JP2020162728A - ゲームシステム及びプログラム - Google Patents
ゲームシステム及びプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP2020162728A JP2020162728A JP2019064470A JP2019064470A JP2020162728A JP 2020162728 A JP2020162728 A JP 2020162728A JP 2019064470 A JP2019064470 A JP 2019064470A JP 2019064470 A JP2019064470 A JP 2019064470A JP 2020162728 A JP2020162728 A JP 2020162728A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- player
- game
- achievement
- condition
- players
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 161
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 152
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 118
- 238000007726 management method Methods 0.000 description 43
- 230000006870 function Effects 0.000 description 25
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 22
- 230000008859 change Effects 0.000 description 12
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 11
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 9
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 9
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 8
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 7
- 229910000906 Bronze Inorganic materials 0.000 description 6
- 230000009471 action Effects 0.000 description 6
- 239000010974 bronze Substances 0.000 description 6
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 6
- KUNSUQLRTQLHQQ-UHFFFAOYSA-N copper tin Chemical compound [Cu].[Sn] KUNSUQLRTQLHQQ-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 6
- 229910052737 gold Inorganic materials 0.000 description 6
- 239000010931 gold Substances 0.000 description 6
- 229910052709 silver Inorganic materials 0.000 description 6
- 239000004332 silver Substances 0.000 description 6
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 5
- 238000013507 mapping Methods 0.000 description 5
- 238000002156 mixing Methods 0.000 description 5
- 239000000470 constituent Substances 0.000 description 4
- 238000012937 correction Methods 0.000 description 4
- 238000009826 distribution Methods 0.000 description 4
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 4
- 230000002860 competitive effect Effects 0.000 description 3
- 230000010365 information processing Effects 0.000 description 3
- 230000008450 motivation Effects 0.000 description 3
- 238000011084 recovery Methods 0.000 description 3
- 230000009466 transformation Effects 0.000 description 3
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 2
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 2
- 239000012634 fragment Substances 0.000 description 2
