JP2020049007A - ゲームプログラム、方法及び情報処理装置 - Google Patents
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Abstract
Description
本開示に係るゲームシステムは、複数のユーザにゲームを提供するためのシステムである。以下、ゲームシステムについて図面を参照しつつ説明する。なお、本発明はこれらの例示に限定されるものではなく、特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が本発明に含まれることが意図される。以下の説明では、図面の説明において同一の要素には同一の符号を付し、重複する説明を繰り返さない。
図1は、ゲームシステム1のハードウェア構成を示す図である。ゲームシステム1は図示の通り、複数のユーザ端末100と、サーバ200とを含む。各ユーザ端末100は、サーバ200とネットワーク2を介して接続する。ネットワーク2は、インターネット及び図示しない無線基地局によって構築される各種移動通信システム等で構成される。この移動通信システムとしては、例えば、所謂3G、4G移動通信システム、LTE(Long Term Evolution)、及び所定のアクセスポイントによってインターネットに接続可能な無線ネットワーク(例えばWi-Fi(登録商標))等が挙げられる。
ゲームシステム1によって実行されるゲームでは、ゲームのプレイ権がユーザに付与される。ユーザは、プレイ権を消費することによりゲームをプレイする。本実施形態では、1つのプレイ権を消費することにより、ゲームを1回プレイできるものとする。ユーザは、1つ以上のプレイ権を保有し得るものとする。また、ユーザは、プレイ権を1つも保有していない場合には、ゲームをプレイすることができない。ゲームシステム1は、各ユーザに付与されるプレイ権の情報(ユーザが保有するプレイ権の数など)を、各ユーザについてデータとして管理している。本実施形態では、1つのプレイ権は、1枚のチケットとして表現される。ユーザは、1枚のチケットを使って、ゲームを1回プレイする。
プロセッサ10は、ユーザ端末100全体の動作を制御する。プロセッサ20は、サーバ200全体の動作を制御する。プロセッサ10及び20は、CPU(Central Processing Unit)、MPU(Micro Processing Unit)、及びGPU(Graphics Processing Unit)を含む。
図2は、ゲームシステム1に含まれるサーバ200及びユーザ端末100の機能的構成を示すブロック図である。サーバ200及びユーザ端末100のそれぞれが備えている、一般的なコンピュータとして機能する場合に必要な機能的構成、及び、ゲームにおける公知の機能を実現するために必要な機能的構成については、適宜省略している。
制御部210は、記憶部230に格納されたゲームプログラム131を実行することにより、サーバ200を統括的に制御する。例えば、制御部210は、ユーザ端末100に各種データ及びプログラム等を送信する。制御部210は、ゲーム情報もしくはユーザ情報の一部又は全部をユーザ端末100から受信する。ゲームがマルチプレイゲームである場合には、制御部210は、ユーザ端末100からマルチプレイの同期の要求を受信して、同期のためのデータをユーザ端末100に送信してもよい。
制御部110は、記憶部130に格納されたゲームプログラム131を実行することにより、ユーザ端末100を統括的に制御する。例えば、制御部110は、ゲームプログラム131及びユーザの操作にしたがって、ゲームを進行させる。また、制御部110は、ゲームを進行させている間、必要に応じて、サーバ200と通信して、情報の送受信を行う。
ゲーム媒体管理部117は、各ゲーム媒体のユーザによる保有量を管理する。各ゲーム媒体のユーザによる保有量は、各ゲーム媒体同士の交換で変動する。また、ユーザの保有チケットは、上限値までは時間の経過とともに付与される。また、本実施形態においては、第1報酬をチケットとしており、ユーザの保有チケットは、詳しくは後述するように、フレンドへのおねだり、又は第1動画の表示によっても付与される。第1報酬は、チケット以外のゲーム媒体であってもよい。
図3は、本実施形態に係るゲームシステム1に含まれる各コンピュータによって実行される処理の流れを示すフローチャートである。なお、本実施形態において、一連の処理ステップは、ユーザ端末100及びサーバ200において分担して実行されているが、図示した分担形態に限られない。また、例えば、すべてのステップをユーザ端末100が実行してもよいし、すべてのステップをサーバ200が実行してもよい。
パズルのプレイが開始されたときのゲームシステム1の処理の流れを、図3に示す。
図4〜図7は、本実施形態のゲームシステム1に基づくゲームにおいて、ユーザ端末100の表示部152に表示されるゲーム画面の一例を示す図である。
