JP6462039B2 - Djステムシステム及び方法 - Google Patents
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Description
音楽産業においては、用語は、技術の発展に伴って継続的に進化及び変化している。本出願の全体を通じて、以下の用語及びその意味が使用されている。
いくつかのタイプのオーディオファイルが存在している。WAVファイル内においては、オーディオは、パルスコード変調(Pulse Code Modulation:PCM)を使用することにより、エンコードされており、且つ、圧縮を伴わない「未加工」のデータファイルである。AIFファイルは、WAVファイルに類似しているが(即ち、PCMを使用しているが)、ファイルの末尾に付加されると共にID3タグを含むメタデータのブロックをも含む。メタデータ内のID3タグのフォーマット及びコンテンツは、ID3委員会によって定義されている。ID3タグを理解又は使用しない装置は、このメタデータブロックを無視する。MP3オーディオファイルは、PCMを使用することによってエンコードされると共に次いでファイルサイズを低減するべく圧縮されたステレオオークションチャネルを含む。又、その他のタイプのオーディオファイルも存在している。以下の説明においては、オーディオファイルという用語は、そうでない旨が記述されていない限り、上述のファイルタイプのうちの任意のものを意味するべく使用されている。
これは、例えば、会場において演奏する際にDJによって生成される楽曲のミックスである。ミックスは、一つにミキシングされた複数の楽曲を含む。しばしば、ミックス内において使用される楽曲の一部分は、小さいものであり、即ち、常に楽曲の全体がミックスに含まれているわけではない。
楽曲は、オーディオファイル内において保存されている「オーディオ演奏」である。楽曲は、楽曲のオーディオ(例えば、CD内において見出される楽曲)を再生するべく一緒に同時再生されるステレオオーディオストリームを有してもよい。又、楽曲は、それぞれがステレオオーディオストリームから形成された複数のステムを含んでもよく、これらのステムは、楽曲を形成するべく、同時に再生されてもよい。
楽曲は、一つ又は複数のステムを含んでもよく、これらのステムのそれぞれは、楽曲と同一の長さ(持続時間)であるが、楽曲の一つの特定の特徴/楽器を含む。ステムは、従来技術のトラックに類似しているが、新しい方法によって管理及び制御される。楽曲のステムのすべてが同時に再生されると共に一つにミキシングされた際に、楽曲の完全なオーディオが再構築される。通常、楽曲は、六つのステムを有することになるが、楽曲は、その範囲を逸脱することなしに、更に多くの又は少ない数のステムを有してもよい。
「パート」は、楽曲の一部分を意味している。例えば、楽曲が2分の持続時間を有する場合には、開始から45秒において始まるその楽曲の30秒の部分は、楽曲の「パート」を表している。パートは、通常、楽曲のそれぞれのステム内の同一の時間の部分を識別している。
サンプルは、例えば、ドラムの一つの打音やピアノの一つの音などの録音されたサウンドである。
ループは、例えば、ドラムシーケンスや反復楽句(反復される短い音楽フレーズ)などのサンプルのシーケンスである。ループは、停止される時点まで継続的に反復するように構成されてもよい。
図3は、出力ミックス306を生成するために、ライブ演奏の際に一つ又は複数の楽曲からのステムをミキシングするべくDJによって使用されうる一つの例示用のステムミキシングコンソール302を示している。図4は、図3のコンソール302を更に詳細に示している。図5は、図3のコンソールの一つの例示用のデッキを更に詳細に示している。以下の説明においては、図3、図4、及び図5を一緒に参照されたい。一実施形態においては、コンソール302は、複数のステムを一つにミキシングすることをDJが制御できるようにする複数のボタン、スライダ、及び回転式制御部を有する物理的装置である。別の実施形態においては、コンソール302は、コンピュータ画面上において少なくとも部分的に実装されており、且つ、コンピュータとやり取りする一つ又は複数の入力装置によって制御されている。一実施形態においては、コンピュータ画面は、タッチスクリーンであり、且つ、DJの指は、ポインティング装置である。別の実施形態においては、DJは、マウスを使用してコンソール302の機能を制御している。
