JP6255920B2 - ゲーム機 - Google Patents
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Description
前記操作部に対する第1の操作に応答して複数の取得動作を行う取得部を有するゲーム機であって、
前記操作部に対する第2の操作に応答して前記複数の取得動作の実行順序の決定を行うシーケンス決定部を更に有し、
前記取得部は、前記シーケンス決定部が決定した実行順序に従って前記複数の取得動作を実行することを特徴とするゲーム機。
前記取得部が開閉部材を有し、
前記複数の取得動作が、
前記第1の操作に応答して前記取得部を第1の方向で移動する第1取得動作と、
前記開閉部材を開く第2取得動作と、
前記取得部を第2の方向で移動する第3取得動作と、
前記開閉部材を閉じる第4取得動作を含み、
前記複数のシーケンスが、前記第1、第2、第3、第4取得動作を前記第1、第2、第3、第4取得動作の順序で実行することを規定した第1シーケンスを含むことを特徴とする(1)に記載のゲーム機。
前記複数のシーケンスが、前記第1、第5、第1、第2、第3、第4取得動作の順序で前記第1、第2、第3、第4、第5取得動作を実行することを規定した第5シーケンスを含むことを特徴とする(2)〜(5)のいずれか一項に記載のゲーム機。
前記複数のシーケンスが、第6、第1、第2、第3、第4取得動作の順序で前記第1、第2、第3、第4、第6取得動作を実行することを規定した第6シーケンスを含むことを特徴とする(2)〜(6)のいずれか一項に記載のゲーム機。
前記第4取得動作が、前記一対のアームの両方を閉じる動作であり、
前記複数の取得動作が、前記一対のアームの一方のみを閉じる第7取得動作を更に含み、
前記複数のシーケンスが、前記第1、第2、第3、第7取得動作の順序で前記第1、第2、第3、第7取得動作を実行することを規定した第7シーケンスを含むことを特徴とする(2)〜(7)のいずれか一項に記載のゲーム機。
前記複数の取得動作が、前記第2の方向における前記第1の位置と異なる第2の位置で前記取得部を前記第1の方向で移動させる第8取得動作を更に含み、
前記複数のシーケンスが、前記第8、第2、第3、第4取得動作の順序で前記第8、第2、第3、第4取得動作を実行することを規定した第8シーケンスを含むことを特徴とする(2)〜(8)のいずれか一項に記載のゲーム機。
第1数値を記憶する第1数値記憶部と、
前記シーケンス決定部により決定された前記実施順序に応じて前記第1数値記憶部の前記第1数値を減少させる第1数値管理部と、
前記対価受入部で受け入れた前記ゲーム対価を所定の交換比率で前記第1数値に交換する交換処理部を更に有することを特徴とする(1)〜(9)のいずれか一項に記載のゲーム機。
取得動作1:Xボタン16の操作に従って取得部50がX方向で移動する動作
取得動作2:Yボタン17の操作に従って取得部50がY方向で移動する動作
取得動作3:アーム57A,57Bが開く動作
取得動作4:取得部50が下降する動作(取得部50が第2高さZ1までZ方向で移動する動作)
取得動作5:アーム57A,57Bが閉じる動作
取得動作6:取得部50が上昇する動作(取得部50が第1高さZ0までZ方向で移動する動作)
取得動作7:取得部50が初期位置(X0,Y0)までXY方向で移動する動作
取得動作8:取得部50が限界位置(X1,Y1)までXY方向で移動する動作
取得動作9:右側のアーム57Bのみが閉じる動作
取得動作10:右側のアーム57Bのみが開く動作
取得動作11:左側のアーム57Aのみが閉じる動作
取得動作12:左側のアーム57Aのみが開く動作
取得動作13:取得部50が第3高さZ2(第1高さZ0と第2高さZ1の中間の高さ)までZ方向で移動する動作
オプション2は、図16に示す通り、ステップS12〜S17の処理中であれば選択可能である。図18(A)は、動作条件がオプション2に設定された場合にステップS12〜S17の処理と並行して実行されるサブルーチンを示す。図18(B)は、動作条件がオプション2に設定された場合の取得部50の動作を概念的に示す。
オプション3は、図16に示す通り、ステップS12〜S17の処理中であれば選択可能である。図19(A)は、動作条件がオプション3に設定された場合にステップS12〜S17の処理と並行して実行されるサブルーチンを示す。図19(B)は、動作条件がオプション3に設定された場合の取得部50の動作を概念的に示す。
