JP6762118B2 - Slot machine - Google Patents
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Description
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention is provided with a variable display unit capable of variablely displaying a plurality of types of identification information that can be identified by each, and after the variable display unit is variablely displayed, the variable display of the variable display unit is stopped to derive a display result. , The present invention relates to a slot machine capable of generating a prize according to the display result.
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ(たとえば、7−7−7、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、もしくは役とも称する)が導出されることにより入賞が発生する。 A slot machine generally has a variable display unit having reels on which a plurality of types of symbols are drawn as identification information on the outer peripheral portion, and a start switch is operated in a state where a predetermined bet number is set. When the reel starts to rotate and the stop switch is operated to stop the rotation of the reel, a predetermined symbol combination on the winning line (for example, 7-7-7, hereinafter, the symbol combination is displayed as a combination of display results, or A prize is generated by deriving a role).
役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、レギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技状態が移行可能となる。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。 The types of roles include small roles, special roles, and replay roles. Here, when the display result corresponding to the small winning combination is derived on the winning line, a number of medals determined for each type of small winning combination is paid out. When the display result corresponding to the special role is derived on the winning line, the gaming state can be shifted to a special gaming state that is advantageous to the player, such as a regular bonus or a big bonus. When the display result corresponding to the replay combination is derived on the winning line, the next game can be played without consuming a new medal for setting the bet number.
従来から、付与されたナビストックを消化することによってストップスイッチの操作手順が報知されるナビモードに制御するスロットマシンがあった(たとえば、特許文献1参照)。さらに、このスロットマシンにおいては、通常遊技状態とボーナス状態とで当選する小役の種類や小役の当選確率が異なるとともに、それに伴って、通常遊技状態とボーナス状態とでナビモードへの移行抽選も異なるものであった。 Conventionally, there has been a slot machine that controls a navigation mode in which an operation procedure of a stop switch is notified by digesting a given navigation stock (see, for example, Patent Document 1). Furthermore, in this slot machine, the type of small winning combination and the winning probability of the small winning combination differ between the normal gaming state and the bonus state, and accordingly, the lottery for shifting to the navigation mode differs between the normal gaming state and the bonus state. Was also different.
この発明は、上述したスロットマシンの実情に鑑み考え出されたスロットマシンを提供することである。 The present invention is to provide a slot machine which was conceived in view of the circumstances of the above-described slot machine.
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
演出を制御する演出制御手段と、
抽選用数値を更新する数値更新手段と、
前記数値更新手段によって更新された抽選用数値を抽出する数値抽出手段と、
前記数値抽出手段によって抽出された抽選用数値に基づき、導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
第1遊技状態と第2遊技状態とのうちのいずれかの遊技状態に制御する遊技状態手段と、
前記抽出された抽選用数値に基づき、前記導出操作手段の操作態様を特定可能な情報を報知可能な報知状態に制御することを決定可能な報知状態決定手段と、を備え、
前記報知状態決定手段は、前記第1遊技状態および前記第2遊技状態のいずれにおいても前記報知状態に制御するか否かを決定することが可能であり、
前記事前決定手段の決定結果は、
前記第1遊技状態において、前記抽出された抽選用数値が第1所定数値範囲に属するときに所定決定結果となり、当該抽選用数値が特別数値範囲に属するときに特別決定結果となり、
前記第2遊技状態において、前記抽出された抽選用数値が前記第1所定数値範囲より広い第2所定数値範囲に属するときに前記所定決定結果となり、当該抽選用数値が前記特別数値範囲に属するときに前記特別決定結果となり、
前記報知状態決定手段は、
前記第1遊技状態において、前記抽出された抽選用数値が前記第1所定数値範囲に属するときに前記報知状態に制御することを決定せず、当該抽選用数値が前記特別数値範囲に属するときに前記報知状態に制御することを決定可能であり、
前記第2遊技状態において、前記抽出された抽選用数値が前記第2所定数値範囲に属するときに前記報知状態に制御することを決定せず、当該抽選用数値が前記特別数値範囲に属するときに前記報知状態に制御することを決定可能であり、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果であるときにおいて、当該第1決定結果に対応する手順で前記導出操作手段が操作されたときには第1表示結果を導出する一方、当該第1決定結果に対応する手順と異なる手順で前記導出操作手段が操作されたときには前記第1表示結果よりも有利度合いが低い表示結果を導出し、
前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果であるときにおいて、当該第2決定結果に対応する手順で前記導出操作手段が操作されたときには第2表示結果を導出する一方、当該第2決定結果に対応する手順と異なる手順で前記導出操作手段が操作されたときには前記第2表示結果よりも有利度合いが低い表示結果を導出し、
前記第1決定結果に対応する手順と前記第2決定結果に対応する手順とは、同じ特定手順を含み、
前記遊技制御手段は、前記導出操作手段の操作態様を特定可能な情報を報知可能な第1報知手段を含み、
前記演出制御手段は、前記導出操作手段の操作態様を特定可能な情報を報知可能な第2報知手段を含み、
前記第1報知手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果および前記第2決定結果のいずれであっても、前記特定手順を特定可能な情報を共通の態様で報知可能であり、
前記第2報知手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果および前記第2決定結果のいずれであっても、前記特定手順を特定可能な情報を共通の態様で報知可能であり、
前記遊技制御手段は、前記可変表示部の変動表示が開始した後、有効化条件が成立するまで前記導出操作手段の操作を有効化せずに有効化条件が成立したときに前記導出操作手段の操作を有効化する導出操作有効化手段を含み、
前記導出操作有効化手段は、前記導出操作手段の操作が有効化された状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、電力供給の再開後に改めて有効化条件が成立するまで前記導出操作手段の操作を有効化せず、
前記第1報知手段は、前記導出操作手段の操作が有効化された状態、かつ前記導出操作手段の操作態様を特定可能な情報の報知を行っている状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、前記導出操作手段の操作が有効化されるよりも早いタイミングで前記導出操作手段の操作態様を特定可能な情報の報知を再開する。
なお、スロットマシンは、以下のように構成されてもよい。
(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
有利量(ATゲーム数)を付与するか否かを決定する有利量決定手段(メイン制御部41による初当り抽選,上乗せ抽選を実行する処理)と、
前記有利量決定手段によって前記有利量を付与することが決定されたときに当該有利量を付与する有利量付与手段(メイン制御部41によるATゲーム数を付与する処理)と、
付与された前記有利量を消化することによって、単位遊技当たりの遊技用価値の付与率が1を超える特定状態(ART)に制御する特定状態制御手段(メイン制御部41によるARTに制御する処理)と、
所定契機以降(AT初当り時)に実行された単位遊技の回数を計数する計数手段(メイン制御部41によるゲーム数をカウントする処理)と、
前記有利量決定手段によって前記有利量が付与される確率が通常状態(非CZ中)よりも高まる有利状態(CZ中)への制御を行う有利状態制御手段(メイン制御部41によるCZに制御する処理)とを備え、
前記有利量付与手段は、前記計数手段によって計数された単位遊技の回数である計数回数(カウントゲーム数)が第1回数(1250ゲーム)に達したときに、当該第1回数よりも多い回数でありかつ前記所定契機以降に実行された単位遊技のそれぞれで付与された遊技用価値の合算量(AT初当り時移行の純増枚数の合計値)が所定の上限量(3000枚)以下となる第2回数(1500ゲーム)に前記計数回数が到達可能になる分の前記有利量(200ゲーム,250ゲーム)を追加で付与し(メイン制御部41による図22(f)に示す上乗せ抽選テーブルBを用いた上乗せ抽選を実行する処理)、
前記特定状態制御手段は、前記計数回数が前記第2回数に達したときに前記特定状態への制御を終了し(ATを終了させるリミット処理)、
前記有利状態制御手段によって前記有利状態に制御される確率は、所定条件の成立に依存しない(たとえば、CZ抽選における当選確率は遊技状態の種類に依存しない)。
Equipped with a variable display unit that can variablely display multiple types of identification information that can be identified by each
In a slot machine in which a display result can be derived by stopping the variable display of the variable display unit after variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to the display result.
A game control means that controls the progress of the game,
Production control means to control the production and
Numerical value update means to update the lottery numerical value,
A numerical value extracting means for extracting the lottery numerical value updated by the numerical value updating means, and
Predetermining means for determining the display result that allows derivation based on the lottery numerical value extracted by the numerical value extracting means, and
Derivation operation means operated to derive the display result,
A derivation control means that controls the derivation of the display result,
A game state means for controlling the game state to be one of the first game state and the second game state,
Based on the extracted lottery numbers, and a notification condition determining means capable decided to control the information capable of specifying an operation mode of the derivation operation means notifiable notification state,
The notification state determining means can determine whether or not to control the notification state in either the first gaming state or the second gaming state.
The determination result of the prior determination means is
In the first game state, when the extracted lottery numerical value belongs to the first predetermined numerical range, a predetermined determination result is obtained, and when the lottery numerical value belongs to the special numerical range, a special determination result is obtained.
In the second gaming state, when the extracted lottery numerical value belongs to the second predetermined numerical range wider than the first predetermined numerical range, the predetermined determination result is obtained, and when the lottery numerical value belongs to the special numerical range. The result of the special decision was
The notification state determining means is
In the first gaming state, when the extracted lottery numerical value belongs to the first predetermined numerical range, it is not determined to control to the notification state, and the lottery numerical value belongs to the special numerical range. It is possible to decide to control the notification state,
In the second gaming state, when the extracted lottery numerical value belongs to the second predetermined numerical range, it is not determined to control to the notification state, and the lottery numerical value belongs to the special numerical range. It is possible to decide to control the notification state,
The derivation control means
When the determination result of the prior determination means is the first determination result, the first display result is derived when the derivation operation means is operated in the procedure corresponding to the first determination result, while the first determination is made. When the derivation operation means is operated by a procedure different from the procedure corresponding to the result, a display result having a lower degree of advantage than the first display result is derived.
When the determination result of the prior determination means is the second determination result, the second display result is derived when the derivation operation means is operated in the procedure corresponding to the second determination result, while the second determination is made. When the derivation operation means is operated by a procedure different from the procedure corresponding to the result, a display result having a lower degree of advantage than the second display result is derived.
The procedure corresponding to the first decision result and the procedure corresponding to the second decision result include the same specific procedure.
The game control means includes a first notification means capable of transmitting information that can specify an operation mode of the derivation operation means.
The effect control means includes a second notification means capable of transmitting information that can specify an operation mode of the derivation operation means.
The first notification means can notify information that can identify the specific procedure in a common manner regardless of whether the determination result of the prior determination means is the first determination result or the second determination result. Yes,
The second notification means can notify information that can identify the specific procedure in a common manner regardless of whether the determination result of the prior determination means is the first determination result or the second determination result. Yes,
After the variable display of the variable display unit is started, the game control means does not activate the operation of the derivation operation means until the activation condition is satisfied, and when the activation condition is satisfied, the derivation operation means Including derivation operation activation means to activate the operation
In the derivation operation activation means, when the power supply is restarted after the power supply is stopped in the state where the operation of the derivation operation means is enabled, the activation condition is satisfied again after the power supply is restarted. Until the operation of the derivation operation means is not enabled,
The first notification means is powered after the power supply is stopped in a state in which the operation of the derivation operation means is enabled and information that can identify the operation mode of the derivation operation means is being notified. When the supply is resumed, the notification of information that can specify the operation mode of the derivation operation means is restarted at a timing earlier than the operation of the derivation operation means is activated.
The slot machine may be configured as follows.
(1) A variable display unit capable of variablely displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, is provided.
In a slot machine (slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to the display result.
Advantageous amount determining means for determining whether or not to give an advantageous amount (the number of AT games) (a process of executing the first hit lottery and the additional lottery by the main control unit 41),
When it is determined by the advantageous amount determining means that the advantageous amount is to be given, the advantageous amount giving means for giving the advantageous amount (process for giving the number of AT games by the main control unit 41) and
Specific state control means (process controlled by the
A counting means (a process of counting the number of games by the main control unit 41) for counting the number of unit games executed after a predetermined opportunity (at the time of the first hit of AT), and
Controlled by the advantageous state control means (main control unit 41) that controls the advantageous state (during CZ) in which the probability that the advantageous amount is given by the advantageous amount determining means is higher than that in the normal state (during non-CZ). Processing) and
When the number of countings (number of counting games), which is the number of unit games counted by the counting means, reaches the first number (1250 games), the advantageous amount granting means is a number larger than the first number. The total amount of game values (total value of the net increase in the number of cards at the time of the first hit of AT) given for each of the unit games executed after the predetermined opportunity is equal to or less than the predetermined upper limit (3000). An additional lottery table B shown in FIG. 22 (f) by the
The specific state control means ends the control to the specific state when the number of counts reaches the second number (limit processing for ending AT).
The probability of being controlled to the advantageous state by the advantageous state control means does not depend on the establishment of a predetermined condition (for example, the winning probability in the CZ lottery does not depend on the type of gaming state).
このような構成によれば、特定状態において、所定契機以降に計数された単位遊技の実行回数が第2回数に達する前に第1回数に達することにより、第2回数に到達可能になる分の有利量が追加で付与される。このように、特定状態において、計数回数が第2回数に達するまで遊技を継続するといった単調なゲーム性ではなく、計数回数が第2回数に達する前に、まず第1回数に達することを目指すといったゲーム性であるため、遊技の射幸性が高まることを抑えるとともに遊技の興趣を向上させることができる。また、計数回数が第2回数に達するまでの単位遊技の回数が報知されるため、遊技に関する情報を分かり易く報知することができる。 According to such a configuration, in a specific state, the number of executions of the unit game counted after the predetermined trigger reaches the first number before reaching the second number, so that the second number can be reached. An additional advantageous amount is given. In this way, in a specific state, it is not a monotonous game in which the game is continued until the number of counts reaches the second number, but the aim is to reach the first number before the number of counts reaches the second number. Since it is a game, it is possible to suppress an increase in the gambling of the game and improve the interest of the game. In addition, since the number of unit games until the number of counts reaches the second number is notified, information on the game can be notified in an easy-to-understand manner.
(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
第1遊技状態(非CZや非ATといった非有利区間)と、当該第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態(CZやATといった有利区間)とのうちのいずれかの遊技状態に制御する遊技状態手段(メイン制御部による有利区間に制御する処理)と、
前記第2遊技状態に制御された単位遊技の回数を報知する第2報知手段(設定値表示器24)をさらに備え、
前記第2報知手段は、前記第2遊技状態に制御された単位遊技の回数に応じて報知態様を異ならせる(有利区間ゲーム数に応じて、有利区間ゲーム数の割合の報知態様が異なる)。
(2) In the slot machine of (1) above
Control to one of a first gaming state (non-advantageous section such as non-CZ and non-AT) and a second gaming state (advantageous section such as CZ and AT) that is more advantageous than the first gaming state. Game state means (processing to control to advantageous section by main control unit),
A second notification means (set value display 24) for notifying the number of unit games controlled in the second game state is further provided.
The second notification means has different notification modes according to the number of unit games controlled in the second gaming state (the notification mode of the ratio of the number of advantageous section games differs depending on the number of advantageous section games).
このような構成によれば、第2遊技状態に制御された単位遊技の回数が報知されるとともに、第2遊技状態に制御された単位遊技の回数に応じて報知態様が異なるため、遊技に関する情報を分かり易く報知することができる。 According to such a configuration, the number of unit games controlled in the second game state is notified, and the notification mode differs depending on the number of unit games controlled in the second game state. Therefore, information on the game. Can be notified in an easy-to-understand manner.
(3) 上記(1)または(2)のスロットマシンにおいて、
前記第2報知手段は、前記第1遊技状態に制御された単位遊技の回数(非有利区間ゲーム数)と前記第2遊技状態に制御された単位遊技の回数(有利区間ゲーム数)との合算回数(総ゲーム数)に対する前記第2遊技状態に制御された単位遊技の回数(有利区間ゲーム数)の割合に応じて報知態様を異ならせる(有利区間ゲーム数の割合に応じて、有利区間ゲーム数の割合の報知態様が異なる)。
(3) In the slot machine of (1) or (2) above,
The second notification means is the sum of the number of unit games controlled in the first gaming state (number of non-advantageous section games) and the number of unit games controlled in the second gaming state (number of advantageous section games). The notification mode is changed according to the ratio of the number of unit games controlled in the second gaming state (number of advantageous section games) to the number of times (total number of games) (advantageous section games according to the ratio of the number of advantageous section games). The mode of notification of the ratio of numbers is different).
このような構成によれば、第1遊技状態に制御された単位遊技の回数と第2遊技状態に制御された単位遊技の回数との合算回数に対する第2遊技状態に制御された単位遊技の回数の割合に応じて報知態様が異なるため、遊技に関する情報を分かり易く報知することができる。 According to such a configuration, the number of unit games controlled in the second game state with respect to the total number of times of the unit games controlled in the first game state and the number of unit games controlled in the second game state. Since the notification mode differs depending on the ratio of the game, information about the game can be notified in an easy-to-understand manner.
(4) 上記(1)〜(3)のいずれかのスロットマシンにおいて、
遊技用価値(メダル)を用いて遊技を実行するための賭数を設定する賭数設定手段(メイン制御部41による賭数を設定する処理)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ)と、
前記導出操作手段の操作手順を報知する報知手段(サブ制御部91による示唆ナビを実行する処理)と、
前記賭数が設定される際に用いられる遊技用価値(メダル3枚)よりも大きい遊技用価値(メダル8枚)の付与を伴う付与表示結果(中段ベルや右下がりベル)の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段(メイン制御部41による内部抽選を実行する処理)とを備え、
前記報知手段は、前記有利状態への制御が行われるときに前記付与表示結果に対応する操作手順を報知する(図28(a),(b)に示すように、押し順ベル当選時に示唆ナビが実行される)。
(4) In any of the slot machines (1) to (3) above,
A bet number setting means for setting a bet number for executing a game using a game value (medal) (a process for setting the bet number by the main control unit 41),
A derivation operation means (stop switch) operated by the player to derive the display result, and
A notification means (process for executing suggestion navigation by the sub-control unit 91) for notifying the operation procedure of the derivation operation means, and
Allows the derivation of the grant display result (middle bell or downward-sloping bell) accompanied by the grant of the game value (8 medals) larger than the game value (3 medals) used when the bet number is set. It is equipped with a pre-determining means (a process of executing an internal lottery by the main control unit 41) for determining whether or not to use it.
The notifying means notifies the operation procedure corresponding to the given display result when the control to the advantageous state is performed (as shown in FIGS. 28A and 28B), the suggestion navigation when the push order bell is won. Is executed).
このような構成によれば、有利状態への制御が行われるときに、賭数が設定される際に用いられる遊技用価値よりも大きい遊技用価値の付与を伴う付与表示結果に対応する操作手順が報知されるため、有利状態への制御を遊技者に分かり易く知らせることができる。 According to such a configuration, when the control to the advantageous state is performed, the operation procedure corresponding to the grant display result accompanied by the grant of the game value larger than the game value used when the bet number is set. Is notified, so that the player can be informed of the control to the advantageous state in an easy-to-understand manner.
(5) 上記(1)〜(3)のいずれかのスロットマシンにおいて、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ)と、
前記導出操作手段の操作手順を報知する報知手段(サブ制御部91による示唆ナビを実行する処理)と、
前記特定状態において前記報知手段により操作手順が報知される報知対象表示結果(押し順ベルや押し順リプなどのナビ対象役)の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段(メイン制御部41による内部抽選を実行する処理)とを備え、
前記報知手段は、前記有利状態への制御が行われるときに前記報知対象表示結果に対応する操作手順を報知する(図32(b)に示すように、押し順ベル当選時や押し順リプ当選時に示唆ナビが実行される)。
(5) In any of the slot machines (1) to (3) above,
A derivation operation means (stop switch) operated by the player to derive the display result, and
A notification means (process for executing suggestion navigation by the sub-control unit 91) for notifying the operation procedure of the derivation operation means, and
Predetermining means (main control unit) for determining whether or not to allow the derivation of the notification target display result (navigation target combination such as push order bell or push order lip) in which the operation procedure is notified by the notification means in the specific state. (Processing to execute internal lottery by 41)
The notification means notifies the operation procedure corresponding to the notification target display result when the control to the advantageous state is performed (as shown in FIG. 32 (b), when the push order bell is won or the push order lip is won. Sometimes suggestion navigation is performed).
このような構成によれば、有利状態への制御が行われるときに、特定状態において操作手順が報知される報知対象表示結果に対応する操作手順が報知されるため、有利状態への制御を遊技者に分かり易く知らせることができる。 According to such a configuration, when the control to the advantageous state is performed, the operation procedure corresponding to the notification target display result in which the operation procedure is notified in the specific state is notified, so that the control to the advantageous state can be controlled. It is possible to inform people in an easy-to-understand manner.
(6) 上記(1)〜(3)のいずれかのスロットマシンにおいて、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ)と、
前記導出操作手段の操作手順を報知する報知手段(サブ制御部91による示唆ナビを実行する処理)と、
遊技状態の移行を伴う移行表示結果(RT0への移行を伴う昇格リプレイやRT2への移行を伴う特殊リプレイ)の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段(メイン制御部41による内部抽選を実行する処理)とを備え、
前記報知手段は、前記有利状態への制御が行われるときに前記移行表示結果に対応する操作手順を報知する(図33(a)に示すように、昇格リプレイや特殊リプレイといった移行役当選時に示唆ナビが実行される)。
(6) In any of the slot machines (1) to (3) above,
A derivation operation means (stop switch) operated by the player to derive the display result, and
A notification means (process for executing suggestion navigation by the sub-control unit 91) for notifying the operation procedure of the derivation operation means, and
Predetermining means (internal lottery by the main control unit 41) for determining whether to allow the derivation of the transition display result (promotion replay with transition to RT0 or special replay with transition to RT2) accompanied by the transition of the game state. With the process of executing)
The notification means notifies an operation procedure corresponding to the transition display result when the control to the advantageous state is performed (as shown in FIG. 33A, it is suggested at the time of winning a transition combination such as a promotion replay or a special replay. Navigation is executed).
このような構成によれば、有利状態への制御が行われるときに、遊技状態の移行を伴う移行表示結果に対応する操作手順が報知されるため、有利状態への制御を遊技者に分かり易く知らせることができる。 According to such a configuration, when the control to the advantageous state is performed, the operation procedure corresponding to the transition display result accompanied by the transition of the gaming state is notified, so that the control to the advantageous state can be easily understood by the player. I can tell you.
(7) 上記(1)〜(6)のいずれかのスロットマシンにおいて、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ)と、
前記導出操作手段の操作手順を報知する報知手段(サブ制御部91による示唆ナビを実行する処理)とを備え、
前記報知手段は、前記有利状態への制御が行われるときに操作手順を報知し(図28(a),(b)に示すように、CZ1に制御されるときに示唆ナビが実行される)、
前記有利状態制御手段は、前記報知手段による操作手順の報知が終了した以降で前記有利状態への制御を行う(図28(a),(b)に示すように、示唆ナビ期間が終了したゲームの次のゲームからCZに制御される)。
(7) In any of the slot machines (1) to (6) above,
A derivation operation means (stop switch) operated by the player to derive the display result, and
It is provided with a notification means (process for executing suggestion navigation by the sub-control unit 91) for notifying the operation procedure of the derivation operation means.
The notification means notifies the operation procedure when the control to the advantageous state is performed (as shown in FIGS. 28A and 28B, the suggestion navigation is executed when the CZ1 controls the notification means). ,
The advantageous state control means controls the advantageous state after the notification of the operation procedure by the notification means is completed (as shown in FIGS. 28 (a) and 28 (b), the game in which the suggested navigation period has ended. Controlled by CZ from the next game of).
報知手段による操作手順の報知が終了した遊技から有利状態への制御が行われてもよいし、報知手段による操作手順の報知が終了した遊技の次の遊技、あるいはそれ以降の遊技から有利状態への制御が行われてもよい。 Control may be performed from the game in which the notification of the operation procedure by the notification means is completed to the advantageous state, or from the game next to the game in which the notification of the operation procedure by the notification means is completed, or the game after that to the advantageous state. May be controlled.
このような構成によれば、操作手順の報知が終了した以降で有利状態への制御が行われるため、有利状態への制御を遊技者に分かり易く知らせることができる。 According to such a configuration, since the control to the advantageous state is performed after the notification of the operation procedure is completed, it is possible to inform the player of the control to the advantageous state in an easy-to-understand manner.
(8) 上記(1)〜(6)のいずれかのスロットマシンにおいて、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ)と、
前記導出操作手段の操作手順を報知する報知手段(サブ制御部91による示唆ナビを実行する処理)とを備え、
前記報知手段は、前記有利状態への制御が行われるときに操作手順を報知し(図32(a),(b)および図33(c)に示すように、CZ1に制御されるときに示唆ナビが実行される)、
前記有利状態制御手段は、前記報知手段による操作手順の報知が開始したときから前記有利状態への制御を行う(図32(a),(b)および図33(c)に示すように、示唆ナビの実行が開始されたゲームからCZ1に制御される)。
(8) In any of the slot machines (1) to (6) above,
A derivation operation means (stop switch) operated by the player to derive the display result, and
It is provided with a notification means (process for executing suggestion navigation by the sub-control unit 91) for notifying the operation procedure of the derivation operation means.
The notifying means notifies the operation procedure when the control to the advantageous state is performed (suggested when controlled by CZ1 as shown in FIGS. 32 (a), 32 (b) and 33 (c)). Navigation is executed),
The advantageous state control means controls the advantageous state from the time when the notification of the operation procedure by the notification means is started (as shown in FIGS. 32 (a), 32 (b) and 33 (c), it is suggested. It is controlled by CZ1 from the game in which the navigation execution is started).
報知手段による操作手順の報知が開始した遊技から有利状態への制御が行われてもよいし、報知手段による操作手順の報知が開始した遊技の次の遊技、あるいはそれ以降の遊技から有利状態への制御が行われてもよい。 Control may be performed from the game in which the notification of the operation procedure is started by the notification means to the advantageous state, or from the game next to the game in which the notification of the operation procedure by the notification means is started, or the game after that to the advantageous state. May be controlled.
このような構成によれば、操作手順の報知が開始したときから有利状態への制御が行われるため、有利状態への制御を遊技者に分かり易く知らせることができる。 According to such a configuration, since the control to the advantageous state is performed from the time when the notification of the operation procedure is started, the control to the advantageous state can be notified to the player in an easy-to-understand manner.
(9) 上記(1)〜(8)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記有利状態制御手段は、
前記通常状態において所定範囲に属する判定値(1〜65536)のうちから抽出された判定値に基づき前記有利状態への制御を行うか否かを決定する有利状態決定手段(メイン制御部41によるCZ1抽選を実行する処理)と、
前記有利状態において前記所定範囲に属する判定値(1〜65536)のうちから抽出された判定値に基づき前記有利状態よりも前記有利量の付与に関する有利度合いが高まる特別有利状態(CZ2)への制御を行うか否かを決定する特別有利状態決定手段(メイン制御部41によるCZ2抽選を実行する処理)とを含み、
前記有利状態決定手段は、前記通常状態において前記所定範囲に属する判定値のうちから特定判定値(1〜30)が抽出されたときに前記有利状態への制御を決定し(図21(a)参照)、
前記特別有利状態決定手段は、前記有利状態において前記所定範囲に属する判定値のうちから前記特定判定値(1〜30)が抽出されたときに前記特別有利状態への制御を決定する(図21(b)参照)。
(9) In any of the slot machines (1) to (8) above,
The advantageous state control means is
Advantageous state determining means (CZ1 by the main control unit 41) for determining whether or not to control the advantageous state based on the determination value extracted from the determination values (1 to 65536) belonging to the predetermined range in the normal state. Process to execute lottery) and
Control to a special advantageous state (CZ2) in which the degree of advantage regarding the granting of the advantageous amount is higher than that of the advantageous state based on the determination value extracted from the determination values (1 to 65536) belonging to the predetermined range in the advantageous state. Including a special advantageous state determining means (a process of executing a CZ2 lottery by the main control unit 41) for determining whether or not to perform the above.
The advantageous state determining means determines control to the advantageous state when a specific determination value (1 to 30) is extracted from the determination values belonging to the predetermined range in the normal state (FIG. 21A). reference),
The special advantageous state determining means determines control to the special advantageous state when the specific determination value (1 to 30) is extracted from the determination values belonging to the predetermined range in the advantageous state (FIG. 21). See (b)).
このような構成によれば、通常状態において特定判定値が抽出されたときに有利状態への制御が行われる一方で、有利状態において特定判定値が抽出されたときに有利状態よりも有利量の付与に関する有利度合いが高まる特別有利状態への制御が行われるため、有利度合いが高まる状態への段階的な移行について遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, when the specific determination value is extracted in the normal state, the control to the advantageous state is performed, while when the specific determination value is extracted in the advantageous state, the amount is more advantageous than the advantageous state. Since the control is performed to the special advantageous state in which the degree of advantage regarding the grant is increased, it is possible to improve the interest of the game with respect to the gradual transition to the state in which the degree of advantage is increased.
(10) 上記(1)〜(9)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記有利状態制御手段は、前記通常状態において所定範囲に属する判定値(1〜65536)のうちから抽出された判定値に基づき前記有利状態への制御を行うか否かを決定する有利状態決定手段(メイン制御部41によるCZ1抽選を実行する処理)を含み、
前記有利量決定手段は、前記有利状態において前記所定範囲に属する判定値(1〜65536)のうちから抽出された判定値に基づき前記有利量を付与するか否かを決定し(メイン制御部41による初当り抽選を実行する処理)、
前記有利状態決定手段は、前記通常状態において前記所定範囲に属する判定値のうちから特定判定値(1〜30)が抽出されたときに前記有利状態への制御を決定し(図35(a)参照)、
前記有利量決定手段は、前記有利状態において前記所定範囲に属する判定値のうちから前記特定判定値(1〜30)が抽出されたときに前記有利量の付与を決定する(図35(b)参照)。
(10) In any of the slot machines (1) to (9) above,
The advantageous state control means determines whether or not to control the advantageous state based on the determination value extracted from the determination values (1 to 65536) belonging to the predetermined range in the normal state. (Processing to execute CZ1 lottery by the main control unit 41) is included.
The advantageous amount determining means determines whether or not to give the advantageous amount based on the determination value extracted from the determination values (1 to 65536) belonging to the predetermined range in the advantageous state (main control unit 41). Processing to execute the first hit lottery by),
The advantageous state determining means determines control to the advantageous state when a specific determination value (1 to 30) is extracted from the determination values belonging to the predetermined range in the normal state (FIG. 35 (a)). reference),
The advantageous amount determining means determines the granting of the advantageous amount when the specific determination value (1 to 30) is extracted from the determination values belonging to the predetermined range in the advantageous state (FIG. 35 (b)). reference).
このような構成によれば、通常状態において特定判定値が抽出されたときに有利状態への制御が行われる一方で、有利状態において特定判定値が抽出されたときに特定状態への制御が行われるため、状態移行するか否かの決定における処理が煩雑にならない。 According to such a configuration, while the control to the advantageous state is performed when the specific judgment value is extracted in the normal state, the control to the specific state is performed when the specific judgment value is extracted in the advantageous state. Therefore, the process of deciding whether or not to shift the state is not complicated.
(11) 上記(1)〜(10)のいずれかのスロットマシンにおいて、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ)と、
前記導出操作手段の操作手順を報知する報知手段(サブ制御部91による示唆ナビを実行する処理)と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(メイン制御部41による内部抽選を実行する処理)とを備え、
前記有利状態制御手段は、前記通常状態において、前記事前決定手段によって特定表示結果の導出が許容されたときに前記有利状態への制御を行う一方で、前記事前決定手段によって所定表示結果の導出が許容されたときに前記有利状態への制御を行わず(図29(a),(b)に示すように、弱チェリー1当選時にはCZ1に制御される一方で、弱チェリー2当選時にはCZ1に制御されない)、
前記報知手段は、前記特定表示結果の導出が許容されたことに基づき前記有利状態への制御が行われるとき、および前記所定表示結果の導出が許容されたことに基づき前記有利状態への制御が行われないときのいずれであっても、操作手順を報知する(図29(a),(b)参照)。
(11) In any of the slot machines (1) to (10) above,
A derivation operation means (stop switch) operated by the player to derive the display result, and
A notification means (process for executing suggestion navigation by the sub-control unit 91) for notifying the operation procedure of the derivation operation means, and
It is equipped with a pre-determining means (process of executing an internal lottery by the main control unit 41) for determining a display result that allows derivation.
In the normal state, the advantageous state control means controls the advantageous state when the derivation of the specific display result is permitted by the prior determination means, while the prior determination means controls the predetermined display result. When the derivation is allowed, the control to the advantageous state is not performed (as shown in FIGS. 29 (a) and 29 (b), it is controlled by CZ1 when the
The notification means controls the advantageous state when the derivation of the specific display result is permitted and the control to the advantageous state is performed based on the derivation of the predetermined display result. The operation procedure is notified regardless of when it is not performed (see FIGS. 29 (a) and 29 (b)).
このような構成によれば、操作手順が報知された場合に必ずしも有利状態への制御が行われるわけではないため、有利状態への制御が行われるか否かに対して遊技者に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the control to the advantageous state is not always performed when the operation procedure is notified, so that the player should pay attention to whether or not the control to the advantageous state is performed. It is possible to improve the interest of the game.
(12) 上記(1)〜(11)のいずれかのスロットマシンにおいて、
遊技の進行を制御する遊技制御手段(メイン制御部41)と、
第1表示結果と第2表示結果とを含む複数種類の表示結果のうちから導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(メイン制御部41による内部抽選を実行する処理)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ)と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて、表示結果を導出する制御を行う導出制御手段(メイン制御部41によるリール回転処理)とを備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果(左ベル1など)であるときにおいて、前記第1決定結果に対応する手順(左第1停止)で前記導出操作手段が操作されたときには前記第1表示結果(右下がりベル)を導出する一方、前記第1決定結果に対応する手順と異なる手順で前記導出操作手段が操作されたときには前記第1表示結果よりも有利度合いが低い表示結果(上段ベル)を導出し、
前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果(リプレイGR1など)であるときにおいて、前記第2決定結果に対応する手順(左第1停止)で前記導出操作手段が操作されたときには前記第2表示結果(昇格リプレイ1)を導出する一方、前記第2決定結果に対応する手順と異なる手順で前記導出操作手段が操作されたときには前記第2表示結果よりも有利度合いが低い表示結果(通常リプレイ)を導出し、
前記第1決定結果に対応する手順と前記第2決定結果に対応する手順とは、同じ特定手順を含み、
前記遊技制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果および前記第2決定結果のいずれであっても、前記特定手順を特定可能な情報を共通の態様で報知するための制御を行う報知制御手段を含む(図16の遊技補助表示器の表示例参照)。
(12) In any of the slot machines (1) to (11) above,
A game control means (main control unit 41) that controls the progress of the game,
Predetermining means (process of executing an internal lottery by the main control unit 41) for determining a display result that allows derivation from a plurality of types of display results including the first display result and the second display result, and
A derivation operation means (stop switch) operated by the player to derive the display result, and
It is provided with a derivation control means (reel rotation processing by the main control unit 41) that controls the derivation of the display result according to the determination result of the predetermining means and the operation of the derivation operation means.
The derivation control means
When the determination result of the prior determination means is the first determination result (left
When the determination result of the prior determination means is a second determination result (replay GR1 or the like) and the derivation operation means is operated in the procedure corresponding to the second determination result (left first stop), the first 2 While deriving the display result (promotion replay 1), when the derivation operation means is operated by a procedure different from the procedure corresponding to the second determination result, the display result (usually) has a lower degree of advantage than the second display result. Replay) is derived,
The procedure corresponding to the first decision result and the procedure corresponding to the second decision result include the same specific procedure.
The game control means is for notifying information that can identify the specific procedure in a common manner regardless of whether the determination result of the prior determination means is the first determination result or the second determination result. It includes a notification control means for controlling (see a display example of the game auxiliary display in FIG. 16).
このような構成によれば、第1決定結果および第2決定結果のいずれであっても特定手順を特定可能な情報が共通の態様で報知されるため、事前決定手段の決定結果が第1決定結果であるのか第2決定結果であるのかが遊技者に特定されてしまうことを防止できるとともに、情報報知のために要する記憶容量を削減できる。 According to such a configuration, information that can identify the specific procedure is notified in a common manner regardless of the first determination result or the second determination result, so that the determination result of the prior determination means is the first determination. It is possible to prevent the player from identifying whether it is the result or the second determination result, and it is possible to reduce the storage capacity required for information notification.
(13) 上記(1)〜(12)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記遊技制御手段は、前記事前決定手段の決定結果を特定可能な制御情報(コマンド)を出力可能であり、
スロットマシンは、前記制御情報に基づいて演出を制御する演出制御手段(サブ制御部91)を備え、
前記演出制御手段は、前記制御情報に基づいて前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果または前記第2決定結果であることを特定したときに、前記第1決定結果および前記第2決定結果のいずれであっても、前記特定手順を特定可能な報知演出を共通の態様で実行する報知演出実行手段を含む(図16の液晶表示器51の表示例参照)。
(13) In any of the slot machines (1) to (12) above,
The game control means can output control information (command) capable of specifying the determination result of the prior determination means.
The slot machine includes an effect control means (sub control unit 91) that controls the effect based on the control information.
When the effect control means identifies that the determination result of the prior determination means is the first determination result or the second determination result based on the control information, the first determination result and the second determination result. Regardless of the determination result, the notification effect execution means for executing the notification effect capable of specifying the specific procedure in a common manner is included (see the display example of the
このような構成によれば、演出制御手段側においても、特定手順を特定可能な報知演出が共通の態様で実行されるため、事前決定手段の決定結果が第1決定結果であるのか第2決定結果であるのかが遊技者に特定されてしまうことを防止できるとともに、報知演出実行のために要する記憶容量を削減できる。 According to such a configuration, since the notification effect capable of specifying the specific procedure is executed in a common manner on the effect control means side as well, the second determination as to whether the determination result of the prior determination means is the first determination result. It is possible to prevent the player from being identified as the result, and it is possible to reduce the storage capacity required for executing the notification effect.
(14) 上記(1)〜(13)のいずれかのスロットマシンにおいて、
導出に伴って付与される遊技用価値(メダルの払出枚数)は、前記第2表示結果よりも前記第1表示結果の方が大きい(変形例における[第1決定結果および第2決定結果について]欄参照)。
(14) In any of the slot machines (1) to (13) above,
The game value (number of medals to be paid out) given by the derivation is larger in the first display result than in the second display result ([About the first decision result and the second decision result] in the modified example]. See column).
このような構成によれば、付与される遊技用価値が異なる第1表示結果および第2表示結果のうちのいずれが導出されるかに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the player can pay attention to which of the first display result and the second display result having different given game values is derived, and the interest of the game is improved. be able to.
(15) 上記(1)〜(14)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記第1表示結果は、遊技用価値の付与を伴う表示結果(右下がりベル)であり、
前記第2表示結果は、遊技者により遊技用価値が用いられることなく次のゲームを行うことが可能な賭数を設定する表示結果(昇格リプレイ1)である。
(15) In any of the slot machines (1) to (14) above,
The first display result is a display result (downward-sloping bell) accompanied by the addition of game value.
The second display result is a display result (promotion replay 1) in which the number of bets that allows the player to play the next game without using the game value is set.
このような構成によれば、導出されたときに行う制御が異なる第1表示結果および第2表示結果のうちのいずれが導出されるかに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the player can pay attention to which of the first display result and the second display result, which is different in the control performed when the result is derived, is derived, and the interest of the game is improved. Can be made to.
(16) 上記(1)〜(15)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記遊技制御手段は、第1状況(CB中)および第2状況(CB終了後のAT中)のいずれであるかに関わらず、単位遊技において同一のタイミングで報知可能であり(図41の(B)、(D)に示すように、CB中であるかATであるか否かに関わらず、メイン制御部41は同一のタイミングでナビを実行し)、
前記演出制御手段は、前記第1状況であるときと前記第2状況であるときとで、単位遊技において異なるタイミングで報知可能である(図41の(C)、(E)に示すように、サブ制御部91は、CB中であるときとAT中であるときとで異なるタイミングでナビを実行する、変形例における[メイン制御部とサブ制御部とのナビ演出の実行タイミングについて]欄参照))。
(16) In any of the slot machines (1) to (15) above,
The game control means can be notified at the same timing in a unit game regardless of whether it is in the first situation (during CB) or the second situation (during AT after the end of CB) ((FIG. 41). As shown in B) and (D), the
The effect control means can notify the unit game at different timings depending on whether it is in the first situation or the second situation (as shown in FIGS. 41C and 41). The
このような構成によれば、遊技制御手段および演出制御手段の双方で事前決定手段の決定結果に応じた情報を報知することができるので、安定した報知を実行可能である。また、遊技の進行を制御する遊技制御手段は、第1状況および第2状況のいずれであるかに関わらず、単位遊技において同一のタイミングで報知可能であることから、遊技者に安心感を抱かせることができる。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。一方、演出を制御する演出制御手段は、第1状況であるときと第2状況であるときとで、単位遊技において異なるタイミングで実行することができることから、報知処理の設計の自由度を向上させることができる。 According to such a configuration, both the game control means and the effect control means can notify the information according to the determination result of the prior determination means, so that stable notification can be executed. Further, since the game control means for controlling the progress of the game can be notified at the same timing in the unit game regardless of whether it is in the first situation or the second situation, the player feels reassured. Can be squeezed. Therefore, it is possible to improve the interest of the game. On the other hand, since the effect control means for controlling the effect can be executed at different timings in the unit game between the first situation and the second situation, the degree of freedom in designing the notification process is improved. be able to.
さらに、以下の構成を備えるものであってもよい。
前記第1状況(CB中)は、前記事前決定手段の決定結果に応じた情報が、報知されたときの方が報知されていないときよりも、遊技者にとっての有利度が高い状況である(CB中では、SB当選したときに該CBは終了してしまう。また、メイン制御部41およびサブ制御部91がナビを行ったということは、押し順ベルが当選したということであるとともに、CBを終了させるSBは当選していないということである。さらに、メイン制御部41およびサブ制御部91がナビを行っていないということは、CBを終了させるSBが当選した可能性があることである。したがって、CBは、ナビが行われたときの方がナビが行われていないときよりも遊技者にとって有利となる)。
Further, it may have the following configuration.
The first situation (during CB) is a situation in which the information according to the determination result of the prior determination means is more advantageous to the player when it is notified than when it is not notified. (In the CB, the CB ends when the SB is won. In addition, the fact that the
このような構成によれば、事前決定手段の決定結果に応じた情報の報知に対して遊技者の注目を集めるという遊技性を提供できる。 According to such a configuration, it is possible to provide the playability of attracting the player's attention to the notification of information according to the determination result of the prior determination means.
前記第1状況では、単位遊技において、前記遊技制御手段が前記事前決定手段の決定結果に応じた情報を報知するタイミングと、前記演出制御手段が前記事前決定手段の決定結果に応じた情報を報知するタイミングとが同一である(図41に示すように、CB中であるときには、メイン制御部41とサブ制御部91のナビのタイミングは同一である)。
In the first situation, in the unit game, the timing at which the game control means notifies the information according to the determination result of the advance determination means and the information according to the determination result of the effect control means by the effect control means. (As shown in FIG. 41, the navigation timings of the
このような構成によれば、事前決定手段の決定結果に応じた情報が報知されたときに有利となる第1状況において、遊技制御手段が報知するタイミングと、演出制御手段が報知するタイミングとのいずれかによって、報知制御が実行されることを遊技者に把握させないようにすることができる。したがって、遊技者に緊張感を抱かせる期間を極力長くできる。 According to such a configuration, in the first situation which is advantageous when the information corresponding to the determination result of the prior determination means is notified, the timing of the notification by the game control means and the timing of notification by the effect control means By either of these, it is possible to prevent the player from knowing that the notification control is executed. Therefore, it is possible to make the period of tension for the player as long as possible.
前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果(押し順ベル当選時)であるときにおいて、前記第1状況において報知された情報に基づいて前記導出操作手段が操作されたことにより導出される表示結果と、前記第2状況において報知された情報に基づいて前記導出操作手段が操作されたことにより導出される表示結果とは同一である。 When the determination result of the prior determination means is a predetermined determination result (when the push order bell is won), the display derived by operating the derivation operation means based on the information notified in the first situation. The result and the display result derived by operating the derivation operation means based on the information notified in the second situation are the same.
このような構成によれば、第1状況および第2状況において同一の表示結果を導出させる報知について、演出制御手段は、第1状況であるときと第2状況であるときとで異なるタイミングで実行することができることから、設計の自由度を向上させることができる。 According to such a configuration, the effect control means executes the notification for deriving the same display result in the first situation and the second situation at different timings in the first situation and the second situation. Therefore, the degree of freedom in design can be improved.
遊技者が前記可変表示部の変動表示を開始させる開始操作手段(スタートスイッチ)をさらに備え、
前記遊技制御手段は、前記第1状況および前記第2状況のいずれであるかに関わらず、前記開始操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に応じた情報を報知し(図42(B)、(D)に示すように、メイン制御部41は、CB中であるかAT中であるかに関わらず、レバーオン操作されたタイミングT21で、ナビを実行し)、
前記演出制御手段は、
前記第1状況であるときにおいて、前記開始操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に応じた情報を報知し(図42(C)に示すように、CB中では、サブ制御部91は、レバーオン操作タイミングT21でナビを実行し)、
前記第2状況であるときにおいて、前記開始操作手段が操作された後に、前記事前決定手段の決定結果に応じた情報を報知する(図42(E)に示すように、AT中では、サブ制御部91は、レバーオン操作タイミングT21の後のリール回転開始タイミングT22でナビを実行する)。
A start operation means (start switch) for the player to start the variable display of the variable display unit is further provided.
Regardless of whether the game control means is in the first situation or the second situation, when the start operation means is operated, the game control means notifies the information according to the determination result of the prior determination means. (As shown in FIGS. 42B and 42D, the
The effect control means
In the first situation, when the start operation means is operated, information corresponding to the determination result of the prior determination means is notified (as shown in FIG. 42C, in the CB, the information is notified. The
In the second situation, after the start operation means is operated, the information according to the determination result of the prior determination means is notified (as shown in FIG. 42 (E), the sub in AT. The
このような構成によれば、適切な報知を行いつつ、演出制御手段の報知の自由度を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the degree of freedom of notification of the effect control means while performing appropriate notification.
遊技者が前記可変表示部の変動表示を開始させる開始操作手段(スタートスイッチ)と、
前記開始操作手段が操作された後において開始条件が成立したときに、前記可変表示部の変動表示を開始させる(3つのリールの回転を開始させる)処理を実行手段とをさらに備え、
前記遊技制御手段は、前記第1状況および前記第2状況のいずれであるかに関わらず、前記可変表示部の変動表示が開始されたときに、前記事前決定手段の決定結果に応じた情報を報知し(図41の(B)、(D)に示すように、CB中であるかATであるか否かに関わらず、メイン制御部41はリール回転開始タイミングT22でナビを実行し)、
前記演出制御手段は、
前記第1状況であるときにおいて、前記可変表示部の変動表示が開始されたときに、前記事前決定手段の決定結果に応じた情報を報知し(図41(C)に示すように、CB中では、サブ制御部91は、リール回転開始タイミングT22でナビを実行し)、
前記第2状況であるときにおいて、前記開始操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に応じた情報を報知する(図41(E)に示すように、AT中では、サブ制御部91は、レバーオン操作タイミングT21でナビを実行する)。
A start operation means (start switch) for the player to start the variable display of the variable display unit, and
When the start condition is satisfied after the start operation means is operated, the process of starting the variable display of the variable display unit (starting the rotation of the three reels) is further provided with the execution means.
Regardless of whether the game control means is in the first situation or the second situation, when the variable display of the variable display unit is started, the information according to the determination result of the prior determination means. (As shown in (B) and (D) of FIG. 41, the
The effect control means
In the first situation, when the variable display of the variable display unit is started, the information according to the determination result of the prior determination means is notified (as shown in FIG. 41 (C), CB. Inside, the
In the second situation, when the start operation means is operated, information according to the determination result of the prior determination means is notified (as shown in FIG. 41 (E), during AT, The
このような構成によれば、適切な報知を行いつつ、演出制御手段の報知の自由度を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the degree of freedom of notification of the effect control means while performing appropriate notification.
遊技者が前記可変表示部の変動表示を開始させる開始操作手段(スタートスイッチ)と、
前記開始操作手段が操作された後において受付条件(第1有効化条件および第2有効化条件)が成立したときに、表示結果を導出させるための操作を受付け可能とする(ストップスイッチへの操作を有効とする)導出操作受付手段とを備え、
前記遊技制御手段は、前記第1状況および前記第2状況のいずれであるかに関わらず、前記導出操作受付手段が受付け可能となったときに、前記事前決定手段の決定結果に応じた情報を報知し(図43(B)、(D)に示すように、メイン制御部41は、CB中であるかAT中であるかに関わらず、ストップスイッチへの操作が有効化されたタイミングT23で、ナビを実行し)、
前記演出制御手段は、
前記第1状況であるときにおいて、前記導出操作受付手段が受付け可能となったときに、前記事前決定手段の決定結果に応じた情報を報知し(図43(C)に示すように、CB中では、サブ制御部91は、ストップスイッチへの操作が有効化されたタイミングT23でナビを実行し)、
前記第2状況であるときにおいて、前記開始操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に応じた情報を報知する(図43(E)に示すように、AT中では、サブ制御部91は、レバーオン操作タイミングT21でナビを実行する)。
A start operation means (start switch) for the player to start the variable display of the variable display unit, and
When the reception conditions (first activation condition and second activation condition) are satisfied after the start operation means is operated, the operation for deriving the display result can be accepted (operation to the stop switch). Equipped with a means for receiving out-licensing operations
Regardless of whether the game control means is in the first situation or the second situation, when the out-licensing operation receiving means becomes acceptable, the information according to the determination result of the prior determination means. (As shown in FIGS. 43B and 43D), the
The effect control means
In the first situation, when the out-licensing operation receiving means becomes acceptable, the information corresponding to the determination result of the prior determination means is notified (as shown in FIG. 43C, CB. In the
In the second situation, when the start operation means is operated, information corresponding to the determination result of the prior determination means is notified (as shown in FIG. 43 (E), during AT, The
このような構成によれば、適切な報知を行いつつ、演出制御手段の報知の自由度を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the degree of freedom of notification of the effect control means while performing appropriate notification.
(17) 上記(1)〜(16)のいずれかのスロットマシンにおいて、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(リール2L,2C,2R)を備え、
前記可変表示部(リール2L,2C,2R)の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
遊技の制御を行う遊技制御手段(メイン制御部41)と、
遊技制御手段から送信された制御情報(コマンド)に基づいて演出を行う演出制御手段(サブ制御部91)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
所定内容を表示可能な表示手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、前記表示手段の表示制御を行う表示制御手段を含み、
前記表示制御手段は、
所定内容とは異なる表示内容として遊技者にとって有利な前記導出操作手段の操作態様を識別可能な有利操作態様を前記表示手段に表示させることが可能であり、
有利操作態様を前記表示手段に表示させた後、所定内容を前記表示手段に表示させる場合に、前記表示手段の表示内容を一旦初期化してから所定内容を表示させる。
(17) In any of the slot machines (1) to (16) above,
Equipped with variable display units (
In a slot machine (slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit (reel 2L, 2C, 2R) and a prize can be generated according to the display result.
Game control means (main control unit 41) that controls the game,
The effect control means (sub control unit 91) that performs the effect based on the control information (command) transmitted from the game control means, and
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result, and
Display means that can display predetermined contents and
With
The game control means includes a display control means that controls the display of the display means.
The display control means
It is possible to cause the display means to display an advantageous operation mode capable of identifying the operation mode of the derivation operation means which is advantageous for the player as a display content different from the predetermined content.
When displaying the advantageous operation mode on the display means and then displaying the predetermined content on the display means, the display content of the display means is once initialized and then the predetermined content is displayed.
このような構成によれば、遊技制御手段側が直接制御する表示手段で有利操作態様を表示させる場合に、所定内容を表示させる表示手段を利用して有利操作態様を表示させることにより新たな表示手段を設けることなく、所定内容も有利操作態様も表示することができるとともに、有利操作態様を表示手段に表示させた後、所定内容を表示手段に表示させる場合に、表示手段の表示内容を一旦初期化してから所定内容を表示させるので、表示手段に表示された表示内容が有利操作態様であるか、所定内容であるか、が誤認されてしまうことを防止できる。 According to such a configuration, when the advantageous operation mode is displayed by the display means directly controlled by the game control means side, a new display means is displayed by displaying the advantageous operation mode by using the display means for displaying a predetermined content. It is possible to display both the predetermined content and the advantageous operation mode without providing the above, and when the predetermined content is displayed on the display means after the advantageous operation mode is displayed on the display means, the display content of the display means is temporarily initialized. Since the predetermined content is displayed after the conversion, it is possible to prevent misunderstanding whether the display content displayed on the display means is an advantageous operation mode or the predetermined content.
なお、導出操作手段の操作態様は、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作態様、複数の操作順のうちいずれかの操作順で操作する操作態様、これらの組合せによる操作態様等が該当するものであってもよい。 The operation mode of the derivation operation means is an operation mode of operating at any of a plurality of different operation timings, an operation mode of operating at any one of a plurality of operation orders, and an operation based on a combination thereof. The mode and the like may be applicable.
また、前記表示制御手段は、ゲームの開始後、ゲームの進行に伴い前記導出操作手段の操作が有効となるまでの一の開始タイミングから、前記導出操作手段が操作された以降の一の終了タイミングまで有利操作態様を継続して表示させるものであってもよい。 Further, the display control means has one start timing after the start of the game until the operation of the derivation operation means becomes effective as the game progresses, and one end timing after the derivation operation means is operated. The advantageous operation mode may be continuously displayed until.
このような構成によれば、ゲームの開始から終了までの期間にわたり継続して遊技者にとって有利な操作態様を遊技者に対して認識させることができる。 According to such a configuration, it is possible to make the player recognize the operation mode advantageous to the player continuously from the start to the end of the game.
また、前記表示制御手段は、所定内容としてゲームの結果に関する情報を前記表示手段に表示させるものであってもよい。 Further, the display control means may cause the display means to display information on the result of the game as a predetermined content.
このような構成によれば、有利操作態様がゲーム中に表示されるのに対して、所定内容はゲームの終了後に表示されるので、表示期間が重複せずに済む。 According to such a configuration, the advantageous operation mode is displayed during the game, whereas the predetermined content is displayed after the end of the game, so that the display periods do not overlap.
また、有利操作態様を表示するときの表示態様と所定内容を表示するときの表示態様とは共通の表示態様を含まないものであってもよい。 Further, the display mode when displaying the advantageous operation mode and the display mode when displaying the predetermined content may not include a common display mode.
このような構成によれば、有利操作態様が表示されているのか、所定内容が表示されているのか、が誤認されることを防止できる。 According to such a configuration, it is possible to prevent misunderstanding whether the advantageous operation mode is displayed or the predetermined content is displayed.
また、前記表示制御手段は、有利操作態様を前記表示手段に表示させている状態で電断条件が成立したときに、前記表示手段の表示を消去させるものであってもよい。 Further, the display control means may erase the display of the display means when the power interruption condition is satisfied while the display means is displaying the advantageous operation mode.
このような構成によれば、電断時において意図しない表示が行われてしまうことを防止できる。 According to such a configuration, it is possible to prevent an unintended display from being performed at the time of power failure.
また、前記表示制御手段は、ゲームの進行に伴い前記導出操作手段の操作が有効な状態でかつ有利操作態様が表示されている状態で電断条件が成立し、電断前の状態に復帰する場合に、前記導出操作手段の操作が有効化される前に有利操作態様を前記表示手段に表示させるものであってもよい。 Further, as the game progresses, the display control means satisfies the power interruption condition in a state where the operation of the derivation operation means is effective and the advantageous operation mode is displayed, and returns to the state before the power interruption. In this case, the display means may display an advantageous operation mode before the operation of the derivation operation means is activated.