DJは、通常、(例えば、CD、USBドライブ、コンピュータライブラリなどのうちの一つ又は複数を使用することにより)、楽曲を会場まで持参する。この結果、DJによって再生(又は、ミキシング)される楽曲は、DJが予め選択したものに限定されることになる。DJが、会場に持参していない楽曲のリクエストを受け取った場合には、そのリクエストを充足することができない。
図9は、ライブラリ902内において保存されている楽曲906のメタデータ908を自動的に管理するための一つの例示用のシステム900を示している。楽曲906は、楽曲200、812、及びステム202のうちの一つ又は複数を表してもよい。図10は、図9のメタデータ908内に保存されている例示用のデータを示している。以下の説明においては、図9及び図10を参照されたい。
ライブラリ902内において、それぞれの楽曲906は、メタデータ908内において、一意の識別子1002を含む。メタデータ908は、楽曲906内において保存されていることから、その楽曲のそれぞれのコピーも、識別子1002を含む。従って、システム900のライブラリ902から購入された楽曲は、その関連するメタデータ内において、識別子を自動的に含む。例えば、DJ901(1)が、システム900からライブラリ952内において保存されている楽曲906(1)’を購入した場合に、識別子1002は、ライブラリ902内の楽曲906との間の楽曲906(1)’のマッチングを円滑に実行する。
ライブラリ952内において、DJ901(1)は、ライブラリアプリケーション962を使用して一つ又は複数の楽曲906’のメタデータ908’を変更することにより、相対的に良好なサーチを円滑に実行してもよい。システム900は、メタデータ908内において使用されるタグ(例えば、ムードワード)の標準タグセット920を含む。例えば、ライブラリアプリケーション962は、DJ901(1)が、メタデータ908’内において使用するべく、標準タグセット920から一つ又は複数の標準タグを選択できるようにしてもよい。DJ901(1)が、標準タグセット920において、制限を見出した場合には、DJ901(1)は、標準タグセット920に含まれていないタグ(例えば、ムードワード)を使用してもよい。即ち、DJ901(1)は、メタデータ908’内において代替ムードワードを使用することにより、新しいタグを生成してもよい。
Claims (12)
- ライブ演奏の際に第一楽曲と第二楽曲とを一つに選択的にミキシングするシステムであって、該第一楽曲は、ステレオオーディオをそれぞれ有し且つ結合して該第一楽曲のオーディオを形成する複数の第一ステムを具備し、該第二楽曲は、ステレオオーディをそれぞれ有し且つ結合して該第二楽曲のオーディオを形成する複数の第二ステムを具備する、システムであって、
メモリとプロセッサとを有するコンピュータと、
該複数の第一ステムのうちの少なくとも一つの第一ステムのオーディオを再生し、且つ、該複数の第二ステムのうちの少なくとも一つの第二ステムのオーディオとミキシングするべく、該メモリ内において保存され、且つ、該プロセッサによって実行される機械可読命令を具備する複数チャネルオーディオミキシングアプリケーションと、
を具備し、
該複数チャネルオーディオミキシングアプリケーションは、該ミキシングのために該少なくとも一つの第一ステムと該少なくとも一つの第二ステムとを選択するべく、該演奏の際にリアルタイムで制御される、システム。 - 該コンピュータのインタフェースに結合されるとともに、該少なくとも一つの第一ステムと該少なくとも一つの第二ステムとを選択してこれらを一つにミキシングするべく、該演奏の際に該複数チャネルオーディオミキシングアプリケーションを制御するための複数の制御部を具備するDJコンソール、を更に具備する、請求項1に記載のシステム。
- 該複数チャネルオーディオミキシングアプリケーションは、
