JP2017006631A - ゲーム装置及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する一実施形態は、ゲーム装置の一例としての、ゲームのキャラクタに係る物品であるカードを認識することで該キャラクタを使用し、キャラクタ同士の対戦ゲームを抽選結果に応じた効果を適用させながら進行するゲームを実行するゲーム装置に、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、ゲーム中に登場するキャラクタとの対戦ゲームについて、1人のプレイヤが対応するキャラクタを使用してゲームプレイを行うモードと、複数のプレイヤの各々が対応するキャラクタを使用してゲームプレイを行うモードとの2種類のモードを備えるゲームに係る処理を実行可能な任意の機器に適用可能である。
図1は、本発明の実施形態に係るゲーム装置100の機能構成を示すブロック図である。
1.1人のプレイヤが該プレイヤに対応するキャラクタに対してコマンドを命令することで、対戦相手であるNPCに対応するキャラクタと対戦するゲームモード(1Pモード)
2.2人のプレイヤの各々が、自身に対応するキャラクタに対してコマンドを命令することで、他方のプレイヤに対応するキャラクタと対戦するゲームモード(2P対戦モード:対戦相手は自分以外のプレイヤ)
3.2人のプレイヤが、各プレイヤに対応するキャラクタに対してコマンドを命令することで、対戦相手であるNPCに対応するキャラクタと対戦するゲームモード(2P協力モード)
の3種類を有する。
ここで、本実施形態のゲーム装置100で実行されるゲームの概要について図を参照して説明する。
以下、上述のような構成をもつ本実施形態のゲーム装置100で実行されるゲーム処理について、図4のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本ゲーム処理は、例えば(1Pプレイヤによる)最初のコイン投入(対価の支払い)がなされたことが検出された際に開始されるものとして説明する。
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から離脱することなく、様々な変更及び変形が可能である。また本発明に係るゲーム装置は、1以上のコンピュータを該ゲーム装置として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
Claims (18)
- 対価の支払いがなされたことに応じて、1回のゲームプレイに係るゲームの処理を実行する実行手段と、
前記実行手段による前記1回のゲームプレイにあたり、
1人のプレイヤに対して、該プレイヤに対応するキャラクタと、前記ゲーム中に登場する相手キャラクタとの対戦ゲームを提供する第1のモードと、
複数のプレイヤに対して、該複数のプレイヤの各々に対応するキャラクタと、前記相手キャラクタとの対戦ゲームを提供する、前記第1のモードと異なる第2のモードと、
のいずれかを設定する設定手段と、
前記1回のゲームプレイにつき、前記設定手段により設定されたモードに応じて印刷媒体への印刷対象として選択可能なキャラクタを決定する制御手段と、を有し、
前記制御手段は、前記第1のモードと前記第2のモードとの間で、前記印刷対象として選択可能なキャラクタを異ならせる
ことを特徴とするゲーム装置。 - 前記制御手段は、前記設定手段により設定されたモードが前記第1のモードである場合に、前記1人のプレイヤに対応するキャラクタ及び前記相手キャラクタを、前記印刷対象として選択可能なキャラクタに決定することを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記制御手段は、前記設定手段により設定されたモードが前記第2のモードである場合に、前記複数のプレイヤの各々について、該プレイヤに対応するキャラクタを前記印刷対象として選択可能なキャラクタに決定することを特徴とする請求項1または2に記載のゲーム装置。
- 対価の支払いを要求する要求手段をさらに有し、
前記設定手段は、前記実行手段による前記ゲームの処理の実行開始後にモードを設定し、
前記要求手段は、前記設定手段により前記第2のモードが設定された場合に、さらに対価の支払いを要求する
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記設定手段は、前記第2のモードを設定した後に前記要求手段により要求された対価の支払いが所定の時間の間になされた場合に前記第2のモードで前記1回のゲームプレイを行うことを確定し、前記要求された対価の支払いが前記所定の時間の間になされない場合に前記第2のモードから前記第1のモードに変更して前記1回のゲームプレイを行うことを確定することを特徴とする請求項4に記載のゲーム装置。
- 前記相手キャラクタを決定する決定手段をさらに有し、
前記決定手段は、
前記設定手段により設定されたモードが前記第1のモードである場合に、前記ゲーム中に登場する第1の種別のキャラクタのうちの複数のキャラクタ、または該第1の種別と異なる第2の種別のキャラクタのうちの1つのキャラクタを、前記相手キャラクタとして決定し、
前記設定手段により設定されたモードが前記第2のモードである場合に、前記第2の種別のキャラクタのうちの1つのキャラクタを前記相手キャラクタとして決定する