このような構成によれば、電断からの復帰時において導出操作手段の操作が有効となる前に有利操作態様が表示されるので、誤って有利操作態様以外の操作態様で操作してしまうことを防止できる。 According to such a configuration, the advantageous operation mode is displayed before the operation of the derivation operation means becomes effective at the time of recovery from the power failure, so that the operation mode is erroneously operated in a mode other than the advantageous operation mode. Can be prevented.
また、前記表示制御手段は、ゲームの開始後からゲームの終了前の状態でかつ有利操作態様が表示されている状態で所定内容を表示する条件が成立した場合に、ゲームが終了するまで所定内容を表示させないものであってもよい。 Further, when the condition for displaying the predetermined content is satisfied after the start of the game and before the end of the game and in the state where the advantageous operation mode is displayed, the display control means has the predetermined content until the game ends. May not be displayed.
このような構成によれば、表示内容に表示された表示内容が有利操作態様であるか、所定内容であるか、が誤認されてしまうことを防止できる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the display content displayed in the display content from being misidentified as whether it is an advantageous operation mode or a predetermined content.
(18) 上記(1)〜(17)のいずれかのスロットマシンにおいて、
遊技の制御を行う遊技制御手段(メイン制御部41)と、
遊技制御手段から送信された制御情報(コマンド)に基づいて演出を行う演出制御手段(サブ制御部91)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
前記導出操作手段の操作手順(停止順)を識別可能に報知することが可能な操作手順報知手段(ナビ演出)とを備え、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(内部抽選)と、
表示結果を導出する制御を行う導出制御手段(リールの停止制御)と、
前記導出操作手段の操作手順(停止順)が報知される報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御する報知状態制御手段と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果(抽選結果)に関する特定制御情報(内部当選コマンド)を前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信する特定制御情報送信手段とを含み、
前記演出制御手段は、前記報知状態(ナビ報知が実行される状態)において前記特定制御情報(内部当選コマンド)から特定される遊技者にとって有利な有利操作手順を識別可能に報知させる制御(ナビ演出の実行)を行う報知制御手段を含み、
前記特定制御情報送信手段は、
前記報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御されている場合において前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果(抽選結果)が報知の対象となる報知対象結果(報知対象役、ナビ対象役)となったときに、報知対象結果となった旨も有利操作手順も特定できる第1の特定制御情報(第1の内部当選1コマンド)を前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信し、
前記報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御されていない場合において前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果(抽選結果)が報知対象結果(報知対象役、ナビ対象役)となったときに、報知対象結果となった旨は特定できるが有利操作手順を特定できない第2の特定制御情報(第2の内部当選1コマンド)を前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信する(変形例における[内部当選コマンド(ゲーム開始時)]欄参照)。
(18) In any of the slot machines (1) to (17) above,
Game control means (main control unit 41) that controls the game,
The effect control means (sub control unit 91) that performs the effect based on the control information (command) transmitted from the game control means, and
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result, and
It is provided with an operation procedure notification means (navigation effect) capable of identifiablely notifying the operation procedure (stop order) of the derivation operation means.
The game control means
Predetermining means (internal lottery) to determine the display result that is allowed to be derived before the display result is derived,
Derivation control means (reel stop control) that controls to derive the display result,
A notification state control means that controls the operation procedure (stop order) of the derivation operation means to a notification state (a state in which navigation notification is executed) to be notified,
The specific control information transmitting means for transmitting the specific control information (internal winning command) regarding the determination result (lottery result) of the prior determination means (internal lottery) to the effect control means (sub-control unit 91) is included.
The effect control means is a control (navigation effect) that identifiablely notifies an advantageous operation procedure that is advantageous for the player specified from the specific control information (internal winning command) in the notification state (state in which the navigation notification is executed). Includes notification control means to perform
The specific control information transmitting means
When controlled to the notification state (state in which navigation notification is executed), the determination result (lottery result) of the advance determination means (internal lottery) is the notification target result (notification target combination, navigation). The first specific control information (first internal winning 1 command) that can specify the notification target result and the advantageous operation procedure when it becomes the target combination) is sent to the effect control means (sub control unit 91). Send to
When the notification state (state in which navigation notification is executed) is not controlled, the determination result (lottery result) of the advance determination means (internal lottery) becomes the notification target result (notification target combination, navigation target combination). At that time, the second specific control information (second internal winning 1 command), which can specify that the notification target result has been obtained but cannot specify the advantageous operation procedure, is sent to the effect control means (sub-control unit 91). Send (see the [Internal winning command (at the start of the game)] column in the modified example).
このような構成によれば、遊技制御手段と演出制御手段とを備え、遊技制御手段から送信された特定制御情報から特定される遊技者にとって有利な有利操作手順を識別可能に報知させる制御を行う構成において、遊技制御手段側で操作手順報知手段により遊技者にとって有利な有利操作手順が報知される報知状態に制御するとともに、遊技制御手段は、報知状態に制御されている場合において事前決定手段の決定結果が報知対象結果となったときに、報知対象結果となった旨も有利操作手順も特定できる第1の特定制御情報を演出制御手段に対して送信する一方、報知状態に制御されていない場合において事前決定手段の決定結果が報知対象結果となったときに、報知対象結果となった旨は特定できるが有利操作手順を特定できない第2の特定制御情報を演出制御手段に対して送信するので、遊技制御手段側で報知状態に制御していない場合には、特定制御情報から事前決定手段の決定結果に応じた有利操作手順が特定されることはないため、演出制御手段側に不正がなされても報知状態以外で有利操作手順が報知されてしまうことを防止できる。 According to such a configuration, a game control means and an effect control means are provided, and control is performed to identifiablely notify an advantageous operation procedure advantageous for the player specified from the specific control information transmitted from the game control means. In the configuration, the game control means controls the operation procedure notification means to the notification state in which the advantageous operation procedure advantageous to the player is notified, and the game control means controls the advance determination means when the notification state is controlled. When the determination result becomes the notification target result, the first specific control information that can specify the notification target result and the advantageous operation procedure is transmitted to the effect control means, but the notification state is not controlled. In the case, when the determination result of the prior determination means becomes the notification target result, the second specific control information that can specify the notification target result but cannot specify the advantageous operation procedure is transmitted to the effect control means. Therefore, if the game control means side does not control the notification state, the advantageous operation procedure according to the determination result of the prior determination means is not specified from the specific control information, so that the effect control means side is fraudulent. Even if it is done, it is possible to prevent the advantageous operation procedure from being notified in a state other than the notification state.
なお、導出操作手段の操作手順は、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作手順、複数の操作順のうちいずれかの操作順で操作する操作手順、これらの組合せによる操作手順等が該当する。 The operation procedure of the derivation operation means includes an operation procedure for operating at one of a plurality of different operation timings, an operation procedure for operating at any one of a plurality of operation orders, and an operation based on a combination thereof. The procedure etc. is applicable.
(19) 上記(1)〜(18)のいずれかのスロットマシンにおいて、
遊技の制御を行う遊技制御手段(メイン制御部41)と、
遊技制御手段から送信された制御情報(コマンド)に基づいて演出を行う演出制御手段(サブ制御部91)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
前記導出操作手段の操作手順(停止順)を識別可能に報知することが可能な操作手順報知手段(ナビ演出)とを備え、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(内部抽選)と、
表示結果を導出する制御を行う導出制御手段(リールの停止制御)と、
前記導出操作手段の操作手順(停止順)が報知される報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御する報知状態制御手段と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果(抽選結果)に関する特定制御情報(内部当選コマンド)を前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信する特定制御情報送信手段とを含み、
前記演出制御手段は、前記報知状態(ナビ報知が実行される状態)において前記特定制御情報(内部当選コマンド)から特定される遊技者にとって有利な有利操作手順を識別可能に報知させる制御(ナビ演出の制御)を行う報知制御手段を含み、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果(抽選結果)が報知の対象となる報知対象結果(押し順ベル)となったときに、有利操作手順として報知対象結果(押し順ベル)の種類に応じた操作手順(停止順、正解手順)で導出操作手段(ストップスイッチ8L,8C,8R)が操作された場合には、遊技者にとって有利な有利表示結果(中段ベル、右下がりベル)を導出可能に制御を行い、報知対象結果(押し順ベル)の種類に応じた操作手順以外の操作手順(停止順)で導出操作手段(ストップスイッチ8L,8C,8R)が操作された場合には、有利表示結果以外の表示結果(上段ベル、移行出目)を導出させる制御を行い、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果(抽選結果)が特定結果(ベル)となったときに、いずれの操作手順で導出操作手段が操作された場合にも、有利表示結果(中段ベル、右下がりベル)を導出可能に制御を行い、
前記特定制御情報送信手段は、
前記報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御されている場合において前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果(抽選結果)が報知対象結果(押し順ベル)となったときに、報知対象結果(押し順ベル)となった旨も有利操作手順も特定できる第1の特定制御情報(第1の内部当選1コマンド)を前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信し、
前記報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御されていない場合において前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果(抽選結果)が報知対象結果(押し順ベル)となったときに、報知対象結果(押し順ベル)となった旨は特定できるが有利操作手順を特定できない第2の特定制御情報(第2の内部当選1コマンド)を前記演出制御手段に対して送信し、
前記報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御されているか否かに関わらず、前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果(抽選結果)が特定結果(ベル)となったときに、特定結果(ベル)となった旨が特定できる第3の特定制御情報(ベルに対応する第2の内部当選1コマンド)を前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信する(変形例における[内部当選コマンド(ゲーム開始時)]欄参照)。
(19) In any of the slot machines (1) to (18) above,
Game control means (main control unit 41) that controls the game,
The effect control means (sub control unit 91) that performs the effect based on the control information (command) transmitted from the game control means, and
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result, and
It is provided with an operation procedure notification means (navigation effect) capable of identifiablely notifying the operation procedure (stop order) of the derivation operation means.
The game control means
Predetermining means (internal lottery) to determine the display result that is allowed to be derived before the display result is derived,
Derivation control means (reel stop control) that controls to derive the display result,
A notification state control means that controls the operation procedure (stop order) of the derivation operation means to a notification state (a state in which navigation notification is executed) to be notified,
The specific control information transmitting means for transmitting the specific control information (internal winning command) regarding the determination result (lottery result) of the prior determination means (internal lottery) to the effect control means (sub-control unit 91) is included.
The effect control means is a control (navigation effect) that identifiablely notifies an advantageous operation procedure that is advantageous for the player specified from the specific control information (internal winning command) in the notification state (state in which the navigation notification is executed). Including a notification control means for performing (control)
The derivation control means
When the determination result (lottery result) of the prior determination means (internal lottery) becomes the notification target result (push order bell) to be notified, the type of notification target result (push order bell) is used as an advantageous operation procedure. When the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated according to the operation procedure (stop order, correct answer procedure), an advantageous display result (middle bell, right-down bell) that is advantageous to the player is displayed. When the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated by an operation procedure (stop order) other than the operation procedure according to the type of the notification target result (push order bell) by controlling so that the derivation is possible. , Control to derive display results (upper bell, transition roll) other than advantageous display results,
When the determination result (lottery result) of the advance determination means (internal lottery) becomes a specific result (bell), the advantageous display result (middle bell) regardless of which operation procedure is used to operate the derivation operation means. , Right-down bell) is controlled so that it can be derived,
The specific control information transmitting means
When the determination result (lottery result) of the advance determination means (internal lottery) becomes the notification target result (push order bell) when the notification state (state in which the navigation notification is executed) is controlled. The first specific control information (first internal winning 1 command) that can specify the notification target result (pushing order bell) and the advantageous operation procedure is transmitted to the effect control means (sub control unit 91). ,
When the determination result (lottery result) of the advance determination means (internal lottery) becomes the notification target result (push order bell) when the notification state (state in which the navigation notification is executed) is not controlled. The second specific control information (second internal winning 1 command), which can specify that the notification target result (push order bell) has been obtained but cannot specify the advantageous operation procedure, is transmitted to the effect control means.
When the determination result (lottery result) of the advance determination means (internal lottery) becomes a specific result (bell) regardless of whether or not it is controlled to the notification state (state in which navigation notification is executed). , The third specific control information (the second internal winning 1 command corresponding to the bell) that can specify that the specific result (bell) has been obtained is transmitted (transformed) to the effect control means (sub-control unit 91). See the [Internal winning command (at the start of the game)] column in the example).
このような構成によれば、遊技制御手段と演出制御手段とを備え、遊技制御手段から送信された特定制御情報から特定される遊技者にとって有利な有利操作手順を識別可能に報知させる制御を行う構成において、遊技制御手段側で操作手順報知手段により遊技者にとって有利な有利操作手順が報知される報知状態に制御するとともに、遊技制御手段は、報知状態に制御されている場合において事前決定手段の決定結果が報知対象結果となったときに、報知対象結果となった旨も有利操作手順も特定できる第1の特定制御情報を演出制御手段に対して送信する一方、報知状態に制御されていない場合において事前決定手段の決定結果が報知対象結果となったときに、報知対象結果となった旨は特定できるが有利操作手順を特定できない第2の特定制御情報を演出制御手段に対して送信するので、遊技制御手段側で報知状態に制御していない場合には、特定制御情報から事前決定手段の決定結果に応じた有利操作手順が特定されることはないため、演出制御手段側に不正がなされても報知状態以外で有利操作手順が報知されてしまうことを防止できる。 According to such a configuration, a game control means and an effect control means are provided, and control is performed to identifiablely notify an advantageous operation procedure advantageous for the player specified from the specific control information transmitted from the game control means. In the configuration, the game control means controls the operation procedure notification means to the notification state in which the advantageous operation procedure advantageous to the player is notified, and the game control means controls the advance determination means when the notification state is controlled. When the determination result becomes the notification target result, the first specific control information that can specify the notification target result and the advantageous operation procedure is transmitted to the effect control means, but the notification state is not controlled. In the case, when the determination result of the prior determination means becomes the notification target result, the second specific control information that can specify the notification target result but cannot specify the advantageous operation procedure is transmitted to the effect control means. Therefore, if the game control means side does not control the notification state, the advantageous operation procedure according to the determination result of the prior determination means is not specified from the specific control information, so that the effect control means side is fraudulent. Even if it is done, it is possible to prevent the advantageous operation procedure from being notified in a state other than the notification state.
また、報知対象結果と同じく、有利表示結果を導出させることが許容され、かついずれの操作手順であっても有利表示結果を導出させることが可能となる特定結果となった場合には、報知状態に制御されているか否かに関わらず、第1の特定制御情報および第2の特定制御情報とは異なる特定制御情報であって、特定結果となった旨が特定できる第3の特定制御情報を送信するので、演出制御手段側で、有利表示結果が導出可能な状況において、報知対象結果に応じた操作手順で操作されなければ有利表示結果が導出可能とならないのか、操作手順に関わらず有利表示結果が導出可能となるか、を特定することができる。 Further, as in the case of the notification target result, when the advantageous display result is allowed to be derived and the advantageous display result can be derived by any operation procedure, the notification state is obtained. The third specific control information, which is different from the first specific control information and the second specific control information and can specify that a specific result has been obtained, regardless of whether or not it is controlled by Since it is transmitted, in a situation where the advantageous display result can be derived on the effect control means side, the advantageous display result cannot be derived unless the operation procedure is performed according to the notification target result, or the advantageous display is displayed regardless of the operation procedure. It is possible to specify whether the result can be derived.
なお、導出操作手段の操作手順は、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作手順、複数の操作順のうちいずれかの操作順で操作する操作手順、これらの組合せによる操作手順等が該当する。 The operation procedure of the derivation operation means includes an operation procedure for operating at one of a plurality of different operation timings, an operation procedure for operating at any one of a plurality of operation orders, and an operation based on a combination thereof. The procedure etc. is applicable.
また、前記導出制御手段が、前記事前決定手段の決定結果が報知の対象となる報知対象結果となったときに、有利操作手順として報知対象結果の種類に応じた操作手順で導出操作手段が操作された場合には、遊技者にとって有利な有利表示結果を導出可能に制御を行うとは、たとえば、報知対象結果の種類に応じた操作手順で導出操作手段が操作された場合に、有利表示結果を必ず導出する制御を行うものでもよいし、報知対象結果の種類に応じた操作手順で導出操作手段が操作された場合に、さらに報知対象結果の種類に応じて変動することのない特定の操作手順で導出操作手段が操作された場合に、有利表示結果を導出し、特定の操作手順以外の操作手順で導出操作手段が操作された場合に、有利表示結果以外の表示結果を導出する制御を行うものでもよい。この場合に、報知対象結果の種類に応じて変動することのない特定の操作手順とは、たとえば、報知対象結果の種類に応じた操作順序で操作され、かつ特定の操作タイミングで操作される操作手順、一の可変表示部において報知対象結果の種類に応じた操作タイミングで操作され、かつ他の可変表示部において特定の操作タイミングで操作される操作手順などが該当する。 Further, when the derivation control means determines the determination result of the prior determination means to be the notification target result to be notified, the derivation operation means is performed by an operation procedure according to the type of the notification target result as an advantageous operation procedure. When the operation is performed, the control is performed so that the advantageous display result that is advantageous to the player can be derived. For example, when the derivation operation means is operated by the operation procedure according to the type of the notification target result, the advantageous display is displayed. It may be controlled to always derive the result, or when the derivation operation means is operated by the operation procedure according to the type of the notification target result, it is a specific one that does not change according to the type of the notification target result. Control to derive the advantageous display result when the derivation operation means is operated by the operation procedure, and to derive the display result other than the advantageous display result when the derivation operation means is operated by the operation procedure other than the specific operation procedure. It may be the one that does. In this case, the specific operation procedure that does not change according to the type of the notification target result is, for example, an operation that is operated in an operation order according to the type of the notification target result and is operated at a specific operation timing. The procedure corresponds to an operation procedure in which one variable display unit is operated at an operation timing according to the type of notification target result, and another variable display unit is operated at a specific operation timing.
また、前記導出制御手段が、前記事前決定手段の決定結果が特定結果となったときに、いずれの操作手順で導出操作手段が操作された場合にも、有利表示結果を導出可能に制御を行うとは、たとえば、いずれの操作手順で導出操作手段が操作された場合にも、有利表示結果を必ず導出する制御を行うものでもよいし、特定結果となった場合には変動することのない特定の操作手順で導出操作手段が操作された場合に、有利表示結果を導出し、特定の操作手順以外の操作手順で導出操作手段が操作された場合に、有利表示結果以外の表示結果を導出する制御を行うものでもよい。この場合に、特定結果となった場合には変動することのない特定の操作手順とは、たとえば、特定の操作タイミングで操作される操作手順などが該当する。 Further, the derivation control means controls so that the advantageous display result can be derived regardless of which operation procedure is used when the determination result of the prior determination means becomes a specific result. For example, control may be performed to always derive an advantageous display result regardless of which operation procedure is used to operate the derivation operation means, and it does not change when a specific result is obtained. When the derivation operation means is operated by a specific operation procedure, the advantageous display result is derived, and when the derivation operation means is operated by an operation procedure other than the specific operation procedure, the display result other than the advantageous display result is derived. It may be the one that controls the operation. In this case, the specific operation procedure that does not change when a specific result is obtained corresponds to, for example, an operation procedure operated at a specific operation timing.
また、遊技者にとって有利な有利表示結果とは、遊技に使用可能な遊技用価値や再遊技の付与、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴わない他の表示結果に対して遊技用価値や再遊技の付与、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う表示結果、遊技に使用可能な遊技用価値の付与を伴う他の表示結果に対してさらに多くの遊技用価値の付与を伴う表示結果、遊技者にとって有利な特典の付与を伴わない他の表示結果に対して特典の付与を伴う表示結果、遊技者にとって不利な遊技状態への移行を伴う他の表示結果に対して現在の遊技状態を維持する表示結果または現在の遊技状態よりも有利な遊技状態への移行を伴う表示結果等が該当する。 In addition, the advantageous display result that is advantageous to the player is the value for the game that can be used for the game, the addition of the re-game, and the value for the game with respect to other display results that do not involve the transition to the game state that is advantageous for the player. Adds more game value to other display results that accompany the addition of or re-game, the transition to a game state that is advantageous to the player, and the addition of game value that can be used for the game. The display result, the display result with the grant of the privilege to the other display result without the grant of the privilege advantageous to the player, the current display result with respect to the other display result with the transition to the gaming state disadvantageous to the player A display result that maintains the game state or a display result that accompanies a transition to a game state that is more advantageous than the current game state is applicable.
また、遊技者にとって有利な特典とは、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利(有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど)、遊技者にとって有利な操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、有利状態に制御される期間(固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等)など、遊技者にとって直接的な有利な特典であってもよいし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、たとえば、インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な特典であってもよい。 In addition, the privilege that is advantageous to the player is the right to be able to shift to the advantageous state that is advantageous to the player (winning the lottery that determines whether or not the advantageous state occurs, and shifting to the advantageous state). The right to be notified of the operation mode that is advantageous to the player, the right to be controlled to a game state with a high expected value to which the game value is given, the current game state is advantageous to the player. It is a directly advantageous privilege for the player, such as the right to be notified whether or not the game is in a good game state, the period controlled to the advantageous state (fixed number of games, average value of the number of games that fluctuates depending on the end condition, etc.). It may be a privilege that is not directly advantageous to the player, but may be an indirectly advantageous privilege to the player, for example, as a condition for obtaining the privilege on the Internet.
(20) 上記(1)〜(19)のいずれかのスロットマシンにおいて、
遊技の制御を行う遊技制御手段(メイン制御部41)と、
遊技制御手段から送信された制御情報(コマンド)に基づいて演出を行う演出制御手段(サブ制御部91)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
報知を行うことが可能な報知手段(液晶表示器51)とを備え、
遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(内部抽選)と、
表示結果を導出する制御を行う導出制御手段(リールの停止制御)と、
導出操作手段の操作手順(停止順)が報知される報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御する報知状態制御手段と、
事前決定手段(内部抽選)の決定結果(抽選結果)に関する特定制御情報(内部当選1コマンド)を演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信する特定制御情報送信手段とを含み、
演出制御手段は、報知状態(ナビ報知が実行される状態)において特定制御情報(内部当選1コマンド)から特定される遊技者にとって有利な有利操作手順を報知手段(液晶表示器51)にて識別可能に報知させる制御(ナビ演出の制御)を行う報知制御手段を含み、
特定制御情報送信手段は、
報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御されている場合において事前決定手段(内部抽選)の決定結果(抽選結果)が報知の対象となる報知対象結果(ナビ対象役)となったときに、報知対象結果となった旨も有利操作手順も特定できる第1の特定制御情報(第1の内部当選1コマンド)を演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信し、
報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御されていない場合において事前決定手段(内部抽選)の決定結果(抽選結果)が報知対象結果(ナビ対象役)となったときに、報知対象結果となった旨は特定できるが有利操作手順を特定できない第2の特定制御情報(第2の内部当選1コマンド)を演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信し、
遊技制御手段は、報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御されていない場合において事前決定手段(内部抽選)の決定結果(抽選結果)が報知対象結果(ナビ対象役)となったときに、第2の特定制御情報(第2の内部当選1コマンド)が送信された後、遊技者により操作された導出操作手段の操作手順が有利操作手順か否かが確定したタイミング以降のタイミングで有利操作手順を特定可能な有利操作手順制御情報(内部当選2コマンド)を演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信する有利操作手順制御情報送信手段をさらに含む(変形例における[内部当選コマンド(正解手順の成否確定時)]欄参照)。
(20) In any of the slot machines (1) to (19) above,
Game control means (main control unit 41) that controls the game,
The effect control means (sub control unit 91) that performs the effect based on the control information (command) transmitted from the game control means, and
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result, and
It is equipped with a notification means (liquid crystal display 51) capable of performing notification.
The game control means
Predetermining means (internal lottery) to determine the display result that is allowed to be derived before the display result is derived,
Derivation control means (reel stop control) that controls to derive the display result,
A notification state control means that controls the operation procedure (stop order) of the derivation operation means to a notification state (a state in which navigation notification is executed),
Including the specific control information transmitting means for transmitting the specific control information (internal winning 1 command) regarding the determination result (lottery result) of the prior determination means (internal lottery) to the effect control means (sub control unit 91).
The effect control means identifies an advantageous operation procedure that is advantageous for the player identified from the specific control information (internal winning 1 command) in the notification state (state in which the navigation notification is executed) by the notification means (liquid crystal display 51). Including a notification control means that performs control to notify as much as possible (control of navigation effect),
The specific control information transmission means is
When the determination result (lottery result) of the advance determination means (internal lottery) becomes the notification target result (navigation target combination) to be notified when the notification state (state in which the navigation notification is executed) is controlled. In addition, the first specific control information (first internal winning 1 command) that can specify the notification target result and the advantageous operation procedure is transmitted to the effect control means (sub control unit 91).
When the determination result (lottery result) of the advance determination means (internal lottery) becomes the notification target result (navigation target combination) when the notification state (state in which the navigation notification is executed) is not controlled, the notification target result The second specific control information (second internal winning 1 command) that can be specified but the advantageous operation procedure cannot be specified is transmitted to the effect control means (sub control unit 91).
When the game control means is not controlled to the notification state (the state in which the navigation notification is executed) and the determination result (lottery result) of the advance determination means (internal lottery) becomes the notification target result (navigation target combination). After the second specific control information (second internal winning 1 command) is transmitted, the operation procedure of the derivation operation means operated by the player is determined to be an advantageous operation procedure or later. It further includes an advantageous operation procedure control information transmitting means for transmitting advantageous operation procedure control information (internal winning 2 commands) capable of specifying an advantageous operation procedure to the effect control means (sub-control unit 91) ([Internal winning in the modified example]. Command (when the success or failure of the correct answer procedure is confirmed)] column).
このような構成によれば、遊技制御手段と演出制御手段とを備え、遊技制御手段から送信された特定制御情報から特定される遊技者にとって有利な有利操作手順を識別可能に報知させる制御を行う構成において、遊技制御手段側で遊技者にとって有利な有利操作手順が報知される報知状態に制御するとともに、遊技制御手段は、報知状態に制御されている場合において事前決定手段の決定結果が報知対象結果となったときに、報知対象結果となった旨も有利操作手順も特定できる第1の特定制御情報を演出制御手段に対して送信する一方、報知状態に制御されていない場合において事前決定手段の決定結果が報知対象結果となったときに、報知対象結果となった旨は特定できるが有利操作手順を特定できない第2の特定制御情報を演出制御手段に対して送信するので、遊技制御手段側で報知状態に制御していない場合には、特定制御情報から事前決定手段の決定結果に応じた有利操作手順が特定されることはないため、演出制御手段側に不正がなされても報知状態以外で有利操作手順が報知されてしまうことを防止できる。 According to such a configuration, a game control means and an effect control means are provided, and control is performed to identifiablely notify an advantageous operation procedure advantageous for the player specified from the specific control information transmitted from the game control means. In the configuration, the game control means controls the notification state in which the advantageous operation procedure advantageous to the player is notified, and the game control means notifies the determination result of the prior determination means when the notification state is controlled. When the result is obtained, the first specific control information that can specify the notification target result and the advantageous operation procedure can be transmitted to the effect control means, while the prior determination means when the notification state is not controlled. When the determination result of is the notification target result, the second specific control information that can specify that the notification target result cannot be specified but the advantageous operation procedure cannot be specified is transmitted to the effect control means, so that the game control means If the side does not control the notification state, the advantageous operation procedure according to the determination result of the prior determination means is not specified from the specific control information, so that the notification state is notified even if the effect control means side is fraudulent. It is possible to prevent the advantageous operation procedure from being notified by other than.
また、報知状態に制御されていない場合において事前決定手段の決定結果が報知対象結果となったときでも、第2の特定制御情報が送信された後、遊技者により操作された導出操作手段の操作手順が有利操作手順か否かが確定したタイミング、すなわち有利操作手順か否かが演出制御手段側で特定されても遊技者にとっての有利度に影響しないタイミング以降のタイミングで有利操作手順を特定可能な有利操作手順制御情報が演出制御手段に対して送信されるので、演出制御手段側に不正がなされても報知状態以外で、かつ遊技者にとっての有利度に影響し得る状況で有利操作手順が報知されてしまうことを防止しつつ、演出制御手段側で有利操作手順に応じた演出を行うことが可能となるため、演出による興趣を高めることができる。 Further, even when the determination result of the prior determination means becomes the notification target result when the notification state is not controlled, the operation of the derivation operation means operated by the player after the second specific control information is transmitted. The advantageous operation procedure can be specified at the timing when it is determined whether or not the procedure is an advantageous operation procedure, that is, the timing after the timing when the effect control means specifies whether or not the procedure is an advantageous operation procedure does not affect the advantage for the player. Advantageous operation procedure Since the control information is transmitted to the effect control means, the advantageous operation procedure can be performed in a situation other than the notification state and which may affect the advantage for the player even if the effect control means side is fraudulent. Since it is possible for the effect control means side to perform an effect according to an advantageous operation procedure while preventing being notified, it is possible to enhance the interest of the effect.
なお、導出操作手段の操作手順は、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作手順、複数の操作順のうちいずれかの操作順で操作する操作手順、これらの組合せによる操作手順等が該当する。 The operation procedure of the derivation operation means includes an operation procedure for operating at one of a plurality of different operation timings, an operation procedure for operating at any one of a plurality of operation orders, and an operation based on a combination thereof. The procedure etc. is applicable.
また、遊技者にとって有利な有利操作手順とは、たとえば、有利操作手順以外の操作手順で導出操作手段が操作されたときに導出される表示結果よりも遊技者にとって有利な有利表示結果を導出させることが可能な操作手順、第1の表示結果および第1の表示結果よりも遊技者にとって有利な第2の表示結果のうち第2の表示結果が導出される確率が有利操作手順以外の操作手順で導出操作手段が操作されたときよりも高い操作手順、有利表示結果以外の操作手順で導出操作手段が操作されたときに第1の表示結果および第1の表示結果よりも遊技者にとって有利な第2の表示結果のいずれも導出される可能性があるのに対して、第2の表示結果を必ず導出させることが可能な操作手順などが該当する。 Further, the advantageous operation procedure advantageous to the player is, for example, to derive an advantageous display result advantageous to the player rather than the display result derived when the derivation operation means is operated by an operation procedure other than the advantageous operation procedure. Operation procedure other than the operation procedure that can be performed, the probability that the second display result is derived out of the first display result and the second display result that is more advantageous to the player than the first display result is advantageous. Higher operating procedure than when the derivation operating means is operated in, advantageous When the derivation operating means is operated by an operation procedure other than the display result, it is more advantageous for the player than the first display result and the first display result. While there is a possibility that any of the second display results can be derived, an operation procedure or the like that can always derive the second display result is applicable.
また、遊技者により操作された導出操作手段の操作手順が有利操作手順か否かが確定したタイミングとは、導出操作手段による全ての操作を終えたタイミング、導出操作手段による全ての操作を終えてはいないが、有利操作手順で操作された場合に、以後の操作手順に関わらず有利操作手順が確定するタイミング、有利操作手順以外の操作手順で操作された場合に、以後の操作手順に関わらず有利操作手順以外の操作手順が確定するタイミングなどが該当する。 Further, the timing at which it is determined whether or not the operation procedure of the derivation operation means operated by the player is an advantageous operation procedure is the timing when all the operations by the derivation operation means are completed and all the operations by the derivation operation means are completed. However, when the operation is performed by the advantageous operation procedure, the timing when the advantageous operation procedure is determined regardless of the subsequent operation procedure, and when the operation is performed by an operation procedure other than the advantageous operation procedure, regardless of the subsequent operation procedure. This corresponds to the timing at which an operation procedure other than the advantageous operation procedure is determined.
また、有利操作手順を特定可能な有利操作手順制御情報とは、有利操作手順そのものを特定可能な情報から有利操作手順が特定可能となる構成でもよいし、遊技者により操作された導出操作手段の操作手順が、有利操作手順と一致するか否かを特定可能な情報により、有利操作手順が特定可能となる構成でもよい。 Further, the advantageous operation procedure control information that can specify the advantageous operation procedure may be a configuration in which the advantageous operation procedure can be specified from the information that can specify the advantageous operation procedure itself, or the derived operation means operated by the player. The advantageous operation procedure may be specified by the information that can identify whether or not the operation procedure matches the advantageous operation procedure.
(21) 上記(1)〜(20)のいずれかのスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(内部抽選)と、
遊技者が表示結果を導出する際に操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
表示結果を導出する制御を行う導出制御手段(リールの停止制御)と、
前記導出操作手段の操作態様(停止順)を識別可能に報知することが可能な操作態様報知手段(ナビ演出)と、
第1の遊技状態(RT0)において維持表示結果(通常リプレイ)が導出されたときに、該第1の遊技状態(RT0)を維持し、前記第1の遊技状態(RT0)において移行表示結果(特殊リプレイ)が導出されたときに、該第1の遊技状態(RT0)とは異なる第2の遊技状態(RT2)に移行させる遊技状態制御手段(メイン制御部41)とを備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第1の特定結果(リプレイGR11)となったときに、前記導出操作手段が第1の操作態様(左リールを第1停止とする停止順)で操作されたときには前記維持表示結果(通常リプレイ)を導出する制御を行い、前記導出操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様(中リールを第1停止とする停止順)で操作されたときには前記移行表示結果(特殊リプレイ)を導出する制御を行い、前記導出操作手段が前記第1の操作態様とも前記第2の操作態様とも異なる第3の操作態様(右リールを第1停止とする停止順)で操作されたときには前記移行表示結果以外の表示結果(転落リプレイ)を導出する制御を行い、
前記事前決定手段の決定結果が第2の特定結果(リプレイGR12)となったときに、前記導出操作手段が前記第1の操作態様(左リールを第1停止とする停止順)で操作されたときには前記維持表示結果(通常リプレイ)を導出する制御を行い、前記導出操作手段が前記第1の操作態様とも前記第2の操作態様とも異なる第4の操作態様(右リールを第1停止とする停止順)で操作されたときには前記移行表示結果(特殊リプレイ)を導出する制御を行い、前記導出操作手段が前記第1の操作態様とも前記第4の操作態様とも異なる第5の操作態様(中リールを第1停止とする停止順)で操作されたときには前記移行表示結果以外の表示結果(転落リプレイ)を導出する制御を行い、
前記事前決定手段の決定結果が第3の特定結果(リプレイGR13/リプレイGR15)となったときに、前記導出操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第6の操作態様(中リールを第1停止とする停止順/右リールを第1停止とする停止順)で操作されたときには前記維持表示結果(通常リプレイ)を導出する制御を行い、前記導出操作手段が前記第6の操作態様とは異なる第7の操作態様(右リールを第1停止とする停止順/左リールを第1停止とする停止順)で操作されたときには前記移行表示結果(特殊リプレイ)を導出する制御を行い、前記導出操作手段が前記第6の操作態様とも前記第7の操作態様とも異なる第8の操作態様(左リールを第1停止とする停止順/中リールを第1停止とする停止順)で操作されたときには前記移行表示結果以外の表示結果(転落リプレイ)を導出する制御を行い、
前記事前決定手段の決定結果が第4の特定結果(リプレイGR14/リプレイGR16)となったときに、前記導出操作手段が前記第6の操作態様(中リールを第1停止とする停止順/右リールを第1停止とする停止順)で操作されたときには前記維持表示結果(通常リプレイ)を導出する制御を行い、前記導出操作手段が前記第6の操作態様とも前記第7の操作態様とも異なる第9の操作態様(左リールを第1停止とする停止順/中リールを第1停止とする停止順)で操作されたときには前記移行表示結果(特殊リプレイ)を導出する制御を行い、前記導出操作手段が前記第6の操作態様とも前記第9の操作態様とも異なる第10の操作態様(右リールを第1停止とする停止順/左リールを第1停止とする停止順)で操作されたときには前記移行表示結果以外の表示結果(転落リプレイ)を導出する制御を行い、
前記操作態様報知手段は、前記第1の遊技状態(RT0)において該第1の遊技状態(RT0)を維持させる場合において、前記事前決定手段の決定結果が前記第1の特定結果(リプレイGR11)または前記第2の特定結果(リプレイGR12)となったときには前記第1の操作態様(左リールを第1停止とする停止順)を識別可能に報知し、前記事前決定手段の決定結果が前記第3の特定結果(リプレイGR13/リプレイGR15)または前記第4の特定結果(リプレイGR14/リプレイGR16)となったときには前記第6の操作態様(中リールを第1停止とする停止順/右リールを第1停止とする停止順)を識別可能に報知する(変形例における[維持表示結果および移行表示結果について]欄参照)。
(21) In any of the slot machines (1) to (20) above,
Predetermining means (internal lottery) to determine the display result that is allowed to be derived before the display result is derived,
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player when deriving the display result, and
Derivation control means (reel stop control) that controls to derive the display result,
An operation mode notification means (navigation effect) capable of discriminatingly notifying the operation mode (stop order) of the derived operation means, and
When the maintenance display result (normal replay) is derived in the first game state (RT0), the first game state (RT0) is maintained, and the transition display result (RT0) is maintained in the first game state (RT0). When a special replay) is derived, it is provided with a game state control means (main control unit 41) that shifts to a second game state (RT2) different from the first game state (RT0).
The derivation control means
When the determination result of the prior determination means becomes the first specific result (replay GR11), the derivation operation means is operated in the first operation mode (stop order in which the left reel is the first stop). Occasionally, control is performed to derive the maintenance display result (normal replay), and the derivation operation means is operated in a second operation mode (stop order in which the middle reel is the first stop) different from the first operation mode. At that time, a control for deriving the transition display result (special replay) is performed, and the deriving operation means is different from the first operation mode and the second operation mode in a third operation mode (the right reel is regarded as the first stop). When the operation is performed in the stop order), control is performed to derive a display result (fall replay) other than the transition display result.
When the determination result of the prior determination means becomes the second specific result (replay GR12), the derivation operation means is operated in the first operation mode (stop order in which the left reel is the first stop). At that time, control for deriving the maintenance display result (normal replay) is performed, and the deriving operation means is different from the first operation mode and the second operation mode in the fourth operation mode (the right reel is regarded as the first stop). When the operations are performed in the stop order), the control for deriving the transition display result (special replay) is performed, and the derivation operation means is different from the first operation mode and the fourth operation mode. When the operation is performed in the stop order in which the middle reel is the first stop), control is performed to derive a display result (fall replay) other than the transition display result.
When the determination result of the prior determination means becomes the third specific result (replay GR13 / replay GR15), the derivation operation means has a sixth operation mode (middle reel) different from the first operation mode. When the operation is performed in the stop order of the first stop / the stop order of the right reel as the first stop), control is performed to derive the maintenance display result (normal replay), and the derivation operation means is the sixth operation mode. When the operation is performed in a seventh operation mode (stop order in which the right reel is the first stop / stop order in which the left reel is the first stop) different from the above, control for deriving the transition display result (special replay) is performed. In the eighth operation mode (stop order in which the left reel is the first stop / stop order in which the middle reel is the first stop), the derivation operation means is different from the sixth operation mode and the seventh operation mode. When operated, control is performed to derive a display result (fall replay) other than the transition display result.
When the determination result of the prior determination means becomes the fourth specific result (replay GR14 / replay GR16), the out-licensing operation means performs the sixth operation mode (stop order in which the middle reel is the first stop /). When the operation is performed in the stop order in which the right reel is the first stop), control is performed to derive the maintenance display result (normal replay), and the derivation operation means has both the sixth operation mode and the seventh operation mode. When the operation is performed in a different ninth operation mode (stop order in which the left reel is the first stop / stop order in which the middle reel is the first stop), control for deriving the transition display result (special replay) is performed. The derivation operation means is operated in a tenth operation mode (stop order in which the right reel is the first stop / stop order in which the left reel is the first stop), which is different from the sixth operation mode and the ninth operation mode. When this happens, control is performed to derive display results (fall replay) other than the transition display result.
When the operation mode notification means maintains the first gaming state (RT0) in the first gaming state (RT0), the determination result of the prior determination means is the first specific result (replay GR11). ) Or the second specific result (replay GR12), the first operation mode (stop order in which the left reel is the first stop) is identifiablely notified, and the determination result of the prior determination means is determined. When the third specific result (replay GR13 / replay GR15) or the fourth specific result (replay GR14 / replay GR16) is obtained, the sixth operation mode (stop order with the middle reel as the first stop / right). The stop order in which the reel is the first stop) is identifiablely notified (see the [Maintenance display result and transition display result] column in the modified example).
このような構成によれば、第1の遊技状態において該第1の遊技状態を維持させる場合において、事前決定手段の決定結果が第1の特定結果または第2の特定結果となったときに維持表示結果が導出されることとなる第1の操作態様を識別可能に報知しても、移行表示結果が導出されることとなる操作態様が第2の操作態様であるか、第4の操作態様であるか、を特定することはできず、事前決定手段の決定結果が第3の特定結果または第4の特定結果となったときに維持表示結果が導出されることとなる第6の操作態様を識別可能に報知しても、移行表示結果が導出されることとなる操作態様が第7の操作態様であるか、第9の操作態様であるか、を特定することはできないため、遊技状態を維持する操作態様を報知したときに、遊技状態を移行させる操作態様が特定できてしまうことを防止できる。 According to such a configuration, in the case of maintaining the first gaming state in the first gaming state, it is maintained when the determination result of the prior determination means becomes the first specific result or the second specific result. Even if the first operation mode from which the display result is derived is identifiable, the operation mode from which the transition display result is derived is the second operation mode or the fourth operation mode. A sixth operation mode in which the maintenance display result is derived when the determination result of the prior determination means becomes the third specific result or the fourth specific result. Is identifiable, but it is not possible to specify whether the operation mode from which the transition display result is derived is the seventh operation mode or the ninth operation mode. It is possible to prevent the operation mode for shifting the gaming state from being specified when the operation mode for maintaining the above is notified.
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。以下の実施の形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。 A mode for carrying out the slot machine according to the present invention will be described below based on examples. In the following embodiments, an example will be described when the present invention is applied to a slot machine.
[スロットマシンの構成]
図1は、本実施形態に係るスロットマシン1の全体構造を示す正面図である。図1および図3に示すように、スロットマシン1は、前面扉1bに液晶表示器51が設けられ、透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L,2C,2Rが視認可能となる。図2に示すように、各リールには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。
[Slot machine configuration]
FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the
図1および図4に示すように、前面扉1bには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値(メダル数)として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リールの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L,8C,8Rなどが設けられている。
As shown in FIGS. 1 and 4, the
前面扉1bには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器11、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、設定されている賭数を報知するための1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、メダル投入が可能であることを報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が可能であることを報知するスタート有効LED18、スタートスイッチ7の操作後においてウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール2L,2C,2Rの回転開始を待機している状態)中であることを報知するウェイト中LED19、リプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中LED20が設けられている。さらに、前面扉1bには、報知手段の一例として、CZ当選やAT当選をLEDランプの点灯によって報知する当選報知LED70が設けられている。なお、CZ当選やAT当選については後述する。
The
スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4に投入するかMAXBETスイッチ6の操作などにより規定数の賭数(たとえば3)を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、スタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
When playing a game on the
入賞ラインとは、リール2L,2C,2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、1本の入賞ラインLNのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくする無効ラインLM1〜LM4が設けられている。
The winning line is a line for determining whether the combination of symbols displayed on the
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2Rを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓3の上中下段に3つの図柄を表示結果として導出表示する。入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。
When the
図3は、スロットマシン1の内部構造を示す図である。図4は、スロットマシン1の機能構成を示す図である。図4に示すように、スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、およびコマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板91などが設けられている。遊技制御基板40は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を制御するメイン制御部41を備える。演出制御基板91は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された構成を制御するサブ制御部91を備える。
FIG. 3 is a diagram showing an internal structure of the
[設定値]
本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率(賭数設定に用いられたメダルの総数と、入賞によって払い出されたメダルの総数との比率)が変わる。詳しくは、内部抽選などにおいて設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わる。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち払出率の点からでは、設定値として6が設定されているときが遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
[Set value]
In the
設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24にメイン制御部41のRAMから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。設定キースイッチ37がOFFされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAMに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
In order to change the set value, it is necessary to turn on the power of the
なお、「電源ON」+「設定キーON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉1bが開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。さらに、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キーがOFF操作)が成立するまで前面扉1bの開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉1bが閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
The setting may be changed on the condition of "power ON" + "setting key ON" + "front door open detection". As a result, it is possible to prevent an illegal setting change when the
設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をON状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をON状態とすると、設定値表示器24にRAMから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をOFF状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰する。
In order to confirm the set value, the setting
なお、「設定キーON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉1bが開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。さらに、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キーがOFF操作)が成立するまで前面扉1bの開閉状態にかかわらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉1bが閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
It should be noted that the setting confirmation state may be entered on the condition of "setting key ON" + "front door open detection". As a result, it is possible to prevent an illegal setting confirmation when the
[コマンド]
メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。本実施の形態では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、BETコマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、押し順コマンド、フリーズコマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンド、AT当選コマンド、およびCZ当選コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
[command]
A command transmitted by the
BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドである。BETコマンドは、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されていない状態において、メダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。BETコマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるため、サブ制御部91は、BETコマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。
The BET command is a command that can specify the number of medals to be inserted, that is, the number of medals used to set the number of bets. The BET command is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game, and in a state where the specified number of bets is not set, a medal is inserted or the
クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドである。クレジットコマンドは、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。 The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits. The credit command is a state from the end of the game (after the setting is changed) to the start of the game, and is transmitted when a medal is inserted and credits are added in a state where a predetermined number of bets are set.
内部当選コマンドは、内部抽選の結果に応じて当選した抽選対象役が属するグループを特定可能なコマンドである。内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始されたときに送信される。サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信することにより、スタートスイッチ7の操作、および当選した抽選対象役が属するグループを特定可能である。
The internal winning command is a command that can identify the group to which the winning winning combination belongs according to the result of the internal lottery. The internal winning command is transmitted when the
押し順コマンドは、内部抽選において当選した抽選対象役に応じて、遊技者にとって有利となる図柄組合せを停止させるための操作手順(正解手順ともいう)を特定可能なコマンドである。押し順コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始されたときに送信される。AT中においては、正解手順を特定可能な押し順コマンドが送信され、非AT中においては、正解手順を特定可能なコマンドとは異なり、正解手順にかかわらず予め定められた標準手順(たとえば左第1停止)を特定可能な押し順コマンドが送信される。サブ制御部91は、押し順コマンドを受信することにより、AT中であるか非AT中であるかを特定可能となり、さらに、AT中においては当選した抽選対象役に応じた正解手順を特定可能となる。
The push order command is a command that can specify an operation procedure (also referred to as a correct answer procedure) for stopping a symbol combination that is advantageous to the player according to the lottery target combination won in the internal lottery. The push order command is transmitted when the
フリーズコマンドは、フリーズの実行を特定可能なコマンドである。フリーズコマンドは、フリーズの実行時に送信される。フリーズとは、ゲームの進行を所定の遅延時間(フリーズ時間)に亘り遅延させる制御のことである。本実施の形態においては、後述するARTが終了したときにフリーズが実行される。 The freeze command is a command that can specify the execution of the freeze. The freeze command is sent when the freeze is executed. Freeze is a control that delays the progress of the game over a predetermined delay time (freeze time). In the present embodiment, the freeze is executed when the ART described later is completed.
リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドである。リール回転開始コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてリール2L,2C,2Rの回転が開始されたときに送信される。
The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation. The reel rotation start command is transmitted when the
リール停止コマンドは、停止するリールが左リール2L、中リール2C、右リール2Rのいずれであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドである。リール停止コマンドは、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われるごとに送信される。サブ制御部91は、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたことを特定可能である。
The reel stop command can specify whether the reel to be stopped is the
入賞判定コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドである。入賞判定コマンドは、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。 The winning determination command is a command that can specify the combination of symbols aligned on the winning line LN, the presence or absence of winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning. The winning determination command is transmitted after all reels have stopped and the winning determination has been made.
払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドである。払出開始コマンドは、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払い出しが開始されたときに送信される。払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドである。払出終了コマンドは、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払い出しが終了したときに送信される。 The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals. The payout start command is sent when the payout of medals by winning a prize or settlement of credits (including the medal used for setting the bet number) is started. The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals. The payout end command is sent when the payout of medals by winning and credit settlement is completed.
遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態およびRTの種類、RTの残りゲーム数を特定可能なコマンドである。遊技状態コマンドは、ゲームの終了時に送信される。また、本実施の形態においては、遊技状態コマンドには、後述のカウントゲーム数およびカウント純増枚数を特定可能な情報、および後述のリミット処理が実行されるまでの残りゲーム数や残り純増枚数を特定可能な情報が含まれる。 The game state command is a command that can specify the game state of the next game, the type of RT, and the number of remaining games of RT. The game status command is sent at the end of the game. Further, in the present embodiment, the game state command specifies information that can specify the number of count games and the net increase in count, which will be described later, and the number of games remaining and the net increase in number until the limit process described later is executed. Contains possible information.
待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドである。待機コマンドは、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払い出しが終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。 The standby command is a command indicating the transition to the standby state. When the standby command ends one game and the bet number is not set and a certain period of time elapses to enter the standby state, the payout of medals by credit settlement (including the medal used to set the bet number) ends. And it is sent after the payout end command is sent.
打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドである。打止状態に制御される場合に打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。 The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state. When controlled to the stopped state, a stop command indicating the occurrence of the stopped state is transmitted, and when the reset operation is performed and the stopped state is released, a stop command indicating the release of the stopped state is transmitted. Will be done.
エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドである。エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生およびその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。 An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error state and the type of error state. When an error is determined and controlled to an error state, an error command indicating the occurrence of the error state and its type is sent, and when the reset operation is performed and the error state is released, an error command indicating the release of the error state is sent. Is sent.
復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドである。復帰コマンドは、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。
The return command is a command indicating that the
設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドである。設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了および設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。サブ制御部91は、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。
The setting command is a command that indicates the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. A setting command indicating the start of the setting change state is sent at the time of transition to the setting change state, and a setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is sent at the end of the setting change state. Since the
設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドである。設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。 The setting confirmation command is a command indicating the start or end of the setting confirmation state. A setting confirmation command indicating the start of setting confirmation is sent when shifting to the setting confirmation state, and a setting confirmation command indicating the end of setting confirmation is sent when the setting confirmation state ends.
ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちON(開放状態)/OFF(閉状態)を示すコマンドである。ドアコマンドは、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(ONからOFF、OFFからON)した時に送信される。
The door command is a command indicating the detection state of the door
操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L,8C,8R)のうち検出状態(ON/OFF)が変化したスイッチ、検出状態がOFFからONに変化したのかONからOFFに変化したのか、および他のスイッチの検出状態(ON/OFF)を示すコマンドである。操作検出コマンドは、これら操作スイッチ類のいずれかの検出状態が変化したときに送信される。AT当選コマンドは、AT抽選の結果およびATの開始タイミングを特定可能なコマンドである。
The operation detection command is a switch whose detection state (ON / OFF) has changed among the operation switches (
サブ制御部91は、メイン制御部41から受信したコマンドに基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53,54、およびリールLED55などの各種演出装置の出力制御を行う。
The
[入賞役,移行出目]
図5および図6は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。
[Winning role, transition roll]
5 and 6 are diagrams for explaining the types of winning combinations, the symbol combinations of winning combinations, and the technical matters related to the winning combinations.
BBは、ボーナスという有利な状態への移行を伴う入賞役である。BBの払出枚数欄には、入賞により移行されるボーナスの終了条件が示されている。ボーナスは、各々、予め定められたメダル枚数以上払い出されることにより終了する。たとえば、BBに当選・入賞して制御されるボーナスについては、当該ボーナス中に払い出されたメダル枚数が351枚以上となったゲームにおいて終了する。 BB is a winning role with a transition to the advantageous state of bonus. In the BB payout number column, the end conditions of the bonus transferred by winning are shown. Each bonus ends when more than a predetermined number of medals are paid out. For example, a bonus controlled by winning or winning a BB ends in a game in which the number of medals paid out during the bonus is 351 or more.
また、図6の遊技状態欄には、入賞時に移行される遊技状態を示している。「/」は、「または」を示している。たとえば、図6の転落リプレイについて、図柄の組合せは、「ベル‐リプレイ‐ベル」となり、入賞時にはRT1に制御され、付与される価値は再遊技付与である。 In addition, the game state column of FIG. 6 shows the game state that is transferred at the time of winning. "/" Indicates "or". For example, for the fall replay of FIG. 6, the combination of symbols is "bell-replay-bell", which is controlled by RT1 at the time of winning, and the value given is the replay grant.
図7は、移行出目の図柄組合せを示す図である。移行出目は、図14に示す左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のいずれかが当選し、右下がりベルあるいは中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、入賞ラインLNに揃う出目である。RT0,RT2,RT3中において移行出目が入賞ラインLN上に停止すると、RT1へ移行される。
FIG. 7 is a diagram showing a symbol combination of transition rolls. As for the transition result, any of the
[遊技状態の遷移]
図8は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図9は、遊技状態およびRTの概要を示す図である。本実施形態におけるスロットマシン1は、リプレイが所定の当選確率(図9の上図の再遊技役欄の数値参照)で当選するRT0〜RT4と、小役の当選確率がRT0〜RT4中であるときよりも向上するボーナスとを含む複数種類の遊技状態のうち、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで対応するいずれかの遊技状態に制御される(図8の矢印に沿って示した入賞役あるいは出目参照、図9の上図の開始条件・終了条件欄参照)。
[Transition of game state]
FIG. 8 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the
BBに当選したときには、RT4に制御される。BBに当選したときに設定される当選フラグは、BBの入賞が発生するまで持ち越される。また、RT4についても、BB当選からBB入賞発生まで継続して制御される。RT4中においては、RT1およびRT3中よりも高く、RT0およびRT2中よりも低い確率(図9の上図の再遊技役欄の数値参照)でリプレイに当選する。なお、RT4におけるリプレイ確率は、当選した小役を取りこぼすことなく入賞させることができたとしても、払出率が1を超えない確率に設定されている。つまり、RT4におけるリプレイ確率は、RT4中に当選した小役を取りこぼすことなく入賞させた場合に払い出されるメダルの合計枚数が、RT4中においてメダルあるいはクレジットを賭数の設定に用いたメダルの合計枚数を超えず、メダルが増加しない確率に設定されている。RT4中においてBB入賞が発生すると、ボーナスに制御されて、図5で説明したメダル枚数以上払い出されることによりボーナス終了となり、RT3へ制御される。内部抽選されるリプレイの種類は、RTの種類ごとに定められている(図9の下図の丸印が抽選されるリプレイを示す)。 When BB is won, it is controlled by RT4. The winning flag set when the BB is won is carried over until the BB wins. In addition, RT4 is also continuously controlled from BB winning to BB winning. In RT4, the replay is won with a higher probability than in RT1 and RT3 and lower than in RT0 and RT2 (see the numerical value in the replay combination column in the upper figure of FIG. 9). The replay probability in RT4 is set to the probability that the payout rate does not exceed 1 even if the winning small winning combination can be won without being missed. In other words, the replay probability in RT4 is the total number of medals paid out when winning a small winning combination during RT4 without failing, and the total number of medals that used medals or credits to set the number of bets during RT4. It is set to a probability that the number of medals will not be exceeded and the number of medals will not increase. When a BB prize is generated during RT4, it is controlled by a bonus, and when the number of medals or more described in FIG. 5 is paid out, the bonus ends and the RT3 is controlled. The type of replay drawn internally is determined for each type of RT (the circle in the lower figure of FIG. 9 indicates the replay drawn).