本実施形態において、パズルのプレイ開始時にチケットが無い場合に、第2動画の表示を行う処理を行ってもよい。この例について、図8及び図9のフローチャートを参照しながら説明する。
本実施形態において、第2動画の表示を行う処理は、第1動画の表示と関連せずに行ってもよい。この例について、図10及び図11のフローチャートを参照しながら説明する。図10は、第2動画の表示に係るユーザ端末100での処理を示すフローチャートであり、図11は、第2動画の表示に係るサーバ200での処理を示すフローチャートである。
制御部210の制御ブロック(特に、オブジェクト提供部211)、ならびに、制御部110の制御ブロック(特に、操作受付部111、表示制御部112、UI制御部113、アニメーション生成部114、パズル進行部115、オブジェクト管理部116、ゲーム媒体管理部117及びフレンド管理部118)は、集積回路(ICチップ)等に形成された論理回路(ハードウェア)によって実現してもよいし、CPU(Central Processing Unit)を用いてソフトウェアによって実現してもよい。
本発明の一側面に係る内容を列記すると以下のとおりである。
ゲームを進行させるステップ(S3001、S8001)と、
前記ゲームの進行中に、前記ユーザによるゲームプレイに応じて成立する第1条件が成立したことを検出するステップ(S3013、S8013)と、
前記第1条件が成立すると第1動画を表示するステップ(S3014、S8014)と、
前記第1動画の表示に応じて第1報酬をユーザに付与するステップ(S3014に続くS3005、S8014に続くS8005)と、
前記第1条件とは異なる条件であって、前記ゲームの進行中に、前記ユーザによるゲームプレイに関わらず成立する第2条件が成立したことを検出するステップ(S9004、S10003)と、
前記第2条件が成立すると前記第1動画とは異なる第2動画を表示するステップ(S9005、S10004)と、
前記第2動画の表示に応じて、前記第1報酬と価値が異なる第2報酬を前記ユーザに付与するステップ(S9007、S10006)と、を実行させる。
前記第2報酬は、前記第1報酬よりも価値が高く、
前記第1報酬を前記ユーザに付与するステップは、
前記第1動画の表示に応じた第1付与条件を検出するステップ(S3005)と、
前記第1付与条件が成立すると前記第1報酬を前記ユーザに付与するステップ(S3005)と、
を含み、
前記第2報酬を前記ユーザに付与するステップは、
前記第2動画の表示に応じた第2付与条件を検出するステップ(S9007、S10006)と、
前記第2付与条件が成立すると前記第2報酬を前記ユーザに付与するステップ(S9007、S10006)と、
を含み、
前記第2付与条件は、前記第1付与条件よりも成立難易度が高い。
前記第1付与条件及び前記第2付与条件が、動画の表示時間、動画の表示回数、及び動画全編の表示、の少なくとも1つを含み、
前記第1付与条件及び前記第2付与条件が、動画の表示時間の場合、前記第2付与条件の成立に必要とされる前記第2動画の表示時間は、前記第1付与条件の成立に必要とされる前記第1動画の表示時間よりも長く、
前記第1付与条件及び前記第2付与条件が、動画の表示回数の場合、前記第2付与条件の成立に必要とされる前記第2動画の表示回数は、前記第1付与条件の成立に必要とされる前記第1動画の表示回数よりも多く、
前記第1付与条件及び前記第2付与条件が、動画全編の表示の場合、前記第2動画の全編の長さは、前記第1動画の全編の長さよりも長い。
前記第1報酬は、前記ゲームの特定用途に用いられる第1ゲーム媒体(例えば、スタミナチケット)であり、
前記第2報酬は、前記第1ゲーム媒体との交換を含む前記ゲームの複数の用途に用いられる第2ゲーム媒体(例えば、ダイヤ)である。
前記ゲームは、複数のクエストを含み、
前記第1報酬は、前記クエストを実行するために消費される第1ゲーム媒体であり、
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記ユーザが保有する前記第1ゲーム媒体を消費することにより、前記クエストを実行するステップ(S3007、S8007)と、
前記ユーザとは別のユーザを、前記ユーザのフレンドとして登録するステップと、
前記ユーザが前記第1ゲーム媒体を保有しないときに、前記第1ゲーム媒体の付与を前記フレンドに依頼するステップ(S3010、S8010)と、
前記依頼されたフレンドによる操作に基づいて、前記ユーザに前記第1ゲーム媒体を付与するステップ(S3011に続くS3005、S8011に続くS8005)と、をさらに実行させ、
前記依頼するステップは、前記第1ゲーム媒体を付与するステップにより前記ユーザに前記第1ゲーム媒体が付与された後、第1待機時間が経過するまで実行不可であり、