ことを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記決定手段は、プレイヤによりなされた操作入力に応じて前記相手キャラクタを決定することを特徴とする請求項6に記載のゲーム装置。
- 前記制御手段は、前記第2の種別のキャラクタを前記相手キャラクタとする前記1回のゲームプレイにつき、
前記設定手段により設定されたモードが前記第1のモードである場合に、前記印刷対象として選択可能なキャラクタに前記第2の種別のキャラクタを含め、
前記設定手段により設定されたモードが前記第2のモードである場合に、前記印刷対象として選択可能なキャラクタに前記第2の種別のキャラクタを含めない
ことを特徴とする請求項6または7に記載のゲーム装置。 - 認識装置により認識された物品に付された、該物品の所有者情報を含む、該物品に係るキャラクタを示すキャラクタ情報を取得する取得手段と、を有し、
前記実行手段は、前記取得手段により取得された各プレイヤの所有者情報を含む前記キャラクタ情報に基づいて、前記ゲームの処理において該プレイヤに対応するキャラクタを設定し、
前記決定手段は、前記1回のゲームプレイを行う全てのプレイヤについて、前記実行手段による各プレイヤに対応するキャラクタの設定が完了した後に、前記相手キャラクタを決定する
ことを特徴とする請求項6乃至8のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 認識装置により認識された物品に付された、該物品の所有者情報を含む、該物品に係るキャラクタを示すキャラクタ情報を取得する取得手段と、を有し、
前記実行手段は、前記取得手段により取得された各プレイヤの所有者情報を含む前記キャラクタ情報に基づいて、前記ゲームの処理において該プレイヤに対応するキャラクタを設定する
ことを特徴とする請求項1乃至8のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記取得手段は、
前記設定手段により設定されたモードが前記第1のモードである場合に、前記1人のプレイヤの所有者情報を含む前記キャラクタ情報を取得し、
前記設定手段により設定されたモードが前記第2のモードである場合に、前記複数のプレイヤ各々の所有者情報を含む前記キャラクタ情報を取得する
ことを特徴とする請求項10に記載のゲーム装置。 - 前記取得手段は、
各プレイヤについて複数の前記キャラクタ情報を取得するものであり、
前記設定手段により設定されたモードが前記第2のモードである場合に、前記複数のプレイヤのうちの第2のプレイヤについての前記キャラクタ情報を、前記複数のプレイヤのうちの前記第2のプレイヤと異なる第1のプレイヤについての複数の前記キャラクタ情報の取得が完了した後に取得する
ことを特徴とする請求項10または11に記載のゲーム装置。 - 前記実行手段は、前記1回のゲームプレイにおいて、プレイヤに対応する各キャラクタの行動を複数の目のうちから抽選により確定した1つの出目に応じて決定する抽選手段を含み、
前記ゲーム装置は、
前記抽選手段による抽選中に、表示装置の所定の表示領域において前記複数の目を順次切り替えながら表示させる表示制御手段と、
前記抽選手段による抽選中に、操作入力を受け付ける入力手段と、
を有し、
前記表示制御手段は、前記複数のプレイヤのうちの第2のプレイヤについて受け付けられた操作入力の入力結果に応じて、前記複数の目の切り替え速度を制御し、
前記抽選手段は、前記複数のプレイヤのうちの前記第2のプレイヤと異なる第1のプレイヤについて受け付けられた操作入力に基づいて、前記1つの出目を確定させる
ことを特徴とする請求項1乃至12のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記表示制御手段は、前記第2のプレイヤについて受け付けられた操作入力の入力結果が成功したと判断された場合に、前記複数の出目の切り替え速度を低下させることを特徴とする請求項13に記載のゲーム装置。
- 前記実行手段は、前記複数のプレイヤから前記第1のプレイヤ及び前記第2のプレイヤの各々に設定するプレイヤを順次変更する変更手段を含み、
前記変更手段は、前記抽選手段により前記第1のプレイヤに対応する各キャラクタの行動が決定された後、前記第1のプレイヤ及び前記第2のプレイヤの各々に設定するプレイヤを変更する
ことを特徴とする請求項13または14に記載のゲーム装置。 - 印刷装置に、各プレイヤについて、前記印刷対象として選択可能なキャラクタのうちから選択されたキャラクタの画像を印刷媒体に印刷させる印刷手段をさらに有し、
前記印刷手段は、前記設定手段により設定されたモードが前記第2のモードである場合に、前記複数のプレイヤを前記実行手段により設定された順に選択し、選択したプレイヤに係る印刷媒体へのキャラクタの画像の印刷を前記印刷装置に行わせる
ことを特徴とする請求項1乃至15のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記印刷装置により印刷がなされた印刷媒体の排出を制御する排出手段をさらに有し、
前記排出手段は、前記設定手段により設定されたモードが前記第2のモードである場合に、前記実行手段により設定された順に、前記複数のプレイヤの各々に係る印刷媒体が排出されるよう制御する
ことを特徴とする請求項16に記載のゲーム装置。 - コンピュータを、請求項1乃至17のいずれか1項に記載のゲーム装置の各手段として機能させるためのプログラム。
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