[抽選対象役]
図10および図11は、遊技状態ごとに抽選対象役(以下、当選役ともいう)として読み出される抽選対象役の組合せを示す図である。抽選対象役欄には、その名称を示し、遊技状態欄には、RTの種類ごとに、丸印でその抽選対象役が抽選対象であることを示し、丸印の下の数値により当選確率にかかわる判定値数を示している。なお、図10および図11に示す判定値数は、設定値1における判定値数を示している。たとえば、ベルは、RT0〜RT3のいずれかの状態において、360/65536で当選する抽選対象役である。また、チェリー(弱チェリー1,2,3、強チェリー、中段チェリー)やスイカ(弱スイカ1,2,3、強スイカ)はBBと同時当選する場合と、BBと同時当選せずに単独当選する場合とがある。なお、RT4中は、ボーナス抽選されないが、ボーナスと同時当選し得る入賞役(同時当選役)の当選確率が他のRT中と同確率となる判定値数で内部抽選が行われる。
[Lottery target role]
10 and 11 are diagrams showing a combination of lottery target combinations read out as lottery target combinations (hereinafter, also referred to as winning combinations) for each game state. The name is shown in the lottery target combination column, and the game status column indicates that the lottery target combination is a lottery target for each type of RT, and the winning probability is determined by the numerical value below the circle mark. The number of judgment values involved is shown. The number of determination values shown in FIGS. 10 and 11 indicates the number of determination values in the
図11に示すように、特別リプレイは、RT2に制御されているときにのみ抽選対象役となるように定められている。また、ボーナス中においては、たとえば、中段ベルが抽選対象役に設定されており、極めて高い確率(たとえば、64000/65536)で当選するように定められている。また、中段ベルは、操作タイミングに関わらず入賞を発生し得る役である。このため、ボーナス中においては、操作タイミングおよび操作手順に関わらず、極めて高い確率で中段ベル入賞を発生させることができ、メダル枚数を効率的に増加させることができる。このため、ボーナスは、遊技者にとって有利な状態である。 As shown in FIG. 11, the special replay is set to be a lottery target only when controlled by RT2. Further, in the bonus, for example, the middle bell is set as a lottery target combination, and it is set to win with an extremely high probability (for example, 64000/65536). In addition, the middle bell is a role that can generate a prize regardless of the operation timing. Therefore, during the bonus, the middle bell prize can be generated with an extremely high probability regardless of the operation timing and the operation procedure, and the number of medals can be efficiently increased. Therefore, the bonus is in an advantageous state for the player.
図10および図11各々の右欄には、抽選対象役が属するグループが示されている。たとえば、ベルに対して“ベル”が、左ベル1〜右ベル4に対して“押し順ベル”が、弱スイカ1および2に対して“弱スイカ”が、リプレイGR1〜リプレイGR6に対して“昇格リプレイ”が定められている。メイン制御部41は、内部抽選において当選した抽選対象役が属するグループを特定し、当該グループに対応する内部当選コマンドを送信する。たとえば、“ベル”であれば、「1」を特定可能な内部当選コマンドが送信され、“押し順ベル”であれば「2」を特定可能な内部当選コマンドが送信される。
In the right column of each of FIGS. 10 and 11, the group to which the lottery target combination belongs is shown. For example, "bell" for bells, "push order bell" for
サブ制御部91は、内部当選コマンドから当選したグループを特定し、当該グループに応じた演出を実行する。サブ制御部91は、押し順ベルを特定したときには黄色を基調としたキャラクタaを出現させ、昇格リプレイを特定したときには青色を基調としたキャラクタbを出現させる。これにより、押し順ベルや押し順リプレイのいずれに当選したかについては特定できないものの、押し順ベルや押し順リプレイのいずれかに当選していることを遊技者に報知することができる。
The
また、サブ制御部91は、弱スイカを特定したときには緑色を基調としたキャラクタcを出現させ、強スイカを特定したときにはキャラクタcよりも大きな緑色を基調としたキャラクタdを出現させる演出などを実行可能である。なお、押し順ベルや、押し順リプレイ当選時であって、AT中であるために押し順コマンドを受信したときには、正解手順を特定するためのナビ演出を実行する。
Further, the
また、図10および図11においては、抽選対象役ごとに、メイン制御部41のRAMに記憶された設定値に応じて、判定値数、すなわち当選確率が変化するか否かが示されている。なお、設定値に応じて判定値数(当選確率)が変化することを設定差あり、設定値に応じて判定値数(当選確率)が変化しないことを設定差なしとも言う。さらに、図10および図11においては、抽選対象役ごとに、有利区間作動抽選が実行されるか否かが示されている。有利区間とは、後述するCZのようなAT抽選の高確率状態、および後述するATのような純増枚数が多くなる状態など、遊技者にとっての有利度合いが高い状態にある区間を含む区間のことを言う。有利区間作動抽選とは、有利区間に移行するか否かを決定する抽選のことであり、たとえば、後述するCZ抽選およびAT抽選のことを指す。
Further, in FIGS. 10 and 11, it is shown whether or not the number of determination values, that is, the winning probability changes according to the set value stored in the RAM of the
図10および図11に示すように、複数種類の抽選対象役のうち、有利区間作動抽選の対象にならない抽選対象役は、設定差があってもよい。一方、複数種類の抽選対象役のうち、有利区間作動抽選の対象になる抽選対象役は、必ず設定差がない。 As shown in FIGS. 10 and 11, among the plurality of types of lottery target combinations, the lottery target combinations that are not the target of the advantageous section operation lottery may have different settings. On the other hand, among the plurality of types of lottery target combinations, the lottery target combinations that are the targets of the advantageous section operation lottery always have no setting difference.
たとえば、CZ抽選およびAT抽選のいずれの対象役にもなっていない弱チェリー3、弱スイカ3、およびベルなどは、設定差がある。なお、弱チェリー3、弱スイカ3、およびベルは、設定差がなくてもよい。一方、CZ抽選の抽選対象役である弱チェリー1、弱チェリー2、弱スイカ1、および弱スイカ2は、設定差がない。また、AT抽選の対象役である弱チェリー1、弱スイカ1、強チェリー、強スイカ、および中段チェリーは、設定差がない。
For example, the
また、複数種類の抽選対象役のうち、AT中にナビ演出の対象にならない抽選対象役は、設定差があってもよい。一方、複数種類の抽選対象役のうち、AT中にナビ演出の対象となることで純増枚数を増やすための抽選対象役は、必ず設定差がない。 Further, among the plurality of types of lottery target roles, the lottery target roles that are not the target of the navigation effect during AT may have different settings. On the other hand, among the plurality of types of lottery target roles, there is always no setting difference in the lottery target roles for increasing the net increase number by being the target of the navigation effect during AT.
たとえば、AT中のナビ対象役ではないベルなどは、設定差がある。一方、AT中のナビ対象役である押し順ベル(左ベル1〜4,中ベル1〜4,右ベル1〜4)は、設定差がない。なお、押し順ベルは、有利区間作動抽選の対象になっていてもよい。
For example, there is a difference in settings for bells that are not the target of navigation during AT. On the other hand, there is no setting difference between the push order bells (left
また、複数種類の抽選対象役のうち、遊技状態が遷移する契機となる出目が導出されない抽選対象役は、設定差があってもよい。一方、複数種類の抽選対象役のうち、遊技状態が遷移する契機となる出目が導出され得る抽選対象役は、必ず設定差がない。 Further, among the plurality of types of lottery target combinations, the lottery target combination for which the outcome that triggers the transition of the game state is not derived may have a setting difference. On the other hand, among the plurality of types of lottery target combinations, there is always no setting difference in the lottery target combinations for which the outcome that triggers the transition of the game state can be derived.
たとえば、遊技状態が遷移する契機となる移行出目が導出されない弱チェリー3、弱スイカ3、およびベルなどは、設定差がある。一方、遊技状態が遷移する契機となる移行出目が導出され得る押し順ベルは、設定差がない。また、遊技状態が遷移する契機となる昇格リプレイや特殊リプレイが導出され得る押し順リプ(リプレイGR1〜GR6,リプレイGR11〜GR13,リプレイGR21〜GR23)は、設定差がない。
For example, there is a setting difference between the
また、複数種類の抽選対象役のうち、有利区間作動抽選の対象にならない抽選対象役は、遊技状態(RT)の種類に応じて判定値数が変化してもよい。一方、複数種類の抽選対象役のうち、有利区間作動抽選の対象になる抽選対象役は、遊技状態(RT)の種類に応じて判定値数が必ず変化しない。 Further, among the plurality of types of lottery target combinations, the lottery target combination that is not the target of the advantageous section operation lottery may have a different number of determination values depending on the type of game state (RT). On the other hand, among the plurality of types of lottery target combinations, the lottery target combination that is the target of the advantageous section operation lottery does not always change the number of determination values according to the type of the gaming state (RT).
たとえば、CZ抽選およびAT抽選のいずれの対象役にもなっていない通常リプレイやベルリプレイなどは、遊技状態(RT)の種類に応じて判定値数が変化する。一方、CZ抽選の抽選対象役である弱チェリー1、弱チェリー2、弱スイカ1、および弱スイカ2は、遊技状態(RT)の種類に応じて判定値数が変化しない。また、AT抽選の対象役である弱チェリー1、弱スイカ1、強チェリー、強スイカ、および中段チェリーは、遊技状態(RT)の種類に応じて判定値数が変化しない。
For example, in a normal replay or a bell replay that is not a target of either the CZ lottery or the AT lottery, the number of determination values changes according to the type of game state (RT). On the other hand, the number of determination values of the
また、一の遊技状態において所定の役が当選するための判定値数と、他の遊技状態において所定の役が当選するための判定値数との差分は、有利区間作動抽選における有利区間を付与するか否かの決定に用いられない。 Further, the difference between the number of determination values for winning a predetermined combination in one gaming state and the number of determination values for winning a predetermined combination in another gaming state gives an advantageous section in the advantageous section operation lottery. It is not used to determine whether or not to do so.
たとえば、通常リプレイは有利区間作動抽選の対象役ではない。このため、RT0において通常リプレイが当選するための判定値数(10000)と、RT2において通常リプレイが当選するための判定値数(47854)との差分(37854)は、CZ抽選やAT抽選における当選するか否かの決定に用いられない。 For example, the normal replay is not the target of the advantageous section operation lottery. Therefore, the difference (37854) between the number of judgment values (10000) for winning the normal replay at RT0 and the number of judgment values (47854) for winning the normal replay at RT2 is the winning in the CZ lottery or the AT lottery. It is not used to determine whether or not to do so.
たとえば、中段ベルは有利区間作動抽選の対象役ではない。このため、非BB中において中段ベルが当選するための合算判定値数(22360)と、BB中において中段ベル当選するための判定値数(64000)との差分(41640)は、CZ抽選やAT抽選における当選するか否かの決定に用いられない。 For example, the middle bell is not the target of the advantageous section operation lottery. Therefore, the difference (41640) between the total number of judgment values (22360) for winning the middle bell in non-BB and the number of judgment values (64000) for winning the middle bell in BB is the CZ lottery or AT. It is not used to determine whether or not to win in the lottery.
図12は、抽選対象役に含まれる入賞役の組合せを示す図である。たとえば、弱チェリー1は、下段チェリーを含み、弱チェリー2は、下段チェリーと1枚役2とを含み、弱チェリー3は、下段チェリーと1枚役1と1枚役2とを含む。また、弱スイカ1は、右下がりスイカと上段スイカと中段スイカとを含み、弱スイカ2は、右下がりスイカと上段スイカと中段スイカと1枚役2とを含み、弱スイカ3は、右下がりスイカと上段スイカと中段スイカと1枚役1と1枚役2とを含む。
FIG. 12 is a diagram showing a combination of winning combinations included in the winning combination included in the lottery target combination. For example, the
図13および図14は、複数の入賞役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。当選した抽選対象役ごとに、押し順欄に示す押し順で停止操作されたときに、その右の停止する図柄組合せに示す入賞役の図柄組合せを入賞ラインLNに停止させるリール制御が行われる。たとえば、弱チェリー1、弱チェリー2、および弱チェリー3のいずれかに当選しているときには、下段チェリーを優先して入賞ラインLN上に引き込むリール制御が行われる。このため、入賞結果(導出された図柄組合せ)を手掛かりに、弱チェリー1、弱チェリー2、および弱チェリー3のいずれが当選しているのかを遊技者が認識できないようになっている。また、弱スイカ1、弱スイカ2、および弱スイカ3のいずれかに当選しているときには、中段スイカよりも右下がりスイカまたは上段スイカを優先して入賞ラインLN上に引き込むリール制御が行われる。このため、入賞結果(導出された図柄組合せ)を手掛かりに、弱スイカ1、弱スイカ2、および弱スイカ3のいずれが当選しているのかを遊技者が認識できないようになっている。
13 and 14 are diagrams for explaining reel control when a plurality of winning combinations are simultaneously won. For each winning lottery target combination, when the stop operation is performed in the push order shown in the push order column, reel control is performed to stop the symbol combination of the winning combination shown in the symbol combination to be stopped to the right at the winning line LN. For example, when any of the
また、リプレイGR1が当選したときにおいて、押し順が左第1停止であるときは、昇格リプレイ1が導出されて、押し順が左第1停止以外であるときは通常リプレイが導出される。また、たとえば、左ベルが当選したときにおいて、押し順が左第1停止であるときは、右下がりベルが導出されて、押し順が左第1停止以外であれば、上段ベルまたは移行出目が導出される。
Further, when the replay GR1 is won, the
なお、リプレイGR1〜GR6、リプレイGR11〜GR13、およびリプレイGR21〜GR23は、遊技者によるストップスイッチの操作手順(押し順)に応じて入賞する再遊技役(リプレイ)が異なるため、押し順リプとも称する。また、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4は、遊技者によるストップスイッチの操作手順(押し順)に応じて入賞する小役(ベル)が異なるため、押し順ベルとも称する。
Since the replay GR1 to GR6, the replay GR11 to GR13, and the replay GR21 to GR23 have different replay roles (replays) that are won according to the operation procedure (push order) of the stop switch by the player, they are also called the push order rip. Refer to. In addition, the
リプレイGR1〜6のいずれかに当選したときに昇格リプレイ1,2が入賞する押し順を正解手順とも称し、通常リプレイが入賞する押し順を不正解手順とも称する。リプレイGR11〜13のいずれかに当選したときに通常リプレイが入賞する押し順を正解手順とも称し、転落リプレイが入賞する押し順を不正解手順とも称する。リプレイGR21〜23のいずれかに当選したときに特殊リプレイが入賞する押し順を正解手順とも称し、通常リプレイが入賞する押し順を不正解手順とも称する。また、押し順ベルのいずれかに当選したときに中段ベルや右下がりベルが入賞する押し順を正解手順とも称し、上段ベルが入賞したり移行出目が導出したりする押し順を不正解手順とも称する。 The push order in which the promotion replays 1 and 2 win when any of the replays GR1 to GR1 is won is also referred to as a correct answer procedure, and the push order in which the normal replay wins is also referred to as an incorrect answer procedure. The push order in which the normal replay wins when any of the replays GR11 to 13 is won is also referred to as a correct answer procedure, and the push order in which the fall replay wins is also referred to as an incorrect answer procedure. The push order in which the special replay wins when any of the replays GR21 to GR21 is won is also referred to as a correct answer procedure, and the push order in which the normal replay wins is also referred to as an incorrect answer procedure. In addition, the push order in which the middle bell or the downward-sloping bell wins when one of the push order bells is won is also called the correct answer procedure, and the push order in which the upper bell wins or the transition result is derived is the incorrect answer procedure. Also called.
なお、本実施の形態においては、AT中に押し順ベルや押し順リプに当選したときに、正解手順を報知するナビ演出が実行される。このため、押し順ベルや押し順リプをナビ対象役とも称する。メイン制御部41は、AT中においては、当選したナビ対象役に対応する正解手順を特定可能に報知するためのナビ演出を実行するとともに、当該正解手順を特定可能な押し順コマンドを出力する。また、サブ制御部91は、正解手順を特定可能な押し順コマンドを受信したときには、当該コマンドから特定される操作手順を報知するためのナビ演出を実行する。
In the present embodiment, when the push order bell or the push order lip is won during AT, a navigation effect for notifying the correct answer procedure is executed. For this reason, the push order bell and push order lip are also referred to as navigation target roles. During AT, the
スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L,2C,2Rが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ7の操作前の賭数設定や、リール2L,2C,2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。
In a narrow sense, the "game" in the
[ゲーム処理]
メイン制御部41は、ゲーム処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる。
[Game processing]
The
賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると、入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理(図10〜図12など参照)が行われる。たとえば、乱数回路は、所定範囲(1〜65536)に属する判定値を所定の更新規則にしたがって更新する。メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されたときに乱数回路が更新している判定値を抽出する。そして、メイン制御部41は、抽出した判定値が抽選対象役ごとに予め定められた所定範囲に属する判定値(たとえば、弱チェリー1の場合は1〜100)に該当すれば、該当した抽選対象役の当選を決定する。内部抽選において抽選対象役に当選したときには、当該抽選対象役に含まれる入賞役の当選フラグがRAMの所定領域に設定される。たとえば、BB1に当選したときには、BB1当選フラグが設定され、強チェリーに当選したときには、下段チェリーの当選フラグと、1枚役の当選フラグとが設定される。BB1,BB2の当選フラグについては、当選したBBに入賞するまで持ち越される一方、BB1,BB2以外の入賞役に対応する当選フラグは、入賞の発生の有無に関わらず、当選したゲームが終了したときに消去される。
When the
また、内部抽選処理においては、内部抽選が行われた後、当該内部抽選の結果に応じたコマンドを設定するための内部抽選時コマンド設定処理が実行される。図15は、内部抽選時コマンド設定処理の制御内容を示すフローチャートである。 Further, in the internal lottery process, after the internal lottery is performed, an internal lottery command setting process for setting a command according to the result of the internal lottery is executed. FIG. 15 is a flowchart showing the control contents of the internal lottery command setting process.
図15に示すように、メイン制御部41は、内部抽選により設定された内部当選フラグを読み出し(S01)、いずれかの抽選対象役に当選したときには当該抽選対象役が属するグループを特定するための内部当選コマンドをコマンドキューに設定する(S02)。なお、いずれの抽選対象役にも当選していないときには、はずれを特定するための内部当選コマンドが設定される。
As shown in FIG. 15, the
次に、メイン制御部41は、AT中であるか否かを判定し(S03)、AT中であると判定したときにはナビ対象役(押し順ベルおよび押し順リプレイのうちのいずれか)に当選しているか否かを判定する(S04)。メイン制御部41は、AT中においてナビ対象役に当選していると判定したときには、当該ナビ対象役に対応する正解手順を特定するための押し順コマンドをコマンドキューに設定し(S05)、内部抽選時コマンド設定処理を終了する。これにより、サブ制御部91側においては、押し順コマンドに基づきナビ演出が実行可能となる。
Next, the
一方、メイン制御部41は、AT中でないか、あるいはナビ抽選対象役に当選していないときには、予め定められた標準手順を特定可能な押し順コマンドをコマンドキューに設定し(S06)、内部抽選時コマンド設定処理を終了する。これにより、サブ制御部91側において不正が行われた場合であっても正解手順を特定できないようにしつつ、内部当選コマンドから特定されるグループに応じた演出を実行することができる。
On the other hand, when the
なお、メイン制御部41は、ナビ演出を実行する場合、遊技補助表示器12の各セグメントのうち、正解手順を特定可能となるように対応するセグメント(「8」を構成する第1〜第7セグメント)を点灯状態にするとともに、ナビ報知であるか否かを特定するためのセグメント(右下の「。」を構成する第8セグメント)を点灯状態にするためのナビ報知表示データを遊技補助表示器12の出力バッファに設定する。これにより、メイン制御部側において正解手順を特定するためのナビ演出が実行可能となる。一方、メイン制御部41は、標準手順を報知、つまりナビ演出を実行しない場合には、遊技補助表示器12の全てのセグメント(第1〜第8セグメント)を消灯状態にするためのナビ報知表示データを遊技補助表示器12の出力バッファに設定する。
In addition, when the
内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から所定時間(たとえば、4.1秒)経過していることを条件に、リール2L,2C,2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L,8C,8Rを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる(図13,図14など参照)。リール回転処理では、所定のフリーズ条件が成立しているときに、ゲームの進行を所定期間に亘って遅延(ストップスイッチ8L,8C,8R各々の停止操作の有効化を遅延)させるフリーズ演出を実行するためのフリーズ演出処理を実行した後に、ストップスイッチ8L,8C,8Rを有効化して通常ゲームに移行させる。
When the internal lottery process is completed, the reel rotation process is performed. In the reel rotation process, on the condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of the reel rotation of the previous game, after starting the rotation of the
リール2L,2C,2Rが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理(図5〜図7など参照)が行われる。入賞ライン上の図柄組合せに応じて、図8で示した状態に制御する。
When the
入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払い出しまたはクレジット加算や、入賞に関わらない各種の処理(たとえば、ボーナス中のメダル払出枚数を計数してボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグ(小役・再遊技役等の当選フラグ)の消去など)が行われる。また、BB1およびBB2のいずれかに入賞したと判定されたときには、入賞したBBの当選フラグを消去する。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理(図8,図9など参照)を実行する。これにより、1ゲーム分のゲーム処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム処理が開始する。 When the winning determination process is completed, the payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the occurrence of winning, various processes not related to winning (for example, processing related to counting the number of medals paid out in the bonus and controlling the end of the bonus, and winning without carry-over). Flags (winning flags for small wins, replays, etc.) are erased). Further, when it is determined that either BB1 or BB2 has been won, the winning flag of the winning BB is deleted. In the game end process, a process of setting the game state (see FIGS. 8 and 9) is executed in preparation for the next game. As a result, the game processing for one game is completed, and the game processing for the next one game is started.
[ATに関する処理について]
メイン制御部41は、ボーナスやRT2などの有利な状態に加えて、AT(アシストタイム)に制御可能である。メイン制御部41は、ATに制御する権利となるATゲームの付与に関するAT抽選を実行する。具体的には、メイン制御部41は、ATゲームを付与するか否か、およびATゲームを付与する場合の付与数(ATゲーム数)をAT抽選で決定する。なお、AT抽選においてATゲームを付与することが決定されることをAT当選とも称し、AT抽選においてATゲームを付与することが決定されないことを非AT当選とも称する。AT当選したときには、たとえば、当選報知LED70が赤色で点灯することによってAT当選の可能性が示唆される。
[Processing related to AT]
The
さらに、本実施の形態において、メイン制御部41は、AT当選(すなわち、ATゲーム数の付与)に関する有利度合いが通常よりも高まる状態としてCZ(Chance Zone)に制御可能である。たとえば、CZ中においては非CZ中よりもAT当選する確率が高くなったり、AT当選したときに付与されるATゲーム数が多くなったりする。メイン制御部41は、CZに制御するための権利となるCZゲームを付与するか否かをCZ抽選で決定する。なお、CZ抽選においてCZゲームを付与することが決定されることをCZ当選とも称し、CZ抽選においてCZゲームを付与することが決定されないことを非CZ当選とも称する。CZ当選したときには、AT当選と同様に、たとえば、当選報知LED70が赤色で点灯することによってCZ当選の可能性が示唆される。
Further, in the present embodiment, the
また、CZ1、CZ2、およびCZ3といった3種類のCZが設けられている。CZ1、CZ2、およびCZ3のいずれにおいても、AT当選(すなわち、ATゲーム数の付与)に関する有利度合いが通常よりも高まるが、そのうち、CZ2が最もAT当選の期待値および付与されるATゲーム数の期待値が高く、CZ3が最もAT当選の期待値および付与されるATゲーム数の期待値が低い(具体的には、CZ3は非CZ中とほぼ同じである)。また、CZ1は、CZ3よりもAT当選の期待値および付与されるATゲーム数の期待値が高い一方で、CZ2よりもAT当選の期待値および付与されるATゲーム数の期待値が低い。よって、CZ2は、CZ1やCZ3よりも遊技者にとっての有利度合いが高い。なお、CZ2のCZゲーム数は20ゲームであり、CZ1およびCZ3のCZゲーム数はともに10ゲームである。 Further, three types of CZ such as CZ1, CZ2, and CZ3 are provided. In all of CZ1, CZ2, and CZ3, the degree of advantage regarding AT winning (that is, granting the number of AT games) is higher than usual, but among them, CZ2 is the most expected value of AT winning and the number of AT games given. The expected value is high, and CZ3 has the lowest expected value of AT winning and the expected value of the number of AT games to be given (specifically, CZ3 is almost the same as in non-CZ). Further, CZ1 has a higher expected value of AT winning and an expected value of the number of AT games given than CZ3, while the expected value of AT winning and the expected value of the number of AT games given are lower than CZ2. Therefore, CZ2 has a higher degree of advantage for the player than CZ1 and CZ3. The number of CZ games of CZ2 is 20 games, and the number of CZ games of CZ1 and CZ3 is 10 games.
また、メイン制御部41は、AT抽選でATゲームを付与すると決定した場合にATに制御し、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作手順(押し順)を特定可能なナビ演出を実行するための処理を実行する。本実施の形態において、付与されたATゲーム数は、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶される。
Further, the
メイン制御部41は、AT当選しているときにはAT開始タイミングとなったときに、メイン制御部41のRAMの所定領域にATフラグを設定(記憶)してATに制御する。メイン制御部41は、ATフラグに基づいてAT中であるか否かを特定する。具体的に、メイン制御部41は、AT抽選によって付与されたATゲーム数に亘ってATフラグを設定する。そして、メイン制御部41は、全てのATゲームを消化したときにATフラグをクリアする。このように、メイン制御部41は、付与されたATゲームを消化することによってATに制御する。なお、ATフラグは、ATゲーム数が0に達したときにクリアされるが、本実施の形態においては、後述するリミット処理が実行されたときにも、ATフラグがクリアされる。
When the AT start timing is reached when the AT is won, the
なお、未だATゲームが付与されていない状態においてAT抽選でAT当選することをAT初当りとも称する。また、AT初当りを遊技者に報知することをAT初当り報知とも称する。さらに、ATゲームが付与されている状態においてさらにAT抽選でAT当選することをAT上乗せとも称する。なお、ATゲームが付与されている状態としては、付与されたATゲームを消化することなく所有している状態(たとえば、AT初当り後にAT初当り報知され、その後準備中に移行して演出状態がATに制御されるまでの状態)、あるいは付与されたATゲームに基づきATフラグを設定している状態などが挙げられる。 In addition, winning an AT by AT lottery in a state where an AT game has not been granted is also referred to as an AT first hit. Further, notifying the player of the AT first hit is also referred to as AT first hit notification. Further, winning an AT by an AT lottery in a state where an AT game is granted is also referred to as an AT addition. In addition, as the state in which the AT game is given, the state in which the given AT game is owned without being digested (for example, the AT first hit is notified after the AT first hit, and then the state shifts to the preparation and the production state. Is controlled by the AT), or the AT flag is set based on the assigned AT game.
AT中においては、後述するようにナビ演出が実行される結果、RT2に制御可能となる。AT開始後におけるATゲーム数の減算は、たとえば、RT0において特殊リプレイに当選(減算開始契機が成立)した次のゲームから開始する。BB終了後に開始されるATについても同様である。これにより、メイン制御部41は、決定したATゲーム数に亘りAT中のRT2(AT+RT2)に制御可能となる。なお、遊技者にとって有利なRT2においてATに制御されている状態を、アシストリプレイタイム(以下、ARTという)とも称する。
During AT, as a result of executing the navigation effect as described later, the RT2 can be controlled. The subtraction of the number of AT games after the start of AT starts from the next game in which the special replay is won (the opportunity to start subtraction is established) at RT0, for example. The same applies to the AT started after the end of BB. As a result, the
[示唆ナビ]
CZ1、CZ2、およびCZ3のいずれに制御される場合でも、示唆ナビが実行される。示唆ナビは、特定の図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作手順(押し順)を特定可能なナビ演出であり、実行されることによってCZへの制御が示唆される。
[Suggestion navigation]
Suggestion navigation is executed regardless of whether it is controlled by CZ1, CZ2, or CZ3. The suggestion navigation is a navigation effect that can specify the operation procedure (pushing order) for stopping a specific symbol combination on the winning line LN, and the control to the CZ is suggested by being executed.
たとえば、CZ当選した後、所定ゲーム数に亘り前兆期間に突入する。そして、前兆期間を経た後、所定ゲーム数に亘り示唆ナビ期間に突入する。示唆ナビ期間においては、押し順ベルに当選したゲームで示唆ナビが実行され、中段ベルや右下がりベルを入賞させるための正解手順が報知される。つまり、CZに制御される前においては、押し順ベル当選時に最も多くのメダルが払い出される役(本実施の形態においては、中段ベルや右下がりベル)を入賞させるための正解手順を報知する示唆ナビが少なくとも1回(本実施の形態においては、1回)実行される。 For example, after winning the CZ, the game enters a precursory period over a predetermined number of games. Then, after the precursory period has passed, the suggestion navigation period is entered for a predetermined number of games. During the suggestion navigation period, the suggestion navigation is executed in the game in which the push order bell is won, and the correct answer procedure for winning the middle bell and the right-down bell is notified. That is, before being controlled by CZ, it is suggested to notify the correct answer procedure for winning the winning combination (in this embodiment, the middle bell or the downward-sloping bell) in which the most medals are paid out when the push order bell is won. The navigation is executed at least once (once in this embodiment).
CZ1やCZ3に制御される場合、示唆ナビ期間中では1回まで示唆ナビが実行される。すなわち、示唆ナビ期間中に押し順ベルに当選した1ゲームに限り示唆ナビが実行される。一方、CZ2に制御される場合、示唆ナビ期間中では無制限に示唆ナビが実行される。すなわち、示唆ナビ期間中に押し順ベルに当選した全てのゲームにおいて示唆ナビが実行される。このように、CZ2に制御される場合においては、CZ1やCZ3に制御される場合に比べて示唆ナビの実行頻度が多いため、CZ2は、CZ1やCZ3よりも遊技者にとっての有利度合いが高くなっている。なお、後述するCZ3抽選の結果が非CZ当選であったときには、示唆ナビが1回に限り実行され得る。 When controlled by CZ1 or CZ3, suggestion navigation is executed up to once during the suggestion navigation period. That is, the suggestion navigation is executed only for one game in which the push order bell is won during the suggestion navigation period. On the other hand, when controlled by CZ2, suggestion navigation is executed indefinitely during the suggestion navigation period. That is, the suggestion navigation is executed in all the games in which the push order bell is won during the suggestion navigation period. In this way, when controlled by CZ2, the frequency of executing the suggestion navigation is higher than when controlled by CZ1 or CZ3, so that CZ2 has a higher degree of advantage for the player than CZ1 or CZ3. ing. When the result of the CZ3 lottery described later is a non-CZ winning, the suggestion navigation can be executed only once.
また、本実施の形態においては、示唆ナビ期間のゲーム数が決まっているため、示唆ナビ期間中に1回も押し順ベルに当選しなかったときには当該示唆ナビ期間中に示唆ナビが実行されないこともある。なお、示唆ナビ期間のゲーム数は抽選によって決定されてもよい。また、示唆ナビ期間のゲーム数を無制限にして、示唆ナビが所定回数(たとえば、1回)実行されるまで(すなわち、CZへの制御が示唆されるまで)は示唆ナビ期間が継続されてもよい。 Further, in the present embodiment, since the number of games in the suggestion navigation period is fixed, if the push order bell is not won even once during the suggestion navigation period, the suggestion navigation is not executed during the suggestion navigation period. There is also. The number of games during the suggested navigation period may be determined by lottery. Further, even if the number of games in the suggestion navigation period is unlimited and the suggestion navigation period is continued until the suggestion navigation is executed a predetermined number of times (for example, once) (that is, until control to CZ is suggested). Good.
[ゲームの流れ]
ここで、図8および図9を再び参照し、ゲームの流れに関しまとめて説明する。まず、RT4およびボーナス以外のRT0〜RT3におけるゲームの流れを説明する。RT0〜3においては、AT中であるか否かによって、それぞれ、以下に説明するようなゲームの流れとなる。まず、非AT中のゲームの流れについて説明する。
[Game flow]
Here, with reference to FIGS. 8 and 9 again, the flow of the game will be collectively described. First, the flow of the game in RT0 to RT3 other than RT4 and the bonus will be described. In
設定変更状態が終了した後において、RT3に制御される。RT3は再遊技役の当選確率が1/7.31となる遊技状態であり、設定変更状態に制御されることにより非ATとなるため、RT3ではATに制御されず、ナビ演出が実行されない。このように、RT3においては、ナビ演出が実行されることがないため、押し順ベルに当選しても正解手順が分からず、タイミングによっては移行出目が導出される(図14参照)。このように、RT3は、再遊技役の当選確率が低く、さらに、ナビ演出が実行されないため、メダルの払出率は1未満となる。すなわち、RT3はいわゆる低確率状態である。なお、RT3において移行出目が導出されると、遊技状態がRT1に移行するため、いつまでも移行出目が導出されずにRT1に移行されないといった不都合の発生を防止することができる。 It is controlled by RT3 after the setting change state is completed. RT3 is a gaming state in which the winning probability of the re-game combination is 1 / 7.31, and it becomes non-AT by being controlled to the setting change state. Therefore, RT3 is not controlled by AT and the navigation effect is not executed. As described above, in RT3, since the navigation effect is not executed, the correct answer procedure is not known even if the push order bell is won, and the transition result is derived depending on the timing (see FIG. 14). As described above, in RT3, the probability of winning the re-game combination is low, and the navigation effect is not executed, so that the medal payout rate is less than 1. That is, RT3 is a so-called low probability state. When the shift roll is derived in RT3, the gaming state shifts to RT1, so that it is possible to prevent the occurrence of inconvenience such that the shift roll is not derived and is not shifted to RT1 forever.
RT1は再遊技役の当選確率が1/7.31となる遊技状態である。RT1においては、AT抽選でAT当選したときにATゲームが付与される。しかし、ATゲームが付与されないと、ナビ演出が実行されないため、押し順ベルに当選しても正解手順が分からず、タイミングによっては移行出目が導出される。このように、RT1は、再遊技役の当選確率が低いため、メダルの払出率は1未満となる。すなわち、RT1はいわゆる低確率状態である。なお、RT1は、ナビ演出が実行されないことに起因してメダルの払出率が1を超えない遊技状態であってもよいし、ナビ演出が実行されるが、再遊技役の当選確率が低いことに起因してメダルの払出率が1を超えない遊技状態であってもよい。 RT1 is a gaming state in which the winning probability of the re-gaming combination is 1 / 7.31. In RT1, the AT game is given when the AT is won in the AT lottery. However, if the AT game is not given, the navigation effect is not executed, so even if the push order bell is won, the correct answer procedure is not known, and a transition result is derived depending on the timing. As described above, in RT1, since the winning probability of the re-game combination is low, the medal payout rate is less than 1. That is, RT1 is a so-called low probability state. Note that RT1 may be in a gaming state in which the medal payout rate does not exceed 1 due to the fact that the navigation effect is not executed, or the navigation effect is executed, but the probability of winning the re-game combination is low. The medal payout rate may not exceed 1 due to the above.
RT1では、昇格リプレイに入賞することにより、RT0に移行するが、昇格リプレイに入賞するためには、図13で示したように、リプレイGR1〜6のいずれかに当選しかつ昇格リプレイに入賞させるための操作手順(正解手順)で停止操作する必要がある。 In RT1, by winning the promotion replay, it shifts to RT0, but in order to win the promotion replay, as shown in FIG. 13, one of the replays GR1 to 6 is won and the promotion replay is won. It is necessary to stop the operation according to the operation procedure (correct answer procedure).
また、RT0に制御された場合でも、当該RT0への制御を維持することが困難となるように設定されている。すなわち、図11および図13で示したように、RT0では、リプレイGR11〜13に当選する可能性があり、このときには2/3の確率で転落リプレイが入賞してRT1に転落してしまう。 Further, even when the control is performed by RT0, it is set so that it is difficult to maintain the control to the RT0. That is, as shown in FIGS. 11 and 13, in RT0, there is a possibility that the replays GR11 to 13 are won, and at this time, the fall replay wins a prize with a probability of 2/3 and falls to RT1.
さらに、RT0で押し順ベルに当選しても正解手順が分からず、タイミングによっては移行出目が導出されてRT1に転落してしまう。また、図11および図13で示したように、RT0では、リプレイGR21〜23に当選する可能性があり、このときに、所定のリール(図13に示す特殊リプレイを入賞させるためのリール)を第1停止すると特殊リプレイが入賞してRT2に制御される可能性がある。しかし、RT2に制御された場合でも、左ベル1〜4などのベルのうちいずれかに当選したときには、所定のリール(図14に示す右下がりベルあるいは中段ベルを入賞させるためのリール)以外が第1停止されたときには、第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出されてRT1に転落してしまう。その結果、非AT中のときの遊技の大部分は、RT1において消化されることとなる。
Furthermore, even if the push order bell is won at RT0, the correct answer procedure is not known, and depending on the timing, a transition result is derived and the player falls to RT1. Further, as shown in FIGS. 11 and 13, in RT0, there is a possibility that the replay GR21 to 23 will be won, and at this time, a predetermined reel (reel for winning the special replay shown in FIG. 13) is used. When the first stop, there is a possibility that a special replay will win and be controlled by RT2. However, even when controlled by RT2, when any of the bells such as the
次に、AT中であるときのゲームの流れについて説明する。RT1では、リプレイGR1〜6のいずれかに当選したときに、昇格リプレイを入賞させるための操作手順(正解手順)を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、昇格リプレイの入賞によりRT0に移行させることができる。 Next, the flow of the game during AT will be described. In RT1, when any of the replays GR1 to GR6 is won, a navigation effect for specifying the operation procedure (correct answer procedure) for winning the promotion replay can be executed. Therefore, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to shift to RT0 by winning the promotion replay.
RT0でナビ演出が実行される場合、リプレイGR11〜13のいずれかに当選したときに、通常リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、通常リプレイ入賞によりRT0を維持することができる。また、RT0では、押し順ベルに当選したときに、右下がりベルまたは中段ベルを入賞させるための操作手順(正解手順)を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてRT0を維持させることができる。さらに、RT0では、リプレイGR21〜23のいずれかに当選したときに、特殊リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、特殊リプレイ入賞によりRT2に移行させることができる。このように、基本的には、AT中に限りRT0で遊技状態を維持することになり、AT中であれば押し順ベルに当選したときに中段ベルや右下がりベルを入賞させることができる。RT0はいわゆる中確率状態である。なお、RT0は、ナビ演出が実行されないことに起因してメダルの払出率が1を超えない遊技状態であってもよいし、ナビ演出が実行されるが、再遊技役の当選確率が低いことに起因してメダルの払出率が1を超えない遊技状態であってもよい。 When the navigation effect is executed at RT0, when any one of the replays GR11 to 13 is won, the navigation effect for specifying the operation procedure for winning the normal replay can be executed. Therefore, RT0 can be maintained by the normal replay winning by performing the stop operation according to the navigation effect. Further, in RT0, when the push order bell is won, a navigation effect for specifying the operation procedure (correct answer procedure) for winning the right-down bell or the middle bell is executed. Therefore, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to avoid the derivation of the transition result and maintain RT0. Further, in RT0, when any of the replays GR21 to GR21 to 23 is won, a navigation effect for specifying the operation procedure for winning the special replay can be executed. Therefore, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to shift to RT2 by winning a special replay. In this way, basically, the game state is maintained at RT0 only during AT, and if it is during AT, the middle bell or the downward-sloping bell can be won when the push order bell is won. RT0 is a so-called medium probability state. Note that RT0 may be in a gaming state in which the medal payout rate does not exceed 1 due to the fact that the navigation effect is not executed, or the navigation effect is executed, but the probability of winning the re-game combination is low. The medal payout rate may not exceed 1 due to the above.
RT2は再遊技役の当選確率が1/2となる遊技状態である。RT2においては、AT抽選でAT当選したときにATゲームが付与される。RT2でナビ演出が実行される場合、押し順ベルに当選したときに、右下がりベルまたは中段ベルを入賞させるための操作手順(正解手順)を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてRT2を維持させることができる。このように、基本的には、AT中に限りRT2で遊技状態を維持することになり、AT中であれば押し順ベルに当選したときに中段ベルや右下がりベルを入賞させることができる。さらに、前述したように、RT2における再遊技役の当選確率は1/2であるため、RT2におけるメダルの払出率は1を超える。すなわち、RT2はいわゆる高確率状態である。なお、ART中における1ゲーム当たりの純増枚数(1ゲームにおいて付与されたメダル枚数から1ゲームの賭数設定に用いたメダル枚数を減算した枚数)は約2枚である。なお、RT2は、ナビ演出が実行されることに起因してメダルの払出率が1を超える遊技状態であってもよいし、ナビ演出が実行されないが、再遊技役の当選確率が高いことに起因してメダルの払出率が1を超える遊技状態であってもよい。 RT2 is a gaming state in which the winning probability of the re-gaming combination is halved. In RT2, an AT game is given when the AT is won in the AT lottery. When the navigation effect is executed at RT2, when the push order bell is won, the navigation effect for specifying the operation procedure (correct answer procedure) for winning the right-down bell or the middle bell is executed. Therefore, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to avoid the derivation of the transition result and maintain RT2. In this way, basically, the game state is maintained at RT2 only during AT, and if it is during AT, the middle bell or the downward-sloping bell can be won when the push order bell is won. Further, as described above, since the winning probability of the replaying combination in RT2 is 1/2, the medal payout rate in RT2 exceeds 1. That is, RT2 is a so-called high probability state. The net increase in the number of medals per game during ART (the number of medals given in one game minus the number of medals used for setting the number of bets in one game) is about two. In addition, RT2 may be in a gaming state in which the payout rate of medals exceeds 1 due to the execution of the navigation effect, or the navigation effect is not executed, but the probability of winning the re-game combination is high. As a result, the game state may be such that the payout rate of medals exceeds 1.
このように、本実施の形態のスロットマシン1において、AT中であるときには、RT2に制御されるように、かつRT2が維持されるように、ナビ演出が実行されるため、AT中であるときの遊技の大部分は、RT2において消化されることとなる。なお、ATはATゲーム数が0になると終了する。ATゲーム数は、AT中のRT2(ART)に制御することが可能になったゲームの次ゲーム、すなわちRT0でリプレイGR21〜23のいずれかに当選し、特殊リプレイが入賞可能となったゲームの次ゲームからATゲーム数が消化される。これにより、実質的にはARTでATゲーム数分のゲームを消化するとATが終了する。そして、ATの終了によりARTが終了することとなる。
As described above, in the
ARTが終了した後においてはナビ演出が実行されなくなるが、移行出目が導出するまでRT2への制御が維持される。しかし、ARTが終了した後のRT2中は、非AT中であるため、前述したように所定のリール(図14に示す右下がりベルあるいは中段ベルを入賞させるためのリール)以外が第1停止される。その結果、ARTが終了した後のRT2中においては、ARTが終了してから極めて早い段階で移行出目が停止することによりRT1に移行される。 After the ART is finished, the navigation effect is not executed, but the control to the RT2 is maintained until the transition result is derived. However, during RT2 after the end of ART, since it is non-AT, as described above, the reels other than the predetermined reels (the reels for winning the right-down bell or the middle bell shown in FIG. 14) are first stopped. Reel. As a result, during RT2 after the end of ART, the transition to RT1 is performed by stopping the transition roll at an extremely early stage after the end of ART.
次に、BBに当選した後のゲームの流れについて説明する。いずれのRTに制御されているかに関わらず、BBに当選したときには、図8で示したとおり、RT4へ制御される。また、BB当選ゲーム終了後の次ゲームにおいて示唆演出が実行されてBB当選している旨が報知されてもよい。これにより、遊技者はBBに当選したことを把握することができる。BB入賞が発生すると、対応するボーナスに移行されて、所定の終了枚数払い出されたときに終了して、RT3へ移行される。 Next, the flow of the game after winning the BB will be described. Regardless of which RT is controlled, when the BB is won, it is controlled to RT4 as shown in FIG. In addition, the suggestion effect may be executed in the next game after the end of the BB winning game to notify that the BB winning game has been won. As a result, the player can know that he has won the BB. When a BB prize is generated, the bonus is transferred to the corresponding bonus, and when the predetermined number of finished sheets is paid out, the process ends and the system is transferred to RT3.
[リミット処理]
本実施の形態において、メイン制御部41は、AT初当りしたときからの一連のAT中のゲーム数をカウントする。具体的に、メイン制御部41は、AT初当りしたゲームを1ゲーム目として、それ以降の毎ゲームをカウントして加算していく。カウントされたゲーム数(カウントゲーム数とも称する)はRAMの所定領域に格納されたクリアカウンタによってカウントされる。AT初当りによって付与されたATゲーム数、および当該ATゲーム数を消化している間に上乗せされたATゲーム数の全てを消化したときに、一連のATが終了する。すなわち、本実施の形態における一連のATとは、AT初当り時から、当該AT初当り後にATに制御され、全てのATゲーム数が消化されて当該ATが終了するまでの期間のことを言う。そして、本実施の形態においては、一連のATにおけるカウントゲーム数が1500ゲームに達すると、メイン制御部41によってリミット処理が実行される。リミット処理とは、ATゲーム数が残っていてもATを終了させる処理である。リミット処理が実行されると、ATが終了するため、その結果、ART(一連のAT)が終了する。
[Limit processing]
In the present embodiment, the
また、AT当選時に限らず、CZ当選時においてもカウントゲーム数のカウントが開始される。たとえば、CZ当選したゲームからカウントゲーム数がカウントされ、その後CZ中にAT当選したときには、そのままカウントゲーム数のカウントを継続する。そして、前述したように、一連のATが終了するまでカウントゲーム数がカウントされる。なお、CZ当選したゲームからカウントゲーム数がカウントされた場合であっても、CZ中にAT当選しなかった場合や、新たにCZ当選しなかった場合には、CZの終了とともにカウントゲーム数のカウントも終了する。このように、スロットマシン1においては、有利区間におけるゲーム数がクリアカウンタによってカウントされるようになっている。
In addition, counting of the number of counting games is started not only when the AT is won but also when the CZ is won. For example, the number of counting games is counted from the game that won the CZ, and then when the AT is won during the CZ, the counting of the number of counting games is continued as it is. Then, as described above, the number of counting games is counted until the end of a series of ATs. Even if the number of counting games is counted from the games that won the CZ, if the AT is not won during the CZ or if the CZ is not newly won, the number of counting games will be increased at the end of the CZ. The count also ends. In this way, in the
ここで、ART中における1ゲーム当たりの純増枚数は約2枚である。このため、カウントゲーム数の制限回数となる1500ゲームは3000枚の純増枚数に相当する。このため、本実施の形態においては、AT初当りのゲームからARTに制御された場合、一連のATの全てがARTとなり、最大で1500ゲームに亘ってARTにおいて遊技することができる。そして、その場合に獲得できる純増枚数は最大で3000枚になる。遊技者に対して3000枚を超えるメダルが付与されてしまうと、遊技の射幸性が高まってしまうが、本実施の形態においては、リミット処理によって純増枚数が3000枚を超えることがないため、遊技の射幸性が高まることを抑えることができる。 Here, the net increase in the number of cards per game during ART is about 2. Therefore, 1500 games, which is the limit number of count games, corresponds to a net increase of 3000 games. Therefore, in the present embodiment, when the game of the first AT hit is controlled by ART, all of the series of ATs become ART, and the game can be played in ART for a maximum of 1500 games. In that case, the maximum number of net additions that can be obtained is 3000. If more than 3000 medals are given to the player, the gambling of the game will increase, but in the present embodiment, the net increase in the number of medals does not exceed 3000 due to the limit processing, so that the game It is possible to suppress the increase in gambling.
また、メイン制御部41は、ゲーム数に加えて、AT初当りしたときからの一連のAT中の純増枚数をカウントする。具体的に、メイン制御部41は、AT初当りしたゲームにおける純増枚数を最初にカウントし、それ以降の毎ゲーム、純増枚数をカウントして加算していく。カウントされた純増枚数(カウント純増枚数とも称する)はRAMの所定領域に記憶される。なお、ほとんどの場合、カウント純増枚数が上限量となる3000枚に達する前にはカウントゲーム数が1500ゲームに達するが、カウントゲーム数が1500ゲームに達する前にカウント純増枚数が3000枚に達した場合は、メイン制御部41によってリミット処理が実行される。すなわち、メイン制御部41は、一連のAT中におけるカウントゲーム数が1500ゲームに達するか、あるいはカウント純増枚数が3000枚に達する場合に、リミット処理を実行する。なお、カウントゲーム数が1500ゲームに達するか、あるいはカウント純増枚数が3000枚に達する前であっても、付与されたATゲーム数が全て消化されると、ATが終了する。この場合、非AT中のRT2となり、ARTではなくなる。また、RT2で押し順ベルに当選したときにナビ演出に従わずにストップスイッチを操作したことにより移行出目が導出されたときにも、遊技状態がRT1に移行してARTが終了する。
In addition to the number of games, the
ゲーム数および純増枚数のカウントは、リミット処理が実行されたときにリセット(RAMの記憶領域が初期化)される。また、ゲーム数および純増枚数のカウントは、設定変更されたときにもリセットされる。さらに、ゲーム数および純増枚数のカウントは、スロットマシン1への電力が遮断された後、午前3時を跨いで当該電力が再び供給されたときにもリセットされる。ここで、電断からの復帰が午前3を跨いだか否かを判断する理由は、遊技店の営業中に遊技者が遊技している最中に瞬断などによってゲーム数および純増枚数のカウントがリセットされてしまうと、また一からゲーム数および純増枚数をカウントすることになり、実質的に遊技者が3000枚以上のメダルを獲得するといった事態が生じ得るためである。そこで、確実に遊技店の営業時間外となる特定時刻(本実施の形態においては、午前3時)を跨いで電断から復帰したか否かが判断されるようになっている。
The number of games and the count of the net increase number are reset (the storage area of the RAM is initialized) when the limit process is executed. In addition, the number of games and the count of the net increase number are also reset when the setting is changed. Further, the count of the number of games and the net increase number is also reset when the power to the
また、本実施の形態においては、カウントゲーム数およびカウント純増枚数がカウントされている期間中、スロットマシン1の試験用に用いられる試験用信号が外部出力基板1000から外部の試験装置に対して出力される。これにより、外部の試験装置は、試験用信号に基づき、スロットマシン1においてカウントゲーム数およびカウント純増枚数がカウントされている期間を認識することができる。
Further, in the present embodiment, the test signal used for the test of the
[カウントゲーム数およびカウント純増枚数の表示]
本実施の形態においては、カウントゲーム数およびカウント純増枚数に関する情報が報知される。具体的に、遊技者は、演出用スイッチ56を操作することによって、液晶表示器51にメニュー画面を表示させることができる。メニュー画面には、カウントゲーム数およびカウント純増枚数に関する情報を示す画像を表示する表示領域が設けられている。AT初当りしたときには未だAT初当り報知されていないため、メニュー画面には何らの画像も表示されない。その後、AT初当りした後にAT初当りを示唆する示唆演出によってAT初当り報知されると、カウントゲーム数およびカウント純増枚数がメニュー画面に表示される。
[Display of count games and net increase in count]
In the present embodiment, information regarding the number of count games and the net increase in the number of counts is notified. Specifically, the player can display the menu screen on the
なお、このとき表示されるカウントゲーム数およびカウント純増枚数は、AT初当りしてからメニュー画面に表示されるまでのカウントを考慮した値になる。たとえば、AT初当りしてからメニュー画面に表示されるまで30ゲーム消化している場合、メニュー画面には、カウントゲーム数として「30G」の画像が表示される。そして、カウントゲーム数が1250ゲームに達すると、リミット処理が実行されるまでの残りゲームが250ゲームと少なくなるため、残りゲーム数のみがメニュー画面に表示される。そして、リミット処理が実行されると、メニュー画面における画像表示は消える。 The number of count games and the net increase in the number of count games displayed at this time are values in consideration of the count from the first hit of AT to the display on the menu screen. For example, when 30 games have been digested from the first hit of AT until it is displayed on the menu screen, an image of "30G" is displayed as the number of counting games on the menu screen. When the number of counting games reaches 1250, the number of remaining games until the limit processing is executed is reduced to 250 games, so that only the number of remaining games is displayed on the menu screen. Then, when the limit process is executed, the image display on the menu screen disappears.
[ナビ演出について]
AT中は、当選状況に応じて、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作手順(正解手順)を特定可能なナビ演出が実行される。AT中において、メイン制御部41は、遊技補助表示器12を用いて、内部抽選処理において当選したナビ対象役に応じた正解手順を特定可能な情報(たとえば、押し順)を報知するための処理を実行する。なお、遊技補助表示器12は、メダル払出枚数およびエラー時にエラーコードを表示するものでもある。
[About navigation production]
During the AT, a navigation effect that can specify the operation procedure (correct answer procedure) for stopping the symbol combination advantageous for the player on the winning line LN is executed according to the winning situation. During AT, the
メイン制御部41は、図15で示したように、AT中においてナビ対象役に当選したときには、当該ナビ対象役に応じた正解手順を特定可能な押し順コマンドを出力する。その結果、サブ制御部91は、押し順コマンドに基づきナビ演出を実行可能となる。AT中において、サブ制御部91は、液晶表示器51を用いて、押し順コマンドに応じた正解手順を特定可能な情報(たとえば、押し順)を報知するための処理を実行する。このように、メイン制御部41およびサブ制御部91双方において、正解手順を特定可能な情報を報知することによりナビ演出が実行される。
As shown in FIG. 15, when the navigation target combination is won during AT, the
図16(a)は、ナビ対象役の例、正解手順となる押し順、遊技補助表示器12におけるナビ演出の表示例、および液晶表示器51におけるナビ演出の表示例を説明するための図である。たとえば、リプレイGR1や左ベル1など、正解手順として左第1停止が定められているナビ対象役に当選したときには、遊技補助表示器12において「1−」といった情報が表示されるとともに、液晶表示器51において「123」または「132」といった情報が表示される。これにより、左から1番目のリール2Lを第1停止させることを報知できる。なお、サブ制御部91は、「123」および「132」のいずれでナビ演出を実行するかを抽選で決定するものであってもよく、また、「123」および「132」のうちのいずれか一方のみによりナビ演出を実行するものであってもよい。
FIG. 16A is a diagram for explaining an example of a navigation target combination, a push order as a correct answer procedure, a display example of a navigation effect on the game
また、リプレイGR3や中ベル2など、正解手順として中第1停止が定められているナビ対象役に当選したときには、遊技補助表示器12において「2−」といった情報が表示されるとともに、液晶表示器51において「213」または「312」といった情報が表示される。これにより、左から2番目のリール2Cを第1停止させることを報知できる。また、リプレイGR6や右ベル4など、正解手順として右第1停止が定められているナビ対象役に当選したときには、遊技補助表示器12において「3−」といった情報が表示されるとともに、液晶表示器51において「231」または「321」といった情報が表示される。これにより、左から3番目のリール2Rを第1停止させることを報知できる。なお、サブ制御部91は、正解手順として中第1停止あるいは右第1停止を報知するナビ演出を実行する場合にも左第1停止を報知する場合と同様に、対応して定められている複数の情報のいずれでナビ演出を実行するかを抽選で決定するものであってもよく、また、複数の情報のうちのいずれか一方のみによりナビ演出を実行するものであってもよい。
In addition, when a player wins a navigation target role such as replay GR3 or
また、ナビ演出を実行する場合には、遊技補助表示器12において数値(図16(b)では「8」)を表示するための第1〜第7セグメントを正解手順に対応させて点灯制御することに加えて、右下に第8セグメント(図16(b)では「。」)を点灯制御する。一方、ナビ演出を実行していない場合には、第8セグメントを消灯制御する。これにより、遊技補助表示器12でナビ演出が行われているか、たとえば払い出されるメダルの枚数の報知が行われているかが誤認されることを防止できる。
In addition, when the navigation effect is executed, the first to seventh segments for displaying the numerical value (“8” in FIG. 16 (b)) on the game
メイン制御部41は、前述したとおり、遊技補助表示器12においてナビ演出(ナビ報知)を行うためのナビ報知表示データを設定する。具体的に、図16(a)に示す表示例(以下ではナビ番号ともいう)となるように遊技補助表示器12の各セグメントを点灯状態とするナビ報知表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器12においてナビ演出を実行するように制御する。一方、ナビ演出を実行しない場合(標準手順報知時)には、ナビ報知表示データとして出力バッファの初期値を設定、すなわち遊技補助表示器12の出力バッファを初期化して、遊技補助表示器12のセグメントを全て消灯状態に設定することで、遊技補助表示器12を非表示に制御する。これにより、標準手順である場合には、遊技補助表示器12によるナビ演出が実行されない。
As described above, the
このように、当選したナビ対象役が押し順リプおよび押し順ベルのいずれであっても、左第1停止、中第1停止、および右第1停止のうちの正解手順が共通態様のナビ演出により報知される。このため、当選しているナビ対象役が、押し順リプのいずれであるのかや、押し順ベルのいずれであるのか、押し順リプあるいは押し順ベルのいずれであるのかなどがナビ演出の態様から遊技者に特定されてしまうことを防止できる。また、ナビ演出の実行に用いる演出用データの数を抑えることができるため、メイン制御部41およびサブ制御部91のROMの記憶容量を削減できる。
In this way, regardless of whether the winning navigation target combination is the push order lip or the push order bell, the correct procedure of the left first stop, the middle first stop, and the right first stop is a common mode of navigation effect. Will be notified by. For this reason, from the aspect of the navigation effect, whether the winning navigation target role is the push order lip, the push order bell, or the push order lip or the push order bell, etc. It is possible to prevent being identified by the player. Further, since the number of effect data used for executing the navigation effect can be suppressed, the storage capacity of the ROMs of the
また、ナビ演出が実行されたときに発生し得る入賞役の種類が再遊技役である場合と小役である場合とを生じさせることができるため、再遊技役が発生するのかあるいは小役が発生するのかに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, since the types of winning combinations that can occur when the navigation effect is executed can be a re-game combination or a small combination, it is possible that a re-game combination will occur or the small combination will occur. It is possible to draw the player's attention to whether it occurs and improve the interest of the game.
