JP6872327B2 - ゲームシステム及びプログラム - Google Patents
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Description
コンピュータによって、第1のゲーム中に所与のイベントが連続的に発生した場合に、当該第1のゲームとは異なる第2のゲームを実行するプログラムであって、
前記コンピュータを、
前記第1のゲーム中に、プレーヤよる操作結果によって前記イベントが連続的に発生した場合に、連続イベント発生条件が具備したことを検出する検出手段、
前記連続イベント発生条件が具備したことが検出された場合に、当該連続的に発生したイベントの発生状況に応じて所与のゲームパラメータを設定する設定手段、及び、
前記設定したゲームパラメータに対応づけられたゲームの実行条件に基づいて前記第2のゲームを実行するゲーム制御手段、
として機能させる構成を有している。
(1)第1のゲームがパズルゲームにおいては、当該パズルゲーム中における複数のパズル要素の消去など得点獲得条件が連続的に複数回以上具備した場合、又は、
(2)第1のゲームが敵キャラクタとプレーヤによって制御されるプレーヤキャラクタとの対戦ゲームにおいては、プレーヤキャラクタの敵キャラクタに対する連続攻撃(若しくはその攻撃数)、又は、複数のプレーヤキャラクタにおける組み合わせ攻撃(若しくは発動された攻撃数)
が含まれる。
(1)ゲームの難易度や操作方法(難易度などを左右するボタン数やコントロールする数)を含むゲームの種別、
(2)パズル要素やキャラクタの大きさ、色、又は形状などの表示方法、及び、
(3)第2のゲームを実行するための制限時間などの第2のゲームに用いる時間や期間、又は、プレーヤキャラクタやガチャなどの回数や残機数を含むゲーム環境、
を決定するための条件が含まれる。
られたテーブルデータを用いて、設定したゲームパラメータからゲームの実行条件を特定し、特定した実行条件に基づいて第2のゲームを実行(開始)すること、及び、設定したゲームパラメータに応じて所定の演算やその他の処理を用いてゲームの実行条件を設定し、当該設定した実行条件に基づいて第2のゲームを実行(開始)することを含む。
前記検出手段が、
予め定められた属性を有しているゲーム要素を用いて前記イベントが連続的に発生した場合に、前記連続イベント発生条件を具備したことを検出する、構成を有している。
前記ゲーム制御手段が、
前記ゲームの実行条件として、前記設定したゲームパラメータに応じて、前記第2のゲームの種別、表示方法、及び、ゲーム環境の少なくともいずれかを設定する、構成を有している。
前記ゲームパラメータが、連続的に発生したイベント数又はイベントの実行時間に応じて変化するパラメータである、構成を有している。
前記ゲームパラメータが、前記属性に応じて変化するパラメータである、構成を有している。
前記ゲーム制御手段が、
前記第2のゲームにおける終了条件を検出した場合には、当該第2のゲームのゲーム結果に応じて前記第1のゲームにおける特典を前記プレーヤに付与する、構成を有している。
前記ゲーム制御手段が、
前記終了条件として、前記プレーヤが前記第2のゲームを実行することによって予め設定された条件を検出した場合に、当該第2のゲームのゲーム結果に応じて前記第1のゲームにおける特典を前記プレーヤに付与する、構成を有している。
前記第1のゲームが、パズル要素を組み合わせることによって予め定められた得点獲得条件を具備させた場合に前記イベントが発生したことを検出するパズルゲームであり、
前記検出手段が、
前記第1のゲーム中に前記得点獲得条件が連続的に複数回以上具備した場合に、前記連続イベント発生条件が具備したことを検出する、構成を有している。
前記第1のゲームが、敵キャラクタと前記プレーヤによって制御されるプレーヤキャラクタとの対戦ゲームであって、前記プレーヤキャラクタが前記敵キャラクタに攻撃した場合に前記イベントが発生したことを検出する対戦ゲームであり、
前記検出手段が、
前記プレーヤキャラクタの前記敵キャラクタに対する連続攻撃、又は、複数の前記プレーヤキャラクタにおける組み合わせ攻撃が発生した場合に、前記連続イベント発生条件が具備したことを検出する、構成を有している。
ことによって、当該対戦ゲームの興趣性を高めることができる。
