JP6194091B1 - ゲーム装置、ゲーム用物品及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する一実施形態は、ゲーム装置の一例としての、物品から取得した情報に基づくゲームのプレイを提供可能なゲーム装置に、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、物品から取得した情報に基づくゲームを実行することが可能な任意の機器に適用可能である。
ここで、ゲーム装置100の機能構成を図1のブロック図を用いて説明する。
ここで、第2表示部130を有して構成される載置パネル131の構造について、図3を参照して詳細を説明する。
・タッチ操作検出層301
・強化ガラス層302
・液晶パネル層303
・導光層304
を有する。
ここで、本実施形態のゲーム装置100において提供されるゲームのプレイ体験について、その概要を説明する。
作戦フェーズでは、後続する行動フェーズ(同ラウンド)での各プレイキャラクタの行動の指針を決定するための、図5(c)のようなゲーム画面が第1表示部120及び第2表示部130に表示される。
作戦フェーズが(確定操作あるいは時間切れにより)終了すると、同ラウンドに係る行動フェーズが開始される。行動フェーズにおいて行動対象となるキャラクタは、基本的には攻撃エリア521に配置された、プレイヤチームと相手チームのキャラクタである。行動フェーズは、作戦フェーズにて行われたカードの移動操作の結果に基づいて行われる攻撃行動を提示するフェーズであり、カードの移動操作等を要さずに進行するものとする。
次に、このようなゲームプレイの提供に係る一連の流れにおいて、領域制御部108がゲーム進行に応じて行う領域制御、即ち検出結果をゲームに反映する領域(反映領域)と反映しない領域(非反映領域)の設定について、図7を用いて説明する。なお、検出結果をゲームに反映するとは、例えばプレイヤチームの各キャラクタ(実カード、仮想カード問わず)について管理される、ゲーム中の位置情報、各種パラメータ、行動ポイント等を検出された物体の移動に応じて変更する、あるいはゲーム画面の描画を移動に応じて変更することを指す。
以下、本実施形態のゲーム装置100で実行される、上述のゲーム進行に応じた領域制御に係る領域制御処理(進行)について、図8のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本領域制御処理は、例えばゲーム装置100の不図示のコイン投入口に対価の支払いがなされたことを支払検出部104が検出した際に開始されるものとして説明する。
上述した実施形態1では、ゲームの進行に応じて、ユーザの行動や注視し得る表示領域を想定して領域制御を行うものとして説明したが、本発明の実施は上述したようなゲーム進行に応じたものに限られるものではない。本実施形態ではさらに、ゲームに検出結果を反映すべきではないと推定される物体の存在を動的に判断し、該物体に対応する領域を非反映領域とする態様について説明する。なお、本実施形態においてゲーム装置100の構成は実施形態1と同様であるものとして、説明は省略する。
以下、本実施形態のゲーム装置100で実行される、反映すべきではない検出結果を動的に除外する領域制御を実現する領域制御処理(動的)について、図9のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本領域制御処理は、例えばゲーム装置100の不図示のコイン投入口に対価の支払いがなされたことを支払検出部104が検出した際に開始されるものとして説明する。また本領域制御処理(動的)は、実施形態1の領域制御処理(進行)と並行して実行されるものであってよい。
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から離脱することなく、様々な変更及び変形が可能である。また本発明に係るゲーム装置は、1以上のコンピュータを該ゲーム装置として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
Claims (17)
- 盤面と、
前記盤面上に存在する、第1の種別の物体と、前記第1の種別の物体とは異なる第2の種別の物体とを検出する検出手段と、
前記第1の種別の物体から取得された情報に基づくゲームであって、前記検出手段による検出結果を反映したゲームを実行する実行手段と、
前記盤面について、前記検出手段による検出結果を前記ゲームに反映させる第1の領域と、前記検出手段による検出結果を前記ゲームに反映させない第2の領域とを設定する設定手段と、を有し、
前記設定手段は、前記第1の領域と前記第2の領域を前記ゲームの進行に応じて変更するゲーム装置。 - 前記検出結果は、前記第1の種別の物体及び前記第2の種別の物体の各々について、前記盤面上における位置及び移動状態の少なくともいずれかを示す請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記検出手段は、