オプション4は、図16に示す通り、ステップS12〜S26の処理中であれば選択可能である。図20(A)は、動作条件がオプション4に設定された場合に実行されるサブルーチンを示す。図20(B)は、動作条件がオプション4に設定された場合の取得部50の動作を概念的に示す。
オプション5は、図16に示す通り、ステップS25〜S26の処理中であれば選択可能である。図22(A)は、動作条件がオプション5に設定された場合に実行されるサブルーチンを示す。図22(B)は、動作条件がオプション5に設定された場合の取得部50の動作を概念的に示す。
オプション6は、図16に示す通り、ステップS12〜S17の処理中であれば選択可能である。図23(A)は、動作条件がオプション6に設定された場合に、ステップS12〜S17の処理と並行して実行されるサブルーチンを示す。図23(B)は、動作条件がオプション6に設定された場合に、ステップS19に続いて実行されるサブルーチンを示す。図24は、動作条件がオプション6に設定された場合の取得部50の動作を概念的に示す。
オプション7は、図16に示す通り、ステップS12〜S28の処理中であれば選択可能である。図25(A)は、動作条件がオプション7に設定された場合に、ステップS27の後に実行されるサブルーチンを示す。図25(B)は、動作条件がオプション7に設定された場合の取得部50の動作を概念的に示す。
オプション8は、図16に示す通り、ステップS12〜S28の処理中であれば選択可能である。図26(A)は、動作条件がオプション8に設定された場合に、ステップS27の後に実行されるサブルーチンを示す。図26(B)は、動作条件がオプション8に設定された場合の取得部50の動作を概念的に示す。
オプション9は、図16に示す通り、ステップS12〜S17の処理中であれば選択可能である。図27(A)は、動作条件がオプション9に設定された場合に、ステップS12〜S17の処理と並行して実行されるサブルーチンを示す。図27(B)は、動作条件がオプション2に設定された場合の取得部50の動作を概念的に示す。
オプション10は、図16に示す通り、ステップS12〜S17の処理中であれば選択可能である。図28は、動作条件がオプション2に設定された場合に、ステップS37の後に実行されるサブルーチンを示す。
10・・・基台
11・・・景品収容部
12・・・落下口
13・・・払出口
14・・・操作卓
15・・・対価受入部
16・・・Xボタン
17・・・Yボタン
18・・・操作パネル
20・・・水平移動機構
21a・・・X軸モーター
22a・・・Y軸モーター
30・・・垂直移動機構
32・・・Z軸モーター
34・・・ワイヤー
50・・・取得部
51・・・アーム開閉機構
54A,54B・・・把持モーター
57A,57B・・・アーム
71・・・制御部
72・・・CPU
73・・・記憶装置
74・・・操作部
75・・・コインセンサー
76・・・駆動部
77・・・センサー部
78・・・払出センサー
79・・・XY位置センサー
80・・・Z位置センサー
81・・・底付センサー
82・・・開度センサー
100・・・ゲーム実行部
110・・・取得動作制御部
120・・・動作条件決定部
121・・・オプション記憶部
122・・・オプション選択受付部
130・・・ゲーム情報管理部
131・・・クレジット記憶部
132・・・ポイント記憶部
133・・・クレジット管理部
134・・・ポイント管理部
135・・・交換処理部
200・・・オプション選択画面
210・・・オプション表示部
230・・・ゲーム情報表示部
240・・・交換ボタン
250・・・下降ボタン
300・・・景品取得ゲーム機
314・・・操作卓
19・・・情報読取装置
400・・・ゲームシステム
410・・・サーバー
420・・・通信手段
430・・・景品取得ゲーム機
Claims (8)
- 遊戯者が操作を行う操作部と、
前記操作部に対する第1の操作に応答して複数の取得動作を行う取得部を有するゲーム機であって、
前記操作部に対する第2の操作に応答して前記複数の取得動作の実行順序の決定を行うシーケンス決定部を更に有し、
前記取得部は、前記シーケンス決定部が決定した実行順序に従って前記複数の取得動作を実行し、
前記シーケンス決定部は、前記複数の取得動作の実行順序を規定した複数のシーケンスのいずれかを選択することにより前記実行順序の決定を行うものであり、
前記取得部が開閉部材を有し、