前記第1条件は、前記ユーザが前記第1ゲーム媒体を保有せず、且つ前記第1待機時間の経過前であることを含む。
前記第1動画を表示するステップは、第1実行回数の実行後、第2待機時間が経過するまで実行不可であり、
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記ユーザが前記第1ゲーム媒体を保有せず、且つ前記第1待機時間及び前記第2待機時間の経過前であるときに、前記ユーザに課金を誘導するステップ(S3015、S9008)、をさらに実行させる。
前記第1動画を表示するステップは、第1実行回数の実行後、第2待機時間が経過するまで実行不可であり、
前記第2条件は、予め定められた時刻となることであり、
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記ユーザが前記第1ゲーム媒体を保有せず、且つ前記第1待機時間及び前記第2待機時間が経過する前に前記第2条件が成立する場合、前記第2動画の視聴を前記ユーザに案内するステップ(S9003)と、
前記ユーザが前記第1ゲーム媒体を保有せず、且つ前記第1待機時間及び前記第2待機時間が経過するまでに前記第2条件が成立しない場合、前記ユーザに課金を誘導するステップ(S9003)と、をさらに実行させる。
前記ゲームは、複数のクエストを含み、
前記第1報酬は、前記クエストを実行するために消費される第1ゲーム媒体であり、
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記ユーザが保有する前記第1ゲーム媒体を消費することにより、前記クエストを実行するステップ(S3007、S8007)と、
前記ユーザとは別のユーザを、前記ユーザのフレンドとして登録するステップと、
前記ユーザが前記第1ゲーム媒体を保有しないときに、前記第1ゲーム媒体の付与を前記フレンドに依頼するステップ(S3010、S8010)と、
前記依頼されたフレンドによる操作に基づいて、前記ユーザに前記第1ゲーム媒体を付与するステップ(S3011に続くS3005、S8011に続くS8005)と、をさらに実行させ、
前記第1条件は、前記ユーザが前記第1ゲーム媒体を保有しないことを含み、
前記依頼するステップは、前記第1ゲーム媒体を付与するステップにより前記ユーザに前記第1ゲーム媒体が付与された後、第1待機時間が経過するまで実行不可である。
前記第1動画を表示するステップは、第1実行回数の実行後、第2待機時間が経過するまで実行不可であり、
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記ユーザが前記第1ゲーム媒体を保有せず、且つ前記第1待機時間及び前記第2待機時間の経過前であるときに、前記ユーザに課金を誘導するステップ(S9003)、をさらに実行させる。
前記第1動画を表示するステップは、第1実行回数の実行後、第2待機時間が経過するまで実行不可であり、
前記第2条件は、予め定められた時刻となることであり、
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記ユーザが前記第1ゲーム媒体を保有せず、且つ前記第1待機時間及び前記第2待機時間が経過する前に前記第2条件が成立する場合、前記第2動画の視聴を前記ユーザに案内するステップ(S9003)と、
前記ユーザが前記第1ゲーム媒体を保有せず、且つ前記第1待機時間及び前記第2待機時間が経過するまでに前記第2条件が成立しない場合、前記ユーザに課金を誘導するステップ(S9003)と、をさらに実行させる。
前記第2付与条件は、前記ユーザ及び前記ユーザとは別のユーザのうち、前記タイミングに前記コンピュータが前記第2動画を表示したユーザの数に関する条件を含む。
ゲームを進行させるステップと、
前記ゲームの進行中に、前記ユーザによるゲームプレイに応じて成立する第1条件が成立したことを検出するステップと、
前記第1条件が成立すると第1動画を表示するステップと、
前記第1動画の表示に応じて第1報酬をユーザに付与するステップと、
前記第1条件とは異なる条件であって、前記ゲームの進行中に、前記ユーザによるゲームプレイに関わらず成立する第2条件が成立したことを検出するステップと、
前記第2条件が成立すると前記第1動画とは異なる第2動画を表示するステップと、
前記第2動画の表示に応じて、前記第1報酬と価値が異なる第2報酬を前記ユーザに付与するステップと、を含む。
ゲームを進行させ、
前記ゲームの進行中に、前記ユーザによるゲームプレイに応じて成立する第1条件が成立したことを検出し、
前記第1条件が成立すると第1動画を表示し、
前記第1動画の表示に応じて第1報酬をユーザに付与し、
前記第1条件とは異なる条件であって、前記ゲームの進行中に、前記ユーザによるゲームプレイに関わらず成立する第2条件が成立したことを検出し、