前記盤面上に存在する前記第1の種別の物体を検出する第1の検出手段と、
前記盤面上に存在する前記第2の種別の物体を検出する第2の検出手段と、
を含む請求項1または2に記載のゲーム装置。 - 前記第1の検出手段は、前記第1の種別の物体が載置された前記盤面の載置面を、前記盤面の裏面側から撮像する撮像手段を含む請求項3に記載のゲーム装置。
- 前記第2の検出手段は、前記盤面を取り囲む少なくとも2辺に配置された発光手段と、該発光手段により放出された光を受光する受光手段とを含む請求項3または4に記載のゲーム装置。
- 前記設定手段はさらに、所定の期間の移動がないと判断する前記第1の種別の物体及び前記第2の種別の物体の少なくともいずれかが存在する場合に、該物体が存在する領域を前記第2の領域として設定する請求項1乃至5のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記第1の種別の物体は、前記ゲームに登場するゲーム要素を特定するための情報を有し、
前記第2の種別の物体は、前記ゲーム要素を特定するための情報を有しない請求項1乃至6のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記ゲームの実行に係り、物体を排出する排出手段をさらに有し、
前記排出手段による排出対象は、前記第1の種別の物体であり、
前記第2の種別の物体は、前記排出手段による排出対象に含まれない請求項1乃至7のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記検出手段は、前記設定手段により前記第2の領域が設定された後は、該領域について少なくとも前記第2の種別の物体を検出しない請求項1乃至8のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記盤面を介して前記ゲームに係るゲーム画面を提示する、前記盤面の下層に設けられた表示手段をさらに有する請求項1乃至8のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記第1の領域は、前記ゲーム画面中に配置される所定の画像に対応する前記盤面上の領域であり、
前記第2の領域は、前記所定の画像に対応する領域外の前記盤面上の領域である請求項10に記載のゲーム装置。 - 前記所定の画像は、前記第1の種別の物体及び前記第2の種別の物体の少なくともいずれかの、前記第1の領域への載置または移動を指示する画像である請求項11に記載のゲーム装置。
- 前記検出手段は、前記所定の画像が表示されている期間においては、前記第2の領域について前記第1の種別の物体及び前記第2の種別の物体を検出する請求項11または12に記載のゲーム装置。
- 前記第1の領域は、前記第2の領域よりも狭い面積を有する請求項11乃至13のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 盤面を有するゲーム装置と、該盤面上に載置されるゲーム用物品とで構成されるゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
前記盤面上に存在する、前記ゲーム用物品と、前記ゲーム用物品とは異なる種別の物体とを検出する検出手段と、
前記ゲーム用物品から取得された情報に基づくゲームであって、前記検出手段による検出結果を反映したゲームを実行する実行手段と、
前記盤面について、前記検出手段による検出結果を前記ゲームに反映させる第1の領域と、前記検出手段による検出結果を前記ゲームに反映させない第2の領域とを設定する設定手段と、を有し、
前記ゲーム用物品は、前記ゲームに登場するゲーム要素を特定するための情報を有し、
前記実行手段は、前記ゲーム用物品から取得された前記ゲーム要素を特定するための情報に基づき、該ゲーム要素を登場させるよう前記ゲームの実行を制御し、
前記設定手段は、前記第1の領域と前記第2の領域を前記ゲームの進行に応じて変更するゲームシステム。 - 前記ゲーム装置は、前記盤面を介して前記ゲームに係るゲーム画面を提示する、前記盤面の下層に設けられた表示手段をさらに有し、
前記表示手段は、前記検出手段により前記ゲーム用物品が検出された場合に、該ゲーム用物品から取得された前記ゲーム要素を特定するための情報に基づき、前記ゲーム要素の画像を、前記盤面上の前記ゲーム用物品の近傍に表示する請求項15に記載のゲームシステム。 - コンピュータを、請求項1乃至14のいずれか1項に記載のゲーム装置の各手段として機能させるためのプログラム。
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