JP6734433B2 - ゲーム装置、プログラム及びゲームシステム - Google Patents
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Description
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する一実施形態は、ゲーム装置の一例としての、ゲームのキャラクタに係る物品であるカードを認識することで該キャラクタを使用し、キャラクタ同士の対戦ゲームを抽選結果に応じた効果を適用させながら進行するゲームを実行するゲーム装置に、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、ゲームのキャラクタに係る物品であって、可視または不可視状態で少なくとも特定のユーザを示すユーザ情報を付した物品を出力し、物品に対応するキャラクタを使用するゲームに係る処理を実行可能な任意の機器に適用可能である。
図1は、本発明の実施形態に係るゲーム装置100の機能構成を示すブロック図である。
ここで、本実施形態のゲーム装置100で実行されるゲームの概要について図を参照して説明する。
以下、本実施形態のゲーム装置において実行される、認識部108により認識された物品に係るキャラクタをゲームに使用可能か否かを判断する判断処理について、図4のフローチャートを参照して詳細を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。本判断処理は、例えばユーザによる対価の支払いに応じて、制御部101により1回のゲームプレイについてのゲームに係る処理が実行された後、キャラクタ登録を行う際あるいは召喚イベントにおける新たなキャラクタの召喚を行う際に開始されるものとして説明する。
上述した実施形態では、ユーザ情報の一致、キャラクタの階級、召喚イベント発生中であるか否かにより、認識されたカードに対応するキャラクタを使用可能であるか否かを判断する方法について説明した。本実施形態ではさらに、これら以外の情報に基づいて使用可否を判断する方法について説明する。なお、本実施形態のゲーム装置100は実施形態1と同様の構成であるものとして、機能構成についての説明は省略する。
以下、本実施形態に係るゲーム装置100で実行される判断処理について、図5を用いて説明する。なお、以下の説明において実施形態1の判断処理と同様の処理をおこなうステップについては同一の参照番号を付して説明を省略し、本実施形態に特徴的な処理を行うステップについてのみ説明する。
本条件については、例えばその他の情報713に該カードを出力するゲーム装置を識別する情報が含められて出力部111により該情報を含む二次元コード付したカードが出力され、該カードが認識された際に該カードを出力したゲーム装置を識別する情報が取得可能なように構成されることで判断を行うことができる。あるいは、その他の情報713には出力されたカード各々について異なるカード識別情報が含められて出力部111により該情報を含む二次元コードを付したカードが出力され、該カードが認識された際にカード識別情報に基づいてサーバ等に管理される情報から、該カードを出力したゲーム装置が特定可能なように構成されることで判断を行うことができる。
1つ目のケースは、認識されたカードを出力したゲーム装置が、現在ゲームプレイを行っている装置、即ち本判断処理を行っているゲーム装置自身である場合である。具体的には制御部101は、対象情報に含まれる、認識されたカードを出力したゲーム装置を識別する情報が、自身のゲーム装置を識別する情報と同一である場合に、所定の条件が満たされたと判断する。あるいは制御部101は、対象情報に含まれるカード識別情報に基づいて、例えば不図示の外部サーバにアクセスして該カードを出力したゲーム装置を識別する情報を照会し、該情報が自身のゲーム装置を識別する情報と同一である場合に、所定の条件が満たされたと判断する。
2つ目のケースは、使用キャラクタの登録時に、最初に登録された使用キャラクタについて認識されたカードを出力したゲーム装置と、新たに認識されたカードを出力したゲーム装置とが同一である場合である。具体的には制御部101は、1回のゲームプレイについて認識部108によりカードが最初に認識された際に、対象情報に含まれる該カードを出力したゲーム装置を識別する情報を、参照用の装置識別情報としてメモリ103に格納する。そして制御部101は、以後認識部108により認識された新たなカードについて、対象情報に含まれる該カードを出力したゲーム装置を識別する情報が、参照用の装置識別情報と同一である場合に、所定の条件が満たされたと判断する。あるいは制御部101は、1回のゲームプレイについて認識部108によりカードが最初に認識された際に、対象情報に含まれるカード識別情報に基づき、該カードを出力したゲーム装置を識別する情報を例えば外部サーバから取得して参照用の装置識別情報として格納する。そして制御部101は、以後認識部108により認識された新たなカードについて、外部サーバから取得した該カードを出力したゲーム装置を識別する情報が参照用の装置識別情報と同一である場合に、所定の条件が満たされたと判断する。
本条件については、現在のゲームプレイに係るユーザを一意に特定するユーザIDが設けられ、該ユーザが出力したカードに対応するキャラクタIDのリスト情報が該ユーザIDに関連付けて例えば外部サーバに記録され、サーバから該リスト情報を判断用の情報として取得することにより判断が可能である。
