JP6649785B2 - ゲーム装置、プログラム及びゲームシステム - Google Patents
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Description
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する一実施形態は、ゲーム装置の一例としての、ゲームのキャラクタに係る物品であるカードを認識することで該キャラクタを使用し、キャラクタ同士の対戦ゲームを抽選結果に応じた効果を適用させながら進行するゲームを実行するゲーム装置に、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、ゲーム中に登場するキャラクタとの対戦ゲームについて、1人のプレイヤが対応するキャラクタを使用してゲームプレイを行うモードと、複数のプレイヤの各々が対応するキャラクタを使用してゲームプレイを行うモードとの2種類のモードを備えるゲームに係る処理を実行可能な任意の機器に適用可能である。
図1は、本発明の実施形態に係るゲーム装置100の機能構成を示すブロック図である。
1.1人のプレイヤが該プレイヤに対応するキャラクタに対してコマンドを命令することで、対戦相手であるNPCに対応するキャラクタと対戦するゲームモード(1Pモード)
2.2人のプレイヤの各々が、自身に対応するキャラクタに対してコマンドを命令することで、他方のプレイヤに対応するキャラクタと対戦するゲームモード(2P対戦モード:対戦相手は自分以外のプレイヤ)
3.2人のプレイヤが、各プレイヤに対応するキャラクタに対してコマンドを命令することで、対戦相手であるNPCに対応するキャラクタと対戦するゲームモード(2P協力モード)
の3種類を有する。
ここで、本実施形態のゲーム装置100で実行されるゲームの概要について図を参照して説明する。
以下、上述のような構成をもつ本実施形態のゲーム装置100で実行されるゲーム処理について、図4のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本ゲーム処理は、例えば(1Pプレイヤによる)最初のコイン投入(対価の支払い)がなされたことが検出された際に開始されるものとして説明する。
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から離脱することなく、様々な変更及び変形が可能である。また本発明に係るゲーム装置は、1以上のコンピュータを該ゲーム装置として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
Claims (10)
- 対価の支払いがなされたことに応じて、1回のゲームプレイに係るゲームの処理を実行する実行手段と、
前記実行手段による前記1回のゲームプレイにおいて、1人のプレイヤまたは協力してゲームプレイする複数のプレイヤに対して、該プレイヤに対応するキャラクタと、前記ゲーム中に登場する相手キャラクタとの対戦ゲームを提供するにあたり、
第1の種別のキャラクタを前記相手キャラクタとして、前記1人のプレイヤに対応するキャラクタとの間で対戦ゲームを提供する第1のモードと、
第2の種別のキャラクタを前記相手キャラクタとして、前記1人のプレイヤに対応するキャラクタとの間で対戦ゲームを提供する、前記第1のモードとは異なる第2のモードと、
前記第2の種別のキャラクタを前記相手キャラクタとして、前記複数のプレイヤに対応するキャラクタとの間で対戦ゲームを提供する第3のモードと、
のいずれかを設定する設定手段と、
前記1回のゲームプレイにつき、前記設定手段により設定されたモードに応じて印刷媒体への印刷対象として選択可能なキャラクタを決定する制御手段と、を有し、
前記ゲームにおいて、前記第1の種別のキャラクタと第2の種別のキャラクタとは異なるものとして設定され、
前記第2の種別のキャラクタは、前記第3のモードが設定された場合には、前記印刷対象として選択可能なキャラクタに含まれないゲーム装置。 - 前記第1の種別のキャラクタと前記第2の種別のキャラクタとは、前記ゲームにおいて異なる攻略難易度が設定され、
前記第2の種別のキャラクタは、前記第1の種別のキャラクタよりも高い攻略難易度が設定される請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記第2のモードの対戦ゲームにおいて登場する前記第2の種別のキャラクタの数は、前記第1のモードの対戦ゲームにおいて登場する前記第1の種別のキャラクタの数より少ない請求項1または2に記載のゲーム装置。
- 前記制御手段は、前記設定手段により設定されたモードが、前記第1のモードと前記第2のモードのいずれかによって、前記印刷対象として選択可能とするキャラクタの決定条件を異ならせる請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記実行手段は、前記第1のモードが設定されている場合の前記1回のゲームプレイにおいて、前記プレイヤに対応するキャラクタと前記相手キャラクタとの間に友好関係が築かれるかの判定を含むイベント処理を実行し、
前記制御手段は、前記イベント処理において友好関係が築かれた前記第1の種別のキャラクタを、前記印刷対象として選択可能なキャラクタとして決定する
請求項4に記載のゲーム装置。 - 前記制御手段は、前記第2のモードの対戦ゲームにおいて勝利条件が満たされた場合に、前記相手キャラクタとして登場した前記第2の種別のキャラクタを、前記印刷対象として選択可能なキャラクタとして決定する請求項4または5に記載のゲーム装置。
- 前記制御手段は、前記第2のモードの対戦ゲームにおいては勝利条件が満たされない場合に、前記相手キャラクタとして登場した前記第2の種別のキャラクタを、前記印刷対象として選択可能なキャラクタに含めない請求項4乃至6のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記相手キャラクタを決定する決定手段をさらに有し、
前記決定手段は、プレイヤによりなされた操作入力に応じて前記相手キャラクタを決定する請求項1乃至7のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - コンピュータを、請求項1乃至8のいずれか1項に記載のゲーム装置の各手段として機能させるためのプログラム。
- キャラクタが対応付けられた印刷媒体と、該印刷媒体から取得された情報に基づいてゲームプレイを提供するゲーム装置とで構成されるゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
対価の支払いがなされたことに応じて、前記印刷媒体から情報取得し、該情報に基づいて1回のゲームプレイに係るゲームの処理を実行する実行手段と、
前記実行手段による前記1回のゲームプレイにおいて、1人のプレイヤまたは協力してゲームプレイする複数のプレイヤに対して、該プレイヤに対応するキャラクタと、前記ゲーム中に登場する相手キャラクタとの対戦ゲームを提供するにあたり、
第1の種別のキャラクタを前記相手キャラクタとして、前記1人のプレイヤに対応するキャラクタとの間で対戦ゲームを提供する第1のモードと、
第2の種別のキャラクタを前記相手キャラクタとして、前記1人のプレイヤに対応するキャラクタとの間で対戦ゲームを提供する、前記第1のモードとは異なる第2のモードと、
前記第2の種別のキャラクタを前記相手キャラクタとして、前記複数のプレイヤに対応するキャラクタとの間で対戦ゲームを提供する第3のモードと、
のいずれかを設定する設定手段と、
前記1回のゲームプレイにつき、前記設定手段により設定されたモードに応じて印刷媒体への印刷対象として選択可能なキャラクタを決定する制御手段と、
を有し、
前記ゲームにおいて、前記第1の種別のキャラクタと第2の種別のキャラクタとは異なるものとして設定され、
前記第2の種別のキャラクタは、前記第3のモードが設定された場合には、前記印刷対象として選択可能なキャラクタに含まれないゲームシステム。
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