第1のゲーム中に所与のイベントが連続的に発生した場合に、当該第1のゲームとは異なる第2のゲームを実行するプログラムであって、
前記第1のゲーム中に、プレーヤよる操作結果によって前記イベントが連続的に発生した場合に、連続イベント発生条件が具備したことを検出する検出手段と、
前記連続イベント発生条件が具備したことが検出された場合に、当該連続的に発生したイベントの発生状況に応じて所与のゲームパラメータを設定する設定手段と、
前記設定したゲームパラメータに対応づけられたゲームの実行条件に基づいて前記第2のゲームを開始させるゲーム制御手段と、
を備える、構成を有している。
まず、図1及び図2を用いて本実施形態のゲームシステム1の概要及び構成について説明する。なお、図1は、本実施形態のゲームシステム1の構成を示す外観の一例を示す図であり、図2は、本実施形態のゲームシステム1の機能ブロック図の一例である。また、本実施形態のゲームシステムでは、図2の構成要素(各部)を全て含む必要はなく、その一部を省略した構成としてもよい。
トボタン19などの操作部や、操作者が音入力(音声入力)を行うための音入力装置40(マイク)が設けられている。
る。
御を行う。具体的には、表示物(ゲームキャラクタ、背景、標的、車、ボール、アイテム、建物、樹木、柱、壁、マップ)を発生させたり、表示物の表示位置を指示したり、表示物を消滅させたりするなどの表示制御を行う。すなわち、発生した表示物を表示物リストに登録したり、表示物リストを描画部140等に転送したり、消滅した表示物を表示物リストから削除したりするなどの表示制御を行う。
ゲーム機、携帯電話)を用いて分散処理により生成してもよい。
[2.1]概要
次に、図3を用いて本実施形態の手法について説明する。なお、図3は、本実施形態の手法(第1のゲームの実行中に第2のゲームを開始する処理)について説明するための図である。
(1)第1のゲーム中に得点の獲得などの所与のイベントが連続的に発生して連続イベント発生条件を具備した場合に、当該連続的に発生したイベントの発生状況に応じて、例えば、連続イベントの発生状況を示すパラメータなどのゲームパラメータを設定し、
(2)設定したゲームパラメータに対応付けられたゲームの種別(難易度や操作方法を含む。)、ゲーム要素やキャラクタの表示方法、第2のゲームの実行時間などの制限時間、プレーヤキャラクタやガチャなどの回数や残機数がある場合のその数(ゲーム環境)などゲームの実行条件に基づいて第2のゲームを実行(開始)する構成を有している。
、当該イベントに基づく演出が実行されている時間が含まれる。そして、当該連続的に発生するイベントの実行時間(すなわち、持続時間)には、プレーヤの操作を受け付けない時間(すなわち、プレーヤの操作が硬直する時間)が含まれる。
次に、本実施形態の第1のゲームについて説明する。
本実施形態の第1ゲーム制御部111は、例えば、ゲームフィールド上に配置されたパズル要素(すなわち、ゲームフィールド上に貯留する貯留子)を組み合わせることによって予め定められた得点獲得条件(すなわち、消去条件)を具備させた場合にイベントが発生したことを検出し、当該得点獲得条件の具備を繰り返すことによってパズル要素を消去しつつ、得点を競うゲームを進行させるパズルゲームを実行する。
(1)パズル要素が所定のルールに従って縦横に配置されるゲームフィールドに、色、形状や特性などの複数の属性の異なるパズル要素(ブロックともいう。)を、当該ゲームフィールドの上部などの所定の位置から所定の間隔で1つずつランダムに供給し、
(2)パズル要素が供給されてから、ゲームフィールドの下部又は当該下部に既にパズル要素が配置されている位置に配置されるまでなどの所定の時間内に、プレーヤの操作によって供給しているパズル要素の向きやゲームフィールド上の配置位置を制御し、
(3)供給しているパズル要素のゲームフィールド上の配置位置と既にゲームフィールドに存在する他のパズル要素との配置の組み合わせによってゲーム要素を消去しつつ、得点を獲得する、
ゲーム(いわゆる、落ち物パズルゲーム)を実行する。
(3A)供給されているパズル要素のゲームフィールド上への配置後に、当該ゲームフィールドにおいて属性が一致する複数のパズル要素(例えば、3つ以上)が縦、横又は斜めのラインにおいて直接的にかつ連続的に隣接配置されたか否かなど、予め設定された条件を具備するか否かを判定する条件判定処理を実行し、
