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JP6177163B2 - Game machine - Google Patents

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JP6177163B2
JP6177163B2 JP2014049464A JP2014049464A JP6177163B2 JP 6177163 B2 JP6177163 B2 JP 6177163B2 JP 2014049464 A JP2014049464 A JP 2014049464A JP 2014049464 A JP2014049464 A JP 2014049464A JP 6177163 B2 JP6177163 B2 JP 6177163B2
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皓州 浦田
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Description

本発明は、遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過した後に開始条件が成立したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い、表示結果として予め定められた特定表示結果が表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。   The present invention performs variable display of a plurality of types of identification information, each of which can be identified based on the fact that the start condition is satisfied after the game medium passes through the start area provided in the game area, and is determined in advance as a display result. The present invention relates to a gaming machine that controls a specific gaming state advantageous to a player when a specific display result is displayed.

従来、画僧表示装置の保留表示の態様が変化する先読み演出において、所定のキャラクタが保留表示に作用することで、保留表示の態様が変化するようにしている遊技機がある(例えば、特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is a gaming machine in which a display state of a hold display is changed by a predetermined character acting on the hold display in a look-ahead effect in which the display mode of the image display device changes (for example, Patent Documents). 1).

特開2011−104216号公報JP 2011-104216 A

しかしながら、特許文献1にあっては、所定のキャラクタが保留表示に作用する演出が実行されると、保留表示の態様が変化することを遊技者に事前に認識されてしまうので、興趣が低下してしまうという問題がある。   However, in Patent Document 1, when an effect that a predetermined character acts on hold display is executed, the player will be aware in advance that the mode of the hold display will change, so the interest will be reduced. There is a problem that it ends up.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、いずれの保留表示の態様が変化するのかを遊技者に事前に認識されてしまうことによる興趣の低下を防ぐことができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such a problem, and a gaming machine capable of preventing a decrease in interest due to a player knowing in advance which mode of hold display changes. The purpose is to provide.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
可変表示を実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
未だ開始されていない可変表示に対応する保留表示を、第1態様(例えば、通常態様)、または該第1態様とは異なる第2態様(例えば、特別態様)により保留表示領域に複数表示可能な保留表示手段(例えば、合算保留記憶表示部18c)と、
保留表示に対応する可変表示が開始されるまでに、保留表示の態様を前記第2態様にて表示させる先読み予告演出を実行可能な先読み予告演出実行手段(例えば、演出制御用CPU101が図22に示す先読み演出決定処理のS67108〜S67112を実行した後に図27に示す演出図柄変動開始処理を実行することで保留表示を通常態様から特別態様に変化させる先読み予告演出を実行する部分)と、
可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応する保留表示を可変表示対応表示として表示する可変表示対応表示手段と、
有利状態に制御されるか否かに応じて、可変表示の実行中に、前記可変表示対応表示の態様を特定態様にて表示させる可変表示対応演出を実行可能な可変表示対応演出実行手段と、
表示されている複数の保留表示の少なくとも一部を遊技者が視認困難または視認不能とする阻害演出(例えば、隠蔽演出)を実行可能な阻害演出実行手段(例えば、演出制御用CPU101が図20に示す演出図柄変動中処理を実行することで保留表示をオブジェクトで隠蔽する隠蔽演出を実行する部分)と、
を備え、
前記阻害演出は、表示されている留表示、未だ保留表示が表示されていない保留表示領域と、前記可変表示対応表示とを視認困難または視認不能とする特定阻害演出を含み、
前記阻害演出実行手段は、視認困難または視認不能とする保留表示の数が異なる複数種類の前記阻害演出を実行可能であ(例えば、部分隠蔽パターンの隠蔽演出と全隠蔽パターンの隠蔽演出とを実行可能である)
前記阻害演出実行手段により前記特定阻害演出が実行されたときに、該特定阻害演出が実行される前に表示されていた保留表示が前記第2態様にて表示される場合と、該特定阻害演出が実行される前に表示されていた可変表示対応表示が前記特定態様にて表示される場合とがある、
ことを特徴としている。
本発明の請求項2の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記阻害演出実行手段は、前記阻害演出が開始されてから終了するまでの期間が異なる複数のパターンにて前記阻害演出を実行可能であって、
前記阻害演出によって視認困難または視認不能とされた保留表示が前記第2態様にて表示される割合は、前記パターンによって異なる
ことを特徴としている
これらの特徴によれば、阻害演出により保留表示が遊技者から視認し難くなった状態で保留表示が第2態様で表示されるのか、可変表示対応表示が特定態様にて表示されるのかに注目させることができるため、興趣の低下を防ぐことができる。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can perform variable display and can be controlled in an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to a player,
A plurality of hold displays corresponding to variable displays that have not yet started can be displayed in the hold display area in the first mode (for example, the normal mode) or the second mode (for example, the special mode) different from the first mode. Hold display means (for example, the combined hold storage display unit 18c),
Before the variable display corresponding to the hold display is started, the prefetch notice effect execution means (for example, the effect control CPU 101 shown in FIG. A part of executing a pre-reading notice effect that changes the hold display from the normal mode to the special mode by executing the production symbol variation start process shown in FIG.
Variable display corresponding display means for displaying a hold display corresponding to the variable display as a variable display compatible display when starting variable display;
A variable display corresponding effect executing means capable of executing a variable display corresponding effect for displaying the variable display corresponding display mode in a specific mode during execution of variable display, depending on whether or not it is controlled to an advantageous state,
Inhibition effect execution means (for example, the effect control CPU 101 is shown in FIG. 20) that can execute an inhibition effect (for example, a concealment effect) that makes it difficult or impossible for the player to visually recognize at least some of the displayed on-hold displays. A part that executes a concealment effect for concealing the hold display with an object by executing the processing during the effect design variation shown),
With
The inhibitory effect may include a pending display displayed, and still hold display is displayed that is not hold display area, the specific inhibition effect to the variable display corresponding display and the concealment or invisible,
The inhibitory effect execution unit, Ri executable der number of pending display the inhibitory effect of different types to invisibility or invisible (e.g., a hiding effect of concealing effect and all concealed pattern portion concealed pattern Is feasible) ,
When the specific inhibition effect is executed by the inhibition effect execution means, the hold display that was displayed before the specific inhibition effect is executed is displayed in the second mode, and the specific inhibition effect In some cases, the variable display corresponding display that was displayed before is executed is displayed in the specific mode.
It is characterized by that.
A gaming machine according to claim 2 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
The inhibition effect execution means can execute the inhibition effect in a plurality of patterns having different periods from the start to the end of the inhibition effect,
The ratio at which the hold display that is difficult or impossible to view due to the inhibition effect is displayed in the second mode is different depending on the pattern .
According to these characteristics , attention is paid to whether the hold display is displayed in the second mode or the variable display corresponding display is displayed in the specific mode in a state in which the hold display is difficult to be visually recognized by the player due to the inhibition effect. Therefore, it is possible to prevent a decrease in interest.

本発明の手段1の遊技機は、請求項1〜のいずれかに記載の遊技機であって、
前記阻害演出実行手段(例えば、演出制御用CPU101が図20に示す演出図柄変動中処理を実行することで保留表示をオブジェクトで隠蔽する隠蔽演出を実行する部分)は、前記先読み予告演出において前記阻害演出(例えば、隠蔽演出)を実行するときと実行しないときとがあり(例えば、保留記憶数が1以下である場合に隠蔽演出を実行せず、保留記憶数が2以上である場合に隠蔽演出を実行する)、
前記阻害演出が実行されるときと実行されないときとで、前記特定表示結果(例えば、大当り図柄)となる割合若しくは前記第2態様(例えば、特別態様)に変化する割合が異なる(例えば、図37の変形例に示すように、「特別態様変化なし」と「特別態様変化あり」とで、非隠蔽パターン、部分隠蔽パターン、全隠蔽パターン、特別隠蔽パターンが決定される割合が異なっており、隠蔽演出が実行されない場合よりも、隠蔽演出が実行される場合の方が、特別態様に変化する可能性が高くなっている)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、阻害演出が実行されるか否かに注目させることができるので、興趣を向上できる。
A gaming machine of means 1 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 and 2 ,
The inhibition effect execution means (for example, the portion that executes the concealment effect in which the on-hold display is concealed by the effect by the effect control CPU 101 executing the effect symbol variation processing shown in FIG. 20) in the prefetch notice effect. There is a case where an effect (for example, concealment effect) is executed and a case where it is not executed (for example, when the number of reserved memories is 1 or less, the concealment effect is not executed, and when the number of reserved memories is 2 or more, the concealed effect is performed. Run)
The ratio of the specific display result (for example, the big hit symbol) or the ratio of changing to the second mode (for example, the special mode) differs depending on whether the inhibition effect is performed or not (for example, FIG. 37). As shown in the modification example, the ratio of determining the non-hiding pattern, the partial hiding pattern, the total hiding pattern, and the special hiding pattern is different between “no special mode change” and “the special mode change”. The possibility that the concealment effect is executed is more likely to change to a special mode than the case where the effect is not executed)
It is characterized by that.
According to this feature, attention can be paid to whether or not the inhibition effect is executed, so that interest can be improved.

本発明の手段2の遊技機は、請求項1〜、手段1のいずれかに記載の遊技機であって、
前記阻害演出実行手段(例えば、演出制御用CPU101が図20に示す演出図柄変動中処理を実行することで保留表示をオブジェクトで隠蔽する隠蔽演出を実行する部分)は、複数種類(例えば、部分隠蔽パターン、全隠蔽パターン、特別隠蔽パターン)の前記阻害演出(例えば、隠蔽演出)を実行可能であり、
前記阻害演出の種類に応じて、前記特定表示結果(例えば、大当り図柄)となる割合若しくは前記第2態様(例えば、特別態様)に変化する割合が異なる(例えば、図25に示す先読み演出パターン決定テーブルにおいて、最新の入賞時判定結果が大当りであるときの方が、特別隠蔽パターンが決定される割合が高くなっている)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、実行される阻害演出の種類に注目させることができるので、興趣を向上できる。
The gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 to 2 and means 1,
The inhibition effect execution means (for example, the part that executes the concealment effect in which the on-hold display is concealed by the effect control CPU 101 executing the effect symbol changing process shown in FIG. 20) is a plurality of types (for example, partial concealment). Pattern, all concealment pattern, special concealment pattern) can be performed (for example, concealment effect),
Depending on the type of the inhibition effect, the ratio of the specific display result (for example, jackpot symbol) or the ratio of changing to the second mode (for example, special mode) differs (for example, the pre-reading effect pattern determination shown in FIG. 25). In the table, the ratio of the special concealment pattern determined is higher when the latest winning judgment result is a big hit)
It is characterized by that.
According to this feature, attention can be paid to the type of inhibition effect to be executed, so that interest can be improved.

本発明の手段3の遊技機は、請求項1〜、手段1、手段2のいずれかに記載の遊技機であって、
前記阻害演出実行手段(例えば、演出制御用CPU101が図20に示す演出図柄変動中処理を実行することで保留表示をオブジェクトで隠蔽する隠蔽演出を実行する部分)は、視認困難または視認不能する演出を解除する解除タイミングが異なる複数の前記阻害演出(例えば、部分隠蔽パターンが最も短い実行時間となっており、部分隠蔽パターンよりも全隠蔽パターンが長い実行時間となっており、全隠蔽パターンよりも特別隠蔽パターンが長い実行時間となっている)を実行可能であって、
前記第2態様(例えば、特別態様)に変化する割合が前記解除タイミングに応じて異なる(例えば、図25に示す先読み演出パターン決定テーブルにおいて、最新の入賞時判定結果が大当りであるときの方が、特別隠蔽パターンが決定される割合が高くなっている)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、視認困難または視認不能を解除する解除タイミングに注目させることができるので、興趣を向上できる。
The gaming machine of means 3 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 to 2 , means 1, and means 2,
The obstruction effect executing means (for example, the part that executes the concealment effect in which the on-hold display is concealed by the effect control CPU 101 executing the effect symbol variation process shown in FIG. 20) is difficult or invisible. A plurality of inhibition effects (for example, the partial concealment pattern has the shortest execution time, the entire concealment pattern has a longer execution time than the partial concealment pattern, Special concealment pattern has a long execution time)
The rate of change to the second mode (for example, the special mode) varies depending on the release timing (for example, in the prefetch effect pattern determination table shown in FIG. 25, when the latest winning determination result is a big hit. , The rate at which special concealment patterns are determined is high)
It is characterized by that.
According to this feature, attention can be paid to the release timing for releasing the difficulty of visual recognition or the inability to visually recognize, so that interest can be improved.

本発明の手段4の遊技機は、請求項1〜、手段1〜手段3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記識別情報(例えば、特別図柄や演出図柄)の可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応する保留表示を可変表示対応表示(例えば、アクティブ保留表示)として表示する可変表示対応表示手段(例えば、保留ボックス18d内に当該変動表示の対象となるアクティブ保留表示を表示する部分)と、
前記識別情報の可変表示の実行中に、当該可変表示の表示結果が前記特定表示結果(例えば、大当り図柄)になるか否かに応じて、前記可変表示対応表示の態様を特定態様(例えば、表示パターンαまたはβの表示態様)に変化させる可変表示対応演出(例えば、アクティブ保留演出)を実行する可変表示対応演出実行手段(例えば、演出制御用CPU101が図27に示す演出図柄変動開始処理のS1809〜S1810を実行した後に、図29に示す演出図柄変動中処理を実行する部分)と、
をさらに備え、
前記阻害演出実行手段(例えば、演出制御用CPU101が図20に示す演出図柄変動中処理を実行することで保留表示をオブジェクトで隠蔽する隠蔽演出を実行する部分)は、前記可変表示対応演出実行手段によって前記可変表示対応演出が実行されるときに、該可変表示対応表示も視認困難または視認不能とする前記阻害演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU101が図27に示す演出図柄変動開始処理のS1809において隠蔽演出の実行の決定が可能である)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、阻害演出によって遊技者から視認し難くなった状態で可変表示対応表示が変化することで、保留表示が変化するのか可変表示対応表示が変化するのかに遊技者を注目させることができるので、遊技の興趣を向上できる。
The gaming machine of means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 to 2 and means 1 to means 3,
The identification information (e.g., special symbols and performance symbol) at the start of the variable display of the variable display corresponds to displaying a hold display corresponding to the variable display as a variable display pairs enabled table shows (e.g., active hold display) and Viewing means (e.g., the portion of displaying the active hold display subject to said variable display in the storing box 18 d),
In the variable display of the execution of the identification information, the variable display of the display results the particular display result (e.g., big hit symbol) depending on whether or not becomes a particular embodiment the aspect of the variable display pairs enabled table shows ( For example, the variable display corresponding effect executing means (for example, the effect control CPU 101 starts the effect symbol variation shown in FIG. 27) for executing the variable display corresponding effect (for example, the active hold effect) to be changed to the display pattern α or β display mode). After executing S1809 to S1810 of the process, the part that executes the processing during the effect symbol variation shown in FIG. 29),
Further comprising
The inhibition effect execution means (for example, the part that executes the concealment effect that conceals the hold display with the object by the effect control CPU 101 executing the effect symbol variation processing shown in FIG. 20) is the variable display corresponding effect execution means. wherein when the variable display corresponding effect is executed, the variable display pairs enabled table shows also feasible the inhibition effect to invisibility or invisible (e.g., performance symbol to effect control CPU101 is shown in FIG. 27 by The execution of the concealment effect can be determined in S1809 of the variation start process)
It is characterized by that.
According to this feature, inhibition effect by that variable display pairs enabled table shown in a state of not easily visible from the player changes, player's or hold display is a variable display pairs enabled table indicates whether changes to change Can increase the interest of the game.

本発明の手段5の遊技機は、請求項1〜、手段1〜手段4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記識別情報(例えば、特別図柄や演出図柄)の可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応する保留表示を可変表示対応表示(例えば、アクティブ保留表示)として表示する可変表示対応表示手段(例えば、保留ボックス18d内に当該変動表示の対象となるアクティブ保留表示を表示する部分)と、
前記識別情報の可変表示の実行中に、当該可変表示の表示結果が前記特定表示結果(例えば、大当り図柄)になるか否かに応じて、前記可変表示対応表示の態様を特定態様(例えば、表示パターンαまたはβの表示態様)に変化させる可変表示対応演出(例えば、アクティブ保留演出)を実行する可変表示対応演出実行手段(例えば、演出制御用CPU101が図27に示す演出図柄変動開始処理のS1809〜S1810を実行した後に、図29に示す演出図柄変動中処理を実行する部分)と、
をさらに備え、
前記阻害演出実行手段(例えば、演出制御用CPU101が図20に示す演出図柄変動中処理を実行することで保留表示をオブジェクトで隠蔽する隠蔽演出を実行する部分)は、前記可変表示対応表示を含めて視認困難または視認不能とする前記阻害演出(例えば、特別隠蔽パターンの隠蔽演出)と、前記可変表示対応表示を含めずに保留表示だけ視認困難または視認不能とする前記阻害演出(例えば、部分隠蔽パターンまたは全隠蔽パターンの隠蔽演出)と、を実行可能である(例えば、演出制御用CPU101が図22に示す先読み演出決定処理のS67111において、部分隠蔽パターン、全隠蔽パターン、特別隠蔽パターンのうち、いずれかの演出パターンの隠蔽演出を決定した後に、図29に示す演出図柄変動中処理において隠蔽演出を実行可能である)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示対応表示を含めて視認困難または視認不能とされる阻害演出と、可変表示対応表示を含めずに保留表示だけ視認困難または視認不能とする阻害演出の双方が実行されるので、いずれの阻害演出が実行されるのかに遊技者を注目させることができるので、遊技の興趣を向上できる。
A gaming machine of means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 to 2 and means 1 to means 4,
The identification information (e.g., special symbols and performance symbol) at the start of the variable display of the variable display corresponds to displaying a hold display corresponding to the variable display as a variable display pairs enabled table shows (e.g., active hold display) and Viewing means (e.g., the portion of displaying the active hold display subject to said variable display in the storing box 18 d),
In the variable display of the execution of the identification information, the variable display of the display results the particular display result (e.g., big hit symbol) depending on whether or not becomes a particular embodiment the aspect of the variable display pairs enabled table shows ( For example, the variable display corresponding effect executing means (for example, the effect control CPU 101 starts the effect symbol variation shown in FIG. 27) for executing the variable display corresponding effect (for example, the active hold effect) to be changed to the display pattern α or β display mode). After executing S1809 to S1810 of the process, the part that executes the processing during the effect symbol variation shown in FIG. 29),
Further comprising
The inhibitory effect execution means (for example, portions for performing the concealment effect which effect control CPU101 is hidden by objects hold display by executing a performance symbol variations in the process shown in FIG. 20), the variable display pairs enabled table shows the inhibitory effect of the concealment or invisible, including (for example, special concealment concealing effect of the pattern) and the inhibition effect to hold display only concealment or invisible without including the variable display pairs enabled table shows ( For example, the effect control CPU 101 can execute the partial concealment pattern, the entire concealment pattern, and the special concealment pattern in S67111 of the prefetch effect determination process shown in FIG. After determining the concealment effect of one of the effect patterns, the concealment is performed in the effect symbol variation processing shown in FIG. Out of a possible execution)
It is characterized by that.
According to this feature, the inhibition effect that is invisible difficult or viewing including variable display pairs enabled table shows, the inhibition effect to hold display only concealment or invisible without including the variable display pairs enabled table shows Since both are executed, it is possible to make the player pay attention to which inhibition effect is executed, so that the interest of the game can be improved.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。   In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and has a structure other than this invention specific matter with the invention specific matter described in the claim of this invention. It may be a thing.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern of the production | presentation symbol prepared beforehand. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a big hit determination table, a small hit determination table, and a big hit type determination table. 変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a fluctuation pattern determination table. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 入賞時判定結果指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the determination result designation command at the time of winning. 2msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2 ms timer interruption process. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 保留バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a pending | holding buffer. 入賞時判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a winning time determination process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol stop process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end process. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control main process which CPU for presentation control performs. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. 先読み演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows prefetch effect determination processing. 先読み演出実行決定テーブル及び最終表示態様決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a prefetch effect execution determination table and a final display mode determination table. 先読み演出変化タイミング決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the prefetch effect change timing determination table. 先読み演出パターン決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the prefetch effect pattern determination table. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. アクティブ保留演出態様変化決定用テーブル及びアクティブ保留演出態様隠蔽決定用テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table for active reservation effect aspect change determination, and the table for active reservation effect aspect concealment determination. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during effect design change. 演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation stop process. 部分隠蔽パターンにもとづく先読み演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the prefetch effect based on a partial concealment pattern. 全隠蔽パターンにもとづく先読み演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the prefetch effect based on all the concealment patterns. 特別隠蔽パターンにもとづく先読み演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the prefetch effect based on a special concealment pattern. 複数回のシフト後に実行される先読み演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the prefetch effect performed after a multiple times of shift. 隠蔽演出実行時のタイムチャートを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the time chart at the time of concealment production execution. 変形例における最終表示態様決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the final display mode determination table in a modification. 変形例における先読み演出パターン決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the prefetch effect pattern determination table in a modification.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。尚、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機1を見たときに該遊技者と対向する対向面である。尚、本実施の形態におけるフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」と略記する場合がある。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front. In addition, the front surface of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment is an opposing surface that faces the player when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the player side. In the description of each step of the flowchart according to the present embodiment, for example, a portion described as “Step S1” may be abbreviated as “S1”.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。 An effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the game area 7. The display screen of the effect display device 9 includes an effect symbol display area for performing variable display of the effect symbol in synchronization with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of effect symbols. The effect symbol display area includes a symbol display area for variably displaying, for example, three decorative (effect) effect symbols of “left”, “middle”, and “right”. The symbol display area includes “left”, “middle”, and “right” symbol display areas, but the position of the symbol display area does not have to be fixed on the display screen of the effect display device 9. Three areas of the display area may be separated. The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board 80 . When the first special symbol display 8a is executing variable display of the first special symbol, the effect control microcomputer causes the effect display device 9 to execute the effect display along with the variable display, and the second special symbol display 8a executes the second special display. When the variable display of the second special symbol is executed on the symbol display 8b, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the variable display, so that the progress of the game can be easily grasped. .

遊技盤6における演出表示装置9の上部の左側には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示手段)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。遊技盤6における演出表示装置9の上部の右側には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示手段)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。   A first special symbol display (first variable display means) 8 a that variably displays a first special symbol as identification information is provided on the left side of the top of the effect display device 9 in the game board 6. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. In other words, the first special symbol display 8a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. A second special symbol display (second variable display means) 8b that variably displays a second special symbol as identification information is provided on the right side of the upper portion of the effect display device 9 in the game board 6. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. Further, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) of, for example, 00 to 99, for example.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b may be collectively referred to as a special symbol indicator.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。 Although this embodiment shows a case where two special symbol indicators 8a and 8b are provided, the gaming machine may be provided with only one special symbol indicator.

第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   For the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the variable display execution condition, is satisfied (for example, the game ball has the first start winning opening 13 or the second start winning opening) 14), a variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0 and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed) When the variable display time (fluctuation time) elapses, a display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that winning means that a game ball has entered a predetermined area such as a winning opening. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second start winning opening 14 than the first starting winning opening 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize.

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning ball apparatus 15 that opens and closes only the second start winning opening 14 is provided. Any of the start winning ports 14 may be provided with a variable winning ball device that performs an opening / closing operation.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is very likely to win the second start winning port 14. The first start winning opening 13 is provided directly under the effect display device 9, but the interval between the lower end of the effect display device 9 and the first start winning opening 13 is further reduced, or the first start winning opening is set. The nail arrangement around the first start winning opening 13 is made difficult to guide the game balls to the first starting winning opening 13 so that the winning rate of the second starting winning opening 14 is increased. It is also possible to make the direction higher than the winning rate of the first start winning opening 13.

第1特別図柄表示器8aの下部には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器(例えば、LED)からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。例えば、後述するタイマ割込処理の表示制御処理(S22)において表示制御を行う処理が実行されることによって実現される。   Below the first special symbol display 8a, the number of valid winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first reserved memory number (the reserved memory is also referred to as the start memory or the start prize memory) is displayed 4. There is provided a first special symbol storage memory indicator 18a composed of two indicators (for example, LEDs). The first special symbol storage memory indicator 18a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one. For example, this is realized by executing a display control process in a display control process (S22) of a timer interrupt process to be described later.

第2特別図柄表示器8bの下部には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器(例えば、LED)からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。例えば、後述するタイマ割込処理の表示制御処理(S22)において表示制御を行う処理が実行されることによって実現される。   Below the second special symbol display 8b is a second special symbol hold comprising four indicators (for example, LEDs) for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. A storage indicator 18b is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators to be lit by 1 every time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one. For example, this is realized by executing a display control process in a display control process (S22) of a timer interrupt process to be described later.

また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられている。この実施の形態では、合算保留記憶表示部18cにおいて、第1保留記憶と第2保留記憶とに対応する保留表示が第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順に並べて表示される。   In addition, at the lower part of the display screen of the effect display device 9, there is provided a total pending storage display unit 18c for displaying the total number (total number of pending pending storage) that is the sum of the first reserved memory count and the second reserved memory count. ing. In this embodiment, on the total hold storage display unit 18c, the hold displays corresponding to the first hold memory and the second hold memory are displayed side by side in the order of winning to the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14. The

更に、本実施例では、合算保留記憶表示部18cの左側に、変動表示を開始するときに、当該変動表示の対象となる保留表示(アクティブ保留表示)が表示される保留ボックス18dが設けられている。また、変動表示の対象となることとは、変動表示を開始した時点から次の保留記憶に対応する変動表示が開始される時点までの期間に、変動表示に関する演出の対象となっていることを示す。また、アクティブ保留表示は、保留表示と同一の表示態様であっても良いし、アクティブ保留表示は、保留表示と一部が共通で、その形状が異なるものであっても良い。例えば、アクティブ保留表示は、保留表示と色彩が同一であるが、形状が異なる態様であっても良い。また、本実施例では、保留ボックス18d内に表示された最初の時点では、保留表示と同一形状、同一色のアクティブ保留表示となっている態様を例示する。尚、以下の説明においてアクティブ保留を含めて保留表示と総称する場合がある。また、本実施例では、後述するように、保留ボックス18d内に表示されるアクティブ保留表示の表示態様が変化するアクティブ保留演出が実行される。   Further, in the present embodiment, a hold box 18d is provided on the left side of the combined hold storage display portion 18c. The hold box 18d displays a hold display (active hold display) that is a target of the change display when the change display is started. Yes. In addition, being subject to variable display means that it is subject to production related to variable display during the period from the start of variable display to the time when the variable display corresponding to the next reserved memory is started. Show. The active hold display may have the same display mode as the hold display, and the active hold display may be partially in common with the hold display and may have a different shape. For example, the active hold display has the same color as the hold display, but may have a different shape. Further, in the present embodiment, an example is shown in which the active hold display having the same shape and the same color as the hold display is displayed at the first time point displayed in the hold box 18d. In addition, in the following description, active hold may be collectively called hold display. In the present embodiment, as will be described later, an active hold effect is performed in which the display mode of the active hold display displayed in the hold box 18d is changed.

なお、合算保留記憶表示部18cにおいて、第1保留記憶であるか第2保留記憶であるかを認識可能な態様で表示されるようにしてもよい(例えば、第1保留記憶は赤色で表示され、第2保留記憶は青色で表示されるようにしてもよい)。また、合算保留記憶表示部18cに代えて、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部と第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部とを設けるように構成してもよい。   In addition, it may be made to display in the aspect which can recognize whether it is the 1st reservation memory or the 2nd reservation memory in the total reservation memory display part 18c (for example, the 1st reservation memory is displayed in red) The second reserved memory may be displayed in blue). Further, instead of the total reserved memory display unit 18c, a first reserved memory display unit that displays the first reserved memory number and a second reserved memory display unit that displays the second reserved memory number may be provided. Good.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であって、可変表示の期間がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (effect) during the variable display time of the first special symbol on the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol on the second special symbol display 8b. The display of the effect symbol as a symbol for “for” is variably displayed. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Synchronous means that the start time and end time of variable display are substantially the same (may be exactly the same) and the variable display period is substantially the same (may be exactly the same). Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 reminds the jackpot The combination of is stopped and displayed.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、および第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled to be open by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

遊技盤6の右側方下部には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。   A normal symbol display 10 is provided at the lower right side of the game board 6. The normal symbol display 10 variably displays a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つの表示器(例えば、LED)を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯する表示器を1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯する表示器を1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。すなわち、遊技球が始動入賞しやすくなる(つまり、特別図柄表示器8a8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、この実施の形態では、時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)においても、可変入賞球装置15の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。 When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting the upper and lower lamps (the symbols can be visually recognized when turned on). For example, if the lower lamp is turned on at the end of the variable display, it is a hit. . When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In other words, the state of the variable winning ball apparatus 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the normal symbol is a stop symbol (a state in which a game ball can be awarded at the second start winning port 14). To change. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having four indicators (for example, LEDs) for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of indicators that are turned on by one. Then, each time the variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of indicators that are lit is reduced by one. Further, in the probability variation state where the probability of being determined to be a big hit as compared to the normal state is high, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the variable winning ball apparatus 15 The opening time becomes longer and the number of opening times is increased. In other words, the game ball is controlled to be in a high base state that is controlled so as to make it easier for the game ball to start and win (that is, the execution condition of variable display in the special symbol indicators 8a and 8b and the effect display device 9 is easily established). Transition. Further, in this embodiment, even in the short time state (the game state in which the special symbol variable display time is shortened), the opening time of the variable winning ball device 15 becomes long and the number of times of opening is increased.

なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。   Instead of extending the time during which the variable winning ball apparatus 15 is in the open state (also referred to as the open extended state), the normal symbol display unit 10 shifts to a normal symbol probability changing state in which the probability that the stop symbol in the normal symbol display unit 10 will be a hit symbol is increased. Depending on the situation, the high base state may be entered. When the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In this case, by performing the transition control to the normal symbol probability changing state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the frequency at which the variable winning ball apparatus 15 is opened is increased. Therefore, if the normal symbol probability changing state is entered, the opening time and the number of opening times of the variable winning ball device 15 are increased, and a state where it is easy to start a winning (high base state) is achieved. That is, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 can be increased when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol or the stop symbol of the special symbol is a probabilistic symbol. It changes to an advantageous state (a state where it is easy to win a start). It should be noted that increasing the number of times of opening is a concept including changing from a closed state to an open state.

また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当りとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。   Moreover, you may transfer to a high base state by shifting to the normal symbol time short state where the fluctuation time (variable display period) of the normal symbol in the normal symbol display 10 is shortened. In the normal symbol short-time state, the variation time of the normal symbol is shortened, so that the frequency of starting the variation of the normal symbol increases, and as a result, the frequency of hitting the normal symbol increases. Therefore, when the frequency that the normal symbol is won increases, the frequency that the variable winning ball apparatus 15 is opened is increased, and the start winning state is easily set (high base state).

また、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行われる可能性が高まる。   Also, by shifting to the short time state when the variation time (variable display period) of special symbols and production symbols is shortened, the variation time of special symbols and production symbols is shortened, so that effective start winnings are likely to occur. The possibility that a big hit game is played increases.

さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。   Furthermore, by shifting to all the states shown above (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state), it will be easier to win a start (shift to a high base state). May be. In addition, it becomes easier to win a start (high base) by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state). Transition to a state).

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27R,27Lが設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cが設けられている。また、左枠LED28bの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球LED51が設けられ、右枠LED28cの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cおよび装飾LED25は、パチンコ遊技機1に設けられている演出用の発光体の一例である。なお、上述した演出用(装飾用)の各種LEDの他にも演出のためのLEDやランプが設置されている。   On the left and right sides of the game area 7 of the game board 6, there are provided decorative LEDs 25 that are displayed blinking during the game, and at the lower part there is an outlet 26 for taking in a hit ball that has not won. In addition, two speakers 27R and 27L that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. A top frame LED 28a, a left frame LED 28b, and a right frame LED 28c provided on the front frame are provided on the outer periphery upper portion, the outer periphery left portion, and the outer periphery right portion of the game area 7. Also, a prize ball LED 51 that is turned on when there is a remaining number of prize balls is provided in the vicinity of the left frame LED 28b, and a ball cut LED 52 that is turned on when the supply ball is cut is provided in the vicinity of the right frame LED 28c. . The top frame LED 28a, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the decoration LED 25 are examples of effects light emitters provided in the pachinko gaming machine 1. In addition to the above-described various LEDs for production (decoration), LEDs and lamps for production are installed.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, 1), the variable display (variation) of the first special symbol is started on the first special symbol display 8a, and the variable display of the effect symbol is started on the effect display device 9. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on the condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning port 14 and is detected by the second start port switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the special symbol variable display ends and starts). When the condition is satisfied), the variable display (variation) of the second special symbol is started on the second special symbol display 8b, and the variable display of the effect symbol is started on the effect display device 9. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. 2 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or built-in. The I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 503 includes a numeric data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit value selection setting function), numeric data update rule selection setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503. For example, a predetermined calculation is performed using an ID number of the game control microcomputer 560 (an ID number assigned to each product of the game control microcomputer 560) stored in a predetermined storage area such as the ROM 54. The numerical data obtained in this way is set as the initial value of the numerical data that the random number circuit 503 updates. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 503 can be further improved.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aへの始動入賞が生じたときに乱数回路503から数値データをランダムRとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムRにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。   The game control microcomputer 560 reads numerical data as random R from the random number circuit 503 when a start winning to the first start port switch 13a or the second start port switch 14a occurs, and starts to change the special symbol and the effect symbol. Sometimes it is determined whether or not to make a big hit display result as a specific display result based on the random R, that is, whether or not to make a big hit. Then, when it is determined to be a big hit, the gaming state is shifted to a big hit gaming state as a specific gaming state advantageous to the player.

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給できなくなるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや合算保留記憶数カウンタの値など)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power supply created on the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the backup power supply cannot be supplied because the capacitor as the backup power supply is discharged). In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (the value of the special symbol process flag or the total pending storage number counter) and the data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

遊技制御用マイクロコンピュータ560のリセット端子には、電源基板からのリセット信号(図示せず)が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ560等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板(電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板)に搭載してもよい。   A reset signal (not shown) from the power supply board is input to the reset terminal of the game control microcomputer 560. A reset circuit for generating a reset signal supplied to the game control microcomputer 560 and the like is mounted on the power supply board. When the reset signal becomes high level, the game control microcomputer 560 and the like are in an operable state, and when the reset signal becomes low level, the game control microcomputer 560 and the like are in an operation stop state. Therefore, an allowable signal that allows the operation of the game control microcomputer 560 or the like is output during a period when the reset signal is at a high level, and a game control microcomputer is output when the reset signal is at a low level. An operation stop signal for stopping the operation of 560 or the like is output. Note that the reset circuit may be mounted on each electric component control board (a board on which a microcomputer for controlling the electric parts is mounted).

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧(例えば、DC30VやDC5Vなど)の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると(電源電圧の低下を検出すると)、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号(図示せず)が入力される。   Further, a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board has dropped below a predetermined value is input to the input port of the game control microcomputer 560. That is, the power supply board monitors the voltage value of a predetermined voltage (for example, DC30V or DC5V) used in the gaming machine, and when the voltage value decreases to a predetermined value (the power supply voltage is reduced). A power supply monitoring circuit that outputs a power-off signal indicating that). A clear signal (not shown) indicating that the clear switch for instructing to clear the contents of the RAM is operated is input to the input port of the game control microcomputer 560.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。さらに、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 for supplying detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. The main board also includes an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560. 31. Further, an information output circuit (not shown) for outputting an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 31.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9との表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. An effect control command is received, and display control with the effect display device 9 that variably displays effect symbols is performed.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101およびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 has an effect control microcomputer 100 including an effect control CPU 101 and a RAM. The RAM may be externally attached. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal from the main board 31 input via the relay board 77 ( An effect control command is received in response to the effect control INT signal. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAMは、その一部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給できなくなるまで)は、演出制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAMの一部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態を示すデータ(後述する、確変状態フラグや時短状態フラグ)は、バックアップRAMに保存される。ただし、この実施の形態では、後述する時短状態移行後の変動回数をカウントするための時短後回数カウンタの値は、バックアップRAMには保存されない。   Further, the RAM included in the production control microcomputer 100 is a backup RAM as a nonvolatile storage means, part of which is backed up by a backup power source created on the power supply board. In other words, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part of the contents of the RAM included in the production control microcomputer 100 for a predetermined period (until the backup power supply cannot be supplied because the capacitor as the backup power supply is discharged). Is preserved. In particular, at least data indicating the game state (probability change state flag and time reduction state flag described later) is stored in the backup RAM. However, in this embodiment, the value of the time reduction number counter for counting the number of fluctuations after the shift to the time reduction state described later is not stored in the backup RAM.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、VDP109によって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データを演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100, and maps a VRAM therein. The VRAM is a buffer memory for expanding image data generated by the VDP 109. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(演出図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用CPU101は、キャラクタROMから読み出したデータをVDP109に出力する。VDP109は、演出制御用CPU101から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM is for storing character image data displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols, etc. (including effect symbols) in advance. The effect control CPU 101 outputs the data read from the character ROM to the VDP 109. The VDP 109 executes display control based on the data input from the effect control CPU 101.

中継基板77から入力される演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、図示しない入力ドライバに入力する。中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路が搭載されている。   The effect control command and the effect control INT signal input from the relay board 77 are first input to an input driver (not shown) on the effect control board 80. As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit is installed.

さらに、演出制御用CPU101は、図示しない出力ポートを介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポートを介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via an output port (not shown). In addition, the production control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、図示しないLEDドライバに入力される。LEDドライバは、駆動信号を天枠LED28a、左枠LED28b、右枠LED28cなどの枠側に設けられている各LEDに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25に駆動信号を供給する。なお、LED以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路(ドライバ)がランプドライバ基板35に搭載される。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the LED is input to an LED driver (not shown). The LED driver supplies a drive signal to each LED provided on the frame side such as the top frame LED 28a, the left frame LED 28b, and the right frame LED 28c. Further, a drive signal is supplied to the decoration LED 25 provided on the game board side. When a light emitter other than the LED is provided, a drive circuit (driver) for driving the light emitter is mounted on the lamp driver substrate 35.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバを介して図示しない音声合成用ICに入力される。音声合成用ICは、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路に出力する。増幅回路は、音声合成用ICの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27R,27Lに出力する。音声合成用ICに接続された音声データROMには、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to a voice synthesis IC (not shown) via an input driver. The voice synthesis IC generates voice and sound effects according to the sound number data and outputs them to the amplifier circuit. The amplifier circuit outputs to the speakers 27R and 27L an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC to a level corresponding to the volume set by the volume. Control data corresponding to the sound number data is stored in the sound data ROM connected to the speech synthesis IC. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data showing the output form of the sound effect or sound in a time series in a predetermined period (for example, the changing period of the effect design).

次に、遊技機の動作について説明する。主基板31では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ560が起動し、CPU56によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU56は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM55がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU56へ送出され、CPU56は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   Next, the operation of the gaming machine will be described. In the main board 31, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 560 is activated, and the CPU 56 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 56 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, the RAM 55 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 560 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 56 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 56 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, the process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU56は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図10に示すS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:S21)。   CPU56 which performed such game control main processing will perform the timer interruption process of S20-S34 shown in FIG. 10, if the interruption request signal from CTC is received and an interruption request | requirement is received. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal has been output (whether or not an on-state has been turned on) is executed (S20). The power-off signal is output, for example, when a power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a decrease in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal is output, the CPU 56 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 are input via the input driver circuit 58, and their state is determined (switch processing: S21). .