メイン制御部41は、ゲームが進行されて、全てのリール2L,2C,2Rが停止されたときに、いずれかの役の入賞が発生しているか否かを判定し、払い出しを伴ういずれかの役(小役)の入賞が発生している場合には、当該入賞の発生により払い出されるメダルの枚数を払出枚数表示データとして出力バッファに設定して、遊技補助表示器12に払い出されるメダル枚数を表示させる。
The
図16(b)に示すように、払出枚数表示データを出力バッファに設定する際には、メダルの払出枚数を表示させるように遊技補助表示器12の各セグメントを点灯状態とする払出枚数表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器12にメダルの払出枚数を表示するように制御する。たとえば、8枚のメダルが払い出されるときには、遊技補助表示器12を構成する左側の表示器12Lと右側の表示器12Rとのうちの表示器12Rの第1〜第7セグメントを点灯させる。これにより、遊技補助表示器12に払い出されるメダルの枚数を表示させる。
As shown in FIG. 16B, when the payout number display data is set in the output buffer, the payout number display data in which each segment of the game
メイン制御部41は、ゲームの進行中にエラーを検出したときには、当該エラーの種類に応じて予め定められているエラーコード(E1〜E8、図17参照)をメイン制御部41のRAMの所定領域に設定し、後述する所定のエラー表示条件が成立したとき(本実施の形態では、リールの回転制御中にエラーを検出した場合には、全てのリールが停止されたときであり、リールの回転制御中以外のときにエラーを検出した場合には、エラーを検出したときである)に、メイン制御部41のRAMに設定されているエラーコードを含むエラー表示データを、遊技補助表示器12の出力バッファに設定する。なお、メイン制御部41は、ナビ演出を実行するときと異なり、メダルの払出枚数やエラーコードを表示するときには、第8セグメントを消灯させる。
When the
図17に示すように、メイン制御部41は、エラー表示データを設定する際には、エラーコードの英字および数字を表示させるように遊技補助表示器12の各セグメントを点灯状態とし、その他のセグメントを消灯状態とするエラー表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器12に検出されたエラーの種類を特定可能なエラーコードを表示させるように制御する。そして、予め定められている所定のエラー解除条件(図17参照)が成立したときに、出力バッファを初期化して、遊技補助表示器12でのエラーコードの表示を終了させる。エラー表示データでは、表示器12Lの「E」の文字に対応するセグメントを点灯させることで、「E」の文字を表示するとともに、表示器12Rのセグメントのうちエラーコードの数字に対応するセグメントを点灯させる一方で、表示器12L、12Rの他のセグメントを消灯させる。これにより、遊技補助表示器12にエラーコードを表示させる際には、ナビ報知や払出枚数表示では、表示されることがない英字「E」を表示器12Lに表示させるように点灯態様を制御するので、エラーコードを報知する際の点灯態様は、ナビ報知での点灯態様、払い出しメダル枚数の報知での点灯態様と異なる点灯態様となり、遊技補助表示器12によりエラーコードの報知が行われているか、ナビ報知、払い出されるメダルの枚数の報知が行われているかが誤認されることのないようになっている。
As shown in FIG. 17, when setting the error display data, the
次に、メイン制御部41がゲームの進行状況等に応じて遊技補助表示器12の点灯態様を切り替えるタイミングについて、図18〜図20に基づいて説明する。
Next, the timing at which the
図18(a)に示すように、メイン制御部41は、ゲームを開始させるために1以上の賭数が設定されるときに、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化して、遊技補助表示器12の全てのセグメントを消灯させて非表示に制御する。そして、規定数の賭数が設定された状態でスタート操作が行われることで、ゲームに関するリール2L,2C,2Rの回転制御を開始させる。この際、ナビ報知を行わない場合には、遊技補助表示器12の全てのセグメントを消灯させた状態で維持する。そして、第3停止の操作が行われた後、全てリール2L,2C,2Rが停止されたときに、いずれかの小役の入賞が発生している場合には、入賞により払い出されるメダルの枚数を払出枚数表示データとして遊技補助表示器12の出力バッファに設定し、遊技補助表示器12に払い出されるメダルの枚数を表示させる。そして、次のゲームを開始させるために1以上の賭数が設定されることで、遊技補助表示器12の出力バッファを再び初期化して、遊技補助表示器12を非表示に制御する。これにより、ナビ報知を行わないゲームにおいては、1以上の賭数が設定されるときから、入賞によりメダルの払い出しが開始されるときまでの期間にわたり、遊技補助表示器12が非表示に制御され、全てのリール2L,2C,2Rが停止されてメダルの払い出しが開始されたときから、1以上の賭数が設定されるか、または待機条件(一定時間操作がないこと、精算操作がされること)が成立して待機状態に移行するまでの期間にわたり、遊技補助表示器12に払出枚数表示としてメダルの枚数を表示させるように制御されることとなる。なお、第3停止の操作が行われて、全てリール2L,2C,2Rが停止されたときに、再遊技役が入賞している場合およびいずれの入賞も発生していない場合には、遊技補助表示器12の出力バッファに払出枚数表示データを設定しないことで、遊技補助表示器12の点灯態様を非表示で維持して、一のゲームを開始させるために1以上の賭数が設定されるときから、次のゲームを開始させるために賭数が設定されるときまでの期間にわたり、すなわち一のゲーム中の全ての期間にわたって、遊技補助表示器12の点灯態様を非表示に制御する。
As shown in FIG. 18A, the
一方で、図18(b)に示すように、メイン制御部41は、ナビ報知を行う場合には、規定数の賭数が設定された状態でスタート操作が行われた後に、ゲームに関するリール2L,2C,2Rの回転制御を開始させるときにナビ報知表示データを遊技補助表示器12の出力バッファに設定して、遊技補助表示器12にナビ番号を表示させる。その後、第3停止のストップスイッチの操作が行われ、当該ストップスイッチが離されたときに、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化して、遊技補助表示器12の点灯態様を非表示に制御し、その後、所定の待機期間にわたり待機する。そして、所定の待機期間が経過した後に、いずれかの小役の入賞が発生しているか否かを判定し、小役の入賞が発生している場合には、入賞により払い出されるメダルの枚数を払出枚数表示データとして遊技補助表示器12の出力バッファに設定し、遊技補助表示器12に払い出されるメダルの枚数を表示させる。これにより、ナビ報知を行うゲームにおいては、ゲームの開始に伴ってリールの回転が開始されたときから、第3停止操作のストップスイッチが離されたときまでの期間にわたり、遊技補助表示器12にナビ報知としてナビ番号が継続して表示されるように制御される。そして、出力バッファが初期化されることで、遊技補助表示器12の点灯態様が一旦非表示に制御された後、全てのリール2L,2C,2Rが停止されてメダルの払い出しが開始されたときから、1以上の賭数が設定されるときまでの期間にわたり、遊技補助表示器12に払出枚数表示としてメダルの枚数が表示させるように制御される。
On the other hand, as shown in FIG. 18B, when the
メイン制御部41は、バックアップ電源により電力が供給されることで記憶内容を保持することが可能なバックアップ記憶領域を備えており、スロットマシン1への電力供給が停止されて、電断検出回路48の出力に基づいて電断が検出される場合には、メイン制御部41での制御状態をバックアップ記憶領域に記憶させ、スロットマシン1への電力供給が開始されたときには、電断が検出されたときの制御状態に復帰させることができるようになっている。
The
図19に示すように、メイン制御部41は、ゲームの進行に伴い少なくとも1つ以上のリールを回転制御しており、かつ遊技補助表示器12にナビ報知を行っている場合に、電断が検出されたときには、制御状態をバックアップ記憶領域に退避させる等の電断に関連する制御を行うとともに、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化して、遊技補助表示器12の点灯態様を非表示に制御する。
As shown in FIG. 19, when the
その後、スロットマシン1への電力供給が再び開始されたことで、メイン制御部41での制御状態を電断前の制御状態に復帰させる際には、バックアップ記憶領域に記憶されている制御状態に基づいて電断前の制御状態に復帰させるが、制御状態のうち全てのストップスイッチによる停止操作の受け付け状態については、無効に設定し、電断前に回転制御されていたリールについてリールを駆動させるための駆動データについては、電断前に設定されていた定速回転で回転させるための駆動データからリールモータを定速回転まで加速させる駆動データに変更して設定する。これにより、メイン制御部41は、全てのストップスイッチによる停止操作の受け付けが無効化されており、電断前に回転制御されていたリールの回転を開始させる状態で復帰することとなる。
After that, since the power supply to the
また、メイン制御部41は、制御状態を電断前の状態に復帰させる際に、バックアップ記憶領域に記憶されているナビ番号をメイン制御部41のRAMの所定領域に復帰させる。その後は、上述のゲーム開始時と共通の制御を実行して、メイン制御部41のRAMに設定されている制御状態に基づいてゲームを進行させるための制御を行うことで、メイン制御部41のRAMに設定されているナビ番号に基づいてナビ報知表示データを遊技補助表示器12の出力バッファに設定して、遊技補助表示器12におけるナビ番号の表示を再開させるように制御するとともに、メイン制御部41のRAMに設定されている駆動データに基づいて、電断前に回転制御していたリールを再び所定の定速回転まで加速させ、当該リールが所定の定速回転となったときに、該当するリールのストップスイッチによる停止操作の受け付けを有効化する。その後、受け付けが有効化されたストップスイッチが操作されるまで待機し、ストップスイッチの操作が行われるときに、該当するリールを停止させる制御を行うこととなる。
Further, when the control state is returned to the state before the power failure, the
このように、メイン制御部41は、電断が検出されたときには、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化して、遊技補助表示器12を非表示に制御するので、電断が検出されたときから、スロットマシン1への電力供給が完全に停止するまでの期間において、遊技補助表示器12にナビ報知によるナビ番号が表示されることがないようになっている。また、電断が検出されたときには、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化し、スロットマシン1への電力供給が再開されて、メイン制御部41が復帰したときに、出力バッファにナビ報知表示データを再設定するように制御するので、電力供給が再開されたときからメイン制御部41が復帰するときまでの期間にわたり、遊技補助表示器12にナビ報知によるナビ番号が表示されることがないようになっている。
In this way, when the power failure is detected, the
また、メイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が再開されて、メイン制御部41が復帰したときに、遊技補助表示器12の出力バッファにナビ報知表示データを再設定し、その後、該当するリールが定速回転となったときに、当該リールのストップスイッチによる停止操作の受け付けを有効化するように制御するので、スロットマシン1への電力供給が再開された際には、遊技補助表示器12にナビ報知によるナビ番号の表示が開始させた後に、ストップスイッチによる停止操作の受け付けが有効化されるようになっている。
Further, when the power supply to the
また、メイン制御部41は、リールの回転制御を行っているときに電断が検出され、その後、電断から復帰したときには、ゲーム開始時と共通の処理を実行して、復帰時に設定された制御状態に基づいてゲームの進行を制御するようになっている。
Further, the
メイン制御部41は、メイン処理やタイマ割込処理(メイン)において、メダルの払い出しに関するエラーやメダルの投入に関するエラー、リールの回転に関するエラーなどゲームに関する各種エラーの発生を検出可能になっており、上述のように各種エラーを検出した後に所定のエラー表示条件が成立したときに、エラーの内容を示すエラーコードを遊技補助表示器12に表示させる。所定のエラー表示条件は、ゲームに伴いリールが回転制御されていない状態で各種エラーを検出した場合は、当該エラーを検出したときであり、リールが回転制御されている状態で各種エラーを検出した場合は、全てのリールが停止されたときである。
The
図20に示すように、本実施の形態のメイン制御部41は、上述のようにゲームの開始時に遊技補助表示器12の出力バッファにナビ報知表示データを設定してナビ報知を行い、その後、第3停止の操作が行われたストップスイッチが離されたときから所定の待機期間が経過したときに、入賞状況に応じて払い出されるメダルの枚数を払出枚数表示データとして遊技補助表示器12の出力バッファに設定し、メダルの払い出し枚数を表示させる構成である。このような構成において、遊技補助表示器12の出力バッファにナビ報知表示データを設定してナビ報知を開始したときから、第3停止の操作が行われたストップスイッチが離されてさらに所定の待機期間が経過するときまでの制限期間において、ゲームに関する各種エラー、特にメダルの投入に関するエラー、リールの回転に関するエラーを検出した場合には、上述の制限期間が経過するまでゲームに関する制御を継続して行い、制限期間が経過したときに、検出されたエラーの内容を示すエラーコードをエラー表示データとして遊技補助表示器12の出力バッファに設定して、遊技補助表示器12にエラーコードを表示させる制御を開始した後、エラー状態に制御する。
As shown in FIG. 20, the
その後、検出された異常の種類に応じた解除条件(たとえば、リセットスイッチ23の所定手順での操作等)が成立することで、ゲームの制御をエラー状態の制御を開始する前の時点から再開する。ゲームの制御を再開することで、第3停止の操作が行われて所定の定期期間が経過した後の制御、すなわち、いずれかの小役の入賞が発生しているか否かを判定し、小役の入賞が発生している場合には、入賞により払い出されるメダルの枚数を払出枚数表示データとして遊技補助表示器12の出力バッファに設定し、遊技補助表示器12に払い出されるメダルの枚数を表示させる。
After that, when the release condition (for example, the operation of the
このように、メイン制御部41は、遊技補助表示器12の出力バッファにナビ報知表示データを設定してナビ報知を行っている状態で、各種エラーが検出された場合には、ナビ報知が終了されて所定の待機期間が経過したときに、遊技補助表示器12の出力バッファにエラー表示データを設定することで、ナビ報知が開始されてから終了されるまでの期間においてエラー報知が行われることを制限するようになっている。
In this way, the
従来のスロットマシンは、遊技の進行に関する制御を行うメイン制御部と、演出に関する制御を行うサブ制御部とを備え、メイン制御部は、遊技者に払い出されるメダル枚数や、遊技に関するエラーの発生時にその内容を示すエラーコードを表示させることが可能な遊技補助表示器を備え、また、内部抽選結果を特定可能なコマンドをサブ制御部に対して送信することが可能であり、サブ制御部は、当該コマンドに基づいて特定される内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利な操作態様を、サブ制御部が備える液晶表示器等に表示させて報知する構成であった。 A conventional slot machine includes a main control unit that controls the progress of a game and a sub control unit that controls the production, and the main control unit is used to determine the number of medals to be paid out to the player or when an error related to the game occurs. A game auxiliary display capable of displaying an error code indicating the content thereof is provided, and a command capable of specifying the internal lottery result can be transmitted to the sub control unit. According to the internal lottery result specified based on the command, an operation mode advantageous to the player is displayed on a liquid crystal display or the like provided in the sub control unit to notify the player.
このような構成では、サブ制御部や液晶表示器に不具合が生じることで有利な操作態様が特定できず、遊技者に不利益が生じる虞があるため、本実施の形態では、メイン制御部41側で有利な操作態様を表示させる制御を行うとともに、遊技者に払い出されるメダル数が表示される遊技補助表示器12を利用して有利な操作態様を表示させるようになっているが、遊技者に払い出されるメダル数と遊技者にとって有利な操作態様とを、メイン制御部41が備える遊技補助表示器12に表示させる構成とすると、一の表示器において遊技者に払い出されるメダル数と、遊技者にとって有利な操作態様と、がいずれも表示されることとなるため、その際の表示が切り替わったときに表示内容を誤認させてしまう虞がある。
In such a configuration, an advantageous operation mode cannot be specified due to a defect in the sub control unit or the liquid crystal display, which may cause a disadvantage to the player. Therefore, in the present embodiment, the main control unit 41 A control to display an advantageous operation mode on the side is performed, and an advantageous operation mode is displayed by using a game
これに対して、本実施の形態のメイン制御部41は、所定内容として遊技者に払い出されるメダルの払出枚数や、遊技に関するエラーの発生時にその内容を示すエラーコードを表示させることが可能な遊技補助表示器12を備え、遊技補助表示器12に、所定内容とは異なる表示内容として遊技者にとって有利なストップスイッチの有利操作態様(停止順および停止タイミング)を識別可能なナビ番号を表示させることが可能であり、遊技補助表示器12にナビ番号を表示させた後、所定内容としてメダルの払出枚数を表示させる場合に、遊技補助表示器12の表示内容を一旦初期化して非表示の状態としてから所定内容を表示させるので、メイン制御部41側が直接制御する表示器にナビ番号を表示させる場合に、新たな表示手段を設けることなく、所定内容としてメダルの払出枚数等を表示させる遊技補助表示器12を利用してナビ番号を表示させることにより、所定内容もナビ番号も表示することができるとともに、遊技補助表示器12にナビ番号を表示させた後、所定内容を表示させる場合に、遊技補助表示器12の表示内容を一旦初期化して非表示としてから所定内容を表示させるので、遊技補助表示器12に表示された表示内容がナビ番号であるか、所定内容であるか、が誤認されてしまうことを防止できる。
On the other hand, the
なお、メイン制御部41は、遊技補助表示器12にナビ番号を表示させた後、所定内容としてメダルの払出枚数を表示させる場合に、遊技補助表示器12の表示内容を一旦初期化して非表示の状態としてから所定内容を表示させる構成であればよく、遊技補助表示器12が非表示の状態をされる期間は、少なくとも消灯したことを遊技者等が認識可能な期間であればよい。本実施の形態では、メイン制御部41が遊技補助表示器12の出力バッファを初期化した後に待機する所定の待機期間を設けており、遊技補助表示器12にナビ番号を表示させた後、所定内容としてメダルの払出枚数を表示させる場合に、確実に遊技補助表示器12が非表示に制御するようになっている。
When the
また、メイン制御部41が遊技補助表示器12にナビ番号を表示させた後、所定内容としてメダルの払出枚数を表示させる場合に、待機する当該所定の待機期間は、遊技補助表示器12の表示態様が、ナビ報知から払出枚数の報知に切り替わる間において、少なくとも消灯したことを遊技者等が認識可能な期間であればよく、たとえば、タイマ割込処理(メイン)が少なくとも1回行われるまで待機することで、タイマ割込処理(メイン)が行われて遊技補助表示器12の表示態様が切り替えられることとなるため、ナビ報知から払出枚数の報知に切り替わる間に、遊技補助表示器12を一旦消灯状態に制御することができる。また、たとえば、第3停止のストップスイッチの操作が行われ、ストップスイッチが離されたときに、タイマを作動させて、タイマにより所定の待機時間の経過が計時されることに基づいて、所定の待機期間にわたり待機することで、ナビ報知から払出枚数の報知に切り替わる間に、遊技補助表示器12を一旦消灯状態に制御する構成であってもよい。
Further, when the
また、本実施の形態のメイン制御部41は、遊技補助表示器12によりナビ報知を行っている場合に、第3停止のストップスイッチの操作が行われた際に、遊技補助表示器12の出力バッファを一旦初期化した後、払出枚数表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器12の表示態様を、ナビ報知から払出枚数の報知に切り替わる間に、一旦消灯状態に制御する構成であるが、ナビ報知から払出枚数の報知に切り替わる間に、ゲームに関連しない表示(たとえば、「‐」や「_」等)を表示させることで、ナビ報知の表示内容と払出枚数の報知の表示内容とが誤認されることを防止できる。
Further, the
本実施の形態のメイン制御部41は、ゲームの開始後、リール2L,2C,2Rを所定の定速で回転させる制御を開始させるときにから、第3停止操作のストップスイッチが離されたときまでの期間にわたり、遊技者にとって有利なストップスイッチの有利操作態様(停止順および停止タイミング)を識別可能なナビ番号を遊技補助表示器12に継続して表示させるので、ゲームの開始から終了までの期間にわたり継続して遊技者にとって有利な有利操作態様を遊技者に対して認識させることができる。
When the
なお、本実施の形態では、メイン制御部41は、ゲームの開始時として、リール2L,2C,2Rを所定の定速で回転させる制御を開始させるときから、ゲームの終了時として、第3停止操作のストップスイッチが離されたときまでの期間にわたり、ナビ番号を遊技補助表示器12に継続して表示させる構成であるが、ゲームの開始時として、ゲームの進行に伴いストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が有効となるまでの一の開始タイミングから、ゲーム終了時として、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作された以降の一の終了タイミングまでの期間にわたりナビ番号を遊技補助表示器12に継続して表示させる構成であればよく、ゲームの開始時として、たとえば、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ7が操作されたとき、リール2L,2C,2Rを所定の定速で回転させる制御を開始させるとき、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が有効となったときのいずれかの一の開始タイミングから、ゲームの終了時として、たとえば、第3停止操作のストップスイッチが押下されたとき、全てのリール2L,2C,2Rが停止されたとき、入賞に伴いメダルの払出が開始または終了されたとき、次のゲームのために賭数の設定操作が行われたときのいずれか一の終了タイミングまでの期間わたり、ナビ番号を遊技補助表示器12に継続して表示させる構成であってもよい。
In the present embodiment, the
このような構成のうち、特に、一の開始タイミングを、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ7が操作されたとき、リール2L,2C,2Rを所定の定速で回転させる制御を開始させるときのいずれかとすることで、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が有効となる前に、遊技補助表示器12でのナビ番号の表示を開始させることができる。また、一の開始タイミングを、リール2L,2C,2Rを所定の定速で回転させる制御を開始させるとき、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が有効となったときのいずれかとすることで、たとえば、スタートスイッチ7が操作された後からリール2L,2C,2Rを所定の定速で回転させる制御が開始されるまでの期間において、リールを通常のゲームと異なる態様で回転させるリール演出等を行う構成としたり、遊技の進行を所定時間遅延させるフリーズ状態に制御しても、当該リール演出やフリーズ状態等の終了後に、遊技補助表示器12でのナビ番号の表示を開始させることができ、リール演出等を行っている期間に、ナビ番号が表示されてしまうことを制限することができる。また、一の開始タイミングを、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が有効となったときとすることで、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が有効となるまでの期間において生じる事象、たとえば、上述のリール演出や電断からの復帰に伴うリールの再加速などが生じるか否かに関わらず、ゲーム開始の際の所定のタイミングで、遊技補助表示器12でのナビ番号の表示を開始させることができる。
Among such configurations, in particular, one start timing is controlled to rotate the
また、特に、一の終了タイミングを、第3停止操作のストップスイッチが押下されたときとすることで、第3停止操作のストップスイッチが押下されたときから、その後、全てのリール2L,2C,2Rが停止して入賞判定が行われるまでの期間において、遊技補助表示器12での表示内容を非表示とすることができるので、入賞に伴い払い出されるメダルの払出枚数を表示させる場合に、ナビ番号と払出枚数とが誤認されてしまうことを防止できる。
Further, in particular, by setting the end timing of one to the time when the stop switch of the third stop operation is pressed, all
本実施の形態のメイン制御部41は、所定内容としてゲームの結果に関する情報であり、ゲームの終了時に入賞の発生により遊技者に払い出されるメダルの払出枚数を表示するために用いる遊技補助表示器12に、所定内容とは異なる表示内容として遊技者にとって有利なストップスイッチの有利操作態様(停止順および停止タイミング)を識別可能なナビ番号を表示させるようになっており、遊技者にとって有利なストップスイッチの有利操作態様をゲーム中に表示させるのに対して、所定内容としての払出枚数をゲームの終了後に表示させるので、遊技補助表示器12においてナビ番号の表示期間と、払出枚数の表示期間とが重複せずに済む。
The
本実施の形態のメイン制御部41は、遊技者にとって有利となる停止態様を特定可能なナビ番号と、小役の入賞に伴い払い出されるメダルの払出枚数とを、遊技補助表示器12に表示させることが可能な構成であり、遊技補助表示器12に表示させるナビ番号の表示態様と、メダルの払出枚数の表示態様とは、共通の態様を含まないので、ナビ番号が表示されているのか、所定内容として払出枚数が表示されているのか、が誤認されることを防止できる。
The
なお、遊技補助表示器12に表示させるナビ番号の表示態様と、メダルの払出枚数の表示態様とは、遊技補助表示器12の2つの表示器12L、12Rでの表示を一体の表示としたときに、共通の態様を含まない構成であればよく、たとえば、ナビ番号の表示態様が、払出枚数の表示態様の一部を含む構成やその逆の関係を含む構成であってもよい。
The display mode of the navigation number to be displayed on the game
また、本実施の形態では、ナビ報知による表示態様に、払い出されるメダル枚数の表示態様(たとえば、8枚払出時の「8」)を含まない。これにより、ナビ報知とメダル枚数の報知とで、遊技補助表示器12の表示態様を同じ態様に制御されることがなく、ナビ報知による表示態様と払い出されるメダル枚数の報知による表示態様とが誤認されることを防止できる。
Further, in the present embodiment, the display mode by the navigation notification does not include the display mode of the number of medals to be paid out (for example, "8" when eight medals are paid out). As a result, the display mode of the game
また、変形例として、メイン制御部41は、ナビ報知での遊技補助表示器12の表示態様では、たとえば表示器12Lの第8セグメントを点灯させる一方で、払い出されるメダル枚数を報知する表示態様では、当該表示器12Lの第8セグメントを消灯させることで、2つの表示器12L、12Rのうちの1つの表示器の表示態様により、ナビ報知での表示態様であるか払い出されるメダル枚数を報知する表示態様であるかを識別可能な構成としてもよいことを説明したが、少なくとも2つの表示器12L、12Rの表示態様を一体としてみたときに、ナビ報知による表示態様と払い出されるメダル枚数の報知による表示態様とを識別可能な構成としてもよい。このような構成として、たとえば、ナビ報知においてナビ番号「8」を報知する際には、表示器12Lに「8」、表示器12Rに「‐」を表示さることで一体表示として「‐8」を表示させる一方で、払い出されるメダル枚数の報知では、表示器12Lに「 」(表示無し)、表示器12Rに「8」を表示させることで一体表示として「 8」を表示させるようにすることで、ナビ報知による表示態様と払い出されるメダル枚数の報知による表示態様とが誤認されることを防止できる。
Further, as a modified example, in the display mode of the game
本実施の形態のメイン制御部41は、遊技補助表示器12に、遊技者にとって有利な有利操作態様としてナビ番号を表示させている状態で、スロットマシン1への電力供給が停止されて、電断が検出されたときに、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化することで、遊技補助表示器12の表示内容を非表示にするので、スロットマシン1への電力供給が停止されて、メイン制御部41等の作動が不安定となる電断時において、遊技補助表示器12で意図しない表示が行われてしまうことを防止できる。
The
なお、本実施の形態では、メイン制御部41は、遊技補助表示器12にナビ番号を表示させている状態で、電断が検出されたときには、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化して、遊技補助表示器12の表示態様を非表示に制御する構成であるが、電断が検出されたときに、遊技補助表示器12を非表示に制御する構成であればよく、たとえば、出力バッファに設定されているデータに基づいて、遊技補助表示器12の表示態様を制御するLED駆動回路47に対して制御信号を出力する出力ポートをクリアすることで、遊技補助表示器12を非表示に制御する構成、遊技補助表示器12の表示態様を制御するLED駆動回路47から遊技補助表示器12に対して出力される駆動信号の出力を制限することで、遊技補助表示器12を非表示に制御する構成等であってもよい。このような構成においても、本実施の形態の構成と同様に、電断時において、遊技補助表示器12で意図しない表示が行われてしまうことを防止できる。
In the present embodiment, the
本実施の形態のメイン制御部41は、ゲームの進行に伴いリールが所定の定速回転に制御されて、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が有効な状態で、かつ遊技補助表示器12に遊技者にとって有利な有利操作態様を示すナビ番号を表示させている状態で、スロットマシン1への電力供給が停止された後、スロットマシン1への電力供給が再開されて、電断前の状態に復帰する場合に、遊技補助表示器12にナビ番号を再表示させた後、電断前に回転制御されていたリールが定速回転となったときに、該当するリールのストップスイッチの操作を有効化するように制御することで、電断からの復帰する時において、ストップスイッチの操作が有効となる前に、遊技補助表示器12におけるナビ番号の表示を再開あせるので、誤ってナビ番号により示唆される有利操作態様以外の操作態様でストップスイッチが操作されてしまうことを防止できる。
In the
なお、本実施の形態では、メイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が再開され、制御状態を電断前の状態に復帰させる際に、制御状態のうち電断前に回転制御されていたリールの駆動データについては、電断前に設定されていた定速回転で回転させるための駆動データからリールモータを定速回転まで加速させる駆動データに変更して設定することで、メイン制御部41の復帰とともに、電断前に回転制御していたリールを停止状態から所定の定速回転まで加速させる制御を開始する構成であるが、制御状態を電断前の状態に復帰させる際に、ストップスイッチの操作受付の状態およびリールの駆動データについても、電断前の状態で復帰させることで、メイン制御部41の復帰時に、ストップスイッチの操作受付を有効化するとともに、電断前の駆動データでリールの回転制御を開始させる構成であってもよい。このような構成では、電断により停止しているリールを、電断前の駆動データすなわち定速回転で回転させるための駆動データにより回転制御を開始することとなるが、停止しているリールの回転を開始させるためには、トルクが不足して回転が開始されないので、リールの回転制御を開始した後、リールセンサにより基準位置が検出されることなく所定の期間(リールが回転される場合にリールセンサにより基準位置が検出されるまでに要する時間以上の期間)が経過したときに、リールの回転エラーと判定して、ストップスイッチの操作受付を無効化し、駆動データを停止状態から加速させるためのデータに更新して、再度リールの回転制御を開始させることで、リールを所定の定速回転まで加速させることができる。そして、リールの回転エラーと判定したことに伴い無効化したストップスイッチの操作受付を、リールが所定の定速回転まで加速したときに再び有効化することができる。このような構成においても、スロットマシン1への電力供給が再開されて、メイン制御部41が復帰したときに、遊技補助表示器12の出力バッファにナビ報知表示データを再設定することで、スロットマシン1への電力供給が再開された際には、遊技補助表示器12にナビ報知によるナビ番号の表示が開始させた後に、ストップスイッチによる停止操作の受け付けを有効にすることができ、遊技者がストップスイッチによる停止操作を行うことができるときには、遊技補助表示器12に確実にナビ番号を表示させてナビ報知を行うことができる。また、このような構成では、メイン制御部41が復帰したときに、一旦ストップスイッチによる停止操作が有効化された後、無効化されることとなり、さらにその後、再度リールの回転制御が行われてリールが定速回転となることで、ストップスイッチによる停止操作が再度有効化されることとなるが、メイン制御部41が復帰したときに、遊技補助表示器12の出力バッファにナビ報知表示データを再設定することで、遊技補助表示器12によるナビ報知は、メイン制御部41が復帰した以降、トップスイッチによる停止操作が再度有効化されるまでの期間においても継続して表示させることができるので、遊技者がストップスイッチによる停止操作を行うことができるときには、遊技補助表示器12に確実にナビ番号を表示させてナビ報知を行うことができる。
In the present embodiment, when the power supply to the
本実施の形態のメイン制御部41は、規定数の賭数が設定された状態で、スタートスイッチ7が操作されて、ゲームが開始された後から、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されて全てのリール2L,2C,2Rが停止してゲームが終了する前の状態であり、かつ遊技補助表示器12に遊技者にとって有利な有利操作態様を示すナビ番号を表示させている状態で、所定内容としてエラーコードを表示することとなるエラーが検出された場合には、ゲームが終了するときに、遊技補助表示器12におけるエラーコードの表示を開始させることで、ゲーム中においてエラーが検出されたときから、ゲームが終了するまので期間において、遊技補助表示器12に所定内容としてエラーコードを表示させることを制限するので、遊技補助表示器12に表示された表示内容が有利操作態様を示すナビ番号であるか、所定内容としてのエラーコードであるか、が誤認されてしまうことを防止できる。
In the
なお、本実施の形態では、メイン制御部41は、遊技補助表示器12に遊技者にとって有利な有利操作態様を示すナビ番号を表示させている状態で、ナビ番号以外の所定内容としてエラーコードを表示する条件が成立した場合には、ゲームが終了するときまで遊技補助表示器12に所定内容を表示させない構成であるが、遊技補助表示器12にナビ番号を表示させている状態で、ナビ番号以外の表示内容を表示させない構成であればよく、所定内容としてエラーコード以外の表示内容を適用する構成であっても、遊技補助表示器12に表示された表示内容がナビ番号であるか、所定内容であるか、が誤認されてしまうことを防止できる。
In the present embodiment, the
[CZ抽選]
図21は、CZ抽選を説明するための図である。CZ抽選としては、CZ1に制御するか否かを抽選によって決定するCZ1抽選と、CZ2に制御するか否かを抽選によって決定するCZ2抽選と、CZ3に制御するか否かを抽選によって決定するCZ3抽選とが設けられている。
[CZ lottery]
FIG. 21 is a diagram for explaining the CZ lottery. The CZ lottery includes a CZ1 lottery that determines whether or not to control CZ1 by lottery, a CZ2 lottery that determines whether or not to control CZ2 by lottery, and a CZ3 that determines whether or not to control CZ3 by lottery. There is a lottery.
図21(a)は、CZ1抽選を説明するための図である。図21(a)に示すように、CZ1抽選は、非CZ中において弱チェリー1当選および弱スイカ1当選のいずれかが成立したときに実行される。そして、CZ1抽選テーブルに示す当選確率に基づいて、CZ当選するか否か(すなわち、CZ1に制御するか否か)が決定される。
FIG. 21A is a diagram for explaining the CZ1 lottery. As shown in FIG. 21A, the CZ1 lottery is executed when either the
具体的に、メイン制御部41は、非CZ中において所定範囲(1〜65536)に属する判定値のうちから一の判定値を抽出する。そして、メイン制御部41は、抽出した判定値が特定の判定値である場合にCZ当選したと判定する。たとえば、メイン制御部41は、非CZ中において所定範囲(1〜65536)に属する判定値のうちから1〜100の判定値を抽出した場合に弱チェリー1に当選したと判定する。さらに、メイン制御部41は、弱チェリー1に対して割り当てられた1〜100の判定値のうち、1〜30の判定値を抽出するとCZ1に当選したと判定し、31〜100の判定値を抽出すると非CZ当選であると判定する。なお、弱スイカ1に当選した場合も同様に、たとえば、弱スイカ1に対して割り当てられた101〜200の判定値のうち、101〜130の判定値が抽出されるとCZ1に当選したと判定される。
Specifically, the
図21(b)は、CZ2抽選を説明するための図である。図21(b)に示すように、CZ2抽選は、CZ1中において弱チェリー1当選および弱スイカ1当選のいずれかが成立したときに実行される。そして、CZ2抽選テーブルに示す当選確率に基づいて、CZ当選するか否か(すなわち、CZ2に制御するか否か)が決定される。
FIG. 21B is a diagram for explaining the CZ2 lottery. As shown in FIG. 21B, the CZ2 lottery is executed when either the
具体的に、メイン制御部41は、CZ1中において所定範囲(1〜65536)に属する判定値のうちから一の判定値を抽出する。そして、メイン制御部41は、抽出した判定値が特定の判定値である場合にCZ当選したと判定する。たとえば、メイン制御部41は、CZ1中において所定範囲(1〜65536)に属する判定値のうちから1〜100の判定値を抽出した場合に弱チェリー1に当選したと判定する。さらに、メイン制御部41は、弱チェリー1に対して割り当てられた1〜100の判定値のうち、1〜30の判定値を抽出するとCZ2に当選したと判定し、31〜100の判定値を抽出すると非CZ当選であると判定する。なお、弱スイカ1に当選した場合も同様に、たとえば、弱スイカ1に対して割り当てられた101〜200の判定値のうち、101〜130の判定値が抽出されるとCZ2に当選したと判定される。
Specifically, the
図21(c)は、CZ3抽選を説明するための図である。図21(c)に示すように、CZ3抽選は、非CZ中において弱チェリー2当選および弱スイカ2当選のいずれかが成立したときに実行される。そして、CZ3抽選テーブルに示す当選確率に基づいて、CZ当選するか否か(すなわち、CZ3に制御するか否か)が決定される。
FIG. 21C is a diagram for explaining the CZ3 lottery. As shown in FIG. 21 (c), the CZ3 lottery is executed when either the
なお、CZ1抽選、CZ2抽選、およびCZ3抽選のいずれにおいても、設定値に依存して当選確率が変化することはない。また、CZ1抽選、CZ2抽選、およびCZ3抽選のいずれにおいても、遊技状態(RT)の種類に応じて当選確率が変化することはない。 In any of the CZ1 lottery, the CZ2 lottery, and the CZ3 lottery, the winning probability does not change depending on the set value. Further, in any of the CZ1 lottery, the CZ2 lottery, and the CZ3 lottery, the winning probability does not change depending on the type of the gaming state (RT).
[AT抽選]
図22は、AT抽選を説明するための図である。AT抽選としては、AT初当りするか否かを抽選によって決定する初当り抽選と、AT上乗せするか否かを抽選によって決定する上乗せ抽選とが設けられている。
[AT lottery]
FIG. 22 is a diagram for explaining the AT lottery. As the AT lottery, there are an initial lottery in which whether or not to win the AT for the first time is determined by a lottery, and an additional lottery in which whether or not to add the AT is determined by a lottery.
図22(a)は、非CZ中における初当り抽選を説明するための図である。図22(a)に示すように、非CZ中における初当り抽選は、非CZ中において弱チェリー1当選、弱スイカ1当選、強チェリー当選、強スイカ当選、中段チェリー当選、および非AT中のゲーム数が消化ゲーム数に達するごとのいずれかが成立したときに実行される。そして、初当り抽選テーブルAに示す当選確率に基づいて、AT当選(AT初当り)するか否か、および付与されるATゲーム数が決定される。なお、消化ゲーム数については、後述する図23に示す消化ゲーム数抽選によって決定される。
FIG. 22A is a diagram for explaining the first hit lottery in the non-CZ. As shown in FIG. 22 (a), the first winning lottery in the non-CZ is the
具体的に、メイン制御部41は、非CZ中において所定範囲(1〜65536)に属する判定値のうちから一の判定値を抽出する。そして、メイン制御部41は、抽出した判定値が特定の判定値である場合にAT当選したと判定する。たとえば、メイン制御部41は、非CZ中において所定範囲(1〜65536)に属する判定値のうちから1〜100の判定値を抽出した場合に弱チェリー1に当選したと判定する。さらに、メイン制御部41は、弱チェリー1に対して割り当てられた1〜100の判定値のうち、31〜40の判定値を抽出するとAT当選であると判定し、41〜100の判定値を抽出すると非AT当選であると判定する。なお、前述したように、非CZ中において弱チェリー1に当選した場合の1〜30の判定値は、CZ1抽選におけるCZ当選に用いられる。
Specifically, the
つまり、非CZ中に弱チェリー1に当選した場合、判定値として1〜100が割り当てられており、そのうち、1〜30の判定値が抽出されるとCZ1に当選し、31〜40の判定値が抽出されるとATに当選し、41〜100の判定値が抽出されるとCZ1およびATのいずれにも当選しないようになっている。
That is, when the
初当り抽選においては、50ゲーム、150ゲーム、および250ゲームのうちのいずれかのATゲーム数の付与が決定される。ここで、本実施の形態においては、ART中に限りATゲームが消化され、ART中は純増枚数が約2枚である。すなわち、1ゲーム当りのATゲーム中における見込みの純増枚数は2枚である。よって、ATゲーム数が50ゲーム付与されたときには、実質的に100枚の純増枚数が見込まれ、ATゲーム数が150ゲーム付与されたときには、実質的に300枚の純増枚数が見込まれ、ATゲーム数が250ゲーム付与されたときには、実質的に500枚の純増枚数が見込まれる。 In the first hit lottery, the number of AT games of 50 games, 150 games, and 250 games is determined. Here, in the present embodiment, the AT game is digested only during ART, and the net increase number is about 2 during ART. That is, the expected net increase in the number of cards in the AT game per game is two. Therefore, when the number of AT games is 50, a net increase of 100 is expected, and when the number of AT games is 150, a net increase of 300 is expected. When the number is 250 games, a net increase of 500 is expected.
図22(b)は、CZ1中における初当り抽選を説明するための図である。図22(b)に示すように、CZ1中における初当り抽選は、CZ1中において弱チェリー1当選、弱スイカ1当選、強チェリー当選、強スイカ当選、中段チェリー当選、および非AT中のゲーム数が消化ゲーム数に達するごとのいずれかが成立したときに実行される。そして、初当り抽選テーブルBに示す当選確率に基づいて、AT当選(AT初当り)するか否かが決定される。 FIG. 22B is a diagram for explaining the first hit lottery in CZ1. As shown in FIG. 22 (b), the first lottery in CZ1 includes 1 weak cherry, 1 weak watermelon, strong cherry, strong watermelon, middle cherry, and the number of games during non-AT. Is executed every time the number of digested games is reached. Then, based on the winning probability shown in the first hit lottery table B, it is determined whether or not to win the AT (AT first hit).
具体的に、メイン制御部41は、CZ1中において所定範囲(1〜65536)に属する判定値のうちから一の判定値を抽出する。そして、メイン制御部41は、抽出した判定値が特定の判定値である場合にAT当選したと判定する。たとえば、メイン制御部41は、CZ1中において所定範囲(1〜65536)に属する判定値のうちから1〜100の判定値を抽出した場合に弱チェリー1に当選したと判定する。さらに、メイン制御部41は、弱チェリー1に対して割り当てられた1〜100の判定値のうち、31〜60の判定値を抽出するとAT当選したと判定し、61〜100の判定値を抽出すると非AT当選であると判定する。なお、前述したように、CZ1中において弱チェリー1に当選した場合の1〜30の判定値は、CZ2抽選におけるCZ当選に用いられる。
Specifically, the
つまり、CZ1中に弱チェリー1に当選した場合、判定値として1〜100が割り当てられており、そのうち、1〜30の判定値が抽出されるとCZ2に当選し、31〜60の判定値が抽出されるとATに当選し、61〜100の判定値が抽出されるとCZ2およびATのいずれにも当選しないようになっている。
That is, when the
図22(c)は、CZ2中における初当り抽選を説明するための図である。図22(c)に示すように、CZ2中における初当り抽選は、CZ2中においていずれかの役当選、および非AT中のゲーム数が消化ゲーム数に達するごとのいずれかが成立したときに実行される。そして、初当り抽選テーブルCに示す当選確率に基づいて、AT当選(AT初当り)するか否かが決定される。 FIG. 22C is a diagram for explaining the first hit lottery in CZ2. As shown in FIG. 22 (c), the first winning lottery in CZ2 is executed when any of the winning combination wins in CZ2 and each time the number of non-AT games reaches the number of digested games is established. Will be done. Then, based on the winning probability shown in the first hit lottery table C, it is determined whether or not to win the AT (AT first hit).
図22(d)は、CZ3中における初当り抽選を説明するための図である。図22(d)に示すように、CZ3中における初当り抽選は、CZ3中において弱チェリー1当選、および弱スイカ1当選のいずれかが成立したときに実行される。そして、初当り抽選テーブルDに示す当選確率に基づいて、AT当選(AT初当り)するか否かが決定される。
FIG. 22D is a diagram for explaining the first hit lottery in CZ3. As shown in FIG. 22 (d), the first winning lottery in CZ3 is executed when either the
具体的に、メイン制御部41は、CZ3中において所定範囲(1〜65536)に属する判定値のうちから一の判定値を抽出する。そして、メイン制御部41は、抽出した判定値が特定の判定値である場合にAT当選したと判定する。たとえば、メイン制御部41は、CZ3中において所定範囲(1〜65536)に属する判定値のうちから1〜100の判定値を抽出した場合に弱チェリー1に当選したと判定する。さらに、メイン制御部41は、弱チェリー1に対して割り当てられた1〜100の判定値のうち、1〜11の判定値を抽出するとAT当選したと判定し、12〜100の判定値を抽出すると非AT当選であると判定する。
Specifically, the
非CZ中における初当り抽選と、CZ3中における初当り抽選とを比較すると、弱チェリー1当選の場合、非CZ中においてはAT当選する判定値数が10(判定値としては31〜40)であるのに対して、CZ3中においてはAT当選する判定値数が11(判定値としては1〜11)である。このように、CZ3は、非CZよりもAT当選する判定値が1だけ多くなっている。すなわち、CZ3は、AT当選の期待値および付与されるATゲーム数の期待値が非CZ(つまり、通常状態)とほぼ同じになっており、遊技者にとっての有利度合いは非CZとほぼ変わらない。 Comparing the first hit lottery in the non-CZ and the first hit lottery in the CZ3, in the case of one weak cherry, the number of judgment values for winning the AT in the non-CZ is 10 (31 to 40 as the judgment value). On the other hand, in CZ3, the number of determination values for winning AT is 11 (determination values are 1 to 11). As described above, CZ3 has one more determination value for AT winning than non-CZ. That is, in CZ3, the expected value of AT winning and the expected value of the number of AT games to be given are almost the same as those of non-CZ (that is, the normal state), and the degree of advantage for the player is almost the same as that of non-CZ. ..
図22(a)〜(d)に示すように、初当り抽選においては、CZ2中ではいずれかの役に当選したときに初当り抽選が実行されるため、最も抽選契機が多くなる。さらに、CZ2中は、CZ1中およびCZ3中のいずれよりもAT当選の期待値および付与されるATゲーム数の期待値が高い。よって、CZ2は、CZ1およびCZ3のいずれよりも遊技者にとっての有利度合いが高い。また、CZ1中は、CZ3中よりもAT当選の期待値および付与されるATゲーム数の期待値が高い。このため、遊技者は、非CZ中において、CZ3よりもCZ1に制御される方を期待することになる。 As shown in FIGS. 22 (a) to 22 (d), in the first-hit lottery, the first-hit lottery is executed when any combination is won in CZ2, so that the lottery opportunity is the largest. Further, in CZ2, the expected value of AT winning and the expected value of the number of AT games to be given are higher than in both CZ1 and CZ3. Therefore, CZ2 has a higher degree of advantage for the player than any of CZ1 and CZ3. Further, in CZ1, the expected value of AT winning and the expected value of the number of AT games to be given are higher than in CZ3. Therefore, the player expects to be controlled by CZ1 rather than CZ3 in non-CZ.
図22(e)は、上乗せ抽選を説明するための図である。図22(e)に示すように、上乗せ抽選テーブルAに基づく上乗せ抽選は、チェリー当選(弱チェリー当選、強チェリー当選、中段チェリー当選)およびスイカ当選(弱スイカ当選、強スイカ当選)のいずれかが成立したときに実行される。そして、上乗せ抽選テーブルAに示す当選確率に基づいて、AT当選(AT上乗せ)するか否かが決定される。 FIG. 22E is a diagram for explaining an additional lottery. As shown in FIG. 22 (e), the additional lottery based on the additional lottery table A is either cherry winning (weak cherry winning, strong cherry winning, middle cherry winning) or watermelon winning (weak watermelon winning, strong watermelon winning). Is executed when is satisfied. Then, it is determined whether or not to win the AT (additional AT) based on the winning probability shown in the additional lottery table A.
上乗せ抽選テーブルAに基づく上乗せ抽選は、カウントゲーム数が1〜1249ゲームに対応するゲーム内で実行され得る。また、上乗せ抽選テーブルAに基づく上乗せ抽選によって、50ゲーム、150ゲーム、および250ゲームのうちのいずれかのATゲーム数の付与が決定される。 The additional lottery based on the additional lottery table A can be executed in the game in which the number of counting games corresponds to 1 to 1249 games. Further, by the additional lottery based on the additional lottery table A, the number of AT games of any one of 50 games, 150 games, and 250 games is determined.
図22(f)は、上乗せ抽選を説明するための図である。図22(f)に示すように、上乗せ抽選テーブルBに基づく上乗せ抽選は、全ての役のうちのいずれかの役に当選したときに実行される。そして、上乗せ抽選テーブルBに示す当選確率に基づいて、AT当選(AT上乗せ)するか否かが決定される。 FIG. 22F is a diagram for explaining the additional lottery. As shown in FIG. 22 (f), the additional lottery based on the additional lottery table B is executed when any of the winning combinations is won. Then, it is determined whether or not to win the AT (additional AT) based on the winning probability shown in the additional lottery table B.
上乗せ抽選テーブルBに基づく上乗せ抽選は、カウントゲーム数が1250ゲームに初めて達したときに実行され得る。たとえば、スタートスイッチ7が操作されたときにカウントゲーム数が加算される。このため、1250ゲーム目を開始するためにスタートスイッチ7が操作されたときに、カウントゲーム数が1250ゲームに初めて達することになる。なお、リールが停止してゲームが終了したときにカウントゲーム数が加算されるものであってもよく、この場合は、1250ゲーム目でリールが停止したときに、カウントゲーム数が1250ゲームに初めて達することになる。また、上乗せ抽選テーブルBに基づく上乗せ抽選によって、200ゲームおよび250ゲームのうちのいずれかのATゲーム数の付与が決定される。ATゲーム数が200ゲーム付与されたときには、実質的に400枚の純増枚数が見込まれ、ATゲーム数が250ゲーム付与されたときには、実質的に500枚の純増枚数が見込まれる。
The additional lottery based on the additional lottery table B can be executed when the number of counting games reaches 1250 games for the first time. For example, the number of count games is added when the
ここで、カウントゲーム数が1250ゲームである場合、制限回数となる1500ゲームまでの残りゲーム数は250ゲームになる。このため、上乗せ抽選テーブルBに基づく上乗せ抽選によって250ゲームのATゲーム数が付与された場合、制限回数となる1500ゲームにカウントゲーム数が到達可能になる。また、上乗せ抽選テーブルBに基づく上乗せ抽選によって200ゲームのATゲーム数が付与された場合であっても、制限回数となる1500ゲームにカウントゲーム数がほぼ到達可能になる。たとえば、カウントゲーム数が1250ゲーム目となるゲームにおいて付与されたATゲーム数が50ゲーム残っていれば、上乗せ抽選テーブルBに基づく上乗せ抽選によって200ゲームのATゲーム数が付与されると、残りのATゲーム数は250ゲームとなり、制限回数となる1500ゲームにカウントゲーム数が到達可能になる。 Here, when the number of counting games is 1250 games, the number of remaining games up to the limited number of 1500 games is 250 games. Therefore, when the number of AT games of 250 games is given by the additional lottery based on the additional lottery table B, the number of count games can reach the limit number of 1500 games. Further, even when the number of AT games of 200 games is given by the additional lottery based on the additional lottery table B, the number of count games can almost reach the limit number of 1500 games. For example, if the number of AT games granted in the game in which the number of counting games is the 1250th game remains 50, if the number of AT games of 200 games is granted by the additional lottery based on the additional lottery table B, the remaining number of AT games remains. The number of AT games will be 250, and the number of count games can reach the limit of 1500 games.
なお、上乗せ抽選テーブルBに基づく上乗せ抽選によってATゲーム数が200ゲーム付与された場合において、カウントゲーム数が1500ゲームまで達しない場合、カウントゲーム数をカウントしている間に再度の上乗せ抽選を実行することで、残りのATゲーム数を追加で付与してもよい。再度の上乗せ抽選は、上乗せ抽選テーブルAを用いてもよいし、上乗せ抽選テーブルBを用いてもよいし、その他の抽選テーブルを用いてもよい。 In addition, when the number of AT games is 200 games given by the additional lottery based on the additional lottery table B, if the number of counting games does not reach 1500 games, the additional lottery is executed again while the number of counting games is being counted. By doing so, the remaining number of AT games may be additionally given. For the additional lottery again, the additional lottery table A may be used, the additional lottery table B may be used, or another lottery table may be used.
なお、初当り抽選および上乗せ抽選のいずれにおいても、設定値に依存して当選確率が変化することはない。また、初当り抽選および上乗せ抽選のいずれにおいても、遊技状態(RT)の種類に応じて当選確率が変化することはない。 In both the first hit lottery and the additional lottery, the winning probability does not change depending on the set value. Further, in both the first hit lottery and the additional lottery, the winning probability does not change depending on the type of the gaming state (RT).
[消化ゲーム数抽選]
図23は、消化ゲーム数抽選を説明するための図である。消化ゲーム数抽選によって決定された消化ゲーム数は、図22に示す初当り抽選において用いられる。メイン制御部41は、消化ゲーム数抽選テーブルに基づき消化ゲーム数抽選を実行することにより、消化ゲーム数を決定する。
[Lottery for the number of digestion games]
FIG. 23 is a diagram for explaining the digestion game number lottery. The number of digestion games determined by the number of digestion games lottery is used in the first hit lottery shown in FIG. The
消化ゲーム数抽選が実行される契機としては、リミット処理以外でARTが終了したときと、リミット処理または設定変更でARTが終了したときとがある。なお、リミット処理以外でARTが終了したときとしては、たとえば、付与されたATゲーム数が全て消化されることによってARTが終了することが挙げられる。あるいは、RT2で押し順ベルに当選したときにナビ演出に従わずにストップスイッチを操作したことにより移行出目が導出されたことによってARTが終了することが挙げられる。 The trigger for executing the lottery for the number of digested games is when the ART ends due to a process other than the limit process, or when the ART ends due to the limit process or setting change. When the ART ends other than the limit processing, for example, the ART ends when all the assigned AT games are exhausted. Alternatively, when the push order bell is won in RT2, the ART is terminated by deriving the transition result by operating the stop switch without following the navigation effect.
リミット処理以外でARTが終了したときには、図23(a)に示す消化ゲーム数抽選テーブルAに基づき消化ゲーム数抽選が実行される。一方、リミット処理または設定変更でARTが終了したときには、図23(b)に示す消化ゲーム数抽選テーブルBに基づき消化ゲーム数抽選が実行される。 When the ART is completed other than the limit processing, the digestion game number lottery is executed based on the digestion game number lottery table A shown in FIG. 23 (a). On the other hand, when ART is completed by limit processing or setting change, the digestion game number lottery is executed based on the digestion game number lottery table B shown in FIG. 23 (b).
消化ゲーム数抽選テーブルAに基づく消化ゲーム数抽選においては、図23(a)に示す当選確率に基づいて、消化ゲーム数が決定される。また、消化ゲーム数抽選テーブルAに基づく消化ゲーム数抽選においては、100ゲーム、300ゲーム、および600ゲームのうちのいずれかに消化ゲーム数が決定される。たとえば、消化ゲーム数抽選テーブルAに基づく消化ゲーム数抽選においては、20%の当選確率で消化ゲーム数が100ゲームに決定され、30%の当選確率で消化ゲーム数が300ゲームに決定され、50%の当選確率で消化ゲーム数が600ゲームに決定される。 In the digestion game number lottery based on the digestion game number lottery table A, the number of digestion games is determined based on the winning probability shown in FIG. 23 (a). Further, in the digestion game number lottery based on the digestion game number lottery table A, the number of digestion games is determined to be one of 100 games, 300 games, and 600 games. For example, in the digestion game number lottery based on the digestion game number lottery table A, the number of digestion games is determined to be 100 games with a 20% winning probability, the number of digestion games is determined to be 300 games with a 30% winning probability, and 50. The number of digested games is determined to be 600 with a% winning probability.