- 238000005259 measurement Methods 0.000 description 2
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 2
- 230000004044 response Effects 0.000 description 2
- 238000004088 simulation Methods 0.000 description 2
- 238000003786 synthesis reaction Methods 0.000 description 2
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 2
- 230000003213 activating effect Effects 0.000 description 1
- 238000004422 calculation algorithm Methods 0.000 description 1
- 230000005674 electromagnetic induction Effects 0.000 description 1
- 238000009434 installation Methods 0.000 description 1
- 230000003993 interaction Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 230000002265 prevention Effects 0.000 description 1
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 1
- 230000000284 resting effect Effects 0.000 description 1
- 238000010897 surface acoustic wave method Methods 0.000 description 1
- 238000012360 testing method Methods 0.000 description 1
- 238000012876 topography Methods 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
Description
プレーヤキャラクタを用いて複数のプレーヤが参加するゲームを実行するゲームシステムであって、
記憶手段に記憶されている各プレーヤに関するプレーヤ関連情報に基づいて、当該各プ
レーヤの前記ゲームに参加する複数のプレーヤの中における相対的な序列を判定する序列判定処理を実行する第1判定手段と、
前記序列判定処理の結果に基づいて、前記ゲームに参加するプレーヤ毎に、該当するプレーヤが操作するプレーヤキャラクタによって当該ゲーム中に達成すべき達成条件を設定する設定手段と、
所与のタイミングで、前記プレーヤ毎に、前記設定された達成条件を達成したか否かを判定する条件達成判定処理を実行する第2判定手段と、
前記条件達成判定処理の結果を、該当するプレーヤに提示する提示手段と、
を備える、構成を有している。
報は、今までのゲームにおける成績やアイテムの獲得などの実績を含み、ゲーム結果に基づく情報などである。
(A1)例えば、ゲーム上設定され、ゲームの進行などに基づいてプレーヤが獲得したレベルなどプレーヤが属するレベル(プレーヤのゲームレベル/プレーヤレベル)、
(A2)保有しているアイテム(武器)の有無(複数のアイテムの組み合わせも含む。)若しくはレベル(最高レベルのアイテムのレベル若しくは複数のアイテムの平均のレベル)、
(A3)プレーヤキャラクタ(能力に基づく強さ)のレベル、
(A4)得点や経験値などのパラメータの値、
(A5)ゲームに参加した総時間、参加回数、若しくは、他のプレーヤとの対戦履歴、又は、
(A6)複数のプレーヤによって構成されるグループのゲームの進行などによって定まるレベル、
に基づく各プレーヤの順位付け、偏差値の算出、又は、属する範囲(ランク)への分類などが含まれる。
前記第1判定手段が、
前記プレーヤ関連情報として、前記各プレーヤの過去のゲームにおいて各プレーヤに設定された目標達成度合いを示す情報に基づいて、前記各プレーヤの序列を判定する、構成を有している。
前記第1判定手段が、
前記プレーヤ関連情報として、前記目標達成度合い及び前記各プレーヤの過去のゲームの結果の情報に基づいて、前記各プレーヤの序列を判定する、構成を有している。
請求項1に記載のゲームシステムにおいて、
前記条件達成判定処理の結果に基づいて、前記達成条件を具備したプレーヤキャラクタ又は当該プレーヤキャラクタを操作するプレーヤに対して所与の特典を付与する特典付与制御手段を更に備える、構成を有している。
前記特典付与制御手段が、
前記達成条件が数量に関する条件の場合には、当該達成条件を超える数量に応じて、前記付与する特典を変化させる、構成を有している。
場合には、量や質が向上した特典を付与させることができるので、ゲーム終了前までに達成条件を達成したとしてもさらに当該達成条件に関する数量を上積みするためにプレーヤにゲームの継続を促すことができる。
前記特典付与制御手段が、
前記達成条件が達成するまでの期間に応じて、前記付与する特典を変化させる、構成を有している。
前記特典付与制御手段が、
複数のプレーヤから構成されるチームとして前記ゲームに参加するプレーヤに対しては、前記条件達成判定処理によって同一のチームに所属するすべてのプレーヤに設定された達成条件を具備したと判定された場合には、前記付与する所与の特典を変化させ、又は、当該付与する所与の特典とともに特別な特典を追加付与する、構成を有している。
前記特典付与制御手段が、