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 has a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, a normal symbol. A display control process for controlling the display of the on-hold storage display 41 is executed (S22). For the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, control for outputting a drive signal to each display according to the contents of the output buffer set in S32 and S33. Execute.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:S23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。   Further, a process of updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as a random number for normal symbol determination used for game control is performed (determination random number update process: S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: S24, S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (S26). In the special symbol process, corresponding processing is executed in accordance with a special symbol process flag for controlling the first special symbol indicator 8a, the second special symbol indicator 8b, and the big prize opening in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, the normal symbol process is performed (S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:S28)。   Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: S28).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(S29)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(S30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on detection signals of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 (S30). Specifically, the payout control micro mounted on the payout control board 37 in response to the winning detection based on any one of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 being turned on. A payout control command (prize ball number signal) indicating the number of prize balls is output to the computer. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in accordance with a payout control command indicating the number of winning balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (S31: output processing).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(S32)。CPU56は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおける第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of the special symbol in the output buffer for setting the special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( S32). For example, if the variation speed is 1 frame / 0.2 seconds until the end flag is set when the start flag set in the special symbol process is set, the CPU 56, for example, every 0.2 seconds passes. Then, the value of the display control data set in the output buffer is incremented by one. Further, the CPU 56 outputs a drive signal in S22 according to the display control data set in the output buffer, whereby the first special symbol and the first special symbol on the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b. 2 Perform variable display of special symbols.

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(S33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in an output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( S33). For example, when the start flag related to the variation of the normal symbol is set, the CPU 56 switches the display state (“◯” and “×”) for the variation rate of the normal symbol every 0.2 seconds until the end flag is set. With such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “x”) is switched every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in S22 in accordance with the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるS21〜S33(S29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   Thereafter, the interrupt permission state is set (S34), and the process ends. With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. The game control process corresponds to the processes of S21 to S33 (excluding S29) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the shifted symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the variable display state of the effect symbol is started after the variable display of the effect symbol is started. There may be a case where a predetermined combination of effects that does not reach reach is stopped and displayed without reaching reach. Such a variable display mode of the effect symbol is referred to as a variable display mode of “non-reach” (also referred to as “normally shift”) in a case where the variable display result is a loss symbol.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the shifted symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the variable display state of the effect symbol is started after the variable display of the effect symbol is started. After reaching the reach state, a reach effect is executed, and a combination of predetermined effect symbols that do not eventually become a jackpot symbol may be stopped and displayed. Such a variable display result of the effect design is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach out”) when the variable display result is “out of”.

この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、演出図柄が揃って停止表示される。   In this embodiment, when the big win symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the reach effect is executed after the variable display state of the effect symbol becomes the reach state. Eventually, the effect symbols are all stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R on the effect display device 9.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当りである「5」が停止表示される場合には、演出表示装置9において、演出図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄(突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「135」)が停止表示されることがある。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄である「5」が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。   When “5”, which is a small hit, is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the effect display variable display mode is “suddenly probable big hit” on the effect display device 9. In the same manner as in the case where the effect symbol is variably displayed, a predetermined small hit symbol (the same symbol as the sudden probability variation big hit symbol, for example, "135") may be stopped and displayed. The display effect in the effect display device 9 corresponding to the fact that “5”, which is the small hit symbol, is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol indicator 8b is referred to as a “small hit” variable display mode. .

ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである(すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである)。つまり、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の0.1秒間の開放が2回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態(確変状態)を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Here, the small win is a hit that is allowed up to a small number of times that the big winning opening is opened compared to the big win (in this embodiment, the opening for 0.1 second is twice). When the small hit game ends, the game state does not change. That is, there is no transition from the probability variation state to the normal state or from the normal state to the certain variation state. In addition, the sudden probability change big hit is allowed up to a small number of times of opening of the big prize opening in the big hit gaming state (in this embodiment, the opening for 0.1 second is twice), but the opening time of the big prize opening is extremely large. It is a big jackpot that is a short jackpot and the game state after the big jackpot game is shifted to a probabilistic state (that is, by doing so, it appears to the player as if it suddenly became a probable state) Is). In other words, in this embodiment, the sudden winning odds and the small wins have the same opening pattern of the big prize opening. By controlling in such a way, if the winning opening is opened twice for 0.1 seconds, it is impossible to recognize whether it is suddenly a big hit or a small hit, so a high probability state for the player (Probable change state) can be expected, and the interest of the game can be improved.

図3は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図3に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様がリーチ状態を伴わない場合に対応した変動パターンとして、短縮非リーチはずれおよび非リーチはずれが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様がリーチ状態を伴う場合に対応した変動パターンとして、ノーマルはずれ、擬似連1ノーマルはずれ、スーパーはずれ、擬似連2スーパーはずれおよび擬似連3スーパーはずれが用意されている。なお、図3に示すように、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連1ノーマルはずれを用いる場合には、再変動が1回行われる。また、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連2スーパーはずれを用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連3スーパーはずれを用いる場合には、再変動が3回行われる。なお、再変動とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行することである。また、図3に示す変動パターンのうち、短縮非リーチはずれは、非リーチはずれに対応して設けられた、非リーチはずれよりも変動時間が短い短縮用の変動パターンである。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing a variation pattern of the effect symbol prepared in advance. As shown in FIG. 3, in this embodiment, the variable display result is “displacement” and the variation pattern corresponding to the case where the variable display mode of the effect design does not involve the reach state, the shortened non-reach shift and the non-reach shift Is prepared. In addition, as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “out” and the variable display mode of the production symbol is accompanied by the reach state, normal deviation, pseudo-ream 1 normal deviation, super-relief, pseudo-ream 2 super-off and pseudo-ream Three supermarkets are prepared. Note that, as shown in FIG. 3, in the variation pattern accompanied with the effect of the pseudo-continuous, when the pseudo-continuous 1 normal deviation is used, the re-variation is performed once. In addition, in the variation pattern accompanied with the effect of the pseudo-continuous, when the deviation from the super-continuous 2 super is used, the re-variation is performed twice. Furthermore, in the case of using the deviation from the pseudo-continuation 3 supermarket among the variation patterns accompanied with the effect of the pseudo-continuation, the re-variation is performed three times. Note that the re-variation means that the variable display of the effect symbol is executed again after temporarily stopping the effect symbol that is once deviated from the start of the variable display of the effect symbol until the display result is derived and displayed. . Also, among the variation patterns shown in FIG. 3, the shortened non-reach deviation is a variation pattern for shortening that has a shorter variation time than the non-reach deviation provided corresponding to the non-reach deviation.

また、図3に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が通常大当りまたは確変大当りになる場合に対応した変動パターンとして、ノーマル当り、擬似連1当り、スーパー当り、擬似連2スーパー当りおよび擬似連3スーパー当りが用意されている。また、図3に示すように、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連1ノーマル当りを用いる場合には、再変動が1回行われる。また、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連2スーパー当りを用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連3スーパー当りを用いる場合には、再変動が3回行われる。   Further, as shown in FIG. 3, in this embodiment, the variation pattern corresponding to the case where the variable symbol display result of the special symbol is a normal big hit or a probable big hit is a normal pattern, a pseudo-unit per unit, a super unit, a pseudo-unit. Two supermarkets and three pseudo-supermarkets are available. In addition, as shown in FIG. 3, in the case of using one normal per pseudo-continuation among the variation patterns accompanied with the effect of the pseudo-continuous, the re-variation is performed once. In addition, among the variation patterns accompanied by the effect of the pseudo-ream, when the per-ream 2 supermarket is used, the re-variation is performed twice. Further, among the variation patterns accompanied by the effect of the pseudo-ream, when using the per-ream 3 supermarket, the re-variation is performed three times.

また、図3に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が突然確変大当りまたは小当りになる場合に対応した変動パターンとして、特殊当りが用意されている。   As shown in FIG. 3, in this embodiment, a special hit is prepared as a variation pattern corresponding to the case where the variable symbol display result of the special symbol suddenly becomes a big hit or a small hit.

なお、この実施の形態では、図3に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合(例えば、擬似連(3回)ありのスーパーリーチの場合には変動時間が40秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチの場合には変動時間が25秒で固定である)を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々のテーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 3, when the variation time is fixedly determined according to the type of reach (for example, in the case of super reach with pseudo-ream (three times), the variation occurs. The time is fixed at 40 seconds, and the fluctuation time is fixed at 25 seconds in the case of super reach without pseudo-ream). The variation time may be varied according to the number of reserved storage. For example, even with the same type of super reach, the variation time may be shortened as the total number of pending storage increases. Also, for example, even in the case of the same type of super reach, when the variable display of the first special symbol is performed, the variable time may be varied according to the first reserved memory number. When the variable display of the two special symbols is performed, the variable time may be varied according to the second reserved memory number. In this case, separate tables are prepared for each value of the first reserved memory number and the second reserved memory number (for example, the variation pattern determination table for the reserved memory numbers 0 to 2 and the reserved memory numbers 3 and 4 are used. A variation pattern determination table may be prepared), and a determination table may be selected according to the value of the first reserved memory number or the second reserved memory number to vary the variation time.

また、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合と時短状態である場合とで、変動時間が異なるように構成されているが(図3に示す例では、時短状態である場合には、他の変動パターンに比べて変動時間が短い「短縮非リーチはずれ」が選択される割合が、図6に示すように、高くなるように判定値が設定されている)、これに限らず、通常状態(または時短状態)であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間が異なる(すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が異なる)ように構成してもよい。例えば、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなる(すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高くなる)ようにしてもよい。また、例えば、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせる(すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合を異ならせる)ようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせる(すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合を異ならせる)ようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々のテーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。   Further, in this embodiment, the game time is configured so that the variation time is different between the normal state and the short time state (in the example shown in FIG. The determination value is set so that the ratio of selecting “shortened non-reach out” that has a shorter variation time than other variation patterns is set as shown in FIG. 6), but is not limited thereto. Even in the normal state (or in the short time state), the variation time may be different (that is, the rate of selection of the variation pattern with a short variation time is different) according to the total number of pending storage. For example, the variation time may be shortened (that is, the rate at which a variation pattern having a short variation time is selected increases) as the total number of pending storage increases. Further, for example, when the variable display of the first special symbol is performed, the variable time is varied according to the number of the first reserved memory (that is, the ratio at which the variable pattern with the short variable time is selected is varied). Alternatively, in the case of performing the variation display of the second special symbol, the variation time is varied according to the second reserved memory number (that is, the proportion of variation patterns having a short variation time is selected). You may do it. In this case, separate tables are prepared for each value of the first reserved memory number and the second reserved memory number (for example, the variation pattern determination table for the reserved memory numbers 0 to 2 and the reserved memory numbers 3 and 4 are used. A variation pattern determination table may be prepared), and a determination table may be selected according to the value of the first reserved memory number or the second reserved memory number to vary the variation time.

保留記憶数に応じて異なる変動パターン判定テーブルを用いるように構成するときには、例えば、表示結果がはずれであって、合算保留記憶数が3以上である場合に用いられる変動パターン判定テーブルは、合算保留記憶数が0〜2である場合に用いられる変動パターン判定テーブルと比較して、リーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチ)となる割合が少なくなるように判定値が割り当てられる。また、合算保留記憶数が3以上である場合に用いられる変動パターン判定テーブルは、他の変動パターンに比べて変動時間が短い「短縮非リーチはずれ」が選択される割合が高くなるように判定値が設定される。このことによって、合算保留記憶数が多くなるに従って平均的な変動時間を短くすることができ、可変表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止することができる。   When configured to use a different variation pattern determination table depending on the number of reserved storage, for example, the variation pattern determination table used when the display result is out of order and the total number of reserved storage is 3 or more is Compared to the variation pattern determination table used when the number of memories is 0 to 2, determination values are assigned so that the ratio of reach (normal reach, super reach) is reduced. In addition, the variation pattern determination table used when the total number of pending storages is 3 or more has a determination value that increases the rate at which “shortened non-reach out” is selected that has a shorter variation time than other variation patterns. Is set. As a result, the average fluctuation time can be shortened as the total number of pending storage increases, and a situation where the variable display operating rate is reduced can be prevented as much as possible.

また、合算保留記憶数が3以上である場合に用いられる変動パターン判定テーブルと、合算保留記憶数が0〜2である場合に用いられる変動パターン判定テーブルとには、特定の演出(例えばスーパーリーチ)を伴う変動パターン(またはそのような変動パターンの集合)に対して、共通の判定値(例えば、950〜997など)が割り当てられる。そのため、合算保留記憶数にかかわらず(つまり用いる変動パターン判定テーブルが異なっても)、始動入賞時において、抽出した変動パターン判定用乱数(ランダム3)の値さえ確認すれば、特定の演出(例えばスーパーリーチ)を伴うか否かをあらかじめ容易に判定することができる。従って、その始動入賞に対応した可変表示よりも以前に、特定の演出(例えばスーパーリーチ)を伴うことを報知することができ(例えば、その旨を示す演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信し、演出制御コマンドを受信した演出制御用マイクロコンピュータ100において先読み演出等の演出を実行することによって実現される)、遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, there are specific effects (for example, super reach) in the variation pattern determination table used when the total number of reserved storage is 3 or more and the variation pattern determination table used when the total number of stored storage is 0-2. ) Is assigned a common determination value (for example, 950 to 997). Therefore, regardless of the total number of pending storages (that is, even if the variation pattern determination table to be used is different), if the value of the extracted random number for variation pattern determination (random 3) is confirmed at the time of start winning, a specific effect (for example, It can be easily determined in advance whether or not it is accompanied by (super reach). Therefore, prior to the variable display corresponding to the start winning prize, it can be notified that a specific effect (for example, super reach) is accompanied (for example, an effect control command indicating that effect is sent to the effect control microcomputer 100). This is realized by executing an effect such as a pre-reading effect in the effect control microcomputer 100 that has transmitted and received the effect control command), and can enhance the interest in the game.

なお、合算保留記憶数が0〜2であるか3以上であるかの2種類について、判定値の割り当てを異ならせる場合を示したが、これに限らず、例えば、合算保留記憶数に応じてさらに細かく段階的に割り当てを異ならせてもよい。この場合、例えば、合算保留記憶数が0,1用の変動パターン判定テーブルと、合算保留記憶数2個用、合算保留記憶数3個用および合算保留記憶数4個用の変動パターン判定テーブルとをあらかじめ用意しておき、リーチを伴う変動パターンや短縮変動の変動パターンに対する判定値の割り当てさらに段階的に異ならせるようにしてもよい。   In addition, although the case where the allocation of the determination value is different is shown for two types of the total pending storage number being 0 to 2 or 3 or more, for example, according to the total pending storage number Further, the assignment may be changed in a stepwise manner. In this case, for example, the fluctuation pattern determination table for the total pending storage number 0, 1 and the fluctuation pattern determination table for the total pending storage number 2, the total pending storage number 3 and the total pending storage number 4 May be prepared in advance, and determination values may be assigned to fluctuation patterns with reach and fluctuation patterns of shortening fluctuations, and may be varied in stages.

図4は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1(MR1):大当りの種類(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定
用)
(3)ランダム4(MR4):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(4)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)
FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (normal jackpot, probability variation jackpot, sudden probability variation jackpot described later) (for jackpot type determination)
(2) Random 3 (MR3): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination)
(3) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(4) Random 5 (MR5): Determine the initial value of random 4 (for determining the initial value of random 4)

なお、この実施の形態では、変動パターンは、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、変動パターン判定テーブルに含まれるいずれかの変動パターンに決定する。   In this embodiment, the variation pattern is determined as any variation pattern included in the variation pattern determination table using a variation pattern determination random number (random 3).

図10に示された遊技制御処理におけるS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り種別判定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム3)または初期値用乱数(ランダム5)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。   In S23 in the game control process shown in FIG. 10, the game control microcomputer 560 counts the counter for generating (1) the big hit type determination random number and (4) the normal symbol determination random number. Up (add 1). That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers (random 3) or initial value random numbers (random 5). In addition, in order to improve a game effect, you may use random numbers other than said random number. In this embodiment, a random number generated by hardware incorporated in the game control microcomputer 560 (or hardware external to the game control microcomputer 560) is used as the jackpot determination random number.

図5(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図5(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図5(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図5(A)に記載されている数値が大当り判定値である。   FIG. 5A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal-time jackpot determination table used in a normal state (a gaming state that is not a probability change state) and a probability change jackpot determination table used in a probability change state. Each numerical value described in the left column of FIG. 5 (A) is set in the normal jackpot determination table, and each numerical value described in the right column of FIG. 5 (A) is set in the probability variation big hit determination table. Is set. The numerical value described in FIG. 5A is a jackpot determination value.

図5(B),(C)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第1特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第1特別図柄用)と、第2特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第2特別図柄用)とがある。小当り判定テーブル(第1特別図柄用)には、図5(B)に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル(第2特別図柄用)には、図5(C)に記載されている各数値が設定されている。また、図5(B),(C)に記載されている数値が小当り判定値である。   5B and 5C are explanatory diagrams showing a small hit determination table. The small hit determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a small hit determination value to be compared with the random R is set. The small hit determination table includes a small hit determination table (for the first special symbol) used when the variable display of the first special symbol is performed, and a small hit determination table used when the variable display of the second special symbol is performed. (For the second special symbol). Each value shown in FIG. 5B is set in the small hit determination table (for the first special symbol), and in the small hit determination table (for the second special symbol), the values shown in FIG. Each numerical value listed is set. In addition, the numerical values described in FIGS. 5B and 5C are small hit determination values.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図5(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図5(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図5(B),(C)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and sets the extracted value as the value of the big hit determination random number (random R). The big hit determination random number is shown in FIG. If it matches any of the big hit determination values, the special symbol is decided to be a big hit (a normal big hit, a probability variation big hit, and a sudden probability variation big hit described later). Further, when the big hit determination random number value matches one of the small hit determination values shown in FIGS. 5B and 5C, it is determined to make a small hit for the special symbol. Note that the “probability” shown in FIG. 5A indicates the probability (ratio) of a big hit. Further, the “probability” shown in FIGS. 5B and 5C indicates the probability (ratio) of making a small hit. Further, deciding whether or not to win a jackpot means deciding whether or not to shift to the jackpot gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is determined. It also means deciding whether or not to make a jackpot symbol. Further, determining whether or not to make a small hit means determining whether or not to shift to the small hit gaming state, but stopping in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. It also means determining whether or not the symbol is to be a small hit symbol.

なお、この実施の形態では、図5(B),(C)に示すように、小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いる場合には300分の1の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル(第2特別図柄)を用いる場合には3000分の1の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。   In this embodiment, as shown in FIGS. 5B and 5C, when the small hit determination table (for the first special symbol) is used, the small hit is determined at a ratio of 1/300. On the other hand, when using the small hit determination table (second special symbol), a case where the small hit is determined at a ratio of 1/3000 will be described. Therefore, in this embodiment, when the start winning prize is given to the first start winning opening 13 and the first special symbol variation display is executed, the start winning prize is given to the second starting winning prize slot 14 and the second special symbol is displayed. The ratio determined as “small hit” is higher than when the variable display is executed.

図5(D),(E)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131a,131bを示す説明図である。このうち、図5(D)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aである。また、図5(E)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bである。   FIGS. 5D and 5E are explanatory diagrams showing the jackpot type determination tables 131a and 131b stored in the ROM 54. FIG. Among these, FIG. 5 (D) determines the jackpot type using the hold memory based on the game ball having won the first start winning opening 13 (that is, when the first special symbol is changed). This is a jackpot type determination table (for the first special symbol) 131a. FIG. 5 (E) shows a case where the jackpot type is determined using the holding memory based on the fact that the game ball has won the second start winning opening 14 (that is, when the variation display of the second special symbol is performed). Is a jackpot type determination table (for the second special symbol) 131b.

大当り種別判定テーブル131a,131bは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図5(D),(E)に示すように、大当り種別判定テーブル131aには「突然確変大当り」に対して10個の判定値が割り当てられている(40分の10の割合で突然確変大当りと決定される)のに対して、大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」に対して3個の判定値が割り当てられている(40分の3の割合で突然確変大当りと決定される)場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル131aにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」の振り分けを行わない(すなわち、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある)ようにしてもよい。なお、テーブルに設定される判定値は、個数が異なるとともに重複して割り当てられないようになっている。   The jackpot type determination tables 131a and 131b, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, based on the random number (random 1) for determining the jackpot type, the jackpot type is set to “normal jackpot”, “ This table is referred to in order to determine one of “probability big hit” and “sudden probability big hit”. In this embodiment, as shown in FIGS. 5D and 5E, 10 determination values are assigned to “suddenly probable big hit” in the big hit type determination table 131a (40 minutes). 3 is assigned to the jackpot type determination table 131b for “sudden probability change big hit” (a ratio of 3/40). Will suddenly be determined to be a promising big hit). Therefore, in this embodiment, when the first special symbol variation display is executed by starting the first start winning port 13 and the second special symbol of the second special symbol is displayed. Compared with the case where the variable display is executed, the ratio determined as “suddenly probable big hit” is high. Note that “sudden probability variation big hit” is assigned only to the first special symbol jackpot type determination table 131a, and “sudden probability variation big hit” is not assigned to the second special symbol big hit type determination table 131b (ie, It may be determined that “suddenly probable big hit” may be determined only when the variable display of the first special symbol is performed. Note that the determination values set in the table are different from each other and are not assigned redundantly.

なお、この実施の形態では、図5(D),(E)に示すように、所定量の遊技価値を付与する第1特定遊技状態として2ラウンドの突然確変大当りと、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第2特定遊技状態として15ラウンドの大当り(確変大当りまたは通常大当り)と決定する場合を説明するが、第1特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第1特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが、付与される遊技価値は、この実施の形態で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として1ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数(カウント数)の許容量を多くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の1回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、同じ15ラウンドの大当りであっても、1ラウンドあたり大入賞口を1回開放する第1特定遊技状態と、1ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第2特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第2特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、例えば、第1特定遊技状態または第2特定遊技状態いずれの場合であっても、大入賞口を15回開放したときに(この場合、第1特定遊技状態の場合には15ラウンド全てを終了し、第2特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる)、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出を実行するようにしてもよい。そして、第1特定遊技状態の場合には内部的に15ラウンド全てを終了していることから大当り遊技を終了し、第2特定遊技状態の場合には内部的に未消化のラウンドが残っていることから、大当り遊技が継続する(恰も15回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出)ようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIGS. 5D and 5E, as the first specific gaming state to which a predetermined amount of gaming value is given, there are two rounds of sudden probability change big hits and more than the gaming value. The case where 15 rounds of big hit (probable big hit or normal big hit) is determined as the second specific gaming state to which the amount of gaming value is given will be explained. However, when the variable display of the first special symbol is executed, Although the case where it is determined to be one specific gaming state is shown, the gaming value to be given is not limited to the number of rounds as shown in this embodiment. For example, as compared with the first specific gaming state, the second specific gaming state in which the allowable amount of the winning number (count number) of game balls to the big winning opening per round is increased as the gaming value is determined. Also good. Further, for example, as compared with the first specific gaming state, the second specific gaming state in which the opening time of the big winning opening per game during the big hit may be determined as the gaming value. In addition, for example, even if the same 15 round big hits, the first specific gaming state that opens the big winning opening once per round and the second specific gaming state that opens the big winning opening multiple times per round It may be prepared to increase the gaming value of the second specific gaming state by substantially increasing the number of times the special winning opening is opened. In this case, for example, in any case of the first specific gaming state or the second specific gaming state, when the big winning opening is opened 15 times (in this case, all 15 rounds in the case of the first specific gaming state) In the case of the second specific gaming state, there is an undigested round remaining), and it is possible to execute an effect in such a manner as to inquire whether or not the jackpot continues further. And in the case of the first specific gaming state, all the 15 rounds have been finished internally, so the big hit game is finished, and in the case of the second specific gaming state, there remains an undigested round internally. For this reason, the jackpot game may be continued (the effect that the bonus winning opening is additionally started with a bonus after finishing the bonus hit of 15 times).

この実施の形態では、図5(D),(E)に示すように、大当り種別として、「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」がある。   In this embodiment, as shown in FIGS. 5D and 5E, the types of jackpots include “normal jackpot”, “probability variation jackpot”, and “sudden probability variation jackpot”.

「確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するS170,S171参照)。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される(後述するS134参照)。   The “probable big hit” is a big hit that is controlled to 15 rounds of the big hit gaming state and shifts to the probable change state after the big hit gaming state is finished (in this embodiment, it is changed to the probable change state and the short time state is also entered. (See S170 and S171 described later). After the transition to the probability variation state, the probability variation state is maintained until the next big hit occurs (see S134 described later).

また、「通常大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行されず、時短状態にのみ移行される大当りである(後述するS167参照)。そして、時短状態に移行した後、特別図柄および演出図柄の変動表示の実行を所定回数(例えば、100回)終了するまで時短状態が維持される(後述するS142〜S145参照)。なお、この実施の形態では、時短状態に移行した後、所定回数の変動表示の実行を終了する前に大当りが発生した場合にも、時短状態が終了する(後述するS134参照)。   Further, the “ordinary big hit” is a big hit that is controlled to a 15-round big hit gaming state and is not shifted to the probable change state after the big hit gaming state is ended (see S167 described later). Then, after shifting to the time reduction state, the time reduction state is maintained until the execution of the variable symbol special display and the effect symbol display is completed a predetermined number of times (for example, 100 times) (see S142 to S145 described later). In this embodiment, after the shift to the time reduction state, the time reduction state also ends when a big hit occurs before the execution of the predetermined number of variable displays is ended (see S134 described later).

また、「突然確変大当り」とは、「確変大当り」や「通常大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、2ラウンドの大当り遊技状態に制御される。そして、この実施の形態では、その2ラウンドの大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行される(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するS170,S171参照)。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される(後述するS134参照)。   In addition, “suddenly promising big hit” means that the number of times of opening the big winning opening is smaller than in “probable big hit” or “normal big hit” (in this embodiment, opening for 0.1 second is allowed twice). Is a big hit. In other words, when “suddenly promising big hit”, the game is controlled to a two round big hit gaming state. In this embodiment, after the two-round jackpot gaming state is finished, the state is shifted to the probability changing state (in this embodiment, the state is shifted to the probability changing state and also to the short time state. S170, which will be described later). (See S171). After the transition to the probability variation state, the probability variation state is maintained until the next big hit occurs (see S134 described later).

なお、前述したように、この実施の形態では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が0.1秒間ずつ2回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の2回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される(後述するS147〜S151参照)。そのようにすることによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。   As described above, in this embodiment, even in the case of “small hit”, the big winning opening is opened twice for 0.1 seconds each, Similar control is performed. In the case of “small hit”, the game state does not change after the opening of the big winning opening twice, and the game state before “small hit” is maintained (described later). S147 to S151). By doing so, it is made impossible to recognize whether it is “suddenly promising big hit” or “small hit”, and the interest of the game is improved.

大当り種別判定テーブル131a,131bには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。   The big hit type determination tables 131a and 131b are numerical values to be compared with a random 1 value, and corresponding to the “normal big hit”, “probability variable big hit”, and “sudden probable big hit” (big hit type determination value) ) Is set. When the value of random 1 matches any of the jackpot type determination values, the CPU 56 determines the jackpot type as a type corresponding to the matched jackpot type determination value.

図6は、ROM54に記憶されている変動パターン判定テーブルを示す説明図である。変動パターン判定テーブルは、大当り種別や遊技状態などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。CPU56は、抽出したランダム3の(1〜997)の値が変動パターンごとに割り当てられたデータ(判定値)と一致した場合に、変動パターンを、一致した変動パターンの判定値に対応するパターンに決定する。なお、図6に示す例では、変動パターンごとに割り当てられる判定値の割合が示されている。例えば、通常遊技状態において可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合(図6の「はずれ」フィールド)においては、ランダム3の値(1〜997)に対応する判定値のうちの50%が、変動パターン「非リーチはずれ」に設定されている。つまり、図6に示す例では、変動パターン判定テーブルに設定された各値は、可変表示結果が「はずれ」、「はずれ(時短時)」、「通常大当り/確変大当り」または「突然確変大当り/小当り時」である場合に、対応付けられた変動パターンに決定される割合を示している。   FIG. 6 is an explanatory diagram showing a variation pattern determination table stored in the ROM 54. The variation pattern determination table is a table that is referred to in order to determine a variation pattern as one of a plurality of types based on a random number for random pattern determination (random 3) according to the type of jackpot or gaming state. is there. When the extracted random 3 (1 to 997) value matches the data (determination value) assigned to each fluctuation pattern, the CPU 56 changes the fluctuation pattern to a pattern corresponding to the matching judgment value of the fluctuation pattern. decide. In the example shown in FIG. 6, the ratio of determination values assigned to each variation pattern is shown. For example, when it is determined that the variable display result is “out” in the normal gaming state (“out” field in FIG. 6), the determination value corresponding to the random value 3 (1 to 997) is set. 50% of them are set to the fluctuation pattern “non-reach”. That is, in the example shown in FIG. 6, each value set in the variation pattern determination table has a variable display result of “out of”, “out of phase (short time)”, “normal big hit / probable big hit” or “sudden probability big hit / In the case of “small hit”, the ratio determined to the associated variation pattern is shown.

図6に示すように、例えば、通常遊技状態において可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合(図6の「はずれ」フィールド)においては、複数種類の変動パターンのうち、「非リーチはずれ」と判定される割合が最も高く、「擬似連3スーパーはずれ」と判定される割合が最も低い。また、例えば、時短状態において可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合(図6の「はずれ(時短時)」フィールド)においては、「はずれ」フィールドとは異なり、「非リーチはずれ」と判定されることがなく、「短縮非リーチはずれ」と判定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。このように設定することによって、時短状態においては変動時間が短い変動パターンが選択されやすくなる。   As shown in FIG. 6, for example, when it is determined that the variable display result is “out” in the normal gaming state (“out” field in FIG. 6), among a plurality of types of variation patterns, The ratio determined as “non-reach out” is the highest, and the ratio determined as “pseudo-continuous 3 super out” is the lowest. Further, for example, when it is determined that the variable display result is “out” in the time reduction state (the “out (time reduction)” field in FIG. 6), unlike the “out” field, The determination value is assigned such that the ratio of “reach out of shortened non-reach” is high without being determined as “reach out of reach”. By setting in this way, it becomes easy to select a variation pattern with a short variation time in the short time state.

また、可変表示結果を「通常大当り」または「確変大当り」にする旨の判定がなされている場合(図6の「通常大当り/確変大当り」フィールド)においては、擬似連演出を伴う変動パターンのうち、「擬似連3スーパー当り」と判定される割合が最も高く、「擬似連1ノーマル当り」と判定される割合が最も低くなるように判定値が割り当てられている。すなわち、「通常大当り/確変大当り」フィールドにおいては、擬似連演出を伴う変動パターンのうち擬似連回数が多い方の変動パターンが選択されやすい。したがって、擬似連演出は、擬似連回数が多い方が、可変表示結果が大当りとなる期待度が高い。また、図6に示す例では、ノーマルリーチを伴う変動パターン(ノーマルはずれ、擬似連1ノーマルはずれ、ノーマル当りおよび擬似連1ノーマル当り)は、スーパーリーチを伴う変動パターン(スーパーはずれ、擬似連2スーパーはずれ、擬似連3スーパーはずれ、スーパー当り、擬似連2スーパー当りおよび擬似連3スーパー当り)よりも、可変表示結果が「はずれ」のに選択されやすい。逆に、スーパーリーチを伴う変動パターン(スーパーはずれ、擬似連2スーパーはずれ、擬似連3スーパーはずれ、スーパー当り、擬似連2スーパー当りおよび擬似連3スーパー当り)は、ノーマルリーチを伴う変動パターン(ノーマルはずれ、擬似連1ノーマルはずれ、ノーマル当りおよび擬似連1ノーマル当り)よりも、可変表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」のときに選択されやすい。したがって、この実施の形態では、ノーマルリーチを伴う変動パターンよりもスーパーリーチを伴う変動パターンの方が、可変表示結果が大当りとなる期待度が高い。   In addition, when it is determined that the variable display result is “normal big hit” or “probable big hit” (“normal big hit / probable big hit” field in FIG. 6), The determination values are assigned such that the ratio determined to be “per pseudo-series 3 super” is the highest and the ratio determined to be “per pseudo-normal 1 normal” is the lowest. That is, in the “ordinary big hit / probable big hit” field, the fluctuation pattern having the larger number of pseudo-continuations among the fluctuation patterns accompanied by the pseudo-continuous effects is easily selected. Therefore, in the pseudo-continuous effect, the expectation that the variable display result is a big hit is higher when the number of pseudo-reams is larger. In the example shown in FIG. 6, the fluctuation pattern with normal reach (normal deviation, quasi-ream 1 normal deviation, per normal and quasi-ream 1 normal) is a fluctuation pattern with super reach (super detachment, pseudo-ream 2 super deviation). In addition, the variable display result is more easily selected as “out of” than in the case of quasi-continuous 3 super detachment, per super, quasi-continuous 2 super, and quasi-continuous 3 super. On the other hand, the fluctuation pattern with super reach (super off, quasi-continuous 2 super out, quasi-continuous 3 super out, per super, quasi-continuous 2 super, and quasi-continuous 3 super per) fluctuation pattern with normal reach (normal off) This is more likely to be selected when the variable display result is “normal big hit” or “probable big hit” than “pseudo continuous 1 normal, per normal and pseudo normal per 1”. Therefore, in this embodiment, the variation pattern with super reach has a higher expectation that the variable display result will be a big hit than the variation pattern with normal reach.

また、図6に示す例では、可変表示結果を「突然確変大当り」または「小当り」にする旨の判定がなされている場合(図6の「突然確変大当り/小当り」フィールド)においては、変動パターンは「特殊当り」と判定される。   Further, in the example shown in FIG. 6, when it is determined that the variable display result is “sudden probability change big hit” or “small hit” (the “sudden probability change big hit / small hit” field in FIG. 6), The fluctuation pattern is determined as “special hit”.

図7および図8は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図7および図8に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図3に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。   7 and 8 are explanatory diagrams showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. FIG. In the example shown in FIG. 7 and FIG. 8, the command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 in response to the variable symbol display. (Each corresponding to a variation pattern XX). That is, when a unique number is assigned to each of the usable variation patterns shown in FIG. 3, there is a variation pattern command corresponding to each variation pattern specified by the number. “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Therefore, when the effect control microcomputer 100 receives the command 80XX (H), the effect display device 9 controls the effect display device 9 to start variable display of the effect symbols.

コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C05(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を表示結果指定コマンドという。   Commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit, whether or not to make a big hit, and a big hit type. The effect control microcomputer 100 determines the display result of the effect symbols in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C05 (H), so the commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are referred to as display result designation commands.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。   Command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol specifying command (or symbol variation designation command). Note that information indicating whether to start variable display of the first special symbol or variable display of the second special symbol may be included in the variation pattern command.

コマンド8F00(H)は、演出図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。   The command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (fluctuation) of the effect symbol is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol confirmation designation command, the effect control microcomputer 100 ends the variable display (fluctuation) of the effect symbol and derives and displays the display result.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。   Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the gaming machine is started, the gaming control microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and if not, initialization designation is performed. Send a command.

コマンド95XX(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。この実施の形態では、後述する入賞時判定処理(図14参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞時にいずれの変動パターンとなるかを判定する。そして、入賞時判定結果指定結果コマンドのEXTデータに判定結果としての変動パターンを指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信するための制御(送信設定)を行う。   Command 95XX (H) is an effect control command (winning time determination result designation command) indicating the contents of the winning time determination result. In this embodiment, in the winning determination process (see FIG. 14), which will be described later, the game control microcomputer 560 determines which variation pattern is to be obtained when starting winning. Then, a value for specifying the variation pattern as the determination result is set in the EXT data of the determination result specifying result command at the time of winning, and control (transmission setting) for transmission to the production control microcomputer 100 is performed.

図9は、入賞時判定結果指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図9に示すように、この実施の形態では、始動入賞時にいずれの変動パターンになると判定したとかに応じて、EXTデータに値が設定され、入賞時判定結果指定コマンドが送信される。例えば、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞時に変動パターンが「短縮非リーチはずれ」となると判定した場合には、EXTデータに「01(H)」を設定した入賞時判定結果指定コマンドが送信される。また、例えば、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞時に変動パターンが「特殊当り」となると判定した場合には、EXTデータに「13(H)」を設定した入賞時判定結果指定コマンドが送信される。   FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the winning determination result designation command. As shown in FIG. 9, in this embodiment, a value is set in the EXT data and a winning determination result designation command is transmitted according to which variation pattern is determined at the time of starting winning. For example, when it is determined that the variation pattern is “out of shortened non-reach” at the time of starting winning at the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14, a winning with “01 (H)” set in the EXT data is set. A time determination result designation command is transmitted. Further, for example, when it is determined that the variation pattern is “special hit” at the time of starting winning at the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14, a winning having “13 (H)” set in the EXT data is set. A time determination result designation command is transmitted.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。   Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.

コマンドA001〜A003(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じた大当り開始1指定コマンド、大当り開始指定2指定コマンドおよび小当り/突然確変大当り開始指定コマンドがある。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。   The commands A001 to A003 (H) are effect control commands for displaying the fanfare screen, that is, designating the start of the big hit game (big hit start designation command: fanfare designation command). The jackpot start designation command includes a jackpot start 1 designation command, a jackpot start designation 2 designation command, and a small hit / sudden probability sudden change jackpot start designation command corresponding to the type of jackpot. It should be noted that the game control microcomputer 560 may be configured to transmit a fanfare designation command for suddenly probable big hit start designation in the case of a sudden big hit, but not to send a fanfare designation command in the case of a small hit. Good.

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。   The command A1XX (H) is an effect control command (special command during opening of a big winning opening) indicating a display during the opening of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big winning opening) indicating the closing of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、通常大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。コマンドA302(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。コマンドA303(H)は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り/突然確変大当り終了指定コマンド:エンディング3指定コマンド)である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。   The command A301 (H) is an effect control command for displaying the jackpot end screen, that is, the end of the jackpot game and specifying that the jackpot game is normally a big jackpot (a jackpot end 1 designation command: an ending 1 designation command). is there. Command A302 (H) is an effect control command for displaying the jackpot end screen, that is, the end of the jackpot game and specifying that it is a probable big hit (big hit end 2 designation command: ending 2 designation command). is there. Command A 303 (H) is an effect control command (small hit / sudden probability sudden change big hit end designation command: ending 3 designation command) that designates the end of the small hit game or the sudden probability change big hit game. The game control microcomputer 560 may be configured to transmit an ending designation command for suddenly probable big hit end designation in the case of a sudden big hit, but not to send an ending designation command in the case of a small hit. Good.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であることを指定する演出制御コマンド(通常状態指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態(確変状態を含まない)であることを指定する演出制御コマンド(時短状態指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態であることを指定する演出制御コマンド(確変状態指定コマンド)である。   Command B000 (H) is an effect control command (normal state designation command) that designates that the gaming state is a normal state. Command B001 (H) is an effect control command (time-short state designation command) for designating that the gaming state is a time-short state (not including the probability variation state). Command B002 (H) is an effect control command (probability change state designation command) for designating that the gaming state is a probability change state.