(a)該複数の第一ステムのうちのそれぞれの第一ステム内において少なくとも一つの第一キューポイントを定義し、且つ、(b)該複数の第二ステムのうちの一つ以上の第二ステム内において少なくとも一つの第二キューポイントを定義する、ために、該演奏の前にDJとやり取りするべく、且つ、
該第一及び第二キューポイントのうちの一つ以上を選択して該対応するキューポイントにおいて該対応するステムの再生を開始するために、該演奏の間に該DJとリアルタイムでやり取りするべく、
該メモリ内に保存され且つ該プロセッサによって実行される機械可読命令を更に具備する、請求項1に記載のシステム。 - 該少なくとも一つの第一キューポイントは、複数の第一楽曲のうちのそれぞれの第一楽曲内の再生ポイントを定義する、請求項3に記載のシステム。
- 該少なくとも一つの第一キューポイント及び該少なくとも一つの第二キューポイントは、該第一及び第二楽曲内の異なる再生位置に位置している、請求項3に記載のシステム。
- DJによるライブ演奏の際に第一楽曲と第二楽曲とを一つに選択的にミキシングする方法であって、該第一楽曲は、該第一楽曲のオーディオを形成するべく結合するオーディオをそれぞれ具備する複数の第一ステムを具備し、該第二楽曲は、該第二楽曲のオーディオを形成するべく結合するオーディオをそれぞれ具備する複数の第二ステムを具備し、
該演奏の際に命令を受け取るべくコンピュータに結合された複数の物理的制御部を有するDJコンソールを使用して該DJとやり取りするステップと、
該コンピュータ内において、該命令に基づいて、該複数の第一ステムの少なくとも一つと該複数の第二ステムの少なくとも一つとを選択するステップと、
該コンピュータ内において、該命令に基づいて、該少なくとも一つの第一ステムと該少なくとも一つの第二ステムとをミキシングして該ライブ演奏用のオーディオ出力を生成するステップと、
を具備する方法。 - (a)該複数の第一ステムのうちのそれぞれの第一ステム内において少なくとも一つの第一キューポイントを定義し、且つ、(b)該複数の第二ステムのうちの一つ以上の第二ステム内において少なくとも一つの第二キューポイントを定義するべく、該演奏の前に該DJとやり取りするステップ、を更に具備する、請求項6に記載の方法。
- 該少なくとも一つの第一及び第二キューポイントのうちの一つ以上を選択して該対応するキューポイントにおいて該対応するステムの再生を開始するべく、該演奏の際に該DJとリアルタイムでやり取りするステップ、を更に具備する、請求項7に記載の方法。
- 該少なくとも一つの第一キューポイント及び該少なくとも一つの第二キューポイントは、該ライブ演奏用の該オーディオ出力と同期化されている、請求項7に記載の方法。
- 二つ以上の楽曲のうちのそれぞれの楽曲の一つ以上のステムをリアルタイムで一つにミキシングするためのDJミキシングソフトウェアのDJ制御を提供するコンソールであって、
フェースプレートと通信ポートとを有するハウジングと、
該DJミキシングソフトウェアによる第一楽曲の第一ステムの再生を制御するための第一のステム制御部の組と、
該DJミキシングソフトウェアによる該第一楽曲の第二ステムの再生を制御するための第二のステム制御部の組と、
該DJミキシングソフトウェアによる第二楽曲の第三ステムの再生を制御するための第三のステム制御部の組と、
該DJミキシングソフトウェアによる該第二楽曲の第四ステムの再生を制御するための第四のステム制御部の組と、
を具備し、
該DJミキシングソフトウェアは、該第一ステム及び該第二ステムのうちの少なくとも一つと該第三ステム及び該第四ステムのうちの少なくとも一つとをリアルタイムで一つにミキシングしてオーディオ出力を生成するべく、該第一、第二、第三、及び第四のステム制御部の組によって制御される、コンソール。 - 該第一及び第二のステム制御部の組は、該第一楽曲の再生を制御するための第一デッキを形成する、請求項10に記載のコンソール。
- 該第三及び第四のステム制御部の組は、該第二楽曲の再生を制御するための第二デッキを形成する、請求項10に記載のコンソール。
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