消化ゲーム数抽選テーブルBに基づく消化ゲーム数抽選においては、図23(b)に示す当選確率に基づいて、消化ゲーム数が決定される。また、消化ゲーム数抽選テーブルBに基づく消化ゲーム数抽選においては、100ゲーム、300ゲーム、および600ゲームのうちのいずれかに消化ゲーム数が決定される。たとえば、消化ゲーム数抽選テーブルBに基づく消化ゲーム数抽選においては、50%の当選確率で消化ゲーム数が100ゲームに決定され、30%の当選確率で消化ゲーム数が300ゲームに決定され、20%の当選確率で消化ゲーム数が600ゲームに決定される。 In the digestion game number lottery based on the digestion game number lottery table B, the number of digestion games is determined based on the winning probability shown in FIG. 23 (b). Further, in the digestion game number lottery based on the digestion game number lottery table B, the number of digestion games is determined to be one of 100 games, 300 games, and 600 games. For example, in the digestion game number lottery based on the digestion game number lottery table B, the number of digestion games is determined to be 100 games with a 50% winning probability, and the number of digestion games is determined to be 300 games with a 30% winning probability. The number of digested games is determined to be 600 with a% winning probability.
ここで、図22(a)〜(c)に示すように、初当り抽選は、非AT中のゲーム数が消化ゲーム数に達するごとに実行される。よって、消化ゲーム数が多ければ多いほど、消化ゲーム数に到達しにくくなるため、初当り抽選が実行される頻度が低くなる。さらに、消化ゲーム数に到達するまでに消費するメダルが多くなるため、遊技者にとって不利となる。一方、消化ゲーム数が少なければ少ないほど、消化ゲーム数に到達しやすくなるため、初当り抽選が実行される頻度が高くなる。さらに、消化ゲーム数に到達するまでに消費するメダルが少なくなるため、遊技者にとって有利となる。 Here, as shown in FIGS. 22 (a) to 22 (c), the first hit lottery is executed every time the number of non-AT games reaches the number of digested games. Therefore, the larger the number of digested games, the harder it is to reach the number of digested games, and the less frequently the first hit lottery is executed. In addition, more medals are consumed before the number of digested games is reached, which is disadvantageous to the player. On the other hand, the smaller the number of digested games, the easier it is to reach the number of digested games, so that the first hit lottery is executed more frequently. In addition, less medals are consumed before reaching the number of digested games, which is advantageous for the player.
図23に示すように、リミット処理または設定変更でARTが終了したときには、リミット処理以外でARTが終了したときよりも、少ない消化ゲーム数に決定される確率が高い。このため、リミット処理または設定変更でARTが終了したときには、リミット処理以外でARTが終了したときよりも、遊技者にとって有利となる。 As shown in FIG. 23, when ART ends due to limit processing or setting change, there is a higher probability that the number of digested games will be determined to be smaller than when ART ends due to other than limit processing. Therefore, when ART ends due to limit processing or setting change, it is more advantageous for the player than when ART ends other than limit processing.
消化ゲーム数抽選で消化ゲーム数が決定されると、非AT中のゲーム数が当該消化ゲーム数に達するごとに初当り抽選が実行される。たとえば、消化ゲーム数が100ゲームに決定されると、AT初当りするまでの間、非AT中のゲーム数が100ゲームに達するごとに初当り抽選が実行される。また、消化ゲーム数が300ゲームに決定されると、AT初当りするまでの間、非AT中のゲーム数が300ゲームに達するごとに初当り抽選が実行される。また、消化ゲーム数が600ゲームに決定されると、AT初当りするまでの間、非AT中のゲーム数が600ゲームに達するごとに初当り抽選が実行される。 When the number of digested games is determined by the number of digested games lottery, the first hit lottery is executed every time the number of non-AT games reaches the number of digested games. For example, when the number of digested games is determined to be 100, the first hit lottery is executed every time the number of non-AT games reaches 100 games until the first hit of AT. Further, when the number of digested games is determined to be 300, the first hit lottery is executed every time the number of non-AT games reaches 300 games until the first hit of AT. Further, when the number of digested games is determined to be 600 games, the first hit lottery is executed every time the number of non-AT games reaches 600 games until the first hit of AT.
さらに、本実施の形態においては、非AT中のゲーム数が100ゲームに達するごとにAT初当りを示唆する示唆演出が実行される。たとえば、非AT中のゲーム数が100ゲームに達する前の95ゲーム目から5ゲームに亘ってキャラクタによるバトル演出が実行され、100ゲーム目でAT初当りしたときには100ゲーム目で味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する演出画像が液晶表示器51に表示される。一方、100ゲーム目でAT初当りしていないときには100ゲーム目で味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する演出画像が液晶表示器51に表示される。そして、100ゲーム目でAT初当りしていないときには、次の200ゲームに達する前の195ゲーム目から5ゲームに亘ってバトル演出が実行され、200ゲーム目でAT初当りしたときには200ゲーム目で味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する演出画像が液晶表示器51に表示される。一方、200ゲーム目でAT初当りしていないときには200ゲーム目で味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する演出画像が液晶表示器51に表示される。このように、100ゲームごとに示唆演出が実行されるとともに、示唆演出によってAT初当りしているか否かが報知される。
Further, in the present embodiment, every time the number of non-AT games reaches 100 games, a suggestion effect suggesting an AT first hit is executed. For example, a battle effect is executed by a character from the 95th game to the 5th game before the number of non-AT games reaches 100 games, and when the AT first hits in the 100th game, the ally character becomes an enemy character in the 100th game. The effect image that wins the game is displayed on the
ここで、消化ゲーム数抽選で実行される消化ゲーム数は、100ゲームの整数倍である。このため、非AT中のゲーム数が100ゲーム、あるいは200ゲームに達してもAT初当り報知されなかったときには、消化ゲーム数抽選で100ゲームに決定されなかったものと考えられる。この場合、消化ゲーム数抽選で300ゲームあるいは600ゲームに決定されたと予想することができる。よって、その後に非AT中のゲーム数が300ゲームに達したときには、AT初当りすることに対して遊技者を期待させることができる。また、非AT中のゲーム数が300ゲーム、400ゲーム、あるいは500ゲームに達してもAT初当り報知されなかったときには、消化ゲーム数抽選で300ゲームに決定されなかったものと考えられる。この場合、消化ゲーム数抽選で600ゲームに決定されたと予想することができる。よって、その後に非AT中のゲーム数が600ゲームに達したときには、AT初当りすることに対して遊技者を期待させることができる。 Here, the number of digested games executed in the number of digested games lottery is an integral multiple of 100 games. Therefore, it is probable that when the number of non-AT games reaches 100 games or 200 games but the AT first hit is not notified, the number of digested games is not determined to be 100 games by lottery. In this case, it can be expected that 300 games or 600 games have been decided by the lottery for the number of digested games. Therefore, when the number of non-AT games reaches 300 after that, the player can be expected to hit the AT for the first time. Further, when the number of non-AT games reaches 300 games, 400 games, or 500 games but the AT first hit is not notified, it is probable that the number of digested games is not determined to 300 games by lottery. In this case, it can be expected that 600 games have been decided by the lottery for the number of digested games. Therefore, when the number of non-AT games reaches 600 after that, the player can be expected to hit the AT for the first time.
また、消化ゲーム数抽選で決定される300ゲームは、100ゲームの3倍であるため、非AT中のゲーム数が100ゲーム、200ゲーム、400ゲーム、あるいは500ゲームに達したときよりも、300ゲームに達した時の方がAT初当りすることに対して遊技者を期待させることができる。さらに、消化ゲーム数抽選で決定される600ゲームは、100ゲームの6倍であり、かつ300ゲームの2倍であるため、非AT中のゲーム数が100ゲーム、200ゲーム、300ゲーム、400ゲーム、あるいは500ゲームに達したときよりも、600ゲームに達した時の方がAT初当りすることに対して遊技者を期待させることができる。 In addition, since the number of 300 games determined by the lottery for the number of digested games is three times that of 100 games, 300 games are more than when the number of non-AT games reaches 100 games, 200 games, 400 games, or 500 games. When the game is reached, the player can be expected to hit the AT for the first time. Furthermore, since the 600 games determined by the lottery for the number of digested games are 6 times as many as 100 games and twice as many as 300 games, the number of non-AT games is 100 games, 200 games, 300 games, and 400 games. Or, it is possible to expect the player to hit the AT for the first time when the game reaches 600 games than when the game reaches 500 games.
[設定値と抽選対象役との関係について]
図24を参照しながら、設定値と抽選対象役との関係について説明する。図24(a)に示すように、非CZ中においてCZ1抽選やAT抽選といった有利区間作動抽選の抽選契機となる弱チェリー1は、設定差がない。このため、設定1および設定6のいずれであっても、判定値数は変化しない。一方、非CZ中において有利区間作動抽選の抽選対象役にならない弱チェリー3は、設定差がある。本実施の形態においては、設定6のときには、設定1のときよりも、弱チェリー3およびBBの同時当選役の判定値数が大きくなる。また、本実施の形態においては、弱チェリー1および弱チェリー3のいずれに当選したときでも、共通の出目として下段チェリーに対応する出目が導出され得る。このような構成にすることで、設定6において下段チェリーが入賞したときには、設定1において下段チェリーが入賞したときよりも、BB当選している確率が高くなる。一方、CZ1に当選する確率は変化しないため、設定1において下段チェリーが入賞してBB当選したときには、設定6において下段チェリーが入賞してBB当選したときよりも、CZ1に当選している確率が高くなる。
[Relationship between set value and lottery target combination]
The relationship between the set value and the lottery target combination will be described with reference to FIG. 24. As shown in FIG. 24A, there is no setting difference in the
CZ1中においても同様のことが言える。たとえば、図24(b)に示すように、設定6において下段チェリーが入賞したときには、設定1において下段チェリーが入賞したときよりも、BB当選している確率が高くなる。一方、CZ2に当選する確率は変化しないため、設定1において下段チェリーが入賞してBB当選したときには、設定6において下段チェリーが入賞してBB当選したときよりも、CZ2に当選している確率が高くなる。 The same can be said for CZ1. For example, as shown in FIG. 24B, when the lower cherry wins in setting 6, the probability of winning the BB is higher than when the lower cherry wins in setting 1. On the other hand, since the probability of winning CZ2 does not change, when the lower cherry wins in setting 1 and wins BB, the probability of winning CZ2 is higher than when the lower cherry wins in setting 6 and wins BB. It gets higher.
さらに、弱スイカの当選についても同様のことが言える。たとえば、本実施の形態においては、弱スイカ1および弱スイカ3のいずれに当選したときでも、共通の出目として中段スイカ、右下がりスイカ、および上段スイカのいずれかに対応する出目が導出され得る。このため、図24(c)に示すように、設定6において中段スイカ、右下がりスイカ、および上段スイカのいずれかが入賞したときには、設定1において中段スイカ、右下がりスイカ、および上段スイカのいずれかが入賞したときよりも、BB当選している確率が高くなる。一方、CZ1に当選する確率は変化しないため、設定1において中段スイカ、右下がりスイカ、および上段スイカのいずれかが入賞してBB当選したときには、設定6において中段スイカ、右下がりスイカ、および上段スイカのいずれかが入賞してBB当選したときよりも、CZ1に当選している確率が高くなる。
Furthermore, the same can be said for winning a weak watermelon. For example, in the present embodiment, regardless of whether the
[メイン制御部41の主な処理]
図25および図26を参照しながら、メイン制御部41が実行する主な処理について説明する。なお、本実施の形態においては、遊技に関する区間として、通常区間と有利区間とが設けられている。有利区間とは、CZのようなAT抽選の高確率状態、ATのような純増枚数が多くなる状態など、遊技者にとっての有利度合いが高い状態にある区間のことを言う。なお、有利区間は、AT当選およびCZ当選のいずれかが成立したゲームから開始し、ATおよびCZの全てが終了するまで継続する。なお、本実施の形態においては、BBのような小役当選の高確率状態、RT0やRT2といったリプレイ当選の高確率状態は有利区間に入らないが、これらのような有利状態も有利区間に入れてもよい。一方、通常区間は、有利区間以外の区間のことを言う。
[Main processing of main control unit 41]
The main processing executed by the
まず、図25は、メイン制御部が実行する通常区間処理を示すフローチャートである。図25に示すように、メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されたか否かを判定する(S10)。メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されない場合(S10でNO)、スタートスイッチ7が操作されるまで処理を待機する。一方、メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作された場合(S10でYES)、内部抽選を実行する(S11)。次に、メイン制御部41は、有利区間作動抽選を実行する(S12)。ここで言う有利区間作動抽選には、本実施の形態の場合、主にAT抽選やCZ抽選が含まれる。
First, FIG. 25 is a flowchart showing a normal section process executed by the main control unit. As shown in FIG. 25, the
次に、メイン制御部41は、ストップスイッチが操作されて全てのリールが停止したか否かを判定する(S13)。メイン制御部41は、未だ全てのリールが停止していない場合(S13でNO)、全てのリールが停止するまで処理を待機する。一方、メイン制御部41は、全てのリールが停止した場合(S13でYES)、全ての図柄を停止して表示結果を導出する(S14)。なお、有利区間ではないため、S11〜S14の処理においてはATへの制御が禁止されている。
Next, the
次に、メイン制御部41は、有利区間作動抽選で当選したか否かを判定する(S15)。メイン制御部41は、有利区間作動抽選で当選していない場合(S15でNO)、再びS10の処理に戻る。一方、メイン制御部41は、有利区間作動抽選で当選した場合(S15でYES)、すなわち、AT当選やCZ当選した場合、ナビカウンタに1を設定する(S16)。ナビカウンタとは、示唆ナビが少なくとも1回は実行されるためのカウンタであり、メイン制御部41のRAMの所定領域に格納されている。ナビカウンタは、1が設定された後、示唆ナビが1回実行されるか、あるいはBB当選すると、0にクリアされる。すなわち、CZやATといった有利区間に移行する前には示唆ナビが少なくとも1回実行され、BBに移行する前では例外的に示唆ナビが実行されないようになっている。
Next, the
次に、メイン制御部41は、有利区間移行処理を実行する。有利区間移行処理において、メイン制御部41は、まずクリアカウンタに1を設定する(S16)。たとえば、AT当選やCZ当選した場合、当該AT当選やCZ当選したゲームを1ゲーム目として、カウントゲーム数がカウントされる。次に、メイン制御部41は、当選報知LED70を点灯する(S18)。なお、有利区間移行処理においては、前兆期間に移行するための処理が行われてもよい。それ以降、メイン制御部41は、有利区間処理へ移行し(S19)、本ルーチンを終了する。
Next, the
次に、図26は、メイン制御部が実行する有利区間処理を示すフローチャートである。図26に示すように、メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されたか否かを判定する(S30)。メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されない場合(S30でNO)、スタートスイッチ7が操作されるまで処理を待機する。一方、メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作された場合(S30でYES)、内部抽選を実行する(S31)。
Next, FIG. 26 is a flowchart showing an advantageous section processing executed by the main control unit. As shown in FIG. 26, the
次に、メイン制御部41は、ストップスイッチが操作されて全てのリールが停止したか否かを判定する(S32)。メイン制御部41は、未だ全てのリールが停止していない場合(S32でNO)、全てのリールが停止するまで処理を待機する。一方、メイン制御部41は、全てのリールが停止した場合(S32でYES)、全ての図柄を停止して表示結果を導出する(S33)。なお、有利区間であるため、S31〜S33の処理においては、ATに制御されることもある。
Next, the
次に、メイン制御部41は、最大指示区間処理を実行する(S34)。最大指示区間とは、後述する示唆ナビ期間に対応し、示唆ナビの実行契機(本実施の形態においては、押し順ベルに当選したとき)になったときに示唆ナビを実行するための区間である。最大指示区間処理において、メイン制御部41は、S31の内部抽選で押し順ベルに当選しているときにはサブ制御部91に対してコマンドを送信するとともに、ナビカウンタに0を設定する。これにより、サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに従って中段ベルや右下がりベルを入賞させるための正解手順を報知する示唆ナビを実行することになる。また、最大指示区間処理において、メイン制御部41は、S31の内部抽選でBBに当選しているときにはサブ制御部91に対してコマンドを送信することなくナビカウンタに0を設定する。一方、最大指示区間処理において、メイン制御部41は、S31の内部抽選で押し順ベルおよびBB以外の役に当選、あるいはハズレのときにはナビカウンタを1に維持したままでS35の処理に移行する。
Next, the
次に、メイン制御部41は、クリアカウンタに1を加算する(S35)。そして、メイン制御部41は、クリアカウンタの値が1500に達していないか否か、すなわちカウントゲーム数が1500ゲームに達していないか否かを判定する(S36)。メイン制御部41は、カウントゲーム数が1500ゲームに達している場合(S36でNO)、クリアカウンタに0を設定する(S39)。
Next, the
一方、メイン制御部41は、カウントゲーム数が未だ1500ゲームに達していない場合(S36でYES)、ナビカウンタの値が0であるか否かを判定する(S37)。メイン制御部41は、ナビカウンタの値が0でない場合(S37でNO)、本ルーチンを終了する。
On the other hand, when the number of counting games has not reached 1500 games (YES in S36), the
一方、メイン制御部41は、ナビカウンタの値が0である場合(S37でYES)、任意の終了条件が成立したか否かを判定する(S38)。任意の終了条件には、たとえば、カウント純増枚数が3000枚に達することが含まれる。メイン制御部41は、任意の終了条件が成立していない場合(S38でNO)、本ルーチンを終了する。一方、メイン制御部41は、任意の終了条件が成立した場合(S38でYES)、すなわち、カウントゲーム数が1500ゲームに達していない場合であっても、カウント純増枚数が3000枚に達している場合、クリアカウンタに0を設定する(S39)。
On the other hand, when the value of the navigation counter is 0 (YES in S37), the
次に、メイン制御部41は、初期化処理を行い(S40)、有利区間に関わる全ての情報を初期化する。これにより、たとえば、リミット処理が行われてATが終了するとともに、背景演出も通常背景に切り替わる。なお、リミット処理を含む初期化処理は、設定値に関わらず実行される。その後、メイン制御部41は、当選報知LED70を消灯させる(S41)。それ以降、メイン制御部41は、通常区間処理へ移行し(S42)、本ルーチンを終了する。
Next, the
[AT中にリミット処理が実行された場合について]
図27を参照しながら、AT中にリミット処理が実行された場合について説明する。図27に示すように、タイミングt1でAT初当りするまでは、液晶表示器51の画面上における背景演出は、通常の演出画像(たとえば、昼間の画像)が表示される通常背景となる。また、この期間では、抽選条件が成立したときに初当り抽選テーブルAに基づき初当り抽選が行われる。
[When limit processing is executed during AT]
A case where the limit processing is executed during AT will be described with reference to FIG. 27. As shown in FIG. 27, the background effect on the screen of the
タイミングt1でAT初当りすると、それ以降、上乗せ抽選テーブルAに基づき上乗せ抽選が行われるようになる。また、クリアカウンタによってゲーム数のカウントが開始されるとともに、純増枚数のカウントが開始される。但し、この時点では未だAT初当り報知されていないため、カウントゲーム数およびカウント純増枚数はカウント表示されない。 When the AT first hits at the timing t1, the additional lottery will be performed based on the additional lottery table A thereafter. In addition, the clear counter starts counting the number of games and also starts counting the net increase in the number of games. However, at this point, the number of count games and the net increase in count are not displayed because the first AT hit has not been notified yet.
次に、タイミングt2でAT初当り報知されると、ARTに制御される前のAT準備中に演出状態が移行する。AT準備中における背景演出は、準備画像(たとえば、夕方の画像)が表示される準備中背景となる。 Next, when the AT first hit is notified at the timing t2, the effect state shifts during the AT preparation before being controlled by the ART. The background effect during AT preparation is the preparation background in which the preparation image (for example, the evening image) is displayed.
タイミングt2でAT初当り報知した次のゲームとなるタイミングt3からは、ナビが実行可能となる。これにより、RT1からRT0、さらにRT2へと遊技状態を遷移させるための準備ナビが実行される。たとえば、RT1においてリプレイGR1〜6に当選したときには、昇格リプレイを入賞させるための正解手順が準備ナビ演出によって報知されるため、RT1からRT0に遊技状態を遷移させることができる。また、RT0においてリプレイGR11〜13に当選したときには、通常リプレイを入賞させるための正解手順が準備ナビ演出によって報知されるため、RT0からRT1に遊技状態が遷移してしまうこと回避させることができる。さらに、RT0においてリプレイGR21〜23に当選したときには、特殊リプレイを入賞させるための正解手順が準備ナビ演出によって報知されるため、RT0からRT2に遊技状態を遷移させることができる。 Navigation can be executed from timing t3, which is the next game in which the AT first hit is notified at timing t2. As a result, the preparation navigation for transitioning the game state from RT1 to RT0 and then to RT2 is executed. For example, when the replays GR1 to 6 are won in RT1, the correct answer procedure for winning the promotion replay is notified by the preparation navigation effect, so that the game state can be changed from RT1 to RT0. Further, when the replays GR11 to 13 are won in RT0, the correct answer procedure for winning the normal replay is notified by the preparation navigation effect, so that it is possible to avoid the transition of the game state from RT0 to RT1. Further, when the replays GR21 to 23 are won in RT0, the correct answer procedure for winning the special replay is notified by the preparation navigation effect, so that the game state can be changed from RT0 to RT2.
また、タイミングt3においては、すでにAT初当り報知されているため、カウントゲーム数およびカウント純増枚数がカウント表示が開始する。次に、タイミングt4で昇格リプレイに入賞すると、RT1からRT0に遊技状態が遷移する。 Further, at the timing t3, since the AT first hit notification has already been made, the count display of the number of count games and the net increase in the number of counts starts. Next, when the promotion replay is won at the timing t4, the game state changes from RT1 to RT0.
次に、タイミングt5で特殊リプレイに入賞すると、RT0からRT2に遊技状態が遷移する。ここで、タイミングt1からタイミングt5までは、再遊技役の当選確率が1/7.31と低いため、メダルの払出率は1未満となる。このため、カウント開始からの純増枚数は減り続ける傾向にある。しかし、タイミングt5からARTに制御されると、再遊技役の当選確率が1/2と高くなるため、メダルの払出率は1を超える。このため、タイミングt5からの純増枚数は増え続ける傾向にある。また、ARTに制御されると、背景演出は、ART(通常)画像(たとえば、夜の画像)が表示されるART(通常)背景となる。 Next, when the special replay is won at the timing t5, the game state changes from RT0 to RT2. Here, from timing t1 to timing t5, the winning probability of the replaying combination is as low as 1 / 7.31, so the medal payout rate is less than 1. For this reason, the net increase in the number of sheets from the start of counting tends to continue to decrease. However, if the timing t5 is controlled by ART, the winning probability of the re-game combination becomes as high as 1/2, so that the medal payout rate exceeds 1. Therefore, the net increase in the number of sheets from the timing t5 tends to continue to increase. Further, when controlled by ART, the background effect becomes an ART (normal) background on which an ART (normal) image (for example, a night image) is displayed.
タイミングt6でカウントゲーム数が1250ゲームに達すると、上乗せ抽選テーブルBに基づき上乗せ抽選が実行される。この抽選により、200ゲームまたは250ゲームのATゲーム数が付与されるため、カウントゲーム数が1500ゲームに到達可能となる。本実施の形態の場合、上乗せ抽選テーブルBに基づき上乗せ抽選で付与されたATゲーム数は、一度に付与報知される。たとえば、カウントゲーム数が1250ゲームに達したときに、液晶表示器51の画面上に「エンディング到達おめでとう!!」の文字画像とともに「+250ゲーム」の文字画像が表示される。
When the number of counting games reaches 1250 games at the timing t6, the additional lottery is executed based on the additional lottery table B. By this lottery, the number of AT games of 200 games or 250 games is given, so that the number of count games can reach 1500 games. In the case of the present embodiment, the number of AT games given in the additional lottery based on the additional lottery table B is notified at one time. For example, when the number of counting games reaches 1250 games, the character image of "+250 games" is displayed on the screen of the
タイミングt6で200ゲームまたは250ゲームのATゲーム数が付与された後、エンディング演出が実行される。このときの背景演出は、ART(エンディング)画像(たとえば、エンディング曲に合わせた画像)が表示されるART(エンディング)背景となる。また、リミット処理が実行されるまでの残りゲームが250ゲームと少なくなるため、残りゲーム数のみが表示領域に表示される。なお、上乗せ抽選テーブルBに基づく上乗せ抽選で200ゲームまたは250ゲームのATゲーム数が付与された後は、カウントゲーム数が1500ゲームに達するまで、AT抽選は実行されない。 After the number of AT games of 200 games or 250 games is given at the timing t6, the ending effect is executed. The background effect at this time is an ART (ending) background in which an ART (ending) image (for example, an image matching the ending song) is displayed. Further, since the number of remaining games until the limit processing is executed is as small as 250 games, only the number of remaining games is displayed in the display area. After the number of AT games of 200 games or 250 games is given in the additional lottery based on the additional lottery table B, the AT lottery is not executed until the number of counting games reaches 1500 games.
このように、本実施の形態において、遊技者は、AT初当りによってカウント表示が表示されると、まずはカウントゲーム数が1250ゲームに達することを目指す。このとき、遊技者は、カウントゲーム数のカウント表示を見ながら1250ゲームに達することを期待し、カウント純増枚数のカウント表示を見ながら純増枚数が増えていくことに喜びを感じる。そして、カウントゲーム数が1250ゲームにようやく達すると、祝福の意味合いで、特典として200ゲームまたは250ゲームのATゲーム数が付与され、エンディング演出に移行する。エンディング中、遊技者は、エンディングまでのゲーム数の表示を見ながら1250ゲームに達した喜びの余韻に浸ることができる。このように、本実施の形態においては、単にATゲーム数が上乗せされ続けで1500ゲームまで単調に遊技が進行するのではなく、1500ゲームに達する前の1250ゲームを目指して、到達すれば、特典として1500ゲームに到達可能となるATゲーム数が付与されるといった新しいゲーム性を有する。 As described above, in the present embodiment, the player first aims to reach 1250 games when the count display is displayed by the first hit of the AT. At this time, the player expects to reach 1250 games while watching the count display of the number of count games, and is pleased that the net increase number increases while watching the count display of the count net increase number. Then, when the number of counting games finally reaches 1250 games, the number of AT games of 200 games or 250 games is given as a privilege in the sense of blessing, and the process shifts to the ending effect. During the ending, the player can immerse himself in the afterglow of the joy of reaching 1250 games while watching the display of the number of games until the ending. As described above, in the present embodiment, the number of AT games is continuously added and the game does not proceed monotonically up to 1500 games, but aims at 1250 games before reaching 1500 games, and if it reaches, it is a privilege. As a result, it has a new game property such that the number of AT games that can reach 1500 games is given.
一方、エンディング中は、カウント純増枚数が表示されないため、1500ゲームに達したときの純増枚数を遊技者に知られることがない。本実施の形態においては、カウントゲーム数が1500ゲームに達するか、あるいはカウント純増枚数が3000枚に達する場合に、リミット処理が実行されるが、1500ゲームに達した場合はカウント純増枚数が3000枚未満となっている場合が多い。このため、カウント純増枚数が未だ3000枚に達していないにも関わらず、カウントゲーム数が1500ゲームに達したことでリミット処理が行われることに対して遊技者が不満をもつ虞がある。しかし、本実施の形態においては、エンディング中にカウント純増枚数が表示されないため、上述したような不満を遊技者にもたせてしまうことを極力回避することができる。 On the other hand, during the ending, since the count net increase number is not displayed, the player does not know the net increase number when the 1500 games are reached. In the present embodiment, the limit process is executed when the number of count games reaches 1500 games or the number of net count increases reaches 3000, but when the number of count games reaches 1500, the net increase in count is 3000. Often less than. For this reason, the player may be dissatisfied with the fact that the limit processing is performed when the number of count games reaches 1500 games even though the net increase in count has not yet reached 3000. However, in the present embodiment, since the count net increase number is not displayed during the ending, it is possible to avoid as much as possible from causing the player to be dissatisfied as described above.
タイミングt7でカウントゲーム数が1500ゲームに達すると、設定値に関わらずリミット処理が実行される。これにより、ATが終了する。このとき、ATゲーム数が残っていても、ナビ演出の実行は終了する。なお、残ったATゲーム数は、リセットされてもよいし、次にARTに制御されたときに追加してもよい。また、タイミングt7でカウントゲーム数およびカウント純増枚数のカウントが終了するとともに、カウント表示も終了する。 When the number of counting games reaches 1500 games at the timing t7, the limit processing is executed regardless of the set value. As a result, AT ends. At this time, even if the number of AT games remains, the execution of the navigation effect ends. The remaining number of AT games may be reset or added the next time it is controlled by ART. Further, at the timing t7, the counting of the number of counting games and the net increase in the number of counts ends, and the count display also ends.
タイミングt7の後は、非AT中のRT2における遊技が行われて、最も有利度の低い抽選テーブル(本実施の形態においては、初当り抽選テーブルA)を用いたAT抽選が実行されることになる。なお、CZ中やAT中に限りAT抽選が行われるものであれば、リミット処理によってATが終了した後のRT2では、AT抽選が行われないものであってもよい。 After the timing t7, the game in RT2 during non-AT is performed, and the AT lottery using the lottery table with the lowest advantage (in the present embodiment, the first hit lottery table A) is executed. Become. If the AT lottery is performed only during CZ or AT, the AT lottery may not be performed at RT2 after the AT is completed by the limit process.
以上のように、AT初当り時からゲーム数が計数される。そして、RT2において、AT初当り時以降に計数されたゲーム数が、AT初当り時以降の純増枚数が3000枚以下となる制限回数である1500ゲームに達したときに、リミット処理によってATが終了する。このとき、リプレイの当選確率が他の遊技状態よりも高い有利遊技状態であるRT2であっても、ATが強制的に終了する。これにより、遊技者の射幸心を過度に煽ることがない。 As described above, the number of games is counted from the first hit of AT. Then, in RT2, when the number of games counted after the first hit of AT reaches 1500 games, which is the limit number of times that the net increase number after the first hit of AT is 3000 or less, AT ends by the limit process. To do. At this time, even in RT2, which is an advantageous gaming state in which the winning probability of the replay is higher than that of other gaming states, AT is forcibly terminated. As a result, the player's gambling spirit is not excessively fueled.
一連のAT中にカウントゲーム数が1500ゲームに達したり、一連のAT中にカウント純増枚数が3000枚に達したりすることにより、リミット処理が実行されたとしても、一般的に、1500ゲーム遊技したことや3000枚以上のメダルを獲得したことを遊技者が識別することは困難である。特に、本実施の形態においては、カウント表示によって1250ゲーム以降は残りゲーム数しか表示されない。したがって、何の前触れもなくリミット処理が実行されて一連のATが終了すると、「一連のATが突然、終了した」といった不信感を遊技者に抱かせることになる。そこで、本実施の形態においては、リミット処理を実行するときには、フリーズが実行され、フリーズ中に終了演出が実行される。たとえば、終了演出は、エンディングの最後で「END」の文字画像が液晶表示器51に表示されるものでもよい。このようなフリーズを実行するとともに終了演出が実行されると、上述した不信感を遊技者に抱かせることを防止できる。また、終了演出は、フリーズ中に実行されることから、終了演出の内容を遊技者に認識させることができる。
Even if the limit processing is executed by the number of counting games reaching 1500 games during a series of ATs or the net increase in the number of counting games reaching 3000 during a series of ATs, 1500 games are generally played. It is difficult for a player to identify that he has won more than 3000 medals. In particular, in the present embodiment, only the number of remaining games is displayed after 1250 games by the count display. Therefore, when the limit process is executed without any warning and the series of ATs ends, the player feels distrust such as "a series of ATs suddenly ends". Therefore, in the present embodiment, when the limit process is executed, the freeze is executed, and the end effect is executed during the freeze. For example, the end effect may be such that the character image of "END" is displayed on the
カウント表示について、カウントゲーム数が1250ゲームに達した後は、カウントゲーム数が1500ゲームに達する前に報知されていたカウントゲーム数およびカウント純増枚数から切り替えて1500ゲームに達するまでの残りのカウントゲーム数が報知される。これにより、カウントゲーム数が1250ゲームに達した後は、ARTへの制御の終了を意識させることができる。 Regarding the count display, after the number of count games reaches 1250 games, the remaining count games until the number of count games reaches 1500 games by switching from the number of count games and the net increase in the number of count games that were notified before the number of count games reached 1500 games. The number is notified. As a result, after the number of counting games reaches 1250 games, it is possible to be aware of the end of control to ART.
背景演出について、カウントゲーム数が1250ゲームに達した後は、カウントゲーム数が1250ゲームに達する前に実行されていたART(通常)背景による演出から態様を切り替えてART(エンディング)背景による演出が実行される。これにより、カウントゲーム数が1250ゲームに達した後は、ARTへの制御の終了を意識させることができる。 Regarding the background production, after the number of count games reaches 1250 games, the mode is switched from the production by the ART (normal) background that was executed before the number of count games reaches 1250 games, and the production by the ART (ending) background is performed. Will be executed. As a result, after the number of counting games reaches 1250 games, it is possible to be aware of the end of control to ART.
[BB中にリミット処理が実行された場合について]
本実施の形態においては、CZ中においてBBに制御されることがあるし、AT中においてBBに制御されることもある。たとえば、チェリーとBBとが同時当選したときに同時にCZ抽選やAT抽選が実行されることがある。この場合、CZ中にBBが実行されたり、AT中にBBが実行されることがある。
[When limit processing is executed during BB]
In the present embodiment, it may be controlled by BB during CZ and may be controlled by BB during AT. For example, when the cherry and the BB are won at the same time, the CZ lottery or the AT lottery may be executed at the same time. In this case, BB may be executed during CZ or BB may be executed during AT.
たとえば、一連のATにおいて、BB当選してBBに制御されると、AT中のBBに制御されることになる。AT中のBBにおいてカウントゲーム数が1250ゲームに達したときにもリミット処理が実行されるが、この場合、状態としては非AT中のBBになる。そして、AT中のBBにおいては上乗せ抽選テーブルAや上乗せ抽選テーブルBを用いてAT抽選が実行されていたが、リミット処理によってATが終了した後の非AT中のBBにおいては、最も有利度の低い抽選テーブル(本実施の形態においては、初当り抽選テーブルA)を用いたAT抽選が実行されることになる。なお、CZ中やAT中に限りAT抽選が行われるものであれば、リミット処理によってATが終了した後のBBでは、AT抽選が行われないものであってもよい。なお、AT中のBBにおいてリミット処理が実行されたときには、ATが終了するとともにエンディング映像が流れるなどの演出が行われてもよい。 For example, in a series of ATs, if the BB is won and controlled by the BB, it will be controlled by the BB during the AT. The limit process is also executed when the number of counting games reaches 1250 games in the BB during AT, but in this case, the state is BB during non-AT. Then, in the BB during AT, the AT lottery was executed using the additional lottery table A and the additional lottery table B, but in the non-AT BB after the AT is completed by the limit processing, the most advantageous. The AT lottery using the low lottery table (in the present embodiment, the first hit lottery table A) will be executed. If the AT lottery is performed only during CZ or AT, the AT lottery may not be performed in the BB after the AT is completed by the limit process. When the limit process is executed in the BB during the AT, an effect such as an ending image being played at the end of the AT may be performed.
[CZに関する各種処理のタイミングチャート]
図28〜図30を参照しながら、ATに関する各種処理についてタイミングチャートを用いて説明する。まず、図28を参照しながら、CZ1のみに制御される場合における各種処理と、CZ1およびCZ2に制御される場合における各種処理とについて説明する。
[Timing chart of various processes related to CZ]
Various processes related to AT will be described with reference to FIGS. 28 to 30 using timing charts. First, with reference to FIG. 28, various processes when controlled only by CZ1 and various processes when controlled by CZ1 and CZ2 will be described.
図28(a)は、CZ1のみに制御される場合のタイミングチャートである。図28(a)に示すように、弱チェリー1当選を契機にCZ1に当選すると、CZ当選したゲーム以降のゲーム(本実施の形態においては、CZ当選したゲーム)から所定ゲーム数に亘り前兆期間に突入する。前兆期間においては、前兆画像(たとえば、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像)が液晶表示器51に表示される。その後、内部抽選の結果がハズレになったゲームにおいて、示唆ナビ期間突入画像(たとえば、「示唆ナビ期間突入」といった演出画像)が液晶表示器51に表示され、それ以降、示唆ナビ期間(前述の最大指示区間に対応)に突入する。
FIG. 28A is a timing chart when controlled only by CZ1. As shown in FIG. 28 (a), when the CZ1 is won with the
示唆ナビ期間においては、押し順ベル当選時に示唆ナビが実行され、中段ベルや右下がりベルを入賞させるための正解手順が報知される。よって、示唆ナビに従ってストップスイッチが操作されることで純増枚数を増やすことができる。示唆ナビ期間中に示唆ナビが1回実行されると示唆ナビ期間が終了し、次のゲームから10ゲームに亘りCZ1に制御される。このように、CZ1に制御される前には示唆ナビが1回実行されるため、CZ1への制御を遊技者に分かり易く知らせることができる。なお、CZ1中においては通常の演出画像とは異なるCZ画像(たとえば、CZキャラクタによる演出画像)が液晶表示器51に表示される。
In the suggestion navigation period, the suggestion navigation is executed when the push order bell is won, and the correct answer procedure for winning the middle bell and the right-down bell is notified. Therefore, the net increase in the number of sheets can be increased by operating the stop switch according to the suggestion navigation. When the suggestion navigation is executed once during the suggestion navigation period, the suggestion navigation period ends, and the game is controlled by CZ1 from the next game to 10 games. In this way, since the suggestion navigation is executed once before being controlled by CZ1, it is possible to inform the player of the control to CZ1 in an easy-to-understand manner. In CZ1, a CZ image (for example, an effect image by a CZ character) different from the normal effect image is displayed on the
図28(b)は、CZ1およびCZ2に制御される場合のタイミングチャートである。図28(b)に示すように、CZ1中において弱チェリー1当選を契機にCZ2に当選すると、CZ当選したゲームを最後にCZ1が終了する。その後、すぐに示唆ナビ期間に突入する。
FIG. 28B is a timing chart when controlled by CZ1 and CZ2. As shown in FIG. 28 (b), when the
示唆ナビ期間においては、押し順ベル当選時に示唆ナビが実行され、中段ベルや右下がりベルを入賞させるための正解手順が報知される。示唆ナビ期間中に示唆ナビが1回実行されると示唆ナビ期間が終了することなく、次のゲームから20ゲームに亘りCZ2に制御される。このように、CZ2に制御される前には示唆ナビが1回実行されるため、CZ2への制御を遊技者に分かり易く知らせることができる。 In the suggestion navigation period, the suggestion navigation is executed when the push order bell is won, and the correct answer procedure for winning the middle bell and the right-down bell is notified. If the suggestion navigation is executed once during the suggestion navigation period, the CZ2 is controlled from the next game to 20 games without ending the suggestion navigation period. In this way, since the suggestion navigation is executed once before being controlled by CZ2, it is possible to inform the player of the control to CZ2 in an easy-to-understand manner.
CZ2中においては、示唆ナビ期間が継続するため、CZ2中に押し順ベルが当選したときに示唆ナビが実行される。これにより、CZ2中においては、CZ1中よりも純増枚数を増やすことができるため、メダルの払出率が高まる。なお、示唆ナビ期間中に示唆ナビが1回実行されると示唆ナビ期間が終了して、その後、CZ2への制御が行われてもよい。 Since the suggestion navigation period continues during CZ2, the suggestion navigation is executed when the push order bell is won during CZ2. As a result, the net increase in the number of medals can be increased in CZ2 as compared with that in CZ1, and the medal payout rate is increased. If the suggestion navigation is executed once during the suggestion navigation period, the suggestion navigation period may end, and then control to CZ2 may be performed.
次に、図29を参照しながら、CZ1に制御される場合における各種処理と、CZ3に制御される場合における各種処理と、CZ3抽選で非CZ当選の場合における各種処理とについて説明する。 Next, with reference to FIG. 29, various processes in the case of being controlled by CZ1, various processes in the case of being controlled by CZ3, and various processes in the case of non-CZ winning in the CZ3 lottery will be described.
図29(a)は、CZ1に制御される場合のタイミングチャートであるが、図29(a)に示す例は、図28(a)に示す例と同じであるため、説明を省略する。 FIG. 29A is a timing chart when controlled by CZ1, but the example shown in FIG. 29A is the same as the example shown in FIG. 28A, and thus the description thereof will be omitted.
図29(b)は、CZ3に制御される場合のタイミングチャートである。図29(b)に示すように、弱チェリ−1と同じ入賞結果となる弱チェリー2当選を契機にCZ3に当選すると、CZ当選したゲーム以降のゲーム(本実施の形態においては、CZ当選したゲーム)から所定ゲーム数に亘り前兆期間に突入する。前兆期間においては、CZ1制御時と同じ前兆画像(たとえば、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像)が液晶表示器51に表示される。その後、内部抽選の結果がハズレになったゲームにおいて、CZ1制御時と同じ示唆ナビ期間突入画像(たとえば、「示唆ナビ期間突入」といった演出画像)が液晶表示器51に表示され、それ以降、示唆ナビ期間に突入する。
FIG. 29B is a timing chart when controlled by CZ3. As shown in FIG. 29 (b), when the CZ3 is won with the
示唆ナビ期間においては、CZ1制御時と同様に押し順ベル当選時に示唆ナビが実行され、中段ベルや右下がりベルを入賞させるための正解手順が報知される。CZ1制御時と同様に示唆ナビ期間中に示唆ナビが1回実行されると示唆ナビ期間が終了し、次のゲームから10ゲームに亘りCZ3に制御される。また、CZ1中においてはCZ1制御時と同じCZ画像(たとえば、CZキャラクタによる演出画像)が液晶表示器51に表示される。
In the suggestion navigation period, the suggestion navigation is executed when the push order bell is won, as in the case of CZ1 control, and the correct answer procedure for winning the middle bell and the right-down bell is notified. When the suggestion navigation is executed once during the suggestion navigation period as in the case of CZ1 control, the suggestion navigation period ends, and the game is controlled by CZ3 from the next game to 10 games. Further, in CZ1, the same CZ image (for example, an effect image by a CZ character) as in the case of CZ1 control is displayed on the
このように、CZ1に制御される場合と、CZ3に制御される場合とでは、同じ演出態様で遊技が進行する。具体的には、CZ1に制御される場合と、CZ3に制御される場合とでは、チェリー当選時の入賞結果、前兆画像、示唆ナビ期間突入画像、示唆ナビ期間中の示唆ナビの対象、CZゲーム数、およびCZ画像などが同じ態様になる。このため、CZに制御されたときに、制御中のCZがCZ1であるのか、あるいはCZ1よりも有利度の低いCZ3であるのかに対して遊技者に注目させることができる。 In this way, the game proceeds in the same effect mode when controlled by CZ1 and when controlled by CZ3. Specifically, in the case of being controlled by CZ1 and the case of being controlled by CZ3, the winning result at the time of winning the cherry, the precursor image, the suggestion navigation period entry image, the suggestion navigation target during the suggestion navigation period, and the CZ game Numbers, CZ images, etc. have the same aspects. Therefore, when controlled by the CZ, the player can pay attention to whether the CZ under control is the CZ1 or the CZ3 having a lower advantage than the CZ1.
次に、図30を参照しながら、CZ1およびCZ2に制御される場合における当選報知LED70の点灯タイミングと、CZ3に制御される場合における当選報知LED70の点灯タイミングとについて説明する。
Next, with reference to FIG. 30, the lighting timing of the winning
図30(a)は、CZ1およびCZ2に制御される場合のタイミングチャートである。図30(a)に示すように、弱チェリー1当選を契機にCZ1に当選すると、CZ当選したゲーム以降のゲーム(本実施の形態においては、CZ1に当選したゲームの入賞結果が出たとき)から当選報知LED70が赤色で点灯する。また、その後、CZ1中において弱チェリー1当選を契機にCZ2に当選すると、CZ1が終了してCZ2に制御されるが、当選報知LED70は、CZ2が終了するまで点灯し続ける。
FIG. 30A is a timing chart when controlled by CZ1 and CZ2. As shown in FIG. 30 (a), when the CZ1 is won with the
図30(b)は、CZ3に制御される場合のタイミングチャートである。図30(b)に示すように、弱チェリー2当選を契機にCZ3に当選すると、CZ当選したゲーム以降のゲーム(本実施の形態においては、CZ3に当選したゲームの入賞結果が出たとき)で当選報知LED70が赤色で点灯する。また、当選報知LED70は、CZ3が終了するまで点灯し続ける。
FIG. 30B is a timing chart when controlled by CZ3. As shown in FIG. 30 (b), when the CZ3 is won with the
このように、CZ1、CZ2、およびCZ3のいずれに制御されるときでも、当選報知LED70が点灯することによって、CZ当選したこと、およびCZに制御されていることを遊技者に分かり易く知らせることができる。
In this way, when controlled by any of CZ1, CZ2, and CZ3, the winning
[有利区間の割合の報知]
次に、図31を参照しながら、有利区間の割合の報知について説明する。本実施の形態においては、クリアカウンタによる有利区間におけるゲーム数のカウントとは別に、所定期間(たとえば、1か月間)におけるゲーム数を蓄積した総ゲーム数と、当該所定期間(たとえば、1か月間)における有利区間のゲーム数を蓄積した有利区間ゲーム数とがカウントされる。そして、総ゲーム数に対する有利区間ゲーム数の割合が、設定値表示器24に表示される。
[Notification of the ratio of advantageous sections]
Next, the notification of the ratio of the advantageous section will be described with reference to FIG. 31. In the present embodiment, apart from counting the number of games in the advantageous section by the clear counter, the total number of games accumulated in the predetermined period (for example, one month) and the predetermined period (for example, one month) ) Is counted as the number of advantageous section games accumulated by accumulating the number of advantageous section games. Then, the ratio of the number of advantageous section games to the total number of games is displayed on the
たとえば、図31に示すように、総ゲーム数が0〜17500ゲームの間においては、有利区間の割合が70%未満および70%以上のいずれであっても、設定値表示器24により、7セグメントLEDによる表示(7セグ表示)のみで有利区間の割合を示す数値が表示される。なお、17500ゲームは、スロットマシン1の市場導入時に試験されるゲーム数であるが、その他のゲーム数を用いてもよい。すなわち、スロットマシン1の市場導入時に試験される所定のゲーム数を基準にして、有利区間の割合の表示態様を変えてもよい。
For example, as shown in FIG. 31, when the total number of games is 0 to 17,500 games, the
また、17501〜175000ゲームの間においては、有利区間の割合が70%未満であるときには設定値表示器24による7セグ表示のみで有利区間の割合を示す数値が表示される一方、有利区間の割合が70%以上であるときには設定値表示器24による7セグ表示で有利区間の割合を示す数値が表示されるとともに当該数値が遅いテンポで点滅する。なお、175000ゲームは、スロットマシン1の1か月の平均ゲーム数であるが、その他のゲーム数を用いてもよい。すなわち、スロットマシン1の1か月の平均ゲーム数である所定のゲーム数を基準にして、有利区間の割合の表示態様を変えてもよい。
Further, between 1750 to 175000 games, when the ratio of the advantageous section is less than 70%, the numerical value indicating the ratio of the advantageous section is displayed only by the 7-segment display by the
また、175001ゲーム以上のゲーム数においては、有利区間の割合が70%未満であるときには設定値表示器24による7セグ表示のみで有利区間の割合を示す数値が表示される一方、有利区間の割合が70%以上であるときには設定値表示器24による7セグ表示で有利区間の割合を示す数値が表示されるとともに当該数値が速いテンポで点滅する。
Further, in the number of games of 175001 games or more, when the ratio of the advantageous section is less than 70%, the numerical value indicating the ratio of the advantageous section is displayed only by the 7-segment display by the
たとえば、店員は、「設定キーON」+「前面扉開放検出」の条件を満たすことで設定確認状態に移行し、当該設定確認状態において設定値表示器24に表示された7セグ表示によって有利区間の割合を確認することができる。さらに、店員は、有利区間の割合を示す数値が点滅していれば、有利区間の割合が70%以上であることを知ることができ、さらに、当該点滅が速いテンポであれば、1か月の平均ゲーム数を超えている期間で有利区間の割合が70%以上であることを知ることができる。
For example, the clerk shifts to the setting confirmation state by satisfying the conditions of "setting key ON" + "front door open detection", and in the setting confirmation state, the advantageous section is displayed by the 7-segment display displayed on the setting
以上のように、本実施の形態においては、図26および図27に示すように、設定値に関わらず、カウントゲーム数が1500ゲームに達したときにリミット処理が実行されてATが終了する。これにより、遊技者の射幸心を過度に煽ることがない。 As described above, in the present embodiment, as shown in FIGS. 26 and 27, the limit process is executed and the AT ends when the number of counting games reaches 1500 games regardless of the set value. As a result, the player's gambling spirit is not excessively fueled.
図10および図11に示すように、CZ抽選やAT抽選といった有利区間作動抽選の対象になる抽選対象役は、必ず設定差がない。さらに、前述したように、CZ抽選やAT抽選といった有利区間作動抽選においては、設定値に依存して当選確率が変化することはない。このように、CZやATといった有利区間に制御される確率は設定値に依存しないため、有利区間への制御に関して遊技者の射幸心を過度に煽ることがない。 As shown in FIGS. 10 and 11, there is always no setting difference between the lottery target combinations that are the targets of the advantageous section operation lottery such as the CZ lottery and the AT lottery. Further, as described above, in the advantageous section operation lottery such as the CZ lottery and the AT lottery, the winning probability does not change depending on the set value. As described above, since the probability of being controlled by the advantageous section such as CZ or AT does not depend on the set value, the player's gambling spirit is not excessively agitated with respect to the control to the advantageous section.
図10に示すように、CZ抽選やAT抽選といった有利区間作動抽選の対象になる抽選対象役は、遊技状態(RT)の種類に応じて判定値数が変化しない。さらに、前述したように、CZ抽選やAT抽選といった有利区間作動抽選においては、遊技状態(RT)の種類に応じて当選確率が変化することはない。このように、CZやATといった有利区間に制御される確率は遊技状態の種類に依存しない。このため、有利区間への制御に関して遊技者の射幸心を過度に煽ることがない。また、遊技状態ごとに有利区間作動抽における抽選テーブルを設ける必要がなく、遊技状態が遷移する度に有利区間作動抽における抽選テーブルを切り替える必要もないため、遊技状態の移行に関する処理負担を軽減することができる。 As shown in FIG. 10, the number of determination values of the lottery target combination that is the target of the advantageous section operation lottery such as the CZ lottery and the AT lottery does not change depending on the type of the gaming state (RT). Further, as described above, in the advantageous section operation lottery such as the CZ lottery and the AT lottery, the winning probability does not change depending on the type of the gaming state (RT). As described above, the probability of being controlled in an advantageous section such as CZ or AT does not depend on the type of gaming state. Therefore, the player's gambling spirit is not excessively aroused with respect to the control to the advantageous section. Further, since it is not necessary to provide a lottery table in the advantageous section operation lottery for each game state and it is not necessary to switch the lottery table in the advantageous section operation lottery every time the game state changes, the processing burden related to the transition of the game state is reduced. be able to.
図11に示すように、非RT状態(RT0)において所定の役(通常リプレイ)が当選するための判定値数(10000)と、RT状態(RT2)において所定の役(たとえば、通常リプレイ)が当選するための判定値数(47854)との差分(37854)は、有利区間作動抽選における有利区間を付与するか否かの決定に用いられない。また、非ボーナス状態(たとえば、非BB中)において所定の役(たとえば、中段ベル)が当選するための判定値数(22360)と、ボーナス状態(たとえば、BB中)において所定の役(たとえば、中段ベル)が当選するための判定値数(64000)との差分(41640)は、有利区間作動抽選における有利区間を付与するか否かの決定に用いられない。このように、CZやATといった有利区間に制御される確率は遊技状態の種類に依存しないため、遊技状態の移行に関する処理負担を軽減することができる。また、非RT状態およびRT状態のいずれに制御されているか、あるいは非ボーナス状態およびボーナス状態のいずれに制御されているかに応じて、有利区間作動抽選における有利不利の差がない。 As shown in FIG. 11, the number of determination values (10000) for winning a predetermined combination (normal replay) in the non-RT state (RT0) and the predetermined combination (for example, normal replay) in the RT state (RT2) The difference (37854) from the number of determination values (47854) for winning is not used in determining whether or not to give the advantageous section in the advantageous section operation lottery. In addition, the number of determination values (22360) for winning a predetermined combination (for example, the middle bell) in the non-bonus state (for example, during non-BB) and the predetermined combination (for example, during BB) in the bonus state (for example, during BB). The difference (41640) from the number of determination values (64000) for winning the middle bell) is not used in determining whether or not to give the advantageous section in the advantageous section operation lottery. As described above, since the probability of being controlled in the advantageous section such as CZ or AT does not depend on the type of the gaming state, the processing load related to the transition of the gaming state can be reduced. In addition, there is no difference between advantages and disadvantages in the advantageous section operation lottery depending on whether it is controlled in the non-RT state or the RT state, or in the non-bonus state or the bonus state.
図27に示すように、カウントゲーム数が1500ゲームに達するまでの残りゲーム数がカウント表示されるため、遊技に関する情報を分かり易く報知することができる。 As shown in FIG. 27, since the number of remaining games until the number of count games reaches 1500 games is counted and displayed, information on the game can be notified in an easy-to-understand manner.
図31に示すように、総ゲーム数に対する有利区間ゲーム数の割合が設定値表示器24に表示され、総ゲーム数に対する有利区間ゲーム数の割合が70%未満であるか、70%以上であるかに応じて、設定値表示器24における表示態様が異なる。つまり、有利区間ゲーム数に応じて、有利区間ゲーム数の割合の報知態様が異なる。さらに、有利区間ゲーム数の割合に応じて、有利区間ゲーム数の割合の報知態様が異なる。これにより、遊技に関する情報を分かり易く報知することができる。
As shown in FIG. 31, the ratio of the number of advantageous section games to the total number of games is displayed on the
図28(a),(b)に示すように、ATゲーム数の付与に関する有利度合いが通常よりも高まるCZへの制御が行われるときに示唆ナビが1回実行されるため、示唆ナビの実行によってCZへの制御を遊技者に分かり易く知らせることができる。 As shown in FIGS. 28 (a) and 28 (b), the suggestion navigation is executed once when the control to the CZ, in which the degree of advantage regarding the granting of the number of AT games is higher than usual, is performed. It is possible to inform the player of the control to the CZ in an easy-to-understand manner.
図28(a),(b)に示すように、CZへの制御が行われるときに、賭数設定に用いられるメダルよりも多いメダルの付与を伴う中段ベルや右下がりベルに対応する操作手順が示唆ナビによって報知されるため、CZへの制御を遊技者に分かり易く知らせることができる。 As shown in FIGS. 28 (a) and 28 (b), when control to the CZ is performed, an operation procedure corresponding to a middle-stage bell or a downward-sloping bell accompanied by granting more medals than the medals used for setting the number of bets. Is notified by the suggestion navigation, so that the player can be informed of the control to the CZ in an easy-to-understand manner.
図28(a),(b)に示すように、示唆ナビが1回実行された後にCZへの制御が行われるため、CZへの制御を遊技者に分かり易く知らせることができる。 As shown in FIGS. 28 (a) and 28 (b), since the control to the CZ is performed after the suggestion navigation is executed once, the control to the CZ can be notified to the player in an easy-to-understand manner.