コマンドC0XX(H)は、第1保留記憶数を指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC0XX(H)における「XX」が、第1保留記憶数を示す。コマンドC1XX(H)は、第2保留記憶数を指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC1XX(H)における「XX」が、第2保留記憶数を示す。   Command C0XX (H) is an effect control command (first reserved memory number designation command) for designating the first reserved memory number. “XX” in the command C0XX (H) indicates the first reserved storage number. Command C1XX (H) is an effect control command (second reserved memory number designation command) that designates the second reserved memory number. “XX” in the command C1XX (H) indicates the second reserved storage number.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図7および図8に示された内容に応じて演出表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。   The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the effect display device 9 is changed according to the contents shown in FIGS. 7 and 8, the display state of the lamp is changed, or the sound number data is output to the audio output board 70. To do.

例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。   For example, the game control microcomputer 560 designates the variation pattern of the effect symbol whenever there is a start prize and variable display of the special symbol is started on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. The variation pattern command and the display result designation command are transmitted to the production control microcomputer 100.

この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい   In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。   In addition, as the transmission method of the effect control command, the effect control command data is output from the main board 31 to the effect control board 80 via the relay board 77 by the eight parallel signal lines of the effect control signals CD0 to CD7, In addition to the effect control command data, a method of outputting a pulse-shaped (rectangular wave-shaped) capture signal (effect control INT signal) for instructing capture of the effect control command data is used. The 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts a 1-byte data capturing process through an interrupt process.

図7および図8に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)と第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に伴って演出を行う演出表示装置9などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。   In the example shown in FIG. 7 and FIG. 8, the variable pattern command and the display result designation command are displayed as variable display (variation) of the effect symbol corresponding to the variation of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the second special symbol. An effect display that can be used in common with the variable display (variation) of the effect symbol corresponding to the variation of the second special symbol on the symbol display 8b, and that produces an effect with the variable display of the first special symbol and the second special symbol. It is possible to prevent an increase in the types of commands transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100 when controlling the effect parts such as the device 9.

図11は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(S26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、または第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する(S311,S312)。そして、S300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、S300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。   FIG. 11 is a flowchart showing an example of a special symbol process (S26) program executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process, the CPU 56 turns on the first start opening switch 13a for detecting that the game ball has won the first start winning opening 13 or if the game ball is inserted into the second start winning opening 14. If the second start opening switch 14a for detecting that a winning has been made, that is, if a start winning to the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14 has occurred, the start opening switch passing process is performed. Are executed (S311 and S312). Then, any one of S300 to S310 is performed. If the first start port switch 13a or the second start port switch 14a is not turned on, any one of S300 to S310 is performed according to the internal state.

S300〜S310の処理は、以下のような処理である。   The processes of S300 to S310 are as follows.

特別図柄通常処理(S300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。   Special symbol normal processing (S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the game control microcomputer 560 is in a state where variable display of the special symbol can be started, the game control microcomputer 560 checks the number of numerical data stored in the reserved storage number buffer (total number of reserved storage). The stored number of numerical data stored in the pending storage number buffer can be confirmed by the count value of the total pending storage number counter. If the count value of the total pending storage number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is a big hit. In case of big hit, set big hit flag. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) corresponding to S301. The jackpot flag is reset when the jackpot game ends.

変動パターン設定処理(S301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS302に対応した値(この例では2)に更新する。   Fluctuation pattern setting process (S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of variable display until the display result is derived and displayed (stop display)) is defined as the variation display variation time of the special symbol. Decide to do. Also, a variable time timer for measuring the special symbol variable time is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S302 (2 in this example).

表示結果指定コマンド送信処理(S302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信するための制御(送信設定)を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result designation command transmission process (S302): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control (transmission setting) for transmitting a display result designation command to the production control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S303 (3 in this example).

特別図柄変動中処理(S303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(S301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS304に対応した値(この例では4)に更新する。   Special symbol changing process (S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the internal state (special symbol process flag) is set to S304. Update to the corresponding value (4 in this example).

特別図柄停止処理(S304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信するための制御(送信設定)を行う。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において演出図柄が停止されるように制御する。   Special symbol stop process (S304): Executed when the value of the special symbol process flag is 4. The variable display on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is stopped, and the stop symbol is derived and displayed. Further, control (transmission setting) for transmitting the symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer 100 is performed. When the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to S305. If the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S308 (8 in this example). When neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S300 (in this example, 0). The effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to stop the effect symbol when receiving the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560.

大入賞口開放前処理(S305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理はラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。   Preliminary winning opening opening process (S305): This is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special winning opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S306 (6 in this example). Note that the pre-opening process for the big prize opening is executed for each round, but when starting the first round, the pre-opening process for the big winning opening is also a process for starting the big hit game.

大入賞口開放中処理(S306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための制御(送信設定)や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS307に対応した値(この例では7)に更新する。   Large winning opening open process (S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. A control (transmission setting) for transmitting an effect control command of round display during the big hit gaming state to the effect control microcomputer 100, a process of confirming the establishment of the closing condition of the big prize opening, and the like are performed. If the closing condition for the special prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to S305. When all rounds are finished, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S307 (7 in this example).

大当り終了処理(S307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end process (S307): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. In addition, a process for setting a flag indicating a gaming state (for example, a probability change flag or a time reduction flag) is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to S300.

小当り開放前処理(S308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理はラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。   Small hit release pre-processing (S308): executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the pre-opening process for small hits, control is performed to open the big prize opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S309 (9 in this example). Note that the small hit-opening pre-processing is executed for each round, but when the first round is started, the small-hit opening pre-processing is also a process for starting the small hit game.

小当り開放中処理(S309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS310に対応した値(この例では10(10進数))に更新する。   Small hit release processing (S309): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 9. Processing to confirm the establishment of the closing condition of the big prize opening is performed. If the closing condition for the special prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S308 (8 in this example). When all the rounds are finished, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S310 (in this example, 10 (decimal number)).

小当り終了処理(S310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Small hit end process (S310): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 10. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the small hit gaming state has ended. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to S300.

図12は、S312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態であるか否かを確認する(S1211)。第1始動口スイッチ13aがオン状態でなければ、S1222に移行する。第1始動口スイッチ13aがオン状態であれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(S1212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、S1222に移行する。   FIG. 12 is a flowchart showing the start port switch passing process in S312. In the start port switch passing process, the CPU 56 first checks whether or not the first start port switch 13a is in an ON state (S1211). If the first start port switch 13a is not in the ON state, the process proceeds to S1222. If the first start port switch 13a is on, the CPU 56 determines whether or not the first reserved memory number has reached the upper limit (specifically, the first reserved memory for counting the first reserved memory number). Whether or not the value of the number counter is 4 is confirmed (S1212). If the first reserved storage number has reached the upper limit, the process proceeds to S1222.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1213)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1214)。また、CPU56は、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第1」を示すデータをセットする(S1215)。   If the first reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the first reserved memory number counter by 1 (S1213) and sets the value of the total reserved memory number counter for counting the total reserved memory number. Increase by 1 (S1214). Further, the CPU 56 corresponds to the value of the total reserved memory number counter in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) for storing the winning order to the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14. Data indicating “first” is set in the area (S1215).

この実施の形態では、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合(すなわち、第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞した場合)には「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合(すなわち、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞した場合)には「第2」を示すデータをセットする。例えば、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合には「第1」を示すデータとして01(H)をセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合には「第2」を示すデータとして02(H)をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、00(H)がセットされている。   In this embodiment, when the first start opening switch 13a is turned on (that is, when a game ball starts and wins the first start winning opening 13), data indicating “first” is set, When the second start port switch 14a is turned on (that is, when a game ball starts and wins the second start winning port 14), data indicating “second” is set. For example, the CPU 56 sets 01 (H) as data indicating “first” when the first start port switch 13 a is turned on in the reserved storage specifying information storage area (holding specified area), and the first 2 When the start port switch 14a is turned on, 02 (H) is set as data indicating “second”. In this case, when there is no corresponding reserved storage, 00 (H) is set in the reserved storage specific information storage area (hold specific area).

図13(A)は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。図13(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されている。なお、図13(A)には、合算保留記憶数カウンタの値が5である場合の例が示されている。図13(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されており、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞にもとづき入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、RAM55に形成されている。   FIG. 13A is an explanatory diagram showing a configuration example of a reserved storage specifying information storage area (holding specified area). As shown in FIG. 13A, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the total reserved memory number counter is secured in the reserved specific area. FIG. 13A shows an example in which the value of the total pending storage number counter is 5. As shown in FIG. 13 (A), an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the total reserved memory number counter is secured in the reserved specific area. 2. Data indicating “first” or “second” is set in the order of winning based on winning in the starting winning port 14. Accordingly, in the reserved storage specific information storage area (hold specific area), the winning order to the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is stored. Note that the reserved specific area is formed in the RAM 55.

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図13(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(S1216)。なお、S1216の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the first reserved storage buffer (see FIG. 13B) ( S1216). In the processing of S1216, a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, or a big hit type determination random number (random 1 and a variation pattern determination random number (random 3)) that is a software random number is extracted and stored. Note that the fluctuation pattern determination random number (random 3) is not extracted and stored in the storage area in advance in the start opening switch passage process (at the time of start winning), but the first special symbol fluctuation starts. For example, the game control microcomputer 560 obtains a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in a variation pattern setting process described later. You may make it extract directly.

図13(B)は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留バッファ)の構成例を示す説明図である。図13(B)に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。   FIG. 13B is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (hold buffer) for storing random numbers and the like corresponding to the hold memory. As shown in FIG. 13B, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer. In this embodiment, the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer include a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, and a variation. A random number for pattern determination (random 3) is stored. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the RAM 55.

次いで、CPU56は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターンを始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時判定処理を実行する(S1217)。そして、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値にもとづいて第1保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための制御(送信設定)を行い、その後、入賞時判定処理の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための制御(送信設定)を行う(S1218)。   Next, the CPU 56 executes a winning determination process in which a variation display result and a variation pattern when the variation based on the detected start winning is subsequently executed are determined in advance at the starting winning (S1217). Then, the CPU 56 performs control (transmission setting) for transmitting the first reserved memory number designation command to the effect control microcomputer 100 based on the value of the first reserved memory number counter. Based on the determination result, control (transmission setting) for transmitting the winning determination result designation command to the effect control microcomputer 100 is performed (S1218).

なお、S1218の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態や高ベース状態であるか否か、大当り遊技状態であるか否か)にかかわらず、CPU56は、第1始動入賞口13に始動入賞するごとに、必ず第1保留記憶数指定コマンドおよび入賞時判定結果指定コマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。   By executing the processing of S1218, in this embodiment, regardless of the gaming state (whether it is a high probability state, a high base state, or a big hit gaming state), the CPU 56 Every time a start winning is made in the 1 start winning opening 13, both the first reserved memory number designation command and the winning determination result designation command are always transmitted to the production control microcomputer 100.

なお、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行されるが、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。例えば、高ベース状態に移行された場合には可変入賞球装置15が設けられた第2始動入賞口14に始動入賞しやすくなり第2保留記憶が溜まりやすくなるのであるから、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよい。この場合には、S1215の処理を省略可能であるとともに、図13(A)に示す保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)が不要となる。また、この場合には、CPU56は、高ベース状態でなく(時短フラグがセットされていない場合)、大当り遊技中でないことを条件に、第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく入賞時判定処理(S1217)を行うようにしてもよい。すなわち、条件を満たさない場合には、入賞時判定処理(S1217)の実行を制限するようにし、特定の変動表示の表示結果が大当りやスーパーリーチとなることを予告する先読み演出(詳細については後述する)を実行させないようにしてもよい。第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成において、第2始動入賞口14に始動入賞しやすい遊技状態では、第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく第1特別図柄の変動表示が後回しにされ続けることがあるため、先読み演出を実行しても、予告対象の変動表示がなかなか実行されない状態が生じてしまう可能性がある。しかし、入賞時判定処理(S1217)の実行を制限することで、第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく先読み演出を実行させないようにすることができ、そのような状態を回避することができる。また、高ベース状態や大当り遊技中に入賞時判定処理を制限することによって、大当りとなる保留記憶が記憶されていることが認識できる状態で遊技が行われることを防止することができる。なお、大当り遊技中であるか否かは、例えば、特別図柄プロセスフラグの値で確認される。その場合、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が5〜7のいずれかであるときに大当り遊技中であると判定する。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560側では入賞時判定処理を常に行い、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、高ベース状態であるか否か、大当り遊技中であるか否かを判定し、先読み演出の実行を制限するようにしてもよい。   In this embodiment, the first special symbol variation display or the second special symbol variation display is executed in accordance with the start winning order in which the game balls have won the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14. However, it may be configured to preferentially execute the variable display of either one of the first special symbol and the second special symbol. For example, when the state is shifted to the high base state, it is easy to start winning at the second starting winning port 14 provided with the variable winning ball device 15 and the second reserved memory is easily accumulated. The variable display may be executed with priority. In this case, the process of S1215 can be omitted, and the reserved storage specific information storage area (hold specific area) shown in FIG. Further, in this case, the CPU 56 is not in the high base state (when the time reduction flag is not set), and when the winning is based on the starting winning at the first starting winning opening 13 on condition that the big hit game is not being played. The determination process (S1217) may be performed. In other words, if the condition is not satisfied, the execution of the winning determination process (S1217) is limited, and a pre-reading effect for notifying that the display result of the specific variable display becomes a big hit or super reach (details will be described later Yes) may not be executed. In the configuration in which the display of the variation of the second special symbol is performed with priority, in a game state in which it is easy to start the winning at the second starting winning port 14, the variation of the first special symbol based on the starting winning at the first starting winning port 13 Since the display may continue to be postponed, there is a possibility that even if the pre-reading effect is executed, a state in which the change display of the notice target is not executed easily occurs. However, by restricting the execution of the winning determination process (S1217), it is possible to prevent the pre-reading effect from being executed based on the start winning winning at the first start winning opening 13, and avoid such a state. Can do. In addition, by limiting the winning determination process during a high base state or a big win game, it is possible to prevent a game from being played in a state where it can be recognized that a stored memory that is a big win is stored. Whether or not a big hit game is being played is confirmed, for example, by the value of a special symbol process flag. In this case, the CPU 56 determines that the big hit game is being played when the value of the special symbol process flag is 5-7. Also, for example, the game control microcomputer 560 side always performs a determination process at the time of winning, and the effect control microcomputer 100 side determines whether the game is in a high base state or whether it is a big hit game, The execution of the pre-reading effect may be limited.

次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオン状態であるか否かを確認する(S1222)。第2始動口スイッチ14aがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ14aがオン状態であれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(S1223)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   Next, the CPU 56 checks whether or not the second start port switch 14a is on (S1222). If the second start port switch 14a is not in the ON state, the process is terminated as it is. If the second start port switch 14a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the second reserved memory number has reached the upper limit value (specifically, the second reserved memory for counting the second reserved memory number). Whether or not the value of the number counter is 4 is confirmed (S1223). If the second reserved storage number has reached the upper limit value, the processing is terminated as it is.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1224)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1225)。また、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第2」を示すデータをセットする(S1226)。   If the second reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the second reserved memory number counter by 1 (S1224), and sets the value of the total reserved memory number counter for counting the total reserved memory number. Increase by 1 (S1225). In addition, the CPU 56 sets data indicating “second” in an area corresponding to the value of the total reserved storage number counter in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) (S1226).

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図13(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(S1227)。なお、S1227の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the second reserved storage buffer (see FIG. 13B) (see FIG. 13B). S1227). In the processing of S1227, random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, big hit type determination random number (random 1) and variation pattern determination random number (random 3) that are software random numbers are extracted and stored. Stored in the area. It should be noted that the random number for random pattern determination (random 3) is not extracted and stored in the storage area in advance in the start-port switch passing process (at the time of start winning), but is extracted at the start of the variation of the second special symbol. May be. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in a variation pattern setting process described later.

次いで、CPU56は、入賞時判定処理を実行する(S1228)。そして、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値にもとづいて第2保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための制御(送信設定)を行い、その後、入賞時判定処理の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための制御(送信設定)を行う(S1229)。   Next, the CPU 56 executes a winning determination process (S1228). Then, the CPU 56 performs control (transmission setting) for transmitting the second reserved memory number designation command to the effect control microcomputer 100 based on the value of the second reserved memory number counter. Based on the determination result, control (transmission setting) for transmitting a winning determination result specifying command to the production control microcomputer 100 is performed (S1229).

なお、S1229の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態や高ベース状態であるか否か、大当り遊技状態であるか否か)にかかわらず、CPU56は、第2始動入賞口14に始動入賞するごとに、必ず第2保留記憶数指定コマンドおよび入賞時判定結果指定コマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。   By executing the processing of S1229, in this embodiment, regardless of the gaming state (whether it is a high probability state, a high base state, or a big hit gaming state), the CPU 56 2 Each time the start winning prize 14 is won, both the second reserved memory number designation command and the winning determination result designation command are always transmitted to the production control microcomputer 100.

図14は、S1217,S1218の入賞時判定処理を示すフローチャートである。入賞時判定処理では、CPU56は、まず、S1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図5(A)の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(S220)。この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口13や第2始動入賞口14に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時判定処理を実行することによって、あらかじめいずれの変動パターンとなるか否かを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動パターンを予測し、後述するように、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100によって大当りやスーパーリーチとなることを予告する先読み演出を実行する。   FIG. 14 is a flowchart showing the winning determination process in S1217 and S1218. In the winning determination process, the CPU 56 first compares the jackpot determination random number (random R) extracted in S1216 and S1227 with the normal jackpot determination value shown in the left column of FIG. It is confirmed whether or not to perform (S220). In this embodiment, at the timing of starting the variation of the special symbol and the production symbol, whether or not to make a big hit or a small hit in the special symbol normal processing described later, determining the type of big hit or changing the variation pattern in the variation pattern setting processing In addition to that, at the timing when the game ball starts and wins at the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14, before the change display based on the start winning is started, By executing the winning determination process, it is confirmed in advance which variation pattern is to be obtained. By doing so, the variation pattern is predicted in advance before the variation display of the effect symbol is executed, and, as will be described later, based on the determination result at the time of winning, the effect control microcomputer 100 performs a big hit or super A pre-reading effect is announced in advance of reaching a reach.

大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時の大当り判定値と一致しなければ(S220のN)、CPU56は、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する(S221)。確変フラグがセットされていれば、CPU56は、S1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図5(A)の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(S222)。なお、始動入賞時にS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にS221で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。   If the big hit determination random number (random R) does not match the normal big hit determination value (N in S220), the CPU 56 checks whether or not the probability change flag indicating that the gaming state is the probability change state is set. (S221). If the probability change flag is set, the CPU 56 compares the jackpot determination random number (random R) extracted in S1216 and S1227 with the jackpot determination value at the time of probability change shown in the right column of FIG. It is confirmed whether or not they match (S222). It should be noted that there is a possibility that a plurality of variation displays may be executed after confirming whether or not the state is surely changed in S221 at the time of the start winning, until the start of the variation display based on the start winning actually. is there. For this reason, the game state has changed between the time when the winning prize is confirmed in S221 and the time when the fluctuation display based on the starting prize is actually started (for example, before the start of fluctuation). When a probable big hit occurs, the normal state changes to the probable state.) Therefore, the gaming state determined in S221 at the time of starting winning and the gaming state determined at the start of variation (see S61 to be described later) do not necessarily match.

大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時の大当り判定値とも一致しなければ(S222のN)、CPU56は、S1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図5(B),(C)に示す小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(S223)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(図12に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時判定処理(S1217参照)を実行する場合)には、図5(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(図12に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時判定処理(S1228参照)を実行する場合)には、図5(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。   If the jackpot determination random number (random R) does not match the jackpot determination value at the time of probability change (N in S222), the CPU 56 determines the jackpot determination random number (random R) extracted in steps S1216 and S1227, and FIG. The small hit determination value shown in (C) is compared and it is confirmed whether or not they match (S223). In this case, when there is a start winning to the first start winning opening 13 (when the winning determination process (see S1217) is executed in the start opening switch passing process shown in FIG. 12), the CPU 56 (see FIG. 5). It is determined whether or not it matches the small hit determination value set in the small hit determination table (for the first special symbol) shown in B). Further, when there is a start winning at the second start winning opening 14 (when the winning determination process (see S1228) is executed in the start opening switch passing process shown in FIG. 12), it is shown in FIG. It is determined whether or not it matches the small hit determination value set in the small hit determination table (for the second special symbol).

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値とも一致しなければ(S223のN)、CPU56は、現在の遊技状態を判定する処理を行う(S224)。この実施の形態では、CPU56は、S224において、遊技状態が確変状態または時短状態であるか否か(具体的には、時短フラグがセットされているか否か)を判定する。なお、始動入賞時にS224で確変状態や時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にS224で確変状態や時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にS224で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。   If the big hit determination random number (random R) does not match the small hit determination value (N in S223), the CPU 56 performs a process of determining the current gaming state (S224). In this embodiment, in S224, the CPU 56 determines whether or not the gaming state is a certain change state or a short time state (specifically, whether or not a short time flag is set). It should be noted that a plurality of variable displays are executed after confirming whether or not the state of probability change or short-time state is in S224 at the time of starting winning, until the start of changing display based on the starting winning actually. there is a possibility. For this reason, the game state has changed between the time when the start winning is confirmed in S224 whether or not the state is a probable change state or the time-shortening state and the time when the variable display based on the start winning is actually started (for example, If a probable big hit occurs before the start of fluctuation, the normal state changes to the probable state.) Therefore, the gaming state determined in S224 at the time of starting winning and the gaming state determined at the start of variation (see S61 to be described later) are not necessarily the same.

そして、CPU56は、S224の判定結果に応じて、変動パターン判定テーブルのフィールドを選択する(S225)。具体的には、CPU56は、遊技状態が確変状態もしくは時短状態であると判定した場合には、図6に示す変動パターン判定テーブルの「はずれ(時短時)」フィールドを選択する。また、遊技状態が通常状態であると判定した場合には、図6に示す変動パターン判定テーブルの「はずれ」フィールドを選択する。   Then, the CPU 56 selects a field of the variation pattern determination table according to the determination result of S224 (S225). Specifically, when the CPU 56 determines that the gaming state is a certain change state or a short-time state, the CPU 56 selects the “out (short-time)” field of the variation pattern determination table shown in FIG. When it is determined that the gaming state is the normal state, the “missing” field of the variation pattern determination table shown in FIG. 6 is selected.

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値と一致した場合には(S223のY)、CPU56は、図6に示す変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り/小当り」フィールドを選択する。(S226)。   When the big hit determination random number (random R) matches the small hit determination value (Y in S223), the CPU 56 selects the “suddenly probable big hit / small hit” field of the variation pattern determination table shown in FIG. (S226).

S220またはS222で大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致した場合には、CPU56は、S1216,S1227で抽出した大当り種別判定用乱数(ランダム1)にもとづいて大当りの種別を判定する(S227)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(図12に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時判定処理(S1217参照)を実行する場合)には、図5(D)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(図12に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時判定処理(S1228参照)を実行する場合)には、図5(E)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。   When the jackpot determination random number (random R) matches the jackpot determination value in S220 or S222, the CPU 56 determines the jackpot type based on the jackpot type determination random number (random 1) extracted in S1216 and S1227. (S227). In this case, when there is a start winning to the first start winning opening 13 (when the winning determination process (see S1217) is executed in the start opening switch passing process shown in FIG. 12), the CPU 56 (see FIG. 5). Using the jackpot type determination table (for the first special symbol) 131a shown in D), it is determined whether the jackpot type is “normal jackpot”, “probable variation jackpot” or “sudden probability variation jackpot”. Further, when there is a start winning at the second start winning opening 14 (when the winning determination process (see S1228) is executed in the start opening switch passing process shown in FIG. 12), it is shown in FIG. 5 (E). The big hit type determination table (for the second special symbol) 131b is used to determine whether the big hit type is “normal big hit”, “probable big hit” or “suddenly probable big hit”.

そして、CPU56は、S227で判定した大当り種別に応じて、変動パターン判定テーブルのフィールドを選択する。(S228)。具体的には、CPU56は、「通常大当り」または「確変大当り」と判定した場合には、変動パターン判定テーブルの「通常大当り/確変大当り」フィールドを選択する。また、「突然確変大当り」と判定した場合には、変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り/小当り」フィールドを選択する。   Then, the CPU 56 selects a field of the variation pattern determination table according to the jackpot type determined in S227. (S228). Specifically, when the CPU 56 determines “normal big hit” or “probable big hit”, it selects the “normal big hit / probable big hit” field of the variation pattern determination table. If it is determined that “sudden probability change big hit”, the “sudden probability change big hit / small hit” field of the variation pattern determination table is selected.

次いで、CPU56は、S225,S226,S228で設定した変動パターン判定テーブルのフィールドと、S1216,S1227で抽出した変動パターン判定用乱数(ランダム3)とを用いて、変動パターンを判定する(S229)。   Next, the CPU 56 determines the variation pattern using the variation pattern determination table field set in S225, S226, and S228 and the variation pattern determination random number (random 3) extracted in S1216 and S1227 (S229).

そして、CPU56は、判定した変動パターンを示す入賞時判定結果指定コマンドを、演出制御基板80に対して送信するための設定を行ってから(S230)、入賞時乱数値判定処理を終了する。具体的には、CPU56は、S229でいずれの変動パターンになると判定したかに応じて、図9に示すような「00(H)」〜「51(H)」のいずれかの値を入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに設定する処理を行う。   Then, the CPU 56 performs setting for transmitting a winning determination result specifying command indicating the determined variation pattern to the effect control board 80 (S230), and ends the winning random number determination process. Specifically, the CPU 56 assigns any value from “00 (H)” to “51 (H)” as shown in FIG. 9 according to which variation pattern is determined in S229 when winning. Processing for setting the EXT data of the determination result designation command is performed.

例えば、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(図12に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時判定処理(S1217A参照)を実行する場合)には、S229で「非リーチはずれ」の変動パターンになると判定した場合には、MODEデータ「95(H)」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに「02(H)」を設定する処理を行う。また、S229で「擬似連3スーパー当り」の変動パターン種別になると判定した場合には、MODEデータ「95(H)」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに「12(H)」を設定する処理を行う。   For example, when there is a start winning at the first start winning opening 13 (when a winning determination process (see S1217A) is executed in the start opening switch passing process shown in FIG. 12), “Non-reach” is determined in S229. If it is determined that the variation pattern is, the process of setting “02 (H)” to the EXT data of the winning determination result specifying command composed of the MODE data “95 (H)” is performed. If it is determined in S229 that the variation pattern type is “per 3 pseudo-supermarkets”, the EXT data of the winning determination result designation command composed of MODE data “95 (H)” is set to “12 (H)”. ”Is set.

なお、この実施の形態では、保留記憶数が異なっていても同じ変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンが判定されるが、保留記憶数に応じて異なる変動パターン判定テーブルを用いるようにしてもよい。この場合には、保留記憶数にかかわらず、例えば、ノーマルリーチやスーパーリーチなどを伴う変動パターンになるか否かを変動パターン判定用乱数(または変動パターン種別判定用乱数)から判定し、判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよいし、特定の変動パターン(例えば、特定のリーチ演出を行う変動パターンや、特定の擬似連回数の変動パターンなど)になると判定されたときに、判定結果を示す入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。また、例えば、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」であるか否かを判定し、判定結果を示す入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。   In this embodiment, the fluctuation pattern is determined using the same fluctuation pattern determination table even if the number of reserved memories is different. However, a different fluctuation pattern determination table may be used depending on the number of reserved memories. . In this case, for example, it is determined from the random number for determining the variation pattern (or random number for determining the variation pattern type) whether the variation pattern is accompanied by normal reach, super reach, etc. The winning determination result designation command may be transmitted based on a specific variation pattern (for example, a variation pattern for performing a specific reach effect or a variation pattern for a specific number of simulated consecutive times). Sometimes, a winning determination result specifying command indicating the determination result may be transmitted. Further, for example, it may be determined whether the display result is “ordinary big hit” or “probability big hit”, and a winning determination result designation command indicating the determination result may be transmitted.

図15は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(S51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば処理を終了する。   FIG. 15 is a flowchart showing the special symbol normal process (S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 confirms the value of the total number of reserved storage (S51). Specifically, the count value of the total pending storage number counter is confirmed. If the total pending storage number is 0, the process is terminated.

合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、保留特定領域(図13(A)参照)に設定されているデータのうち1番目のデータが「第1」を示すデータであるか否か確認する(S52)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータでない(すなわち、「第2」を示すデータである)場合(S52のN)、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(S54)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータである場合(S52のY)、CPU56は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(S53)。   If the total pending storage number is not 0, the CPU 56 checks whether or not the first data among the data set in the pending specific area (see FIG. 13A) is data indicating “first”. (S52). When the first data set in the reserved specific area is not data indicating “first” (that is, data indicating “second”) (N in S52), the CPU 56 determines that the special symbol pointer (first Data indicating “second” is set in a flag indicating whether the special symbol process is performed for the special symbol or the special symbol process is performed for the second special symbol (S54). When the first data set in the reserved specific area is data indicating “first” (Y in S52), the CPU 56 sets data indicating “first” in the special symbol pointer (S53).

S52〜S54の処理が実行されることによって、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される。なお、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。例えば、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する場合には、S52において第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数が1以上であるか否かを確認し、1以上であればS54に移行し、0であればS53に移行するようにする。   By executing the processing of S52 to S54, in this embodiment, the variation display of the first special symbol is performed according to the start winning order in which the game balls have won the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14. Alternatively, the variable display of the second special symbol is executed. In this embodiment, the first special symbol variation display or the second special symbol variation display is executed in accordance with the start winning order in which the game balls have won the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14. Although the case where it is displayed is shown, you may comprise so that a variable display of any one of a 1st special symbol and a 2nd special symbol may be performed preferentially. For example, when priority is given to the variable display of the second special symbol, whether or not the second reserved memory number in the second reserved memory number buffer is 1 or more is checked in S52. The process proceeds to S54, and if it is 0, the process proceeds to S53.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(S55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。   Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 determines each disturbance stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = 1 in the first reserved memory number buffer. The numerical value is read and stored in the random number buffer area of the RAM 55. In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = 1 in the second reserved memory number buffer. And stored in the random number buffer area of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 56 decrements the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the first reserved memory number counter, and in the reserved specific area and the first reserved memory buffer. Shift the contents of each storage area. In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the count value of the second reserved memory number counter is decremented by 1, and the contents of each storage area in the reserved specific area and the second reserved memory buffer are shifted. To do.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、CPU56は、保留特定領域において合算保留記憶数=m(m=2〜8)に対応する保存領域に格納されている値(「第1」または「第2」を示す値)を、合算保留記憶数=m−1に対応する保存領域に格納する。   That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 stores the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory buffer of the RAM 55. Each stored random number value is stored in a storage area corresponding to the first reserved storage number = n−1. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, each stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved memory buffer of the RAM 55. The random value is stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n−1. In addition, the CPU 56 adds the values (values indicating “first” or “second”) stored in the storage area corresponding to the total reserved storage number = m (m = 2 to 8) in the reserved specific area. Store in the storage area corresponding to the number of reserved storage = m−1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数=1〜8の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or (Second reserved storage number) = 1, 2, 3, 4 in order. Further, the order in which the values stored in the respective storage areas corresponding to the total number of pending storages are extracted always matches the order of the total number of pending storages = 1-8.

なお、CPU56は、S56において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算すると、減算された保留記憶数カウンタのカウント値にもとづいて第1特別図柄保留記憶表示器18aまたは第2特別図柄保留記憶表示器18bの表示を変更する制御も行う。   In S56, when the count value of the reserved memory number counter indicated by the special symbol pointer is decremented by 1, the CPU 56 determines whether the first special symbol reserved memory display 18a or Control is also performed to change the display of the second special symbol hold storage display 18b.

そして、CPU56は、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(S58)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。   Then, the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the total pending storage number counter (S58). The CPU 56 stores the value of the total pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 55.

また、CPU56は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値にもとづいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための制御(送信設定)を行う(S59)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第1保留記憶数指定コマンドを送信するための制御(送信設定)を行う。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2保留記憶数指定コマンドを送信するための制御(送信設定)を行う。   Further, the CPU 56 controls to transmit the reserved memory number designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 based on the value of the reserved memory number counter indicated by the special symbol pointer after the subtraction. (Transmission setting) is performed (S59). In this case, when a value indicating “first” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control (transmission setting) for transmitting the first reserved storage number designation command. When a value indicating “second” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control (transmission setting) for transmitting the second reserved memory number designation command.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、S300〜S310の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is executed for the first start winning opening 13, that is, “first” indicating that the process is executed for the first special symbol. ”Or“ second ”indicating that the process is performed on the second special symbol, that is,“ second ”indicating that the process is performed on the second start winning opening 14. Data is set in the special symbol pointer. In the subsequent processing in the special symbol process, processing corresponding to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the process of S300-S310 can be made common by the case where the 1st special symbol is made object and the case where the 2nd special symbol is made object.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のS214Aや第2始動口スイッチ通過処理のS214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値(図5参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads a random R (a jackpot determination random number) from the random number buffer area and executes a jackpot determination module. In this case, the CPU 56 uses the jackpot determination random number extracted in S214A of the first start port switch passing process or S214B of the second start port switch passing process and stored in advance in the first hold memory buffer or the second hold memory buffer. Read and jackpot judgment. The big hit determination module compares the big hit determination value or the small hit determination value (see FIG. 5) determined in advance with the big hit determination random number, and executes a process of determining the big hit or the small hit if they match. It is a program to do. That is, it is a program that executes a big hit determination or a small hit determination process.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図5(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図5(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊技状態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(S61)、S71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   The jackpot determination process is configured such that when the gaming state is a probable change state (high probability state), the probability of a big hit is higher than when the gaming state is a non-probability change state (normal game state and short-time state). ing. Specifically, a jackpot determination table (a table in which the numerical value on the right side of FIG. 5A in the ROM 54 is set) in which a large number of jackpot determination values are set in advance, and the number of jackpot determination values are definitely changed. There is provided a normal big hit determination table (a table in which the numerical values on the left side of FIG. 5A in the ROM 54 are set) set to be smaller than the big hit determination table. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is a probability variation state. If the gaming state is a probability variation state, the jackpot determination process is performed using the probability variation jackpot determination table, and the gaming state is normal. When in the gaming state or the short-time state, the big hit determination process is performed using the normal big hit determination table. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches one of the big hit determination values shown in FIG. 5A, the CPU 56 determines that the special symbol is a big hit. When it is determined to be a big hit (S61), the process proceeds to S71. Note that deciding whether to win or not is to decide whether or not to shift to the big hit gaming state, but to decide whether or not to stop the special symbol display as a big hit symbol. But there is.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。   Note that whether or not the current gaming state is the probability variation state is determined by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when the gaming state is shifted to the probability variation state, and is reset when the probability variation state is terminated. Specifically, it is determined to be a probable big hit or suddenly probable big hit, and is set in the process of ending the big hit game, and when the big hit is determined, the special symbol variation display is terminated and the stop symbol is stopped and displayed. Reset at timing.

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(S61のN)、CPU56は、小当り判定テーブル(図5(B),(C)参照)を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図5(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第1」である場合には、図5(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第2」である場合には、図5(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には(S62)、CPU56は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(S63)、S75に移行する。   If the value of the big hit determination random number (random R) does not match any of the big hit determination values (N in S61), the CPU 56 uses the small hit determination table (see FIGS. 5B and 5C). The small hit judgment process is performed. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches one of the small hit determination values shown in FIGS. 5B and 5C, the CPU 56 determines that the special symbol is a small hit. In this case, the CPU 56 confirms the data indicated by the special symbol pointer. If the data indicated by the special symbol pointer is “first”, the small hit determination table (for the first special symbol) shown in FIG. ) To determine whether or not to make a small hit. If the data indicated by the special symbol pointer is “second”, it is determined whether or not to make a small hit using the small hit determination table (for the second special symbol) shown in FIG. . If it is determined to be a small hit (S62), the CPU 56 sets a small hit flag indicating a small hit (S63), and proceeds to S75.

なお、ランダムRの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には(S62のN)、すなわち、はずれである場合には、そのままS75に移行する。   If the random R value does not match either the big hit determination value or the small hit determination value (N in S62), that is, if it is out of place, the process proceeds to S75 as it is.

S71では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(S72)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図5(D)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル131aを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、図5(E)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル131bを選択する。   In S71, the CPU 56 sets a big hit flag indicating that it is a big hit. Then, the jackpot type determination table indicated by the special symbol pointer is selected as a table used to determine the jackpot type as one of a plurality of types (S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 selects the jackpot type determination table 131a for the first special symbol shown in FIG. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 selects a big hit type determination table 131b for the second special symbol shown in FIG.

次いで、CPU56は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」)を大当りの種別に決定する(S73)。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のS214Aや第2始動口スイッチ通過処理のS214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図5(D),(E)に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。   Next, the CPU 56 uses the selected jackpot type determination table to select a type (“normal jackpot”, “probability change”) corresponding to the value of the random number for random determination (random 1) stored in the random number buffer area. "Big hit" or "Suddenly probable big hit") is determined as the type of big hit (S73). In this case, the CPU 56 selects the jackpot type determination random number extracted in S214A of the first start port switch passing process or S214B of the second start port switch passing process and stored in advance in the first hold memory buffer or the second hold memory buffer. To determine the type of jackpot. Further, in this case, as shown in FIGS. 5D and 5E, when the variable display of the first special symbol is executed, it is compared with the case where the variable display of the second special symbol is executed. Therefore, the rate at which suddenly probable big hits are selected is high.

また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(S74)。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。   Further, the CPU 56 sets data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 55 (S74). For example, when the big hit type is “normal big hit”, “01” is set as data indicating the big hit type, and when the big hit type is “probable big hit”, “02” is set as the data indicating the big hit type, When the big hit type is “suddenly probable big hit”, “03” is set as data indicating the big hit type.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(S75)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「1」を特別図柄の停止図柄に決定し、「通常大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 56 determines a stop symbol of the special symbol (S75). Specifically, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set, “−” which is a loss symbol is determined as a special symbol stop symbol. When the big hit flag is set, one of “1”, “3”, and “7”, which is a big hit symbol, is determined as a special symbol stop symbol according to the determination result of the big hit type. That is, when the big hit type is determined to be “suddenly promising big hit”, “1” is decided as a special symbol stop symbol, and when “normal big hit” is decided, “3” is decided as a special symbol stop symbol. If “probable big hit” is determined, “7” is determined as a special symbol stop symbol. When the small hit flag is set, “5” as the small hit symbol is determined as the special symbol stop symbol.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(S301)に対応した値に更新する(S76)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (S301) (S76).

図16は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(S301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(S91)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、大当り種別が通常大当りまたは確変大当りである場合には(S92のY)、変動パターン判定テーブルの「通常大当り/確変大当り」フィールドを選択し(S93)、大当り種別が通常大当りまたは確変大当りでない場合には(S92のN)、変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り/小当り」フィールドを選択する(S94)。そして、S101に移行する。   FIG. 16 is a flowchart showing the variation pattern setting process (S301) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (S91). When the big hit flag is set, the CPU 56 selects the “normal big hit / probable big hit” field of the variation pattern determination table when the big hit type is the normal big hit or the probability variable big hit (Y in S92) ( If the big hit type is not the normal big hit or the probability variation big hit (N in S92), the “suddenly probable big hit / small hit” field of the variation pattern determination table is selected (S94). Then, the process proceeds to S101.

大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(S93)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り/小当り」フィールドを選択する(S96)。そして、S101に移行する。   When the big hit flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (S93). When the small hit flag is set, the CPU 56 selects the “suddenly probable big hit / small hit” field of the variation pattern determination table (S96). Then, the process proceeds to S101.