前記条件達成判定処理によって前記達成条件を具備したと判定された場合には、該当するプレーヤの前記ゲームにおける結果に応じて、前記付与する特典を変化させる、構成を有している。
るので、プレーヤのゲームの実行に対するモチベーションを向上させることができる。
前記特典付与制御手段が、
前記条件達成判定処理によって前記達成条件を具備していないと判定された場合には、該当するプレーヤに対して不利益を付与する、構成を有している。
前記ゲームに参加するプレーヤ毎に設定される前記達成条件には、他のプレーヤと共同で達成すべき条件が含まれる、構成を有している。
前記該当するプレーヤとは、前記達成条件が設定されたプレーヤ、又は、当該プレーヤを含む複数のプレーヤから構成されるチームに属する他のプレーヤである、構成を有している。
前記設定手段が、
前記序列判定処理の結果とともに、前記ゲームに参加する全プレーヤのプレーヤ関連情報に基づいて、前記プレーヤ毎の前記達成条件を設定する、構成を有している。
プレーヤキャラクタを用いて複数のプレーヤが参加するゲームを実行するためのプログ
ラムであって、
記憶手段に記憶されている各プレーヤに関するプレーヤ関連情報に基づいて、当該各プレーヤの前記ゲームに参加する複数のプレーヤの中における相対的な序列を判定する序列判定処理を実行する第1判定手段、
前記序列判定処理の結果に基づいて、前記ゲームに参加するプレーヤ毎に、該当するプレーヤが操作するプレーヤキャラクタによって当該ゲーム中に達成すべき達成条件を設定する設定手段、
所与のタイミングで、前記プレーヤ毎に、前記設定された達成条件を達成したか否かを判定する条件達成判定処理を実行する第2判定手段、及び、
前記条件達成判定処理の結果を、該当するプレーヤに提示する提示手段、
としてコンピュータを機能させる、構成を有している。
まず、図1を用いて本実施形態のゲームシステム1の概要及び概要構成について説明する。なお、図1は、本実施形態のゲームシステム1の構成を示すシステム構成の一例を示す図である。
次に、図2を用いて本実施形態のサーバ装置10について説明する。なお、図2は、本実施形態のサーバ装置10の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態のサーバ装置10は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
するプレーヤに提示するためも、所定の情報を端末装置20に提供する。
次に、図3を用いて本実施形態の端末装置20について説明する。なお、図3は、本実施形態における端末装置の構成を示す機能ブロック図の一例である。また、本実施形態の端末装置20は図3の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
について設定された優先順位に基づいてオブジェクトを配置する。例えば、奥側にあるように見せたいオブジェクト(スプライト)から順にオブジェクトを配置し、手前側にあるように見せたいオブジェクトを重ねて配置する処理を行うことができる。
定としてもよいし、処理負荷に応じて可変としてもよい。
からテクスチャ(色(RGB)、α値などの表面プロパティ)を読み出し、2次元の画像であるテクスチャをオブジェクトにマッピングする。この場合に、ピクセルとテクセルとを対応づける処理や、テクセルの補間としてバイリニア補間などを行う。
[4.1]概要
次に、図4を用いて本実施形態の手法(プレーヤ毎の達成条件に基づいてゲームを実行するゲーム処理)の概要について説明する。なお、図4は、本実施形態におけるプレーヤ毎の達成条件に基づいてゲームを実行するゲーム処理の概要を説明するための図である。
、例えば、レベルや能力の低いプレーヤ(以下、「低レベルプレーヤ」という。)がレベルや能力の高いプレーヤ(以下、「高レベルプレーヤ」という。)に混在した状態でゲームが実行されたとしても、高レベルプレーヤだけでなく、低レベルプレーヤであっても、達成条件さえ具備すれば特典などを獲得させることが可能な構成を有している。
(A1)参加を希望するプレーヤキャラクタをマッチングさせるマッチング処理によって参加プレーヤが確定すると(図4の[1])、
(A2)記憶されている各プレーヤに関するプレーヤ関連情報に基づいて、当該各プレーヤのゲームに参加する複数の参加プレーヤの中における相対的な序列を判定する序列判定処理を実行し(図4の[2])、
(A3)序列判定処理の結果に基づいて、ゲームに参加するプレーヤ毎に、該当するプレーヤが操作するプレーヤキャラクタによって当該ゲーム中に達成すべき達成条件を設定する達成条件設定処理を実行し(図4の[3])、
(A4)ゲーム中又はゲーム終了後などの所与のタイミングで、プレーヤ毎に、設定された達成条件を達成したか否かを判定する条件達成判定処理を実行し(図4の[4])、
構成を有している。
ば適用できるが、以下の説明においては、バトルロワイヤル形式などの多人数のプレーヤ間によって対戦する対戦ゲームを用いて説明する。
次に、図5を用いて、本実施形態におけるプレーヤ関連情報について説明する。なお、図5は、本実施形態において用いられるプレーヤ関連情報の例を示す図である。
(A1)プレーヤのニックネームやプレーヤID及びチームに属している場合には、所属チーム名やそのID(以下、「所属情報」という。)、
(A2)現在の得点、経験値、又は、獲得した報酬若しくはゲーム時間などの個人及びチームの成績に関する情報(以下、「成績情報」ともいう。)、
(A3)プレーヤキャラクタの特性・属性・レベル(以下、「キャラクタレベル」という。)及び当該プレーヤキャラクタが有するアイテムの種別(アイテムの能力も含む)に関する情報(以下、「キャラクタ情報」という。)、
(A4)他のプレーヤキャラクタや他のチームとの対戦ゲームにおける他のプレーヤキャラクタや他のチームとの戦闘回数や勝敗数などの戦績に関する情報(以下、「戦績情報」という。)、