図21(a),(b)、および図28(b)に示すように、非CZ中において弱チェリー1当選時や弱スイカ1当選時に行われたCZ1抽選でCZ当選したときには、CZ1への制御が行われる。そして、CZ1中において弱チェリー1当選時や弱スイカ1当選時に行われたCZ2抽選でCZ当選したときには、ATゲーム数の付与に関する有利度合いがCZ1よりも高まるCZ2への制御が行われる。このように、CZ1中においては、非CZ中において当選した役に再び当選することにより有利度合いの高いCZ2への制御が行われるため、有利度合いが高まる状態への段階的な移行について遊技の興趣を向上させることができる。
As shown in FIGS. 21 (a), 21 (b), and 28 (b), when the CZ is won in the CZ1 lottery performed when the
さらに、非CZ中において弱チェリー1当選時に行われたCZ1抽選では、1〜30の判定値が抽出されたときにCZ当選してCZ1への制御が行われる一方で、CZ1中において1〜30の判定値が抽出されたときにCZ当選してCZ2への制御が行われる。このように、CZ1中においては、非CZ中において抽出された判定値と同じ判定値が抽出されることにより有利度合いの高いCZ2への制御が行われるため、有利度合いが高まる状態への段階的な移行について遊技の興趣を向上させることができる。
Further, in the CZ1 lottery performed when the
図29(a),(b)に示すように、弱チェリー1当選時にCZ当選してCZ1への制御が行われるとき、および弱チェリー2当選時にCZ当選してCZ3への制御が行われるときのいずれであっても、示唆ナビが1回実行される。これにより、示唆ナビが1回実行された場合に必ずしもCZ1への制御が行われるわけではないため、CZ1への制御が行われるか、あるいはCZ3への制御が行われるのかに対して遊技者に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
As shown in FIGS. 29 (a) and 29 (b), when CZ is won and control is performed to CZ1 when
なお、弱チェリー1当選時にCZ当選してCZ1への制御が行われるときには2回に亘り示唆ナビが実行される一方で、弱チェリー2当選時に非CZ当選したときには1回に限り示唆ナビが実行されるようにしてもよい。このようにすれば、示唆ナビが2回に亘って実行されるか否かに対して遊技者に注目させることによってCZ1への制御が行われるか否かに対して遊技者に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
When CZ is won when
図30(a),(b)に示すように、CZ1、CZ2、およびCZ3のいずれに制御されるときでも、当選報知LED70が点灯することによって、CZ当選したこと、およびCZへの制御が示唆されるため、CZへの制御を遊技者に分かり易く知らせて遊技の興趣を向上させることができる。さらに、CZ1への制御が示唆されるときと、CZ3への制御が示唆されるときとで、当選報知LED70によって共通の態様(本実施の形態においては、赤色の点灯色)で示唆されるため、CZ1およびCZ3のうちのいずれに制御されるのかに対して遊技者に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
As shown in FIGS. 30 (a) and 30 (b), when controlled by any of CZ1, CZ2, and CZ3, the winning
また、図30(a),(b)に示すように、当選報知LED70によって、CZ当選してからCZへの制御が行われるまでの前兆期間や示唆ナビ期間の間にもCZへの制御が示唆されるため、前兆期間や示唆ナビ期間中に遊技者が遊技を止めてしまうことを防止することができる。
Further, as shown in FIGS. 30A and 30B, the winning
また、本実施の形態において、チェリーやスイカが当選したときには、CZ当選、AT当選、BB当選、あるいはこれらいずれの当選も成立しない非当選(すなわち、チェリーやスイカの単独当選)の場合がある。さらに、CZ当選やAT当選の場合は当選報知LED70が点灯するのに対して、BB当選や非当選の場合は当選報知LED70が点灯しない。これにより、チェリーやスイカが当選して入賞結果としてチェリー図柄やスイカ図柄が導出されたときに当選報知LED70が点灯しなかった場合でも、BB当選が成立している可能性があるため、BBへの制御に対して遊技者に期待させることができる。一方、当選報知LED70が点灯しても、CZ当選およびAT当選のいずれが成立したのかに対して遊技者に注目させ、さらにはCZ1およびCZ3のうちのいずれに当選したのかに対して遊技者に注目させることができる。
Further, in the present embodiment, when the cherry or watermelon is won, there is a case of CZ winning, AT winning, BB winning, or non-winning (that is, single winning of cherry or watermelon) in which none of these winnings is established. Further, in the case of CZ winning or AT winning, the winning
また、図22(a),(d)に示すように、CZ3は、非CZよりもAT当選する判定値が1だけ多い状態である。このため、CZ1中やCZ2中におけるATの当選確率を高めることができ、メリハリのついた遊技を実現することができる。 Further, as shown in FIGS. 22A and 22D, the CZ3 is in a state in which the determination value for winning the AT is 1 more than that in the non-CZ. Therefore, the probability of winning the AT in CZ1 or CZ2 can be increased, and a well-defined game can be realized.
また、本実施の形態においては、AT初当り時からゲーム数が計数される。そして、RT2において、AT初当り時以降に計数されたゲーム数が、AT初当り時以降の純増枚数が3000枚以下となる制限回数である1500ゲームに達したときに、リミット処理によってATが終了する。このように、再遊技役の当選確率が高いRT2に制御されているにも関わらず遊技の射幸性が高まることが抑えられるのではなく、遊技状態をRT1に遷移させることによって遊技の射幸性が高まることが抑えられるため、遊技の興趣の低下を極力防止することができる。 Further, in the present embodiment, the number of games is counted from the first hit of AT. Then, in RT2, when the number of games counted after the first hit of AT reaches 1500 games, which is the limit number of times that the net increase number after the first hit of AT is 3000 or less, AT ends by the limit process. To do. In this way, despite being controlled by RT2, which has a high probability of winning the re-game combination, the increase in the gambling of the game is not suppressed, but the gambling of the game is increased by shifting the game state to RT1. Since the increase is suppressed, it is possible to prevent the decline in the interest of the game as much as possible.
RT2は、単位遊技当たりの払出率が1を超える遊技状態である。このため、RT2では純増枚数が次第に多くなるため、遊技の興趣を向上させることができる。 RT2 is a gaming state in which the payout rate per unit game exceeds 1. For this reason, in RT2, the net increase in the number of sheets gradually increases, so that the interest of the game can be improved.
RT0やRT1は、単位遊技当たりの払出率が1を超えない遊技状態である。このため、RT0やRT1では純増枚数が次第に小さくなるため、遊技の射幸性が高まることを抑えることができる。 RT0 and RT1 are game states in which the payout rate per unit game does not exceed 1. For this reason, in RT0 and RT1, the net increase in the number of sheets gradually decreases, so that it is possible to suppress an increase in the gambling of the game.
カウントゲーム数およびカウント純増枚数がカウントされている旨を示す信号を試験用信号として外部の試験装置に出力することができる。このため、試験装置によるカウントゲーム数およびカウント純増枚数についての試験に対応することができる。 A signal indicating that the number of counting games and the net increase in the number of counts is being counted can be output to an external test device as a test signal. Therefore, it is possible to support the test for the number of count games and the net increase in the number of counts by the test device.
ゲーム数および純増枚数のカウントは、設定変更されたとき、あるいはスロットマシン1への電力が遮断された後に午前3時を跨いで当該電力が供給されたときにリセットされる。これにより、カウントゲーム数およびカウント純増枚数が意図しない契機でリセットされてしまうことを防止することができる。
The count of the number of games and the net increase number is reset when the setting is changed or when the power is supplied over 3:00 am after the power to the
一連のAT(ARTとも言える)が終了する条件として、一連のAT中にカウントゲーム数が1500ゲームに達するか、あるいは一連のAT中にカウント純増枚数が3000枚に達することでリミット処理が実行されたこと、付与されたATゲーム数が全て消化されたこと、さらには、設定変更によってメイン制御部41のRAMの記憶領域が初期化されたこととが少なくともある。リミット処理が実行されたときには、図23(a)に示す消化ゲーム数抽選テーブルAよりも遊技者にとって有利な図23(b)に示す消化ゲーム数抽選テーブルBが用いられて、消化ゲーム数抽選が実行される。これにより、リミット処理や設定変更が実行された後に遊技者が遊技を続行したとしても、リミット処理や設定変更が実行されたときの方が、リミット処理以外で一連のATが終了したときよりも遊技者にとって有利となるように、消化ゲーム数が決定されるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As a condition for ending a series of ATs (also called ART), the limit process is executed when the number of counting games reaches 1500 games during the series of ATs or when the net increase in the number of count games reaches 3000 during the series of ATs. At least, the number of AT games given has been exhausted, and the storage area of the RAM of the
図23(a)に示す消化ゲーム数抽選テーブルAよりも遊技者にとって有利な図23(b)に示す消化ゲーム数抽選テーブルBは、設定変更されたときにも用いられる。すなわち、消化ゲーム数抽選テーブルBは、リミット処理が実行されたときと、設定変更されたときとで兼用される。これにより、リミット処理が実行されたときと、設定変更されたときとで、同一の消化ゲーム数抽選テーブルに基づき消化ゲーム数が決定されるため、消化ゲーム数が決定される際における処理負担を軽減できる。たとえば、リミット処理が実行されたときと、設定変更されたときとで、異なる消化ゲーム数抽選テーブルを用いるスロットマシン1と比較して、消化ゲーム数抽選テーブルの記憶容量を削減できる。
The digestion game number lottery table B shown in FIG. 23B, which is more advantageous for the player than the digestion game number lottery table A shown in FIG. 23A, is also used when the setting is changed. That is, the digestion game number lottery table B is used both when the limit process is executed and when the setting is changed. As a result, the number of digested games is determined based on the same number of digested games lottery table when the limit process is executed and when the setting is changed, so that the processing burden when the number of digested games is determined is reduced. Can be reduced. For example, the storage capacity of the digestion game number lottery table can be reduced as compared with the
ARTにおいて、AT初当り以降にカウントされたゲーム数が1500ゲームに達する前に1250ゲームに達することにより、上乗せ抽選テーブルBに基づく上乗せ抽選によって1500ゲームに到達可能になる分のATゲーム数が追加で付与される。このように、ARTにおいて、カウントゲーム数が1500ゲームに達するまで遊技を継続するといった単調なゲーム性ではなく、カウントゲーム数が1500ゲームに達する前に、まず1250ゲームに達することを目指すといったゲーム性であるため、遊技の射幸性が高まることを抑えるとともに遊技の興趣を向上させることができる。 In ART, if the number of games counted after the first hit of AT reaches 1250 games before reaching 1500 games, the number of AT games that can reach 1500 games by the additional lottery based on the additional lottery table B will be added. Granted by. In this way, in ART, it is not a monotonous game that continues the game until the number of count games reaches 1500 games, but a game that aims to reach 1250 games first before the number of count games reaches 1500 games. Therefore, it is possible to suppress the increase in the gambling of the game and improve the enjoyment of the game.
図22に示すように、ARTは、100枚、300枚、400枚、および500枚といった各純増枚数に対応するATゲーム数に基づき制御される。すなわち、ARTの制御は、純増枚数に基づき管理されているとも言えるため、ARTへの制御を遊技者に分かり易くさせることができる。 As shown in FIG. 22, ART is controlled based on the number of AT games corresponding to each net increase of 100, 300, 400, and 500. That is, since it can be said that the control of ART is managed based on the net increase in the number of sheets, it is possible to make the control of ART easy for the player to understand.
上乗せ抽選について、カウントゲーム数が1250ゲームに達した後、カウントゲーム数が1500ゲームに到達可能になる分のATゲーム数の付与は上乗せ抽選テーブルBに基づく上乗せ抽選によって決定され、当該決定後は上乗せ抽選が実行されない。これにより、カウントゲーム数が1500ゲームを超える分のATゲーム数が追加で付与されてしまうことを防止することができる。 Regarding the additional lottery, after the number of count games reaches 1250 games, the number of AT games for which the number of count games can reach 1500 games is determined by the additional lottery based on the additional lottery table B, and after the determination, The additional lottery is not executed. As a result, it is possible to prevent an additional number of AT games for the number of counting games exceeding 1500 games from being given.
[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification example]
Although the main embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, a modified example of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.
[ボーナス中に当選確率が高まる小役について]
本実施の形態においては、ボーナス中に当選確率が高まる小役として、中段ベルが設けられていた。このようなボーナス中に当選確率が高まる小役は、有利区間作動抽選の対象役にしない。なお、ボーナスはBBに限らず、SB(シングルボーナス)やRB(レギュラーボーナス)であってもよい。
[About small roles that increase the probability of winning during the bonus]
In the present embodiment, a middle bell is provided as a small winning combination that increases the winning probability during the bonus. A small winning combination whose winning probability increases during such a bonus is not a target winning combination in the advantageous section operation lottery. The bonus is not limited to BB, but may be SB (single bonus) or RB (regular bonus).
また、ボーナス中に小役の当選確率を高めるための役は、非ボーナス中に当選する小役とは異なる小役であってもよい。たとえば、非SB中に通常ベルが360の判定値数に基づき当選する場合、SB中においては、通常ベルが360の判定値数に基づき当選するとともに、ボーナス中ベルが36000の判定値数に基づき当選してもよい。つまり、非ボーナス状態からボーナス状態へと遊技状態が変化しても、非ボーナス状態で当選する役の判定値数はそのままボーナス状態でも引き継ぎ、ボーナス状態では、それに加えて新たな小役によって当選する判定値数を引き上げるものであってもよい。なお、ボーナス状態で新たに加わった小役は有利区間作動抽選の抽選対象役にしない。 Further, the winning combination for increasing the winning probability of the small winning combination during the bonus may be a small winning combination different from the small winning combination won during the non-bonus. For example, when the normal bell wins based on the number of judgment values of 360 during non-SB, the normal bell wins based on the number of judgment values of 360 and the bell in the bonus is based on the number of judgment values of 36000 during SB. You may win. In other words, even if the game state changes from the non-bonus state to the bonus state, the number of judgment values of the winning combination in the non-bonus state will be inherited in the bonus state as it is, and in the bonus state, in addition to that, a new small role will be won. It may increase the number of judgment values. In addition, the small winning combination newly added in the bonus state is not the winning combination of the advantageous section operation lottery.
また、毎ゲーム全ての小役が必ず当選するCB(チャレンジボーナス)を設けてもよい。CB中においては、非CB中には当選しない「全役」という役が当選する。全役の中には、非CB中の抽選対象役であるベルやチェリーといった小役が含まれる。この場合、CB中において当選する全役の判定値数のうち、有利区間作動抽選の対象となった小役については判定値数が変化しないものであってもよい。たとえば、非CB中においては、有利区間作動抽選の対象となるチェリーが100の判定値数に基づき当選し、スイカが50の判定値数に基づき当選するとする。この場合、CB中において当選する全役に含まる判定値数のうち、チェリーに対応する判定値数は100、スイカに対応する判定値数は50として、有利区間作動抽選が実行される判定値数としては、非CB中とCB中とで同じにすればよい。このように、ATやCZを付与するか否かの決定は、非CBおよびCBのいずれに制御されているかに依存しないため、状態移行に関する処理を軽減することができる。また、非CBおよびCBのいずれに制御されているかに応じて、有利区間作動抽選における有利不利の差がない。 In addition, a CB (challenge bonus) may be provided in which all small wins in each game are always won. During CB, a role called "all roles" that is not won during non-CB is won. All the roles include small roles such as bell and cherry, which are the lottery target roles in non-CB. In this case, among the number of determined values of all the winning combinations in the CB, the number of determined values may not change for the small winning combination that is the target of the advantageous section operation lottery. For example, in the non-CB, the cherry that is the target of the advantageous section operation lottery is won based on the number of judgment values of 100, and the watermelon is won based on the number of judgment values of 50. In this case, among the number of judgment values included in all the winning combinations in CB, the number of judgment values corresponding to cherry is 100, the number of judgment values corresponding to watermelon is 50, and the judgment value for executing the advantageous section operation lottery is set. The number may be the same in non-CB and in CB. As described above, since the determination of whether or not to grant AT or CZ does not depend on whether it is controlled by non-CB or CB, it is possible to reduce the processing related to the state transition. In addition, there is no difference between advantages and disadvantages in the advantageous section operation lottery depending on whether it is controlled by non-CB or CB.
[RT中に当選確率が高まる再遊技役について]
また、RT中に再遊技役の当選確率を高めるための役は、非RT中に当選する再遊技役とは異なる再遊技役であってもよい。たとえば、非RT中に通常リプレイが8977の判定値数に基づき当選する場合、RT中においては、通常リプレイとは異なる特別リプレイが32768の判定値数に基づき当選してもよい。つまり、非RT状態からRT状態へと遊技状態が変化する場合、非RT状態において当選しない新たな再遊技役によって再遊技役の当選する判定値数を引き上げるものであってもよい。なお、RT状態で新たに加わった再遊技役は有利区間作動抽選の対象役にしない。
[About the replay role that the winning probability increases during RT]
In addition, the role for increasing the winning probability of the re-game combination during RT may be a re-game combination different from the re-game combination that is won during non-RT. For example, when a normal replay wins based on the number of judgment values of 8977 during non-RT, a special replay different from the normal replay may win based on the number of judgment values of 32768 during RT. That is, when the gaming state changes from the non-RT state to the RT state, the number of determination values for winning the re-gaming combination may be increased by a new re-gaming combination that is not won in the non-RT state. In addition, the re-game combination newly added in the RT state is not the target combination of the advantageous section operation lottery.
[有利区間作動抽選について]
有利区間作動抽選を複数種類設け、さらに、抽選対象役ごとに複数種類の有利区間作動抽選のうちのいずれで当選するかについて当選確率を振り分けてもよい。たとえば、CZ1、CZ2、およびATといった3種類の有利区間作動抽選を設け、押し順ベル、チェリー、およびBBといった抽選対象役を設けてもよい。そして、押し順ベルに当選したときには有利区間作動抽選において60%の確率でCZ1、20%の確率でCZ2に当選し、チェリーに当選したときには有利区間作動抽選において40%の確率でCZ1、40%の確率でCZ2、20%の確率でATに当選し、BBに当選したときには有利区間作動抽選において20%の確率でCZ1、40%の確率でCZ2、40%の確率でATに当選するようにしてもよい。
[About advantageous section operation lottery]
A plurality of types of advantageous section operation lottery may be provided, and the winning probability may be distributed according to which of the plurality of types of advantageous section operation lottery is won for each lottery target combination. For example, three types of advantageous section operation lottery such as CZ1, CZ2, and AT may be provided, and lottery target combinations such as push order bell, cherry, and BB may be provided. Then, when the push order bell is won, CZ1 is won with a 60% probability in the advantageous section operation lottery, CZ2 is won with a 20% probability, and when the cherry is won, CZ1 and 40% are 40% probability in the advantageous section operation lottery. CZ2 with a probability of, 20% probability of winning AT, and when BB is won, 20% probability of CZ1, 40% probability of CZ2, 40% probability of winning AT in the advantageous section operation lottery. You may.
有利区間作動抽選を複数種類を設け、さらに、制御中の有利区間の種類ごとに複数種類の有利区間作動抽選のうちのいずれで当選するかについて当選確率を振り分けてもよい。たとえば、通常状態と、CZ1、CZ2、およびATといった3種類の有利区間とを設けてもよい。そして、通常状態では有利区間作動抽選において60%の確率でCZ1、20%の確率でCZ2に当選し、CZ1中では有利区間作動抽選において40%の確率でCZ1、40%の確率でCZ2、20%の確率でATに当選し、CZ2中では有利区間作動抽選において20%の確率でCZ1、40%の確率でCZ2、40%の確率でATに当選し、AT中では有利区間作動抽選において10%の確率でCZ1、30%の確率でCZ2、60%の確率でATに当選してもよい。 A plurality of types of advantageous section operation lottery may be provided, and the winning probability may be distributed according to which of the plurality of types of advantageous section operation lottery is won for each type of advantageous section under control. For example, a normal state and three types of advantageous sections such as CZ1, CZ2, and AT may be provided. Then, in the normal state, CZ1 is won with a probability of 60% and CZ2 with a probability of 20% in the advantageous section operation lottery, and CZ1 with a probability of 40% and CZ2, 20 with a probability of 40% in the advantageous section operation lottery in CZ1. % Probability of winning AT, 20% probability of CZ1 in CZ2, 40% probability of CZ2, 40% probability of winning AT, 10% probability of advantageous section operation lottery You may win CZ1 with a probability of%, CZ2 with a probability of 30%, and AT with a probability of 60%.
押し順に応じて導出される出目が異なる押し順役を設け、さらに、導出された出目ごとに複数種類の有利区間作動抽選のうちのいずれで当選するかについて当選確率を振り分けてもよい。たとえば、CZ1、CZ2、およびATといった3種類の有利区間作動抽選を設けてもよい。そして、左第1停止でストップスイッチが操作されたときに第1出目が導出され、中第1停止でストップスイッチが操作されたときに第2出目が導出され、右第1停止でストップスイッチが操作されたときに第3出目が導出される押し順役を設けてもよい。この場合、第1出目が導出されると有利区間作動抽選において40%の確率でCZ1、40%の確率でCZ2、20%の確率でATに当選し、第2出目が導出されると有利区間作動抽選において20%の確率でCZ1、40%の確率でCZ2、40%の確率でATに当選し、第3出目が導出されると有利区間作動抽選において10%の確率でCZ1、30%の確率でCZ2、60%の確率でATに当選してもよい。 It is also possible to provide a push order combination in which the derived outcomes are different according to the push order, and further, the winning probability may be distributed according to which of the plurality of types of advantageous section operation lottery is won for each derived outcome. For example, three types of advantageous section operation lottery such as CZ1, CZ2, and AT may be provided. Then, the first output is derived when the stop switch is operated at the left first stop, the second output is derived when the stop switch is operated at the middle first stop, and the stop is performed at the right first stop. A push order combination may be provided in which a third roll is derived when the switch is operated. In this case, if the first roll is derived, CZ1 is won with a probability of 40%, CZ2 with a probability of 40%, and AT with a probability of 20% in the advantageous section operation lottery, and the second roll is derived. In the advantageous section operation lottery, CZ1 has a 20% probability, CZ2 has a 40% probability, and AT has a 40% probability. When the third outcome is derived, CZ1 has a 10% probability in the advantageous section operation lottery. You may win CZ2 with a 30% probability and AT with a 60% probability.
[有利区間の割合の報知について]
本実施の形態においては、総ゲーム数に対する有利区間ゲーム数の割合が設定確認状態において設定値表示器24に表示されることで、有利区間の割合を確認することができたが、これに限らない。
[Notification of the ratio of advantageous sections]
In the present embodiment, the ratio of the number of advantageous section games to the total number of games is displayed on the
たとえば、設定値表示器24に限らず、スロットマシン1の筐体内部、たとえば遊技制御基板40に設けられた表示器(たとえば、7セグメントLED)に有利区間の割合などが表示されてもよい。なお、遊技制御基板40は、かしめによって分解できないようになっていれば、表示器が外部から不正に操作されることもない。また、設定値についても、設定値表示器24ではなく遊技制御基板40に設けられた表示器に表示されてもよい。なお、クレジット表示器11や遊技補助表示器12、液晶表示器51などに有利区間の割合が表示されてもよい。
For example, not limited to the
また、有利区間の割合に限らず、総ゲーム数および有利区間ゲーム数についても、設定値表示器24や遊技制御基板40に設けられた表示器に表示されてもよい。また、所定の操作が行われたことを条件に有利区間の割合などが表示されてもよい。たとえば、演出用スイッチ56が押下されたことを条件に有利区間の割合などが表示されてもよい。あるいは、スロットマシン1の筐体内部に確認用スイッチを設け、当該確認用スイッチが押下されたことを条件に有利区間の割合などが表示されてもよい。なお、前面扉1bの開放検出がされていないときに確認用スイッチが押下されたときにはエラー報知が行われてもよい。
Further, not only the ratio of the advantageous section but also the total number of games and the number of advantageous section games may be displayed on the
また、本実施の形態においては、図31に示す報知態様で有利区間の割合が報知されたが、これに限らない。たとえば、総ゲーム数が0〜17500ゲームの間においても、有利区間の割合が70%以上であれば点滅表示されてもよい。あるいは、総ゲーム数が0〜17500ゲームの間においては、70%未満の所定確率、たとえば50%未満であるときに点滅表示されてもよい。さらに、点滅表示に限らず、色が変化したり、数値とともにエラー画像が表示されたり、その他の態様で有利区間の割合についてエラー報知してもよい。また、総ゲーム数に応じて報知態様を3段階に分けているが、4段階などその他の段階に分けて有利区間の報知を行ってもよい。 Further, in the present embodiment, the ratio of the advantageous section is notified in the notification mode shown in FIG. 31, but the present invention is not limited to this. For example, even when the total number of games is between 0 and 17,500 games, if the ratio of the advantageous section is 70% or more, the display may blink. Alternatively, when the total number of games is between 0 and 17,500 games, a predetermined probability of less than 70%, for example, less than 50%, may be displayed blinking. Further, the display is not limited to the blinking display, and the color may change, an error image may be displayed together with the numerical value, or an error notification may be made regarding the ratio of the advantageous section in other aspects. Further, although the notification mode is divided into three stages according to the total number of games, the notification of the advantageous section may be performed by dividing into other stages such as four stages.
また、賭数設定がされている状態においては、設定確認状態に移行しないものであってもよい。つまり、有利区間の割合は、賭数設定がされている状態においては確認することができないものであってもよい。さらに、再遊技役が入賞したときには自動で賭数設定されるため、有利区間の割合は、再遊技役が入賞したときにおいても確認することができないものであってもよい。なお、賭数設定がされている状態においては、有利区間の割合を確認することができるものであってもよい。 Further, in the state where the number of bets is set, the state may not shift to the setting confirmation state. That is, the ratio of the advantageous section may not be confirmed in the state where the number of bets is set. Further, since the number of bets is automatically set when the re-game combination wins, the ratio of the advantageous section may not be confirmed even when the re-game combination wins. In addition, in the state where the number of bets is set, the ratio of the advantageous section may be confirmed.
また、本実施の形態においては、ATやCZといった有利状態に制御された有利区間の割合が7セグメントLEDによって報知されたが、その他の割合が報知されてもよい。 Further, in the present embodiment, the ratio of the advantageous section controlled to the advantageous state such as AT or CZ is notified by the 7-segment LED, but other ratios may be notified.
たとえば、スロットマシン1の市場導入時に行われる試験において、短時間(たとえば、400ゲーム)におけるメダルの払出率(出玉率)について、第1割合(たとえば、300%)≦払出率であるときには市場導入できない場合、短時間におけるメダルの払出率が7セグメントLEDによって報知されてもよい。この場合、本実施の形態のように、短時間におけるメダルの払出率が第1割合≦払出率であるか否かで報知態様を異ならせてもよい(第1割合≦払出率である場合はエラー報知)。また、スロットマシン1の市場導入時に行われる試験において、中時間(たとえば、6000ゲーム)におけるメダルの払出率(出玉率)について、第2割合(たとえば、150%)≦払出率であるときには市場導入できない場合、中時間におけるメダルの払出率が7セグメントLEDによって報知されてもよい。この場合、本実施の形態のように、中時間におけるメダルの払出率が第2割合≦払出率であるか否かで報知態様を異ならせてもよい(第2割合≦払出率である場合はエラー報知)。また、スロットマシン1の市場導入時に行われる試験において、長時間(たとえば、17500ゲーム)におけるメダルの払出率(出玉率)について、第3割合(たとえば、55%)<払出率<第4割合(たとえば、120%)であるときには市場導入できない場合、長時間におけるメダルの払出率が7セグメントLEDによって報知されてもよい。この場合、本実施の形態のように、長時間におけるメダルの払出率が第3割合<払出率<第4割合であるか否かで報知態様を異ならせてもよい(払出率≧第3割合、あるいは第4割合≦払出率である場合はエラー報知)。
For example, in a test conducted at the time of introduction of the
また、たとえば、役物比率が7セグメントLEDによって報知されてもよい。役物比率とは、所定回数(たとえば、6000回)に亘って遊技された場合において、トータル払出枚数に対するボーナス(たとえば、RB、SB、CB)中の払出枚数の比率のことを言う。たとえば、RBのみが搭載されたスロットマシンであれば、役物比率は6割が上限であるため、役物比率が6割であるか否かで7セグメントLEDの報知態様を異ならせてもよい(役物比率が6割を超えるとエラー報知)。また、SBやCBが搭載されたスロットマシンであれば、役物比率は7割が上限であるため、役物比率が7割であるか否かで7セグメントLEDの報知態様を異ならせてもよい(役物比率が7割を超えるとエラー報知)。 Further, for example, the accessory ratio may be notified by the 7-segment LED. The bonus ratio refers to the ratio of the number of payouts in the bonus (for example, RB, SB, CB) to the total number of payouts when the game is played a predetermined number of times (for example, 6000 times). For example, in the case of a slot machine equipped with only RB, since the upper limit of the accessory ratio is 60%, the notification mode of the 7-segment LED may be different depending on whether or not the accessory ratio is 60%. (Error notification when the accessory ratio exceeds 60%). Further, in the case of a slot machine equipped with SB or CB, the upper limit of the accessory ratio is 70%, so even if the notification mode of the 7-segment LED is different depending on whether or not the accessory ratio is 70%. Good (error notification when the accessory ratio exceeds 70%).
このように、スロットマシン1の市場導入時に行われる試験で規定されている割合やスロットマシン1の性能に関わる割合などを7セグメントLEDによって報知されてもよい。
In this way, the 7-segment LED may notify the ratio specified in the test performed when the
[示唆ナビの実行対象について]
本実施の形態においては、押し順ベル当選時において、賭数設定に用いられるメダルよりも多いメダルの付与を伴う中段ベルや右下がりベルに対応する操作手順が示唆ナビによって報知されたが、示唆ナビの実行対象はこれに限らない。
[About the execution target of suggestion navigation]
In the present embodiment, when the push order bell is won, the suggestion navigation informs the operation procedure corresponding to the middle bell and the downward-sloping bell with more medals than the medals used for setting the number of bets. The execution target of navigation is not limited to this.
たとえば、図32(a)〜(c)に示すように、示唆ナビ期間に突入後、押し順ベルや押し順リプといったナビ対象役に当選したときに示唆ナビが実行されてもよい。これにより、CZへの制御が行われるときに、ナビ対象役に対応する正解手順が示唆ナビによって報知されるため、示唆ナビの実行によってCZへの制御を遊技者に分かり易く知らせることができる。 For example, as shown in FIGS. 32 (a) to 32 (c), the suggestion navigation may be executed when the navigation target combination such as the push order bell or the push order lip is won after entering the suggestion navigation period. As a result, when the control to the CZ is performed, the correct answer procedure corresponding to the navigation target combination is notified by the suggestion navigation, so that the player can be informed of the control to the CZ in an easy-to-understand manner by executing the suggestion navigation.
また、図33(a)に示すように、示唆ナビ期間に突入後、入賞によって遊技状態を移行させる移行役に当選したときに示唆ナビが実行されてもよい。なお、図33(a)に示す例は、示唆ナビが2回実行されることでCZに制御される例を示す。たとえば、本実施の形態における移行役としては、RT1からRT0へと遊技状態を移行させる昇格リプレイと、RT0からRT2へと遊技状態を移行させる特殊リプレイとがある。図33(a)に示すように、RT1中にCZ当選して示唆ナビ期間に移行した場合において、当該示唆ナビ期間中にリプレイGR1〜6のいずれかに当選したときには、昇格リプレイを入賞させるための正解手順が示唆ナビによって報知されてもよい。この場合、遊技状態がRT0へと遷移する。さらに、その後の示唆ナビ期間中にリプレイGR21〜23のいずれかに当選したときには、特殊リプレイを入賞させるための正解手順が示唆ナビによって報知されてもよい。この場合、遊技状態がRT2へと遷移する。よって、RT2のような再遊技役の当選確率が高い状態においてCZ1中での遊技を行うことができる。これにより、CZへの制御が行われるときに、遊技状態の移行を伴う移行役に対応する正解手順が示唆ナビによって報知されるため、示唆ナビの実行によってCZへの制御を遊技者に分かり易く知らせることができる。 Further, as shown in FIG. 33 (a), the suggestion navigation may be executed when the transitional combination that shifts the game state by winning is won after entering the suggestion navigation period. The example shown in FIG. 33A shows an example in which the suggestion navigation is controlled by CZ by being executed twice. For example, as the transition combination in the present embodiment, there are a promotion replay that shifts the game state from RT1 to RT0 and a special replay that shifts the game state from RT0 to RT2. As shown in FIG. 33 (a), in the case where the CZ is won during RT1 and the suggestion navigation period is entered, if any of the replays GR1 to 6 is won during the suggestion navigation period, the promotion replay is awarded. The correct answer procedure of may be notified by the suggestion navigation. In this case, the gaming state transitions to RT0. Further, when any of the replay GR21 to 23 is won during the subsequent suggestion navigation period, the correct answer procedure for winning the special replay may be notified by the suggestion navigation. In this case, the gaming state transitions to RT2. Therefore, the game in CZ1 can be performed in a state where the winning probability of the re-game combination such as RT2 is high. As a result, when the control to the CZ is performed, the correct answer procedure corresponding to the transition combination accompanied by the transition of the gaming state is notified by the suggestion navigation, so that the player can easily understand the control to the CZ by executing the suggestion navigation. I can tell you.
なお、上記の例に限らず、示唆ナビは、内部抽選でハズレになったゲームで実行されてもよい。また、内部抽選の結果に関わらず、示唆ナビは、毎ゲーム実行されてもよい。また、押し順ベルや押し順リプなどの示唆ナビの実行契機となる役に当選したときにCZ当選する場合、CZ当選したゲームで示唆ナビが実行されてもよい。 Not limited to the above example, the suggestion navigation may be executed in a game lost in the internal lottery. Further, regardless of the result of the internal lottery, the suggestion navigation may be executed every game. Further, when the CZ is won when a role that triggers the execution of the suggestion navigation such as the push order bell or the push order lip is won, the suggestion navigation may be executed in the game in which the CZ is won.
示唆ナビは、CZ当選後に1回に限らず、2回実行されてもよいし、CZ当選以降のゲームの予め定められた2ゲームに限り実行されてもよい。たとえば、CZ1に当選したときには、CZ当選後の3ゲーム目と4ゲーム目とで示唆ナビが実行可能であり、3ゲーム目や4ゲーム目で示唆ナビの対象役に当選したら示唆が実行されてもよい。さらに、CZ3に当選したときには、CZ当選後の1ゲーム目と2ゲーム目とで示唆ナビが実行可能であり、1ゲーム目や2ゲーム目で示唆ナビの対象役に当選したら示唆が実行されてもよい。このようにすれば、当選報知後の1ゲーム目と2ゲーム目とで示唆ナビが実行されなかったら、3ゲーム目や4ゲーム目で示唆ナビが実行されること、すなわちCZ1に当選していることに対して遊技者に期待させることができる。 The suggestion navigation is not limited to once after winning the CZ, but may be executed twice, or may be executed only for two predetermined games after the winning of the CZ. For example, when CZ1 is won, suggestion navigation can be executed in the 3rd and 4th games after winning CZ, and suggestion is executed when the target role of suggestion navigation is won in the 3rd and 4th games. May be good. Furthermore, when the CZ3 is won, the suggestion navigation can be executed in the first and second games after the CZ is won, and the suggestion is executed when the target role of the suggestion navigation is won in the first game and the second game. May be good. In this way, if the suggestion navigation is not executed in the first and second games after the winning notification, the suggestion navigation is executed in the third and fourth games, that is, the CZ1 is won. You can expect the player to do that.
[CZへの制御タイミングについて]
本実施の形態においては、示唆ナビ期間が終了した次のゲームからCZに制御されたが、CZの制御契機はこれに限らない。
[About control timing to CZ]
In the present embodiment, the CZ is controlled from the next game after the suggestion navigation period ends, but the control trigger of the CZ is not limited to this.
たとえば、図28(a),(b)に示すように、示唆ナビが実行された後にCZへの制御が行われる場合、1回目の示唆ナビが実行されたゲームからCZへの制御が行われてもよいし、1回目の示唆ナビが実行されたゲームの次のゲーム、あるいはそれ以降のゲームからCZへの制御が行われてもよい。なお、前兆期間は設けられておらず、CZ当選したゲームから示唆ナビ期間に突入してもよいし、CZ当選したゲームの次のゲーム、あるいはそれ以降のゲームから示唆ナビ期間に突入してもよい。 For example, as shown in FIGS. 28 (a) and 28 (b), when control to CZ is performed after the suggestion navigation is executed, control to CZ is performed from the game in which the first suggestion navigation is executed. Alternatively, control to the CZ may be performed from the game following the game in which the first suggestion navigation is executed, or a game after that. In addition, there is no precursory period, and the suggestion navigation period may be entered from the game that won the CZ, or the suggestion navigation period may be entered from the game next to the game that won the CZ or a game after that. Good.
また、たとえば、図32(a)〜(c)に示すように、示唆ナビ期間中に示唆ナビが1回実行されたゲームからCZに制御されてもよい。また、示唆ナビ期間に突入したゲーム(この例の場合、内部抽選でハズレになったゲーム)からCZに制御されてもよい。このように、示唆ナビの実行が開始したときからCZへの制御が行われるため、CZへの制御を遊技者に分かり易く知らせることができる。 Further, for example, as shown in FIGS. 32 (a) to 32 (c), the suggestion navigation may be controlled by the CZ from the game in which the suggestion navigation is executed once during the suggestion navigation period. Further, the game that has entered the suggestion navigation period (in this example, the game that was lost in the internal lottery) may be controlled by the CZ. In this way, since the control to the CZ is performed from the time when the execution of the suggestion navigation is started, the control to the CZ can be notified to the player in an easy-to-understand manner.
なお、図32(a)〜(c)に示すように、示唆ナビの実行が開始したときからCZへの制御が行われる場合、示唆ナビが1回実行されたゲームからCZへの制御が行われてもよいし、示唆ナビが実行されたゲームの次のゲーム、あるいはそれ以降のゲームからCZへの制御が行われてもよい。なお、前兆期間は設けられておらず、CZ当選したゲームから示唆ナビ期間に突入し、かつCZへの制御が行われてもよい。 As shown in FIGS. 32 (a) to 32 (c), when control to CZ is performed from the start of execution of suggestion navigation, control is performed from the game in which suggestion navigation is executed once to CZ. Control may be performed from the game next to the game in which the suggestion navigation is executed, or a game after that to CZ. It should be noted that the precursor period is not provided, and the suggestion navigation period may be entered from the game in which the CZ is won, and the control to the CZ may be performed.
さらに、示唆ナビ期間中に限りCZに制御されてもよい。すなわち、示唆ナビ期間におけるゲーム数と、CZゲーム数とが同じであってもよい。 Furthermore, it may be controlled by CZ only during the suggestion navigation period. That is, the number of games in the suggested navigation period and the number of CZ games may be the same.
また、図32(b)に示す例においては、CZ1が途中で終了した後、所定ゲーム数に亘ってCZが非制御になり、その後、CZ2への制御が行われている。しかし、これに限らず、CZ1が途中で終了した後、すぐにCZ2への制御が行われてもよい。たとえば、CZ1が終了したゲームの次のゲームからCZ2への制御が行われてもよいし、CZ2への制御を示唆する示唆ナビが実行されるまでCZ1への制御が継続されてもよい。 Further, in the example shown in FIG. 32 (b), after CZ1 ends in the middle, CZ is uncontrolled for a predetermined number of games, and then control to CZ2 is performed. However, the present invention is not limited to this, and control to CZ2 may be performed immediately after CZ1 is terminated in the middle. For example, control to CZ2 may be performed from the game following the game in which CZ1 has ended, or control to CZ1 may be continued until a suggestion navigation suggesting control to CZ2 is executed.
また、図32(a)〜(c)に示すように、CZの制御中に示唆ナビが実行される場合であっても、当選報知LED70は、CZ当選したゲーム以降のゲーム(この例においては、CZ1に当選したゲームの入賞結果が出たとき)からCZが終了するまで点灯し続ければよい。
Further, as shown in FIGS. 32 (a) to 32 (c), even when the suggestion navigation is executed during the control of the CZ, the winning
さらに、図33(b)に示すように、CZ1中にCZ2に当選したときには、CZ1のCZゲーム数を全て消化した後にCZ2への制御が行われてもよい。また、この場合、CZ2に当選したときからCZ2への制御を示唆する示唆ナビ示唆期間に突入してもよい。なお、図33(b)に示す例においては、CZ1が終了した後、所定ゲーム数に亘ってCZが非制御になり、その後、CZ2への制御が行われているが、これに限らず、CZ1が終了した後、すぐにCZ2への制御が行われてもよい。たとえば、CZ1が終了したゲームの次のゲームからCZ2への制御が行われてもよいし、CZ2への制御を示唆する示唆ナビが実行されるまでCZ1への制御が継続されてもよい。 Further, as shown in FIG. 33 (b), when CZ2 is won during CZ1, control to CZ2 may be performed after all the number of CZ games of CZ1 has been exhausted. Further, in this case, the suggestion navigation suggestion period suggesting control to CZ2 may be entered from the time when CZ2 is won. In the example shown in FIG. 33 (b), after CZ1 is completed, CZ is not controlled for a predetermined number of games, and then control is performed to CZ2, but the present invention is not limited to this. Control to CZ2 may be performed immediately after CZ1 is completed. For example, control to CZ2 may be performed from the game following the game in which CZ1 has ended, or control to CZ1 may be continued until a suggestion navigation suggesting control to CZ2 is executed.
[CZの延長について]
本実施の形態においては、所定のCZゲーム数が消化するとCZへの制御が終了するものであったが、これに限らない。たとえば、図33(c)はCZが延長される例について示している。この例では、CZに制御される前に示唆ナビが2回実行される場合を示している。図33(c)に示すように、CZ1に当選した後、1回目の示唆ナビが実行されたときからCZ1への制御が行われるが、予め決められた10ゲームのCZゲームの間に再びナビ対象役に当選しないときにはCZ1中に2回目の示唆ナビが実行されないことがある。この場合、2回目の示唆ナビが実行されるまでCZ1への制御を延長してもよい。
[About extension of CZ]
In the present embodiment, the control to CZ ends when the predetermined number of CZ games is exhausted, but the present invention is not limited to this. For example, FIG. 33 (c) shows an example in which CZ is extended. In this example, the suggestion navigation is executed twice before being controlled by CZ. As shown in FIG. 33 (c), after winning CZ1, the control to CZ1 is performed from the time when the first suggestion navigation is executed, but the navigation is performed again during the predetermined 10 CZ games. When the target role is not won, the second suggestion navigation may not be executed during CZ1. In this case, the control to CZ1 may be extended until the second suggestion navigation is executed.
また、CZは、当該CZ中にRT2が維持される限りCZへの制御が延長されてもよい。あるいは、CZは、当該CZ中にRT0やRT2(すなわち、遊技者が大半の遊技を消化する状態よりもリプレイ確率などの有利度合いが高い状態)が維持される限りCZへの制御が延長されてもよい。 Further, the control of the CZ may be extended as long as RT2 is maintained during the CZ. Alternatively, the CZ is extended to control the CZ as long as RT0 or RT2 (that is, a state in which the player has a higher degree of advantage such as replay probability than the state in which most of the games are digested) is maintained during the CZ. May be good.
また、CZが延長する場合、当選報知LED70は、CZ当選したゲーム以降のゲーム(この例においては、CZ1に当選したゲームの入賞結果が出たとき)からCZの延長期間が終了するまで点灯し続ければよい。
When the CZ is extended, the winning
[当選報知について]
本実施の形態においては、AT当選およびCZ当選のいずれであっても当選報知LED70が赤色で点灯したが、点灯色は他の色であってもよい。たとえば、当選報知LED70の点灯色はランダムに変更されてもよい。また、AT当選時とCZ当選時とで当選報知LED70の点灯色を異ならせてもよい。さらに、AT当選時とCZ1当選時とで当選報知LED70の点灯色を同じにする一方で、CZ1当選時とCZ2当選時とで当選報知LED70の点灯色を異ならせてもよい。さらに、BB当選時であっても当選報知LED70を点灯させてもよい。このようにすれば、当選報知LED70が点灯することによって、AT当選、CZ当選、およびBB当選のいずれが成立しているのかに対して遊技者に注目させることができる。
[About winning notification]
In the present embodiment, the winning
また、本実施の形態においては、ストップスイッチを同じ配置で遊技者が認識しやすい場所に当選報知LED70が設けられているが、クレジット表示器11や遊技補助表示器12、ペイアウトランプのように遊技者が認識しにくい場所に当選報知LED70が設けられていてもよい(たとえば、CZ当選なら「C」と表示)。あるいは、CZ当選やAT当選を報知する手段として、クレジット表示器11や遊技補助表示器12、ペイアウトランプのような既存の手段を用いて当選報知してもよい。さらに、スピーカ53,54などから所定音を出力することによってCZ当選やAT当選を報知してもよい。
Further, in the present embodiment, the winning
また、当選報知LED70の点灯は、単に7セグメントディスプレイのように数字などを表示するのではなく、たとえばペイアウトランプによって単一のLED(ドットポイント)を点灯させるのみであってもよい。さらに、ナビ演出時に操作手順が報知される際、クレジット表示器11や遊技補助表示器12のような既存の手段を用いて行われてもよい。この場合においては、操作手順の報知を7セグメントディスプレイを用いる一方で、当選報知を単一のLEDを用いてもよい。
Further, the winning
また、当選報知LED70の点灯タイミングは、1ゲーム内におけるいずれのタイミングであってもよい。たとえば、スタートスイッチ7の操作時、第3停止時(押圧時、押圧解除時)、あるいはAT当選やCZ当選した次のゲームの賭数設定時など、任意のタイミングで当選報知LED70が点灯してもよい。
Further, the lighting timing of the winning
また、当選報知については、図34に示す例のように実施してもよい。図34は、変形例における当選報知について説明するためのタイミングチャートの一例である。 Further, the winning notification may be performed as in the example shown in FIG. 34. FIG. 34 is an example of a timing chart for explaining the winning notification in the modified example.
まず、図34(a)を参照しながらCZ1に当選した場合について説明する。図34(a)に示すように、弱チェリー1当選を契機にCZ1に当選すると、CZ当選したゲーム以降のゲーム(本実施の形態においては、CZ当選したゲーム)から所定ゲーム数(5ゲーム)に亘り前兆期間に突入する。また、CZ当選したゲーム以降のゲーム(本実施の形態においては、CZ1に当選したゲームの入賞結果が出たとき)から当選報知LED70が赤色で点灯する。前兆期間においては、前兆画像(味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像)が液晶表示器51に表示される。このとき、前兆期間中はCZ1に制御されないため、CZ1は潜伏状態である。
First, a case where CZ1 is won will be described with reference to FIG. 34 (a). As shown in FIG. 34 (a), when CZ1 is won with the
そして、前兆期間の最終ゲームにおいては、演出結果(味方キャラクタが勝利)として「WIN」画像が液晶表示器51に表示される。これにより、CZ1に当選していることが遊技者に示唆される。その後、当選報知LED70は点灯し続けたまま示唆ナビ期間の突入とともにCZ1に制御される。その後、CZ1が終了すると、当選報知LED70が消灯する。
Then, in the final game of the precursory period, the "WIN" image is displayed on the
次に、図34(b)を参照しながらCZ3に当選した場合について説明する。図34(b)に示すように、弱チェリー1当選を契機にCZ3に当選すると、CZ当選したゲーム以降のゲーム(本実施の形態においては、CZ当選したゲーム)から所定ゲーム数(5ゲーム)に亘り前兆期間に突入する。また、CZ当選したゲーム以降のゲーム(本実施の形態においては、CZ3に当選したゲームの入賞結果が出たとき)から当選報知LED70が赤色で点灯する。前兆期間においては、CZ1当選時と同様の前兆画像(味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像)が液晶表示器51に表示される。このとき、CZ3当選時の場合、CZ1当選時と異なり前兆期間中にCZ3に制御されるとともに示唆ナビ期間となる。
Next, a case where the CZ3 is won will be described with reference to FIG. 34 (b). As shown in FIG. 34 (b), when CZ3 is won with the
そして、前兆期間の最終ゲームにおいては、演出結果(味方キャラクタが敗北)として「LOSE」画像が液晶表示器51に表示される。これにより、CZ3に当選していることが遊技者に示唆される。さらに、前兆期間の終了とともにCZ3が終了し、当選報知LED70も消灯する。
Then, in the final game of the precursory period, the "LOSE" image is displayed on the
図34(a),(b)に示すように、CZ1およびCZ3のいずれに当選したときでも、前兆期間中は同じ演出が行われるとともに、同じ態様で当選報知LED70が点灯する。このため、前兆期間中においては、CZ1およびCZ3のいずれに当選したのかに対して遊技者に注目させることができる。また、CZ1に当選しているときには、前兆期間の経過後にCZ1に制御されて当選報知LED70が点灯し続けるのに対して、CZ3に当選しているときには、前兆期間の経過とともにCZ3が終了して当選報知LED70も消灯する。このため、前兆期間中における演出の終了後においても当選報知LED70が点灯し続けていればCZ1への制御が確定するため、当選報知LED70が点灯し続けるか否かに対して遊技者に注目させることができる。
As shown in FIGS. 34 (a) and 34 (b), regardless of whether CZ1 or CZ3 is won, the same effect is performed during the precursory period, and the winning
なお、CZ3に当選したときには、前兆期間中に示唆ナビ期間になるため、押し順ベル当選など、示唆ナビの実行契機になると、前兆期間中に示唆ナビが実行されることがある。この場合、CZ1ではなくCZ3に当選していることが確定することになる。なお、CZ1に当選していても、前兆期間中に示唆ナビを実行してもよい。このようにすれば、前兆期間中に示唆ナビが実行されても、CZ3に当選していることが確定することがない。 When CZ3 is won, the suggestion navigation period is entered during the precursory period. Therefore, when the suggestion navigation is executed, such as when the push order bell is won, the suggestion navigation may be executed during the precursory period. In this case, it will be confirmed that CZ3 is won instead of CZ1. Even if CZ1 is won, the suggestion navigation may be executed during the precursory period. In this way, even if the suggestion navigation is executed during the precursory period, it is not confirmed that the CZ3 has been won.
また、CZ3に当選していても、前兆期間中にAT当選したときには、前兆期間の演出結果(味方キャラクタが勝利)として「WIN」画像が液晶表示器51に表示され、その後、ATに制御されてもよい。
Further, even if the CZ3 is won, when the AT is won during the precursory period, the "WIN" image is displayed on the
次に、図34(c)を参照しながらBBに当選した場合について説明する。図34(c)に示すように、弱チェリー1当選を契機にBBに当選すると、BB当選したゲーム以降のゲーム(本実施の形態においては、BB当選したゲーム)から所定ゲーム数(5ゲーム)に亘り前兆期間に突入する。但し、当選報知LED70は点灯しない。前兆期間においては、前兆画像(味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像)が液晶表示器51に表示され、前兆期間の最終ゲームにおいては、演出結果(味方キャラクタが勝利)として「WIN」画像が液晶表示器51に表示される。これにより、BBに当選していることが遊技者に示唆される。
Next, a case where the BB is won will be described with reference to FIG. 34 (c). As shown in FIG. 34 (c), when the BB is won with the
次に、図34(d)を参照しながらチェリーのみに当選した場合について説明する。図34(d)に示すように、弱チェリー1に単独当選すると、チェリー単独当選したゲーム以降のゲーム(本実施の形態においては、BB当選したゲーム)から所定ゲーム数(5ゲーム)に亘り前兆期間に突入する。但し、BB当選時と同様に当選報知LED70は点灯しない。前兆期間においては、前兆画像(味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像)が液晶表示器51に表示され、前兆期間の最終ゲームにおいては、演出結果(味方キャラクタが敗北)として「LOSE」画像が液晶表示器51に表示される。これにより、非当選であることが遊技者に示唆される。
Next, a case where only the cherry is won will be described with reference to FIG. 34 (d). As shown in FIG. 34 (d), when the
図34(a)〜(d)に示すように、CZ当選の場合は当選報知LED70が点灯するのに対して、BB当選や非当選の場合は当選報知LED70が点灯しない。これにより、チェリーやスイカが当選して入賞結果としてチェリー図柄やスイカ図柄が導出されたときに当選報知LED70が点灯しなかった場合でも、BB当選が成立している可能性があるため、BBへの制御に対して遊技者に期待させることができる。
As shown in FIGS. 34 (a) to 34 (d), the winning
本実施の形態においては、図30,図32,図34に示すように、当選報知LED70は、CZ当選時から点灯しているが、当選報知LED70の点灯タイミングはこれに限らない。たとえば、当選報知LED70は、CZ当選した後の前兆期間の終了時や示唆ナビ期間の開始時、あるいは1回目の示唆ナビが実行されたゲームなど、CZ当選したゲーム以降のゲームで点灯してもよい。また、当選報知LED70は、CZに制御されている間のみ点灯してもよいし、前兆期間のみ点灯してもよい。
In the present embodiment, as shown in FIGS. 30, 32, and 34, the winning
また、当選報知LED70は、CZ中にRT0やRT2(すなわち、遊技者が大半の遊技を消化する状態よりもリプレイ確率などの有利度合いが高い高確率状態)から転落していても、CZへの制御が終了するまで当選報知LED70が点灯し続けてもよい。
Further, even if the winning
また、当選報知LED70は、CZへの制御が終了した後であっても、RT0やRT2が維持される限り点灯し続けてもよい。さらに、CZ中にRT0やRT2が維持される限りCZへの制御が延長されるようにし、RT0やRT2中におけるCZが維持される限り当選報知LED70が点灯し続けてもよい。
Further, the winning
また、図30(a),図32(b),図33(b)に示すように、CZ1からCZ2に昇格する場合、CZ1とCZ2との間で一旦CZが非制御になったときには当該非制御になった期間で当選報知LED70を一旦消灯してもよい。
Further, as shown in FIGS. 30 (a), 32 (b), and 33 (b), in the case of promotion from CZ1 to CZ2, once CZ becomes uncontrolled between CZ1 and CZ2, the non-control is performed. The winning
なお、当選報知LED70は、複数ゲームに亘って点灯し続けるものに限らず、1ゲーム内に限って点灯してもよい。たとえば、当選報知LED70は、CZ当選したゲーム内に限り点灯してもよい。
The winning
また、当選報知LED70は、たとえば、CZ当選時に点灯し、その後CZ中にAT当選してATに制御され、当該AT中であっても継続して点灯し続けてもよい。そして、当選報知LED70は、ATが終了したときに消灯してもよい。この場合、AT終了時に遊技状態が有利RT(RT2など)を継続していても当選報知LED70が消灯してもよい。
Further, the winning
[CZ抽選およびAT抽選について]
本実施の形態においては、図21(a),(b)に示すように、CZ1中においては、非CZ中において抽出された判定値と同じ判定値が抽出されることにより有利度合いの高いCZ2への制御が行われるものであったが、これに限らない。
[About CZ lottery and AT lottery]
In the present embodiment, as shown in FIGS. 21A and 21B, CZ2 having a high degree of advantage is extracted in CZ1 with the same determination value as the determination value extracted in non-CZ. Control was performed, but it is not limited to this.