小当りフラグもセットされていない場合には、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(S97)。なお、時短フラグは、遊技状態を時短状態に移行するとき(確変状態に移行するときを含む)にセットされ、時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、時短回数を消化したタイミングや、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。時短フラグがセットされていれば(S97のY)、CPU56は、変動パターン判定テーブルの「はずれ(時短時)」フィールドを選択する(S98)。そして、S101に移行する。   If the small hit flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the time reduction flag indicating that the time reduction state is set (S97). The time reduction flag is set when the gaming state is shifted to the time reduction state (including the time of shifting to the probability change state), and is reset when the time reduction state is ended. Specifically, it is usually decided to be a big hit, a probable big hit or a sudden probable big hit, and is set in the process of ending the big hit game. It is reset when the display is terminated and the stop symbol is stopped and displayed. If the time reduction flag is set (Y in S97), the CPU 56 selects the “out of phase (time reduction)” field of the variation pattern determination table (S98). Then, the process proceeds to S101.

時短フラグがセットされていなければ(S97のN)、CPU56は、変動パターン判定テーブルの「はずれ」フィールドを選択する(S99)。そして、S101に移行する。   If the time reduction flag is not set (N in S97), the CPU 56 selects the “out” field of the variation pattern determination table (S99). Then, the process proceeds to S101.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読み出し(S101)、S93、S94、S96,S98またはS99の処理で選択した変動パターン判定テーブルのフィールドを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(S102)。   Next, the CPU 56 reads the random number 3 (random number for variation pattern determination) from the random number buffer area (the first reserved storage buffer or the second reserved storage buffer) (S101), and selects it in the process of S93, S94, S96, S98 or S99. The variation pattern is determined as one of a plurality of types by referring to the field of the variation pattern determination table (S102).

次いで、CPU56は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための制御(送信設定)を行う(S103)。また、CPU56は、特別図柄ポインタが示す図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための制御(送信設定)を行う(S104)。   Next, the CPU 56 performs control (transmission setting) for transmitting an effect control command (variation pattern command) corresponding to the determined variation pattern to the effect control microcomputer 100 (S103). Further, the CPU 56 performs control (transmission setting) for transmitting the symbol variation designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 (S104).

また、特別図柄の変動を開始する(S105)。例えば、S33の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットする。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(S106)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(S302)に対応した値に更新する(S107)。   Also, the special symbol change is started (S105). For example, the start flag corresponding to the special symbol referred to in the special symbol display control process of S33 is set. Further, a value corresponding to the variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the variation time timer formed in the RAM 55 (S106). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission process (S302) (S107).

図17は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(S304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、S32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに停止図柄を導出表示する制御を行う(S131)。なお、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信するための制御(送信設定)を行う(S132)。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、S140に移行する(S133)。   FIG. 17 is a flowchart showing the special symbol stop process (S304) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the CPU 56 sets the end flag referred to in the special symbol display control process of S32 to end the variation of the special symbol, and the first special symbol display unit 8a or the second special symbol display unit 8b Control for deriving and displaying the stop symbol is performed (S131). If data indicating “first” is set in the special symbol pointer, the variation of the first special symbol on the first special symbol display 8a is terminated, and “second” is indicated in the special symbol pointer. When data is set, the variation of the second special symbol on the second special symbol display 8b is terminated. Further, control (transmission setting) for transmitting the symbol confirmation designation command to the production control microcomputer 100 is performed (S132). If the big hit flag is not set, the process proceeds to S140 (S133).

大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグ、および時短状態であることを示す時短フラグをリセットし(S134)、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信するための制御(送信設定)を行う(S135)。具体的には、大当りの種別が通常大当りである場合には大当り開始1指定コマンドを送信する。大当りの種別が確変大当りである場合には大当り開始2指定コマンドを送信する。大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りのいずれであるかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。   If the big hit flag is set, the CPU 56 resets the probability change flag indicating the probability change state and the time reduction flag indicating the time reduction state if set (S134). Control (transmission setting) for transmitting a jackpot start designation command to the microcomputer 100 is performed (S135). Specifically, when the type of jackpot is normally jackpot, a jackpot start 1 designation command is transmitted. If the jackpot type is a probabilistic jackpot, a jackpot start 2 designation command is transmitted. When the big hit type is sudden probability change big hit, a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command is transmitted. Whether the big hit type is a normal big hit, a probable big hit or a sudden probable big hit is determined based on the data indicating the big hit type stored in the RAM 55 (data stored in the big hit type buffer). .

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に通常状態指定コマンドを送信するための制御(送信設定)を行う(S136)。   Further, the CPU 56 performs control (transmission setting) for transmitting a normal state designation command to the effect control microcomputer 100 (S136).

また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(S137)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、通常大当りまたは確変大当りの場合には15回。突然確変大当りの場合には2回。)をセットする(S138)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(S305)に対応した値に更新する(S139)。   In addition, a value corresponding to the jackpot display time (a time for which the effect display device 9 notifies that the jackpot has occurred, for example) is set in the jackpot display time timer (S137). In addition, the number of times of opening (for example, 15 times in the case of a normal big hit or a probable big hit, and 2 times in the case of a sudden probable big hit) is set in the big prize opening number counter (S138). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special winning opening opening pre-processing (S305) (S139).

S140では、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する。確変フラグがセットされていなければ、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する(S141)。時短フラグがセットされている場合には(すなわち、確変状態をともなわず、時短状態にのみ制御されている場合には)、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−1する(S142)。   In S140, the CPU 56 checks whether or not a probability variation flag indicating that the probability variation state is set. If the probability variation flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the time reduction flag indicating that the time reduction state is set (S141). When the time reduction flag is set (that is, when the time change state is not controlled and only the time reduction state is controlled), the value of the time reduction counter indicating the number of times that the special symbol can be changed in the time reduction state is- 1 (S142).

次いで、CPU56は、減算後の時短回数カウンタの値が0になった場合には(S144)、時短フラグをリセットする(S145)。また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して通常状態指定コマンドを送信するための制御(送信設定)を行う(S146)。   Next, when the value of the time reduction counter after subtraction becomes 0 (S144), the CPU 56 resets the time reduction flag (S145). Further, the CPU 56 performs control (transmission setting) for transmitting a normal state designation command to the effect control microcomputer 100 (S146).

次いで、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(S147)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを送信する(S148)。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(S149)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば2回)をセットする(S150)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理(S308)に対応した値に更新する(S151)。   Next, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (S147). If the small hit flag is set, the CPU 56 transmits a small hit / suddenly probable big hit start designation command to the effect control microcomputer 100 (S148). Further, a value corresponding to the small hit display time (for example, the time for which the effect display device 9 notifies that the small hit has occurred) is set in the small hit display time timer (S149). Further, the number of times of opening (for example, 2 times) is set in the special winning opening opening number counter (S150). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit start pre-processing (S308) (S151).

小当りフラグもセットされていなければ(S147のN)、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新する(S152)。   If the small hit flag is not set (N in S147), the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (S300) (S152).

図18は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(S307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(S160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、S164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(S161)、大当り終了指定コマンドを送信するための制御(送信設定)を行う(S162)。ここで、通常大当りであった場合には大当り終了1指定コマンドを送信し、確変大当りであった場合には大当り終了2指定コマンドを送信し、突然確変大当りであった場合には小当り/突然確変大当り終了指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(S163)、処理を終了する。   FIG. 18 is a flowchart showing the jackpot end process (S307) in the special symbol process. In the jackpot end process, the CPU 56 checks whether or not the jackpot end display timer is set (S160). If the jackpot end display timer is set, the process proceeds to S164. When the jackpot end display timer is not set, the jackpot flag is reset (S161), and control (transmission setting) for transmitting the jackpot end designation command is performed (S162). Here, a big hit end 1 designation command is transmitted when it is a normal big hit, a big hit end 2 designation command is sent when it is a probable big hit, and a small hit / abrupt is sudden when it is a sudden probable big hit. Send a probable jackpot end designation command. Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the big hit end display is performed on the effect display device 9 (big hit end display time) is set in the big hit end display timer (S163), and the processing is ended.

S164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(S165)。経過していなければ処理を終了する。   In S164, 1 is subtracted from the value of the big hit end display timer. Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (S165). If not, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(S165のY)、CPU56は、大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かを確認する(S166)。なお、確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」〜「03」であるか否かを確認することによって判定できる。確変大当りおよび突然確変大当りのいずれでもなければ(すなわち、通常大当りであれば)、CPU56は、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる(S167)。また、CPU56は、時短回数をカウントするための時短回数カウンタに所定回数(例えば100回)をセットする(S168)。また、CPU56は、時短状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための制御(送信設定)を行う(S169)。そして、S173に移行する。   If the big hit end display time has elapsed (Y in S165), the CPU 56 checks whether the big hit type is a probability change big hit or a sudden probability change big hit (S166). Whether or not it is a probable big hit or a sudden probable big hit is specifically confirmed whether or not the data set in the big hit type buffer in S74 of the special symbol normal processing is “02” to “03”. It can be determined by doing. If neither the probability variation big hit nor the sudden probability variation big hit is present (that is, if it is a normal big hit), the CPU 56 sets the time-short flag and shifts the gaming state to the time-short state (S167). Further, the CPU 56 sets a predetermined number of times (for example, 100 times) in a time reduction number counter for counting the number of time reductions (S168). Further, the CPU 56 performs control (transmission setting) for transmitting the time-short state designation command to the effect control microcomputer 100 (S169). Then, the process proceeds to S173.

確変大当りまたは突然確変大当りであれば、CPU56は、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(S170)。また、CPU56は、時短フラグをセットする(S171)。また、CPU56は、確変状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための制御(送信設定)を行う(S172)。そして、S173に移行する。   If the probability change big hit or the sudden probability change big hit, the CPU 56 sets the probability change flag and shifts the gaming state to the probability change state (S170). Further, the CPU 56 sets a time reduction flag (S171). Further, the CPU 56 performs control (transmission setting) for transmitting the probability change state designation command to the effect control microcomputer 100 (S172). Then, the process proceeds to S173.

なお、この実施の形態では、S167,S171でセットした時短フラグは、可変入賞球装置15の開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりするか否かを判定するためにも用いられる。この場合、具体的には、CPU56は、普通図柄プロセス処理(S27参照)において、普通図柄の変動表示結果が当りとなったときに、時短フラグがセットされているか否かを確認し、セットされていれば、開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりして可変入賞球装置15を開放する制御を行う。また、S167,S171でセットした時短フラグは、特別図柄の変動時間を短縮するか否かを判定するために用いられる。   In this embodiment, the time reduction flag set in S167 and S171 is also used to determine whether or not to increase the opening time of the variable winning ball device 15 or increase the number of times of opening. In this case, specifically, in the normal symbol process (see S27), the CPU 56 checks whether or not the time reduction flag is set when the normal symbol variation display result is a hit. If so, control is performed to open the variable winning ball device 15 by extending the opening time or increasing the number of times of opening. The time reduction flag set in S167 and S171 is used to determine whether or not to shorten the variation time of the special symbol.

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新する(S173)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (S300) (S173).

次に、演出制御手段の動作を説明する。図19は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 19 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) as effect control means mounted on the effect control board 80. The effect control CPU 101 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (S701). Thereafter, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 101 clears the flag (S703), and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグのセットやデータを格納する処理等を行う(コマンド解析処理:S704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(S705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command, and performs processing such as setting a flag and storing data according to the received effect control command (command analysis process: S704). Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (S705). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 9 is executed.

次いで、大当り図柄決定用乱数などの各種乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。その後、S702に移行する。   Next, a random number update process for updating the count value of the counter for generating various random numbers such as the jackpot symbol determining random number is executed (S706). Thereafter, the process proceeds to S702.

図20〜図21は、コマンド解析処理(S704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   20 to 21 are flowcharts showing specific examples of the command analysis processing (S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド受信バッファは、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。   As the command receiving buffer, a ring buffer type command receiving buffer capable of storing six 2-byte effect control commands is used. Therefore, the command reception buffer is configured by a 12-byte area of reception command buffers 1 to 12. A command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. The ring buffer format is not necessarily required. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in a buffer area formed in the RAM.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(S611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(S612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(S613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 101 reads the reception command from the command reception buffer (S612). Note that when read, the value of the read pointer is incremented by 2 (S613). The reason for +2 is that 2 bytes (1 command) are read at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(S621)、演出制御用CPU101は、その変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(S622)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(S623)。   If the received effect control command is a variation pattern command (S621), the effect control CPU 101 stores the variation pattern command in a variation pattern command storage area formed in the RAM (S622). Then, a variation pattern command reception flag is set (S623).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(S625)、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果5指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(S626)。   If the received effect control command is a display result designation command (S625), the effect control CPU 101 forms the received display result designation command (display result 1 designation command to display result 5 designation command) in the RAM. Store in the display result designation command storage area (S626).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(S627)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(S628)。   If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (S627), the effect control CPU 101 sets a confirmation command reception flag (S628).

受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数指定コマンドであれば(S651)、演出制御用CPU101は、その第1保留記憶数指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)を第1保留記憶数として第1保留記憶数保存領域に格納する(S652)。   If the received effect control command is the first reserved memory number designation command (S651), the effect control CPU 101 uses the second byte data (EXT data) of the first reserved memory number designation command as the first reserved memory number. Is stored in the first reserved storage number storage area (S652).

受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数指定コマンドであれば(S654)、演出制御用CPU101は、その第2保留記憶数指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)を第2保留記憶数として第2保留記憶数保存領域に格納する(S655)。   If the received effect control command is the second reserved memory number designation command (S654), the effect control CPU 101 uses the second reserved memory number as the second byte data (EXT data) of the second reserved memory number designation command. Is stored in the second reserved memory number storage area (S655).

次いで、受信した演出制御コマンドがいずれかの入賞時判定結果指定コマンドであれば(S664)、演出制御用CPU101は、受信した入賞時判定結果指定コマンドに応じた入賞時判定結果を入賞時判定結果記憶バッファにおいて合算保留記憶数に対応付けられた領域に保存し(S665)、先読み演出決定処理を行う(S671)。   Next, if the received effect control command is any winning determination result designation command (S664), the effect control CPU 101 determines the winning determination result according to the received winning determination result designation command. In the storage buffer, it is stored in an area associated with the total number of pending storage (S665), and a prefetch effect determination process is performed (S671).

なお、この実施の形態では、合算保留記憶数は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数と、第2保留記憶数保存領域に格納されている第2保留記憶数とを合算することで求められる。第1保留記憶数は、第1保留記憶数指定コマンドを受信した後に、S652において更新され、第2保留記憶数は、第2保留記憶数指定コマンドを受信した後に、S655において更新されるため、合算保留記憶数も同じタイミングで更新される。また、入賞時判定結果指定コマンドは、始動口スイッチ通過処理のS1218においては、第1保留記憶数指定コマンドを送信した後に送信され、S1228においては、第2保留記憶数指定コマンドを送信した後に送信される。そのため、演出制御用マイクロコンピュータ100は、合算保留記憶数を更新した後に、入賞時判定結果指定コマンドを受信する。なお、演出制御用CPU101は、S665の処理で、例えば、入賞時判定結果指定コマンドの2バイト目のデータを入賞時判定結果バッファにおいて合算保留記憶数に対応付けられた保存領域にセットする。入賞時判定結果指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)で、入賞時判定結果が特定されるからである(図9参照)。また、入賞時判定結果バッファにセットされたデータは、後述する演出図柄変動開始処理(S1800の処理が実行されるタイミングなど)において、先にセットされたものから順に削除される。   In this embodiment, the total reserved memory number is the first reserved memory number stored in the first reserved memory number storage area and the second reserved memory number stored in the second reserved memory number storage area. It is calculated by adding together. The first reserved memory number is updated in S652 after receiving the first reserved memory number designation command, and the second reserved memory number is updated in S655 after receiving the second reserved memory number designation command. The total pending storage number is also updated at the same timing. The winning determination result designation command is transmitted after the first reserved memory number designation command is transmitted in S1218 of the start port switch passing process, and is transmitted after the second reserved memory number designation command is transmitted in S1228. Is done. Therefore, the production control microcomputer 100 receives the winning determination result designation command after updating the total pending storage number. In step S665, the effect control CPU 101 sets, for example, the second byte data of the winning determination result designation command in the storage area associated with the total number of pending storages in the winning determination result buffer. This is because the winning determination result is specified by the second byte data (EXT data) of the winning determination result designation command (see FIG. 9). Further, the data set in the winning determination result buffer is deleted in order from the previously set data in the effect symbol variation start process (timing at which the process of S1800 is executed) described later.

図21(A)は、入賞時判定結果を保存する領域(入賞時判定結果記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図21(A)に示すように、本実施例では、変動表示中の保留表示であるアクティブ保留に対応けられた保存領域と、各保留記憶に対応付けられた保留表示1〜8の8個の保存領域と、が確保されている。この入賞時判定結果記憶バッファは、演出制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAMに形成されている。また、入賞時判定結果記憶バッファには、各保存領域に対応して、コマンド解析処理において受信した入賞時判定結果指定コマンドと、先読み演出の対象となっているか否かを示す先読み演出対象フラグと、先読み演出の対象となっている場合に、その先読み演出における最終表示態様を示す最終表示態様フラグとが記憶されている。尚、保留表示1〜8の保存領域に保存された保留記憶の数が合算保留記憶数となっており、以下の説明において保留記憶数と称する場合がある。   FIG. 21A is an explanatory diagram illustrating a configuration example of an area (a winning determination result storage buffer) that stores a winning determination result. As shown in FIG. 21A, in the present embodiment, eight storage areas associated with active hold, which is a hold display during variable display, and hold displays 1 to 8 associated with each hold storage. Storage area is secured. The winning determination result storage buffer is formed in a RAM included in the effect control microcomputer 100. In addition, in the winning determination result storage buffer, a winning determination result designation command received in the command analysis process and a prefetch effect target flag indicating whether or not it is a target of a prefetch effect corresponding to each storage area, and When the target is a prefetch effect, a final display mode flag indicating the final display mode in the prefetch effect is stored. The number of reserved memories stored in the storage areas of the reserved displays 1 to 8 is the total number of reserved memories, and may be referred to as the number of reserved memories in the following description.

なお、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、いずれの入賞時判定結果であるかを区別するために、第1始動入賞口13への始動入賞時の入賞時判定結果を保存する第1入賞時判定結果記憶バッファと、第2始動入賞口14への始動入賞時の入賞時判定結果を保存する第2入賞時判定結果記憶バッファとを用意するようにしてもよい。この場合には、第1入賞時判定結果記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されていれば良く、また、第2入賞時判定結果記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されていれば良い。   In addition, in order to distinguish which winning determination result when it is configured to preferentially execute either one of the first special symbol and the second special symbol, A first winning determination result storage buffer for storing a winning determination result at the time of starting winning at the first starting winning port 13, and a second winning determination result at the time of starting winning at the second starting winning port 14 are stored. A winning determination result storage buffer may be prepared. In this case, it is sufficient that a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first winning determination result storage buffer, and the second winning determination is performed. The result storage buffer only needs to have a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the second reserved storage number.

また、受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(S683)。そして、S611に移行する。   If the received effect control command is another command, the effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received effect control command (S683). Then, the process proceeds to S611.

次に、先読み演出について説明する。先読み演出とは、演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前に実行され、演出の対象となる変動表示が大当りとなることや特定の変動(例えば、リーチ演出を含むなど)となることを予告する予告演出のことである。この実施の形態では、先読み演出として、合算保留記憶表示部18cにおいて、予告対象となる変動表示(保留記憶)に対応する保留表示が、通常の表示態様(以下、通常態様)とは異なる表示態様(後述する第1特別態様もしくは第2特別態様)で表示される演出が行われる。   Next, the prefetching effect will be described. The pre-reading effect is executed before the start of the variable display that is the target of the effect, and the variable display that is the target of the effect is a big hit or a specific change (for example, a reach effect is included). It is a notice effect that warns you. In this embodiment, as a pre-reading effect, in the total hold storage display unit 18c, the hold display corresponding to the fluctuating display (hold storage) to be notified is different from the normal display mode (hereinafter, normal mode). An effect displayed in a first special mode or a second special mode (to be described later) is performed.

図22は、先読み演出決定処理を示すフローチャートである。先読み演出決定処理において、演出制御用CPU101は、遊技状態が高ベース状態であるか否かを判定する(S67100)。ここで、高ベース状態である場合は、後述するS67116に進む。一方、高ベース状態でない場合は、S67101に進む。   FIG. 22 is a flowchart showing a prefetch effect determination process. In the prefetch effect determination process, the effect control CPU 101 determines whether or not the gaming state is a high base state (S67100). If the high base state is set, the process proceeds to S67116 described later. On the other hand, if it is not the high base state, the process proceeds to S67101.

尚、本実施例では、高ベース状態である場合に先読み演出の実行を決定しないようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、高ベース状態である場合にも先読み演出の実行を決定できるようにしても良い。   In the present embodiment, execution of the prefetching effect is not determined when the high base state is set, but the present invention is not limited to this, and the prefetching effect is also obtained when the high base state is set. It may be possible to determine the execution of.

S67101において演出制御用CPU101は、新たな先読み演出の実行を決定することを制限することを示す先読み演出制限フラグがセットされているか否かを確認する(S67101)。なお、先読み演出制限フラグは、後述するS67115においてセットされる。ここで、先読み演出制限フラグがセットされている場合は、後述するS67116に進む。一方、先読み演出制限フラグがセットされていない場合は、S67102に進む。   In S67101, the CPU 101 for effect control confirms whether or not a prefetch effect restriction flag indicating that the execution of a new prefetch effect is restricted is set (S67101). Note that the prefetch effect restriction flag is set in S67115 to be described later. If the prefetch effect restriction flag is set, the process proceeds to S67116 described later. On the other hand, if the prefetch effect restriction flag is not set, the process proceeds to S67102.

S67102において演出制御用CPU101は、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する過去の入賞時判定結果(今回受信した入賞時判定結果指定コマンドに示される入賞時判定結果を除く)を全て抽出する。   In S67102, the effect control CPU 101 extracts all past winning determination results (excluding the winning determination result indicated in the received winning determination result designation command) stored in the winning determination result storage buffer.

次いで、演出制御用CPU101は、新たな保留記憶を含めて保留記憶数(合算保留記憶数)が3以上であるか否かを判定する(S67103)。ここで、保留記憶数が3以上でない場合は、後述するS67116に進む。一方、保留記憶数が3以上である場合は、S67104に進む。   Next, the production control CPU 101 determines whether or not the number of reserved memories (total number of reserved memories) including the new reserved memory is 3 or more (S67103). If the number of reserved storage is not 3 or more, the process proceeds to S67116 described later. On the other hand, if the number of reserved storage is 3 or more, the process proceeds to S67104.

S67104において演出制御用CPU101は、入賞時判定結果記憶バッファ(図21(A))を参照し、既に特別態様(第1特別態様もしくは第2特別態様)で表示されている保留表示があるか否かを判定する。ここで、特別態様で表示されている保留表示がある場合は、最新の入賞時判定結果と先読み演出実行決定テーブルA(図23(A))にもとづいて先読み演出を実行するか否かを決定し(S67105)、S67107に進む。一方、特別態様で表示されている保留表示がない場合は、最新の入賞時判定結果と先読み演出実行決定テーブルB(図23(B))にもとづいて先読み演出を実行するか否かを決定し(S67106)、S67107に進む。   In S67104, the CPU 101 for effect control refers to the winning determination result storage buffer (FIG. 21A), and whether or not there is a hold display already displayed in the special mode (the first special mode or the second special mode). Determine whether. Here, when there is a pending display displayed in a special mode, it is determined whether or not to execute the prefetch effect based on the latest winning determination result and the prefetch effect execution determination table A (FIG. 23A). (S67105), the process proceeds to S67107. On the other hand, when there is no hold display displayed in the special mode, it is determined whether or not to execute the prefetch effect based on the latest winning determination result and the prefetch effect execution determination table B (FIG. 23B). (S67106), the process proceeds to S67107.

尚、本実施例では、既に特別態様で表示されている保留表示がある場合であっても、先読み演出を実行できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、既に特別態様で表示されている保留表示がある場合に先読み演出の実行の決定を制限するようにしても良い。また、既に特別態様で表示されている保留表示がある場合において、例えば、保留表示が2個のみであるとき、つまり、1つが既に特別態様で表示されているとき、他の保留表示を先読み演出の対象保留表示にしてしまうと、そのことが遊技者に事前に認識されてしまうため、先読み演出の実行の決定を制限するようにしても良い。また、既に特別態様で表示されている保留表示を、さらに先読み演出の対象保留表示としても良く、例えば、第1特別態様で表示されている保留表示が、後述する隠蔽演出の後に第2特別態様に変化するようにしても良い。   In this embodiment, even if there is a hold display already displayed in a special mode, the prefetch effect can be executed. However, the present invention is not limited to this, and a special display has already been performed. You may make it restrict | limit the determination of execution of a prefetch effect, when there exists the pending | holding display currently displayed in the aspect. In addition, when there is a hold display that is already displayed in a special mode, for example, when there are only two hold displays, that is, when one is already displayed in a special mode, the other hold display is pre-readed. Since this is recognized in advance by the player when the target hold display is selected, the determination of execution of the prefetch effect may be limited. Further, the hold display already displayed in the special mode may be further set as the target hold display of the pre-reading effect. For example, the hold display displayed in the first special mode is the second special mode after the concealment effect described later. You may make it change to.

図23(A)は、特別態様の保留表示がある場合に用いられる先読み演出実行決定テーブルAを示す説明図である。この先読み演出実行決定テーブルAにおいては、最新の入賞時判定結果がはずれであることに対応して、先読み演出実行決定用乱数として抽出し得る100個の判定値のうち、先読み演出の実行に20個の判定値が設定されており、先読み演出の非実行に80個の判定値が設定されている。また、最新の入賞時判定結果が大当りであることに対応して、先読み演出実行決定用乱数として抽出し得る100個の判定値のうち、先読み演出の実行に80個の判定値が設定されており、先読み演出の非実行に20個の判定値が設定されている。   FIG. 23A is an explanatory diagram showing a prefetch effect execution determination table A used when there is a special mode hold display. In this pre-reading effect execution determination table A, 20 corresponding to the fact that the latest winning determination result is out of the 100 determination values that can be extracted as the pre-reading effect execution determination random number is 20 for execution of the pre-reading effect. Are set, and 80 determination values are set for non-execution of the pre-reading effect. Further, in response to the fact that the latest winning determination result is a big hit, out of 100 determination values that can be extracted as a pre-reading effect execution determination random number, 80 determination values are set for execution of the pre-reading effect. In addition, 20 determination values are set for non-execution of the pre-reading effect.

図23(B)は、特別態様の保留表示がない場合に用いられる先読み演出実行決定テーブルBを示す説明図である。この先読み演出実行決定テーブルBにおいては、最新の入賞時判定結果がはずれであることに対応して、先読み演出実行決定用乱数として抽出し得る100個の判定値のうち、先読み演出の実行に5個の判定値が設定されており、先読み演出の非実行に95個の判定値が設定されている。また、最新の入賞時判定結果が大当りであることに対応して、先読み演出実行決定用乱数として抽出し得る100個の判定値のうち、先読み演出の実行に60個の判定値が設定されており、先読み演出の非実行に40個の判定値が設定されている。   FIG. 23B is an explanatory diagram showing a prefetch effect execution determination table B used when there is no special mode hold display. In this pre-reading effect execution determination table B, 5 corresponding to execution of the pre-reading effect out of 100 determination values that can be extracted as random numbers for determination of pre-reading effect execution, corresponding to the fact that the latest determination result at the time of winning is out of place. The determination values are set, and 95 determination values are set for the non-execution of the pre-reading effect. Further, in response to the fact that the latest winning determination result is a big hit, out of 100 determination values that can be extracted as a pre-reading effect execution determination random number, 60 determination values are set for execution of the pre-reading effect. Thus, 40 determination values are set for non-execution of the pre-reading effect.

このように本実施例では、最新の入賞時判定結果がはずれであるときと比べて、最新の入賞時判定結果が大当りであるときの方が、先読み演出の実行が決定される割合が高くなっている。更に、特別態様の保留表示の有無によって、先読み演出の実行の有無の決定に用いる先読み演出実行決定テーブルA及びBを異ならせており(図23(A)及び図23(B)参照)、特別態様の保留表示があるときの方が、特別態様の保留表示がないときと比べて、先読み演出の実行が決定される割合が高くなっている。   As described above, in this embodiment, when the latest winning determination result is a big hit, the rate of execution of the pre-reading effect is higher than when the latest winning determination result is out of place. ing. Furthermore, the pre-reading effect execution determination tables A and B used for determining whether or not to execute the pre-reading effect are different depending on whether or not the special mode is held (see FIGS. 23A and 23B). The proportion of the execution of the prefetch effect is higher when there is an on-hold display of the mode than when there is no on-screen display of the special mode.

尚、最新の入賞時判定結果が大当りであるときと比べて、最新の入賞時判定結果がはずれであるときの方が、先読み演出の実行が決定される割合が高くなるようにしても良い。また、特別態様の保留表示がないときの方が、特別態様の保留表示があるときと比べて、先読み演出の実行が決定される割合が高くなるようにしても良い。   It should be noted that the rate of execution of the pre-reading effect may be higher when the latest winning determination result is out of place than when the latest winning determination result is a big hit. In addition, the ratio at which execution of the prefetch effect is determined may be higher when there is no special mode hold display than when there is a special mode hold display.

S67107において演出制御用CPU101は、先読み演出を実行すると決定したか否かを判定する。ここで、先読み演出を実行すると決定しなかった場合は、後述するS67116に進む。一方、先読み演出を実行すると決定した場合は、S67108に進む。   In step S67107, the effect control CPU 101 determines whether or not it is determined to execute the prefetch effect. Here, if it is not determined to execute the prefetch effect, the process proceeds to S67116 described later. On the other hand, if it is determined to execute the prefetch effect, the process proceeds to S67108.

S67108において演出制御用CPU101は、最終表示態様決定テーブル(図23(C))にもとづいて、先読み演出において、予告対象となる変動表示(保留情報)の対象となる対象保留表示を、最終的にどの表示態様で表示するかを決定する。本実施例では、保留表示の表示態様として、通常態様の他に、第1特別態様(本実施例では「○」内に「×」が含まれる)および第2特別態様(本実施例では「○」内に「×」が2つ含まれる)が設けられている。以下、第1特別態様と第2特別態様とを特別態様と総称することがある。   In S67108, the CPU 101 for effect control finally displays the target hold display that is the target of the variable display (hold information) that is the target of the advance notice in the pre-read effect based on the final display mode determination table (FIG. 23C). The display mode to be displayed is determined. In this embodiment, as the display mode of the hold display, in addition to the normal mode, the first special mode (“×” is included in “◯” in this example) and the second special mode (in this example “ "" Includes two "x"). Hereinafter, the first special mode and the second special mode may be collectively referred to as a special mode.

図23(C)は、対象保留表示の最終表示態様を決定する際に用いる最終表示態様決定テーブルを示す説明図である。S67108において、演出制御用CPU101は、図23(C)に示す最終表示態様決定テーブルを用いて、対象保留表示を最終的にどの表示態様で表示するか(以下、最終表示態様ともいう)を決定する。具体的には、抽出した最新の入賞時判定結果1〜13にもとづいて、最終表示態様決定テーブルにおいて入賞時判定結果に対応する変動表示の表示結果ごとに定められた割合で、最終表示態様を決定する。   FIG. 23C is an explanatory diagram showing a final display mode determination table used when determining the final display mode of the target hold display. In S67108, the effect control CPU 101 uses the final display mode determination table shown in FIG. 23C to determine in what display mode the target hold display is to be finally displayed (hereinafter also referred to as the final display mode). To do. Specifically, based on the latest extracted winning determination results 1 to 13, the final display mode is determined at a ratio determined for each display result of the variable display corresponding to the winning determination result in the final display mode determination table. decide.

例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「はずれ」であることが示されている場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当)には、演出制御用CPU101は、80%の割合で最終表示態様を「第1特別態様」に決定し、20%の割合で最終表示態様を「第2特別態様」に決定する。また、例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」であることが示されている場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当)には、演出制御用CPU101は、20%の割合で最終表示態様を「第1特別態様」に決定し、80%の割合で最終表示態様を「第2特別態様」に決定する。また、例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「突然確変大当り」または「小当たり」であることが示されている場合(入賞時判定結果13指定)には、演出制御用CPU101は、50%の割合で最終表示態様を「第1特別態様」に決定し、50%の割合で最終表示態様を「第2特別態様」に決定する。   For example, when the winning determination result indicates that the display result of the variable display is “out of” (corresponding to the winning determination result 1 designation to the winning determination result 7 designation), the effect control CPU 101 The final display mode is determined as “first special mode” at a rate of 80%, and the final display mode is determined as “second special mode” at a rate of 20%. Further, for example, when the winning determination result indicates that the display result of the variable display is “ordinary big hit” or “probable big hit” (corresponding to the winning determination result 8 designation to the winning determination result 12 designation). In other words, the production control CPU 101 determines the final display mode as the “first special mode” at a rate of 20%, and determines the final display mode as the “second special mode” at a rate of 80%. Further, for example, when the winning determination result indicates that the display result of the variation display is “suddenly probable big hit” or “small hit” (designation result 13 at winning), the effect control CPU 101 The final display mode is determined as the “first special mode” at a rate of 50%, and the final display mode is determined as the “second special mode” at the rate of 50%.

図23(C)に示す最終表示態様決定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果が「はずれ」である場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当)に比べて、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」である場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当)の方が、第2特別態様に決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、保留表示が第2特別態様で表示されたときには、第1特別態様で表示されたときに比べて、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることができる。したがって、第1特別態様よりも第2特別態様で表示された方が大当りとなる期待度を高くすることができ、先読み演出が実行されたときに、保留表示がどの表示態様で表示されるかについて着目させることができる。   What is characteristic in the final display mode determination table shown in FIG. 23C is that the display result is “out of” (equivalent to the determination result 1 at the time of winning determination to the determination result 7 at the time of winning determination). When the result is “ordinary big hit” or “probability big hit” (equivalent to the determination result 8 when winning a prize to the determination result 12 when winning), the determination is made such that the ratio determined in the second special mode is higher. The value is set. By providing such a feature, when the hold display is displayed in the second special mode, the ratio of occurrence of the big hit in the variable display of the notice target is higher than when the hold display is displayed in the first special mode. can do. Therefore, it is possible to increase the degree of expectation that a big hit is displayed in the second special mode rather than the first special mode, and in which display mode the hold display is displayed when the pre-reading effect is executed. Can be focused on.

なお、図23(C)に示す例では、入賞時判定結果で示される表示結果ごと(「はずれ」、「通常大当り」もしくは「確変大当り」または「突然確変大当り」もしくは「小当り」)に最終表示態様を決定するための判定値(割合)が設定されているが、例えば、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに最終表示態様を決定するための判定値(割合)が設定されていてもよい。このようにすることで、保留表示が第2特別態様で表示されたときに、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることの他に、期待度が高いリーチ演出が行われる割合も高くすることができる。   In the example shown in FIG. 23 (C), the final display results ("out of", "normal big hit" or "probable big hit", "suddenly probable big hit" or "small win") are displayed for each display result shown in the winning determination result. The determination value (ratio) for determining the display mode is set, but for example, the determination value (ratio) for determining the final display mode is set for each variation pattern indicated by the winning determination result. Also good. By doing in this way, when the hold display is displayed in the second special mode, in addition to increasing the ratio of occurrence of jackpot in the variable display of the notice target, the ratio that the reach effect with high expectation is performed Can also be high.

尚、本実施例では、最終表示態様として第1特別態様と第2特別態様との2種類の表示態様が設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、3種類以上の表示態様を設け、それぞれ期待度が異なる(表示結果に応じて選択される割合が異なる)ようにしてもよい。   In this embodiment, two types of display modes, the first special mode and the second special mode, are provided as the final display mode, but the present invention is not limited to this, and there are three or more types. A display mode may be provided, and the degree of expectation may be different (the ratio selected according to the display result is different).

S67110において演出制御用CPU101は、前述した入賞時判定結果記憶バッファ(図21(A))において、最新のエントリの最終表示態様フラグに決定した最終表示態様に対応した値(第1特別態様ならば「1」、第2特別態様ならば「2」)をセットし、先読み演出対象フラグに「1」をセットする。   In S67110, the CPU 101 for effect control has a value corresponding to the final display mode determined as the final display mode flag of the latest entry in the winning determination result storage buffer (FIG. 21A) (if it is the first special mode). “1”, “2” in the case of the second special mode) is set, and “1” is set in the prefetch effect target flag.

次いで、演出制御用CPU101は、保留記憶数(合算保留記憶数)に応じた先読み演出パターンを決定して記憶する(S67111)。具体的には、演出制御用CPU101は、保留記憶数に応じて設けられた先読み演出パターン決定テーブル(図25(A)〜(C))にもとづいて、部分隠蔽パターン、全隠蔽パターン、特別隠蔽パターンの3種類の隠蔽演出うち、いずれかの先読み演出パターンを決定する。尚、部分隠蔽パターンとは、演出対象保留表示を含む2つの保留表示のみを隠蔽する隠蔽演出であり(図31参照)、全隠蔽パターンとは、演出対象保留表示を含む全ての保留表示を隠蔽する隠蔽演出であり(図32参照)、特別隠蔽パターンとは、演出対象保留表示とアクティブ保留表示を含む全ての保留表示を隠蔽する隠蔽演出である(図33参照)。   Next, the effect control CPU 101 determines and stores a prefetch effect pattern according to the number of reserved memories (total number of reserved memories) (S67111). Specifically, the CPU 101 for effect control is based on a pre-read effect pattern determination table (FIGS. 25A to 25C) provided according to the number of reserved memories, a partial concealment pattern, a total concealment pattern, and a special concealment pattern. Of the three types of concealment effects of the pattern, one of the prefetch effect patterns is determined. Note that the partial concealment pattern is a concealment effect that conceals only two on-hold displays including the effect target hold display (see FIG. 31), and the all concealment pattern conceals all the hold displays including the effect target hold display. The special concealment pattern is a concealment effect that conceals all the on-hold displays including the on-hold display and the active hold display (see FIG. 33).

尚、本実施例では、隠蔽演出の実行時間は、部分隠蔽パターンが最も短い実行時間となっており、部分隠蔽パターンよりも全隠蔽パターンが長い実行時間となっており、全隠蔽パターンよりも特別隠蔽パターンが長い実行時間となっている。つまり、保留表示の隠蔽が開始されてから、その隠蔽が解除されるまでの時間(解除タイミング)が、各演出パターンに応じて異なっている。   In this embodiment, the execution time of the concealment effect is the shortest execution time of the partial concealment pattern, the execution time of the entire concealment pattern is longer than that of the partial concealment pattern, and is more special than the entire concealment pattern. The concealment pattern has a long execution time. That is, the time from when the concealment of concealment display is started until the concealment is canceled (release timing) varies depending on each effect pattern.

