JP3892467B2 - ゲーム装置、ゲームシステム、ゲーム進行制御方法及びゲーム進行制御プログラム - Google Patents
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Description
2 カード載置部
3 モニタ(表示器)
130 通信部
300 制御部
301 ゲーム進行処理部
3001 ROM(各記憶部)
302 画像表示制御部
303 受付部
304 設定部
305 行動設定部
306 通信処理部
307 打撃結果設定部(攻防結果設定部)
308 頻度算出部
309 ゲーム状況判断部
310 単位シーケンス実行部
311 前処理部
312 後続処理部
313 選手カード発行処理部
314 相手側作戦設定部(相手処理手段)
9 選手カード
10 タッチパネル
10A 操作部
11 撮像部(位置検出部)
MG1,MG2 マーク画像
R11,R21 中心円部
R12,R22 環部
SZ ストライクゾーン画像(領域画像)
Claims (16)
- 外部から操作可能な操作部材、表示器、ゲーム進行処理手段及び通信手段をそれぞれ備えたゲーム装置をネットワークに接続して互いに操作情報を通信することで、前記各ゲーム装置の表示器に表示された、自己キャラクタと相手キャラクタとの間でのボールを模擬したゲーム媒体を介して互いの攻防を行う対戦ゲームを前記ゲーム進行処理手段で進行させるゲームシステムにおいて、
各ゲーム装置は、
前記表示器の画面の所定位置に、攻撃側で設定された前記ゲーム媒体のゲーム空間内での所定の攻撃位置、及び防御側で設定された前記ゲーム媒体に対する所定の行動を行う前記ゲーム空間内での所定の防御位置の指定可能な範囲を仮想的に表わす所定形状を有する領域画像を表示する領域画像表示制御手段と、
前記操作部材から取り込まれた操作情報に基づき前記領域画像内に、前記攻撃位置及び前記防御位置のうち、攻撃側又は防御側に応じた側の位置を設定すると共に、設定された前記位置を基準とした第1のマーク画像の形状を設定する設定手段と、
前記設定手段で設定された前記第1のマーク画像を前記領域画像に対して表示すると共に、他のゲーム装置から前記通信手段を経て受信され、前記領域画像内に設定された前記攻撃位置及び防御位置の他方の位置を基準とした所定形状の第2のマーク画像を、前記設定手段による設定処理後に、前記領域画像に対して表示するマーク表示制御手段と、
前記第1のマーク画像と第2のマーク画像との重なり度合いに応じて攻防結果を設定する攻防結果設定手段とを備えたことを特徴とするゲームシステム。 - 前記対戦ゲームは、投手キャラクタと打者キャラクタとが前記ゲーム媒体であるボールを模擬したボールキャラクタを介して、投球とバットを模擬したバッタキャラクタによる打撃を行う野球を模擬したゲームであって、前記領域画像は、ゲーム空間内のホームベース上のストライクゾーンに対応する領域を仮想的に表示したものであり、前記攻撃位置は前記バットキャラクタの前記領域画像内でのスイング位置であり、前記防御位置はボールキャラクタの前記領域画像内での投球位置であり、前記攻防結果は打撃結果であることを特徴とする請求項1記載のゲームシステム。
- 前記操作部材は、表示器の画面に重畳されたパネル状のタッチセンサであることを特徴とする請求項1又は2記載のゲームシステム。
- 自己キャラクタ及び相手キャラクタの前記ゲームの攻防に関連する1又は複数の能力データをそれぞれ格納する能力データ記憶手段を前記ゲーム装置に備え、
前記ゲーム進行処理手段は、自己キャラクタを前記能力データに基づいて動作させ、
前記設定手段は、第1のマーク画像のサイズを前記自己キャラクタの能力データに基づいて設定すると共に、第2のマーク画像のサイズを前記相手キャラクタの能力データに基づいて設定することを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載のゲームシステム。 - ゲーム進行状況を管理するゲーム管理手段を前記ゲーム装置に備え、
前記設定手段は、第1、第2のマーク画像の各サイズを前記ゲーム進行状況に応じて調整することを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載のゲームシステム。 - 前記攻防結果設定手段は、第1、第2のマーク画像の重なり度合いを判断し、重なっている場合には、前記重なり度合いに応じた攻撃処理を行い、重なっていない場合には攻撃失敗処理を行うことを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載のゲームシステム。
- 前記第1、第2のマーク画像は前記設定された位置を中心とした、それぞれ所定半径を有する円形であることを特徴とする請求項1〜6のいずれかに記載のゲームシステム。
- 前記設定手段は、第1のマーク画像を、中心円部とその外側の環部とを有する二重円で形成し、中心円部の径及び環部の幅の少なくとも一方を前記自己キャラクタの能力データに基づいて設定すると共に、第2マーク画像を、中心円部とその外側の環部とを有する二重円で形成し、中心円部の径及び環部の幅の少なくとも一方を前記相手キャラクタの能力データに基づいて設定することを特徴とする請求項4記載のゲームシステム。
- 前記中心円部及び前記環部は互いが視認可能な表示形態で表示されることを特徴とする請求項7記載のゲームシステム。
- 前記攻防結果設定手段は、第1、第2のマーク画像の環部同士が重なっていない場合には、攻撃失敗処理を実行し、第1、第2のマーク画像の環部同士が少なくとも重なっている場合には、重なり度合いが高いほど打撃側が優位な攻撃処理を実行することを特徴とする請求項8又は9に記載のゲームシステム。