たとえば、図35(a),(b)に示すように、非CZ中において弱チェリー1当選時に行われたCZ1抽選では、1〜30の判定値が抽出されたときにCZ当選してCZ1への制御が行われる一方で、CZ1中において1〜30の判定値が抽出されたときにAT当選してATへの制御が行われるものであってもよい。このように、CZ1中においては、非CZ中において当選した役に再び当選することによりAT当選してもよい。さらには、CZ1中においては、非CZ中において抽出された判定値と同じ判定値が抽出されることによりAT当選してもよい。これにより、CZ抽選やAT抽選のような状態移行するか否かの決定における処理が煩雑にならない。
For example, as shown in FIGS. 35A and 35B, in the CZ1 lottery performed at the time of winning the
また、図21(a),(b)に示すように、非CZ中におけるCZ1抽選が弱チェリー1当選を契機にし、かつCZ1中におけるCZ2抽選が弱チェリー1当選を契機にした場合においては、非CZ中におけるAT抽選では弱チェリー1当選を契機にしないものであってもよい。さらに、CZ1中においては、非CZ中において抽出された判定値と同じ判定値が抽出されることにより有利度合いの高いCZ2への制御が行われるものであれば、CZ1中におけるCZ2抽選と、非CZ中におけるCZ1抽選とで、実行契機(抽選が行われる当選役)が異なるものであってもよい。
Further, as shown in FIGS. 21 (a) and 21 (b), when the CZ1 lottery in the non-CZ is triggered by the
また、図21(a),(b)に示すCZ抽選では、まず、内部抽選で所定範囲(1〜65536)に属する判定値のうちから1〜100の判定値が抽出されることで弱チェリー1に当選し、当該1〜100の判定値のうち、特定判定値(1〜30)が抽出されることでCZ当選したが、これに限らない。たとえば、内部抽選で弱チェリー1に当選した場合に、CZ抽選用の所定範囲(1〜65536)に属する判定値のうちから判定値を抽出し、抽出した判定値がCZ当選の判定値であればCZ当選したと判定してもよい。
Further, in the CZ lottery shown in FIGS. 21 (a) and 21 (b), first, a weak cherry is obtained by extracting 1 to 100 judgment values from the judgment values belonging to a predetermined range (1 to 65536) by the internal lottery. CZ was won by winning 1 and extracting specific judgment values (1 to 30) from the judgment values 1 to 100, but the present invention is not limited to this. For example, when the
また、図22(a),(b),(d)に示す初当り抽選では、まず、内部抽選で所定範囲(1〜65536)に属する判定値のうちから1〜100の判定値が抽出されることで弱チェリー1に当選し、当該1〜100の判定値のうち、特定判定値(非CZ中であれば31〜40、CZ1中であれば31〜60、CZ3中であれば1〜11)が抽出されることでAT当選したが、これに限らない。たとえば、内部抽選で弱チェリー1に当選した場合に、初当り抽選用の所定範囲(1〜65536)に属する判定値のうちから判定値を抽出し、抽出した判定値がAT当選の判定値であればAT当選したと判定してもよい。
Further, in the first hit lottery shown in FIGS. 22 (a), 22 (b), and (d), first, 1 to 100 judgment values are extracted from the judgment values belonging to the predetermined range (1 to 65536) by the internal lottery. By doing so, the
また、図35(a),(b)に示すように、非CZ中におけるCZ1抽選が弱チェリー1当選を契機にし、かつCZ1中におけるAT抽選が弱チェリー1当選を契機にした場合においては、CZ1中におけるCZ2抽選では弱チェリー1当選を契機にしないものであってもよい。さらに、CZ1中においては、非CZ中において抽出された判定値と同じ判定値が抽出されることによりAT当選するものであれば、CZ1中におけるAT抽選と、非CZ中におけるCZ1抽選とで、実行契機(抽選が行われる当選役)が異なるものであってもよい。
Further, as shown in FIGS. 35A and 35B, when the CZ1 lottery in the non-CZ is triggered by the
また、図35(a)に示すCZ抽選では、まず、内部抽選で所定範囲(1〜65536)に属する判定値のうちから1〜100の判定値が抽出されることで弱チェリー1に当選し、当該1〜100の判定値のうち、特定判定値(1〜30)が抽出されることでCZ当選したが、これに限らない。たとえば、内部抽選で弱チェリー1に当選した場合に、CZ抽選用の所定範囲(1〜65536)に属する判定値のうちから判定値を抽出し、抽出した判定値がCZ当選の判定値であればCZ当選したと判定してもよい。さらに、図35(b)に示す初当り抽選では、まず、内部抽選で所定範囲(1〜65536)に属する判定値のうちから1〜100の判定値が抽出されることで弱チェリー1に当選し、当該1〜100の判定値のうち、特定判定値(1〜30)が抽出されることでAT当選したが、これに限らない。たとえば、内部抽選で弱チェリー1に当選した場合に、初当り抽選用の所定範囲(1〜65536)に属する判定値のうちから判定値を抽出し、抽出した判定値がAT当選の判定値であればAT当選したと判定してもよい。
Further, in the CZ lottery shown in FIG. 35 (a), first, a
なお、CZ1中においては、非CZ中において抽出された判定値と同じ判定値が抽出されることによりAT初当りするものに限らず、CZ1中においては、非CZ中において抽出された判定値と同じ判定値が抽出されることによりAT上乗せするものであってもよい。 In CZ1, it is not limited to the one that hits AT for the first time by extracting the same judgment value as the judgment value extracted in non-CZ, and in CZ1, it is the judgment value extracted in non-CZ. AT may be added by extracting the same determination value.
また、本実施の形態においては、CZ1抽選やCZ2抽選が弱チェリー1当選を契機に実行され、CZ3抽選が弱チェリー2当選を契機に実行されたが、これに限らない。たとえば、CZ1抽選やCZ2抽選が強チェリー当選を契機に実行され、CZ3抽選が弱チェリー当選を契機に実行されてもよい。この場合、強チェリー当選時と弱チェリー当選時とで入賞結果(導出された図柄組合せ)が同じであれば好ましい。
Further, in the present embodiment, the CZ1 lottery and the CZ2 lottery are executed when the
また、本実施の形態においては、弱チェリー2当選時や弱スイカ2当選時に実行されたCZ3抽選において非当選となった場合に、示唆ナビが1回に限り実行され得るものであった。しかし、これに限らず、弱チェリー2当選時や弱スイカ2当選時に実行されたCZ3抽選において非当選となった場合であっても、示唆ナビが実行されないものであってもよい。また、別途、弱チェリー3や弱スイカ3を設け、当該弱チェリー3や弱スイカ3が当選したときに示唆ナビが1回に限り実行され得るものであってもよい。
Further, in the present embodiment, when the
AT抽選における初当り当選確率や上乗せ当選確率、およびCZ抽選におけるCZ当選確率は、設定値に関わらず一定であってもよいし、設定値に応じて異ならせてもよい。AT抽選における初当り当選確率や上乗せ当選確率、およびCZ抽選におけるCZ当選確率が設定値に関わらず一定である場合、その分、内部抽選におけるボーナス当選確率を設定値に応じて異ならせてボーナス中における払出率に設定値に応じて差を設けるようにしてもよい。 The first-win winning probability and the additional winning probability in the AT lottery, and the CZ winning probability in the CZ lottery may be constant regardless of the set value, or may be different depending on the set value. If the first winning probability in the AT lottery, the additional winning probability, and the CZ winning probability in the CZ lottery are constant regardless of the set value, the bonus winning probability in the internal lottery is different according to the set value and is being bonused. A difference may be provided in the payout rate in the above according to the set value.
[有利区間と抽選対象役との関係について]
図36を参照しながら、有利区間と抽選対象役との関係について説明する。なお、図36に示す「上乗せ」とは、CZ、AT初当り、およびAT上乗せのいずれかの付与を指す。図36に示すように、非有利区間と有利区間とで、上乗せの確率を変化させるものであってもよい。
[Relationship between advantageous section and lottery target combination]
The relationship between the advantageous section and the lottery target combination will be described with reference to FIG. 36. The "addition" shown in FIG. 36 refers to any of CZ, AT first hit, and AT addition. As shown in FIG. 36, the probability of addition may be changed between the non-advantageous section and the advantageous section.
たとえば、図36(a)に示すように、非有利区間においてはCZ1抽選の対象となっていなかった弱チェリー1の単独当選に対して、有利区間においてはCZ抽選やAT抽選(初当り抽選、上乗せ抽選)が行われてもよい。同様に、図36(b)に示すように、非有利区間においてはCZ1抽選の対象となっていなかった弱スイカ1の単独当選に対して、有利区間においてはCZ抽選やAT抽選(初当り抽選、上乗せ抽選)が行われてもよい。
For example, as shown in FIG. 36 (a), in the non-advantageous section, the
[CZ2の有利度合いについて]
本実施の形態においては、CZ1やCZ3に対応する示唆ナビ期間においては示唆ナビが1回までしか実行されないのに対して、CZ2に対応する示唆ナビ期間においては示唆ナビが無制限に実行されるものであり、これにより、CZ2は、CZ1やCZ3よりも遊技者にとっての有利度合いが高くなっていた。しかし、CZ2の有利度合いを高める手段としてはその他の手段を用いてもよい。
[About the degree of advantage of CZ2]
In the present embodiment, the suggestion navigation is executed only once in the suggestion navigation period corresponding to CZ1 and CZ3, whereas the suggestion navigation is executed unlimitedly in the suggestion navigation period corresponding to CZ2. As a result, CZ2 has a higher degree of advantage for the player than CZ1 and CZ3. However, other means may be used as a means for increasing the degree of advantage of CZ2.
たとえば、CZ2においては、CZ1やCZ3よりも、示唆ナビが実行される契機を増やしてもよい。また、CZ2においては、いずれの役に当選しても、当該当選した役に対応する操作手順を報知する示唆ナビが実行されてもよい。また、内部抽選の結果がハズレであっても、示唆ナビが実行されてもよい。すなわち、CZ2に対応する示唆ナビ期間中においては、全ゲームに亘って示唆ナビが実行されてもよい。 For example, in CZ2, the opportunity for suggestion navigation to be executed may be increased as compared with CZ1 and CZ3. Further, in CZ2, regardless of which winning combination is won, the suggestion navigation for notifying the operation procedure corresponding to the winning combination may be executed. Further, even if the result of the internal lottery is lost, the suggestion navigation may be executed. That is, during the suggestion navigation period corresponding to CZ2, the suggestion navigation may be executed over the entire game.
さらに、CZ2においては、入賞によって遊技状態を移行させる移行役に当選したときに示唆ナビが実行され、その結果、CZ2中の遊技状態が有利な状態へと移行してもよい。たとえば、CZ2に対応する示唆ナビ期間に突入した場合、リプレイGR1〜6のいずれかに当選したときに昇格リプレイを入賞させるための正解手順が示唆ナビによって報知され、その後、リプレイGR21〜23のいずれかに当選したときに特殊リプレイを入賞させるための正解手順が示唆ナビによって報知されてもよい。このようにすれば、CZ2中において、遊技状態をRT2へと遷移させることができる。なお、遊技状態をRT2を維持している間は、CZ2への制御が終了しなくてもよい。 Further, in CZ2, the suggestion navigation is executed when the transitional combination for shifting the gaming state by winning is won, and as a result, the gaming state in CZ2 may shift to an advantageous state. For example, when the suggestion navigation period corresponding to CZ2 is entered, the correct answer procedure for winning the promotion replay when winning any of the replays GR1 to 6 is notified by the suggestion navigation, and then any of the replays GR21 to 23. The correct answer procedure for winning a special replay when the crab is won may be notified by the suggestion navigation. In this way, the gaming state can be changed to RT2 in CZ2. It is not necessary to end the control to CZ2 while the game state is maintained at RT2.
[CZ中のAT当選について]
以上、説明してきたCZに関する処理において、CZ中にAT当選した場合には以下のような制御が行われてもよい。
[About AT winning in CZ]
In the process related to CZ described above, when AT is won during CZ, the following control may be performed.
たとえば、CZ中にAT当選したときには、CZゲームが残っていても、AT当選したゲーム、あるいは次のゲームなど、AT当選後すぐにATに制御されてもよい。この場合においては、ATに制御される前にATへの制御を示唆する前兆演出を実行してもよい。たとえば、CZ中にAT当選したときには、残りのCZゲームを消化した後、ATに制御されてもよい。この場合においては、ATに制御される前にATへの制御を示唆する前兆演出を実行してもよい。なお、CZ中に点灯している当選報知LED70は、ATが終了するまで点灯し続けてもよい。
For example, when an AT is won during CZ, even if the CZ game remains, the AT may be controlled by the AT immediately after the AT is won, such as the AT winning game or the next game. In this case, a precursor effect suggesting control to the AT may be executed before being controlled by the AT. For example, when an AT is won during CZ, it may be controlled by AT after digesting the remaining CZ games. In this case, a precursor effect suggesting control to the AT may be executed before being controlled by the AT. The winning
[リミット処理について]
本実施の形態においては、リミット処理として、ATを終了させることについて説明したが、これに限らない。たとえば、メイン制御部41は、リミット処理として遊技状態をRT2からRT1に遷移させてもよい。
[About limit processing]
In the present embodiment, it has been described that AT is terminated as a limit process, but the present invention is not limited to this. For example, the
また、本実施の形態においては、AT初当り以降に実行されたゲーム数をカウントし、カウントゲーム数が1500ゲームに達したときにリミット処理が実行されたが、これに限らない。 Further, in the present embodiment, the number of games executed after the first hit of AT is counted, and the limit process is executed when the number of counted games reaches 1500 games, but the present invention is not limited to this.
たとえば、AT初当り以降に実行された払出枚数をカウントし、カウントした払出枚数が所定枚数(たとえば、10000枚)に達したときにリミット処理が実行されてもよい。また、たとえば、特定役(たとえば、ベルやリプレイ、AT抽選契機となるチェリーなど)の当選回数や入賞回数をカウントし、当選回数や入賞回数が所定回数(たとえば、1000回)に達したときにリミット処理が実行されてもよい。 For example, the number of payouts executed after the first hit of AT may be counted, and the limit process may be executed when the counted number of payouts reaches a predetermined number (for example, 10,000). Also, for example, when the number of winnings and winnings of a specific role (for example, bell, replay, cherry that triggers AT lottery, etc.) is counted and the number of winnings or winnings reaches a predetermined number (for example, 1000 times). Limit processing may be executed.
また、AT初当りを契機にカウントするものに限らず、図27に示すタイミングt2のAT初当り報知時にカウントしてもよい。これにより、AT初当り時ではなく、AT初当り報知時以降に実行されるゲーム数が計数されるため、AT初当り報知されるまではカウントゲーム数に対して気を使う必要がない。なお、タイミングt3のナビ開始時、あるいはタイミングt5のART開始時のいずれかを契機にカウントしてもよい。 Further, the counting is not limited to the one that counts at the AT first hit as an opportunity, and may be counted at the AT first hit notification at the timing t2 shown in FIG. 27. As a result, the number of games executed after the AT first hit notification is counted, not the AT first hit notification, so it is not necessary to pay attention to the number of count games until the AT first hit notification is given. It should be noted that the count may be triggered by either the start of navigation at timing t3 or the start of ART at timing t5.
また、一連のATにおいて、BB当選したときには、遊技状態がRT4を経由してボーナス状態に移行する。この場合、ボーナス状態で純増枚数が増える。このため、ボーナス状態におけるゲーム数もカウントゲーム数に含んでカウントし、さらに、ボーナス状態における純増枚数もカウント純増枚数に含んでカウントしてもよい。なお、ボーナス状態におけるゲーム数をカウントゲーム数に含まずにカウントしてもよいし、ボーナス状態における純増枚数をカウント純増枚数に含まずにカウントしてもよい。 Further, in a series of ATs, when the BB is won, the game state shifts to the bonus state via RT4. In this case, the net increase in the number of sheets increases in the bonus state. Therefore, the number of games in the bonus state may be included in the count game number and counted, and the net increase number in the bonus state may be included in the count net increase number. The number of games in the bonus state may be counted without being included in the count games, or the net increase in the bonus state may be counted without being included in the count net increase.
[リミット処理後のATについて]
本実施の形態においては、図27に示すように、タイミングt7でカウントゲーム数が1500ゲームに達してリミット処理が実行されると、ATゲーム数が残っていても、ナビ演出の実行は終了するが、これに限らない。たとえば、カウントゲーム数が1500ゲームに達してリミット処理が実行されて遊技状態がRT2からRT1に遷移しても、ATゲーム数が残っていれば、ナビ演出の実行を継続させてもよい。このようにすれば、遊技者は、押し順ベルが当選したときに正解手順でストップスイッチを操作することで入賞を取りこぼすことがないし、押し順リプに当選したときに正解手順でストップスイッチを操作することで昇格リプレイを入賞させることもできる。その結果、メダルを極力消費することなく、再び初当り抽選によるAT当選や内部抽選によるBB当選を目指すことができる。このように、遊技の射幸性が高まることを抑えるためにリミット処理によって遊技状態がRT2からRT1に遷移されたとしても、ATゲーム数が残っているときには当該ATゲーム数に基づきナビ演出が継続して実行されるため、遊技の興趣を向上させることができる。
[About AT after limit processing]
In the present embodiment, as shown in FIG. 27, when the number of counting games reaches 1500 games and the limit processing is executed at the timing t7, the execution of the navigation effect ends even if the number of AT games remains. However, it is not limited to this. For example, even if the number of counting games reaches 1500 games and the limit processing is executed and the gaming state changes from RT2 to RT1, if the number of AT games remains, the execution of the navigation effect may be continued. In this way, the player will not miss the prize by operating the stop switch in the correct procedure when the push order bell is won, and when the push order lip is won, the player will press the stop switch in the correct procedure. You can also win a promotion replay by operating it. As a result, it is possible to aim for AT winning by the first hit lottery or BB winning by the internal lottery again without consuming medals as much as possible. In this way, even if the game state is changed from RT2 to RT1 by the limit processing in order to suppress the increase in the gambling of the game, when the number of AT games remains, the navigation effect continues based on the number of AT games. Because it is executed, it is possible to improve the interest of the game.
[ATゲーム数の上乗せ報知について]
本実施の形態においては、上乗せ抽選テーブルBに基づき上乗せ抽選で付与されたATゲーム数が一度に付与報知されたが、これに限らない。たとえば、図27に示すタイミングt6でATゲーム数が250ゲーム付与された場合、その時点では50ゲームが報知され、その後、50ゲーム消化後に100ゲーム、さらに100ゲーム消化後に残りの100ゲームを報知してエンディングに移行するなど、付与されたATゲーム数を分割して報知してもよい。また、上乗せ抽選テーブルAに基づき上乗せ抽選で付与されたATゲーム数についても、たとえば、最低付与ゲーム数である50ゲームごとに分割して報知してもよい。なお、上乗せ抽選テーブルBに基づき上乗せ抽選付与されたATゲーム数についても、50ゲームごとに分割して報知してもよい。
[About additional notification of the number of AT games]
In the present embodiment, the number of AT games granted in the additional lottery is notified at one time based on the additional lottery table B, but the present invention is not limited to this. For example, when 250 AT games are assigned at the timing t6 shown in FIG. 27, 50 games are notified at that time, 100 games are notified after 50 games are digested, and the remaining 100 games are notified after 100 games are digested. The number of given AT games may be divided and notified, such as shifting to the ending. Further, the number of AT games given in the additional lottery based on the additional lottery table A may be divided and notified for every 50 games, which is the minimum number of games granted, for example. The number of AT games granted by the additional lottery based on the additional lottery table B may also be divided and notified every 50 games.
[AT抽選について]
本実施の形態においては、初当り抽選および上乗せ抽選によってATゲーム数が付与されて、付与されたATゲーム数に限りATに制御されたが、これに限らない。たとえば、初当り抽選および上乗せ抽選によってATに制御可能な純増枚数や払出枚数を決定し、決定した純増枚数や払出枚数に達するまでATに制御するものであってもよい。
[About AT lottery]
In the present embodiment, the number of AT games is given by the first hit lottery and the additional lottery, and the number of AT games given is controlled by AT, but the present invention is not limited to this. For example, the net increase number and the payout number that can be controlled by the AT may be determined by the first hit lottery and the additional lottery, and the AT may control until the determined net increase number and the payout number are reached.
カウントゲーム数が1250ゲームに達したときに用いられる図22に示す上乗せ抽選テーブルBにおいては、0ゲームのATゲーム数に決定することがないが、0ゲームのATゲーム数に所定確率(たとえば、50%以下の低い確率)決定されてもよい。さらに、カウントゲーム数が1250ゲームに達したときに、0ゲームのATゲーム数に決定されたときには、その後に再び上乗せ抽選テーブルBに基づき上乗せ抽選を実行してもよい。 In the additional lottery table B shown in FIG. 22, which is used when the number of count games reaches 1250 games, the number of AT games of 0 games is not determined, but the number of AT games of 0 games has a predetermined probability (for example,). It may be determined (low probability of 50% or less). Further, when the number of counting games reaches 1250 games and the number of AT games of 0 games is determined, the additional lottery may be executed again based on the additional lottery table B.
本実施の形態においては、カウントゲーム数が1250ゲームに達する前は上乗せ抽選が実行されるのに対して、1250ゲームに達して1500ゲームに到達可能となるATゲーム数が付与された後は上乗せ抽選が実行されなかったが、これに限らない。たとえば、カウントゲーム数が1250ゲームに達した後であっても、カウントゲーム数が1250ゲームに達する前とは異なる抽選テーブルに基づき上乗せ抽選が実行されてもよい。たとえば、カウントゲーム数が1250ゲームに達した後は、カウントゲーム数が1250ゲームに達する前よりも有利な抽選テーブルに基づき上乗せ抽選が実行されてもよい。これにより、カウントゲーム数が1250ゲームに達した後の上乗せ抽選は、カウントゲーム数が1250ゲームに達する前の上乗せ抽選と異なるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In the present embodiment, the additional lottery is executed before the number of counting games reaches 1250 games, whereas the additional lottery is executed after the number of AT games that can reach 1250 games and reach 1500 games is given. The lottery was not executed, but it is not limited to this. For example, even after the number of count games reaches 1250 games, the additional lottery may be executed based on a lottery table different from that before the number of count games reaches 1250 games. For example, after the number of count games reaches 1250 games, an additional lottery may be executed based on a lottery table that is more advantageous than before the number of count games reaches 1250 games. As a result, the additional lottery after the number of count games reaches 1250 games is different from the additional lottery before the number of count games reaches 1250 games, so that the interest of the game can be improved.
[一連のATについて]
本実施の形態においては、AT初当り時(図27のタイミングt1)から、当該AT初当り後にATに制御され、全てのATゲーム数が消化されて当該ATが終了するまでの期間を一連のATとしたが、これに限らない。たとえば、AT初当り報知時(図27のタイミングt2)から全てのATゲーム数が消化されて当該ATが終了するまでの期間を一連のATとしてもよい。たとえば、ナビ開始時(図27のタイミングt3)から全てのATゲーム数が消化されて当該ATが終了するまでの期間を一連のATとしてもよい。たとえば、ART開始時(図27のタイミングt5)から全てのATゲーム数が消化されて当該ATが終了するまでの期間を一連のATとしてもよい。さらに、全てのATゲーム数が消化されてATが終了した後の所定期間(たとえば、100ゲーム)を復活期間として、AT抽選でAT当選しやすい期間としてもよい。この場合、所定契機から復活期間が終了するまでの期間を一連のATとしてもよい。
[About a series of ATs]
In the present embodiment, a series of periods from the time of the first hit of the AT (timing t1 in FIG. 27) to the time when the AT is controlled by the AT after the first hit of the AT, all the AT games are consumed, and the AT ends. AT, but not limited to this. For example, a series of ATs may be set from the time when the first hit of the AT is notified (timing t2 in FIG. 27) to the end of the AT after all the number of AT games are consumed. For example, the period from the start of navigation (timing t3 in FIG. 27) to the end of all AT games after all AT games may be used as a series of ATs. For example, the period from the start of ART (timing t5 in FIG. 27) to the end of all AT games after all AT games may be used as a series of ATs. Further, a predetermined period (for example, 100 games) after all the number of AT games are exhausted and the AT is completed may be set as a revival period, and may be a period in which it is easy to win an AT in the AT lottery. In this case, the period from the predetermined opportunity to the end of the revival period may be a series of ATs.
[所定制御について]
本実施の形態においては、一連のATがリミット処理によって終了したときには、一連のATがリミット処理以外で終了したときよりも、消化ゲーム数抽選において有利であったが、これに限らない。たとえば、一連のATがリミット処理によって終了したときには、一連のATがリミット処理以外で終了したときよりも、AT抽選においてAT当選する確率が高かったり、付与されるATゲーム数が多かったりしてもよい。あるいは、一連のATがリミット処理によって終了したときには、一連のATがリミット処理以外で終了したときよりも、CZに制御される確率が高かったり、CZに制御されるゲーム数が多かったりしてもよい。
[Regarding predetermined control]
In the present embodiment, when the series of ATs is completed by the limit processing, it is more advantageous in the digestion game number lottery than when the series of ATs is completed by other than the limit processing, but the present invention is not limited to this. For example, when a series of ATs is completed by limit processing, the probability of winning an AT in the AT lottery is higher than when a series of ATs is completed by other than limit processing, or even if the number of AT games given is large. Good. Alternatively, when a series of ATs is terminated by limit processing, the probability of being controlled by CZ is higher than when a series of ATs is terminated by other than limit processing, or the number of games controlled by CZ is larger. Good.
[正解手順および特定手順について]
前述した実施の形態では、たとえば左ベル1などの第1決定結果に対応する正解手順と、リプレイGR1などの第2決定結果に対応する正解手順とは、全く同じ手順である例について説明した。しかし、第1決定結果に対応する正解手順と第2決定結果に対応する正解手順とは、全く同じ手順であるものに限らず、同じ特定手順を含むものであれば異なる手順を含むものであってもよい。たとえば、左ベル1の正解手順として左第1停止が定められているのに対し、リプレイGR1の正解手順として左第1停止のみならず中第1停止が定められているものであってもよい。
[Correct answer procedure and specific procedure]
In the above-described embodiment, an example has been described in which the correct answer procedure corresponding to the first decision result such as the
また、前述した実施の形態では、第1停止操作により正解手順が成立する例について説明したが、正解手順は、第1停止操作のみならず第2停止操作により成立するものであってもよい。 Further, in the above-described embodiment, an example in which the correct answer procedure is established by the first stop operation has been described, but the correct answer procedure may be established not only by the first stop operation but also by the second stop operation.
[第1決定結果および第2決定結果について]
前述した実施の形態では、第1決定結果として左ベル1などの小役を含む抽選対象役を例示し、第2決定結果としてリプレイGR1などの再遊技役を含む抽選対象役を例示した。しかし、第1決定結果および第2決定結果は、これに限るものではない。たとえば、第1決定結果および第2決定結果は、ともに、小役を含む抽選対象役であってもよい。この場合、第1決定結果は、第2決定結果よりも遊技者にとっての有利度合いが高い決定結果となるようにしてもよい。たとえば、第1決定結果となったときには、正解手順で操作されると15枚払出となる小役に入賞する一方、第2決定結果となったときには、正解手順で操作されても8枚払出となる小役にしか入賞しないようにしてもよい。
[About the first decision result and the second decision result]
In the above-described embodiment, the lottery target combination including a small combination such as the
また、たとえば、第1決定結果および第2決定結果は、ともに、再遊技役を含む抽選対象役であってもよい。この場合においても、第1決定結果は、第2決定結果よりも遊技者にとっての有利度合いが高い決定結果となるようにしてもよい。たとえば、第1決定結果となったときには、正解手順で操作されると有利なRTへの移行契機となる再遊技役に入賞する一方、第2決定結果となったときには、正解手順で操作されても遊技状態を維持するかあるいは不利なRTへの移行契機となる再遊技役にしか入賞しないようにしてもよい。 Further, for example, both the first determination result and the second determination result may be lottery target combinations including the replay combination. Even in this case, the first determination result may be a determination result having a higher degree of advantage for the player than the second determination result. For example, when the first decision result is obtained, the player wins a replay role that triggers a transition to RT, which is advantageous if the correct answer procedure is used, while when the second decision result is obtained, the correct answer procedure is used. However, it is possible to maintain the gaming state or to win only the re-gaming role that triggers the transition to the disadvantageous RT.
[共通の態様について]
前述した実施の形態では、図16で示したとおり、遊技補助表示器12のナビ演出の態様が、正解手順毎に1つ定められている例について説明した。しかし、第1決定結果と第2決定結果とでナビ演出の態様が共通しているものであれば、他の決定結果に対応するナビ演出の態様が共通していても異なるものであってもよい。たとえば、第1決定結果として左ベル1、2が定められ、第2決定結果としてリプレイGR1が定められており、第3決定結果として左ベル3、4が定められ、第4決定結果としてリプレイGR2が定められているものにおいて、左ベル1、2およびリプレイGR1に当選したときの遊技補助表示器12のナビ演出の態様は、図16に示す「1−」に定められている一方、左ベル3、4およびリプレイGR2に当選したときの遊技補助表示器12のナビ演出の態様は、「−1」に定められているものであってもよい。このように構成した場合であっても、当選しているナビ対象役が、押し順リプのいずれであるのかや、押し順ベルのいずれであるのか、押し順リプあるいは押し順ベルのいずれであるのかなどがナビ演出の態様から遊技者に特定されてしまうことを防止できる。
[About common aspects]
In the above-described embodiment, as shown in FIG. 16, an example in which one mode of the navigation effect of the game
また、正解手順で操作することにより8枚払出となる8枚押し順ベルとして、左第1停止で8枚払出となる小役に入賞する一方、その他の停止操作ではずれ出目を停止させる左8枚押し順ベル1〜4が定められ、正解手順で操作することにより3枚払出となる3枚押し順ベルとして、左第1停止で3枚払出となる小役に入賞する一方、その他の停止操作ではずれ出目を停止させる左3枚押し順ベル1〜4が定められているものであってもよい。この場合に、左8枚押し順ベル1および左3枚押し順ベル1のいずれが当選しているときであってもナビ演出の態様として態様aが定められており、左8枚押し順ベル2および左3枚押し順ベル2のいずれが当選しているときであってもナビ演出の態様として態様bが定められており、左8枚押し順ベル3および左3枚押し順ベル3のいずれが当選しているときであってもナビ演出の態様として態様cが定められており、左8枚押し順ベル4および左3枚押し順ベル4のいずれが当選しているときであってもナビ演出の態様として態様dが定められているものであってもよい(態様a〜態様dは各々異なる態様である)。このように、正解手順が同じであっても、第1決定結果と第2決定結果とでナビ演出の態様が共通しており、第3決定結果と第4決定結果とでナビ演出の態様が共通しているものであってもよい。
In addition, as an 8-card push order bell that pays out 8 cards by operating with the correct answer procedure, a small winning combination that pays out 8 cards at the first stop on the left is won, while the left that stops the misalignment with other stop operations. Eight-card
[メイン側報知装置について]
前述した実施の形態では、メイン制御部41によるナビ演出を遊技補助表示器12において実行する例(兼用する例)について説明したが、メイン制御部41により制御され、遊技の進行に応じて所定情報を報知するメイン側報知装置であればこれに限らず、たとえば、クレジット表示器11や1〜3BETLED14〜16など、どのようなものであってもよい。このように、メイン側報知装置を兼用してナビ演出を実行することにより、コストを削減できる。
[About the main notification device]
In the above-described embodiment, an example in which the navigation effect by the
[内部当選コマンド(ゲーム開始時)]
前述した実施の形態においては、サブ制御部91側において、AT中においてのみ正解手順が特定可能にしつつ、当選した抽選対象役が属するグループに対応する演出を実行可能にするための一例として、メイン制御部41が、内部抽選において当選した抽選対象役が属するグループを特定するための内部当選コマンドと、AT中か否かに応じて正解手順を特定可能な押し順コマンドとを送信する例について説明したが、具体的手法としてはこれに限るものではない。
[Internal winning command (at the start of the game)]
In the above-described embodiment, as an example for enabling the
たとえば、内部当選コマンドとして、当選した抽選対象役(ナビ演出の対象となる抽選対象役を報知対象役ともいう)がいずれの抽選対象役であるかを特定可能な第1の内部当選1コマンドと、当選した報知対象役そのものを特定することはできないがどの種類の報知対象役であるか(たとえば、リプレイGR1〜6のいずれかに当選していること、リプレイGR21〜23のいずれかに当選していること、左ベル1〜右ベル4のいずれかに当選していることなど)を特定可能な第2の内部当選1コマンドとを設け、メイン制御部41は、AT中であれば、第1の内部当選1コマンドを送信し、非AT中であれば、第2の内部当選1コマンドを送信するようにしてもよい。サブ制御部91は、第1の内部当選1コマンドを受信したときには正解手順を特定可能であるため、図16などで示したナビ演出を実行可能にする一方、第2の内部当選1コマンドを受信したときには正解手順を特定不能であるためナビ演出を実行できないようにすることができる。以下、具体的に説明する。
For example, as an internal winning command, there is a first internal winning 1 command that can identify which lottery target role is the winning lottery target role (the lottery target role that is the target of the navigation effect is also called the notification target role). , It is not possible to specify the winning notification target combination itself, but what kind of notification target combination is (for example, winning any of Replay GR1-6, winning any of Replay GR21-23) A second internal winning 1 command that can specify (such as winning one of the
第1の例として、メイン制御部41のROMに、当選役毎に、ナビ対象役については第1の内部当選1コマンドおよび第2の内部当選1コマンドが設定され、非ナビ対象役については第2の内部当選1コマンドが設定された内部当選コマンドテーブルが格納されている。また、内部当選コマンドテーブルにおいてナビ対象役に対応する第2の内部当選1コマンドは、ナビ対象役の種類毎に一の第2の内部当選1コマンドが設定されている。具体的には、押し順ベルに対応して押し順ベルのいずれかが当選していることを特定可能な一の第2の内部当選1コマンドが設定され、リプレイGR1〜6に対応してリプレイGR1〜6のいずれかが当選していることを特定可能な一の第2の内部当選1コマンドが設定され、リプレイGR11〜13に対応してリプレイGR11〜13のいずれかが当選していることを特定可能な一の第2の内部当選1コマンドが設定され、リプレイGR21〜23に対応してリプレイGR21〜23のいずれかが当選していることを特定可能な一の第2の内部当選1コマンドが設定されている。
As a first example, the ROM of the
そして、図37に示すように、メイン制御部41は、内部抽選の後に実行する内部当選1コマンド設定処理において、内部抽選により設定された内部当選フラグを読み出し(Sa01)、ナビ報知(ナビ演出)を実行するか否か(AT中か否か)を判定し(Sa02)、Sa02のステップにおいてナビ報知を実行すると判定した場合には、Sa01で読み出した内部当選フラグに基づく当選役に対応して内部当選コマンドテーブルに第1の内部当選1コマンドが設定されているか否かを判定する(Sa03)。
Then, as shown in FIG. 37, the
Sa03のステップにおいて当選役に対応して内部当選コマンドテーブルに第1の内部当選1コマンドが設定されている場合、すなわち当選役がナビ対象役である場合には、当選役に対応する第1の内部当選1コマンドを内部当選コマンドテーブルから読み出してコマンドキューに設定する(Sa04)。一方Sa03のステップにおいて当選役に対応して内部当選コマンドテーブルに第1の内部当選1コマンドが設定されていない場合、すなわち当選役が非ナビ対象役である場合には、当選役に対応する第2の内部当選1コマンドを内部当選コマンドテーブルから読み出してコマンドキューに設定する(Sa05)。 When the first internal winning 1 command is set in the internal winning command table corresponding to the winning combination in the step of Sa03, that is, when the winning combination is the navigation target combination, the first combination corresponding to the winning combination The internal winning 1 command is read from the internal winning command table and set in the command queue (Sa04). On the other hand, in the step of Sa03, when the first internal winning 1 command is not set in the internal winning command table corresponding to the winning combination, that is, when the winning combination is a non-navigation target combination, the second corresponding to the winning combination. The internal winning 1 command of 2 is read from the internal winning command table and set in the command queue (Sa05).
また、Sa02のステップにおいてナビ報知を実行しないと判定した場合には、Sa01で読み出した内部当選フラグに基づく当選役に対応する第2の内部当選1コマンドを内部当選コマンドテーブルから読み出してコマンドキューに設定する(Sa05)。 If it is determined that the navigation notification is not executed in the step of Sa02, the second internal winning 1 command corresponding to the winning combination based on the internal winning flag read in Sa01 is read from the internal winning command table and placed in the command queue. Set (Sa05).
また、Sa04、Sa05のステップにおいてコマンドキューに設定された内部当選1コマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)においてサブ制御部91に送信されることとなる。
Further, the internal winning 1 command set in the command queue in the steps of Sa04 and Sa05 will be transmitted to the
上記のような第1の例では、メイン制御部41は、内部抽選の後、ナビ報知を実行する場合には、当選役に対応して内部当選コマンドテーブルに第1の内部当選1コマンドが設定されていれば、サブ制御部91側において当選したナビ対象役も正解手順も特定可能な第1の内部当選1コマンドをサブ制御部91に対して送信し、当選役に対応して内部当選コマンドテーブルに第1の内部当選1コマンドが設定されていなければ、第2の内部当選1コマンドをサブ制御部91に対して送信する一方で、ナビ報知を実行しない場合には、当選したナビ対象役の種類は特定可能であるがナビ対象役そのものを特定できないために正解手順を特定不能な第2の内部当選1コマンドをサブ制御部91に対して送信する。このため、メイン制御部41側でナビ報知を実行しない場合には、内部当選1コマンドから内部抽選の結果に応じた正解手順がサブ制御部91によって特定されることがないようになっている。なお、この例では、内部抽選の後に、内部当選フラグを読み出して内部当選1コマンドを設定する構成であるが、内部抽選において内部当選フラグを設定する際に、内部当選1コマンドを設定する構成としてもよい。
In the first example as described above, when the
次に、第2の例について説明する。第2の例では、第1の例と同様の内部当選コマンドテーブルがメイン制御部41のROMに格納されている。そして、図38に示すように、メイン制御部41は、内部抽選の後に実行する内部当選1コマンド設定処理において、内部抽選により設定された内部当選フラグを読み出し(Sb01)、Sb01のステップにおいて読み出した内部当選フラグに基づく当選役がナビ対象役か否かを判定する(Sb02)。
Next, a second example will be described. In the second example, the same internal winning command table as in the first example is stored in the ROM of the
Sb02のステップにおいて報知対象役(ナビ対象役)であれば、さらにナビ報知を実行するか否かを判定し(Sb03)、Sb03のステップにおいてナビ報知を実行する場合には、当選したナビ対象役を個別に特定し(Sb04)、Sb04のステップにおいて個別に特定したナビ対象役に対応する第1の内部当選1コマンドを内部当選コマンドテーブルから読み出してコマンドキューに設定する(Sb05)。 If it is a notification target combination (navigation target combination) in the step of Sb02, it is determined whether or not to further execute the navigation notification (Sb03), and if the navigation notification is executed in the step of Sb03, the winning navigation target combination Is individually specified (Sb04), and the first internal winning 1 command corresponding to the navigation target combination individually specified in the step of Sb04 is read from the internal winning command table and set in the command queue (Sb05).
一方、Sb02のステップにおいてナビ対象役でない場合、Sb03のステップにおいてナビ報知を実行しない場合には、当選役に対応する第2の内部当選1コマンドを内部当選コマンドテーブルから読み出してコマンドキューに設定する(Sb06)。 On the other hand, if the navigation target combination is not performed in the step of Sb02, or if the navigation notification is not executed in the step of Sb03, the second internal winning 1 command corresponding to the winning combination is read from the internal winning command table and set in the command queue. (Sb06).
また、Sb05、Sb06のステップにおいてコマンドキューに設定された内部当選1コマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)においてサブ制御部91に送信されることとなる。
Further, the internal winning 1 command set in the command queue in the steps of Sb05 and Sb06 will be transmitted to the
このような第2の例では、第1の例と同様の内部当選コマンドテーブルがメイン制御部41のROMに格納されており、メイン制御部41は、内部抽選の後、当選役がナビ対象役であり、ナビ報知を実行する場合には、当選したナビ対象役を個別に特定して、当選したナビ対象役も正解手順も特定可能な第1の内部当選1コマンドをサブ制御部91に対して送信する一方、当選役がナビ対象役であるがナビ報知を実行しない場合には、当選したナビ対象役の種類は特定可能であるが正解手順は特定不能な第2の内部当選1コマンドをサブ制御部91に対して送信するので、メイン制御部41側でナビ報知を実行しない場合には、内部当選1コマンドから内部抽選の結果に応じた正解手順がサブ制御部91によって特定されることがないようになっている。
In such a second example, the same internal winning command table as in the first example is stored in the ROM of the
次に、第3の例について説明する。第3の例では、メイン制御部41のROMに、当選役毎に、内部当選1コマンドが設定された内部当選コマンドテーブルが格納されている。また、第3の例では、内部抽選においてナビ対象役についてナビ報知が実行される場合には、1種類のナビ対象役(例えば、押し順ベル)について正解手順が異なる抽選対象役(例えば、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4)毎に個別に当選を判定するのに対して、ナビ報知が実行されない場合には、1種類のナビ対象役(例えば、押し順ベル)について正解手順に関わらず、1種類の抽選対象役(例えば、押し順ベル)として一括して当選を判定するようになっており、ナビ報知が実行される場合には、1種類のナビ対象役(例えば、押し順ベル)について正解手順が異なる複数種類の抽選対象役(例えば、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4)のいずれかが当選した場合に、それぞれ異なる値の内部当選フラグを設定するのに対して、ナビ報知が実行されない場合には、1種類のナビ対象役(例えば、押し順ベル)に対応する1種類の抽選対象役(例えば、押し順ベル)が当選した場合に、ナビ対象役の種類が同じであってもナビ報知が実行される場合に設定される内部当選フラグとは異なる値の内部当選フラグを設定するようになっており、内部当選コマンドテーブルにも、1種類のナビ対象役について正解手順が異なる複数種類の抽選対象役のいずれかが当選した場合に設定される内部当選フラグ、1種類のナビ対象役に対応する1種類の抽選対象役が当選した場合に設定される内部当選フラグ、それぞれに対応して異なる内部当選1コマンドが設定されている。
Next, a third example will be described. In the third example, the ROM of the
そして、図39に示すように、メイン制御部41は、内部抽選において、ナビ報知を実行するか否かを判定し(Sc01)、Sc01のステップにおいてナビ報知を実行する場合には、1種類のナビ対象役について正解手順が異なる抽選対象役毎に個別に当選を判定する個別抽選を行う(Sc02)。個別抽選においては、図40(a)に示すように、1種類のナビ対象役(例えば、押し順ベル)について、当該種類のナビ対象役を構成する抽選対象役(例えば、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4)毎に内部抽選用乱数値が当選範囲となるか否か(詳しくは、加算値がオーバーフローするか否か)判定し、内部抽選用乱数値が当選範囲内となる抽選対象役の当選を判定し、当該種類のナビ対象役を構成する抽選対象役のうち当選した抽選対象役に対応する内部当選フラグを設定する。
Then, as shown in FIG. 39, the
また、Sc01のステップにおいてナビ報知を実行しない場合には、1種類のナビ対象役(例えば、押し順ベル)について正解手順に関わらず、1種類の抽選対象役(例えば、押し順ベル)として一括して当選を判定する一括抽選を行う(Sc03)。一括抽選においては、図40(b)に示すように、1種類のナビ対象役(例えば、押し順ベル)について、当該種類のナビ対象役をまとめた抽選対象役(例えば、押し順ベル)について内部抽選用乱数値が当選範囲となるか否か(詳しくは、加算値がオーバーフローするか否か)判定し、内部抽選用乱数値が当選範囲内となる場合に、当該種類のナビ対象役(例えば、押し順ベル)の当選を判定し、当該種類のナビ対象役に対応する内部当選フラグを設定する。なお、ナビ対象役以外は、通常通りに当選の有無が判定されることとなる。 Further, when the navigation notification is not executed in the step of Sc01, one type of navigation target combination (for example, push order bell) is collectively treated as one type of lottery target combination (for example, push order bell) regardless of the correct answer procedure. Then, a batch lottery to determine the winning is performed (Sc03). In the batch lottery, as shown in FIG. 40 (b), for one type of navigation target combination (for example, push order bell), for the lottery target combination (for example, push order bell) that summarizes the type of navigation target combination. Whether or not the internal lottery random value is within the winning range (specifically, whether or not the added value overflows) is determined, and when the internal lottery random value is within the winning range, the navigation target combination of the type (specifically). For example, the winning of the push order bell) is determined, and the internal winning flag corresponding to the navigation target combination of the type is set. In addition, except for the navigation target role, the presence or absence of winning will be determined as usual.
そして、Sc02のステップにおける個別抽選またはSc03のステップにおける一括抽選において設定された内部当選フラグに対応する内部当選1コマンドを内部当選コマンドテーブルから読み出してコマンドキューに設定する(Sc04)。 Then, the internal winning 1 command corresponding to the internal winning flag set in the individual lottery in the step of Sc02 or the batch lottery in the step of Sc03 is read from the internal winning command table and set in the command queue (Sc04).
また、Sc04のステップにおいてコマンドキューに設定された内部当選1コマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)においてサブ制御部91に送信されることとなる。
Further, the internal winning 1 command set in the command queue in the step of Sc04 will be transmitted to the
また、特に図示しないが、ナビ報知が実行されない場合に、ナビ対象役が当選した場合には、内部抽選の後、正解手順を複数種類の停止順から選択する停止順選択抽選を行い、その結果に応じて正解手順が変化するようになっている。 In addition, although not shown in particular, if the navigation target combination is won when the navigation notification is not executed, after the internal lottery, a stop order selection lottery for selecting the correct answer procedure from a plurality of types of stop orders is performed, and the result is The correct answer procedure changes according to the situation.
このように第3の例では、メイン制御部41のROMに、当選役毎に、内部当選1コマンドが設定された内部当選コマンドテーブルが格納されているとともに、内部当選コマンドテーブルにおいて1種類のナビ対象役について正解手順が異なる複数種類の抽選対象役のいずれかが当選した場合に設定される内部当選フラグ、1種類のナビ対象役に対応する1種類の抽選対象役が当選した場合に設定される内部当選フラグ、それぞれに対応して異なる内部当選1コマンドが設定されており、メイン制御部41は、内部抽選においてナビ報知が実行される場合には、1種類のナビ対象役について正解手順が異なる抽選対象役毎に個別に当選を判定する個別抽選を行い、当選役に対応する内部当選1コマンドをサブ制御部91に対して送信する一方、内部抽選においてナビ報知が実行されない場合には、1種類のナビ対象役について正解手順に関わらず、1種類の抽選対象役として一括して当選を判定する一括抽選を行い、当選役に対応する内部当選1コマンドをサブ制御部91に対して送信する。すなわち1種類のナビ対象役について正解手順が異なる抽選対象役が当選した場合に送信される内部当選1コマンドが、当選したナビ対象役の種類も正解手順も特定可能な第1の内部当選1コマンドとして送信され、1種類のナビ対象役が当選した場合に送信される内部当選1コマンドが、当選したナビ対象役の種類は特定可能であるが正解手順は特定不能な第2の内部当選1コマンドとして送信されるようになっているので、メイン制御部41側でナビ報知を実行しない場合には、内部当選1コマンドから内部抽選の結果に応じた正解手順がサブ制御部91によって特定されることがないようになっている。
As described above, in the third example, the ROM of the
なお、内部抽選においてベルに当選したときには、操作手順にかかわらず、押し順ベル当選時に正解手順で操作されたときと同じ中段ベルあるいは右下がりベルが入賞する。メイン制御部41は、このようなベル当選時には、AT中であるか否かにかかわらず、前述した第1の内部当選1コマンドをサブ制御部91に送信するようにしてもよい。
When the bell is won in the internal lottery, the same middle bell or right-down bell as when the bell is operated in the correct answer procedure when the push order bell is won will be won regardless of the operation procedure. At the time of such a bell winning, the
なお、第1〜第3の例では、内部抽選において内部当選フラグを設定する際に、内部当選1コマンドを設定する構成であるが、内部抽選の後に、内部当選フラグを読み出して内部当選フラグを設定する構成としてもよい。 In the first to third examples, when the internal winning flag is set in the internal lottery, the internal winning 1 command is set. However, after the internal lottery, the internal winning flag is read and the internal winning flag is set. It may be configured to be set.
第1〜第3の例のように構成することにより、メイン制御部41側でナビ報知が実行されない非AT中である場合には、サブ制御部91側において内部当選1コマンドから内部抽選の結果に応じた正解手順が特定されることはないため、サブ制御部91側に不正がなされてもナビ報知が実行されている状態以外で有利な操作順が報知されてしまうことを防止できる。
By configuring as in the first to third examples, when the navigation notification is not executed on the
また、押し順ベルの当選時において、押し順ベルの種類に対応する停止順で停止操作がされた場合に、遊技者にとって相対的に有利となる中段ベルあるいは右下がりベルを入賞させる制御が行われ、押し順ベルの種類に対応する停止順以外の停止順で停止操作がされた場合に、中段ベルおよび右下がりベルを入賞させない制御が行われるとともに、ベルの当選時においては、停止順に関わらず、中段ベルを入賞させることが可能な制御が行われるようになっている。そして、押し順ベルの当選時においては、ナビ報知が行われる状態(AT中、または非AT中でナビ報知が行われる場合)であれば、押し順ベルが当選したことも正解手順、すなわち中段ベルあるいは右下がりベルを入賞させる停止順も特定可能な第1の内部当選1コマンドが送信され、ナビ報知が行われない状態(非AT中でナビ報知が行われない場合)であれば、押し順ベルが当選したことは特定可能であるが正解手順は特定不能な第2の内部当選1コマンドが送信される。一方、押し順ベルと同じく、中段ベルおよび右下がりベルの入賞が許容され、かついずれの停止順であっても中段ベルを入賞させることが可能となるベルの当選時には、ナビ報知が実行されるか否かに関わらず、押し順ベルに対応する第1の内部当選1コマンドおよび押し順ベルに対応する第2の内部当選1コマンドとは異なる内部当選1コマンドであって、ベルが当選したことが特定できるベルに対応する第2の内部当選1コマンドが送信されるので、サブ制御部91側で、中段ベルあるいは右下がりベルが入賞可能な状況において、押し順ベルに対応した停止順で操作されなければ中段ベルあるいは右下がりベルが入賞可能とならないのか、停止順に関わらず中段ベルあるいは右下がりベルが入賞可能となるか、を特定することができる。特に、停止順に関わらず中段ベルあるいは右下がりベルが入賞可能となることが特定された場合には、停止順に関わらず中段ベルあるいは右下がりベルが入賞可能となる可能性を示唆する演出を行うことも可能となる。
In addition, when the push order bell is won, if the stop operation is performed in the stop order corresponding to the type of the push order bell, the control is performed to win the middle bell or the right-down bell, which is relatively advantageous to the player. If the stop operation is performed in a stop order other than the stop order corresponding to the type of push order bell, control is performed so that the middle bell and the downward-sloping bell are not won, and when the bell is won, the stop order is involved. Instead, the control that allows the middle bell to win a prize is performed. Then, when the push order bell is won, if the navigation notification is performed (when the navigation notification is performed during AT or non-AT), it is also the correct procedure that the push order bell is won, that is, the middle stage. If the first internal winning 1 command that can specify the stop order for winning the bell or the downward-sloping bell is sent and the navigation notification is not performed (when the navigation notification is not performed during non-AT), press it. A second internal winning 1 command is transmitted, in which it is possible to identify that the forward bell has been won, but the correct answer procedure cannot be specified. On the other hand, as with the push order bell, the navigation notification is executed when the middle bell and the right-down bell are allowed to win, and the middle bell can be won regardless of the stop order. Regardless of whether or not, it is an internal winning 1 command different from the first internal winning 1 command corresponding to the push order bell and the second internal winning 1 command corresponding to the push order bell, and the bell has won. Since the second internal winning 1 command corresponding to the bell that can be specified is transmitted, the
また、ベル(中段ベル+右下がりベル)が遊技者にとって有利なBBへの移行を伴うBB、遊技者にとって有利なRBへの移行を伴うRBと同時に当選する可能性のある抽選対象役であり、中段ベルあるいは右下がりベルが入賞することでBBやRBに当選している可能性が示唆されることとなるため、サブ制御部91側で、ベルに対応する内部当選1コマンドにより、BBやRBの当選可能性が示唆されるベルの入賞が当選していることを特定可能となるため、このような状況においてBBやRBの当選を期待させる演出を行うことも可能となる。
In addition, the bell (middle bell + downward-sloping bell) is a lottery target role that may be won at the same time as BB with a transition to BB that is advantageous for the player and RB with a transition to RB that is advantageous for the player. Since it is suggested that the BB or RB may have been won by winning the middle bell or the downward-sloping bell, the
なお、内部抽選においてナビ対象役が当選した場合に、ナビ報知が行われる状態か否かに関わらず、当選したナビ対象役の種類は特定可能であるが正解手順は特定不能な内部当選1コマンドを送信し、ナビ報知が行われる状態であれば、さらに当選したナビ対象役の種類に応じて正解手順を特定可能な有利手順コマンドを内部当選1コマンドとは別個に送信する一方、ナビ報知が行われない状態であれば、有利手順コマンドを送信しないようにすることで、メイン制御部41側でナビ報知が実行されない場合には、コマンドから内部抽選の結果に応じた正解手順が特定されることのない構成としてもよい。
In addition, when the navigation target role is won in the internal lottery, the type of the winning navigation target role can be specified, but the correct answer procedure cannot be specified, regardless of whether or not the navigation notification is performed. If the navigation notification is performed, an advantageous procedure command that can specify the correct answer procedure according to the type of the winning navigation target role is sent separately from the internal winning 1 command, while the navigation notification is sent. If it is not performed, the advantageous procedure command is not transmitted, and if the navigation notification is not executed on the
また、内部抽選においてナビ対象役が当選した場合に、ナビ報知が行われる状態であれば、当選したナビ対象役の種類も正解手順も特定可能な内部当選1コマンドを送信し、ナビ報知が行われない状態であれば、内部当選1コマンドを送信しないことにより、メイン制御部41側でナビ報知が実行されない場合には、コマンドから内部抽選の結果に応じた正解手順が特定されることのない構成としてもよい。
In addition, if the navigation target role is won in the internal lottery and the navigation notification is performed, an internal winning 1 command that can specify the type of the winning navigation target role and the correct answer procedure is transmitted, and the navigation notification is performed. If this is not the case, the internal winning 1 command will not be sent, and if the navigation notification is not executed on the
また、内部抽選においてナビ対象役が当選した場合に、ナビ報知が行われる状態であれば、有利な操作手順が複数手順からなる場合(例えば、リプレイGR1〜6において、第1停止リールが正解となる順番であり、かつ第2停止リールも正解となる順番である操作手順)に、複数手順の全てについて報知され、その際に送信される第1の内部当選1コマンドから複数手順の全てについて特定可能となる構成であるが、内部抽選においてナビ対象役が当選した場合に、複数手順からなる有利な操作手順のうち一部の操作手順のみ報知する一部ナビ報知を行う場合(例えば、正解となる第1停止リールのみ報知する場合、有利な操作手順が特定の停止順、かつ特定のタイミングである場合に、停止順またはタイミングのみ報知する場合等)に、一部ナビ報知により報知される有利な操作手順の一部のみが特定可能となる内部当選1コマンドを送信する構成としてもよく、このような構成とすることで、本来であれば、有利な操作手順の一部のみが報知される状態において、内部当選1コマンドから内部抽選の結果に応じた有利な操作手順の全てが特定されることはないため、サブ制御部91側に不正がなされても有利な操作手順の全てが報知されるナビ報知が実行されている状態以外で有利な操作手順の全てが報知されてしまうことを防止できる。
In addition, when the navigation target combination is won in the internal lottery, if the navigation notification is performed, the advantageous operation procedure consists of a plurality of procedures (for example, in replay GR1 to 6, the first stop reel is the correct answer. All of the multiple procedures are notified to the operation procedure), which is the order in which the second stop reel is also the correct answer, and all of the multiple procedures are specified from the first internal winning 1 command transmitted at that time. Although it is possible, when the navigation target combination is won in the internal lottery, the partial navigation notification that notifies only a part of the advantageous operation procedures consisting of a plurality of procedures is performed (for example, the correct answer). When only the first stop reel is notified, when the advantageous operation procedure is a specific stop order and a specific timing, only the stop order or the timing is notified, etc.), it is advantageous to be notified by partial navigation notification. An internal winning 1 command may be transmitted so that only a part of the operation procedure can be specified. With such a configuration, only a part of the originally advantageous operation procedure is notified. In the state, since all the advantageous operation procedures according to the result of the internal lottery are not specified from the internal winning 1 command, all the advantageous operation procedures are notified to the
[内部当選コマンド(正解手順の成否確定時)]
上記の例において、標準手順を特定可能な押し順コマンドや第2の内部当選1コマンドが送信されたときには、当選した抽選対象役そのものが特定不能であるため、実施可能な演出が制限されてしまう可能性が生じるため、以下のような構成を備えるようにしてもよい。
[Internal winning command (when the success or failure of the correct procedure is confirmed)]
In the above example, when the push order command that can specify the standard procedure or the second internal winning 1 command is transmitted, the winning lottery target combination itself cannot be specified, so that the possible effects are limited. Since there is a possibility, the following configuration may be provided.