図25(A)は、保留記憶数が3であるときに先読み演出パターンを決定する際に用いる先読み演出パターン決定テーブルを示す説明図である。この先読み演出パターン決定テーブルおいては、最新の入賞時判定結果がはずれであることに対応して、先読み演出パターン決定用乱数として抽出し得る100個の判定値のうち、部分隠蔽パターンの決定に70個の判定値が設定され、全隠蔽パターンの決定に25個の判定値が設定され、特別隠蔽パターンの決定に5個の判定値が設定されている。また、最新の入賞時判定結果が大当りであることに対応して、先読み演出パターン決定用乱数として抽出し得る100個の判定値のうち、部分隠蔽パターンの決定に40個の判定値が設定され、全隠蔽パターンの決定に50個の判定値が設定され、特別隠蔽パターンの決定に10個の判定値が設定されている。   FIG. 25A is an explanatory diagram showing a prefetch effect pattern determination table used when determining a prefetch effect pattern when the number of reserved memories is three. In this pre-reading effect pattern determination table, in response to the latest winning determination result being out of order, out of 100 determination values that can be extracted as pre-reading effect pattern determination random numbers, the partial concealment pattern is determined. 70 determination values are set, 25 determination values are set for determining all concealment patterns, and 5 determination values are set for determining special concealment patterns. Corresponding to the fact that the latest winning determination result is a big hit, out of 100 determination values that can be extracted as a prefetch effect pattern determination random number, 40 determination values are set for determining the partial concealment pattern. 50 determination values are set for determination of all concealment patterns, and 10 determination values are set for determination of special concealment patterns.

図25(B)は、保留記憶数が4であるときに先読み演出パターンを決定する際に用いる先読み演出パターン決定テーブルを示す説明図である。この先読み演出パターン決定テーブルおいては、最新の入賞時判定結果がはずれであることに対応して、先読み演出パターン決定用乱数として抽出し得る100個の判定値のうち、部分隠蔽パターンの決定に55個の判定値が設定され、全隠蔽パターンの決定に35個の判定値が設定され、特別隠蔽パターンの決定に10個の判定値が設定されている。また、最新の入賞時判定結果が大当りであることに対応して、先読み演出パターン決定用乱数として抽出し得る100個の判定値のうち、部分隠蔽パターンの決定に30個の判定値が設定され、全隠蔽パターンの決定に55個の判定値が設定され、特別隠蔽パターンの決定に15個の判定値が設定されている。   FIG. 25B is an explanatory diagram showing a prefetch effect pattern determination table used when determining a prefetch effect pattern when the number of reserved memories is four. In this pre-reading effect pattern determination table, in response to the latest winning determination result being out of order, out of 100 determination values that can be extracted as pre-reading effect pattern determination random numbers, the partial concealment pattern is determined. 55 determination values are set, 35 determination values are set for determining all concealment patterns, and 10 determination values are set for determining special concealment patterns. Corresponding to the fact that the latest winning determination result is a big hit, out of 100 determination values that can be extracted as random numbers for prefetching effect pattern determination, 30 determination values are set for determining the partial concealment pattern. 55 determination values are set for determination of all concealment patterns, and 15 determination values are set for determination of special concealment patterns.

図25(C)は、保留記憶数が5以上であるときに先読み演出パターンを決定する際に用いる先読み演出パターン決定テーブルを示す説明図である。この先読み演出パターン決定テーブルおいては、最新の入賞時判定結果がはずれであることに対応して、先読み演出パターン決定用乱数として抽出し得る100個の判定値のうち、部分隠蔽パターンの決定に45個の判定値が設定され、全隠蔽パターンの決定に40個の判定値が設定され、特別隠蔽パターンの決定に15個の判定値が設定されている。また、最新の入賞時判定結果が大当りであることに対応して、先読み演出パターン決定用乱数として抽出し得る100個の判定値のうち、部分隠蔽パターンの決定に20個の判定値が設定され、全隠蔽パターンの決定に60個の判定値が設定され、特別隠蔽パターンの決定に20個の判定値が設定されている。   FIG. 25C is an explanatory diagram showing a prefetch effect pattern determination table used when determining a prefetch effect pattern when the number of reserved memories is 5 or more. In this pre-reading effect pattern determination table, in response to the latest winning determination result being out of order, out of 100 determination values that can be extracted as pre-reading effect pattern determination random numbers, the partial concealment pattern is determined. Forty-five determination values are set, forty determination values are set for determining all concealment patterns, and fifteen determination values are set for determining special concealment patterns. Corresponding to the fact that the latest winning determination result is a big hit, out of 100 determination values that can be extracted as a prefetch effect pattern determination random number, 20 determination values are set for determining the partial concealment pattern. 60 determination values are set for determination of all concealment patterns, and 20 determination values are set for determination of special concealment patterns.

このように本実施例では、保留記憶数に応じて各先読み演出パターン決定テーブルが設けられ、それぞれのテーブルにおいて、部分隠蔽パターン、全隠蔽パターン、特別隠蔽パターンの3種類の隠蔽演出が決定可能となっている。   As described above, in this embodiment, each look-ahead effect pattern determination table is provided according to the number of reserved memories, and in each table, three types of concealment effects, a partial concealment pattern, a total concealment pattern, and a special concealment pattern can be determined. It has become.

本実施例では、各隠蔽パターンが実行される割合は、表示結果が「はずれ」と「大当り」とで異なるようになっている。そして、表示結果が「はずれ」の場合には、部分隠蔽パターンが決定される割合が最も高く、表示結果が「大当り」の場合には、全隠蔽パターンが決定される割合が最も高くなっている。そのため、遊技者は、部分隠蔽パターンの隠蔽演出が実行されるときよりも、全隠蔽パターンの隠蔽演出が実行されるときの方が、大当りになるのではないかという期待感を得ることができる。   In the present embodiment, the rate at which each concealment pattern is executed is different depending on whether the display result is “out of place” or “big hit”. When the display result is “out of”, the ratio of determining the partial concealment pattern is the highest. When the display result is “big hit”, the ratio of determining the total concealment pattern is the highest. . Therefore, the player can obtain a sense of expectation that the concealment effect of the entire concealment pattern is a big hit rather than the concealment effect of the partial concealment pattern. .

尚、本実施例では、先読み演出決定処理、つまり、始動入賞が発生した時点の保留記憶数により、各先読み演出パターン決定テーブルが選択され、隠蔽演出の各パターンが決定されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞が発生した時点以外に、演出対象保留表示の変動開始時や隠蔽演出実行時に隠蔽演出の各パターンが決定されるようにしても良い。   In the present embodiment, each prefetch effect pattern determination table is selected and each pattern of the concealment effect is determined according to the prefetch effect determination process, that is, the number of reserved memories when the start winning is generated. However, the present invention is not limited to this, and each pattern of the concealment effect may be determined at the start of variation of the effect subject hold display or when the concealment effect is performed, other than when the start prize is generated. .

また、前記実施例では、図21(A)に示す入賞時判定結果記憶バッファに記憶されている合算保留記憶数にもとづいて、隠蔽演出の各パターンの決定のために用いられる各先読み演出パターン決定テーブルが選択されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、合算保留記憶表示部18cにおいて表示中の保留表示の数にもとづいて、隠蔽演出の各パターンの決定のために用いられる各先読み演出パターン決定テーブルが選択されるようにしても良い。例えば、入賞時判定結果記憶バッファに記憶されている合算保留記憶数に対応する保留表示以外に、演出用の擬似的な保留表示を合算保留記憶表示部18cに表示するようにし、これらの合算保留記憶数に対応する保留表示及び演出用の保留表示を含めて隠蔽演出の対象としても良い。   Further, in the above-described embodiment, each pre-reading effect pattern used for determining each pattern of the concealment effect is determined based on the total pending storage number stored in the winning determination result storage buffer shown in FIG. Although the table is selected, the present invention is not limited to this, and is used for determining each pattern of the concealment effect based on the number of hold displays being displayed in the combined hold storage display unit 18c. Each prefetch effect pattern determination table may be selected. For example, in addition to the hold display corresponding to the total hold storage number stored in the winning determination result storage buffer, a pseudo hold display for production is displayed on the total hold storage display unit 18c. A hold display corresponding to the number of memories and a hold display for effects may be included as targets for concealment effects.

また、前記実施例では、始動入賞時に入賞時判定結果記憶バッファに記憶されている合算保留記憶数にもとづいて、隠蔽演出の各パターンの決定のために用いられる各先読み演出パターン決定テーブルが選択されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動開始時に演出パターンを決定する場合には、変動開始時に入賞時判定結果記憶バッファに記憶されている合算保留記憶数にもとづいて、合算保留記憶数に応じて異なる決定割合で、隠蔽演出の各パターンの決定のために用いられる各先読み演出パターン決定テーブルを選択するようにしても良い。また、この場合にも、合算保留記憶表示部18cにおいて表示中の保留表示の数にもとづいて、隠蔽演出の各パターンの決定のために用いられる各先読み演出パターン決定テーブルが選択されるようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, each prefetch effect pattern determination table used for determining each pattern of concealment effects is selected based on the total pending storage number stored in the winning determination result storage buffer at the time of starting winning. However, the present invention is not limited to this, and when determining the production pattern at the start of variation, based on the total pending storage number stored in the winning determination result storage buffer at the start of variation, You may make it select each prefetch production | presentation pattern determination table used for determination of each pattern of concealment production | presentation with a different decision ratio according to the total number of pending storage. Also in this case, each look-ahead effect pattern determination table used for determining each pattern of the concealment effect is selected based on the number of the hold displays being displayed in the combined hold storage display unit 18c. Also good.

また、前記実施例では、図21(A)に示す入賞時判定結果記憶バッファに記憶されている合算保留記憶数にもとづいて、隠蔽演出の各パターンの決定のために用いられる各先読み演出パターン決定テーブルが選択されているが、合算保留記憶数に加えてアクティブ保留表示を含めた保留記憶の数にもとづいて、隠蔽演出の各パターンの決定のために用いられる各先読み演出パターン決定テーブルが選択されるようにしても良い。尚、本実施例の入賞時判定結果記憶バッファでは、アクティブ保留の入賞時判定結果指定コマンドが保留表示の入賞時判定結果指定コマンドとともに格納される。そして、保留表示のシフトタイミングで、入賞時判定結果記憶バッファにおいてコマンド及びフラグがシフトされる。そのため、保留表示に対応付けて記憶されたコマンド及びフラグは、アクティブ保留のコマンド及びフラグとして引き継いで記憶されるようになっているので、アクティブ保留についても、保留表示と同様に先読み演出や隠蔽演出の対象として、当該演出の実行の有無を決定するようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, each pre-reading effect pattern used for determining each pattern of the concealment effect is determined based on the total pending storage number stored in the winning determination result storage buffer shown in FIG. Although the table is selected, each look-ahead effect pattern determination table used for determining each pattern of the concealment effect is selected based on the number of hold memories including the active hold display in addition to the total hold memory number. You may make it. In the winning determination result storage buffer of the present embodiment, the active pending winning determination result specifying command is stored together with the winning display winning determination result specifying command on hold. Then, at the shift timing of the hold display, the command and the flag are shifted in the winning determination result storage buffer. Therefore, since the commands and flags stored in association with the hold display are taken over and stored as active hold commands and flags, the pre-reading effect and the concealment effect are also obtained for the active hold in the same manner as the hold display. Whether or not to execute the effect may be determined as the target of the above.

また、最新の入賞時判定結果がはずれであるときと比べて、最新の入賞時判定結果が大当りであるときの方が、特別隠蔽パターンが決定される割合が高くなっている。更に、入賞時判定結果が大当りであるときには、部分隠蔽パターンよりも全隠蔽パターンが決定される割合が高く、さらに全隠蔽パターンよりも特別隠蔽パターンが決定される割合が高くなっている。   Further, the ratio of determining the special concealment pattern is higher when the latest winning determination result is a big hit than when the latest winning determination result is out of place. Further, when the winning determination result is a big hit, the ratio of determining the total concealment pattern is higher than that of the partial concealment pattern, and the ratio of determining the special concealment pattern is higher than that of the total concealment pattern.

尚、最新の入賞時判定結果が大当りであるときと比べて、最新の入賞時判定結果がはずれであるときの方が、特別隠蔽パターンが決定される割合が高くなるようにしても良い。更に、入賞時判定結果がはずれであるときには、部分隠蔽パターンよりも全隠蔽パターンが決定される割合が高く、さらに特別隠蔽パターンよりも全隠蔽パターンが決定される割合が高くなるようにしても良い。   Note that the ratio of determining the special concealment pattern may be higher when the latest winning determination result is out of place than when the latest winning determination result is a big hit. Further, when the determination result at the time of winning is out of place, the ratio of determining the total concealment pattern is higher than the partial concealment pattern, and the ratio of determining the total concealment pattern may be higher than that of the special concealment pattern. .

このように、入賞時判定結果に応じて隠蔽演出の演出パターンの決定割合が異なっていることで、遊技者は、いずれの演出パターンの隠蔽演出が実行されるかに興味を示すようになり、遊技興趣を向上できる。   Thus, the determination ratio of the effect pattern of the concealment effect is different according to the determination result at the time of winning, so that the player becomes interested in which effect concealment effect is executed, You can improve your entertainment interests.

更に、隠蔽演出の実行時間は、部分隠蔽パターンが最も短い実行時間となっており、部分隠蔽パターンよりも全隠蔽パターンが長い実行時間となっており、全隠蔽パターンよりも特別隠蔽パターンが長い実行時間となっており、遊技者は、いずれの実行時間の演出パターンの隠蔽演出が実行されるかに興味を示すようになり、遊技興趣を向上できる。尚、隠蔽演出の実行時間とは、対象保留表示の隠蔽を開始した時点から、隠蔽された対象保留表示が再び出現するまでの時間を示す。   Furthermore, the execution time of the concealment effect is the shortest execution time of the partial concealment pattern, the execution time of the total concealment pattern is longer than that of the partial concealment pattern, and the execution of the special concealment pattern is longer than the full concealment pattern. It is time, and the player becomes interested in which execution time concealment effect of the execution pattern is executed, so that the game interest can be improved. The execution time of the concealment effect indicates the time from the start of concealing the target hold display until the concealed target hold display appears again.

尚、本実施例では、各演出パターンに応じて隠蔽演出の実行時間が異なるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、同一の演出パターン、例えば、特別隠蔽パターン(部分隠蔽パターン、全隠蔽パターン)において、短時間の隠蔽演出を有する演出パターンと長時間の隠蔽演出を有する演出パターンとの2種類の特別隠蔽パターンを設けるようにしても良く、さらに入賞時判定結果に応じて短時間と長時間の各演出パターンの決定割合が異なるようにしても良い。例えば、入賞時判定結果が大当りであるときには、長時間の隠蔽演出を有する演出パターンが決定される割合が高ければ、隠蔽演出が長い時間続くことで、遊技者の期待感を持続させることができる。   In this embodiment, the execution time of the concealment effect varies depending on each effect pattern. However, the present invention is not limited to this, and the same effect pattern, for example, a special concealment pattern ( (Partial concealment pattern, all concealment pattern) may be provided with two types of special concealment patterns, an effect pattern having a short concealment effect and an effect pattern having a long concealment effect. The determination ratio of each effect pattern for a short time and for a long time may be different depending on. For example, when the determination result at the time of winning a prize is a big hit, if the proportion of the production pattern having a long-time concealment effect is high, the concealment effect can continue for a long time, and the player's expectation can be maintained. .

また、本実施例では、各先読み演出パターン決定テーブルにもとづいて、部分隠蔽パターン、全隠蔽パターン、特別隠蔽パターンの3種類の演出パターンが決定可能となっていが、本発明はこれに限定されるものではなく、部分隠蔽パターン、全隠蔽パターン、特別隠蔽パターンの他に隠蔽演出を伴わない非隠蔽パターンを設けるようにし、この4種類の演出パターンを決定可能としても良い。また、各隠蔽パターンにおいて対象保留表示が同様の特別態様が変化した場合に、決定された隠蔽パターンに応じて大当りとなる期待度が異なるものであっても良い。例えば、部分隠蔽パターンにおいて対象保留表示が第2特別態様となったときの大当り期待度は、非隠蔽パターンにおいて対象保留表示が第2特別態様となったときの大当り期待度よりも高いものであっても良い。   In the present embodiment, three types of effect patterns, a partial concealment pattern, a total concealment pattern, and a special concealment pattern can be determined based on each prefetch effect pattern determination table. However, the present invention is limited to this. Instead of the partial concealment pattern, the total concealment pattern, and the special concealment pattern, a non-concealment pattern that does not accompany the concealment effect may be provided, and these four types of effect patterns may be determined. In addition, when the target hold display has a similar special aspect in each concealment pattern, the degree of expectation that becomes a big hit may differ depending on the concealment pattern determined. For example, the jackpot expectation degree when the target hold display becomes the second special mode in the partially concealed pattern is higher than the jackpot expectation degree when the target hold display becomes the second special mode in the non-hiding pattern. May be.

尚、本実施例では、特別隠蔽パターンが、演出対象保留表示とアクティブ保留表示を含む全ての保留表示を隠蔽する隠蔽演出となっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、アクティブ保留表示と演出対象保留表示を含む一部の保留表示を隠蔽する隠蔽演出(特別隠蔽パターンと部分隠蔽パターンとの混成態様)を設けるようにしても良い。   In the present embodiment, the special concealment pattern is a concealment effect that conceals all the on-hold displays including the production target hold display and the active hold display. However, the present invention is not limited to this and is active. You may make it provide the concealment production (a hybrid aspect of a special concealment pattern and a partial concealment pattern) which conceals a part of hold display including a hold display and an effect object hold display.

次いで、演出制御用CPU101は、図24に示す先読み演出変化タイミング決定テーブルにもとづいて、対象保留表示の表示態様が変化する変化タイミング(シフト回数)を決定し、当該決定値をシフト回数カウンタにセットする(S67112)。   Next, the effect control CPU 101 determines the change timing (number of shifts) at which the display mode of the target hold display changes based on the prefetch effect change timing determination table shown in FIG. 24, and sets the determined value in the shift number counter. (S67112).

先読み演出パターンを決定すると、演出制御用CPU101は、予告対象となる対象保留表示の表示態様を変化させる変化タイミング(本例では、保留表示のシフト回数)を決定し、決定した変化タイミング(シフト回数)を、変化タイミング(シフト回数)を特定するためのシフト回数カウンタにセットする(S67112)。本実施例では、対象保留表示の表示態様が特別態様に変化するタイミングは、任意の保留表示のシフトタイミングである。したがって、変化タイミング(シフト回数)を決定することによって、対象保留表示に対して何回目のシフトが行われるタイミングで表示態様を変化させるかが決定される。例えば、変化タイミング(シフト回数)を2と決定すると、対象保留表示に対して2回目のシフトが行われるタイミングで、その保留表示の表示態様を変化させる。   When the pre-read effect pattern is determined, the effect control CPU 101 determines a change timing (in this example, the number of shifts of the hold display) for changing the display mode of the target hold display to be notified, and the determined change timing (the number of shifts). ) Is set in the shift number counter for specifying the change timing (number of shifts) (S67112). In the present embodiment, the timing at which the display mode of the target hold display changes to the special mode is an arbitrary hold display shift timing. Therefore, by determining the change timing (number of shifts), it is determined how many times the display mode is changed with respect to the target hold display. For example, if the change timing (number of shifts) is determined as 2, the display mode of the hold display is changed at the timing when the second shift is performed with respect to the target hold display.

尚、本実施例における保留表示のシフトタイミングとは、演出図柄変動開始処理において、「アクティブ保留」の保留記憶を入賞時判定結果記憶バッファから消去し、入賞時判定結果記憶バッファにおける「保留表示1」の保留記憶を読み出すとともに、該「保留表示1」の保留記憶を「アクティブ保留」の項目にシフトし、残りの保留記憶を1つずつシフトするタイミングである。尚、このシフトタイミングにおいて、保留ボックス18dのアクティブ保留表示が消去され、合算保留記憶表示部18cの左端の保留表示が、保留ボックス18d内にアクティブ保留表示として表示されるとともに、残りの保留表示が左側にシフトされる。   Note that the hold display shift timing in this embodiment means that the “active hold” hold memory is erased from the winning determination result storage buffer and “hold display 1” in the winning determination result storage buffer in the effect symbol variation start processing. "Pending storage" is read out, the holding storage of "holding display 1" is shifted to the item "active holding", and the remaining holding storage is shifted one by one. At this shift timing, the active hold display of the hold box 18d is erased, the hold display at the left end of the combined hold storage display unit 18c is displayed as the active hold display in the hold box 18d, and the remaining hold display is displayed. Shifted to the left.

図24は、先読み演出変化タイミング決定テーブルを示す説明図である。S67112において、演出制御用CPU101は、先読み演出変化タイミング決定テーブルと当該決定時(現在)の保留記憶数(合算保留記憶数)とにもとづいて、対象保留表示の変化タイミング(シフト回数)を決定する。尚、決定時の保留記憶数には、当該始動入賞にもとづく保留記憶も含まれる。   FIG. 24 is an explanatory diagram of a prefetch effect change timing determination table. In S67112, the CPU 101 for effect control determines the change timing (number of shifts) of the target hold display based on the prefetch effect change timing determination table and the number of stored storage (total number of stored storage) at the time of the determination (current). . The number of reserved memories at the time of determination includes a reserved memory based on the start winning.

具体的には、演出制御用CPU101は、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が大当りある場合に、図24(A)に示す先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いる。そして、演出制御用CPU101は、当該決定時の保留記憶数ごとに定められた割合で、対象保留表示の変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)〜3のいずれかに決定する。   Specifically, the effect control CPU 101 uses the prefetch effect change timing determination table shown in FIG. 24A when the display result of the variable display indicated by the latest extracted winning determination result is a big hit. Then, the production control CPU 101 determines the change timing (number of shifts) of the target hold display to any one of 0 (at the time of winning a prize) to 3 at a ratio determined for each hold storage number at the time of the determination.

この図24(A)に示す先読み演出変化タイミング決定テーブルでは、当該決定時の保留記憶数が3であるときに、10%の割合でシフト回数が0回に決定され、20%の割合でシフト回数が1回に決定され、70%の割合でシフト回数が2回に決定される。また、当該決定時の保留記憶数が4であるときに、5%の割合でシフト回数が0回に決定され、10%の割合でシフト回数が1回に決定され、20%の割合でシフト回数が2回に決定され、65%の割合でシフト回数が3回に決定される。また、当該決定時の保留記憶数が5以上であるときに、3%の割合でシフト回数が0回に決定され、7%の割合でシフト回数が1回に決定され、15%の割合でシフト回数が2回に決定され、75%の割合でシフト回数が3回に決定される。   In the prefetch effect change timing determination table shown in FIG. 24A, when the number of reserved memories at the time of determination is 3, the number of shifts is determined to be 0 at a rate of 10% and shifted at a rate of 20%. The number of times is determined to be 1 and the number of shifts is determined to be 2 at a rate of 70%. Further, when the number of reserved storage at the time of determination is 4, the number of shifts is determined to be 0 at a rate of 5%, the number of shifts is determined to be 1 at a rate of 10%, and the shift is shifted at a rate of 20% The number of times is determined to be 2, and the number of shifts is determined to be 3 at a rate of 65%. Further, when the number of reserved memories at the time of determination is 5 or more, the number of shifts is determined to be 0 at a rate of 3%, the number of shifts is determined to be 1 at a rate of 7%, and at a rate of 15% The number of shifts is determined to be 2, and the number of shifts is determined to be 3 at a rate of 75%.

また、演出制御用CPU101は、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果がはずれある場合に、図24(B)に示す先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いる。そして、演出制御用CPU101は、当該決定時の保留記憶数ごとに定められた割合で、対象保留表示の変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)〜3のいずれかに決定する。   The effect control CPU 101 uses the pre-read effect change timing determination table shown in FIG. 24B when the display result of the variable display indicated by the latest extracted winning determination result is out of date. Then, the production control CPU 101 determines the change timing (number of shifts) of the target hold display to any one of 0 (at the time of winning a prize) to 3 at a ratio determined for each hold storage number at the time of the determination.

この図24(B)に示す先読み演出変化タイミング決定テーブルでは、当該決定時の保留記憶数が3であるときに、40%の割合でシフト回数が0回に決定され、35%の割合でシフト回数が1回に決定され、25%の割合でシフト回数が2回に決定される。また、当該決定時の保留記憶数が4であるときに、35%の割合でシフト回数が0回に決定され、30%の割合でシフト回数が1回に決定され、25%の割合でシフト回数が2回に決定され、10%の割合でシフト回数が3回に決定される。また、当該決定時の保留記憶数が5以上であるときに、30%の割合でシフト回数が0回に決定され、25%の割合でシフト回数が1回に決定され、25%の割合でシフト回数が2回に決定され、20%の割合でシフト回数が3回に決定される。   In the pre-reading effect change timing determination table shown in FIG. 24B, when the number of reserved memories at the time of determination is 3, the number of shifts is determined to be 0 at a rate of 40%, and shifted at a rate of 35%. The number of times is determined to be 1 and the number of shifts is determined to be 2 at a rate of 25%. In addition, when the number of reserved memories at the time of determination is 4, the number of shifts is determined to be 0 at a rate of 35%, the number of shifts is determined to be 1 at a rate of 30%, and is shifted at a rate of 25% The number of times is determined to be 2, and the number of shifts is determined to be 3 at a rate of 10%. Further, when the number of reserved memories at the time of determination is 5 or more, the number of shifts is determined to be 0 at a rate of 30%, the number of shifts is determined to be 1 at a rate of 25%, and at a rate of 25%. The number of shifts is determined to be 2, and the number of shifts is determined to be 3 at a rate of 20%.

なお、図24に示す例において、変化タイミング(シフト回数)が0であるということは、始動入賞のタイミング(始動入賞直後)で保留表示が第1特別態様または第2特別態様で表示されることである。始動入賞のタイミングで第1特別態様または第2特別態様で保留表示を表示させる場合には、例えば、新たな保留表示を最初から第1特別態様または第2特別態様で表示することによって実現してもよいし、新たな保留表示を一旦通常態様で表示し、直後に第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することによって実現してもよい。   In the example shown in FIG. 24, the change timing (the number of shifts) is 0, which means that the hold display is displayed in the first special mode or the second special mode at the start winning timing (immediately after the start winning). It is. When displaying the hold display in the first special mode or the second special mode at the timing of the start winning prize, for example, it is realized by displaying the new hold display from the beginning in the first special mode or the second special mode. Alternatively, it may be realized by displaying the new hold display once in the normal mode and immediately changing to the first special mode or the second special mode.

このように本実施例では、最新の入賞時判定結果がはずれであるときと比べて、最新の入賞時判定結果が大当りであるときの方が、シフト回数が多い値に決定される。つまり、入賞時判定結果が大当りであるときには、始動入賞後に直ぐに対象保留表示が変化する割合が低くなっている。また、入賞時判定結果がはずれであるときには、始動入賞後に直ぐに対象保留表示が変化する割合が高くなっている。尚、本発明はこれに限定されるものではなく、最新の入賞時判定結果が大当りであるときと比べて、最新の入賞時判定結果がはずれであるときの方が、シフト回数が多い値に決定されるようにしても良い。   As described above, in this embodiment, the number of shifts is determined to be larger when the latest winning determination result is a big hit than when the latest winning determination result is out of place. That is, when the winning determination result is a big hit, the rate at which the target hold display changes immediately after the start winning is low. In addition, when the winning determination result is out of place, the ratio that the target hold display changes immediately after the start winning is high. The present invention is not limited to this, and the number of shifts is larger when the latest winning determination result is out of place than when the latest winning determination result is a big hit. It may be determined.

また、本実施例では、決定時の保留記憶数が少ないときと比べて、決定時の保留記憶数が多いとき方が、シフト回数が多い値に決定される。つまり、決定時の保留記憶数が多いときには、始動入賞後に直ぐに対象保留表示が変化する割合が低くなっている。また、決定時の保留記憶数が少ないときには、始動入賞後に直ぐに対象保留表示が変化する割合が高くなっている。尚、本発明はこれに限定されるものではなく、決定時の保留記憶数が多いときと比べて、決定時の保留記憶数が少ないとき方が、シフト回数が多い値に決定されるようにしても良い。   In this embodiment, the number of shifts is determined to be larger when the number of reserved memories at the time of determination is larger than when the number of reserved memories at the time of determination is small. That is, when the number of reserved memories at the time of determination is large, the rate at which the target reserved display changes immediately after the start winning prize is low. In addition, when the number of reserved storage at the time of determination is small, the ratio that the target hold display changes immediately after the start winning is high. Note that the present invention is not limited to this, and is determined so that the number of shifts is larger when the number of reserved memories at the time of determination is smaller than when the number of reserved memories at the time of determination is large. May be.

次いで、演出制御用CPU101は、決定した変化タイミングが始動入賞時であるか否かを確認する(S67113)。具体的には、セットしたシフト回数カウンタの値が0であるか否かを確認する。ここで、変化タイミングが始動入賞時である場合には、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおいて、新たな保留表示を決定した最終表示態様で表示させるように制御し(S67114)、当該先読み演出決定処理を終了する。一方、変化タイミングが始動入賞時でない場合には、先読み演出制限フラグをセットし(S67115)、S67116に進む。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the determined change timing is at the time of start winning (S67113). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the set shift number counter is 0. Here, when the change timing is the start winning prize, the effect control CPU 101 controls the total hold storage display unit 18c to display the new hold display in the final display mode determined (S67114). The prefetch effect determining process is terminated. On the other hand, if the change timing is not at the time of the start winning prize, the prefetch effect restriction flag is set (S67115), and the process proceeds to S67116.

S67116において演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおいて、最新の保留記憶に対応する新たな保留表示を通常態様で表示し、当該先読み演出決定処理を終了する。   In S67116, the effect control CPU 101 displays a new hold display corresponding to the latest hold storage in the normal manner in the total hold storage display unit 18c, and ends the prefetch effect determination processing.

尚、本実施例では、保留記憶数が2以下の場合に先読み演出の実行が決定されず、隠蔽演出の実行もなされないようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留記憶数が2以下の場合であっても、先読み演出の実行を決定するようにしても良い。例えば、保留表示が1〜2個存在するときに、後述する隠蔽演出を伴わない先読み演出を実行し、始動入賞時に保留表示を特別態様で表示したり、シフト時に保留表示を特別態様に変化させても良い。また、保留記憶数が2以下の場合、つまり、保留記憶数が0の場合には、そもそも隠蔽する保留表示が無く、保留記憶数が1の場合は、隠蔽演出を実行しても表示態様が変化する保留表示がどの保留表示であるかを特定できてしまうので、遊技興趣を向上させることができない。そのため、本実施例では、保留記憶数が2以下の場合に先読み演出の実行を決定しないようにしている。   In this embodiment, when the number of reserved memories is 2 or less, execution of the pre-reading effect is not determined and the execution of the concealment effect is not performed, but the present invention is not limited to this. Even if the number of reserved memories is 2 or less, execution of the prefetch effect may be determined. For example, when there are one or two hold displays, a pre-read effect without a concealment effect, which will be described later, is executed, and the hold display is displayed in a special mode at the time of start winning, or the hold display is changed to a special mode during a shift. May be. In addition, when the number of reserved memories is 2 or less, that is, when the number of reserved memories is 0, there is no hold display to be concealed in the first place, and when the number of reserved memories is 1, the display mode is maintained even if the concealment effect is executed. Since it is possible to specify which hold display is the changing hold display, it is not possible to improve game entertainment. For this reason, in the present embodiment, execution of the prefetch effect is not determined when the number of reserved memories is 2 or less.

図26は、図19に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、先ず、保留表示更新処理(S798)を実行する。保留表示更新処理では、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果記憶バッファに記憶されている保留記憶数を特定し、該特定した保留記憶数が現在の合算保留記憶表示部18cに表示されている保留表示数と一致しているか否かを判定する。そして、特定した保留記憶数が現在の合算保留記憶表示部18cに表示されている保留表示数と一致していなければ、特定した保留記憶数にもとづいて合算保留記憶表示部18cにおける保留表示を更新する。尚、この保留表示更新処理では、シフトタイミングに応じて入賞時判定結果記憶バッファに記憶されている保留記憶数の更新に合わせて、合算保留記憶表示部18cに表示されている保留表示数を更新する処理のみを行い、保留表示やアクティブ保留表示の表示態様の変化は、後述する演出図柄変動開始処理や演出図柄変動中処理において実行される。   FIG. 26 is a flowchart showing the effect control process (S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 first executes a hold display update process (S798). In the hold display update process, the effect control CPU 101 specifies the number of hold memories stored in the winning determination result storage buffer, and the specified hold memory number is displayed on the current combined hold memory display unit 18c. It is determined whether or not it matches the number of pending display. If the specified number of reserved memories does not match the number of reserved displays currently displayed on the combined pending storage display unit 18c, the pending display on the combined pending storage display unit 18c is updated based on the specified number of reserved storages. To do. In this hold display update process, the hold display number displayed in the combined hold storage display unit 18c is updated in accordance with the update of the hold storage number stored in the winning determination result storage buffer according to the shift timing. Only the processing to be performed is performed, and the change of the display mode of the hold display or the active hold display is executed in an effect symbol variation start process or an effect symbol variation process described later.

次いで、演出制御用CPU101は、保留数更新処理(S799)を実行する。保留数更新処理では、演出制御用CPU101は、S798において特定した保留記憶数と、演出表示装置9の左上部に表示されている保留記憶数(保留合計数)とが一致しているか否かを判定する。そして、特定した保留記憶数と演出表示装置9の左上部に表示されている保留記憶数とが一致していなければ、特定した保留記憶数にもとづいて演出表示装置9の左上部に表示されている保留記憶数を更新する。   Next, the production control CPU 101 executes a hold number update process (S799). In the hold number update process, the effect control CPU 101 determines whether or not the hold memory number specified in S798 matches the hold memory number (the hold total number) displayed on the upper left portion of the effect display device 9. judge. If the specified number of reserved memories does not match the number of reserved memories displayed in the upper left part of the effect display device 9, it is displayed in the upper left part of the effect display device 9 based on the specified number of reserved memories. Update the number of pending storage.

S798およびS799の実行後、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S809のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。   After execution of S798 and S799, the effect control CPU 101 performs one of the processes of S800 to S809 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed. In the effect control process, the display state of the effect display device 9 is controlled and variable display of the effect symbol is realized. However, control related to variable display of the effect symbol synchronized with the change of the first special symbol is also the second. Control related to the variable display of the effect symbol synchronized with the change of the special symbol is also executed in one effect control process.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command is received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the variation pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol variation start process (S801).

演出図柄変動開始処理(S801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation start processing (S801): Control is performed so that the variation of the effect symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (S802).

演出図柄変動中処理(S802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S803)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. Then, when the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (S803).

演出図柄変動停止処理(S803):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)、小当り表示処理(S807)または変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation stop processing (S803): Control that stops the variation of the effect symbol and derives and displays the display result (stop symbol) based on the reception of the effect control command (design determination designation command) for instructing the stop of all symbols. I do. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (S804), the small hit display process (S807), or the variation pattern command reception waiting process (S800).

大当り表示処理(S804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S805)に対応した値に更新する。   Jackpot display process (S804): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 9 of the occurrence of a jackpot. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (S805).

大当り遊技中処理(S805):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置9におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S806)に対応した値に更新する。   Big hit game processing (S805): Control during the big hit game is performed. For example, when a special winning opening opening designation command or a special winning opening open designation command is received, display control of the number of rounds in the effect display device 9 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end effect process (S806).

大当り終了演出処理(S806):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行うとともに、セットされていれば、先読み演出制限フラグをリセットする処理を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect process (S806): The effect display device 9 performs display control for notifying the player that the big hit game state has ended, and if it is set, resets the prefetch effect limit flag. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S800).

小当り表示処理(S807):変動時間の終了後、演出表示装置9に小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り遊技中処理(S808)に対応した値に更新する。   Small hit display processing (S807): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the small hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the small hit game processing (S808).

小当り遊技中処理(S808):小当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置9における小当りに応じた表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り終了演出処理(S809)に対応した値に更新する。   Small hit game processing (S808): Control during the small hit game is performed. For example, when receiving a special winning opening opening designation command or a special winning opening open designation command, display control or the like corresponding to the small hit in the effect display device 9 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the small hit end effect process (S809).

小当り終了演出処理(S809):演出表示装置9において、小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Small hit end effect processing (S809): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the small hit gaming state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S800).

図27は、図26に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する1つ目の入賞時判定結果(最も古い判定結果)を削除し、入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトする(S1800)。   FIG. 27 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (S801) in the effect control process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 first deletes the first winning determination result (oldest determination result) stored in the winning determination result storage buffer, and the contents of the winning determination result storage buffer Is shifted (S1800).

なお、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、演出制御用CPU101は、第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行するとき(具体的には、第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合)には、第1入賞時判定結果記憶バッファが記憶する1つ目の入賞時判定結果を削除し、第1入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトする。また、第2特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行するとき(具体的には、第2図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合)には、第2入賞時判定結果記憶バッファが記憶する1つ目の入賞時判定結果を削除し、第2入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトする。   In the case where the variable display of either the first special symbol or the second special symbol is preferentially executed, the effect control CPU 101 is synchronized with the variable display of the first special symbol. When the effect symbol variation display is executed (specifically, when the first symbol variation designation command reception flag is set), the first winning determination result storage buffer stores the first one. The winning determination result is deleted, and the contents of the first winning determination result storage buffer are shifted. In addition, when the variation display of the effect symbol is executed in synchronization with the variation display of the second special symbol (specifically, when the second symbol variation designation command reception flag is set), at the time of the second winning The first winning determination result stored in the determination result storage buffer is deleted, and the contents of the second winning determination result storage buffer are shifted.

次いで、演出制御用CPU101は、変化タイミング(シフト回数)を特定するためのシフト回数カウンタの値が0より大きいか否かを確認する(S1801)。シフト回数カウンタの値が0より大きいということは、合算保留記憶表示部18cに表示されている保留表示のうちのいずれかについて、表示態様を変化させる先読み演出を実行することが決定されていることを示している。したがって、S1801では、先読み演出を実行すること(保留表示の表示態様を変化させること)が決定されているか否かが確認されている。   Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the value of the shift number counter for specifying the change timing (number of shifts) is larger than 0 (S1801). The fact that the value of the shift counter is greater than 0 means that it is determined to execute a pre-reading effect that changes the display mode for any of the hold displays displayed on the combined hold storage display unit 18c. Is shown. Therefore, in S1801, it is confirmed whether or not it is determined to execute the pre-reading effect (change the display mode of the hold display).

シフト回数カウンタの値が0より大きくない場合(S1801のN)、すなわち、シフト回数カウンタの値が0であって、先読み演出を実行すること(保留表示の表示態様を変化させること)が決定されていない場合には、S1804に進む。   If the value of the shift counter is not greater than 0 (N in S1801), that is, it is determined that the value of the shift counter is 0 and the prefetch effect is executed (the display mode of the hold display is changed). If not, the process proceeds to S1804.

一方、シフト回数カウンタの値が0より大きい場合(S1801のY)、すなわち、先読み演出を実行すること(保留表示の表示態様を変化させること)が決定されている場合には、シフト回数カウンタの値を1減算する(S1802)。   On the other hand, if the value of the shift counter is greater than 0 (Y in S1801), that is, if it is determined to execute the pre-reading effect (change the display mode of the hold display), The value is subtracted by 1 (S1802).

次いで、演出制御用CPU101は、シフト回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(S1803)。S1802でシフト回数カウンタの値を1減算した結果、シフト回数カウンタの値が0になったということは、合算保留記憶表示部18cに表示されている保留表示のうちのいずれかの表示態様を変化させる先読み演出を実行するタイミングであることを示している。したがって、S1803では、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングであるか否かが確認されている。   Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the value of the shift counter is 0 (S1803). If the value of the shift counter is 0 as a result of subtracting 1 from the value of the shift counter in S1802, the display mode of one of the hold displays displayed on the combined hold storage display unit 18c is changed. This indicates that it is time to execute the pre-reading effect. Therefore, in S1803, it is confirmed whether or not it is the change timing of the prefetch effect that changes the display mode of the hold display.