- 前記第1、第2のマーク画像の環部同士が重なっている場合には、少なくとも第1のレベルの攻撃処理を、一方のマーク画像の中心円部と他方のマーク画像の環部とが重なっている場合には、前記第1のレベルより攻撃側に有利な第2のレベルの攻撃処理を、互いの中心円部が重なっている場合には、前記第2のレベルより攻撃側に有利な第3のレベルの攻撃処理を実行することを特徴とする請求項10記載のゲームシステム。
- 前記領域画像を複数のエリアに分割し、各エリアに対して前記第1、第2のマークが設定された位置の設定頻度を算出する手段を前記ゲーム装置に備え、
前記領域画像表示制御手段は、各エリアを設定頻度に応じた異なる表示形態で表示することを特徴とする請求項1〜11のいずれかに記載のゲームシステム。 - 前記領域画像が四角形であり、複数のエリアは、縦横方向で仕切られていることを特徴とする請求項12記載のゲームシステム。
- 外部から操作可能な操作部材、表示器及び通信手段をそれぞれ備えたゲーム装置をネットワークに接続して互いに操作情報を通信可能とし、前記各ゲーム装置のコンピュータによって各表示器に表示された自己キャラクタと相手キャラクタとの間でボールを模擬したゲーム媒体を介して互いの攻防を行う対戦ゲームを進行させるゲーム進行制御方法であって、
前記ゲーム装置の領域画像表示制御手段が、前記表示器の画面の所定位置に、攻撃側で設定された前記ゲーム媒体のゲーム空間内での所定の攻撃位置、及び防御側で設定された前記ゲーム媒体に対する所定の行動を行う前記ゲーム空間内での所定の防御位置の指定可能な範囲を仮想的に表わす所定形状を有する領域画像を表示し、
前記ゲーム装置の設定手段が、前記操作部材から取り込まれた操作情報に基づき前記領域画像内に、前記攻撃位置及び前記防御位置のうち、攻撃側又は防御側に応じた側の位置を設定すると共に、設定された前記位置を基準とした第1のマーク画像の形状を設定し、
前記ゲーム装置のマーク表示制御手段が、前記設定手段で設定された前記第1のマーク画像を前記領域画像に対して表示すると共に、他のゲーム装置から前記通信手段を経て受信され、前記領域画像内に設定された攻撃及び防御位置の他方の位置を基準とした所定形状の第2のマーク画像を、前記設定手段による設定処理後に、前記領域画像に対して表示し、
前記ゲーム装置の攻防結果設定手段が、前記第1のマーク画像と第2のマーク画像との重なり度合いに応じて攻防結果を設定することを特徴とするゲーム進行制御方法。 - 外部から操作可能な操作部材、表示器及び通信手段をそれぞれ備えたゲーム装置をネットワークに接続して互いに操作情報を通信可能とし、各ゲーム装置のコンピュータによって各表示器に表示された自己キャラクタと相手キャラクタとの間でボールを模擬したゲーム媒体を介して互いの攻防を行う対戦ゲームを進行させるゲーム進行制御プログラムであって、
前記コンピュータを、
前記表示器の画面の所定位置に、攻撃側で設定された前記ゲーム媒体のゲーム空間内での所定の攻撃位置、及び防御側で設定された前記ゲーム媒体に対する所定の行動を行う前記ゲーム空間内での所定の防御位置の指定可能な範囲を仮想的に表わす所定形状を有する領域画像を表示する領域画像表示制御手段と、
前記操作部材から取り込まれた操作情報に基づき前記領域画像内に、前記攻撃位置及び前記防御位置のうち、攻撃側又は防御側に応じた側の位置を設定すると共に、設定された前記位置を基準とした第1のマーク画像の形状を設定する設定手段と、
前記設定手段で設定された前記第1のマーク画像を前記領域画像に対して表示すると共に、他のゲーム装置から前記通信手段を経て受信され、前記領域画像内に設定された前記攻撃位置及び防御位置の他方の位置を基準とした所定形状の第2のマーク画像を、前記設定手段による設定処理後に、前記領域画像に対して表示するマーク表示制御手段と、
前記第1のマーク画像と第2のマーク画像との重なり度合いに応じて攻防結果を設定する攻防結果設定手段として機能させるゲーム進行制御プログラム。 - 操作部材から取り込まれた操作情報に基づき、表示器に表示された、自己キャラクタと相手キャラクタとの間でボールを模擬したゲーム媒体を介して互いの攻防を行う対戦ゲームを進行させるゲーム装置において、
前記表示器の画面の所定位置に、攻撃側で設定された前記ゲーム媒体のゲーム空間内での所定の攻撃位置、及び防御側で設定された前記ゲーム媒体に対する所定の行動を行う前記ゲーム空間内での所定の防御位置の指定可能な範囲を仮想的に表わす所定形状を有する領域画像を表示する領域画像表示制御手段と、
前記操作部材から取り込まれた操作情報に基づき前記領域画像内に、前記攻撃位置及び前記防御位置のうち、攻撃側又は防御側に応じた側の位置を設定すると共に、設定された前記位置を基準とした第1のマーク画像の形状を設定する第1の設定手段と、
前記領域画像内に前記攻撃位置及び防御位置の他方の位置を設定すると共に、設定された前記位置を基準とした第2のマーク画像の形状を設定する第2の設定手段と、
前記第1の設定手段で設定された前記第1のマーク画像を前記領域画像に対して表示すると共に、前記第2の設定手段で設定された前記第2のマーク画像を、前記第1の設定手段による設定処理後に、前記領域画像に対して表示するマーク表示制御手段と、
前記第1のマーク画像と第2のマーク画像との重なり度合いに応じて攻防結果を設定する攻防結果設定手段とを備えたことを特徴とするゲーム装置。
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