上述した実施形態1及び2では、現在のゲームプレイに係るユーザのユーザ情報と認識されたカードに付されたユーザ情報とが一致しない場合、該カードに対応するキャラクタに固有に定められた、ゲームプレイに依らず固定の情報(階級情報)に基づいてキャラクタの使用可否を判断するものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。本実施形態ではユーザ情報が一致しない場合に、該カードに対応するキャラクタに係る情報のうちのゲームプレイの結果に応じて変化する情報に基づいてキャラクタの使用可否を判断する方法について説明する。
本実施形態のゲーム装置100は、基本的には上述した実施形態1に記載のゲーム装置100と同様の機能構成を有するが、以下の点で異なる。
以下、本実施形態のゲーム装置100において実行される判断処理について、図6のフローチャートを用いて説明する。なお、以下の説明において実施形態1の判断処理と同様の処理をおこなうステップについては同一の参照番号を付して説明を省略し、本実施形態に特徴的な処理を行うステップについてのみ説明する。
以上、実施形態1乃至3において、本発明に係るゲーム装置において、キャラクタの使用可否を判断する方法について説明したが、各実施形態における判断要素は実施態様に合わせて任意に組み合わせ可能であってよい。例えば1つのカードに対応するキャラクタは、現在のゲームプレイに係るユーザのユーザ情報と該カードに付されたユーザ情報が異なっていたとしても、該カードに対応するキャラクタの階級及び成長段階の両方が条件をみたしていれば該キャラクタを使用可能と判断するものとしてもよい。
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から離脱することなく、様々な変更及び変形が可能である。また本発明に係るゲーム装置は、1以上のコンピュータを該ゲーム装置として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
Claims (5)
- ゲームのキャラクタが対応付けられた物品であって、可視または不可視状態で少なくとも特定のユーザを示すユーザ情報が付された物品を出力し、認識された物品に対応付けられたキャラクタを使用するゲームに係る処理を実行するゲーム装置であって、
複数の前記認識された物品の各々に付された前記ユーザ情報に基づいて、現在のゲームプレイに係るユーザについて使用される前記ユーザ情報を決定する決定手段と、
前記認識された物品に対応付けられたキャラクタの前記ゲームでの使用可否を、該物品に付された前記ユーザ情報及び前記現在のゲームプレイに係るユーザについて使用される前記ユーザ情報に基づいて判断する判断手段を備え、
前記決定手段は、複数の前記認識された物品に付された前記ユーザ情報のうちの最も多い前記ユーザ情報を、前記現在のゲームプレイに係るユーザについて使用される前記ユーザ情報として決定し、
前記判断手段は、前記認識された物品に付された前記ユーザ情報が、前記現在のゲームプレイに係るユーザについて使用される前記ユーザ情報と同一であると判断する場合に、該物品に対応付けられたキャラクタを使用可能と判断するゲーム装置。 - 前記ユーザ情報は、前記特定のユーザを示す文字列情報であり、
前記判断手段は、前記認識された物品に付された前記ユーザ情報の文字列と、前記現在のゲームプレイのユーザについて使用される前記ユーザ情報の文字列とが一致する場合に、該物品に対応付けられたキャラクタを使用可能と判断する請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記決定手段は、複数の前記認識された物品の各々に対応付けられた前記ユーザ情報のうち、同一の文字列を示す前記ユーザ情報の数が最も多い前記ユーザ情報を、前記現在のゲームプレイに係るユーザについて使用される前記ユーザ情報として決定する請求項2に記載のゲーム装置。
- コンピュータを、請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲーム装置の各手段として機能させるためのプログラム。
- ゲームのキャラクタが対応付けられたゲーム用物品であって、可視または不可視状態で少なくとも特定のユーザを示すユーザ情報が付されたゲーム用物品と、前記ゲーム用物品を出力し、認識されたゲーム用物品に対応付けられたキャラクタを使用するゲームに係る処理を実行するゲーム装置と、で構成されるゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
複数の前記認識されたゲーム用物品の各々に付された前記ユーザ情報に基づいて、現在のゲームプレイに係るユーザについて使用される前記ユーザ情報を決定する決定手段と、
前記認識されたゲーム用物品に対応付けられたキャラクタの前記ゲームでの使用可否を、該ゲーム用物品に付された前記ユーザ情報及び前記現在のゲームプレイに係るユーザについて使用される前記ユーザ情報に基づいて判断する判断手段を備え、
前記決定手段は、複数の前記認識されたゲーム用物品に付された前記ユーザ情報のうちの最も多い前記ユーザ情報を、前記現在のゲームプレイに係るユーザについて使用される前記ユーザ情報として決定し、
前記判断手段は、前記認識されたゲーム用物品に付された前記ユーザ情報が、前記現在のゲームプレイに係るユーザについて使用される前記ユーザ情報と同一であると判断する場合に、該ゲーム用物品に対応付けられたキャラクタを使用可能と判断するゲームシステム。
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