S1803において、シフト回数カウンタの値が0である場合、すなわち、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングである場合には、後述するS1812に進む。一方、シフト回数カウンタの値が0ではない場合、すなわち、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングではない場合には、S1804に進む。   If the value of the shift counter is 0 in S1803, that is, if it is the change timing of the prefetch effect that changes the display mode of the hold display, the process proceeds to S1812 described later. On the other hand, if the value of the shift counter is not 0, that is, if it is not the change timing of the prefetch effect that changes the display mode of the hold display, the process proceeds to S1804.

S1804では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(S1804)。   In S1804, the effect control CPU 101 reads the variation pattern command from the variation pattern command storage area (S1804).

次いで、演出制御用CPU101は、S1804で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて、演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(S1805)。なお、演出制御用CPU101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。   Next, the CPU 101 for effect control displays the display result (stop) of the effect symbol in accordance with the variation pattern command read in S1804 and the data stored in the display result specifying command storage area (that is, the received display result specifying command). The symbol is determined (S1805). The effect control CPU 101 stores data indicating the determined effect stop symbols in the effect symbol display result storage area.

演出表示装置9における演出図柄の停止図柄の一例を以下に説明する。本実施例では、受信した表示結果指定コマンドが通常大当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が偶数図柄(通常大当りの発生を想起させるような停止図柄)で揃った演出図柄の組合せを決定する。受信した表示結果指定コマンドが確変大当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果3指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が奇数図柄(確変大当りの発生を想起させるような停止図柄)で揃った演出図柄の組合せを決定する。受信した表示結果指定コマンドが突然確変大当りまたは小当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果4指定コマンドまたは表示結果5指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄として3図柄が「1」「2」「3」や「4」「5」「6」等の階段状に並んだチャンス目図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。そして、はずれの場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。なお、受信した表示結果指定コマンドが突然確変大当りや小当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果4指定コマンドや表示結果5指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として「135」などの演出図柄の組合せを決定する。また、演出表示装置9に導出表示される3図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。   An example of the stop symbol of the effect symbol in the effect display device 9 will be described below. In the present embodiment, when the received display result designation command indicates a normal jackpot (when the received display result designation command is a display result 2 designation command), the effect control CPU 101 uses three symbols as stop symbols. Determines the combination of performance symbols arranged in even numbers (usually a stop symbol reminiscent of a big hit). When the received display result designation command indicates a probable big hit (when the received display result designation command is a display result 3 designation command), the production control CPU 101 uses odd symbols (probability variation) as 3 symbols as stop symbols. The combination of effect symbols arranged in a stop symbol reminiscent of the occurrence of a big hit) is determined. When the received display result designation command suddenly shows a probable big hit or small hit (when the received display result designation command is a display result 4 designation command or a display result 5 designation command), the presentation control CPU 101 For example, as the stop symbols, the combination of effect symbols aligned with chance symbols arranged in a staircase pattern such as “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, and “6” as three symbols is determined. And in the case of detachment (when the received display result designation command is a display result 1 designation command), a combination of effect symbols other than the above is determined. However, when a reach effect is involved, a combination of effect symbols in which two left and right symbols are aligned is determined. When the received display result designation command suddenly shows a probable big hit or small hit (when the received display result designation command is a display result 4 designation command or a display result 5 designation command), the CPU 101 for effect control Determines a combination of effect symbols such as “135” as stop symbols. The combination of the three symbols derived and displayed on the effect display device 9 is the “stop symbol” of the effect symbol.

演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。   The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for determining the stop symbol, and uses the stop symbol determination table in which the data indicating the combination of effect symbols and numerical values are associated with each other to generate the stop symbol of the effect symbol. decide. That is, the stop symbol is determined by selecting data indicating the combination of effect symbols corresponding to the numerical value matching the extracted random number.

なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。また、確変大当りを想起させるような停止図柄を確変大当り図柄といい、通常大当りを想起させるような停止図柄を通常大当り図柄という。そして、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。   As for the effect symbols, a stop symbol that recalls a big hit is called a big hit symbol. In addition, a stop symbol reminiscent of a probable big hit is called a probable big hit symbol, and a stop symbol reminiscent of a normal big hit is called a normal big hit symbol. And a stop symbol that reminds of a loss is called a loss symbol.

次いで、演出制御用CPU101は、保留ボックス18d(図1参照)内に表示されるアクティブ保留の表示態様を変化させるアクティブ保留演出の実行の有無を決定する(S1806)。本実施例におけるアクティブ保留演出では、保留ボックス18dにおいて通常態様(本実施例では丸印「○」)で表示されているアクティブ保留表示を、表示パターンαの表示態様(本実施例では四角印「◇」)、または表示パターンβ(本実施例では星印「☆」)の表示態様に変化させる演出を行う(図28(A)参照)。   Next, the effect control CPU 101 determines whether or not to execute an active hold effect that changes the active hold display mode displayed in the hold box 18d (see FIG. 1) (S1806). In the active hold effect in the present embodiment, the active hold display displayed in the normal mode (the circle mark “◯” in the present embodiment) in the hold box 18d is changed to the display mode of the display pattern α (the square mark “ ◇ ”) or an effect of changing to the display mode of the display pattern β (in this embodiment, the star“ ☆ ”) (see FIG. 28A).

具体的には、S1806において演出制御用CPU101は、アクティブ保留演出態様変化決定用テーブル(図28(A))にもとづいて、アクティブ保留演出態様変化無し(アクティブ保留演出実行無し)、アクティブ保留演出態様変化有り(アクティブ保留演出実行有り)の場合における表示パターンα、またはアクティブ保留演出態様変化有り(アクティブ保留演出実行有り)の場合における表示パターンβのいずれかを決定する。   Specifically, in S1806, the effect control CPU 101 determines that there is no active hold effect mode change (no active hold effect execution), active hold effect mode based on the active hold effect mode change determination table (FIG. 28A). Either the display pattern α when there is a change (with active hold effect execution) or the display pattern β when there is a change in active hold effect mode (with active hold effect execution) is determined.

図28(A)は、アクティブ保留演出態様変化決定用テーブルを示す説明図である。このアクティブ保留演出態様変化決定用テーブルにおいては、前記受信した表示結果指定コマンドが大当り(「通常大当り」または「確変大当り」)であることに対応して、アクティブ保留演出態様変化決定用乱数として抽出し得る100個の判定値のうち、アクティブ保留演出態様変化無しに10個の判定値が設定され、表示パターンαの表示態様でのアクティブ保留演出態様変化有りに20個の判定値が設定され、表示パターンβの表示態様でのアクティブ保留演出態様変化有りに70個の判定値が設定される。   FIG. 28A is an explanatory diagram showing an active hold effect mode change determination table. In this active hold presentation mode change determination table, corresponding to the fact that the received display result designation command is a big hit ("normal big hit" or "probability big hit"), it is extracted as a random number for determining the active hold presentation mode change. Among the 100 possible determination values, 10 determination values are set without any change in the active hold effect mode, and 20 determination values are set when there is an active hold effect mode change in the display mode of the display pattern α. 70 determination values are set when there is a change in the active hold effect mode in the display mode of the display pattern β.

また、前記受信した表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」または「小当たり」であることに対応して、アクティブ保留演出態様変化決定用乱数として抽出し得る100個の判定値のうち、アクティブ保留演出態様変化無しに50個の判定値が設定され、表示パターンαの表示態様でのアクティブ保留演出態様変化有りに30個の判定値が設定され、表示パターンβの表示態様でのアクティブ保留演出態様変化有りに20個の判定値が設定される。   Further, in response to the received display result designation command being “suddenly promising big hit” or “small hit”, out of 100 judgment values that can be extracted as a random number for determining the active hold production mode change, active hold 50 determination values are set without changing the effect mode, and 30 determination values are set when there is a change in the active hold effect mode in the display mode of the display pattern α, and the active hold effect mode in the display mode of the display pattern β. Twenty judgment values are set when there is a change.

また、前記受信した表示結果指定コマンドがハズレ(「非リーチ」)であることに対応して、アクティブ保留演出態様変化決定用乱数として抽出し得る100個の判定値のうち、アクティブ保留演出態様変化無しに95個の判定値が設定され、表示パターンαの表示態様でのアクティブ保留演出態様変化有りに5個の判定値が設定され、表示パターンβの表示態様でのアクティブ保留演出態様変化有りに0個の判定値が設定される。   Further, in response to the received display result designation command being a loss (“non-reach”), among the 100 determination values that can be extracted as a random number for determining the active hold effect mode change, the active hold effect mode change Ninety-five determination values are set, five determination values are set when there is a change in the active hold effect mode in the display mode of the display pattern α, and there is a change in active hold effect mode in the display mode of the display pattern β. Zero judgment values are set.

また、前記受信した表示結果指定コマンドがハズレ(「スーパーリーチ」)であることに対応して、アクティブ保留演出態様変化決定用乱数として抽出し得る100個の判定値のうち、アクティブ保留演出態様変化無しに65個の判定値が設定され、表示パターンαの表示態様でのアクティブ保留演出態様変化有りに25個の判定値が設定され、表示パターンβの表示態様でのアクティブ保留演出態様変化有りに10個の判定値が設定される。   Further, in response to the received display result designation command being lost (“super reach”), among the 100 determination values that can be extracted as a random number for determining the active hold effect mode change, the active hold effect mode change 65 determination values are set, 25 determination values are set when there is a change in the active hold effect mode in the display mode of the display pattern α, and there are changes in the active hold effect mode in the display mode of the display pattern β. Ten judgment values are set.

このように本実施例では、表示結果指定コマンドにより特定される変動パターンが、大当りの期待度が高い変動パターンであるとき方が、アクティブ保留演出無しよりも表示パターンαに変化される割合が高く、さらに表示パターンαに変化されるよりも表示パターンβに変化される割合が高く設定されている。具体的には、ハズレよりも大当りの方が表示パターンβに変化される割合が高く設定されている。更に、ハズレ同士である場合には、非リーチハズレよりもスーパーリーチハズレの方が表示パターンβに変化される割合が高く設定されている。尚、非リーチハズレである場合には、アクティブ保留演出において表示パターンβが選ばれない(判定値が0)ようになっている。つまり遊技者は、アクティブ保留演出が実行され、さらに表示パターンβに変化した場合には、大当りになると遊技者に期待させることができる。   As described above, in this embodiment, when the variation pattern specified by the display result designation command is a variation pattern having a high expectation degree of jackpot, the rate of change to the display pattern α is higher than that without the active hold effect. Further, the rate of change to the display pattern β is set higher than the change to the display pattern α. Specifically, the ratio that the big hit is changed to the display pattern β is set higher than the loss. Further, in the case of losing each other, the ratio that the super reach losing is changed to the display pattern β is set higher than the non-reach losing. In the case of non-reach loss, the display pattern β is not selected in the active hold effect (the determination value is 0). That is, the player can make the player expect a big hit if the active hold effect is executed and the display pattern β is changed.

尚、本実施例では、アクティブ保留演出態様変化決定用テーブルにおいて、表示結果指定コマンドに応じて各判定値が割り当てられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、入賞時判定結果指定コマンドに応じて各判定値を割り当てるようにしても良い。   In the present embodiment, each determination value is assigned according to the display result designation command in the active hold effect mode change determination table, but the present invention is not limited to this, and the determination result at the time of winning a prize Each determination value may be assigned according to the designated command.

尚、本実施例では、表示結果指定コマンドに応じて表示パターンαや表示パターンβに変化される割合が異なるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留表示が第1特別態様であるか第2特別態様であるかに応じて、当該保留表示がアクティブ保留表示となったときに、表示パターンαや表示パターンβに変化される割合が異なるようにしても良い。   In the present embodiment, the rate of change to the display pattern α and the display pattern β differs according to the display result designation command. However, the present invention is not limited to this, and the hold display is displayed. Depending on whether it is the first special mode or the second special mode, when the hold display becomes the active hold display, the rate of change to the display pattern α or the display pattern β may be different. .

また、保留表示が第1特別態様であるときには、当該保留表示がアクティブ保留表示となったときに、表示パターンαに変化し、保留表示が第2特別態様であるときには、当該保留表示がアクティブ保留表示となったときに、表示パターンβに変化するようにしても良い。つまり、保留表示の特別態様とアクティブ保留表示の表示態様とが互いに対応するものであっても良い。   When the hold display is the first special mode, the display changes to the display pattern α when the hold display becomes the active hold display. When the hold display is the second special mode, the hold display is active hold. When displayed, the display pattern β may be changed. That is, the special mode of the hold display and the display mode of the active hold display may correspond to each other.

また、保留表示が第1特別態様から第2表示態様に段階的に変化したときには、当該保留表示がアクティブ保留表示となったときに、表示パターンαから表示パターンβに段階的に変化する演出を実行するようにしても良い。   Further, when the hold display changes stepwise from the first special mode to the second display mode, when the hold display becomes the active hold display, an effect of changing stepwise from the display pattern α to the display pattern β is produced. You may make it perform.

また、保留表示とアクティブ保留表示の表示態様を同じものにしても良く、例えば、保留表示が第1特別態様であるときには、当該保留表示がアクティブ保留表示となったときに、第1特別態様のままアクティブ保留表示として表示され、保留表示が第2特別態様であるときには、当該保留表示がアクティブ保留表示となったときに、第2特別態様のままアクティブ保留表示として表示されるものであっても良い。   Further, the display mode of the hold display and the active hold display may be the same. For example, when the hold display is the first special mode, when the hold display becomes the active hold display, If it is displayed as active hold display as it is and the hold display is in the second special mode, it may be displayed as active hold display in the second special mode when the hold display becomes active hold display. good.

次いで、演出制御用CPU101は、アクティブ保留演出の実行を決定したか否かを判定する(S1807)。ここで、アクティブ保留演出の実行が決定されなかった場合は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択し(S1808)、後述するS1822に進む。一方、アクティブ保留演出の実行が決定された場合は、S1809に進む。   Next, the effect control CPU 101 determines whether or not the execution of the active hold effect is determined (S1807). If execution of the active hold effect is not determined, a process table corresponding to the variation pattern is selected (S1808), and the process proceeds to S1822 described later. On the other hand, if execution of the active hold effect is determined, the process proceeds to S1809.

S1809において演出制御用CPU101は、当該変動開始時の保留記憶数(合算保留記憶数)に応じてアクティブ保留演出の演出態様を決定する。具体的には、アクティブ保留演出態様隠蔽決定用テーブル(図28(B)及び図28(C))にもとづいて、アクティブ保留演出を実行するときに、アクティブ保留表示を含めて全ての保留表示を隠蔽する隠蔽演出を実行するか否かを決定する。   In S1809, the effect control CPU 101 determines the effect mode of the active hold effect according to the number of reserved memories at the start of the change (total number of reserved memories). Specifically, when the active hold effect is executed based on the active hold effect mode concealment determination table (FIGS. 28B and 28C), all the hold displays including the active hold display are displayed. It is determined whether or not to perform the concealment effect to conceal.

尚、アクティブ保留演出を実行するときの隠蔽演出は、前述した先読み演出決定処理において決定される特別隠蔽パターンと同様の演出内容となっている。本実施例では、先読み演出決定処理において決定される特別隠蔽パターンの隠蔽演出では、アクティブ保留の表示態様の変化が伴っていないが、演出図柄変動開始処理において決定されるアクティブ保留演出(特別隠蔽パターンの隠蔽演出)では、アクティブ保留の表示態様の変化が伴っており、特別隠蔽パターンの隠蔽演出が実行されたときに、アクティブ保留の表示態様の変化する場合と変化しない場合の2つの演出態様が用意されている。   It should be noted that the concealment effect when the active hold effect is executed has the same effect content as the special concealment pattern determined in the prefetch effect determination process described above. In the present embodiment, in the concealment effect of the special concealment pattern determined in the pre-reading effect determination process, there is no change in the active hold display mode, but the active reservation effect (special concealment pattern) determined in the effect symbol variation start process The display mode of the active hold is accompanied by a change in the display mode of the active hold, and when the concealment effect of the special concealment pattern is executed, there are two effect modes when the display mode of the active hold changes and when it does not change It is prepared.

図28(B)は、保留記憶数が2以上であるときにアクティブ保留演出の演出態様を決定する際に用いるアクティブ保留演出態様隠蔽決定用テーブルである。このアクティブ保留演出態様隠蔽決定用テーブルにおいては、前記受信した表示結果指定コマンドが大当り(「通常大当り」または「確変大当り」)であることに対応して、アクティブ保留演出態様隠蔽決定用乱数として抽出し得る100個の判定値のうち、隠蔽実行(隠蔽演出有り)に80個の判定値が設定され、隠蔽非実行(隠蔽演出無し)に20個の判定値が設定される。また、表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」または「小当たり」であることに対応して、隠蔽実行(隠蔽演出有り)に40個の判定値が設定され、隠蔽非実行(隠蔽演出無し)に60個の判定値が設定される。また、表示結果指定コマンドがハズレ(「非リーチ」)であることに対応して、隠蔽実行(隠蔽演出有り)に5個の判定値が設定され、隠蔽非実行(隠蔽演出無し)に95個の判定値が設定される。また、表示結果指定コマンドがハズレ(「スーパーリーチ」)であることに対応して、隠蔽実行(隠蔽演出有り)に25個の判定値が設定され、隠蔽非実行(隠蔽演出無し)に75個の判定値が設定される。   FIG. 28B is an active hold effect mode concealment determination table used when determining the effect mode of the active hold effect when the number of reserved memories is 2 or more. In this active hold effect mode concealment determination table, the received display result designation command is extracted as a random number for determining the active hold effect mode concealment in response to the big hit ("normal big hit" or "probable big hit"). Among 100 possible determination values, 80 determination values are set for concealment execution (with a concealment effect), and 20 determination values are set for non-concealment execution (no concealment effect). In response to the display result designation command being “suddenly promising big hit” or “small hit”, 40 judgment values are set for concealment execution (with concealment effect), and concealment is not executed (no concealment effect) 60 determination values are set in Further, in response to the display result specifying command being lost (“non-reach”), five determination values are set for concealment execution (with concealment effect), and 95 for concealment non-execution (no concealment effect). The judgment value is set. Further, in response to the display result specifying command being lost (“super reach”), 25 judgment values are set for concealment execution (with concealment effect) and 75 for concealment non-execution (no concealment effect). The judgment value is set.

このように本実施例では、保留記憶数が2以上であるときに用いられるアクティブ保留演出態様隠蔽決定用テーブルにおいて、表示結果指定コマンドにより特定される変動パターンが、大当りの期待度が高い変動パターンであるとき方が、隠蔽演出の実行が決定される割合が高く設定されている。具体的には、ハズレよりも大当りの方が隠蔽演出の実行が決定される割合が高く設定されている。更に、ハズレ同士である場合には、非リーチハズレよりもスーパーリーチハズレの方が隠蔽演出の実行が決定される割合が高く設定されている。つまり遊技者は、アクティブ保留演出において隠蔽演出(特別隠蔽パターンの隠蔽演出)が実行された場合には、大当りになると遊技者に期待させることができる。   As described above, in this embodiment, in the active hold effect mode concealment determination table used when the number of reserved memories is 2 or more, the change pattern specified by the display result designation command is a change pattern with a high expectation degree of jackpot. The ratio at which the execution of the concealment effect is determined is set higher when. Specifically, the ratio that the execution of the concealment effect is determined is set higher for the big hit than for the loss. Furthermore, in the case of losing each other, the ratio of determining the execution of the concealment effect is set higher for the super reach losing than for the non-reach losing. That is, when the concealment effect (the concealment effect of the special concealment pattern) is executed in the active hold effect, the player can make the player expect a big hit.

図28(C)は、保留記憶数が2未満であるときにアクティブ保留演出の演出態様を決定する際に用いるアクティブ保留演出態様隠蔽決定用テーブルである。このアクティブ保留演出態様隠蔽決定用テーブルにおいては、前記受信した表示結果指定コマンドが大当り(「通常大当り」または「確変大当り」)であることに対応して、アクティブ保留演出態様隠蔽決定用乱数として抽出し得る100個の判定値のうち、隠蔽実行(隠蔽演出有り)に0個の判定値が設定され、隠蔽非実行(隠蔽演出無し)に100個の判定値が設定される。また、表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」または「小当たり」であることに対応して、隠蔽実行(隠蔽演出有り)に0個の判定値が設定され、隠蔽非実行(隠蔽演出無し)に100個の判定値が設定される。また、表示結果指定コマンドがハズレ(「非リーチ」)であることに対応して、隠蔽実行(隠蔽演出有り)に0個の判定値が設定され、隠蔽非実行(隠蔽演出無し)に100個の判定値が設定される。また、表示結果指定コマンドがハズレ(「スーパーリーチ」)であることに対応して、隠蔽実行(隠蔽演出有り)に0個の判定値が設定され、隠蔽非実行(隠蔽演出無し)に100個の判定値が設定される。つまり、本実施例では、保留記憶数が2未満であるときには、隠蔽演出が実行されないようになっている。尚、保留記憶数が2未満であるときに、隠蔽演出が実行されないようにするのではなく、隠蔽演出が実行される割合が極めて低くなるものであっても良い。   FIG. 28C is an active hold effect mode concealment determination table used when determining the effect mode of the active hold effect when the number of reserved memories is less than 2. In this active hold effect mode concealment determination table, the received display result designation command is extracted as a random number for determining the active hold effect mode concealment in response to the big hit ("normal big hit" or "probable big hit"). Out of 100 possible determination values, 0 determination values are set for concealment execution (with a concealment effect), and 100 determination values are set for non-concealment execution (no concealment effect). Also, in response to the display result specifying command being “suddenly promising big hit” or “small hit”, 0 decision values are set for concealment execution (with concealment effect), and concealment is not executed (no concealment effect) 100 determination values are set in Corresponding to the fact that the display result designation command is lost (“non-reach”), 0 determination values are set for concealment execution (with concealment effect) and 100 for concealment non-execution (no concealment effect). The judgment value is set. Corresponding to the fact that the display result designation command is lost (“super reach”), 0 determination values are set for concealment execution (with concealment effect) and 100 for concealment non-execution (no concealment effect). The judgment value is set. That is, in this embodiment, when the number of reserved storage is less than 2, the concealment effect is not executed. It should be noted that when the number of reserved memories is less than 2, the concealment effect is not executed, but the ratio at which the concealment effect is executed may be extremely low.

尚、本実施例では、アクティブ保留演出態様隠蔽決定用テーブルにおいて、表示結果指定コマンドに応じて各判定値が割り当てられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、入賞時判定結果指定コマンドに応じて各判定値を割り当てるようにしても良い。   In the present embodiment, each determination value is assigned according to the display result designation command in the active hold effect mode concealment determination table, but the present invention is not limited to this, and the determination result at the time of winning a prize Each determination value may be assigned according to the designated command.

S1810において演出制御用CPU101は、決定したアクティブ保留演出態様と変動パターンとに応じたプロセステーブルを選択し、後述するS1822に進む。   In S1810, the CPU 101 for effect control selects a process table corresponding to the determined active hold effect mode and variation pattern, and proceeds to S1822 described below.

また、前述したシフト回数カウンタの値が0である場合(S1803のY)、すなわち、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングである場合に進むS1812において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す。次いで、演出制御用CPU101は、S1812で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて、演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定し(S1813)、S1813+に進む。   When the value of the shift counter described above is 0 (Y in S1803), that is, in the case where the pre-reading effect change timing is changed to change the display mode of the hold display, the effect control CPU 101 changes in step S1812. Read the variation pattern command from the pattern command storage area. Next, the CPU 101 for effect control displays the display result (stop) of the effect symbol in accordance with the variation pattern command read out in S1812 and the data stored in the display result specifying command storage area (that is, the received display result specifying command). Symbol) is determined (S1813), and the process proceeds to S1813 +.

S1813+において演出制御用CPU101は、前述した先読み演出決定処理(図22のS67111参照)を実行することによって記憶されている先読み演出パターンが特別隠蔽パターンであるか否かを判定する。ここで、先読み演出パターンが特別隠蔽パターンである場合は、後述するS1818に進む。一方、先読み演出パターンが特別隠蔽パターンでない場合は、S1814に進む。   In S1813 +, the effect control CPU 101 determines whether or not the prefetch effect pattern stored is a special concealment pattern by executing the above-described prefetch effect determination process (see S67111 in FIG. 22). If the prefetch effect pattern is a special concealment pattern, the process advances to step S1818 described later. On the other hand, if the prefetch effect pattern is not a special concealment pattern, the process proceeds to S1814.

S1814において演出制御用CPU101は、当該変動開始時の保留記憶数(合算保留記憶数)が1以下であるか否かを判定する。ここで、保留記憶数が1以下である場合は、先読み演出パターンを非隠蔽、即ち隠蔽演出の実行をしないで先読み演出を実行する演出態様に変更し(S1820)、先読み演出制限フラグをリセットし(S1821)、後述するS1818に進む。一方、保留記憶数が1以下でない場合は、S1815に進む。   In S <b> 1814, the effect control CPU 101 determines whether or not the number of reserved memories at the start of the change (total number of reserved memories) is 1 or less. Here, if the number of reserved memories is 1 or less, the prefetch effect pattern is changed to an effect mode in which the prefetch effect is executed without performing the concealment effect (S1820), and the prefetch effect restriction flag is reset. (S1821), it progresses to S1818 mentioned later. On the other hand, if the number of reserved storage is not less than 1, the process proceeds to S1815.

S1815において演出制御用CPU101は、前述した先読み演出決定処理(図22のS67111参照)を実行することによって記憶されている先読み演出パターンが部分隠蔽パターンであるか否かを判定する。ここで、先読み演出パターンが部分隠蔽パターンでない場合、つまり全隠蔽パターンである場合は、後述するS1818に進む。一方、先読み演出パターンが部分隠蔽パターンである場合は、S1816に進む。   In S1815, the effect control CPU 101 determines whether or not the prefetch effect pattern stored by executing the above-described prefetch effect determination process (see S67111 in FIG. 22) is a partial concealment pattern. If the prefetch effect pattern is not a partial concealment pattern, that is, if it is a full concealment pattern, the process proceeds to S1818 described later. On the other hand, if the prefetch effect pattern is a partial concealment pattern, the process proceeds to S1816.

このように本実施例では、先読み演出パターンが部分隠蔽パターンまたは全隠蔽パターンである場合は、保留記憶数が2つ以上である場合のみに隠蔽演出を実行するようになっている。これは、隠蔽演出により隠蔽される保留記憶数が2つ以上存在しない場合、例えば、保留記憶数が1つのみであると、遊技者に対していずれの保留表示の態様が変化するのかを遊技者に事前に認識されてしまい、遊技興趣が低下してしまので、そのような遊技興趣の低下を防ぐようになっている。尚、先読み演出パターンが特別隠蔽パターンである場合は、必ず隠蔽演出を実行するようになっている。これは、前述したようにアクティブ保留表示を含めて隠蔽する隠蔽演出は、先読み演出決定処理において決定される特別隠蔽パターンの隠蔽演出の他に、当該演出図柄変動開始処理のS1809において、アクティブ保留演出態様隠蔽決定用テーブル(図28(B)及び図28(C))にもとづいて決定される隠蔽演出が存在し、特別隠蔽パターンの隠蔽演出が実行されたときに、アクティブ保留の表示態様の変化する場合と変化しない場合の2つの演出態様が用意されているので、遊技者の遊技興趣の低下が防げるようになっている。本実施例では、隠蔽演出により隠蔽される複数の保留表示のうち、いずれの保留表示の表示態様が変化するかが分からないので、遊技者の期待感を高めることができる。尚、隠蔽演出が実行されても対象保留表示の表示態様が変化しない演出パターン(ガセ演出パターン)を、先読み演出決定処理において決定するようにしても良く、このガセ演出パターンを、対象保留表示にもとづく変動表示が開始される前に実行されるようにしても良い。   As described above, in this embodiment, when the pre-reading effect pattern is a partial concealment pattern or a full concealment pattern, the concealment effect is executed only when the number of reserved memories is two or more. This is because when there are two or more reserved storage numbers concealed by the concealment effect, for example, when there is only one reserved storage number, it is determined which of the display modes of the display changes for the player. Since it is recognized by the person in advance and the game entertainment is reduced, such a decrease in the game entertainment is prevented. When the prefetch effect pattern is a special concealment pattern, the concealment effect is always executed. This is because, as described above, the concealment effect to be concealed including the active hold display is not limited to the concealment effect of the special concealment pattern determined in the pre-reading effect determination process. When the concealment effect determined based on the aspect concealment determination table (FIGS. 28B and 28C) exists and the concealment effect of the special concealment pattern is executed, the change in the display mode of the active hold Since two production modes are prepared for the case where the game is to be performed and the case where the game is not changed, it is possible to prevent the player from deteriorating the game interest. In the present embodiment, since it is not known which of the plurality of hold displays hidden by the concealment effect changes the display mode of the hold display, the player's expectation can be enhanced. An effect pattern (gase effect pattern) in which the display mode of the target hold display does not change even when the concealment effect is executed may be determined in the pre-read effect determination process. It may be executed before the starting variable display is started.

次いで、先読み演出パターンが部分隠蔽パターンである場合に進むS1816において、演出制御用CPU101は、隠蔽する保留表示を特定する。具体的には、演出対象となる対象保留表示の発生以降に始動入賞が無い場合には、対象保留表示とその直前に始動入賞した保留表示との2つの保留表示を隠蔽する保留表示として特定する(図31(D)参照)。また、対象保留表示の発生以降に始動入賞が有る場合には、対象保留表示とその直後に始動入賞した保留表示との2つの保留表示を隠蔽する保留表示として特定する(図31(G)参照)。   Next, in S <b> 1816 which proceeds when the prefetch effect pattern is a partial concealment pattern, the effect control CPU 101 specifies a hold display to be concealed. Specifically, when there is no start prize after the occurrence of the target hold display to be rendered, the two hold displays of the target hold display and the hold display that has been won immediately before are specified as a hold display that hides the hold display. (See FIG. 31D). In addition, when there is a start prize after the occurrence of the target hold display, it is specified as a hold display that conceals the two hold displays of the target hold display and the hold display that has been won immediately after the start (see FIG. 31G). ).

尚、本実施例では、対象保留表示とその直前に始動入賞した保留表示、または、対象保留表示とその直後に始動入賞した保留表示が部分隠蔽パターンの隠蔽演出における隠蔽対象となっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、対象保留表示と2つ直前に始動入賞した保留表示や、対象保留表示と2つ直後に始動入賞した保留表示など、直前または直後に始動入賞した保留表示以外の保留表示と対象保留表示との2つの保留表示を部分隠蔽パターンの隠蔽演出における隠蔽対象としても良い。また、2つ直前または直後に始動入賞した保留表示以外であっても良く、複数回の直前または直後に始動入賞した保留表示と対象保留表示とを部分隠蔽パターンの隠蔽演出における隠蔽対象としても良い。   In the present embodiment, the target hold display and the hold display that was won immediately before the start, or the target hold display and the hold display that was started immediately after that are the concealment targets in the concealment effect of the partial concealment pattern. The present invention is not limited to this, and the hold that has been won immediately before or immediately after, such as the target hold display and the hold display immediately before the start winning two, the target hold display and the hold display immediately after the two winning wins, etc. Two hold displays, ie, the hold display other than the display and the target hold display, may be used as a concealment target in the concealment effect of the partial concealment pattern. Also, the display may be other than the hold display that has been won immediately before or immediately after the two, and the hold display and the target hold display that have been won immediately before or after multiple times may be the concealment target in the concealment effect of the partial concealment pattern. .

尚、本実施例では、当該演出図柄変動開始処理において、先読み演出パターンが部分隠蔽パターンである場合の隠蔽する保留表示を特定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、後述する演出図柄変動中処理において、隠蔽演出の開始タイミングで隠蔽する保留表示を特定するようにしても良い。また、前述した先読み演出決定処理(始動入賞時)に存在していた保留表示の中から隠蔽する保留表示を特定するようにしても良い。   In the present embodiment, in the effect design variation start process, the hold display to be concealed when the prefetch effect pattern is a partial concealment pattern is specified, but the present invention is not limited to this. In the process of changing the effect design to be described later, the hold display to be concealed at the start timing of the concealment effect may be specified. Moreover, you may make it identify the hold display concealed from the hold display which existed in the pre-reading effect determination process (at the time of starting winning a prize) mentioned above.

更に、演出制御用CPU101は、特定した保留表示と先読み演出パターン(部分隠蔽パターン)及び最終表示態様と変動パターンとに応じた表示態様変化時用プロセステーブルを選択し(S1817)、後述するS1819に進む。   Further, the effect control CPU 101 selects the display table change time process table corresponding to the specified hold display, the prefetch effect pattern (partial concealment pattern), the final display mode, and the variation pattern (S1817), and the process proceeds to S1819 described later. move on.

次いで、特別隠蔽パターンの隠蔽演出を実行する場合(S1813+のY)、全隠蔽パターンの隠蔽演出を実行する場合(S1815のN)、または、隠蔽演出を実行しない場合(S1820)に進むS1818において、演出制御用CPU101は、先読み演出パターン(特別隠蔽パターンの隠蔽演出の実行、全隠蔽パターンの隠蔽演出の実行、または隠蔽演出の非実行)及び最終表示態様と変動パターンとに応じた表示態様変化時用プロセステーブルを選択し、S1819に進む。   Next, in S1818, when the concealment effect of the special concealment pattern is executed (Y of S1813 +), when the concealment effect of the entire concealment pattern is executed (N of S1815), or when the concealment effect is not executed (S1820), The effect control CPU 101 performs the look-ahead effect pattern (execution of the concealment effect of the special concealment pattern, execution of the concealment effect of the entire concealment pattern, or non-execution of the concealment effect) and the display mode change according to the final display mode and the variation pattern. Process table is selected, and the process advances to step S1819.

S1819において演出制御用CPU101は、先読み演出パターンの記憶を消去し、S1822に進む。S1822において演出制御用CPU101は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(S1822)。   In step S1819, the effect control CPU 101 deletes the storage of the prefetch effect pattern, and the process advances to step S1822. In S1822, the effect control CPU 101 starts a process timer in the process data 1 of the selected process table (S1822).

尚、プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様や、合算保留記憶表示部18cにおける先読み演出の態様を示すデータ、示唆演出の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータ(例えば、先読み演出が実行されないときに用いられるプロセステーブルの表示制御実行データに記載された先読み演出の態様を示すデータ)には、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。   The process table is a table in which process data referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 101 controls effect devices (effect components) such as the effect display device 9 according to the process data set in the process table. The process table includes data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. The display control execution data includes data indicating a variation aspect during a variable display time (variation time) of the variable display of the effect symbol, data indicating a prefetch effect aspect in the total pending storage display unit 18c, and a suggestion effect. The data etc. which show the aspect of are described. Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. The process timer set value is set with a change time in the form of the change. The effect control CPU 101 refers to the process table and performs control to display the effect design in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value. In addition, even if it corresponds to the production control process timer determination value, the data corresponding to the production parts that are not to be controlled (for example, the prefetch production described in the display control execution data of the process table used when the prefetch production is not executed) Dummy data (data for which no control is specified) may be set in (data indicating the mode).

これらのプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。   These process tables are stored in the ROM of the effect control board 80. A process table is prepared for each variation pattern.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。   In addition, in the process table used when effect control is executed for a variation pattern with reach effect, the left symbol is stopped when a predetermined time has elapsed from the start of the variation, and the right symbol is stopped when a predetermined time further elapses. Process data indicating that it is to be displayed is set. In addition, instead of setting the symbols to be stopped and displayed in the process table, an image for displaying the symbols is synthesized and generated according to the determined stop symbol, the temporary stop symbol in the pseudo-ream and the sliding effect. May be.

また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27R,27L)の制御を実行する(S1823)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27R,27Lからの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   In addition, the CPU 101 for effect control, according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), effects device (effect display device 9 as an effect component, effect component as an effect component) Control of various lamps and speakers 27R and 27L as effect parts is executed (S1823). For example, a command is output to the VDP 109 in order to display an image according to the variation pattern on the effect display device 9. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform on / off control of various lamps. In addition, a control signal (sound number data) is output to the audio output board 70 in order to output audio from the speakers 27R and 27L.

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control CPU 101 performs control so that the effect symbol is variably displayed by the change pattern corresponding to the change pattern command on a one-to-one basis. The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to.

次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(S1824)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値にする(S1825)。   Next, the effect control CPU 101 sets a value corresponding to the change time specified by the change pattern command in the change time timer (S1824), and the value of the effect control process flag corresponds to the effect symbol changing process (S802). (S1825).

尚、演出図柄変動開始処理(図27)において、先読み演出以外の予告演出、例えば、所定のキャラクタが登場するキャラクタ予告演出などの実行の有無を決定するようにしても良い。   In the effect symbol variation start process (FIG. 27), it may be determined whether or not to perform a notice effect other than the pre-read effect, for example, a character notice effect in which a predetermined character appears.

図29は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(S802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(S1831)、変動時間タイマの値を1減算する(S1832)。   FIG. 29 is a flowchart showing the effect symbol changing process (S802) in the effect control process. In the effect symbol changing process, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (S1831), and subtracts 1 from the value of the change time timer (S1832).

次いで、演出制御用CPU101は、プロセステーブルが表示態様変化時用プロセステーブルであるか否かを判定する(S1833)。ここで、表示態様変化時用プロセステーブルでない場合は、後述するS1843に進む。一方、表示態様変化時用プロセステーブルである場合は、S1834に進む。   Next, the effect control CPU 101 determines whether or not the process table is a display mode change process table (S1833). If it is not the display mode change process table, the process advances to step S1843 to be described later. On the other hand, if it is a display mode change process table, the process advances to step S1834.

尚、本実施例では、対象保留表示の変化態様とアクティブ保留表示の変化態様とが異なる表示態様となっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、対象保留表示の変化態様とアクティブ保留表示の変化態様とを互いに関連した表示態様にした場合には、表示態様変化時用プロセステーブルを複数の変動表示期間に亘って用いるようにしても良い。その場合には、変動開始時に表示態様変化時用プロセステーブルを選択するときに、前回の変動表示中に用いた表示態様変化時用プロセステーブルを特定して、当該表示態様変化時用プロセステーブルに応じたプロセステーブルを選択するようにすれば良い。   In this embodiment, the change mode of the target hold display and the change mode of the active hold display are different display modes, but the present invention is not limited to this, and the change mode of the target hold display and When the active hold display change mode is changed to a display mode related to each other, the display mode change time process table may be used over a plurality of variable display periods. In that case, when selecting the display mode change time process table at the start of fluctuation, the display mode change time process table used during the previous fluctuation display is specified, and the display mode change time process table is specified. A corresponding process table may be selected.

S1834において演出制御用CPU101は、隠蔽演出の開始タイミングであるか否かを判定する。具体的には、隠蔽演出の開始タイミングは、表示態様変化時用プロセステーブルに記述されており、演出制御用CPU101は、表示態様変化時用プロセステーブルの記述にもとづいて隠蔽演出の開始タイミングであるか否かを判定する。ここで、隠蔽演出の開始タイミングである場合は、プロセステーブルに対応する対応で隠蔽演出を開始し(S1835)、後述するS1843に進む。一方、隠蔽演出の開始タイミングでない場合は、S1836に進む。   In S1834, the effect control CPU 101 determines whether it is the start timing of the concealment effect. Specifically, the start timing of the concealment effect is described in the display mode change time process table, and the effect control CPU 101 is the start timing of the concealment effect based on the description of the display mode change time process table. It is determined whether or not. Here, when it is the start timing of the concealment effect, the concealment effect is started in correspondence with the process table (S1835), and the process proceeds to S1843 described later. On the other hand, if it is not the start timing of the concealment effect, the process proceeds to S1836.