前記複数の取得動作が、
前記第1の操作に応答して前記取得部を第1の方向で移動する第1取得動作と、
前記開閉部材を開く第2取得動作と、
前記取得部を第2の方向で移動する第3取得動作と、
前記開閉部材を閉じる第4取得動作と、
前記第1取得動作の実行後に、前記取得部を前記第1取得動作実行前の位置に移動させる第5取得動作を含み、
前記複数のシーケンスが、
前記第1、第2、第3、第4取得動作を前記第1、第2、第3、第4取得動作の順序で実行することを規定した第1シーケンスと、
前記第1、第5、第1、第2、第3、第4取得動作の順序で前記第1、第2、第3、第4、第5取得動作を実行することを規定した第5シーケンスを含むことを特徴とするゲーム機。 - 遊戯者が操作を行う操作部と、
前記操作部に対する第1の操作に応答して複数の取得動作を行う取得部を有するゲーム機であって、
前記操作部に対する第2の操作に応答して前記複数の取得動作の実行順序の決定を行うシーケンス決定部を更に有し、
前記取得部は、前記シーケンス決定部が決定した実行順序に従って前記複数の取得動作を実行し、
前記シーケンス決定部は、前記複数の取得動作の実行順序を規定した複数のシーケンスのいずれかを選択することにより前記実行順序の決定を行うものであり、
前記取得部が開閉部材を有し、
前記複数の取得動作が、
前記第1の操作に応答して前記取得部を第1の方向で移動する第1取得動作と、
前記開閉部材を開く第2取得動作と、
前記取得部を第2の方向で移動する第3取得動作と、
前記開閉部材を閉じる第4取得動作と、
前記取得部を前記第1の方向における移動限界位置まで移動させる第6取得動作を含み、
前記複数のシーケンスが、
前記第1、第2、第3、第4取得動作を前記第1、第2、第3、第4取得動作の順序で実行することを規定した第1シーケンスと、
第6、第1、第2、第3、第4取得動作の順序で前記第1、第2、第3、第4、第6取得動作を実行することを規定した第6シーケンスを含むことを特徴とするゲーム機。 - 前記複数のシーケンスが、第2、第4取得動作の順序で第2、第4取得動作を実行した後に、前記第1、第2、第3、第4取得動作の順序で前記第1、第2、第3、第4取得動作を実行することを規定した第2シーケンスを含むことを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム機。
- 前記複数のシーケンスが、前記第2、第1、第3、第4取得動作の順序で前記第1、第2、第3、第4取得動作を実行することを規定した第3シーケンスを含むことを特徴とする請求項1〜3のいずれか一項に記載のゲーム機。
- 前記複数のシーケンスが、前記第1取得動作を実行し、その後、前記第2及び第4取得動作を反復して実行し、その後、前記第3、第4取得動作の順序で前記第3、第4取得動作を実行することを規定した第4シーケンスを含むことを特徴とする請求項1〜4のいずれか一項に記載のゲーム機。
- 前記開閉部材が、一対のアームを有し、
前記第4取得動作が、前記一対のアームの両方を閉じる動作であり、
前記複数の取得動作が、前記一対のアームの一方のみを閉じる第7取得動作を更に含み、
前記複数のシーケンスが、前記第1、第2、第3、第7取得動作の順序で前記第1、第2、第3、第7取得動作を実行することを規定した第7シーケンスを含むことを特徴とする請求項1〜5のいずれか一項に記載のゲーム機。 - 前記第1取得動作が、前記第2の方向における第1の位置で前記取得部を前記第1の方向で移動させるものであり、
前記複数の取得動作が、前記第2の方向における前記第1の位置と異なる第2の位置で前記取得部を前記第1の方向で移動させる第8取得動作を更に含み、
前記複数のシーケンスが、前記第8、第2、第3、第4取得動作の順序で前記第8、第2、第3、第4取得動作を実行することを規定した第8シーケンスを含むことを特徴とする請求項1〜6のいずれか一項に記載のゲーム機。 - ゲーム対価を受け入れる対価受入部と、
第1数値を記憶する第1数値記憶部と、
前記シーケンス決定部により決定された前記実施順序に応じて前記第1数値記憶部の前記第1数値を減少させる第1数値管理部と、
前記対価受入部で受け入れた前記ゲーム対価を所定の交換比率で前記第1数値に交換する交換処理部を更に有することを特徴とする請求項1〜7のいずれか一項に記載のゲーム機。
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