前記第2条件が成立すると前記第1動画とは異なる第2動画を表示し、
前記第2動画の表示に応じて、前記第1報酬と価値が異なる第2報酬を前記ユーザに付与する。
Claims (13)
- コンピュータにより実行されるゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
ゲームを進行させるステップと、
前記ゲームの進行中に、前記ユーザによるゲームプレイに応じて成立する第1条件が成立したことを検出するステップと、
前記第1条件が成立すると第1動画を表示するステップと、
前記第1動画の表示に応じて第1報酬をユーザに付与するステップと、
前記第1条件とは異なる条件であって、前記ゲームの進行中に、前記ユーザによるゲームプレイに関わらず成立する第2条件が成立したことを検出するステップと、
前記第2条件が成立すると前記第1動画とは異なる第2動画を表示するステップと、
前記第2動画の表示に応じて、前記第1報酬と価値が異なる第2報酬を前記ユーザに付与するステップと、を実行させる、ゲームプログラム。 - 前記第2報酬は、前記第1報酬よりも価値が高く、
前記第1報酬を前記ユーザに付与するステップは、
前記第1動画の表示に応じた第1付与条件を検出するステップと、
前記第1付与条件が成立すると前記第1報酬を前記ユーザに付与するステップと、
を含み、
前記第2報酬を前記ユーザに付与するステップは、
前記第2動画の表示に応じた第2付与条件を検出するステップと、
前記第2付与条件が成立すると前記第2報酬を前記ユーザに付与するステップと、
を含み、
前記第2付与条件は、前記第1付与条件よりも成立難易度が高い、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記第1付与条件及び前記第2付与条件が、動画の表示時間、動画の表示回数、及び動画全編の表示、の少なくとも1つを含み、
前記第1付与条件及び前記第2付与条件が、動画の表示時間の場合、前記第2付与条件の成立に必要とされる前記第2動画の表示時間は、前記第1付与条件の成立に必要とされる前記第1動画の表示時間よりも長く、
前記第1付与条件及び前記第2付与条件が、動画の表示回数の場合、前記第2付与条件の成立に必要とされる前記第2動画の表示回数は、前記第1付与条件の成立に必要とされる前記第1動画の表示回数よりも多く、
前記第1付与条件及び前記第2付与条件が、動画全編の表示の場合、前記第2動画の全編の長さは、前記第1動画の全編の長さよりも長い、請求項2に記載のゲームプログラム。 - 前記第1報酬は、前記ゲームの特定用途に用いられる第1ゲーム媒体であり、
前記第2報酬は、前記第1ゲーム媒体との交換を含む前記ゲームの複数の用途に用いられる第2ゲーム媒体である、請求項2又は3に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームは、複数のクエストを含み、
前記第1報酬は、前記クエストを実行するために消費される第1ゲーム媒体であり、
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記ユーザが保有する前記第1ゲーム媒体を消費することにより、前記クエストを実行するステップと、
前記ユーザとは別のユーザを、前記ユーザのフレンドとして登録するステップと、
前記ユーザが前記第1ゲーム媒体を保有しないときに、前記第1ゲーム媒体の付与を前記フレンドに依頼するステップと、
前記依頼されたフレンドによる操作に基づいて、前記ユーザに前記第1ゲーム媒体を付与するステップと、をさらに実行させ、
前記依頼するステップは、前記第1ゲーム媒体を付与するステップにより前記ユーザに前記第1ゲーム媒体が付与された後、第1待機時間が経過するまで実行不可であり、
前記第1条件は、前記ユーザが前記第1ゲーム媒体を保有せず、且つ前記第1待機時間の経過前であることを含む、
請求項2から4のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記第1動画を表示するステップは、第1実行回数の実行後、第2待機時間が経過するまで実行不可であり、
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記ユーザが前記第1ゲーム媒体を保有せず、且つ前記第1待機時間及び前記第2待機時間の経過前であるときに、前記ユーザに課金を誘導するステップ、をさらに実行させる、請求項5に記載のゲームプログラム。 - 前記第1動画を表示するステップは、第1実行回数の実行後、第2待機時間が経過するまで実行不可であり、
前記第2条件は、予め定められた時刻となることであり、
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記ユーザが前記第1ゲーム媒体を保有せず、且つ前記第1待機時間及び前記第2待機時間が経過する前に前記第2条件が成立する場合、前記第2動画の視聴を前記ユーザに案内するステップと、