(A5)ライフエネルギーなどの各プレーヤキャラクタの勝敗に直結するパラメータ、又は、各能力を規定するパラメータの値、
(A6)ゲームを初めて実行してからの総時間(以下、「ゲーム総時間」ともいう。)や新規登録した日からの利用期間などのゲーム履歴に関する情報(以下、「ゲーム履歴情報」という。)
(A7)課金履歴及び課金額などの課金に関する情報(以下、「課金情報」という。)、(A8)プレーヤが操作する端末装置20の存在する地域に関する情報(以下、「地域情報」という。)、並びに、
(A9)プレーヤ毎に設定された達成条件を示す達成条件情報、当該達成条件によって設定されたアイテムなどの達成条件を達成するために必要な各種の情報(以下、「達成条件関連情報」ともいう。)、及び、特典付与に関する情報(以下、「特典付与情報」という。)
が記憶される。
次に、本実施形態におけるマッチング処理について説明する。
次に、図6を用いて本実施形態における序列判定処理について説明する。なお、図6は、本実施形態における序列判定処理について説明するための図である。
(A1)ゲーム上設定され、ゲームの進行などに基づいてプレーヤが獲得したレベル(いままで実施したゲームによって獲得したレベル)などプレーヤが属するレベル(プレーヤのゲームレベル)、
(A2)過去に実行したゲームによって獲得したアイテムを含め、保有しているアイテム(武器)の有無(複数のアイテムの組み合わせも含む。)若しくはレベル(最高レベルのアイテムのレベル若しくは複数のアイテムの平均のレベル)、
(A3)過去に実行したゲームによって獲得したプレーヤキャラクタ(能力に基づく強さ)のレベル(プレーヤのゲームレベルとは別で個々のプレーヤキャラクタに規定されているレベル)、
(A4)過去に実行したゲームによって獲得した得点や経験値などのパラメータの値、
(A5)当該ゲームに参加した総時間(ゲーム総時間)、参加回数、若しくは、他のプレーヤとの対戦履歴、又は、
(A6)複数のプレーヤによって構成されるグループのゲームの進行などによって定まるレベル、
に基づいて、各プレーヤの順位付け、偏差値の算出、又は、属する範囲(ランク)への分類を実行する。
次に、図7を用いて、本実施形態における達成条件設定処理について説明する。なお、図7は、本実施形態における達成条件設定処理を説明するための図である。
達成条件設定部107は、達成条件として、プレーヤAに対してコイン(アイテム)を10個獲得する条件、プレーヤCに対してコイン(アイテム)を7個獲得する条件、プレーヤDに対してコイン(アイテム)を4個獲得する条件、プレーヤBに対してコイン(アイテム)を2個獲得する条件、及び、プレーヤEに対してコイン(アイテム)を1個獲得する条件を設定する。
次に、本実施形態における条件達成判定処理について説明する。
次に、図8〜図10を用いて、本実施形態における特典付与制御処理について説明する。なお、図8〜図10は、本実施形態における特典付与制御処理を説明するための図である。
ル」、得点が1001点以上2000点以下の場合には、「銀メダル」、及び、得点が2001点以上で達成した場合には、「金メダル」を、特典として付与する特典付与制御処理を実行する。
次に、本実施形態の変形例について説明する。
達成条件設定部107は、複数の参加プレーヤによって形成されるチームによってゲームを実行する場合には、ゲームに参加するプレーヤ毎に設定される達成条件として、ゲームに参加する他の参加プレーヤと共同で達成すべき条件を設定してもよい。
達成条件判定部108は、同一チーム内における各参加プレーヤに個々に異なる達成条件を設定し、かつ、達成条件判定部108は、同一チーム内における各参加プレーヤがそれぞれ達成条件を達成した場合に、当該各参加プレーヤの達成条件が達成したと判定してもよい。
特典管理部111は、複数のプレーヤから構成されるチームとしてゲームに参加するプレーヤに対しては、条件達成判定処理によって同一のチームに所属するすべてのプレーヤに設定された達成条件を具備したと判定された場合には、付与する所与の特典を変化させ、又は、当該付与する所与の特典とともに特別な特典を追加付与してもよい。
情報提供部110は、達成条件を達成したプレーヤにおいて、当該プレーヤとともに、同一チームの他の参加プレーヤに対して、達成条件を達成した旨、及び、獲得すべき特典を示す特典付与情報を提示するための制御を実行してもよい。
次に、図11を用いて本実施形態のサーバ装置10によって実行されるゲーム処理(プレーヤ毎の達成条件に基づいてゲームを実行するゲーム処理)の動作について説明する。
レーヤとして抽出するマッチング処理を実行する(ステップS102)。
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
提供してもよい。
20 … 端末装置
100 … 処理部
101 … 通信制御部
102 … Web処理部
103 … ゲーム管理部
104 … 移動制御部
105 … マッチング処理部
106 … プレーヤ序列判定部
107 … 達成条件設定部
108 … 達成条件判定部
109 … タイマ管理部
110 … 情報提供部
111 … 特典管理部
120 … 入力部
130 … 表示部
140 … 記憶部
142 … 主記憶部
144 … ゲームデータ記憶部
146 … プレーヤ情報記憶部
180 … 情報記憶媒体
196 … 通信部
200 … 処理部
210 … オブジェクト空間設定部
212 … 表示制御部
213 … 入力受付処理部
214 … ゲーム制御部
215 … ゲーム演算部
216 … 仮想カメラ制御部
217 … ゲーム管理部
220 … 描画部
230 … 音処理部
270 … 記憶部
271 … 主記憶部
272 … 画像バッファ
273 … プレーヤ情報記憶部
274 … ゲームデータ記憶部
260 … 入力部
262 … 検出部