S1836において演出制御用CPU101は、隠蔽演出の終了タイミングであるか否かを判定する。具体的には、隠蔽演出の終了タイミングは、表示態様変化時用プロセステーブルに記述されており、演出制御用CPU101は、表示態様変化時用プロセステーブルの記述にもとづいて隠蔽演出の終了タイミングであるか否かを判定する。ここで、隠蔽演出の終了タイミングでない場合は、S1843に進む。一方、隠蔽演出の終了タイミングである場合は、隠蔽演出を終了するとともに対象保留表示を特別態様にて表示し(S1837)、先読み演出制限フラグをリセットし(S1838)、S1843に進む。   In S <b> 1836, the effect control CPU 101 determines whether it is the end timing of the concealment effect. Specifically, the end timing of the concealment effect is described in the display mode change process table, and the effect control CPU 101 is the concealment effect end timing based on the description of the display mode change process table. It is determined whether or not. If it is not the end timing of the concealment effect, the process proceeds to S1843. On the other hand, when it is the end timing of the concealment effect, the concealment effect is terminated and the target hold display is displayed in a special mode (S1837), the prefetch effect restriction flag is reset (S1838), and the process proceeds to S1843.

S1843において演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしたら、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(S1844)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(S1845)。   In S1843, the effect control CPU 101 switches process data when the process timer times out. That is, the process timer setting value set next in the process table is set in the process timer (S1844). Further, the control state for the rendering device is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, and sound number data set next (S1845).

次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(S1849)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S803)に応じた値に更新する(S1851)。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(S1850)、S1851に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、演出図柄の変動を終了させることができる。   Next, if the variation time timer has timed out (S1849), the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (S803) (S1851). Even if the variable time timer has not timed out, if the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set (S1850), the process proceeds to S1851. Even if the variation time timer has not timed out, if the symbol confirmation designation command is received, the process shifts to control to stop variation.For example, a variation pattern command indicating a long variation time due to noise between substrates is received. Even in such a case, it is possible to end the variation of the effect symbol when the regular variation time has elapsed (when the variation of the special symbol ends).

なお、この実施の形態では、入賞時判定結果指定コマンドを受信したことにもとづいて先読み演出を行うか否かを含む決定処理を、先読み演出決定処理において実行しているが、それらの処理を演出図柄変動中処理において実行するようにしてもよい。例えば、演出図柄変動中処理において、入賞時判定結果記憶バッファを監視する処理を含めることで先読み演出を行うか否かを含む決定処理を実行するこができる。   In this embodiment, the determination process including whether or not to perform the pre-reading effect based on the reception of the winning determination result designation command is executed in the pre-reading effect determination process. You may make it perform in the process during symbol fluctuation. For example, it is possible to execute a determination process including whether to perform a pre-reading effect by including a process of monitoring the winning determination result storage buffer in the effect symbol variation process.

図30は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(S803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(S851)、確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、確定コマンド受信フラグをリセットし(S852)、演出図柄表示結果格納領域に格納されているデータ(停止図柄を示すデータ)に従って停止図柄を導出表示する制御を行う(S853)。   FIG. 30 is a flowchart showing the effect symbol variation stop process (S803) in the effect control process. In the effect symbol variation stop process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the confirmed command reception flag is set (S851). If the confirmed command reception flag is set, the confirmed command reception flag is reset. (S852), control for deriving and displaying a stop symbol is performed according to the data (data indicating the stop symbol) stored in the effect symbol display result storage area (S853).

次いで、演出制御用CPU101は、大当りとすることに決定されているか否か確認する(S855a)。大当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドによって確認できる。なお、この実施の形態では、決定されている停止図柄によって、大当りとすることに決定されているか否か確認することもできる。大当りとすることに決定されている場合には、S858に進み、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)に応じた値に更新する。   Next, the production control CPU 101 confirms whether or not it is determined to be a big hit (S855a). Whether or not it is determined to be a big hit can be confirmed by, for example, a display result designation command stored in the display result designation command storage area. In this embodiment, it can be confirmed whether or not it is determined to be a big hit based on the determined stop symbol. If it is determined to be a big hit, the process proceeds to S858, and the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (S804).

一方、大当りとすることに決定されていない場合には、更に、小当りとすることに決定されているか否か確認する(S855b)。小当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドによって確認できる。なお、この実施の形態では、決定されている停止図柄によって、小当りとすることに決定されているか否か確認することもできる。小当りとすることに決定されている場合には、演出制御プロセスフラグの値を小当り表示処理(S807)に応じた値に更新する(S856)。   On the other hand, if it is not determined to be a big hit, it is further confirmed whether or not it is determined to be a big hit (S855b). Whether or not it is determined to be a small hit can be confirmed by, for example, a display result designation command stored in the display result designation command storage area. In this embodiment, it can be confirmed whether or not it is determined to be a small hit based on the determined stop symbol. If it is determined to be a small hit, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the small hit display process (S807) (S856).

大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合には(S855bのN)、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に応じた値に更新する(S857)。   When it is determined that neither big hit nor small hit is made (N in S855b), the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S800). Update (S857).

なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信したことを条件に、演出図柄の変動(可変表示)を終了させる(S851,S853参照)。しかし、受信した変動パターンコマンドにもとづく変動時間タイマがタイムアウトしたら、図柄確定指定コマンドを受信しなくても、演出図柄の変動を終了させるように制御してもよい。その場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、可変表示の終了を指定する図柄確定指定コマンドを送信しないようにしてもよい。   In this embodiment, the production control microcomputer 100 ends the production symbol variation (variable display) on the condition that the design confirmation designation command has been received (see S851 and S853). However, when the variation time timer based on the received variation pattern command times out, control may be performed to end the variation of the effect symbol without receiving the symbol determination designation command. In this case, the game control microcomputer 560 may not transmit the symbol confirmation designation command for designating the end of variable display.

次に、隠蔽演出実行時の先読み演出の具体例について説明する。図31は、部分隠蔽パターンにもとづく先読み演出の具体例を示す説明図である。図31(A)に示すように、始動入賞が発生すると、先読み演出の態様(先読み演出パターン、最終表示態様、変化タイミング)が決定され、決定結果に応じて新たな保留表示が表示されるようになっている。演出表示装置9において、演出図柄の変動表示中であって、合算保留記憶表示部18cに4つの保留表示が通常態様(本実施例では丸印「○」)で表示されているとともに、保留ボックス18d内に表示されるアクティブ保留表示が通常態様(本実施例では丸印「○」)で表示されている。尚、図31(A)では、右端の保留表示が先読み演出の対象保留表示となっており、シフト1回目が変化タイミングとなっている。   Next, a specific example of the prefetch effect at the time of executing the concealment effect will be described. FIG. 31 is an explanatory diagram showing a specific example of the prefetch effect based on the partial concealment pattern. As shown in FIG. 31A, when a start winning is generated, a prefetch effect mode (prefetch effect pattern, final display mode, change timing) is determined, and a new hold display is displayed according to the determination result. It has become. In the effect display device 9, while the variation of the effect symbol is being displayed, four hold displays are displayed in the normal hold mode (circle mark “◯” in this embodiment) on the total hold storage display unit 18 c, and the hold box The active hold display displayed in 18d is displayed in a normal manner (in this embodiment, a circle “◯”). In FIG. 31A, the rightmost hold display is the target hold display of the prefetch effect, and the first shift is the change timing.

変動が終了すると(図31(B))、次の保留表示がシフトするとともに、当該変動表示の対象となる保留表示(アクティブ保留表示)が保留ボックス18d内に表示され、新たな変動表示が開始される(図31(C))。尚、当該変動において先読み演出が開始される。   When the change is completed (FIG. 31B), the next hold display is shifted, and the hold display (active hold display) to be subjected to the change display is displayed in the hold box 18d, and a new change display is started. (FIG. 31C). Note that a pre-reading effect is started in the variation.

図31(D)に示すように、対象保留表示以降に新たな始動入賞がない場合に隠蔽演出が開始されると、隠蔽演出用のオブジェクト(本実施例では飛行機)が出現し、対象保留表示とその直前に始動入賞した保留表示との2つの保留表示を視認不能に隠蔽する。そして、隠蔽演出の終了タイミングにおいて、隠されていた2つの保留表示が再び現れるとともに(現出演出の実行)、対象保留表示の表示態様を通常保留表示から第1特別態様(本実施例では「○」内に「×」が含まれる(図31(E)))または、第2特別態様(本実施例では「○」内に「×」が2つ含まれる(図31(F)))に変化させる。   As shown in FIG. 31D, when the concealment effect is started when there is no new start winning after the target hold display, an object for concealment effect (airplane in this embodiment) appears, and the target hold display And the two hold displays, which are the start display winning immediately before that, are concealed so as to be invisible. Then, at the end timing of the concealment effect, the two on-hold display that has been hidden appears again (execution of the current appearance), and the display mode of the target hold display is changed from the normal hold display to the first special mode (in this embodiment, “ “X” is included in “○” (FIG. 31E)) or the second special mode (in this embodiment, “X” is included in “○” (FIG. 31F)). To change.

図31(G)に示すように、対象保留表示以降に新たな始動入賞がある場合に隠蔽演出が開始されると、隠蔽演出用のオブジェクト(本実施例では飛行機)が出現し、対象保留表示とその直前に始動入賞した保留表示との2つの保留表示を視認不能に隠蔽する。そして、隠蔽演出の終了タイミングにおいて、隠されていた2つの保留表示が再び現れるとともに(現出演出の実行)、対象保留表示の表示態様を通常保留表示から第1特別態様(本実施例では「○」内に「×」が含まれる(図31(H)))または、第2特別態様(本実施例では「○」内に「×」が2つ含まれる(図31(I)))に変化させる。   As shown in FIG. 31 (G), when the concealment effect is started when there is a new start winning after the target hold display, an object for concealment effect (airplane in this embodiment) appears, and the target hold display And the two hold displays, which are the start display winning immediately before that, are concealed so as to be invisible. Then, at the end timing of the concealment effect, the two on-hold display that has been hidden appears again (execution of the current appearance), and the display mode of the target hold display is changed from the normal hold display to the first special mode (in this embodiment, “ “X” is included in “○” (FIG. 31 (H))) or the second special mode (in this embodiment, “×” is included in “○” (FIG. 31 (I))). To change.

本実施例では、部分隠蔽パターンの隠蔽演出では、対象保留表示を含めた2つの保留表示のみが隠蔽されるようになっているが、隠蔽演出用のオブジェクト(本実施例では飛行機)は、新たな始動入賞が表示される位置を含めないように表示される。そのため、当該隠蔽演出中に新たな始動入賞がある場合に、当該新たな始動入賞が隠蔽演出用のオブジェクトで隠蔽されないようになっている。   In this embodiment, in the concealment effect of the partial concealment pattern, only two on-hold displays including the target on-hold display are concealed, but the object for concealment effect (airplane in this embodiment) is newly It is displayed so as not to include the position where the start winning prize is displayed. For this reason, when there is a new start prize during the concealment effect, the new start prize is not concealed by the object for the concealment effect.

尚、隠蔽演出中に新たな始動入賞がある場合に、当該新たな始動入賞にもとづく保留表示が発生したときに、当該保留表示を先読み演出の対象とするか否かの決定を保留しておき、隠蔽演出が終了して先読み演出制限フラグがリセットされた後に、当該保留表示を先読み演出の対象とするか否かを決定するようにしても良い。   When there is a new start prize during the concealment effect, when a hold display based on the new start prize occurs, the decision as to whether or not to use the hold display as the target of the pre-reading effect is suspended. After the concealment effect ends and the prefetch effect restriction flag is reset, it may be determined whether or not the hold display is a target of the prefetch effect.

尚、部分隠蔽パターンの隠蔽演出中に新たな始動入賞がある場合に、当該新たな始動入賞にもとづく保留表示を隠蔽演出用のオブジェクト(本実施例では飛行機)で隠蔽される位置に表示しても良い。例えば、隠蔽演出用のオブジェクトを新たな始動入賞にもとづく保留表示が表示される位置まで含めた領域を予め隠蔽するように表示しておくことで、新たな始動入賞にもとづく保留表示が隠蔽演出用のオブジェクトに隠される状態にしても良い。つまり、隠蔽演出用のオブジェクトが描画される画像レイヤーを、新たな始動入賞にもとづく保留表示が描画される画像レイヤーよりも優先的に表示するようにして、新たな始動入賞にもとづく保留表示が描画されても、隠蔽演出用のオブジェクトにより隠蔽される状態にしておくようにする。   When there is a new start prize during the concealment effect of the partial concealment pattern, a hold display based on the new start prize is displayed at a position concealed by the object for concealment effect (airplane in this embodiment). Also good. For example, by displaying in advance so as to conceal the area including the object for the concealment effect until the position where the deferred display based on the new start prize is displayed, the deferred display based on the new start prize is displayed for the concealment effect. It may be hidden by the object. In other words, the image layer on which the object for the concealment effect is drawn is preferentially displayed over the image layer on which the hold display based on the new start prize is drawn, and the hold display based on the new start prize is drawn. Even in such a case, the object is hidden by the object for concealment effect.

図32は、全隠蔽パターンにもとづく先読み演出の具体例を示す説明図である。図32(A)に示すように、始動入賞が発生すると、先読み演出の態様(先読み演出パターン、最終表示態様、変化タイミング)が決定され、決定結果に応じて新たな保留表示が表示されるようになっている。演出表示装置9において、演出図柄の変動表示中であって、合算保留記憶表示部18cに4つの保留表示が通常態様(本実施例では丸印「○」)で表示されているとともに、保留ボックス18d内に表示されるアクティブ保留表示が通常態様(本実施例では丸印「○」)で表示されている。尚、図32(A)では、右端の保留表示が先読み演出の対象保留表示となっており、シフト1回目が変化タイミングとなっている。   FIG. 32 is an explanatory diagram showing a specific example of the prefetching effect based on the entire concealment pattern. As shown in FIG. 32A, when a start winning is generated, a prefetch effect mode (prefetch effect pattern, final display mode, change timing) is determined, and a new hold display is displayed according to the determination result. It has become. In the effect display device 9, while the variation of the effect symbol is being displayed, four hold displays are displayed in the normal hold mode (circle mark “◯” in this embodiment) on the total hold storage display unit 18 c, and the hold box The active hold display displayed in 18d is displayed in a normal manner (in this embodiment, a circle “◯”). In FIG. 32A, the rightmost hold display is the target hold display of the prefetch effect, and the first shift is the change timing.

変動が終了すると(図32(B))、次の保留表示がシフトするとともに、当該変動表示の対象となる保留表示(アクティブ保留表示)が保留ボックス18d内に表示され、新たな変動表示が開始される(図32(C))。尚、当該変動において先読み演出が開始される。   When the change is completed (FIG. 32B), the next hold display is shifted, and the hold display (active hold display) to be subjected to the change display is displayed in the hold box 18d, and a new change display is started. (FIG. 32C). Note that a pre-reading effect is started in the variation.

図32(D)に示すように、隠蔽演出用のオブジェクト(本実施例ではロケットとその噴出煙)が出現し、対象保留表示を含む全ての保留表示(アクティブ保留表示は含まず)を視認不能に隠蔽する。そして、隠蔽演出の終了タイミングにおいて、隠されていた全ての保留表示が再び現れるとともに(現出演出の実行)、対象保留表示の表示態様を通常保留表示から第1特別態様(本実施例では「○」内に「×」が含まれる(図32(E)))または、第2特別態様(本実施例では「○」内に「×」が2つ含まれる(図32(F)))に変化させる。   As shown in FIG. 32 (D), an object for concealment production (in this embodiment, a rocket and its smoke) appears, and all on-hold displays including the target on-hold display (not including the active on-hold display) are not visible. To hide. Then, at the end timing of the concealment effect, all the hidden display that has been hidden appears again (execution of the current appearance), and the display mode of the target hold display is changed from the normal hold display to the first special mode (in this embodiment, “ “X” is included in “O” (FIG. 32E)) or the second special mode (in this embodiment, “X” is included in “O” (FIG. 32F)). To change.

図33は、特別隠蔽パターンにもとづく先読み演出の具体例を示す説明図である。図33(A)に示すように、始動入賞が発生すると、先読み演出の態様(先読み演出パターン、最終表示態様、変化タイミング)が決定され、決定結果に応じて新たな保留表示が表示されるようになっている。演出表示装置9において、演出図柄の変動表示中であって、合算保留記憶表示部18cに4つの保留表示が通常態様(本実施例では丸印「○」)で表示されているとともに、保留ボックス18d内に表示されるアクティブ保留表示が通常態様(本実施例では丸印「○」)で表示されている。尚、図33(A)では、右端の保留表示が先読み演出の対象保留表示となっており、シフト1回目が変化タイミングとなっている。   FIG. 33 is an explanatory diagram showing a specific example of prefetching effects based on the special concealment pattern. As shown in FIG. 33A, when a start winning is generated, a prefetch effect mode (prefetch effect pattern, final display mode, change timing) is determined, and a new hold display is displayed according to the determination result. It has become. In the effect display device 9, while the variation of the effect symbol is being displayed, four hold displays are displayed in the normal hold mode (circle mark “◯” in this embodiment) on the total hold storage display unit 18 c, and the hold box The active hold display displayed in 18d is displayed in a normal manner (in this embodiment, a circle “◯”). In FIG. 33A, the rightmost hold display is the target hold display of the prefetch effect, and the first shift is the change timing.

変動が終了すると(図33(B))、次の保留表示がシフトするとともに、当該変動表示の対象となる保留表示(アクティブ保留表示)が保留ボックス18d内に表示され、新たな変動表示が開始される(図33(C))。尚、当該変動において先読み演出が開始される。   When the fluctuation is completed (FIG. 33B), the next hold display shifts, and the hold display (active hold display) to be subjected to the change display is displayed in the hold box 18d, and a new change display is started. (FIG. 33C). Note that a pre-reading effect is started in the variation.

図33(D)に示すように、隠蔽演出用のオブジェクト(本実施例ではキャラクタと複数の流れ星)が出現し、アクティブ保留表示と対象保留表示を含む全ての保留表示を視認不能に隠蔽する。そして、隠蔽演出の終了タイミングにおいて、隠されていた全ての保留表示が再び現れるとともに(現出演出の実行)、対象保留表示の表示態様を通常保留表示から第1特別態様(本実施例では「○」内に「×」が含まれる(図33(E)))または、第2特別態様(本実施例では「○」内に「×」が2つ含まれる(図33(F)))に変化させる。   As shown in FIG. 33D, an object for concealment production (a character and a plurality of shooting stars in the present embodiment) appears, and all the on-hold displays including the active on-hold display and the target on-hold display are concealed invisible. Then, at the end timing of the concealment effect, all the hidden display that has been hidden appears again (execution of the current appearance), and the display mode of the target hold display is changed from the normal hold display to the first special mode (in this embodiment, “ “X” is included in “○” (FIG. 33E)) or the second special mode (in this embodiment, “X” is included in “○” (FIG. 33F)). To change.

図34は、複数回のシフト後(シフト2回目)に実行される先読み演出の具体例を示す説明図である。図34(A)に示すように、始動入賞が発生すると、先読み演出の態様(先読み演出パターン、最終表示態様、変化タイミング)が決定され、決定結果に応じて新たな保留表示が表示されるようになっている。演出表示装置9において、演出図柄の変動表示中であって、合算保留記憶表示部18cに4つの保留表示が通常態様(本実施例では丸印「○」)で表示されているとともに、保留ボックス18d内に表示されるアクティブ保留表示が通常態様(本実施例では丸印「○」)で表示されている。尚、図34(A)では、右端の保留表示が先読み演出の対象保留表示となっており、シフト2回目が変化タイミングとなっている。   FIG. 34 is an explanatory diagram showing a specific example of the prefetching effect that is executed after a plurality of shifts (the second shift). As shown in FIG. 34 (A), when a start winning occurs, a prefetch effect mode (prefetch effect pattern, final display mode, change timing) is determined, and a new hold display is displayed according to the determination result. It has become. In the effect display device 9, while the variation of the effect symbol is being displayed, four hold displays are displayed in the normal hold mode (circle mark “◯” in this embodiment) on the total hold storage display unit 18 c, and the hold box The active hold display displayed in 18d is displayed in a normal manner (in this embodiment, a circle “◯”). In FIG. 34A, the rightmost hold display is the target hold display for the prefetch effect, and the second shift is the change timing.

変動が終了すると(図34(B))、次の保留表示がシフトするとともに(シフト1回目)、当該変動表示の対象となる保留表示(アクティブ保留表示)が保留ボックス18d内に表示され、新たな変動表示が開始される(図34(C))。更に、変動が終了すると(図34(D))、次の保留表示がシフトするとともに(シフト2回目)、当該変動表示の対象となる保留表示(アクティブ保留表示)が保留ボックス18d内に表示され、新たな変動表示が開始される(図34(E))。尚、当該変動において先読み演出が開始される。   When the change is completed (FIG. 34B), the next hold display shifts (the first shift), and the hold display (active hold display) that is the subject of the change display is displayed in the hold box 18d. The variable display is started (FIG. 34C). Further, when the change is completed (FIG. 34D), the next hold display is shifted (the second shift), and the hold display (active hold display) that is the subject of the change display is displayed in the hold box 18d. A new variation display is started (FIG. 34E). Note that a pre-reading effect is started in the variation.

図34(F)に示すように、隠蔽演出用のオブジェクト(本実施例ではロケットとその噴出煙)が出現し、対象保留表示を含む全ての保留表示(アクティブ保留表示は含まず)を隠蔽する。そして、隠蔽演出の終了タイミングにおいて、隠されていた全ての保留表示が再び現れるとともに(現出演出の実行)、対象保留表示の表示態様を通常保留表示から第1特別態様(本実施例では「○」内に「×」が含まれる(図34(G)))または、第2特別態様(本実施例では「○」内に「×」が2つ含まれる(図34(H)))に変化させる。   As shown in FIG. 34 (F), an object for concealment production (in this embodiment, a rocket and its smoke) appears and conceals all the on-hold displays (including the on-hold display) including the target on-hold display. . Then, at the end timing of the concealment effect, all the hidden display that has been hidden appears again (execution of the current appearance), and the display mode of the target hold display is changed from the normal hold display to the first special mode (in this embodiment, “ “X” is included in “○” (FIG. 34G)) or the second special mode (in this embodiment, “X” is included in “○” (FIG. 34H)). To change.

このように本実施例では、対象保留表示が発生した後の所定のシフト回数において先読み演出を実行するようになっており、当該先読み演出において、部分隠蔽パターン、全隠蔽パターン、特別隠蔽パターンのそれぞれの隠蔽演出が実行されるようになっている。   As described above, in this embodiment, the pre-reading effect is executed at a predetermined number of shifts after the target hold display is generated. In the pre-reading effect, each of the partial concealment pattern, the total concealment pattern, and the special concealment pattern is performed. The concealment effect is executed.

尚、本実施例では、始動入賞時(シフト0回目)や、保留表示のシフト1回目(図31〜図33)及びシフト2回目(図34)で先読み演出を実行する演出態様を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留表示のシフト3回目やそれ以上のシフト回数で先読み演出を実行するようにしても良い。また、シフト0回目で先読み演出(隠蔽演出非実行)を実行する場合は、始動入賞時において新たな保留表示を表示するときに、最初から特別態様で保留表示が表示されるようになっている(入賞時先読み予告演出)。   In the present embodiment, an example of an effect mode in which a pre-reading effect is executed at the time of start winning (shift 0), the first shift (FIGS. 31 to 33) and the second shift (FIG. 34) of the hold display is illustrated. However, the present invention is not limited to this, and the pre-reading effect may be executed at the third or more shifts of the hold display. In addition, when a pre-reading effect (non-concealment effect not executed) is executed at the 0th shift, when a new hold display is displayed at the time of start winning, the hold display is displayed in a special manner from the beginning. (Pre-fetching notice when winning)

尚、本実施例では、部分隠蔽パターンにて飛行機のオブジェクトが出現し、全隠蔽パターンにてロケットとその噴出煙のオブジェクトが出現し、特別隠蔽パターンにてキャラクタと複数の流れ星のオブジェクトが出現するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、部分隠蔽パターン、全隠蔽パターン、特別隠蔽パターンの全ての演出パターンで同一のオブジェクトを出現させるようにしても良いし、各演出パターンで複数のオブジェクトを出現させるようにしても良い。例えば、部分隠蔽パターンにてキャラクタのオブジェクトが出現する演出態様であっても良い。   In this embodiment, a plane object appears in the partial concealment pattern, a rocket and its smoke object appear in the full concealment pattern, and a character and multiple shooting star objects appear in the special concealment pattern. However, the present invention is not limited to this, and the same object may appear in all the production patterns of the partial concealment pattern, the total concealment pattern, and the special concealment pattern. A plurality of objects may appear in the effect pattern. For example, an effect mode in which a character object appears in a partial concealment pattern may be used.

尚、本実施例では、部分隠蔽パターンの隠蔽演出において、対象保留表示とその直前に始動入賞した保留表示との2つの保留表示を隠蔽するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、部分隠蔽パターンの隠蔽演出においては、対象保留表示を含む3つ以上の保留表示を隠蔽するようにしても良い。また、部分隠蔽パターンの隠蔽演出においては、隠蔽する保留表示の数(保留表示の隠蔽範囲)を、毎回の実行毎に適宜変更するようにしても良い。例えば、部分隠蔽パターンの隠蔽演出において、対象保留表示にもとづく変動表示の表示結果が大当りとなる期待度が高い場合には、該期待度が少ない場合よりも多数の保留表示が隠蔽されるようにしても良い。   In the present embodiment, in the concealment effect of the partial concealment pattern, the two on-hold displays of the target on-hold display and the on-hold display that has been won immediately before the start are concealed, but the present invention is not limited to this. In the concealment effect of the partial concealment pattern, three or more on-hold displays including the target on-hold display may be concealed. Further, in the concealment effect of the partial concealment pattern, the number of reserved displays to be concealed (the concealment range of the reserved display) may be appropriately changed for each execution. For example, in the concealment effect of the partial concealment pattern, if the display result of the variable display based on the target hold display has a high expectation level, the number of the hold displays is concealed than when the expectation level is low. May be.

尚、本実施例では、隠蔽演出の各演出パターンにおいては、部分隠蔽パターン、全隠蔽パターン、特別隠蔽パターンの3種類の隠蔽演出が設けられ、同じ種類の隠蔽演出では、常に同様の態様で隠蔽演出が実行され、隠蔽演出の終了タイミング(現出演出のパターン)が同じ態様になっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、同じ種類の隠蔽演出であっても、隠蔽演出の終了タイミング(現出演出のパターン)を異ならせるようにしても良い。さらに、各種類の隠蔽演出に応じて異なる終了タイミング(現出演出のパターン)で隠蔽演出を終了するようにしても良い。   In the present embodiment, each concealment effect pattern includes three types of concealment effects: a partial concealment pattern, a full concealment pattern, and a special concealment pattern. The same type of concealment effect always conceals in the same manner. Although the production is executed and the end timing of the concealment production (the pattern of the current appearance appearance) is in the same mode, the present invention is not limited to this, and even if the concealment production of the same type, the concealment production The end timing (the pattern of the current appearance appearance) may be varied. Furthermore, the concealment effect may be terminated at different end timings (current appearance appearance patterns) depending on each type of concealment effect.

次に、隠蔽演出実行する際の各変動表示の変動期間における演出態様を図35のタイムチャートにもとづいて説明する。図35に示すように、未だ先読み演出の実行を決定していない状態の変動表示の変動期間においては、新たな先読み演出の実行を決定することを制限することを示す先読み演出制限フラグがセットされておらず(図22の先読み演出決定処理参照)、始動入賞が発生すると、先読み演出の態様が決定され、決定結果に応じて新たな保留表示(その1)が表示されるようになっている。尚、先読み演出の実行が決定され、かつ先読み演出の変化タイミングが保留表示のシフト0回目に決定された場合は、始動入賞直後に対象保留表示(その1)が特別態様で表示される(入賞時先読み予告演出)。   Next, an effect mode in a variable period of each variable display when executing the concealment effect will be described based on the time chart of FIG. As shown in FIG. 35, a pre-reading effect restriction flag indicating that the execution of a new pre-reading effect is restricted is set in the variable display change period in which execution of the pre-reading effect has not yet been decided. If a start prize is generated (see the pre-reading effect determination process in FIG. 22), the mode of the pre-reading effect is determined, and a new hold display (part 1) is displayed according to the determination result. . If execution of the pre-reading effect is determined and the change timing of the pre-reading effect is determined at the 0th shift of the hold display, the target hold display (part 1) is displayed in a special manner immediately after the start winning prize (winning) Time-predictive notice effect).

尚、本実施例では、先読み演出の変化タイミングが保留表示のシフト0回目に決定された場合は、始動入賞直後に対象保留表示(その1)が特別態様で表示されるが、本発明はこれに限定されるものではなく、先読み演出の変化タイミングが保留表示のシフト0回目に決定された場合であっても、対象保留表示を通常態様で表示を開始するようにして、表示の開始直後に通常態様の対象保留表示を特別態様に変化させるようにしても良い。   In this embodiment, when the change timing of the pre-reading effect is determined at the 0th shift of the hold display, the target hold display (part 1) is displayed in a special mode immediately after the start winning prize. Even when the change timing of the pre-reading effect is determined at the 0th shift of the hold display, the target hold display is displayed in the normal mode immediately after the start of the display. The target hold display in the normal mode may be changed to a special mode.

また、始動入賞が発生して先読み演出の態様が決定され、隠蔽演出を伴う先読み演出を決定し、かつ先読み演出の変化タイミングが保留表示のシフト2回目に決定された場合は、始動入賞直後に対象保留表示(その2)が通常態様で表示される。そして、先読み演出制限フラグがセットされ、当該先読み演出において隠蔽演出が終了するまで、先読み演出制限フラグがセットされた状態になり、隠蔽演出の終了とともに先読み演出制限フラグがリセットされる。尚、変動開始時に保留記憶数が1以下の場合(図27のS1814参照)には、隠蔽演出を実行しないものと決定されるため、当該決定時に先読み演出制限フラグがリセットされる。   In addition, when the start winning is generated and the mode of the pre-reading effect is determined, the pre-reading effect with the concealment effect is determined, and the change timing of the pre-reading effect is determined at the second shift of the hold display, immediately after the start winning The target hold display (part 2) is displayed in the normal mode. Then, the prefetch effect restriction flag is set, and the prefetch effect restriction flag is set until the concealment effect ends in the prefetch effect, and the prefetch effect restriction flag is reset with the end of the concealment effect. If the number of reserved memories is 1 or less at the start of fluctuation (see S1814 in FIG. 27), it is determined that the concealment effect is not executed, and therefore the prefetch effect limit flag is reset at the time of the determination.

図35に示すように、保留表示のシフト1回目の変動表示の変動期間が経過し、さらに保留表示がシフトされて変動表示が開始されると(シフト2回目)、当該変動表示の変動期間において隠蔽演出が開始される。そして、当該隠蔽演出期間内に、新たな始動入賞が発生した場合には、先読み演出制限フラグがセットされているため、新たな先読み演出の実行の決定が制限され、当該新たな始動入賞にもとづく保留表示(その3)が通常態様で表示される。そして、隠蔽演出の終了とともに、対象保留表示(その2)が特別態様に変化し、先読み演出制限フラグがリセットされる。尚、隠蔽演出の終了後に、新たな始動入賞が発生した場合には、当該新たな始動入賞にもとづく保留表示(その4)に対応する新たな先読み演出の実行の決定が可能になっている。   As shown in FIG. 35, when the fluctuation period of the first variable display of the hold display shifts, and when the hold display is further shifted and the variable display is started (second shift), in the fluctuation period of the variable display The concealment effect is started. Then, when a new start prize is generated within the concealment effect period, since the prefetch effect restriction flag is set, the determination of the execution of the new prefetch effect is restricted, and the new start prize is based. The hold display (part 3) is displayed in the normal mode. Then, with the end of the concealment effect, the target hold display (part 2) changes to a special mode, and the prefetch effect restriction flag is reset. When a new start prize is generated after the concealment effect is finished, it is possible to determine execution of a new pre-reading effect corresponding to the hold display (part 4) based on the new start prize.

尚、本実施例では、先読み演出制限フラグがセットされているときに、新たな先読み演出の実行を決定することを禁止(制限)するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、先読み演出制限フラグがセットされているときに、新たな先読み演出の実行が決定される確率が低下するものであっても良い。   In this embodiment, when the prefetch effect restriction flag is set, it is prohibited (restricted) from determining the execution of a new prefetch effect, but the present invention is limited to this. Instead, when the prefetch effect restriction flag is set, the probability that execution of a new prefetch effect is determined may be reduced.

尚、本実施例では、隠蔽演出の終了とともに先読み演出制限フラグがリセットされるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動停止時に先読み演出制限フラグがリセットされるようにしても良い。   In this embodiment, the prefetch effect restriction flag is reset when the concealment effect ends. However, the present invention is not limited to this, and the prefetch effect restriction flag is reset when the fluctuation is stopped. You may do it.

以上、本実施例のパチンコ遊技機1にあっては、隠蔽演出により保留表示が遊技者から視認し難くなった状態で保留表示が変化することで、いずれの保留表示の態様が通常態様から特別態様に変化するのかを遊技者に事前に認識されてしまうことによる興趣の低下を防ぐことができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the hold display is changed in a state in which the hold display is difficult to be visually recognized by the player due to the concealment effect, so that any of the hold display modes is special from the normal mode. It is possible to prevent a decrease in interest due to the player being aware in advance whether the mode changes.

また、本実施例によれば、隠蔽演出の実行に必要となる先読み演出の実行を決定するための図23に示す先読み演出実行決定テーブルA及びBにおいて、入賞時判定結果が「大当り」であるときは「はずれ」であるときよりも「先読み演出実行」が決定される割合が高くなっており、隠蔽演出が実行される場合は、隠蔽演出が実行されない場合よりも表示結果が「大当り」となり易くなっていることで、隠蔽演出が実行されるか否かに注目させることができるので、興趣を向上できる。   Further, according to the present embodiment, in the prefetch effect execution determination tables A and B shown in FIG. 23 for determining the execution of the prefetch effect necessary for the execution of the concealment effect, the winning determination result is “big hit”. In some cases, the ratio of “execution of pre-reading effects” is higher than when “out of focus” is determined, and when the concealment effect is executed, the display result is “big hit” than when the concealment effect is not executed. Since it becomes easy, it can be made to pay attention to whether a concealment effect is performed, and an interest can be improved.

また、本実施例によれば、図25に示す先読み演出パターン決定テーブルにおいて、最新の入賞時判定結果が大当りであるときの方が、特別隠蔽パターンが決定される割合が高くなっていることで、実行される隠蔽演出の種類に注目させることができるので、興趣を向上できる。   Further, according to the present embodiment, in the prefetch effect pattern determination table shown in FIG. 25, the ratio of determining the special concealment pattern is higher when the latest winning determination result is a big hit. Since attention can be paid to the type of concealment effect to be executed, the interest can be improved.

また、本実施例によれば、部分隠蔽パターンが最も短い実行時間となっており、部分隠蔽パターンよりも全隠蔽パターンが長い実行時間となっており、全隠蔽パターンよりも特別隠蔽パターンが長い実行時間となっており、かつ図25に示す先読み演出パターン決定テーブルにおいて、最新の入賞時判定結果が大当りであるときの方が、特別隠蔽パターンが決定される割合が高くなっていることで、隠蔽演出を解除する解除タイミングに注目させることができるので、興趣を向上できる。   Further, according to this embodiment, the partial concealment pattern has the shortest execution time, the entire concealment pattern has a longer execution time than the partial concealment pattern, and the execution of the special concealment pattern is longer than the full concealment pattern. In the pre-reading effect pattern determination table shown in FIG. 25, when the latest winning determination result is a big hit, the concealment ratio is higher because the ratio of determining the special concealment pattern is higher. Since attention can be paid to the release timing at which the production is released, the interest can be improved.

また、本実施例によれば、アクティブ保留演出を実行中においても特別隠蔽パターンの隠蔽演出を実行可能となっていることで、隠蔽演出によって遊技者から視認し難くなった状態でアクティブ保留表示が変化することで、保留表示が変化するのかアクティブ保留表示が変化するのかに遊技者を注目させることができるので、遊技の興趣を向上できる。   In addition, according to the present embodiment, since the concealment effect of the special concealment pattern can be executed even while the active hold effect is being executed, the active hold display is displayed in a state in which it is difficult for the player to visually recognize the concealment effect. By changing, it is possible to make the player pay attention to whether the hold display changes or the active hold display changes, so that the interest of the game can be improved.

また、本実施例によれば、部分隠蔽パターン、全隠蔽パターン、特別隠蔽パターンのうち、いずれかの演出パターンの隠蔽演出を実行可能となっていることで、アクティブ保留表示を含めて視認困難または視認不能とされる隠蔽演出と、アクティブ保留表示を含めずに保留表示だけ視認困難または視認不能とする隠蔽演出の双方が実行されるので、いずれの隠蔽演出が実行されるのかに遊技者を注目させることができるので、遊技の興趣を向上できる。   In addition, according to the present embodiment, it is possible to execute the concealment effect of any one of the partial concealment pattern, the total concealment pattern, and the special concealment pattern. Both the concealment effect that is made invisible and the concealment effect that makes it difficult or impossible to see only the hold display without including the active hold display are executed, so pay attention to which player the concealment effect is executed. Since it can be made, the interest of a game can be improved.

また、本実施例によれば、演出制御用CPU101が図22に示す先読み演出決定処理のS67115において先読み演出制限フラグをセットすることで、新たな先読み演出の実行を決定することを制限することで、隠蔽演出を実行するときに新たに発生した保留記憶の保留表示が特別態様で表示されることにより、先読み演出の対象が不明確となって遊技者を混乱させてしまうことを防ぐことができる。   Further, according to the present embodiment, the effect control CPU 101 sets a prefetch effect restriction flag in S67115 of the prefetch effect determination process shown in FIG. 22 to restrict execution of a new prefetch effect. In addition, since the hold display of the hold memory newly generated when the concealment effect is executed is displayed in a special manner, it is possible to prevent the target of the prefetch effect from becoming unclear and confusing the player. .

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.

例えば、図36及び図37に示す変形例のように、部分隠蔽パターン、全隠蔽パターン、特別隠蔽パターンの他に隠蔽演出を伴わない非隠蔽パターンを設けるようにし、この4種類の演出パターンを決定可能としても良い。次に、変形例における最終表示態様決定テーブル及び各先読み演出パターン決定テーブルについて説明する。   For example, as in the modification shown in FIG. 36 and FIG. 37, in addition to the partial concealment pattern, the total concealment pattern, and the special concealment pattern, a non-hidden pattern without concealment effect is provided, and these four types of effect patterns are determined. It may be possible. Next, a final display mode determination table and each prefetch effect pattern determination table in the modification will be described.