(3B)当該条件判定処理によって当該条件を具備したことを検出すると、該当する複数のパズル要素を消去する消去処理を実行し、
(3C)消去後に当該消去したパズル要素の隣接した上部に存在したパズル要素を当該パズル要素の上部に堆積しているパズル要素を含めて消去位置に移動させるなど、次のパズル要素が供給される前に所定のルールに従ってフィールド上に残ったパズル要素を再配置する再配置処理を実行し、
(3D)再配置後の各パズル要素の配置状況によって、(3A)〜(3C)の処理を繰り返す。
第1ゲーム制御部111は、第1のゲーム中に発生したパズル要素の消去処理又は敵チャラクタなどの攻撃対象への攻撃を含む得点を獲得するためのイベントが連続的に発生した場合に、連続イベント発生条件が具備したことを検出する。
ション攻撃が実行されてボーナスなどの得点の加算や攻撃力の増幅を実行すると、これらの連続イベントの実行によって当該連続イベント発生条件が具備したことを検出する。
ゲーム管理部113は、上記のように、第1のゲーム中に、連続イベント発生条件が具備した場合に、該当するプレーヤに対して当該連続的に発生したイベントの発生条件に応じて連続イベントの発生状況を示すパラメータを設定する。
(1)上述のパズルゲームにおいては、消去処理の連続実行回数(すなわち、連鎖の数)、
(2)上述の対戦ゲームにおいて連続攻撃数(すなわち、コンボ数)、又は、
(3)当該消去処理若しくは当該連続攻撃を実行する際の消去処理や連続攻撃における演出が実行され、プレーヤの操作を受け付けることができない時間(すなわち、プレーヤの操作が硬直する操作硬直時間)を、
ゲームパラメータとして設定する。
次に、図4を用いて本実施形態の第2のゲームについて説明する。なお、図4は、本実施形態の第2のゲームについて説明するための図である。
第2ゲーム制御部112は、第1のゲーム中に上記の連続イベント発生条件を具備した場合に、第1のゲームを中断させて、第2のゲームとして当該第1のゲームに登場するキャラクタなどを用いてミニゲームを第1ゲームに対してカットイン的に実行する。
(1)ゲーム画面上において複数の絵柄を有する複数のリールを回転させて各リールの図柄を一致させると当たりとなるスロットゲーム、
(2)所定のアイコンやキャラクタを所定の時間内に何回回せたかを競うゲーム
(3)ランダムに移動するパズル要素を所定の位置に嵌め込むパズルゲーム、
(4)単に所定の位置にあるボタンを連打するゲーム、
(5)ガチャ
など、種々のゲームを実行する。
第2ゲーム制御部112は、上述のように、第1のゲーム中に連続イベント発生条件が具備したことが検出された場合に、当該連続的に発生したイベントの発生状況に基づいて設定されたゲームパラメータに応じて第2のゲームの実行条件を設定する。
(A)ゲームの難易度や操作方法(難易度などを左右するボタン数やコントロールする数)を含むゲームの種別、
(B)パズル要素やキャラクタの大きさ、色、又は、形状などの表示方法、又は
(C)第2のゲームを実行するための制限時間などの第2のゲームに用いる時間や期間、又は、プレーヤキャラクタやガチャなどの回数や残機数を含むゲーム環境、
を決定するための条件を設定する。
(ア)ゲームパラメータの値である連鎖数が「3」の場合には、上記の(1)に示すスロットゲームを実行するための実行条件を設定し、
(イ)当該連鎖数が「4」の場合には、上記の(2)に示す所定のアイコンを用いたゲームを実行するための実行条件を設定し、
(ウ)当該連鎖数が「5」の場合には、上記の(3)に示す所定の位置に移動するパズル要素を嵌め込むパズルゲームを実行するための実行条件を設定し、
(エ)当該連鎖数が「6」以上の場合には、上記の(4)に示す単に所定の位置にあるボタンを連打するゲームを実行するための実行条件を設定する。
(A)ゲームパラメータが高いほど、高得点をプレーヤに付与する一方で、難易度が高いゲームや操作が複雑になる第2のゲームの種別を決定し、若しくは、パズル要素の表示を小さくしてもよいし、
(B)高得点をプレーヤに付与するためにゲーム期間を長くし、若しくは、ガチャの回数や残機数を増加させてもよい。
ト発生条件が検出された際のゲーム要素の属性が「水」の属性を示す「2」の値の場合には、水中を移動する魚の形をしたパズル要素を所定の位置に嵌め込むパズルゲームなどの「水」をモチーフにしたゲームを実行するため各種の条件を実行条件として設定する。