280 … 情報記憶媒体
290 … 表示部
292 … 音出力部
296 … 通信部
Claims (13)
- プレーヤキャラクタを用いて複数のプレーヤが参加するゲームを実行するゲームシステムであって、
記憶手段に記憶されている各プレーヤに関するプレーヤ関連情報に基づいて、当該各プレーヤの前記ゲームに参加する複数のプレーヤの中における相対的な序列を判定する序列判定処理を実行する第1判定手段と、
前記序列判定処理の結果に基づいて、前記ゲームに参加するプレーヤ毎に、該当するプレーヤが当該ゲーム中に達成すべき達成条件を設定する設定手段と、
所与のタイミングで、前記プレーヤ毎に、前記設定された達成条件を達成したか否かを判定する条件達成判定処理を実行する第2判定手段と、
前記条件達成判定処理の結果を、該当するプレーヤに提示する提示手段と、
を備えることを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1に記載のゲームシステムにおいて、
前記第1判定手段が、
前記プレーヤ関連情報として、前記各プレーヤの過去のゲームにおいて各プレーヤに設定された目標達成度合いを示す情報に基づいて、前記各プレーヤの序列を判定する、ゲームシステム。 - 請求項2に記載のゲームシステムにおいて、
前記第1判定手段が、
前記プレーヤ関連情報として、前記目標達成度合い及び前記各プレーヤの過去のゲームの結果の情報に基づいて、前記各プレーヤの序列を判定する、ゲームシステム。 - 請求項1〜3のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、
前記条件達成判定処理の結果に基づいて、前記達成条件を具備したプレーヤキャラクタ又は当該プレーヤキャラクタを操作するプレーヤに対して所与の特典を付与する特典付与制御手段を更に備える、ゲームシステム。 - 請求項4に記載のゲームシステムにおいて、
前記特典付与制御手段が、
前記達成条件が数量に関する条件の場合には、当該達成条件を超える数量に応じて、前記付与する特典を変化させる、ゲームシステム。 - 請求項4又は5に記載のゲームシステムにおいて、
前記特典付与制御手段が、
前記達成条件が達成するまでの期間に応じて、前記付与する特典を変化させる、ゲームシステム。 - 請求項4〜6のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、
前記特典付与制御手段が、
複数のプレーヤから構成されるチームとして前記ゲームに参加するプレーヤに対しては、前記条件達成判定処理によって同一のチームに所属するすべてのプレーヤに設定された達成条件を具備したと判定された場合には、前記付与する所与の特典を変化させ、又は、当該付与する所与の特典とともに特別な特典を追加付与する、ゲームシステム。 - 請求項4〜7のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、
前記特典付与制御手段が、
前記条件達成判定処理によって前記達成条件を具備したと判定された場合には、該当
するプレーヤの前記ゲームにおける結果に応じて、前記付与する特典を変化させる、ゲームシステム。 - 請求項4〜8のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、
前記特典付与制御手段が、
前記条件達成判定処理によって前記達成条件を具備していないと判定された場合には、該当するプレーヤに対して不利益を付与する、ゲームシステム。 - 請求項1〜9のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、
前記ゲームに参加するプレーヤ毎に設定される前記達成条件には、他のプレーヤと共同で達成すべき条件が含まれる、ゲームシステム。 - 請求項1〜10のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、
前記該当するプレーヤとは、前記達成条件が設定されたプレーヤ、又は、当該プレーヤを含む複数のプレーヤから構成されるチームに属する他のプレーヤである、ゲームシステム。 - 請求項1〜11のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、
前記設定手段が、
前記序列判定処理の結果とともに、前記ゲームに参加する全プレーヤのプレーヤ関連情報に基づいて、前記プレーヤ毎の前記達成条件を設定する、ゲームシステム。 - プレーヤキャラクタを用いて複数のプレーヤが参加するゲームを実行するためのプログラムであって、
記憶手段に記憶されている各プレーヤに関するプレーヤ関連情報に基づいて、当該各プレーヤの前記ゲームに参加する複数のプレーヤの中における相対的な序列を判定する序列判定処理を実行する第1判定手段、
前記序列判定処理の結果に基づいて、前記ゲームに参加するプレーヤ毎に、該当するプレーヤが操作するプレーヤキャラクタによって当該ゲーム中に達成すべき達成条件を設定する設定手段、
所与のタイミングで、前記プレーヤ毎に、前記設定された達成条件を達成したか否かを判定する条件達成判定処理を実行する第2判定手段、及び、
前記条件達成判定処理の結果を、該当するプレーヤに提示する提示手段、
としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019064470A JP7401191B2 (ja) | 2019-03-28 | 2019-03-28 | ゲームシステム、ゲーム提供方法及びプログラム |