前記ユーザが前記第1ゲーム媒体を保有せず、且つ前記第1待機時間及び前記第2待機時間が経過するまでに前記第2条件が成立しない場合、前記ユーザに課金を誘導するステップと、をさらに実行させる、請求項5に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームは、複数のクエストを含み、
前記第1報酬は、前記クエストを実行するために消費される第1ゲーム媒体であり、
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記ユーザが保有する前記第1ゲーム媒体を消費することにより、前記クエストを実行するステップと、
前記ユーザとは別のユーザを、前記ユーザのフレンドとして登録するステップと、
前記ユーザが前記第1ゲーム媒体を保有しないときに、前記第1ゲーム媒体の付与を前記フレンドに依頼するステップと、
前記依頼されたフレンドによる操作に基づいて、前記ユーザに前記第1ゲーム媒体を付与するステップと、をさらに実行させ、
前記第1条件は、前記ユーザが前記第1ゲーム媒体を保有しないことを含み、
前記依頼するステップは、前記第1ゲーム媒体を付与するステップにより前記ユーザに前記第1ゲーム媒体が付与された後、第1待機時間が経過するまで実行不可である、
請求項2から4のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記第1動画を表示するステップは、第1実行回数の実行後、第2待機時間が経過するまで実行不可であり、
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記ユーザが前記第1ゲーム媒体を保有せず、且つ前記第1待機時間及び前記第2待機時間の経過前であるときに、前記ユーザに課金を誘導するステップ、をさらに実行させる、請求項8に記載のゲームプログラム。 - 前記第1動画を表示するステップは、第1実行回数の実行後、第2待機時間が経過するまで実行不可であり、
前記第2条件は、予め定められた時刻となることであり、
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記ユーザが前記第1ゲーム媒体を保有せず、且つ前記第1待機時間及び前記第2待機時間が経過する前に前記第2条件が成立する場合、前記第2動画の視聴を前記ユーザに案内するステップと、
前記ユーザが前記第1ゲーム媒体を保有せず、且つ前記第1待機時間及び前記第2待機時間が経過するまでに前記第2条件が成立しない場合、前記ユーザに課金を誘導するステップと、をさらに実行させる、請求項8に記載のゲームプログラム。 - 前記第2付与条件は、前記ユーザ及び前記ユーザとは別のユーザのうち、前記タイミングに前記コンピュータが前記第2動画を表示したユーザの数に関する条件を含む、請求項2から10のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- ゲームプログラムを実行する方法であって、
前記ゲームプログラムは、コンピュータにより実行されるものであり、
前記方法は、前記コンピュータが、
ゲームを進行させるステップと、
前記ゲームの進行中に、前記ユーザによるゲームプレイに応じて成立する第1条件が成立したことを検出するステップと、
前記第1条件が成立すると第1動画を表示するステップと、
前記第1動画の表示に応じて第1報酬をユーザに付与するステップと、
前記第1条件とは異なる条件であって、前記ゲームの進行中に、前記ユーザによるゲームプレイに関わらず成立する第2条件が成立したことを検出するステップと、
前記第2条件が成立すると前記第1動画とは異なる第2動画を表示するステップと、
前記第2動画の表示に応じて、前記第1報酬と価値が異なる第2報酬を前記ユーザに付与するステップと、を含む方法。 - 情報処理装置であって、
前記情報処理装置は、
ゲームプログラムを記憶する記憶部と、
前記ゲームプログラムを実行することにより、前記情報処理装置の動作を制御する制御部と、を備え、
前記制御部は、
ゲームを進行させ、
前記ゲームの進行中に、前記ユーザによるゲームプレイに応じて成立する第1条件が成立したことを検出し、
前記第1条件が成立すると第1動画を表示し、
前記第1動画の表示に応じて第1報酬をユーザに付与し、
前記第1条件とは異なる条件であって、前記ゲームの進行中に、前記ユーザによるゲームプレイに関わらず成立する第2条件が成立したことを検出し、
前記第2条件が成立すると前記第1動画とは異なる第2動画を表示し、
前記第2動画の表示に応じて、前記第1報酬と価値が異なる第2報酬を前記ユーザに付与する、情報処理装置。
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