図36は、変形例における最終表示態様決定テーブルを示す説明図である。この最終表示態様決定テーブルは、先読み演出決定処理(始動入賞時)において対象保留表示の最終態様を決定する際に用いるテーブルである。演出制御用CPU101は、この最終表示態様決定テーブルを用いて、対象保留表示を最終的にどの表示態様で表示するかを決定する。   FIG. 36 is an explanatory diagram showing a final display mode determination table in the modification. This final display mode determination table is a table used when determining the final mode of the target hold display in the pre-reading effect determination process (at the time of start winning). The effect control CPU 101 uses this final display mode determination table to determine which display mode to finally display the target hold display.

例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「はずれ」であることが示されている場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当)には、演出制御用CPU101は、60%の割合で最終表示態様を「特別態様変化なし」に決定し、25%の割合で最終表示態様を「第1特別態様」に決定し、15%の割合で最終表示態様を「第2特別態様」に決定する。また、例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」であることが示されている場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当)には、演出制御用CPU101は、15%の割合で最終表示態様を「特別態様変化なし」に決定し、25%の割合で最終表示態様を「第1特別態様」に決定し、60%の割合で最終表示態様を「第2特別態様」に決定する。また、例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「突然確変大当り」または「小当たり」であることが示されている場合(入賞時判定結果13指定)には、演出制御用CPU101は、30%の割合で最終表示態様を「特別態様変化なし」に決定し、50%の割合で最終表示態様を「第1特別態様」に決定し、20%の割合で最終表示態様を「第2特別態様」に決定する。   For example, when the winning determination result indicates that the display result of the variable display is “out of” (corresponding to the winning determination result 1 designation to the winning determination result 7 designation), the effect control CPU 101 The final display mode is determined to be “no special mode change” at a rate of 60%, the final display mode is determined to be “first special mode” at a rate of 25%, and the final display mode is set to “No. "2 Special mode". Further, for example, when the winning determination result indicates that the display result of the variable display is “ordinary big hit” or “probable big hit” (corresponding to the winning determination result 8 designation to the winning determination result 12 designation). The CPU 101 for production control determines the final display mode as “no special mode change” at a rate of 15%, and determines the final display mode as “first special mode” at a rate of 25%. The final display mode is determined as the “second special mode” based on the ratio. Further, for example, when the winning determination result indicates that the display result of the variation display is “suddenly probable big hit” or “small hit” (designation result 13 at winning), the effect control CPU 101 The final display mode is determined as “no special mode change” at a rate of 30%, the final display mode is determined as “first special mode” at a rate of 50%, and the final display mode is set as “No. "2 Special mode".

図37は、先読み演出パターン決定テーブルを示す説明図である。この先読み演出パターン決定テーブルは、先読み演出決定処理(始動入賞時)において隠蔽演出の演出パターンを決定する際に用いるテーブルである。演出制御用CPU101は、保留記憶数に応じて設けられた先読み演出パターン決定テーブル(図37(A)〜(C))にもとづいて、非隠蔽パターン、部分隠蔽パターン、全隠蔽パターン、特別隠蔽パターンの4種類の隠蔽演出うち、いずれかの先読み演出パターンを決定する。尚、非隠蔽パターンとは、隠蔽演出の実行を行わないパターンであり、部分隠蔽パターンとは、前記実施例と同様に、演出対象保留表示を含む2つの保留表示のみを隠蔽する隠蔽演出であり、全隠蔽パターンとは、前記実施例と同様に、演出対象保留表示を含む全ての保留表示を隠蔽する隠蔽演出であり、特別隠蔽パターンとは、前記実施例と同様に、演出対象保留表示とアクティブ保留表示を含む全ての保留表示を隠蔽する隠蔽演出である。   FIG. 37 is an explanatory diagram of a prefetch effect pattern determination table. This prefetch effect pattern determination table is a table used when determining the effect pattern of the concealment effect in the prefetch effect determination process (at the time of starting winning a prize). The effect control CPU 101 uses a pre-read effect pattern determination table (FIGS. 37A to 37C) provided in accordance with the number of reserved memories (non-hidden pattern, partial concealment pattern, total concealment pattern, special concealment pattern). Of these four types of concealment effects, one of the prefetch effect patterns is determined. The non-hidden pattern is a pattern that does not execute the concealment effect, and the partial concealment pattern is a concealment effect that conceals only two hold displays including the effect target hold display, as in the above embodiment. The all concealment pattern is a concealment effect that conceals all the on-hold displays including the effect target hold display, as in the above embodiment, and the special concealment pattern is the effect target hold display and the same as in the above embodiment. This is a concealment effect that conceals all on-hold displays including the active on-hold display.

尚、本変形例では、隠蔽演出の実行時間は、非隠蔽パターンは実行時間が0となっており、部分隠蔽パターンが最も短い実行時間となっており、部分隠蔽パターンよりも全隠蔽パターンが長い実行時間となっており、全隠蔽パターンよりも特別隠蔽パターンが長い実行時間となっている。つまり、保留表示の隠蔽が開始されてから、その隠蔽が解除されるまでの時間(解除タイミング)が、各演出パターンに応じて異なっている。   In this modification, the execution time of the concealment effect is 0 for the non-concealment pattern, the execution time for the partial concealment pattern is the shortest, and the total concealment pattern is longer than the partial concealment pattern. It is the execution time, and the special concealment pattern has a longer execution time than the entire concealment pattern. That is, the time from when the concealment of concealment display is started until the concealment is canceled (release timing) varies depending on each effect pattern.

図37(A)は、保留記憶数が3であるときに先読み演出パターンを決定する際に用いる先読み演出パターン決定テーブルを示す説明図である。この先読み演出パターン決定テーブルおいては、決定された最終態様が「特別態様変化なし」であることに対応して、先読み演出パターン決定用乱数として抽出し得る100個の判定値のうち、非隠蔽パターンの決定に70個の判定値が設定され、部分隠蔽パターンの決定に15個の判定値が設定され、全隠蔽パターンの決定に10個の判定値が設定され、特別隠蔽パターンの決定に5個の判定値が設定されている。また、決定された最終態様が「特別態様変化あり」であることに対応して、先読み演出パターン決定用乱数として抽出し得る100個の判定値のうち、非隠蔽パターンの決定に25個の判定値が設定され、部分隠蔽パターンの決定に30個の判定値が設定され、全隠蔽パターンの決定に30個の判定値が設定され、特別隠蔽パターンの決定に15個の判定値が設定されている。   FIG. 37A is an explanatory diagram showing a prefetch effect pattern determination table used when determining a prefetch effect pattern when the number of reserved memories is three. In this prefetch effect pattern determination table, corresponding to the determined final mode being “no special mode change”, among the 100 determination values that can be extracted as a prefetch effect pattern determination random number, non-hidden 70 decision values are set for pattern determination, 15 decision values are set for partial concealment pattern determination, 10 determination values are set for all concealment pattern determinations, and 5 for determination of special concealment patterns. Number of judgment values is set. Further, in response to the determined final mode being “with special mode change”, 25 determinations for determining the non-hidden pattern out of 100 determination values that can be extracted as random numbers for prefetching effect pattern determination A value is set, 30 determination values are set for determining the partial concealment pattern, 30 determination values are set for determining all the concealment patterns, and 15 determination values are set for determining the special concealment pattern. Yes.

図37(B)は、保留記憶数が4であるときに先読み演出パターンを決定する際に用いる先読み演出パターン決定テーブルを示す説明図である。この先読み演出パターン決定テーブルおいては、決定された最終態様が「特別態様変化なし」であることに対応して、先読み演出パターン決定用乱数として抽出し得る100個の判定値のうち、非隠蔽パターンの決定に55個の判定値が設定され、部分隠蔽パターンの決定に20個の判定値が設定され、全隠蔽パターンの決定に15個の判定値が設定され、特別隠蔽パターンの決定に10個の判定値が設定されている。また、決定された最終態様が「特別態様変化あり」であることに対応して、先読み演出パターン決定用乱数として抽出し得る100個の判定値のうち、非隠蔽パターンの決定に20個の判定値が設定され、部分隠蔽パターンの決定に25個の判定値が設定され、全隠蔽パターンの決定に35個の判定値が設定され、特別隠蔽パターンの決定に20個の判定値が設定されている。   FIG. 37B is an explanatory diagram showing a prefetch effect pattern determination table used when determining a prefetch effect pattern when the number of reserved memories is four. In this prefetch effect pattern determination table, corresponding to the determined final mode being “no special mode change”, among the 100 determination values that can be extracted as a prefetch effect pattern determination random number, non-hidden 55 determination values are set for pattern determination, 20 determination values are set for determination of partial concealment patterns, 15 determination values are set for determination of all concealment patterns, and 10 determination values are determined for determination of special concealment patterns. Number of judgment values is set. Corresponding to the fact that the determined final mode is “with special mode change”, of the 100 determination values that can be extracted as random numbers for prefetching effect pattern determination, 20 determinations for determining the non-hiding pattern A value is set, 25 determination values are set for determining the partial concealment pattern, 35 determination values are set for determining the total concealment pattern, and 20 determination values are set for determining the special concealment pattern. Yes.

図37(C)は、保留記憶数が5以上であるときに先読み演出パターンを決定する際に用いる先読み演出パターン決定テーブルを示す説明図である。この先読み演出パターン決定テーブルおいては、決定された最終態様が「特別態様変化なし」であることに対応して、先読み演出パターン決定用乱数として抽出し得る100個の判定値のうち、非隠蔽パターンの決定に45個の判定値が設定され、部分隠蔽パターンの決定に25個の判定値が設定され、全隠蔽パターンの決定に20個の判定値が設定され、特別隠蔽パターンの決定に10個の判定値が設定されている。また、決定された最終態様が「特別態様変化あり」であることに対応して、先読み演出パターン決定用乱数として抽出し得る100個の判定値のうち、非隠蔽パターンの決定に5個の判定値が設定され、部分隠蔽パターンの決定に30個の判定値が設定され、全隠蔽パターンの決定に40個の判定値が設定され、特別隠蔽パターンの決定に25個の判定値が設定されている。   FIG. 37C is an explanatory diagram showing a prefetch effect pattern determination table used when determining the prefetch effect pattern when the number of reserved memories is 5 or more. In this prefetch effect pattern determination table, corresponding to the determined final mode being “no special mode change”, among the 100 determination values that can be extracted as a prefetch effect pattern determination random number, non-hidden 45 determination values are set for pattern determination, 25 determination values are set for partial concealment pattern determination, 20 determination values are set for determination of all concealment patterns, and 10 for determination of special concealment patterns. Number of judgment values is set. Corresponding to the fact that the determined final mode is “with special mode change”, among the 100 determination values that can be extracted as random numbers for determining the pre-reading effect pattern, 5 determinations are made to determine the non-hiding pattern. A value is set, 30 determination values are set for determining the partial concealment pattern, 40 determination values are set for determining the total concealment pattern, and 25 determination values are set for determining the special concealment pattern. Yes.

このように本変形例では、保留記憶数に応じて各先読み演出パターン決定テーブルが設けられ、それぞれのテーブルにおいて、非隠蔽パターン、部分隠蔽パターン、全隠蔽パターン、特別隠蔽パターンの4種類の隠蔽演出が決定可能となっている。   Thus, in this modification, each look-ahead effect pattern determination table is provided according to the number of reserved memories, and in each table, four types of concealment effects, a non-concealment pattern, a partial concealment pattern, a total concealment pattern, and a special concealment pattern are provided. Can be determined.

本変形例では、各隠蔽パターンが実行される割合は、決定された最終態様が「特別態様変化なし」と「特別態様変化あり」とで異なるようになっている。そして、隠蔽演出が実行されない場合(非隠蔽パターンが決定された場合)よりも、隠蔽演出が実行される場合(部分隠蔽パターン、全隠蔽パターン、特別隠蔽パターンが決定された場合)の方が、特別態様に変化する可能性が高くなっている。そのため、隠蔽演出が実行されると、遊技者は、保留表示が特別態様に変化するのではないかという期待感を得ることができる。尚、本変形例では、「特別態様変化なし」と「特別態様変化あり」とで各隠蔽パターンが実行される割合が異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、「特別態様変化なし」を「はずれ」とし、「特別態様変化あり」を「大当り」として、変動表示結果が「はずれ」の表示結果となる場合と「大当り」の表示結果となる場合とで、各隠蔽パターンが実行される割合が異なるようにしても良い。   In the present modification, the rate at which each concealment pattern is executed is different depending on whether the determined final mode is “no special mode change” or “special mode change”. And, when the concealment effect is executed (when the partial concealment pattern, the total concealment pattern, and the special concealment pattern are determined) than when the concealment effect is not performed (when the non-concealment pattern is determined), There is a high possibility of changing to a special mode. Therefore, when the concealment effect is executed, the player can obtain a sense of expectation that the hold display is changed to a special mode. In addition, in this modification, although the ratio in which each concealment pattern is executed is different between “no change in special mode” and “with change in special mode”, the present invention is not limited to this. For example, “no special mode change” is set to “out of”, “with special mode change” is set to “big hit”, and the display result of “out of” and the variable display result is the display result of “big hit” The ratio of executing each concealment pattern may be different depending on the case.

尚、前記最終表示態様決定テーブルにて「第1特別態様」または「第2特別態様」が決定されたときに、非隠蔽パターンが決定されると、隠蔽演出が実行されずに、保留表示の表示態様のみが変化する先読み演出が実行される態様となる。また、前記最終表示態様決定テーブルにて「特別態様変化なし」が決定されたときに、非隠蔽パターンが決定されると、保留表示の表示態様の変化が実行されず、かつ隠蔽演出が実行されないので、何ら演出が実行されない態様となる。また、前記最終表示態様決定テーブルにて「特別態様変化なし」が決定されたときに、非隠蔽パターンが決定された場合には、先読み演出の実行が決定されないときと同様に、演出パターンを記憶せずに先読み演出決定処理を終了するようにしても良い。また、その場合には、先読み演出制限フラグがセットされずに処理が終了するので、直後に始動入賞があった場合には、当該始動入賞にもとづいて先読み演出を実行するか否かの判定を行うことができるようになる。   When the “first special mode” or the “second special mode” is determined in the final display mode determination table, if the non-hiding pattern is determined, the hiding effect is not executed, A pre-reading effect in which only the display mode changes is performed. Further, when “no special mode change” is determined in the final display mode determination table, if a non-hidden pattern is determined, the display mode of the hold display is not changed and the concealment effect is not executed. As a result, no production is performed. Further, when “no special mode change” is determined in the final display mode determination table, if the non-concealment pattern is determined, the effect pattern is stored as in the case where execution of the prefetch effect is not determined. Alternatively, the prefetch effect determination process may be terminated. In that case, since the process ends without setting the prefetch effect restriction flag, if there is a start prize immediately after that, it is determined whether or not to perform the prefetch effect based on the start prize. Will be able to do.

尚、変形例では、先読み演出の実行を決定したときに、保留表示の表示態様を特別態様に変化させない「特別態様変化なし」を決定可能にしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、先読み演出を決定しないことで保留表示が変化しない場合において、隠蔽演出の実行を決定可能としても良く、この場合にあっても、先読み演出の実行が決定された保留表示が変化するときに隠蔽演出が実行される割合が、先読み演出の実行が決定されないことで保留表示が変化しないときに隠蔽演出が実行される割合と異なる割合(例えば、高い割合)となるようにすれば良い。   In the modified example, when execution of the pre-reading effect is determined, “no special mode change” that does not change the display mode of the hold display to the special mode can be determined, but the present invention is limited to this. Instead, it may be possible to determine the execution of the concealment effect when the hold display does not change by not determining the pre-reading effect, and even in this case, when the hold display for which the execution of the pre-reading effect is determined changes The rate at which the concealment effect is executed may be different from the rate at which the concealment effect is executed when the hold display does not change because execution of the prefetching effect is not determined (for example, a high rate).

また、前記実施例では、変動表示中において隠蔽演出が実行されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、対象保留表示にもとづく変動開始時や変動開始前や大当り演出中などにおいて、隠蔽演出が実行されるようにしても良いし、対象保留表示の始動入賞直後に隠蔽演出が実行されるようにしても良い。さらに複数の隠蔽演出の実行タイミングのうち、任意のタイミングで隠蔽演出を実行できるようにしても良い。   In the above embodiment, the concealment effect is executed during the variable display. However, the present invention is not limited to this, and the start of the change based on the target hold display, before the start of the change, or the big hit. The concealment effect may be executed during the performance, or the concealment effect may be performed immediately after the start winning of the target hold display. Furthermore, you may enable it to perform a concealment effect at arbitrary timings among the execution timings of a some concealment effect.

尚、前記実施例では、隠蔽演出期間が所定のオブジェクトが保留表示を隠蔽している期間のみを示しているが、この隠蔽演出期間とは、隠蔽している期間のみにかぎらず、隠蔽演出の開始直前の所定期間や終了直後の所定期間や、先読み演出の対象の保留記憶が記憶されることで隠蔽演出の実行が決定されてから、該決定された隠蔽演出が実行されるまでの期間を隠蔽演出期間としても良い。例えば、先読み演出の対象保留表示が特別態様として表示されるまでの期間であって、対象保留表示が表示当初に通常態様で表示されているときには、特別態様の保留表示が遊技者に視認されないので、当該特別態様の保留表示が隠蔽されていることになるため、それまでの期間を隠蔽演出期間としても良い。   In the above-described embodiment, the concealment effect period indicates only the period during which the predetermined object conceals the hold display. However, this concealment effect period is not limited to the concealment period, and is not limited to the concealment effect period. A predetermined period immediately before the start, a predetermined period immediately after the end, and a period from when the execution of the concealment effect is determined by storing the hold memory of the target of the pre-reading effect until the determined concealment effect is executed. It is good also as a concealment production period. For example, when the target hold display of the pre-reading effect is displayed as a special mode and the target hold display is displayed in the normal mode at the beginning of the display, the special mode of the hold display is not visually recognized by the player. Since the special mode hold display is concealed, the period up to that time may be the concealment effect period.

また、前記実施例では、保留記憶数を遊技者が認識可能な手段として合算保留記憶表示部18cとともに、第1特別図柄保留記憶表示器18a及び第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられているが、この他にも、合算保留記憶数を遊技者が認識可能な表示器を設けるようにしても良いし、演出表示装置9における隠蔽演出のオブジェクトが表示される領域以外に、合算保留記憶数を特定可能に小さく表示しても良い。更に、隠蔽演出のオブジェクトにより演出図柄が隠蔽される場合には、隠蔽演出のオブジェクトが表示される領域以外に、演出図柄を小さく表示しても良い。また、合算保留記憶数を特定可能な数字や記号等を演出表示装置9に表示するようにしても良い。更に、数字等で構成される合算保留記憶数を特定可能な表示は、隠蔽演出の実行中であっても、隠蔽演出のオブジェクトにより隠蔽されない位置に表示するようにしても良い。このようにすることで、隠蔽演出が実行中であっても遊技者は常に合算保留記憶数を認識できる。   Moreover, in the said Example, the 1st special symbol storage memory display 18a and the 2nd special symbol storage memory display 18b are provided with the sum storage memory display part 18c as a means which a player can recognize the number of memory on hold. However, in addition to this, a display device that allows the player to recognize the total reserved memory number may be provided, or the total reserved memory other than the area where the concealment effect object is displayed in the effect display device 9 may be provided. The number may be displayed as small as possible. Furthermore, when the effect symbol is concealed by the object of the concealment effect, the effect symbol may be displayed smaller than the area where the object of the concealment effect is displayed. Moreover, you may make it display the number, symbol, etc. which can specify the total number of pending storages on the effect display device 9. Furthermore, the display that can specify the total number of pending storages composed of numbers or the like may be displayed at a position that is not concealed by the object of the concealment effect even when the concealment effect is being executed. By doing in this way, even if the concealment effect is being executed, the player can always recognize the total number of pending storage.

また、前記実施例では、隠蔽演出のオブジェクトが保留表示を隠蔽し、その後に再び保留表示を出現させる演出のみを行っているが、本発明はこれに限定されるものではなく、隠蔽演出の実行中に、隠蔽された保留表示に登場したキャラクタが作用する作用演出を組み合わせるようにしても良く、この作用演出によって隠蔽された保留表示が通常態様から特別態様に変化する演出を行っても良い。また、保留表示に作用する作用演出の例として、遊技機の機種に関係するキャラクタが登場して、変化する保留表示を叩いたり変化する保留表示に衝突したりして作用する作用演出としても良いし、登場するキャラクタ自体が保留表示に作用するのではなく、登場するキャラクタがボール等の作用物を投射し、該作用物が変化する保留表示に衝突する作用演出としても良いし、その他の態様の演出、例えば、画面を横切るように飛んできた矢が、変化する保留表示に刺さる演出などであっても良い。   Moreover, in the said Example, although the object of a concealment effect conceals a hold display and performs only the effect which makes a hold display appear again after that, this invention is not limited to this, Execution of a concealment effect In addition, an effect that the character appearing in the concealed hold display acts may be combined, and an effect that the concealment display concealed by this action effect changes from the normal form to the special form may be performed. In addition, as an example of the action effect that acts on the hold display, a character related to the machine type of the gaming machine may appear, and it may be an action effect that acts by hitting the changing hold display or colliding with the changing hold display. However, the appearing character itself does not act on the hold display, but the appearing character may project an action such as a ball, and the action may collide with the hold display where the action changes, or other aspects. For example, an effect that an arrow flying across the screen is stuck in a changing hold display may be used.

また、前記実施例では、演出表示装置9の表示領域において隠蔽演出のオブジェクトの画像が保留表示の画像を隠蔽し、その後に再び保留表示を出現させる演出のみを行っているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出表示装置9の表示領域における保留表示の画像の表示部位を隠蔽するシャッタ等の役物部材を設けるようにして、当該役物部材により保留表示を隠蔽する隠蔽演出を実行するようにしても良い。また、この場合に、役物部材が表示領域から退避すると同時に、通常態様の保留表示を特別態様の保留表示に変化させても良いし、役物部材が表示領域から退避する以前に、予め通常態様の保留表示を特別態様の保留表示に変化させても良い。   Moreover, in the said Example, although the image of the object of a concealment effect conceals the image of a hold display in the display area of the effect display apparatus 9, only the effect which makes a hold display appear again after that is performed, but this invention does this. The concealment effect of concealing the reserved display with the accessory member by providing a member such as a shutter for concealing the display part of the image of the reserved display in the display area of the effect display device 9 is not limited thereto. May be executed. In this case, at the same time that the accessory member is withdrawn from the display area, the normal-type hold display may be changed to a special-type hold display. You may change the hold display of a mode into the hold display of a special mode.

また、前記実施例では、対象保留表示の変動表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」となるか否かに応じて隠蔽演出の演出態様の決定割合が異なっている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、対象保留表示の変動表示における大当り種別(「通常大当り」と「確変大当り」と「突然確変大当り」)に応じて隠蔽演出の演出態様の決定割合が異なるようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, although the variation display result of the target hold display illustrates the form in which the determination ratio of the effect mode of the concealment effect is different depending on whether or not the “normal big hit” or “probable big hit”, The present invention is not limited to this, and the determination ratio of the effect mode of the concealment effect depends on the jackpot type (“normal jackpot”, “probability variation jackpot”, and “sudden probability variation jackpot”) in the variable display of the target hold display. It may be different.

また、前記実施例では、隠蔽演出として保留表示またはアクティブ保留表示を視認不能にする態様を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、隠蔽演出は、保留表示またはアクティブ保留表示を見え難くする(視認困難にする)態様であっても良く、隠蔽演出中に保留表示またはアクティブ保留表示の一部が見えるものであっても良いし、隠蔽演出のオブジェクトを通してぼんやりと見える態様であっても良い。   Moreover, in the said Example, although the aspect which makes a hold display or an active hold display invisible as a concealment effect was illustrated, this invention is not limited to this, A concealment effect is a hold display or an active hold display. It may be in a form that makes it difficult to see (makes it difficult to see), a part of the hold display or active hold display can be seen during the concealment effect, or a mode in which it is visible through the object of the concealment effect. May be.

なお、前記実施例において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=40%:60%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。   In the above-described embodiments, “the ratio is different” is not limited to only the ratio that is different in the relationship such as A: B = 70%: 30% or A: B = 40%: 60%. B = 100%: It is a concept that includes those with different ratios in a relationship such as 0% (that is, one with 100% allocation and the other with 0% allocation).

また、前記実施例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。   In the above embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100. However, the game control microcomputer 560 is connected to another board (for example, as shown in FIG. 3). Production control command to sound output / output board 70, lamp driver board 35, etc., or sound / lamp board having a function by a circuit mounted on sound output board 70 and a function by a circuit mounted on lamp driver board 35) May be transmitted to the effect control microcomputer 100 on the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or the sound output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board are equipped with control means such as a microcomputer, and the control means receives the command. In response to this, control related to sound control and lamp control is executed, and the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command to control the effect display device 9. You may make it transmit to. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control in accordance with the effect control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above-described embodiment. Display control can be performed in accordance with commands received from the board 35 or the sound / lamp board.

また、前記実施例においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータは2つのコマンドの組み合わせから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ560の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ100の方で選択を行う様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   In the embodiment, in order to notify the microcomputer 100 for effect control of the change pattern indicating the change mode such as the change time, the type of reach effect, the presence / absence of the pseudo-ream, etc., one change is made when the change is started. Although an example in which a pattern command is transmitted has been shown, a variation pattern may be notified to the effect control microcomputer 100 by two or more commands. Specifically, in the case of notification by two commands, the game control microcomputer 560 uses the first command to indicate whether there is a pseudo-ream, a slide effect, etc. before reaching (so-called if not reach). A command indicating the variation time and variation mode before the second stop) is transmitted, and the second command has reached the reach such as the type of reach and presence / absence of re-lottery effect (if the reach does not reach, the so-called first You may make it transmit the command which shows the fluctuation | variation time and fluctuation | variation aspect (after 2 stop). In this case, the effect control microcomputer may perform effect control in variable display based on the variable time derived from the combination of two commands. The game control microcomputer 560 notifies the change time by each of the two commands, and the effect control microcomputer 100 selects the specific change mode executed at each timing. It may be. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt. After sending the first command, a certain period of time has passed (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. Thus, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced.

また、前記実施例で示した構成は、パチンコ遊技機にかぎらず、様々な形態の遊技機に適用することができる。例えば、上記の各実施の形態で示した構成を封入循環式のパチンコ機に適用するようにしてもよい。封入循環式のパチンコ機は、そのパチンコ機で用いられる所定数(例えば、50個)の遊技玉が封入領域内(例えば、パチンコ機内)に封入されており、このパチンコ機に設けられた遊技領域に遊技球を発射させ、遊技領域を経由した遊技球を回収部(例えば、各入賞口、アウト口、ファール玉戻り口)を介して回収し、回収した遊技玉を再び遊技領域に発射させるために封入領域内において循環させる。また、そのような封入循環式のパチンコ機では、各入賞口への入賞があった場合に、賞球に代えて、カードユニットに挿入されたカードに賞球数に相当するポイントなどを加算する処理が行われる。   In addition, the configuration shown in the above embodiment is not limited to pachinko gaming machines but can be applied to various forms of gaming machines. For example, the configuration shown in each of the above embodiments may be applied to a sealed circulation pachinko machine. In the enclosed circulation type pachinko machine, a predetermined number (for example, 50) of game balls used in the pachinko machine are enclosed in an enclosed area (for example, in a pachinko machine), and the game area provided in the pachinko machine In order to fire game balls through the game area, collect the game balls via the collection unit (for example, each winning opening, out port, foul ball return opening), and fire the collected game balls again into the game area In the enclosed area. In addition, in such a sealed circulation pachinko machine, when there is a prize at each prize opening, points corresponding to the number of prize balls are added to the card inserted in the card unit instead of the prize balls. Processing is performed.

尚、隠蔽演出の演出時間としては、該隠蔽演出を全ての変動パターンにおいて実行可能とする場合には、最短の変動パターンの変動時間よりも短い時間とすれば良いし、隠蔽演出を実行する変動パターンが、全変動パターンのうちの一部の変動パターンだけである場合には、該一部の変動パターンのうちで最短の変動パターンの変動時間よりも短い時間とすれば良い。また、逆に、隠蔽演出の演出時間が予め規定されている場合においては、変動時間が該隠蔽演出の演出時間よりも長いことで隠蔽演出を実行可能な変動パターンにおいてのみ、隠蔽演出を実行するようにすれば良い。   In addition, as the effect time of the concealment effect, when the concealment effect can be executed in all the variation patterns, the concealment effect may be shorter than the variation time of the shortest variation pattern. When the pattern is only a part of all the variation patterns, the time may be shorter than the variation time of the shortest variation pattern among the some variation patterns. On the other hand, when the effect time of the concealment effect is defined in advance, the concealment effect is executed only in the variation pattern in which the concealment effect can be executed because the variation time is longer than the effect time of the concealment effect. You can do that.

また、上記の実施の形態では、始動入賞時に、大当りとするか否かを判定するためのランダムRを抽出し、該抽出したランダムR自体を保留記憶として記憶する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらランダムR自体を記憶することに代えて、抽出したランダムRによる大当りとするか否かの判定結果を特定可能なデータを記憶しておき、開始条件が成立して変動表示を開始するときには、改めて大当りとするか否かを判定せずに、始動入賞時に記憶されている判定結果を特定して変動表示を行うようにしても良い。つまり、大当りとするか否かの判定を、変動開始時ではなく、始動入賞時等の変動開始時以外のタイミングで行うようにしても良い。   In the above-described embodiment, a random R for determining whether or not to win a big win at the time of starting winning is exemplified, and the extracted random R itself is illustrated as a reserved storage. The present invention is not limited to this, and instead of storing these random Rs themselves, data that can specify the determination result as to whether or not to make a big hit by the extracted random Rs is stored and started. When the condition is established and the variable display is started, the variable display may be performed by specifying the determination result stored at the time of starting winning, without determining whether or not to win again. That is, whether or not to win a big hit may be determined not at the time of starting the change but at a timing other than the time of starting the change such as at the time of starting winning a prize.

また、前記実施例では、遊技球を打球発射装置により遊技領域よりも下方から打ち出す形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記打球発射装置をパチンコ遊技機1における遊技領域の上方に設けることによって、遊技球を遊技領域の上方から打ち出すようにしても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which launches a game ball from the downward direction rather than a game area | region with the hitting ball launcher was illustrated, this invention is not limited to this, For example, the said hitting ball launcher is set to the pachinko gaming machine 1 The game ball may be launched from above the game area by providing it above the game area.

また、前記実施例では、図25に示す先読み演出パターン決定テーブルが保留記憶数に応じて設けられ、テーブル毎に部分隠蔽パターンと全隠蔽パターンと全隠蔽パターンの決定割合が異なるようになっており、始動入賞時の保留記憶数に応じて各隠蔽パターンの決定割合が異なるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞時のみならず、変動開始時や変動中などのタイミングにおける保留記憶数に応じて各隠蔽パターンの決定割合が異なるようにしても良い。   In the above-described embodiment, the prefetch effect pattern determination table shown in FIG. 25 is provided according to the number of reserved memories, and the determination ratios of the partial concealment pattern, the total concealment pattern, and the total concealment pattern are different for each table. The determination ratio of each concealment pattern is different depending on the number of reserved memories at the time of starting winning, but the present invention is not limited to this, not only at the time of starting winning, The determination ratio of each concealment pattern may be different depending on the number of reserved storage at the middle timing.

また、前記実施例では、図22に示す先読み演出決定処理のS67103において、保留記憶数が3以上でない場合は、先読み演出の実行を決定しないようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、この先読み演出決定処理、つまり始動入賞時に保留記憶数が3以上でない場合であっても、変動開始時に再び保留記憶数が3以上であるか否かを判定するようにし、保留記憶数が3以上である場合には、先読み演出の実行を決定し、保留記憶数が3以上でない場合には、先読み演出の実行を決定しないようにしても良い。   Moreover, in the said Example, in S67103 of the prefetch effect determination process shown in FIG. 22, when the number of holding | maintenance memory | storage is not three or more, it is made not to determine execution of a prefetch effect, However, This invention is limited to this. Instead of this, even if this pre-reading effect determination process, that is, when the number of reserved memory is not 3 or more at the time of starting winning, it is determined whether or not the number of stored memory is 3 or more again at the start of fluctuation. When the number is 3 or more, execution of the pre-reading effect may be determined, and when the reserved storage number is not 3 or more, the execution of the pre-reading effect may not be determined.

また、前記実施例では、隠蔽演出が開始される以前の始動入賞時である図22に示す先読み演出決定処理において、先読み演出制限フラグがセットされ、図29に示す演出図柄変動中処理において、隠蔽演出の終了タイミングで先読み演出制限フラグをリセットするようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、隠蔽演出の開始タイミングで先読み演出制限フラグをセットし、隠蔽演出の終了タイミングで先読み演出制限フラグをリセットする構成であっても良い。   Further, in the above-described embodiment, the pre-reading effect restriction flag is set in the pre-reading effect determination process shown in FIG. 22 which is the start winning prize before the concealment effect is started, and the concealment is performed in the effect symbol changing process shown in FIG. The prefetch effect restriction flag is reset at the end timing of the effect, but the present invention is not limited to this, and the prefetch effect restriction flag is set at the start timing of the concealment effect, and the end timing of the concealment effect is reached. The configuration may be such that the prefetch effect restriction flag is reset.

また、前記実施例では、図25に示す先読み演出パターン決定テーブル毎に部分隠蔽パターンと全隠蔽パターンと特別隠蔽パターンの決定割合が異なるようになっているが、必ずしも、各演出パターンの決定割合が異なるものでなくても良く、例えば、部分隠蔽パターンと全隠蔽パターンと特別隠蔽パターンの決定割合を同じにして、各演出パターンにおいて隠蔽する保留表示の数が異なるようにしても良い。   Moreover, in the said Example, although the determination rate of a partial concealment pattern, a total concealment pattern, and a special concealment pattern differs for every prefetch production | presentation pattern determination table shown in FIG. For example, the determination ratio of the partial concealment pattern, the entire concealment pattern, and the special concealment pattern may be the same, and the number of reserved displays to be concealed in each effect pattern may be different.

また、前記実施例では、図27に示す演出図柄変動開始処理において、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出と、アクティブ保留の表示態様を変化させるアクティブ保留演出とが、同一変動期間中に同時に実行されないように制御しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、先読み演出とアクティブ保留演出とを同一変動期間中に同時に実行されるようにしても良い。また、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出のみならず、保留表示の表示態様の変化を示唆する変化煽り演出を実行可能としても良く、この変化煽り演出とアクティブ保留演出とを同一変動期間中に同時に実行されるようにしても良い。   In the embodiment, in the effect symbol variation start process shown in FIG. 27, the pre-reading effect that changes the display mode of the hold display and the active hold effect that changes the display mode of the active hold are simultaneously performed during the same variation period. Although control is performed not to execute, the present invention is not limited to this, and the pre-reading effect and the active hold effect may be executed simultaneously during the same variation period. Moreover, not only the pre-reading effect that changes the display mode of the hold display, but also a change effect that suggests a change in the display mode of the hold display may be executable. May be executed simultaneously.

また、前記実施例では、隠蔽演出において隠蔽され、かつ表示態様が変化する対象保留表示が、1つのみの演出態様を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、隠蔽演出において複数の保留表示を隠蔽した場合に、これら隠蔽された複数の保留表示のうち、一部の複数の保留表示の表示態様が変化する演出態様であっても良い。また、特別隠蔽パターンの隠蔽演出が実行されるときに、保留表示とアクティブ保留表示とが同時に隠蔽される場合に、保留表示とアクティブ保留表示で構成される複数の保留表示が同時にその表示態様が変化する演出態様であっても良い。   Moreover, in the said Example, although the object hold | maintenance display which is concealed in concealment production and a display mode changes has illustrated only one production aspect, this invention is not limited to this, Concealment When a plurality of hold displays are concealed in the effect, a display form of some of the plurality of hold displays may be changed among these concealed hold displays. Further, when the concealment effect of the special concealment pattern is executed, when the hold display and the active hold display are simultaneously hidden, a plurality of hold displays composed of the hold display and the active hold display are displayed at the same time. It may be a changing aspect.

1 パチンコ遊技機
7 遊技領域
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
18c 合算保留記憶表示部
56 CPU
101 演出制御用CPU
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 7 Game area | region 13 1st start winning opening 14 2nd starting winning opening 18c Total pending | holding memory | storage display part 56 CPU
101 CPU for effect control

Claims (2)

可変表示を実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
未だ開始されていない可変表示に対応する保留表示を、第1態様、または該第1態様とは異なる第2態様により保留表示領域に複数表示可能な保留表示手段と、
保留表示に対応する可変表示が開始されるまでに、保留表示の態様を前記第2態様にて表示させる先読み予告演出を実行可能な先読み予告演出実行手段と、
可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応する保留表示を可変表示対応表示として表示する可変表示対応表示手段と、
有利状態に制御されるか否かに応じて、可変表示の実行中に、前記可変表示対応表示の態様を特定態様にて表示させる可変表示対応演出を実行可能な可変表示対応演出実行手段と、
表示されている複数の保留表示の少なくとも一部を遊技者が視認困難または視認不能とする阻害演出を実行可能な阻害演出実行手段と、
を備え、
前記阻害演出は、表示されている留表示、未だ保留表示が表示されていない保留表示領域と、前記可変表示対応表示とを視認困難または視認不能とする特定阻害演出を含み、
前記阻害演出実行手段は、視認困難または視認不能とする保留表示の数が異なる複数種類の前記阻害演出を実行可能であり、
前記阻害演出実行手段により前記特定阻害演出が実行されたときに、該特定阻害演出が実行される前に表示されていた保留表示が前記第2態様にて表示される場合と、該特定阻害演出が実行される前に表示されていた可変表示対応表示が前記特定態様にて表示される場合とがある、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can execute variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to a player,
Hold display means capable of displaying a plurality of hold displays corresponding to variable displays that have not yet been started in the hold display area according to the first form or the second form different from the first form;
Pre-reading notice effect execution means capable of executing a pre-reading notice effect that causes the display of the hold display to be displayed in the second form before the variable display corresponding to the hold display is started;
Variable display corresponding display means for displaying a hold display corresponding to the variable display as a variable display compatible display when starting variable display;
A variable display corresponding effect executing means capable of executing a variable display corresponding effect for displaying the variable display corresponding display mode in a specific mode during execution of variable display, depending on whether or not it is controlled to an advantageous state,
An inhibition effect execution means capable of executing an inhibition effect that makes the player difficult to view or impossible to visually recognize at least a part of the plurality of held displays that are displayed;
With
The inhibitory effect may include a pending display displayed, and still hold display is displayed that is not hold display area, the specific inhibition effect to the variable display corresponding display and the concealment or invisible,
The inhibitory effect execution unit, Ri executable der number of pending display the inhibitory effect of different types to invisibility or invisible,
When the specific inhibition effect is executed by the inhibition effect execution means, the hold display that was displayed before the specific inhibition effect is executed is displayed in the second mode, and the specific inhibition effect In some cases, the variable display corresponding display that was displayed before is executed is displayed in the specific mode.
A gaming machine characterized by that.
前記阻害演出実行手段は、前記阻害演出が開始されてから終了するまでの期間が異なる複数のパターンにて前記阻害演出を実行可能であって、
前記阻害演出によって視認困難または視認不能とされた保留表示が前記第2態様にて表示される割合は、前記パターンによって異なる
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The inhibition effect execution means can execute the inhibition effect in a plurality of patterns having different periods from the start to the end of the inhibition effect,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein a ratio at which the hold display that is difficult to view or cannot be viewed by the obstruction effect is displayed in the second mode varies depending on the pattern.
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