たとえば、メイン制御部41は、ナビ対象役が当選した場合に、ナビ報知が行われる状態か否かに関わらず、当選したナビ対象役を特定可能な内部当選2コマンドを、当選したナビ対象役の正解手順か否かが確定したタイミングで送信するようにしてもよい。
For example, when the navigation target combination is won, the
内部当選2コマンドとは、たとえば、当選した抽選対象役が、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のうちのいずれであるか、リプレイGR1〜6のいずれであるか、リプレイGR11〜13のいずれであるか、リプレイGR21〜23のいずれであるかを特定可能である。また、当選したナビ対象役の正解手順か否かが確定したタイミングとは、たとえば、一部のリールの停止操作がされることで、未だ変動中のリールの停止順に関わらず、正解手順の成立、不成立が決まるものであれば、一部のリールの停止操作がされることであり、押し順ベル、リプレイGR1〜6、リプレイGR11〜13、リプレイGR21〜23のように、第1停止リールの停止操作がされた時点で、その後の停止順に関わらず、正解手順の成立、不成立が決まる場合(例えば、左ベルの当選時において、左リールを第1停止とすることで正解手順が成立し、中リール、右リールを第1停止とすることで正解手順が不成立となる場合)には、正解手順か否かが確定したタイミングとは、第1停止リールの停止操作がされたタイミングである。なお、正解手順の成立が確定するタイミングは、第1停止時であるものに限らず、たとえば、第1停止および第2停止により正解手順が成立するものなどのように第2停止時であるものであってもよい。これにより、サブ制御部91は、ナビ対象役が当選し、ナビ報知が行われない状態において、第2の内部当選1コマンドから特定されるナビ対象役の種類に応じて、特定の種類のナビ対象役が当選した可能性を示唆する演出を実行することが可能となり、さらに全リールが停止する前の段階であっても、当選したナビ対象役の正解手順か否かが確定したタイミング以降であれば、内部当選2コマンドから特定される正解手順が成立したことを示唆する演出、または正解手順が成立しなかったことを示唆する演出を実行することが可能となる。
The internal winning 2 command is, for example, which of the
たとえば押し順ベルが当選した場合、ゲームの開始操作がされたタイミングで送信された内部当選コマンド等から特定されるナビ対象役の種類に基づいて、中段ベルが入賞する可能性(たとえば図中の「黄」)と、いずれの役も入賞しない可能性(たとえば図中の「白」)と、を示唆する小役報知を実行し、第1停止リールの停止操作がされ、押し順ベルの正解手順か否かが確定したタイミングで送信された内部当選2コマンドに基づいて、正解手順が確定し、中段ベルが入賞することが確定した場合には、中段ベルが入賞する可能性(たとえば図中の「黄」)のみを示唆する小役報知に切り替えることで、中段ベルが入賞する可能性を示唆することができる。一方、正解手順でないことが確定し、中段ベルが入賞しないことが確定した場合には、いずれの役も入賞しない可能性(たとえば図中の「白」)のみを示唆する小役報知に切り替えることで、いずれの役も入賞しない可能性を示唆することができる。これにより、全リールが停止する前の段階であっても、当選したナビ対象役の正解手順か否かが確定したタイミング以降であれば、内部当選2コマンドに基づいて、全リール停止時点の停止態様と矛盾しない演出を行うことが可能となる。 For example, if the push order bell is won, there is a possibility that the middle bell will win a prize based on the type of navigation target role specified from the internal winning command transmitted at the timing when the game start operation is performed (for example, in the figure). "Yellow") and the possibility that none of the winning combinations will be won (for example, "white" in the figure), a small winning combination notification is executed, the first stop reel is stopped, and the push order bell is correct. If the correct procedure is confirmed based on the internal winning 2 command sent at the timing when the procedure is confirmed and it is confirmed that the middle bell will win, the middle bell may win (for example, in the figure). By switching to the small role notification that suggests only "yellow"), it is possible to suggest the possibility that the middle bell will win a prize. On the other hand, if it is confirmed that the procedure is not correct and it is confirmed that the middle bell will not win, switch to the small role notification that suggests only the possibility that none of the roles will win (for example, "white" in the figure). Therefore, it can be suggested that neither role may win a prize. As a result, even if it is a stage before all reels are stopped, if it is after the timing when it is confirmed whether or not it is the correct answer procedure of the winning navigation target combination, it is stopped at the time when all reels are stopped based on the internal winning 2 command. It is possible to perform an effect that does not contradict the aspect.
また、上記の例では、ナビ報知が行われない状態においてナビ対象役が当選したときに、内部当選コマンドや第2の内部当選1コマンドが送信された後、有利操作手順(正解手順)か否かが確定したタイミングで、有利操作手順を特定可能な内部当選2コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であるが、例えば、ナビ報知が行われない状態においてナビ対象役が当選したときに、第2の内部当選1コマンドが送信された後、第3停止操作がされたタイミング、すなわち全リールが停止するタイミングで内部当選2コマンドを送信する構成等、ナビ報知が行われない状態においてナビ対象役が当選したときに、第2の内部当選1コマンドが送信された後、少なくとも有利操作手順か否かが確定したタイミング以降のタイミングで、内部当選2コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であれば、サブ制御部91側に不正がなされてもナビ報知が行われる状態以外で、かつ遊技者にとっての有利度に影響し得る状況で有利操作手順が報知されてしまうことを防止しつつ、サブ制御部91側で有利操作手順に応じた演出を行うことが可能となるため、演出による興趣を高めることができる。
Further, in the above example, when the navigation target combination is won in a state where the navigation notification is not performed, after the internal winning command or the second internal winning 1 command is transmitted, whether or not it is an advantageous operation procedure (correct answer procedure). The configuration is such that an internal winning 2 command capable of specifying an advantageous operation procedure is transmitted to the
また、内部当選2コマンドが、有利操作手順か否かが確定したタイミング、すなわち有利操作手順か否かが確定する停止操作がされたタイミングで送信される構成であるが、有利操作手順か否かが確定する停止操作が解除されたタイミング、すなわち該当するストップスイッチを離したタイミングで送信される構成でもよい。 Further, the internal winning 2 command is transmitted at the timing when it is determined whether or not it is an advantageous operation procedure, that is, when the stop operation which determines whether or not it is an advantageous operation procedure is performed. The command may be transmitted at the timing when the stop operation for which is confirmed is released, that is, at the timing when the corresponding stop switch is released.
また、本実施例では、内部当選2コマンドが、有利操作手順か否かが確定したタイミングのみ送信される構成であるが、有利操作手順か否かが確定したタイミング以降の複数のタイミングのうちいずれかのタイミングで送信される構成、さらには、内部当選2コマンドの送信タイミングが抽選結果、ナビ対象役の種類等に応じて変化する構成としてもよい。 Further, in the present embodiment, the internal winning 2 command is transmitted only at the timing when it is determined whether or not it is an advantageous operation procedure, but any of a plurality of timings after the timing when it is determined whether or not it is an advantageous operation procedure The configuration may be such that the transmission timing of the internal winning 2 command is changed according to the lottery result, the type of the navigation target combination, and the like.
また、内部当選2コマンドが有利操作手順か否かが確定したタイミング以降の複数のタイミングで送信される構成としてもよい。たとえば、停止操作がされる毎に、内部当選2コマンドを送信するようにしてもよい。このような構成において、第1停止操作で有利操作手順か否かが確定するものと、第2停止操作まで有利操作手順か否かが確定しないものと、が混在する場合には、有利操作手順か否かが確定していないタイミングでは、有利操作手順か否かが確定していない旨のコマンドを送信し、有利操作手順か否かが確定したタイミング以降のタイミングでは、有利操作手順を特定可能なコマンドを送信することで、停止操作がされる毎に、一律にいずれかのコマンドを送信する構成としてもよい。 Further, the internal winning 2 command may be transmitted at a plurality of timings after the timing when it is determined whether or not the operation procedure is advantageous. For example, the internal winning 2 command may be transmitted each time the stop operation is performed. In such a configuration, when the first stop operation determines whether or not the operation procedure is advantageous and the second stop operation does not determine whether or not the operation procedure is advantageous, the advantageous operation procedure is used. At the timing when it is not decided whether or not it is an advantageous operation procedure, a command indicating that it is not decided whether it is an advantageous operation procedure is sent, and at the timing after the timing when it is decided whether it is an advantageous operation procedure or not, the advantageous operation procedure can be specified. By sending various commands, one of the commands may be uniformly transmitted each time the stop operation is performed.
また、ナビ報知が行われる状態においてナビ対象役が当選したとき、すなわち有利操作手順を特定可能な第1の内部当選1コマンドが送信されているときでも、第1の内部当選1コマンドが送信された後、有利操作手順か否かが確定したタイミングで有利操作手順を特定可能な内部当選2コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であるが、ナビ報知が行われない状態においてナビ対象役が当選したときのみ、第2の内部当選1コマンドが送信された後、有利操作手順か否かが確定したタイミング以降のタイミングで有利操作手順を特定可能な内部当選2コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成としてもよい。
Further, even when the navigation target combination is won in the state where the navigation notification is performed, that is, when the first internal winning 1 command capable of specifying the advantageous operation procedure is transmitted, the first internal winning 1 command is transmitted. After that, the internal winning 2 command that can specify the advantageous operation procedure is transmitted to the
また、ナビ対象役が当選したときのみ、有利操作手順を特定可能な内部当選2コマンドが送信される構成であるが、ナビ対象役が当選していないときにも、内部当選2コマンドを送信する構成としてもよく、この場合には、内部当選1コマンドと同内容のコマンドを送信すればよい。 In addition, the internal winning 2 command that can specify the advantageous operation procedure is transmitted only when the navigation target combination is won, but the internal winning 2 command is transmitted even when the navigation target combination is not won. It may be configured, and in this case, a command having the same contents as the internal winning 1 command may be transmitted.
前述のようにナビ対象役の当選時において、一部のリールの停止操作がされることで、未だ変動中のリールの操作手順に関わらず、有利操作手順の成立、不成立が決まることにより、未だ変動中のリールが残っていても、当選したナビ対象役の有利操作手順か否かが確定する構成であり、ナビ対象役の当選時に、ナビ報知が行われない場合には、ゲームの開始操作がされたタイミングで第2の内部当選1コマンドが送信され、未だ変動中のリールが残っていても、有利操作手順か否かが確定したタイミングで内部当選2コマンドが送信されるようになっている。 As mentioned above, when the navigation target combination is won, some reels are stopped, and the advantageous operation procedure is determined to be established or not, regardless of the reel operation procedure that is still changing. Even if the reels that are changing remain, it is a configuration that determines whether or not it is an advantageous operation procedure of the winning navigation target combination, and if the navigation notification is not performed when the navigation target combination is won, the game start operation The second internal winning 1 command is transmitted at the timing when it is cleared, and even if the reels that are still changing remain, the internal winning 2 command is transmitted at the timing when it is confirmed whether it is an advantageous operation procedure or not. There is.
また、ナビ対象役の当選時にナビ報知が行われる場合にも、ゲームの開始操作がされたタイミングで第1の内部当選1フラグが送信され、未だ変動中のリールが残っていても、有利操作手順か否かが確定したタイミングで内部当選2コマンドが送信されるようになっている。一方、ナビ対象役の当選時にナビ報知が行われる場合には、ゲームの開始操作がされたタイミングでナビ報知を開始し、全てのリールの停止操作がされるまでナビ報知が継続するようになっているので、遊技者に対して確実に有利操作手順を認識させることができる。 In addition, even when the navigation notification is performed when the navigation target role is won, the first internal winning 1 flag is transmitted at the timing when the game start operation is performed, and even if the reels that are still changing remain, the advantageous operation is performed. The internal winning 2 command is sent at the timing when it is decided whether or not the procedure is performed. On the other hand, when the navigation notification is performed when the navigation target role is won, the navigation notification is started at the timing when the game start operation is performed, and the navigation notification is continued until all reels are stopped. Therefore, it is possible to make the player surely recognize the advantageous operation procedure.
[メイン制御部とサブ制御部とのナビ演出の実行タイミングについて]
前述した実施の形態におけるメイン制御部41によるナビ演出の開始タイミングと、サブ制御部91によるナビ演出の開始タイミングとは、同じタイミング(たとえば、リール回転開始タイミング)であってもよく、また、異なるタイミングであってもよい。図41を用いて、メイン制御部41とサブ制御部91とのナビ開始タイミングが異なるタイミングである場合の一例を説明する。ナビ開始タイミングは、たとえば、遊技の進行状況、制御されている状態などに応じてメイン制御部41とサブ制御部91とで異なるようにしてもよい。
[About the execution timing of the navigation effect between the main control unit and the sub control unit]
The start timing of the navigation effect by the
図41(A)は、遊技者による操作などのタイミングを示したものである。図41(A)の例では、遊技者によるレバーオン操作、メイン制御部41による3つのリール回転開始処理、およびストップスイッチの有効化処理を示したものである。また、図41の例は、押し順ベルが当選したときのナビについて説明したものである。
FIG. 41 (A) shows the timing of the operation by the player. In the example of FIG. 41 (A), the lever-on operation by the player, the three reel rotation start processing by the
ここで、スタートスイッチ8が操作(以下、レバーオン操作ともいう)されたときにおいて、3つのリールの回転を開始させるリール回転開始処理、およびストップスイッチへの操作を有効化させる有効化処理について説明する。まず、リール回転開始処理について説明する。遊技者により、レバーオン操作されたときには、前回のゲームにおけるリール回転開始処理から所定のウエイトタイム(たとえば、4.1秒)以上経過したか否かが判断される。該レバーオン操作されたときにおいて、前回のゲームにおけるリール回転開始処理から4.1秒以上経過したと判断されたときには、該レバーオン操作時において、リール回転開始処理を実行する。一方、該レバーオン操作されたときにおいて、前回のゲームにおけるリール回転開始処理から4.1秒経過していないと判断されたときには、該前回のゲームにおけるリール回転開始処理から4.1秒経過したときに、リール回転開始処理を実行する。
Here, a reel rotation start process for starting the rotation of the three reels and an activation process for activating the operation on the stop switch when the
次に、有効化処理について説明する。有効化処理は、リール回転処理が実行された後において、第1有効化条件および第2有効化条件の双方が成立したときに実行される。第1有効化条件は、全てのリール2L,2C,2Rの回転速度が定速になることにより成立する条件である。第2有効化条件は、リールセンサ33L、33C、33Rが、対応するリール2L,2C,2Rの基準位置を検出したことにより成立する条件である。基準位置とは、たとえば、リール2L,2C,2Rに設けられた印(たとえば、切欠)が設けられた位置である。
Next, the activation process will be described. The activation process is executed when both the first activation condition and the second activation condition are satisfied after the reel rotation process is executed. The first activation condition is a condition that is satisfied when the rotation speeds of all the
図41(B)、(C)はそれぞれ、第1状況(たとえば、CB中)における押し順ベル当選時のナビタイミングを示したものである。図41(B)は、メイン制御部41のナビタイミングについて示したものであり、図41(C)は、サブ制御部91のナビタイミングについて示したものである。なお、CBとは、毎ゲームにおいて全ての小役が当選する状態であり、所定枚以上のメダルが払出されたとき、またはいわゆるSBが当選したときに終了する。
FIGS. 41 (B) and 41 (C) show navigation timings when the push order bell is won in the first situation (for example, during CB), respectively. FIG. 41 (B) shows the navigation timing of the
また、図41(D)、(E)はそれぞれ、第2状況(たとえば、CB終了後のAT)における押し順ベル当選時のナビタイミングを示したものである。図41(D)は、メイン制御部41のナビタイミングについて示したものであり、図41(E)は、サブ制御部91のナビタイミングについて示したものである。
Further, FIGS. 41 (D) and 41 (E) show the navigation timing at the time of winning the push order bell in the second situation (for example, AT after the end of CB), respectively. FIG. 41 (D) shows the navigation timing of the
図41(B)、(C)それぞれに示すように、CB中に、押し順ベルが当選したときには、メイン制御部41およびサブ制御部91の双方は、リール回転開始処理が実行された(リールの回転が開始した)T22で、ナビを実行する。また、図41(D)、(E)それぞれに示すように、AT中に、押し順ベルが当選したときには、メイン制御部41は、リール回転開始処理が実行された(リールの回転が開始した)T22で、ナビを実行し、サブ制御部91は、レバーオン操作T21で、ナビ(ナビ演出)を実行する。このように構成した場合に奏される主な効果を以下に説明する。
As shown in FIGS. 41 (B) and 41 (C), when the push order bell is won during CB, both the
(ア) メイン側のナビ開始タイミングが、第1状況であるCB中と、第2状況であるAT中とで異なる場合には、たとえば、「メイン制御部41が故障しているのではないか」といった不信感を抱かせる虞がある。これに対し、図41に示すように、CB中であるかAT中であるかに関わらず、メイン側のナビ開始タイミングは同一である。したがって、このような不信感を遊技者に抱かせることはなく、遊技者に安心感を抱かせることができる。一方、サブ側のナビ開始タイミングはCB中であるときとAT中であるときとで、異なる。したがって、スロットマシンの設計者などは、サブ側の開始タイミングに関する設計の自由度を向上させることができる。
(A) If the navigation start timing on the main side is different between CB, which is the first situation, and AT, which is the second situation, for example, "The
また、本実施形態では、メイン制御部41の方がサブ制御部91よりも記憶容量(ROMおよびRAMなど)は小さい。仮に、CB中とAT中とでメイン制御部41のナビ開始タイミングを異ならせてしまうと、メイン制御部41のナビ処理の処理負担が増大してしまい、メイン制御部41のプログラム容量の圧迫などを招いてしまう。これに対し、本実施形態では、CB中とAT中とでメイン制御部41のナビ開始タイミングを同一とすることで、メイン制御部41のプログラム容量を極力低減できる。
Further, in the present embodiment, the
(イ) ナビは押し順ベルなどが当選したときに実行されるものであり、CBをパンクさせるSBが当選したときに実行されない。つまり、ナビが実行されたゲームでは、CBがパンクすることはない。このように、CB中においては、ナビが実行されたときには、ナビが実行されていないときよりも遊技者にとって有利となる。よって、CB中においては、ナビの実行に対して遊技者の注目を集めるという遊技性を提供することができる。 (B) Navi is executed when the push order bell or the like is won, and is not executed when the SB that punctures the CB is won. In other words, the CB does not puncture in the game in which the navigation is executed. As described above, in the CB, when the navigation is executed, it is more advantageous for the player than when the navigation is not executed. Therefore, during the CB, it is possible to provide the playability of attracting the player's attention to the execution of the navigation.
このように、CB中では、ナビが実行されるか否かによって、遊技者の有利度が大きく異なる。したがって、CB中では、ナビが実行されるか否かについて、遊技者に緊張感を抱かせることができる。仮にCB中において、メイン側のナビ開始タイミングと、サブ側のナビ開始タイミングとが異なると、メイン側およびサブ側のうちナビ開始タイミングが早い方でナビが行われたときに、ナビが実行されることがばれてしまい、このような緊張感を持続させる期間が短くなってしまう。これに対し、前述した例では、CB中において、メイン側のナビ開始タイミングと、サブ側のナビ開始タイミングとが同一であることから、緊張感を持続させる期間を長くできる。 As described above, in the CB, the advantage of the player greatly differs depending on whether or not the navigation is executed. Therefore, in the CB, the player can feel a sense of tension as to whether or not the navigation is executed. If the navigation start timing on the main side and the navigation start timing on the sub side are different during CB, the navigation will be executed when the navigation is performed on the earlier side of the main side and the sub side. It will be revealed, and the period for maintaining such tension will be shortened. On the other hand, in the above-mentioned example, since the navigation start timing on the main side and the navigation start timing on the sub side are the same in the CB, the period for maintaining the tension can be extended.
(ウ) また、押し順ベルが当選したゲームにおいて、(メイン側のナビおよびサブ側のナビ)に基づいてストップスイッチが操作されたことにより導出される表示結果は、CB中とAT中とで同一となる。CB中とAT中とで中段ベルまたは右下がりベルが入賞する。したがって、CB中とAT中とにおいて同一の表示結果を導出させるナビについて、サブ制御部91は、CB中とAT中とで異なるタイミングでナビを実行することができることから、設計の自由度を向上させることができる。
(C) In addition, in the game in which the push order bell is won, the display result derived by operating the stop switch based on (navigation on the main side and navigation on the sub side) is displayed in CB and AT. It will be the same. The middle bell or the downward-sloping bell wins during CB and AT. Therefore, regarding the navigation for deriving the same display result during CB and AT, the
なお、変形例として、押し順ベルが当選したゲームにおいて、実行されたナビに基づいてストップスイッチが操作されたときには、CB中とAT中とで異なる表示結果を導出するようにしてもよい。具体的には、押し順ベルが当選したゲームにおいて、実行されたナビに基づいてストップスイッチが操作されたときには、CB中ではCB中表示結果を導出し、AT中では、CB中表示結果とは異なるAT中表示結果を導出するようにしてもよい。このような構成によれば、CB中表示結果が導出されたときには、CBに制御されていることを遊技者に示唆できる。また、AT中表示結果が導出されたときには、ATに制御されていることを遊技者に示唆できる。なお、CB中表示結果が導出されたときとAT中表示結果が導出されたときとで、付与されるメダルは同一であってもよく、異なっていてもよい。たとえば、CB中表示結果が導出されたときには、AT中表示結果が導出されたときよりも、付与されるメダル枚数は多くなるようにしてもよい。このような構成によれば、CB中の遊技の興趣を向上させることができる。一方、AT中表示結果が導出されたときには、CB中表示結果が導出されたときよりも、付与されるメダル枚数は多くなるようにしてもよい。このような構成によれば、AT中の遊技の興趣を向上させることができる。 As a modification, in a game in which the push order bell is won, when the stop switch is operated based on the executed navigation, different display results may be derived between CB and AT. Specifically, in the game in which the push order bell is won, when the stop switch is operated based on the executed navigation, the display result in CB is derived in CB, and the display result in CB is in AT. Different AT display results may be derived. According to such a configuration, when the display result in CB is derived, it can be suggested to the player that the display result is controlled by CB. Further, when the display result during AT is derived, it can be suggested to the player that the AT is controlled. The medals awarded may be the same or different depending on whether the CB display result is derived or the AT display result is derived. For example, when the CB display result is derived, the number of medals awarded may be larger than when the AT display result is derived. With such a configuration, it is possible to improve the interest of the game during the CB. On the other hand, when the AT display result is derived, the number of medals awarded may be larger than when the CB display result is derived. According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the game during AT.
(エ) たとえば、1ゲームが早く消化してしまう場合がある。具体的には、たとえば、MAXBET操作、レバーオン操作、第1停止〜第3停止操作の全てを短い間隔で行った場合である(たとえば、せっかちな遊技者が遊技した場合など)。このようなゲームが行われた場合、次のゲームでは、ウエイトタイムにより、レバーオン操作したときには、該レバーオン操作タイミングではリール回転処理が実行されず、前回のゲームにおけるリール回転開始処理から4.1秒経過したときに、リール回転処理が実行される。つまり、レバーオン操作したときからリール回転処理されるときまでの期間(以下、「待ち期間」)が設けられてしまう。仮に、メイン側のナビおよびサブ側のナビをレバーオン操作時に実行させるときには、この待ち期間については、特定遊技者は手持ち無沙汰になってしまう(暇になってしまう)。 (D) For example, one game may be digested quickly. Specifically, for example, the MAXBET operation, the lever-on operation, and the first stop to the third stop operations are all performed at short intervals (for example, when an impatient player plays a game). When such a game is played, in the next game, when the lever-on operation is performed due to the weight time, the reel rotation process is not executed at the lever-on operation timing, and 4.1 seconds from the reel rotation start process in the previous game. When that elapses, the reel rotation process is executed. That is, a period (hereinafter, "waiting period") from the time when the lever is turned on to the time when the reel rotation process is performed is provided. If the navigation on the main side and the navigation on the sub side are executed at the time of lever-on operation, the specific player will have no time to hold this waiting period (it will be free).
これに対し、上記の例では、CB中では、メイン側およびサブ側の双方のナビ開始タイミングは、リール回転開始時(T22)である。したがって、待ち期間において、ナビが実行されるか否かといった緊張感を遊技者に抱かせることができる。 On the other hand, in the above example, in the CB, the navigation start timing of both the main side and the sub side is the reel rotation start time (T22). Therefore, during the waiting period, the player can feel a sense of tension as to whether or not the navigation is executed.
一方、ATに制御されている場合には、たとえば、押し順ベルを取りこぼさせないようにするために、サブ側は、なるべく早めにナビを行う。具体的には、図41の例では、サブ側は、レバーオン操作T21で、ナビを実行する。したがって、AT中に押し順ベルが当選したとしても11枚ベルをなるべく入賞させるようにすることができる。 On the other hand, when it is controlled by AT, for example, the sub side navigates as soon as possible in order to prevent the push order bell from being missed. Specifically, in the example of FIG. 41, the sub side executes navigation by the lever-on operation T21. Therefore, even if the push order bell is won during AT, 11 bells can be won as much as possible.
また、メイン制御部およびサブ制御部のナビ開始タイミングを異ならせる例としては、図41に示すようなものに限らず、図42および図43に示すようなものであってもよい。 Further, examples of different navigation start timings of the main control unit and the sub control unit are not limited to those shown in FIG. 41, but may be those shown in FIGS. 42 and 43.
たとえば、図42に示す例であれば、CB中であれば、メイン制御部41およびサブ制御部91ともに、レバーオン操作T21で、ナビを実行する。また、AT中であれば、メイン制御部41は、レバーオン操作T21で、ナビを実行する。また、CB中であれば、サブ制御部91は、リール回転開始T22で、ナビを実行する。このような構成によれば、図41の例と比較して、CB中においては、早いタイミングでナビを実行することができる。一方、AT中においては、メイン制御部41は、早いタイミングでナビを実行することができ、サブ制御部91は、遅いタイミングでナビを実行することができる。なお、図42の例において、サブ制御部91のナビ開始タイミングは、レバーオン操作T21以降のタイミングであれば如何なるタイミングであってもよい。
For example, in the example shown in FIG. 42, during CB, both the
また、図43に示す例であれば、CB中であれば、メイン制御部41およびサブ制御部91ともに、ストップスイッチへの操作が有効となったT23で、ナビを実行する。また、AT中であれば、メイン制御部41は、ストップスイッチへの操作が有効となったT23で、ナビを実行する。また、CB中であれば、サブ制御部91は、レバーオン操作T21で、ナビを実行する。このような構成によれば、図41の例と比較して、CB中においては、遅いタイミングでナビを実行することができる。したがって、ナビが実行されることが遊技者にとって重要であるCB中において、ナビが実行されるか否かといった緊張感を、ストップスイッチの有効T23まで持続させることができる。また、AT中では、サブ制御部91は、レバーオン操作T21で、ナビを実行することから、極力、押し順ベルを取りこぼさせないようにすることができる。
Further, in the example shown in FIG. 43, during CB, both the
図41〜図43では、サブのナビ開始タイミングを異ならせる第1状況および第2状況として、CBとATとを例示した。しかしながら、第1状況と第2状況とは他の状況としてもよい。たとえば、第1状況は、所定のRT状態とし、第2状況は、特定のRT状態としてもよい。 In FIGS. 41 to 43, CB and AT are illustrated as the first and second situations in which the sub navigation start timings are different. However, the first situation and the second situation may be other situations. For example, the first situation may be a predetermined RT state, and the second situation may be a specific RT state.
[維持表示結果および移行表示結果について]
前述した実施の形態においては、AT中における遊技の大半がRT2において消化される例について説明したが、AT中における遊技の大半がRT0において消化されるようにし、たとえばRT0においてリプレイGR21〜23当選時に、ATの上乗せ状態抽選に当選していないときには通常リプレイを入賞させる操作手順を報知するナビ演出を実行し、ATの上乗せ状態抽選に当選しているときには特殊リプレイを入賞させる操作手順を報知するナビ演出を実行して、RT2へ移行可能となるようにしてもよい。
[Maintenance display result and transition display result]
In the above-described embodiment, the example in which most of the games during AT are digested at RT2 has been described, but most of the games during AT are digested at RT0, for example, when the replay GR21-23 is won at RT0. , Navi that notifies the operation procedure to win the normal replay when the AT addition state lottery is not won, and the navigation to notify the operation procedure to win the special replay when the AT addition state lottery is won. The effect may be executed so that the transition to RT2 can be performed.
また、図8で示したように、RT0において維持表示結果として通常リプレイが入賞したときにはRT0が維持され、RT0において特殊リプレイが入賞したときにはRT2に移行させ、図13で示したように、正解手順で操作されるか否かにより通常リプレイが入賞するか特殊リプレイが入賞するかが振分けられる。このため、ATの上乗せ状態抽選に当選していない場合には、通常リプレイが入賞する停止順をナビ演出により報知することで、報知された停止順での停止操作を促し、RT0を維持させるようになっている。 Further, as shown in FIG. 8, RT0 is maintained when the normal replay wins as a maintenance display result at RT0, and shifts to RT2 when the special replay wins at RT0, and the correct answer procedure is shown as shown in FIG. Depending on whether or not it is operated with, whether a normal replay wins or a special replay wins is sorted. For this reason, if the AT addition state lottery is not won, the stop order in which the normal replay wins is notified by the navigation effect, so that the stop operation in the notified stop order is promoted and RT0 is maintained. It has become.
このような構成においては、RT0を維持する停止順をナビ演出により報知しても、その報知された停止順からRT2へ移行する停止順が特定できてしまう可能性があり、RT0を維持させる停止順を報知したにも関わらず、意図的にRT2へ移行する停止順で操作されてしまう虞があった。このような不都合を解消するために以下のような構成を備えるようにしてもよい。 In such a configuration, even if the stop order for maintaining RT0 is notified by the navigation effect, there is a possibility that the stop order for shifting from the notified stop order to RT2 can be specified, and the stop for maintaining RT0 is stopped. Despite notifying the order, there was a risk that the operation would be performed in the stop order of intentionally shifting to RT2. In order to eliminate such inconvenience, the following configuration may be provided.
RT0中においては、通常リプレイと特殊リプレイと転落リプレイとが同時に当選する抽選対象役として6種類のリプレイGR11〜16を設けて、図44に示すように、リール制御を行うようにしてもよい。リプレイGR11〜16が当選している場合には、図44に示すように、その種類および停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。例えば、リプレイGR11(特殊リプレイ+通常リプレイ+転落リプレイ)が当選し、左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、通常リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、中リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、特殊リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、転落リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止する。リプレイGR12(特殊リプレイ+通常リプレイ+転落リプレイ+入賞役a)が当選し、左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、通常リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、中リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、転落リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、特殊リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止する。リプレイGR13(特殊リプレイ+通常リプレイ+転落リプレイ+入賞役b)が当選し、左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、転落リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、中リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、通常リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、特殊リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止する。リプレイGR14(特殊リプレイ+通常リプレイ+転落リプレイ+入賞役c)が当選し、左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、特殊リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、中リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、通常リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、転落リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止する。リプレイGR15(特殊リプレイ+通常リプレイ+転落リプレイ+入賞役d)が当選し、左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、特殊リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、中リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、転落リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、通常リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止する。リプレイGR16(特殊リプレイ+通常リプレイ+転落リプレイ+入賞役e)が当選し、左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、転落リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、中リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、特殊リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、通常リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止する。 During RT0, six types of replays GR11 to 16 may be provided as lottery target combinations in which the normal replay, the special replay, and the fall replay are simultaneously won, and reel control may be performed as shown in FIG. 44. When the replays GR11 to 16 are won, as shown in FIG. 44, the combination of the symbols to be stopped differs depending on the type and the stop order. For example, if the replay GR11 (special replay + normal replay + fall replay) is won and the stop operation is performed in the stop order with the left reel as the first stop, the combination of normal replays stops at the winning line LN. When the stop operation is performed in the stop order with the middle reel as the first stop, the combination of special replays stops at the winning line LN, and the stop operation is performed in the stop order with the right reel as the first stop. Stops the fall replay combination at the winning line LN. If the replay GR12 (special replay + normal replay + fall replay + winning combination a) is won and the stop operation is performed in the stop order with the left reel as the first stop, the combination of normal replays stops at the winning line LN. Then, when the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel is the first stop, the combination of the fall replays is stopped at the winning line LN, and the stop operation is performed in the stop order in which the right reel is the first stop. In that case, the combination of special replays stops at the winning line LN. If the replay GR13 (special replay + normal replay + fall replay + winning combination b) is won and the stop operation is performed in the stop order with the left reel as the first stop, the combination of the fall replay stops at the winning line LN. Then, when the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel is the first stop, the combination of normal replays is stopped at the winning line LN, and the stop operation is performed in the stop order in which the right reel is the first stop. In that case, the combination of special replays stops at the winning line LN. If the replay GR14 (special replay + normal replay + fall replay + winning combination c) is won and the stop operation is performed in the stop order with the left reel as the first stop, the combination of special replays stops at the winning line LN. Then, when the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel is the first stop, the combination of normal replays is stopped at the winning line LN, and the stop operation is performed in the stop order in which the right reel is the first stop. In that case, the combination of fall replays stops at the winning line LN. If the replay GR15 (special replay + normal replay + fall replay + winning combination d) is won and the stop operation is performed in the stop order with the left reel as the first stop, the combination of special replays stops at the winning line LN. Then, when the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel is the first stop, the combination of the fall replays is stopped at the winning line LN, and the stop operation is performed in the stop order in which the right reel is the first stop. In that case, the combination of normal replays stops at the winning line LN. If the replay GR16 (special replay + normal replay + fall replay + winning combination e) is won and the stop operation is performed in the stop order with the left reel as the first stop, the combination of the fall replay stops at the winning line LN. Then, when the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel is the first stop, the combination of special replays is stopped at the winning line LN, and the stop operation is performed in the stop order in which the right reel is the first stop. In that case, the combination of normal replays stops at the winning line LN.
このため、RT0においてリプレイGR11〜16が当選したときには、その種類に応じた停止順で操作されることで特殊リプレイが入賞するが、その種類が分からなければ意図的にその種類に応じた停止順を選択することはできず、操作された停止順が通常リプレイに対応する停止順と一致すれば、通常リプレイを入賞させることによりRT0を維持させることができ、特殊リプレイに対応する停止順と一致すれば、特殊リプレイを入賞させることによりRT2へ移行させることができるものの、通常リプレイに対応する停止順にも特殊リプレイに対応する停止順にも一致しなければ転落リプレイが入賞してRT1へ移行してしまうことがある。このように構成した場合には、どの停止順で停止操作を行った場合にも均等な割合で通常リプレイが入賞してRT0が維持され、特殊リプレイが入賞してRT2へ移行し、転落リプレイが入賞してRT1へ移行するため、遊技者がどの停止順で停止操作を行っても、極端に不利となってしまうことを防止できる。 Therefore, when the replays GR11 to 16 are won in RT0, the special replay wins by being operated in the stop order according to the type, but if the type is not known, the stop order according to the type is intentionally made. Can not be selected, and if the operated stop order matches the stop order corresponding to the normal replay, RT0 can be maintained by winning the normal replay, which matches the stop order corresponding to the special replay. If you do, you can move to RT2 by winning a special replay, but if the stop order corresponding to the normal replay and the stop order corresponding to the special replay do not match, the fall replay will win and move to RT1. It may end up. In this configuration, regardless of the stop order in which the stop operation is performed, the normal replay wins at an equal rate and RT0 is maintained, the special replay wins and shifts to RT2, and the fall replay occurs. Since the player wins a prize and shifts to RT1, it is possible to prevent the player from becoming extremely disadvantageous regardless of which stop order the player performs the stop operation.
また、RT0においてリプレイGR11、12が当選した場合と、RT0においてリプレイGR13、14が当選した場合と、RT0においてリプレイGR15、16が当選した場合と、でRT0が維持される通常リプレイを入賞させる停止順(第1停止リール)およびRT2へ移行する特殊リプレイを入賞させる停止順(第1停止リール)が異なる。また、RT0においてリプレイGR11、12が当選した場合に、いずれもRT0が維持される通常リプレイを入賞させる停止順(第1停止リール)は同じであるが、リプレイGR11が当選した場合と、リプレイGR12が当選した場合と、でRT2へ移行する特殊リプレイを入賞させる停止順(第1停止リール)が異なる。RT0においてリプレイGR13、14が当選した場合、RT0においてリプレイGR15、16が当選した場合も同様である。このため、ナビ演出によりRT0が維持される通常リプレイを入賞させる停止順が特定された場合であっても、その停止順からRT2へ移行する特殊リプレイを入賞させる停止順が特定できないようになっている。その結果、RT0を維持する停止順を報知したときに、RT2へ移行させる停止順が特定できてしまうことを防止できる。 In addition, when replays GR11 and 12 are won at RT0, when replays GR13 and 14 are won at RT0, and when replays GR15 and 16 are won at RT0, the normal replay where RT0 is maintained is stopped. The order (first stop reel) and the stop order (first stop reel) for winning the special replay that shifts to RT2 are different. Further, when the replay GR11 and 12 are won in RT0, the stop order (first stop reel) for winning the normal replay in which RT0 is maintained is the same, but the stop order (first stop reel) is the same, but the replay GR12 is different from the case where the replay GR11 is won. The stop order (first stop reel) for winning the special replay that shifts to RT2 is different from the case where is won. The same applies when the replays GR13 and 14 are won at RT0 and when the replays GR15 and 16 are won at RT0. For this reason, even if the stop order for winning the normal replay in which RT0 is maintained is specified by the navigation effect, the stop order for winning the special replay that shifts from the stop order to RT2 cannot be specified. There is. As a result, it is possible to prevent the stop order for shifting to RT2 from being specified when the stop order for maintaining RT0 is notified.
[特典について]
前述した例では、特典として、BB当選、AT当選、ATに制御可能にするATゲーム数など、メダルやパチンコ玉の払出率に直接影響を及ぼす価値を例示した。しかし、特典としては、遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値であればよく、たとえば、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。具体的に、AT抽選において通常時よりも高確率でAT当選する高確率状態が設けられている場合において、現在の状態が高確率状態であるか否かを示唆するための確率示唆演出の実行、液晶表示器51に音声とともにプレミア演出の実行(特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別なボーナス中演出実行など)、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン1が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能な2次元コードを液晶表示器51において表示などであってもよい。
[About benefits]
In the above-mentioned example, as a privilege, the value that directly affects the payout rate of medals and pachinko balls, such as BB winning, AT winning, and the number of AT games that can be controlled by AT, is illustrated. However, the privilege may be a value that improves the degree of advantage for the player, and may be, for example, a value that does not directly affect the medal payout rate. Specifically, when a high-probability state of winning an AT with a higher probability than usual is provided in the AT lottery, execution of a probability suggestion effect for suggesting whether or not the current state is a high-probability state. , Execution of premier effect along with voice on the liquid crystal display 51 (special character appearance, execution of special bonus effect during the next generated bonus, etc.), execution of set value suggestion effect to suggest the set value, By collecting a certain number, points can be given that can be exchanged for services specified at the game store where the
また、特典の一例としてATゲーム数を例示したが、ATに関する特典としては、これに限らず、たとえば、ATに所定ゲーム数(たとえば50ゲーム)制御可能にする権利(ナビストック)を特典としてもよい。また、ナビ演出を実行可能なナビ演出実行可能回数を決定し、当該決定されたナビ演出実行可能回数分、ナビ演出が実行されるまでATに制御する場合、ナビ演出実行可能回数を特典としてもよい。また、たとえば、上限付与量を決定し、付与された遊技用価値(メダル払出枚数)が決定された上限付与量に到達するまでATに制御する場合、上限付与量を特典としてもよい。また、所定のAT開始条件が成立してから所定のAT終了条件が成立するまでATに制御され、AT終了条件が成立したときに当該ATを継続するか否かの継続抽選を行う場合、継続抽選において継続すると決定される継続確率を特典としてもよい。 Further, although the number of AT games is illustrated as an example of the privilege, the privilege related to AT is not limited to this, and for example, the right (navistock) that allows the AT to control a predetermined number of games (for example, 50 games) may be a privilege. Good. In addition, when the number of times the navigation effect can be executed is determined and the AT controls the number of times the navigation effect can be executed until the navigation effect is executed, the number of times the navigation effect can be executed is also a privilege. Good. Further, for example, when the upper limit grant amount is determined and the AT controls until the granted game value (the number of medals paid out) reaches the determined upper limit grant amount, the upper limit grant amount may be a privilege. Further, when the AT is controlled from the time when the predetermined AT start condition is satisfied until the predetermined AT end condition is satisfied and the continuous lottery for whether or not to continue the AT is performed when the AT end condition is satisfied, the continuation is continued. The continuation probability determined to continue in the lottery may be a privilege.
[有利な状態について]
前述した例では、有利な状態として、スロットマシン1については小役の当選確率が所定状態であるときよりも高確率となるビッグボーナス(BB)やAT、あるいはCZを例示したが、遊技者にとって有利な状態であればこれに限るものではなく、以下においてスロットマシンの例を説明する。
[Advantageous condition]
In the above-mentioned example, as an advantageous state, the big bonus (BB), AT, or CZ in which the winning probability of the small winning combination is higher than that in the predetermined state is exemplified for the
有利な状態は、たとえば、所定の入賞役の当選確率が高確率となるレギュラーボーナス(RB)やリプレイタイム(RT)、小役の集中状態や、少なくとも1のリールの引き込み可能範囲が通常よりも狭くなるとともに毎ゲームにおいてすべての小役の発生が許容された状態となるチャレンジタイム(CT)、入賞役の当選確率などを変化させるものではなく当選した小役を入賞させるための操作手順を所定期間(たとえば50ゲーム消化するまでの間)に亘って報知する擬似ボーナスなどであってもよい。また、これらの有利な状態に制御される確率が高確率となる状態であってもよく、また、フリーズ状態に制御される確率が高確率の状態、ATゲーム数などのゲーム数が高確率で上乗せされる状態、ATの上乗せゲーム数が増加されやすくなる状態など、上記実施形態と異なる態様の有利状態を設定してもよい。また、通信回線網上で特典を得るための条件や、プレミアム感のある演出(フリーズ演出、プレミアム演出など)を実行する条件の成立確率が高確率となる状態等、遊技者にとって間接的に有利な特典や、遊技の興趣を向上させる状態などであってもよい。また、有利な状態への移行を許容するか否かを決定する許容決定手段は、内部抽選処理に限らず、入賞役とは無関係に決定する手段であってもよい。 Advantageous states are, for example, regular bonus (RB) and replay time (RT) where the probability of winning a predetermined winning combination is high, the concentration state of small winning combination, and the pull-in range of at least one reel is higher than usual. It does not change the challenge time (CT), which allows the generation of all small wins in each game as it becomes narrower, the winning probability of winning wins, etc., but defines the operation procedure for winning the winning small wins. It may be a pseudo-bonus that notifies over a period (for example, until 50 games are exhausted). In addition, there may be a state in which the probability of being controlled by these advantageous states is high, a state in which the probability of being controlled in the freeze state is high, and the number of games such as the number of AT games is high. An advantageous state different from the above-described embodiment may be set, such as a state in which the game is added and a state in which the number of additional games in the AT is likely to be increased. In addition, it is indirectly advantageous for the player, such as a condition for obtaining a privilege on the communication network and a state in which the probability of satisfying the condition for executing a premium effect (freeze effect, premium effect, etc.) is high. It may be a special privilege or a state of improving the interest of the game. Further, the permissible determination means for determining whether or not to allow the transition to an advantageous state is not limited to the internal lottery process, and may be a means for determining regardless of the winning combination.
また、有利な状態とは、たとえば、特典を付与するか否かを決定する特典付与抽選において、「特典が付与される確率」、および「特典が付与されることが決定されたときに付与される特典の価値(または特典量の期待値)」のうちの少なくとも一方が、通常の状態(有利な状態とは異なる状態)よりも高い状態としてもよい。また、有利な状態とは、特典付与抽選の実行契機の数が、該通常の状態よりも多いものとしてもよい。また、有利な状態とは、特典を付与させるために消化することが必要な消化必要ゲーム数が、通常の状態よりも少なくなる状態としてもよい。 In addition, the advantageous state is, for example, in the privilege grant lottery for determining whether or not to grant the privilege, the "probability of the privilege being granted" and the "granted when the privilege is determined to be granted". At least one of the "value of the privilege (or the expected value of the privilege amount)" may be higher than the normal state (a state different from the advantageous state). Further, the advantageous state may mean that the number of triggers for executing the privilege granting lottery is larger than that in the normal state. Further, the advantageous state may be a state in which the number of games required for digestion required to be digested in order to grant the privilege is smaller than the normal state.
たとえば、特典をATゲーム数とした場合には、有利な状態とは、通常の状態よりも、「AT抽選でのAT当選確率」、および「AT抽選でのAT当選した場合に付与されるATゲーム数の価値」のうちの少なくとも一方が、通常の状態よりも高い状態としてもよい。また、有利な状態とは、AT抽選の実行契機の数が、該通常の状態よりも多いものとしてもよい。たとえば、通常の状態でのAT抽選の実行契機が、第1役当選および第2役当選とした場合には、有利な状態でのAT抽選の実行契機は、第1役当選および第2役当選に加えて第3役当選としてもよい。 For example, when the privilege is the number of AT games, the advantageous state is "AT winning probability in AT lottery" and "AT given when AT is won in AT lottery" than in the normal state. At least one of the "value of the number of games" may be higher than the normal state. Further, the advantageous state may be one in which the number of triggers for executing the AT lottery is larger than that in the normal state. For example, when the execution opportunity of the AT lottery in the normal state is the first combination winning and the second combination winning, the execution opportunity of the AT lottery in the advantageous state is the first combination winning and the second combination winning. In addition, the third role may be won.
[演出や報知について]
前述した例では、液晶表示器51を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、たとえば、スピーカ53,54、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(上記実施形態のリールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)、前面扉1bなどに取り付けられたランプやLED、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
[About production and notification]
In the above-described example, an example in which the
[ATについて]
上記スロットマシンの例では、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する例について説明したが、メイン制御部41が実行するATに係る制御としては、AT抽選の実行が挙げられる。AT抽選には、AT抽選の当選または非当選の決定、ATゲーム数をストックするか否かの決定、ATゲーム数の決定、ATゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるものであってもよい。また、ATに係る制御としてAT抽選の高確率状態(本実施の形態においては、CZ)の制御が挙げられる。AT抽選の高確率状態の制御には、AT抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてATに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ATに係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにATに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達したときが含まれる。また、ATに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ATの開始前の前兆期間にたとえば0〜32ゲームの演出を実行する制御が含まれる。また、ATに係る制御として、ペナルティを付与する制御が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間の決定または設定が含まれる。また、ATに係る制御として、AT中である旨のランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。
[About AT]
In the above example of the slot machine, an example in which the
また、ATに係る制御として、ナビ演出を実行するためのランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部41がナビ演出を実行することに連動してサブ制御部91がナビ演出を実行するようにしてもよい。さらに、メイン制御部41は、たとえばAT抽選の高確率状態に制御するときなど抽選確率を向上させるときに、その旨をランプやLED(たとえば、遊技補助表示器12など)の点灯制御によって報知するようにしてもよい。より具体的に、メイン制御部41は、遊技補助表示器12によりナビ演出を所定回数実行することによりAT抽選の高確率状態に制御する旨を報知するようにしてもよい。あるいは、メイン制御部41は、サブ制御部91にナビ演出を所定回数実行させることによりAT抽選の高確率状態に制御する旨を報知するようにしてもよい。
Further, as the control related to the AT, the
なお、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する場合には、メイン制御部41の処理を、メイン制御部41に従属し、メイン制御部41の下位となる制御部に実行させることが好ましい。たとえば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が実行するようにし、メイン制御部41はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送することが挙げられる。このように、メイン制御部41の制御を下位となる制御部に行わせることにより、ATに係る制御を行うときのROM41bやRAM41cの容量不足やメインCPU41aの処理能力不足を防止することができる。
When the
また、前述した実施の形態では、前述したATに係る制御(たとえば、CZ抽選、CZ制御、前兆期間に関する制御、示唆ナビ期間に関する制御、AT抽選、AT制御など)をメイン制御部41が実行するようにしたが、サブ制御部91が実行するようにしてもよい。サブ制御部91は、たとえば、メイン制御部41からの内部当選コマンドに基づいてAT抽選処理や上乗せ抽選処理を行い、その結果に応じてATに制御するための処理やナビ演出を実行するための処理などを行うようにしてもよい。このように、ATに係る制御をメイン制御部41が管理するものではなく、サブ制御部91が管理することにより、サブ制御部91のRAMよりも記憶容量が少ないメイン制御部41のRAMにおける容量不足を解消することができる。
Further, in the above-described embodiment, the
[スロットマシンの他の変形例について]
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。
[About other variants of slot machines]
As the above embodiment, the slot machine that pays out the game medium to the player's hand when a prize is generated has been described, but the game medium is enclosed and the game medium is paid out to the player's hand when the prize is generated. An enclosed slot machine that adds game points (scores) may be adopted without any problem. The base and the drum can be distributed, and the housing is common, and only the base or the base and the drum are called a game machine. In addition, it is a slot machine equipped with a game area in which a game ball can be fired to play a game, and a bet number can be set according to the game ball passing through a predetermined area provided in the game area. You may.
なお、上述した本実施の形態および変形例における各種構成、各種処理、各種処理のタイミングなどは、適宜組合せることができる。 It should be noted that the various configurations, various processes, timings of various processes, and the like in the above-described embodiments and modifications can be appropriately combined.
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be considered that the embodiments disclosed this time are exemplary in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.
1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a サブCPU、91b ROM、91c RAM。 1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control unit, 51 liquid crystal display, 56 production switch, 90 production control board, 91 sub control unit, 91a Sub CPU, 91b ROM, 91c RAM.
Claims (1)
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
演出を制御する演出制御手段と、
抽選用数値を更新する数値更新手段と、
前記数値更新手段によって更新された抽選用数値を抽出する数値抽出手段と、
前記数値抽出手段によって抽出された抽選用数値に基づき、導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
第1遊技状態と第2遊技状態とのうちのいずれかの遊技状態に制御する遊技状態手段と、
前記抽出された抽選用数値に基づき、前記導出操作手段の操作態様を特定可能な情報を報知可能な報知状態に制御することを決定可能な報知状態決定手段と、を備え、
前記報知状態決定手段は、前記第1遊技状態および前記第2遊技状態のいずれにおいても前記報知状態に制御するか否かを決定することが可能であり、
前記事前決定手段の決定結果は、
前記第1遊技状態において、前記抽出された抽選用数値が第1所定数値範囲に属するときに所定決定結果となり、当該抽選用数値が特別数値範囲に属するときに特別決定結果となり、
前記第2遊技状態において、前記抽出された抽選用数値が前記第1所定数値範囲より広い第2所定数値範囲に属するときに前記所定決定結果となり、当該抽選用数値が前記特別数値範囲に属するときに前記特別決定結果となり、
前記報知状態決定手段は、
前記第1遊技状態において、前記抽出された抽選用数値が前記第1所定数値範囲に属するときに前記報知状態に制御することを決定せず、当該抽選用数値が前記特別数値範囲に属するときに前記報知状態に制御することを決定可能であり、
前記第2遊技状態において、前記抽出された抽選用数値が前記第2所定数値範囲に属するときに前記報知状態に制御することを決定せず、当該抽選用数値が前記特別数値範囲に属するときに前記報知状態に制御することを決定可能であり、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果であるときにおいて、当該第1決定結果に対応する手順で前記導出操作手段が操作されたときには第1表示結果を導出する一方、当該第1決定結果に対応する手順と異なる手順で前記導出操作手段が操作されたときには前記第1表示結果よりも有利度合いが低い表示結果を導出し、
前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果であるときにおいて、当該第2決定結果に対応する手順で前記導出操作手段が操作されたときには第2表示結果を導出する一方、当該第2決定結果に対応する手順と異なる手順で前記導出操作手段が操作されたときには前記第2表示結果よりも有利度合いが低い表示結果を導出し、
前記第1決定結果に対応する手順と前記第2決定結果に対応する手順とは、同じ特定手順を含み、
前記遊技制御手段は、前記導出操作手段の操作態様を特定可能な情報を報知可能な第1報知手段を含み、
前記演出制御手段は、前記導出操作手段の操作態様を特定可能な情報を報知可能な第2報知手段を含み、
前記第1報知手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果および前記第2決定結果のいずれであっても、前記特定手順を特定可能な情報を共通の態様で報知可能であり、
前記第2報知手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果および前記第2決定結果のいずれであっても、前記特定手順を特定可能な情報を共通の態様で報知可能であり、
前記遊技制御手段は、前記可変表示部の変動表示が開始した後、有効化条件が成立するまで前記導出操作手段の操作を有効化せずに有効化条件が成立したときに前記導出操作手段の操作を有効化する導出操作有効化手段を含み、
前記導出操作有効化手段は、前記導出操作手段の操作が有効化された状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、電力供給の再開後に改めて有効化条件が成立するまで前記導出操作手段の操作を有効化せず、
前記第1報知手段は、前記導出操作手段の操作が有効化された状態、かつ前記導出操作手段の操作態様を特定可能な情報の報知を行っている状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、前記導出操作手段の操作が有効化されるよりも早いタイミングで前記導出操作手段の操作態様を特定可能な情報の報知を再開する、スロットマシン。 Equipped with a variable display unit that can variablely display multiple types of identification information that can be identified by each
In a slot machine in which a display result can be derived by stopping the variable display of the variable display unit after variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to the display result.
A game control means that controls the progress of the game,
Production control means to control the production and
Numerical value update means to update the lottery numerical value,
A numerical value extracting means for extracting the lottery numerical value updated by the numerical value updating means, and
Predetermining means for determining the display result that allows derivation based on the lottery numerical value extracted by the numerical value extracting means, and
Derivation operation means operated to derive the display result,
A derivation control means that controls the derivation of the display result,
A game state means for controlling the game state to be one of the first game state and the second game state,
Based on the extracted lottery numbers, and a notification condition determining means capable decided to control the information capable of specifying an operation mode of the derivation operation means notifiable notification state,
The notification state determining means can determine whether or not to control the notification state in either the first gaming state or the second gaming state.
The determination result of the prior determination means is
In the first game state, when the extracted lottery numerical value belongs to the first predetermined numerical range, a predetermined determination result is obtained, and when the lottery numerical value belongs to the special numerical range, a special determination result is obtained.
In the second gaming state, when the extracted lottery numerical value belongs to the second predetermined numerical range wider than the first predetermined numerical range, the predetermined determination result is obtained, and when the lottery numerical value belongs to the special numerical range. The result of the special decision was
The notification state determining means is
In the first gaming state, when the extracted lottery numerical value belongs to the first predetermined numerical range, it is not determined to control to the notification state, and the lottery numerical value belongs to the special numerical range. It is possible to decide to control the notification state,
In the second gaming state, when the extracted lottery numerical value belongs to the second predetermined numerical range, it is not determined to control to the notification state, and the lottery numerical value belongs to the special numerical range. It is possible to decide to control the notification state,
The derivation control means
When the determination result of the prior determination means is the first determination result, the first display result is derived when the derivation operation means is operated in the procedure corresponding to the first determination result, while the first determination is made. When the derivation operation means is operated by a procedure different from the procedure corresponding to the result, a display result having a lower degree of advantage than the first display result is derived.
When the determination result of the prior determination means is the second determination result, the second display result is derived when the derivation operation means is operated in the procedure corresponding to the second determination result, while the second determination is made. When the derivation operation means is operated by a procedure different from the procedure corresponding to the result, a display result having a lower degree of advantage than the second display result is derived.
The procedure corresponding to the first decision result and the procedure corresponding to the second decision result include the same specific procedure.
The game control means includes a first notification means capable of transmitting information that can specify an operation mode of the derivation operation means.
The effect control means includes a second notification means capable of transmitting information that can specify an operation mode of the derivation operation means.
The first notification means can notify information that can identify the specific procedure in a common manner regardless of whether the determination result of the prior determination means is the first determination result or the second determination result. Yes,
The second notification means can notify information that can identify the specific procedure in a common manner regardless of whether the determination result of the prior determination means is the first determination result or the second determination result. Yes,
After the variable display of the variable display unit is started, the game control means does not activate the operation of the derivation operation means until the activation condition is satisfied, and when the activation condition is satisfied, the derivation operation means Including derivation operation activation means to activate the operation
In the derivation operation activation means, when the power supply is restarted after the power supply is stopped in the state where the operation of the derivation operation means is enabled, the activation condition is satisfied again after the power supply is restarted. Until the operation of the derivation operation means is not enabled,
The first notification means is powered after the power supply is stopped in a state in which the operation of the derivation operation means is enabled and information that can identify the operation mode of the derivation operation means is being notified. A slot machine that restarts the notification of information that can specify the operation mode of the derivation operation means at a timing earlier than the operation of the derivation operation means is activated when the supply is restarted.
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