第2ゲーム制御部112は、予め定められた制限時間が終了した場合、残機数やライフポイントが「0」になった場合、又は、ミニゲームをクリアした場合に、当該ミニゲームの結果に応じて第1のゲームにおける得点へのボーナス特典の付与、残機数の追加、ライフポイントやゲーム内通貨の追加、又は、プレーヤキャラクタやそのアイテムの追加などの第1のゲームにおける得点を付与する。
次に、図5を用いて本実施形態のゲームシステム1において実行される第2のゲームの開始処理を含む第1のゲームにおけるゲーム処理の動作について説明する。なお、図5は、本実施形態のゲームシステム1において実行される第2のゲームの開始処理を含む第1のゲームにおけるゲーム処理の動作を示すフローチャートである。
ステップS107の処理から移行してきた場合には消去処理の実行後に、同一の属性を有するパズル要素をゲームフィールド上において直接隣接させてかつ連続して並べられたか否かなど、予め設定された消去条件を具備したか否かを判定する(ステップS105)。
(ア)ゲームパラメータの値である連鎖数が「3」の場合には、スロットゲームを実行するための実行条件を設定し、
(イ)当該連鎖数が「4」の場合には、所定のアイコンを用いたゲームを実行するための実行条件を設定し、
(ウ)当該連鎖数が「5」の場合には、所定の位置に移動するパズル要素を嵌め込むパズルゲームを実行するための実行条件を設定し、
(エ)当該連鎖数が「6」以上の場合には、上記の単に所定の位置にあるボタンを連打するゲームを実行するための実行条件を設定する。
[4.1]変形例1
本変形例は、本実施形態のゲームシステム1がスタンドアローン型である点に代えて、図9に示すように、ゲームサービスを提供するサーバ装置10と、ゲーム端末装置20(例えば、ゲーム端末装置20A、20B、20C)とが、インターネット(ネットワークの一例)に接続可能に構成されたネットワーク型のゲームシステムであることに特徴がある。
より、インターネットを介してサーバ装置10から送信されてくるゲームをプレーすることができる。さらに、プレーヤはゲーム端末装置20からサーバ装置10にアクセスすることにより、他のプレーヤとの間でコミュニケーションを図ることができるようになっている。
ト(WAN)、LANなどのネットワークを介してサーバ装置10に接続可能な装置である。なお、ゲーム端末装置20とサーバ装置10との通信回線は、有線でもよいし無線でもよい。
ただし、ゲーム端末装置20は、単にゲーム演算後の結果を表示するだけでなく、本実施形態のゲームシステム1の一部の機能を有していてもよい。
本実施形態は、第1のゲームを中断させて第2のゲームを実行させているが、第1のゲームにおける連続イベントの演出中に、第2のゲームを実行させてもよいし、第1のゲームの終了後やゲーム中のステージやシーンの終了後などの所定のタイミングに当該第2のゲームを実行させてもよい。
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
2 … 本体上部
4 … 本体下部
6 … ヒンジ部
11 … 第1のディスプレイ
12 … 第2のディスプレイ
14 … 十字キー
16 … 操作ボタン
18 … スタートボタン
20 … セレクトボタン
22 … サイドボタン
30 … タッチペン
40 … 音入力装置(マイク)、
100 … 処理部
110 … ゲーム演算部
111 … 第1ゲーム制御部
112 … 第2ゲーム制御部、
113 … ゲーム管理部
114 … 表示制御部
120 … タイマ部
130 … 通信制御部
140 … 描画部
150 … 音生成部、
160 … 入力部、
162 … 撮像部
170 … 記憶部
171 … 主記憶部
172 … ゲーム情報
173 … プレーヤ情報
180 … 情報記憶媒体
190 … 表示部
192 … 音出力部
194 … 携帯型情報記憶装置
196 … 通信部
Claims (10)
- コンピュータによって、第1のゲーム中に所与のイベントが連続的に発生した場合に、当該第1のゲームとは異なる第2のゲームを実行するプログラムであって、
前記コンピュータを、
前記第1のゲーム中に、プレーヤよる操作結果によって前記イベントが連続的に発生した場合に、連続イベント発生条件が具備したことを検出する検出手段、
前記連続イベント発生条件が具備したことが検出された場合に、当該連続的に発生したイベントの発生状況に応じて所与のゲームパラメータを設定する設定手段、及び、
前記設定したゲームパラメータに対応づけられたゲームの実行条件に基づいて、前記第1のゲームとは異なる種類の複数の前記第2のゲームの中から、該当する第2のゲームを特定し、当該特定した第2のゲームを実行するゲーム制御手段、
として機能させることを特徴とするプログラム。 - 請求項1に記載のプログラムにおいて、
前記検出手段が、
予め定められた属性を有しているゲーム要素を用いて前記イベントが連続的に発生した場合に、前記連続イベント発生条件を具備したことを検出する、プログラム。 - 請求項1又は2に記載のプログラムにおいて、
前記ゲーム制御手段が、
前記ゲームの実行条件として、前記設定したゲームパラメータに応じて、前記複数種類の第2のゲームの中から、該当する第2のゲームの種別を特定し、かつ、当該第2のゲームの表示方法、及び、ゲーム環境の少なくともいずれかを設定する、プログラム。 - 請求項1〜3のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記ゲームパラメータが、連続的に発生したイベント数又はイベントの実行時間に応じて変化するパラメータである、プログラム。 - 請求項2又は請求項2を引用する請求項3に記載のプログラムにおいて、
前記ゲームパラメータが、前記属性に応じて変化するパラメータである、プログラム。 - 請求項1〜4のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記ゲーム制御手段が、
前記第2のゲームにおける終了条件を検出した場合には、当該第2のゲームのゲーム結果に応じて前記第1のゲームにおける特典を前記プレーヤに付与する、プログラム。 - 請求項6に記載のプログラムにおいて、
前記ゲーム制御手段が、
前記終了条件として、前記プレーヤが前記第2のゲームを実行することによって予め設定された条件を検出した場合に、当該第2のゲームのゲーム結果に応じて前記第1のゲームにおける特典を前記プレーヤに付与する、プログラム。 - 請求項1〜7のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記第1のゲームが、パズル要素を組み合わせることによって予め定められた得点獲得条件を具備させた場合に前記イベントが発生したことを検出するパズルゲームであり、
前記検出手段が、
前記第1のゲーム中に前記得点獲得条件が連続的に複数回以上具備した場合に、前記連続イベント発生条件が具備したことを検出する、プログラム。 - 請求項1〜7のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記第1のゲームが、敵キャラクタと前記プレーヤによって制御されるプレーヤキャラクタとの対戦ゲームであって、前記プレーヤキャラクタが前記敵キャラクタに攻撃した場合に前記イベントが発生したことを検出する対戦ゲームであり、
前記検出手段が、
前記プレーヤキャラクタの前記敵キャラクタに対する連続攻撃、又は、複数の前記プレーヤキャラクタにおける組み合わせ攻撃が発生した場合に、前記連続イベント発生条件が具備したことを検出する、プログラム。 - 第1のゲーム中に所与のイベントが連続的に発生した場合に、当該第1のゲームとは異なる第2のゲームを実行するプログラムであって、
前記第1のゲーム中に、プレーヤよる操作結果によって前記イベントが連続的に発生した場合に、連続イベント発生条件が具備したことを検出する検出手段と、
前記連続イベント発生条件が具備したことが検出された場合に、当該連続的に発生したイベントの発生状況に応じて所与のゲームパラメータを設定する設定手段と、
前記設定したゲームパラメータに対応づけられたゲームの実行条件に基づいて、前記第1のゲームとは異なる種類の複数の前記第2のゲームの中から、該当する第2のゲームを特定し、当該特定した第2のゲームを実行するゲーム制御手段と、
を備えることを特徴とするゲームシステム。
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