JP2023206325A JP2024015243A (ja) | 2019-03-28 | 2023-12-06 | ゲームシステム及びプログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019064470A JP7401191B2 (ja) | 2019-03-28 | 2019-03-28 | ゲームシステム、ゲーム提供方法及びプログラム |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2023206325A Division JP2024015243A (ja) | 2019-03-28 | 2023-12-06 | ゲームシステム及びプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2020162728A true JP2020162728A (ja) | 2020-10-08 |
JP7401191B2 JP7401191B2 (ja) | 2023-12-19 |
Family
ID=72715451
Family Applications (2)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019064470A Active JP7401191B2 (ja) | 2019-03-28 | 2019-03-28 | ゲームシステム、ゲーム提供方法及びプログラム |
JP2023206325A Pending JP2024015243A (ja) | 2019-03-28 | 2023-12-06 | ゲームシステム及びプログラム |
Family Applications After (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2023206325A Pending JP2024015243A (ja) | 2019-03-28 | 2023-12-06 | ゲームシステム及びプログラム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (2) | JP7401191B2 (ja) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7260034B1 (ja) | 2022-05-11 | 2023-04-18 | 株式会社セガ | プログラム及び情報処理装置 |
JP7272493B1 (ja) | 2022-05-11 | 2023-05-12 | 株式会社セガ | プログラム及び情報処理装置 |
KR20240025262A (ko) * | 2022-08-18 | 2024-02-27 | (주)크래프톤 | 배틀 로얄 게임의 보상 제공 방법 및 장치 |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2003126553A (ja) * | 2001-10-24 | 2003-05-07 | Konami Co Ltd | ゲーム処理方法、そのプログラムおよびゲーム装置 |
JP2003135854A (ja) * | 2001-11-08 | 2003-05-13 | Namco Ltd | サーバ、サーバの制御プログラムおよびそのプログラムを記録した記録媒体 |
JP2009165562A (ja) * | 2008-01-11 | 2009-07-30 | Sega Corp | ゲームシステム及びゲーム制御方法 |
JP2011161026A (ja) * | 2010-02-10 | 2011-08-25 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法及びプログラム |
JP2017064181A (ja) * | 2015-09-30 | 2017-04-06 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | ゲームシステム、及びプログラム |
-
2019
- 2019-03-28 JP JP2019064470A patent/JP7401191B2/ja active Active
-
2023
- 2023-12-06 JP JP2023206325A patent/JP2024015243A/ja active Pending
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2003126553A (ja) * | 2001-10-24 | 2003-05-07 | Konami Co Ltd | ゲーム処理方法、そのプログラムおよびゲーム装置 |
JP2003135854A (ja) * | 2001-11-08 | 2003-05-13 | Namco Ltd | サーバ、サーバの制御プログラムおよびそのプログラムを記録した記録媒体 |
JP2009165562A (ja) * | 2008-01-11 | 2009-07-30 | Sega Corp | ゲームシステム及びゲーム制御方法 |
JP2011161026A (ja) * | 2010-02-10 | 2011-08-25 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法及びプログラム |
JP2017064181A (ja) * | 2015-09-30 | 2017-04-06 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | ゲームシステム、及びプログラム |
Cited By (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7260034B1 (ja) | 2022-05-11 | 2023-04-18 | 株式会社セガ | プログラム及び情報処理装置 |
JP7272493B1 (ja) | 2022-05-11 | 2023-05-12 | 株式会社セガ | プログラム及び情報処理装置 |
WO2023218746A1 (ja) * | 2022-05-11 | 2023-11-16 | 株式会社セガ | プログラム及び情報処理装置 |
WO2023218747A1 (ja) * | 2022-05-11 | 2023-11-16 | 株式会社セガ | プログラム及び情報処理装置 |
JP2023167096A (ja) * | 2022-05-11 | 2023-11-24 | 株式会社セガ | プログラム及び情報処理装置 |
JP2023167095A (ja) * | 2022-05-11 | 2023-11-24 | 株式会社セガ | プログラム及び情報処理装置 |
KR20240025262A (ko) * | 2022-08-18 | 2024-02-27 | (주)크래프톤 | 배틀 로얄 게임의 보상 제공 방법 및 장치 |
KR102710831B1 (ko) | 2022-08-18 | 2024-09-26 | (주)크래프톤 | 배틀 로얄 게임의 보상 제공 방법 및 장치 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP7401191B2 (ja) | 2023-12-19 |
JP2024015243A (ja) | 2024-02-01 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6453932B2 (ja) | ゲームシステム及びプログラム | |
US11167215B2 (en) | Game system, method of providing information related to match-up game, and method of executing match-up game | |
US11478717B2 (en) | Game system and method of providing information related to match-up game | |
JP7145753B2 (ja) | ゲームシステム及びプログラム | |
US11179641B2 (en) | Game system, method of providing a match-up game, and method of executing the match-up game | |
JP2024015243A (ja) | ゲームシステム及びプログラム | |
US11130059B2 (en) | Game system and method of providing information related to match-up game | |
JP6989338B2 (ja) | プログラム、情報処理装置、及びゲームシステム | |
JP7075710B2 (ja) | ゲーム装置及びプログラム | |
JP7097163B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム提供方法及びプログラム | |
US11369882B2 (en) | Game system and game provision method | |
JP7327921B2 (ja) | サーバシステム、ゲームシステム、ゲーム提供方法及びプログラム | |
JP2018108169A (ja) | ゲームシステム、サーバシステム及びプログラム | |
JP2017056000A (ja) | ゲーム装置及びプログラム | |
JP7150597B2 (ja) | ゲームシステム及びプログラム | |
JP7334031B2 (ja) | サーバシステム、ゲームシステム、プログラム及びゲーム提供方法 | |
JP6980869B2 (ja) | ゲームシステム及びプログラム | |
JP6694944B2 (ja) | ゲームシステム及びプログラム | |
JP2020162710A (ja) | ゲームシステム及びプログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A711 | Notification of change in applicant |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A711 Effective date: 20210629 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20220215 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20230217 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20230328 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20230522 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20230822 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20231023 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20231107 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20231207 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7401191 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |