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JP2017189588A - Game machine - Google Patents

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JP2017189588A
JP2017189588A JP2016229484A JP2016229484A JP2017189588A JP 2017189588 A JP2017189588 A JP 2017189588A JP 2016229484 A JP2016229484 A JP 2016229484A JP 2016229484 A JP2016229484 A JP 2016229484A JP 2017189588 A JP2017189588 A JP 2017189588A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
special
icon
displayed
symbol
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2016229484A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
圭太 倉根
Keita Kurane
圭太 倉根
秀紀 澤田
Hidenori Sawada
秀紀 澤田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daito Giken KK
Original Assignee
Daito Giken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daito Giken KK filed Critical Daito Giken KK
Priority to JP2016229484A priority Critical patent/JP2017189588A/en
Publication of JP2017189588A publication Critical patent/JP2017189588A/en
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine having features on display means.SOLUTION: A pachinko machine 100 includes a first decorative symbol display device. The first decorative symbol display device can display a plurality of kinds of icons and a plurality of kinds of displays. One icon among the plurality of kinds of icons is a variation icon, and one icon among the plurality of kinds of icons is a reservation icon. One display among the plurality of kinds of displays is a notice display. The notice display is started to be displayed from a variation stop of a certain variable display till a move of the reservation icon is finished.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)あるいは封入式遊技機に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine), a spinning cylinder game machine (slot machine), or an enclosed game machine.

従来、表示手段を備えた遊技台が知られている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming table provided with a display means is known.

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、従来の遊技台には、表示手段に改良の余地がある。   However, there is room for improvement in display means in the conventional game machine.

本発明の目的は、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a game machine having a feature in display means.

上記目的は、
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示(以下、「変動表示」という。)を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類のアイコンを表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第一のアイコンであり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第二のアイコンであり、
前記第一のアイコンは、或る変動中の前記変動表示(以下、「第一の変動表示」という。)に関連するアイコンであり、
前記第二のアイコンは、前記第一の変動表示の次に行われる前記変動表示(以下、「第二の変動表示」という。)に関連するアイコンであり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記第一の変動表示の停止表示後に、前記第二のアイコンの移動表示が行われるように構成されており、
前記第一の表示は、前記第一のアイコンが消去されてから前記第二のアイコンの前記移動表示が終了するまでの間に表示開始される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台
によって達成される。
The above purpose is
A gaming machine equipped with a display means,
The display means is a means capable of displaying a variation display of a decorative symbol (hereinafter referred to as “variation display”),
The display means is means capable of displaying a plurality of types of icons,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
One icon of the plurality of types of icons is a first icon,
One icon of the plurality of types of icons is a second icon,
The first icon is an icon related to the variation display during a certain variation (hereinafter referred to as “first variation display”),
The second icon is an icon related to the variation display (hereinafter referred to as “second variation display”) performed after the first variation display,
One display of the plurality of types of display is a first display,
After the stop display of the first variation display, the movement display of the second icon is performed,
The first display is a display that may be displayed after the first icon is erased until the moving display of the second icon ends.
This is achieved by a game stand characterized by that.

本発明によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   According to the present invention, it is possible to realize a game machine having a feature in display means.

本発明の一実施の形態によるパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention from the front side (player side). 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention from the back side. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board 200 of a pachinko machine 100 according to an embodiment of the present invention as viewed from the front. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of the control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100での表示図柄の一例であって、(a)は特図1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は特図2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は装飾図柄の一例を示し、(d)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display symbol in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, Comprising: (a) shows an example of the stop display symbol of special figure 1, (b) shows an example of the stop display symbol of special figure 2 (C) shows an example of a decorative design, and (d) shows an example of a normal stop display design. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part main process of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interruption process of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. (a)は、本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。(b)〜(e)は、本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300に備えられた特図1用および特図2用先読み結果記憶部の一例を示す図である。(A) is a flowchart which shows an example of the flow of the special figure prefetch process in the pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention. (B)-(e) is a figure which shows an example of the prefetch result memory | storage part for special figures 1 and the special figure 2 with which the main control part 300 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention was equipped. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における普図用の当否判定用テーブルと、図柄振り分けおよび当り時動作の例とを示す図である。It is a figure which shows the determination table for common use in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, and the example of symbol distribution and the operation at the time of winning. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における特図用の当否判定用テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the determination table for the special figure in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における特図1用の図柄振分けテーブルおよび大当り時動作の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the symbol distribution table for the special figure 1 in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, and operation | movement at the time of big hit. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における特図2用の図柄振分けテーブルおよび大当り時動作の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the symbol distribution table for the special figure 2 in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, and operation | movement at the time of big hit. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第1副制御部タイマ割込処理の流れを示し、(d)は画像制御処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of the process in the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, (a) shows the flow of the 1st sub control part main process, (b) is the 1st. 1 shows a flow of 1 sub-control unit command reception interrupt processing, (c) shows a flow of first sub-control unit timer interrupt processing, and (d) shows a flow of image control processing. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400でのメイン処理の演出制御処理で実行される電チューロング開放演出について説明する図である。(a)は電チューロング開放演出の流れを示し、(b)は装飾図柄表示装置208での電チューロング開放演出の一例を示している。It is a figure explaining the electric long opening effect performed by the effect control process of the main process in the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. (A) shows the flow of the electric long opening effect, and (b) shows an example of the electric long opening effect on the decorative symbol display device 208. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第2副制御部500での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第2副制御部タイマ割込処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 2nd sub control part 500 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, (a) shows the flow of the 2nd sub control part main process, (b) is the 2nd. 2 shows the flow of the second sub-control unit command reception interrupt process, and (c) shows the flow of the second sub-control unit timer interrupt process. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例1における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in Example 1 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例2における演出例を時系列で示す図(その1)である。It is FIG. (The 1) which shows the example of an effect in Example 2 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例2における演出例を時系列で示す図(その2)である。It is FIG. (The 2) which shows the example of an effect in Example 2 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例2の変形例1における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in the modification 1 of Example 2 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例2の変形例2における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in the modification 2 of Example 2 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例2の変形例3における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of production in the modification 3 of Example 2 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例3における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in Example 3 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例4における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in Example 4 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例5における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in Example 5 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例6における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in Example 6 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例7における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in Example 7 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例8における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in Example 8 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例9における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in Example 9 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例10における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in Example 10 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例11における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in Example 11 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例12における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in Example 12 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例13における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in Example 13 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例14における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in Example 14 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of an effect of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of an effect of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of an effect of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of an effect of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of an effect of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of an effect of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in time series. メータ演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of meter production in steps. 図40に示すメータ演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the meter production shown in FIG. 40 in steps. メータ演出が行われて大当りする例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example which performs a meter production | presentation and makes a big hit in steps. 図42に示すメータ演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 43 is a diagram showing the continuation of an example of the meter effect shown in FIG. 42 in a stepwise manner. 図42を用いて説明した変化ボールアイコンcIによる演出の変形例を段階的に示す図である。FIG. 43 is a diagram showing step-by-step modifications of effects by the change ball icon cI described with reference to FIG. 色々な種類のメータ表示について詳しく説明するための図である。It is a figure for explaining in detail various kinds of meter displays. メータ表示が変化するかを占うランクアップ演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the rank improvement effect which tells whether a meter display changes stepwise. 図46に示すランクアップ演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 47 is a diagram showing a continuation of an example of the rank-up effect shown in FIG. 46 in stages. 図47に示すランクアップ演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the rank improvement effect shown in FIG. 47 in steps. 図48(41)から続く場合がある再抽選の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the re-lottery which may continue from FIG. 48 (41) in steps. メータ表示が出現するか否かを占うミニゲームの一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the mini game which tells whether the meter display appears step by step. メータ表示が満タン状態になると当該変動で大当りが確定する例を段間的に示す図である。It is a figure which shows in steps the example in which a big hit is decided by the said fluctuation | variation when a meter display will be in a full tank state. メータ表示が保留枠内に表示される例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example in which a meter display is displayed in a holding frame in steps. メータ表示のメータが満タンになるとミニアイテムを獲得してストックする例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in steps the example which acquires and stocks a mini item when the meter of a meter display becomes full. メータ表示の一回の満タンで複数アイテムがストックされる例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example in which several items are stocked in one full tank of a meter display in steps. 満タン状態のメータ表示が次の図柄変動表示まで持ち越される場合がある例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example in which the meter display of a full tank state may be carried over to the next symbol fluctuation display. メータ表示が満タンになってアイテムが出現してもストックされずに消化される例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example which is digested without being stocked even if an item appears when the meter display becomes full. メータ表示が2つ表示され、2つとも消える例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example in which two meter displays are displayed and both of them disappear. メータ表示が2つ表示され、片方だけ消える例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in steps the example in which two meter displays are displayed and only one side disappears. 図58に示す例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 58 in steps. 、増加タイプのメータ表示が途中まで貯まった状態で表示が開始される例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in steps the example which a display is started in the state which accumulated the meter display of the increase type to the middle. 数値を示すメータ表示によるメータ演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the meter production | presentation by the meter display which shows a numerical value in steps. 図61に示す数値型メータ表示が、操作手段の操作に応じて変化する例を段階的に示す図である。FIG. 62 is a diagram showing in a stepwise manner an example in which the numerical meter display shown in FIG. 61 changes according to the operation of the operating means. これまで説明したメータ演出とは異なる演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of an effect different from the meter effect demonstrated so far in steps. メータ表示の表示中にエラーが発生した場合の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example in case an error generate | occur | produces during the display of a meter display in steps. 図64に示すエラー表示ER1の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 65 is a diagram showing a continuation of an example of the error display ER1 shown in FIG. 64 in stages. 本発明の変形例による遊技台としてのスロットマシン1000を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the slot machine 1000 as a game stand by the modification of this invention from the front. 本発明の変形例による遊技台を示す図であり、(a)はカジノマシン2000を示し、(b)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000を示し、(c)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000を示し、(d)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000を示し、(e)は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000を示している。It is a figure which shows the game stand by the modification of this invention, (a) shows the casino machine 2000, (b) shows the mobile telephone 3000 provided with the memory | storage part which memorize | stores the electronic data which implement | achieves this invention, (C) shows a portable game machine 4000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention, and (d) shows a home television set having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention. The game machine 5000 is shown, (e) has shown the data server 6000 which memorize | stored the electronic data which implement | achieves this invention.

以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機)について説明する。まず、図1を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。   Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine or a spinning game machine such as a slot machine) according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部116にガラス製または樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so as to be inside thereof. Is a door member having an opening 116. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.

また前面枠扉106は、開口部116よりも下方の部位に、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能でかつ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図1では図示せず)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、設定者(例えば、遊技者、遊技店員)の操作によって各種設定等が可能な設定操作部(または「第2チャンスボタン」と称する場合がある)137と、カードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部(図示せず)と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The front frame door 106 can store a plurality of game balls (hereinafter sometimes simply referred to as “balls”) in a portion below the opening 116 and guide the game balls to the launching device 110. The upper plate 126 is provided, the lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, and the game balls stored in the upper plate 126 by the player's operation are discharged to the lower plate 128. A ball release button 130, a ball discharge lever 132 for discharging game balls stored in the lower plate 128 by a player's operation to a game ball collection container (common name, dollar box), and a player's operation to the launcher 110. The ball launching handle 134 that launches the guided game ball to the game area 124 of the game board 200, and the chance to change the effect mode of various effect devices 206 (not shown in FIG. 1) by the player's operation. When a button 136, a chance button lamp 138 that causes the chance button 136 to emit light, and a setting operation unit (or “second chance button”) that allows various settings and the like by operation of a setting person (for example, a player or a game shop clerk) 137), a ball lending operation button 140 for instructing a card unit (CR unit) to lend a ball, a return operation button 142 for instructing a card unit to return a player's balance, A ball lending display unit (not shown) for displaying the balance and the state of the card unit. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

設定操作部137は、設定者による押下が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定(OK)ボタンと、確定ボタンの上方に位置する上ボタンと、確定ボタンの下方に位置する下ボタンと、確定ボタンの右方に位置する右ボタンと、確定ボタンの左方に位置する左ボタンと、右ボタンのさらに右方に位置するキャンセル(C)ボタンとを備えている。また設定操作部137は、各ボタンのそれぞれの押下を検出する操作部センサを備えている。本例の設定操作部137は、各ボタンおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。設定操作部137の各ボタンのうち少なくとも1つは、所定条件が成立したときの遊技者の操作によって各種演出装置206(図3参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタンとして機能するようになっていてもよい。   The setting operation unit 137 is a push button type switch that can be pressed by the setter, and a confirm (OK) button, an upper button positioned above the confirm button, a lower button positioned below the confirm button, and confirm A right button positioned to the right of the button, a left button positioned to the left of the confirm button, and a cancel (C) button positioned further to the right of the right button. The setting operation unit 137 includes an operation unit sensor that detects the pressing of each button. The setting operation unit 137 of this example has a unit structure in which buttons and operation unit sensors are integrated. At least one of the buttons of the setting operation unit 137 functions as a chance button that changes the effect mode of the various effect devices 206 (see FIG. 3) by the player's operation when a predetermined condition is satisfied. It may be.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is formed at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 for guiding a ball that has passed through the communicating hole and dropped to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface is provided.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローのいずれか他方の信号を払出制御部600(図4参照)へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is displayed. Either the high signal or the low signal is output to the payout controller 600 (see FIG. 4). The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158と、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成するとともにパチンコ機100から出力される音量を遊技店員の操作によって調整するロータリー式の音量調整スイッチ161を備える第1副基板160を収納する第1副基板ケース162と、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166と、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172と、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184と、払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186と、パチンコ機100の情報を外部のホールコンピュータ等に出力するために主基板156や第1副基板160等とホールコンピュータ等との間を中継する中継基板188と、を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the drawing, the main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control unit 300 that performs control processing for the entire game, and the production based on the processing information generated by the main control unit 300. The first sub-control unit 400 that performs the control process and the first sub-board 160 that houses the first sub-board 160 that includes the rotary volume control switch 161 that adjusts the volume output from the pachinko machine 100 by the operation of the game shop clerk. A second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-control unit 500 that performs a control process related to the production based on the processing information generated by the first sub-control unit 400; An error release switch that constitutes a payout control unit 600 that performs control processing related to payout of game balls and that releases an error by the operation of a game store clerk 68, a payout board case 172 for storing a payout board 170, a launch board case 176 for housing a launch board 174 that constitutes a launch control unit 630 for performing control processing relating to the launch of a game ball, and a power source for various electric gaming machines. And a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game clerk and an RWM clear switch 180 that outputs an RWM clear signal to the main control unit 300 when the power is turned on. A power board case 184 that houses the power board 182, a CR interface unit 186 that transmits and receives signals between the dispensing control unit 600 and the card unit, and a main board for outputting information of the pachinko machine 100 to an external hall computer or the like 156, the first sub-board 160, etc. and the hall computer, etc. It is provided with a relay substrate 188, the to relay.

主基板156、第1副基板160および第2副基板164等は機種毎に変更する必要があるため遊技盤200の背面に備えられており、払出基板170、発射基板174および電源基板182等は複数機種で共通的に使用されるため外枠102に備えられている。   The main board 156, the first sub board 160, the second sub board 164 and the like are provided on the back surface of the game board 200 because they need to be changed for each model, and the payout board 170, the launch board 174, the power board 182 and the like are provided. Since it is used in common by a plurality of models, the outer frame 102 is provided.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設している。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined. An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 at substantially the center. The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.

本例の遊技盤200はいわゆる右打ち機用の遊技盤である。右打ち機では、球発射ハンドル134の操作によって遊技球の打ち出し強度を変化させることにより、遊技球の落下経路を演出装置206より右側の右側経路と演出装置206より左側の左側経路とに打ち分けることができる。本例では、後述する普通図柄始動口228、普通図柄始動口229、第1特別図柄始動口230、第2特別図柄始動口232(開放状態)、可変入賞口234、235(開放状態)等への入球のし易さは、右側経路を落下する遊技球と左側経路を落下する遊技球とで異なる。   The game board 200 in this example is a game board for a so-called right-handed machine. In the right-handed machine, by changing the launch strength of the game ball by operating the ball launching handle 134, the falling path of the game ball is divided into a right path on the right side from the effect device 206 and a left path on the left side from the effect device 206. be able to. In this example, to a normal symbol starting port 228, a normal symbol starting port 229, a first special symbol starting port 230, a second special symbol starting port 232 (open state), variable winning ports 234, 235 (open state), etc., which will be described later. The ease of entering the ball differs between a game ball that falls on the right path and a game ball that falls on the left path.

普通図柄始動口229、第2特別図柄始動口232および可変入賞口235のそれぞれについては、これらの普通図柄始動口229、第2特別図柄始動口232および可変入賞口235が右側経路上に配置されているため、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難または不可能である。これに対し、普通図柄始動口228、第1特別図柄始動口230および可変入賞口234のそれぞれについては、遊技釘238の配列パターンやワープ装置242等の存在の影響によって、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難である。なお、本実施の形態では右打ち機を例に挙げているが、右打ち機以外であってもよい。   For each of the normal symbol start port 229, the second special symbol start port 232 and the variable winning port 235, the normal symbol start port 229, the second special symbol start port 232 and the variable winning port 235 are arranged on the right path. Therefore, it is relatively easy to enter a game ball falling on the right path, and it is relatively difficult or impossible to enter a game ball falling on the left path. On the other hand, for each of the normal symbol starting port 228, the first special symbol starting port 230, and the variable winning port 234, a game that falls on the left path due to the influence of the arrangement pattern of the game nails 238, the warp device 242, and the like. It is relatively easy to enter a ball, and it is relatively difficult to enter a game ball that falls on the right path. In the present embodiment, a right-handed machine is taken as an example, but a right-handed machine may be used.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像(動画像または静止画像)を表示するための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative design display device 208 is a display device for displaying decorative images and various images (moving images or still images) used for production. In the present embodiment, the decorative design display device 208 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

遊技領域124の下部には、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、普通図柄保留ランプ216と、高確中ランプ222とを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。   Below the gaming area 124, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol display device 210, a first special symbol hold lamp 218, and a second special symbol hold lamp 220 A normal symbol holding lamp 216 and a high-probability medium lamp 222 are provided. In addition, hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, the special symbol as “special symbol”, the first special symbol as “special symbol 1”, and the second special symbol as “special symbol 2”.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212および特図2表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in the present embodiment. The special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214 are display devices for displaying the special figure, and are configured by 7 segment LEDs in the present embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The universal figure holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of universal figure floating games (details will be described later) that are on hold. In the present embodiment, up to a predetermined number (for example, four) of universal figure floating games. It is possible to hold. The special figure 1 holding lamp 218 and the special figure 2 holding lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games that are held (details will be described later). In the present embodiment, the special figure variable games are predetermined. It is possible to hold up to a number (for example, 4). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228、229と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、可変入賞口234、235とを配設している。   In addition, a predetermined ball entrance, for example, a general winning opening 226, a normal start port 228, 229, a special view 1 start port 230, and a special view 2 start port 232, are variable around the rendering device 206. Winning ports 234 and 235 are arranged.

一般入賞口226は、本実施の形態では遊技盤200に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施の形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球(以下、「賞球」と呼ぶ場合がある)と、遊技者に貸し出す球(以下、「貸球」と呼ぶ場合がある)とが含まれる。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are provided on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In the present embodiment, the game balls are paid out to the player as a consideration for winning (hereinafter sometimes referred to as “prize balls”) and balls lent to the player (hereinafter referred to as “rental balls”). May be included).

普図始動口228と普図始動口229は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施の形態では遊技盤200の左側経路上に普図始動口228を1つ配設し、右側経路上に普図始動口229を1つ配設している。普図始動口228や普図始動口229を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228や普図始動口229を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The general map start port 228 and the general map start port 229 are configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed through a predetermined area of the game area 124. In the embodiment, one general-purpose start port 228 is disposed on the left path of the game board 200, and one general-purpose start port 229 is disposed on the right path. Unlike the ball that entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the ordinary drawing starting port 228 or the universal drawing starting port 229 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map start port 228 or the general map start port 229, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

特図1始動口230は、本実施の形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図1表示装置212による特図変動遊技(以下、「特図1変動遊技」という場合がある)を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one special figure 1 starting port 230 is provided at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 1 starting port 230, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, three) of balls as prize balls to the upper plate 126. Then, the special figure variable game (hereinafter sometimes referred to as “special figure 1 variable game”) by the special figure 1 display device 212 is started. Note that the ball that has entered the special figure 1 starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

特図2始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施の形態では右側経路上に1つだけ配設している。特図2始動口232は、左右に開閉自在な一対の羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図2表示装置214による特図変動遊技(以下、「特図2変動遊技」という場合がある)を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The special figure 2 starting port 232 is called an electric tulip (electrical chew), and in this embodiment, only one is provided on the right path. The special figure 2 starting port 232 is provided with a pair of blade members 232a that can be opened and closed to the left and right. When the blade members 232a are closed, it is impossible to enter a ball. When 210 hits and stops and displays the symbol, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 2 232, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. Then, a special figure variable game (hereinafter, also referred to as “special figure 2 variable game”) by the special figure 2 display device 214 is started. The ball that has entered the special figure 2 starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234、235は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施の形態では可変入賞口234が遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設され、可変入賞口235が右側経路上に1つだけ配設されている。可変入賞口234、235は、開閉自在な扉部材をそれぞれ備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能である。特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合には、例えば可変入賞口234、235のうち一方の扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234、235への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234、235に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning openings 234 and 235 are called a large winning opening or an attacker. In the present embodiment, only one variable winning opening 234 is provided below the center of the game board 200, and the variable winning opening 235 is on the right path. Only one is provided. The variable winning openings 234 and 235 are each provided with a door member that can be freely opened and closed, and a ball cannot be entered while the door member is closed. If the special figure display device stops and displays the jackpot symbol after winning the special figure variation game, for example, one door member of the variable prize opening 234, 235 is closed at a predetermined time interval (for example, opening time 29 seconds, closing time) It opens and closes at a predetermined number of times (for example, 15 times) for a time of 1.5 seconds. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, 235, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 15) of balls is discharged to the upper plate 126 as a winning ball. The balls that have entered the variable winning openings 234 and 235 are guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設しているとともに、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

パチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234、235)や始動口(特図1始動口230、特図2始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228、229を通過するのみでアウト口240に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's ball launch handle 134, and The outer rail 202 and the inner rail 204 are made to pass through the outer rail 202 and the inner rail 204 by the 146 and the launcher 148 and are launched into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the direction of travel by the batting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning port (general winning port 226, variable winning ports 234, 235) or Wins at the starting port (Special Figure 1 starting port 230, Special Figure 2 starting port 232), or wins without winning any of the winning port or starting port, or just passing through the normal starting ports 228, 229 Reach mouth 240.

次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242(242a、242b)および前面ステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出可動体224の右側上方に、第4図柄を表示するための第4図柄表示装置248を配設している。第4図柄表示装置248は、2つの正方形状のランプを備えている。この2つのランプは、縦に並んで配置されている。この2つのランプの光源には、例えばLEDが用いられている。上側のランプが特図1に対応し、下側のランプが特図2に対応している。なお、第4図柄表示装置248は、特図1および特図2の双方に対応する共通のランプを1つのみ備えていてもよい。また、第4図柄は、装飾図柄表示装置208で表示されてもよい。また、本例のように、演出装置206(センター役物)内に第4図柄表示装置が設けられていてもよい。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、前面ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方の前面ステージ244にワープ出口242bから排出する。前面ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the stage device 206, a warp device 242 (242a, 242b) and a front stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is placed in the area where the game ball cannot roll. It is arranged. Further, a fourth symbol display device 248 for displaying the fourth symbol is disposed on the upper right side of the effect movable body 224. The 4th symbol display device 248 includes two square lamps. The two lamps are arranged side by side. For example, LEDs are used as the light sources of these two lamps. The upper lamp corresponds to FIG. 1 and the lower lamp corresponds to FIG. The fourth symbol display device 248 may include only one common lamp corresponding to both the special figure 1 and the special figure 2. Further, the fourth symbol may be displayed on the decorative symbol display device 208. Moreover, the 4th symbol display apparatus may be provided in the production | presentation apparatus 206 (center accessory) like this example. In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter may be referred to as a door or a shutter) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the front stage 244, and the effect movable body 224. The warp device 242 discharges the game ball that has entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the front stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b. The front stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball carried by a nail of the game board 200, and the passed ball is in the center of the front stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry to 230.

本例の演出可動体224は、パチンコ機100の機種名等が表示される横長平板状のパネルを備えている。演出可動体224は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置208の前方を表示画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。   The effect movable body 224 of this example includes a horizontally long flat panel on which the model name of the pachinko machine 100 and the like are displayed. The effect movable body 224 is movable by a stepping motor (not shown) so that the front of the decorative symbol display device 208 can be moved in the vertical direction within a plane substantially parallel to the display screen.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. The first sub-control unit 400 that performs control, the second sub-control unit 500 that controls various devices based on the command transmitted from the first sub-control unit 400, and the main control unit 300 according to the command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 controls the game ball payout, the launch control unit 630 performs the game ball launch control, and the power supply control unit 660 controls the power supplied to the pachinko machine 100. .

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a time And a counter timer 312 for measuring the number of times and a WDT 314 for monitoring an abnormality in the program processing. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234、235の扉部材等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。   The basic circuit 302 has a random value generation circuit (counter circuit) 318 (a counter circuit) 318 (used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. This circuit includes two counters) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor for detecting a game ball passing through each start port, winning port, variable winning port, or opening the front frame door A sensor circuit for receiving signals output from various sensors 320 including a sensor, an inner frame opening sensor, and a lower plate full sensor, and outputting an amplification result and a comparison result with a reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302 322, a drive circuit 324 for performing display control of a predetermined symbol display device such as the special figure 1 display device 212 or the special figure 2 display device 214, and a predetermined figure A drive circuit 326 for performing display control of the display device, for example, the general map display device 210, and various status display units 328 (for example, the general map hold lamp 216, the special figure 1 hold lamp 218, the special figure 2 hold lamp 220, the high Driving circuit 330 for performing display control of the center lamp 222 and the like, and various movable members such as a blade member 232a of the special drawing 2 starting port 232 and door members of the variable winning ports 234 and 235 are opened and closed. A drive circuit 334 for controlling the solenoid 332 is connected. In this example, the crystal oscillator 316a and the random value generation circuit 318 are provided separately, but the crystal oscillator 316a may be included in the random value generation circuit 318.

なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the sphere detection sensor 320 detects that a sphere is won at the special figure 1 starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the sphere has been detected to the random value generation circuit 318. Upon receiving this signal, the random value generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the special figure 1 starting port 230. Store in the register. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the special figure 2 starting port 232, the random number generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 2 starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is lower than a predetermined value (9 V in this example), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input, game control is started (main control unit main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. Communication with the 1 sub control part 400 and the payout control part 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300. However, information communication between the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the payout control unit 600 may be performed by bidirectional communication.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が設けられている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 based mainly on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency. It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The basic circuit 402 is provided with a ROM 406 for storing a control program and various effect data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S−ROM)416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタンセンサ426と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量調整スイッチ161(図4では図示せず)と、設定操作部137の各ボタンの押下を検出する操作部センサ(図示せず)と、これらのセンサからの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)434と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier) and a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138). A driving circuit 432 for controlling the driving of the shielding device 246, a shielding device sensor 430 for detecting the current position of the shielding device 246, a chance button sensor 426 for detecting the pressing of the chance button 136, and an output from the speaker 120. A volume adjustment switch 161 (not shown in FIG. 4) for adjusting the volume to be operated, an operation unit sensor (not shown) for detecting depression of each button of the setting operation unit 137, and detection signals from these sensors An image stored in the ROM 406 based on a sensor circuit 428 output to the basic circuit 402 and a signal from the CPU 404 Are connected to the VDP (Video Display Processor) 434 which generates display image using a work area of VRAM436 reads over data or the like to display an image on the decorative pattern display unit 208, a.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512とを搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. ing. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time, the number of times, and the like. doing. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The basic circuit 502 is provided with a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like are stored.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530および遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   The basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, and a detection signal from the effect movable body sensor 424. Is output to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table frame lamp drive for controlling the game table frame lamp 542 The circuit 540 is connected to a serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and wins or rents a ball based on a control signal output from the payout sensor 604. It is detected whether or not the payout has been completed. Further, the payout control unit 600 communicates with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施の形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control are supplied from the payout control unit 600. Although the predetermined voltage is supplied to the unit 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

次に、図5(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図5(a)は特図1の停止図柄態様の一例を示したものであり、図5(b)は特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1または2の変動表示」を開始してから特図1または2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。   Next, using FIG. 5A to FIG. 5D, the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the decorative symbol display device 208, and the universal figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of figures and ordinary drawings will be described. FIG. 5 (a) shows an example of the stop symbol aspect of FIG. 1, and FIG. 5 (b) shows an example of the stop symbol aspect of FIG. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the special figure 1 start opening 230, and the special figure 2 start opening 232 indicates that the ball has entered 2 The special figure 2 variable game is started on condition that the start sensor is detected. When the special figure 1 variable game is started, the special figure 1 display device 212 performs “variable display of special figure 1” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. When the special figure 2 variable game is started, the special figure 2 display device 214 performs “variable display of special figure 2” by repeating all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. . These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display in the present embodiment. When the fluctuation time determined before the start of the fluctuation in FIG. 1 elapses, the special figure 1 display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1 and the fluctuation time determined before the fluctuation starts in the special figure 2. After the elapse, the special figure 2 display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special figure 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol fluctuation stop display referred to in the present embodiment, the stop symbol mode of special figure 1 or 2 is stopped and displayed after the "fluctuation display of special figure 1 or 2" is started. A series of displays until this is done is referred to as symbol variation stop display. The symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times.

図5(a)には、特図1の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」〜「特図G」の7種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は7R特別大当り図柄であり、「特図C」は7R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定およびラウンド数の決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、大当り遊技の終了後の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後、7R特別大当り遊技終了後および7R大当り遊技終了後にはいずれも時短状態(電サポ状態)に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」および7R特別大当り図柄である「特図B」は、大当り遊技の終了後に特図高確率普図高確率状態となる図柄であり、7R大当り図柄である「特図C」は、大当り遊技の終了後に特図低確率普図高確率状態となる図柄である。これらの「特図A」、「特図B」および「特図C」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。   FIG. 5 (a) shows seven types of special charts, "Special Figure A" to "Special Figure G", as the stop symbol forms in the symbol fluctuation stop display of Special Figure 1. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on. "Special Figure A" is a 15 round (15R) special jackpot symbol, "Special Figure B" is a 7R special jackpot symbol, and "Special Figure C" is a 7R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, whether or not a big hit in the special figure variable game is determined by lottery of hardware random numbers, and whether or not a special big hit is determined and the number of rounds are determined by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is a special figure variation game after the jackpot game ends, and the difference in probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot). Hereinafter, a state with a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state (hereinafter, sometimes referred to as “special figure certain change” or simply “probable change”), and a state with a low probability is specially designated. This is called a low probability state. In addition, after the 15R special jackpot game ends, after the 7R special jackpot game ends and after the 7R jackpot game ends, the state shifts to the time-saving state (electric support state). Although the short time will be described in detail later, the short time state is referred to as a normal high probability state (hereinafter, sometimes referred to as “general probability change”), and the non-short time state is referred to as a general low probability state. “Special Figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, and “Special Figure B”, which is a 7R special jackpot symbol, are symbols that become a special figure high probability common figure high probability state after the jackpot game ends, and are 7R jackpot symbols. “Special figure C” is a symbol that becomes a special figure low probability normal figure high probability state after the end of the big hit game. These “special drawing A”, “special drawing B”, and “special drawing C” are symbols that have a relatively large advantage over the player.

「特図D」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、大当り遊技の終了後に特図高確率普図高確率状態となる図柄である。すなわち、15Rである「特図A」および7Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。   "Special figure D" is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a symbol that becomes a special figure high probability ordinary figure high probability state after the jackpot game ends. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R and “Special Figure B” which is 7R.

「特図E」は潜伏確変または隠れ確変と称される2R大当り図柄である。後述するように、特図低確率普図低確率状態で「特図E」が停止表示された場合には大当り遊技(開放時間100ms×2R)終了後に特図高確率普図低確率状態(いわゆる潜伏確変状態)に移行し、特図低確率普図低確率状態以外の状態で「特図E」が停止表示された場合には大当り遊技(開放時間29000ms×2R)終了後に特図高確率普図高確率状態に移行する(図11(a)、(b)参照)。すなわち「特図E」は、停止表示されたときの遊技状態(本例では、特図低確率普図低確率状態であるか否か)によって大当り遊技中の動作およびその後に移行する遊技状態が異なる図柄である。   “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called latent probability variation or hidden probability variation. As will be described later, when “Special Figure E” is stopped and displayed in the special figure low probability normal figure low probability state, the special figure high probability normal figure low probability state (so-called “open” time 100 ms × 2R) ends. If the special figure E is stopped and displayed in a state other than the low probability state, the special figure high probability will be displayed after the big hit game (opening time 29000 ms × 2R). Transition to the high probability state shown in FIG. 11 (see FIGS. 11A and 11B). In other words, the “special figure E” indicates that the action during the big hit game and the game state to be shifted thereafter are determined according to the game state when the stop display is made (in this example, whether or not the special figure low probability normal figure low probability state). It is a different design.

「特図F」は小当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。また、「特図G」ははずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。   “Special figure F” is a small hit symbol, and is a special figure low probability normal figure low probability state. Further, the “special chart G” is an off-line symbol, and is a symbol that is relatively less advantageous to the player.

図5(b)には、特図2の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図a」〜「特図d」の4種類の特図が示されている。「特図a」は15R特別大当り図柄であり、「特図b」は7R特別大当り図柄であり、「特図c」は7R大当り図柄であり、「特図d」ははずれ図柄である。本実施の形態では、特図1の停止図柄態様として「特図A」〜「特図G」の7種類の特図(このうち5種類が大当り)が用いられるのに対して、特図2の停止図柄態様としては「特図a」〜「特図d」の4種類の特図(このうち3種類が大当り)が用いられる。このように構成することにより、大当りとなる確率、および大当りのうち確変となる確率を変更せずに、特図1と特図2の有利度に差を設けることができる場合がある。本例では、特図1の大当りには出玉のほとんど得られない突然確変や潜伏確変が含まれているのに対し、特図2の大当りには突然確変や潜伏確変が含まれていないため、特図2の有利度は特図1の有利度よりも高くなっている。   FIG. 5 (b) shows four types of special figures “Special figure a” to “Special figure d” as stop symbol forms in the symbol fluctuation stop display of Special figure 2. “Special figure a” is a 15R special jackpot symbol, “Special figure b” is a 7R special jackpot symbol, “Special figure c” is a 7R jackpot symbol, and “Special figure d” is a missed symbol. In the present embodiment, seven types of special maps (of which five types are big hits) are used as the special symbol 2 as the special symbols 1 to 7 as shown in FIG. As the stop symbol pattern, four types of special maps (three of which are big hits) are used. By configuring in this way, there is a case where it is possible to provide a difference between the advantages of the special figure 1 and the special figure 2 without changing the probability of being a big hit and the probability of being probable among the big wins. In this example, the big hit of Special Figure 1 includes sudden probability changes and latent probability changes that hardly give out balls, whereas the big hit of Special Figure 2 does not include sudden probability changes and latent probability changes. The advantage of special figure 2 is higher than that of special figure 1.

図5(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。「装飾1」〜「装飾9」および「装飾10」は、それぞれ数字の「1」〜「9」および「0」を表している。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・→「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。   FIG. 5 (c) shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. “Decoration 1” to “Decoration 9” and “Decoration 10” represent the numbers “1” to “9” and “0”, respectively. The first start port sensor detects that a ball has won the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, that is, the ball has entered the special figure 1 starting port 230, or the special figure 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the start port 232. In the symbol display area, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... → “decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. “Change design of symbols”.

そして、「特図A」の15R特別大当り、「特図B」の7R特別大当り、「特図C」の7R大当り、「特図a」の15R特別大当り、「特図b」の7R特別大当り、「特図c」の7R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当り、「特図a」の15R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   And then, "Special Figure A" 15R special jackpot, "Special Figure B" 7R special jackpot, "Special Figure C" 7R big jackpot, "Special Figure a" 15R special jackpot, "Special Figure b" 7R special jackpot When the 7R jackpot of “special drawing c” is notified, a combination of symbols in which three same decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, “decoration 1—decoration 1—decoration 1” or “decoration 2— Display “decoration 2—decoration 2”). When the 15R special jackpot of “Special Figure A” and the 15R special jackpot of “Special Figure a” are explicitly notified, a combination of three symbols with the same odd number of decorative symbols (for example, “Decoration 3-Decoration 3- “Decoration 3”, “decoration 7-decoration 7-decoration 7”, etc.) are stopped and displayed.

また、「特図E」の潜伏確変(隠れ確変)と称される2R大当り、あるいは「特図F」の小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。「特図D」の突然確変と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。一方、「特図G」、「特図d」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図5(c)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   In addition, when notifying 2R big hit called “special drawing E” latent probability change (hidden probability change) or “special drawing F” small hit, “decoration 1-decoration 2-decoration 3” is stopped and displayed. To do. When a 2R jackpot called “sudden change” of “special drawing D” is notified, “decoration 1-decoration 3—decoration 5” is stopped and displayed. On the other hand, when notifying of the difference between “special drawing G” and “special drawing d”, symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 5C are stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c.

図5(d)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」および「普図B」と、はずれ図柄である「普図C」の3種類がある。普図始動口228や普図始動口229を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」または「特図B」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図C」を停止表示する。図5(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.5 (d) shows an example of the usual stop display symbol. In this embodiment, there are three types of stop-display modes for normal maps: “general map A” and “general map B” which are hit symbols, and “general map C” which is a misplaced symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that the sphere has passed through the general map start port 228 and the general map start port 229, the general map display device 210 turns on all seven segments and displays one in the center. Repeatedly turn on the segment of “Usual change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” or “special figure B” is stopped and displayed, and when notifying the deviation of the common figure variable game, the “normal figure C” is stopped and displayed. To do. Also in FIG. 5D, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is extinguished, and the black portions indicate the location of the segments where the light is illuminated.

次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。   Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit. As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal is input executes a main control unit main process according to a control program stored in advance in the ROM 306 after resetting by a reset interrupt.

まずステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施の形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   First, in step S101, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, the various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the WDT 314 is set. Enable operation, set initial values, etc. In this embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.

ステップS101の次のステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS103の次のステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S103 following step S101, the value of the counter of WDT 314 is cleared, and the time measurement by WDT 314 is restarted. In step S105 subsequent to step S103, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value. When it is less than (9 V in this example), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In the initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, a second output port, etc.) 1) a process of outputting a clear signal from the output port 1), a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like.

ステップS107の次のステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。具体的には、最初に、電源基板182に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。   In step S109 subsequent to step S107, it is determined whether or not the state before power interruption (before power interruption) is restored. If the state before power interruption is not restored (the basic circuit 302 of the main control unit 300 is changed). In the case of initializing), the process proceeds to initialization processing (step S113). Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when an RWM clear switch 180 provided on the power supply board 182 is operated by a store clerk or the like is on (indicating that there has been an operation). That is, it is determined whether or not RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. If the power status information is information indicating suspend, all 1-byte data stored in a predetermined area (for example, all areas) of the RAM 308 is added to a 1-byte register whose initial value is 0. Thus, the checksum is calculated, and it is determined whether or not the calculated checksum result is a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state.

ステップS111では、復電処理を行う。この復電処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部300のRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233)において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off. In the command setting transmission process (step S233) in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later, the first sub control unit 400. Sent to.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233)において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and, like the power recovery command, the command setting transmission process (in the timer interrupt process of the main control unit 300) ( In step S233), the data is transmitted to the first sub-control unit 400.

ステップS113の次のステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数値、普図乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための4つの乱数カウンタの初期値を生成するための4つの初期値生成用乱数カウンタと、普図変動時間決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタとを更新する。例えば、普図変動時間決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図変動時間決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述する基本乱数初期値更新処理(ステップS207)でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115 subsequent to step S113, the basic random number initial value updating process is performed after setting the interrupt prohibition. In this basic random number initial value update process, the initial values of the four random number counters for generating the normal winning random number, the normal random number, the special figure 1 random value, and the special figure 2 random value are generated. The four initial value generation random number counters and the two random number counters for generating each of the normal figure variation time determination random value and the special figure variation time determination random value are updated. For example, if the numerical value range that can be taken as the random number value for determining the normal time variation is 0 to 100, the value is acquired from the random number counter storage area for generating the random value for determining the normal time variation time provided in the RAM 308 and acquired. Then, 1 is added to the obtained value and stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. The initial value generation random number counter is also updated in a basic random number initial value update process (step S207) described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本例では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process. The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this example, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt processing is triggered by this timer interrupt signal. At a predetermined cycle.

まずステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201の次のステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本例では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本例では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   First, in step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed. In step S203 following step S201, the WDT 314 is periodically updated so that the WDT 314 count value exceeds the initial setting value (32.8 ms in this example) and no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). Therefore (in this example, the restart is performed once in about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt).

ステップS203の次のステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205 subsequent to step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施の形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed in step S205. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection and noise of the sphere detection sensor, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal.

主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、235、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、または普図始動口228、229での通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234、235やこれらの始動口230、232、228、229への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。   In the ROM 306 of the main control unit 300, winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal) is stored. In step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is pre-determined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal present, current detection signal present). In the case of the general winning opening 226, the variable winning openings 234, 235, the special figure 1 starting opening 230, and the special figure 2 starting opening 232, or the ordinary drawing starting opening 228. 229, it is determined that there was a passage. In other words, it is determined that a prize has been received at these winning ports 226, 234, 235 and the starting ports 230, 232, 228, 229. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226.

また、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before, no previous detection signal, no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS205の次のステップS207では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップS209では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、普図乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための4つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。   In step S207 subsequent to step S205, a basic random number initial value update process is performed, and in the next step S209, a basic random number update process is performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the initial value generation random number counter updated in step S115 is updated, and then used in the main control unit 300. Four random number counters for generating the random value, the special figure 1 random value, and the special figure 2 random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made a round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired, and the random number counter storage area Set to.

例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図乱数値生成用の乱数カウンタ、特図1乱数値生成用の乱数カウンタおよび特図2乱数値生成用の乱数カウンタがそれぞれ1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施の形態では特図1乱数値を取得するためのカウンタと特図2乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating a normal winning random value has made one round next, in addition to setting the random number counter for generating a winning random value Keep it. In addition to the above initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, the random number counter for generating the random number value for the normal value, generating the random number value for the special figure 1 The RAM 308 is provided with an initial value storage area for determining that the random number counter for use and the random number counter for generating the special figure 2 random number value have made one round each. In the present embodiment, the counter for acquiring the special figure 1 random value and the counter for acquiring the special figure 2 random value are provided separately, but the same counter may be used.

ステップS209の次のステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211 following step S209, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS211の次のステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213 following step S211, timer update processing is performed. In this timer update process, the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 and the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 are counted. Special figure 1 display symbol update timer, Special figure 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed / stopped on the special figure 2 display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined time Various timers including a timer for counting the closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS213の次のステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234、235や始動口230、232、228、229に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215 subsequent to step S213, a winning opening counter updating process is performed. In this winning opening counter updating process, when the winning holes 226, 234, 235 and the starting holes 230, 232, 228, 229 have been won, a prize ball provided in the RAM 308 for each winning hole or for each starting hole. The value in the number storage area is read out, and 1 is added to set the original prize ball number storage area.

ステップS215の次のステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228、229および可変入賞口234、235への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。   In step S217 following step S215, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a prize at the special figure 1 starting port 230, the special figure 2 starting port 232, the ordinary drawing starting ports 228 and 229, and the variable winning ports 234 and 235. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S205.

特図1始動口230へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図1当選乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図1乱数値生成用乱数カウンタから特図1乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。   When the special figure 1 starting port 230 is won and the corresponding special figure 1 holding number storage area provided in the RAM 308 is not full, the special figure 1 starting port 230 of the random number generation circuit (hard random number circuit) 318 A special figure 1 winning random number value generated by performing predetermined processing on a value stored in a corresponding built-in counter value storage register is acquired, and a special figure is generated from a special figure 1 random number generation random number counter provided in the RAM 308. One random value is acquired and stored in the special figure 1 random value storage area in the order of acquisition. The special figure 1 winning random number values and the special figure 1 random number values in the special figure 1 random value storage area are stored in the same number as the special figure 1 reservation number stored in the special figure 1 reservation number storage area. In the special figure 1 random value storage area, each time the special figure 1 holding number decreases, the data of the combination of the special figure 1 winning random number and the special figure 1 random value having the highest holding order (first) is deleted. At the same time, processing is performed so that the data holding order of the remaining special figure 1 winning random number value and special figure 1 random value group is incremented by one. Also, each time the special figure 1 holding number increases, a new special figure 1 is added to the next holding order of the data of the combination of the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random value having the lowest (last) holding order. The data of a set of winning random numbers and special figure 1 random values is written.

特図2始動口232へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図2当選乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図2乱数値生成用乱数カウンタから特図2乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。   When the special figure 2 starting port 232 is won and the corresponding special figure 2 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, a built-in counter corresponding to the special figure 2 starting port 232 of the random number generation circuit 318 The special figure 2 winning random number value generated by performing predetermined processing on the value stored in the value storage register is acquired, and the special figure 2 random number value is acquired from the special figure 2 random value generation random number counter provided in the RAM 308. Then, they are stored in the special figure 2 random value storage area in the order of acquisition. The special figure 2 winning random number values and the special figure 2 random number values in the special figure 2 random number storage area are stored in the same number as the special figure 2 reservation number stored in the special figure 2 reservation number storage area. In the special figure 2 random value storage area, each time the special figure 2 hold number decreases, the data of the combination of the special figure 2 winning random value and the special figure 2 random value with the highest holding order is deleted, and the remainder The special ranking 2 winning random number value and the special figure 2 random value set data are processed so that the holding order is incremented by one. Each time the special figure 2 hold number increases by one, a special special figure 2 winning random number value is added to the next holding rank of the data of the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random value group having the lowest holding order. And special figure 2 random value set data is written.

また、特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)または特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を新たに取得した場合には、当該始動情報を用いて特図先読み処理を実行する。特図先読み処理の詳細については後述する。   Also, special figure 1 starting information (a combination of special figure 1 winning random value and special figure 1 random value) or special figure 2 starting information (a pair of special figure 2 winning random value and special figure 2 random value) has been newly acquired. In this case, the special figure prefetching process is executed using the start information. Details of the special figure prefetching process will be described later.

普図始動口228や普図始動口229へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得し、RAM308に設けた普図乱数値生成用乱数カウンタから普図乱数値を取得して普図乱数値記憶領域に取得順に格納する。普図乱数値記憶領域内の普図当選乱数値および普図乱数値の組は、普図保留数記憶領域に記憶された普図保留数と同数分だけ格納される。普図乱数値記憶領域内では、普図保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先)の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、普図保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータが書き込まれる。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口234用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。可変入賞口235へ入賞があった場合には、可変入賞口235用の入賞記憶領域に、可変入賞口235に球が入球したことを示す情報を格納する。   If there is a winning at the general chart start port 228 or the general map start slot 229, and the corresponding general map hold number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is automatically displayed from the random number counter for generating the random number for winning the normal chart. Obtained as a winning random number value, obtains a regular random number value from a random number counter for generating a regular random number value provided in the RAM 308, and stores it in a regular random value storage area in the order of acquisition. The number of combinations of the random numbers and the common random numbers in the random number value storage area is stored in the same number as the number of reserved general numbers stored in the general number hold number storage area. In the standard random number storage area, each time the number of pending charts decreases by one, the data of the combination of the random number value and the random number value with the highest ranking (first) in the ranking is deleted and the remaining Is processed so that the holding order of the data of the pair of the common figure winning random number and the common figure random number is incremented by one. In addition, each time the number of pending orders increases by one, a new winning figure random number value and a new standing figure winning random number value in the next holding rank of the data of the combination of the random number value and the random number value with the lowest ranking (last) Data of a set of regular random numbers is written. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening 234. When a winning is made at the variable winning opening 235, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 235 is stored in the winning storage area for the variable winning opening 235.

ステップS217の次のステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219 following step S217, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS219の次のステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221 following step S219, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the general diagram state update process in the middle of the normal map change display (the value of the above-mentioned general map display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the general map display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the general map display device 210 performs normal variable display (normal map variable game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図5(d)に示す普図Aまたは普図B)およびはずれ図柄(図5(d)に示す普図C)いずれか一の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the general state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing at which the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), When the 7-segment LED constituting the general-purpose display device 210 is turned on / off to control the display mode, and the normal-map hit flag is off, the general-purpose display is displayed so that the display mode of the off symbol is displayed. The 7 segment LED constituting the device 210 is controlled to be turned on / off. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the general-purpose display device 210 is either one of the winning symbols (the common diagram A or B shown in FIG. 5D) and the off symbol (the common diagram C shown in FIG. 5D). The final symbol is displayed. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), A normal operation is set in the setting area, and a predetermined open period (for example, 2 seconds), a solenoid for driving to open / close the blade member 232a of the special opening 2 232 (a part of various solenoids 332), A signal for holding 232a in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500ms)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   Further, in the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 500 ms), A signal for holding the blade member in the closed state is output to the solenoid 332 for opening and closing driving, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is out of place, the usual figure flag is turned off. In the case where the usual figure hit flag is off, even in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、かつ、保留している普図変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、普図乱数値記憶領域内の最先の普図当選乱数値および普図乱数値の組を用いて実行される。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the special map 2 start port 232 is not performed (the state of the normal map is not in operation), and the number of the general map variable games that are on hold Is set to 1 or more as a start condition, and is executed using a pair of the first common winning random number value and the common random number value in the common random number value storage area.

主制御部300は、普図乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から普図始動情報(普図当選乱数値および普図乱数値の組)を取得し、取得した普図始動情報内の普図当選乱数値およびRAM308内の普図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブル(後述する図9(a)、(b)参照)を用いて当りとするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した普図始動情報内の普図乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された普図決定用テーブル(図9(c)に示す当り時動作テーブル参照)を用いて普図の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、取得した普図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブル(例えば、不図示のタイマ番号選択テーブル)を用いて普図の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行い、変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。   The main control unit 300 obtains the normal start information (a combination of the normal winning random number and the normal random number) from the earliest (most recently stored) holding position in the normal random number storage area. On the basis of the obtained normal figure winning random number value in the obtained ordinary figure starting information, the value of the ordinary figure probability variation flag in the RAM 308, etc., the determination table for the success / failure stored in the ROM 306 (FIGS. 9A and 9B described later). (Ref.) Is used to determine whether or not to win or not (determination of success / failure). Next, the main control unit 300, based on the general random number value in the acquired general map start information and the determined success / failure determination result, etc., the general map determination table stored in the ROM 306 (the hit shown in FIG. 9C). The symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the normal variation display is determined using the hour action table). Next, the main control unit 300, for example, selects various tables (for example, timer number selection (not shown)) stored in the ROM 306 based on the determined success / failure determination result, the stop symbol, the acquired random number for determining the normal time change time, and the like. The normal fluctuation display time (timer number) is determined using a table, and the fluctuation display time is stored in the normal figure fluctuation time storage area provided in the RAM 308 as the normal figure fluctuation display time.

主制御部300は、普図乱数値記憶領域から最先の普図始動情報を取り出した後、当該最先の普図始動情報を普図乱数値記憶領域から消去するとともに、普図保留数記憶領域の普図保留数を1減算する。このとき、普図乱数値記憶領域から取り出した普図始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している普図始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   The main control unit 300 extracts the earliest general chart start information from the normal random number value storage area, erases the earliest general chart start information from the normal random number value storage area, and Decrease the number of reserved maps in the area by 1. At this time, the general chart start information taken out from the standard random number storage area is stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the above-mentioned determination is made based on the general chart start information stored in the temporary area. Also good.

主制御部300は、当否判定結果が当り(当選)の場合にはRAM308に設けた普図当りフラグをオンに設定し、不当選の場合には普図当りフラグをオフに設定する。   The main control unit 300 sets the common figure flag provided in the RAM 308 to ON when the determination result is successful (winning), and sets the common figure flag to OFF when not successful.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。   Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following processes is performed according to the state of the special figure 2.

例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on and off. Repeatedly turn on / off drive control. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the special figure 2 variable display (special figure 2 variable game). In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、7R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグがオンの場合には図5(b)に示す特図a、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図b、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図c、はずれフラグがオンの場合には特図dそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、特図a〜特図dのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with flags such as a 15R big hit flag, a 7R big hit flag, a 2R big hit flag, a small hit flag, a loss flag, a special figure probability fluctuation flag, and a normal figure probability fluctuation flag. . These flags are set to ON or OFF based on the stop symbol determined in the special figure 2 related lottery process described later. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 variable display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), for example, when the 15R big hit flag is on 5 (b) shows that the special figure a, the 7R big hit flag is on, and the special figure probability fluctuation flag is on, the special figure b, the 7R big hit flag is on, and the special figure probability fluctuation flag is off. When the special flag c and the off flag are turned on, the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is controlled to be turned on / off so that the special figure d is displayed. 2 is set to indicate that the stop display is being performed. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs fixed display of any one of the special figures a to d.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、RAM308に設けられた確変回数記憶部に記憶された確変回数が1以上であれば、その確変回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動フラグをオフにする。   Thereafter, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308. With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not, turn off the time flag. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state). Also, if the probability variation number stored in the probability variation number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the probability variation number, and if the subtraction result is 1 to 0, the special figure probability variation flag. Turn off.

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, if the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the big hit flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the setting of the RAM 308 is set. In order to set a special figure 2 in operation in the area and wait for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that a big hit by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. In addition, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234、235に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234、235の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the variable winning holes 234, 235) solenoids for opening / closing the door members of the variable winning holes 234, 235 (part of various solenoids 332) In addition, a signal for holding the door member in the opened state is output, and information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234、235の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in a closed state is output to a solenoid for opening / closing the door member of the variable prize opening 234, 235 (a part of various solenoids 332), and a door closing time management timer provided in the RAM 308 is used. Information indicating the closing period is set in the storage area. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施の形態では、特図2の場合は15ラウンドまたは7ラウンド、特図1の場合は15ラウンド、7ラウンドまたは2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。   In addition, the door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (in this embodiment, 15 rounds or 7 rounds in the case of Special Figure 2, 15 rounds, 7 rounds or 2 rounds in the case of Special Figure 1), and the control is finished. In the special figure 2 state update process that starts at the timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, a period in which an image for notifying the player that the jackpot by the decorative symbol display device 208 is ended is displayed. Therefore, information indicating the effect standby period is set in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308. Also, if the normal probability change flag is set to ON, at the same time as the end of the big hit game, the hour / hour number (for example, 100 times) is set in the hour / hour number storage unit provided in the RAM 308 and provided in the RAM 308. Turn on the short time flag. Note that if the usual time probability variation flag is set to OFF, the number of time reductions is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned on.

ここにいう時短とは、大当り遊技を終了してから、次の大当り遊技を開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。   The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit game to the start of the next big hit game. When the time reduction flag is set to ON, the normal figure high probability state (normal figure certain change) is established. There is a higher probability of hitting in the general-game variable game in the high-probability state than in the normal-game low-probability state. In addition, in the normal figure high probability state, the fluctuation time of the general figure variable game is shorter than the normal figure low probability state (normal figure variable short). Furthermore, in the normal high probability state, compared to the normal low probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the special drawing 2 starting port 232 is likely to be longer (electrical chew extension). In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. The state in which any one of these ordinary figure change, universal figure change, and electric Chu extension is set is referred to as an electric support (starting prize winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234、235に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because, if the game is in a high probability state during a big hit game, a predetermined number of variable winning holes 234 and 235 will be placed in the special figure 2 start opening 232 during the big hit game until a game ball enters. There is a problem that game balls enter and the number of game balls that can be acquired during a big hit increases, resulting in an increase in euphoria. This is to solve this problem.

また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた確変回数記憶部に確変回数(例えば、10000回)をセットする。   If the special figure probability variation flag is set to ON, the probability variation number (for example, 10,000 times) is set in the probability variation number storage unit provided in the RAM 308 simultaneously with the end of the big hit game.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium.

さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of order, the out-of-game flag is turned on. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。ただし、本例では特図1の停止図柄態様が特図2の停止図柄態様と異なるため、特図1変動表示時間が経過したタイミング(特図1表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理については特図2状態更新処理と異なる。上記タイミングで開始する特図1状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には図5(a)に示す特図A、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図B、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図C、2R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオン、普図確率変動フラグがオンの場合には特図D、2R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオン、普図確率変動フラグがオフの場合には特図E、小当りフラグがオンの場合には特図F、はずれフラグがオンの場合には特図Gそれぞれの態様となるように、特図1表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図1停止表示中であることを表す設定を行う。上記タイミングで開始する特図1状態更新処理においてこの制御を行うことで、特図1表示装置212は、特図A〜特図Gのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. However, in this example, since the stop symbol form of special figure 1 is different from the stop symbol aspect of special figure 2, the timing at which the special figure 1 variable display time has elapsed (the value of the special figure 1 display symbol update timer becomes 1 to 0) The special figure 1 state update process starting at the same time) is different from the special figure 2 state update process. In the special figure 1 state update process started at the above timing, for example, when the 15R big hit flag is on and the special figure probability variation flag is on, the special figure A shown in FIG. When the figure probability fluctuation flag is on, the special figure B, the 7R big hit flag is on, when the special figure probability fluctuation flag is off, the special figure C, the 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, When the figure probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and when the common figure probability fluctuation flag is off, the special figure E, the small hit flag is on The special segment F is controlled to turn on / off the 7-segment LED constituting the special diagram 1 display device 212 so that the special flag F is turned on and the special flag G is turned on. Special figure 1 stop table To set indicating that it is in. By performing this control in the special figure 1 state update process started at the above timing, the special figure 1 display device 212 performs a fixed display of any one of the special figures A to G. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). In the special drawing 2 related lottery process, the floating game of the special drawing 1 and the special drawing 2 is not performed, and the state of the special drawing 1 and the special drawing 2 are both inactive and is held. The game is executed using the first special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value in the special figure 2 random value storage area, starting from the fact that the number of variable games is 1 or more. The special figure 1 related lottery process does not perform the floating game of the special figure 1 and the special figure 2, the state of the special figure 1 and the special figure 2 are both inactive, and is suspended. The game is executed using the first special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value in the special figure 1 random value storage area as a starting condition that the number of variable games is 1 or more.

これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本実施の形態では、有利度の高い特図変動遊技(本例では特図2変動遊技)が有利度の低い特図変動遊技(本例では特図1変動遊技)よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。   Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. In addition, when the number of reserved special figure 2 variable games is 1 or more, the lottery process and the variable game related to the special figure 1 variable game hold are not performed. In addition, the notification of the result of the special symbol variable game success / failure determination by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the special symbol 2 starting port 232 is notified. Priority is given to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning in the special figure 1 starting port 230. In the present embodiment, a special figure variable game with a high advantage (in this example, special figure 2 variable game) is given priority over a low special figure variable game (in this example, special figure 1 variable game). . For this reason, it may be easy to give a difference in the advantage of the gaming state.

ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブル(後述する図10(a)〜(d)参照)を用いて大当りとするか、小当り(本例では小当りは特図1でのみ選択され得る)とするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブル(図11(a)、図12(a)に示す図柄振分けテーブル参照)を用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブル(例えば、不図示のタイマ番号選択テーブル)を用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。   In the case of the special figure 2 related lottery process in step S229, the main control unit 300 starts the special figure 2 start information (special) from the earliest (most previously stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. 2), and based on the special figure 2 winning random number value in the obtained special figure 2 start information, the value of the special figure probability variation flag in the RAM 308, and the like. Is used as a big hit or a small hit (in this example, the small hit can be selected only in FIG. 1) using the determination table (see FIGS. 10 (a) to 10 (d) described later). Or whether it is determined to be out of place (judgment determination). Next, the main control unit 300, based on the special figure 2 random value in the acquired special figure 2 start information and the determined success / failure determination result, etc., the special figure determination table (FIG. 11 (a), Using the symbol distribution table shown in FIG. 12A, the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the variation display of the special diagram 2 is determined. Next, the main control unit 300 is stored in the ROM 306 based on, for example, the determined success / failure determination result, the stop symbol, the special figure 2 holding number at the time of the determination, the acquired special figure variation time determination random number value, and the like. The variable display time (timer number) in FIG. 2 is determined using various tables (for example, a timer number selection table not shown).

主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   The main control unit 300 extracts the first special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, erases the first special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, 2 is subtracted from the special figure 2 hold number in the hold number storage area. At this time, the special figure 2 start information extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in the temporary area provided in the RAM 308, and the above-described determination is performed based on the special figure 2 start information stored in the temporary area. You may do it.

以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。   After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is performed in the same manner.

以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、特図2変動遊技および特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口に入賞した順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の実質的な上限を上げることができる場合がある。   In the above description, the special figure 2 variable game having a high advantage is started in preference to the special figure 1 variable game having a low advantage, and the special figure 2 hold is prioritized over the special figure 1 hold. Special figure 2 priority fluctuation is given as an example, but special figure 1 variable game with low advantage is started over special figure 2 variable game with high advantage, and special figure 1 suspension is The special figure 1 priority fluctuation | variation digested preferentially over hold may be sufficient. In addition, priority is not given to special figure 2 variable game and special figure 1 variable game, and the start opening prize is started in the order in which the special figure variable games related to the holding of each of special figure 1 and special figure 2 are held at the start opening. It may be a forward variation. In the starting order winning order variation, the upper limit number of holds is 8 regardless of the special figures 1 and 2, and compared with the priority fluctuation in which the upper limit number of holds is 4 in each of the special figures 1 and 2 In some cases, the substantial upper limit of the number of holds can be increased.

また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示してもよいし、1の領域で複数の特図の抽選結果を表示するように構成していてもよい。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えてもよい。   In the above description, it is assumed that the lottery process and the variable game relating to the holding of the other special figure are not performed according to the state of the special figure, but the invention is not limited to this, and the special figure state update described above is not performed. The process and the special figure related lottery process may be performed independently in the special figure 1 and the special figure 2, respectively, so that a plurality of special figures may be changed simultaneously. In addition, when a plurality of special figures are changed at the same time, a plurality of areas for displaying the lottery results of each special figure are provided on the decorative symbol display device 208 or the lottery results of each special figure are displayed. A plurality of decorative symbol display devices may be provided, and the lottery results may be displayed separately, or the lottery results of a plurality of special drawings may be displayed in one area. In addition, when fluctuations related to a plurality of special figures are performed simultaneously, the lottery result of the special figure that stopped the fluctuation may affect the lottery result of the special figure that stops the fluctuation later.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施の形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。また、本実施形態ではコマンド種別として、普図に関する図柄変動開始コマンドや図柄変動停止コマンドも含まれている。   In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (in this embodiment, basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, prefetch result information command Information that can specify the type of command, etc.), bits 0 to 10 are constituted by command data (predetermined information corresponding to the command type). Further, in the present embodiment, a symbol variation start command and a symbol variation stop command related to a common symbol are also included as command types.

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が特図の図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグなどの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを示す情報を含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234、235への入賞の有無などを示す情報を含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等を示す情報をコマンドデータに含む。   Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. In addition, if the command type is a special symbol design change start (rotation start) command, the command data includes various big hit flags, small hit flags, outlier flags, special figure probability fluctuation flags, and special drawing related lottery processing. In the case of the symbol variation stop (rotation stop) command, including information indicating the timer number selected in, including the values of various big hit flags, small hit flags, outlier flags, special figure probability variation flags, etc. In the case of a start command and an end production start command, information including the value of a special figure probability variation flag, etc., and in the case of a jackpot round number designation command, information indicating the value of a special figure probability variation flag, the number of big hit rounds, etc. Is included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning in the special figure 1 starting port 230, presence / absence of winning in the special figure 2 starting port 232, winning in the variable winning ports 234 and 235 Contains information indicating presence or absence. In the case of a prefetch result information command, information indicating the types of special figure 1 and special figure 2, the prefetch number stored in the prefetch number storage area described later, the stop symbol stored in the prefetch result storage unit, etc. Included.

また、コマンド種別が普図の図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、普図当りフラグ、普図はずれフラグ、普図確率変動フラグなどの値、普図関連抽選処理で決定した停止図柄や変動時間に関する情報を含み、普図の図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、普図当りフラグ、普図はずれフラグ、普図確率変動フラグの値などを示す情報を含むようにしている。   In addition, if the command type is a normal symbol variation start (rotation start) command, the command data includes values such as a universal symbol per unit flag, a general symbol deviation flag, a general symbol probability variation flag, etc. Information that includes information about the determined stop symbol and variation time, and in the case of a regular symbol variation stop (rotation stop) command, information indicating the value of the universal symbol per unit flag, the usual symbol deviation flag, the common symbol probability variation flag, etc. Is included.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグなどの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。   In the rotation start setting transmission process described above, the command data includes values such as various big hit flags, small hit flags, off-set flags, and special figure probability variation flags stored in the RAM 308, special figure 1 related lottery processes, and special figures. Information indicating the timer number selected in the FIG. 2 related lottery process, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating values of various big hit flags, small hit flags, loss flags, special figure probability variation flags, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data.

上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described special winning opening release setting transmission process, the command data includes the number of big hits stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game held. Set the information that indicates. In the above-mentioned special winning opening closing setting transmission process, the command data includes the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game held. Set the information that indicates.

また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235 following step S233, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234、235の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。   In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a bottom pan full error is monitored. . When a front frame door open error or a lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating whether there is a front frame door open error or a lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable prize winning ports 234 and 235, and the general diagram display device 210 and the special figure 1 display via the drive circuits 324, 326 and 330. Display data to be output to the device 212, the special figure 2 display device 214, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the payout control unit 600 via the output port of the I / O 310.

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is ON. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

図8(a)は、入賞受付処理(ステップS217)で実行される特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報(新たに取得した始動情報)を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部(図8(b)〜(e)参照)に記憶する。   FIG. 8A is a flowchart showing an example of the flow of the special figure prefetching process executed in the winning acceptance process (step S217). In the special figure prefetching process, the main control unit 300 prefetches the increased start information (newly acquired start information) in each of special figure 1 and special figure 2, and pre-stops the stop symbol before the success / failure determination process. The predetermination result (special drawing prefetching result) is stored in the prefetching result storage unit (see FIGS. 8B to 8E) in the RAM 308.

ここで、RAM308内には、特図1の先読み結果を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域とが設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。   Here, in the RAM 308, the special figure 1 prefetch result storage unit for storing the special figure 1 prefetch result and the number of special figure 1 prefetch results stored in the special figure 1 prefetch result storage unit are specially displayed. A special figure 1 pre-reading number storage area for storing as one pre-reading number is provided. The prefetch result storage unit for special figure 1 can store up to four prefetch results in this example. In the special figure 1 prefetching result storage unit, every time the number of special figure 1 prefetching decreases by one, the data of the special figure 1 prefetching result with the highest rank (first) is erased and the remaining special figure 1 prefetching result Are processed so that the rank of the data is incremented by one. Each time the special figure 1 prefetch number increases by one, new special figure 1 prefetch result data is written in the next rank of the special figure 1 prefetch result data of the lowest rank (last).

またRAM308内には、特図2の先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域とが設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。   Also, in the RAM 308, the special figure 2 prefetch result storage unit for storing the special figure 2 prefetch result and the number of special figure 2 prefetch results stored in the special figure 2 prefetch result storage unit are stored in the special figure 2 prefetch. A special figure 2 pre-reading number storage area for storing numbers is provided. The prefetch result storage unit for special figure 2 can store up to four prefetch results in this example. In the special figure 2 prefetching result storage unit, every time the number of special figure 2 prefetching decreases by one, the data of the special figure 2 prefetching result having the highest rank is deleted and the order of the remaining special figure 2 prefetching result data Are processed so that they are incremented by one. Each time the special figure 2 prefetch number increases by one, new special figure 2 prefetch result data is written in the next rank of the special figure 2 prefetch data having the lowest rank.

特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図2の始動情報が増加したか否かを判定する(ステップS301)。特図2の始動情報が増加したか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2の始動情報が増加したと判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2の始動情報は増加していないと判定する。特図2の始動情報が増加したと判定した場合にはステップS303に進み、特図2の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップS307に進む。   In the special figure prefetching process, first, the main control unit 300 determines whether or not the start information of the special figure 2 has increased (step S301). The determination as to whether or not the start information of the special figure 2 has increased is made, for example, by referring to the special figure 2 hold number stored in the special figure 2 hold number storage area and the special figure 2 prefetch number storage area. The comparison is made with the number of pre-reads in FIG. The main control unit 300 determines that the start information of the special figure 2 has increased when the special figure 2 hold number is larger than the special figure 2 prefetch number, and the special figure 2 hold number is equal to the special figure 2 prefetch number. It is determined that the starting information in Fig. 2 has not increased. When it is determined that the start information of FIG. 2 has increased, the process proceeds to step S303, and when it is determined that the start information of FIG. 2 has not increased, the process proceeds to step S307.

ステップS303では、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図2始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S303, the increased special figure 2 starting information (a special figure 2 winning random value and a set of special figure 2 random values) is processed before the success / failure determination process in the special figure 2 related lottery process (step S229). FIG. 2 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 2 start information and the determination table for special determination 2 and the special figure determination table used at the time of determination, for example, the special figure 2 variable game stop symbol related to the start information is selected. Prior determination is made before the success / failure determination process in the process (step S229). Note that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination.

ステップS303の次のステップS305では、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップS307の処理に移行する。   In step S 305 subsequent to step S 303, the stop symbol information as the special figure 2 prefetch result obtained in the pre-determination is stored in the earliest free area of the special figure 2 prefetch result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the process proceeds to step S307.

ステップS307では、主制御部300は、特図1の始動情報が増加したか否かを判定する。特図1の始動情報が増加したか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1の始動情報が増加したと判定した場合にはステップS309に進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理(ステップS217)に復帰する。   In step S307, the main control unit 300 determines whether or not the start information of FIG. 1 has increased. The determination as to whether or not the start information of FIG. 1 has increased is made, for example, in the same way as in FIG. 2, the special figure 1 hold number stored in the special figure 1 hold number storage area and the special figure 1 prefetch number storage area This is done by comparing the special figure 1 pre-reading number stored in. If it is determined that the start information of FIG. 1 has increased, the process proceeds to step S309. If it is determined that the start information of FIG. Return to the winning acceptance process (step S217).

ステップS309では、RAM308内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップS311に進み、非電サポ中でない(電サポ中である)と判定した場合にはステップS315に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かをステップS309で判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。   In step S309, it is determined based on various flags in the RAM 308 whether or not non-electric support is in progress. If it is determined that the non-electric support is being performed, the process proceeds to step S311. If it is determined that the non-electric support is not being performed (the electric support is being performed), the process proceeds to step S315. In this example, it is determined whether or not non-electric support is being performed, but it may be determined in step S309 whether or not the execution condition of the special figure 1 prefetch notice is satisfied. For example, the execution conditions of the special figure 1 pre-reading notice include conditions such as not being in a big hit game other than being in non-electric support.

ステップS311では、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図1始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S311, the increased special figure 1 start information (a special figure 1 winning random value and a pair of special figure 1 random value) is processed before the success determination process in the special figure 1 lottery process (step S231). FIG. 1 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 1 start information and the determination table for special determination and the special figure determination table used at the time of determination, for example, the special figure 1 variable game stop symbol related to the start information is selected as the special figure 1 related lottery. Prior determination is made before the success / failure determination process in the process (step S231). Note that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination.

ステップS311の次のステップS313では、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理(ステップS217)に復帰する。   In step S313 following step S311, the stop symbol information as the special figure 1 prefetching result obtained in the prior determination is stored in the earliest free area of the special figure 1 prefetching result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the special figure prefetching process is terminated, and the process returns to the winning acceptance process (step S217) of the main control unit timer interruption process.

ステップS315では、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理(ステップS217)に復帰する。   In step S315, the pre-read result for pre-Fig. 1 is stored in the RAM 308 in place of the stop symbol information, instead of pre-reading the start-up information without pre-reading the increased special Fig. 1 start information. Stored in the earliest free area of the copy. Thereafter, the special figure prefetching process is terminated, and the process returns to the winning acceptance process (step S217) of the main control unit timer interruption process.

本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400に送信してもよい。   In the present embodiment, only the increased start information is pre-read and pre-determined. However, all start information may be pre-read and pre-determined. Further, in the above-described command setting transmission process (step S233), only the pre-read result of the starting information for the increase may be transmitted to the first sub-control unit 400, or the pre-read result storage for special figure 1 and special figure 2 All the prefetching results in the section may be transmitted to the first sub-control section 400.

また、本実施の形態では、増加した特図2の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300から先読み結果を受信した第1副制御部400において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第1副制御部400に送信するように構成し、該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを該第1副制御部400が判断するように構成してもよい。   In the present embodiment, pre-reading is always executed for the increased starting information of Special Figure 2, and pre-reading is always executed for the increased starting information of Special Figure 1 except during the electric support. Further, it may be determined by lottery whether to pre-read the starting information of the increased special figure 1 and special figure 2. Alternatively, in the first sub-control unit 400 that has received the prefetch result from the main control unit 300, for example, it may be determined by lottery whether to perform prefetch notification for each hold. Regardless of the gaming state (for example, whether or not non-electric support is in progress), when the start information increases, prefetching is always executed and the prefetching result is stored in the prefetching result storage unit. The result may be configured to be transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 may determine whether or not to execute the lottery and effect using the pre-read result.

図8(b)〜(e)は、RAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図8(b)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図8(b)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図8(b)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図G」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図G」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留3」には停止図柄情報として「特図F」(小当り)が記憶され、記憶領域「保留4」には停止図柄情報として「特図A」(15R特別大当り)が記憶されている。   FIGS. 8B to 8E illustrate a state in which the prefetch result information and the like are stored in the prefetch result storage unit in the RAM 308. FIG. 8B shows an example of a state in which the special figure 1 prefetch result information is stored in the special figure 1 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 8B, the special figure 1 prefetch result storage unit has, for example, the same number (four in the present embodiment) of storage areas as the special figure 1 variable game holdable number. . Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 1 random value storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of Special Figure 1 is stored. In the example shown in FIG. 8B, the storage area “hold 1” stores “special chart G” (out of line) as stop symbol information, and the storage area “hold 2” stores “special chart G” as stop symbol information. "(Out of line)" is stored, "Special Figure F" (small hit) is stored as stop symbol information in the storage area "Hold 3", and "Special Figure A" is stored as stop symbol information in the storage area "Hold 4". (15R special jackpot) is stored.

図8(c)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図8(c)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図8(c)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図d」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図8(c)では、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。   FIG. 8C shows an example of a state in which the special figure 2 prefetch result information is stored in the special figure 2 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 8C, the special figure 2 prefetch result storage unit has, for example, the same number (four in the present embodiment) of storage areas as the special figure 2 variable game holdable number. . Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 2 random value storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of the special figure 2 is stored. In the example shown in FIG. 8C, the storage area “hold 1” stores “special drawing d” (out of line) as stop symbol information, and the storage areas “hold 2” to “hold 4” have stop symbols. Information is not stored. In FIG. 8C, the state where the stop symbol information is not stored in the storage area is described as “none”.

図8(d)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。図8(d)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。   FIG. 8 (d) shows an example of the prefetch result storage unit for special figure 1 during the electric support. As shown in FIG. 8D, “undecided” information is stored in the storage area “hold 1” instead of the stopped symbol information. In the storage areas “hold 2” to “hold 4”, neither stop symbol information nor “undecided” information is stored.

図8(e)に示すように、特図1用先読み結果記憶部の各記憶領域のそれぞれには、停止図柄情報ではなく、特図1変動遊技の変動時間を示す「タイマ番号」が先読み結果として記憶されていてもよい。図8(e)に示す例において、記憶領域「保留1」にはタイマ番号情報として「タイマ3」が記憶され、記憶領域「保留2」にはタイマ番号情報として「タイマ5」が記憶され、記憶領域「保留3」と「保留4」には、タイマ番号情報が記憶されていない。なお、図8(e)では、タイマ番号情報が記憶されていない状態を「なし」と表記している。また、特図1用先読み結果記憶部の各記憶領域にタイマ番号情報が記憶される場合には、タイマ番号を当否結果と対応するように設定してもよい。   As shown in FIG. 8E, in each storage area of the special chart 1 prefetch result storage section, “timer number” indicating the fluctuation time of the special figure 1 variable game is not the stop symbol information but the prefetch result. May be stored. In the example shown in FIG. 8E, the storage area “pending 1” stores “timer 3” as timer number information, the storage area “pending 2” stores “timer 5” as timer number information, No timer number information is stored in the storage areas “hold 3” and “hold 4”. In FIG. 8E, a state in which the timer number information is not stored is expressed as “none”. In addition, when timer number information is stored in each storage area of the special chart 1 prefetch result storage unit, the timer number may be set so as to correspond to the success / failure result.

以上の説明では、停止図柄やタイマ番号を事前判定し、停止図柄情報やタイマ番号情報を先読み結果記憶部に記憶する例を挙げたが、当否判定結果等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第1副制御部400に送信するようにしてもよい。   In the above description, an example is given in which stop symbols and timer numbers are pre-determined, and stop symbol information and timer number information are stored in the prefetch result storage unit. While being stored in the result storage unit, it may be transmitted to the first sub-control unit 400 as prefetching result information.

次に、本実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300で用いられる各種テーブルについて説明する。図9〜図12に示す各種テーブルは、例えば、主制御部300のROM306に記憶されている。   Next, various tables used in the main control unit 300 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described. Various tables shown in FIGS. 9 to 12 are stored in the ROM 306 of the main control unit 300, for example.

図9(a)、(b)は、普図関連抽選処理(ステップS223)で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。図9(a)、(b)に示す当否判定用テーブルは、「普図確率」、「乱数範囲」、「当否結果」の各項目で構成されている。「普図確率」の項目は、当否判定時の普図確率(普図低確率または普図高確率)を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した普図当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の普図当選乱数値のとり得る範囲は0〜99(数値範囲の幅は100)である。   FIGS. 9A and 9B show an example of the success / failure determination table used when the success / failure determination is performed in the common drawing related lottery process (step S223). The success / failure determination table shown in FIGS. 9A and 9B includes items of “normal probability”, “random number range”, and “correction result”. The item “normal figure probability” indicates the normal figure probability (ordinary figure low probability or common figure high probability) at the time of determination of success or failure. The item “Random number range” indicates a numerical range to be compared with the acquired normal winning random number value. Here, the possible range of the normal winning random number in this example is 0 to 99 (the range of the numerical range is 100).

図9(a)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の普図確率が低確率である場合に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。図9(a)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、当りの確率は1/100(つまり、1%)となり、はずれの確率は99/100となる。   The success / failure determination table shown in FIG. 9A is a normal / failure determination table used when the probability of normalization at the time of determination of success / failure is low. As shown in FIG. 9A, when this success / failure determination table is used, the winning probability is 1/100 (that is, 1%), and the probability of losing is 99/100.

図9(b)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の普図確率が高確率である場合に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。図9(b)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、当りの確率は約100/100(つまり、100%)となり、はずれの確率は0%となる。この当否判定用テーブルを図9(a)に示す当否判定用テーブルと比較すると、当りの確率は100倍である。このように普図高確率状態(時短作動時)においては、当りのみが選択されるように設計してもよい。また、時短作動時にはずれの確率が0%より高くなるようにしてもよいが、時短作動時は、時短未作動時(普図低確率状態)よりも当りが選択される確率は高くする。   The success / failure determination table shown in FIG. 9B is a normal / failure determination table used in the case where the normal probability at the time of determination is high. As shown in FIG. 9B, when this success / failure determination table is used, the probability of winning is about 100/100 (that is, 100%), and the probability of loss is 0%. When this success / failure determination table is compared with the success / failure determination table shown in FIG. 9A, the winning probability is 100 times. In this way, it is possible to design so that only the hit is selected in the usual high probability state (during short-time operation). Further, the probability of deviation may be higher than 0% at the time of short-time operation, but the probability of hit selection being higher at the time of short-time operation than at the time of short-time operation (ordinary low probability state).

図9(c)は、普図用の図柄振分けおよび当り時動作のテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、普図関連抽選処理(ステップS223)において停止図柄を決定する際に普図乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率(すなわち各図柄の選択確率に等しい)を示している。図9(c)に示すように、普図変動遊技の当否判定結果が当りである場合における各当り図柄の振分け率は、普図Aが50%であり、普図Bも50%である。普図A、Bは、普図変動遊技後に電チュー開放動作が実行される図柄である。なお、当否判定結果がはずれの場合に選択されるはずれ図柄は普図Cの一つだけなので、はずれの場合は普図Cが100%の確率で選択される。普図Cが選択された場合には普図変動遊技後に電チュー開放動作は実行されない。   FIG. 9C shows a table for symbol allocation and hit operation for ordinary use. The numerical value in the “distribution” column in the table is the random number range distribution rate for each symbol (that is, the symbol of each symbol, which is compared with the general random number value when the stop symbol is determined in the general symbol related lottery process (step S223)). Equal to selection probability). As shown in FIG. 9 (c), in the case where the result of determining whether or not the normal-game variable game is successful, the allocation ratio of each winning symbol is 50% for the normal-game A and 50% for the normal-game B. Normal maps A and B are symbols in which the electric chew release operation is executed after the normal variable game. It should be noted that when the determination result is out of order, only one out of the ordinary figure C is selected as the out of order symbol, so in the case of out of place, the ordinary figure C is selected with a probability of 100%. When the general figure C is selected, the electric chew release operation is not executed after the general figure variable game.

図9(c)に示すように、普図Aが停止表示された後に特図2始動口(電チュー)232の開放動作が実行される。普図Aの停止表示時の遊技状態が時短未作動時には、電チュー232の羽根部材232aは最初に100msの間だけ開放し、次いで5000〜10000msの間だけ閉鎖し、次に5400msの間だけ開放する。普図Aの停止表示時の遊技状態が時短作動時には、電チュー232の羽根部材232aは最初に1800msの間だけ開放し、次いで2000ms程度の間だけ閉鎖し、再び1800msの間だけ開放し、次いで2000ms程度の間だけ閉鎖し、再び1800msの間だけ開放する。   As shown in FIG. 9C, after the general map A is stopped and displayed, the opening operation of the special figure 2 starting port (electrical chew) 232 is executed. When the game state at the time of the stop display of FIG. A is not operating for a short time, the blade member 232a of the electric Chu 232 is first opened for 100 ms, then closed for 5000 to 10000 ms, and then opened for 5400 ms. To do. When the game state at the time of the stop display in FIG. A is short-time operation, the blade member 232a of the electric Chu 232 is first opened for 1800 ms, then closed for about 2000 ms, then opened again for 1800 ms, It closes for about 2000 ms and opens again for 1800 ms.

また、図9(c)に示すように、普図Bが停止表示された後に特図2始動口(電チュー)232の開放動作が実行される。普図Bの停止表示時の遊技状態が時短未作動時には、電チュー232の羽根部材232aは1回だけ100msの間だけ開放する。普図Bの停止表示時の遊技状態が時短作動時には、電チュー232の羽根部材232aは最初に2400msの間だけ開放し、次いで2000ms程度の間だけ閉鎖し、次いで1450msの間だけ開放し、再び2000ms程度の間だけ閉鎖し、再び1450msの間だけ開放する。   Further, as shown in FIG. 9C, after the general map B is stopped and displayed, the opening operation of the special figure 2 starting port (electrical chew) 232 is executed. When the game state at the time of the stop display in FIG. B is not operating for a short time, the blade member 232a of the electric Chu 232 is opened only once for 100 ms. When the game state at the time of the stop display in FIG. B is short-time operation, the blade member 232a of the electric Chu 232 is first opened for 2400 ms, then closed for about 2000 ms, then opened for about 1450 ms, and again It closes for about 2000 ms and opens again for 1450 ms.

図10(a)〜(d)は、特図2関連抽選処理(ステップS229)または特図1関連抽選処理(ステップS231)で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの例を示している。図10(a)〜(d)に示す当否判定用テーブルは、「特図確率」、「乱数範囲」、「当否判定結果」の各項目で構成されている。「特図確率」の項目は、当否判定時の特図確率(特図低確率または特図高確率)を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した特図2当選乱数値または特図1当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の特図2当選乱数値および特図1当選乱数値のとり得る範囲はいずれも0〜65535(数値範囲の幅は65536)である。   FIGS. 10A to 10D show an example of the determination table used when determining whether or not the lottery process is related to the special figure 2 lottery process (step S229) or the special figure 1 lottery process (step S231). Yes. The success / failure determination table shown in FIGS. 10A to 10D includes items of “special figure probability”, “random number range”, and “correction determination result”. The item “special figure probability” indicates a special figure probability (special figure low probability or special figure high probability) at the time of determination of success or failure. The item “random number range” indicates a numerical range to be compared with the acquired special figure 2 winning random value or the special figure 1 winning random value. Here, the possible range of the special figure 2 winning random value and the special figure 1 winning random value of this example is 0 to 65535 (the range of the numerical value range is 65536).

図10(a)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図1用の当否判定用テーブルである。図10(a)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/299(=219/65536)となり、小当りの確率は約1/399(=165/65536)となる。   The success / failure determination table shown in FIG. 10 (a) is a success / failure determination table for special figure 1 used when the special figure probability at the time of success / failure determination is low. As shown in FIG. 10A, when this success / failure determination table is used, the big hit probability is about 1/299 (= 219/65536), and the small hit probability is about 1/399 (= 165 / 65536).

図10(b)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図1用の当否判定用テーブルである。図10(b)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/30(=2185/65536)となり、小当りの確率は約1/399となる。この当否判定用テーブルを図10(a)に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約10倍であり、小当りの確率は同一である。   The success / failure determination table shown in FIG. 10 (b) is a success / failure determination table for special figure 1 used when the special figure probability at the time of the validity determination is high. As shown in FIG. 10B, when this success / failure determination table is used, the big hit probability is about 1/30 (= 2185/65536), and the small hit probability is about 1/399. When this success / failure determination table is compared with the success / failure determination table shown in FIG. 10 (a), the big hit probability is about 10 times and the small hit probability is the same.

図10(c)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図2用の当否判定用テーブルである。図10(c)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/299となり、小当りの確率は0となる。   The success / failure determination table shown in FIG. 10 (c) is the success / failure determination table for special figure 2 used when the special figure probability at the time of success / failure determination is low. As shown in FIG. 10C, when this success / failure determination table is used, the big hit probability is about 1/299 and the small hit probability is zero.

図10(d)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図2用の当否判定用テーブルである。図10(d)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/30となり、小当りの確率は0となる。この当否判定用テーブルを図10(c)に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約10倍である。   The success / failure determination table shown in FIG. 10 (d) is a success / failure determination table for special figure 2 that is used when the special figure probability at the time of success / failure determination is high. As shown in FIG. 10D, when this success / failure determination table is used, the big hit probability is about 1/30 and the small hit probability is zero. When this success / failure determination table is compared with the success / failure determination table shown in FIG. 10 (c), the probability of jackpot is about 10 times.

図11(a)は、特図1用の図柄振分けテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、特図1関連抽選処理(ステップS231)において停止図柄を決定する際に特図1乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率(すなわち各図柄の選択確率に等しい)を示している。図11(a)に示すように、特図1変動遊技の当否判定結果が大当りである場合における各大当り図柄の振分け率は、特図A(15R特別大当り)が30%であり、特図B(7R特別大当り)が25%であり、特図C(7R大当り)が25%であり、特図D(突然確変大当り)が10%であり、特図E(潜伏確変大当り)が10%である。特図Cを除く特図A、B、D、Eは、大当り遊技終了後に確変が作動する図柄である。特図1変動遊技の大当りにおける確変大当り(特図A、B、D、E)の割合、すなわち確変確率は75%である。   Fig.11 (a) has shown the symbol distribution table for the special figure 1. FIG. The numerical value in the “distribution” column in the table is a distribution ratio of random numbers for each symbol (that is, each symbol) compared with the special symbol 1 random value when determining the stop symbol in the special symbol 1 related lottery process (step S231). It is equal to the symbol selection probability). As shown in FIG. 11 (a), when the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is successful is the big hit, the special symbol A (15R special big hit) is 30%, and the special figure B (7R special big hit) is 25%, special figure C (7R big hit) is 25%, special figure D (sudden probability big hit) is 10%, special figure E (latent probability big hit) is 10% is there. Special drawings A, B, D, and E, excluding special drawing C, are symbols for which the probability change is activated after the big hit game ends. The ratio of probability variation jackpots (special drawings A, B, D, E) in the jackpot of the special figure 1 variable game, that is, the probability variation probability is 75%.

特図A、B、Dは、当否判定時(図柄停止表示時)の遊技状態(特図高確率、特図低確率、普図高確率(時短作動時)、普図低確率(時短未作動時))に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数設定なし)が作動する図柄である。特図Cは、当否判定時の遊技状態に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数100回)が作動する図柄である。特図Eは、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態または普図高確率状態であるときに限り、大当り遊技終了後に時短が作動する図柄である。すなわち、特図低確率普図低確率状態で特図Eが停止表示された場合には、大当り遊技終了後に時短が作動しない。例えば、特図低確率普図低確率状態から特図Eが大当り図柄として複数回連続して停止表示された場合には、1回目の停止表示後には時短が作動しない(特図高確率普図低確率状態となる)が、2回目以降の停止表示後には時短が作動する(特図高確率普図高確率状態となる)。特図1変動遊技の大当りにおいて時短が付与される確率は、特図低確率普図低確率状態で90%、それ以外の遊技状態で100%である。   Special illustrations A, B, and D are the gaming state (special figure high probability, special figure low probability, normal figure high probability (during short-time operation), normal figure low probability (due to short-time inactive) at the time of determination of success / failure (during symbol stop display) Regardless of the time)), the time is shortened (no time reduction is set) after the big hit game ends. The special figure C is a symbol in which the time is shortened (the number of time reductions is 100 times) after the big hit game is finished, regardless of the game state at the time of the determination of success or failure. The special figure E is a symbol in which the short time is activated after the big hit game is completed only when the gaming state at the time of the determination is a special figure high probability state or a normal figure high probability state. That is, when special figure E is stopped and displayed in the special figure low probability normal figure low probability state, the time reduction does not operate after the big hit game ends. For example, when special figure E is stopped and displayed as a big hit symbol continuously several times from a special figure low probability normal figure low probability state, the time reduction does not operate after the first stop display (special figure high probability normal figure) However, after the second and subsequent stops, the short time is activated (the special figure high probability normal figure high probability state is entered). In the special figure 1 variable game jackpot, the probability of time reduction is 90% in the special figure low probability normal figure low probability state and 100% in the other game states.

本例では、特図1変動遊技における小当り図柄およびはずれ図柄はそれぞれ1種類のみである。したがって、特図1変動遊技の当否判定結果が小当りである場合には、特図1乱数値に関わらず100%の確率で特図Fが選択され、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には、特図1乱数値に関わらず100%の確率で特図Gが選択される。ただし、小当り図柄やはずれ図柄は大当り図柄と同様にそれぞれ複数種類備えられ、特図1乱数値を用いた抽選により決定されるようにしてもよい。   In this example, there is only one kind of small hits symbol and off symbol in the special figure 1 variable game. Therefore, when the result of the special figure 1 variable game is determined to be a small hit, the special figure F is selected with a probability of 100% regardless of the special figure 1 random value, and the result of the special figure 1 variable game is determined. If it is out of place, the special figure G is selected with a probability of 100% regardless of the special figure 1 random value. However, a plurality of types of small hit symbols and outlier symbols may be provided in the same manner as the big hit symbols, and may be determined by lottery using special figure 1 random numbers.

図11(b)は、特図1の各図柄における大当り時動作の例を示している。図11(b)に示すように、特図Aが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで15R行われる。同様に、特図Bまたは特図Cが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで7R行われ、特図Dが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで2R行われる。   FIG.11 (b) has shown the example of the operation | movement at the time of the big hit in each symbol of the special figure 1. FIG. As shown in FIG. 11B, in the jackpot game after the special figure A is stopped and displayed, the attacker is released for 15R at 29000 ms per 1R. Similarly, in the jackpot game after special figure B or special figure C is stopped and displayed, the attacker is released for 7R at 29000 ms per 1R, and in the jackpot game after special figure D is stopped and displayed, the attacker is released. Is performed 2R at 29000 ms per 1R.

特図Eについては、図柄停止表示時の遊技状態によって大当り遊技の動作が異なる。特図低確率普図低確率状態で特図Eが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり100msで2R行われる。この大当り遊技では、開放時間が短いため遊技球の入球が困難である。一方、特図低確率普図低確率状態以外の遊技状態で特図Eが停止表示された後の大当り遊技では、1Rあたり29000msで2R行われる。この大当り遊技では、開放時間が比較的長いため遊技球の入球が容易である。   As for special figure E, the operation of the big hit game differs depending on the game state at the time of the symbol stop display. In the big hit game after the special figure E is stopped and displayed in the special figure low probability normal figure low probability state, the attacker is released 2R at 100 ms per 1R. In this big hit game, it is difficult to enter a game ball because the opening time is short. On the other hand, in the big hit game after the special figure E is stopped and displayed in a game state other than the special figure low probability normal figure low probability state, 2R is played at 29000 ms per 1R. In this big hit game, it is easy to enter a game ball because the opening time is relatively long.

特図Fが停止表示された後の小当り遊技では、1回の開放契機において、100msのアタッカ開放が2回行われる。すなわち、特図低確率普図低確率状態で特図Eが停止表示された後の大当り遊技と、特図Fが停止表示された後の小当り遊技とでは、アタッカが同じように動作する。   In the small hit game after the special figure F is stopped and displayed, the 100 ms attacker release is performed twice in one release opportunity. That is, the attacker operates in the same manner in the big hit game after the special figure E is stopped and displayed in the special figure low probability normal figure low probability state and the small hit game after the special figure F is stopped and displayed.

図12(a)は、特図2用の図柄振分けテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、特図2関連抽選処理(ステップS229)において停止図柄を決定する際に特図2乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率(すなわち各図柄の選択確率に等しい)を示している。図12(a)に示すように、特図2変動遊技の当否判定結果が大当りである場合における各大当り図柄の振分け率は、特図a(15R特別大当り)が70%であり、特図b(7R特別大当り)が5%であり、特図c(7R大当り)が25%である。特図a、bは、大当り遊技終了後に確変が作動する図柄である。特図2変動遊技の大当りにおける確変大当り(特図a、b)の割合、すなわち確変確率は、特図1変動遊技の確変確率と同じ75%である。   Fig.12 (a) has shown the symbol distribution table for the special figure 2. FIG. The numerical value in the “distribution” column in the table is the distribution ratio of the random number range for each symbol (that is, each symbol) that is compared with the special symbol 2 random value when determining the stop symbol in the special symbol 2 related lottery process (step S229). It is equal to the symbol selection probability). As shown in FIG. 12 (a), in the case where the determination result of the special figure 2 variable game is a big hit, the distribution ratio of each big hit symbol is 70% for the special figure a (15R special big hit), and the special figure b (7R special big hit) is 5%, special figure c (7R big hit) is 25%. Special figures a and b are symbols for which the probability change is activated after the big hit game ends. The ratio of probability variation jackpots (special figures a and b) in the special figure 2 variable game jackpot, that is, the probability variation probability is 75%, which is the same as the probability variation probability of the special figure 1 variable game.

特図a、bは、当否判定時(図柄停止表示時)の遊技状態(特図高確率、特図低確率、普図高確率(時短作動時)、普図低確率(時短未作動時))に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数設定なし)が作動する図柄である。特図cは、当否判定時の遊技状態に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数100回)が作動する図柄である。特図2変動遊技の大当りにおいて時短が付与される確率は、遊技状態に関わらず100%である。   Special illustrations a and b indicate the game state at the time of the success / failure determination (design stop display) (special figure high probability, special figure low probability, normal figure high probability (during short-time operation), normal figure low probability (during short-time inactive) Regardless of the), the time is shortened (no time reduction setting is set) after the big hit game ends. The special figure c is a symbol in which the time is shortened (the number of time reductions is 100 times) after the big hit game is finished, regardless of the game state at the time of determination of success / failure. The probability that the time is given in the big hit of the special figure 2 variable game is 100% regardless of the game state.

本例では、特図2変動遊技におけるはずれ図柄は1種類のみである。したがって、特図2変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には、特図2乱数値に関わらず100%の確率で特図dが選択される。ただし、はずれ図柄は大当り図柄と同様にそれぞれ複数種類備えられ、特図2乱数値を用いた抽選により決定されるようにしてもよい。   In this example, there is only one type of outlier symbol in the special figure 2 variable game. Accordingly, when the result of determining whether or not the special figure 2 variable game is correct is out of order, the special figure d is selected with a probability of 100% regardless of the special figure 2 random value. However, a plurality of types of missing symbols may be provided in the same manner as the jackpot symbol, and may be determined by lottery using special figure 2 random values.

図12(b)は、特図2の各図柄における大当り時動作の例を示している。図12(b)に示すように、特図aが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで15R行われ、特図bまたは特図cが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで7R行われる。   FIG.12 (b) has shown the example of the operation | movement at the time of the big hit in each symbol of the special figure 2. FIG. As shown in FIG. 12B, in the jackpot game after the special figure a is stopped and displayed, the attacker is released for 15R at 29000 ms per 1R, and after the special figure b or the special figure c is stopped and displayed. In the big hit game, the attacker is released 7R at 29000ms per 1R.

図11および図12に示すように、特図2は、特図1と比較して時短が付与される確率が高く、アタッカの開放時間が長い(またはR数が多い)。したがって、特図2は特図1よりも有利度が高いと考えることができる。   As shown in FIG. 11 and FIG. 12, the special figure 2 has a higher probability of being given a shorter time than the special figure 1 and has a longer open time of the attacker (or a larger R number). Therefore, it can be considered that the special figure 2 is more advantageous than the special figure 1.

次に、図13および図14を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。図13(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、図13(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIGS. 13 and 14. FIG. 13A is a flowchart showing a flow of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. First, in step S401 in FIG. 13A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S401. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。   In step S403 following step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405. . In step S405, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理で実行される種々の処理のうち電チューロング開放演出については図14を用いて後述する。   In step S409 following step S407, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S407, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when it is necessary to update the effect data, the effect data is updated. Among the various processes executed in the effect control process, the electric long open effect will be described later with reference to FIG.

ステップS409の次のステップS411では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン136の押下を検出していた場合、ステップS409で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S411 following step S409, a chance button control process is performed. In the chance button control process, when the pressing of the chance button 136 is detected, the effect data updated in step S409 is changed to the effect data corresponding to the pressing of the chance button 136.

ステップS411の次のステップS413では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。   In step S413 subsequent to step S411, image control processing is performed. In the image control process, when there is a command to the VDP 434 in the effect data read in step S409, this command is output to the VDP 434 (details will be described later).

ステップS413の次のステップS415では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S415 following step S413, sound control processing is performed. In the sound control process, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S409, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS415の次のステップS417では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S417 following step S415, lamp control processing is performed. In the lamp control process, if there is a command to various lamps 418 in the effect data read in step S409, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS417の次のステップS419では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。   In step S419 following step S417, shutter control processing is performed. In the shutter control process, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S409, this command is output to the drive circuit 432.

ステップS419の次のステップS421では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS403に戻る。   In step S421 following step S419, information transmission processing is performed. In the information transmission process, when there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S409, a setting is made to output this control command. Thereafter, the process returns to step S403.

図13(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)の流れを示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS501では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 13B is a flowchart showing the flow of the first sub control unit command reception interrupt process (strobe interrupt process) executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal from the main control unit 300. In step S501 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command.

図13(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS601では、第1副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   FIG. 13C is a flowchart showing the flow of the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this example, once every 2 ms). The timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. Run in cycles. In step S601 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S403 of the first sub control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS601の次のステップS603では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS421)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S603 subsequent to step S601, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in the information transmission process (step S421) of the first sub-control unit main process, and other processing random number update processing Etc.

図13(d)は、第1副制御部メイン処理の画像制御処理(ステップS413)の流れを示すフローチャートである。ステップS701では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   FIG. 13D is a flowchart showing the flow of the image control process (step S413) of the first sub-control unit main process. In step S701, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS701の次のステップS703では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS705に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S703 following step S701, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S705. Wait for the input signal to be input.

ステップS705では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS701でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S705, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S701, the CPU 404 has information on the image data constituting the display image (coordinate axis and image size of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 performs parameter setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS705の次のステップS707では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S707 following step S705, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.

ステップS707の次のステップS709では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS711に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S709 following step S707, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S711. Waits for the generation end interrupt signal to be input.

ステップS711では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S711, a scene display counter which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

図14(a)は、第1副制御部400でのメイン処理の演出制御処理で実行される電チューロング開放演出処理の流れを示している。図14(b)は、装飾図柄表示装置208での電チューロング開放演出の一例を示している。電チューロング開放演出とは、普図変動遊技中に実行可能な演出であり、普図変動遊技に当選して特図2始動口(電チュー)232が長時間および/または複数回開放(以下、ロング開放と称する場合がある)するか否かを煽る演出のことである。なお、普図変動停止後も普図停止図柄に基づいて電チューロング開放演出(例えば、「電チュー開放中!」のような報知演出)を継続するようにしてもよい。   FIG. 14A shows the flow of the electric long opening effect process executed in the effect control process of the main process in the first sub-control unit 400. FIG. 14 (b) shows an example of an electric long open effect on the decorative symbol display device 208. The electric-chu-long opening effect is an effect that can be executed during a normal-game variable game, and the special-image 2 start opening (electric-chu) 232 is opened for a long time and / or multiple times (hereinafter referred to as a multi-game variable game). This may be referred to as long open). It should be noted that, even after the normal fluctuation stop, the electric-chu-long opening effect (for example, a notification effect such as “electric-chu-opening!”) May be continued based on the normal signal stop symbol.

図14(a)に示す電チューロング開放演出処理は、図13(a)の第1副制御部400のメイン処理のコマンド処理(ステップS407)において、主制御部300から普図の図柄変動開始(回転開始)コマンドを受信している場合に実行される。   The electric long-long opening effect process shown in FIG. 14 (a) is a normal symbol change start from the main control unit 300 in the command process (step S407) of the main process of the first sub-control unit 400 in FIG. 13 (a). This is executed when a (start rotation) command is received.

第1副制御部400は、まず、電チューロング開放演出の実行を規制する電チューロング開放演出実行規制フラグがオフか否かを判断する(ステップS801)。第1副制御部400は、RAM408内の所定領域に格納された電チューロング開放演出実行規制フラグの値を参照して、電チューロング開放演出の実行が規制されているか否かを判断する。例えば、装飾図柄表示装置208の画像表示領域全面が真っ黒となる表示暗転中では電チューロング開放演出を実行しても遊技者は当該演出を視認できず電チューロング開放演出の効果が得られない。そこでこのような場合は、表示暗転中の特図変動遊技の当否判定結果に基づく演出に基づいて電チューロング開放演出実行規制フラグはオンにされる。また、装飾図柄表示装置208の画像表示領域全面が暗転表示中でなく、普図変動遊技の変動時間が電チューロング開放演出を実行するのに十分な長さであるような場合には、遊技者を楽しませることができる電チューロング開放演出を実行可能である。そこでこのような場合は、特図変動遊技の当否判定結果に基づく演出やデモ演出に基づいて電チューロング開放演出実行規制フラグはオフにされる。   First, sub-control unit 400 first determines whether or not the electric long opening effect execution restriction flag for restricting the execution of electric long opening effect is off (step S801). The first sub-control unit 400 refers to the value of the electric long open effect execution restriction flag stored in a predetermined area in the RAM 408 and determines whether or not the execution of the electric long open effect is restricted. For example, even when the electric tulong release effect is executed during display darkness in which the entire image display area of the decorative symbol display device 208 is black, the player cannot visually recognize the effect and the effect of the electric chew long release effect cannot be obtained. . Therefore, in such a case, the electric long-long opening effect execution restriction flag is turned on based on the effect based on the determination result of the special figure fluctuation game during display darkening. In addition, when the entire image display area of the decorative symbol display device 208 is not dark-displayed and the fluctuation time of the normal figure fluctuation game is long enough to execute the electric-chu-long opening effect, It is possible to perform an electric Chulong opening effect that can entertain the user. Therefore, in such a case, the electric long-long opening effect execution restriction flag is turned off based on the effect or demonstration effect based on the determination result of the special figure fluctuation game.

ステップS801で電チューロング開放演出実行規制フラグがオンの場合、第1副制御部400は電チューロング開放演出の実行が規制されていると判断して、電チューロング開放演出の規制のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。   If the electric-chu-long opening effect execution restriction flag is on in step S801, the first sub-control unit 400 determines that the electric-chu-long opening effect is restricted, and controls the electric-chu-long opening effect. Other control processes are executed, this process is terminated, and the process returns to the main process effect control process (step S409).

ステップS801で電チューロング開放演出実行規制フラグがオフの場合、第1副制御部400は電チューロング開放演出を実行可能と判断してステップS803に進み、普図の図柄変動開始(回転開始)コマンドのコマンドデータから普図当りフラグおよび普図はずれフラグに関する情報を参照して、当該普図変動遊技の当否判定結果が当りか否かを判断する。   If the electric-chu-long opening effect execution restriction flag is off in step S801, the first sub-control unit 400 determines that the electric-chu long opening effect can be executed, and proceeds to step S803 to start the usual symbol variation (start rotation). It is determined whether or not the result of determining whether or not the normal-game variable game is successful by referring to information about the normal-game hit flag and the normal-use flag from the command data of the command.

第1副制御部400は、ステップS803で当該普図変動遊技の当否判定結果が当りであると判断すると、ステップS805に進み、普図の図柄変動開始(回転開始)コマンドのコマンドデータから普図停止図柄に関する情報を参照して、当該普図変動遊技の停止図柄が普図Aであるか否かを判断する。   If the first sub-control unit 400 determines in step S803 that the result of determining whether or not the normal figure variation game is successful, the process proceeds to step S805, where the first sub-control unit 400 determines the normal figure from the command data of the normal symbol change start (rotation start) command. With reference to the information regarding the stop symbol, it is determined whether or not the stop symbol of the normal figure variable game is the normal symbol A.

第1副制御部400は、ステップS805で当該普図変動遊技の停止図柄が普図Aであると判断するとステップS807に進み、演出種別が「成功パターン」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第1副制御部400は、ステップS809に移行して、「成功パターン」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。   If the first sub-control unit 400 determines in step S805 that the stop symbol of the usual figure variable game is the usual figure A, the first sub-control unit 400 proceeds to step S807, selects the effect whose effect type is “success pattern”, and opens the electric tulong. Set as production. Next, the first sub-control unit 400 proceeds to step S809, executes other control processing for the electric long open effect based on the “success pattern”, ends this processing, and effects control of the main processing The process returns to the process (step S409).

第1副制御部400は、ステップS805で当該普図変動遊技の停止図柄が普図Aでないと判断するとステップS811に進み、演出種別が「失敗パターンA」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第1副制御部400は、ステップS809に移行して、「失敗パターンA」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。   If the first sub-control unit 400 determines in step S805 that the usual variable game is not the usual figure A, the first sub-control unit 400 proceeds to step S811, selects an effect whose effect type is “failure pattern A”, and releases the electric tulong. Set as production. Next, the first sub-control unit 400 proceeds to step S809, executes other control processing for the electric-chu-long opening effect based on “failure pattern A”, ends this processing, and produces the main processing effect. The process returns to the control process (step S409).

第1副制御部400は、ステップS803で当該普図変動遊技の当否判定結果が当りでないと判断すると、ステップS815に進み、電チューロング開放偽(ガセ)演出実行抽選処理を実行する。電チューロング開放偽演出実行抽選処理では、RAM408内に設けた電チューロング開放偽演出実行抽選用乱数カウンタから乱数値を取り出して、ROM406内に格納してある電チューロング開放偽演出実行抽選テーブルを用いて当該乱数値が当りに該当するか否かの当否判定を行う。   If the first sub-control unit 400 determines in step S803 that the result of determining whether or not the normal game is a winning game is not successful, the first sub-control unit 400 proceeds to step S815 and executes an electric tulong opening false (gasse) effect execution lottery process. In the electric long open false effect execution lottery process, a random value is extracted from the random counter for electric long open false effect execution lottery provided in the RAM 408, and the electric long open false effect execution lottery table stored in the ROM 406 is stored. Is used to determine whether or not the random number value is a hit.

第1副制御部400は、ステップS815の当否判定の結果に基づき、電チューロング開放偽演出を実行するか否かを判断する(ステップS817)。   The first sub-control unit 400 determines whether or not to execute the electric long open false effect based on the result of the determination in step S815 (step S817).

第1副制御部400は、ステップS817で電チューロング開放偽演出を実行すると判断するとステップS821に進み、演出種別が「失敗パターンB」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第1副制御部400は、ステップS809に移行して、「失敗パターンB」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。   If the first sub-control unit 400 determines in step S817 to execute the electric-chu-long opening false effect, the first sub-control unit 400 proceeds to step S821, selects an effect whose effect type is “failed pattern B”, and sets it as an electric-chu-long opening effect. Next, the first sub-control unit 400 proceeds to step S809, executes other control processing for the electric-chu-long opening effect based on “failure pattern B”, ends this processing, and produces the main processing effect. The process returns to the control process (step S409).

第1副制御部400は、ステップS817で電チューロング開放偽演出を実行しないと判断すると、電チューロング開放演出を実行しないためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。   If the first sub-control unit 400 determines in step S817 that the electric-chu-long opening false effect is not executed, the first sub-control unit 400 executes another control process for not executing the electric-chu-long opening effect, ends this processing, and performs the main processing. The process returns to the effect control process (step S409).

図14に示す電チューロング開放演出の処理では、電チューロング開放演出実行規制フラグがオフの場合には、当りであれば必ず電チューロング開放演出が行われるものとしているが、当りであってもはずれ時と同様に実行抽選を行い、抽選が当選した場合にのみ演出を実行するように構成してもよい。また、本例では、電チューが短時間開放(ショート開放)の当り(普図B)では「失敗パターンA」の演出を設定し、電チューが開放しないはずれ(普図C)では「失敗パターンB」の演出を設定しているが、当り(普図B)とはずれ(普図C)とで同様の演出を行ってもよい。   In the process of the electric-chu-long opening effect shown in FIG. 14, when the electric-chu-long opening effect execution restriction flag is off, the electric-chu-long opening effect is always performed if it is a win. The lottery may be performed in the same manner as when the game is off, and the presentation may be performed only when the lottery is won. Also, in this example, when the electric chew is open for a short time (short open) (general figure B), the production of “failure pattern A” is set, and when the electric chew is not released (general figure C), “failure pattern A” is set. The effect “B” is set, but the same effect may be performed with a deviation (common figure B) from the hit (normal figure B).

図14(b)は、電チューロング開放演出の一例を示している。図14(b)は、装飾図柄表示装置208の画像表示領域で実行されている表示演出を示している。画像表示領域全面が演出表示領域208dとなって例えば「陸ステージ」という名称の背景演出が実行されている。背景演出の前面では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cで「装飾1」から「装飾10」が順次上から下に移動する装飾図柄の変動表示(図中、下向きの矢印で示す)が実行されている。演出表示領域208d内の左下側には変動アイコン表示領域aが配置され、自動車を模した絵柄の変動アイコンが表示されている。変動アイコン表示領域aの右側には特図の保留を表示する特図保留表示領域cが配置され、自動車を模した絵柄の保留アイコンbが表示されている。演出表示領域208d内の右下側には電チューロング開放演出領域dが配置されている。不図示の普図表示装置210で普図変動遊技が開始され、電チューロング開放演出の実行が規制されておらず、電チューロング開放演出領域dで電チューロング開放演出が実行されている。電チューロング開放演出として、「お助けチャンス抽せん中」の表示とともに、武士のキャラクタが抽選機を操作している画像が表示されて、普図変動遊技に当選して特図2始動口232がロング開放するかもしれないと遊技者に期待させる煽り演出が実行されている。図14(b)に示すように、電チューロング開放演出により右図柄表示領域208cの一部が隠されている。また、特図保留表示領域cの右側領域も一部が隠されている。このように、電チューロング開放演出が装飾図柄の変動表示の少なくとも一部を確認困難にすることもあれば、装飾図柄の変動表示が電チューロング開放演出の少なくとも一部を確認困難にする場合があってもよい。   FIG. 14B shows an example of the electric tulong opening effect. FIG. 14B shows a display effect being executed in the image display area of the decorative symbol display device 208. The entire surface of the image display area becomes the effect display area 208d, and for example, a background effect named “Land Stage” is executed. In the front of the background effect, the decoration display of the decoration pattern in which “decoration 1” to “decoration 10” sequentially move from top to bottom in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c (indicated by a downward arrow in the figure). Is running. A change icon display area a is arranged on the lower left side in the effect display area 208d, and a change icon of a pattern imitating a car is displayed. On the right side of the fluctuation icon display area a, a special figure hold display area c for displaying special figure hold is arranged, and a hold icon b having a pattern imitating an automobile is displayed. On the lower right side in the effect display area 208d, an electric long open effect area d is arranged. An ordinary figure display device 210 (not shown) starts the ordinary figure variation game, the execution of the electric-chu-long opening effect is not restricted, and the electric-chu-long opening effect area d is executed. As an electric Chu-long opening effect, an image of a samurai character operating the lottery machine is displayed along with a display of “help chance drawing”, and the special figure 2 start opening 232 is won by winning the ordinary figure variable game. There is a roaring effect that makes the player expect that it may be released long. As shown in FIG. 14 (b), a part of the right symbol display area 208c is hidden by the electric tulong opening effect. In addition, a part of the right side area of the special figure hold display area c is also hidden. As described above, when the electric-chu-long opening effect may make it difficult to confirm at least part of the decorative symbol variation display, or when the decorative symbol variation display makes it difficult to confirm at least part of the electric-chu long opening effect. There may be.

次に、図15を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。図15(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図15(a)のステップS901では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS901で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, the processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 15A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. First, in step S901 in FIG. 15A, various initial settings are performed. When power is turned on, initialization processing is first executed in step S901. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS901の次のステップS903では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS905の処理に移行する。ステップS905では、タイマ変数に0を代入する。   In step S903 following step S901, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S905. . In step S905, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS905の次のステップS907では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S907 following step S905, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the first sub control unit 400.

ステップS907の次のステップS909では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS907で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S909 following step S907, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S907, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 506 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS909の次のステップS911では、ランプ制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。   In step S911 following step S909, lamp control processing is performed. For example, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップS911の次のステップS913では、可動体制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力する。その後、ステップS903に戻る。   In step S913 following step S911, a movable body control process is performed. For example, when there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516. Thereafter, the process returns to step S903.

図15(b)は、第2副制御部500のCPU504が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS1001では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 15B is a flowchart of command reception interrupt processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects a strobe signal from the first sub control unit 400. In step S1001 of the command reception interrupt process, the command received from the first sub control unit 400 is stored in the command storage area provided in the RAM 508 as an unprocessed command.

図15(c)は、第2副制御部500のCPU504が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS1101では、第2副制御部メイン処理のステップS903において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS903において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS1101の次のステップS1103では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   FIG. 15C is a flowchart of timer interrupt processing executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this example, once every 2 ms). Run in cycles. In step S1101 of the timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S903 of the second sub-control unit main process, and the original timer variable storage area is stored. Therefore, in step S903, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S1103 following step S1101, an effect random number update process or the like is performed.

次に、本実施の形態によるパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。   Next, a specific example of effects executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

(実施例1)
図16は、本実施の形態の実施例1における演出例を示している。図16(a)〜(r)は、この順に時系列に並んで各時点の演出状態を示している。図16(a)〜(r)の各図は、図3に示すパチンコ機100の遊技盤200の略示正面図から装飾図柄表示装置208だけを抜き出して示している。各図において、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおける装飾図柄の変動表示は下向きの矢印で表している。
Example 1
FIG. 16 shows an effect example in Example 1 of the present embodiment. FIGS. 16A to 16R show the production state at each point in time in this order. 16 (a) to 16 (r) show only the decorative symbol display device 208 extracted from the schematic front view of the game board 200 of the pachinko machine 100 shown in FIG. In each figure, the decorative symbol variation display in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208 is represented by a downward arrow.

本実施例によるパチンコ機100は、図16(a)〜(r)の各図に示すように、図3に示した第4図柄表示装置248の代わりに、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の左上角部に第4図柄を表示可能な正方形の第4図柄表示領域700と、当該画像表示領域であって第4図柄表示領域700の右方に第4図柄を表示可能な円形状の第4図柄表示領域702とが設けられている。第4図柄は、特図変動遊技が実行中であるか否かを示す図柄である。特図1または特図2変動遊技の実行中は、第4図柄表示領域700に白色正方形の第4図柄が表示され、第4図柄表示領域702に黒色円形の第4図柄が表示される。特図1および特図2変動遊技の非実行中は、第4図柄表示領域700に黒色正方形の第4図柄が表示され、第4図柄表示領域702に白色円形の第4図柄が表示される。第4図柄表示領域700に白色の第4図柄が表示され、第4図柄表示領域702に黒色の第4図柄が表示されることにより、第4図柄の変動表示が実行される。なお、特図1または特図2変動遊技の実行中は、第4図柄表示領域700に表示される第4図柄が点滅しているかのように当該第4図柄が白色と黒色との交互に表示されてもよい。   As shown in FIGS. 16A to 16R, the pachinko machine 100 according to the present embodiment has an image display area of the decorative symbol display device 208 instead of the fourth symbol display device 248 shown in FIG. A square 4th symbol display area 700 capable of displaying the 4th symbol in the upper left corner of the image, and a circular shaped 4th symbol display area 700 which can display the 4th symbol on the right side of the 4th symbol display area 700. A 4 symbol display area 702 is provided. The fourth symbol is a symbol indicating whether or not a special figure variable game is being executed. During the execution of the special figure 1 or special figure 2 variable game, the fourth symbol display area 700 displays the fourth symbol of the white square, and the fourth symbol display area 702 displays the black circle of the fourth symbol. While the special figure 1 and special figure 2 variable games are not being executed, the fourth symbol display area 700 displays a black square fourth symbol, and the fourth symbol display area 702 displays a white circular fourth symbol. The fourth symbol display area 700 displays the white fourth symbol, and the fourth symbol display area 702 displays the black fourth symbol, whereby the variation display of the fourth symbol is executed. During the execution of the special figure 1 or the special figure 2 variable game, the fourth symbol displayed alternately in white and black as if the fourth symbol displayed in the fourth symbol display area 700 is flashing. May be.

図16(a)〜(r)の各図に示すように、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の右上角部には第5図柄(ミニ装飾図柄)を表示可能な第5図柄表示領域704が設けられている。第5図柄表示領域704では、図柄表示領域208a〜208cに表示される装飾図柄と同様の表示態様であり、当該装飾図柄よりも表示サイズが小さい左図柄、中図柄、および右図柄を左方から右方に向かってこの順に並べて表示可能である。特図1または特図2変動遊技の実行中は、第5図柄表示領域704の左中右の各図柄が「1」→「2」→「3」→・・・→「9」→「10」→「1」→・・・の順番で切り替わる第5図柄の変動表示が実行される。各図において、第5図柄表示領域704における第5図柄の変動表示は下向きの矢印で表している。また、第5図柄表示領域704では、図柄表示領域208a〜208cと同様に、左図柄、中図柄および右図柄の3つの図柄を停止表示して特図変動遊技の当否判定結果を報知することが可能である。   As shown in FIGS. 16A to 16R, the fifth symbol display area 704 capable of displaying the fifth symbol (mini-decorated symbol) in the upper right corner of the image display area of the decorative symbol display device 208. Is provided. The fifth symbol display area 704 has the same display mode as the decorative symbols displayed in the symbol display areas 208a to 208c, and the left symbol, the middle symbol, and the right symbol whose display size is smaller than the decorative symbol are displayed from the left. They can be displayed in this order toward the right. While the special figure 1 or special figure 2 variable game is being executed, the symbols in the middle left and right of the fifth symbol display area 704 are “1” → “2” → “3” →... → “9” → “10 Fluctuation display of the 5th symbol which is switched in the order of “→” 1 ”→... Is executed. In each figure, the variation display of the fifth symbol in the fifth symbol display area 704 is represented by a downward arrow. In addition, in the fifth symbol display area 704, similar to the symbol display areas 208a to 208c, three symbols of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are stopped and displayed to notify the result of the special symbol variable game success / failure determination. Is possible.

本実施例において、特図変動遊技が終了する際には、装飾図柄の変動表示(第3図柄の変動表示)が終了した後に、第4図柄の変動表示と第5図柄の変動表示とが同時に終了する。なお、第5図柄の変動表示が最後に終了するものとし、第5図柄表示領域704の変動停止をもって変動停止としてもよい。   In this embodiment, when the special figure variation game is finished, after the decorative symbol variation display (the third symbol variation display) is terminated, the fourth symbol variation display and the fifth symbol variation display are simultaneously performed. finish. It should be noted that the variation display of the fifth symbol may end last, and the variation stop may be performed when the variation of the fifth symbol display area 704 is stopped.

各図における装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左下角部には、変動アイコンを表示可能な変動アイコン表示領域706が設けられている。変動アイコンは、保留が消化されて特図変動遊技が開始されると変動アイコン表示領域706に表示されるアイコンである。変動アイコンの表示態様を変化させることにより、当該特図変動遊技の当否を所定の信頼度(期待度)で報知(当該変動予告)できるようになっている。変動アイコン表示領域706の下方には、変動アイコンの表示位置を示す、横長楕円形状の変動アイコン表示位置画像eが表示されている。図16(a)に例示するように、変動アイコン表示位置画像eの上側に変動アイコンf1が表示される。   A variation icon display region 706 capable of displaying a variation icon is provided at the lower left corner of the effect display region 208d of the decorative symbol display device 208 in each figure. The variation icon is an icon displayed in the variation icon display area 706 when the hold is consumed and the special figure variation game is started. By changing the display mode of the fluctuation icon, whether or not the special figure fluctuation game is successful can be notified (predicted by the fluctuation) with a predetermined reliability (expected degree). Below the variation icon display area 706, a horizontally long elliptical variation icon display position image e indicating the display position of the variation icon is displayed. As illustrated in FIG. 16A, the variation icon f1 is displayed above the variation icon display position image e.

各図における装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの右下角部にはチャンスボタン136を模したボタン画像(ボタンアイコン)708が表示されている。ボタン画像708のチャンスボタン136の押下面に相当する部分には「PUSH」の文字列画像が表示されている。ボタン画像708は、チャンスボタン136の操作が有効となる操作有効期間(操作受付期間)以外においても表示される。ボタン画像708は、チャンスボタン136の操作有効期間以外では白色で表示され、操作有効期間中には赤色で表示される。なお、ボタン画像708はチャンスボタン136の操作有効期間中にのみ表示されてもよい。   A button image (button icon) 708 simulating a chance button 136 is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 in each figure. A character string image of “PUSH” is displayed in a portion corresponding to the pressing surface of the chance button 136 of the button image 708. The button image 708 is also displayed outside the operation valid period (operation acceptance period) in which the operation of the chance button 136 is valid. The button image 708 is displayed in white except during the operation valid period of the chance button 136, and is displayed in red during the operation valid period. Note that the button image 708 may be displayed only during the operation valid period of the chance button 136.

本実施例によるパチンコ機100は、サブ表示装置800を備えている。ここで、装飾図柄表示装置208と、サブ表示装置800との位置関係について説明する。これ以降、パチンコ機100を例えば島設備に設置した場合に、当該パチンコ機100に対面する遊技者に相対的に近い位置を「前」と表記し、当該「前」より遊技者に遠い位置を「後」と表記する。したがって、例えば、遊技者により近い方を「前方」と表記し、当該「前方」より遊技者に遠い方を「後方」と表記する。遊技者により近い側を「前側」と表記し、当該「前側」より遊技者に遠い側を「後側」と表記する。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes a sub display device 800. Here, the positional relationship between the decorative symbol display device 208 and the sub display device 800 will be described. Thereafter, when the pachinko machine 100 is installed on, for example, an island facility, a position relatively close to the player facing the pachinko machine 100 is referred to as “front”, and a position farther from the player than the “front” is indicated. Indicated as “after”. Therefore, for example, the one closer to the player is expressed as “front”, and the one farther from the player than “front” is expressed as “rear”. The side closer to the player is referred to as “front side”, and the side farther from the player than the “front side” is referred to as “rear side”.

サブ表示装置800は、装飾図柄表示装置208の前方に配置されている。サブ表示装置800は、横長長方形状を有し、横長長方形状の画像表示領域を備えている。サブ表示装置800は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置208の前方を画面に略平行な面内で上下方向に移動可能である。さらに、サブ表示装置800は、不図示の回転駆動用のモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置208の前方を画面に略平行な面内を回転可能である。サブ表示装置800の駆動制御(移動制御)は第2副制御部500により実行され、表示制御は第1副制御部400により実行される。なお、サブ表示装置800の表示制御を実行する制御部を別に設けてもよい。図16(a)に示す状態において、サブ表示装置800は初期位置に位置している。サブ表示装置800の初期位置は、パチンコ機100を前側から見て、サブ表示装置800の略上半分が装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中央下部に重なる位置である。サブ表示装置800の移動範囲の下端は、サブ表示装置800の上端辺が装飾図柄表示装置208の下端辺よりも下方となる位置である。なお、サブ表示装置800の移動範囲の下端は、初期位置であってもよい。なお、サブ表示装置800が設けられていなくもよく、この場合には、以降で示すサブ表示装置800での表示が装飾図柄表示装置208で表示されてもよい。また、装飾図柄の左中右図柄の各図柄一部や、装飾図柄の左中右図柄の少なくとも一の図柄や、装飾図柄の左中右図柄の全部がサブ表示装置800に表示されてもよい。   The sub display device 800 is disposed in front of the decorative symbol display device 208. The sub display device 800 has a horizontally long rectangular shape, and includes a horizontally long rectangular image display area. The sub display device 800 can be moved in the vertical direction in front of the decorative symbol display device 208 in a plane substantially parallel to the screen by being driven by a stepping motor (not shown). Further, the sub display device 800 can be driven by a rotation driving motor (not shown) to rotate the front of the decorative symbol display device 208 in a plane substantially parallel to the screen. The drive control (movement control) of the sub display device 800 is executed by the second sub control unit 500, and the display control is executed by the first sub control unit 400. In addition, you may provide the control part which performs the display control of the sub display apparatus 800 separately. In the state shown in FIG. 16A, the sub display device 800 is located at the initial position. The initial position of the sub display device 800 is a position where the upper half of the sub display device 800 overlaps the lower center of the image display area of the decorative symbol display device 208 when the pachinko machine 100 is viewed from the front side. The lower end of the movement range of the sub display device 800 is a position where the upper end side of the sub display device 800 is below the lower end side of the decorative symbol display device 208. Note that the lower end of the movement range of the sub display device 800 may be the initial position. The sub display device 800 may not be provided. In this case, the display on the sub display device 800 described below may be displayed on the decorative symbol display device 208. In addition, a part of each of the left middle right symbol of the decorative symbol, at least one symbol of the left middle right symbol of the decorative symbol, or all of the left middle right symbol of the decorative symbol may be displayed on the sub display device 800. .

図16(a)に例示するように、サブ表示装置800の画像表示領域下部の横長の長方形の仮想の破線枠で囲まれた領域は、特図1保留アイコンを表示可能な特図1保留アイコン表示領域802が設けられている。本例の特図1保留アイコン表示領域802の下端辺は、装飾図柄表示領域208の画像表示領域の下端辺に一致している。   As illustrated in FIG. 16A, a region surrounded by a horizontally long rectangular virtual broken line below the image display region of the sub display device 800 is a special figure 1 hold icon capable of displaying a special figure 1 hold icon. A display area 802 is provided. The lower end side of the special figure 1 holding icon display area 802 of this example is coincident with the lower end side of the image display area of the decorative symbol display area 208.

特図1保留アイコン表示領域802では、特図1の保留数に応じた数の特図1保留アイコンを表示することが可能である。特図1保留アイコン表示領域802では、特図1保留アイコンの個数によって特図1変動遊技の保留数を報知することが可能であるとともに、各特図1保留アイコンの表示態様によって当該保留に係る特図1変動遊技の当否を所定の信頼度(期待度)で報知(先読み予告)することが可能である。   In the special figure 1 hold icon display area 802, it is possible to display the number of special figure 1 hold icons corresponding to the number of hold in the special figure 1. In the special figure 1 hold icon display area 802, the number of special figure 1 hold icons can be notified by the number of special figure 1 hold icons, and the hold state can be determined by the display mode of each special figure 1 hold icon. Special Figure 1 It is possible to notify (pre-reading notice) whether or not a variable game is successful with a predetermined reliability (expectation).

特図1保留アイコン表示領域802は、左から右に向かって、第1領域、第2領域、第3領域、第4領域の4つの領域に大まかに分かれている。第1〜第4の各領域は、それぞれ1番目〜4番目の保留順位に対応している。すなわち、第1領域には最先の(最も過去に記憶された)保留に対応する特図1保留アイコンが表示可能となっており、同様に第2〜第4領域には2〜4番目の保留に対応する特図1保留アイコンがそれぞれ表示可能となっている。   The special figure 1 hold icon display area 802 is roughly divided into four areas, a first area, a second area, a third area, and a fourth area, from left to right. The first to fourth areas correspond to the first to fourth holding ranks, respectively. That is, a special figure 1 hold icon corresponding to the earliest hold (stored in the past) can be displayed in the first area, and the second to fourth areas are similarly displayed in the second to fourth areas. A special figure 1 hold icon corresponding to the hold can be displayed.

第1領域〜第4領域の各領域下部には、特図1保留アイコンの表示位置を示す保留アイコン表示位置画像g1〜g4が表示されている。図16(a)に例示するように、第1領域の保留アイコン表示位置画像g1の上側に特図1保留アイコンh1が表示される。同様に、第2領域〜第4領域の保留アイコン表示位置画像g2〜g4の上側に特図1保留アイコンh2〜h4が表示される。   On the lower part of each of the first to fourth areas, hold icon display position images g1 to g4 indicating the display position of the special figure 1 hold icon are displayed. As illustrated in FIG. 16A, the special figure 1 hold icon h1 is displayed above the hold icon display position image g1 in the first area. Similarly, special figure 1 hold icons h2 to h4 are displayed above the hold icon display position images g2 to g4 in the second area to the fourth area.

特図1保留アイコン表示領域802に表示される特図1保留アイコンは、変動アイコンとは異なる表示サイズ(例えば、変動アイコンより小さい表示サイズ)で表示されるようにしてもよい。これにより、特図1保留アイコンと変動アイコンとの識別が容易になる場合がある。   The special figure 1 hold icon displayed in the special figure 1 hold icon display area 802 may be displayed in a display size different from the change icon (for example, a display size smaller than the change icon). This may facilitate identification of the special figure 1 hold icon and the fluctuation icon.

図16(a)〜(r)の各図では特図2の保留数は0であるので、特図2保留アイコン表示領域が設けられておらず、特図2保留アイコンが表示されていない。特図2の保留数が1である場合や電サポ中には、サブ表示装置800の画像表示領域であって、特図1保留アイコン表示領域802の上側に特図2保留アイコンを表示可能な特図2保留アイコン表示領域が設けられる。   In each of FIGS. 16A to 16R, the special figure 2 hold number is 0, so the special figure 2 hold icon display area is not provided, and the special figure 2 hold icon is not displayed. When the special figure 2 hold number is 1 or during power support, the special figure 2 hold icon can be displayed in the image display area of the sub display device 800 above the special figure 1 hold icon display area 802. A special figure 2 hold icon display area is provided.

なお、変動アイコンは、装飾図柄表示装置208の変動アイコン表示領域706だけでなく、サブ表示装置208にも表示されてもよい。なお、変動アイコン表示領域706が装飾図柄表示装置208の画像表示領域ではなくサブ表示装置800の画像表示領域に設けられていてもよい。この場合、装飾図柄表示装置208の画像表示領域に変動アイコン表示領域706が設けられなくてもよい。なお、特図1保留アイコンや特図2保留アイコンがサブ表示装置800ではなく装飾図柄表示装置208に表示されてもよい。   Note that the variation icon may be displayed not only on the variation icon display area 706 of the decorative symbol display device 208 but also on the sub display device 208. Note that the variable icon display area 706 may be provided in the image display area of the sub display device 800 instead of the image display area of the decorative design display device 208. In this case, the variation icon display area 706 may not be provided in the image display area of the decorative symbol display device 208. Note that the special figure 1 hold icon and the special figure 2 hold icon may be displayed not on the sub display device 800 but on the decorative symbol display device 208.

装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、各図に示すように、朽ちた木の生えた荒野の背景画像(以下、「荒野背景」と称する)が表示され、サブ表示装置800には、城下町の背景画像(以下、「城下町背景」と称する)が表示されている。背景画像は各画像表示領域の最背面に表示される。本実施例では、装飾図柄表示装置208に表示される背景画像と、サブ表示装置800に表示される背景画像とが異なっている。なお、装飾図柄表示装置208に表示される背景画像と、サブ表示装置800に表示される背景画像とが同じであってもよい。   In the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, as shown in each figure, a background image of a wilderness with rotten trees (hereinafter referred to as “wilderness background”) is displayed. A background image of the castle town (hereinafter referred to as “castle town background”) is displayed. The background image is displayed on the back of each image display area. In the present embodiment, the background image displayed on the decorative symbol display device 208 and the background image displayed on the sub display device 800 are different. The background image displayed on the decorative design display device 208 and the background image displayed on the sub display device 800 may be the same.

本実施例によるパチンコ機100は、各図に示すように、図3に示した演出可動体224の代わりに、演出可動体900を備えている。演出可動体900は、装飾図柄表示装置208の前方に配置され、円形平板状の形状を有している。演出可動体900の前側表面には家紋の装飾が施されている。演出可動体900は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置208の前方を画面に略平行な面内で上下方向に移動可能である。演出可動体900の駆動制御は第2副制御部500により実行される。図16(a)に示す状態において、演出可動体900は初期位置に位置している。演出可動体900の初期位置は、パチンコ機100を前側から見て、演出可動体900の略下半分が装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中央上部に重なる位置である。なお、演出可動体900の移動範囲の上端は、初期位置であってもよいし、初期位置よりも上方であってもよい。   As shown in the drawings, the pachinko machine 100 according to the present embodiment includes an effect movable body 900 instead of the effect movable body 224 shown in FIG. The effect movable body 900 is disposed in front of the decorative symbol display device 208 and has a circular flat plate shape. The front surface of the production movable body 900 is decorated with a family crest. The effect movable body 900 can be moved up and down in a plane substantially parallel to the screen in front of the decorative symbol display device 208 by being driven by a stepping motor (not shown). The drive control of the effect movable body 900 is executed by the second sub-control unit 500. In the state shown in FIG. 16A, the effect movable body 900 is located at the initial position. The initial position of the effect movable body 900 is a position where the substantially lower half of the effect movable body 900 overlaps the upper center of the image display area of the decorative symbol display device 208 when the pachinko machine 100 is viewed from the front side. The upper end of the moving range of the effect movable body 900 may be the initial position or may be above the initial position.

図16(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が実行中であり、第4図柄表示領域700、7002では第4図柄の変動表示が実行中であり、第5図柄表示領域704では第5図柄の変動表示が実行中である。変動アイコン表示領域706には、デフォルトの表示態様の変動アイコンf1が表示されている。特図1保留アイコン表示領域802には、デフォルトの表示態様の特図1保留アイコンh1〜h4が表示されている。本実施形態において、変動アイコンおよび特図1保留アイコンのデフォルトの表示態様は共に円形の青色(図中、黒地に白のドットハッチングで示す)である。デフォルトの表示態様は、信頼度が最も低くなるように設定されている。なお、特図1先読み結果が「未判定」である保留を示す特図1保留アイコンをデフォルトの表示態様で表示してもよい。この場合のデフォルトの表示態様の信頼度は設定されない。   FIG. 16A shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is being executed. In the fourth symbol display regions 700 and 7002, the fourth symbol variation display is being performed. In the fifth symbol display region 704, the fifth symbol variation is displayed. Fluctuation display is in progress. In the fluctuation icon display area 706, a fluctuation icon f1 having a default display mode is displayed. In the special figure 1 hold icon display area 802, special figure 1 hold icons h1 to h4 of a default display mode are displayed. In the present embodiment, the default display mode of the variation icon and the special figure 1 hold icon are both circular blue (indicated by white dot hatching on a black background). The default display mode is set so that the reliability is the lowest. Note that a special figure 1 hold icon indicating a hold whose special figure 1 prefetch result is “undecided” may be displayed in a default display mode. In this case, the reliability of the default display mode is not set.

図16(b)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾5−装飾6−装飾3」が停止表示される。図16(b)以降では、図5(c)よりも装飾図柄よりも簡略化して図示する。第4図柄表示領域700に黒色の第4図柄が表示され、第4図柄表示領域702に白色の第4図柄が表示され、第5図柄表示領域704に当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「5−6−3」が停止表示される。   FIG. 16B shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In the symbol display areas 208a to 208c, the symbol combination “decoration 5-decoration 6-decoration 3” other than the symbol combination for notifying the winning, indicating that the result of determining whether or not the special fig. Is done. In FIG. 16 (b) and after, the illustration is simplified more than the decorative design than FIG. 5 (c). A black 4th symbol is displayed in the 4th symbol display area 700, a white 4th symbol is displayed in the 4th symbol display area 702, and a symbol combination other than the symbol combination informing the 5th symbol display area 704 of the winning combination “ 5-6-3 "is stopped and displayed.

図16(c)は、変動アイコンの消去アニメーション(以下、「変動アイコンの消去アニメ」と称する場合がある)が開始された状態を示している。本実施例では、変動アイコンの消去アニメは、装飾図柄の変動停止表示後(装飾図柄の変動表示終了後)に開始される。図16(c)〜(e)中、変動アイコンf1の左方に図示する左向き矢印は変動アイコンf1の移動方向を示している。本実施例の変動アイコンの消去アニメでは、変動アイコンf1が左方に徐々に移動して装飾図柄表示装置208の画像表示領域外に消えていく態様(スライドアウトの態様)で変動アイコンf1が消去される。   FIG. 16C shows a state in which a variation icon erasing animation (hereinafter may be referred to as “variable icon erasing animation”) is started. In the present embodiment, the animation to erase the variation icon is started after the decorative symbol variation stop display (after the decorative symbol variation display ends). In FIGS. 16C to 16E, the left-pointing arrow illustrated to the left of the variation icon f1 indicates the moving direction of the variation icon f1. In the variation icon erasing animation of this embodiment, the variation icon f1 is erased in such a manner that the variation icon f1 gradually moves to the left and disappears outside the image display area of the decorative symbol display device 208 (slide-out manner). Is done.

図16(c)に示す時点では、先読み予告アイコンの出現アニメーション(以下、「先読み予告アイコンの出現アニメ」と称する場合がある)が変動アイコン表示領域706において開始されている。本実施例では、変動アイコンの消去アニメ開始後に先読み予告アイコンの出現アニメが開始される。なお、変動アイコンの消去アニメの開始タイミングと先読み予告アイコンの出現アニメの開始タイミングとは同時であってもよいし、先読み予告アイコンの出現アニメの開始後に変動アイコンの消去アニメが開始されてもよい。   At the time shown in FIG. 16C, the appearance animation of the prefetch notice icon (hereinafter, sometimes referred to as “appearance animation of the prefetch notice icon”) is started in the variable icon display area 706. In this embodiment, the appearance animation of the pre-read notice icon is started after the start of the erasing animation of the variable icon. It should be noted that the start timing of the erasure animation of the change icon and the start timing of the appearance animation of the prefetch notice icon may be the same, or the erasure animation of the change icon may be started after the appearance animation of the prefetch notice icon starts. .

先読み予告アイコンの出現アニメは、図8(a)に示す特図先読み処理によって得られた先読み結果情報に基づく先読み予告表示として表示される先読み予告アイコンを画像表示領域内に出現させるアニメである。先読み予告表示は、図13に示す演出制御処理(ステップS409)において演出先読み予告結果情報を用いた所定の抽選により実行可否および演出の種類が決定される表示である。先読み予告表示は、先読み予告対象である保留に係る特図変動遊技が大当りとなる場合だけでなく、当該保留に係る特図変動遊技がはずれとなる場合にも表示可能である。本例では、先読み予告アイコンの出現アニメおよび先読み予告アイコンは特図1の2番目の保留に対する先読み予告表示として表示される。先読み予告アイコンの出現アニメの開始当初では、先読み予告アイコンiは変動アイコンf1よりも表示サイズの小さい白色の円形状である。本実施例では、先読み予告アイコンiは、白色円形から徐々に大きくなりながら態様が変化し、後述する図16(d)に示すように、キャラタクタの吉宗の顔の絵柄となる。なお、薄い表示色の吉宗の絵柄が出現し、当該絵柄の表示色が濃くなる態様(フェードイン)の先読み予告アイコンの出現アニメにより先読み予告アイコンiが表示されてもよい。先読み予告アイコンの出現アニメは、出現させるアイコンの表示色が徐々に濃くなる態様や、出現させるアイコンの透過度が徐々に低くなる態様であってもよい。先読み予告アイコンの出現アニメは、先読み予告アイコンの表示完了で終了する。   The appearance animation of the prefetch notice icon is an animation in which the prefetch notice icon displayed as the prefetch notice display based on the prefetch result information obtained by the special figure prefetch process shown in FIG. 8A appears in the image display area. The pre-reading notice display is a display in which the execution possibility and the kind of effect are determined by a predetermined lottery using the effect prefetching notice result information in the effect control process (step S409) shown in FIG. The prefetch notice display can be displayed not only when the special figure variable game related to the hold that is the target of the prefetch notice becomes a big hit, but also when the special figure variable game related to the hold is lost. In this example, the appearance animation of the prefetch notice icon and the prefetch notice icon are displayed as a prefetch notice display for the second hold in FIG. At the beginning of the appearance animation of the prefetching notice icon, the prefetching notice icon i has a white circular shape with a smaller display size than the change icon f1. In the present embodiment, the look-ahead notice icon i changes in form while gradually increasing from a white circle, and becomes a picture of the face of Yoshimune, the character character, as shown in FIG. In addition, the prefetch notice icon i may be displayed by the appearance animation of the prefetch notice icon of the aspect (fade in) where the pattern of Yoshimune of a thin display color appears and the display color of the said pattern becomes dark. The appearance animation of the pre-read notice icon may be an aspect in which the display color of the icon to appear gradually becomes dark or an aspect in which the transparency of the icon to appear appears gradually lower. The appearance animation of the prefetch notice icon ends when the display of the prefetch notice icon is completed.

なお、先読み予告アイコンは、文字列画像を含んでいてもよいし、文字列画像のみで構成されていてもよい。文字列画像の先読み予告アイコンは、文字列の内容や色で大当り信頼度が異なっていてもよい。例えば、「熱い」の文字列画像を含む先読み予告アイコンの大当り信頼度は、「チャンス」の文字列画像を含む先読み予告アイコンの大当り信頼度よりも高く設定されていてもよい。例えば、赤色の「チャンス」の文字列画像を含む先読み予告アイコンの大当り信頼度は、青色の「チャンス」の文字列画像を含む先読み予告アイコンの大当り信頼度よりも高く設定されていてもよい。   Note that the prefetch notice icon may include a character string image or may include only a character string image. The prefetch notice icon of the character string image may have different jackpot reliability depending on the content and color of the character string. For example, the jackpot reliability of the prefetch notice icon including the “hot” character string image may be set higher than the jackpot reliability of the prefetch notice icon including the “chance” character string image. For example, the jackpot reliability of the prefetch notice icon including the red “chance” character string image may be set higher than the jackpot reliability of the prefetch notice icon including the blue “chance” character string image.

図16(c)に示すように、先読み予告アイコンiの一部が、変動アイコンf1の一部と重なるように、変動アイコンf1に対してオーバーラップして表示される。なお、先読み予告アイコンiの全部が、変動アイコンf1の一部と重なるように、変動アイコンf1に対してオーバーラップして表示されてもよい。先読み予告アイコンiの少なくとも一部が、変動アイコンf1と重なるように、変動アイコンf1に対してオーバーラップして表示されればよい。先読み予告アイコンの出現アニメの開始位置は、先読み予告アイコンiの表示開始位置である。先読み予告アイコンを出現させる先読み予告アイコンの出現アニメの表示開始位置は、変動アイコンの消去アニメにおける変動アイコンに少なくとも一部が重なる位置である。なお、変動アイコンf1が先読み予告アイコンiの少なくとも一部に対してオーバーラップして表示されてもよい。   As shown in FIG. 16C, a part of the prefetch notice icon i is displayed so as to overlap the fluctuation icon f1 so as to overlap a part of the fluctuation icon f1. Note that all of the prefetch notice icons i may be displayed so as to overlap the variation icon f1 so as to overlap a part of the variation icon f1. It is sufficient that at least a part of the prefetch notice icon i is displayed so as to overlap the variation icon f1 so as to overlap the variation icon f1. The start position of the appearance animation of the prefetch notice icon is the display start position of the prefetch notice icon i. The display start position of the appearance animation of the prefetching notice icon that causes the prefetching notice icon to appear is a position where at least a part overlaps the fluctuation icon in the erasure animation of the fluctuation icon. Note that the change icon f1 may be displayed so as to overlap at least a part of the prefetch notice icon i.

本実施例では、先読み予告表示としての先読み予告アイコンが出現しているが、出現するアイコンは当該変動(実行中の図柄変動表示)の予告表示としての当該予告アイコンであってもよい。当該予告アイコンは、先読み予告アイコンと同様に、当該予告アイコンの出現アニメにより出現する。先読み予告アイコンの出現アニメの開始位置と同様に、当該予告アイコンの出現アニメの開始位置は、変動アイコンの消去アニメにおける変動アイコンに少なくとも一部が重なる位置となる。このように、当該予告アイコンの出現アニメにおける当該予告アイコンは、変動アイコンの消去アニメにおける変動アイコンにオーバーラップして表示されてもよい。   In the present embodiment, a prefetch notice icon appears as a prefetch notice display, but the appearing icon may be the notice icon as a notice display of the change (design change display being executed). The notice icon appears in the appearance animation of the notice icon in the same manner as the prefetch notice icon. Similar to the start position of the appearance animation of the pre-reading notice icon, the start position of the appearance animation of the notice icon is a position at least partially overlapping the change icon in the erased animation of the change icon. As described above, the notice icon in the appearance animation of the notice icon may be displayed so as to overlap the change icon in the erased animation of the change icon.

図16(d)は、先読み予告アイコンの出現アニメが終了した状態を示している。先読み予告アイコンiは、白色円形から吉宗の顔の絵柄となり、表示態様の変化が終了している。先読み予告アイコンの出現アニメは、先読み予告アイコンの表示態様の変化が終了した時点で終了する。また、変動アイコンf1が左向き矢印の方向に徐々に移動する変動アイコンの消去アニメが実行されている。   FIG. 16D shows a state in which the appearance animation of the prefetch notice icon has ended. The look-ahead notice icon i changes from a white circle to the face of Yoshimune's face, and the change of the display mode is completed. The appearance animation of the prefetch notice icon ends when the change in the display mode of the prefetch notice icon is finished. In addition, a variation icon erasing animation in which the variation icon f1 gradually moves in the direction of the leftward arrow is executed.

図16(e)は、先読み予告アイコンの移動アニメーション(以下、「先読み予告アイコンの移動アニメ」と称する場合がある)が開始された状態を示している。図16(e)、(f)中、先読み予告アイコンiの右方に図示する右下向き矢印は先読み予告アイコンiの移動方向を示している。先読み予告アイコンの移動アニメは、変動アイコン表示領域706からサブ表示装置800の画像表示領域の中央上部に先読み予告アイコンiを徐々に移動させるアニメである。なお、先読み予告アイコンの出現アニメ終了後に表示される先読み予告アイコンの移動アニメは、先読み予告表示として表示されてもよい。本例では、先読み予告アイコンの移動アニメは、特図1の2番目の保留に対する先読み予告表示として表示されてもよい。また、変動アイコンf1が左向き矢印の方向に徐々に移動する変動アイコンの消去アニメが実行されている。   FIG. 16E shows a state in which a pre-reading notice icon movement animation (hereinafter, referred to as “pre-reading notice icon movement animation” in some cases) is started. In FIGS. 16E and 16F, the right downward arrow shown to the right of the prefetch notice icon i indicates the moving direction of the prefetch notice icon i. The moving animation of the prefetch notice icon is an animation in which the prefetch notice icon i is gradually moved from the change icon display area 706 to the upper center of the image display area of the sub display device 800. Note that the moving animation of the prefetching notice icon displayed after the appearance animation of the prefetching notice icon may be displayed as a prefetching notice display. In this example, the moving animation of the prefetch notice icon may be displayed as a prefetch notice display for the second hold in FIG. In addition, a variation icon erasing animation in which the variation icon f1 gradually moves in the direction of the leftward arrow is executed.

図16(f)は、先読み予告アイコンの移動アニメが実行されている状態を示している。先読み予告アイコンiのうち右側3分の2は装飾図柄表示装置208の画像表示領域のうちのサブ表示装置800と重なる領域に表示されており、当該右側3分の2の部分はサブ表示装置800により隠されており、先読み予告アイコンiのうち左側3分の1の部分が視認可能となっている。サブ表示装置800には、先読み予告アイコンiのうち隠れている部分に相当する画像ibが表示されている。前側から見て、先読み予告アイコンiと一続きに視認されるように画像ibがサブ表示装置800の画像表示領域の左端部に表示されており、先読み予告アイコンiと画像ibとにより先読み予告アイコンの全体が表示される。このように、装飾図柄表示装置208からサブ表示装置800に画像を移動させるアニメが実行される場合には、サブ表示装置800で隠れる部分に相当する表示がサブ表示装置800に表示される。なお、サブ表示装置800で隠れる部分の表示がサブ表示装置800に表示されない場合があってもよい。   FIG. 16F shows a state in which the moving animation of the prefetch notice icon is being executed. The right third of the look-ahead notice icon i is displayed in the area overlapping the sub display device 800 in the image display area of the decorative symbol display device 208, and the right second third portion is displayed in the sub display device 800. And the left third part of the prefetch notice icon i is visible. The sub display device 800 displays an image ib corresponding to a hidden portion of the prefetch notice icon i. The image ib is displayed at the left end portion of the image display area of the sub display device 800 so as to be viewed in a row with the prefetching notice icon i when viewed from the front side. The prefetching notice icon i and the image ib indicate the prefetching notice icon. Is displayed in its entirety. As described above, when an animation for moving an image from the decorative symbol display device 208 to the sub display device 800 is executed, a display corresponding to a portion hidden by the sub display device 800 is displayed on the sub display device 800. There may be a case where the display of the portion hidden by the sub display device 800 is not displayed on the sub display device 800.

先読み予告アイコンの移動アニメが進行すると、先読み予告アイコンiがサブ表示装置800に徐々に隠されていき、当該隠れている部分に相当する画像がサブ表示装置800に表示される。先読み予告アイコンiがサブ表示装置800により全体が隠される位置まで移動すると、装飾図柄表示装置208から先読み予告アイコンiが消去され、代わってサブ表示装置800に先読み予告アイコンiが表示される。   When the moving animation of the pre-reading notice icon progresses, the pre-reading notice icon i is gradually hidden on the sub display device 800, and an image corresponding to the hidden portion is displayed on the sub display device 800. When the pre-reading notice icon i is moved to a position where the sub-display device 800 is entirely hidden, the pre-reading notice icon i is deleted from the decorative symbol display device 208 and the pre-reading notice icon i is displayed on the sub-display device 800 instead.

また、図16(f)に示すように、変動アイコンの消去アニメが終了しており、変動アイコンf1が装飾図柄表示装置208の画像表示領域から消去されている。本実施例では、変動アイコンの消去アニメは、装飾図柄の停止表示中(変動表示の停止表示中)に開始され、当該停止表示中に終了する。変動アイコンの消去アニメの表示期間は、変動アイコンの消去開始から当該変動アイコンが装飾図柄表示装置208から消去されるまでの期間である。   In addition, as shown in FIG. 16F, the erasure animation of the variation icon has ended, and the variation icon f1 has been erased from the image display area of the decorative symbol display device 208. In the present embodiment, the animation for deleting the variation icon is started during the stop display of the decorative symbol (during the stop display of the variation display), and is ended during the stop display. The display period of the fluctuation icon erasing animation is a period from the start of erasure of the fluctuation icon until the fluctuation icon is erased from the decorative design display device 208.

図16(g)は、先読み予告アイコンの移動アニメが終了した状態を示している。先読み予告アイコンiがサブ表示装置800の画像表示領域の中央上部に表示されている。先読み予告アイコンiがサブ表示装置800の画像表示領域の中央上部に移動完了した時点で先読み予告アイコンの移動アニメは終了する。   FIG. 16G shows a state in which the moving animation of the prefetch notice icon has been completed. A prefetch notice icon i is displayed at the upper center of the image display area of the sub display device 800. When the prefetch notice icon i has been moved to the upper center of the image display area of the sub display device 800, the moving animation of the prefetch notice icon ends.

図16(h)は、保留・変動アイコン間の移動アニメーション(以下、「保留・変動アイコン間の移動アニメ」と称する場合がある)と、保留アイコンの移動アニメとが開始された状態を示している。保留・変動アイコン間の移動アニメおよび保留アイコンの移動アニメは、特図変動遊技の開始に先立って開始される。なお、保留・変動アイコン間の移動アニメおよび保留アイコンの移動アニメは、特図変動遊技の開始と同時に開始されてもよい。なお、保留・変動アイコン間の移動アニメおよび保留アイコンの移動アニメは、装飾図柄の変動表示の開始と同時に開始されてもよい。   FIG. 16 (h) shows a state in which a movement animation between hold and change icons (hereinafter, sometimes referred to as “movement animation between hold and change icons”) and a movement animation of hold icons are started. Yes. The moving animation between the holding / changing icons and the moving animation of the holding icons are started prior to the start of the special figure changing game. Note that the moving animation between the holding / changing icons and the moving animation of the holding icons may be started simultaneously with the start of the special figure changing game. Note that the moving animation between the hold / change icons and the move animation of the hold icons may be started simultaneously with the start of the decorative pattern change display.

保留・変動アイコン間の移動アニメでは、特図1保留アイコン表示領域802の第1領域に表示されていた特図1保留アイコンh1が、変動アイコンf2となって、変動アイコン表示領域706に移動する。図16(h)、(i)中、変動アイコンf2の左方に図示する左向き矢印は変動アイコンf2の移動方向を示している。本実施例では、保留・変動アイコン間の移動アニメの開始と同時に、特図1保留アイコンh1が変動アイコンf2となる。図16(h)に示す時点では、変動アイコンf2がサブ表示装置800の画像表示領域外に向かって移動している途中であり、変動アイコンf2のうちの左側3分の1が非表示となっており、当該非表示となっている部分に相当する画像f2bが装飾図柄表示装置208に表示されている。前側から見て、変動アイコンf2と一続きに視認されるように画像f2bが表示されており、変動アイコンf2と画像f2bとにより変動アイコンの全体が表示されているように視認される。   In the moving animation between the hold and change icons, the special figure 1 hold icon h1 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area 802 becomes the change icon f2 and moves to the change icon display area 706. . In FIGS. 16H and 16I, the left-pointing arrow illustrated to the left of the variation icon f2 indicates the moving direction of the variation icon f2. In this embodiment, simultaneously with the start of the moving animation between the hold / change icons, the special figure 1 hold icon h1 becomes the change icon f2. At the time shown in FIG. 16 (h), the fluctuation icon f2 is moving toward the outside of the image display area of the sub display device 800, and the left third of the fluctuation icon f2 is not displayed. An image f2b corresponding to the non-displayed portion is displayed on the decorative symbol display device 208. The image f2b is displayed so that it can be viewed in a row with the variation icon f2 when viewed from the front side, and the variation icon f2 and the image f2b are viewed as if the entire variation icon is displayed.

保留・変動アイコン間の移動アニメの進行により、変動アイコンf2はサブ表示装置800の表示領域外に向かって左方に徐々に移動し、変動アイコンf2は左側から右側に向かって徐々に非表示となる。当該非表示となる部分に相当する画像が装飾図柄表示装置208に表示される。変動アイコンf2がサブ表示装置800から完全に消去されると、代わって装飾図柄表示装置208に変動アイコンf2が表示される。   With the progress of the moving animation between the hold / change icons, the change icon f2 gradually moves to the left toward the outside of the display area of the sub display device 800, and the change icon f2 is gradually hidden from the left to the right. Become. An image corresponding to the non-displayed portion is displayed on the decorative symbol display device 208. When the variation icon f2 is completely erased from the sub display device 800, the variation icon f2 is displayed on the decorative symbol display device 208 instead.

保留アイコンの移動アニメでは、特図1保留アイコン表示領域802の第2領域に表示されていた特図1保留アイコンh2が徐々に第1領域に移動し、第3領域に表示されていた特図1保留アイコンh3が徐々に第2領域に移動し、第4領域に表示されていた特図1保留アイコンh4が徐々に第3領域に移動する。図16(h)、(i)中、特図1保留アイコンh2〜h4の上方に図示する左向き矢印のそれぞれは特図1保留アイコンh2〜h4の移動方向を示し、特図1保留アイコン表示領域802の第1〜第4の各領域に図示する仮想破線で輪郭が画定された白色円形の領域は、保留アイコンの移動アニメ非実行時の当該各領域での特図1保留アイコンの表示位置を示している。   In the movement animation of the hold icon, the special figure 1 hold icon h2 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area 802 gradually moves to the first area and is displayed in the third area. The 1 hold icon h3 gradually moves to the second area, and the special figure 1 hold icon h4 displayed in the fourth area gradually moves to the third area. 16 (h) and (i), the left-pointing arrows shown above the special figure 1 hold icons h2 to h4 indicate the moving directions of the special figure 1 hold icons h2 to h4, respectively. A white circular area whose outline is defined by a virtual broken line illustrated in each of the first to fourth areas 802 indicates the display position of the special figure 1 holding icon in each area when the moving animation of the holding icon is not executed. Show.

本実施例では、保留・変動アイコン間の移動アニメと保留アイコンの移動アニメとは同時に開始される。なお、保留・変動アイコン間の移動アニメと保留アイコンの移動アニメとは、いずれか一方のアニメが先に開始されてもよい。   In this embodiment, the moving animation between the hold / change icons and the moving animation of the hold icon are started at the same time. Note that either the moving animation between the hold / change icons or the moving animation of the hold icon may be started first.

図16(i)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第4図柄の変動表示、および第5図柄の変動表示が開始された状態を示している。本実施例では、装飾図柄の変動表示と、第4図柄の変動表示と、第5図柄の変動表示とは同時に開始される。なお、第4図柄の変動表示および第5図柄の変動表示が同時に開始され、次いで、装飾図柄の変動表示が開始されてもよいし、まず、第5図柄の変動表示が開始され、次いで、第4図柄の変動表示が開始され、最後に、装飾図柄の変動表示が開始されてもよい。   FIG. 16 (i) shows a decorative symbol variation display, a fourth symbol variation display, and a fifth symbol variation display as the special figure 1 display game 212 is started by the special figure 1 display device 212 (not shown). Indicates a state where is started. In this embodiment, the decorative symbol variation display, the fourth symbol variation display, and the fifth symbol variation display are started simultaneously. The variation display of the 4th symbol and the variation display of the 5th symbol may be started simultaneously, and then the variation display of the decorative symbol may be started. First, the variation display of the 5th symbol is started, and then The variation display of the four symbols may be started, and finally the variation display of the decorative symbols may be started.

図16(j)は、保留・変動アイコン間の移動アニメおよび保留アイコンの移動アニメが終了した状態を示している。サブ表示装置800に代わって装飾図柄表示装置208に変動アイコンf2が表示されている。変動アイコンf2は変動アイコン表示領域706への移動を完了している。特図1保留アイコンh2は特図1保留アイコン表示領域802の第1領域への移動を完了し、特図1保留アイコンh3は特図1保留アイコン表示領域802の第2領域への移動を完了し、特図1保留アイコンh4は特図1保留アイコン表示領域802の第3領域への移動を完了している。変動アイコンが変動アイコン表示領域706に移動完了した時点で保留・変動アイコン間の移動アニメが終了し、全ての保留アイコンが各領域に移動完了した時点で保留アイコンの移動アニメが終了する。   FIG. 16J shows a state where the moving animation between the hold / change icons and the moving animation of the hold icon have been completed. Instead of the sub display device 800, a variation icon f2 is displayed on the decorative symbol display device 208. The fluctuation icon f2 has been moved to the fluctuation icon display area 706. The special figure 1 hold icon h2 completes the movement of the special figure 1 hold icon display area 802 to the first area, and the special figure 1 hold icon h3 completes the movement of the special figure 1 hold icon display area 802 to the second area. Then, the special figure 1 hold icon h4 has completed the movement of the special figure 1 hold icon display area 802 to the third area. The movement animation between the hold / fluctuation icons ends when the movement of the change icon to the change icon display area 706 is completed, and the movement animation of the hold icon ends when all the hold icons have been moved to the respective areas.

図16(k)は、特図1変動遊技の実行中に先読み予告表示が表示されている状態を示している。装飾図柄表示装置208の画像表示領域の略中央に、「次の変動に期待じゃ!」の文字列を含む吹き出し画像710が表示される。吹き出し画像710は、先読み予告表示として表示される先読み予告アイコンの一例である。吹き出し画像710は、1番目の特図1の保留の期待度が高いことを示唆する先読み予告表示である。先読み予告表示には、「次の」や「保留内」等の期待度の高い特図変動遊技がいずれであるかを示唆する文字列画像が含まれていてもよい。吹き出し画像710は、装飾図柄の変動表示に対してオーバーラップして表示される。なお、装飾図柄の変動表示が吹き出し画像710に対してオーバーラップして表示されてもよい。なお、吹き出し画像に含まれる文字列の種類毎に大当り信頼度が設定されていてもよい。例えば、「次の変動に期待じゃ」の文字列を含む吹き出し画像は、予告対象の図柄変動表示においてノーマルリーチ以上のリーチに発展する場合にのみ表示され、「大盤振る舞いじゃ」の文字列を含む吹き出し画像は、予告対象の図柄変動表示においてスーパーリーチ以上のリーチに発展する場合にのみ表示され、「チャンスなのか?」の文字列を含む吹き出し画像は、予告対象の図柄変動表示が大当りとなる場合にのみ表示される。   FIG. 16 (k) shows a state in which a prefetch notice display is displayed during execution of the special figure 1 variable game. A balloon image 710 including a character string “Expect the next change!” Is displayed in the approximate center of the image display area of the decorative symbol display device 208. The balloon image 710 is an example of a prefetch notice icon displayed as a prefetch notice display. The balloon image 710 is a pre-reading notice display that suggests that the first special figure 1 has a high expectation of holding. The pre-reading notice display may include a character string image that suggests which of the high-expected special-figure variable games such as “next” and “within hold”. The balloon image 710 is displayed so as to overlap the decorative symbol variation display. Note that the decorative symbol variation display may be displayed overlapping the balloon image 710. Note that the jackpot reliability may be set for each type of character string included in the balloon image. For example, a balloon image that includes the character string “Expect the next change” will be displayed only when it reaches a reach that is higher than the normal reach in the symbol change display subject to notice, and a balloon that contains the character string “Large behaviour” The image is displayed only when it evolves to reach beyond reach in the symbol variation display subject to notice, and the balloon image containing the text “Is it a chance?” Is when the symbol variation display subject to notice is a big hit Appears only in

図16(l)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾7−装飾1−装飾1」が停止表示される。第4図柄表示領域700に黒色の第4図柄が表示され、第4図柄表示領域702に白色の第4図柄が表示され、第5図柄表示領域704に当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「7−1−1」が停止表示される。   FIG. 16 (l) shows a state in which the special figure 1 variable game is finished. In the symbol display areas 208a to 208c, the symbol combination “decoration 7-decoration 1-decoration 1” other than the symbol combination for notifying the winning, indicating that the determination result of the special figure 1 variable game is out of place is stopped and displayed. Is done. A black 4th symbol is displayed in the 4th symbol display area 700, a white 4th symbol is displayed in the 4th symbol display area 702, and a symbol combination other than the symbol combination informing the 5th symbol display area 704 of the winning combination “ “7-1-1” is stopped and displayed.

吹き出し画像710は、特図1変動遊技の終了前に消去される。なお、先読み予告アイコンiは、吹き出し画像710と共に消去されてもよい。   The balloon image 710 is deleted before the end of the special figure 1 variable game. Note that the prefetch notice icon i may be deleted together with the balloon image 710.

図16(m)は、変動アイコンの消去アニメが開始された状態を示している。変動アイコンの消去アニメの開始により、変動アイコンf2が左方に徐々に移動を開始している。   FIG. 16 (m) shows a state where the animation for erasing the variable icon has started. Due to the start of the fluctuation icon erasing animation, the fluctuation icon f2 starts to move gradually to the left.

図16(n)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に先立って、保留・変動アイコン間の移動アニメ、および保留アイコンの移動アニメが開始され、当該特図変動遊技の開始に伴い、装飾図柄の変動表示、第4図柄の変動表示、および第5図柄の変動表示が開始される。保留・変動アイコン間の移動アニメでは、特図1保留アイコン表示領域802の第1領域に表示されていた特図1保留アイコンh2が、変動アイコンf3となって、変動アイコン表示領域706に移動する。図16(n)に示す時点では、変動アイコンf2がサブ表示装置800の画像表示領域外に移動している途中であり、変動アイコンf3のうちの左側3分の1が非表示となっており、当該非表示となっている部分に相当する画像f3bが装飾図柄表示装置208に表示されている。   FIG. 16 (n) shows a state in which the special figure 1 variable game is started by the special figure 1 display device 212 (not shown). Prior to the start of the special figure 1 variable game, the movement animation of the hold / fluctuation icon and the movement animation of the hold icon are started. Variation display and variation display of the fifth symbol are started. In the moving animation between the hold and change icons, the special figure 1 hold icon h2 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area 802 becomes the change icon f3 and moves to the change icon display area 706. . At the time shown in FIG. 16 (n), the fluctuation icon f2 is moving outside the image display area of the sub display device 800, and the left third of the fluctuation icon f3 is not displayed. An image f3b corresponding to the non-displayed portion is displayed on the decorative symbol display device 208.

保留アイコンの移動アニメでは、特図1保留アイコン表示領域802の第2領域に表示されていた特図1保留アイコンh3が徐々に第1領域に移動し、第3領域に表示されていた特図1保留アイコンh4が徐々に第2領域に移動する。   In the movement animation of the hold icon, the special figure 1 hold icon h3 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area 802 gradually moves to the first area and is displayed in the third area. The 1 hold icon h4 gradually moves to the second area.

図16(o)は、保留・変動アイコン間の移動アニメおよび保留アイコンの移動アニメが終了した状態を示している。サブ表示装置800に代わって装飾図柄表示装置208に変動アイコンf3が表示されている。変動アイコンf3は変動アイコン表示領域706への移動を完了している。特図1保留アイコンh3は特図1保留アイコン表示領域802の第1領域への移動を完了し、特図1保留アイコンh4は特図1保留アイコン表示領域802の第2領域への移動を完了している。   FIG. 16 (o) shows a state in which the moving animation between the hold / change icons and the moving animation of the hold icon are finished. Instead of the sub display device 800, a variation icon f3 is displayed on the decorative symbol display device 208. The fluctuation icon f3 has been moved to the fluctuation icon display area 706. The special figure 1 hold icon h3 completes the movement of the special figure 1 hold icon display area 802 to the first area, and the special figure 1 hold icon h4 completes the movement of the special figure 1 hold icon display area 802 to the second area. doing.

図16(p)は、リーチ演出が開始された状態を示している。図柄表示領域208a、208cには、「装飾7」が上下に揺れる態様で表示(以下、「揺れ変動表示」と称する)されている。図柄表示領域208a、208cでの装飾図柄の揺れ変動表示の開始をもってリーチ演出が開始される。なお、リーチ演出がスーパーリーチ演出等に発展する場合には、先読み予告アイコンiは消去されてもよい。   FIG. 16 (p) shows a state in which the reach effect is started. In the symbol display areas 208a and 208c, the “decoration 7” is displayed in a manner that swings up and down (hereinafter referred to as “swing fluctuation display”). The reach effect is started with the start of the fluctuation display of the decorative symbols in the symbol display areas 208a and 208c. When the reach effect develops into a super reach effect or the like, the prefetch notice icon i may be deleted.

図16(p)の右下方にはスピーカ120を模式的に図示している。リーチ演出開始時には、スピーカ120から「リーチ」の音声を出力してリーチ演出開始を報知してもよい。なお、装飾図柄表示装置208やサブ表示装置800にリーチ演出が開始されたことを報知する表示を表示してもよい。   A speaker 120 is schematically shown in the lower right part of FIG. At the start of the reach effect, the “reach” sound may be output from the speaker 120 to notify the start of the reach effect. Note that a display for notifying that the reach effect has started may be displayed on the decorative symbol display device 208 or the sub display device 800.

図16(q)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは、当該特図1変動遊技の当否判定結果が特別大当りであったことを示す、特別大当りを報知する図柄組合せ「装飾7−装飾7−装飾7」が停止表示される。第4図柄表示領域700に黒色の第4図柄が表示され、第4図柄表示領域702に白色の第4図柄が表示され、第5図柄表示領域704に大当りを報知する図柄組合せ「7−7−7」が停止表示される。   FIG. 16 (q) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In the symbol display areas 208a to 208c, the symbol combination “decoration 7-decoration 7-decoration 7” for notifying the special jackpot indicating that the determination result of the special figure 1 variable game is a special jackpot is stopped and displayed. . A black 4th symbol is displayed in the 4th symbol display area 700, a white 4th symbol is displayed in the 4th symbol display area 702, and a symbol combination “7-7−” that notifies the big symbol in the 5th symbol display area 704 is displayed. 7 "is stopped and displayed.

図16(r)は、大当り報知演出が実行された状態を示している。装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの略中央に横長長方形状の白抜き画像が表示され、当該白抜き画像内に「大当り!」の文字列画像が表示され、大当りに当選したことが報知されている。当該白抜き画像は、装飾図柄に対してオーバーラップして表示される。なお、大当り報知演出開始時には、変動アイコン、先読み予告アイコン、および保留アイコンは消去されてもよい。なお、各種アイコンと各種装飾図柄はどちらが優先表示としてもよい。   FIG. 16 (r) shows a state where the big hit notification effect is executed. A horizontally elongated rectangular hollow image is displayed at the approximate center of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and a character string image of “big hit!” Is displayed in the white drawn image, indicating that the big hit has been won. Has been. The outline image is displayed so as to overlap the decorative design. Note that the change icon, the prefetch notice icon, and the hold icon may be deleted at the start of the big hit notification effect. Note that either the various icons or the various decorative symbols may be displayed with priority.

本実施例によるパチンコ機100は、予告表示を表示可能な表示手段として、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置800とを備えている。予告表示には、当該変動の予告表示と先読み予告表示とが含まれる。表示手段は、複数種類のアイコンや複数種類のアニメを表示可能である。複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第一のアイコンであり、複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、予告表示としての予告アイコン(当該予告アイコン、先読み予告アイコン)である。複数種類のアニメのうちの一のアニメは、変動アイコンの消去シーンを含む変動アイコンの消去アニメを表示可能である。第一のアイコンは、変動アイコンの消去アニメにおける変動アイコンであり、予告アイコンは、第一のアイコンに少なくとも一部が重なる場合がある。本実施例によるパチンコ機100によれば、変動アイコンf1が消去されるまで変動アイコンf1に注目させることができる場合がある。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes a decorative symbol display device 208 and a sub display device 800 as display means capable of displaying a notice display. The notice display includes a notice display of the change and a look-ahead notice display. The display means can display a plurality of types of icons and a plurality of types of animations. One icon of the plurality of types of icons is a first icon, and one icon of the plurality of types of icons is a notification icon as the notification display (the notification icon, the pre-reading notification icon). One of the plurality of types of animations can display a variation icon erase animation including a variation icon erase scene. The first icon is a variation icon in the variation icon erasing animation, and the notice icon may at least partially overlap the first icon. According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, there is a case where the fluctuation icon f1 can be noticed until the fluctuation icon f1 is deleted.

また、複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第二のアイコンであり、複数種類のアニメのうちの一のアニメは、予告アイコンの出現シーンを含む予告アイコンの出現アニメ(当該予告アイコンの出現アニメ、先読み予告アイコンの出現アニメ)である。第二のアイコンは、予告アイコンの出現アニメにおける予告アイコンである。予告アイコンの出現アニメは、変動アイコンの消去アニメの表示中に表示開始される場合がある。本実施例によるパチンコ機100によれば、変動アイコンf1が消去されるまで変動アイコンf1により注目させることができる場合がある。   In addition, one icon of the plurality of types of icons is the second icon, and one animation of the plurality of types of animations is the animation of the notice icon including the appearance scene of the notice icon (the notice icon Appearance animation, appearance animation of prefetch notice icon). The second icon is a notice icon in the appearance animation of the notice icon. The appearance animation of the notice icon may start to be displayed while the erased animation of the change icon is displayed. According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, attention may be paid to the variation icon f1 until the variation icon f1 is deleted.

なお、先読み予告アイコンiや当該変動の予告アイコンが表示された場合の方が、これらのアイコンが表示されなかった場合よりも、これらのアイコンの予告対象の図柄変動表示において大当り図柄態様が停止表示されやすい。先読み予告アイコンiや当該変動の予告アイコンは複数種類設けられており、表示されるアイコンの種類によって、保留変化表示の成功期待度や大当り信頼度を示してもよい。例えば、幽霊のキャラクタ絵柄の表示態様のアイコンは、色毎に保留変化表示の成功期待度や大当り信頼度が設定されており、青、緑、赤の順に保留変化表示の成功期待度および大当り信頼度が高くなるように設定されている。例えば、吉宗のキャラクタ絵柄の表示態様のアイコンは、吉宗の表情やポーズ毎に保留変化表示の成功期待度や大当り信頼度が設定されており、ニッコリした吉宗の絵柄のアイコンの方ががっかりした吉宗の絵柄のアイコンよりも保留変化表示の成功期待度や大当り信頼度が高くなるように設定されている。例えば、くのいちのキャラクタ絵柄の表示態様のアイコンは、当該アイコンの予告対象の図柄変動表示においてスーパーリーチに発展する場合にのみ表示される。例えば、姫のキャラクタ絵柄の表示態様のアイコンは、幽霊や吉宗やくのいちのキャラクタ絵柄の表示態様のアイコンよりも大当り信頼度が高く設定されている。例えば、プレミアの予告アイコンは、当該アイコンの予告対象の図柄変動表示が大当りである場合にのみ表示される。   Note that when the pre-reading notice icon i or the notice icon of the change is displayed, the jackpot symbol form is displayed in the symbol change display of the notice object of these icons in a stop display rather than when these icons are not displayed. Easy to be. There are a plurality of types of the pre-reading notice icon i and the notice icon of the change, and the success expectation degree or the big hit reliability degree of the pending change display may be indicated depending on the type of icon displayed. For example, the icon of the display pattern of the ghost character design has a success expectation level and a jackpot reliability set for the pending change display for each color, and the success expectation level and the jackpot confidence for the pending change display in the order of blue, green and red. It is set to be high. For example, the icon of Yoshimune's character design display mode is set with the expected success and jackpot reliability for the display of changes and poses for each Yoshimune's expression and pose. The success expectation and the big hit reliability of the hold change display are set to be higher than the icon of the picture. For example, the icon of the display pattern of the character pattern of Kunoichi is displayed only when the icon changes to the super reach in the symbol variation display subject to the notice of the icon. For example, the icon of the display pattern of the princess character pattern is set to have a higher jackpot reliability than the icon of the display pattern of the ghost or Yoshimune Yakunoichi character pattern. For example, a premier notice icon is displayed only when the symbol change display subject to notice of the icon is a big hit.

(実施例2)
図17〜図21は、本実施の形態の実施例2における演出例を示している。図17(a)〜(r)および図18(a)〜(l)は、この順に時系列に並んで各時点の演出状態を示している。図17(a)〜(r)および図18(a)〜(l)の各図に示す構成は実施例1の図16(a)に示す構成と同一であり、また同一の動作および作用効果を奏するので、それらには同一の符号を付して説明は省略する。
(Example 2)
FIGS. 17-21 has shown the example of an effect in Example 2 of this Embodiment. 17 (a) to (r) and FIGS. 18 (a) to (l) show the effect state at each time point in time series. The configurations shown in FIGS. 17A to 17R and FIGS. 18A to 18L are the same as the configurations shown in FIG. 16A of the first embodiment, and the same operations and effects. Therefore, they are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.

図17(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が実行中であり、第4図柄表示領域700、7002では第4図柄の変動表示が実行中であり、第5図柄表示領域704では第5図柄の変動表示が実行中である。変動アイコン表示領域706には、デフォルトの表示態様の変動アイコンf1が表示されている。特図1保留アイコン表示領域802には、デフォルトの表示態様の特図1保留アイコンh1〜h4が表示されている。   FIG. 17A shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is being executed. In the fourth symbol display regions 700 and 7002, the fourth symbol variation display is being performed. In the fifth symbol display region 704, the fifth symbol variation is displayed. Fluctuation display is in progress. In the fluctuation icon display area 706, a fluctuation icon f1 having a default display mode is displayed. In the special figure 1 hold icon display area 802, special figure 1 hold icons h1 to h4 of a default display mode are displayed.

図17(b)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾5−装飾6−装飾3」が停止表示される。第4図柄表示領域700に黒色の第4図柄が表示され、第4図柄表示領域702に白色の第4図柄が表示され、第5図柄表示領域704に当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「5−6−3」が停止表示される。   FIG. 17B shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In the symbol display areas 208a to 208c, the symbol combination “decoration 5-decoration 6-decoration 3” other than the symbol combination for notifying the winning, indicating that the result of determining whether or not the special fig. Is done. A black 4th symbol is displayed in the 4th symbol display area 700, a white 4th symbol is displayed in the 4th symbol display area 702, and a symbol combination other than the symbol combination informing the 5th symbol display area 704 of the winning combination “ 5-6-3 "is stopped and displayed.

図17(c)は、変動アイコンの消去アニメが開始された状態を示している。本実施例では、変動アイコンの消去アニメは、装飾図柄の変動停止表示後(変動表示終了後)に開始される。図17(c)〜(f)中、変動アイコンf1の左方に図示する左向き矢印は変動アイコンf1の移動方向を示している。本実施例の変動アイコンの消去アニメでは、変動アイコンf1が左方に徐々に移動して装飾図柄表示装置208の画像表示領域外に消えていく態様で消去される。   FIG. 17C shows a state in which the erasure animation of the variation icon has started. In the present embodiment, the animation to erase the variation icon is started after the variation stop display of the decorative symbol (after the variation display is completed). In FIGS. 17C to 17F, the left-pointing arrow illustrated to the left of the variation icon f1 indicates the moving direction of the variation icon f1. In the variation icon erasing animation of the present embodiment, the variation icon f1 is erased in such a manner that it gradually moves to the left and disappears outside the image display area of the decorative symbol display device 208.

図17(d)は、先読み予告アイコンの出現アニメが開始された状態を示している。本例では、先読み予告アイコンの出現アニメおよび先読み予告アイコンは特図1の2番目の保留(特図1保留アイコンh2が示す保留)に対する先読み予告表示として表示される。先読み予告アイコンの出現アニメの開始当初では、先読み予告アイコンjは変動アイコンf1よりも表示サイズの小さい白色の円形状である。本実施例では、先読み予告アイコンjは、白色円形から徐々に大きくなりながら態様が変化し、後述する図17(e)に示すように、キャラタクタの吉宗の顔の絵柄となる。   FIG. 17D shows a state in which the appearance animation of the prefetch notice icon is started. In this example, the appearance animation of the prefetch notice icon and the prefetch notice icon are displayed as a prefetch notice display for the second hold in FIG. 1 (hold indicated by the special figure 1 hold icon h2). At the beginning of the appearance animation of the prefetching notice icon, the prefetching notice icon j has a white circular shape with a smaller display size than the change icon f1. In this embodiment, the look-ahead notice icon j changes in form while gradually increasing from a white circle, and becomes a picture of the face of Yoshimune of the character taktaku as shown in FIG.

図17(d)に示すように、先読み予告アイコンjの一部が、変動アイコンf1の一部と重なるように、変動アイコンf1に対してオーバーラップして表示される。なお、先読み予告アイコンjの全部が、変動アイコンf1の一部と重なるように、変動アイコンf1に対してオーバーラップして表示されてもよい。先読み予告アイコンjの少なくとも一部が、変動アイコンf1と重なるように、変動アイコンf1に対してオーバーラップして表示されればよい。先読み予告アイコンの出現アニメの開始位置は、先読み予告アイコンjの表示開始位置である。先読み予告アイコンを出現させる先読み予告アイコンの出現アニメの表示開始位置は、変動アイコンを消去する変動アイコンの消去アニメに少なくとも一部が重なる位置である。   As shown in FIG. 17D, a part of the prefetch notice icon j is displayed so as to overlap with the fluctuation icon f1 so as to overlap a part of the fluctuation icon f1. Note that all of the prefetch notice icons j may be displayed so as to overlap the variation icon f1 so as to overlap a part of the variation icon f1. It is sufficient that at least a part of the prefetch notice icon j is displayed so as to overlap the variation icon f1 so as to overlap the variation icon f1. The start position of the appearance animation of the prefetch notice icon is the display start position of the prefetch notice icon j. The display start position of the appearance animation of the prefetching notice icon that causes the prefetching notice icon to appear is a position at least partially overlapping the erasure animation of the changing icon that deletes the changing icon.

図17(e)は、先読み予告アイコンの出現アニメが終了した状態を示している。先読み予告アイコンjは、白色円形から吉宗の顔の絵柄となり、表示態様の変化が終了している。先読み予告アイコンの出現アニメは、先読み予告アイコンの表示態様の変化が終了した時点で終了する。先読み予告アイコンjの表示態様は、吉宗の顔の絵柄以外に複数種類設けられていてもよい。また、変動アイコンf1が左向き矢印の方向に徐々に移動する変動アイコンの消去アニメが実行されている。   FIG. 17E shows a state in which the appearance animation of the prefetch notice icon has been completed. The look-ahead notice icon j changes from a white circle to the face of Yoshimune's face, and the change of the display mode is completed. The appearance animation of the prefetch notice icon ends when the change in the display mode of the prefetch notice icon is finished. A plurality of types of display forms of the prefetch notice icon j may be provided in addition to the face pattern of Yoshimune. In addition, a variation icon erasing animation in which the variation icon f1 gradually moves in the direction of the leftward arrow is executed.

図17(f)は、先読み予告アイコンの移動アニメが開始された状態を示している。図17(f)、(g)中、先読み予告アイコンjの右方に図示する右下向き矢印は先読み予告アイコンjの移動方向を示している。先読み予告アイコンの移動アニメは、変動アイコン表示領域706からサブ表示装置800の画像表示領域の中央上部に先読み予告アイコンjを徐々に移動させるアニメである。なお、先読み予告アイコンの出現アニメ終了後に表示される先読み予告アイコンの移動アニメは、先読み予告表示として表示されてもよい。本例では、先読み予告アイコンの移動アニメは、特図1の2番目の保留に対する先読み予告表示として表示されてもよい。また、変動アイコンf1が左向き矢印の方向に徐々に移動する変動アイコンの消去アニメが実行されている。   FIG. 17F shows a state in which the moving animation of the prefetch notice icon is started. In FIGS. 17 (f) and 17 (g), an arrow pointing downward to the right of the prefetch notice icon j indicates the moving direction of the prefetch notice icon j. The moving animation of the prefetch notice icon is an animation in which the prefetch notice icon j is gradually moved from the change icon display area 706 to the upper center of the image display area of the sub display device 800. Note that the moving animation of the prefetching notice icon displayed after the appearance animation of the prefetching notice icon may be displayed as a prefetching notice display. In this example, the moving animation of the prefetch notice icon may be displayed as a prefetch notice display for the second hold in FIG. In addition, a variation icon erasing animation in which the variation icon f1 gradually moves in the direction of the leftward arrow is executed.

図17(g)は、先読み予告アイコンの移動アニメが実行されている状態を示している。先読み予告アイコンjのうち右側3分の2は装飾図柄表示装置208の画像表示領域のうちのサブ表示装置800と重なる領域に表示されており、当該右側3分の2の部分はサブ表示装置800により隠されており、先読み予告アイコンjのうち左側3分の1の部分が視認可能となる。サブ表示装置800には、先読み予告アイコンjのうち隠れている部分に相当する画像jbが表示されている。前側から見て、先読み予告アイコンiと一続きに視認されるように画像jbが表示されており、先読み予告アイコンjと画像jbとにより先読み予告アイコンの全体が表示されているように視認される。このように、装飾図柄表示装置208からサブ表示装置800に画像を移動させるアニメが実行される場合には、サブ表示装置800で隠れる部分に相当する表示がサブ表示装置800に表示される。   FIG. 17G shows a state in which the moving animation of the prefetch notice icon is being executed. The right third of the pre-reading notice icon j is displayed in an area overlapping the sub display device 800 in the image display area of the decorative symbol display device 208, and the right second third portion is displayed in the sub display device 800. And the left third part of the prefetch notice icon j is visible. The sub display device 800 displays an image jb corresponding to a hidden portion of the prefetch notice icon j. The image jb is displayed so as to be viewed in a row with the prefetching notice icon i when viewed from the front side, and the prefetching notice icon j and the image jb are viewed as if the entire prefetching notice icon is displayed. . As described above, when an animation for moving an image from the decorative symbol display device 208 to the sub display device 800 is executed, a display corresponding to a portion hidden by the sub display device 800 is displayed on the sub display device 800.

また、図17(g)に示すように、変動アイコンの消去アニメが終了しており、変動アイコンf1が装飾図柄表示装置208の画像表示領域から消去されている。   Further, as shown in FIG. 17G, the variation icon erasing animation has been completed, and the variation icon f1 has been erased from the image display area of the decorative symbol display device 208.

図17(h)は、先読み予告アイコンの移動アニメが終了した状態を示している。先読み予告アイコンjがサブ表示装置800の画像表示領域の中央上部に表示されている。先読み予告アイコンjがサブ表示装置800の画像表示領域の中央上部に移動完了した時点で先読み予告アイコンの移動アニメは終了する。   FIG. 17 (h) shows a state where the moving animation of the pre-read notice icon has been completed. A prefetch notice icon j is displayed at the upper center of the image display area of the sub display device 800. When the prefetch notice icon j has been moved to the upper center of the image display area of the sub display device 800, the moving animation of the prefetch notice icon ends.

図17(i)は、保留・変動アイコン間の移動アニメと、保留アイコンの移動アニメとが開始された状態を示している。保留・変動アイコン間の移動アニメおよび保留アイコンの移動アニメは、特図変動遊技の開始に先立って開始される。   FIG. 17 (i) shows a state in which the moving animation between the hold / change icons and the moving animation of the hold icon are started. The moving animation between the holding / changing icons and the moving animation of the holding icons are started prior to the start of the special figure changing game.

保留・変動アイコン間の移動アニメでは、特図1保留アイコン表示領域802の第1領域に表示されていた特図1保留アイコンh1が、変動アイコンf2となって、変動アイコン表示領域706に移動する。図17(i)、(j)中、変動アイコンf2の左方に図示する左向き矢印は変動アイコンf2の移動方向を示している。図17(i)に示す時点では、変動アイコンf2がサブ表示装置800の画像表示領域外に向かって移動している途中であり、変動アイコンf2のうちの左側3分の1が非表示となっており、当該非表示となっている部分に相当する画像f2bが装飾図柄表示装置208に表示されている。前側から見て、変動アイコンf2と一続きに視認されるように画像f2bが表示されており、変動アイコンf2と画像f2bとにより変動アイコンの全体が表示されているように視認される。   In the moving animation between the hold and change icons, the special figure 1 hold icon h1 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area 802 becomes the change icon f2 and moves to the change icon display area 706. . In FIGS. 17I and 17J, the left-pointing arrow illustrated to the left of the variation icon f2 indicates the moving direction of the variation icon f2. At the time shown in FIG. 17 (i), the fluctuation icon f2 is moving toward the outside of the image display area of the sub display device 800, and the left third of the fluctuation icon f2 is not displayed. An image f2b corresponding to the non-displayed portion is displayed on the decorative symbol display device 208. The image f2b is displayed so that it can be viewed in a row with the variation icon f2 when viewed from the front side, and the variation icon f2 and the image f2b are viewed as if the entire variation icon is displayed.

保留アイコンの移動アニメでは、特図1保留アイコン表示領域802の第2領域に表示されていた特図1保留アイコンh2が徐々に第1領域に移動し、第3領域に表示されていた特図1保留アイコンh3が徐々に第2領域に移動し、第4領域に表示されていた特図1保留アイコンh4が徐々に第3領域に移動する。図17(i)、(j)中、特図1保留アイコンh2〜h4の上方に図示する左向き矢印のそれぞれは特図1保留アイコンh2〜h4の移動方向を示し、特図1保留アイコン表示領域802の第1〜第4の各領域に図示する仮想破線で輪郭が画定された白色円形の領域は、保留アイコンの移動アニメ非実行時の当該各領域での特図1保留アイコンの表示位置を示している。   In the movement animation of the hold icon, the special figure 1 hold icon h2 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area 802 gradually moves to the first area and is displayed in the third area. The 1 hold icon h3 gradually moves to the second area, and the special figure 1 hold icon h4 displayed in the fourth area gradually moves to the third area. In FIGS. 17 (i) and (j), the left-pointing arrows shown above the special figure 1 holding icons h2 to h4 indicate the moving directions of the special figure 1 holding icons h2 to h4, respectively. A white circular area whose outline is defined by a virtual broken line illustrated in each of the first to fourth areas 802 indicates the display position of the special figure 1 holding icon in each area when the moving animation of the holding icon is not executed. Show.

図17(j)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第4図柄の変動表示、および第5図柄の変動表示が開始された状態を示している。本実施例では、装飾図柄の変動表示と、第4図柄の変動表示と、第5図柄の変動表示とは同時に開始される。   FIG. 17 (j) shows a variation display of a decorative symbol, a variation display of a fourth symbol, and a variation display of a fifth symbol as the special symbol 1 display device 212 (not shown) starts. Indicates a state where is started. In this embodiment, the decorative symbol variation display, the fourth symbol variation display, and the fifth symbol variation display are started simultaneously.

図17(k)は、保留・変動アイコン間の移動アニメおよび保留アイコンの移動アニメが終了した状態を示している。サブ表示装置800に代わって装飾図柄表示装置208に変動アイコンf2が表示されている。変動アイコンf2は変動アイコン表示領域706への移動を完了している。特図1保留アイコンh2は特図1保留アイコン表示領域802の第1領域への移動を完了し、特図1保留アイコンh3は特図1保留アイコン表示領域802の第2領域への移動を完了し、特図1保留アイコンh4は特図1保留アイコン表示領域802の第3領域への移動を完了している。変動アイコンが変動アイコン表示領域706に移動完了した時点で保留・変動アイコン間の移動アニメが終了し、全ての保留アイコンが各領域に移動完了した時点で保留アイコンの移動アニメが終了する。   FIG. 17 (k) shows a state in which the moving animation between the hold / change icons and the moving animation of the hold icon are finished. Instead of the sub display device 800, a variation icon f2 is displayed on the decorative symbol display device 208. The fluctuation icon f2 has been moved to the fluctuation icon display area 706. The special figure 1 hold icon h2 completes the movement of the special figure 1 hold icon display area 802 to the first area, and the special figure 1 hold icon h3 completes the movement of the special figure 1 hold icon display area 802 to the second area. Then, the special figure 1 hold icon h4 has completed the movement of the special figure 1 hold icon display area 802 to the third area. The movement animation between the hold / fluctuation icons ends when the movement of the change icon to the change icon display area 706 is completed, and the movement animation of the hold icon ends when all the hold icons have been moved to the respective areas.

図17(l)は、先読み予告アイコンjが特図1保留アイコンh2の上側に移動するアニメが実行された状態を示している。図17(l)中、先読み予告アイコンjの右側に図示する左下向きの矢印は先読み予告アイコンjの移動方向を示している。先読み予告アイコンjが保留変化表示の対象である保留アイコンの上側に移動するアニメは、保留変化表示の開始を示唆するアニメである。   FIG. 17 (l) shows a state in which an animation in which the prefetch notice icon j moves to the upper side of the special figure 1 hold icon h2 is executed. In FIG. 17 (l), a left-pointing arrow shown on the right side of the prefetch notice icon j indicates the moving direction of the prefetch notice icon j. The animation in which the prefetch notice icon j moves to the upper side of the hold icon that is the target of the hold change display is an animation that suggests the start of the hold change display.

図17(m)は、先読み予告アイコンjが下方に移動するアニメが実行された状態を示している。先読み予告アイコンjは、保留変化表示の対象である保留アイコンh2の上部に対してオーバーラップして表示される。先読み予告アイコンjが保留変化表示の対象である保留アイコンに少なくとも一部が重なることで該保留アイコンに対して保留変化表示が開始される。保留変化表示は、第一の表示様態(例えば、デフォルトの表示態様)で表示された保留アイコンを第一の表示様態とは異なる第二の表示様態(例えば、先読み予告の表示態様)に変化させる表示である。本実施例では、先読み予告アイコンjは、保留変化表示の開始を示唆するアイコンであり、先読み予告アイコンの出現アニメが終了した後も表示されている。   FIG. 17 (m) shows a state in which an animation in which the prefetch notice icon j moves downward is executed. The prefetch notice icon j is displayed so as to overlap the upper part of the hold icon h2 that is the target of the hold change display. When at least a part of the prefetch notice icon j overlaps with the hold icon that is the target of the hold change display, the hold change display is started for the hold icon. In the hold change display, the hold icon displayed in the first display mode (for example, the default display mode) is changed to a second display mode (for example, the display mode of the pre-reading notice) different from the first display mode. It is a display. In the present embodiment, the prefetch notice icon j is an icon that suggests the start of the hold change display, and is displayed even after the appearance animation of the prefetch notice icon ends.

図17(n)は、保留変化表示が開始された状態を示している。先読み予告アイコンjおよび特図1保留アイコンh2に対してオーバーラップしてエフェクト画像kが表示され、先読み予告アイコンjおよび保留アイコンh2の全体が視認不能となる。なお、エフェクト画像kは先読み予告アイコンjに代わって表示される画像であってもよく、エフェクト画像kの表示開始をもって先読み予告アイコンjは消去されてもよい。また、エフェクト画像kは、保留変化表示の対象である保留アイコン以外とは異なる特図1保留アイコンh3の一部に対してオーバーラップして表示されてもよい。   FIG. 17 (n) shows a state in which the hold change display is started. The effect image k is displayed overlapping the prefetching notice icon j and the special figure 1 hold icon h2, and the prefetching notice icon j and the hold icon h2 as a whole are not visible. Note that the effect image k may be an image displayed in place of the prefetch notice icon j, and the prefetch notice icon j may be deleted when the effect image k is displayed. Further, the effect image k may be displayed so as to overlap with a part of the special figure 1 hold icon h3 different from the hold icon that is the target of the hold change display.

保留変化表示は、表示サイズが徐々に小さくなる態様でエフェクト画像kが徐々に消去されていき、先読み予告の表示態様に変化した保留アイコンh2が徐々に視認可能となる。先読み予告アイコンjは、エフェクト画像kの消去が開始される前に消去される。   In the hold change display, the effect image k is gradually erased in such a manner that the display size is gradually reduced, and the hold icon h2 that has changed to the display mode of the pre-reading notice is gradually visible. The prefetch notice icon j is deleted before the deletion of the effect image k is started.

図17(o)は、保留変化表示が終了した状態を示している。エフェクト画像kが完全に消去されており、特図1保留アイコンh2の全体が視認可能となる。特図1保留アイコンh2の表示態様はキャラクタの吉宗の絵柄となる。吉宗のキャラクタの絵柄の表示態様は、先読み予告の表示態様であり、デフォルトの表示態様よりも信頼度が高く設定されている。本例のように、保留変化表示の開始を示唆する先読み予告アイコンjが吉宗の顔の絵柄である場合には、保留変化表示の対象である保留アイコンh2の表示態様は、保留変化表示後に吉宗の絵柄となる。なお、保留変化表示の開始を示唆する先読み予告アイコンjが吉宗の顔の絵柄である場合であっても、保留変化表示の対象である保留アイコンh2の表示態様は、保留変化表示後に吉宗の絵柄以外の表示態様となってもよいし、保留変化表示の開始を示唆する先読み予告アイコンjが吉宗の顔の絵柄以外の表示態様(例えば、ハート柄)である場合であっても、保留変化表示の対象である保留アイコンh2の表示態様は、保留変化表示後に吉宗の絵柄となってもよい。先読み予告アイコンjの表示態様が吉宗の顔の絵柄以外である場合には、保留変化表示の対象である保留アイコンh2の表示態様は、保留変化表示後に吉宗の絵柄を含む複数種類の絵柄のうちの一つの表示態様となるように所定の抽選により決定されてもよい。   FIG. 17 (o) shows a state in which the hold change display is finished. The effect image k is completely erased, and the entire special figure 1 hold icon h2 is visible. The display form of the special figure 1 hold icon h2 is a pattern of the character Yoshimune. The display mode of the picture of Yoshimune's character is the display mode of the pre-reading notice, and is set with higher reliability than the default display mode. As in this example, when the prefetch notice icon j that suggests the start of the hold change display is a picture of Yoshimune's face, the display mode of the hold icon h2 that is the target of the hold change display is the Yoshimune after the hold change display. It becomes the pattern. Even if the look-ahead notice icon j suggesting the start of the hold change display is a picture of Yoshimune's face, the display mode of the hold icon h2 that is the object of the hold change display is the picture of Yoshimune after the hold change display. Even if the prefetch notice icon j suggesting the start of the hold change display is a display form (for example, a heart pattern) other than the face pattern of Yoshimune, the hold change display is possible. The display mode of the hold icon h <b> 2 that is the target of the display may be a pattern of Yoshimune after the hold change display. When the display mode of the prefetch notice icon j is other than the Yoshimune face pattern, the display mode of the hold icon h2 that is the target of the hold change display is a plurality of types of patterns including the Yoshimune pattern after the hold change display. It may be determined by a predetermined lottery so as to be one display mode.

図17(p)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾1−装飾1−装飾7」が停止表示される。第4図柄表示領域700に黒色の第4図柄が表示され、第4図柄表示領域702に白色の第4図柄が表示され、第5図柄表示領域704に当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「1−1−7」が停止表示される。   FIG. 17 (p) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In the symbol display areas 208a to 208c, the symbol combination “decoration 1-decoration 1-decoration 7” other than the symbol combination for notifying the winning, indicating that the result of determining whether or not the special fig. Is done. A black 4th symbol is displayed in the 4th symbol display area 700, a white 4th symbol is displayed in the 4th symbol display area 702, and a symbol combination other than the symbol combination informing the 5th symbol display area 704 of the winning combination “ “1-1-7” is stopped and displayed.

図17(q)は、変動アイコンの消去アニメが開始された状態を示している。変動アイコンf2が左方に徐々に移動して装飾図柄表示装置208の画像表示領域外に消えていく態様で消去される。   FIG. 17 (q) shows a state in which the animation for erasing the variable icon has started. The variation icon f2 is erased in such a manner that it gradually moves to the left and disappears outside the image display area of the decorative symbol display device 208.

図17(r)は、保留・変動アイコン間の移動アニメが終了した状態を示している。特図1保留アイコン表示領域802の第1領域に表示されていた特図1保留アイコンh2は変動アイコンf3となり、変動アイコンf3は変動アイコン表示領域706への移動を完了しており、保留・変動アイコン間の移動アニメは終了している。変動アイコンf3は、変動アイコンとなる前の保留アイコンh2よりも大きいサイズで表示される。このように、保留変化表示により表示態様の変化した保留アイコンが変動アイコンとなって装飾図柄表示装置208に表示される場合には、サブ表示装置800に表示されていた時よりも大きな表示サイズで表示されてもよい。   FIG. 17 (r) shows a state in which the moving animation between the hold / change icons has been completed. The special figure 1 hold icon h2 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area 802 becomes the fluctuation icon f3, and the movement of the fluctuation icon f3 to the fluctuation icon display area 706 has been completed. The moving animation between icons has ended. The fluctuation icon f3 is displayed in a size larger than the hold icon h2 before becoming the fluctuation icon. As described above, when the hold icon whose display mode has changed due to the hold change display is displayed as the change icon on the decorative symbol display device 208, the display size is larger than that displayed on the sub display device 800. May be displayed.

また、図17(r)では、保留アイコンの移動アニメが表示されている。保留アイコンの移動アニメでは、特図1保留アイコン表示領域802の第2領域に表示されていた特図1保留アイコンh3が徐々に第1領域に移動し、第3領域に表示されていた特図1保留アイコンh4が徐々に第2領域に移動する。本例のように、保留・変動アイコン間の移動アニメの方が保留アイコンの移動アニメよりも先に終了してもよい。   Further, in FIG. 17 (r), a moving animation of the hold icon is displayed. In the movement animation of the hold icon, the special figure 1 hold icon h3 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area 802 gradually moves to the first area and is displayed in the third area. The 1 hold icon h4 gradually moves to the second area. As in this example, the moving animation between the hold and change icons may end before the moving animation of the hold icon.

図17(r)から引き続く図18(a)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第4図柄の変動表示、および第5図柄の変動表示が開始された状態を示している。保留アイコンの移動アニメは実行中である。   FIG. 18 (a) following FIG. 17 (r) shows a variation display of the decorative symbol, a variation display of the fourth symbol, as the special FIG. And the state which the change display of the 5th symbol was started is shown. The moving animation of the hold icon is in progress.

図18(b)は、保留アイコンの移動アニメが終了した状態を示している。特図1保留アイコンh3は特図1保留アイコン表示領域802の第1領域への移動を完了し、特図1保留アイコンh4は特図1保留アイコン表示領域802の第2領域への移動を完了している。   FIG. 18B shows a state where the moving animation of the hold icon has been completed. The special figure 1 hold icon h3 completes the movement of the special figure 1 hold icon display area 802 to the first area, and the special figure 1 hold icon h4 completes the movement of the special figure 1 hold icon display area 802 to the second area. doing.

図18(c)は、リーチ演出が開始された状態を示している。図柄表示領域208a、208cには、「装飾7」が揺れ変動表示されている。図柄表示領域208a、208cでの装飾図柄の揺れ変動表示の開始をもってリーチ演出が開始される。なお、「装飾7」が揺れ変動表示されて開始されるリーチ演出の期待度は、図19で後述する、「装飾4」が揺れ変動表示されて開始されるリーチ演出よりも期待度が高く設定されている。   FIG. 18C shows a state in which the reach effect is started. In the symbol display areas 208a and 208c, “decoration 7” is displayed in a swinging manner. The reach effect is started with the start of the fluctuation display of the decorative symbols in the symbol display areas 208a and 208c. It should be noted that the expectation level of the reach effect that starts when the “decoration 7” is displayed in a swinging manner is set to be higher than the expectation level that will be described later with reference to FIG. Has been.

図18(d)は、リーチ演出の開始報知演出が実行された状態を示している。図18(d)の右下方にはスピーカ120を模式的に図示している。リーチ演出の開始報知演出として、スピーカ120から「リーチ」の音声が出力されている。なお、装飾図柄表示装置208やサブ表示装置800によりリーチ演出の開始報知演出が実行されてもよい。   FIG. 18D shows a state where the start notification effect of the reach effect is executed. A speaker 120 is schematically shown in the lower right part of FIG. A “reach” sound is output from the speaker 120 as the start notification effect of the reach effect. Note that the start notification effect of the reach effect may be executed by the decorative symbol display device 208 or the sub display device 800.

図18(e)は、リーチ演出が発展することを示唆する演出が実行された状態を示している。装飾図柄表示装置208の画像表示領域の略中央に、横長長方形状の白抜き画像内の中央に「発展じゃ!」の文字列画像を含む発展示唆画像712が表示されて、リーチ演出が発展することを示唆する演出が実行されている。発展示唆画像712は、装飾図柄の変動表示に対してオーバーラップして表示される。なお、装飾図柄の変動表示が発展画像712に対してオーバーラップして表示されてもよい。   FIG. 18E shows a state where an effect suggesting that the reach effect is developed is executed. The development suggestion image 712 including the character string image of “development!” Is displayed in the center of the horizontally long rectangular white image in the approximate center of the image display area of the decorative symbol display device 208, and the reach effect is developed. An effect suggesting that is being executed. The development suggestion image 712 is displayed so as to overlap the decorative symbol variation display. Note that the decorative symbol variation display may be displayed overlapping the developed image 712.

図18(f)は、リーチ演出がスーパーリーチ演出に発展した状態を示している。装飾図柄表示装置208の画像表示領域のうち、第4図柄表示領域700、702の周辺を除く領域が黒色で表示される暗転演出が実行されている。暗転演出の開始をもってスーパーリーチ演出の開始とする。スーパーリーチ演出中は装飾図柄の変動表示は非表示とされる。また、暗転演出中および図18(g)で後述するカットイン演出中は第5図柄の変動表示は非表示とされる。また、スーパーリーチ演出中であっても第4図柄表示領域700、702は表示され続ける。本例のように、大当りの期待度の高い特図変動遊技では、スーパーリーチ演出に発展してもよい。なお、大当りとなる場合であってもスーパーリーチ演出に発展しなくてもよい。   FIG. 18F shows a state in which the reach effect has been developed into a super reach effect. Of the image display area of the decorative symbol display device 208, a darkening effect is performed in which the area excluding the periphery of the fourth symbol display areas 700 and 702 is displayed in black. The start of the dark turn production will be the start of the super reach production. During the Super Reach production, the decorative symbol change display is not displayed. Further, during the darkening effect and during the cut-in effect described later with reference to FIG. 18 (g), the variation display of the fifth symbol is not displayed. Further, the fourth symbol display areas 700 and 702 are continuously displayed even during the super reach production. As shown in this example, in a special figure variable game with a high expectation level of jackpot, it may be developed into a super reach production. Even if it is a big hit, it does not have to develop into a super reach production.

図18(f)に示すように、スーパーリーチ演出開始の際には、サブ表示装置800が下方に移動する。図18(f)中、サブ表示装置800の左右に図示する下向き矢印は、サブ表示装置800の移動方向を示している。これにより、装飾図柄表示装置208の画像表示領域のうちサブ表示装置800により隠される領域が狭くなり、当該画像表示領域のうちスーパーリーチ演出に使用できる領域を広くすることができる。   As shown in FIG. 18 (f), when the super reach effect is started, the sub display device 800 moves downward. In FIG. 18F, downward arrows illustrated on the left and right of the sub display device 800 indicate the moving direction of the sub display device 800. As a result, the area hidden by the sub display device 800 in the image display area of the decorative symbol display device 208 is narrowed, and the area that can be used for the super reach effect in the image display area can be widened.

また、スーパーリーチ演出等の特定演出の開始以降では、変動アイコンや先読み予告アイコンや保留アイコンやボタン画像708等を消去してもよい。本例では、スーパーリーチ演出の開始時に変動アイコンf3およびボタン画像708が消去される。変動アイコンf3およびボタン画像708はスーパーリーチ演出の実行中は非表示とされる。なお、ボタン画像708はスーパーリーチ演出の実行中にも表示されていてもよい。   Further, after the start of a specific effect such as a super reach effect, the change icon, the prefetch notice icon, the hold icon, the button image 708, and the like may be deleted. In this example, the change icon f3 and the button image 708 are deleted at the start of the super reach production. The change icon f3 and the button image 708 are not displayed during execution of the super reach effect. The button image 708 may be displayed during execution of the super reach effect.

図18(g)は、スーパーリーチ演出中にカットイン演出が実行された状態を示している。装飾図柄表示装置208の略全面が演出表示領域208dとなり、演出表示領域208dの全面に吉宗のキャラクタ画像と「勝負じゃ!」の文字列画像とを含むカットイン画像が表示されてカットイン演出が実行される。第4図柄表示領域700、702は、カットイン画像に対してオーバーラップして表示されており、全体が視認可能となっている。   FIG. 18G shows a state in which the cut-in effect is executed during the super reach effect. A substantially entire surface of the decorative symbol display device 208 becomes an effect display area 208d, and a cut-in image including a character image of Yoshimune and a character string image of “game is!” Is displayed on the entire surface of the effect display area 208d. Executed. The fourth symbol display areas 700 and 702 are displayed so as to overlap the cut-in image, and the whole is visible.

サブ表示装置800には、図18(g)に示すように、白色の背景画像上に「剣豪」の文字列画像が表示されており、城下町の背景画像、および特図1保留アイコン表示領域802および特図1保留アイコンは消去されている。「剣豪」の文字列画像は、スーパーリーチ演出において剣豪との対決演出が実行されることを示唆する画像であり、本例のスーパーリーチ演出に対応する表示である。スーパーリーチ演出中には、サブ表示装置800に発展したスーパーリーチ演出に対応する文字が表示されてもよい。なお、スーパーリーチ演出中にも特図1保留アイコン表示領域802および特図1保留アイコンを表示してもよい。また、カットイン演出の終了後には第5図柄の変動表示の表示が再開される。   As shown in FIG. 18G, the sub-display device 800 displays a character image of “Swordsman” on a white background image. The background image of the castle town and the special figure 1 hold icon display area 802 are displayed. And the special figure 1 hold icon is deleted. The character string image of “swordsman” is an image suggesting that a confrontation effect with a swordsman is executed in the super reach effect, and is a display corresponding to the super reach effect in this example. During the super reach production, characters corresponding to the super reach production developed in the sub display device 800 may be displayed. Note that the special figure 1 hold icon display area 802 and the special figure 1 hold icon may be displayed during the super reach production. In addition, after the cut-in effect ends, the display of the variation display of the fifth symbol is resumed.

図18(h)は、カットイン演出が終了し、スーパーリーチ演出中に対決演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左方には吉宗のキャラクタ画像(以下、「吉宗」と称する場合がある)が表示され、演出表示領域208dの右方には剣豪のキャラクタ画像(以下、「剣豪」と称する場合がある)が表示される。対決演出では、吉宗と剣豪とが対決するシーンのアニメを含む演出が実行される。   FIG. 18 (h) shows a state in which the cut-in effect is finished and the confrontation effect is started during the super reach effect. A character image of Yoshimune (hereinafter sometimes referred to as “Yoshimune”) is displayed on the left side of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and a character image of a swordsman (hereinafter referred to as “Yoshimune”) is displayed on the right side of the effect display area 208d. May be referred to as “swordsman”). In the confrontation production, the production including the animation of the scene where Yoshimune and Kengo confront each other is executed.

図18(i)は、対決演出中に、吉宗と剣豪とが対決するシーンが表示された後に、結果報知演出が実行された状態を示している。演出表示領域208dに右方には勝利した吉宗が表示され、演出表示領域208dの左方には「勝ち」の文字列画像とその下方に敗れた剣豪が表示され、サブ表示装置800には「勝利」の文字列画像が表示され、吉宗が対決に勝利したことが報知されている。本例の対決演出では、実行中の特図変動遊技の当否判定結果が大当りである場合には吉宗が勝利し、当該当否判定結果がはずれである場合には吉宗が敗北する。   FIG. 18I shows a state in which the result notification effect is executed after the scene where Yoshimune and the swordsman confront each other is displayed during the confrontation effect. In the effect display area 208d, the winning Yoshimune is displayed on the right side, and on the left side of the effect display area 208d, a character image of “win” and a defeated swordsman are displayed. A character image of “Victory” is displayed, and it is informed that Yoshimune has won the confrontation. In the confrontation effect of this example, if the success / failure determination result of the special figure variation game being executed is a big hit, Yoshimune wins, and if the success / failure determination result is out of place, Yoshimune loses.

また、図18(h2)に示すように、対決演出の開始後には、吉宗と剣豪とが対決するシーンのアニメが表示された後に、演出表示領域208dの右方に吉宗を表示し、演出表示領域208dに左方に剣豪を表示し、次いで、図18(i2)に示すように、演出表示領域208dの中央下部に赤色(図中、右上がりハッチングで示す)ボタン画像708を表示し、その上方に「押せ!」の文字列画像を表示する。赤色のボタン画像708および「押せ!」の文字列画像は遊技者にチャンスボタン136の押下を促す表示である。図18(i2)に示す時点でチャンスボタン136の操作有効期間が開始されており、当該操作有効期間中にチャンスボタン136が1回押下されると、図18(i)に示す結果報知演出が実行される。このように、結果報知演出が実行される前に、チャンスボタン136の押下を促す表示を行う勝敗ジャッジ演出を実行してもよい。勝敗ジャッジ演出が実行された図柄変動表示は、勝敗ジャッジ演出が実行されなかった図柄変動表示よりも大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。なお、当該操作有効期間中にチャンスボタン136が押下されなかった場合には、赤色のボタン画像708および「押せ!」の文字列画像が消去された後に、図18(i)に示す演出を飛ばして、図18(j)に示す演出が実行されてもよい。   Also, as shown in FIG. 18 (h2), after the start of the confrontation effect, after the animation of the scene where Yoshimune and Kengo confront each other is displayed, Yoshimune is displayed on the right side of the effect display area 208d. A swordsman is displayed on the left side in the area 208d, and then, as shown in FIG. 18 (i2), a red button image 708 (indicated by right-up hatching in the figure) is displayed at the lower center of the effect display area 208d. A character string image of “Press!” Is displayed above. The red button image 708 and the character string image of “Press!” Are displays that prompt the player to press the chance button 136. The operation effective period of the chance button 136 has started at the time shown in FIG. 18 (i2). When the chance button 136 is pressed once during the operation effective period, the result notification effect shown in FIG. Executed. As described above, before the result notification effect is executed, a win / loss judgment effect that performs a display prompting the user to press the chance button 136 may be executed. The symbol variation display in which the winning / losing judge effect is executed may be configured such that the big hit symbol pattern is more easily determined and displayed than the symbol variation display in which the winning / losing judge effect is not executed. If the chance button 136 is not pressed during the operation valid period, the red button image 708 and the character string image of “Press!” Are deleted, and then the effect shown in FIG. Thus, the effect shown in FIG. 18J may be executed.

図18(j)は、スーパーリーチ演出が終了した状態を示している。本例では、演出表示領域208dに表示されていた「勝ち」の文字列画像と、剣豪が消去された時点で対決演出の結果報知演出は終了し、結果報知演出の終了をもってスーパーリーチ演出が終了する。スーパーリーチ演出の終了後には、装飾図柄の変動表示が表示再開される。図18(j)では、図柄表示領域208a〜208cに「装飾7−装飾7−装飾7」が揺れ変動表示されている。   FIG. 18J shows a state in which the super reach effect has been completed. In this example, the “win” character string image displayed in the effect display area 208d and the confrontation effect result notification effect are terminated when the swordsman is erased, and the super reach effect ends when the result notification effect ends. To do. After completion of the super reach effect, the display of the decorative symbols is resumed. In FIG. 18J, “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is displayed in a swinging manner in the symbol display areas 208a to 208c.

図18(k)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは、当該特図1変動遊技の当否判定結果が特別大当りであったことを示す、特別大当りを報知する図柄組合せ「装飾7−装飾7−装飾7」が停止表示される。第4図柄表示領域700に黒色の第4図柄が表示され、第4図柄表示領域702に白色の第4図柄が表示され、第5図柄表示領域704に大当りを報知する図柄組合せ「7−7−7」が停止表示される。   FIG. 18 (k) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In the symbol display areas 208a to 208c, the symbol combination “decoration 7-decoration 7-decoration 7” for notifying the special jackpot indicating that the determination result of the special figure 1 variable game is a special jackpot is stopped and displayed. . A black 4th symbol is displayed in the 4th symbol display area 700, a white 4th symbol is displayed in the 4th symbol display area 702, and a symbol combination “7-7−” that notifies the big symbol in the 5th symbol display area 704 is displayed. 7 "is stopped and displayed.

図18(l)は、サブ表示装置800が上方に移動して初期位置に復帰した状態を示している。図18(l)中、サブ表示装置800の左右に図示する上向き矢印は、サブ表示装置800の移動方向を示している。サブ表示装置800の初期位置復帰により、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示されている吉宗の右足部分がサブ表示装置800により隠される。サブ表示装置800には吉宗の右足部分に相当する画像が演出表示領域208dに表示されている吉宗を一続きとなるように表示され、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置800とにより吉宗の全体が表示される。このように、サブ表示装置800の移動によって、装飾図柄表示装置208に表示されている背景やアイコンやキャラクタ画像の一部がサブ表示装置800で隠れてしまう場合には、隠れる部分をサブ表示装置800に表示させてもよい。この場合、サブ表示装置800に表示するのは、背景のみであってもよいし、特定のアイコンや特定のキャラクタ画像のみであってもよい。   FIG. 18L shows a state in which the sub display device 800 has moved upward and returned to the initial position. In FIG. 18L, the upward arrows shown on the left and right of the sub display device 800 indicate the moving direction of the sub display device 800. By returning the initial position of the sub display device 800, the right foot portion of Yoshimune displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 is hidden by the sub display device 800. On the sub display device 800, an image corresponding to the right foot portion of Yoshimune is displayed so as to continue the Yoshimune displayed in the effect display area 208d, and the decoration design display device 208 and the sub display device 800 together display the entire Yoshimune. Is displayed. In this way, when the sub display device 800 moves and the background, icons, and part of the character image displayed on the decorative symbol display device 208 are hidden by the sub display device 800, the hidden portion is displayed as a sub display device. 800 may be displayed. In this case, only the background may be displayed on the sub display device 800, or only a specific icon or a specific character image may be displayed.

演出でサブ表示装置800や可動体900を初期位置から移動させる場合は、特図変動遊技が終了した際に、サブ表示装置800や可動体900を初期位置に復帰させる。なお、先読み予告演出としてサブ表示装置800や可動体900を移動させた場合は、先読み予告対象の特図変動遊技が終了した際にサブ表示装置800や可動体900を初期位置に復帰させる。   When the sub display device 800 or the movable body 900 is moved from the initial position for the effect, the sub display device 800 or the movable body 900 is returned to the initial position when the special figure variation game is finished. When the sub display device 800 or the movable body 900 is moved as the prefetching notice effect, the sub display device 800 or the movable body 900 is returned to the initial position when the special-figure variable game subject to the prefetching notice is finished.

本実施例では、消去されている変動アイコンに重なって先読み予告アイコンが出現し、さらに先読み予告アイコンにより特図1保留アイコンの表示態様が変化される。このように、消去されているアイコンに重なって別のアイコンが出現し、当該別のアイコンによりさらに別のアイコンの表示態様が変化される。これらのアイコンの組み合わせは、任意に設定可能である。例えば、これらのアイコンとして、装飾図柄、第四図柄、ボタン画像708等の操作示唆表示、先読み予告アイコン、先読み予告表示、変動アイコン、保留アイコン等がある。また、これらの表示は装飾図柄表示装置208で表示されてもよく、サブ表示装置800で表示されてもよい。   In the present embodiment, a prefetch notice icon appears overlapping with the erased variation icon, and the display mode of the special figure 1 hold icon is changed by the prefetch notice icon. In this way, another icon appears overlapping the erased icon, and the display mode of another icon is changed by the another icon. A combination of these icons can be arbitrarily set. For example, these icons include a decorative symbol, a fourth symbol, an operation suggestion display such as a button image 708, a prefetch notice icon, a prefetch notice display, a variation icon, a hold icon, and the like. These displays may be displayed on the decorative symbol display device 208 or on the sub display device 800.

また、保留変化表示は、先読み予告アイコンjが表示されていない場合でも保留変化表示の対象である保留アイコンに対して開始可能であってもよい。
先読み予告アイコンは、保留変化表示の対象である前記保留アイコンに近づく場合に第一の位置(図17(h)での先読み予告アイコンjの位置)を通過するアイコンである。
先読み予告アイコンの出現アニメが表示開始されない場合には、先読み予告アイコンと変動アイコンとが重ならない場合がある。
先読み予告アイコンの出現アニメは、電サポ中に表示されないアニメであってもよい。
先読み予告アイコンの出現アニメ、電サポ中にのみ表示されるアニメであってもよい。
変動アイコンは変動アイコンの消去アニメを実行せずに消去さてもよい。
変動アイコンの消去アニメが実行されずに変動アイコンが消去される場合には、先読み予告アイコンと変動アイコンとが重ならない。
変動アイコンの消去アニメが開始された際であって、保留アイコンが表示されている場合においてのみ、先読み予告アイコンの出現アニメを開始する場合がある。
なお、変動アイコンの消去アニメは、装飾図柄の変動表示中に表示されることがなく、装飾図柄の停止表示中のみに表示されるアニメであってもよい。
The hold change display may be started for the hold icon that is the target of the hold change display even when the prefetch notice icon j is not displayed.
The prefetch notice icon is an icon that passes through the first position (the position of the prefetch notice icon j in FIG. 17H) when approaching the hold icon that is the object of the hold change display.
When the appearance animation of the prefetching notice icon does not start, the prefetching notice icon and the variation icon may not overlap.
The appearance animation of the pre-read notice icon may be an animation that is not displayed during the electric support.
An appearance animation of a pre-reading notice icon or an animation displayed only during Den Sapo may be used.
The change icon may be deleted without executing the change icon deletion animation.
When the fluctuation icon is deleted without executing the fluctuation icon erasing animation, the pre-reading notice icon and the fluctuation icon do not overlap.
There is a case where the appearance animation of the pre-reading notice icon is started only when the erasing animation of the variable icon is started and only when the hold icon is displayed.
It should be noted that the erasure animation of the variation icon may be an animation that is not displayed during the variation display of the decoration symbol and is displayed only during the stop display of the decoration symbol.

なお、先読み予告アイコンiや当該変動の予告アイコンが表示された場合の方が、これらのアイコンが表示されなかった場合よりも、これらのアイコンの予告対象の図柄変動表示において大当り図柄態様が停止表示されやすい。先読み予告アイコンiや当該変動の予告アイコンは複数種類設けられており、表示されるアイコンの種類によって、保留変化表示の成功期待度や大当り信頼度を示してもよい。例えば、くのいちのキャラクタ絵柄の表示態様のアイコンは、保留アイコンの表示態様が実際に変化する保留変化表示の成功の場合にのみ表示される。例えば、姫のキャラクタ絵柄の表示態様のアイコンは、くのいちのキャラクタ絵柄の表示態様のアイコンよりも大当り信頼度が高く、保留アイコンの表示態様が実際に変化する保留変化表示の成功の場合にのみ表示される。   Note that when the pre-reading notice icon i or the notice icon of the change is displayed, the jackpot symbol form is displayed in the symbol change display of the notice object of these icons in a stop display rather than when these icons are not displayed. Easy to be. There are a plurality of types of the pre-reading notice icon i and the notice icon of the change, and the success expectation degree or the big hit reliability degree of the pending change display may be indicated depending on the type of icon displayed. For example, the icon of the display form of the character pattern of Kunoichi is displayed only when the hold change display is successful in which the display form of the hold icon actually changes. For example, the icon of the display pattern of the princess character design has a higher jackpot reliability than the icon of the display format of the Kunoichi character design, and is displayed only when the hold change display succeeds in which the display mode of the hold icon actually changes. Is done.

なお、図17(m)〜(o)に示す保留変化表示が実行された場合には、保留変化表示が実行されなかった場合よりも、先読み予告対象の図柄変動表示において大当り図柄態様が停止表示されやすい。なお、保留変化表示後の保留アイコンの表示態様は、吉宗のキャラクタ絵柄の表示態様、くのいちのキャラクタ絵柄の表示態様、姫のキャラクタ絵柄の表示態様およびプレミアの表示態様が設けられていてもよい。保留変化表示後の保留アイコンの表示態様は、吉宗のキャラクタ絵柄の表示態様、くのいちのキャラクタ絵柄の表示態様、姫のキャラクタ絵柄の表示態様、プレミアの表示態様の順に大当り信頼度が高くなるように設定されていてもよい。   Note that when the hold change display shown in FIGS. 17 (m) to (o) is executed, the big hit symbol form is displayed in a stopped state in the pre-reading notice target symbol change display, compared to the case where the hold change display is not executed. Easy to be. It should be noted that the display mode of the hold icon after the hold change display may be provided with a display pattern of Yoshimune's character design, a display mode of Kunoichi's character design, a display mode of the princess's character design, and a premier display mode. As for the display mode of the hold icon after the hold change display, the jackpot reliability increases in the order of the display pattern of the character pattern of Yoshimune, the display mode of the character pattern of Kunoichi, the display mode of the princess character pattern, and the display mode of the premier. It may be set.

次に、図19を用いて、本実施例における演出例の変形例1について説明する。図19(a)〜(k)は、この順に時系列に並んで各時点の演出状態を示している。図19(a)〜(k)の各図に示す構成は本実施例の図18(a)に示す構成と同一であり、また同一の動作および作用効果を奏するので、それらには同一の符号を付して説明は省略する。   Next, Modification Example 1 of the effect example in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIGS. 19 (a) to 19 (k) show the production state at each point in time in this order. The configurations shown in FIGS. 19A to 19K are the same as those shown in FIG. 18A of the present embodiment and have the same operations and effects. The description is omitted.

図19(a)は、図18(b)から引き続く状態を示している。図19(a)では、リーチ演出が開始されている。図柄表示領域208a、208cには、「装飾4」が揺れ変動表示されている。図柄表示領域208a、208cでの装飾図柄の揺れ変動表示の開始をもってリーチ演出が開始される。   FIG. 19A shows a state continued from FIG. In FIG. 19A, reach production is started. In the symbol display areas 208a and 208c, “decoration 4” is displayed in a swinging manner. The reach effect is started with the start of the fluctuation display of the decorative symbols in the symbol display areas 208a and 208c.

図19(b)は、リーチ演出の開始報知演出が実行された状態を示している。図19(b)の右下方にはスピーカ120を模式的に図示している。リーチ演出の開始報知演出として、スピーカ120から「リーチ」の音声が出力され、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の略中央に、横長長方形状の白抜き画像内の中央に「リーチ!」の文字列画像を含むリーチ演出開始画像714が表示されて、リーチ演出の開始報知演出が実行されている。リーチ演出画像714は、装飾図柄の変動表示に対してオーバーラップして表示される。なお、装飾図柄の変動表示がリーチ演出画像714に対してオーバーラップして表示されてもよい。   FIG. 19B shows a state where the start notification effect of the reach effect is executed. A speaker 120 is schematically shown in the lower right part of FIG. As the start notification effect of the reach effect, the “reach” sound is output from the speaker 120, and “reach!” Is displayed in the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 and in the center of the horizontally elongated rectangular image. The reach effect start image 714 including the character string image is displayed, and the start notification effect of the reach effect is executed. The reach effect image 714 is displayed so as to overlap the variation display of the decorative symbol. Note that the decorative symbol variation display may overlap the reach effect image 714 and be displayed.

図19(c)は、リーチ演出が発展することを示唆する演出が実行された状態を示している。装飾図柄表示装置208の画像表示領域の略中央に、発展示唆画像712が表示されて、リーチ演出が発展することを示唆する演出が実行されている。発展示唆画像712は、装飾図柄の変動表示に対してオーバーラップして表示される。   FIG. 19C shows a state where an effect suggesting that the reach effect is developed is executed. The development suggestion image 712 is displayed substantially at the center of the image display area of the decorative symbol display device 208, and an effect suggesting that the reach effect is developed is executed. The development suggestion image 712 is displayed so as to overlap the decorative symbol variation display.

図19(d)は、リーチ演出がスーパーリーチ演出に発展した状態を示している。装飾図柄表示装置208の画像表示領域のうち、第4図柄表示領域700、702の周辺を除く領域が黒色で表示される暗転演出が実行されている。暗転演出の開始をもってスーパーリーチ演出の開始とする。スーパーリーチ演出中は装飾図柄の変動表示は非表示とされる。また、暗転演出中および図19(e)で後述するカットイン演出中は第5図柄の変動表示は非表示とされる。また、スーパーリーチ演出中であっても第4図柄表示領域700、702は表示され続ける。   FIG. 19D shows a state in which the reach effect has been developed into a super reach effect. Of the image display area of the decorative symbol display device 208, a darkening effect is performed in which the area excluding the periphery of the fourth symbol display areas 700 and 702 is displayed in black. The start of the dark turn production will be the start of the super reach production. During the Super Reach production, the decorative symbol change display is not displayed. Further, during the darkening effect and during the cut-in effect described later with reference to FIG. 19 (e), the variable display of the fifth symbol is not displayed. Further, the fourth symbol display areas 700 and 702 are continuously displayed even during the super reach production.

図19(d)に示すように、スーパーリーチ演出開始の際には、サブ表示装置800が下方に移動する。図19(d)中、サブ表示装置800の左右に図示する下向き矢印は、サブ表示装置800の移動方向を示している。これにより、装飾図柄表示装置208の画像表示領域のうちサブ表示装置800により隠される領域が狭くなり、当該画像表示領域のうちスーパーリーチ演出に使用できる領域を広くすることができる。   As shown in FIG. 19 (d), when the super reach effect is started, the sub display device 800 moves downward. In FIG. 19D, downward arrows illustrated on the left and right of the sub display device 800 indicate the moving direction of the sub display device 800. As a result, the area hidden by the sub display device 800 in the image display area of the decorative symbol display device 208 is narrowed, and the area that can be used for the super reach effect in the image display area can be widened.

また、スーパーリーチ演出等の特定演出の開始以降では、変動アイコンや先読み予告アイコンや保留アイコンやボタン画像708等を消去してもよい。本例では、スーパーリーチ演出の開始時に変動アイコンf3およびボタン画像708が消去される。変動アイコンf3およびボタン画像708はスーパーリーチ演出の実行中は非表示とされる。   Further, after the start of a specific effect such as a super reach effect, the change icon, the prefetch notice icon, the hold icon, the button image 708, and the like may be deleted. In this example, the change icon f3 and the button image 708 are deleted at the start of the super reach production. The change icon f3 and the button image 708 are not displayed during execution of the super reach effect.

図19(e)は、スーパーリーチ演出中にカットイン演出が実行された状態を示している。装飾図柄表示装置208の画像表示領域の略全面が演出表示領域208dとなり、演出表示領域208dの全面に吉宗のキャラクタ画像と「勝負じゃ!」の文字列画像とを含むカットイン画像が表示されてカットイン演出が実行される。第4図柄表示領域700、702は、カットイン画像に対してオーバーラップして表示されており、全体が視認可能となっている。   FIG. 19E shows a state in which the cut-in effect is executed during the super reach effect. Nearly the entire image display area of the decorative symbol display device 208 is an effect display area 208d, and a cut-in image including a character image of Yoshimune and a character string image of “Katsuya!” Is displayed on the entire surface of the effect display area 208d. Cut-in effect is executed. The fourth symbol display areas 700 and 702 are displayed so as to overlap the cut-in image, and the whole is visible.

サブ表示装置800には、図19(e)に示すように、白色の背景画像上に「剣豪」の文字列画像が表示されており、城下町の背景画像、および特図1保留アイコン表示領域802および特図1保留アイコンは消去されている。「剣豪」の文字列画像は、スーパーリーチ演出において剣豪との対決演出が実行されることを示唆する画像であり、本例のスーパーリーチ演出に対応する表示である。また、カットイン演出の終了後には第5図柄の変動表示の表示が再開される。   As shown in FIG. 19 (e), the sub-display device 800 displays a character string image of “Swordsman” on a white background image, a castle town background image, and a special figure 1 hold icon display area 802. And the special figure 1 hold icon is deleted. The character string image of “swordsman” is an image suggesting that a confrontation effect with a swordsman is executed in the super reach effect, and is a display corresponding to the super reach effect in this example. In addition, after the cut-in effect ends, the display of the variation display of the fifth symbol is resumed.

図19(f)は、カットイン演出が終了し、スーパーリーチ演出中に対決演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左方には吉宗が表示され、演出表示領域208dの右方には剣豪が表示されている。   FIG. 19F shows a state in which the cut-in effect is finished and the confrontation effect is started during the super reach effect. Yoshimune is displayed on the left side of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and the swordsman is displayed on the right side of the effect display area 208d.

図19(g)は、対決演出中に、吉宗と剣豪とが対決するシーンが表示された後に、結果報知演出が実行された状態を示している。演出表示領域208dに右方には敗れた吉宗が表示され、その上方には「負け」の文字列画像が表示され、演出表示領域208dの左方には勝利した剣豪が表示され、サブ表示装置800には「敗北」の文字列画像が表示され、吉宗が対決に敗北したことが報知されている。本例の対決演出では、実行中の特図変動遊技の当否判定結果が大当りである場合には吉宗が勝利し、当該当否判定結果がはずれである場合には吉宗が敗北する。なお、本例においても、結果報知演出が実行される前に、図18(h2)、(i2)に示す、チャンスボタン136の押下を促す表示を行う勝敗ジャッジ演出を実行してもよい。   FIG. 19G shows a state in which the result notification effect is executed after the scene where Yoshimune and the swordsman confront each other is displayed during the confrontation effect. The defeated Yoshimune is displayed on the right side in the effect display area 208d, a character image of “losing” is displayed above it, and the winning swordsman is displayed on the left side of the effect display area 208d. A character string image of “defeat” is displayed at 800 to notify that Yoshimune was defeated. In the confrontation effect of this example, if the success / failure determination result of the special figure variation game being executed is a big hit, Yoshimune wins, and if the success / failure determination result is out of place, Yoshimune loses. Also in this example, before the result notification effect is executed, a winning / losing judge effect that performs a display prompting the user to press the chance button 136 shown in FIGS. 18 (h2) and (i2) may be executed.

図19(h)は、スーパーリーチ演出が終了した状態を示している。本例では、演出表示領域208dに表示されていた、吉宗、剣豪および「負け」の文字列画像が消去された時点で対決演出の結果報知演出は終了し、結果報知演出の終了をもってスーパーリーチ演出が終了する。スーパーリーチ演出の終了後には、装飾図柄の変動表示が表示再開される。図19(h)では、図柄表示領域208a〜208cに「装飾4−装飾5−装飾4」が揺れ変動表示されている。   FIG. 19 (h) shows a state in which the super reach effect has been completed. In this example, when the character image of Yoshimune, Kengo, and “Lose” displayed in the effect display area 208d is deleted, the result effect of the confrontation effect ends, and the result of the result notification effect ends. Ends. After completion of the super reach effect, the display of the decorative symbols is resumed. In FIG. 19H, “decoration 4-decoration 5-decoration 4” is displayed in a swinging manner in the symbol display areas 208a to 208c.

図19(i)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾4−装飾5−装飾4」が停止表示される。第4図柄表示領域700に黒色の第4図柄が表示され、第4図柄表示領域702に白色の第4図柄が表示され、第5図柄表示領域704に当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「4−5−4」が停止表示される。   FIG. 19 (i) shows a state in which the special figure 1 variable game is finished. In the symbol display areas 208a to 208c, the symbol combination “decoration 4-decoration 5-decoration 4” other than the symbol combination for notifying the winning, indicating that the result of determining whether or not the special fig. Is done. A black 4th symbol is displayed in the 4th symbol display area 700, a white 4th symbol is displayed in the 4th symbol display area 702, and a symbol combination other than the symbol combination informing the 5th symbol display area 704 of the winning combination “ 4-5-4 "is stopped and displayed.

図19(j)は、サブ表示装置800が上方に移動して初期位置に復帰した状態を示している。図19(j)中、サブ表示装置800の左右に図示する上向き矢印は、サブ表示装置800の移動方向を示している。   FIG. 19 (j) shows a state in which the sub display device 800 has moved upward and returned to the initial position. In FIG. 19J, the upward arrows shown on the left and right of the sub display device 800 indicate the moving direction of the sub display device 800.

図19(k)は、サブ表示装置800で特図1保留アイコンの表示が再開された状態を示している。サブ表示装置800には、城下町の背景画像が表示され、特図1保留アイコン表示領域802の第1領域に特図1保留アイコンh3が表示され、第2領域に特図1保留アイコンh4が表示されている。   FIG. 19 (k) shows a state in which the display of the special figure 1 hold icon is resumed on the sub display device 800. The sub display device 800 displays the background image of the castle town, the special figure 1 hold icon h3 is displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area 802, and the special figure 1 hold icon h4 is displayed in the second area. Has been.

図19(k)に示すように、変動アイコンf3の表示は再開されない。このように、予告態様(本例では、吉宗の絵柄)である変動アイコンはスーパーリーチ演出終了後にも表示再開されず、変動終了後に変動アイコンの消去アニメが実行されない場合がある。   As shown in FIG. 19 (k), the display of the fluctuation icon f3 is not resumed. As described above, the display of the variation icon which is the notice mode (in this example, the picture of Yoshimune) is not resumed even after the super reach effect ends, and the variation icon erasure animation may not be executed after the variation ends.

次に、図20を用いて、本実施例における演出例の変形例2について説明する。図20(a)〜(e)、(g)〜(l)は、この順に時系列に並んで各時点の演出状態を示している。図20(a)〜(e)、(g)〜(l)の各図に示す構成は本実施例の図18(a)に示す構成と同一であり、また同一の動作および作用効果を奏するので、それらには同一の符号を付して説明は省略する。   Next, modification 2 of the effect example in the present embodiment will be described with reference to FIG. 20 (a) to (e) and (g) to (l) show the effect state at each time point in time series. The configurations shown in FIGS. 20A to 20E and FIGS. 20G to 20L are the same as those shown in FIG. 18A of the present embodiment, and exhibit the same operations and effects. Therefore, the same reference numerals are given to them and description thereof is omitted.

図20(a)は、図18(g)から引き続く状態を示している。図20(a)では、スーパーリーチ演出中に対決演出が開始されている。装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左方には吉宗が表示され、演出表示領域208dの右方には剣豪が表示されている。   FIG. 20 (a) shows a state continued from FIG. 18 (g). In FIG. 20A, the confrontation effect is started during the super reach effect. Yoshimune is displayed on the left side of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and the swordsman is displayed on the right side of the effect display area 208d.

図20(b)は、対決演出中に吉宗と剣豪とが対決するシーンが表示された状態を示している。吉宗と剣豪とが対決するシーンでは、吉宗が演出表示領域208dの右方に移動し、剣豪が演出表示領域208dの左方に移動する。   FIG. 20B shows a state in which a scene where Yoshimune and swordsman confront each other during the confrontation effect is displayed. In a scene in which Yoshimune and Kengo confront each other, Yoshimune moves to the right of the effect display area 208d, and Kengo moves to the left of the effect display area 208d.

図20(c)は、勝敗ジャッジ演出が開始された状態を示している。本例の勝敗ジャッジ演出が開始時には、演出表示領域208dの略中央に赤色のボタン画像708が表示され、その下方にチャンスボタン136の操作有効期間を示すゲージの画像(以下、「ゲージ画像」と称する場合がある)716が表示され、サブ表示装置800に「押せ!」の文字列画像が表示されて、遊技者にチャンスボタン136の押下が促される。「押せ!」の文字列画像は装飾図柄表示装置208にも表示されてもよいし、装飾図柄表示装置208またはサブ表示装置800のいずれか一方にのみ表示されてもよい。ゲージ画像716は、チャンスボタン136の操作有効期間の残り時間を赤色部分(図中、右上がりハッチング)の長さで表示している。チャンスボタン136の操作有効期間は、ボタン画像708およびゲージ画像716が表示開始されたのと同時に開始される。なお、チャンスボタン136の操作有効期間は、ボタン画像708およびゲージ画像716が表示開始される前に開始されてもよいし、ボタン画像708およびゲージ画像716が表示開始された後に開始されてもよい。なお、ボタン画像708およびゲージ画像716の一部はサブ表示装置800に表示されてもよい。   FIG. 20 (c) shows a state in which the winning / losing judgment effect is started. When the winning / losing judge production of this example is started, a red button image 708 is displayed in the approximate center of the production display area 208d, and a gauge image (hereinafter referred to as “gauge image”) indicating the operation effective period of the chance button 136 is displayed below the red button image 708. 716 is displayed, and a character string image of “Press!” Is displayed on the sub display device 800, and the player is prompted to press the chance button 136. The character string image of “Press!” May be displayed on the decorative symbol display device 208, or may be displayed only on either the decorative symbol display device 208 or the sub display device 800. The gauge image 716 displays the remaining time of the operation effective period of the chance button 136 in the length of the red portion (in the figure, the hatching that is upward to the right). The operation valid period of the chance button 136 is started at the same time when the button image 708 and the gauge image 716 are started to be displayed. The operation valid period of the chance button 136 may be started before the display of the button image 708 and the gauge image 716 is started, or may be started after the display of the button image 708 and the gauge image 716 is started. . Part of the button image 708 and the gauge image 716 may be displayed on the sub display device 800.

図20(d)は、操作有効期間中の状態を示している。ゲージ画像716の赤色部分の長さが短くなっており、ボタン受付期間の残り時間が当初より少なくなったことを示している。ゲージ画像716は、操作有効期間の経過に伴って、赤色部分が左方に向かって短くなる。   FIG. 20D shows a state during the operation effective period. The length of the red portion of the gauge image 716 is shortened, indicating that the remaining time of the button reception period is shorter than the initial time. In the gauge image 716, the red portion becomes shorter toward the left as the operation effective period elapses.

本例のゲージ画像716内には、当該特図変動遊技の期待度を示す文字列画像として、「チャンス!」の文字列画像が表示されている。「チャンス!」の文字列画像は、ゲージ画像716の赤色部分が短くなっていくにつれて右側から徐々に視認可能となっていく。図20(d)に示す時点では、当該文字列画像のうち「ス」の右半分と「!」の全体とが視認可能となっている。対決演出で吉宗が勝利する場合には、ゲージ画像716内に文字列画像が表示されやすい。言い換えると、ゲージ画像716内に文字列画像が表示された場合には、大当りの期待度が高い。   In the gauge image 716 of this example, a character string image of “Chance!” Is displayed as a character string image indicating the expected degree of the special figure variation game. The character string image “chance!” Becomes gradually visible from the right side as the red portion of the gauge image 716 becomes shorter. At the time shown in FIG. 20D, the right half of “su” and the entire “!” Of the character string image are visible. When Yoshimune wins a confrontation effect, a character string image is likely to be displayed in the gauge image 716. In other words, when a character string image is displayed in the gauge image 716, the expectation of big hit is high.

図20(e)は、操作有効期間中の状態を示している。ゲージ画像716の赤色部分の長さがさらに短くなっており、ボタン受付期間の残り時間が3分の1程度になったことを示している。ゲージ画像716は、操作有効期間の経過に伴って、赤色部分が左方に向かって短くなる。図20(e)に示す時点では、「チャンス!」の文字列画像のうち「チ」の右半分と「ャンス!」の全体とが視認可能となっている。なお、ゲージ画像716内に表示される画像は、「チャンス!」以外の文字列画像であってもよいし、動画像であってもよいし、大当り信頼度(期待度)を示す色彩のみからなる画像であってもよい。   FIG. 20E shows a state during the operation valid period. The length of the red portion of the gauge image 716 is further shortened, indicating that the remaining time of the button reception period is about one third. In the gauge image 716, the red portion becomes shorter toward the left as the operation effective period elapses. At the time shown in FIG. 20E, the right half of “Chi” and the entire “Chan!” Of the character string image “Chance!” Are visible. The image displayed in the gauge image 716 may be a character string image other than “chance!”, A moving image, or only a color indicating the big hit reliability (expectation). The image which becomes may be sufficient.

図20(f)は、遊技者がチャンスボタン136を押下した状態を模式的に示している。図20(f)の左側は、遊技者が左手の人差し指でチャンスボタン136を押下する直前の状態を示している。図20(f)の右側は、遊技者が左手の人差し指でチャンスボタン136を押下した直後の状態を示している。本例では、チャンスボタン136の操作有効期間中に遊技者によりチャンスボタン136が1回押下される。   FIG. 20F schematically shows a state where the player has pressed the chance button 136. The left side of FIG. 20F shows a state immediately before the player presses the chance button 136 with the index finger of the left hand. The right side of FIG. 20F shows a state immediately after the player presses the chance button 136 with the index finger of the left hand. In this example, the chance button 136 is pressed once by the player during the operation valid period of the chance button 136.

図20(g)は、チャンスボタン136が操作有効期間中に押下された直後の状態を示している。チャンスボタン136が押下されたことに応じて吉宗、剣豪、ボタン画像708およびゲージ画像716は消去される。また、チャンスボタン136が押下されたことに応じて、対決演出の結果報知演出が実行される。本例では、対決演出において吉宗が勝利する。本例では、結果報知演出として、演出可動体900が装飾図柄表示装置208の画像表示領域前方の略中央まで下方に移動し、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dにはエフェクト画像718が表示され、サブ表示装置800には「勝利」の文字列画像が表示される。図20(g)中、演出可動体900の左右に図示する下向き矢印は、演出可動体900の移動方向を示している。なお、操作有効期間中にチャンスボタン136が押下されたことに応じてサブ表示装置800が移動してもよい。   FIG. 20G shows a state immediately after the chance button 136 is pressed during the operation valid period. In response to the chance button 136 being pressed, the Yoshimune, the swordsman, the button image 708 and the gauge image 716 are deleted. Further, in response to pressing of the chance button 136, a notification effect as a result of the confrontation effect is executed. In this example, Yoshimune wins the confrontation production. In this example, as a result notification effect, the effect movable body 900 moves downward to the approximate center in front of the image display area of the decorative symbol display device 208, and an effect image 718 is displayed in the effect display region 208d of the decorative symbol display device 208. Then, the sub-display device 800 displays a character string image of “win”. In FIG. 20G, the downward arrows illustrated on the left and right of the effect movable body 900 indicate the moving direction of the effect movable body 900. It should be noted that the sub display device 800 may move in response to the chance button 136 being pressed during the operation valid period.

エフェクト画像718の下側の一部は装飾図柄表示装置208の画像表示領域のうちのサブ表示装置800と重なる領域に表示されており、当該一部はサブ表示装置800により隠されている。サブ表示装置800には、当該一部に相当するエフェクト画像718a、bが表示されている。前側から見て、エフェクト画像718と一続きに視認されるようにエフェクト画像718a、718bがサブ表示装置800の画像表示領域の上端部に表示されており、エフェクト画像718とエフェクト画像718a、718bとによりエフェクト画像の全体が視認される。   A part of the lower side of the effect image 718 is displayed in an area overlapping with the sub display device 800 in the image display area of the decorative symbol display device 208, and the part is hidden by the sub display device 800. The sub display device 800 displays effect images 718a and 718 corresponding to the part. When viewed from the front, the effect images 718a and 718b are displayed at the upper end of the image display area of the sub display device 800 so that the effect images 718 and the effect image 718 can be visually recognized, and the effect images 718 and 718a and 718b Thus, the entire effect image is visually recognized.

図20(h)は、演出可動体900が上方に移動して初期位置に復帰した状態を示している。図20(h)中、演出可動体900の左右に図示する上向き矢印は演出可動体900の移動方向を示している。   FIG. 20H shows a state in which the effect movable body 900 has moved upward and returned to the initial position. In FIG. 20H, the upward arrows illustrated on the left and right of the effect movable body 900 indicate the moving direction of the effect movable body 900.

図20(i)は、エフェクト画像718とエフェクト画像718a、718bとが消去されて、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに吉宗と剣豪とが再表示された状態を示している。演出表示領域208dに右方には勝利した吉宗が表示され、演出表示領域208dの右方には「勝ち」の文字列画像とその下方に敗れた剣豪が表示され、吉宗が対決に勝利したことが報知されている。   FIG. 20I shows a state in which the effect image 718 and the effect images 718a and 718b are deleted, and Yoshimune and Kengo are redisplayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. The winning Yoshimune is displayed on the right side in the effect display area 208d, the character image of “win” and the defeated swordsman are displayed on the right side of the effect display area 208d, and Yoshimune won the confrontation. Is informed.

図20(j)は、スーパーリーチ演出が終了した状態を示している。本例では、演出表示領域208dに表示されていた「勝ち」の文字列画像と、剣豪が消去された時点で対決演出の結果報知演出は終了し、結果報知演出の終了をもってスーパーリーチ演出が終了する。スーパーリーチ演出の終了後には、装飾図柄の変動表示が表示再開される。図20(j)では、図柄表示領域208a〜208cに「装飾7−装飾7−装飾7」が揺れ変動表示されている。   FIG. 20 (j) shows a state where the super reach production has ended. In this example, the “win” character string image displayed in the effect display area 208d and the confrontation effect result notification effect are terminated when the swordsman is erased, and the super reach effect ends when the result notification effect ends. To do. After completion of the super reach effect, the display of the decorative symbols is resumed. In FIG. 20J, “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is displayed in a swinging manner in the symbol display areas 208a to 208c.

図20(k)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは、当該特図1変動遊技の当否判定結果が特別大当りであったことを示す、特別大当りを報知する図柄組合せ「装飾7−装飾7−装飾7」が停止表示される。第4図柄表示領域700に黒色の第4図柄が表示され、第4図柄表示領域702に白色の第4図柄が表示され、第5図柄表示領域704に大当りを報知する図柄組合せ「7−7−7」が停止表示される。   FIG. 20 (k) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In the symbol display areas 208a to 208c, the symbol combination “decoration 7-decoration 7-decoration 7” for notifying the special jackpot indicating that the determination result of the special figure 1 variable game is a special jackpot is stopped and displayed. . A black 4th symbol is displayed in the 4th symbol display area 700, a white 4th symbol is displayed in the 4th symbol display area 702, and a symbol combination “7-7−” that notifies the big symbol in the 5th symbol display area 704 is displayed. 7 "is stopped and displayed.

図20(l)は、サブ表示装置800が上方に移動して初期位置に復帰した状態を示している。図20(l)中、サブ表示装置800の左右に図示する上向き矢印は、サブ表示装置800の移動方向を示している。サブ表示装置800の初期位置復帰により、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示されている吉宗の右足部分がサブ表示装置800により隠される。サブ表示装置800には吉宗の右足部分に相当する画像が演出表示領域208dに表示されている吉宗を一続きとなるように表示され、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置800とにより吉宗の全体が表示される。   FIG. 20 (l) shows a state in which the sub display device 800 has moved upward and returned to the initial position. In FIG. 20L, upward arrows illustrated on the left and right of the sub display device 800 indicate the moving direction of the sub display device 800. By returning the initial position of the sub display device 800, the right foot portion of Yoshimune displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 is hidden by the sub display device 800. On the sub display device 800, an image corresponding to the right foot portion of Yoshimune is displayed so as to continue the Yoshimune displayed in the effect display area 208d, and the decoration design display device 208 and the sub display device 800 together display the entire Yoshimune. Is displayed.

このように、スーパーリーチ演出中にチャンスボタン136の押下を促す演出が実行されてもよい。本例では、チャンスボタン136の押下を促す演出として、ボタン画像708とゲージ画像716と「押せ!」の文字列画像が表示される。これらの画像は、チャンスボタン136の操作有効期間内にチャスボタン136が押下されなかった場合には、当該操作有効期間の終了時に消去される。なお、チャンスボタン136の操作有効期間内にチャスボタン136が押下されなかった場合には、図20(g)〜(i)に示す結果報知演出は実行されなくてもよいし、当該結果報知演出は実行されてもよい。   In this way, an effect that prompts the user to press the chance button 136 may be executed during the super reach effect. In this example, a button image 708, a gauge image 716, and a character string image of “Press!” Are displayed as effects that prompt the user to press the chance button 136. These images are deleted at the end of the operation effective period when the chassis button 136 is not pressed within the operation effective period of the chance button 136. Note that if the chance button 136 is not pressed within the operation effective period of the chance button 136, the result notification effect shown in FIGS. 20 (g) to 20 (i) may not be executed, and the result notification effect is shown. May be executed.

チャンスボタン136の操作有効期間が開始される直前には、当該操作有効期間が開始されることを示唆するアニメーションとして、ボタン導入アニメ(INアニメ)表示されてもよい。図20(b−c)は、ボタン導入アニメが実行されている状態を示している。ボタン導入アニメは、図20(b)と図20(c)との間で実行される。ボタン導入アニメでは、ボタン画像708が徐々に表示される。例えば、ボタン導入アニメとして、ボタン画像708の透過率が100%から0%に徐々に変化していくアニメが表示されてもよいし、透過率50%の2つのボタン画像が演出表示領域208dの左端部と右端部からそれぞれ出現し、当該2つのボタン画像が徐々に演出表示領域208dの中央に移動し、当該2つのボタン画像が重なってボタン画像708に変化するアニメが表示されてもよい。なお、ボタン導入アニメが実行された場合には、図20(c)に示すボタン画像708が表示されない偽(ガセ)の演出パターンがあってもよい。   Immediately before the operation effective period of the chance button 136 is started, a button introduction animation (IN animation) may be displayed as an animation suggesting that the operation effective period starts. FIG. 20B to 20C show a state where the button introduction animation is being executed. The button introduction animation is executed between FIG. 20B and FIG. In the button introduction animation, the button image 708 is gradually displayed. For example, as the button introduction animation, an animation in which the transmittance of the button image 708 gradually changes from 100% to 0% may be displayed, or two button images having a transmittance of 50% are displayed in the effect display area 208d. An animation that appears from the left end portion and the right end portion, the two button images gradually move to the center of the effect display area 208d, and the two button images overlap to change to the button image 708 may be displayed. When the button introduction animation is executed, there may be a fake (gase) effect pattern in which the button image 708 shown in FIG. 20C is not displayed.

次に、図21を用いて、本実施例における演出例の変形例3について説明する。図21(a)〜(d)は、この順に時系列に並んで各時点の演出状態を示している。図21(a)〜(d)の各図に示す構成は本実施例の図17(a)に示す構成と同一であり、また同一の動作および作用効果を奏するので、それらには同一の符号を付して説明は省略する。   Next, Modification 3 of the effect example in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIGS. 21A to 21D show the production state at each point in time in this order. The configurations shown in FIGS. 21A to 21D are the same as those shown in FIG. 17A of the present embodiment, and have the same operations and effects. The description is omitted.

図21(a)は、図17(l)から引き続く状態を示している。図17(l)の時点でサブ表示装置800の画像表示領域の特図1保留アイコンh2の上側に表示されていた先読み予告アイコンjが、図21(a)では、当該画像表示領域の中央上部に移動している。図21(a)中、先読み予告アイコンjの左下方に図示する右上向きの矢印は先読み予告アイコンの移動方向を示している。先読み予告アイコンjは、図17(h)に示す先読み予告アイコンの移動アニメの終了時点での表示位置に戻っている。   FIG. 21A shows a state continued from FIG. The prefetch notice icon j displayed on the upper side of the special figure 1 hold icon h2 in the image display area of the sub display device 800 at the time of FIG. 17 (l) is the upper center of the image display area in FIG. Has moved to. In FIG. 21A, an arrow pointing upward on the left side of the prefetch notice icon j indicates the moving direction of the prefetch notice icon. The prefetch notice icon j has returned to the display position at the end of the moving animation of the prefetch notice icon shown in FIG.

図21(b)は、先読み予告アイコンの消去アニメが実行されている状態を示している。本例では、透過率が徐々に上昇しながら円形に収縮していく態様で先読み予告アイコンjが消去される先読み予告アイコンの消去アニメが実行される。本例では、先読み予告アイコンjが表示された場合であっても、保留アイコンの表示態様を変化させる保留変化表示が表示されない。この場合には、先読み予告アイコンjは、保留アイコンの上側に移動した後に先読み予告アイコンの移動アニメの終了時点での表示位置に戻り、その後に消去される。このように、先読み予告アイコンjが表示された場合であっても保留変化表示が表示されない偽(ガセ)の演出パターンが設けられていてもよい。   FIG. 21B shows a state in which an erase animation for the prefetch notice icon is being executed. In this example, the pre-reading notice icon erasing animation is executed in which the prefetching notice icon j is erased in such a manner that the transmittance gradually increases and contracts in a circular shape. In this example, even if the prefetch notice icon j is displayed, the hold change display that changes the display mode of the hold icon is not displayed. In this case, the prefetch notice icon j moves to the upper side of the hold icon, returns to the display position at the end of the moving animation of the prefetch notice icon, and then erased. In this way, even if the prefetch notice icon j is displayed, a false effect pattern that does not display the hold change display may be provided.

図21(c)は、先読み予告アイコンの消去アニメが終了した状態を示している。先読み予告アイコンjがサブ表示装置800の画像表示領域から完全に消去されている。   FIG. 21 (c) shows a state where the pre-reading notice icon erasure animation has been completed. The prefetch notice icon j is completely erased from the image display area of the sub display device 800.

図21(d)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾5−装飾6−装飾3」が停止表示される。第4図柄表示領域700に黒色の第4図柄が表示され、第4図柄表示領域702に白色の第4図柄が表示され、第5図柄表示領域704に当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「5−6−3」が停止表示される。   FIG. 21 (d) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In the symbol display areas 208a to 208c, the symbol combination “decoration 5-decoration 6-decoration 3” other than the symbol combination for notifying the winning, indicating that the result of determining whether or not the special fig. Is done. A black 4th symbol is displayed in the 4th symbol display area 700, a white 4th symbol is displayed in the 4th symbol display area 702, and a symbol combination other than the symbol combination informing the 5th symbol display area 704 of the winning combination “ 5-6-3 "is stopped and displayed.

本変形例のように、先読み予告アイコンjが表示された場合であっても保留変化表示が表示されない偽(ガセ)の演出パターンが設けられていてもよい。なお、保留変化表示が表示されない場合には、先読み予告アイコンjが表示されなくてもよい。   As in the present modification, a fake (gase) effect pattern in which the hold change display is not displayed even when the prefetch notice icon j is displayed may be provided. In addition, when the hold change display is not displayed, the prefetch notice icon j may not be displayed.

(実施例3)
図22は、本実施の形態の実施例3における演出例を示している。図22(a)〜(n)は、この順に時系列に並んで各時点の演出状態を示している。図22(a)〜(n)の各図に示す構成は実施例1の図16(a)に示す構成と同一であり、また同一の動作および作用効果を奏するので、それらには同一の符号を付して説明は省略する。
(Example 3)
FIG. 22 illustrates an effect example in Example 3 of the present embodiment. 22 (a) to 22 (n) show the production state at each point in time in this order. 22 (a) to 22 (n) are the same as those shown in FIG. 16 (a) of the first embodiment and have the same operations and effects. The description is omitted.

図22(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が実行中であり、第4図柄表示領域700、7002では第4図柄の変動表示が実行中であり、第5図柄表示領域704では第5図柄の変動表示が実行中である。変動アイコン表示領域706には、デフォルトの表示態様の変動アイコンf1が表示されている。特図1保留アイコン表示領域802には、デフォルトの表示態様の特図1保留アイコンh1〜h4が表示されている。   FIG. 22A shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is being executed. In the fourth symbol display regions 700 and 7002, the fourth symbol variation display is being performed. In the fifth symbol display region 704, the fifth symbol variation is displayed. Fluctuation display is in progress. In the fluctuation icon display area 706, a fluctuation icon f1 having a default display mode is displayed. In the special figure 1 hold icon display area 802, special figure 1 hold icons h1 to h4 of a default display mode are displayed.

図22(b)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾5−装飾6−装飾3」が停止表示される。第4図柄表示領域700に黒色の第4図柄が表示され、第4図柄表示領域702に白色の第4図柄が表示され、第5図柄表示領域704に当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「5−6−3」が停止表示される。   FIG. 22B shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In the symbol display areas 208a to 208c, the symbol combination “decoration 5-decoration 6-decoration 3” other than the symbol combination for notifying the winning, indicating that the result of determining whether or not the special fig. Is done. A black 4th symbol is displayed in the 4th symbol display area 700, a white 4th symbol is displayed in the 4th symbol display area 702, and a symbol combination other than the symbol combination informing the 5th symbol display area 704 of the winning combination “ 5-6-3 "is stopped and displayed.

図22(c)は、変動アイコンの消去アニメが開始された状態を示している。本実施例では、変動アイコンの消去アニメは、装飾図柄の変動停止表示後(変動表示終了後)に開始される。本実施例の変動アイコンの消去アニメでは、変動アイコンf1は透過率が徐々に上昇していく態様(フェードアウトの態様)で消去される。本実施例の変動アイコンの消去アニメの開始は、変動アイコンf1の透過率が上昇し始めた時である。   FIG. 22 (c) shows a state in which the erasure animation of the variation icon has started. In the present embodiment, the animation to erase the variation icon is started after the variation stop display of the decorative symbol (after the variation display is completed). In the variation icon erasing animation of the present embodiment, the variation icon f1 is erased in such a manner that the transmittance gradually increases (a fade-out manner). The change icon erase animation of the present embodiment starts when the transmittance of the change icon f1 starts to increase.

図22(d)は、先読み予告アイコンの出現アニメが実行された状態を示している。本例では、先読み予告アイコンの出現アニメおよび先読み予告アイコンは特図1の2番目の保留(特図1保留アイコンh2が示す保留)に対する先読み予告表示として表示される。本実施例では、先読み予告アイコンjは、白色円形から徐々に大きくなりながら態様が変化し、図22(d)に示すように、キャラタクタの吉宗の顔の絵柄となる。図22(d)に示す時点で先読み予告アイコンの出現アニメは完了している。先読み予告アイコンjの少なくとも一部が、変動アイコンf1と重なるように、変動アイコンf1に対してオーバーラップして表示される。先読み予告アイコンの出現アニメの開始位置は、先読み予告アイコンjの表示開始位置である。先読み予告アイコンを出現させる先読み予告アイコンの出現アニメの表示開始位置は、変動アイコンを消去する変動アイコンの消去アニメに少なくとも一部が重なる位置である。   FIG. 22D shows a state in which the appearance animation of the prefetch notice icon is executed. In this example, the appearance animation of the prefetch notice icon and the prefetch notice icon are displayed as a prefetch notice display for the second hold in FIG. 1 (hold indicated by the special figure 1 hold icon h2). In this embodiment, the look-ahead notice icon j changes in form while gradually increasing from a white circle, and becomes a pattern of the face of Yoshimune of the character taktaku as shown in FIG. The appearance animation of the prefetch notice icon is completed at the time shown in FIG. At least a part of the prefetch notice icon j is displayed so as to overlap the variation icon f1 so as to overlap the variation icon f1. The start position of the appearance animation of the prefetch notice icon is the display start position of the prefetch notice icon j. The display start position of the appearance animation of the prefetching notice icon that causes the prefetching notice icon to appear is a position at least partially overlapping the erasure animation of the changing icon that deletes the changing icon.

図22(e)は、先読み予告アイコンの移動アニメが開始された状態を示している。図22(e)、(f)中、先読み予告アイコンjの右方に図示する右下向き矢印は先読み予告アイコンjの移動方向を示している。先読み予告アイコンの移動アニメは、変動アイコン表示領域706からサブ表示装置800の画像表示領域の中央上部に先読み予告アイコンjを徐々に移動させるアニメである。なお、先読み予告アイコンの出現アニメ終了後に表示される先読み予告アイコンの移動アニメは、先読み予告表示として表示されてもよい。本例では、先読み予告アイコンの移動アニメは、特図1の2番目の保留に対する先読み予告表示として表示されてもよい。また、変動アイコンf1の透過率が徐々に上昇する変動アイコンの消去アニメが実行されている。   FIG. 22 (e) shows a state in which the moving animation of the prefetch notice icon is started. 22 (e) and 22 (f), the right downward arrow shown to the right of the prefetch notice icon j indicates the moving direction of the prefetch notice icon j. The moving animation of the prefetch notice icon is an animation in which the prefetch notice icon j is gradually moved from the change icon display area 706 to the upper center of the image display area of the sub display device 800. Note that the moving animation of the prefetching notice icon displayed after the appearance animation of the prefetching notice icon may be displayed as a prefetching notice display. In this example, the moving animation of the prefetch notice icon may be displayed as a prefetch notice display for the second hold in FIG. In addition, a variation icon erasing animation in which the transmittance of the variation icon f1 gradually increases is executed.

図22(f)は、先読み予告アイコンの移動アニメが実行されている状態を示している。先読み予告アイコンjのうち右側3分の2は装飾図柄表示装置208の画像表示領域のうちのサブ表示装置800と重なる領域に表示されており、当該右側3分の2の部分はサブ表示装置800により隠されており、先読み予告アイコンjのうち左側3分の1の部分が視認可能となる。サブ表示装置800には、先読み予告アイコンjのうち隠れている部分に相当する画像jbが表示されている。前側から見て、先読み予告アイコンiと一続きに視認されるように画像jbが表示されており、先読み予告アイコンjと画像jbとにより先読み予告アイコンjの全体が表示されているように視認される。このように、装飾図柄表示装置208からサブ表示装置800に画像を移動させるアニメが実行される場合には、サブ表示装置800で隠れる部分に相当する表示がサブ表示装置800に表示される。   FIG. 22F shows a state in which the moving animation of the prefetch notice icon is being executed. The right third of the pre-reading notice icon j is displayed in an area overlapping the sub display device 800 in the image display area of the decorative symbol display device 208, and the right second third portion is displayed in the sub display device 800. And the left third part of the prefetch notice icon j is visible. The sub display device 800 displays an image jb corresponding to a hidden portion of the prefetch notice icon j. The image jb is displayed so that it can be viewed in a row with the prefetching notice icon i when viewed from the front side, and the prefetching notice icon j and the image jb are visually recognized as being displayed as a whole. The As described above, when an animation for moving an image from the decorative symbol display device 208 to the sub display device 800 is executed, a display corresponding to a portion hidden by the sub display device 800 is displayed on the sub display device 800.

また、図22(f)に示すように、変動アイコンの消去アニメが終了しており、変動アイコンf1が装飾図柄表示装置208の画像表示領域から完全に消去されている。   Also, as shown in FIG. 22 (f), the variation icon erasing animation has ended, and the variation icon f 1 has been completely erased from the image display area of the decorative symbol display device 208.

図22(g)は、先読み予告アイコンの移動アニメが終了した状態を示している。先読み予告アイコンjがサブ表示装置800の画像表示領域の中央上部に表示されている。先読み予告アイコンjがサブ表示装置800の画像表示領域の中央上部に移動完了した時点で先読み予告アイコンの移動アニメは終了する。   FIG. 22G shows a state where the moving animation of the pre-reading notice icon has been completed. A prefetch notice icon j is displayed at the upper center of the image display area of the sub display device 800. When the prefetch notice icon j has been moved to the upper center of the image display area of the sub display device 800, the moving animation of the prefetch notice icon ends.

図22(h)は、保留・変動アイコン間の移動アニメと、保留アイコンの移動アニメとが開始された状態を示している。保留・変動アイコン間の移動アニメでは、特図1保留アイコン表示領域802の第1領域に表示されていた特図1保留アイコンh1が、変動アイコンf2となって、変動アイコン表示領域706に移動する。図22(h)、(i)中、変動アイコンf2の左方に図示する左向き矢印は変動アイコンf2の移動方向を示している。本実施例では、保留・変動アイコンの移動アニメの開始と同時に、特図1保留アイコンh1が変動アイコンf2となる。図22(h)に示す時点では、変動アイコンf2がサブ表示装置800の画像表示領域外に向かって移動している途中であり、変動アイコンf2のうちの左側3分の1が非表示となっており、当該非表示となっている部分に相当する画像f2bが装飾図柄表示装置208に表示されている。前側から見て、変動アイコンf2と一続きに視認されるように画像f2bが表示されており、変動アイコンf2と画像f2bとにより変動アイコンf2の全体が表示されているように視認される。   FIG. 22 (h) shows a state in which the moving animation between the hold / change icons and the moving animation of the hold icon are started. In the moving animation between the hold and change icons, the special figure 1 hold icon h1 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area 802 becomes the change icon f2 and moves to the change icon display area 706. . In FIGS. 22H and 22I, the left-pointing arrow illustrated to the left of the variation icon f2 indicates the moving direction of the variation icon f2. In this embodiment, the special figure 1 hold icon h1 becomes the change icon f2 simultaneously with the start of the moving animation of the hold / change icon. At the time shown in FIG. 22 (h), the fluctuation icon f2 is moving toward the outside of the image display area of the sub display device 800, and the left third of the fluctuation icon f2 is not displayed. An image f2b corresponding to the non-displayed portion is displayed on the decorative symbol display device 208. The image f2b is displayed so that it can be viewed with the variation icon f2 as viewed from the front side, and the variation icon f2 and the image f2b are viewed as if the entire variation icon f2 is displayed.

保留アイコンの移動アニメでは、特図1保留アイコン表示領域802の第2領域に表示されていた特図1保留アイコンh2が徐々に第1領域に移動し、第3領域に表示されていた特図1保留アイコンh3が徐々に第2領域に移動し、第4領域に表示されていた特図1保留アイコンh4が徐々に第3領域に移動する。図22(h)、(i)中、特図1保留アイコンh2〜h4の上方に図示する左向き矢印のそれぞれは特図1保留アイコンh2〜h4の移動方向を示し、特図1保留アイコン表示領域802の第1〜第4の各領域に図示する仮想破線で輪郭が画定された白色円形の領域は、保留アイコンの移動アニメ非実行時の当該各領域での特図1保留アイコンの表示位置を示している。   In the movement animation of the hold icon, the special figure 1 hold icon h2 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area 802 gradually moves to the first area and is displayed in the third area. The 1 hold icon h3 gradually moves to the second area, and the special figure 1 hold icon h4 displayed in the fourth area gradually moves to the third area. 22 (h) and (i), the left-pointing arrows shown above the special figure 1 hold icons h2 to h4 indicate the moving directions of the special figure 1 hold icons h2 to h4, respectively. A white circular area whose outline is defined by a virtual broken line illustrated in each of the first to fourth areas 802 indicates the display position of the special figure 1 holding icon in each area when the moving animation of the holding icon is not executed. Show.

図22(i)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第4図柄の変動表示、および第5図柄の変動表示が開始された状態を示している。本実施例では、装飾図柄の変動表示と、第4図柄の変動表示と、第5図柄の変動表示とは同時に開始される。   FIG. 22 (i) shows a variation display of a decorative symbol, a variation variation of a fourth symbol, and a variation variation of a fifth symbol as the special symbol 1 display device 212 (not shown) starts. Indicates a state where is started. In this embodiment, the decorative symbol variation display, the fourth symbol variation display, and the fifth symbol variation display are started simultaneously.

図22(j)は、保留・変動アイコン間の移動アニメおよび保留アイコンの移動アニメが終了した状態を示している。サブ表示装置800に代わって装飾図柄表示装置208に変動アイコンf2が表示されている。変動アイコンf2は変動アイコン表示領域706への移動を完了している。特図1保留アイコンh2は特図1保留アイコン表示領域802の第1領域への移動を完了し、特図1保留アイコンh3は特図1保留アイコン表示領域802の第2領域への移動を完了し、特図1保留アイコンh4は特図1保留アイコン表示領域802の第3領域への移動を完了している。変動アイコンが変動アイコン表示領域706に移動完了した時点で保留・変動アイコンの移動アニメが終了し、全ての保留アイコンが各領域に移動完了した時点で保留アイコンの移動アニメが終了する。   FIG. 22J shows a state in which the moving animation between the hold / change icons and the moving animation of the hold icon are finished. Instead of the sub display device 800, a variation icon f2 is displayed on the decorative symbol display device 208. The fluctuation icon f2 has been moved to the fluctuation icon display area 706. The special figure 1 hold icon h2 completes the movement of the special figure 1 hold icon display area 802 to the first area, and the special figure 1 hold icon h3 completes the movement of the special figure 1 hold icon display area 802 to the second area. Then, the special figure 1 hold icon h4 has completed the movement of the special figure 1 hold icon display area 802 to the third area. The movement animation of the hold / variation icon ends when the movement of the change icon to the change icon display area 706 is completed, and the movement animation of the hold icon ends when all the hold icons have been moved to the respective areas.

図22(k)は、先読み予告アイコンjが特図1保留アイコンh2の上側に移動するアニメが実行された状態を示している。図22(k)中、先読み予告アイコンjの右側に図示する左下向きの矢印は先読み予告アイコンjの移動方向を示している。先読み予告アイコンjが保留変化表示の対象である保留アイコンの上側に移動するアニメは、保留変化表示の開始を示唆するアニメである。   FIG. 22 (k) shows a state in which an animation in which the prefetch notice icon j moves to the upper side of the special figure 1 hold icon h2 is executed. In FIG. 22 (k), the arrow pointing downward to the left on the right side of the prefetch notice icon j indicates the moving direction of the prefetch notice icon j. The animation in which the prefetch notice icon j moves to the upper side of the hold icon that is the target of the hold change display is an animation that suggests the start of the hold change display.

図22(l)は、先読み予告アイコンjが下方に移動するアニメが実行された状態を示している。先読み予告アイコンjは、保留変化表示の対象である保留アイコンh2の上部に対してオーバーラップして表示される。先読み予告アイコンjが保留変化表示の対象である保留アイコンに少なくとも一部が重なることで該保留アイコンに対して保留変化表示が開始される。保留変化表示は、第一の表示様態(例えば、デフォルトの表示態様)で表示された保留アイコンを第一の表示様態とは異なる第二の表示様態に変化させる表示である。本実施例では、先読み予告アイコンjは、保留変化表示の開始を示唆するアイコンであり、先読み予告アイコンの出現アニメが終了した後も表示されている。   FIG. 22 (l) shows a state in which an animation in which the prefetch notice icon j moves downward is executed. The prefetch notice icon j is displayed so as to overlap the upper part of the hold icon h2 that is the target of the hold change display. When at least a part of the prefetch notice icon j overlaps with the hold icon that is the target of the hold change display, the hold change display is started for the hold icon. The hold change display is a display for changing the hold icon displayed in the first display mode (for example, the default display mode) to a second display mode different from the first display mode. In the present embodiment, the prefetch notice icon j is an icon that suggests the start of the hold change display, and is displayed even after the appearance animation of the prefetch notice icon ends.

図22(m)は、保留変化表示が開始された状態を示している。先読み予告アイコンjおよび特図1保留アイコンh2に対してオーバーラップしてエフェクト画像kが表示され、先読み予告アイコンjおよび特図1保留アイコンh2の全体が視認不能となる。なお、エフェクト画像kは先読み予告アイコンjに代わって表示される画像であってもよく、エフェクト画像kの表示開始をもって先読み予告アイコンjは消去されてもよい。また、エフェクト画像kは、先読み予告対象の保留を示す保留アイコン以外とは異なる特図1保留アイコンh3の一部に対してオーバーラップして表示されてもよい。   FIG. 22 (m) shows a state in which the hold change display is started. The effect image k is displayed overlapping the prefetch notice icon j and the special figure 1 hold icon h2, and the entire prefetch notice icon j and the special figure 1 hold icon h2 become invisible. Note that the effect image k may be an image displayed in place of the prefetch notice icon j, and the prefetch notice icon j may be deleted when the effect image k is displayed. Further, the effect image k may be displayed so as to overlap with a part of the special figure 1 hold icon h3 different from the hold icon indicating the hold for the pre-reading notice target.

保留変化表示は、表示サイズが徐々に小さくなる態様でエフェクト画像kが徐々に消去されていき、先読み予告の表示態様に変化した保留アイコンh2が徐々に視認可能となる。先読み予告アイコンjは、エフェクト画像kの消去が開始される前に消去される。   In the hold change display, the effect image k is gradually erased in such a manner that the display size is gradually reduced, and the hold icon h2 that has changed to the display mode of the pre-reading notice is gradually visible. The prefetch notice icon j is deleted before the deletion of the effect image k is started.

図22(n)は、保留変化表示が終了した状態を示している。エフェクト画像kが完全に消去されており、特図1保留アイコンh2の全体が視認可能となる。特図1保留アイコンh2の表示態様はキャラクタの吉宗の絵柄となる。吉宗のキャラクタの絵柄の表示態様は、先読み予告の表示態様であり、デフォルトの表示態様よりも信頼度が高く設定されている。本例のように、保留変化表示の開始を示唆する先読み予告アイコンjが吉宗の顔の絵柄である場合には、保留変化表示の対象である保留アイコンh2の表示態様は、保留変化表示後に吉宗の絵柄となる。なお、保留変化表示の開始を示唆する先読み予告アイコンjが吉宗の顔の絵柄である場合であっても、保留変化表示の対象である保留アイコンh2の表示態様は、保留変化表示後に吉宗の絵柄以外の表示態様となってもよいし、保留変化表示の開始を示唆する先読み予告アイコンjが吉宗の顔の絵柄以外の表示態様(例えば、ハート柄)である場合であっても、保留変化表示の対象である保留アイコンh2の表示態様は、保留変化表示後に吉宗の絵柄となってもよい。先読み予告アイコンjの表示態様が吉宗の顔の絵柄以外である場合には、保留変化表示の対象である保留アイコンh2の表示態様は、保留変化表示後に吉宗の絵柄を含む複数種類の絵柄のうちの一つの表示態様となるように所定の抽選により決定されてもよい。   FIG. 22 (n) shows a state where the hold change display is finished. The effect image k is completely erased, and the entire special figure 1 hold icon h2 is visible. The display form of the special figure 1 hold icon h2 is a pattern of the character Yoshimune. The display mode of the picture of Yoshimune's character is the display mode of the pre-reading notice, and is set with higher reliability than the default display mode. As in this example, when the prefetch notice icon j that suggests the start of the hold change display is a picture of Yoshimune's face, the display mode of the hold icon h2 that is the target of the hold change display is the Yoshimune after the hold change display. It becomes the pattern. Even if the look-ahead notice icon j suggesting the start of the hold change display is a picture of Yoshimune's face, the display mode of the hold icon h2 that is the object of the hold change display is the picture of Yoshimune after the hold change display. Even if the prefetch notice icon j suggesting the start of the hold change display is a display form (for example, a heart pattern) other than the face pattern of Yoshimune, the hold change display is possible. The display mode of the hold icon h <b> 2 that is the target of the display may be a pattern of Yoshimune after the hold change display. When the display mode of the prefetch notice icon j is other than the Yoshimune face pattern, the display mode of the hold icon h2 that is the target of the hold change display is a plurality of types of patterns including the Yoshimune pattern after the hold change display. It may be determined by a predetermined lottery so as to be one display mode.

(実施例4)
図23は、本実施の形態の実施例4における演出例を示している。図23(a)〜(j)は、この順に時系列に並んで各時点の演出状態を示している。図23(a)〜(j)の各図に示す構成は実施例1の図16(a)に示す構成と同一であり、また同一の動作および作用効果を奏するので、それらには同一の符号を付して説明は省略する。
Example 4
FIG. 23 shows an effect example in Example 4 of the present embodiment. FIGS. 23A to 23J show the performance state at each time point in time series. The configurations shown in FIGS. 23A to 23J are the same as the configurations shown in FIG. 16A of the first embodiment and have the same operations and effects. The description is omitted.

図23(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が実行中であり、第4図柄表示領域700、7002では第4図柄の変動表示が実行中であり、第5図柄表示領域704では第5図柄の変動表示が実行中である。変動アイコン表示領域706には、デフォルトの表示態様の変動アイコンf1が表示されている。特図1保留アイコン表示領域802には、デフォルトの表示態様の特図1保留アイコンh1〜h4が表示されている。   FIG. 23A shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is being executed. In the fourth symbol display regions 700 and 7002, the fourth symbol variation display is being performed. In the fifth symbol display region 704, the fifth symbol variation is displayed. Fluctuation display is in progress. In the fluctuation icon display area 706, a fluctuation icon f1 having a default display mode is displayed. In the special figure 1 hold icon display area 802, special figure 1 hold icons h1 to h4 of a default display mode are displayed.

図23(b)は、変動アイコンの消去アニメが開始された状態を示している。本実施例では、変動アイコンの消去アニメは、装飾図柄の変動表示中に開始される。本実施例の変動アイコンの消去アニメでは、変動アイコンf1が左上方に徐々に移動して装飾図柄表示装置208の画像表示領域外に消えていく態様で変動アイコンf1が消去される。図23(b)中、変動アイコンf1の上側に図示する左上方に向かって曲線状に延びる矢印は、変動アイコンf1の移動方向を示し、変動アイコン706に図示する仮想破線で輪郭が画定された白色円形の領域は、変動アイコンの消去アニメ開始前の変動アイコンf1の表示位置を示している。   FIG. 23 (b) shows a state in which the erasure animation of the variation icon has started. In the present embodiment, the animation for erasing the variation icon is started during the variation display of the decorative symbol. In the variation icon erasing animation of this embodiment, the variation icon f1 is erased in such a manner that the variation icon f1 gradually moves to the upper left and disappears outside the image display area of the decorative symbol display device 208. In FIG. 23B, an arrow extending in a curved shape toward the upper left illustrated in the upper side of the variation icon f1 indicates the moving direction of the variation icon f1, and the outline is defined by a virtual broken line illustrated in the variation icon 706. The white circular area indicates the display position of the variation icon f1 before the variation icon erase animation starts.

図23(c)は、先読み予告アイコンの出現アニメが実行された状態を示している。本例では、先読み予告アイコンの出現アニメおよび先読み予告アイコンは特図1の3番目の保留(特図1保留アイコンh3が示す保留)に対する先読み予告表示として表示される。本実施例では、結ばれた紙の画像(以下、「紙」と称する)nを含む矢の絵柄の先読み予告アイコンmが装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの右上角部から出現する態様で先読み予告アイコンの出現アニメが表示される。なお、紙nを先読み予告アイコンとしてもよい。先読み予告アイコンの出現アニメにより、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の右上角部から左端部下方に向かって先読み予告アイコンmが移動する。なお、先読み予告アイコンの出現アニメの表示開始位置は、消去中の変動アイコンf1に先読み予告アイコンmの一部が重なる位置であってもよい。   FIG. 23C shows a state in which the appearance animation of the prefetch notice icon is executed. In this example, the appearance animation of the prefetch notice icon and the prefetch notice icon are displayed as a prefetch notice display for the third hold in FIG. 1 (hold indicated by the special figure 1 hold icon h3). In the present embodiment, an aspect in which a prefetch notice icon m of an arrow pattern including a tied paper image (hereinafter referred to as “paper”) n appears from the upper right corner of the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208. The appearance animation of the prefetch notice icon is displayed. Note that the paper n may be a prefetch notice icon. With the appearance animation of the prefetching notice icon, the prefetching notice icon m moves from the upper right corner of the decorative symbol display device 208 toward the lower left corner. Note that the display start position of the appearance animation of the prefetch notice icon may be a position where a part of the prefetch notice icon m overlaps the change icon f1 being erased.

図23(c)に示すように、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の右上角部に表示されている紙nおよび先読み予告アイコンmに対してオーバーラップして第5図柄の変動表示が表示されている。なお、第5図柄の変動表示に対して紙nおよび先読み予告アイコンmがオーバーラップして表示されてもよい。   As shown in FIG. 23C, the fifth symbol variation display is displayed overlapping the paper n displayed in the upper right corner of the image display area of the decorative symbol display device 208 and the prefetch notice icon m. Has been. It should be noted that the paper n and the prefetch notice icon m may be displayed overlapping the 5th symbol variation display.

図23(d)は、先読み予告アイコンmが装飾図柄表示装置208の画像表示領域の左端部に刺さった表示が表示された状態を示している。また、変動アイコンf1を消去する変動アイコンの消去アニメが表示されている。紙nの一部および先読み予告アイコンmの一部は、変動アイコンf1の一部に対してオーバーラップして表示される。なお、変動アイコンf1の一部は、紙nの一部および先読み予告アイコンmの一部に対してオーバーラップして表示されてもよい。   FIG. 23D shows a state in which a display in which the pre-reading notice icon m is stabbed at the left end of the image display area of the decorative symbol display device 208 is displayed. Also, a variation icon erasing animation for erasing the variation icon f1 is displayed. A part of the paper n and a part of the prefetch notice icon m are displayed so as to overlap with a part of the change icon f1. Note that a part of the fluctuation icon f1 may be displayed so as to overlap a part of the paper n and a part of the prefetch notice icon m.

図23(e)は、変動アイコンの消去アニメが終了した状態を示している。変動アイコンf1が装飾図柄表示装置208の画像表示領域から消去されている。本実施例の変動アイコンの消去アニメは、装飾図柄の変動表示の実行中に開始され、当該装飾図柄の変動表示の実行中に終了する。   FIG. 23 (e) shows a state where the animation for erasing the variation icon has been completed. The fluctuation icon f1 is deleted from the image display area of the decorative symbol display device 208. The variation icon erasing animation of the present embodiment is started during the execution of the variable display of the decorative symbol, and is ended during the execution of the variable display of the decorative symbol.

図23(f)は、先読み予告アイコンの出現アニメが終了した状態を示している。本例では、矢の絵柄の先読み予告アイコンmに結び付けられていた紙nが開いて横長長方形状の表示態様に変化して、紙nが先読み予告アイコンmの上側に表示された時点で先読み予告アイコンの出現アニメが終了する。紙nは、「変化!」の文字列画像を含んでおり、当該文字列画像により保留変化表示が開始されることが示唆される。なお、紙nは、先読み予告アイコンとして表示されてもよい。この場合、本例の紙nは、特図1の3番目の保留(特図1保留アイコンh3が示す保留)に対しての先読み表示として表示される。   FIG. 23 (f) shows a state in which the appearance animation of the prefetch notice icon has been completed. In this example, the paper n associated with the pre-reading notice icon m of the arrow pattern opens and changes to a horizontally long rectangular display mode, and when the paper n is displayed on the upper side of the pre-reading notice icon m, the pre-reading notice is displayed. The icon appearance animation ends. The paper n includes a character string image of “change!”, Which suggests that the pending change display is started by the character string image. Note that the paper n may be displayed as a prefetch notice icon. In this case, the paper n in this example is displayed as a pre-reading display for the third hold in FIG. 1 (hold indicated by the special figure 1 hold icon h3).

図23(g)は、保留変化表示が開始された状態を示している。本例の保留変化表示は、先読み予告対象である3番目の特図1の保留を示す特図1保留アイコンh3の表示態様を変化させる表示である。特図1保留アイコンh3の全体と、特図1保留アイコンh2、h4の一部に対してオーバーラップしてエフェクト画像kが表示され、特図1保留アイコンh3の全体と特図1保留アイコンh2、h4の当該一部が視認不能となる。   FIG. 23G shows a state in which the hold change display is started. The hold change display of this example is a display that changes the display mode of the special figure 1 hold icon h3 indicating the hold of the third special figure 1 that is the object of the pre-reading notice. The effect image k is displayed overlapping the whole of the special figure 1 hold icon h3 and a part of the special figure 1 hold icon h2 and h4. The whole special figure 1 hold icon h3 and the special figure 1 hold icon h2 are displayed. , H4 becomes invisible.

なお、図23(g2)に示すように、エフェクト画像kが先読み予告対象である保留を示す特図1保留アイコンh3のみに対してオーバーラップして表示されてもよい。また、図23(g3)に示すように、エフェクト画像kが全ての特図1保留アイコンh1〜h4に対してオーバーラップして表示されてもよい。なお、先読み予告対象である保留を示す特図1保留アイコン以外の特図1保留アイコン(図23(g2)に示す例では特図1保留アイコンh1、h4)の一部に対してエフェクト画像kがオーバーラップして表示されてもよい。エフェクト画像kの表示サイズはその都度異なっていてもよい。エフェクト画像kは表示態様が変化する保留アイコンに対して必ずオーバーラップして表示されればよい。   Note that, as shown in FIG. 23 (g2), the effect image k may be displayed so as to overlap only with the special figure 1 hold icon h3 indicating the hold that is the target of the prefetching notice. Further, as shown in FIG. 23 (g3), the effect image k may be displayed so as to overlap with all the special figure 1 hold icons h1 to h4. It should be noted that the effect image k is applied to a part of the special figure 1 holding icon (in the example shown in FIG. 23 (g2), the special figure 1 holding icons h1 and h4) other than the special figure 1 holding icon indicating the holding that is the target of the pre-reading notice. May be displayed in an overlapping manner. The display size of the effect image k may be different each time. The effect image k need only be displayed so as to overlap the hold icon whose display mode changes.

図23(h)は、保留変化表示が終了した状態を示している。エフェクト画像kが完全に消去されており、特図1保留アイコンh3の全体が視認可能となる。特図1保留アイコンh3の表示態様はキャラクタの吉宗の絵柄となる。吉宗のキャラクタの絵柄の表示態様は、先読み予告の表示態様であり、デフォルトの表示態様よりも信頼度が高く設定されている。   FIG. 23 (h) shows a state where the hold change display is finished. The effect image k is completely erased, and the entire special figure 1 hold icon h3 is visible. The display form of the special figure 1 hold icon h3 is a pattern of the character Yoshimune. The display mode of the picture of Yoshimune's character is the display mode of the pre-reading notice, and is set with higher reliability than the default display mode.

図23(i)は、先読み予告アイコンmと紙nが消去された状態を示している。保留変化表示の終了後に先読み予告アイコンmと紙nは消去される。なお、保留変化表示の終了前に先読み予告アイコンmと紙nは消去されてもよいし、保留変化表示の終了時に先読み予告アイコンmと紙nは消去されてもよい。   FIG. 23 (i) shows a state where the prefetch notice icon m and the paper n are erased. The prefetch notice icon m and paper n are erased after the hold change display is completed. Note that the prefetch notice icon m and paper n may be erased before the end of the hold change display, or the prefetch notice icon m and paper n may be erased at the end of the hold change display.

図23(j)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾1−装飾1−装飾7」が停止表示される。第4図柄表示領域700に黒色の第4図柄が表示され、第4図柄表示領域702に白色の第4図柄が表示され、第5図柄表示領域704に当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「1−1−7」が停止表示される。   FIG. 23 (j) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In the symbol display areas 208a to 208c, the symbol combination “decoration 1-decoration 1-decoration 7” other than the symbol combination for notifying the winning, indicating that the result of determining whether or not the special fig. Is done. A black 4th symbol is displayed in the 4th symbol display area 700, a white 4th symbol is displayed in the 4th symbol display area 702, and a symbol combination other than the symbol combination informing the 5th symbol display area 704 of the winning combination “ “1-1-7” is stopped and displayed.

本実施例では、保留変化表示により次に変動アイコンとなる保留アイコンとは異なる保留アイコン(特図1保留アイコンh3)の表示態様が変化されている。これにより、先読み予告演出への期待を遊技者に長く持たせることができる場合がある。   In the present embodiment, the display mode of the hold icon (special figure 1 hold icon h3) different from the hold icon that will be the next variable icon is changed by the hold change display. Thereby, the player may have long expectation for the pre-reading notice effect.

(実施例5)
図24は、本実施の形態の実施例5における演出例を示している。図24(a)〜(o)は、この順に時系列に並んで各時点の演出状態を示している。図24(a)〜(o)の各図に示す構成は実施例1の図16(a)に示す構成と同一であり、また同一の動作および作用効果を奏するので、それらには同一の符号を付して説明は省略する。
(Example 5)
FIG. 24 shows an effect example in Example 5 of the present embodiment. 24 (a) to 24 (o) show the production state at each point in time in this order. The configurations shown in FIGS. 24A to 24O are the same as the configurations shown in FIG. 16A of the first embodiment and have the same operations and effects. The description is omitted.

図24(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が実行中であり、第4図柄表示領域700、7002では第4図柄の変動表示が実行中であり、第5図柄表示領域704では第5図柄の変動表示が実行中である。変動アイコン表示領域706には、デフォルトの表示態様の変動アイコンf1が表示されている。特図1保留アイコン表示領域802には、デフォルトの表示態様の特図1保留アイコンh1〜h4が表示されている。   FIG. 24A shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is being executed. In the fourth symbol display regions 700 and 7002, the fourth symbol variation display is being performed. In the fifth symbol display region 704, the fifth symbol variation is displayed. Fluctuation display is in progress. In the fluctuation icon display area 706, a fluctuation icon f1 having a default display mode is displayed. In the special figure 1 hold icon display area 802, special figure 1 hold icons h1 to h4 of a default display mode are displayed.

図24(b)は、変動アイコンの消去アニメが開始された状態を示している。本実施例では、変動アイコンの消去アニメは、装飾図柄の変動表示中に開始される。本実施例の変動アイコンの消去アニメでは、変動アイコンf1が左上方に徐々に移動して装飾図柄表示装置208の画像表示領域外に消えていく態様で変動アイコンf1が消去される。図24(b)中、変動アイコンf1の上側に図示する左上方に向かって曲線状に延びる矢印は、変動アイコンf1の移動方向を示し、変動アイコン706に図示する仮想破線で輪郭が画定された白色円形の領域は、変動アイコンの消去アニメ開始前の変動アイコンf1の表示位置を示している。   FIG. 24B shows a state in which the erase animation of the variation icon has started. In the present embodiment, the animation for erasing the variation icon is started during the variation display of the decorative symbol. In the variation icon erasing animation of this embodiment, the variation icon f1 is erased in such a manner that the variation icon f1 gradually moves to the upper left and disappears outside the image display area of the decorative symbol display device 208. In FIG. 24B, an arrow extending in a curved shape toward the upper left illustrated in the upper side of the variation icon f1 indicates the moving direction of the variation icon f1, and the outline is defined by a virtual broken line illustrated in the variation icon 706. The white circular area indicates the display position of the variation icon f1 before the variation icon erase animation starts.

図24(c)は、先読み予告アイコンの出現アニメが実行された状態を示している。本例では、先読み予告アイコンの出現アニメおよび先読み予告アイコンは特図1の2番目の保留(特図1保留アイコンh2が示す保留)に対する先読み予告表示として表示される。本実施例では、結ばれた紙の画像(以下、「紙」と称する)oを含む矢の絵柄の先読み予告アイコンmが装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの右上角部から出現する態様で先読み予告アイコンの出現アニメが表示される。なお、紙oを先読み予告アイコンとしてもよい。先読み予告アイコンの出現アニメにより、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の右上角部から左端部下方に向かって先読み予告アイコンmが移動する。なお、先読み予告アイコンの出現アニメの表示開始位置は、消去中の変動アイコンf1に先読み予告アイコンmの一部が重なる位置であってもよい。   FIG. 24C shows a state in which the appearance animation of the prefetch notice icon is executed. In this example, the appearance animation of the prefetch notice icon and the prefetch notice icon are displayed as a prefetch notice display for the second hold in FIG. 1 (hold indicated by the special figure 1 hold icon h2). In the present embodiment, an aspect in which a prefetch notice icon m of an arrow pattern including a tied paper image (hereinafter referred to as “paper”) o appears from the upper right corner of the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208. The appearance animation of the prefetch notice icon is displayed. Note that the paper o may be used as a prefetch notice icon. With the appearance animation of the prefetching notice icon, the prefetching notice icon m moves from the upper right corner of the decorative symbol display device 208 toward the lower left corner. Note that the display start position of the appearance animation of the prefetch notice icon may be a position where a part of the prefetch notice icon m overlaps the change icon f1 being erased.

図24(c)に示すように、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の右上角部に表示されている紙oおよび先読み予告アイコンmに対してオーバーラップして第5図柄の変動表示が表示されている。なお、第5図柄の変動表示に対して紙oおよび先読み予告アイコンmがオーバーラップして表示されてもよい。   As shown in FIG. 24C, the fifth symbol variation display is displayed overlapping the paper o displayed in the upper right corner of the image display area of the decorative symbol display device 208 and the prefetch notice icon m. Has been. It should be noted that the paper o and the prefetch notice icon m may be displayed overlapping the display of the fifth symbol.

図24(d)は、先読み予告アイコンmが装飾図柄表示装置208の画像表示領域の左端部に刺さった表示が表示された状態を示している。また、変動アイコンf1を消去する変動アイコンの消去アニメが表示されている。紙oの一部および先読み予告アイコンmの一部は、変動アイコンf1の一部に対してオーバーラップして表示される。なお、変動アイコンf1の一部は、紙oの一部および先読み予告アイコンmの一部に対してオーバーラップして表示されてもよい。   FIG. 24D shows a state in which a display in which the pre-read notice icon m is stabbed at the left end of the image display area of the decorative symbol display device 208 is displayed. Also, a variation icon erasing animation for erasing the variation icon f1 is displayed. A part of the paper o and a part of the prefetch notice icon m are displayed so as to overlap with a part of the change icon f1. A part of the fluctuation icon f1 may be displayed so as to overlap a part of the paper o and a part of the prefetch notice icon m.

図24(e)は、変動アイコンの消去アニメが終了した状態を示している。変動アイコンf1が装飾図柄表示装置208の画像表示領域から消去されている。本実施例の変動アイコンの消去アニメは、装飾図柄の変動表示の実行中に開始され、当該装飾図柄の変動表示の実行中に終了する。   FIG. 24 (e) shows a state in which the animation for deleting the variation icon has been completed. The fluctuation icon f1 is deleted from the image display area of the decorative symbol display device 208. The variation icon erasing animation of the present embodiment is started during the execution of the variable display of the decorative symbol, and is ended during the execution of the variable display of the decorative symbol.

図24(f)は、先読み予告アイコンの出現アニメが終了した状態を示している。本例では、矢の絵柄の先読み予告アイコンmに結び付けられていた紙oが開いて横長長方形状の表示態様に変化して、紙oが先読み予告アイコンmの上側に表示された時点で先読み予告アイコンの出現アニメが終了する。紙oは、「2!」の文字列画像を含んでおり、当該文字列画像により先読み予告対象の保留が特図1の2番目の保留(特図1保留アイコンh2が示す保留)であることが示唆される。なお、紙oは、先読み予告アイコンとして表示されてもよい。この場合、本例の紙oは、特図1の2番目の保留に対しての先読み表示として表示される。   FIG. 24F shows a state in which the appearance animation of the prefetch notice icon has ended. In this example, when the paper o associated with the pre-reading notice icon m of the arrow pattern opens and changes to a horizontally long rectangular display mode, the pre-reading notice is displayed when the paper o is displayed above the pre-reading notice icon m. The icon appearance animation ends. The paper o includes a character string image of “2!”, And the hold of the prefetch notice target is the second hold of the special figure 1 (hold indicated by the special figure 1 hold icon h2) by the character string image. Is suggested. Note that the paper o may be displayed as a prefetch notice icon. In this case, the paper o in this example is displayed as a pre-read display for the second hold in FIG.

図24(g)は、先読み予告アイコンmが消去された状態を示している。本例において、先読み予告アイコンmは、先読み予告アイコンの出現アニメの終了後に消去される。   FIG. 24G shows a state in which the prefetch notice icon m is deleted. In this example, the prefetch notice icon m is deleted after the appearance animation of the prefetch notice icon ends.

図24(h)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾1−装飾1−装飾7」が停止表示される。第4図柄表示領域700に黒色の第4図柄が表示され、第4図柄表示領域702に白色の第4図柄が表示され、第5図柄表示領域704に当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「1−1−7」が停止表示される。   FIG. 24 (h) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In the symbol display areas 208a to 208c, the symbol combination “decoration 1-decoration 1-decoration 7” other than the symbol combination for notifying the winning, indicating that the result of determining whether or not the special fig. Is done. A black 4th symbol is displayed in the 4th symbol display area 700, a white 4th symbol is displayed in the 4th symbol display area 702, and a symbol combination other than the symbol combination informing the 5th symbol display area 704 of the winning combination “ “1-1-7” is stopped and displayed.

図24(i)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い、装飾図柄の変動表示、第4図柄の変動表示、および第5図柄の変動表示が開始される。また、図24(i)に示す時点で保留・変動アイコン間の移動アニメ、および保留アイコンの移動アニメは終了している。保留・変動アイコン間の移動アニメでは、特図1保留アイコン表示領域802の第1領域に表示されていた特図1保留アイコンh1が、変動アイコンf2となって、変動アイコン表示領域706に移動する。図24(i)中、変動アイコンf2の右側に図示する左上方に向かって曲線状に延びる矢印は、変動アイコンf2の移動方向を示している。保留アイコンの移動アニメでは、特図1保留アイコン表示領域802の第2領域に表示されていた特図1保留アイコンh2が第1領域に移動し、第3領域に表示されていた特図1保留アイコンh3が第2領域に移動し、第4領域に表示されていた特図1保留アイコンh4が第3領域に移動する。図24(i)中、特図1保留アイコンh2〜h4の右上に図示する矢印のそれぞれは、特図1保留アイコンh2〜h4の移動方向を示している。   FIG. 24I shows a state in which the special figure 1 variable game is started by the special figure 1 display device 212 (not shown). With the start of the special figure 1 variable game, the decorative symbol variation display, the fourth symbol variation display, and the fifth symbol variation display are started. Also, at the time shown in FIG. 24 (i), the moving animation between the hold / variation icons and the movement animation of the hold icon are finished. In the moving animation between the hold and change icons, the special figure 1 hold icon h1 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area 802 becomes the change icon f2 and moves to the change icon display area 706. . In FIG. 24I, an arrow extending in a curved shape toward the upper left illustrated on the right side of the variation icon f2 indicates the moving direction of the variation icon f2. In the movement animation of the hold icon, the special figure 1 hold icon h2 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area 802 moves to the first area, and the special figure 1 hold displayed in the third area. The icon h3 moves to the second area, and the special figure 1 hold icon h4 displayed in the fourth area moves to the third area. In FIG. 24 (i), each of the arrows shown in the upper right of the special figure 1 hold icons h2 to h4 indicates the moving direction of the special figure 1 hold icons h2 to h4.

図24(i)に示すように、特図1変動遊技の開始に伴い、紙oの表示態様が変化する。紙oは「1!」の文字列画像を含む表示態様に変化しており、当該文字列画像により先読み予告対象の保留が特図1の1番目の保留(特図1保留アイコンh2が示す保留)であることが示唆される。   As shown in FIG. 24 (i), the display mode of the paper o changes with the start of the special figure 1 variable game. The paper o has changed to a display mode including a character string image of “1!”, And the character string image indicates that the pre-reading notice hold is the first hold in FIG. 1 (the hold indicated by the special figure 1 hold icon h2). ) Is suggested.

図24(j)は、変動アイコンの消去アニメが開始された状態を示している。変動アイコンf2が左上方に徐々に移動して装飾図柄表示装置208の画像表示領域外に消えていく態様で変動アイコンf2が消去される。   FIG. 24 (j) shows a state where the animation for erasing the variation icon has started. The variation icon f2 is erased in such a manner that the variation icon f2 gradually moves to the upper left and disappears outside the image display area of the decorative symbol display device 208.

図24(k)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾1−装飾1−装飾7」が停止表示される。第4図柄表示領域700に黒色の第4図柄が表示され、第4図柄表示領域702に白色の第4図柄が表示され、第5図柄表示領域704に当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「1−1−7」が停止表示される。   FIG. 24 (k) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In the symbol display areas 208a to 208c, the symbol combination “decoration 1-decoration 1-decoration 7” other than the symbol combination for notifying the winning, indicating that the result of determining whether or not the special fig. Is done. A black 4th symbol is displayed in the 4th symbol display area 700, a white 4th symbol is displayed in the 4th symbol display area 702, and a symbol combination other than the symbol combination informing the 5th symbol display area 704 of the winning combination “ “1-1-7” is stopped and displayed.

図24(l)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い、装飾図柄の変動表示、第4図柄の変動表示、および第5図柄の変動表示が開始される。また、図24(l)に示す時点で保留・変動アイコン間の移動アニメ、および保留アイコンの移動アニメは終了している。保留・変動アイコンの移動アニメでは、特図1保留アイコン表示領域802の第1領域に表示されていた特図1保留アイコンh2が、変動アイコンf3となって、変動アイコン表示領域706に移動する。図24(l)中、変動アイコンf3の右側に図示する左上方に向かって曲線状に延びる矢印は、変動アイコンf3の移動方向を示している。保留アイコンの移動アニメでは、特図1保留アイコン表示領域802の第2領域に表示されていた特図1保留アイコンh3が第1領域に移動し、第2領域に表示されていた特図1保留アイコンh4が第2領域に移動する。図24(l)中、特図1保留アイコンh3、h4の右上に図示する矢印のそれぞれは、特図1保留アイコンh3、h4の移動方向を示している。   FIG. 24 (l) shows a state in which the special figure 1 variable game is started by the special figure 1 display device 212 (not shown). With the start of the special figure 1 variable game, the decorative symbol variation display, the fourth symbol variation display, and the fifth symbol variation display are started. Also, at the time shown in FIG. 24 (l), the moving animation between the held / fluctuating icons and the moving animation of the held icons are finished. In the moving animation of the hold / fluctuation icon, the special figure 1 hold icon h2 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area 802 becomes the fluctuation icon f3 and moves to the fluctuation icon display area 706. In FIG. 24L, an arrow extending in a curved shape toward the upper left illustrated on the right side of the variation icon f3 indicates the moving direction of the variation icon f3. In the movement animation of the hold icon, the special figure 1 hold icon h3 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area 802 moves to the first area, and the special figure 1 hold displayed in the second area. The icon h4 moves to the second area. In FIG. 24 (l), the arrows shown at the upper right of the special figure 1 hold icons h3 and h4 indicate the moving directions of the special figure 1 hold icons h3 and h4.

図24(l)に示すように、特図1変動遊技の開始に伴い、紙oの表示態様が変化する。紙oは「0!」の文字列画像を含む表示態様に変化しており、当該文字列画像により当該特図1変動遊技が予告対象の特図変動遊技であることが示唆される。予告対象の特図変動遊技中に表示される紙oは、当該変動の予告表示として表示される。   As shown in FIG. 24L, the display mode of the paper o changes with the start of the special figure 1 variable game. The paper o has changed to a display mode including a character string image of “0!”, And the character string image suggests that the special figure 1 variable game is a special figure variable game to be notified. The paper o displayed during the special figure variable game subject to the advance notice is displayed as the advance notice of the change.

図24(m)は、変動アイコンの消去アニメが開始された状態を示している。変動アイコンf3が左上方に徐々に移動して装飾図柄表示装置208の画像表示領域外に消えていく態様で変動アイコンf3が消去される。   FIG. 24 (m) shows a state where the animation for erasing the variable icon has started. The variation icon f3 is erased in such a manner that the variation icon f3 gradually moves to the upper left and disappears outside the image display area of the decorative symbol display device 208.

図24(n)は、リーチ演出が開始された状態を示している。図柄表示領域208a、208cには、「装飾7」が上下に揺れる態様で表示(以下、「揺れ変動表示」と称する)されている。図柄表示領域208a、208cでの装飾図柄の揺れ変動表示の開始をもってリーチ演出が開始される。なお、リーチ演出開始時において、紙oは消去される。紙oは、予告対象の変動表示中に消去されてもよい。   FIG. 24 (n) shows a state in which the reach effect is started. In the symbol display areas 208a and 208c, the “decoration 7” is displayed in a manner that swings up and down (hereinafter referred to as “swing fluctuation display”). The reach effect is started with the start of the fluctuation display of the decorative symbols in the symbol display areas 208a and 208c. Note that the paper o is deleted at the start of reach production. The paper o may be deleted during the change display of the notice target.

図24(n)の右下方にはスピーカ120を模式的に図示している。リーチ演出開始時には、スピーカ120から「リーチ」の音声を出力してリーチ演出開始を報知してもよい。   A speaker 120 is schematically shown in the lower right part of FIG. At the start of the reach effect, the “reach” sound may be output from the speaker 120 to notify the start of the reach effect.

図24(o)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは、当該特図1変動遊技の当否判定結果が特別大当りであったことを示す、特別大当りを報知する図柄組合せ「装飾7−装飾7−装飾7」が停止表示される。第4図柄表示領域700に黒色の第4図柄が表示され、第4図柄表示領域702に白色の第4図柄が表示され、第5図柄表示領域704に大当りを報知する図柄組合せ「7−7−7」が停止表示される。   FIG. 24 (o) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In the symbol display areas 208a to 208c, the symbol combination “decoration 7-decoration 7-decoration 7” for notifying the special jackpot indicating that the determination result of the special figure 1 variable game is a special jackpot is stopped and displayed. . A black 4th symbol is displayed in the 4th symbol display area 700, a white 4th symbol is displayed in the 4th symbol display area 702, and a symbol combination “7-7−” that notifies the big symbol in the 5th symbol display area 704 is displayed. 7 "is stopped and displayed.

本実施例では、先読み予告の対象の変動を示唆する紙oが先読み予告アイコンとして表示される。このように、保留アイコン以外にも先読み予告の対象を示唆するアイコンが表示されてもよい。   In this embodiment, the paper o that suggests a change in the target of the prefetch notice is displayed as a prefetch notice icon. As described above, an icon suggesting a target of the prefetch notice may be displayed in addition to the hold icon.

(実施例6)
図25(a)〜(f)は、本実施の形態の実施例6−1における演出例を示している。図25(a)〜(f)は、この順に時系列に並んで各時点の演出状態を示している。図25(a)〜(f)の各図に示す構成は実施例1の図16(a)に示す構成と同一であり、また同一の動作および作用効果を奏するので、それらには同一の符号を付して説明は省略する。
(Example 6)
25A to 25F show examples of effects in Example 6-1 of the present embodiment. FIGS. 25A to 25F show the performance states at each time point in time series. The configurations shown in FIGS. 25A to 25F are the same as the configuration shown in FIG. 16A of the first embodiment and have the same operations and effects, so that they have the same reference numerals. The description is omitted.

図25(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が実行中であり、第4図柄表示領域700、7002では第4図柄の変動表示が実行中であり、第5図柄表示領域704では第5図柄の変動表示が実行中である。変動アイコン表示領域706には、デフォルトの表示態様の変動アイコンf1が表示されている。特図1保留アイコン表示領域802には、デフォルトの表示態様の特図1保留アイコンh1〜h4が表示されている。   FIG. 25A shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is being executed. In the fourth symbol display regions 700 and 7002, the fourth symbol variation display is being performed. In the fifth symbol display region 704, the fifth symbol variation is displayed. Fluctuation display is in progress. In the fluctuation icon display area 706, a fluctuation icon f1 having a default display mode is displayed. In the special figure 1 hold icon display area 802, special figure 1 hold icons h1 to h4 of a default display mode are displayed.

図25(b)は、変動アイコンの消去アニメが開始された状態を示している。本実施例では、変動アイコンの消去アニメは、装飾図柄の変動表示中に開始される。本実施例の変動アイコンの消去アニメでは、変動アイコンf1が左上方に徐々に移動して装飾図柄表示装置208の画像表示領域外に消えていく態様で変動アイコンf1が消去される。図25(b)中、変動アイコンf1の上側に図示する左上方に向かって曲線状に延びる矢印は、変動アイコンf1の移動方向を示し、変動アイコン706に図示する仮想破線で輪郭が画定された白色円形の領域は、変動アイコンの消去アニメ開始前の変動アイコンf1の表示位置を示している。   FIG. 25 (b) shows a state where the animation for deleting the variation icon has started. In the present embodiment, the animation for erasing the variation icon is started during the variation display of the decorative symbol. In the variation icon erasing animation of this embodiment, the variation icon f1 is erased in such a manner that the variation icon f1 gradually moves to the upper left and disappears outside the image display area of the decorative symbol display device 208. In FIG. 25B, an arrow extending in a curved shape toward the upper left illustrated in the upper side of the variation icon f1 indicates the moving direction of the variation icon f1, and the outline is defined by a virtual broken line illustrated in the variation icon 706. The white circular area indicates the display position of the variation icon f1 before the variation icon erase animation starts.

図25(c)は、先読み予告アイコンの出現アニメが実行された状態を示している。本実施例では、結ばれた紙の画像(以下、「紙」と称する)n1を含む矢の絵柄の先読み予告アイコンm1と、結ばれた紙の画像(以下、「紙」と称する)n2を含む矢の絵柄の先読み予告アイコンm2とが装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの右上角部から出現する態様で先読み予告アイコンの出現アニメが表示される。このように、先読み予告アイコンの出現アニメにより出現する先読み予告アイコンは複数であってもよい。先読み予告アイコンの出現アニメでは、複数の先読み予告アイコンの出現タイミングは同時であってもよいし、複数の先読み予告アイコンの出現タイミングは異なっていてもよい。例えば、先読み予告アイコンm1と先読み予告アイコンm2との出現タイミングは同時であってもよいし、先読み予告アイコンm1と先読み予告アイコンm2との出現タイミングは異なっていてもよい。なお、紙n1、n2を先読み予告アイコンとしてもよい。   FIG. 25 (c) shows a state in which the appearance animation of the prefetch notice icon is executed. In this embodiment, a prefetch notice icon m1 of an arrow pattern including a tied paper image (hereinafter referred to as “paper”) n1 and a tied paper image (hereinafter referred to as “paper”) n2 are used. The appearance animation of the prefetching notice icon is displayed in such a manner that the prefetching notice icon m2 of the arrow pattern to be included appears from the upper right corner of the effect display area 208d of the decorative design display device 208. As described above, there may be a plurality of prefetching notice icons appearing by the appearance animation of the prefetching notice icon. In the appearance animation of the prefetch notice icon, the appearance timings of the plurality of prefetch notice icons may be the same, or the appearance timings of the plurality of prefetch notice icons may be different. For example, the appearance timing of the prefetch notice icon m1 and the prefetch notice icon m2 may be the same, or the appearance timing of the prefetch notice icon m1 and the prefetch notice icon m2 may be different. Note that the papers n1 and n2 may be prefetched notice icons.

図25(c)に示すように、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の右上角部に表示されている紙n1、n2および先読み予告アイコンm1、m2に対してオーバーラップして第5図柄の変動表示が表示されている。なお、第5図柄の変動表示に対して紙n1、n2および先読み予告アイコンm1、m2がオーバーラップして表示されてもよい。   As shown in FIG. 25 (c), the paper n1, n2 and the pre-reading notice icons m1, m2 displayed in the upper right corner of the image display area of the decorative symbol display device 208 are overlapped with the fifth symbol. Fluctuation display is displayed. It should be noted that the papers n1 and n2 and the prefetch notice icons m1 and m2 may be displayed so as to overlap with the variation display of the fifth symbol.

図25(d)は、先読み予告アイコンm1、m2が装飾図柄表示装置208の画像表示領域の左端部に刺さった表示が表示された状態を示している。また、変動アイコンf1を消去する変動アイコンの消去アニメが表示されている。紙n2の一部および先読み予告アイコンm2の一部は、変動アイコンf1の一部に対してオーバーラップして表示される。このように、複数の先読み予告アイコンのうちの一方の先読み予告アイコンのみが消去中の変動アイコンf1に対してオーバーラップして表示されてもよい。   FIG. 25D shows a state in which a display in which the prefetch notice icons m1 and m2 are stabbed at the left end of the image display area of the decorative symbol display device 208 is displayed. Also, a variation icon erasing animation for erasing the variation icon f1 is displayed. A part of the paper n2 and a part of the prefetch notice icon m2 are displayed so as to overlap with a part of the change icon f1. As described above, only one of the plurality of prefetching notice icons may be displayed so as to overlap with the changing icon f1 being erased.

図25(e)は、矢の絵柄の先読み予告アイコンm1に結び付けられていた紙n1が開いて横長長方形状の表示態様に変化して、紙n1が装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左端部上方に表示された状態を示している。紙n1は、「変化!」の文字列画像を含んでおり、当該文字列画像により保留変化表示が開始されることが示唆される。また、紙n1が開いた表示態様に変化するのに伴い先読み予告アイコンm1は消去される。また、図25(e)に示す時点で変動アイコンの消去アニメは終了している。   FIG. 25 (e) shows that the paper n1 associated with the pre-reading notice icon m1 of the arrow pattern opens and changes to a horizontally-long rectangular display mode, and the paper n1 is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. The state displayed above the left end is shown. The paper n1 includes a character string image of “change!”, Which suggests that the pending change display is started by the character string image. Further, the prefetch notice icon m1 is deleted as the paper n1 is changed to the opened display mode. In addition, at the time shown in FIG. 25 (e), the erasing animation of the variable icon is finished.

図25(f)は、矢の絵柄の先読み予告アイコンm2に結び付けられていた紙n2が開いて横長長方形状の表示態様に変化して、紙n2が装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左端部中央に表示された状態を示している。紙n2は、「発展!」の文字列画像を含んでおり、当該文字列画像により先読み予告対象の特図変動遊技において演出が発展(例えば、リーチ演出がスーパーリーチ演出に発展)することが示唆される。また、紙n2が開いた表示態様に変化するのに伴い先読み予告アイコンm2は消去される。本例では、紙n2が開いて横長長方形状の表示態様に変化して表示された時点で先読み予告アイコンの出現アニメが終了する。   FIG. 25 (f) shows that the paper n2 associated with the prefetching notice icon m2 of the arrow pattern is opened and changed to a horizontally long display mode, and the paper n2 is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. The state displayed at the center of the left end is shown. The paper n2 includes a character string image of “Development!”, And it is suggested that the character string image develops an effect in the special figure change game subject to the pre-reading notice (for example, the reach effect develops into a super reach effect). Is done. Further, the prefetch notice icon m2 is erased as the paper n2 is changed to the opened display mode. In this example, when the paper n2 is opened and displayed in a horizontally long rectangular display mode, the appearance animation of the prefetch notice icon ends.

図25(a2)〜(f2)は、本実施の形態の実施例6−2における演出例を示している。図25(a2)〜(f2)は、この順に時系列に並んで各時点の演出状態を示している。図25(a2)〜(f2)の各図に示す構成は実施例1の図16(a)に示す構成と同一であり、また同一の動作および作用効果を奏するので、それらには同一の符号を付して説明は省略する。   FIGS. 25 (a2) to (f2) show examples of effects in Example 6-2 of the present embodiment. FIGS. 25 (a2) to (f2) show the effect state at each time point in time series. 25 (a2) to 25 (f2) are the same as those shown in FIG. 16 (a) of the first embodiment and have the same operations and effects, so that they have the same reference numerals. The description is omitted.

図25(a2)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が実行中であり、第4図柄表示領域700、7002では第4図柄の変動表示が実行中であり、第5図柄表示領域704では第5図柄の変動表示が実行中である。変動アイコン表示領域706には、デフォルトの表示態様の変動アイコンf1が表示されている。特図1保留アイコン表示領域802には、デフォルトの表示態様の特図1保留アイコンh1〜h4が表示されている。   FIG. 25 (a2) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is being executed. In the fourth symbol display regions 700 and 7002, the fourth symbol variation display is being performed. In the fifth symbol display region 704, the fifth symbol variation is displayed. Fluctuation display is in progress. In the fluctuation icon display area 706, a fluctuation icon f1 having a default display mode is displayed. In the special figure 1 hold icon display area 802, special figure 1 hold icons h1 to h4 of a default display mode are displayed.

図25(b2)は、変動アイコンの消去アニメが開始された状態を示している。本実施例では、変動アイコンの消去アニメは、装飾図柄の変動表示中に開始される。本実施例の変動アイコンの消去アニメでは、変動アイコンf1が左上方に徐々に移動して装飾図柄表示装置208の画像表示領域外に消えていく態様で変動アイコンf1が消去される。図25(b2)中、変動アイコンf1の上側に図示する左上方に向かって曲線状に延びる矢印は、変動アイコンf1の移動方向を示し、変動アイコン706に図示する仮想破線で輪郭が画定された白色円形の領域は、変動アイコンの消去アニメ開始前の変動アイコンf1の表示位置を示している。   FIG. 25 (b2) shows a state in which the erasure animation of the variation icon has started. In the present embodiment, the animation for erasing the variation icon is started during the variation display of the decorative symbol. In the variation icon erasing animation of this embodiment, the variation icon f1 is erased in such a manner that the variation icon f1 gradually moves to the upper left and disappears outside the image display area of the decorative symbol display device 208. In FIG. 25 (b2), an arrow extending in a curved line toward the upper left illustrated in the upper side of the variation icon f1 indicates the moving direction of the variation icon f1, and is outlined by a virtual broken line illustrated in the variation icon 706. The white circular area indicates the display position of the variation icon f1 before the variation icon erase animation starts.

図25(c2)は、先読み予告アイコンの出現アニメが実行された状態を示している。本実施例では、結ばれた紙の画像(以下、「紙」と称する)nを含む矢の絵柄の先読み予告アイコンmが装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの右上角部から出現する態様で先読み予告アイコンの出現アニメが表示される。   FIG. 25 (c2) shows a state in which the appearance animation of the prefetch notice icon is executed. In the present embodiment, an aspect in which a prefetch notice icon m of an arrow pattern including a tied paper image (hereinafter referred to as “paper”) n appears from the upper right corner of the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208. The appearance animation of the prefetch notice icon is displayed.

図25(d2)は、先読み予告アイコンmが装飾図柄表示装置208の画像表示領域の左端部に刺さった表示が表示された状態を示している。また、変動アイコンf1を消去する変動アイコンの消去アニメが表示されている。紙nの一部および先読み予告アイコンmの一部は、変動アイコンf1の一部に対してオーバーラップして表示される。   FIG. 25D2 shows a state in which a display in which the prefetch notice icon m is stabbed at the left end portion of the image display area of the decorative symbol display device 208 is displayed. Also, a variation icon erasing animation for erasing the variation icon f1 is displayed. A part of the paper n and a part of the prefetch notice icon m are displayed so as to overlap with a part of the change icon f1.

図25(e2)は、先読み予告アイコンmが3つに折れた表示態様に変化した状態を示している。本例のように、先読み予告アイコンの出現アニメが実行された場合であっても紙nが先読み予告表示として表示されない演出パターンが設けられていてもよい。   FIG. 25 (e2) shows a state in which the prefetch notice icon m is changed to a display mode that is folded in three. As in this example, there may be provided an effect pattern in which the paper n is not displayed as the prefetch notice display even when the appearance animation of the prefetch notice icon is executed.

図25(f2)は、先読み予告アイコンの出現アニメの終了後に紙nおよび先読み予告アイコンmが消去された状態を示している。紙nが先読み予告表示として表示されない場合には先読み予告アイコンmも消去される。   FIG. 25 (f2) shows a state in which the paper n and the prefetch notice icon m are erased after the appearance animation of the prefetch notice icon ends. When the paper n is not displayed as a prefetch notice display, the prefetch notice icon m is also deleted.

(実施例7)
図26(a)〜(j)は、本実施の形態の実施例7における演出例を示している。図26(a)〜(j)は、この順に時系列に並んで各時点の演出状態を示している。図26(a)〜(j)の各図に示す構成は実施例1の図16(a)に示す構成と同一であり、また同一の動作および作用効果を奏するので、それらには同一の符号を付して説明は省略する。
(Example 7)
FIGS. 26A to 26J show examples of effects in Example 7 of the present embodiment. FIGS. 26A to 26J show the production state at each point in time in this order. The configurations shown in FIGS. 26A to 26J are the same as those shown in FIG. 16A of the first embodiment and have the same operations and effects. The description is omitted.

図26(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が実行中であり、第4図柄表示領域700、7002では第4図柄の変動表示が実行中であり、第5図柄表示領域704では第5図柄の変動表示が実行中である。変動アイコン表示領域706には、デフォルトの表示態様の変動アイコンf1が表示されている。特図1保留アイコン表示領域802には、デフォルトの表示態様の特図1保留アイコンh1〜h4が表示されている。   FIG. 26A shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is being executed. In the fourth symbol display regions 700 and 7002, the fourth symbol variation display is being performed. In the fifth symbol display region 704, the fifth symbol variation is displayed. Fluctuation display is in progress. In the fluctuation icon display area 706, a fluctuation icon f1 having a default display mode is displayed. In the special figure 1 hold icon display area 802, special figure 1 hold icons h1 to h4 of a default display mode are displayed.

図26(b)は、図柄表示領域208a〜208cでの「装飾1−装飾1−装飾7」の揺れ変動表示が開始された状態を示している。「装飾1−装飾1−装飾7」の図柄組み合わせは、先読み予告表示として表示されるチャンス目の図柄組み合わせである。   FIG. 26B shows a state in which the fluctuation display of “decoration 1-decoration 1-decoration 7” in the symbol display areas 208a to 208c is started. The symbol combination “decoration 1-decoration 1-decoration 7” is a symbol combination of chances displayed as a pre-reading notice display.

図26(c)は、変動アイコンの消去アニメが開始された状態を示している。本実施例では、変動アイコンの消去アニメは、装飾図柄の変動停止表示中に実行される。本実施例の変動アイコンの消去アニメでは、変動アイコンf1が左上方に徐々に移動して装飾図柄表示装置208の画像表示領域外に消えていく態様で変動アイコンf1が消去される。   FIG. 26 (c) shows a state where the animation for erasing the variation icon has started. In the present embodiment, the animation for erasing the variation icon is executed during the change stop display of the decorative symbol. In the variation icon erasing animation of this embodiment, the variation icon f1 is erased in such a manner that the variation icon f1 gradually moves to the upper left and disappears outside the image display area of the decorative symbol display device 208.

図26(d)は、エフェクト画像pが表示された状態を示している。図柄表示領域208a〜208cに表示されている「装飾1−装飾1−装飾7」は、エフェクト画像pに対してオーバーラップして表示される。エフェクト画像pは、変動アイコンf1の一部に対してオーバーラップして表示される。エフェクト画像pの下側の一部は装飾図柄表示装置208の画像表示領域のうちのサブ表示装置800と重なる領域に表示されており、当該一部はサブ表示装置800により隠されている。サブ表示装置800には、当該一部に相当するエフェクト画像pa、pbが表示されている。前側から見て、エフェクト画像pと一続きに視認されるようにエフェクト画像pa、pbがサブ表示装置800の画像表示領域の上端部に表示されており、エフェクト画像pとエフェクト画像pa、pbとによりエフェクト画像の全体が視認される。   FIG. 26D shows a state where the effect image p is displayed. The “decoration 1-decoration 1-decoration 7” displayed in the symbol display areas 208a to 208c is displayed overlapping the effect image p. The effect image p is displayed so as to overlap a part of the variation icon f1. A part of the lower side of the effect image p is displayed in an area overlapping with the sub display device 800 in the image display area of the decorative symbol display device 208, and the part is hidden by the sub display device 800. The sub display device 800 displays effect images pa and pb corresponding to the part. The effect images pa and pb are displayed at the upper end portion of the image display area of the sub display device 800 so that the effect image p can be viewed in a row when viewed from the front side, and the effect image p and the effect images pa and pb are displayed. Thus, the entire effect image is visually recognized.

本例において、「装飾1−装飾1−装飾7」のチャンス目およびエフェクト画像pは、特図1の1番目の保留に対する先読み予告表示として表示される。   In this example, the chance item “effect 1-decoration 1-decoration 7” and the effect image p are displayed as a pre-reading notice display for the first hold in FIG.

図26(e)は、変動アイコンの消去アニメが終了した状態を示している。変動アイコンf1が消去されている。   FIG. 26 (e) shows a state where the animation for erasing the variation icon has been completed. The fluctuation icon f1 is deleted.

図26(f)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾1−装飾1−装飾7」が停止表示される。第4図柄表示領域700に黒色の第4図柄が表示され、第4図柄表示領域702に白色の第4図柄が表示され、第5図柄表示領域704に当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「1−1−7」が停止表示される。なお、特図1変動遊技が終了に先立って、エフェクト画像p、pa、pbは消去される。   FIG. 26 (f) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In the symbol display areas 208a to 208c, the symbol combination “decoration 1-decoration 1-decoration 7” other than the symbol combination for notifying the winning, indicating that the result of determining whether or not the special fig. Is done. A black 4th symbol is displayed in the 4th symbol display area 700, a white 4th symbol is displayed in the 4th symbol display area 702, and a symbol combination other than the symbol combination informing the 5th symbol display area 704 of the winning combination “ “1-1-7” is stopped and displayed. Prior to the end of the special figure 1 variable game, the effect images p, pa, and pb are deleted.

図26(g)は、図16(i)と同様に、特図1変動遊技の開始に先立って、保留・変動アイコンの移動アニメと、保留アイコンの移動アニメとが開始されている。   In FIG. 26 (g), similar to FIG. 16 (i), the moving animation of the hold / change icon and the moving animation of the hold icon are started prior to the start of the special figure 1 variable game.

図26(h)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第4図柄の変動表示、および第5図柄の変動表示が開始された状態を示している。本実施例では、装飾図柄の変動表示と、第4図柄の変動表示と、第5図柄の変動表示とは同時に開始される。   FIG. 26 (h) shows the decorative symbol variation display, the fourth symbol variation display, and the fifth symbol variation display as the special figure 1 display game 212 is started by the special figure 1 display device 212 (not shown). Indicates a state where is started. In this embodiment, the decorative symbol variation display, the fourth symbol variation display, and the fifth symbol variation display are started simultaneously.

図26(i)は、保留・変動アイコン間の移動アニメ、および保留アイコンの移動アニメが終了した状態を示している。   FIG. 26 (i) shows a state in which the moving animation between the held / changed icons and the moving animation of the held icons have been completed.

図26(j)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは、当該特図1変動遊技の当否判定結果が特別大当りであったことを示す、特別大当りを報知する図柄組合せ「装飾7−装飾7−装飾7」が停止表示される。第4図柄表示領域700に黒色の第4図柄が表示され、第4図柄表示領域702に白色の第4図柄が表示され、第5図柄表示領域704に大当りを報知する図柄組合せ「7−7−7」が停止表示される。   FIG. 26 (j) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In the symbol display areas 208a to 208c, the symbol combination “decoration 7-decoration 7-decoration 7” for notifying the special jackpot indicating that the determination result of the special figure 1 variable game is a special jackpot is stopped and displayed. . A black 4th symbol is displayed in the 4th symbol display area 700, a white 4th symbol is displayed in the 4th symbol display area 702, and a symbol combination “7-7−” that notifies the big symbol in the 5th symbol display area 704 is displayed. 7 "is stopped and displayed.

本実施例では、装飾図柄のチャンス目が先読み予告表示として表示される。装飾図柄のチャンス目は先読み予告アイコンとして表示されてもよい。エフェクト画像pは、当該変動の予告表示としての予告アイコンとして表示されてもよい。予告アイコンとして表示されたエフェクト画像pは、変動アイコンの消去アニメにおける変動アイコンf1にオーバーラップして表示される。   In the present embodiment, the chance of the decorative pattern is displayed as a pre-reading notice display. The chance of the decorative pattern may be displayed as a prefetch notice icon. The effect image p may be displayed as a notice icon as a notice display of the change. The effect image p displayed as the notice icon is displayed so as to overlap the variation icon f1 in the erased animation of the variation icon.

(実施例8)
図27は、本実施の形態の実施例8における演出例を示している。図27(a)〜(r)は、この順に時系列に並んで各時点の演出状態を示している。図27(a)〜(r)の各図に示す構成は実施例1の図16(a)に示す構成と同一であり、また同一の動作および作用効果を奏するので、それらには同一の符号を付して説明は省略する。
(Example 8)
FIG. 27 shows an effect example in Example 8 of the present embodiment. FIGS. 27A to 27R show the effect state at each time point in time series. 27 (a) to 27 (r) are the same as those shown in FIG. 16 (a) of the first embodiment and have the same operations and effects, so that they have the same reference numerals. The description is omitted.

図27の各図では、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに、城下町背景が表示され、サブ表示装置800には、城下町背景が表示されている。本実施例では、装飾図柄表示装置208に表示される背景画像と、サブ表示装置800に表示される背景画像とが同一である。   In each figure of FIG. 27, the castle town background is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and the castle town background is displayed on the sub display device 800. In this embodiment, the background image displayed on the decorative symbol display device 208 and the background image displayed on the sub display device 800 are the same.

図27(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が実行中であり、第4図柄表示領域700、7002では第4図柄の変動表示が実行中であり、第5図柄表示領域704では第5図柄の変動表示が実行中である。変動アイコン表示領域706には、緑色(図中、右下がりハッチング)円形の表示態様の変動アイコンf1が表示されている。特図1保留アイコン表示領域802には、緑色円形の表示態様の特図1保留アイコンh1〜h4が表示されている。   FIG. 27A shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is being executed. In the fourth symbol display regions 700 and 7002, the fourth symbol variation display is being performed. In the fifth symbol display region 704, the fifth symbol variation is displayed. Fluctuation display is in progress. In the variation icon display area 706, a variation icon f1 having a green (in the figure, right-down hatching) circular display mode is displayed. In the special figure 1 hold icon display area 802, special figure 1 hold icons h1 to h4 in a green circular display mode are displayed.

図27(b)は、先読み予告演出が開始された状態を示している。本例の先読み予告演出は、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左端部に吉宗qが表示されることで開始される。なお、吉宗qの予告アイコンの表示開始アニメの終了は、図27(b)に示すタイミングであってもよい。   FIG. 27B shows a state in which the prefetch notice effect is started. The pre-reading notice effect in this example is started when Yoshimune q is displayed at the left end of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. Note that the end of the display start animation of the notice icon of Yoshimune q may be at the timing shown in FIG.

図27(c)は、アニメーションの実行により吉宗qが変動アイコン表示領域706を含む領域に移動した状態を示している。変動アイコンf1は吉宗qの一部に対してオーバーラップして表示されている。なお、吉宗qの予告アイコンの表示開始アニメの終了は、図27(c)に示すタイミングであってもよい。   FIG. 27C shows a state in which Yoshimune q has moved to an area including the change icon display area 706 by executing the animation. The fluctuation icon f1 is displayed overlapping with a part of Yoshimune q. Note that the end of the display start animation of the notice icon of Yoshimune q may be at the timing shown in FIG.

図27(d)は、変動アイコンの消去アニメが開始された状態を示している。本例の変動アイコンの消去アニメは、吉宗qが変動アイコンf1を演出表示領域208dの中央上方に投げるアニメーションが表示される。変動アイコンの消去アニメは、吉宗qが変動アイコンf1を持ち上げるアニメの開始をもって開始される。   FIG. 27 (d) shows a state in which the animation for deleting the variation icon has started. The animation for erasing the variation icon in this example is an animation in which Yoshimune q throws the variation icon f1 in the upper center of the effect display area 208d. The animation for erasing the variation icon is started when Yoshimune q starts the animation for lifting the variation icon f1.

図27(e)は、吉宗qが変動アイコンf1を投げたシーンのアニメーションが表示された状態を示している。前側から見ると変動アイコンf1が演出可動体900に向かって飛んでいるように視認される。   FIG. 27 (e) shows a state where an animation of a scene in which Yoshimune q threw the change icon f1 is displayed. When viewed from the front side, the fluctuation icon f1 is visually recognized as flying toward the effect movable body 900.

図27(f)は、変動アイコンf1の一部が演出可動体900の一部に重なって当該一部が視認不能となった状態を示している。図27(g)は、変動アイコンf1が演出可動体900に衝突したように見せる表示が実行された状態を示している。変動アイコンf1は演出可動体900と重なる位置に表示された際に、変動アイコンf1に対してオーバーラップしてエフェクト画像rが表示される。エフェクト画像rの出現はアニメーションで表示される。なお、エフェクト画像rの出現のアニメーションを変動アイコンの消去アニメの一部としてもよい。   FIG. 27 (f) shows a state in which a part of the fluctuation icon f 1 overlaps a part of the effect movable body 900 and the part becomes invisible. FIG. 27G shows a state in which a display that makes it appear as if the fluctuation icon f1 collides with the effect movable body 900 is executed. When the variation icon f1 is displayed at a position overlapping the effect movable body 900, the effect image r is displayed overlapping the variation icon f1. The appearance of the effect image r is displayed as an animation. It should be noted that the animation of the appearance of the effect image r may be part of the animation for deleting the variable icon.

図27(h)は、演出可動体900が下方に移動した状態を示している。演出可動体900の下方への移動により、変動アイコンf1の全体が演出可動体900に重なって視認不能となる。エフェクト画像rの一部は視認可能である。図27(h)に示す時点では、変動アイコンの消去アニメは終了しておらず、本例では、変動アイコンの消去アニメの終了直前に演出可動体900が下方に移動する。演出可動体900で変動アイコンf1の全体が隠された後に変動アイコンf1が消去されると、変動アイコンの消去アニメが終了する。   FIG. 27 (h) shows a state in which the effect movable body 900 has moved downward. Due to the downward movement of the effect movable body 900, the entire variation icon f1 overlaps the effect movable body 900 and becomes invisible. A part of the effect image r is visible. At the time shown in FIG. 27 (h), the variation icon erasing animation has not ended, and in this example, the effect movable body 900 moves downward immediately before the variation icon erasing animation ends. If the variation icon f1 is erased after the entire variation icon f1 is hidden by the effect movable body 900, the variation icon erasure animation ends.

図27(i)は、先読み予告アイコンの出現アニメが開始された状態を示している。本例では、千両箱の絵柄の先読み予告アイコンsが演出表示領域208dの中央から出現する。先読み予告アイコンsは、演出可動体900の動作に連動して出現する。本例の先読み予告アイコンsは、保留変化表示が開始されることを示唆するアイコンである。先読み予告アイコンsの上部は、演出可動体900と重なっており視認不能である。先読み予告アイコンsは、中図柄表示領域208bでの装飾図柄の変動表示に対してオーバーラップして表示される。なお、中図柄表示領域208bでの装飾図柄の変動表示は先読み予告アイコンsに対してオーバーラップして表示されてもよい。   FIG. 27 (i) shows a state in which the appearance animation of the prefetch notice icon is started. In this example, a pre-reading notice icon s for a picture of a thousand boxes appears from the center of the effect display area 208d. The prefetch notice icon s appears in conjunction with the operation of the production movable body 900. The prefetch notice icon s in this example is an icon that suggests that the hold change display is started. The upper part of the prefetch notice icon s overlaps the effect movable body 900 and is not visible. The pre-reading notice icon s is displayed so as to overlap the decorative symbol variation display in the middle symbol display area 208b. It should be noted that the decorative symbol variation display in the middle symbol display area 208b may be displayed so as to overlap the pre-reading notice icon s.

図27(j)は、先読み予告アイコンの出現アニメが終了し、引き続いて先読み予告アイコンの移動アニメが開始された状態を示している。本例では、先読み予告アイコンrの全体が視認可能な位置に移動した時点で先読み予告アイコンの出現アニメが終了する。先読み予告アイコンの出現アニメの終了に引き続いて先読み予告アイコンの移動アニメが開始される。このため、先読み予告アイコンsは先読み予告アイコンの出現アニメの終了後も停止することなく下方に移動し続ける。   FIG. 27 (j) shows a state in which the appearance animation of the prefetching notice icon is finished and the moving animation of the prefetching notice icon is subsequently started. In this example, the appearance animation of the prefetch notice icon ends when the entire prefetch notice icon r moves to a position where it can be visually recognized. Following the end of the appearance animation of the prefetch notice icon, the moving animation of the prefetch notice icon is started. For this reason, the prefetch notice icon s continues to move downward without stopping even after the appearance animation of the prefetch notice icon ends.

図27(k)は、先読み予告アイコンの移動アニメが表示されている状態を示している。先読み予告アイコンの移動アニメにより、先読み予告アイコンsがサブ表示装置800に向かって移動している。先読み予告アイコンsのうち下側3分の2は装飾図柄表示装置208の画像表示領域のうちのサブ表示装置800と重なる領域に表示されており、当該下側3分の2の部分はサブ表示装置800により隠されており、先読み予告アイコンsのうち上側3分の1の部分が視認可能となっている。サブ表示装置800には、先読み予告アイコンsのうち隠れている部分に相当する画像sbが表示されている。前側から見て、先読み予告アイコンsと一続きに視認されるように画像sbがサブ表示装置800の画像表示領域の上端部に表示されており、先読み予告アイコンsと画像sbとにより先読み予告アイコンの全体が表示される。先読み予告アイコンの移動アニメが進行すると、先読み予告アイコンsがサブ表示装置800に徐々に隠されていき、当該隠れている部分に相当する画像がサブ表示装置800に表示される。先読み予告アイコンsがサブ表示装置800により全体が隠される位置まで移動すると、装飾図柄表示装置208から先読み予告アイコンsが消去され、代わってサブ表示装置800に先読み予告アイコンsが表示される。   FIG. 27 (k) shows a state in which the moving animation of the prefetch notice icon is displayed. The pre-reading notice icon s moves toward the sub display device 800 by the moving animation of the pre-reading notice icon. The lower two-thirds of the look-ahead notice icons s are displayed in an area overlapping with the sub display device 800 in the image display area of the decorative symbol display device 208, and the lower two thirds are displayed as a sub display. It is hidden by the device 800, and the upper third part of the prefetch notice icon s is visible. On the sub display device 800, an image sb corresponding to the hidden portion of the prefetch notice icon s is displayed. The image sb is displayed at the upper end portion of the image display area of the sub display device 800 so as to be viewed in a row with the prefetching notice icon s when viewed from the front side, and the prefetching notice icon is displayed by the prefetching notice icon s and the image sb. Is displayed in its entirety. When the moving animation of the pre-reading notice icon proceeds, the pre-reading notice icon s is gradually hidden on the sub display device 800, and an image corresponding to the hidden portion is displayed on the sub display device 800. When the pre-reading notice icon s moves to a position where the pre-display notice icon s is entirely hidden by the sub display device 800, the pre-reading notice icon s is deleted from the decorative symbol display device 208, and the pre-reading notice icon s is displayed on the sub display device 800 instead.

図27(l)は、先読み予告アイコンの移動アニメが終了した状態を示している。先読み予告アイコンsがサブ表示装置800の画像表示領域の中央上部に表示されている。先読み予告アイコンsがサブ表示装置800の画像表示領域の中央上部に移動した時点で先読み予告アイコンsは停止し、先読み予告アイコンの移動アニメは終了する。なお、先読み予告アイコンsがサブ表示装置800の画像表示領域の中央上部に移動するまでを先読み予告アイコンの出現アニメとしてもよい。   FIG. 27 (l) shows a state where the moving animation of the pre-read notice icon has been completed. A prefetch notice icon s is displayed at the upper center of the image display area of the sub display device 800. When the prefetching notice icon s moves to the upper center of the image display area of the sub display device 800, the prefetching notice icon s stops, and the moving animation of the prefetching notice icon ends. Note that the appearance animation of the prefetching notice icon may be used until the prefetching notice icon s moves to the upper center of the image display area of the sub display device 800.

図27(m)は、演出可動体900が上方に移動している状態を示している。図27(m)中、演出可動体900の左右に図示する上向きの矢印は演出可動体900の移動方向を示している。   FIG. 27 (m) shows a state in which the effect movable body 900 is moving upward. In FIG. 27 (m), the upward arrows shown on the left and right of the effect movable body 900 indicate the moving direction of the effect movable body 900.

図27(n)は、演出可動体900が初期位置に復帰した状態を示している。演出可動体900は、先読み予告アイコンsの移動が停止した後に初期位置に復帰する。   FIG. 27 (n) shows a state where the effect movable body 900 has returned to the initial position. The effect movable body 900 returns to the initial position after the movement of the prefetch notice icon s stops.

図27(o)は、保留変化表示の開始を示唆する演出が開始された状態を示している。吉宗qの表示態様がガッツポーズを行う表示態様に変化することで、保留変化表示の開始を示唆する演出が実行される。   FIG. 27 (o) shows a state in which an effect suggesting the start of the hold change display is started. By changing the display mode of Yoshimune q to a display mode in which a guts pose is performed, an effect suggesting the start of the hold change display is executed.

図27(p)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾1−装飾1−装飾7」が停止表示される。第4図柄表示領域700に黒色の第4図柄が表示され、第4図柄表示領域702に白色の第4図柄が表示され、第5図柄表示領域704に当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「1−1−7」が停止表示される。   FIG. 27 (p) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In the symbol display areas 208a to 208c, the symbol combination “decoration 1-decoration 1-decoration 7” other than the symbol combination for notifying the winning, indicating that the result of determining whether or not the special fig. Is done. A black 4th symbol is displayed in the 4th symbol display area 700, a white 4th symbol is displayed in the 4th symbol display area 702, and a symbol combination other than the symbol combination informing the 5th symbol display area 704 of the winning combination “ “1-1-7” is stopped and displayed.

図27(q)は、保留変化表示が開始された状態を示している。本例の保留変化表示は装飾図柄の停止表示中に実行される。サブ表示装置800では、先読み予告アイコンsから小判が溢れるシーンのアニメーションが保留変化表示として表示されている。   FIG. 27 (q) shows a state in which the hold change display is started. The hold change display in this example is executed while the decorative symbol is stopped. In the sub display device 800, an animation of a scene overflowing from a prefetch notice icon s is displayed as a pending change display.

図27(r)は、保留変化表示が終了した状態を示している。保留変化表示により、特図1保留アイコンh1〜h4の表示態様が小判の絵柄に変化している。特図1保留アイコンh1〜h4の表示態様の変化が終了した時点で保留変化表示は終了する。小判の絵柄の表示態様は、先読み予告態様であり、緑色円形の表示態様よりも期待度が高く設定されている。本例の先読み予告対象の保留は、特図1の1番目〜4番目の保留のうちいずれでもよく、本例では先読み予告対象の保留以外の保留を示す保留アイコンの表示態様も変更される。   FIG. 27 (r) shows a state in which the hold change display is finished. Due to the hold change display, the display mode of the special figure 1 hold icons h1 to h4 is changed to an oval pattern. When the change of the display mode of the special figure 1 hold icons h1 to h4 is finished, the hold change display is finished. The display mode of the oval pattern is a pre-reading notice mode, and is set with a higher expectation than the green circular display mode. The hold of the prefetch notice target in this example may be any of the first to fourth hold in FIG. 1, and in this example, the display mode of the hold icon indicating the hold other than the prefetch notice hold is also changed.

本実施例では、特図変動遊技の非実行中(装飾図柄の停止表示中)に保留変化表示が実行される。なお、特図変動遊技の実行中に保留変化表示が実行され、保留変化表示の終了後に当該特図変動遊技が終了してもよい。   In the present embodiment, the hold change display is executed during the non-execution of the special figure variable game (during the stop display of the decorative symbol). Note that the hold change display may be executed while the special figure variable game is being executed, and the special figure variable game may be ended after the hold change display is ended.

(実施例9)
図28は、本実施の形態の実施例9における演出例を示している。図28(a)〜(o)は、この順に時系列に並んで各時点の演出状態を示している。図28(a)〜(o)の各図に示す構成は実施例1の図16(a)に示す構成と同一であり、また同一の動作および作用効果を奏するので、それらには同一の符号を付して説明は省略する。
Example 9
FIG. 28 shows an example effect in Example 9 of the present embodiment. FIGS. 28A to 28O show the effect states at each time point in time series. The configurations shown in FIGS. 28A to 28O are the same as the configurations shown in FIG. 16A of the first embodiment and have the same operations and effects. The description is omitted.

図28の各図では、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに、城下町背景が表示され、サブ表示装置800には、城下町背景が表示されている。本実施例では、装飾図柄表示装置208に表示される背景画像と、サブ表示装置800に表示される背景画像とが同一である。   28, the castle town background is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and the castle town background is displayed on the sub display device 800. In this embodiment, the background image displayed on the decorative symbol display device 208 and the background image displayed on the sub display device 800 are the same.

図28(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が実行中であり、第4図柄表示領域700、7002では第4図柄の変動表示が実行中であり、第5図柄表示領域704では第5図柄の変動表示が実行中である。変動アイコン表示領域706には、緑色円形の表示態様の変動アイコンf1が表示されている。特図1保留アイコン表示領域802には、緑色円形の表示態様の特図1保留アイコンh1〜h4が表示されている。   FIG. 28A shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is being executed. In the fourth symbol display regions 700 and 7002, the fourth symbol variation display is being performed. In the fifth symbol display region 704, the fifth symbol variation is displayed. Fluctuation display is in progress. In the fluctuation icon display area 706, a fluctuation icon f1 having a green circular display mode is displayed. In the special figure 1 hold icon display area 802, special figure 1 hold icons h1 to h4 in a green circular display mode are displayed.

図28(b)は、先読み予告アイコンの出現アニメが実行された状態を示している。本例の先読み予告アイコンの出現アニメでは、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左端部から千両箱の絵柄の先読み予告アイコンtが出現する。図28(b)中、先読み予告アイコンtの左上方に図示する矢印は先読み予告アイコンtの移動方向を示している。先読み予告アイコンtは図28(b)に示す位置で停止しており、図28(b)に示す時点で先読み予告アイコンの出現アニメは終了している。   FIG. 28B shows a state in which the appearance animation of the prefetch notice icon is executed. In the appearance animation of the look-ahead notice icon in this example, a look-ahead notice icon t with a picture of a thousand boxes appears from the left end of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. In FIG. 28B, the arrow shown at the upper left of the prefetch notice icon t indicates the moving direction of the prefetch notice icon t. The prefetching notice icon t stops at the position shown in FIG. 28B, and the appearance animation of the prefetching notice icon has ended at the time shown in FIG.

図28(c)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾1−装飾1−装飾7」が停止表示される。第4図柄表示領域700に黒色の第4図柄が表示され、第4図柄表示領域702に白色の第4図柄が表示され、第5図柄表示領域704に当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「1−1−7」が停止表示される。   FIG. 28 (c) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In the symbol display areas 208a to 208c, the symbol combination “decoration 1-decoration 1-decoration 7” other than the symbol combination for notifying the winning, indicating that the result of determining whether or not the special fig. Is done. A black 4th symbol is displayed in the 4th symbol display area 700, a white 4th symbol is displayed in the 4th symbol display area 702, and a symbol combination other than the symbol combination informing the 5th symbol display area 704 of the winning combination “ “1-1-7” is stopped and displayed.

図28(d)は、変動アイコンの消去アニメが開始された状態を示している。本実施例では、変動アイコンの消去アニメは、装飾図柄の変動停止表示中に実行される。本実施例の変動アイコンの消去アニメでは、変動アイコンf1が左上方に徐々に移動して装飾図柄表示装置208の画像表示領域外に消えていく態様で変動アイコンf1が消去される。図28(d)中、変動アイコンf1の右下方に図示する矢印は変動アイコンf1の移動方向を示している。   FIG. 28 (d) shows a state where the animation for erasing the variation icon has started. In the present embodiment, the animation for erasing the variation icon is executed during the change stop display of the decorative symbol. In the variation icon erasing animation of this embodiment, the variation icon f1 is erased in such a manner that the variation icon f1 gradually moves to the upper left and disappears outside the image display area of the decorative symbol display device 208. In FIG. 28D, the arrow shown at the lower right of the variation icon f1 indicates the moving direction of the variation icon f1.

図28(e)は、保留・変動アイコン間の移動アニメと、保留アイコンの移動アニメとが開始された状態を示している。保留・変動アイコン間の移動アニメおよび保留アイコンの移動アニメは、特図変動遊技の開始に先立って開始される。   FIG. 28E shows a state in which the moving animation between the hold / change icons and the moving animation of the hold icon are started. The moving animation between the holding / changing icons and the moving animation of the holding icons are started prior to the start of the special figure changing game.

保留・変動アイコン間の移動アニメでは、特図1保留アイコン表示領域802の第1領域に表示されていた特図1保留アイコンh1が、変動アイコンf2となって、変動アイコン表示領域706に移動する。図28(e)、(f)中、変動アイコンf2の左方に図示する左向き矢印は変動アイコンf2の移動方向を示している。   In the moving animation between the hold and change icons, the special figure 1 hold icon h1 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area 802 becomes the change icon f2 and moves to the change icon display area 706. . In FIGS. 28 (e) and 28 (f), the left-pointing arrow shown to the left of the variation icon f2 indicates the moving direction of the variation icon f2.

保留アイコンの移動アニメでは、特図1保留アイコン表示領域802の第2領域に表示されていた特図1保留アイコンh2が徐々に第1領域に移動し、第3領域に表示されていた特図1保留アイコンh3が徐々に第2領域に移動し、第4領域に表示されていた特図1保留アイコンh4が徐々に第3領域に移動する。図28(e)、(f)中、特図1保留アイコンh2〜h4の上方に図示する左向き矢印のそれぞれは特図1保留アイコンh2〜h4の移動方向を示し、特図1保留アイコン表示領域802の第1〜第4の各領域に図示する仮想破線で輪郭が画定された白色円形の領域は、保留アイコンの移動アニメ非実行時の当該各領域での特図1保留アイコンの表示位置を示している。   In the movement animation of the hold icon, the special figure 1 hold icon h2 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area 802 gradually moves to the first area and is displayed in the third area. The 1 hold icon h3 gradually moves to the second area, and the special figure 1 hold icon h4 displayed in the fourth area gradually moves to the third area. In FIGS. 28 (e) and 28 (f), the left-pointing arrows shown above the special figure 1 hold icons h2 to h4 indicate the moving directions of the special figure 1 hold icons h2 to h4, respectively. A white circular area whose outline is defined by a virtual broken line illustrated in each of the first to fourth areas 802 indicates the display position of the special figure 1 holding icon in each area when the moving animation of the holding icon is not executed. Show.

また、図28(e)に示す時点で、変動アイコンの消去アニメは終了しており、変動アイコンf1は消去されている。   Also, at the time shown in FIG. 28 (e), the variation icon erasing animation has ended, and the variation icon f1 has been erased.

図28(f)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第4図柄の変動表示、および第5図柄の変動表示が開始された状態を示している。本実施例では、装飾図柄の変動表示と、第4図柄の変動表示と、第5図柄の変動表示とは同時に開始される。   FIG. 28 (f) shows a variation display of a decorative symbol, a variation display of a fourth symbol, and a variation display of a fifth symbol in accordance with the start of the special symbol 1 variable game by the special symbol 1 display device 212 (not shown). Indicates a state where is started. In this embodiment, the decorative symbol variation display, the fourth symbol variation display, and the fifth symbol variation display are started simultaneously.

図28(g)は、保留・変動アイコン間の移動アニメおよび保留アイコンの移動アニメが終了した状態を示している。サブ表示装置800に代わって装飾図柄表示装置208に変動アイコンf2が表示されている。変動アイコンf2は変動アイコン表示領域706への移動を完了している。   FIG. 28G shows a state in which the moving animation between the hold / change icons and the moving animation of the hold icon are finished. Instead of the sub display device 800, a variation icon f2 is displayed on the decorative symbol display device 208. The fluctuation icon f2 has been moved to the fluctuation icon display area 706.

図28(h)は、先読み予告アイコンtの表示態様が変化した状態を示している。先読み予告アイコンtは、千両箱が閉じた状態の表示態様から千両箱が開いた状態の表示態様に変化している。   FIG. 28 (h) shows a state in which the display mode of the prefetch notice icon t has changed. The prefetch notice icon t changes from a display mode in which the thousand boxes are closed to a display mode in which the thousand boxes are opened.

図28(i)は、先読み予告アイコンの消去アニメが開始された状態を示している。本例の先読み予告アイコンの消去アニメでは、エフェクト画像kが先読み予告アイコンtの一部に対してオーバーラップして表示され、エフェクト画像kの表示サイズが徐々に拡大していき、エフェクト画像kが先読み予告アイコンtの全体に重なることで先読み予告アイコンtが消去される。先読み予告アイコンtは全体がエフェクト画像kに重なると消去される。   FIG. 28 (i) shows a state in which an erase animation for the prefetch notice icon is started. In the erase animation of the prefetch notice icon in this example, the effect image k is displayed so as to overlap a part of the prefetch notice icon t, and the display size of the effect image k gradually increases, The prefetch notice icon t is deleted by overlapping the prefetch notice icon t. The pre-reading notice icon t is deleted when it entirely overlaps the effect image k.

図28(j)は、予告アイテム画像uが出現した状態を示している。予告アイテム画像uは、扇子の絵柄であり、当該特図1変動遊技の予告表示として表示される。なお、予告アイテム画像uは、先読み予告表示として表示されてもよい。予告アイテム画像uは、エフェクト画像kに対してオーバーラップして表示される。予告アイテム画像uは、先読み予告アイコンの消去アニメに対してオーバーラップして表示される。   FIG. 28 (j) shows a state where the notice item image u has appeared. The notice item image u is a picture of a fan, and is displayed as a notice display of the special figure 1 variable game. The notice item image u may be displayed as a prefetch notice display. The preview item image u is displayed overlapping the effect image k. The preview item image u is displayed overlapping the erase animation of the prefetch preview icon.

図28(k)は、先読み予告アイコンの消去アニメが終了したことを示している。エフェクト画像kの消去をもって先読み予告アイコンの消去アニメは終了する。   FIG. 28 (k) shows that the erase animation of the prefetch notice icon has ended. When the effect image k is deleted, the delete animation of the pre-reading notice icon ends.

図28(l)は、予告アイテム画像uを持つ表示態様の姫様のキャラクタ画像(以下、「姫様」と称する)vが表示された状態を示している。姫様vは、当該特図1変動遊技の予告表示として表示される。なお、姫様vは、先読み予告表示として表示されてもよい。   FIG. 28 (l) shows a state in which a princess character image (hereinafter referred to as “princess”) v in a display mode having a notice item image u is displayed. The princess v is displayed as a notice display of the special figure 1 variable game. The princess v may be displayed as a pre-reading notice display.

図28(m)は、予告演出が実行された状態を示している。装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中央に「ゲキアツよ!」の文字列画像を含む吹き出し画像720が表示される。吹き出し画像720は、図柄表示領域208a〜208cでの装飾図柄の変動表示に対してオーバーラップして表示される。なお、図柄表示領域208a〜208cでの装飾図柄の変動表示は吹き出し画像720に対してオーバーラップして表示されてもよい。   FIG. 28 (m) shows a state in which the notice effect has been executed. A balloon image 720 including a character string image “Gekiatsu!” Is displayed in the center of the image display area of the decorative symbol display device 208. The balloon image 720 is displayed so as to overlap the decorative symbol variation display in the symbol display areas 208a to 208c. Note that the decorative symbol variation display in the symbol display areas 208 a to 208 c may be displayed so as to overlap the balloon image 720.

図28(n)は、吹き出し画像720が消去された状態を示している。吹き出し画像720は、特図変動遊技の終了前に消去される。   FIG. 28 (n) shows a state where the balloon image 720 has been deleted. The balloon image 720 is deleted before the end of the special figure variable game.

図28(o)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは、当該特図1変動遊技の当否判定結果が特別大当りであったことを示す、特別大当りを報知する図柄組合せ「装飾7−装飾7−装飾7」が停止表示される。第4図柄表示領域700に黒色の第4図柄が表示され、第4図柄表示領域702に白色の第4図柄が表示され、第5図柄表示領域704に大当りを報知する図柄組合せ「7−7−7」が停止表示される。姫様vは、右図柄表示領域208aに表示されている「装飾7」に対してオーバーラップして表示される。なお、当該「装飾7」は、姫様vに対してオーバーラップして表示されてもよい。   FIG. 28 (o) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In the symbol display areas 208a to 208c, the symbol combination “decoration 7-decoration 7-decoration 7” for notifying the special jackpot indicating that the determination result of the special figure 1 variable game is a special jackpot is stopped and displayed. . A black 4th symbol is displayed in the 4th symbol display area 700, a white 4th symbol is displayed in the 4th symbol display area 702, and a symbol combination “7-7−” that notifies the big symbol in the 5th symbol display area 704 is displayed. 7 "is stopped and displayed. The princess v is displayed overlapping with the “decoration 7” displayed in the right symbol display area 208a. The “decoration 7” may be displayed overlapping the princess v.

(実施例10)
図29は、本実施の形態の実施例10における演出例を示している。図29(a)〜(q)は、この順に時系列に並んで各時点の演出状態を示している。図29(a)〜(q)の各図に示す構成は実施例1の図16(a)に示す構成と同一であり、また同一の動作および作用効果を奏するので、それらには同一の符号を付して説明は省略する。
(Example 10)
FIG. 29 shows an effect example in Example 10 of the present embodiment. FIGS. 29 (a) to (q) show the production state at each point in time in this order. 29 (a) to 29 (q) are the same as those shown in FIG. 16 (a) of the first embodiment and have the same operations and effects. The description is omitted.

図29の各図では、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに、城下町背景が表示され、サブ表示装置800には、城下町背景が表示されている。本実施例では、装飾図柄表示装置208に表示される背景画像と、サブ表示装置800に表示される背景画像とが同一である。   In each figure of FIG. 29, the castle town background is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and the castle town background is displayed on the sub display device 800. In this embodiment, the background image displayed on the decorative symbol display device 208 and the background image displayed on the sub display device 800 are the same.

図29(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が実行中であり、第4図柄表示領域700、7002では第4図柄の変動表示が実行中であり、第5図柄表示領域704では第5図柄の変動表示が実行中である。変動アイコン表示領域706には、デフォルト(青色円形)の表示態様の変動アイコンf1が表示されている。特図1保留アイコン表示領域802には、デフォルト(青色円形)の表示態様の特図1保留アイコンh1〜h4が表示されている。   FIG. 29A shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is being executed. In the fourth symbol display regions 700 and 7002, the fourth symbol variation display is being performed. In the fifth symbol display region 704, the fifth symbol variation is displayed. Fluctuation display is in progress. In the fluctuation icon display area 706, a fluctuation icon f1 having a default (blue circle) display mode is displayed. In the special figure 1 hold icon display area 802, special figure 1 hold icons h1 to h4 of a default (blue circle) display mode are displayed.

図29(b)は、先読み予告アイコンの出現アニメが実行された状態を示している。本例の先読み予告アイコンの出現アニメでは、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左端部から爆弾の絵柄の先読み予告アイコンwが出現する。図29(b)中、先読み予告アイコンwの左上方に図示する矢印は先読み予告アイコンwの移動方向を示している。なお、先読み予告アイコンwは、変動アイコンや、保留アイコンや、ボタン画像706や、装飾図柄や、第4図柄や、第5図柄等に重なって表示されてもよい。   FIG. 29B shows a state in which the appearance animation of the prefetch notice icon is executed. In the appearance animation of the prefetch notice icon in this example, the prefetch notice icon w of the bomb pattern appears from the left end portion of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. In FIG. 29B, the arrow shown at the upper left of the prefetch notice icon w indicates the moving direction of the prefetch notice icon w. Note that the prefetch notice icon w may be displayed so as to overlap the change icon, the hold icon, the button image 706, the decorative symbol, the fourth symbol, the fifth symbol, or the like.

図29(c)は、先読み予告アイコンの出現アニメが終了した状態を示している。先読み予告アイコンwは図29(c)に示す位置で停止しており、図29(c)に示す時点で先読み予告アイコンの出現アニメは終了している。   FIG. 29 (c) shows a state in which the appearance animation of the prefetch notice icon has been completed. The prefetch notice icon w stops at the position shown in FIG. 29 (c), and the appearance animation of the prefetch notice icon has ended at the time shown in FIG. 29 (c).

図29(d)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾1−装飾1−装飾7」が停止表示される。第4図柄表示領域700に黒色の第4図柄が表示され、第4図柄表示領域702に白色の第4図柄が表示され、第5図柄表示領域704に当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「1−1−7」が停止表示される。   FIG. 29 (d) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In the symbol display areas 208a to 208c, the symbol combination “decoration 1-decoration 1-decoration 7” other than the symbol combination for notifying the winning, indicating that the result of determining whether or not the special fig. Is done. A black 4th symbol is displayed in the 4th symbol display area 700, a white 4th symbol is displayed in the 4th symbol display area 702, and a symbol combination other than the symbol combination informing the 5th symbol display area 704 of the winning combination “ “1-1-7” is stopped and displayed.

図29(e)は、変動アイコンの消去アニメが開始された状態を示している。本実施例では、変動アイコンの消去アニメは、装飾図柄の変動停止表示中に実行される。本実施例の変動アイコンの消去アニメでは、変動アイコンf1が左上方に徐々に移動して装飾図柄表示装置208の画像表示領域外に消えていく態様で変動アイコンf1が消去される。図29(e)中、変動アイコンf1の右下方に図示する矢印は変動アイコンf1の移動方向を示している。   FIG. 29 (e) shows a state in which the erasure animation of the variation icon has started. In the present embodiment, the animation for erasing the variation icon is executed during the change stop display of the decorative symbol. In the variation icon erasing animation of this embodiment, the variation icon f1 is erased in such a manner that the variation icon f1 gradually moves to the upper left and disappears outside the image display area of the decorative symbol display device 208. In FIG. 29 (e), the arrow shown at the lower right of the fluctuation icon f1 indicates the moving direction of the fluctuation icon f1.

図29(f)は、保留・変動アイコン間の移動アニメと、保留アイコンの移動アニメとが開始された状態を示している。保留・変動アイコン間の移動アニメおよび保留アイコンの移動アニメは、特図変動遊技の開始に先立って開始される。   FIG. 29F shows a state in which the moving animation between the hold / change icons and the moving animation of the hold icon are started. The moving animation between the holding / changing icons and the moving animation of the holding icons are started prior to the start of the special figure changing game.

保留・変動アイコン間の移動アニメでは、特図1保留アイコン表示領域802の第1領域に表示されていた特図1保留アイコンh1が、変動アイコンf2となって、変動アイコン表示領域706に移動する。図29(f)、(g)中、変動アイコンf2の左方に図示する左向き矢印は変動アイコンf2の移動方向を示している。   In the moving animation between the hold and change icons, the special figure 1 hold icon h1 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area 802 becomes the change icon f2 and moves to the change icon display area 706. . In FIGS. 29 (f) and 29 (g), the left-pointing arrow shown to the left of the variation icon f2 indicates the moving direction of the variation icon f2.

保留アイコンの移動アニメでは、特図1保留アイコン表示領域802の第2領域に表示されていた特図1保留アイコンh2が徐々に第1領域に移動し、第3領域に表示されていた特図1保留アイコンh3が徐々に第2領域に移動し、第4領域に表示されていた特図1保留アイコンh4が徐々に第3領域に移動する。図29(f)、(g)中、特図1保留アイコンh2〜h4の上方に図示する左向き矢印のそれぞれは特図1保留アイコンh2〜h4の移動方向を示し、特図1保留アイコン表示領域802の第1〜第4の各領域に図示する仮想破線で輪郭が画定された白色円形の領域は、保留アイコンの移動アニメ非実行時の当該各領域での特図1保留アイコンの表示位置を示している。   In the movement animation of the hold icon, the special figure 1 hold icon h2 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area 802 gradually moves to the first area and is displayed in the third area. The 1 hold icon h3 gradually moves to the second area, and the special figure 1 hold icon h4 displayed in the fourth area gradually moves to the third area. 29 (f) and 29 (g), the left-pointing arrows shown above the special figure 1 hold icons h2 to h4 indicate the moving directions of the special figure 1 hold icons h2 to h4, respectively. A white circular area whose outline is defined by a virtual broken line illustrated in each of the first to fourth areas 802 indicates the display position of the special figure 1 holding icon in each area when the moving animation of the holding icon is not executed. Show.

また、図29(f)に示す時点で、変動アイコンの消去アニメは終了しており、変動アイコンf1は消去されている。   Also, at the time shown in FIG. 29 (f), the erasure animation of the variation icon is finished, and the variation icon f1 is erased.

図29(g)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第4図柄の変動表示、および第5図柄の変動表示が開始された状態を示している。本実施例では、装飾図柄の変動表示と、第4図柄の変動表示と、第5図柄の変動表示とは同時に開始される。   FIG. 29 (g) shows a variation display of the decorative symbol, a variation variation of the fourth symbol, and a variation variation of the fifth symbol as the special symbol 1 display device 212 (not shown) starts. Indicates a state where is started. In this embodiment, the decorative symbol variation display, the fourth symbol variation display, and the fifth symbol variation display are started simultaneously.

図29(h)は、保留・変動アイコン間の移動アニメおよび保留アイコンの移動アニメが終了した状態を示している。サブ表示装置800に代わって装飾図柄表示装置208に変動アイコンf2が表示されている。変動アイコンf2は変動アイコン表示領域706への移動を完了している。   FIG. 29 (h) shows a state where the moving animation between the hold / change icons and the moving animation of the hold icon have been completed. Instead of the sub display device 800, a variation icon f2 is displayed on the decorative symbol display device 208. The fluctuation icon f2 has been moved to the fluctuation icon display area 706.

図29(i)は、先読み予告アイコンwの消去アニメが開始された状態を示している。本例の先読み予告アイコンの消去アニメでは、爆発エフェクト画像xが先読み予告アイコンwの一部に対してオーバーラップして表示され、爆発エフェクト画像xの表示サイズが徐々に拡大していき、爆発エフェクト画像xが先読み予告アイコンwの全体に重なることで先読み予告アイコンwが消去される。   FIG. 29 (i) shows a state in which the erase animation of the prefetch notice icon w has started. In the erase animation of the look-ahead notice icon in this example, the explosion effect image x is displayed so as to overlap with a part of the look-ahead notice icon w, and the display size of the explosion effect image x is gradually enlarged. When the image x overlaps the entire prefetch notice icon w, the prefetch notice icon w is deleted.

図29(j)は、爆発エフェクト画像xが先読み予告アイコンwの全体に対しオーバーラップして表示され、先読み予告アイコンwが消去された状態を示している。爆発エフェクト画像xが先読み予告アイコンwの全体に重なると先読み予告アイコンwは消去される。   FIG. 29J shows a state in which the explosion effect image x is displayed so as to overlap the entire prefetch notice icon w and the prefetch notice icon w is deleted. When the explosion effect image x overlaps the entire prefetch notice icon w, the prefetch notice icon w is deleted.

図29(k)は、保留変化表示を示唆するアイコンyが出現した状態を示している。アイコンyは、長方形状の枠画像内に「変化」の文字列画像を含んでいる。アイコンyは、爆発エフェクト画像xに対してオーバーラップして表示される。アイコンyは、先読み予告アイコンの消去アニメに対してオーバーラップして表示される。なお、アイコンyは、先読み予告アイコンとして表示されてもよい。この場合、アイコンyは、アイコンyとは別の先読み予告アイコンwの消去アニメに重なって表示開始されるアイコンである。   FIG. 29 (k) shows a state where an icon y suggesting a hold change display has appeared. The icon y includes a character string image of “change” in a rectangular frame image. The icon y is displayed overlapping the explosion effect image x. The icon y is displayed so as to overlap with the erase animation of the prefetch notice icon. The icon y may be displayed as a prefetch notice icon. In this case, the icon y is an icon that starts to be overlapped with the erase animation of the prefetch notice icon w different from the icon y.

図29(l)は、爆発エフェクト画像xの表示サイズが縮小している状態を示している。爆発エフェクト画像xは、表示サイズが徐々に縮小されていき、消去される。   FIG. 29 (l) shows a state where the display size of the explosion effect image x is reduced. The explosion effect image x is erased as its display size is gradually reduced.

図29(m)は、先読み予告アイコンの消去アニメが終了したことを示している。爆発エフェクト画像xの消去をもって先読み予告アイコンの消去アニメは終了する。   FIG. 29 (m) shows that the erase animation for the prefetch notice icon has ended. When the explosion effect image x is erased, the pre-reading notice icon erasing animation ends.

図29(n)は、保留変化表示が開始された状態を示している。特図1保留アイコンh3に対してオーバーラップしてエフェクト画像zが表示され、先読み予告アイコンjおよび特図1保留アイコンh3の全体が視認不能となる。エフェクト画像kは、先読み予告対象の保留を示す保留アイコン以外とは異なる特図1保留アイコンh2の一部に対してオーバーラップして表示される。エフェクト画像kは、先読み予告対象の保留を示す保留アイコン以外とは異なる保留アイコンの少なくとも一部に対してオーバーラップして表示されてもよい。   FIG. 29 (n) shows a state in which the hold change display is started. The effect image z is displayed so as to overlap the special figure 1 hold icon h3, and the entire prefetch notice icon j and the special figure 1 hold icon h3 become invisible. The effect image k is displayed so as to overlap with a part of the special figure 1 hold icon h2 that is different from the hold icon indicating the hold for the pre-reading notice target. The effect image k may be displayed so as to overlap with at least a part of the hold icon different from the hold icon indicating the hold for the pre-reading notice target.

保留変化表示は、表示サイズが徐々に小さくなる態様でエフェクト画像zが徐々に消去されていき、先読み予告の表示態様に変化した保留アイコンh2が徐々に視認可能となる。   In the hold change display, the effect image z is gradually erased in such a manner that the display size is gradually reduced, and the hold icon h <b> 2 that has changed to the display mode of the pre-read notice is gradually visible.

図29(o)は、保留変化表示が終了した状態を示している。エフェクト画像zが完全に消去されており、特図1保留アイコンh3の全体が視認可能となる。特図1保留アイコンh3の表示態様は扇子の絵柄となる。扇子の絵柄の表示態様は、先読み予告の表示態様であり、デフォルトの表示態様よりも信頼度が高く設定されている。   FIG. 29 (o) shows a state where the hold change display is finished. The effect image z is completely erased, and the entire special figure 1 hold icon h3 is visible. The display form of the special figure 1 hold icon h3 is a fan pattern. The display mode of the fan pattern is a display mode of the pre-reading notice, and is set with higher reliability than the default display mode.

図29(p)は、保留変化表示を示唆するアイコンyが消去された状態を示している。アイコンyは、保留変化表示が終了した後に消去される。   FIG. 29 (p) shows a state where the icon y suggesting the hold change display has been deleted. The icon y is deleted after the hold change display is completed.

図29(q)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾1−装飾1−装飾7」が停止表示される。第4図柄表示領域700に黒色の第4図柄が表示され、第4図柄表示領域702に白色の第4図柄が表示され、第5図柄表示領域704に当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「1−1−7」が停止表示される。   FIG. 29 (q) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In the symbol display areas 208a to 208c, the symbol combination “decoration 1-decoration 1-decoration 7” other than the symbol combination for notifying the winning, indicating that the result of determining whether or not the special fig. Is done. A black 4th symbol is displayed in the 4th symbol display area 700, a white 4th symbol is displayed in the 4th symbol display area 702, and a symbol combination other than the symbol combination informing the 5th symbol display area 704 of the winning combination “ “1-1-7” is stopped and displayed.

本実施例では、保留変化表示により次に変動アイコンとなる保留アイコンとは異なる保留アイコン(特図1保留アイコンh3)の表示態様が変化されている。これにより、先読み予告演出への期待を遊技者に長く持たせることができる場合がある。   In the present embodiment, the display mode of the hold icon (special figure 1 hold icon h3) different from the hold icon that will be the next variable icon is changed by the hold change display. Thereby, the player may have long expectation for the pre-reading notice effect.

(実施例11)
図30は、本実施の形態の実施例11における演出例を示している。図30(a)〜(d)は、この順に時系列に並んで各時点の演出状態を示している。図30(a)〜(d)の各図に示す構成は実施例1の図16(a)に示す構成と同一であり、また同一の動作および作用効果を奏するので、それらには同一の符号を付して説明は省略する。
(Example 11)
FIG. 30 shows an effect example in Example 11 of the present embodiment. FIGS. 30A to 30D show the production state at each point in time in this order. 30 (a) to 30 (d) are the same as those shown in FIG. 16 (a) of the first embodiment and have the same operations and effects. The description is omitted.

図30の各図では、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、荒野背景が表示されている。サブ表示装置800には、演出表示領域208dのうち前側から見てサブ表示装置800と重なる領域に表示されている部分の画像が表示されている。本例では、サブ表示装置800には、サブ表示装置800が演出表示領域208dに表示されている背景画像の隠している部分の画像が表示される。装飾図柄表示装置208とサブ表示装置800とで一枚絵の荒野背景が表示される。なお、サブ表示装置800は、装飾図柄表示装置208での表示と関連しない表示を表示してもよい。   In each figure of FIG. 30, a wilderness background is displayed in the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208. The sub display device 800 displays an image of a portion displayed in an area overlapping with the sub display device 800 when viewed from the front side in the effect display area 208d. In this example, the sub display device 800 displays an image of a portion of the background image that the sub display device 800 displays in the effect display area 208d. The decorative pattern display device 208 and the sub display device 800 display the wild background of a single picture. The sub display device 800 may display a display that is not related to the display on the decorative symbol display device 208.

本実施例において、サブ表示装置800は、装飾図柄表示装置208の外周に沿って移動可能である。装飾図柄表示装置208の外周に沿ってレールが配設されている。サブ表示装置800は、ベース部にはローラが取り付けられており、ローラは当該レールに沿うように配置される。ベース部は当該ローラを駆動するステッピングモータを備えている。ステッピングモータにより当該ローラが回転され、当該ローラが当該レールに沿って回転することにより、サブ表示装置800の取り付けられたベース部が当該レールに沿って移動可能となる。なお、レールの代わりにラックを配設し、ベース部にピニオンを取り付けた、当該ラックに沿ってベース部が移動するようにしてもよい。   In the present embodiment, the sub display device 800 is movable along the outer periphery of the decorative symbol display device 208. Rails are disposed along the outer periphery of the decorative symbol display device 208. In the sub display device 800, a roller is attached to the base portion, and the roller is disposed along the rail. The base portion includes a stepping motor that drives the roller. The roller is rotated by the stepping motor, and the roller rotates along the rail, whereby the base portion to which the sub display device 800 is attached can move along the rail. Note that a rack may be provided instead of the rail, and a pinion may be attached to the base, and the base may move along the rack.

図30(a)は、サブ表示装置800が初期位置に位置している状態を示している。   FIG. 30A shows a state where the sub display device 800 is located at the initial position.

図30(b)は、サブ表示装置800が初期位置から右方に移動した状態を示している。図30(b)中、サブ表示装置800の左方に図示する右向き矢印はサブ表示装置800の移動方向を示している。サブ表示装置800には、演出表示領域208dに表示されている荒野背景のうちサブ表示装置800が隠している部分の荒野背景が表示される。また、サブ表示装置800には、演出表示領域208dに表示されているボタン画像708を隠しており、前側から見てボタン画像708と重なる位置にボタン画像808が表示されている。ボタン画像808は、ボタン画像708と同じ表示態様である。このように、サブ表示装置800は、装飾図柄表示装置208での表示のうちサブ表示装置800が隠している表示を表示可能である。   FIG. 30B shows a state in which the sub display device 800 has moved to the right from the initial position. In FIG. 30B, a right-pointing arrow illustrated on the left side of the sub display device 800 indicates the moving direction of the sub display device 800. The sub display device 800 displays a wilderness background of a portion hidden by the sub display device 800 among the wilderness backgrounds displayed in the effect display area 208d. Further, in the sub display device 800, the button image 708 displayed in the effect display area 208d is hidden, and the button image 808 is displayed at a position overlapping the button image 708 when viewed from the front side. The button image 808 has the same display form as the button image 708. Thus, the sub display device 800 can display a display hidden by the sub display device 800 among the displays on the decorative symbol display device 208.

図30(c)は、サブ表示装置800が装飾図柄表示装置208の右下角部付近を移動している状態を示している。図30(c)中、サブ表示装置800の左方に図示する右向き矢印はサブ表示装置800の移動方向を示している。サブ表示装置800は、前側から見てボタン画像708と重なる位置にボタン画像808を表示している。   FIG. 30C shows a state in which the sub display device 800 is moving near the lower right corner of the decorative symbol display device 208. In FIG. 30C, a right-pointing arrow illustrated on the left side of the sub display device 800 indicates the moving direction of the sub display device 800. The sub display device 800 displays a button image 808 at a position overlapping the button image 708 when viewed from the front side.

図30(d)は、サブ表示装置800が装飾図柄表示装置208の右側を移動している状態を示している。図30(d)中、サブ表示装置800の左方に図示する右向き矢印はサブ表示装置800の移動方向を示している。サブ表示装置800には、第5図柄表示領域704に表示されている第5図柄の変動表示の一部を隠しており、前側から見て第5図柄の変動表示の当該一部と重なる位置に第5図柄の変動表示の当該一部が表示されている。   FIG. 30D shows a state where the sub display device 800 is moving on the right side of the decorative symbol display device 208. In FIG. 30D, a right-pointing arrow illustrated on the left side of the sub display device 800 indicates the moving direction of the sub display device 800. In the sub display device 800, a part of the variation display of the fifth symbol displayed in the fifth symbol display area 704 is hidden, and the sub display device 800 is located at a position overlapping the portion of the variation display of the fifth symbol as viewed from the front side. The part of the variable display of the 5th symbol is displayed.

サブ表示装置800は、初期位置から図30(d)に示す位置まで移動可能であってもよいし、初期位置から演出可動体900に接触する手前であってもよい。また、サブ表示装置800は、演出可動体900の後側を通過して装飾図柄表示装置208の外周全体を移動可能であってもよい。また、サブ表示装置800は、初期位置から図30(d)と左右対称の位置(装飾図柄表示装置208の左側の位置)に移動可能であってもよいし、図30(d)に示す位置から図30(d)に示す位置と左右対称の位置まで移動可能であってもよい。   The sub display device 800 may be movable from the initial position to the position shown in FIG. 30 (d), or may be in front of contacting the effect movable body 900 from the initial position. In addition, the sub display device 800 may be capable of moving the entire outer periphery of the decorative symbol display device 208 through the rear side of the effect movable body 900. Further, the sub display device 800 may be movable from the initial position to a symmetrical position (the left position of the decorative symbol display device 208) with respect to FIG. 30D, or the position shown in FIG. To a position symmetrical to the position shown in FIG. 30 (d).

図30(a)〜(d)に示すサブ表示装置800が移動する演出は、装飾図柄の変動表示の停止表示から次の装飾図柄の変動表示が表示開始されるまでの間、または装飾図柄の変動表示の停止表示から次の装飾図柄の変動表示における保留・変動アイコン間の移動アニメが終了するまでの間に、開始する場合があってもよい。また、図30(a)〜(d)に示すサブ表示装置800が移動する演出は、装飾図柄の変動表示が停止表示されてから次の装飾図柄の変動表示が表示開始されるまでの間、または装飾図柄の変動表示が停止表示されてから次の装飾図柄の変動表示における保留・変動アイコン間の移動アニメが終了するまでの間に、終了する場合があってもよい。   30 (a) to 30 (d), the effect that the sub display device 800 moves is from the stop display of the decorative symbol variation display to the start of the display of the next decorative symbol variation display, or of the decorative symbol. There may be a case where it starts from the stop display of the change display to the end of the moving animation between the hold and change icons in the change display of the next decorative symbol. In addition, the effect of moving the sub display device 800 shown in FIGS. 30A to 30D is from when the variation display of the decorative symbol is stopped until the display of the next variation variation of the decorative symbol is started. Alternatively, there may be a case in which the moving animation between the hold / variation icons in the next decorative symbol variation display is terminated after the decorative symbol variation display is stopped.

図30(a2)〜(e2)は、本実施例の変形例における演出例を示している。図30(a2)〜(e2)は、この順に時系列に並んで各時点の演出状態を示している。図30(a2)〜(e2)の各図に示す構成は実施例1の図16(a)に示す構成と同一であり、また同一の動作および作用効果を奏するので、それらには同一の符号を付して説明は省略する。   FIGS. 30A2 to 30E2 show examples of effects in the modified example of this embodiment. FIGS. 30 (a2) to (e2) show the effect state at each point in time in this order. 30 (a2) to 30 (e2) are the same as those shown in FIG. 16 (a) of the first embodiment and have the same operations and effects, so that they have the same reference numerals. The description is omitted.

本変形例のサブ表示装置800は、サブ表示装置800は、不図示の回転駆動用のモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置208の前方を画面に略平行な面内を回転可能である。   The sub display device 800 of this modification can be rotated in a plane substantially parallel to the screen in front of the decorative symbol display device 208 by being driven by a rotation driving motor (not shown). is there.

図30(a2)は、サブ表示装置800が初期位置に位置し初期姿勢である状態を示している。サブ表示装置800には、演出表示領域208dに表示されている荒野背景のうちサブ表示装置800が隠している部分の荒野背景が表示される。   FIG. 30A2 shows a state in which the sub display device 800 is located at the initial position and is in the initial posture. The sub display device 800 displays a wilderness background of a portion hidden by the sub display device 800 among the wilderness backgrounds displayed in the effect display area 208d.

図30(b2)は、サブ表示装置800が初期姿勢から右回りに45度回転した状態を示している。図30(b2)中、サブ表示装置800の右上および左下に図示する矢印はサブ表示装置800の回転方向を示している。サブ表示装置800には、演出表示領域208dに表示されている荒野背景のうちサブ表示装置800が隠している部分の荒野背景が表示される。   FIG. 30B2 shows a state in which the sub display device 800 is rotated 45 degrees clockwise from the initial posture. In FIG. 30B 2, the arrows illustrated on the upper right and lower left of the sub display device 800 indicate the rotation direction of the sub display device 800. The sub display device 800 displays a wilderness background of a portion hidden by the sub display device 800 among the wilderness backgrounds displayed in the effect display area 208d.

図30(c2)は、サブ表示装置800が初期姿勢から右回りにさらに90度回転した状態を示している。サブ表示装置800には、演出表示領域208dに表示されている荒野背景のうちサブ表示装置800が隠している部分の荒野背景が表示される。   FIG. 30 (c2) shows a state in which the sub display device 800 is further rotated 90 degrees clockwise from the initial posture. The sub display device 800 displays a wilderness background of a portion hidden by the sub display device 800 among the wilderness backgrounds displayed in the effect display area 208d.

図30(d2)は、サブ表示装置800が初期姿勢から右回りに135度回転した状態を示している。図30(d2)中、サブ表示装置800の右上および左下に図示する矢印はサブ表示装置800の回転方向を示している。サブ表示装置800には、演出表示領域208dに表示されている荒野背景のうちサブ表示装置800が隠している部分の荒野背景が表示される。   FIG. 30 (d2) shows a state in which the sub display device 800 is rotated 135 degrees clockwise from the initial posture. In FIG. 30D 2, the arrows illustrated on the upper right and lower left of the sub display device 800 indicate the rotation direction of the sub display device 800. The sub display device 800 displays a wilderness background of a portion hidden by the sub display device 800 among the wilderness backgrounds displayed in the effect display area 208d.

図30(e2)は、サブ表示装置800が初期姿勢から右回りに180度回転した状態を示している。サブ表示装置800には、演出表示領域208dに表示されている荒野背景のうちサブ表示装置800が隠している部分の荒野背景が表示される。   FIG. 30 (e2) shows a state in which the sub display device 800 is rotated 180 degrees clockwise from the initial posture. The sub display device 800 displays a wilderness background of a portion hidden by the sub display device 800 among the wilderness backgrounds displayed in the effect display area 208d.

このように、サブ表示装置800は回転可能であってもよい。サブ表示装置800の回転方向は、右回りであってもよいし、左回りであってもよい。なお、サブ表示装置800は、振動可能であってもよい。なお、サブ表示装置800が移動動作を実行する場合には、装飾図柄表示装置208に表示されている表示のうちサブ表示装置800により隠される表示の少なくとも一部がサブ表示装置800に表示されてもよい。例えば、サブ表示装置800が装飾図柄表示装置208での装飾図柄や第4図柄や第5図柄を隠す場合には、サブ表示装置800に装飾図柄や第4図柄や第5図柄が表示されてもよい。   As described above, the sub display device 800 may be rotatable. The rotation direction of the sub display device 800 may be clockwise or counterclockwise. The sub display device 800 may be capable of vibrating. When the sub display device 800 performs the moving operation, at least a part of the display hidden on the sub display device 800 among the displays displayed on the decorative symbol display device 208 is displayed on the sub display device 800. Also good. For example, when the sub display device 800 hides the decorative symbol, the fourth symbol, or the fifth symbol on the decorative symbol display device 208, the decorative symbol, the fourth symbol, or the fifth symbol may be displayed on the sub display device 800. Good.

図30(a2)〜(e2)に示すサブ表示装置800が回転する演出は、装飾図柄の変動表示の停止表示から次の装飾図柄の変動表示が表示開始されるまでの間、または装飾図柄の変動表示の停止表示から次の装飾図柄の変動表示における保留・変動アイコン間の移動アニメが終了するまでの間に、開始する場合があってもよい。また、図30(a2)〜(e2)に示すサブ表示装置800が回転する演出は、装飾図柄の変動表示が停止表示されてから次の装飾図柄の変動表示が表示開始されるまでの間、または装飾図柄の変動表示が停止表示されてから次の装飾図柄の変動表示における保留・変動アイコン間の移動アニメが終了するまでの間に、終了する場合があってもよい。   30 (a2) to 30 (e2) are produced by rotating the sub-display device 800 from the stop display of the decorative symbol variation display until the display of the next decorative symbol variation display is started, or of the decorative symbol. There may be a case where it starts from the stop display of the change display to the end of the moving animation between the hold and change icons in the change display of the next decorative symbol. In addition, the effect that the sub display device 800 shown in FIGS. 30 (a2) to 30 (e2) rotates is from when the variation display of the decorative symbol is stopped until the display of the next variation variation of the decorative symbol is started. Alternatively, there may be a case in which the moving animation between the hold / variation icons in the next decorative symbol variation display is terminated after the decorative symbol variation display is stopped.

(実施例12)
図31は、本実施の形態の実施例12における演出例を示している。図31(a)〜(k)、(m)〜(o)は、この順に時系列に並んで各時点の演出状態を示している。図31(a)〜(k)、(m)〜(o)の各図に示す構成は実施例1の図16(a)に示す構成と同一であり、また同一の動作および作用効果を奏するので、それらには同一の符号を付して説明は省略する。
Example 12
FIG. 31 shows an effect example in Example 12 of the present embodiment. FIGS. 31 (a) to (k) and (m) to (o) show the effect state at each time point in time series. The configurations shown in FIGS. 31 (a) to 31 (k) and (m) to (o) are the same as those shown in FIG. 16 (a) of the first embodiment, and exhibit the same operations and effects. Therefore, the same reference numerals are given to them and description thereof is omitted.

図31の各図では、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに、城下町背景が表示され、サブ表示装置800には、城下町背景が表示されている。本実施例では、装飾図柄表示装置208に表示される背景画像と、サブ表示装置800に表示される背景画像とが同一である。   In each figure of FIG. 31, the castle town background is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and the castle town background is displayed on the sub display device 800. In this embodiment, the background image displayed on the decorative symbol display device 208 and the background image displayed on the sub display device 800 are the same.

図31(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が実行中であり、第4図柄表示領域700、7002では第4図柄の変動表示が実行中であり、第5図柄表示領域704では第5図柄の変動表示が実行中である。変動アイコン表示領域706には、緑色(図中、右下がりハッチング)円形の表示態様の変動アイコンf1が表示されている。特図1保留アイコン表示領域802には、緑色円形の表示態様の特図1保留アイコンh1〜h4が表示されている。   FIG. 31A shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is being executed. In the fourth symbol display regions 700 and 7002, the fourth symbol variation display is being performed. In the fifth symbol display region 704, the fifth symbol variation is displayed. Fluctuation display is in progress. In the variation icon display area 706, a variation icon f1 having a green (in the figure, right-down hatching) circular display mode is displayed. In the special figure 1 hold icon display area 802, special figure 1 hold icons h1 to h4 in a green circular display mode are displayed.

図31(b)は、先読み予告演出が開始された状態を示している。本例の先読み予告演出は、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左端部に吉宗qが表示されることで開始される。   FIG. 31B shows a state in which the prefetch notice effect is started. The pre-reading notice effect in this example is started when Yoshimune q is displayed at the left end of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208.

図31(c)は、アニメーションの実行により吉宗qが変動アイコン表示領域706を含む領域に移動した状態を示している。変動アイコンf1は吉宗qの一部に対してオーバーラップして表示されている。   FIG. 31 (c) shows a state where Yoshimune q has moved to an area including the change icon display area 706 by executing the animation. The fluctuation icon f1 is displayed overlapping with a part of Yoshimune q.

図31(d)は、変動アイコンの消去アニメが開始された状態を示している。本例の変動アイコンの消去アニメは、吉宗qが変動アイコンf1を演出表示領域208dの中央上方に投げるアニメーションが表示される。変動アイコンの消去アニメは、吉宗qが変動アイコンf1を持ち上げるアニメの開始をもって開始される。   FIG. 31 (d) shows a state in which the erase animation of the variation icon has started. The animation for erasing the variation icon in this example is an animation in which Yoshimune q throws the variation icon f1 in the upper center of the effect display area 208d. The animation for erasing the variation icon is started when Yoshimune q starts the animation for lifting the variation icon f1.

図31(e)は、吉宗qが変動アイコンf1を投げたシーンのアニメーションが表示された状態を示している。変動アイコンf1は、左図柄表示領域208aでの装飾図柄の変動表示に対してオーバーラップして表示されている。変動アイコンf1は、装飾図柄の変動表示に重なって表示されてもよい。変動アイコンf1は、装飾図柄の変動表示に対してオーバーラップして表示されてもよいし、装飾図柄の変動表示は、変動アイコンf1に対してオーバーラップして表示されてもよい。   FIG. 31 (e) shows a state where an animation of a scene in which Yoshimune q threw the variation icon f1 is displayed. The variation icon f1 is displayed so as to overlap with the variation display of the decorative symbol in the left symbol display area 208a. The variation icon f1 may be displayed overlapping the variation display of the decorative symbol. The variation icon f1 may be displayed so as to overlap with the variation display of the decorative design, or the variation display of the decoration design may be displayed overlapping with the variation icon f1.

図31(f)は、変動アイコンの消去アニメが実行されている状態を示している。変動アイコンf1は、中図柄表示領域208bでの装飾図柄の変動表示に対してオーバーラップして表示されている。   FIG. 31 (f) shows a state in which the fluctuation icon erasing animation is being executed. The variation icon f1 is displayed overlapping the variation display of the decorative symbol in the middle symbol display area 208b.

図31(g)は、変動アイコンの消去アニメが実行されている状態を示している変動アイコンf1は、ボタン画像708付近まで移動している。   In FIG. 31G, the variation icon f1 showing a state in which the variation icon erasure animation is being executed has moved to the vicinity of the button image 708.

図31(h)は、変動アイコンの消去アニメが実行されている状態を示している。変動アイコンf1がボタン画像708に衝突したアニメーションが表示されており、エフェクト画像zが変動アイコンf1の一部およびボタン画像708の一部に対してオーバーラップして表示されている。   FIG. 31 (h) shows a state in which the erasure animation of the fluctuation icon is being executed. An animation in which the variation icon f1 collides with the button image 708 is displayed, and the effect image z is displayed so as to overlap a part of the variation icon f1 and a part of the button image 708.

図31(i)は、変動アイコンf1が消去された状態を示している。本例では、変動アイコンf1が消去される際に、ボタン画像708が白色から赤色に表示態様が変更される。本例の変動アイコンの消去アニメは、ボタン画像708の表示態様を変更する表示が行われる。なお、図31(i)に示す時点でチャンスボタン136の操作有効期間が開始されてもよい。   FIG. 31 (i) shows a state in which the fluctuation icon f1 has been deleted. In this example, when the change icon f1 is deleted, the display mode of the button image 708 is changed from white to red. In the erase animation of the variation icon in this example, a display for changing the display mode of the button image 708 is performed. The operation valid period of the chance button 136 may be started at the time shown in FIG.

図31(j)は、変動アイコンの消去アニメが終了した状態を示している。エフェクト画像zの消去をもって変動アイコンの消去アニメは終了する。   FIG. 31 (j) shows a state where the erasure animation of the variation icon has been completed. When the effect image z is erased, the animation of erasing the variable icon ends.

図31(k)は、チャンスボタン136の操作有効期間が開始された状態を示している。当該操作有効期間の開始と同時に、装飾図柄表示装置208の画像表示領域のほぼ中央に「ボタンを押すのじゃ!」の文字列画像を含む吹き出し画像722が表示される。吹き出し画像722は、装飾図柄の変動表示に対してオーバーラップして表示される。なお、吹き出し画像722は、チャンスボタン136の操作有効期間の開始に先立って表示開始されてもよいし、当該操作有効期間の開始後に表示開始されてもよい。   FIG. 31 (k) shows a state in which the operation valid period of the chance button 136 is started. Simultaneously with the start of the operation valid period, a balloon image 722 including a character string image “Please press the button!” Is displayed in the approximate center of the image display area of the decorative symbol display device 208. The balloon image 722 is displayed so as to overlap the decorative symbol variation display. Note that the balloon image 722 may be displayed before the start of the operation valid period of the chance button 136, or may be displayed after the operation effective period starts.

図31(l)は、遊技者がチャンスボタン136を押下した状態を模式的に示している。図31(l)の左側は、遊技者が左手の人差し指でチャンスボタン136を押下する直前の状態を示している。図31(l)の右側は、遊技者が左手の人差し指でチャンスボタン136を押下した直後の状態を示している。本例では、チャンスボタン136の操作有効期間中に遊技者によりチャンスボタン136が1回押下される。   FIG. 31L schematically shows a state where the player has pressed the chance button 136. The left side of FIG. 31 (l) shows a state immediately before the player presses the chance button 136 with the index finger of the left hand. The right side of FIG. 31 (l) shows a state immediately after the player presses the chance button 136 with the index finger of the left hand. In this example, the chance button 136 is pressed once by the player during the operation valid period of the chance button 136.

図31(m)は、保留変化表示が開始された状態を示している。本例の保留変化表示は、チャンスボタン136が押下されたことに応じて開始される。特図1保留アイコンh2の一部に対してオーバーラップしてエフェクト画像zが表示され、特図1保留アイコンh2の一部が視認不能となる。なお、チャンスボタン136が押下されたことに応じて、サブ表示装置800や演出可動体900が移動動作を行ってもよい。   FIG. 31 (m) shows a state in which the hold change display is started. The hold change display in this example is started in response to the chance button 136 being pressed. The effect image z is displayed so as to overlap a part of the special figure 1 hold icon h2, and a part of the special figure 1 hold icon h2 becomes invisible. Note that the sub display device 800 and the effect movable body 900 may perform a moving operation in response to the press of the chance button 136.

図31(n)は、保留変化表示により特図1保留アイコンh2の表示態様が扇子の絵柄に変更された状態を示している。本例の保留変化表示では、保留アイコンの表示態様が変更された後は、当該保留アイコンはエフェクト画像zの一部に対してオーバーラップして表示される。   FIG. 31 (n) shows a state in which the display mode of the special figure 1 hold icon h2 is changed to the fan pattern by the hold change display. In the hold change display of this example, after the display mode of the hold icon is changed, the hold icon is displayed so as to overlap a part of the effect image z.

図31(o)は、保留変化表示が終了した状態を示している。エフェクト画像zが消去された時点で保留変化表示が終了する。   FIG. 31 (o) shows a state in which the hold change display is finished. The hold change display ends when the effect image z is erased.

本実施例では、保留変化表示により次に変動アイコンとなる保留アイコンとは異なる保留アイコン(特図1保留アイコンh2)の表示態様が変化されている。これにより、先読み予告演出への期待を遊技者に長く持たせることができる場合がある。なお、サブ表示装置800が移動動作を実行する場合には、装飾図柄表示装置208に表示されている表示のうちサブ表示装置800により隠される表示の少なくとも一部がサブ表示装置800に表示されてもよい。例えば、サブ表示装置800が装飾図柄表示装置208での装飾図柄や第4図柄や第5図柄を隠す場合には、サブ表示装置800に装飾図柄や第4図柄や第5図柄が表示されてもよい。   In the present embodiment, the display mode of the hold icon (special figure 1 hold icon h2) different from the hold icon that becomes the next variable icon is changed by the hold change display. Thereby, the player may have long expectation for the pre-reading notice effect. When the sub display device 800 performs the moving operation, at least a part of the display hidden on the sub display device 800 among the displays displayed on the decorative symbol display device 208 is displayed on the sub display device 800. Also good. For example, when the sub display device 800 hides the decorative symbol, the fourth symbol, or the fifth symbol on the decorative symbol display device 208, the decorative symbol, the fourth symbol, or the fifth symbol may be displayed on the sub display device 800. Good.

図31(a)〜(o)に示す変動アイコン消去アニメーションの演出表示やチャンスボタン136の操作を示唆する演出表示や保留変化表示は、装飾図柄の変動表示の停止表示から次の装飾図柄の変動表示が表示開始されるまでの間、または装飾図柄の変動表示の停止表示から次の装飾図柄の変動表示における保留・変動アイコン間の移動アニメが終了するまでの間に、開始する場合があってもよい。また、図31(a)〜(o)に示す変動アイコン消去アニメーションの演出表示やチャンスボタン136の操作を示唆する演出表示や保留変化表示は、装飾図柄の変動表示が停止表示されてから次の装飾図柄の変動表示が表示開始されるまでの間、または装飾図柄の変動表示が停止表示されてから次の装飾図柄の変動表示における保留・変動アイコン間の移動アニメが終了するまでの間に、終了する場合があってもよい。   The effect display of the variation icon erasure animation shown in FIGS. 31 (a) to 31 (o), the effect display suggesting the operation of the chance button 136, and the hold change display are performed from the stop display of the variation display of the decoration symbol to the next decoration symbol variation. It may start until the display starts, or until the moving animation between the hold / fluctuation icons in the next decorative symbol's variable display stops after the decorative symbol's variable display stops. Also good. In addition, the effect display of the variation icon erasing animation shown in FIGS. 31A to 31O, the effect display suggesting the operation of the chance button 136, and the hold change display are performed after the decorative symbol change display is stopped and displayed. Until the display of the decorative symbol variation display starts, or after the decorative symbol variation display is stopped, until the moving animation between the hold and variation icons in the next decorative symbol variation display ends. It may end.

図31(j)に示すチャンスボタン136の操作を示唆する演出表示は、装飾図柄の停止表示中に実行されてもよいし、次の装飾図柄の変動表示が表示開始されてから実行されてもよいし、次の装飾図柄の変動表示における保留・変動アイコン間の移動アニメの実行中に実行されてもよいし、変動アイコンの消去アニメーション中に実行されてもよい。装飾図柄の停止表示中にチャンスボタン136を用いた変動アイコンの消去アニメーションの演出表示が開始されてもよい。   The effect display suggesting the operation of the chance button 136 shown in FIG. 31 (j) may be executed while the decorative symbol is stopped, or may be executed after the next decorative symbol variation display is started. Alternatively, it may be executed during execution of the moving animation between the on-hold / fluctuating icons in the next variation display of the decorative design, or may be executed during the deletion animation of the changing icons. During the stop display of the decorative symbol, the effect display of the erasure animation of the variable icon using the chance button 136 may be started.

(実施例13)
図32は、本実施の形態の実施例13における演出例を示している。図32(a)〜(i)は、この順に時系列に並んで各時点の演出状態を示している。図32(a)〜(i)の各図に示す構成は実施例1の図16(a)に示す構成と同一であり、また同一の動作および作用効果を奏するので、それらには同一の符号を付して説明は省略する。
(Example 13)
FIG. 32 shows an effect example in Example 13 of the present embodiment. FIGS. 32A to 32I show the effect state at each time point in time series. The configurations shown in FIGS. 32A to 32I are the same as those shown in FIG. 16A of the first embodiment and have the same operations and effects, so that they have the same reference numerals. The description is omitted.

図32の各図では、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに、城下町背景が表示され、サブ表示装置800には、城下町背景が表示されている。本実施例では、装飾図柄表示装置208に表示される背景画像と、サブ表示装置800に表示される背景画像とが同一である。   32, the castle town background is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and the castle town background is displayed on the sub display device 800. In this embodiment, the background image displayed on the decorative symbol display device 208 and the background image displayed on the sub display device 800 are the same.

図32(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が実行中であり、第4図柄表示領域700、7002では第4図柄の変動表示が実行中であり、第5図柄表示領域704では第5図柄の変動表示が実行中である。変動アイコン表示領域706には、緑色(図中、右下がりハッチング)円形の表示態様の変動アイコンf1が表示されている。特図1保留アイコン表示領域802には、緑色円形の表示態様の特図1保留アイコンh1〜h4が表示されている。   FIG. 32A shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is being executed. In the fourth symbol display regions 700 and 7002, the fourth symbol variation display is being performed. In the fifth symbol display region 704, the fifth symbol variation is displayed. Fluctuation display is in progress. In the variation icon display area 706, a variation icon f1 having a green (in the figure, right-down hatching) circular display mode is displayed. In the special figure 1 hold icon display area 802, special figure 1 hold icons h1 to h4 in a green circular display mode are displayed.

図32(b)は、先読み予告演出が開始された状態を示している。本例の先読み予告演出は、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの右端部に吉宗qが表示されることで開始される。吉宗qは、先読み予告アイコンとして表示される。   FIG. 32B shows a state in which the prefetch notice effect is started. The pre-reading notice effect in this example is started by displaying Yoshimune q at the right end of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. Yoshimune q is displayed as a prefetch notice icon.

図32(c)は、アニメーションの実行により吉宗qがボタン画像708と重なる位置に移動した状態を示している。ボタン画像708は、吉宗qに対してオーバーラップして表示される。   FIG. 32C shows a state in which Yoshimune q has moved to a position where it overlaps the button image 708 by executing the animation. The button image 708 is displayed overlapping with Yoshimune q.

図32(d)は、吉宗qがボタン画像708を投げるアニメーションが開始された状態を示している。吉宗qがボタン画像708を演出表示領域208dの中央に向かって投げるアニメーションが表示される。図32(d)では、吉宗qはボタン画像708に対してオーバーラップして表示されている。   FIG. 32D shows a state in which an animation in which Yoshimune q throws the button image 708 is started. An animation in which Yoshimune q throws the button image 708 toward the center of the effect display area 208d is displayed. In FIG. 32D, Yoshimune q is displayed overlapping the button image 708.

図32(e)は、吉宗qがボタン画像708を投げたシーンのアニメーションが表示された状態を示している。ボタン画像708は、右図柄表示領域208cでの装飾図柄の変動表示に対してオーバーラップして表示されている。ボタン画像708の移動中において、ボタン画像708は、装飾図柄の変動表示に重なって表示されてもよい。ボタン画像78の移動中において、ボタン画像708は、装飾図柄の変動表示に対してオーバーラップして表示されてもよいし、装飾図柄の変動表示は、ボタン画像708に対してオーバーラップして表示されてもよい。   FIG. 32E shows a state where an animation of a scene in which Yoshimune q threw a button image 708 is displayed. The button image 708 is displayed overlapping the decorative symbol variation display in the right symbol display area 208c. While the button image 708 is moving, the button image 708 may be displayed so as to overlap the decorative symbol variation display. During the movement of the button image 78, the button image 708 may be displayed so as to overlap the variation display of the decorative design, or the variation display of the decoration design may be displayed overlapping the button image 708. May be.

図32(f)は、ボタン画像708の移動アニメが表示されている状態を示している。ボタン画像708の移動アニメにより、ボタン画像708がサブ表示装置800に向かって移動している。ボタン画像708のうち下側2分の1は装飾図柄表示装置208の画像表示領域のうちのサブ表示装置800と重なる領域に表示されており、当該下側2分の1の部分はサブ表示装置800により隠されており、ボタン画像708のうち上側2分の1の部分が視認可能となっている。サブ表示装置800には、ボタン画像708のうち隠れている部分に相当する画像708aが表示されている。前側から見て、ボタン画像708と一続きに視認されるように画像708aがサブ表示装置800の画像表示領域の上端部に表示されており、ボタン画像708と画像708aとによりボタン画像の全体が表示される。ボタン画像の移動アニメが進行すると、ボタン画像708がサブ表示装置800に徐々に隠されていき、当該隠れている部分に相当する画像がサブ表示装置800に表示される。ボタン画像708がサブ表示装置800により全体が隠される位置まで移動すると、装飾図柄表示装置208からボタン画像708が消去され、代わってサブ表示装置800にボタン画像708が表示される。   FIG. 32F shows a state where the moving animation of the button image 708 is displayed. Due to the moving animation of the button image 708, the button image 708 is moving toward the sub display device 800. The lower half of the button image 708 is displayed in an area overlapping the sub display device 800 in the image display area of the decorative symbol display device 208, and the lower half of the button image 708 is the sub display device. The upper half of the button image 708 is visible. On the sub display device 800, an image 708a corresponding to a hidden portion of the button image 708 is displayed. An image 708a is displayed at the upper end portion of the image display area of the sub display device 800 so that the button image 708 can be viewed continuously from the front side, and the button image 708 and the image 708a make the entire button image appear. Is displayed. When the moving animation of the button image proceeds, the button image 708 is gradually hidden on the sub display device 800, and an image corresponding to the hidden portion is displayed on the sub display device 800. When the button image 708 moves to a position where the entire image is hidden by the sub display device 800, the button image 708 is deleted from the decorative design display device 208, and the button image 708 is displayed on the sub display device 800 instead.

図32(g)は、ボタン画像の移動アニメが終了した状態を示している。ボタン画像708がサブ表示装置800の画像表示領域の中央上部に表示されている。ボタン画像708がサブ表示装置800の画像表示領域の中央上部に移動した時点でボタン画像708sは停止し、ボタン画像708の移動アニメは終了する。なお、ボタン画像の移動アニメによるボタン画像708の移動先は装飾図柄表示装置208の画像表示領域内であってもよい。   FIG. 32G shows a state where the moving animation of the button image has been completed. A button image 708 is displayed at the upper center of the image display area of the sub display device 800. When the button image 708 moves to the upper center of the image display area of the sub display device 800, the button image 708s stops and the moving animation of the button image 708 ends. It should be noted that the movement destination of the button image 708 by the moving animation of the button image may be within the image display area of the decorative symbol display device 208.

図32(h)は、ボタン画像708の表示態様が変更された状態を示している。ボタン画像708が白色から赤色に表示態様が変更される。なお、図32(h)に示す時点でチャンスボタン136の操作有効期間が開始されてもよい。   FIG. 32H shows a state in which the display mode of the button image 708 has been changed. The display mode of the button image 708 is changed from white to red. The operation valid period of the chance button 136 may be started at the time shown in FIG.

図32(i)は、チャンスボタン136の操作有効期間が開始された状態を示している。当該操作有効期間の開始と同時に、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の略中央に「ボタンを押すのじゃ!」の文字列画像を含む吹き出し画像724が表示される。吹き出し画像724は、装飾図柄の変動表示に対してオーバーラップして表示される。なお、吹き出し画像724は、チャンスボタン136の操作有効期間の開始に先立って表示開始されてもよいし、当該操作有効期間の開始後に表示開始されてもよい。   FIG. 32 (i) shows a state in which the operation valid period of the chance button 136 is started. Simultaneously with the start of the operation valid period, a balloon image 724 including a character string image “Please press the button!” Is displayed in the approximate center of the image display area of the decorative symbol display device 208. The balloon image 724 is displayed so as to overlap the decorative symbol variation display. Note that the balloon image 724 may be displayed before the start of the operation effective period of the chance button 136, or may be displayed after the operation effective period starts.

図32(a)〜(j)に示すチャンスボタン136の操作を示唆する演出表示は、装飾図柄の変動停止から次の装飾図柄の変動表示が表示開始されるまでの間、または装飾図柄の変動表示が停止表示されてから次の装飾図柄の変動表示中における保留・変動アイコン間の移動アニメが終了するまでの間に、開始する場合があってもよい。また、図32(a)〜(j)に示すチャンスボタン136の操作を示唆する演出表示は、装飾図柄の変動表示が停止表示されてから次の装飾図柄の変動表示が表示開始されるまでの間、または装飾図柄の変動表示が停止表示されてから次の装飾図柄の変動表示における保留・変動アイコン間の移動アニメが終了するまでの間に、終了する場合があってもよい。   The effect display suggesting the operation of the chance button 136 shown in FIGS. 32 (a) to 32 (j) is from the stop of the variation of the decorative symbol until the start of the variation display of the next decorative symbol, or the variation of the decorative symbol. There may be a case where the display starts after the display is stopped and before the moving animation between the hold / change icons during the change display of the next decorative symbol ends. In addition, the effect display that suggests the operation of the chance button 136 shown in FIGS. 32A to 32J is from when the decorative symbol variation display is stopped to when the next decorative symbol variation display is started. There may be a case in which the movement animation between the hold / fluctuation icons in the next decoration symbol change display is ended after the change display of the decoration symbol is stopped and displayed.

(実施例14)
図33は、本実施の形態の実施例14における演出例を示している。図33(a)〜(c)、(e)〜(o)は、この順に時系列に並んで各時点の演出状態を示している。図33(a)〜(c)、(e)〜(o)の各図に示す構成は実施例1の図16(a)に示す構成と同一であり、また同一の動作および作用効果を奏するので、それらには同一の符号を付して説明は省略する。
(Example 14)
FIG. 33 shows an effect example in Example 14 of the present embodiment. 33 (a) to (c) and (e) to (o) show the production state at each time point in time series. The configurations shown in FIGS. 33A to 33C and FIGS. 33E to 33O are the same as those shown in FIG. 16A of the first embodiment, and have the same operations and effects. Therefore, the same reference numerals are given to them and description thereof is omitted.

図33の各図では、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに、城下町背景が表示され、サブ表示装置800には、城下町背景が表示されている。本実施例では、装飾図柄表示装置208に表示される背景画像と、サブ表示装置800に表示される背景画像とが同一である。   33, the castle town background is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and the castle town background is displayed on the sub display device 800. In this embodiment, the background image displayed on the decorative symbol display device 208 and the background image displayed on the sub display device 800 are the same.

図33(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が実行中であり、第4図柄表示領域700、7002では第4図柄の変動表示が実行中であり、第5図柄表示領域704では第5図柄の変動表示が実行中である。変動アイコン表示領域706には、デフォルトの表示態様の変動アイコンf1が表示されている。特図1の保留数は0であり、特図1保留アイコン表示領域802には、特図1保留アイコンが表示されていない。   FIG. 33A shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is being executed. In the fourth symbol display regions 700 and 7002, the fourth symbol variation display is being performed. In the fifth symbol display region 704, the fifth symbol variation is displayed. Fluctuation display is in progress. In the fluctuation icon display area 706, a fluctuation icon f1 having a default display mode is displayed. The special figure 1 hold number is 0, and the special figure 1 hold icon is not displayed in the special figure 1 hold icon display area 802.

図33(b)は、予告演出が開始された状態を示している。本例の予告演出では、矢の絵柄の予告アイコン726が装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの右上角部から出現する。   FIG. 33B shows a state where the notice effect has been started. In the notice effect of this example, an arrow icon notice icon 726 appears from the upper right corner of the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208.

図33(c)は、予告アイコンの移動アニメが実行されている状態を示している。本例の予告アイコンの移動アニメでは、予告アイコン726が変動アイコンf1に向かって移動する。移動中の予告アイコン726は、図柄表示領域208a〜208cを移動する際に装飾図柄の変動表示に対してオーバーラップして表示される。なお、装飾図柄の変動表示は予告アイコン726に対してオーバーラップして表示されてもよい。   FIG. 33 (c) shows a state in which a moving animation of the notice icon is being executed. In the moving animation of the notice icon in this example, the notice icon 726 moves toward the fluctuation icon f1. The moving advance notice icon 726 is displayed so as to overlap the decorative symbol variation display when moving the symbol display areas 208a to 208c. Note that the decorative symbol variation display may be displayed so as to overlap the notice icon 726.

図33(d)は、特図1始動口230に遊技球910が入球する直前の状態を示している。図33(d)中の矢印は、遊技球910の落下方向を示している。遊技球910は、図33(d)に示すタイミングの後で特図1始動口230に入球する。   FIG. 33 (d) shows a state immediately before the game ball 910 enters the special figure 1 starting port 230. The arrow in FIG. 33 (d) indicates the falling direction of the game ball 910. The game ball 910 enters the special figure 1 starting port 230 after the timing shown in FIG.

図33(e)は、保留アイコンの増加アニメーション(以下、「保留アイコンの増加アニメ」と称する)が開始された状態を示している。サブ表示装置800の特図1保留表示領域802の第1領域の下端部から特図1保留アイコンh1が徐々に上昇してくる態様で保留アイコンの増加アニメが実行される。   FIG. 33 (e) shows a state in which an increase animation of the hold icon (hereinafter referred to as “pending icon increase animation”) is started. The increase animation of the hold icon is executed in such a manner that the special figure 1 hold icon h1 gradually rises from the lower end of the first area of the special figure 1 hold display area 802 of the sub display device 800.

図33(f)は、先読み予告演出が実行された状態を示している。本例では、先読み予告演出としてサブ表示装置800が上方に移動する。図33(f)中、サブ表示装置800の左右下方に示す矢印はサブ表示装置800の移動方向を示している。このように、大当りへの期待度が高い始動口(例えば、特図1始動口230)への入賞があった場合に、装飾図柄の変動表示中(特図変動遊技の実行中)にサブ表示装置800を先読み予告演出として移動動作させてもよい。   FIG. 33 (f) shows a state in which the prefetch notice effect is executed. In this example, the sub display device 800 moves upward as a pre-reading notice effect. In FIG. 33 (f), the arrows shown at the lower left and right of the sub display device 800 indicate the moving direction of the sub display device 800. In this way, when there is a winning at a start opening (for example, special figure 1 start opening 230) with a high expectation for a big hit, a sub-display is displayed while the decorative symbol is changing (during the execution of the special figure changing game). The apparatus 800 may be moved as a pre-reading notice effect.

また、図33(f)に示すように、サブ表示装置800は、予告アイコン726の一部を隠している。サブ表示装置800は、予告アイコンや、先読み予告アイコンや、ボタン画像708等のチャンスボタン136の操作を促す表示の少なくとも一部を隠してもよい。なお、スーパーリーチ演出中や大当り遊技中では、サブ表示装置800を初期位置から移動させないようにしてもよい。   In addition, as shown in FIG. 33 (f), the sub display device 800 hides a part of the notice icon 726. The sub display device 800 may hide at least a part of a display prompting an operation of the chance button 136 such as a notice icon, a prefetch notice icon, or a button image 708. It should be noted that the sub display device 800 may not be moved from the initial position during the super reach production or the big hit game.

また、図33(f)では、保留アイコンの増加アニメが終了している。特図1保留アイコンh1が特図1保留アイコン表示領域802の保留アイコン表示位置画像g1の上方にされている。   Further, in FIG. 33 (f), the increase animation of the hold icon is finished. The special figure 1 hold icon h1 is located above the hold icon display position image g1 in the special figure 1 hold icon display area 802.

図33(g)は、予告アイコンの移動アニメが終了した状態を示している。予告アイコン726が変動アイコンf1に刺さると予告アイコンの移動アニメが終了する。   FIG. 33 (g) shows a state where the moving animation of the notice icon has been completed. When the notice icon 726 is inserted into the change icon f1, the moving animation of the notice icon ends.

図33(h)は、変動アイコンの変化表示が実行された状態を示している。変動アイコンの変化表示により変動アイコンf1は、青色から赤色(図中、白地にドットハッチングで示す)に変更される。本例において、変動アイコンの変化表示は、予告アイコン726が変動アイコンf1に刺さった後で開始されており、予告アイコン726は、変動アイコンの変化表示の開始を示唆する表示である。   FIG. 33 (h) shows a state in which change display of the change icon is executed. Due to the change display of the change icon, the change icon f1 is changed from blue to red (indicated by white dots on the white background). In this example, the change icon change display is started after the notice icon 726 is inserted into the change icon f1, and the notice icon 726 is a display suggesting the start of the change icon change display.

図33(i)は、予告アイコン726が消去された状態を示している。予告アイコン726は、変動アイコンの変化表示が終了した後に消去される。   FIG. 33 (i) shows a state where the notice icon 726 has been deleted. The notice icon 726 is deleted after the change display of the change icon is completed.

図33(j)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾7−装飾1−装飾1」が停止表示される。第4図柄表示領域700に黒色の第4図柄が表示され、第4図柄表示領域702に白色の第4図柄が表示され、第5図柄表示領域704に当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「7−1−1」が停止表示される。   FIG. 33 (j) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In the symbol display areas 208a to 208c, the symbol combination “decoration 7-decoration 1-decoration 1” other than the symbol combination for notifying the winning, indicating that the determination result of the special figure 1 variable game is out of place is stopped and displayed. Is done. A black 4th symbol is displayed in the 4th symbol display area 700, a white 4th symbol is displayed in the 4th symbol display area 702, and a symbol combination other than the symbol combination informing the 5th symbol display area 704 of the winning combination “ “7-1-1” is stopped and displayed.

図柄表示領域208a〜208cに表示されている「装飾7−装飾7−装飾1」の略下半分は、サブ表示装置800により隠されている。なお、装飾図柄の確定表示停止時には、サブ表示装置800により隠されている部分の装飾図柄をサブ表示装置800に表示してもよい。   The substantially lower half of “decoration 7-decoration 7-decoration 1” displayed in the symbol display areas 208 a to 208 c is hidden by the sub display device 800. When the decorative display of the decorative symbol is stopped, the decorative symbol of the portion hidden by the sub display device 800 may be displayed on the sub display device 800.

図33(k)は、変動アイコンの消去アニメが開始された状態を示している。本実施例では、変動アイコンの消去アニメは、装飾図柄の変動停止表示中に開始される。本実施例の変動アイコンの消去アニメでは、変動アイコンf1が左上方に徐々に移動して装飾図柄表示装置208の画像表示領域外に消えていく態様で変動アイコンf1が消去される。図33(k)中、変動アイコンf1の上側に図示する左上方に向かって曲線状に延びる矢印は、変動アイコンf1の移動方向を示している。   FIG. 33 (k) shows a state in which the erase animation of the variation icon has started. In this embodiment, the animation for erasing the variation icon is started during the change stop display of the decorative symbol. In the variation icon erasing animation of this embodiment, the variation icon f1 is erased in such a manner that the variation icon f1 gradually moves to the upper left and disappears outside the image display area of the decorative symbol display device 208. In FIG. 33 (k), an arrow extending in a curved shape toward the upper left illustrated on the upper side of the variation icon f1 indicates the moving direction of the variation icon f1.

図33(l)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い、装飾図柄の変動表示、第4図柄の変動表示、および第5図柄の変動表示が開始される。また、保留・変動アイコン間の移動アニメが実行され、特図1保留アイコン表示領域802の第1領域に表示されていた特図1保留アイコンh1が、変動アイコンf2となって、変動アイコン表示領域706に表示されている。保留アイコンの移動アニメでは、特図1保留アイコン表示領域802の第2領域に表示されていた特図1保留アイコンh2が第1領域に移動し、第3領域に表示されていた特図1保留アイコンh3が第2領域に移動し、第4領域に表示されていた特図1保留アイコンh4が第3領域に移動する。   FIG. 33 (l) shows a state in which the special figure 1 variable game is started by the special figure 1 display device 212 (not shown). With the start of the special figure 1 variable game, the decorative symbol variation display, the fourth symbol variation display, and the fifth symbol variation display are started. In addition, the moving animation between the hold and change icons is executed, and the special figure 1 hold icon h1 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area 802 becomes the change icon f2 and becomes the change icon display area. 706 is displayed. In the movement animation of the hold icon, the special figure 1 hold icon h2 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area 802 moves to the first area, and the special figure 1 hold displayed in the third area. The icon h3 moves to the second area, and the special figure 1 hold icon h4 displayed in the fourth area moves to the third area.

図33(m)は、予告演出が実行された状態を示している。サブ表示装置800には、白色無地の背景画像が表示され、当該背景画像上に「ゲキアツ!!」の文字列画像が表示されて、予告演出が実行されている。本例の予告演出の実行中には、保留アイコンを非表示としてもよい。   FIG. 33 (m) shows a state in which the notice effect has been executed. On the sub display device 800, a white plain background image is displayed, a character string image of “Gekiatsu!” Is displayed on the background image, and a notice effect is executed. During execution of the notice effect of this example, the hold icon may be hidden.

図33(n)は、リーチ演出が開始された状態を示している。図柄表示領域208a、208cには、「装飾7」が揺れ変動表示されている。   FIG. 33 (n) shows a state in which the reach effect is started. In the symbol display areas 208a and 208c, “decoration 7” is displayed in a swinging manner.

図33(o)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは、当該特図1変動遊技の当否判定結果が特別大当りであったことを示す、特別大当りを報知する図柄組合せ「装飾7−装飾7−装飾7」が停止表示される。第4図柄表示領域700に黒色の第4図柄が表示され、第4図柄表示領域702に白色の第4図柄が表示され、第5図柄表示領域704に大当りを報知する図柄組合せ「7−7−7」が停止表示される。   FIG. 33 (o) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In the symbol display areas 208a to 208c, the symbol combination “decoration 7-decoration 7-decoration 7” for notifying the special jackpot indicating that the determination result of the special figure 1 variable game is a special jackpot is stopped and displayed. . A black 4th symbol is displayed in the 4th symbol display area 700, a white 4th symbol is displayed in the 4th symbol display area 702, and a symbol combination “7-7−” that notifies the big symbol in the 5th symbol display area 704 is displayed. 7 "is stopped and displayed.

本実施例では、サブ表示装置800の移動動作により先読み予告演出が実行される。なお、演出可動体900の移動動作により先読み予告演出が実行されてもよい。なお、サブ表示装置800が移動動作を実行する場合には、装飾図柄表示装置208に表示されている表示のうちサブ表示装置800により隠される表示の少なくとも一部がサブ表示装置800に表示されてもよい。例えば、サブ表示装置800が装飾図柄表示装置208での装飾図柄や第4図柄や第5図柄を隠す場合には、サブ表示装置800に装飾図柄や第4図柄や第5図柄が表示されてもよい。   In the present embodiment, the pre-reading notice effect is executed by the movement operation of the sub display device 800. Note that the prefetching notice effect may be executed by the moving operation of the effect movable body 900. When the sub display device 800 performs the moving operation, at least a part of the display hidden on the sub display device 800 among the displays displayed on the decorative symbol display device 208 is displayed on the sub display device 800. Also good. For example, when the sub display device 800 hides the decorative symbol, the fourth symbol, or the fifth symbol on the decorative symbol display device 208, the decorative symbol, the fourth symbol, or the fifth symbol may be displayed on the sub display device 800. Good.

次に、以上説明した一実施の形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図1乃至図33を参照しつつ説明する。
(1)
予告表示(例えば、当該変動の予告表示、先読み予告表示)を表示可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、サブ表示装置800)を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類のアニメ(例えば、変動アイコンの消去アニメ、先読み予告アイコンの出現アニメ、先読み予告アイコンの移動アニメ、保留・変動アイコン間の移動アニメ、保留アイコンの移動アニメ、保留アイコンの変化アニメ)を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類のアイコン(例えば、変動アイコン、当該予告アイコン、先読み予告アイコン、特図1保留アイコン、特図2保留アイコン)を表示可能な手段であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第一のアイコン(例えば、変動アイコンの消去アニメにおける変動アイコンf1)であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、予告アイコン(例えば、先読み予告アイコンi、先読み予告アイコンj、先読み予告アイコンm)であり、
前記予告アイコンは、前記予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
前記複数種類のアニメのうちの一のアニメは、第一のアニメ(例えば、変動アイコンの消去アニメ)であり、
前記第一のアニメは、変動アイコンの消去シーンを含むアニメであり、
前記第一のアイコンは、前記第一のアニメにおける前記変動アイコンであり、
前記予告アイコンは、前記第一のアイコンに少なくとも一部が重なる場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the embodiment described above will be described with reference to FIGS. 1 to 33 again.
(1)
A game machine comprising display means (for example, a decorative symbol display device 208, a sub display device 800) capable of displaying a notice display (for example, a notice display of the change, a pre-read notice display),
The display means includes a plurality of types of animations (e.g., an animation for deleting a change icon, an appearance animation for a prefetch notice icon, a movement animation for a prefetch notice icon, a movement animation between hold and change icons, a movement animation of a hold icon, and a hold icon. (Change animation) can be displayed,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of icons (for example, a fluctuation icon, a notice icon, a prefetch notice icon, a special figure 1 hold icon, a special figure 2 hold icon),
One icon of the plurality of types of icons is a first icon (for example, the variation icon f1 in the erasure animation of the variation icon),
One of the plurality of types of icons is a notice icon (for example, prefetch notice icon i, prefetch notice icon j, prefetch notice icon m),
The notice icon is an icon that may be displayed as the notice display,
One animation of the plurality of types of animation is a first animation (for example, a deletion icon erased animation),
The first animation is an animation including an erasing scene of a fluctuation icon,
The first icon is the variation icon in the first animation,
The notice icon is an icon that may at least partially overlap the first icon.
A game stand characterized by that.

当該構成を備えた遊技台によれば、変動アイコンが消えるまで変動アイコンに注目させることができる場合がある。また、変動アイコンの消去アニメと別のアイコンの開始アニメーションが重なることで、変動表示がまだ終わってないかのように遊技者に思わせることができる場合がある。   According to the gaming machine having such a configuration, it may be possible to focus the variation icon until the variation icon disappears. In addition, there may be a case where the player is made to think that the change display has not ended yet by overlapping the erase animation of the change icon and the start animation of another icon.

(2)
上記(1)に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄(例えば、図5(c)に示す装飾図柄)を表示可能な手段であり、
前記第一のアニメは、前記装飾図柄の停止表示中に表示開始される場合があるアニメである、
ことを特徴とする遊技台。
(2)
The gaming machine according to (1) above,
The display means is means capable of displaying a decorative design (for example, a decorative design shown in FIG. 5C),
The first animation is an animation that may be displayed during the stop display of the decorative design,
A game stand characterized by that.

当該構成を備えた遊技台によれば、毎変動毎に必ず訪れる変動停止というタイミング以降に第一のアニメの演出(例えば、変動アイコンの消去と予告アイコンの出現)を実行することによって、変動停止後まで遊技者の期待感を持続させることができる場合がある。   According to the gaming machine having such a configuration, the change stop is performed by performing the first animation production (for example, the deletion of the change icon and the appearance of the notice icon) after the timing of the change stop that is sure to come every change. In some cases, the player's expectation can be sustained until later.

(3)
上記(2)に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメは、前記装飾図柄の変動表示中に表示されることがない(例えば、装飾図柄の停止表示中のみに表示される)アニメである、
ことを特徴とする遊技台。
(3)
The game stand according to (2) above,
The first animation is an animation that is not displayed during the variation display of the decoration symbol (for example, displayed only during the stop display of the decoration symbol).
A game stand characterized by that.

(4)
上記(1)に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄(例えば、図5(c)に示す装飾図柄)を表示可能な手段であり、
前記第一のアニメは、前記装飾図柄の変動表示中に表示開始される場合があるアニメである、
ことを特徴とする遊技台。
(4)
The gaming machine according to (1) above,
The display means is means capable of displaying a decorative design (for example, a decorative design shown in FIG. 5C),
The first animation is an animation that may be displayed during the variation display of the decorative design.
A game stand characterized by that.

(5)
上記(1)乃至(4)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第二のアイコン(例えば、先読み予告アイコンの出現アニメにおける先読み予告アイコンi、j、m)であり、
前記複数種類のアニメのうちの一のアニメは、第二のアニメ(例えば、先読み予告アイコンの出現アニメ、当該予告アイコンの出現アニメ)であり、
前記第二のアニメは、前記予告アイコンの出現シーンを含むアニメであり、
前記第二のアイコンは、前記第二のアニメにおける前記予告アイコンであり、
前記第二のアニメは、前記第一のアニメの表示中に表示開始される場合があるアニメである、
ことを特徴とする遊技台。
(5)
The gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
One icon of the plurality of types of icons is a second icon (for example, prefetch notice icons i, j, m in the appearance animation of the prefetch notice icon),
One of the plurality of types of animation is a second animation (for example, an appearance animation of a prefetch notice icon, an appearance animation of the notice icon),
The second animation is an animation including an appearance scene of the notice icon,
The second icon is the notice icon in the second animation,
The second animation is an animation that may be displayed during the display of the first animation.
A game stand characterized by that.

(6)
上記(5)に記載の遊技台であって、
前記第二のアニメにおいて前記第二のアイコン(例えば、先読み予告アイコンの出現アニメにおける先読み予告アイコンi、j)は、前記第一のアイコン(例えば、変動アイコンの消去アニメにおける変動アイコンf1)の少なくとも一部に重なって表示開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(6)
The game stand according to (5) above,
In the second animation, the second icon (for example, the pre-reading notice icon i, j in the appearance animation of the pre-reading notice icon) is at least the first icon (eg, the changing icon f1 in the erasing animation of the changing icon). The display starts to overlap with a part,
A game stand characterized by that.

当該構成を備えた遊技台によれば、変動アイコンが消えるまで変動アイコンにより注目させることができる場合がある。   According to the gaming machine having such a configuration, there is a case where attention can be paid to the variation icon until the variation icon disappears.

(7)
上記(5)または(6)に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、先読み予告表示(例えば、先読み予告アイコン、吹き出し画像710、先読み予告アイコンの出現アニメ、先読み予告アイコンの移動アニメ)を表示可能な手段であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、先読み予告アイコン(例えば、先読み予告アイコンi、先読み予告アイコンj)であり、
前記先読み予告アイコンは、前記先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
前記第二のアニメは、前記先読み予告表示として表示される場合があるアニメであり、
前記第二のアイコンは、前記先読み予告アイコンとして表示される場合があるアイコンであり、
前記予告アイコンは、前記先読み予告アイコンとして表示される場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(7)
The game table according to (5) or (6) above,
The display means is a means capable of displaying a prefetch notice display (for example, a prefetch notice icon, a balloon image 710, an appearance animation of a prefetch notice icon, a moving animation of a prefetch notice icon),
One of the plurality of types of icons is a prefetch notice icon (for example, prefetch notice icon i, prefetch notice icon j),
The prefetch notice icon is an icon that may be displayed as the prefetch notice display,
The second animation is an animation that may be displayed as the prefetch notice display,
The second icon is an icon that may be displayed as the prefetch notice icon,
The notice icon is an icon that may be displayed as the prefetch notice icon.
A game stand characterized by that.

(8)
上記(5)乃至(7)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数の保留アイコン(例えば、複数の特図1保留アイコン、複数の特図2保留アイコン)を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、保留数(例えば、特図1の保留数、特図2の保留数)に応じた数の前記保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第一の表示様態(例えば、デフォルトの表示態様)で表示された前記保留アイコンを該第一の表示様態とは異なる第二の表示様態(例えば、先読み予告の表示態様、吉宗の絵柄、扇子の絵柄)に変化させる表示(以下、「保留変化表示」という。)を表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、前記保留変化表示の開始を示唆するアイコンであり、
前記予告アイコンは、前記第二のアニメが終了した後も表示される場合があるアイコンであり(例えば、図16(e)〜(q)参照)、
前記第二のアニメは、前記第二のアイコンの表示完了で終了する、
ことを特徴とする遊技台。
(8)
The gaming machine according to any one of (5) to (7) above,
The display means is a means capable of displaying a plurality of hold icons (for example, a plurality of special figure 1 hold icons, a plurality of special figure 2 hold icons),
The display means is a means capable of displaying the number of the hold icons corresponding to the number of holds (for example, the number of holds in FIG. 1 and the number of holds in FIG. 2),
The display means displays the hold icon displayed in the first display mode (for example, the default display mode) in a second display mode (for example, the display mode for the pre-reading notice, Yoshimune, which is different from the first display mode). Is a means capable of displaying a display (hereinafter referred to as “pending change display”).
The notice icon is an icon indicating the start of the hold change display,
The notice icon is an icon that may be displayed even after the second animation ends (see, for example, FIGS. 16 (e) to (q)),
The second animation ends when the display of the second icon is completed.
A game stand characterized by that.

(9)
上記(8)に記載の遊技台であって、
前記保留変化表示は、前記予告アイコンが該保留変化表示の対象である前記保留アイコン(例えば、図17(m)に示す特図1保留アイコンh2、図22(l)に示す特図1保留アイコンh2)に少なくとも一部が重なることで該保留アイコンに対して開始される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(9)
The game stand according to (8) above,
The hold change display includes the hold icon (for example, the special figure 1 hold icon h2 shown in FIG. 17 (m) and the special figure 1 hold icon shown in FIG. 22 (l) for which the notice icon is the target of the hold change display. h2) is a display that may be started for the hold icon when at least part of it overlaps.
A game stand characterized by that.

(10)
上記(8)または(9)に記載の遊技台であって、
前記保留変化表示は、前記予告アイコンが表示されていない場合でも該保留変化表示の対象である前記保留アイコンに対して開始可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(10)
The game table according to (8) or (9) above,
The hold change display is a display that can be started with respect to the hold icon that is the target of the hold change display even when the notice icon is not displayed.
A game stand characterized by that.

(11)
上記(8)乃至(10)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンは、前記保留変化表示の対象である前記保留アイコンに近づく場合に第一の位置(例えば、特図1保留アイコン表示領域802の上方(図17(h)に示す先読み予告アイコンjの位置)、装飾図柄表示装置208の表示領域のうちサブ表示装置800の上部の表示領域)を通過するアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(11)
The game stand according to any one of (8) to (10) above,
The notice icon is displayed at a first position (for example, above the special icon 1 hold icon display area 802 (see, for example, the prefetch notice icon j shown in FIG. Position), an icon that passes through the display area of the decorative symbol display device 208 and the upper display area of the sub display device 800).
A game stand characterized by that.

(12)
上記(8)乃至(11)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記保留変化表示は、前記変動アイコンに対して行わない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(12)
The game stand according to any one of (8) to (11) above,
The hold change display is a display that is not performed on the variation icon.
A game stand characterized by that.

(13)
上記(5)乃至(12)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二のアニメが表示開始されない場合には、前記第二のアイコンと前記第一のアイコンとが重ならない(例えば、図16(m)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(13)
The gaming machine according to any one of (5) to (12) above,
When the display of the second animation is not started, the second icon and the first icon do not overlap (for example, see FIG. 16 (m)),
A game stand characterized by that.

(14)
上記(5)乃至(13)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二のアニメは、電サポ中に表示されないアニメである、
ことを特徴とする遊技台。
(14)
The gaming machine according to any one of (5) to (13) above,
The second animation is an animation that is not displayed during the electric support.
A game stand characterized by that.

(15)
上記(5)乃至(14)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二のアニメは、電サポ中にのみ表示されるアニメである、
ことを特徴とする遊技台。
(15)
The gaming machine according to any one of (5) to (14) above,
The second animation is an animation that is displayed only during Den Sapo,
A game stand characterized by that.

(16)
上記(5)乃至(15)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメが開始された際であって、保留アイコンが表示されている場合においてのみ(例えば、特図1や特図2の保留数が1以上であって保留アイコンが表示されている場合にのみ)、前記第二のアニメを開始する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(16)
The gaming machine according to any one of (5) to (15) above,
Only when the first animation is started and the hold icon is displayed (for example, the hold number of the special figure 1 or the special figure 2 is 1 or more and the hold icon is displayed. Only if you may start the second animation,
A game stand characterized by that.

(17)
上記(5)乃至(16)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二のアイコンは、前記第一のアイコンに対してオーバーラップして表示されるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(17)
The gaming machine according to any one of (5) to (16) above,
The second icon is an icon displayed overlapping the first icon.
A game stand characterized by that.

(18)
上記(5)乃至(17)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメが表示されずに前記変動アイコンが消去される場合には、前記第二のアイコンと該変動アイコンとが重ならない、
ことを特徴とする遊技台。
(18)
The gaming machine according to any one of (5) to (17) above,
When the variation icon is deleted without displaying the first animation, the second icon and the variation icon do not overlap.
A game stand characterized by that.

(19)
上記(1)乃至(18)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(19)
The gaming machine according to any one of (1) to (18) above,
The game machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game stand characterized by that.

(A1)
表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、サブ表示装置800)と、
複数の先読み予告を開始可能な先読み予告手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)であり、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類のアニメ(例えば、変動アイコンの消去アニメや、先読み予告アイコンの出現アニメや、先読み予告アイコンの移動アニメや、予告アイコンの移動アニメや、保留・変動アイコン間の移動アニメや、保留アイコンの移動アニメや、保留アイコンの変化アニメ)を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類のアイコン(例えば、変動アイコンや、当該予告アイコンや、先読み予告アイコンや、特図1保留アイコンや、特図2保留アイコン)を表示可能な手段であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第一のアイコン(例えば、変動アイコン)であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第二のアイコン(例えば、先読み予告アイコン)であり、
前記第一のアイコンは、変動表示中の前記装飾図柄に関連するアイコンであり、
前記第二のアイコンは、前記先読み予告として表示される場合があるアイコンであり、
前記第一のアイコンと前記第二のアイコンは異なるアイコンであり、
前記複数種類のアニメのうちの一のアニメは、第一のアニメ(例えば、変動アイコンの消去アニメ)であり、
前記第一のアニメは、前記第一のアイコンの消去シーンを含むアニメであり、
前記装飾図柄の変動停止から次の変動表示が開始されるまでの間に前記第一のアニメが表示開始されるように構成されており(例えば、図16(b)〜(f)参照)、
前記第一のアニメの表示中に前記第二のアイコン(例えば、図16(c)、(d)に示す先読み予告アイコンiや、図17(d)、(e)に示す先読み予告アイコンj)が前記第一のアイコン(例えば、図16(c)、(d)に示す変動アイコンf1や、図17(d)、(e)に示す変動アイコンf1)に少なくとも一部が重なって表示開始されるように構成されており、
前記第一のアニメの表示中に前記第二のアイコンが表示開始されない場合がある(例えば、図16(m)、(n)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A2)
上記(A1)に記載の遊技台であって、
前記第二のアイコン(例えば、図16(c)、(d)に示す先読み予告アイコンiや、図17(d)、(e)に示す先読み予告アイコンj)は、前記第一のアニメにおける前記第一のアイコン(例えば、図16(c)、(d)に示す変動アイコンf1や、図17(d)、(e)に示す変動アイコンf1)にオーバーラップされて表示開始されるアイコンであり、
前記第一のアニメにより前記第一のアイコンが消去されることにより、前記第二のアイコンが表示される表示領域が広がる、
ことを特徴とする遊技台。
(A3)
上記(A1)または(A2)に記載の遊技台であって、
始動情報(例えば、特図1始動情報や特図2始動情報)を保留として記憶可能な保留記憶手段(例えば、RAM308の特図1乱数値記憶領域や特図2乱数値記憶領域)を備え、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、保留アイコン(例えば、特図1保留アイコンや、特図2保留アイコン)であり、
前記表示手段(例えば、サブ表示装置800)は、前記保留アイコンを表示可能な保留表示領域(例えば、特図1保留アイコン表示領域802や、特図2保留アイコン表示領域)を備えた手段であり、
前記装飾図柄の変動表示の作動の保留数(例えば、特図1や特図2の保留数)を前記保留アイコンの数で表示可能なように構成されており、
前記表示手段は、第一の表示態様(例えば、デフォルトの表示態様)で表示された前記保留アイコンを該第一の表示態様とは異なる第二の表示態様(例えば、先読み予告の表示態様)に変化させる表示(以下、「保留変化表示」(例えば、図17(n)に示す保留変化表示)という。)を表示可能な手段であり、
前記複数の先読み予告のうちの一つは、前記保留変化表示であり、
前記複数種類のアニメのうちの一のアニメは、第二のアニメ(例えば、先読み予告アイコンの移動アニメ)であり、
前記第二のアニメは、前記第二のアイコン(例えば、図17(d)〜(h)に示す先読み予告アイコンj)の移動シーンを含むアニメである、
ことを特徴とする遊技台。
(A4)
上記(A3)に記載の遊技台であって、
前記第二のアイコン(例えば、図17(d)〜(h)に示す先読み予告アイコンj)は、前記保留変化表示の開始を示唆するアイコンとして表示されるアイコンであり、
前記装飾図柄の変動停止中に前記第二のアニメ(例えば、先読み予告アイコンの移動アニメ)が表示開始され、該装飾図柄の変動停止中に該第二のアニメが完了するように構成されており(例えば、図17(e)〜(h)参照)、
前記第二のアニメの表示により、前記第二のアイコンが前記装飾図柄の停止表示の位置(例えば、図柄表示領域208a〜208c)よりも前記保留表示領域(例えば、特図1保留アイコン表示領域802)に近づくように構成されている(例えば、図17(h)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A5)
上記(A4)に記載の遊技台であって、
前記保留変化表示(例えば、図17(n)に示す保留変化表示)の対象の前記保留アイコン(例えば、図17(l)、(m)に示す特図1保留アイコンh2)に前記第二のアイコン(例えば、図17(l)、(m)に示す先読み予告アイコンj)がオーバーラップして表示されることで該保留変化表示が表示開始されるよう構成されており、
前記第二のアイコン(例えば、図21(a)、(b)に示す先読み予告アイコンj)は、前記保留アイコンにオーバーラップせずに消去される場合があるアイコンであり、
前記第二のアイコンがオーバーラップせずに消去されて前記保留変化表示がされなかった前記保留アイコンに対応する図柄変動表示よりも、前記第二のアイコンがオーバーラップして前記保留変化表示がされた前記保留アイコンに対応する図柄変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(A6)
上記(A4)または(A5)に記載の遊技台であって、
前記第二のアイコン(例えば、図17(e)〜(m)に示す先読み予告アイコンj)は、前記第二の表示態様(例えば、キャラクタの吉宗の絵柄)の前記保留アイコン(例えば、図17(o)〜(q)に示す特図1保留アイコンh2)の少なくとも一部を含むアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(A7)
上記(A3)に記載の遊技台であって、
前記第二のアイコン(例えば、図16(d)〜(r)に示す先読み予告アイコンi)は、前記保留変化表示とは関連しない前記先読み予告として表示されるアイコンであり、
前記装飾図柄の変動停止中に前記第二のアニメが表示開始され、該装飾図柄の変動停止中に該第二のアニメが完了するように構成されており(例えば、図16(b)〜(h)参照)、
前記第二のアニメの表示により、前記第二のアイコンが前記装飾図柄の停止表示の位置(例えば、図柄表示領域208a〜208c)よりも前記保留表示領域(例えば、特図1保留アイコン表示領域802)に近づくように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(A8)
上記(A3)乃至(A7)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示装置(例えば、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置800)により構成されており、
前記複数の表示装置のうちの一の表示装置は、第一の表示装置(例えば、装飾図柄表示装置208)であり、
前記複数の表示装置のうちの一の表示装置は、第二の表示装置(例えば、サブ表示装置800)であり、
前記第一の表示装置は、前記装飾図柄を表示可能な表示装置であり、
前記第一の表示装置は、前記第一のアイコン(例えば、変動アイコン)を表示可能な表示装置であり、
前記第二の表示装置は、前記保留表示領域(例えば、特図1保留アイコン表示領域802)を備えた表示装置である、
ことを特徴とする遊技台。
(A9)
上記(A3)乃至(A8)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類のアニメのうちの一のアニメは、保留減少アニメ(例えば、図16(h)、(i)に示す保留アイコンの移動アニメ)であり、
前記保留アイコンが表示されている場合において前記装飾図柄の変動が開始されると、前記保留減少アニメが表示開始されるように構成されている(例えば、図16(h)、(i)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A10)
上記(A3)乃至(A9)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二のアニメは、前記第二のアイコン(例えば、図16(e)〜(g)に示す先読み予告アイコンiや、図17(f)〜(h)に示す先読み予告アイコンj)の停止表示によって終了する、
ことを特徴とする遊技台。
(A11)
上記(A3)乃至(A10)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二のアニメは、前記第一のアニメの表示開始より後に表示開始されるアニメである(例えば、図16(e)や図17(f)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A12)
上記(A3)乃至(A11)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
主制御手段(例えば、主制御部300)と、
前記主制御手段からのコマンドを受信可能な副制御手段(例えば、第1副制御部400)と、
第一の図柄表示手段(例えば、特図1表示装置212や特図2表示装置214)と、
第二の図柄表示手段(例えば、第4図柄表示領域700、702や、第5図柄表示領域704)と、
を備え、
前記主制御手段は、前記第一の図柄表示手段を制御可能な手段であり、
前記副制御手段は、前記第二の図柄表示手段を制御可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第二の図柄表示手段を備えた手段であり、
前記第二の図柄表示手段による図柄変動表示(例えば、第4図柄の変動表示や第5図柄の変動表示)は、前記第一の図柄表示手段による図柄変動表示に連動して実行されるように構成されており、
前記第一のアニメは、前記第二の図柄表示手段による図柄変動表示の停止表示中に開始されるアニメであり(例えば、図16(c)や図17(c)参照)、
前記第二のアニメは、前記第二の図柄表示手段による図柄変動表示の停止表示中に開始されるアニメである(例えば、図16(c)や図17(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A13)
上記(A1)乃至(A12)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のアイコンは、前記装飾図柄の変動停止中に消去されるアイコンであり(例えば、図16(c)〜(f)や図17(c)〜(g)参照)、
前記第二のアイコンは、前記装飾図柄の変動停止中に表示開始されるアイコンである(例えば、図16(c)、(d)や図17(d)、(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A1)
Display means (for example, decorative symbol display device 208, sub display device 800);
A prefetch notice means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of starting a plurality of prefetch notices;
A game machine equipped with
The game machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100),
The display means is means capable of displaying a variation display of a decorative design,
The display means includes a plurality of types of animations (e.g., an animation that erases a change icon, an appearance animation of a prefetching notice icon, a moving animation of a prefetching notice icon, a moving animation of a notice icon, Or a moving animation of a hold icon or a change animation of a hold icon)
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of icons (for example, a fluctuation icon, a notice icon, a prefetch notice icon, a special figure 1 hold icon, and a special figure 2 hold icon),
One icon of the plurality of types of icons is a first icon (for example, a variation icon),
One icon of the plurality of types of icons is a second icon (for example, a prefetch notice icon),
The first icon is an icon related to the decorative design being displayed in a variable manner,
The second icon is an icon that may be displayed as the prefetch notice,
The first icon and the second icon are different icons,
One animation of the plurality of types of animation is a first animation (for example, a deletion icon erased animation),
The first animation is an animation including an erase scene of the first icon,
The first animation is displayed until the next variation display is started after the decoration symbol variation is stopped (see, for example, FIGS. 16B to 16F).
While the first animation is being displayed, the second icon (for example, the pre-reading notice icon i shown in FIGS. 16C and 16D or the pre-reading notice icon j shown in FIGS. 17D and 17E). Is displayed at least partially overlapping the first icon (for example, the fluctuation icon f1 shown in FIGS. 16C and 16D and the fluctuation icon f1 shown in FIGS. 17D and 17E). Configured to
The display of the second icon may not start during the display of the first animation (see, for example, FIGS. 16 (m) and (n)).
A game stand characterized by that.
(A2)
A gaming machine as set forth in (A1) above,
The second icon (for example, the prefetching notice icon i shown in FIGS. 16C and 16D and the prefetching notice icon j shown in FIGS. 17D and 17E) is the same as that in the first animation. It is an icon that is displayed overlapping with the first icon (for example, the fluctuation icon f1 shown in FIGS. 16C and 16D and the fluctuation icon f1 shown in FIGS. 17D and 17E). ,
When the first icon is erased by the first animation, a display area where the second icon is displayed is expanded.
A game stand characterized by that.
(A3)
The game stand according to (A1) or (A2) above,
A holding storage means (for example, a special figure 1 random value storage area or a special figure 2 random value storage area of the RAM 308) capable of storing start information (for example, special figure 1 start information or special figure 2 start information) as a hold,
One icon of the plurality of types of icons is a hold icon (for example, special figure 1 hold icon or special figure 2 hold icon),
The display means (for example, the sub display device 800) is a means provided with a hold display area (for example, the special figure 1 hold icon display area 802 or the special figure 2 hold icon display area) capable of displaying the hold icon. ,
It is configured such that the number of suspensions of the decorative symbol change display operation (for example, the number of suspensions of special figure 1 or special figure 2) can be displayed by the number of the suspension icons,
The display means changes the hold icon displayed in a first display mode (for example, a default display mode) to a second display mode (for example, a display mode for a pre-reading notice) different from the first display mode. It is a means capable of displaying a display to be changed (hereinafter referred to as “hold change display” (for example, a hold change display shown in FIG. 17 (n)).
One of the plurality of prefetch notices is the hold change display,
One of the plurality of types of animation is a second animation (for example, a moving animation of a prefetch notice icon),
The second animation is an animation including a moving scene of the second icon (for example, the prefetch notice icon j shown in FIGS. 17D to 17H).
A game stand characterized by that.
(A4)
A gaming machine as set forth in (A3) above,
The second icon (for example, the prefetch notice icon j shown in FIGS. 17D to 17H) is an icon displayed as an icon indicating the start of the hold change display,
The display of the second animation (for example, the moving animation of the pre-reading notice icon) is started while the variation of the decorative symbol is stopped, and the second animation is completed while the variation of the decorative symbol is stopped. (See, for example, FIGS. 17 (e) to (h)),
Due to the display of the second animation, the second icon is placed in the hold display area (for example, the special figure 1 hold icon display area 802) rather than the position of the decorative symbol stop display (for example, the pattern display areas 208a to 208c). ) (See, for example, FIG. 17 (h)),
A game stand characterized by that.
(A5)
A gaming machine as set forth in (A4) above,
The second holding icon (for example, the special figure 1 holding icon h2 shown in FIGS. 17 (l) and 17 (m)) is the second holding icon (for example, the holding change display shown in FIG. 17 (n)). An icon (for example, the pre-reading notice icon j shown in FIGS. 17 (l) and 17 (m)) is displayed in an overlapping manner so that the hold change display is displayed.
The second icon (for example, the prefetch notice icon j shown in FIGS. 21A and 21B) is an icon that may be deleted without overlapping the hold icon,
The second icon overlaps and the hold change display is performed rather than the symbol variation display corresponding to the hold icon that is erased without overlapping and the hold change display is not performed. In addition, the symbol variation display corresponding to the hold icon is configured so that the jackpot symbol pattern is finally easily displayed.
A game stand characterized by that.
(A6)
The game stand according to (A4) or (A5) above,
The second icon (for example, the look-ahead notice icon j shown in FIGS. 17E to 17M) is the hold icon (for example, FIG. 17) of the second display mode (for example, the character's Yoshimune pattern). It is an icon including at least a part of the special figure 1 hold icon h2) shown in (o) to (q).
A game stand characterized by that.
(A7)
A gaming machine as set forth in (A3) above,
The second icon (for example, the prefetch notice icon i shown in FIGS. 16D to 16R) is an icon displayed as the prefetch notice not related to the hold change display,
The display of the second animation is started while the decorative symbol fluctuation is stopped, and the second animation is completed while the decorative symbol fluctuation is stopped (for example, FIGS. 16B to 16B). h))
Due to the display of the second animation, the second icon is placed in the hold display area (for example, the special figure 1 hold icon display area 802) rather than the position of the decorative symbol stop display (for example, the pattern display areas 208a to 208c). )
A game stand characterized by that.
(A8)
The game stand according to any one of (A3) to (A7) above,
The display means includes a plurality of display devices (for example, a decorative symbol display device 208 and a sub display device 800).
One display device of the plurality of display devices is a first display device (for example, a decorative symbol display device 208),
One display device of the plurality of display devices is a second display device (for example, the sub display device 800),
The first display device is a display device capable of displaying the decorative design,
The first display device is a display device capable of displaying the first icon (for example, a variation icon),
The second display device is a display device including the hold display area (for example, the special figure 1 hold icon display area 802).
A game stand characterized by that.
(A9)
The game stand according to any one of (A3) to (A8) above,
One animation of the plurality of types of animation is an on-holding reduction animation (for example, a moving animation of the on-hold icon shown in FIGS. 16 (h) and (i)),
In the case where the hold icon is displayed, the display of the hold-decreasing animation is started when the decoration symbol starts to change (see, for example, FIGS. 16H and 16I). ,
A game stand characterized by that.
(A10)
The game stand according to any one of (A3) to (A9) above,
The second animation is the stop of the second icon (for example, the prefetch notice icon i shown in FIGS. 16E to 16G or the prefetch notice icon j shown in FIGS. 17F to 17H). End by display,
A game stand characterized by that.
(A11)
The game stand according to any one of (A3) to (A10) above,
The second animation is an animation that is displayed after the first animation is displayed (for example, see FIG. 16E and FIG. 17F).
A game stand characterized by that.
(A12)
The game stand according to any one of (A3) to (A11) above,
Main control means (for example, main control unit 300);
Sub-control means (for example, first sub-control unit 400) capable of receiving commands from the main control means;
First symbol display means (for example, special figure 1 display device 212 and special figure 2 display device 214);
A second symbol display means (for example, the fourth symbol display areas 700 and 702 and the fifth symbol display area 704);
With
The main control means is means capable of controlling the first symbol display means,
The sub-control means is means capable of controlling the second symbol display means,
The display means is means provided with the second symbol display means,
The symbol variation display by the second symbol display means (for example, the variation display of the fourth symbol and the variation display of the fifth symbol) is executed in conjunction with the symbol variation display by the first symbol display means. Configured,
The first animation is an animation that is started during the stop display of the symbol variation display by the second symbol display means (see, for example, FIG. 16 (c) and FIG. 17 (c)),
The second animation is an animation started during the stop display of the symbol variation display by the second symbol display means (see, for example, FIG. 16C and FIG. 17D).
A game stand characterized by that.
(A13)
The game stand according to any one of (A1) to (A12) above,
The first icon is an icon that is erased while the decoration symbol is suspended (see, for example, FIGS. 16C to 16F and FIGS. 17C to 17G).
The second icon is an icon that starts to be displayed while the variation of the decorative symbol is stopped (see, for example, FIGS. 16C, 16D, 17D, and 17E).
A game stand characterized by that.

(B1)
表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、サブ表示装置800)と、
複数の先読み予告を開始可能な先読み予告手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)であり、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示(以下、「図柄変動表示」という。)を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類のアニメ(例えば、変動アイコンの消去アニメや、先読み予告アイコンの出現アニメや、先読み予告アイコンの移動アニメや、予告アイコンの移動アニメや、保留・変動アイコン間の移動アニメや、保留アイコンの移動アニメや、保留アイコンの変化アニメ)を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類のアイコン(例えば、変動アイコンや、当該予告アイコンや、先読み予告アイコンや、特図1保留アイコンや、特図2保留アイコン)を表示可能な手段であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第一のアイコン(例えば、変動アイコン)であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第二のアイコン(例えば、先読み予告アイコン)であり、
前記第一のアイコンは、変動表示中の前記図柄変動表示に関連するアイコンであり、
前記第二のアイコンは、前記先読み予告として表示される場合があるアイコンであり、
前記第一のアイコンと前記第二のアイコンは異なるアイコンであり、
前記複数種類のアニメのうちの一のアニメは、第一のアニメ(例えば、変動アイコンの消去アニメ)であり、
前記第一のアニメは、前記第一のアイコンの消去シーンを含むアニメであり、
前記装飾図柄の変動停止から次の変動表示が開始されるまでの間に前記第一のアニメが表示開始されるように構成されており(例えば、図16(b)〜(f)参照)、
前記第一のアニメの表示中に前記第二のアイコン(例えば、図16(c)、(d)に示す先読み予告アイコンiや、図17(d)、(e)に示す先読み予告アイコンj)が前記第一のアイコン(例えば、図16(c)、(d)に示す変動アイコンf1や、図17(d)、(e)に示す変動アイコンf1)に少なくとも一部が重なって表示開始されるように構成されており、
前記第一のアニメの表示中に前記第二のアイコンが表示開始されない場合がある(例えば、図16(m)、(n)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(B2)
上記(B1)に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメは、前記第一のアイコンが消去されることによって終了する(例えば、図16(c)〜(f)や図17(c)〜(f)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(B1)
Display means (for example, decorative symbol display device 208, sub display device 800);
A prefetch notice means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of starting a plurality of prefetch notices;
A game machine equipped with
The game machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100),
The display means is means capable of displaying a decorative symbol variation display (hereinafter referred to as a “design variation display”),
The display means includes a plurality of types of animations (e.g., an animation that erases a change icon, an appearance animation of a prefetching notice icon, a moving animation of a prefetching notice icon, a moving animation of a notice icon, Or a moving animation of a hold icon or a change animation of a hold icon)
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of icons (for example, a fluctuation icon, a notice icon, a prefetch notice icon, a special figure 1 hold icon, and a special figure 2 hold icon),
One icon of the plurality of types of icons is a first icon (for example, a variation icon),
One icon of the plurality of types of icons is a second icon (for example, a prefetch notice icon),
The first icon is an icon related to the symbol variation display during variation display,
The second icon is an icon that may be displayed as the prefetch notice,
The first icon and the second icon are different icons,
One animation of the plurality of types of animation is a first animation (for example, a deletion icon erased animation),
The first animation is an animation including an erase scene of the first icon,
The first animation is displayed until the next variation display is started after the decoration symbol variation is stopped (see, for example, FIGS. 16B to 16F).
While the first animation is being displayed, the second icon (for example, the pre-reading notice icon i shown in FIGS. 16C and 16D or the pre-reading notice icon j shown in FIGS. 17D and 17E). Is displayed at least partially overlapping the first icon (for example, the fluctuation icon f1 shown in FIGS. 16C and 16D and the fluctuation icon f1 shown in FIGS. 17D and 17E). Configured to
The display of the second icon may not start during the display of the first animation (see, for example, FIGS. 16 (m) and (n)).
A game stand characterized by that.
(B2)
A gaming machine as set forth in (B1) above,
The first animation ends when the first icon is deleted (for example, see FIGS. 16C to 16F and FIGS. 17C to 17F).
A game stand characterized by that.

第一のアイコンのように第二のアイコンと重なる場合のある表示には、装飾図柄、第四図柄、ボタン画像、会話予告の表示、チュートリアル表示等がある。装飾図柄表示装置208に表示される第二のアイコンに重なるようにサブ表示装置800にこれらの表示を表示してもよい。これらの表示を第一のアイコンとしてもよい。
装飾図柄表示装置208に表示されている第二のアイコンに重なる位置に可動体(例えば、サブ表示装置800、演出可動体900)を移動させてもよい。
Examples of the display that may overlap the second icon, such as the first icon, include a decorative pattern, a fourth pattern, a button image, a conversation notice display, and a tutorial display. These displays may be displayed on the sub display device 800 so as to overlap the second icon displayed on the decorative symbol display device 208. These displays may be the first icon.
The movable body (for example, the sub display device 800 and the effect movable body 900) may be moved to a position overlapping the second icon displayed on the decorative symbol display device 208.

第二のアイコンのように第一のアイコンと重なる場合のある表示には、装飾図柄、第四図柄、ミニアイテム、ボタン画像等がある。これらの表示を第二のアイコンとしてもよい。   Examples of the display that may overlap the first icon, such as the second icon, include a decorative symbol, a fourth symbol, a mini item, and a button image. These displays may be the second icon.

第一のアイコンに可動体が重なってもよい。この際、可動体の動作開始時に当該可動体と第一のアイコンとが重なってもよい。
第一の表示手段(装飾図柄表示装置208)に表示されている第一のアイコンに、第二の表示手段(サブ表示装置800、バーサライタ、イルミパネル、導光板、PM板)が重なってもよい。
第一のアイコンおよび第二のアイコンはサブ表示装置800で表示されてもよい。
第一のアイコンに保留増加アニメが重なってもよい。
第一のアイコンに保留変化表示(保留変化アニメ)が重なってもよい。この際、第一のアイコンにエフェクト画像が重なってもよい。
A movable body may overlap the first icon. At this time, the movable body and the first icon may overlap at the start of the operation of the movable body.
The second display means (sub display device 800, versatile writer, illumination panel, light guide plate, PM plate) may overlap the first icon displayed on the first display means (decorative symbol display device 208). .
The first icon and the second icon may be displayed on the sub display device 800.
A reserve increase animation may overlap the first icon.
A hold change display (pending change animation) may overlap the first icon. At this time, the effect image may overlap the first icon.

なお、保留増加時にスピーカ120から保留増加を報知する音声を出力してもよい。当該音声は、先読み予告として出力されてもよい。当該音声は、大当り確定の先読み予告として出力される場合がある。
保留増加時には、遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542を所定パターンで発光させてもよい。
可動体(例えば、サブ表示装置800、演出可動体900)を装飾図柄表示装置208に表示されている各種アイコンに重ねてもよい。
図16(f)に示す先読み予告アイコンiや、図20(h)に示すエフェクト画像のように、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置800とに跨って一つの表示(一つの絵柄)が表示されてもよい。
Note that a sound for notifying increase in hold may be output from the speaker 120 when the hold increases. The sound may be output as a prefetch notice. The audio may be output as a pre-reading notice for determining the jackpot.
When the holding increases, the game board lamp 532 and the game stand frame lamp 542 may emit light in a predetermined pattern.
A movable body (for example, the sub display device 800 and the effect movable body 900) may be superimposed on various icons displayed on the decorative symbol display device 208.
As shown in the look-ahead notice icon i shown in FIG. 16F and the effect image shown in FIG. May be.

なお、上記詳細な説明で説明した事項、特に実施例1〜14および変形例で説明した事項は組み合わせることが可能である。   Note that the items described in the above detailed description, in particular, the items described in Examples 1 to 14 and the modified examples can be combined.

次に、本発明の一実施の形態によるパチンコ機100において実行される演出の具体例について図34〜図39を用いて説明する。まず、図34〜図39に示すパチンコ機100の構成について図34(a)を参照しつつ説明する。本実施の形態によるパチンコ機100は、図34(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lと、第2装飾図柄表示装置208Mと、第3装飾図柄表示装置208Nと第4表示装置とを表示手段として有している。第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、第4表示装置は、第1装飾図柄表示装置208Lと同様に、図3に示す遊技盤200の演出装置206内に配置されている。第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nは、第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域よりも小さい表示領域であって、縦長長方形状の表示領域を有している。本実施の形態では、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nとして液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(Electro−Luminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。なお、図34〜図65に示す第1装飾図柄表示装置208Lは、図3に示す装飾図柄表示装置208である。   Next, specific examples of effects executed in the pachinko machine 100 according to one embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. First, the configuration of the pachinko machine 100 shown in FIGS. 34 to 39 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 34 (a), the pachinko machine 100 according to the present embodiment includes a first decorative symbol display device 208L, a second decorative symbol display device 208M, a third decorative symbol display device 208N, and a fourth display device. As display means. Similarly to the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, the third decorative symbol display device 208N, and the fourth display device are arranged in the effect device 206 of the game board 200 shown in FIG. . The second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are display regions that are smaller than the display region of the first decorative symbol display device 208L, and have a vertically long rectangular display region. In the present embodiment, liquid crystal display devices are employed as the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. However, various effects and various game information can be displayed without using the liquid crystal display device. Others including, for example, a dot matrix display device, a 7-segment display device, an organic EL (Electro-Luminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector The display device may be adopted. Note that the first decorative symbol display device 208L shown in FIGS. 34 to 65 is the decorative symbol display device 208 shown in FIG.

ここで、第1装飾図柄表示装置208Lと、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nとの位置関係について説明する。これ以降、パチンコ機100を例えば島設備に設置した場合に、当該パチンコ機100と対面する遊技者側を「前」(前方、前側等)とし、その逆を「後」(後、後側)とする。また、パチンコ機100を例えば島設備に設置した場合に、遊技者から見て鉛直上方を「上」(上方、上側、上部、上端等)とし、その逆を「下」(下方、下側、下部、下端等)とする。また、パチンコ機100を例えば島設備に設置した場合に、遊技者から見て水平左方を「左」(左方、左側、左端等)とし、その逆を「右」(右方、右側、右端等)とする。   Here, the positional relationship between the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N will be described. Thereafter, when the pachinko machine 100 is installed in, for example, an island facility, the player side facing the pachinko machine 100 is referred to as “front” (front, front side, etc.), and the opposite is “back” (rear, rear side). And In addition, when the pachinko machine 100 is installed in, for example, an island facility, the vertical upper direction is “up” (upper, upper, upper, upper end, etc.) when viewed from the player, and the opposite is “lower” (lower, lower, Lower, lower end, etc.). In addition, when the pachinko machine 100 is installed in, for example, an island facility, the horizontal left when viewed from the player is “left” (left, left, left end, etc.), and the opposite is “right” (right, right, Right end).

第1装飾図柄表示装置208Lは、図3に示す演出装置206内の略中央に配置され、第2装飾図柄表示装置208Mは、第1装飾図柄表示装置208Lの左方に配置され、第3装飾図柄表示装置208Nは、第1装飾図柄表示装置208Lの右方に配置されている。第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nは、第1装飾図柄表示装置208Lよりも前方に配置されている。第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nの前後方向の位置は同じ位置である。第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nは、例えば、ステッピングモータ等で駆動されて、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面前方であって当該表示画面に平行な平面内を左右方向に移動可能である。図34(a)に示す状態では、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nは、初期位置に位置しており、前後方向に見て第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nの一部が第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域の左右端の一部に重なっている。なお、第1装飾図柄表示装置208Lは、ステッピングモータ等で駆動されて移動可能であってもよい。   The first decorative symbol display device 208L is disposed substantially at the center of the effect device 206 shown in FIG. 3, and the second decorative symbol display device 208M is disposed on the left side of the first decorative symbol display device 208L. The symbol display device 208N is arranged on the right side of the first decorative symbol display device 208L. The second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are arranged in front of the first decorative symbol display device 208L. The position in the front-rear direction of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N is the same position. The second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are driven by, for example, a stepping motor or the like, and are in front of the display screen of the first decorative symbol display device 208L and in a plane parallel to the display screen. It can move left and right. In the state shown in FIG. 34 (a), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are located at the initial positions, and viewed in the front-rear direction, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208M. A part of the decorative symbol display device 208N overlaps a part of the left and right ends of the display area of the first decorative symbol display device 208L. The first decorative symbol display device 208L may be movable by being driven by a stepping motor or the like.

第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、及び第4表示装置の表示制御は、図4に示す第1副制御部400により実行される。なお、第1装飾図柄表示装置208L、2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、及び第4表示装置の表示制御を実行する制御部(例えば、液晶制御部)を別に設けてもよい。   Display control of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, the third decorative symbol display device 208N, and the fourth display device is executed by the first sub-control unit 400 shown in FIG. Note that a separate control unit (for example, a liquid crystal control unit) that performs display control of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, the third decorative symbol display device 208N, and the fourth display device may be provided. Good.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側には、第4表示装置が配置されており、遊技者は第4表示装置を介して第1装飾図柄表示装置208Lの表示状態を視認可能とされている。第4表示装置は、長方形平板形状を備えた透明な導光板を有している。第4表示装置の導光板は、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面に板面が平行になるように配置されている。導光板は、透過領域に所定のレンズカットが施されている。導光板の側端部近傍の適宜位置にはLED等の発光体が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。例えば、導光板には所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、導光板は光を照射する分の厚みよりも光を遊技者側に向けて屈折させる領域の部分の厚みのほうが薄いように構成されている。そのため、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの表示状態が視認しやすくなる場合がある。また、導光板が可動するものであってもよい。また、導光板は、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、及び第3装飾図柄表示装置208Nのうちの少なくとも一つの表示装置よりも手前側に設けられていればよい。また、第4表示装置は、移動可能であってもよい。例えば、第4表示装置は、ステッピングモータ等で駆動されて、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面前方であって当該表示画面に平行な平面内を左右方向に移動可能であってもよい。なお、第4表示装置は、透明の導光板に代えて、透過型の液晶パネルや透過型の有機ELパネルを用いる場合があってもよい。   Further, a fourth display device is arranged on the front side of the first decorative symbol display device 208L, and the player can visually recognize the display state of the first decorative symbol display device 208L via the fourth display device. ing. The fourth display device has a transparent light guide plate having a rectangular flat plate shape. The light guide plate of the fourth display device is arranged so that the plate surface is parallel to the display screen of the first decorative symbol display device 208L. The light guide plate has a predetermined lens cut in the transmission region. A light emitter such as an LED is provided at an appropriate position near the side edge of the light guide plate, and light from the light emitter is reflected forward by the lens cut portion, so that the transmission region emits light in a predetermined pattern. It is configured so that it can appear to be. For example, a lens cut having a pattern imitating a predetermined effect image is applied to the light guide plate. Note that the light guide plate is configured such that the thickness of the portion of the region where light is refracted toward the player side is thinner than the thickness of light irradiation. Therefore, the display states of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N may be easily visible. Further, the light guide plate may be movable. Further, the light guide plate may be provided on the near side of at least one of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N. Further, the fourth display device may be movable. For example, the fourth display device may be driven by a stepping motor or the like and movable in the left-right direction in a plane in front of the display screen of the first decorative symbol display device 208L and parallel to the display screen. Note that the fourth display device may use a transmissive liquid crystal panel or a transmissive organic EL panel in place of the transparent light guide plate.

図34(a)に示す例では、第1装飾図柄表示装置208Lの図柄表示領域208a〜208cに「装飾7−装飾7−装飾1」が停止表示されている。図34〜図48において、装飾図柄は、長方形状の枠表示に囲まれて表示される。奇数の装飾図柄(「装飾1」、「装飾3」、「装飾5」、「装飾7」、「装飾9」)を囲む枠表示内の表示色は赤色であり、偶数の装飾図柄(「装飾2」、「装飾4」、「装飾6」、「装飾8」、「装飾10」)を囲む枠表示内の表示色は青色である。パチンコ機100は、図柄表示領域208a〜208cに表示する3つの装飾図柄を囲む枠表示内を赤色または青色で表示することにより、特図変動遊技の当否を所定の大当り信頼度(期待度)で先読み予告を実行することが可能である。図34(a)で示す例では、「装飾7−装飾7−装飾1」をそれぞれ囲む枠表示内は、赤色(図34〜図39では格子状ハッチングで示す)で表示されている。3つの装飾図柄を囲む枠表示内が赤色で表示される先読み予告の表示は、赤色のチャンス目の先読み予告の表示である。チャンス目の先読み予告における大当り信頼度は、青色より赤色の方が高く設定されている。なお、パチンコ機100は、装飾図柄自体を赤色または青色で表示してチャンス目の先読み予告を実行してもよい。   In the example shown in FIG. 34A, “decoration 7-decoration 7-decoration 1” is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c of the first ornamental symbol display device 208L. 34 to 48, the decorative design is displayed surrounded by a rectangular frame display. The display color in the frame display surrounding the odd decorative pattern (“decoration 1”, “decoration 3”, “decoration 5”, “decoration 7”, “decoration 9”) is red. 2 ”,“ decoration 4 ”,“ decoration 6 ”,“ decoration 8 ”,“ decoration 10 ”), the display color in the frame display is blue. The pachinko machine 100 displays the inside of the frame surrounding the three decorative symbols displayed in the symbol display areas 208a to 208c in red or blue, thereby determining whether or not the special figure variation game is successful with a predetermined big hit reliability (expected degree). It is possible to execute a pre-reading notice. In the example shown in FIG. 34A, the frame display surrounding “decoration 7-decoration 7-decoration 1” is displayed in red (indicated by lattice hatching in FIGS. 34 to 39). The display of the pre-reading notice displayed in red in the frame display surrounding the three decorative symbols is the display of the pre-reading notice of the red chance. The jackpot reliability in the pre-reading notice of the chance is set higher in red than in blue. Note that the pachinko machine 100 may display the decorative symbol itself in red or blue to execute a pre-reading notice for the chance.

第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域下部には、保留枠UIが設けられている。保留枠UIの中央には、変動アイコン表示領域が設けられ、円柱状のステージcsの上面上に載置されるように変動アイコンが表示される。変動アイコンは、保留が消化されて特図変動遊技が開始されると変動アイコン表示領域内に表示されるアイコンである。変動アイコンの態様(表示態様)を変化させることにより、当該特図変動遊技の当否を所定の大当り信頼度で当該変動の予告を実行することが可能である。図34(a)に示す例では、白色(図34〜図39ではドットハッチングで示す)円形の態様で変動アイコンc1が表示されている。白色円形の態様は、デフォルトの態様であって、複数の態様のうちの最も大当り信頼度が低い態様である。   A holding frame UI is provided below the display area of the first decorative symbol display device 208L. A variation icon display area is provided in the center of the holding frame UI, and a variation icon is displayed so as to be placed on the upper surface of the columnar stage cs. The variation icon is an icon displayed in the variation icon display area when the hold is consumed and the special figure variation game is started. By changing the mode (display mode) of the variation icon, it is possible to execute the advance notice of the variation with a predetermined jackpot reliability regarding whether or not the special figure variation game is successful. In the example shown in FIG. 34A, the variation icon c1 is displayed in a white (indicated by dot hatching in FIGS. 34 to 39) circular shape. The white circular mode is a default mode and is the mode with the lowest jackpot reliability among a plurality of modes.

変動アイコン表示領域の左方には特図1保留アイコン表示領域が設けられている。特図1保留アイコン表示領域には、特図1の保留数に応じた数の特図1の保留アイコンが表示可能である。パチンコ機100は、特図1保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコンの個数によって特図1変動遊技の保留数を報知することが可能であるとともに、各保留アイコンの態様によって当該保留に係る特図1変動遊技の当否を所定の大当り信頼度で先読み予告を実行することが可能である。特図1保留アイコン表示領域fは、右から左に向かって、第1領域、第2領域、第3領域、第4領域の4つの領域に大まかに分かれている。第1領域〜第4領域の各領域下部には、特図1の保留アイコンの表示位置を示す楕円形状の第1ステージhs1〜第4ステージhs4が表示されている。第1〜第4の各領域は、それぞれ1番目〜4番目の保留順位に対応している。第1領域には最先の(最も過去に記憶された)保留に対応する特図1の保留アイコンが表示され、同様に第2〜第4領域には2〜4番目の保留に対応する特図1の保留アイコンがそれぞれ表示される。図34(a)に示す例では、特図1の保留数が2個であり、特図1保留アイコン表示領域の第1領域、第2領域に第1保留アイコンh1、第2保留アイコンh2がそれぞれ表示されている。第1保留アイコンh1、第2保留アイコンh2は、第1ステージhs1、第2ステージhs2のそれぞれの上端部にオーバーラップして表示されている。また、第1保留アイコンh1、第2保留アイコンh2は、白色円形の態様で表示されている。白色円形の態様はデフォルトの態様であって、複数の態様のうちの最も大当り信頼度が低い態様である。なお、特図1先読み結果が「未判定」である保留に対応する特図1保留アイコンをデフォルトの態様で表示してもよい。この場合のデフォルトの態様の信頼度は設定されていない。なお、保留枠UIは、第2装飾図柄表示装置208Mに設けられてもよいし、第3装飾図柄表示装置208Nに設けられてもよいし、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側に設けられた第4表示装置に設けられてもよい。   To the left of the fluctuation icon display area, a special figure 1 hold icon display area is provided. In the special figure 1 hold icon display area, the number of the special figure 1 hold icons corresponding to the number of the special figure 1 hold can be displayed. The pachinko machine 100 can inform the special figure 1 on-hold icon display area of the number of special icons 1 on-hold according to the number of the special icons 1 in FIG. It is possible to execute a pre-reading notice with a predetermined jackpot reliability whether the special game 1 is a variable game. The special figure 1 hold icon display area f is roughly divided into four areas of a first area, a second area, a third area, and a fourth area from right to left. Ellipse-shaped first stage hs1 to hs4 indicating the display position of the hold icon in FIG. 1 are displayed at the lower part of each of the first to fourth areas. The first to fourth areas correspond to the first to fourth holding ranks, respectively. In the first area, the hold icon of FIG. 1 corresponding to the earliest (most recently stored) hold is displayed. Similarly, in the second to fourth areas, the hold icons corresponding to the second to fourth hold are displayed. The hold icons in FIG. 1 are displayed respectively. In the example shown in FIG. 34 (a), the number of holds in FIG. 1 is two, and the first hold icon h1 and the second hold icon h2 are in the first area and the second area of the special figure 1 hold icon display area. Each is displayed. The first hold icon h1 and the second hold icon h2 are displayed overlapping each upper end of the first stage hs1 and the second stage hs2. The first hold icon h1 and the second hold icon h2 are displayed in a white circular form. The white circular mode is a default mode and is the mode with the lowest jackpot reliability among the multiple modes. Note that the special figure 1 hold icon corresponding to the hold whose special figure 1 prefetch result is “undecided” may be displayed in a default mode. In this case, the reliability of the default mode is not set. The holding frame UI may be provided on the second decorative symbol display device 208M, may be provided on the third decorative symbol display device 208N, or provided on the front side of the first decorative symbol display device 208L. The fourth display device may be provided.

図34(a)に示すように、変動アイコンは、保留アイコンよりも大きい表示サイズで
表示される。これにより、保留アイコンと変動アイコンとの識別が容易になる場合がある
As shown in FIG. 34A, the variation icon is displayed in a larger display size than the hold icon. This may facilitate the identification of the hold icon and the fluctuation icon.

図34(a)に示すように、変動アイコン表示領域の右方には特図2保留アイコン表示領域が設けられている。特図2保留アイコン表示領域には、特図2の保留数に応じた数の特図2の保留アイコンが表示可能である。特図2保留アイコン表示領域では、特図2の保留アイコンの個数によって特図2変動遊技の保留数を報知することが可能であるとともに、各保留アイコンの態様によって当該保留に係る特図2変動遊技の当否を所定の大当り信頼度で先読み予告報知をすることが可能である。図34(a)に示す例では、特図2の保留数は0であるので、特図2保留アイコン表示領域には特図2の保留アイコンが表示されていない。特図2の保留数が0である場合には、図34(a)に示すように、特図2保留アイコン表示領域の一部にオーバーラップするように横長長方形状のチュートリアル表示tsが設けられる。チュートリアル表示tsには、遊技の仕方や演出内容の解説やキャラクタの説明などのチュートリアル表示や予告表示を文字画像で表示可能である。   As shown in FIG. 34A, a special figure 2 hold icon display area is provided on the right side of the variable icon display area. In the special figure 2 holding icon display area, the number of holding icons of the special figure 2 corresponding to the number of holdings of the special figure 2 can be displayed. In the special figure 2 holding icon display area, it is possible to notify the number of holdings of the special figure 2 variable game according to the number of the holding icons of the special figure 2, and the special figure 2 fluctuation related to the holding depending on the mode of each holding icon. It is possible to make a pre-notification notice about whether or not a game is successful with a predetermined jackpot reliability. In the example shown in FIG. 34 (a), since the number of holds in the special figure 2 is 0, the hold icon in the special figure 2 is not displayed in the special figure 2 hold icon display area. When the number of holds in the special figure 2 is 0, as shown in FIG. 34A, a horizontally long tutorial display ts is provided so as to overlap a part of the special figure 2 hold icon display area. . In the tutorial display ts, it is possible to display a tutorial display and a notice display such as a description of the way of playing, the contents of the effects, and the description of the character as a character image.

第2装飾図柄表示装置208Mの表示領域の上部には第五図柄pd5が表示されている。第五図柄は、左図柄、中図柄、および右図柄の3つの図柄を組み合わせて表示される。特図1または特図2変動遊技の実行中は、第五図柄の左中右の各図柄が「1」→「2」→「3」→・・・→「9」→「0」→「1」→・・・の順番で切り替わる第五図柄の変動表示が実行される。各図において、第五図柄の変動表示は下向きの矢印で表している。第五図柄では、左図柄、中図柄および右図柄の3つの図柄が停止表示されて特図変動遊技の当否判定結果を報知することが可能である。   A fifth symbol pd5 is displayed on the upper part of the display area of the second decorative symbol display device 208M. The fifth symbol is displayed by combining the three symbols of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol. During execution of special figure 1 or special figure 2 variable game, the symbols in the middle left and right of the fifth symbol are “1” → “2” → “3” → ... → “9” → “0” → “ Fluctuation display of the fifth symbol which is switched in the order of “1” →... Is executed. In each figure, the variable display of the fifth symbol is represented by a downward arrow. In the fifth symbol, three symbols of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are stopped and displayed, and it is possible to notify the determination result of the special figure variation game.

図34(a)に示す右側の第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面中の上部には、保留数の数値表示hnが表示されている。ここでの保留数の数値表示hnは、特図1の保留数が「1」であり、特図2の保留数が「0」であることを表示している。さらに、その第3装飾図柄表示装置208Nには、ミニキャラクター表示(以下、「ミニキャラ」という。)が表示されている。このミニキャラは第3図柄pd3(装飾図柄)の変動表示中、停止表示中を問わずに表示される表示(いわゆる常時表示)であり、複数回の第3図柄pd3の変動表示に跨って表示される。図34に示す例では、主人公となる殿様のキャラクタcdの表示が、表示ステージss上に表示されている。図34(a)に示す殿様のキャラクタcdの姿勢は初期姿勢である。   In the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N on the right side shown in FIG. 34 (a), a numerical value display hn of the number of reservations is displayed. The numerical value display hn of the number of holdings here indicates that the number of holdings in the special figure 1 is “1” and the number of holdings in the special figure 2 is “0”. Further, a mini character display (hereinafter referred to as “mini character”) is displayed on the third decorative symbol display device 208N. This mini character is a display that is displayed regardless of whether the third symbol pd3 (decorative symbol) is displayed in a variable state or not (so-called constant display), and is displayed across the variable display of the third symbol pd3 multiple times. The In the example shown in FIG. 34, the display of the character cd of the lord who becomes the main character is displayed on the display stage ss. The posture of the lord-like character cd shown in FIG. 34 (a) is the initial posture.

図34(a)に示す左側の第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面中の下部には、情報表示部ST1が設けられている。図34に示す例では、情報表示部ST1には、背景ステージの名称が表示されている。ここでは、城下町ステージであり、情報表示部ST1には、「城下町」と表示され、3つの装飾図柄表示装置208L〜Nの背景には、共通して城下町の町並みが表示されている。なお、情報表示部ST1には、演出モードが表示されてもよく、現在の制御状態(例えば、確変中)が表示されてもよく、先読み予告が表示されてもよく、現在行われている図柄変動表示を対象とした予告(通常予告)が表示されてもよい。   An information display unit ST1 is provided in the lower part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M on the left side shown in FIG. In the example shown in FIG. 34, the name of the background stage is displayed on the information display unit ST1. Here, it is a castle town stage, “castle town” is displayed on the information display section ST1, and the streets of the castle town are displayed in common in the background of the three decorative symbol display devices 208L to 208N. The information display unit ST1 may display an effect mode, a current control state (for example, during probability change), a pre-reading notice, or a currently performed symbol. A notice (normal notice) for the variable display may be displayed.

図34(a)に示すように、本実施の形態によるパチンコ機100は、八代役物224Faと、将軍役物224Fbとを有している。八代役物224Fa、将軍役物224Fbは、図3に示す演出装置206内に配置されている。八代役物224Faは、装飾図柄表示装置208の左上方に配置され、将軍役物224Fbは、装飾図柄表示装置208の右上方に配置されており、八代役物224Faの右端は、将軍役物224Fbの左端に隣接して配置されている。八代役物224Fa、将軍役物224Fbの前後方向の位置は、同じであって、装飾図柄表示装置208の前側である。八代役物224Faは、パチンコ機100の機種名等の一部(本例では、「八代」)が表記された横長長方形状の平板を有しており、将軍役物224Fbは、パチンコ機100の機種名等の一部(本例では、「将軍」)が表記された横長長方形状の平板を有している。また、八代役物224Fa、将軍役物224Fbは、フルカラーLEDを有しており、複数色に発光可能である。図34(a)に示す状態では、八代役物224Fa、将軍役物224Fbは、白色(図34〜図48ではドットハッチングで示す)に発光している。   As shown in FIG. 34 (a), the pachinko machine 100 according to the present embodiment includes an eight generations 224Fa and a general combination 224Fb. The Yatsushiro character 224Fa and the shogun character 224Fb are arranged in the effect device 206 shown in FIG. The Yatsushiro character 224Fa is arranged on the upper left side of the decorative symbol display device 208, the general character item 224Fb is arranged on the upper right side of the decorative symbol display device 208, and the right end of the Yatsushiro character 224Fa is the general character character 224Fb. It is arranged adjacent to the left end of. The positions in the front-rear direction of the Yatsushiro character 224Fa and the shogun character 224Fb are the same, and are the front side of the decorative symbol display device 208. The Yatsushiro character 224Fa has a horizontally long rectangular plate on which a part of the model name of the pachinko machine 100 (in this example, “Yatsushiro”) is written, and the general character 224Fb It has a horizontally long rectangular flat plate on which a part of the model name or the like (in this example, “general”) is written. Further, the Yatsushiro character 224Fa and the general character 224Fb have full-color LEDs and can emit light in a plurality of colors. In the state shown in FIG. 34A, the eight generations 224Fa and the general 224Fb emit light in white (indicated by dot hatching in FIGS. 34 to 48).

八代役物224Fa、将軍役物224Fbは、例えば、ステッピングモータ等で駆動されて、装飾図柄表示装置208の表示画面前方であって当該表示画面に平行な平面内を上下方向に移動可能である。図34(a)に示す状態では、八代役物224Fa、将軍役物224Fbは、初期位置に位置している。   The Yatsushiro character 224Fa and the shogun character 224Fb are driven by, for example, a stepping motor or the like, and can move in the vertical direction in a plane in front of the display screen of the decorative symbol display device 208 and parallel to the display screen. In the state shown in FIG. 34A, the Yatsushiro character 224Fa and the shogun character 224Fb are located at the initial positions.

図34(a)に示すように、本実施の形態によるパチンコ機100は、家紋役物224Eを有している。家紋役物224Eは、装飾図柄表示装置208の下方に配置されている。家紋役物224Eは、図3に示す演出装置206内に配置されている。家紋役物224Eの前後方向の位置は、第1装飾図柄表示装置208Lの前側である。家紋役物224Eは、家紋の模様が表記された円形状の平板を有している。また、家紋役物224Eは、フルカラーLEDを有しており、複数色に発光可能である。フルカラーLEDによって、先読み予告や当該変動の予告を行ってもよい。図34(a)に示す状態では、家紋役物224Eは、青色(図34〜図48では右上がりハッチングで示す)に発光している。また、家紋役物224Eは、液晶表示装置や透明の導光板を備えた表示装置等を有してもよい。   As shown in FIG. 34A, the pachinko machine 100 according to the present embodiment has a family crest member 224E. The family crest character 224E is disposed below the decorative symbol display device 208. The family crest character 224E is arranged in the effect device 206 shown in FIG. The position in the front-rear direction of the family crest member 224E is the front side of the first decorative symbol display device 208L. The family crest character 224E has a circular flat plate on which a family crest pattern is written. The family crest member 224E has a full color LED and can emit light in a plurality of colors. A pre-reading notice or a notice of the change may be given by a full color LED. In the state shown in FIG. 34A, the crest character 224E emits light in blue (indicated by right-up hatching in FIGS. 34 to 48). The family crest member 224E may include a liquid crystal display device, a display device including a transparent light guide plate, and the like.

家紋役物224Eは、例えば、ステッピングモータ等で駆動されて、装飾図柄表示装置208の表示画面前方であって当該表示画面に平行な平面内を上下方向に移動可能である。図34(a)に示す状態では、家紋役物224Eは、初期位置に位置している。   The family crest member 224E is driven by, for example, a stepping motor, and can move in the vertical direction in a plane in front of the display screen of the decorative symbol display device 208 and parallel to the display screen. In the state shown in FIG. 34A, the crest character 224E is located at the initial position.

八代役物224Fa、将軍役物224Fb、家紋役物224Eの駆動制御(移動制御)は図4に示す第2副制御部500により実行されてもよいし、第1副制御部400により実行されてもよい。八代役物224Fa、将軍役物224Fb、家紋役物224Eに設けられたLEDの発光制御は図4に示す第2副制御部500により実行されてもよいし、第1副制御部400により実行されてもよい。   The drive control (movement control) of the Yatsushiro character 224Fa, the shogun character 224Fb, and the family crest character 224E may be executed by the second sub-control unit 500 shown in FIG. 4 or executed by the first sub-control unit 400. Also good. The light emission control of the LEDs provided in the Yatsushiro character 224Fa, the general character 224Fb, and the family crest character 224E may be executed by the second sub-control unit 500 shown in FIG. May be.

図34(a)およびそれ以降の各図では、一点鎖線で区切った紙面上の領域にパチンコ機100の構成のうち説明に必要な構成を抜き出して図示している。図34(a)およびそれ以降の各図に示すように、図中左上方にスピーカ120を模式的に図示し、図中左下方にチャンスボタン136と、第2チャンスボタン137とを模式的に図示し、図中右上方に第四図柄pd4を模式的に図示している。スピーカ120からは遊技中において所定のBGM(バックグラウンドミュージック)が出力されている。第2チャンスボタン137は、前面枠扉106の前面側に配置された遊技者が操作可能な操作手段である。第4図柄pd4は、第四図柄を報知するランプである。第四図柄は、特図変動遊技が実行中であるか否かを示す図柄である。第4図柄pd4は、正方形状の外観形状の報知部を有しており、特図1用の第四図柄を報知する。また、第4図柄pd4は、円形状の外観形状の報知部を有しており、特図2用の第四図柄を報知する。第4図柄pd4の正方形状の報知部は、特図1変動遊技の実行中には点灯時に白色となる点滅をし、特図1変動遊技の非実行中には消灯する。同様に、第4図柄pd4の円形状の報知部は、特図2変動遊技の実行中には点灯時にとなる点滅をし、特図2変動遊技の非実行中には消灯する。なお、第四図柄は第1装飾図柄表示装置208Lや第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等の表示装置で表示されてもよい。   In FIG. 34 (a) and the subsequent drawings, the configuration necessary for explanation is extracted from the configuration of the pachinko machine 100 in the region on the paper surface separated by the one-dot chain line. As shown in FIG. 34 (a) and the subsequent figures, the speaker 120 is schematically shown in the upper left part of the figure, and the chance button 136 and the second chance button 137 are schematically shown in the lower left part of the figure. The fourth symbol pd4 is schematically shown in the upper right part of the figure. A predetermined BGM (background music) is output from the speaker 120 during the game. The second chance button 137 is an operation means that can be operated by a player disposed on the front side of the front frame door 106. The fourth symbol pd4 is a lamp for informing the fourth symbol. The fourth symbol is a symbol indicating whether or not a special figure variable game is being executed. The 4th symbol pd4 has a notifying part having a square external shape, and notifies the 4th symbol for the special figure 1. Moreover, the 4th symbol pd4 has the notification part of a circular external appearance shape, and alert | reports the 4th symbol for special figure 2. FIG. The square-shaped notifying unit of the fourth symbol pd4 blinks white when the special figure 1 variable game is executed, and turns off when the special figure 1 variable game is not executed. Similarly, the circular notification unit of the 4th symbol pd4 blinks when the special figure 2 variable game is executed, and turns off when the special figure 2 variable game is not executed. The fourth symbol may be displayed on a display device such as the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, or the third decorative symbol display device 208N.

なお、図34を用いて説明した各種の表示の表示位置、大きさ、表示個数は、ここで説明したことに限定されず、適宜変更可能である。また、第4図柄pd4および第5図柄pd5は、他の表示よりも優先的に表示されるようにしてもよい。例えば、家紋役物224Eや、八代役物224Faおよび将軍役物224Fb等の可動手段が、第4図柄pd4や第5図柄pd5に前側から重なってしまう場合には、最初から第4図柄pd4や第5図柄pd5を複数表示しておいたり、あるいは可動手段の移動に合わせて表示位置を変更してもよい。   Note that the display positions, sizes, and display numbers of the various displays described with reference to FIG. 34 are not limited to those described here, and can be changed as appropriate. Further, the fourth symbol pd4 and the fifth symbol pd5 may be displayed with priority over other displays. For example, when movable means such as the family crest character 224E, the Yatsushiro character 224Fa, and the general character 224Fb overlap with the fourth symbol pd4 or the fifth symbol pd5 from the front side, the fourth symbol pd4 or the second symbol A plurality of five symbols pd5 may be displayed, or the display position may be changed according to the movement of the movable means.

次に、図34(a)〜(z)を用いて、パチンコ機100の演出パターン1の演出例について説明する。図34(a)〜(z)は、パチンコ機100を時系列で示す図である。図34(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。第1装飾図柄表示装置208Lの図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれの場合の図柄組合せ「装飾7−装飾7−装飾1」が停止表示(確定表示、本停止表示)されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、「7−7−1」組み合わせの第五図柄が停止表示されている。「装飾7−装飾7−装飾1」の各装飾図柄を囲む枠表示内は赤色で表示されており、赤色のチャンス目の先読み予告が実行されている。チャンス目の先読み予告の実行中には、チュートリアル表示tsに「同色図柄の停止は・・・」の文字列画像が表示され、チャンス目の先読み予告が実行されていることが示唆されている。本例において、チャンス目の先読み予告の対象は、特図1の保留2である。なお、装飾図柄変動表示が停止表示中において、チュートリアル表示tsに「同色図柄の停止は・・・」の文字列画像や他の文字列画像が表示開始されることで、先読み予告が行われる場合があってもよい。   Next, an effect example of the effect pattern 1 of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIGS. 34A to 34Z are diagrams showing the pachinko machine 100 in time series. FIG. 34A shows a state where the special figure variable game is not being executed. In the symbol display areas 208 a to 208 c of the first decorative symbol display device 208 </ b> L, the symbol combination “decoration 7-decoration 7-decoration 1” in the case of detachment is shown, which indicates that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct. "Is stopped (confirmed display, final stop display). Further, the fifth symbol of the “7-7-1” combination is stopped and displayed on the second decorative symbol display device 208M. The frame display surrounding each decoration symbol of “decoration 7-decoration 7-decoration 1” is displayed in red, and a pre-reading notice for the red chance is executed. During the execution of the pre-reading advance notice of the chance, a character string image of “Stop the same color pattern ...” is displayed on the tutorial display ts, suggesting that the pre-reading advance notice of the chance is being executed. In this example, the target of the pre-reading notice for the chance is the hold 2 in FIG. Note that when the decorative symbol variation display is stopped, the character string image “Stop the same color ...” and other character string images are displayed on the tutorial display ts, so that the pre-reading notice is performed. There may be.

図34(a)に示す時点では、特図1の保留数が2であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域に第1保留アイコンh1、第2保留アイコンh2が表示され、特図2保留アイコン表示領域に保留アイコンが表示されておらず、第2装飾図柄表示装置208Mには「2」と「0」の数字により保留数が表示されている。1保留アイコンh1、第2保留アイコンh2の態様は、白色円形である。また、変動アイコン表示領域には、変動アイコンc1が表示されている。変動アイコンc1の態様は、白色円形である。   At the time shown in FIG. 34 (a), the number of holds in FIG. 1 is 2, and the number of holds in FIG. 2 is 0. Therefore, the first hold icon h1 and the second hold are displayed in the special figure 1 hold icon display area. The icon h2 is displayed, the hold icon is not displayed in the special figure 2 hold icon display area, and the hold number is displayed by the numbers “2” and “0” on the second decorative symbol display device 208M. The mode of the 1 hold icon h1 and the 2nd hold icon h2 is a white circle. In addition, a variation icon c1 is displayed in the variation icon display area. The aspect of the fluctuation icon c1 is a white circle.

演出ステージは城下町ステージが設定されている。第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nには、城下町ステージに対応する城下町の背景画像が表示されている。第2装飾図柄表示装置208Mの表示領域下部の情報表示部ST1には、「城下町」の文字列画像が表示され、現在の演出ステージ名が報知されている。   The castle town stage is set as the stage. The first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N display a background image of the castle town corresponding to the castle town stage. In the information display section ST1 below the display area of the second decorative symbol display device 208M, a character string image of “castle town” is displayed, and the current stage name is informed.

図34(b)は、変動アイコンc1が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。変動アイコンc1は、変動アイコン表示領域のステージcsの上端面よりも下方に移動し、ステージcsに対してオーバーラップして表示されている。変動アイコンc1は下方に移動して第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域外に移動していく態様で消去される。本例の変動アイコン消去アニメーションは装飾図柄の停止表示中に実行される。なお、変動アイコン消去アニメーションは、装飾図柄の変動表示中に開始され、当該装飾図柄の変動表示中に終了してもよいし、当該装飾図柄の変動表示の終了後であって装飾図柄の停止表示中に終了してもよい。   FIG. 34B shows a state in which a variation icon erasing animation in which the variation icon c1 is erased is being executed. The fluctuation icon c1 moves below the upper end surface of the stage cs in the fluctuation icon display area, and is displayed overlapping the stage cs. The fluctuation icon c1 is erased in such a manner that it moves downward and moves out of the display area of the first decorative symbol display device 208L. The variation icon erasing animation in this example is executed while the decorative symbol is stopped. The variation icon erasing animation may be started during the variation display of the decorative symbol and may end during the variation display of the decoration symbol, or after the variation display of the decoration symbol is terminated, You may finish in.

図34(c)は、変動アイコンc1が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。変動アイコンc1は、図34(b)に示す状態よりも下方に移動表示され、変動アイコンc1の下半分が画面より消去される。   FIG. 34 (c) shows a state in which a fluctuation icon deletion animation is executed in which the fluctuation icon c1 is deleted. The variation icon c1 is moved and displayed below the state shown in FIG. 34B, and the lower half of the variation icon c1 is erased from the screen.

図34(d)は、変動アイコンc1が消去される変動アイコン消去アニメーションが終了した状態を示している。変動アイコンc1は、図34(b)に示す状態よりも下方に移動表示され、変動アイコンc1の全部(全体)が画面から消去される。変動アイコンc1の消去完了が変動アイコン消去アニメーションの終了である。   FIG. 34 (d) shows a state where the variation icon deletion animation in which the variation icon c1 is deleted is completed. The variation icon c1 is moved and displayed below the state shown in FIG. 34B, and the entire variation icon c1 (entire) is erased from the screen. The completion of the deletion of the variation icon c1 is the end of the variation icon deletion animation.

図34(e)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。図34(e)及び後述する図において、第1装飾図柄表示装置208Lの装飾図柄表示領域208a〜208cに図示する下向きの白抜き矢印は遊技者が装飾図柄を認識可能な程度の速さで装飾図柄の変動表示が表示されている状態を表している。また、図34(e)では、当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコン減少アニメーションが実行され、特図1保留アイコン表示領域の第1領域に表示されていた第1保留アイコンh1が変動アイコンc2となって変動アイコン表示領域のステージcsに移動開始する直前の状態を示し、特図1保留アイコン表示領域の第2領域に表示されていた第2保留アイコンh2が特図1保留アイコン表示領域の第1領域に移動開始する直前の状態を示している。また、当該特図1変動遊技の開始に伴って、チュートリアル表示tsに「保留変化でチャンス」という文字列画像が表示されている。   In FIG. 34 (e), in response to the start of the special figure 1 variable game by the special figure 1 display device 212 (not shown), the decorative display, the fourth graphic, and the fifth graphic of the variable display are started. Shows the state. In FIG. 34 (e) and the drawings to be described later, the downward white arrows shown in the decorative symbol display areas 208a to 208c of the first decorative symbol display device 208L are decorated at a speed that allows the player to recognize the decorative symbols. This represents a state in which the symbol variation display is displayed. Further, in FIG. 34 (e), with the start of the special figure 1 variable game, the hold icon reduction animation is executed, and the first hold icon h1 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area is displayed. The second hold icon h2 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area indicates the state immediately before the movement icon c2 and starts moving to the stage cs of the change icon display area. A state immediately before starting to move to the first area of the display area is shown. In addition, with the start of the special figure 1 variable game, a character string image of “chance on hold change” is displayed on the tutorial display ts.

図34(f)は、保留アイコン減少アニメーションが実行されている状態を示している。図中の矢印のそれぞれは、変動アイコンc2の軌跡と、保留アイコンc2の軌跡を表している。図34(g)に示す時点では、保留アイコン減少アニメーションは終了しており、変動アイコンc2、および保留アイコンh2の移動は完了している。また、図34(g)及び後述する図において、第1装飾図柄表示装置208Lの図柄表示領域208a〜208cに図示する下向きの長い白抜き矢印は遊技者が装飾図柄を認識不可能な程度の速さで変動表示が表示されている状態を表している。装飾図柄の変動表示は、開始当初は、低速の変動表示で表示され、変動開始から所定時間経過後に高速の変動表示で表示される。なお、変動アイコンおよび保留アイコンの移動完了の際に装飾図柄の変動表示が高速の変動表示に変化してもよい。なお、変動アイコンの移動中に変動アイコンの大きさが大きくなるように変化してもよいし、変動アイコンの移動完了後に変動アイコンの大きさが大きくなるように変化してもよい。   FIG. 34 (f) shows a state where the hold icon reduction animation is being executed. Each arrow in the figure represents the locus of the fluctuation icon c2 and the locus of the hold icon c2. At the time shown in FIG. 34 (g), the hold icon reduction animation is finished, and the movement of the fluctuation icon c2 and the hold icon h2 is completed. Also, in FIG. 34 (g) and later-described drawings, a long downward white arrow shown in the symbol display areas 208a to 208c of the first decorative symbol display device 208L indicates a speed at which the player cannot recognize the decorative symbols. This represents the state where the variable display is displayed. The decorative symbol variation display is initially displayed as a low-speed variation display, and is displayed as a high-speed variation display after a predetermined time has elapsed from the start of the variation. Note that the decorative symbol variation display may be changed to a high-speed variation display when the movement of the variation icon and the hold icon is completed. Note that the size of the variation icon may change during movement of the variation icon, or may change so that the size of the variation icon increases after the movement of the variation icon is completed.

図34(h)は、左図柄表示領域208aでの変動表示の速度が遅くなり、左図柄表示
領域208aにおいて「装飾7」が仮停止表示される直前の状態を示している。図34(h)及び後述する図において、第1装飾図柄表示装置208Lの図柄表示領域208a〜208cに図示する下向きの矢印は遊技者が装飾図柄を認識可能な低速の変動表示が表示されていることを表している。
FIG. 34 (h) shows a state immediately before the “decoration 7” is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a when the speed of the variable display in the left symbol display area 208a becomes slow. In FIG. 34 (h) and the drawings to be described later, the downward arrows shown in the symbol display areas 208a to 208c of the first decorative symbol display device 208L indicate a low-speed fluctuation display that allows the player to recognize the decorative symbols. Represents that.

図34(i)は、左図柄表示領域208aに「装飾7」が上下に微小に揺れる態様で仮
停止表示(揺れ変動表示)されている状態を示している。図34(i)及び後述する図において装飾図柄の左上および右下に図示する2本の波線は、装飾図柄が上下に微小に揺れている装飾図柄の仮停止の状態を表している。また、右図柄表示領域208cでの装飾図柄の変動表示が低速の変動表示に変化している。
FIG. 34 (i) shows a state in which “decoration 7” is temporarily stopped (swing fluctuation display) in a manner in which “decoration 7” slightly swings up and down in the left symbol display area 208 a. In FIG. 34 (i) and the drawings to be described later, two wavy lines illustrated at the upper left and lower right of the decorative symbol represent a temporarily stopped state of the decorative symbol in which the decorative symbol is slightly shaken up and down. In addition, the decorative symbol variation display in the right symbol display area 208c is changed to a low-speed variation display.

図34(j)は、右図柄表示領域208cでの変動表示の速度がさらに遅くなり、右図柄表示領域208cにおいて「装飾6」が仮停止表示される直前の状態を示している。また、中図柄表示領域208bでの装飾図柄の変動表示が低速の変動表示に変化している。   FIG. 34 (j) shows a state immediately before the variable display speed in the right symbol display area 208c is further reduced and “decoration 6” is temporarily displayed in the right symbol display area 208c. In addition, the decorative symbol variation display in the middle symbol display area 208b is changed to a low-speed variation display.

図34(k)は、右図柄表示領域208cに「装飾6」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示されている状態を示している。また、中図柄表示領域208bでは、変動表示の速度がさらに遅くなり、中図柄表示領域208bにおいて「装飾6」が仮停止表示される直前の状態である。   FIG. 34 (k) shows a state in which “decoration 6” is temporarily stopped and displayed in a mode in which the “decoration 6” slightly swings up and down in the right symbol display area 208c. Further, in the middle symbol display area 208b, the speed of the variable display is further slowed, and the state immediately before the “decoration 6” is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b.

図34(l)は、中図柄表示領域208bに「装飾6」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示(揺れ変動表示)されている状態を示している。これにより、図柄表示領域208a〜208cにはずれ図柄態様である「装飾7−装飾6−装飾6」が仮停止表示される。   FIG. 34 (l) shows a state in which “decoration 6” is temporarily stopped (swaying fluctuation display) in a manner in which “decoration 6” slightly swings up and down in the middle symbol display area 208b. As a result, “decoration 7-decoration 6-decoration 6” which is a shifted symbol form is temporarily stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c.

図34(m)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれ(「特図G」)である。図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれ図柄態様である「装飾7−装飾6−装飾6」が停止表示されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、「7−6−6」組み合わせの第五図柄が停止表示されている。   FIG. 34 (m) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The result of determining whether or not the special figure 1 variable game is successful is out of date ("special figure G"). In the symbol display areas 208a to 208c, “decoration 7-decoration 6-decoration 6”, which is an off symbol mode, indicating that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is out of display. Further, the fifth symbol of the combination “7-6-6” is stopped and displayed on the second decorative symbol display device 208M.

図34(n)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。変動アイコンc2は、変動アイコン表示領域のステージcsの上端面よりも下方に移動し、ステージcsに対してオーバーラップして表示されている。   FIG. 34 (n) shows a state in which a fluctuation icon deletion animation is executed in which the fluctuation icon c2 is deleted. The variation icon c2 moves below the upper end surface of the stage cs in the variation icon display area, and is displayed so as to overlap the stage cs.

図34(o)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。変動アイコンc2は、図34(n)に示す状態よりも下方に移動表示され、変動アイコンc2の下部が画面より消去されている。また、変動アイコン消去アニメーションの実行中に演出表示領域208dにおいて、主人公となる殿様のキャラクタと「チャンス!!」の文字列画像が表示された予告表示y1が装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。予告表示y1は、次の変動の先読み予告として用いられる。予告表示y1は、第四図柄及び第五図柄以外のあらゆる表示(ただし、エラー表示は除く)にオーバーラップするように表示してもよい。例えば、予告表示y1は、保留アイコンや変動アイコンやチュートリアル表示等の表示にオーバーラップして表示してもよい。また、予告表示y1は、あらゆる表示にオーバーラップされるように表示してもよい。予告表示y1は、装飾図柄の変動表示の停止表示される前から表示してもよいし、装飾図柄の変動表示の停止表示と同時に表示開始してもよいし、変動アイコン消去アニメーションの開始と同時に表示開始してもよいし、変動アイコン消去アニメーションの終了と同時に表示開始してもよいし、次の装飾図柄の変動開始と同時に表示開始してもよいし、次の装飾図柄の変動開始の直後に表示開始してもよい。なお、以後に説明する予告表示においても同様である。   FIG. 34 (o) shows a state in which a variation icon deletion animation is performed in which the variation icon c2 is deleted. The fluctuation icon c2 is moved and displayed below the state shown in FIG. 34 (n), and the lower part of the fluctuation icon c2 is erased from the screen. In addition, in the effect display area 208d during the execution of the variable icon erasing animation, the main character Tono-sama character and the notice display y1 on which the character string image of “chance!” Is displayed are displayed so as to overlap the decorative design. ing. The notice display y1 is used as a prefetch notice of the next change. The notice display y1 may be displayed so as to overlap with any display other than the fourth symbol and the fifth symbol (except for the error display). For example, the notice display y1 may be displayed overlapping with a display of a hold icon, a change icon, a tutorial display, or the like. Further, the notice display y1 may be displayed so as to be overlapped with any display. The notice display y1 may be displayed before the decorative symbol variation display is stopped, displayed at the same time as the decorative symbol variation display stop display, or simultaneously with the start of the variation icon erasing animation. The display may start, the display may start simultaneously with the end of the fluctuation icon erasing animation, the display may start simultaneously with the start of the next decoration pattern change, or immediately after the start of the next decoration pattern change start. Display may be started. The same applies to the notice display described below.

図34(p)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。変動アイコンc2は、図34(o)に示す状態よりも下方に移動表示され、変動アイコンc2の下半分が画面より消去されている。また、演出表示領域208dにおいて、予告表示y1が消去されている。なお、予告表示y1は、変動アイコン消去アニメーションが終了するまで表示され続けてもよいし、変動アイコン消去アニメーションが終了して次の特図1変動遊技が開始された後まで表示され続けてもよい。予告表示y1が表示される時間によって大当り信頼度が異なる場合があってもよい。例えば、大当り信頼度の高い予告を行う場合に予告表示y1を表示する時間を長くしてもよいし、大当り信頼度の高い予告を行う場合に予告表示y1を表示する時間を短くしてもよい。   FIG. 34 (p) shows a state in which a variation icon deletion animation in which the variation icon c2 is deleted is being executed. The variation icon c2 is moved and displayed below the state shown in FIG. 34 (o), and the lower half of the variation icon c2 is erased from the screen. Further, the notice display y1 is deleted in the effect display area 208d. The notice display y1 may continue to be displayed until the variation icon erasing animation ends, or may continue to be displayed until after the variation icon erasing animation ends and the next special figure 1 variation game is started. . The big hit reliability may be different depending on the time when the notice display y1 is displayed. For example, the time for displaying the notice display y1 may be lengthened when a notice with a high hit reliability is performed, or the time for displaying the notice display y1 may be shortened when a notice with a high hit reliability is performed. .

図34(q)は、変動アイコンc2を消去する変動アイコン消去アニメーションが終了した状態を示している。変動アイコンc2は、図34(p)に示す状態よりも下方に移動表示され、変動アイコンc2が消去される。   FIG. 34 (q) shows a state where the variation icon erasing animation for erasing the variation icon c2 is completed. The fluctuation icon c2 is moved and displayed below the state shown in FIG. 34 (p), and the fluctuation icon c2 is deleted.

図34(r)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、第1装飾図柄表示装置208Lの装飾図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が表示されている。   In FIG. 34 (r), when the special figure 1 display device 212 (not shown) starts the special figure 1 variable game, the decorative pattern variable display, the fourth symbol, and the fifth symbol variable display are started. Shows the state. In addition, in the decorative symbol display areas 208a to 208c of the first decorative symbol display device 208L, a decorative symbol variation display is displayed.

図34(s)は、保留アイコン減少アニメーションが実行されている状態を示している。図34(t)に示す時点では、保留アイコン減少アニメーションは終了しており、変動アイコンc3の移動は完了している。また、図34(t)では、第1装飾図柄表示装置208Lの図柄表示領域208a〜208cでの装飾図柄の変動表示の速度が速くなっている状態を示している。   FIG. 34 (s) shows a state where the hold icon reduction animation is being executed. At the time shown in FIG. 34 (t), the hold icon reduction animation is finished, and the movement of the fluctuation icon c3 is completed. FIG. 34 (t) shows a state in which the decorative symbol variation display speed in the symbol display areas 208a to 208c of the first decorative symbol display device 208L is high.

図34(u)は、左図柄表示領域208aでの変動表示の速度が遅くなり、左図柄表示
領域208aにおいて「装飾7」が仮停止表示される直前の状態を示している。
FIG. 34 (u) shows a state immediately before the “decoration 7” is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a when the speed of the variable display in the left symbol display area 208a becomes slow.

図34(v)は、左図柄表示領域208aに「装飾7」が上下に微小に揺れる態様で仮
停止表示(揺れ変動表示)されている状態を示している。また、右図柄表示領域208cでの変動表示の速度が遅くなり、右図柄表示領域208cにおいて「装飾7」が仮停止表示される直前の状態を示している。
FIG. 34 (v) shows a state in which “decoration 7” is temporarily stopped (swing fluctuation display) in a manner in which “decoration 7” slightly swings up and down in the left symbol display area 208a. Moreover, the speed of the variable display in the right symbol display area 208c is slow, and a state immediately before “decoration 7” is temporarily displayed in the right symbol display area 208c is shown.

図34(w)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾7」が仮停止表示された状態を示している。「装飾7」の仮停止表示により、装飾図柄の変動表示において、「装飾7」が表示されるリーチ演出表示が開始される。また、リーチ演出表示の開始の際にスピーカ120からリーチ開始を報知する効果音が出力される。   FIG. 34 (w) shows a state in which “decoration 7” is temporarily stopped and displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c. With the temporary stop display of “decoration 7”, reach effect display in which “decoration 7” is displayed in the variation display of the ornament symbol is started. In addition, a sound effect for informing the start of reach is output from the speaker 120 at the start of reach effect display.

図34(x)は、図柄表示領域208a〜208cに「装飾7−装飾7−装飾7」が仮停止表示された状態を示している。「装飾7−装飾7−装飾7」の仮停止表示は、所定のSPリーチ演出の終了後に表示される場合があってもよいし、SPリーチ演出が行われないで表示される場合があってもよい。   FIG. 34 (x) shows a state in which “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is temporarily stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c. The temporary stop display of “decoration 7-decoration 7-decoration 7” may be displayed after the end of the predetermined SP reach effect, or may be displayed without performing the SP reach effect. Also good.

図34(z)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果は大当り(「特図A」)である。図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果が大当りあったことを示す、大当り図柄態様である「装飾7−装飾7−装飾7」が停止表示されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、「7−7−7」組み合わせの第五図柄が停止表示されている。また、特図1変動遊技の当否判定結果が大当りである場合には、第4図柄pd4の正方形状の報知部が大当りの発光態様で点灯される。   FIG. 34 (z) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The determination result of the special figure 1 variable game is a big hit ("Special Figure A"). In the symbol display areas 208a to 208c, “decoration 7-decoration 7-decoration 7”, which is a big hit symbol form, indicating that the determination result of the special figure 1 variable game is a big hit is stopped and displayed. Further, the fifth symbol of the combination “7-7-7” is stopped and displayed on the second decorative symbol display device 208M. In addition, when the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is successful is a big hit, the square notification part of the fourth symbol pd4 is turned on in a big hit light emission mode.

本演出例では、装飾図柄の停止表示中に予告表示y1を表示開始することで、次の変動に対する先読み予告を行っている。また、予告表示y1の大きさや表示色や文字列画像やキャラクタ等によって大当り信頼度が異なる場合があってもよい。また、本演出例のタイミングで予告表示y1が表示される次の変動、あるいは保留されているいずれかの変動で必ず大当りが確定表示されてもよい。また、予告表示y1は、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nに表示してもよいし、第1装飾図柄表示装置208Lや第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示してもよいし、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側に設けられた第4表示装置に表示してもよい。   In this production example, the pre-reading notice for the next change is performed by starting to display the notice display y1 while the decorative symbol is stopped. Also, the big hit reliability may vary depending on the size, display color, character string image, character, etc. of the notice display y1. In addition, the big hit may be surely displayed by the next variation in which the notice display y1 is displayed at the timing of the present production example or any variation that is suspended. The notice display y1 may be displayed on the second decorative symbol display device 208M or the third decorative symbol display device 208N, or the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, or the third decorative symbol. It may be displayed across the display device 208N, or may be displayed on a fourth display device provided on the front side of the first decorative symbol display device 208L.

次に、図35(a)〜(f)を用いて、パチンコ機100の演出パターン2の演出例について説明する。本演出例は、演出パターン1の変形例であり、図35(a)〜(f)は、図34(n)〜(q)に示す演出の変形例を時系列で示す図である。なお、図35(a)の前と図35(f)の後に行われる演出は、演出パターン1で示した演出と同じであるためその説明は省略する。   Next, an effect example of effect pattern 2 of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIGS. This production example is a modification of the production pattern 1, and FIGS. 35A to 35F are diagrams showing modification examples of the production shown in FIGS. 34N to 34Q in time series. Note that the effects performed before FIG. 35 (a) and after FIG. 35 (f) are the same as the effects shown in the effect pattern 1, and thus the description thereof is omitted.

図35(a)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。変動アイコンc2は、変動アイコン表示領域のステージcsの上端面よりも下方に移動し、ステージcsに対してオーバーラップして表示されている。   FIG. 35A shows a state in which a variation icon erasing animation in which the variation icon c2 is erased is being executed. The variation icon c2 moves below the upper end surface of the stage cs in the variation icon display area, and is displayed so as to overlap the stage cs.

図35(b)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。また、図34(o)に示す予告表示y1のうち「チャンス!!」の文字列が表示されていない予告表示y1’が第1装飾図柄表示装置208Lの画面下部から上方に向かってスライド移動するように表示された状態を示している。予告表示y1’は、保留枠UIに表示された消去中の変動アイコンc2や保留アイコンh2やチュートリアル表示tsの一部にオーバーラップするように表示されている。   FIG. 35B shows a state in which a variation icon erasing animation in which the variation icon c2 is erased is being executed. Also, in the notice display y1 shown in FIG. 34 (o), the notice display y1 ′ in which the character string “chance !!” is not displayed slides upward from the lower part of the screen of the first decorative symbol display device 208L. The state is displayed as follows. The notice display y1 'is displayed so as to overlap a part of the deletion icon c2, the hold icon h2, and the tutorial display ts being deleted displayed on the hold frame UI.

図35(c)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。また、予告表示y1’が図35(b)に示す状態からさらに上方に向かってスライド移動するように表示されている。予告表示y1’は、保留枠UIに表示された消去中の変動アイコンc2や保留アイコンh2やチュートリアル表示tsの一部や「装飾7−装飾6−装飾6」の一部にオーバーラップするように表示されている。   FIG. 35 (c) shows a state in which a fluctuation icon deletion animation is executed in which the fluctuation icon c2 is deleted. Further, the notice display y1 'is displayed so as to slide further upward from the state shown in FIG. The notice display y1 ′ is overlapped with the part of the deleted change icon c2, the hold icon h2, the tutorial display ts displayed on the hold frame UI, and part of “decoration 7-decoration 6-decoration 6”. It is displayed.

図35(d)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。変動アイコンc2は、下方に移動表示され、変動アイコンc2の約3/4が画面より消去されている。また、予告表示y1’が図35(c)に示す状態からさらに上方に向かってスライド移動するように表示された状態を示している。また、予告表示y1’が上方に移動表示されることで、保留アイコンh2の全部やチュートリアル表示tsに表示されている「保留変化でチャンス」の文字列画像の全部が視認可能になっている。   FIG. 35 (d) shows a state in which a variation icon erasing animation in which the variation icon c2 is erased is being executed. The fluctuation icon c2 is moved and displayed downward, and about 3/4 of the fluctuation icon c2 is deleted from the screen. Further, the notice display y1 'is displayed so as to slide further upward from the state shown in FIG. 35 (c). Further, the notice display y1 'is moved and displayed upward, so that the entire hold icon h2 and all the character string images of "chance on hold change chance" displayed on the tutorial display ts are visible.

図35(e)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションが終了した状態を示している。変動アイコンc2は、図35(d)に示す状態よりも下方に移動表示され、変動アイコンc2が消去される。また、予告表示y1’が図35(d)に示す状態からさらに上方に向かってスライド移動するように表示されてから停止表示される。図35(e)では、予告表示y1’に「チャンス!!」の文字列画像が表示された予告表示y1が停止表示された状態を示している。また、予告表示y1’が上方に移動して予告表示y1が停止表示されることで、保留枠UIの全領域が視認可能になっている。なお、予告表示y1’に表示される文字列画像によって大当り信頼度を異ならせてもよい。   FIG. 35 (e) shows a state where the variation icon deletion animation in which the variation icon c2 is deleted is completed. The variation icon c2 is moved and displayed below the state shown in FIG. 35D, and the variation icon c2 is deleted. Further, the notice display y1 'is stopped and displayed after being displayed so as to slide further upward from the state shown in FIG. FIG. 35 (e) shows a state in which the notice display y1 in which the character string image of “chance !!” is displayed on the notice display y1 ′ is stopped. Further, the notice display y1 'moves upward and the notice display y1 is stopped and displayed so that the entire area of the holding frame UI is visible. The jackpot reliability may be varied depending on the character string image displayed in the notice display y1 '.

図35(f)は、次の特図1変動遊技が開始される直前の状態を示している。また、演出表示領域208dにおいて、予告表示y1が消去されている。なお、予告表示y1は、変動アイコン消去アニメーションが終了するまで表示され続けてもよいし、変動アイコン消去アニメーションが終了して次の特図1変動遊技が開始された後まで表示され続けてもよい。予告表示y1が表示される時間によって大当り信頼度が異なる場合があってもよい。例えば、大当り信頼度の高い予告を行う場合に予告表示y1を表示する時間を長くしてもよいし、大当り信頼度の高い予告を行う場合に予告表示y1を表示する時間を短くしてもよい。   FIG. 35 (f) shows a state immediately before the next special figure 1 variable game is started. Further, the notice display y1 is deleted in the effect display area 208d. The notice display y1 may continue to be displayed until the variation icon erasing animation ends, or may continue to be displayed until after the variation icon erasing animation ends and the next special figure 1 variation game is started. . The big hit reliability may be different depending on the time when the notice display y1 is displayed. For example, the time for displaying the notice display y1 may be lengthened when a notice with a high hit reliability is performed, or the time for displaying the notice display y1 may be shortened when a notice with a high hit reliability is performed. .

本演出例では、装飾図柄の停止表示中に予告表示y1’の移動表示を開始することで、次の変動に対する先読み予告を行っている。本演出例のタイミングで予告表示y1’の移動表示を開始すると次の変動、あるいは保留されているいずれかの変動で必ず大当りが確定表示されてもよい。また、予告表示y1’が停止表示されることなく画面上部より消去される場合があってもよい。この場合は、予告表示y1’が停止表示される場合と比べて、予告表示y1’を大当り信頼度の低い先読み予告として用いてもよいし、大当り信頼度の高い先読み予告として用いてもよい。また、予告表示y1’は、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nで移動表示してもよいし、第1装飾図柄表示装置208Lや第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nに跨って移動表示してもよいし、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側に設けられた第4表示装置に表示してもよい。   In this effect example, the pre-reading notice for the next change is performed by starting the moving display of the notice display y1 'during the stop display of the decorative symbol. When the movement display of the notice display y1 'is started at the timing of this production example, the big hit may be surely displayed with the next change or any of the held changes. Further, the notice display y1 'may be erased from the upper part of the screen without being stopped. In this case, the notice display y1 'may be used as a look-ahead notice with a low jackpot reliability, or may be used as a look-ahead notice with a high jackpot reliability, compared to the case where the notice display y1' is stopped and displayed. The notice display y1 ′ may be moved and displayed on the second decorative symbol display device 208M or the third decorative symbol display device 208N, or the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M or the third decorative symbol display device 208N. The display may be moved across the decorative symbol display device 208N, or may be displayed on a fourth display device provided on the front side of the first decorative symbol display device 208L.

次に、図35(g)〜(j)を用いて、パチンコ機100の演出パターン3の演出例について説明する。本演出例は、演出パターン1の変形例であり、図35(g)〜(j)は、図34(n)〜(q)に示す演出の変形例を時系列で示す図である。なお、図35(g)の前と図35(j)の後に行われる演出は、演出パターン1で示した演出と同じであるためその説明は省略する。   Next, an effect example of the effect pattern 3 of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIGS. This production example is a modification of the production pattern 1, and FIGS. 35 (g) to (j) are diagrams showing a modification of the production shown in FIGS. 34 (n) to (q) in time series. The effects performed before FIG. 35 (g) and after FIG. 35 (j) are the same as the effects shown in the effect pattern 1, and the description thereof is omitted.

図35(g)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。変動アイコンc2は、変動アイコン表示領域のステージcsの上端面よりも下方に移動し、ステージcsに対してオーバーラップして表示されている。   FIG. 35 (g) shows a state where a variation icon deletion animation is executed in which the variation icon c2 is deleted. The variation icon c2 moves below the upper end surface of the stage cs in the variation icon display area, and is displayed so as to overlap the stage cs.

図35(h)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。また、「チャンス!?」の文字列画像が表示され枠内が緑色(図34〜図39ではクロスハッチングで示す)で表示された予告表示y2が第1装飾図柄表示装置208Lの画面下部の保留枠UIの全域に表示され、消去中の変動アイコンc2や保留アイコンh2やチュートリアル表示tsにオーバーラップするように表示されている。   FIG. 35 (h) shows a state in which a variation icon deletion animation is executed in which the variation icon c2 is deleted. In addition, a notice image y2 in which a character string image of “chance !?” is displayed and the inside of the frame is displayed in green (indicated by cross-hatching in FIGS. 34 to 39) is reserved at the bottom of the screen of the first decorative symbol display device 208L. It is displayed over the entire area of the frame UI, and is displayed so as to overlap the change icon c2, the hold icon h2, and the tutorial display ts that are being deleted.

図35(i)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。また、予告表示y2が消去されることで、保留枠UIの全域が視認可能になっている。変動アイコンc2は、下方に移動表示され、変動アイコンc2の約半分が画面より消去されている。なお、予告表示y2は、変動アイコン消去アニメーションが終了するまで表示され続けてもよいし、変動アイコン消去アニメーションが終了して次の特図1変動遊技が開始された後まで表示され続けてもよい。予告表示y2が表示される時間によって大当り信頼度が異なる場合があってもよい。例えば、大当り信頼度の高い予告を行う場合に予告表示y2を表示する時間を長くしてもよいし、大当り信頼度の高い予告を行う場合に予告表示y2を表示する時間を短くしてもよい。   FIG. 35 (i) shows a state in which a variation icon deletion animation is executed in which the variation icon c2 is deleted. In addition, since the notice display y2 is erased, the entire area of the holding frame UI is visible. The fluctuation icon c2 is moved and displayed downward, and about half of the fluctuation icon c2 is erased from the screen. The notice display y2 may continue to be displayed until the variation icon erasing animation ends, or may continue to be displayed until after the variation icon erasing animation ends and the next special figure 1 variable game is started. . The big hit reliability may differ depending on the time when the notice display y2 is displayed. For example, the time for displaying the notice display y2 may be lengthened when a notice with a high hit reliability is performed, or the time for displaying the notice display y2 may be shortened when a notice with a high hit reliability is performed. .

図35(j)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションが終了した状態を示している。図35(j)は、変動アイコンc2は、図35(i)に示す状態よりも下方に移動表示して変動アイコンc2が消去され、次の特図1変動遊技が開始される直前の状態を示している。   FIG. 35 (j) shows a state where the variation icon erasing animation in which the variation icon c2 is erased is completed. FIG. 35 (j) shows the state immediately before the variation icon c2 is moved and displayed below the state shown in FIG. 35 (i), the variation icon c2 is erased, and the next special figure 1 variation game is started. Show.

本演出例では、装飾図柄の停止表示中に予告表示y2の表示を開始することで、次の変動に対する先読み予告を行っている。本演出例のタイミングで予告表示y2の表示を開始すると次の変動、あるいは保留されているいずれかの変動で必ず大当りが確定表示されてもよい。予告表示y2が表示されることで保留枠UIに表示されている全ての表示が視認不可能になっている。予告表示y2の大きさや表示色を異ならせることで、大当り信頼度を異ならせてもよい。また、予告表示y2は、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nで表示してもよいし、第1装飾図柄表示装置208Lや第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示してもよいし、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側に設けられた第4表示装置に表示してもよい。   In this production example, the display of the notice display y2 is started during the stop display of the decorative symbol, so that the pre-reading notice for the next change is performed. When the display of the notice display y2 is started at the timing of this production example, the big hit may be surely displayed by the next change or any change that is put on hold. Since the notice display y2 is displayed, all the displays displayed on the hold frame UI are not visible. The big hit reliability may be made different by changing the size and display color of the notice display y2. The notice display y2 may be displayed on the second decorative symbol display device 208M or the third decorative symbol display device 208N, or the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, or the third decorative symbol. It may be displayed across the display device 208N, or may be displayed on a fourth display device provided on the front side of the first decorative symbol display device 208L.

次に、図35(k)〜(s)を用いて、パチンコ機100の演出パターン4の演出例について説明する。本演出例は、演出パターン1の変形例であり、図35(k)〜(s)は、図34(n)〜(t)に示す演出の変形例を時系列で示す図である。なお、図35(k)の前と図35(s)の後に行われる演出は、演出パターン1で示した演出と同じであるためその説明は省略する。   Next, an effect example of the effect pattern 4 of the pachinko machine 100 will be described using FIGS. 35 (k) to (s). This production example is a modification of the production pattern 1, and FIGS. 35 (k) to 35 (s) are diagrams showing a modification of the production shown in FIGS. 34 (n) to (t) in time series. The effects performed before FIG. 35 (k) and after FIG. 35 (s) are the same as the effects shown in the effect pattern 1, and the description thereof is omitted.

図35(k)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。変動アイコンc2は、変動アイコン表示領域のステージcsの上端面よりも下方に移動し、ステージcsに対してオーバーラップして表示されている。   FIG. 35 (k) shows a state in which the fluctuation icon deletion animation is executed in which the fluctuation icon c2 is deleted. The variation icon c2 moves below the upper end surface of the stage cs in the variation icon display area, and is displayed so as to overlap the stage cs.

図35(l)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。また、姫のキャラクタの予告表示y3が第2装飾図柄表示装置208Mの画面中央に表示開始されている。   FIG. 35 (l) shows a state in which a variation icon deletion animation is executed in which the variation icon c2 is deleted. In addition, the notice display y3 of the princess character is started to be displayed at the center of the screen of the second decorative symbol display device 208M.

図35(m)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。   FIG. 35 (m) shows a state in which the fluctuation icon deletion animation is executed in which the fluctuation icon c2 is deleted.

図35(n)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションが終了した状態を示している。変動アイコンc2は、図35(m)に示す状態よりも下方に移動表示され、変動アイコンc2が消去される。図35(o)は、次の特図1変動遊技が開始される直前の状態を示している。   FIG. 35 (n) shows a state where the variation icon deletion animation in which the variation icon c2 is deleted is completed. The fluctuation icon c2 is moved and displayed below the state shown in FIG. 35 (m), and the fluctuation icon c2 is deleted. FIG. 35 (o) shows a state immediately before the next special figure 1 variable game is started.

図35(p)は、次の特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、姫のキャラクタの予告表示y3が変動を跨いで継続して表示されている。   FIG. 35 (p) shows a state in which the decorative display variation display, the fourth symbol variation display, and the fifth symbol variation display are started in accordance with the start of the next special figure 1 variation game. In addition, on the second decorative symbol display device 208M, the notice display y3 of the princess character is continuously displayed across the variation.

図35(q)は、保留アイコン減少アニメーションが実行されている状態を示している。図35(r)に示す時点では、保留アイコン減少アニメーションは終了しており、変動アイコンc3の移動は完了している。また、図35(r)では、第1装飾図柄表示装置208Lの図柄表示領域208a〜208cでの装飾図柄の変動表示の速度が速くなっている状態を示している。   FIG. 35 (q) shows a state where the hold icon reduction animation is being executed. At the time shown in FIG. 35 (r), the on-hold icon reduction animation is finished, and the movement of the fluctuation icon c3 is completed. FIG. 35 (r) shows a state in which the decorative symbol variation display speed in the symbol display areas 208a to 208c of the first decorative symbol display device 208L is high.

図35(s)は、第2装飾図柄表示装置208Mの画面中央に表示されている姫のキャラクタの表情や姿勢が変化する表示が行われ、情報表示部ST1に当該変動の大当り確率が高いことを示唆する「ゲキアツよ!!」の文字列画像が表示された状態を示している。   FIG. 35 (s) shows that a display in which the facial expression and posture of the princess character displayed at the center of the screen of the second decorative symbol display device 208M is changed is performed, and that the jackpot probability of the change is high in the information display unit ST1. The character string image of “Gekiatsu yo !!” suggesting is displayed.

本演出例では、装飾図柄の停止表示中に予告表示y3の表示を開始することで、次の変動に対する先読み予告を行っている。本演出例のタイミングで予告表示y3の表示を開始すると次の変動、あるいは保留されているいずれかの変動で必ず大当りが確定表示されてもよい。また、予告表示y3は先読み予告の対象の変動まで継続して表示され、先読み予告の対象の特図変動遊技が行われると当該変動の予告として表示される。また、予告表示y3は、表示されるキャラクタを異ならせることで、大当り信頼度を異ならせてもよい。例えば、予告表示y3として爺のキャラクタを表示した場合は、予告表示y3として姫のキャラクタを表示した場合よりも大当り信頼度を低くしてもよい。また、予告表示y3のキャラクタを変更することで、連続予告や擬似連続予告を行ってもよい。予告表示y3のキャラクタを変更するタイミングは、装飾図柄の停止表示が行われる毎であってもよいし、装飾図柄の変動表示中であってもよい。また、予告表示y3は、第1装飾図柄表示装置208Lや第3装飾図柄表示装置208Nで表示してもよいし、第1装飾図柄表示装置208Lや第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示してもよいし、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側に設けられた第4表示装置に表示してもよい。   In this production example, the display of the notice display y3 is started during the stop display of the decorative symbol, so that a pre-reading notice for the next change is performed. When the display of the notice display y3 is started at the timing of this production example, the big hit may be surely displayed by the next change or any change that is put on hold. Further, the notice display y3 is continuously displayed until the change of the object of the prefetch notice, and is displayed as the notice of the change when the special figure changing game of the object of the prefetch notice is performed. In addition, the notice display y3 may vary the big hit reliability by changing the displayed character. For example, when a spear character is displayed as the notice display y3, the big hit reliability may be lower than when a princess character is displayed as the notice display y3. Further, by changing the character of the notice display y3, continuous notice or pseudo-continuous notice may be performed. The timing at which the character of the notice display y3 is changed may be every time the decorative symbol is stopped and displayed, or the decorative symbol may be changed. The notice display y3 may be displayed on the first decorative symbol display device 208L or the third decorative symbol display device 208N, or the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, or the third decorative symbol. It may be displayed across the display device 208N, or may be displayed on a fourth display device provided on the front side of the first decorative symbol display device 208L.

次に、図36(a)〜(f)を用いて、パチンコ機100の演出パターン5の演出例について説明する。本演出例は、演出パターン1の変形例であり、図36(a)〜(f)は、図34(n)〜(r)に示す演出の変形例を時系列で示す図である。なお、図36(a)の前と図36(f)の後に行われる演出は、演出パターン1で示した演出と同じであるためその説明は省略する。   Next, an effect example of effect pattern 5 of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIGS. This production example is a modification of the production pattern 1, and FIGS. 36A to 36F are diagrams showing modification examples of the production shown in FIGS. 34N to 34R in time series. The effects performed before FIG. 36 (a) and after FIG. 36 (f) are the same as the effects shown in the effect pattern 1, and the description thereof is omitted.

図36(a)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。変動アイコンc2は、変動アイコン表示領域のステージcsの上端面よりも下方に移動し、ステージcsに対してオーバーラップして表示されている。   FIG. 36A shows a state in which a variation icon erasing animation in which the variation icon c2 is erased is being executed. The variation icon c2 moves below the upper end surface of the stage cs in the variation icon display area, and is displayed so as to overlap the stage cs.

図36(b)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。また、保留枠UIに表示されたチュートリアル表示tsの枠内が緑色に変化し、「保留変化でチャンス」の文字列画像が「次回!何かが!?」の文字列画像に変化している。本例では、チュートリアル表示tsの表示によって先読み予行を行っている。また、先読み予告に用いるチュートリアル表示tsを変動アイコン表示領域の近傍に表示することで、変動アイコンに注目している遊技者に先読み予告が行われたことを気付き易くすることができる場合がある。   FIG. 36B shows a state in which a variation icon erasing animation in which the variation icon c2 is erased is being executed. Further, the inside of the tutorial display ts frame displayed on the hold frame UI changes to green, and the character string image of “chance by hold change” has changed to a character string image of “next time! . In this example, prefetching is performed by displaying the tutorial display ts. Further, by displaying the tutorial display ts used for the pre-reading notice in the vicinity of the variable icon display area, it may be possible to make it easier for a player who is paying attention to the changing icon to notice that the pre-reading notice has been performed.

図36(c)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。変動アイコンc2は、下方に移動表示され、変動アイコンc2の約半分が画面より消去されている。   FIG. 36C shows a state in which a variation icon erasing animation in which the variation icon c2 is erased is being executed. The fluctuation icon c2 is moved and displayed downward, and about half of the fluctuation icon c2 is erased from the screen.

図36(d)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションが終了した状態を示している。変動アイコンc2は、図36(d)に示す状態よりも下方に移動表示され、変動アイコンc2が消去される。また、チュートリアル表示tsの表示による先読み予告が継続して行われている。なお、変動アイコン消去アニメーションが終了する前にチュートリアル表示tsの表示による先読み予告を終了してもよいし、変動アイコン消去アニメーションの終了と同時にチュートリアル表示tsの表示による先読み予告を終了してもよい。   FIG. 36D shows a state where the variation icon deletion animation in which the variation icon c2 is deleted is completed. The fluctuation icon c2 is moved and displayed below the state shown in FIG. 36D, and the fluctuation icon c2 is deleted. In addition, the pre-reading notice by the display of the tutorial display ts is continuously performed. Note that the pre-reading notice by displaying the tutorial display ts may end before the changing icon erasing animation ends, or the pre-reading notice by displaying the tutorial display ts may end simultaneously with the end of the changing icon erasing animation.

図36(e)は、次の特図1変動遊技が開始される直前の状態を示している。また、チュートリアル表示tsの表示による先読み予告が終了して、チュートリアル表示tsの表示が図36(a)に示した状態に戻っている。なお、このタイミングでチュートリアル表示tsの表示は、図36(a)に示した状態に戻らなくてもよく、次の変動においても先読み予告の態様を継続して表示することで、チュートリアル表示tsの表示を当該変動の予告として用いてもよい。   FIG. 36 (e) shows a state immediately before the next special figure 1 variable game is started. Further, the pre-reading notice by the display of the tutorial display ts is finished, and the display of the tutorial display ts is returned to the state shown in FIG. Note that the display of the tutorial display ts does not have to return to the state shown in FIG. 36A at this timing, and the display of the pre-reading notice is continuously displayed even in the next change, so that the tutorial display ts is displayed. The display may be used as a notice of the change.

図36(f)は、次の特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。   FIG. 36 (f) shows a state in which the variation display of the decorative symbol, the variation of the fourth symbol, and the variation of the fifth symbol are started in accordance with the start of the next special figure 1 variable game.

本演出例では、装飾図柄の停止表示中に予告表示としてチュートリアル表示tsの表示を変化することで、次の変動に対する先読み予告を行っている。本演出例のタイミングでチュートリアル表示tsの表示を変化すると次の変動、あるいは保留されているいずれかの変動で必ず大当りが確定表示されてもよい。また、チュートリアル表示tsの表示色や表示される文字列画像によって大当り信頼度を異ならせてもよい。また、チュートリアル表示tsは、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nに表示してもよいし、第1装飾図柄表示装置208Lや第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示してもよいし、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側に設けられた第4表示装置に表示してもよい。   In this production example, the display of the tutorial display ts is changed as a notice display during the stop display of the decorative symbol, thereby performing a pre-read notice for the next change. If the display of the tutorial display ts is changed at the timing of the present production example, the big hit may be surely displayed with the next change or any one of the held changes. The jackpot reliability may be varied depending on the display color of the tutorial display ts and the displayed character string image. The tutorial display ts may be displayed on the second decorative symbol display device 208M or the third decorative symbol display device 208N, or the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, or the third decorative symbol. It may be displayed across the display device 208N, or may be displayed on a fourth display device provided on the front side of the first decorative symbol display device 208L.

次に、図36(g)〜(l)を用いて、パチンコ機100の演出パターン6の演出例について説明する。本演出例は、演出パターン1の変形例であり、図36(g)〜(l)は、図34(n)〜(q)に示す演出の変形例を時系列で示す図である。なお、図36(g)の前と図36(l)の後に行われる演出は、演出パターン1で示した演出と同じであるためその説明は省略する。   Next, an effect example of effect pattern 6 of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIGS. This production example is a modification of the production pattern 1, and FIGS. 36 (g) to (l) are diagrams showing modification examples of the production shown in FIGS. 34 (n) to (q) in time series. The effects performed before FIG. 36 (g) and after FIG. 36 (l) are the same as the effects shown in the effect pattern 1, and the description thereof is omitted.

図36(g)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。変動アイコンc2は、変動アイコン表示領域のステージcsの上端面よりも下方に移動し、ステージcsに対してオーバーラップして表示されている。   FIG. 36 (g) shows a state in which a variation icon deletion animation is executed in which the variation icon c2 is deleted. The variation icon c2 moves below the upper end surface of the stage cs in the variation icon display area, and is displayed so as to overlap the stage cs.

図36(h)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。また、「変化!!??」の文字列画像が表示され枠内が緑色で表示された予告表示y4が第1装飾図柄表示装置208Lの画面下部の保留枠UIの全域にオーバーラップするように表示され、消去中の変動アイコンc2や保留アイコンh2やチュートリアル表示ts等にオーバーラップしている。   FIG. 36 (h) shows a state in which a variation icon erasing animation in which the variation icon c2 is erased is being executed. In addition, the notice display y4 in which the character string image of “change! ????” is displayed and the inside of the frame is displayed in green overlaps the entire holding frame UI at the bottom of the screen of the first decorative symbol display device 208L. It is displayed and overlaps with the change icon c2, the hold icon h2, the tutorial display ts, and the like that are being deleted.

図36(i)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。また、予告表示y4が消去されることで、保留枠UIの全部が視認可能になっている。変動アイコンc2は、下方に移動表示され、変動アイコンc2の約半分が画面より消去されている。なお、予告表示y4は、変動アイコン消去アニメーションが終了するまで表示され続けてもよいし、変動アイコン消去アニメーションが終了して次の特図1変動遊技が開始された後まで表示され続けてもよい。   FIG. 36 (i) shows a state in which a variation icon erasing animation in which the variation icon c2 is erased is being executed. In addition, since the notice display y4 is deleted, the entire holding frame UI can be visually recognized. The fluctuation icon c2 is moved and displayed downward, and about half of the fluctuation icon c2 is erased from the screen. Note that the notice display y4 may continue to be displayed until the variation icon erasing animation ends, or may continue to be displayed after the variation icon erasing animation ends and the next special figure 1 variation game is started. .

図36(j)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションが終了した状態を示している。変動アイコンc2は、図36(i)に示す状態よりも下方に移動表示され、変動アイコンc2が消去される。   FIG. 36 (j) shows a state where the variation icon erasing animation in which the variation icon c2 is erased is completed. The fluctuation icon c2 is moved and displayed below the state shown in FIG. 36 (i), and the fluctuation icon c2 is deleted.

図36(k)は、次の特図1変動遊技が開始される前に保留アイコンが先読み予告態様に変化することを示唆するエフェクト画像が第2保留アイコンh2にオーバーラップして表示された状態を示している。なお、予告表示y4の消去と同時に第2保留アイコンh2を先読み予告態様に変化させてもよい。   FIG. 36 (k) shows a state in which an effect image that suggests that the hold icon changes to the pre-reading notice mode is displayed overlapping the second hold icon h2 before the next special figure 1 variable game is started. Is shown. Note that the second hold icon h2 may be changed to the prefetch notice mode simultaneously with the deletion of the notice display y4.

図36(l)は、次の特図1変動遊技が開始される前に第2保留アイコンh2が緑色円形の先読み予告態様に変化した状態を示している。なお、次の変動における保留アイコン減少アニメーションにおいて、変動アイコンc3を緑色円形の予告態様に変化させてもよい。   FIG. 36 (l) shows a state in which the second hold icon h2 has changed to a green circular pre-reading notice mode before the next special figure 1 variable game is started. Note that the change icon c3 may be changed to a green circular notice mode in the hold icon reduction animation in the next change.

本演出例では、装飾図柄の停止表示中に予告表示y4の表示を開始することで、保留アイコンが変化することの示唆あるいは予告を行っている。予告表示y4が表示されることで保留枠UIに表示されている全ての表示が視認不可能になっている。予告表示y4の大きさや表示色を異ならせることで、保留アイコンが変化することの信頼度を異ならせてもよい。例えば、予告表示y4を青色で表示する場合よりも緑色で表示する場合の方が、保留アイコンが変化する確率を高くさせてもよいし、保留アイコンを大当り信頼度の高い先読み予告の態様に変化し易くさせてもよい。また、予告表示y4は、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nで表示してもよいし、第1装飾図柄表示装置208Lや第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示してもよいし、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側に設けられた第4表示装置に表示してもよい。なお、予告表示y4を先読み予告として用いてもよいし、当該変動の予告として用いてもよい。この場合、予告表示y4の大きさや表示色を異ならせることで、大当り信頼度を異ならせてもよい。   In this production example, the display of the notice display y4 is started during the stop display of the decorative symbol, thereby suggesting or giving a notice that the hold icon will change. Since the notice display y4 is displayed, all the displays displayed on the hold frame UI are not visible. The reliability of the change of the hold icon may be changed by changing the size and display color of the notice display y4. For example, when the notice display y4 is displayed in green rather than being displayed in blue, the probability that the hold icon changes may be increased, or the hold icon is changed to a prefetch notice mode with high hitting reliability. It may be easy to do. The notice display y4 may be displayed on the second decorative symbol display device 208M or the third decorative symbol display device 208N, or the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, or the third decorative symbol. It may be displayed across the display device 208N, or may be displayed on a fourth display device provided on the front side of the first decorative symbol display device 208L. Note that the notice display y4 may be used as a prefetch notice or may be used as a notice of the change. In this case, the big hit reliability may be made different by changing the size and display color of the notice display y4.

次に、図36(m)〜(p)を用いて、パチンコ機100の演出パターン7の演出例について説明する。本演出例は、演出パターン1の変形例であり、図36(m)〜(p)は、図34(n)〜(r)に示す演出の変形例を時系列で示す図である。なお、図36(m)の前と図36(p)の後に行われる演出は、演出パターン1で示した演出と同じであるためその説明は省略する。   Next, an effect example of the effect pattern 7 of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIGS. This production example is a modification of the production pattern 1, and FIGS. 36 (m) to (p) are diagrams showing modification examples of the production shown in FIGS. 34 (n) to (r) in time series. Note that the effects performed before FIG. 36 (m) and after FIG. 36 (p) are the same as the effects shown in the effect pattern 1, and thus the description thereof is omitted.

図36(m)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。変動アイコンc2は、変動アイコン表示領域のステージcsの上端面よりも下方に移動し、ステージcsに対してオーバーラップして表示されている。   FIG. 36 (m) shows a state in which the fluctuation icon deletion animation is executed in which the fluctuation icon c2 is deleted. The variation icon c2 moves below the upper end surface of the stage cs in the variation icon display area, and is displayed so as to overlap the stage cs.

図36(n)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。また、「CR 吉宗」の文字列画像が表示され枠内が緑色で表示された予告表示y5が第1装飾図柄表示装置208Lの演出表示領域208dの全域にオーバーラップするように表示され、装飾図柄や城下町の背景画像が視認不可能になっている。また、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されていた城下町背景が消去されている。   FIG. 36 (n) shows a state in which a fluctuation icon deletion animation is executed in which the fluctuation icon c2 is deleted. In addition, the notice image y5 in which the character string image of “CR Yoshimune” is displayed and the inside of the frame is displayed in green is displayed so as to overlap the entire effect display area 208d of the first decorative symbol display device 208L. And the background image of the castle town is not visible. Further, the castle town background displayed on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N is deleted.

図36(o)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションが終了した状態を示している。変動アイコンc2は、図36(i)に示す状態よりも下方に移動表示され、変動アイコンc2が消去される。   FIG. 36 (o) shows a state where the variation icon deletion animation in which the variation icon c2 is deleted is completed. The fluctuation icon c2 is moved and displayed below the state shown in FIG. 36 (i), and the fluctuation icon c2 is deleted.

図36(p)は、次の特図1変動遊技が開始され、第四図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、演出ステージの変更が行われ、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nにおいて、荒野の背景画像が表示開始される。   FIG. 36 (p) shows a state in which the next special figure 1 variable game is started and the change display of the fourth symbol is started. In addition, the effect stage is changed, and the background image of the wilderness is started to be displayed on the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N.

本演出例では、装飾図柄の停止表示中に予告表示y5の表示を開始することで、演出ステージが変化することの示唆あるいは予告を行っている。予告表示y5が表示されることで演出表示領域208dに表示されている全ての表示が視認不可能になっている。なお、演出領域208dに第4図柄や第5図柄や保留数の数値表示を表示する場合には、予告表示y5はこれらの表示にオーバーラップしないように表示される。また、予告表示y5の大きさや表示色を異ならせることで、演出ステージが変更されることの信頼度を異ならせてもよい。例えば、予告表示y5を青色で表示する場合よりも緑色で表示する場合の方が、演出ステージが変更される確率を高くさせてもよいし、大当り信頼度の高い演出ステージに変更し易くさせてもよい。また、予告表示y5は、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nで表示してもよいし、第1装飾図柄表示装置208Lや第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示してもよいし、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側に設けられた第4表示装置に表示してもよい。なお、予告表示y5を先読み予告として用いてもよいし、当該変動の予告として用いてもよい。この場合、予告表示y5の大きさや表示色を異ならせることで、大当り信頼度を異ならせてもよい。   In this production example, the display of the notice display y5 is started during the stop display of the decorative design, thereby suggesting or giving a notice that the stage will change. By displaying the notice display y5, all the displays displayed in the effect display area 208d are not visible. When displaying the fourth symbol, the fifth symbol, and the numerical value display of the number of holds in the effect area 208d, the notice display y5 is displayed so as not to overlap these displays. Further, the reliability of changing the stage may be changed by changing the size and display color of the notice display y5. For example, when the notice display y5 is displayed in green rather than displaying in blue, the probability that the stage will be changed may be increased, or it may be easier to change to a stage with high hit reliability. Also good. The notice display y5 may be displayed on the second decorative symbol display device 208M or the third decorative symbol display device 208N, or the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, or the third decorative symbol. It may be displayed across the display device 208N, or may be displayed on a fourth display device provided on the front side of the first decorative symbol display device 208L. Note that the notice display y5 may be used as a prefetch notice or may be used as a notice of the change. In this case, the big hit reliability may be made different by changing the size and display color of the notice display y5.

次に、図37(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100の演出パターン8の演出例について説明する。本演出例は、演出パターン1の変形例であり、図37(a)〜(d)は、図34(n)〜(q)に示す演出の変形例を時系列で示す図である。なお、図37(a)の前と図37(d)の後に行われる演出は、演出パターン1で示した演出と同じであるためその説明は省略する。   Next, an effect example of the effect pattern 8 of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIGS. This production example is a modification of the production pattern 1, and FIGS. 37A to 37D are diagrams showing a modification of the production shown in FIGS. 34N to 34Q in chronological order. The effects performed before FIG. 37 (a) and after FIG. 37 (d) are the same as the effects shown in the effect pattern 1, and the description thereof is omitted.

図37(a)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。変動アイコンc2は、変動アイコン表示領域のステージcsの上端面よりも下方に移動し、ステージcsに対してオーバーラップして表示されている。   FIG. 37 (a) shows a state in which a variation icon deletion animation in which the variation icon c2 is deleted is being executed. The variation icon c2 moves below the upper end surface of the stage cs in the variation icon display area, and is displayed so as to overlap the stage cs.

図37(b)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。また、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側に設けられた第4表示装置にエフェクトによる予告表示y6が発光表示されている。予告表示y6は、前方から見て装飾図柄の一部にオーバーラップしている。予告表示y6は、次の変動に対する先読み予告として用いられる。   FIG. 37 (b) shows a state in which a variation icon deletion animation in which the variation icon c2 is deleted is being executed. In addition, a notice display y6 by an effect is displayed on the fourth display device provided on the front side of the first decorative symbol display device 208L. The notice display y6 overlaps with a part of the decorative design as viewed from the front. The notice display y6 is used as a look-ahead notice for the next change.

図37(c)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。また、予告表示y6がさらに拡大するように発光表示されている。予告表示y6は、消去中の変動アイコンc2や第2保留アイコンh2やチュートリアル表示tsの一部にオーバーラップしている。   FIG. 37 (c) shows a state in which a fluctuation icon deletion animation is executed in which the fluctuation icon c2 is deleted. Further, the notice display y6 is displayed in a light emitting manner so as to further expand. The notice display y6 overlaps a part of the change icon c2 being deleted, the second hold icon h2, and the tutorial display ts.

図37(d)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションが終了し次の特図1変動遊技が開始する直前の状態を示している。変動アイコンc2は、図37(c)に示す状態よりも下方に移動表示され、変動アイコンc2が消去される。また、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側に設けられた第4表示装置において、予告表示y6を消去している。なお、予告表示y6は、変動アイコン消去アニメーションの実行中に消去してもよいし、変動アイコン消去アニメーションの終了後に消去してもよいし、次の変動を開始した後に消去してもよい。   FIG. 37 (d) shows a state immediately before the next special figure 1 variable game is started after the change icon deletion animation in which the change icon c2 is deleted. The fluctuation icon c2 is moved and displayed below the state shown in FIG. 37C, and the fluctuation icon c2 is deleted. In addition, the notice display y6 is erased in the fourth display device provided on the front side of the first decorative symbol display device 208L. Note that the notice display y6 may be deleted during the execution of the variation icon deletion animation, may be deleted after the end of the variation icon deletion animation, or may be deleted after the next variation starts.

本演出例では、装飾図柄の停止表示中に第1装飾図柄表示装置208Lの前面側に設けられた第4表示装置に予告表示6を発光表示することで、先読み予告を行っている。なお、演出表示領域208dに第4図柄や第5図柄が表示されている場合には、予告表示y6は、第4図柄や第5図柄にオーバーラップしないように発光表示させる。また、予告表示y6の大きさや発光色を異ならせることで、大当り信頼度を異ならせてもよい。例えば、予告表示y6を青色で発光表示する場合よりも赤色で発光表示する場合の方が、大当り信頼度を高くさせてもよい。また、予告表示y6は、第1装飾図柄表示装置208Lや第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nで表示してもよいし、第1装飾図柄表示装置208Lや第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示してもよい。なお、予告表示y6を当該変動の予告として用いてもよい。   In this effect example, the pre-reading notice is performed by emitting and displaying the notice display 6 on the fourth display device provided on the front side of the first decorative design display device 208L during the stop display of the decorative design. Note that when the 4th and 5th symbols are displayed in the effect display area 208d, the notice display y6 is displayed in a light emitting manner so as not to overlap the 4th and 5th symbols. Further, the big hit reliability may be made different by changing the size of the notice display y6 and the emission color. For example, the big hit reliability may be increased in the case where the notice display y6 is light-emitting and displayed in red rather than the light-emitting display in blue. The notice display y6 may be displayed by the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, or the third decorative symbol display device 208N, or the first decorative symbol display device 208L or the second decorative symbol display device 208N. It may be displayed across the display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. The notice display y6 may be used as a notice of the change.

次に、図37(e)〜(i)を用いて、パチンコ機100の演出パターン9の演出例について説明する。本演出例は、演出パターン1の変形例であり、図37(e)〜(i)は、図34(n)〜(q)に示す演出の変形例を時系列で示す図である。なお、図37(e)の前と図37(i)の後に行われる演出は、演出パターン1で示した演出と同じであるためその説明は省略する。   Next, an effect example of the effect pattern 9 of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIGS. This production example is a modification of production pattern 1, and FIGS. 37 (e) to (i) are diagrams showing modification examples of the production shown in FIGS. 34 (n) to (q) in time series. The effects performed before FIG. 37 (e) and after FIG. 37 (i) are the same as the effects shown in the effect pattern 1, and the description thereof is omitted.

図37(e)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。変動アイコンc2は、変動アイコン表示領域のステージcsの上端面よりも下方に移動し、ステージcsに対してオーバーラップして表示されている。   FIG. 37 (e) shows a state in which a variation icon deletion animation in which the variation icon c2 is deleted is being executed. The variation icon c2 moves below the upper end surface of the stage cs in the variation icon display area, and is displayed so as to overlap the stage cs.

図37(f)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。また、家紋役物224Eが上方に移動している。家紋役物224Eが上方に移動することで、消去中の変動アイコンc2にオーバーラップしている。また、家紋役物224Eが上方へ移動することで、次の変動に対する先読み予告を行っている。なお、家紋役物224Eの上方へ移動は、変動アイコン消去アニメーションの開始前に開始されてもよいし、変動アイコン消去アニメーションの開始と同時に開始されてもよいし、変動アイコン消去アニメーションの終了と同時に開始されてもよいし、変動アイコン消去アニメーションの終了後に開始されてもよい。   FIG. 37 (f) shows a state where a variation icon deletion animation is executed in which the variation icon c <b> 2 is deleted. Further, the family crest member 224E is moved upward. When the family crest member 224E moves upward, it overlaps the fluctuation icon c2 being erased. In addition, the family crest member 224E moves upward to perform a pre-reading notice for the next change. The upward movement of the family crest character 224E may be started before the start of the fluctuation icon deletion animation, may be started simultaneously with the start of the fluctuation icon deletion animation, or simultaneously with the end of the fluctuation icon deletion animation. It may be started or may be started after the end of the variable icon deletion animation.

図37(g)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。また、家紋役物224Eが上方に移動している。家紋役物224Eが上方に移動することで、消去中の変動アイコンc2や第2保留アイコンh2にオーバーラップしている。   FIG. 37 (g) shows a state in which a fluctuation icon deletion animation is executed in which the fluctuation icon c2 is deleted. Further, the family crest member 224E is moved upward. When the family crest member 224E moves upward, it overlaps with the changing icon c2 and the second hold icon h2 being erased.

図37(h)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。また、家紋役物224Eが下方に移動している。なお、家紋役物224Eの下方への移動は、変動アイコン消去アニメーションの実行中に開始されてもよいし、変動アイコン消去アニメーションの終了と同時に開始されてもよいし、変動アイコン消去アニメーションの終了後に開始されてもよいし、次の変動を開始した後に開始されてもよいし。   FIG. 37 (h) shows a state in which a fluctuation icon deletion animation is executed in which the fluctuation icon c2 is deleted. Also, the family crest member 224E moves downward. The downward movement of the family crest character 224E may be started during the execution of the fluctuation icon deletion animation, may be started simultaneously with the end of the fluctuation icon deletion animation, or after the end of the fluctuation icon deletion animation. It may be started, or may be started after starting the next variation.

図37(i)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションを終了した状態を示している。また、家紋役物224Eが下方に移動して初期位置に戻っている。なお、家紋役物224Eが初期位置に戻るタイミングは、変動アイコン消去アニメーションの実行中であってもよいし、変動アイコン消去アニメーションの終了と同時であってもよいし、変動アイコン消去アニメーションの終了後であってもよいし、次の変動を開始した後であってもよい。   FIG. 37 (i) shows a state where the variation icon erasing animation in which the variation icon c2 is erased is finished. Further, the family crest member 224E moves downward and returns to the initial position. The timing at which the crest character 224E returns to the initial position may be during the execution of the fluctuation icon deletion animation, at the same time as the end of the fluctuation icon deletion animation, or after the end of the fluctuation icon deletion animation. Or after starting the next fluctuation.

本演出例では、装飾図柄の停止表示中に家紋役物224Eを移動させることで、先読み予告を行っている。また、家紋役物224E以外の役物(例えば、八代役物224Faや将軍役物224Fb)を移動させることで、先読み予告を行ってもよい。また、移動させる役物や動作によって、大当り信頼度を異ならせてもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Lや第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nを移動させることで先読み予告を行ってもよい。なお、家紋役物224Eの移動を当該変動の予告として用いてもよい。   In this effect example, the pre-reading notice is performed by moving the family crest actor 224E while the decorative symbol is stopped. In addition, the pre-reading notice may be performed by moving an object other than the family crest object 224E (for example, an 8th generation object 224Fa or a general object 224Fb). Also, the jackpot reliability may be varied depending on the role or movement to be moved. Further, the pre-reading notice may be performed by moving the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, or the third decorative symbol display device 208N. The movement of the family crest member 224E may be used as a notice of the change.

次に、図37(j)〜(o)を用いて、パチンコ機100の演出パターン10の演出例について説明する。本演出例は、演出パターン1の変形例であり、図37(j)〜(o)は、図34(n)〜(q)に示す演出の変形例を時系列で示す図である。なお、図37(j)の前と図37(o)の後に行われる演出は、演出パターン1で示した演出と同じであるためその説明は省略する。   Next, an effect example of the effect pattern 10 of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIGS. This production example is a modification of the production pattern 1, and FIGS. 37 (j) to (o) are diagrams showing modification examples of the production shown in FIGS. 34 (n) to (q) in time series. The effects performed before FIG. 37 (j) and after FIG. 37 (o) are the same as the effects shown in the effect pattern 1, and the description thereof is omitted.

図37(j)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。変動アイコンc2は、変動アイコン表示領域のステージcsの上端面よりも下方に移動し、ステージcsに対してオーバーラップして表示されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、殿のキャラクタと「吉宗Lv3」の文字列画像とメータの予告表示y7が表示されている。予告表示y7のメータは、満タンを1とした場合に約1/2まで増加している。また、「吉宗」はキャラクタ名であり、「Lv3」は、所定の会員サービスにおける遊技者のレベルを表している。所定の会員サービスとは、会員登録をして、インターネット回線を通じてWebサーバとアクセスをする会員サービスのことであり、経験値を貯めることでレベル(lv)が上がり、レベルに応じて種々の特典を獲得することができるといったサービスである。本例では、所定の会員サービスのレベルがLv3であるため、第2装飾図柄表示装置208Mに殿のキャラクタが表示されている。図37(e)に示す第2装飾図柄表示装置208Mに表示される殿のキャラクタと「吉宗Lv3」の文字列画像とメータの予告表示y7は、常時表示されてもよいし、装飾図柄の停止表示中にのみ表示されてもよい。また、第2装飾図柄表示装置208Mに表示される殿のキャラクタと「吉宗Lv3」の文字列画像とメータの予告表示y7は、所定の会員サービスにおけるレベルに連動してもよい。   FIG. 37 (j) shows a state in which a variation icon erasing animation in which the variation icon c2 is erased is being executed. The variation icon c2 moves below the upper end surface of the stage cs in the variation icon display area, and is displayed so as to overlap the stage cs. In addition, the second decorative symbol display device 208M displays the character of Tono, a character string image of “Yoshimune Lv3”, and a meter notice display y7. The meter of the notice display y7 increases to about ½ when the full tank is 1. “Yoshimune” is a character name, and “Lv3” represents a player's level in a predetermined member service. The predetermined member service is a member service for registering a member and accessing the Web server through the Internet line. By accumulating experience values, the level (lv) is increased, and various benefits are provided according to the level. It is a service that can be acquired. In this example, since the level of the predetermined member service is Lv3, the character of Tono is displayed on the second decorative symbol display device 208M. The character of Tono, the character string image of “Yoshimune Lv3”, and the meter notice display y7 displayed on the second decorative symbol display device 208M shown in FIG. 37 (e) may be displayed all the time, or the decorative symbol is stopped. It may be displayed only during display. Further, the character of Tono, the character string image of “Yoshimune Lv3” and the meter notice display y7 displayed on the second decorative symbol display device 208M may be linked to the level in a predetermined member service.

図37(k)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。   FIG. 37 (k) shows a state in which the fluctuation icon deletion animation is executed in which the fluctuation icon c2 is deleted.

図37(l)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。   FIG. 37 (l) shows a state where a variation icon deletion animation is executed in which the variation icon c2 is deleted.

図37(m)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションを終了した状態を示している。また、変動アイコン消去アニメーションを終了と同時に第2装飾図柄表示装置208Mにおいて、予告表示y7のメータが増加するアニメーションが開始される。なお、予告表示y7のメータが増加するアニメーションは、変動アイコン消去アニメーションの実行中に開始されてもよいし、変動アイコン消去アニメーションの終了後に開始されてもよいし、次の変動を開始した後に開始されてもよい。   FIG. 37 (m) shows a state where the variation icon deletion animation in which the variation icon c2 is deleted is finished. Simultaneously with the end of the changing icon erasing animation, the second decorative symbol display device 208M starts an animation in which the meter of the notice display y7 increases. The animation in which the meter of the notice display y7 increases may be started during the execution of the fluctuation icon deletion animation, may be started after the end of the fluctuation icon deletion animation, or started after the next fluctuation starts. May be.

図37(n)は、次の特図1変動遊技が開始される前の状態を示している。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいて、予告表示y7のメータが増加するアニメーションが実行されている。殿のキャラクタの下に「吉宗Lv3」の文字列画像に代えて「UP!!」の文字列画像が表示され、予告表示y7のメータは、約1/2から約5/6まで増加している。予告表示y7のメータ値が高いほど大当り信頼度が高くなるように報知してもよい。また、予告表示y7のメータが満タンになることで、遊技者の所定の会員サービスのレベルを上げてもよいし、遊技者に所定の会員サービスによる種々の特典を付与してもよい。   FIG. 37 (n) shows a state before the next special figure 1 variable game is started. In the second decorative symbol display device 208M, an animation in which the meter of the notice display y7 increases is executed. The character image of “UP !!” is displayed under the character of Tono instead of the character image of “Yoshimune Lv3”, and the meter of the notice display y7 increases from about 1/2 to about 5/6. Yes. You may alert | report so that jackpot reliability may become so high that the meter value of the notice display y7 is high. Further, when the meter of the notice display y7 becomes full, the level of a predetermined member service of the player may be raised, and various privileges by the predetermined member service may be given to the player.

図37(o)は、次の特図1変動遊技が開始される前の状態を示している。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいて、殿のキャラクタの下「UP!!」の文字列画像に代えて「吉宗Lv3」の文字列画像が表示されている。   FIG. 37 (o) shows a state before the next special figure 1 variable game is started. In the second decorative symbol display device 208M, a character string image of “Yoshimune Lv3” is displayed instead of the character string image of “UP !!” under the character of Tono.

本演出例では、装飾図柄の停止表示中に第2装飾図柄表示装置208Mにおいて予告表示y7のメータを増加させるアニメーションを実行している。予告表示y7のメータを増加させるアニメーションにより、先読み予告を行ってもよいし、当該変動の予告を行ってもよい。   In this effect example, an animation for increasing the meter of the notice display y7 is executed on the second decorative symbol display device 208M while the decorative symbol is stopped. A pre-reading notice may be given by an animation that increases the meter of the notice display y7, or a notice of the change may be given.

次に、図37(p)〜(t)を用いて、パチンコ機100の演出パターン11の演出例について説明する。本演出例は、演出パターン1の変形例であり、図37(p)〜(t)は、図34(n)〜(q)に示す演出例の変形を時系列で示す図である。なお、図37(p)の前と図37(t)の後に行われる演出は、演出パターン1で示した演出と同じであるためその説明は省略する。   Next, an effect example of the effect pattern 11 of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIGS. 37 (p) to 37 (t). This production example is a modification of the production pattern 1, and FIGS. 37 (p) to (t) are diagrams showing the modification of the production example shown in FIGS. 34 (n) to (q) in time series. Note that the effects performed before FIG. 37 (p) and after FIG. 37 (t) are the same as the effects shown in the effect pattern 1, and thus the description thereof is omitted.

図37(p)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。変動アイコンc2は、変動アイコン表示領域のステージcsの上端面よりも下方に移動し、ステージcsに対してオーバーラップして表示されている。また、左図柄表示領域208aの上方にメータの予告表示y8が表示開始されている。メータの予告表示y8は、後述する図40(4)等に示すメータ表示と同じ構成である。   FIG. 37 (p) shows a state in which the fluctuation icon deletion animation is executed in which the fluctuation icon c2 is deleted. The variation icon c2 moves below the upper end surface of the stage cs in the variation icon display area, and is displayed so as to overlap the stage cs. In addition, a meter notice display y8 is displayed above the left symbol display area 208a. The meter notice display y8 has the same configuration as the meter display shown in FIG.

図37(q)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。   FIG. 37 (q) shows a state in which the fluctuation icon deletion animation is executed in which the fluctuation icon c2 is deleted.

図37(r)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。また、消去中の変動アイコンc2やステージcsにオーバーラップするようにメータ上昇アイテムUpIが表示されている。メータ上昇アイテムUpIは、後述する図40(10)等に示すメータ上昇アイテムUpIと同じ構成である。   FIG. 37 (r) shows a state in which a variation icon erasing animation in which the variation icon c2 is erased is being executed. Further, the meter rising item UpI is displayed so as to overlap the fluctuation icon c2 and the stage cs being erased. The meter rising item UpI has the same configuration as the meter rising item UpI shown in FIG.

図37(s)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションを終了した状態を示している。また、変動アイコン消去アニメーションを終了と同時にメータ上昇アイテムUpIが予告表示y8のメータの左端部分に向けて移動するアニメーションが開始される。なお、メータ上昇アイテムUpIが移動するアニメーションは、変動アイコン消去アニメーションの実行中に開始されてもよいし、変動アイコン消去アニメーションの終了後に開始されてもよいし、次の変動を開始した後に開始されてもよい。   FIG. 37 (s) shows a state where the variation icon deletion animation in which the variation icon c2 is deleted is finished. In addition, an animation in which the meter rising item UpI moves toward the left end portion of the meter of the notice display y8 is started simultaneously with the end of the fluctuation icon erasing animation. The animation in which the meter rising item UpI moves may be started during the execution of the fluctuation icon deletion animation, may be started after the end of the fluctuation icon deletion animation, or may be started after the start of the next fluctuation. May be.

図37(t)は、次の特図1変動遊技が開始される前の状態を示している。また、メータ上昇アイテムUpIによって予告表示y8のメータが1目盛増加している。予告表示y8のメータの貯まっている量に比例して大当り信頼度を報知してもよい。なお、予告表示y8のメータが満タンになると次の変動において必ずSPリーチ演出が行われるように構成されてもよい。   FIG. 37 (t) shows a state before the next special figure 1 variable game is started. Moreover, the meter of the notice display y8 is increased by one scale by the meter rising item UpI. The jackpot reliability may be notified in proportion to the amount stored in the meter of the notice display y8. In addition, when the meter of the notice display y8 becomes full, the SP reach effect may be always performed in the next change.

本演出例では、装飾図柄の停止表示中に予告表示y8のメータを増加させることで、先読み予告を行っている。また、予告表示y8のメータを増加させる演出として、メータ上昇アイテムUpIを用いているが、メータ上昇アイテムUpIによって先読み予告や当該変動の予告を行ってもよい。また、予告表示y8によって当該変動の予告を行ってもよい。   In this production example, the pre-reading notice is performed by increasing the meter of the notice display y8 during the stop display of the decorative symbol. Further, the meter rising item UpI is used as an effect of increasing the meter of the notice display y8, but a pre-reading notice or a notice of the change may be given by the meter raising item UpI. Further, a notice of the change may be given by a notice display y8.

次に、図38(a)〜(m)を用いて、パチンコ機100の演出パターン12の演出例について説明する。本演出例は、演出パターン1の変形例であり、図38(a)〜(m)は、図34(n)〜(t)に示す演出の変形例を時系列で示す図である。なお、図38(a)の前と図38(m)の後に行われる演出は、演出パターン1で示した演出と同じであるためその説明は省略する。   Next, an effect example of the effect pattern 12 of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIGS. This production example is a modification of the production pattern 1, and FIGS. 38A to 38M are diagrams showing modification examples of the production shown in FIGS. 34N to 34T in time series. The effects performed before FIG. 38 (a) and after FIG. 38 (m) are the same as the effects shown in the effect pattern 1, and the description thereof is omitted.

図38(a)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。変動アイコンc2は、変動アイコン表示領域のステージcsの上端面よりも下方に移動し、ステージcsに対してオーバーラップして表示されている。   FIG. 38A shows a state in which a fluctuation icon deletion animation is executed in which the fluctuation icon c2 is deleted. The variation icon c2 moves below the upper end surface of the stage cs in the variation icon display area, and is displayed so as to overlap the stage cs.

図38(b)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。また、複数のサボハニのキャラクタで構成された予告表示y9が第2装飾図柄表示装置208Mの画面左部に表示開始されている。本例では、第2装飾図柄表示装置208M、第1装飾図柄表示装置208L、第3装飾図柄表示装置208Nを左から右に向けて移動するサボハニキャラクタの大群(以下、「ハニ群」と称する)の先頭列を予告表示y9として用いており、図38(b)は、ハニ群が待機している状態を示している。ハニ群が左から右に向けて移動する演出は、大当り信頼度が高い当該変動の予告として用いられる。   FIG. 38B shows a state in which a variation icon erasing animation in which the variation icon c2 is erased is being executed. In addition, a notice display y9 made up of a plurality of Sabohani characters starts to be displayed on the left side of the screen of the second decorative symbol display device 208M. In this example, a large group of sabotani characters (hereinafter referred to as “Hani group”) moving the second decorative symbol display device 208M, the first decorative symbol display device 208L, and the third decorative symbol display device 208N from left to right. Is used as the notice display y9, and FIG. 38B shows a state in which the honey group is waiting. The effect that the group of honey moves from left to right is used as a notice of the change with high jackpot reliability.

図38(c)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。   FIG. 38C shows a state in which a variation icon erasing animation in which the variation icon c2 is erased is being executed.

図38(d)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションが終了した状態を示している。変動アイコンc2は、図38(c)に示す状態よりも下方に移動表示され、変動アイコンc2が消去された状態を示している。   FIG. 38D shows a state where the variation icon erasing animation in which the variation icon c2 is erased is completed. The variation icon c2 is moved and displayed below the state shown in FIG. 38C, and indicates the state where the variation icon c2 is deleted.

図38(e)は、次の特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、ハニ群の先頭列の予告表示y9が変動を跨いで継続して表示されている。   FIG. 38 (e) shows a state in which the decorative display variation display, the fourth design variation display, and the fifth symbol variation display are started in accordance with the start of the next special figure 1 variation game. In addition, on the second decorative symbol display device 208M, the notice display y9 of the first row of the honey group is continuously displayed across the variation.

図38(f)は、保留アイコン減少アニメーションが実行されている状態を示している。図38(g)に示す時点では、保留アイコン減少アニメーションは終了しており、変動アイコンc3の移動は完了している。変動アイコンc3の移動の完了と同時にハニ群が左方から右方に移動するハニ群予告が開始される。また、図38(g)では、第1装飾図柄表示装置208Lの図柄表示領域208a〜208cでの装飾図柄の変動表示の速度が速くなっている状態を示している。   FIG. 38F shows a state in which the hold icon reduction animation is being executed. At the time shown in FIG. 38 (g), the on-hold icon reduction animation is finished, and the movement of the fluctuation icon c3 is completed. Simultaneously with the completion of the movement of the fluctuation icon c3, the honey group notice that the honey group moves from the left to the right is started. FIG. 38 (g) shows a state in which the decorative symbol variation display speed in the symbol display areas 208a to 208c of the first decorative symbol display device 208L is high.

図38(h)は、第2装飾図柄表示装置208M、第1装飾図柄表示装置208Lにおいてハニ群が左方から右方に移動するアニメーションが実行されている状態を示している。ハニ群は、第5図柄pd5にオーバーラップしないように表示されている。   FIG. 38 (h) shows a state in which an animation in which the honey group moves from left to right is executed on the second decorative symbol display device 208M and the first decorative symbol display device 208L. The honey group is displayed so as not to overlap the fifth pattern pd5.

図38(i)は、第2装飾図柄表示装置208M、第1装飾図柄表示装置208Lにおいてハニ群が左方から右方に移動するアニメーションが継続して実行されている状態を示している。ハニ群は、変動アイコンにオーバーラップしないように表示されている。なお、ハニ群は、変動アイコンにオーバーラップするように表示してもよいし、装飾図柄にオーバーラップするように表示してもよいし、装飾図柄にオーバーラップされるように表示してもよい。   FIG. 38 (i) shows a state in which an animation in which the honey group moves from left to right is continuously executed in the second decorative symbol display device 208M and the first decorative symbol display device 208L. The honey group is displayed so as not to overlap the fluctuation icon. In addition, the honey group may be displayed so as to overlap the variation icon, may be displayed so as to overlap the decorative design, or may be displayed so as to overlap the decorative design. .

図38(j)は、第1装飾図柄表示装置208Lにおいてハニ群が左方から右方に移動するアニメーションが継続して実行されている状態を示している。ハニ群は、チュートリアル表示tsにオーバーラップしないように表示されている。ハニ群の先頭が第1装飾図柄表示装置208Lの演出表示領域208dの右部に位置し、ハニ群の最後尾が第1装飾図柄表示装置208Lの演出表示領域208dの左部に位置している。なお、ハニ群は、チュートリアル表示tsにオーバーラップするように表示してもよい。   FIG. 38 (j) shows a state in which the animation in which the honey group moves from left to right is continuously executed in the first decorative symbol display device 208 </ b> L. The honey group is displayed so as not to overlap the tutorial display ts. The head of the honey group is located on the right side of the effect display area 208d of the first decorative symbol display device 208L, and the tail of the honey group is located on the left side of the effect display region 208d of the first decorative symbol display device 208L. . The honey group may be displayed so as to overlap the tutorial display ts.

図38(k)は、第1装飾図柄表示装置208L、第3装飾図柄表示装置208Nにおいてハニ群が左方から右方に移動するアニメーションが継続して実行されている状態を示している。第3装飾図柄表示装置208Nにおいて、ハニ群は、保留数の数値表示hnにオーバーラップしないように表示され、殿様のキャラクタcdの表示や表示ステージssにオーバーラップするように表示されている。なお、ハニ群は、殿様のキャラクタcdの表示や表示ステージssにオーバーラップしないように表示してもよい。   FIG. 38 (k) shows a state in which an animation in which the honey group moves from left to right is continuously executed in the first decorative symbol display device 208L and the third decorative symbol display device 208N. In the third decorative symbol display device 208N, the honey group is displayed so as not to overlap the numerical value display hn of the number of holds, and is displayed so as to overlap the display of the character cd and the display stage ss. The honey group may be displayed so as not to overlap the display of the character cd or the display stage ss.

図38(l)は、第3装飾図柄表示装置208Nにおいてハニ群が左方から右方に移動するアニメーションが終了する直前の状態を示している。第3装飾図柄表示装置208Nの表示領域の右端にハニ群の最後尾が表示されている。   FIG. 38 (l) shows a state immediately before the animation in which the honey group moves from left to right in the third decorative symbol display device 208N. The tail of the honey group is displayed at the right end of the display area of the third decorative symbol display device 208N.

図38(m)は、第3装飾図柄表示装置208Nにおいてハニ群が左方から右方に移動するアニメーションが終了し、ハニ群予告が終了した状態を示している。   FIG. 38 (m) shows a state in which the animation in which the honey group moves from the left to the right on the third decorative symbol display device 208N is finished, and the honey group notice is finished.

本演出例では、装飾図柄の停止表示中に予告表示y9の表示を開始することで、次の変動において大当り信頼度の高いハニ群予告が行われることの示唆あるいは予告を行っている。本演出例のタイミングで予告表示y9の表示を開始すると次の変動、あるいは保留されているいずれかの変動で必ず大当りが確定表示されてもよい。また、予告表示y9は、ハニ群予告が行われる対象の変動まで複数の変動に跨いで継続して表示されてもよいし、予告表示y9が表示されると必ずハニ群予告が行われるように構成されてもよいし、予告表示y9が表示されてもハニ群予告が行われない場合があってもよい。   In this production example, the display of the notice display y9 is started during the stop display of the decorative symbol, thereby suggesting or giving a notice that a honey group notice having a high jackpot reliability will be performed in the next change. When the display of the notice display y9 is started at the timing of this production example, the big hit may be surely displayed by the next change or any change that is put on hold. In addition, the notice display y9 may be continuously displayed across a plurality of changes until the change of the target for which the honey group notice is performed, and when the notice display y9 is displayed, the honey group notice is always performed. It may be configured, and even if the notice display y9 is displayed, the honey group notice may not be performed.

次に、図39(a)〜(k)を用いて、パチンコ機100の演出パターン13の演出例について説明する。本演出例は、演出パターン1の変形例であり、図39(a)〜(k)は、図34(n)〜(t)に示す演出の変形例を時系列で示す図である。なお、図39(a)の前と図39(k)の後に行われる演出は、演出パターン1で示した演出と同じであるためその説明は省略する。   Next, an effect example of the effect pattern 13 of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIGS. This production example is a modification of the production pattern 1, and FIGS. 39A to 39K are diagrams showing modification examples of the production shown in FIGS. 34N to 34T in time series. Note that the effects performed before FIG. 39 (a) and after FIG. 39 (k) are the same as the effects shown in the effect pattern 1, and thus the description thereof is omitted.

図39(a)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。変動アイコンc2は、変動アイコン表示領域のステージcsの上端面よりも下方に移動し、ステージcsに対してオーバーラップして表示されている。   FIG. 39A shows a state in which a fluctuation icon deletion animation is executed in which the fluctuation icon c2 is deleted. The variation icon c2 moves below the upper end surface of the stage cs in the variation icon display area, and is displayed so as to overlap the stage cs.

図39(b)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。なお、演出パターン8においてはこのタイミングで予告表示y6の発光表示を行っていたが、本演出例ではこのタイミングで予告表示y6の発光表示を行わない。   FIG. 39B shows a state in which a variation icon erasing animation in which the variation icon c2 is erased is being executed. In the effect pattern 8, the notice display y6 is displayed at this timing, but in this effect example, the notice display y6 is not displayed at this timing.

図39(c)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。   FIG. 39 (c) shows a state in which a fluctuation icon deletion animation is executed in which the fluctuation icon c2 is deleted.

図39(d)は、変動アイコンc2が消去される変動アイコン消去アニメーションが終了し次の特図1変動遊技が開始する直前の状態を示している。   FIG. 39 (d) shows a state just before the variation icon erasing animation in which the variation icon c2 is erased ends and the next special figure 1 variation game starts.

図39(e)は、次の特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、装飾図柄の変動表示を開始した直後であるため、前回の変動の停止図柄「装飾7−装飾6−装飾6」が揺れ変動している。また、図39(e)は、装飾図柄の変動表示の開始する前の変動待機状態であってもよい。なお、特図1表示装置212による特図1変動遊技は開始されている。   FIG. 39 (e) shows a state in which the decorative display variation display, the fourth symbol variation display, and the fifth symbol variation display are started in accordance with the start of the next special figure 1 variation game. In addition, since it is immediately after the decorative symbol variation display is started, the previous variation stop symbol “decoration 7-decoration 6-decoration 6” fluctuates. FIG. 39 (e) may be a variation standby state before the decorative symbol variation display is started. In addition, the special figure 1 variable game by the special figure 1 display device 212 is started.

図39(f)は、前回の変動の停止図柄「装飾7−装飾6−装飾6」が揺れ変動している状態において、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側に設けられた第4表示装置にエフェクトによる予告表示y6が発光表示された状態を示している。   FIG. 39 (f) shows a fourth display device provided on the front side of the first decorative symbol display device 208 </ b> L in a state where the previous variation stop symbol “decoration 7-decoration 6-decoration 6” fluctuates. Fig. 8 shows a state in which the notice display y6 by the effect is emitted.

図39(g)は、前回の変動の停止図柄「装飾7−装飾6−装飾6」が揺れ変動している状態において、予告表示y6がさらに拡大するように発光表示された状態を示している。   FIG. 39 (g) shows a state in which the notice display y6 is lit and displayed so as to be further enlarged in a state where the previous change stop pattern “decoration 7-decoration 6-decoration 6” fluctuates and fluctuates. .

図39(h)は、遊技者が装飾図柄を認識可能な程度の速さで装飾図柄の変動表示が表示された状態を示している。また、第4表示装置において予告表示y6を継続して発光表示している。   FIG. 39 (h) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed at such a speed that the player can recognize the decorative symbol. Further, the notice display y6 is continuously displayed on the fourth display device.

図39(i)は、保留アイコン減少アニメーションを実行する直前の状態を示している。また、保留アイコン減少アニメーションを実行する前に予告表示y6の発光表示を消去している。   FIG. 39 (i) shows a state immediately before executing the hold icon reduction animation. In addition, the flashing display of the notice display y6 is erased before executing the hold icon reduction animation.

図39(j)は、保留アイコン減少アニメーションを実行している状態を示し、図39(k)は、保留アイコン減少アニメーションが終了した状態を示している。   FIG. 39 (j) shows a state in which the hold icon reduction animation is being executed, and FIG. 39 (k) shows a state in which the hold icon reduction animation has ended.

本演出例では、特図1変動遊技の開始の際における装飾図柄の仮停止表示中あるいは揺れ変動中に第1装飾図柄表示装置208Lの前面側に設けられた第4表示装置に予告表示6を発光表示することで当該変動の予告を行っている。なお、特図1変動遊技の開始の際における装飾図柄の仮停止表示中あるいは揺れ変動中に第1装飾図柄表示装置208Lの前面側に設けられた第4表示装置に予告表示6を発光表示することで先読み予告を行ってもよい。また、本演出例は、上述の演出パターン8で示した演出例とは異なるタイミングで予告表示6の発光表示を開始する変形例であり、上述の他の演出パターンにおいて用いられる予告表示の表示開始のタイミングや役物の動作開始のタイミングを本演出例に適用してもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側に設けられた第4表示装置は、上述の演出パターン1〜12における予告に用いてもよい。   In this production example, the notice display 6 is displayed on the fourth display device provided on the front side of the first decorative symbol display device 208L during the temporary stop display of the decorative symbol at the start of the special figure 1 variable game or during fluctuation fluctuation. The change is notified in advance by displaying the light. The notice display 6 is displayed on the fourth display device provided on the front side of the first decorative symbol display device 208L during the temporary stop display of the decorative symbol at the start of the special figure 1 variable game or during the fluctuation of shaking. A pre-reading notice may be made. In addition, this effect example is a modification in which the light emission display of the notice display 6 is started at a timing different from the effect example shown in the effect pattern 8 described above, and the display of the notice display used in the other effect patterns described above is started. And the timing of the start of the operation of the accessory may be applied to this production example. Moreover, you may use the 4th display apparatus provided in the front side of the 1st decoration symbol display apparatus 208L for the preliminary announcement in the above-mentioned production patterns 1-12.

次に、図39(l)〜(p)を用いて、パチンコ機100の演出パターン14の演出例について説明する。本演出例は、演出パターン1の変形例であり、図39(l)〜(p)は、図34(q)〜(r)に示す演出の変形例を時系列で示す図である。なお、図39(l)の前と図39(p)の後に行われる演出は、演出パターン1で示した演出と同じであるためその説明は省略する。   Next, an effect example of the effect pattern 14 of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIGS. This production example is a modification of the production pattern 1, and FIGS. 39 (l) to (p) are diagrams showing modification examples of the production shown in FIGS. 34 (q) to (r) in time series. The effects performed before FIG. 39 (l) and after FIG. 39 (p) are the same as the effects shown in the effect pattern 1, and the description thereof is omitted.

図39(l)は、保留アイコン減少アニメーションが終了した状態を示している。   FIG. 39 (l) shows a state where the hold icon reduction animation is finished.

図39(m)は、保留アイコン減少アニメーションが終了して次の特図1変動遊技が開始される前の状態を示している。また、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側に設けられた第4表示装置にエフェクトによる予告表示y6が発光表示された状態を示している。   FIG. 39 (m) shows a state before the pending icon reduction animation is finished and the next special figure 1 variable game is started. In addition, a state is shown in which a notice display y6 by an effect is emitted and displayed on the fourth display device provided on the front side of the first decorative symbol display device 208L.

図39(n)は、保留アイコン減少アニメーションが終了して次の特図1変動遊技が開始される前の状態を示している。また、予告表示y6がさらに拡大するように発光表示されている。   FIG. 39 (n) shows a state before the pending icon reduction animation is finished and the next special figure 1 variable game is started. Further, the notice display y6 is displayed in a light emitting manner so as to further expand.

図39(o)は、保留アイコン減少アニメーションが終了して次の特図1変動遊技が開始される直前の状態を示している。また、次の特図1変動遊技が開始される前に予告表示y6の発光表示を消去している。   FIG. 39 (o) shows a state immediately before the pending icon reduction animation ends and the next special figure 1 variable game is started. Further, the light emission display of the notice display y6 is erased before the next special figure 1 variable game is started.

図39(p)は、次の特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。   FIG. 39 (p) shows a state where the variation display of the decorative symbols is started in accordance with the start of the next special figure 1 variable game.

本演出例では、装飾図柄の停止表示中であって変動アイコン消去アニメーションが終了した後に第1装飾図柄表示装置208Lの前面側に設けられた第4表示装置に予告表示6を発光表示することで先読み予告を行っている。また、本演出例は、上述の演出パターン8、13で示した演出例とは異なるタイミングで予告表示6の発光表示を開始する変形例であり、上述の他の演出パターンにおいて用いられる予告表示の表示開始のタイミングや役物の動作開始のタイミングを本演出例に適用してもよい。   In this production example, the notice display 6 is displayed on the fourth display device provided on the front side of the first decorative symbol display device 208 </ b> L after the decorative symbol is stopped and the variable icon erasing animation ends. A pre-reading notice is given. In addition, this effect example is a modified example in which the light emission display of the notice display 6 is started at a timing different from the effect examples shown in the effect patterns 8 and 13 described above, and the notice display used in the other effect patterns described above is used. You may apply the timing of a display start, and the timing of the operation start of an accessory to this production example.

なお、上記詳細な説明で説明した事項、特に演出パターン1〜14で説明した事項は組み合わせることが可能である。また、演出パターン1〜14で説明した演出例は、図1や図16〜図33に示すパチンコ機100においても実行可能である。   Note that the items described in the above detailed description, particularly the items described in the production patterns 1 to 14, can be combined. Moreover, the example of production demonstrated with the production patterns 1-14 can be performed also in the pachinko machine 100 shown in FIG.1 and FIGS.16-33.

次に、以上説明した一実施の形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図を参照しつつ説明する。
(C1)
表示手段(例えば、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側に設けられた第4表示装置)を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示(以下、「変動表示」という。)を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類のアイコンを表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第一のアイコン(例えば、変動アイコン)であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第二のアイコン(例えば、保留アイコン)であり、
前記第一のアイコンは、或る変動中の前記変動表示(以下、「第一の変動表示」という。)に関連するアイコンであり、
前記第二のアイコンは、前記第一の変動表示の次に行われる前記変動表示(以下、「第二の変動表示」という。)に関連するアイコンであり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示(例えば、予告表示y1〜y9)であり(例えば、図34〜図39参照)、
前記第一の変動表示の停止表示後に、前記第二のアイコンの移動表示が行われるように構成されており(例えば、図39(d)〜(k)参照)、
前記第一の表示は、前記第一のアイコンが消去されてから前記第二のアイコンの前記移動表示が終了するまでの間に表示開始される場合がある表示である(例えば、図39(d)〜(k)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the embodiment described above will be described with reference to the drawings again.
(C1)
Display means (for example, a first decorative symbol display device 208L, a second decorative symbol display device 208M, a third decorative symbol display device 208N, a fourth display device provided on the front side of the first decorative symbol display device 208L). A playground,
The display means is a means capable of displaying a variation display of a decorative symbol (hereinafter referred to as “variation display”),
The display means is means capable of displaying a plurality of types of icons,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
One icon of the plurality of types of icons is a first icon (for example, a variation icon),
One icon of the plurality of types of icons is a second icon (for example, a hold icon),
The first icon is an icon related to the variation display during a certain variation (hereinafter referred to as “first variation display”),
The second icon is an icon related to the variation display (hereinafter referred to as “second variation display”) performed after the first variation display,
One of the plural types of displays is a first display (for example, notice displays y1 to y9) (for example, see FIGS. 34 to 39),
After the stop display of the first variation display, the second icon is moved and displayed (see, for example, FIGS. 39D to 39K).
The first display is a display that may be displayed after the first icon is erased and before the moving display of the second icon ends (for example, FIG. 39D ) To (k))
A game stand characterized by that.

当該構成を備えた遊技台によれば、装飾図柄の変動表示の終了時、あるいは装飾図柄の変動表示の開始時の演出に遊技者を注目させることができる場合がある。また、第一のアイコンを消去するタイミングにおいて第一の表示が表示されるのではないかという期待を遊技者に持たせることができ、さらに第一の表示が表示されるタイミングがわかりやすくなる場合がある。   According to the gaming machine having such a configuration, the player may be able to focus attention on the effect at the end of the decorative symbol variation display or at the start of the decorative symbol variation display. In addition, when the player can have an expectation that the first display will be displayed at the timing when the first icon is deleted, and the timing at which the first display is displayed becomes easier to understand. There is.

(C2)
C1に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の先読み予告表示を表示可能な手段であり、
前記第一の表示は、前記先読み予告表示である(例えば、図34(o)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(C2)
A gaming table according to C1,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of pre-read notice display,
The first display is the prefetch notice display (for example, see FIG. 34 (o)),
A game stand characterized by that.

(C3)
C1またはC2に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記第二の変動表示の変動開始後まで継続して表示される場合がある表示である(例えば、図38参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(C3)
A gaming machine according to C1 or C2,
The first display is a display that may be continuously displayed until after the start of the variation of the second variation display (for example, see FIG. 38).
A game stand characterized by that.

(C4)
C1乃至C3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、保留アイコンであり、
前記表示手段は、前記保留アイコンを表示可能な保留表示領域(例えば、保留枠UI)を備えた手段であり、
前記変動表示の作動の保留数を前記保留アイコンの数で表示可能なように構成されており、
前記第一の表示は、前記保留表示領域に対してオーバーラップする場合がある表示である(例えば、図36(h)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(C4)
The game stand according to any one of C1 to C3,
One icon of the plurality of types of icons is a hold icon,
The display means is a means having a hold display area (for example, a hold frame UI) capable of displaying the hold icon,
It is configured to be able to display the number of suspensions of operation of the variable display by the number of the suspension icons,
The first display is a display that may overlap the hold display area (see, for example, FIG. 36 (h)).
A game stand characterized by that.

(C5)
C4に記載の遊技台であって、
前記第一のアイコンは、前記保留表示領域に表示されるアイコンであり、
前記第二のアイコンは、前記保留表示領域に表示されるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(C5)
A gaming table according to C4,
The first icon is an icon displayed in the hold display area,
The second icon is an icon displayed in the hold display area.
A game stand characterized by that.

(C6)
C4またはC5に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記保留アイコンに対してオーバーラップする場合がある表示である(例えば、図36(h)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(C6)
A gaming table according to C4 or C5,
The first display is a display that may overlap the hold icon (see, for example, FIG. 36 (h)).
A game stand characterized by that.

(C7)
C6に記載の遊技台であって、
前記保留アイコンに対して前記第一の表示がオーバーラップすると該保留アイコンが変化する演出表示が表示される場合がある(例えば、図36(h)〜(l)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(C7)
A gaming table according to C6,
When the first display overlaps the hold icon, an effect display in which the hold icon changes may be displayed (see, for example, FIGS. 36 (h) to (l)).
A game stand characterized by that.

(C8)
C4乃至C7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の変動表示の変動開始まで継続して前記保留表示領域に対して前記第一の表示(例えば、先読み予告アイコンj)がオーバーラップすると前記保留アイコンが変化する演出表示が表示される場合がある(例えば、図17参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(C8)
The game stand according to any one of C4 to C7,
When the first display (for example, the prefetch notice icon j) overlaps the hold display area continuously until the start of the change of the second change display, an effect display in which the hold icon changes is displayed. (See, for example, FIG. 17)
A game stand characterized by that.

(C9)
C1乃至C6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類のチュートリアル表示を表示可能な表示領域(以下、「チュートリアル表示領域(例えば、チュートリアル表示tsの表示領域)」という。)を備え、
前記第一の表示は、前記チュートリアル表示領域に表示される場合がある(例えば、図36(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(C9)
The game stand according to any one of C1 to C6,
The display means includes a display area that can display a plurality of types of tutorial displays (hereinafter referred to as “tutorial display area (for example, display area of tutorial display ts)”).
The first display may be displayed in the tutorial display area (see, for example, FIG. 36B).
A game stand characterized by that.

(C10)
C1乃至C6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類のステージに対応した演出表示を表示可能な手段であり、
前記第一の変動表示の変動停止の際に前記第一の表示(例えば、予告表示y5)が表示されると前記ステージが変化する演出表示が表示される場合がある(例えば、図36(m)〜(p)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(C10)
The game stand according to any one of C1 to C6,
The display means is means capable of displaying an effect display corresponding to a plurality of types of stages,
When the first display (for example, the notice display y5) is displayed when the first variation display is stopped, an effect display in which the stage changes may be displayed (for example, FIG. 36 (m ) To (p)),
A game stand characterized by that.

(C11)
C1乃至C6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類のメータ表示を表示可能な手段であり、
前記第一の表示は、前記メータ表示のメータが増加する演出表示である(例えば、図37(p)〜(t)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(C11)
The game stand according to any one of C1 to C6,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of meter displays,
The first display is an effect display in which the meter of the meter display increases (see, for example, FIGS. 37 (p) to (t)).
A game stand characterized by that.

(C12)
C11に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類のリーチ演出表示を表示可能な手段であり、
前記第一の表示のメータが満タンになると前記第二の変動表示の変動開始後に前記リーチ演出表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(C12)
A gaming table according to C11,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of reach effect display,
When the meter of the first display is full, the reach effect display may be displayed after the start of the change of the second change display,
A game stand characterized by that.

(C13)
C1乃至C12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一のアイコンを消去するアニメ(以下、「消去アニメ(例えば、変動アイコン消去アニメーション)」という。)を表示可能な手段であり、
前記消去アニメの表示中に前記第一の表示が表示開始される場合がある(例えば、図34(o)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(C13)
The game stand according to any one of C1 to C12,
The display means is means capable of displaying an animation for erasing the first icon (hereinafter referred to as “erasing animation (for example, variable icon erasing animation)”).
In some cases, the display of the first display is started during the display of the erased animation (see, for example, FIG. 34 (o)).
A game stand characterized by that.

(C14)
C1乃至C12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一のアイコンを消去するアニメ(以下、「消去アニメ例えば、変動アイコン消去アニメーション)」という。)を表示可能な手段であり、
前記消去アニメの表示終了後に前記第一の表示が表示開始される場合がある(例えば、図39(m)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(C14)
The game stand according to any one of C1 to C12,
The display means is referred to as an animation for erasing the first icon (hereinafter referred to as “erasing animation, for example, changing icon erasing animation”). ) Can be displayed,
The display of the first display may start after the display of the erased animation (see, for example, FIG. 39 (m)).
A game stand characterized by that.

(C15)
C14に記載の遊技台であって、
操作手段を備え、
前記第一の表示は、前記操作手段に関連する表示である(例えば、図31参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(C15)
A gaming table according to C14,
With operating means,
The first display is a display related to the operation means (for example, see FIG. 31).
A game stand characterized by that.

(C16)
C13乃至C15のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の変動表示の変動停止の際であって前記消去アニメの表示の際に前記第一の表示が表示開始される場合がある(例えば、図34(o)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(C16)
The game stand according to any one of C13 to C15,
The first display may be displayed when the first variation display is stopped and the erase animation is displayed (see, for example, FIG. 34 (o)).
A game stand characterized by that.

(C17)
C1乃至C16のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の変動表示の変動停止に関連して、前記第一のアイコンが消去されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(C17)
The game stand according to any one of C1 to C16,
The first icon is configured to be erased in relation to the fluctuation stop of the first fluctuation display.
A game stand characterized by that.

(C18)
C1乃至C17のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のアイコンを消去してから前記第二のアイコンの移動表示が行われるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(C18)
The game stand according to any one of C1 to C17,
It is configured so that the movement display of the second icon is performed after erasing the first icon.
A game stand characterized by that.

(C19)
C1乃至C18のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(C19)
The game stand according to any one of C1 to C18,
The game machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game stand characterized by that.

(D1)
複数の表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第一の表示手段(例えば、第1装飾図柄表示装置208L)であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第二の表示手段(例えば、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側に設けられた第4表示装置、または家紋役物224Eに搭載された表示手段)であり、
前記第一の表示手段は、装飾図柄の変動表示(以下、「変動表示」という。)を表示可能な手段であり、
前記第一の表示手段は、複数種類のアイコンを表示可能な手段であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第一のアイコン(例えば、変動アイコン)であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第二のアイコン(例えば、保留アイコン)であり、
前記第一のアイコンは、或る変動中の前記変動表示(以下、「第一の変動表示」という。)に関連するアイコンであり、
前記第二のアイコンは、前記第一の変動表示の次に行われる前記変動表示(以下、「第二の変動表示」という。)に関連するアイコンであり、
前記第一の表示手段は、複数種類のアニメを表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、或る表示(例えば、予告表示y1〜y9)を表示可能な手段であり(例えば、図34〜図39参照)、
前記複数種類のアニメのうちの一のアニメは、前記第一のアイコンを消去するアニメ(以下、「第一のアニメ(例えば、変動アイコン消去アニメーション)」という。)であり、
前記第一の変動表示の停止表示後に、前記第二のアイコンの移動表示が行われるように構成されており(例えば、図39(d)〜(k)参照)、
前記或る表示は、前記第一のアニメの終了から前記第二のアイコンの前記移動表示が終了するまでの間に表示開始される場合がある表示である(例えば、図39(d)〜(k)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(D1)
A gaming machine having a plurality of display means,
One display means of the plurality of display means is a first display means (for example, the first decorative symbol display device 208L),
One display means of the plurality of display means is provided on the front side of the second display means (for example, the second decorative symbol display device 208M, the third decorative symbol display device 208N, and the first decorative symbol display device 208L). Display device or display means mounted on family crest member 224E),
The first display means is a means capable of displaying a variation display of a decorative symbol (hereinafter referred to as “variation display”),
The first display means is means capable of displaying a plurality of types of icons,
One icon of the plurality of types of icons is a first icon (for example, a variation icon),
One icon of the plurality of types of icons is a second icon (for example, a hold icon),
The first icon is an icon related to the variation display during a certain variation (hereinafter referred to as “first variation display”),
The second icon is an icon related to the variation display (hereinafter referred to as “second variation display”) performed after the first variation display,
The first display means is a display means capable of displaying a plurality of types of animation,
The second display means is means capable of displaying a certain display (for example, notice display y1 to y9) (for example, see FIGS. 34 to 39),
One of the plurality of types of animation is an animation for deleting the first icon (hereinafter referred to as “first animation (for example, variable icon deletion animation)”).
After the stop display of the first variation display, the second icon is moved and displayed (see, for example, FIGS. 39D to 39K).
The certain display is a display that may be displayed between the end of the first animation and the end of the moving display of the second icon (for example, FIGS. 39D to 39D). k)),
A game stand characterized by that.

当該構成を備えた遊技台によれば、装飾図柄の変動表示の終了時、あるいは装飾図柄の変動表示の開始時の第二の表示手段で行われる演出に遊技者を注目させることができる場合がある。また、第一のアイコンを消去するタイミングにおいて第二の表示手段において或る表示が表示されるのではないかという期待を遊技者に持たせることができ、さらに或る表示が表示されるタイミングがわかりやすくなる場合がある。   According to the gaming machine having such a configuration, there is a case where the player can be focused on the effect performed by the second display means at the end of the decorative symbol variable display or at the start of the decorative symbol variable display. is there. In addition, the player can have an expectation that a certain display is displayed on the second display means at the timing when the first icon is erased. May be easier to understand.

(D2)
D1に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段は、前記第一の表示手段の表示領域よりも小さい表示領域を備えた手段であり、
前記第二の表示手段は、液晶表示装置である、
ことを特徴とする遊技台。
(D2)
A gaming machine according to D1,
The second display means is a means having a display area smaller than the display area of the first display means,
The second display means is a liquid crystal display device.
A game stand characterized by that.

(D3)
D1またはD2に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段は、前記第一の表示手段の前方に位置する手段であり、
前記第二の表示手段は、前記第一の表示手段から出射された光を透過可能な表示領域を備えた手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(D3)
A gaming machine according to D1 or D2,
The second display means is a means positioned in front of the first display means,
The second display means is a means having a display region capable of transmitting light emitted from the first display means.
A game stand characterized by that.

(D4)
D3に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段が前記第一のアニメに対してオーバーラップするように構成されている(例えば、図37(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(D4)
A gaming table according to D3,
The second display means is configured to overlap the first animation (see, for example, FIG. 37C).
A game stand characterized by that.

(D5)
D1乃至D4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段は、移動可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(D5)
The game stand according to any one of D1 to D4,
The second display means is a movable means.
A game stand characterized by that.

(D6)
D1乃至D5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
可動体(例えば、家紋役物224E)を備え、
前記第二の表示手段は、前記可動体に設けられた手段であり、
前記第一のアニメの表示中に前記可動体が移動し、該可動体が該第一のアニメに対してオーバーラップするように構成されている(例えば、図37(f)、(g)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(D6)
The game stand according to any one of D1 to D5,
A movable body (for example, a family crest member 224E) is provided,
The second display means is means provided on the movable body,
The movable body moves during the display of the first animation, and the movable body overlaps the first animation (for example, see FIGS. 37F and 37G). ),
A game stand characterized by that.

(D7)
D1乃至D6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段は、前記変動表示を表示しない手段である(例えば、図34〜図39参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(D7)
The game stand according to any one of D1 to D6,
The second display means is means for not displaying the variation display (for example, see FIGS. 34 to 39).
A game stand characterized by that.

(D8)
D1乃至D7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段は、複数種類の先読み予告表示を表示可能な手段であり、
前記或る表示は、前記先読み予告表示である(例えば、図34〜図39参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(D8)
The game stand according to any one of D1 to D7,
The second display means is a means capable of displaying a plurality of types of pre-read notice display,
The certain display is the prefetch notice display (see, for example, FIGS. 34 to 39).
A game stand characterized by that.

(D9)
D1乃至D8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記或る表示(例えば、予告表示y9)は、前記第二の変動表示の変動開始後まで継続して表示される場合がある表示である(例えば、図38参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(D9)
The game stand according to any one of D1 to D8,
The certain display (for example, the notice display y9) is a display that may be continuously displayed until the start of the variation of the second variation display (for example, see FIG. 38).
A game stand characterized by that.

(D10)
D1乃至D9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記或る表示(例えば、予告表示y9)は、前記第一の表示手段にも表示される場合がある表示である(例えば、図38(h)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(D10)
The game stand according to any one of D1 to D9,
The certain display (for example, the notice display y9) is a display that may be displayed on the first display means (for example, see FIG. 38 (h)).
A game stand characterized by that.

(D11)
D1乃至D10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、保留アイコンであり、
前記第一の表示手段は、前記保留アイコンを表示可能な保留表示領域を備えた手段であり、
前記変動表示の作動の保留数を前記保留アイコンの数で表示可能なように構成されており、
前記或る表示は、前記保留表示領域に対してオーバーラップする場合がある表示である(例えば、図37(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(D11)
The game stand according to any one of D1 to D10,
One icon of the plurality of types of icons is a hold icon,
The first display means is a means having a hold display area capable of displaying the hold icon,
It is configured to be able to display the number of suspensions of operation of the variable display by the number of the suspension icons,
The certain display is a display that may overlap the hold display area (see, for example, FIG. 37C).
A game stand characterized by that.

(D12)
D11に記載の遊技台であって、
前記第一のアイコンは、前記保留表示領域に表示されるアイコンであり、
前記第二のアイコンは、前記保留表示領域に表示されるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(D12)
A gaming machine according to D11,
The first icon is an icon displayed in the hold display area,
The second icon is an icon displayed in the hold display area.
A game stand characterized by that.

(D13)
D11またはD12に記載の遊技台であって、
前記或る表示は、前記保留アイコンに対してオーバーラップする場合がある表示である(例えば、図37(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(D13)
A gaming machine according to D11 or D12,
The certain display is a display that may overlap the hold icon (see, for example, FIG. 37C).
A game stand characterized by that.

(D14)
D11乃至D13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメの表示中に前記或る表示が表示開始される場合があるように構成されている(例えば、図37(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(D14)
The game stand according to any one of D11 to D13,
The certain display may be started during the display of the first animation (see, for example, FIG. 37B).
A game stand characterized by that.

(D15)
D11乃至D13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメの表示終了後に前記或る表示が表示開始される場合があるように構成されている(例えば、図39(n)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(D15)
The game stand according to any one of D11 to D13,
The display may be started after the first animation is displayed (see, for example, FIG. 39 (n)).
A game stand characterized by that.

(D16)
D1乃至D15のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の変動表示の変動停止から前記第二の変動表示が変動開始されるまでの間に前記第一のアニメが表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(D16)
The game stand according to any one of D1 to D15,
The first animation is configured to be displayed during the period from when the first variation display is stopped to when the second variation display is started.
A game stand characterized by that.

(D17)
D1乃至D16のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメの表示を終了してから前記第二のアイコンの移動表示が行われるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(D17)
The game stand according to any one of D1 to D16,
The moving display of the second icon is performed after the display of the first animation is finished.
A game stand characterized by that.

(D18)
D1乃至D17のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(D18)
The game stand according to any one of D1 to D17,
The game machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game stand characterized by that.

なお、上記実施の形態において、予告表示の表示色の大当り信頼度は、低い順から、白色、青色、緑色、赤色、金色、虹色である。なお、虹色の予告表示の対象である図柄変動表示では、必ず大当り図柄態様が確定表示されてもよい。   In the above-described embodiment, the jackpot reliability of the display color of the notice display is white, blue, green, red, gold, and rainbow from the lowest. In the symbol variation display that is the target of the rainbow-colored notice display, the big hit symbol mode may always be confirmed and displayed.

次に、メータ演出について説明する。   Next, meter production will be described.

図40は、メータ演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 40 is a diagram showing an example of the meter effect in stages.

図40(1)には、中央に第1装飾図柄表示装置208L、向かって左側には第2装飾図柄表示装置208M、向かって右側には第3装飾図柄表示装置208Nが示されている。   FIG. 40 (1) shows the first decorative symbol display device 208L at the center, the second decorative symbol display device 208M on the left side, and the third decorative symbol display device 208N on the right side.

また、図3では不図示であった家紋役物224Eが、第1装飾図柄表示装置208Lよりも下方に示されている。図40(1)に示す家紋役物224Eの位置は初期位置に相当する。なお、この家紋役物224Eと、3つの装飾図柄表示装置208L〜Nとの前後関係(奥行き方向の位置関係)は、家紋役物224Eが最も前側になり、第1装飾図柄表示装置208Lが最も後側になり、家紋役物224Eと第1装飾図柄表示装置208Lの間に、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nが配置されている。   Further, a family crest member 224E (not shown in FIG. 3) is shown below the first decorative symbol display device 208L. The position of the family crest actor 224E shown in FIG. 40 (1) corresponds to the initial position. Note that the family crest character 224E and the three decorative symbol display devices 208L to 208N have a front-rear relationship (positional relationship in the depth direction), with the crest character 224E being the forefront and the first decorative symbol display device 208L being the most. On the rear side, a second decorative symbol display device 208M and a third decorative symbol display device 208N are arranged between the family crest character 224E and the first decorative symbol display device 208L.

図40では不図示の、第1特図表示装置212(図1等参照)において実行される変動表示の図柄(特図)や、第2特図表示装置214(図1等参照)において実行される変動表示の図柄(特図)が第1図柄に相当する。また、同じく不図示の普図表示装置210(図1等参照)において実行される変動表示の図柄(普図)が第2図柄に相当する。そして、第1装飾図柄表示装置208Lにおいて実行される変動表示の装飾図柄が第3図柄pd3に相当する。すなわち、第1装飾図柄表示装置208Lにおける図柄表示領域208a〜208cにおいて変動表示する、図5(c)に示す装飾図柄が第3図柄pd3に相当する。第3図柄pd3は、不図示の第1図柄を装飾を高めて表した演出図柄である。第1図柄は、主制御部300で表示制御され、第3図柄pd3は、副制御部400,500側で表示制御される。上述したように、副制御部400,500側では、所定の周期ごとにタイマ割込処理が実行される。このため、第1図柄と第3図柄pd3とでは、副制御部400,500側におけるタイマ割込処理の所定の周期分だけ少なくともタイムラグが生じるが、第1図柄が変動表示を開始すると、第3図柄pd3も変動表示を開始し、第1図柄が停止表示になると、第3図柄pd3も停止表示になる。以下、第3図柄pd3を用いて説明したり、第3図柄pd3を基準に説明したりするが、第3図柄pd3を第1図柄に置き換えても同じことである。   In FIG. 40, it is executed in a variable display symbol (special drawing) executed on the first special figure display device 212 (see FIG. 1 and the like) and a second special figure display device 214 (see FIG. 1 and the like), not shown. The variable display symbol (special symbol) corresponds to the first symbol. Also, a variable display symbol (ordinary symbol) executed in the ordinary symbol display device 210 (see FIG. 1 and the like) (not shown) corresponds to the second symbol. Then, the decorative symbol of variable display executed in the first decorative symbol display device 208L corresponds to the third symbol pd3. That is, the decorative symbol shown in FIG. 5C displayed in a variable manner in the symbol display areas 208a to 208c in the first decorative symbol display device 208L corresponds to the third symbol pd3. The third symbol pd3 is an effect symbol representing the first symbol (not shown) with an enhanced decoration. The display of the first symbol is controlled by the main control unit 300, and the display of the third symbol pd3 is controlled on the sub-control units 400 and 500 side. As described above, on the side of the sub-control units 400 and 500, the timer interrupt process is executed every predetermined period. For this reason, in the first symbol and the third symbol pd3, at least a time lag is generated for a predetermined period of the timer interrupt process on the sub-control unit 400, 500 side. When the symbol pd3 also starts to be changed and the first symbol is stopped, the third symbol pd3 is also stopped. The following description will be made using the third symbol pd3 or based on the third symbol pd3. However, the same thing can be said even if the third symbol pd3 is replaced with the first symbol.

また、図40では、八代役物224Faおよび将軍役物224Fbが、第1装飾図柄表示装置208Lの上方に示されている。さらに、将軍役物224Fの右側には、第4図柄pd4が示されている。第4図柄pd4には四角の表示と丸の表示があり、四角の表示は特図1に対応しており、丸の表示は特図2に対応している。四角の表示であっても丸の表示であっても、灰色表示は、特図表示装置(212,214)においてハズレの停止図柄が表示中であることを表し、黒色表示は、特図表示装置(212,214)において大当りの停止図柄が表示中であることを表し、白色表示は、特図表示装置(212,214)において図柄変動の表示中であることを表す。この第4図柄pd4は、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されるものであってもよいし、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されるものであってもよいし、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されるものであってもよいし、あるいはその他の表示手段や専用表示手段に表示されるものであってもよい。なお、盤面のLEDランプ等の点灯で変動表示中と停止表示中を区別して表してもよい。さらに、左側の第2装飾図柄表示装置208Mの上部分には、第3図柄pd3を縮小表示したミニ装飾図柄が示され、このミニ装飾図柄は第5図柄pd5に相当する。なお、第5図柄pd5は、第3図柄pd3と表示態様が異なっていてもよく、第3図柄pd3の大きさよりも小さいか、表示位置が異なっているか、あるいは小さく且つ表示位置が異なっていればよい。第5図柄pd5も、変動表示と停止表示を行い、第4図柄pd4と同じく、第3図柄pd3の変動表示中と停止表示中を、わかりやすく表す役目を担っている。したがって、第4図柄pd4と第5図柄pd5は互いに同期している。第3図柄pd3、第4図柄pd4、第5図柄pd5それぞれは、複数表示される場合があってもよい。なお、第3図柄pd3も、第4図柄pd4も、第5図柄pd5も、広義の意味では装飾図柄に相当する。   In FIG. 40, the Yatsushiro character 224Fa and the general character 224Fb are shown above the first decorative symbol display device 208L. Further, the fourth symbol pd4 is shown on the right side of the general character 224F. The fourth symbol pd4 has a square display and a circle display. The square display corresponds to FIG. 1 and the circle display corresponds to FIG. Whether it is a square display or a circle display, the gray display indicates that the stop symbol of the loss is being displayed in the special figure display device (212, 214), and the black display indicates the special figure display device. In (212, 214), the big hit stop symbol is being displayed, and the white display indicates that the symbol variation is being displayed in the special symbol display device (212, 214). This fourth symbol pd4 may be displayed on the first decorative symbol display device 208L, may be displayed on the second decorative symbol display device 208M, or may be displayed on the third decorative symbol display device 208M. It may be displayed on the device 208N, or may be displayed on other display means or dedicated display means. In addition, you may distinguish and display during change display and stop display by lighting of the LED lamp etc. of a board surface. Further, on the upper part of the second decorative symbol display device 208M on the left side, a mini decorative symbol obtained by reducing and displaying the third symbol pd3 is shown, and this mini decorative symbol corresponds to the fifth symbol pd5. The display pattern of the fifth symbol pd5 may be different from that of the third symbol pd3, as long as it is smaller than the size of the third symbol pd3, the display position is different, or the display position is different. Good. The 5th symbol pd5 also performs a variable display and a stop display, and, like the 4th symbol pd4, plays a role of clearly indicating the variation display and the stop display of the 3rd symbol pd3. Accordingly, the fourth symbol pd4 and the fifth symbol pd5 are synchronized with each other. A plurality of the third symbol pd3, the fourth symbol pd4, and the fifth symbol pd5 may be displayed. The third symbol pd3, the fourth symbol pd4, and the fifth symbol pd5 correspond to decorative symbols in a broad sense.

図40(1)に示す状態は、第3図柄pd3も第5図柄pd5も、ハズレの装飾図柄の組合せの停止表示である。また、第4図柄pd4は、灰色の四角の表示と灰色の丸の表示であり、特図1も特図2も停止表示中を表している。   The state shown in FIG. 40 (1) is a stop display of combinations of decorative symbols for both the third symbol pd3 and the fifth symbol pd5. Further, the fourth symbol pd4 is a gray square display and a gray circle display, and both the special figure 1 and the special figure 2 are being stopped.

また、図40(1)に示す第1特図表示装置212の演出表示領域208dには、保留枠UIが示されている。この保留枠UIは、アイコン表示領域に表示された領域アイコンとも見ることができるし、各種の情報を遊技者に提供するユーザーインターフェースとも見ることができる。また、保留枠UIには、中央に変動アイコン表示領域が配置され、その左側に保留アイコン表示領域、右側に演出表示領域が配置されている。保留アイコン表示領域には、特図1あるいは特図2の最大保留球数に対応した4つのステージhs1〜hs4が用意されており、各ステージごとに一つの保留アイコンが表示される。なお、特図1の保留球数と特図2の保留球数を合わせた数(例えば8つ)に対応したステージが用意されていてもよい。変動アイコン表示領域には、保留アイコン表示領域に用意された4つのステージhs1〜hs4よりも高くて大きなステージcsが用意されており、変動アイコンはこのステージcsの上に表示される。また、図40(1)に示す保留枠UIには、縦縞の柄が入った左右に延びたベースアイコンUIbが設けられており、保留アイコン表示領域に用意された4つのステージhs1〜hs4や、変動アイコン表示領域に用意されたステージcsは、それぞれベースアイコンUIbに前側から重なって表示されたステージアイコンと見ることもできる。また、図40(1)に示す演出表示領域にはチュートリアル表示tsが表示されている。このチュートリアル表示tsも、ベースアイコンUIbに前側から重なったチュートリアルアイコンと見ることもできる。   In addition, a hold frame UI is shown in the effect display area 208d of the first special figure display device 212 shown in FIG. The hold frame UI can be viewed as an area icon displayed in the icon display area, and can also be viewed as a user interface that provides various information to the player. The hold frame UI has a variable icon display area in the center, a hold icon display area on the left side, and an effect display area on the right side. In the hold icon display area, four stages hs1 to hs4 corresponding to the maximum number of balls to be held shown in FIG. 1 or FIG. 2 are prepared, and one hold icon is displayed for each stage. In addition, the stage corresponding to the number (for example, eight) which added the number of reservation balls of special figure 1 and the number of reservation balls of special figure 2 may be prepared. In the variation icon display area, a stage cs that is higher and larger than the four stages hs1 to hs4 prepared in the hold icon display area is prepared, and the variation icon is displayed on the stage cs. In addition, in the holding frame UI shown in FIG. 40 (1), a base icon UIb extending in the left and right directions with a vertical stripe pattern is provided, and the four stages hs1 to hs4 prepared in the holding icon display area, The stage cs prepared in the variable icon display area can also be viewed as a stage icon displayed overlapping the base icon UIb from the front side. In addition, a tutorial display ts is displayed in the effect display area shown in FIG. This tutorial display ts can also be viewed as a tutorial icon overlapping the base icon UIb from the front side.

図40(1)に示す保留アイコン表示領域208fには、1つの保留アイコンh1が表示され、現在の特図の保留数が1つであることが報知されている。すなわち、特図の保留球数分だけ保留アイコンが表示され、入賞タイミングが古いものほど、中央寄り(右側)に表示される。図40(1)に示す第1保留の保留アイコン(第1保留アイコン)h1は、特図1についての保留アイコンであって、先読み予告の表示態様である赤色の表示態様で表示されている。保留アイコンには、デフォルトの表示態様である白色の表示態様の他、様々な表示態様が用意されており、各表示態様ごとに、その保留に対応した図柄変動表示における大当りの期待度(信頼度)を表す。ただし、大当りの期待度が高い表示態様であっても、その保留に対応した図柄変動表示で必ず大当りするとは限らず、ハズレになる場合もある。すなわち、大当りの期待度が高いほど、第1図柄において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい。また、保留アイコンが先読み予告の態様で表示され始めたり、デフォルトの表示態様で表示され始めた後、先読み予告の態様に変化するタイミングは、変動開始時、変動中、停止時、先読み対象保留の入賞時があげられる。   In the hold icon display area 208f shown in FIG. 40 (1), one hold icon h1 is displayed, and it is notified that the number of holds in the current special figure is one. In other words, the hold icons are displayed for the number of reserved balls in the special figure, and the older the winning timing is, the closer to the center (right side) is displayed. A first hold icon (first hold icon) h1 shown in FIG. 40 (1) is a hold icon for the special figure 1 and is displayed in a red display mode, which is a display mode of a prefetch notice. In addition to the white display mode, which is the default display mode, various display modes are prepared for the hold icon. For each display mode, the expectation (reliability) of the jackpot in the symbol variation display corresponding to the hold mode is provided. ). However, even in a display mode in which the degree of expectation of a big hit is high, the symbol variation display corresponding to the hold is not necessarily a big hit, and there may be a loss. That is, the higher the degree of expectation for jackpot, the easier it is to finally display the jackpot symbol form in the first symbol. In addition, the timing when the hold icon starts to be displayed in the pre-reading notice mode or the default display form and then changes to the pre-reading notice mode is as follows. The winning time can be given.

また、図40(1)に示す変動アイコン表示領域のステージcsには、デフォルトの表示態様である白色の表示態様の変動アイコンcが表示されている。図40(1)では、上述のごとく、第3図柄pd3も第5図柄pd5も停止表示であり、第4図柄pd4も停止表示中を表しているが、図40(1)では、停止表示中になった直後の状態であり、変動アイコンcは消えずにまだ残っている。図40(2)では、停止図柄の確定表示が行われており、変動アイコンcは消えている。   In addition, on the stage cs in the variation icon display area shown in FIG. 40 (1), a variation icon c having a white display mode, which is a default display mode, is displayed. In FIG. 40 (1), as described above, both the third symbol pd3 and the fifth symbol pd5 are stopped and the fourth symbol pd4 is also displayed as stopped. In FIG. 40 (1), the symbol is stopped. The change icon c is still left without disappearing. In FIG. 40 (2), the stop symbol is confirmed and the change icon c disappears.

また、図40(1)に示す右側の第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面中の上部には、保留数の数値表示hnが表示されている。ここでの保留数の数値表示hnは、特図1の保留数が「1」であり、特図2の保留数が「0」であることを表示している。さらに、その第3装飾図柄表示装置208Nには、ミニキャラクター表示(以下、「ミニキャラ」という。)が表示されている。このミニキャラは第3図柄pd3(装飾図柄)の変動表示中、停止表示中を問わずに表示される表示(いわゆる常時表示)であり、複数回の第3図柄pd3の変動表示に跨って表示される。図40に示す例では、主人公となる殿様のキャラクタcdの表示が、表示ステージss上に表示されている。図40(1)に示す殿様のキャラクタcdの姿勢は初期姿勢である。   In addition, a numerical display hn of the number of reservations is displayed in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N on the right side shown in FIG. 40 (1). The numerical value display hn of the number of holdings here indicates that the number of holdings in the special figure 1 is “1” and the number of holdings in the special figure 2 is “0”. Further, a mini character display (hereinafter referred to as “mini character”) is displayed on the third decorative symbol display device 208N. This mini character is a display that is displayed regardless of whether the third symbol pd3 (decorative symbol) is displayed in a variable state or not (so-called constant display), and is displayed across the variable display of the third symbol pd3 multiple times. The In the example shown in FIG. 40, the display of the character cd of the lord who becomes the main character is displayed on the display stage ss. The posture of the lord-like character cd shown in FIG. 40 (1) is the initial posture.

また、図40(1)に示す左側の第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面中の下部には、情報表示部ST1が設けられている。図40に示す例では、情報表示部ST1には、背景ステージの名称が表示されている。ここでは、城下町ステージであり、情報表示部ST1には、「城下町」と表示され、3つの装飾図柄表示装置208L〜Nの背景には、共通して城下町の町並みが表示されている。なお、情報表示部ST1には、演出モードが表示されてもよく、現在の制御状態(例えば、確変中)が表示されてもよく、先読み予告が表示されてもよく、現在行われている図柄変動表示を対象とした予告(通常予告)が表示されてもよい。   In addition, an information display unit ST1 is provided at the lower part of the display screen of the left second decorative symbol display device 208M shown in FIG. In the example shown in FIG. 40, the name of the background stage is displayed on the information display unit ST1. Here, it is a castle town stage, “castle town” is displayed on the information display section ST1, and the streets of the castle town are displayed in common in the background of the three decorative symbol display devices 208L to 208N. The information display unit ST1 may display an effect mode, a current control state (for example, during probability change), a pre-reading notice, or a currently performed symbol. A notice (normal notice) for the variable display may be displayed.

さらに、図40(1)には、左隅にスピーカ120が示されており、左下には、チャンスボタン136(第一の操作手段に相当)も示されている。また、チャンスボタン136の右横には第2チャンスボタン137(第二の操作手段に相当)も示されている。この第2チャンスボタン137は、図1に示す設定操作部137のOKボタンであってもよいし、チャンスボタン136とは別に新たに設けられた操作手段であってもよい。   Further, in FIG. 40A, the speaker 120 is shown in the left corner, and the chance button 136 (corresponding to the first operation means) is also shown in the lower left. A second chance button 137 (corresponding to the second operation means) is also shown on the right side of the chance button 136. The second chance button 137 may be an OK button of the setting operation unit 137 shown in FIG. 1 or may be an operating means newly provided separately from the chance button 136.

なお、図40を用いて説明した各種の表示の表示位置、大きさ、表示個数は、ここで説明したことに限定されず、適宜変更可能である。また、第4図柄pd4および第5図柄pd5は、他の表示よりも優先的に表示されるようにしてもよい。例えば、家紋役物224Eや、八代役物224Faおよび将軍役物224Fb等の可動手段が、第4図柄pd4や第5図柄pd5に前側から重なってしまう場合には、最初から第4図柄pd4や第5図柄pd5を複数表示しておいたり、あるいは可動手段の移動に合わせて表示位置を変更してもよい。   Note that the display positions, sizes, and display numbers of various displays described with reference to FIG. 40 are not limited to those described here, and can be changed as appropriate. Further, the fourth symbol pd4 and the fifth symbol pd5 may be displayed with priority over other displays. For example, when movable means such as the family crest character 224E, the Yatsushiro character 224Fa, and the general character 224Fb overlap with the fourth symbol pd4 or the fifth symbol pd5 from the front side, the fourth symbol pd4 or the second symbol A plurality of five symbols pd5 may be displayed, or the display position may be changed according to the movement of the movable means.

図40(2)に示すように、停止図柄の確定表示が行われ、変動アイコンcが消えた後、図40(3)では、同図(2)に示す特図1の第1保留アイコンh1の保留に基づく図柄変動表示が開始される。図40(3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第3図柄pd3の変動表示が開始されており、第5図柄pd5でも変動表示が開始されている。なお、第3図柄pd3は、変動表示が開始されたばかりであるため低速変動である。白抜きの太くて短い矢印は、低速変動を表す(以下、同じ。)。低速変動中は、変動している図柄を認識可能な場合がある。また、図40(2)に示す第1保留アイコンh1は、変動アイコン表示領域のステージcsに移動し、そのステージcs上には、赤色の表示態様の変動アイコンcが表示されている。ここでは、それまで保留アイコンであったときのアイコンの表示態様(赤色)と、変動アイコンになった後のアイコンの表示態様(赤色)は一致している。変動アイコンの表示態様は、表示中の図柄変動表示における大当りの期待度(信頼度)を表す。すなわち、変動アイコンの表示態様によって通常予告が実行される。なお、大当りの期待度が高い表示態様であっても、表示中の図柄変動表示で必ず大当りするとは限らず、ハズレになる場合もある。図40(3)では、保留アイコンはなくなり、右側の第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている保留数の数値表示hnは、特図1、特図2ともに「0」になる。また、図40(3)に示す第4図柄pd4は、特図1に対応した四角の表示が灰色から白色に変化しており、特図1の変動表示中を表している。なお、図柄変動表示が開始された図40(3)では、チュートリアル表示tsの表示内容に変更はない。   As shown in FIG. 40 (2), after the stop symbol is confirmed and the fluctuation icon c disappears, in FIG. 40 (3), the first hold icon h1 of the special figure 1 shown in FIG. The symbol variation display based on the hold of is started. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 40 (3), the variable display of the third symbol pd3 is started, and the variable display is also started for the fifth symbol pd5. Note that the third symbol pd3 is a low-speed fluctuation because the fluctuation display has just started. A thick, short arrow with white outline represents a low-speed fluctuation (the same applies hereinafter). During low-speed fluctuations, it may be possible to recognize the changing symbols. Further, the first hold icon h1 shown in FIG. 40 (2) moves to the stage cs in the fluctuation icon display area, and the red fluctuation icon c is displayed on the stage cs. Here, the display mode (red) of the icon when it has been a hold icon until then matches the display mode (red) of the icon after it has become a variable icon. The display mode of the variation icon represents the expectation degree (reliability) of the big hit in the symbol variation display being displayed. In other words, the normal notice is executed according to the display mode of the fluctuation icon. Even in a display mode in which the degree of expectation of a big hit is high, the symbol variation display during display is not necessarily a big hit and may result in a loss. In FIG. 40 (3), the hold icon disappears, and the numerical value display hn of the number of holds displayed on the third decorative symbol display device 208N on the right side is “0” in both FIG. 1 and FIG. Further, in the fourth symbol pd4 shown in FIG. 40 (3), the display of the square corresponding to the special figure 1 is changed from gray to white, indicating that the fluctuation display of the special figure 1 is being performed. In FIG. 40 (3) where the symbol variation display is started, the display content of the tutorial display ts is not changed.

図40(4)に示す第3図柄pd3は、高速変動している。白抜きの細くて長い矢印は、高速変動を表す(以下、同じ。)。高速変動になると、変動している図柄を認識することは困難になる。この図40(4)では、第1装飾図柄表示装置208Lにメータ表示が出現する。メータ表示の表示位置は、第3図柄pd3の上方になるが、表示位置はこの位置に限定されない。また、メータ表示の表示サイズは、保留アイコンよりも大きく、変動アイコンcよりも大きいが、表示サイズもこのサイズに限定されない。さらに、メータ表示の出現タイミングは、第3図柄pd3が高速変動になった時の他、図柄変動開始時、変動アイコンcの移動完了時、特図始動口への入賞時(保留増加時)、入賞時先読み予告の開始時(メータ表示自体が入賞時先読み予告に相当)、或る演出の成功時、第3図柄pd3の第1停止時、擬似連演出における、第3図柄pd3の仮停止時あるいは継続時(再変動開始時)、リーチ状態開始時、スーパーリーチ開始時、スーパーリーチ中で等を列挙することができる。すなわち、メータ表示の出現タイミングとしては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。メータ表示が出現すると、チュートリアル表示tsの表示内容が変更され、メータ表示に関する表示内容になっている。図40(4)に示すメータ表示は、メータ枠mfが白色のものであり、以下、白メータ表示MWと称する。この白メータ表示MWは、第一のメータ表示の一例に相当する。また、メータ表示には、増加タイプのものと、減少タイプのものと、増減タイプのものがある。図40に示す例におけるメータ表示は、増加タイプのものであり、5つの目盛が付与されており、6段階目で満タンになる。図40(4)に示す白メータ表示MWは、空の状態(メータが0の状態)で表示が開始されている。この空の状態は第一の状態の一例に相当する。   The third symbol pd3 shown in FIG. 40 (4) fluctuates at high speed. White thin and long arrows represent high-speed fluctuations (hereinafter the same). When it becomes high-speed fluctuation, it becomes difficult to recognize the fluctuating symbol. In FIG. 40 (4), a meter display appears on the first decorative symbol display device 208L. The display position of the meter display is above the third symbol pd3, but the display position is not limited to this position. The display size of the meter display is larger than the hold icon and larger than the fluctuation icon c, but the display size is not limited to this size. Furthermore, the appearance timing of the meter display is not only when the third symbol pd3 becomes a high-speed fluctuation, but also when the symbol fluctuation starts, when the movement of the fluctuation icon c is completed, when a prize is awarded to the special figure starting port (when holding increases), At the start of the pre-reading notice at the time of winning (the meter display itself corresponds to the pre-fetching notice at the time of winning), at the success of a certain effect, at the first stop of the third symbol pd3, at the temporary stop of the third symbol pd3 in the pseudo-continuous effect Alternatively, it is possible to enumerate when continuing (at the start of re-variation), when reaching a reach state, when starting a super reach, during super reach, and the like. That is, all of the above-mentioned enumerations may be used as the appearance timing of the meter display. On the other hand, some of those listed above may not be applied. When the meter display appears, the display contents of the tutorial display ts are changed to display contents related to the meter display. The meter display shown in FIG. 40 (4) has a white meter frame mf, and is hereinafter referred to as a white meter display MW. This white meter display MW corresponds to an example of a first meter display. The meter display includes an increase type, a decrease type, and an increase / decrease type. The meter display in the example shown in FIG. 40 is an increase type, is provided with five scales, and becomes full at the sixth stage. The white meter display MW shown in FIG. 40 (4) is displayed in an empty state (the meter is 0). This empty state corresponds to an example of the first state.

図40(5)では、第3図柄pd3のうちの左図柄が高速変動から低速変動に変化し、同図(6)では、その左図柄の変動がさらに低速になり、左図柄(ここでは「装飾7」)が認識可能になる。また、図40(6)では、第3図柄pd3のうちの右図柄も高速変動から低速変動に変化している。そして、図40(6)に続く同図(7)では、左図柄が仮停止し、揺れ変動を開始している(第1停止)。また、左図柄の仮停止と同時、あるいはその前後のタイミングで、メータ上昇アイテムUpIが出現している。このメータ上昇アイテムUpIは、第一のミニアイテムあるいは第一のミニアイコンに相当し(以下、同じ。)、このメータ上昇アイテムUpIの表示位置は、揺れ変動(仮停止)している装飾図柄に前側から重なる位置になるが、表示位置はこの位置に限定されない。また、メータ上昇アイテムUpIの表示サイズは、揺れ変動(仮停止)している装飾図柄よりも小さいが、表示サイズもこのサイズに限定されない。さらに、メータ上昇アイテムUpIの出現タイミングは、第1停止のタイミングの他、第3図柄pd3が高速変動になった時、図柄変動開始時、変動アイコンcの移動完了時、特図始動口への入賞時(保留増加時)、入賞時先読み予告の開始時(メータ表示自体が入賞時先読み予告に相当)、或る演出の成功時、擬似連演出における、第3図柄pd3の仮停止時あるいは継続時(再変動開始時)、リーチ状態開始時、スーパーリーチ開始時、スーパーリーチ中で等を列挙することができる。すなわち、メータ上昇アイテムUpIの出現タイミングとしては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。メータ上昇アイテムUpIは、メータ表示のメータを上昇させるアイテムである。図40(7)に示すメータ上昇アイテムUpIは、白色のものであるが、後述するように、メータ上昇アイテムUpIには複数種類用意されており、種類によって、メータの上昇率が異なる。   In FIG. 40 (5), the left symbol of the third symbol pd3 changes from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation. In FIG. (6), the fluctuation of the left symbol becomes even slower, and the left symbol (here “ The decoration 7 ") can be recognized. In FIG. 40 (6), the right symbol of the third symbol pd3 also changes from high speed fluctuation to low speed fluctuation. And in the same figure (7) following FIG. 40 (6), the left symbol temporarily stops and the fluctuation fluctuation is started (first stop). In addition, the meter rising item UpI appears at the same time as the temporary stop of the left symbol or at the timing before and after that. The meter rising item UpI corresponds to the first mini item or the first mini icon (hereinafter the same), and the display position of the meter rising item UpI is a decorative pattern that fluctuates (temporarily stops). Although the position overlaps from the front side, the display position is not limited to this position. Moreover, although the display size of the meter rising item UpI is smaller than the decorative design that is fluctuating (temporarily stopped), the display size is not limited to this size. Furthermore, the appearance timing of the meter rising item UpI is the first stop timing, when the third symbol pd3 changes rapidly, at the start of symbol variation, when the movement of the variation icon c is completed, At the time of winning (when holding increases), at the start of the pre-reading notice at the time of winning (the meter display itself corresponds to the pre-fetching notice at the time of winning), at the success of a certain performance, at the time of temporary stop of the third symbol pd3 or during the pseudo-continuous performance Time (at the start of re-variation), start of reach state, start of super reach, during super reach, etc. can be listed. That is, all the above-mentioned enumerations may be used as the appearance timing of the meter rising item UpI. On the other hand, some of those listed above may not be applied. The meter raising item UpI is an item for raising the meter displayed meter. The meter rise item UpI shown in FIG. 40 (7) is white, but as will be described later, a plurality of types of meter rise items UpI are prepared, and the rate of increase of the meter differs depending on the type.

図40(8)では、メータ上昇アイテムUpIの移動アニメーションが開始され、揺れ変動(仮停止)している装飾図柄に前側から重なる位置に表示されていたメータ上昇アイテムUpIが、白メータ表示MWに前側から重なる位置まで移動する。図40(9)では、第3図柄pd3のうちの右図柄の変動がさらに低速になり、右図柄(ここでは「装飾6」)が認識可能になる。また、メータ上昇アイテムUpIが消え、白メータ表示MWのメータが1目盛分上昇(増加)している。なお、増減するメータ自身の色はメータ枠mfとは異なる色(ここでは、青色)であるが、メータ枠mfと同じ色であってもよい。このメータ上昇アイテムUpIが消えるタイミング、すなわち、メータ増加のタイミングは、第2停止のタイミング、第3図柄pd3が高速変動になった時、図柄変動開始時、変動アイコンcの移動完了時、特図始動口への入賞時(保留増加時)、入賞時先読み予告の開始時(メータ表示自体が入賞時先読み予告に相当)、或る演出の成功時、擬似連演出における、第3図柄pd3の仮停止時あるいは継続時(再変動開始時)、リーチ状態開始時、スーパーリーチ開始時、スーパーリーチ中で等を列挙することができる。すなわち、メータ増加のタイミングとしては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。   In FIG. 40 (8), the moving animation of the meter ascending item UpI is started, and the meter ascending item UpI displayed at the position overlapping from the front side on the decorative pattern that is fluctuating (temporarily stopped) is displayed on the white meter display MW. Move from the front side to the overlapping position. In FIG. 40 (9), the change in the right symbol of the third symbol pd3 becomes even slower, and the right symbol (here “decoration 6”) can be recognized. Further, the meter rising item UpI disappears, and the meter of the white meter display MW is increased (increased) by one scale. The color of the meter itself to be increased or decreased is a color different from the meter frame mf (here, blue), but may be the same color as the meter frame mf. The timing at which the meter rising item UpI disappears, that is, the meter increase timing is the second stop timing, when the third symbol pd3 changes rapidly, at the start of symbol variation, when the movement of the variation icon c is completed, At the time of winning a prize at the starting point (when holding increases), at the start of a pre-reading notice at the time of winning (the meter display itself corresponds to a pre-fetching notice at the time of winning), at the success of a certain production, and at the pseudo-continuous production, When stopping or continuing (at the start of re-variation), at the start of reach state, at the start of super reach, during super reach, etc. can be listed. That is, all the above-mentioned enumerations may be used as the timing of meter increase. On the other hand, some of those listed above may not be applied.

図40(10)では、第3図柄pd3のうちの右図柄が仮停止し、揺れ変動を開始し(第2停止)、2個目のメータ上昇アイテムUpIが出現している。2個目のメータ上昇アイテムUpIの表示位置は、揺れ変動(仮停止)を開始した右図柄に前側から重なる位置になる。図40(11)では、2個目のメータ上昇アイテムUpIの移動アニメーションが開始され、2個目のメータ上昇アイテムUpIも、白メータ表示MWに前側から重なる位置まで移動する。図40(12)では、メータ上昇アイテムUpIが消え、白メータ表示MWのメータが再び1目盛分上昇(増加)している。これで、白メータ表示MWのメータは2目盛分まで上昇したことになる。   In FIG. 40 (10), the right symbol of the third symbol pd3 temporarily stops, starts shaking fluctuation (second stop), and the second meter rising item UpI appears. The display position of the second meter raising item UpI is a position overlapping the right symbol from which the fluctuation fluctuation (temporary stop) has started from the front side. In FIG. 40 (11), the movement animation of the second meter rising item UpI is started, and the second meter rising item UpI is also moved from the front side to the position overlapping the white meter display MW. In FIG. 40 (12), the meter rising item UpI disappears, and the meter of the white meter display MW is increased (increased) by one scale again. As a result, the meter of the white meter display MW has been raised to the second scale.

図40(13)では、第3図柄pd3で高速変動を続けていた中図柄の変動が低速になり、中図柄が認識可能になる。ここでは、中図柄は擬似連図柄(「継続」)であり、図40(14)では、その擬似連図柄が揺れ変動(仮停止)し、第3図柄pd3全体(「装飾7」−「継続」−「装飾6」)が仮停止した状態になり、擬似連演出が開始される。図40(15)では、第3図柄pd3全体に前側から重なるように、擬似連演出のカットイン表示が行われる。ここでのカットイン表示では、主人公の殿様が登場し、「まだまだ」という台詞が表示されており、再変動が開始されそうなことを煽っている。図40(16)では、カットイン表示が消え、第3図柄pd3全体(「装飾7」−「継続」−「装飾6」)が仮停止した状態が再度表示されるとともに、仮停止している左図柄に一部が重なるように、継続回数表示である「×2」の文字表示が表示される。図40(17)では、擬似連演出における第3図柄pd3の再変動が開始され、左図柄、中図柄、右図柄それぞれが高速変動を開始する。図40(18)では、継続回数表示である「×2」の文字表示が、第1装飾図柄表示装置208Lの左下隅に縮小表示される。   In FIG. 40 (13), the fluctuation of the middle symbol that continued to fluctuate at high speed in the third symbol pd3 becomes low speed, and the middle symbol can be recognized. Here, the middle symbol is a pseudo-continuous symbol (“continuation”), and in FIG. 40 (14), the pseudo-simultaneous symbol fluctuates (temporarily stops), and the entire third symbol pd3 (“decoration 7”-“continuation”). "-" Decoration 6 ") is temporarily stopped, and the pseudo-continuous production is started. In FIG. 40 (15), the cut-in display of the pseudo-continuous effect is performed so as to overlap the entire third symbol pd3 from the front side. In the cut-in display here, the main character, Tono-sama, appears, and the line “Still Still” is displayed, indicating that re-variation is likely to start. In FIG. 40 (16), the cut-in display disappears, and the state in which the entire third symbol pd3 (“decoration 7”-“continuation”-“decoration 6”) is temporarily stopped is displayed again and temporarily stopped. A character display of “× 2”, which is a continuous count display, is displayed so as to partially overlap the left pattern. In FIG. 40 (17), re-variation of the third symbol pd3 in the pseudo-continuous effect is started, and each of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol starts high-speed variation. In FIG. 40 (18), the character display of “× 2”, which is the continuous count display, is reduced and displayed in the lower left corner of the first decorative symbol display device 208L.

図41は、図40に示すメータ演出の一例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 41 is a diagram showing the continuation of the example of the meter effect shown in FIG. 40 in stages.

図40(18)から続く図41(19)では、第3図柄pd3の3図柄が依然として高速変動を続ける中、左側の第2装飾図柄表示装置208Mでは、ミニアイテムが出現する予告が開始される。すなわち、第2装飾図柄表示装置208Mの左端から徐々に宝箱のアイコンが現れ、図41(20)では、情報表示部ST1の上に、閉じた状態の宝箱のアイコンI1が表示される。この宝箱のアイコンI1がミニアイテムの出現についての予告アイコンになる。図41(21)では、その宝箱のアイコンI1が開いて、宝箱の中からメータ上昇アイテムUpIが出現する。ここでは、白色のメータ上昇アイテムUpIが出現している。   In FIG. 41 (19) continuing from FIG. 40 (18), while the three symbols of the third symbol pd3 continue to fluctuate at high speed, the second decorative symbol display device 208M on the left starts a notice that a mini item will appear. . That is, a treasure chest icon gradually appears from the left end of the second decorative symbol display device 208M, and in FIG. 41 (20), a closed treasure chest icon I1 is displayed on the information display section ST1. This treasure box icon I1 becomes a notice icon for the appearance of a mini item. In FIG. 41 (21), the treasure box icon I1 is opened, and a meter rising item UpI appears from the treasure box. Here, a white meter rising item UpI appears.

なお、図41(20)に示す宝箱のアイコンI1が開かずに閉じたまま消えていったり、開いても何も出現しなかったり、メータ上昇アイテムUpIとは異なるアイテム(例えば、クエスチョンマークのアイテムや×印のアイテムや残念の文字表示のアイテム等)が出現する場合もある。すなわち、宝箱のアイコンI1が表示されても、ミニアイテムが出現する予告としては偽予告になる場合もある。   It should be noted that the treasure box icon I1 shown in FIG. 41 (20) is closed without disappearing, nothing appears even when opened, or an item different from the meter rising item UpI (for example, an item with a question mark) Or x-marked items or unfortunate character display items) may appear. In other words, even if the treasure box icon I1 is displayed, there may be a false notice as a notice that a mini item will appear.

次いで、メータ上昇アイテムUpIの移動アニメーションが開始され、第2装飾図柄表示装置208Mに出現したメータ上昇アイテムUpIが、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている白メータ表示MWに向けて移動を開始する。図44(22)では、移動するメータ上昇アイテムUpIが、第2装飾図柄表示装置208Mと第1装飾図柄表示装置208Lの間に位置している。すなわち、メータ上昇アイテムUpIの左半分が第2装飾図柄表示装置208Mに表示され、その右半分が第1装飾図柄表示装置208Lに表示されているように見える。ただし、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面を囲んだフレームが邪魔して、メータ上昇アイテムUpIの一部が見えなくなっている。   Next, the movement animation of the meter rising item UpI is started, and the meter rising item UpI that appears on the second decorative symbol display device 208M moves toward the white meter display MW displayed on the first decorative symbol display device 208L. Start. In FIG. 44 (22), the meter rising item UpI that moves is located between the second decorative symbol display device 208M and the first decorative symbol display device 208L. That is, it appears that the left half of the meter rising item UpI is displayed on the second decorative symbol display device 208M, and the right half thereof is displayed on the first decorative symbol display device 208L. However, the frame surrounding the display screen of the second decorative symbol display device 208M obstructs the part of the meter rising item UpI.

図41(23)では、メータ上昇アイテムUpIが、白メータ表示MWに到達し、白メータ表示MWに前側から重なるように表示されている。図41(24)では、メータ上昇アイテムUpIが消え、白メータ表示MWのメータがさらに1目盛分上昇し、白メータ表示MWは3目盛分まで上昇したことになる。   In FIG. 41 (23), the meter rising item UpI is displayed so as to reach the white meter display MW and overlap the white meter display MW from the front side. In FIG. 41 (24), the meter rising item UpI disappears, the meter of the white meter display MW further increases by one scale, and the white meter display MW increases to the third scale.

なお、メータ上昇アイテムUpIが表示されると、必ずメータが上昇してもよいが、メータが上昇しない場合があってもよい。例えば、メータ上昇アイテムUpIが、メータ表示に到達せずに消えてしまったり、到達してもメータが上昇しない場合があってもよい。   When the meter rising item UpI is displayed, the meter may always rise, but the meter may not rise. For example, the meter rising item UpI may disappear without reaching the meter display, or the meter may not rise even if it reaches.

図41(25)では、第3図柄pd3の左図柄と右図柄が低速変動になり、同図(26)では、リーチ状態に突入している。すなわち、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cそれぞれで「装飾4」が仮停止し、揺れ変動を開始している。図41(26)に示すスピーカ120からは、「リーチ」の音声が出力されている。図41(27)では、第3図柄pd3で高速変動を続けていた中図柄の変動が低速になり、続く同図(28)では、揺れ変動していた左図柄が、第1装飾図柄表示装置208Lの左上隅に移動し、同じく揺れ変動していた右図柄が、第1装飾図柄表示装置208Lの右上隅に移動する。そして、図41(29)に示すように、スーパーリーチ演出(剣豪リーチ演出)に発展し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、城下町の背景画面から剣豪見参の画面に変化している。ただし、白メータ表示MWは、依然として上部に表示されている。一方、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nは、城下町の背景画面のままであり、第3装飾図柄表示装置208Nでは表示ステージss上に殿様のキャラクタcdの表示が依然として表示され、第2装飾図柄表示装置208Mには情報表示部ST1が依然として表示されている。ただし、第2装飾図柄表示装置208Mでは、宝箱のアイコンI1が消えている。   In FIG. 41 (25), the left symbol and the right symbol of the third symbol pd3 change at a low speed, and in FIG. That is, “Decoration 4” temporarily stops in each of the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, and the fluctuation of the swing is started. The “reach” sound is output from the speaker 120 shown in FIG. In FIG. 41 (27), the change of the middle symbol that has continued to fluctuate at high speed in the third symbol pd3 becomes low, and in FIG. The right symbol that has moved to the upper left corner of 208L and also fluctuated similarly moves to the upper right corner of the first decorative symbol display device 208L. Then, as shown in FIG. 41 (29), it has developed into a super reach production (swordsman reach production), and the first decorative symbol display device 208L has changed from a castle town background screen to a swordsman visit screen. However, the white meter display MW is still displayed at the top. On the other hand, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N remain the background screen of the castle town, and the third decorative symbol display device 208N still displays the display of the character cd on the display stage ss. Then, the information display unit ST1 is still displayed on the second decorative symbol display device 208M. However, in the second decorative symbol display device 208M, the treasure chest icon I1 disappears.

なお、スーパーリーチ演出に発展すると、保留枠UIが消え、チュートリアル表示tsも消えている。また、ここでは保留アイコンが残っていなかったが、保留アイコンが残っている場合には、保留アイコンも消える。ただし、現在行われている図柄変動に対応した変動アイコンcのみは表示が継続されている。ただし、変動アイコンcも一緒に消えてもよい。あるいは、保留アイコンが残っている場合には、保留アイコンの表示も継続されてもよい。また、チュートリアル表示tsの表示も継続されてもよく、さらには、保留枠UIの表示も継続される場合があってもよい。   In addition, when it develops into a super reach production, the hold frame UI disappears and the tutorial display ts also disappears. Here, no hold icon remains, but if the hold icon remains, the hold icon also disappears. However, only the variation icon c corresponding to the currently performed symbol variation is continuously displayed. However, the fluctuation icon c may also disappear together. Alternatively, when the hold icon remains, the display of the hold icon may be continued. Moreover, the display of the tutorial display ts may be continued, and further, the display of the hold frame UI may be continued.

図41(30)では、3つの装飾図柄表示装置208L〜Nの背景が全て、荒野の背景に切り替わり、第2装飾図柄表示装置208Mからは情報表示部ST1の表示が消え、第3装飾図柄表示装置208Nからは表示ステージss及び殿様のキャラクタcdの表示が消えている。ただし、第5図柄pd5は第2装飾図柄表示装置208Mに依然として表示され、保留数の数値表示hnは第3装飾図柄表示装置208Nに依然として表示されている。また、図41(30)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタが表示され、二人の決闘シーンが開始されている。ただし、白メータ表示MWは、ここでも依然として上部に表示されている。   In FIG. 41 (30), all the backgrounds of the three decorative symbol display devices 208L to 208N are switched to the wilderness background, the information display unit ST1 disappears from the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display is performed. The display of the display stage ss and the Tono-sama character cd disappears from the device 208N. However, the fifth symbol pd5 is still displayed on the second decorative symbol display device 208M, and the numerical value hn of the number of reservations is still displayed on the third decorative symbol display device 208N. In addition, on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 41 (30), the Tono-sama character and the swordsman character are displayed, and a duel scene of two people is started. However, the white meter display MW is still displayed at the top here.

図41(31)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、白メータ表示MWが拡大表示され、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタは、拡大表示された白メータ表示MWによって隠されている。図41(31)に示す拡大表示された白メータ表示MWは、メータが3目盛分まで貯まった状態(第二の状態の一例に相当)である。そして、メータが貯まった分だけ主人公の殿様がパワーアップすることを予告する「パワーアップ」という文字表示もなされている。図41(32)〜同図(33)にかけて、メータが使用されており、白メータ表示MWは減少していき、同図(33)では0の状態(第一の状態の一例に相当)に戻っている。図41(34)では、拡大表示されて0の状態に戻った白メータ表示MWが消え、主人公の殿様のキャラクタの後ろには緑色のオーラアイコンOI1が追加されている。このオーラアイコンOI1の色は、現在行われている図柄変動表示で大当りする期待度を表す。例えば、青色のオーラアイコンよりも緑色のオーラアイコンの方が大当りの期待度が高く、緑色のオーラアイコンよりも赤色のオーラアイコンの方が大当りの期待度が高く、金色のオーラアイコンでは大当り濃厚、七色に変化するレインボーカラーのオーラアイコンでは大当りの期待度が最も高く、大当り濃厚のさらに上のレベル(例えば、大当り確定)に相当する。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 41 (31), the white meter display MW is enlarged and the Tono-sama character and the swordsman character are hidden by the enlarged white meter display MW. The enlarged white meter display MW shown in FIG. 41 (31) is a state where the meter has accumulated up to three scales (corresponding to an example of the second state). In addition, the text “Power-up” is also displayed to notify the hero of the power-up that the meter has accumulated. The meter is used from FIG. 41 (32) to FIG. 41 (33), and the white meter display MW decreases. In FIG. 33, the state is 0 (corresponding to an example of the first state). I'm back. In FIG. 41 (34), the white meter display MW that has been enlarged and returned to the 0 state disappears, and a green aura icon OI1 is added behind the main character's character. The color of the aura icon OI1 represents the degree of expectation that is a big hit in the currently displayed symbol variation display. For example, the green aura icon has a higher expectation of jackpot than the blue aura icon, the red aura icon has a higher expectation of jackpot than the green aura icon, and the golden aura icon has a rich hit The rainbow-colored aura icon that changes into seven colors has the highest expectation level for the jackpot, and corresponds to a higher level of the jackpot (for example, a jackpot decision).

図41(35)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタが斬り合いを行った後のシーンが表示され、同図(36)では、殿様のキャラクタが敗れたシーンが表示されるとともに、左上隅や右上隅に表示された「装飾4」とは異なる「装飾3」が中図柄として大きく表示されている。この後、図柄変動表示は終了し、第1装飾図柄表示装置208Lには、「装飾4」−「装飾3」−「装飾4」の第3図柄pd3が確定表示され、第2装飾図柄表示装置208Mには、「装飾4」−「装飾3」−「装飾4」の第5図柄pd3が停止表示される。ここでのスーパーリーチ演出は、ハズレスーパーリーチ演出であったことになる。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 41 (35), a scene after the Tono-sama character and the swordsman character cut each other is displayed. In FIG. 36 (36), a scene in which the Tono-sama character was lost. Is displayed, and “decoration 3”, which is different from “decoration 4” displayed in the upper left corner and upper right corner, is displayed as a medium symbol. Thereafter, the symbol variation display is finished, and the third symbol pd3 of “decoration 4”-“decoration 3”-“decoration 4” is fixedly displayed on the first ornamental symbol display device 208L, and the second ornamental symbol display device is displayed. In 208M, the fifth symbol pd3 of “decoration 4”-“decoration 3”-“decoration 4” is stopped and displayed. The super reach production here was a lost super reach production.

以上説明した図40及び図41に示す例は、白メータ表示MWが空の状態(メータが0の状態)から満タン状態に変化せず、最終的に大当り図柄が確定表示されなかった例になる。   The example shown in FIGS. 40 and 41 described above is an example in which the white meter display MW does not change from the empty state (the meter is 0) to the full state, and the big hit symbol is not finally displayed. Become.

図42は、メータ演出が行われて大当りする例を段階的に示す図である。   FIG. 42 is a diagram showing in a stepwise manner an example in which a meter effect is performed and a big hit is made.

以下、図40〜図41に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。   Hereinafter, differences from the examples illustrated in FIGS. 40 to 41 will be mainly described, and overlapping descriptions may be omitted.

図42(1)に示す状態も、図40(1)に示す状態と同じく、第3図柄pd3も第5図柄pd5も、ハズレの装飾図柄の組合せの停止表示である。ただしここでは、「装飾2」−「装飾5」−「装飾6」の組合せである。また、図42(1)に示す第1保留の保留アイコン(第1保留アイコン)h1は、特図1についての保留アイコンであって、先読み予告の表示態様である緑色の表示態様で表示されている。緑色の表示態様は、赤色の表示態様よりも大当り期待度が低い。   Similarly to the state shown in FIG. 40 (1), the state shown in FIG. 42 (1) is a stop display of the combination of the decorative symbols of the third symbol pd3 and the fifth symbol pd5. However, here, it is a combination of “decoration 2”-“decoration 5”-“decoration 6”. Further, the first hold icon (first hold icon) h1 shown in FIG. 42 (1) is a hold icon for the special figure 1 and is displayed in a green display mode which is a display mode of the pre-reading notice. Yes. The green display mode has a lower jackpot expectation than the red display mode.

図42(2)では、停止図柄の確定表示が行われ、変動アイコンcが消えた後、同図(3)では、同図(2)に示す特図1の第1保留アイコンh1の保留に基づく図柄変動表示が開始される。図42(3)に示す変動アイコン表示領域のステージcs上には、緑色の表示態様の変動アイコンcが表示されている。   In FIG. 42 (2), after the stop symbol is confirmed and the change icon c disappears, in FIG. 42 (3), the first hold icon h1 of the special figure 1 shown in FIG. The base symbol variation display is started. On the stage cs in the variation icon display area shown in FIG. 42 (3), a variation icon c having a green display mode is displayed.

図42(4)では、第1装飾図柄表示装置208Lに白メータ表示MWが出現する。図42(4)に示す白メータ表示MWも、増加タイプのものであり、空の状態(メータが0の状態)で表示が開始されている。   In FIG. 42 (4), the white meter display MW appears on the first decorative symbol display device 208L. The white meter display MW shown in FIG. 42 (4) is also an increase type, and the display is started in an empty state (a state where the meter is 0).

図42(5)に示す第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタcdの表示の上に、「いくぞ」という台詞が表示されている。この「いくぞ」という台詞の表示もミニアイテムが出現する予告に相当する。図42(6)では変化ボールアイコンcIが出現しており、殿様のキャラクタcdは、その変化ボールアイコンcIを担いでいる。図42(7)では、殿様のキャラクタcdが、変化ボールアイコンcIを投げ、変化ボールアイコンcIの移動アニメーションが表示されている。図42(7)では、変化ボールアイコンcIは、第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lに移動しており、同図(8)では、変化ボールアイコンcIが白メータ表示MWに命中し、白メータ表示MWに前側から重なるように表示されている。図42(8)に示す変化ボールアイコンcIは表示態様が変化し、エフェクト表示ed1が追加されている。図42(9)では、エフェクト表示ed1が追加された変化ボールアイコンcIが消え、空の状態(メータが0の状態)のまま、白メータ表示MWが赤メータ表示MRに変化している。すなわち、メータ枠mfの色が赤色のメータ表示MRに置き換わっている。図42(6)〜同図(8)に示す、殿様のキャラクタcdが登場し続ける演出は、メータ変化演出の一例に相当する。また、赤メータ表示MRは、第四のメータ表示の一例に相当する。この赤メータ表示MRは、白メータ表示MWよりもランクが上(例えば、出現率が低い等)であり、図42(6)〜同図(8)に示すメータ変化演出はランクアップ演出の一種に相当する。図42(9)に示す赤メータ表示MRも、空の状態(メータが0の状態)である。また、図42(9)に示すスピーカ120からはメータ表示の変化を報知する効果音が出力されている。   In the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 42 (5), the dialogue “Ikuzo” is displayed on the display of the Tono-sama character cd. The display of the line “Ikuzo” corresponds to a notice that a mini item will appear. In FIG. 42 (6), a change ball icon cI appears, and the character cd of Tono-sama bears the change ball icon cI. In FIG. 42 (7), the Tono-sama character cd throws the change ball icon cI, and the movement animation of the change ball icon cI is displayed. 42 (7), the changing ball icon cI has moved from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L. In FIG. 42 (8), the changing ball icon cI is displayed as a white meter display MW. The white meter display MW is displayed so as to overlap from the front side. The display mode of the change ball icon cI shown in FIG. 42 (8) is changed, and an effect display ed1 is added. In FIG. 42 (9), the change ball icon cI to which the effect display ed1 is added disappears, and the white meter display MW changes to the red meter display MR while remaining empty (the meter is 0). That is, the color of the meter frame mf is replaced with a red meter display MR. The effect in which the Tono-sama character cd continues to appear as shown in FIGS. 42 (6) to (8) corresponds to an example of a meter change effect. The red meter display MR corresponds to an example of a fourth meter display. The red meter display MR has a higher rank than the white meter display MW (for example, the appearance rate is low), and the meter change effects shown in FIGS. 42 (6) to (8) are a kind of rank-up effects. It corresponds to. The red meter display MR shown in FIG. 42 (9) is also empty (the meter is 0). Further, a sound effect for notifying the change of the meter display is output from the speaker 120 shown in FIG.

図42(10)では、第3図柄pd3のうちの左図柄が高速変動から低速変動に変化し、同図(11)では、その左図柄の変動がさらに低速になり、左図柄(ここでは「装飾7」)が認識可能になる。また、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている殿様のキャラクタcdは初期姿勢に戻っている。図42(11)では、第3図柄pd3のうちの右図柄も高速変動から低速変動に変化している。そして、図42(12)では、左図柄が仮停止し、揺れ変動を開始している(第1停止)。また、図40(7)と同じく、左図柄の仮停止と同時、あるいはその前後のタイミングで、白色のメータ上昇アイテムUpIが出現している。図42(13)では、図40(8)と同じく、メータ上昇アイテムUpIの移動アニメーションが開始され、メータ上昇アイテムUpIが、赤メータ表示MRに前側から重なる位置まで移動する。図42(14)では、メータ上昇アイテムUpIが消え、赤メータ表示MRのメータが一気に3目盛分上昇(増加)している。これは、図40に示す白メータ表示MWよりも、図42に示す赤メータ表示MRの方がメータが貯まりやすいことになる。言い換えれば、空の状態で表示されている白メータ表示MWが満タン状態に変化する確率よりも、空の状態で表示されている赤メータ表示RMが満タン状態に変化する確率の方が高くなるように構成されている。これは、白メータ表示MWにおける一回の状態変化量(一つのメータ上昇アイテムUpIによる上昇量)よりも赤メータ表示MRにおける一回の状態変化量(一つのメータ上昇アイテムUpIによる上昇量)の方が多いことになる。なお、増減するメータ自身の色はメータ枠mfの赤色とは異なる色(ここでも青色)であるが、メータ枠mfと同じ色であってもよい。このメータ上昇アイテムUpIが消えるタイミング、すなわち、メータ増加のタイミングは、図40で種々説明したタイミングと同じである。また、図42(14)では、第3図柄pd3のうちの右図柄の変動が低速になり始め、同図(15)では、右図柄の変動がさらに低速になり、右図柄(ここでは「装飾7」)が認識可能になり、やがて、リーチ状態に突入する。図42(16)では、リーチ状態であり、右図柄に前側から重なるように2個目のメータ上昇アイテムUpIが出現している。図42(17)では、2個目のメータ上昇アイテムUpIの移動アニメーションが開始され、2個目のメータ上昇アイテムUpIも、赤メータ表示MRに前側から重なる位置まで移動する。図42(18)では、メータ上昇アイテムUpIが消え、赤メータ表示MRのメータが再び3目盛分上昇(増加)し、赤メータ表示MRは満タン状態になっている。なお、メータ上昇アイテムUpIが消え、赤メータ表示MRの上昇演出が終了した図42(18)に示すスピーカ120からは、「リーチ」の音声が出力されている。   In FIG. 42 (10), the left symbol of the third symbol pd3 changes from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation. In FIG. (11), the fluctuation of the left symbol becomes even slower, and the left symbol (here “ The decoration 7 ") can be recognized. In addition, the character cd displayed on the third decorative symbol display device 208N has returned to the initial posture. In FIG. 42 (11), the right symbol of the third symbol pd3 also changes from high speed fluctuation to low speed fluctuation. In FIG. 42 (12), the left symbol temporarily stops, and fluctuation fluctuation starts (first stop). Similarly to FIG. 40 (7), the white meter rising item UpI appears at the same time as the temporary stop of the left symbol or at the timing before and after. In FIG. 42 (13), as in FIG. 40 (8), the movement animation of the meter rising item UpI is started, and the meter rising item UpI moves from the front side to the position where it overlaps the red meter display MR. In FIG. 42 (14), the meter rising item UpI disappears, and the meter of the red meter display MR rises (increases) by three graduations. This means that the red meter display MR shown in FIG. 42 is easier to accumulate than the white meter display MW shown in FIG. In other words, the probability that the red meter display RM displayed in the empty state changes to the full tank state is higher than the probability that the white meter display MW displayed in the empty state changes to the full tank state. It is comprised so that it may become. This is a state change amount (amount of increase by one meter rising item UpI) in the red meter display MR rather than a state change amount (amount of increase by one meter increase item UpI) in the white meter display MW. There will be more. Note that the color of the meter itself to be increased or decreased is a color different from the red color of the meter frame mf (blue color here), but may be the same color as the meter frame mf. The timing at which the meter rising item UpI disappears, that is, the timing at which the meter increases, is the same as the timing described in FIG. In FIG. 42 (14), the variation of the right symbol of the third symbol pd3 starts to slow down. In FIG. 42 (15), the variation of the right symbol becomes even slower, and the right symbol (here “decoration”). 7 ") becomes recognizable, and it will eventually reach the reach state. In FIG. 42 (16), it is a reach state, and the second meter rising item UpI appears so as to overlap the right symbol from the front side. In FIG. 42 (17), the movement animation of the second meter rising item UpI is started, and the second meter rising item UpI also moves from the front side to the position overlapping the red meter display MR. In FIG. 42 (18), the meter rising item UpI disappears, the meter of the red meter display MR rises (increases) by 3 scales again, and the red meter display MR is in a full state. Note that the “reach” sound is output from the speaker 120 shown in FIG. 42 (18) in which the meter rising item UpI has disappeared and the rising effect of the red meter display MR has ended.

図43は、図42に示すメータ演出の一例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 43 is a diagram showing the continuation of an example of the meter effect shown in FIG. 42 in stages.

図42(18)から続く図43(19)では、第3図柄pd3で高速変動を続けていた中図柄の変動が低速になり、続く同図(20)では、揺れ変動していた左図柄が、第1装飾図柄表示装置208Lの左上隅に移動し、同じく揺れ変動していた右図柄が、第1装飾図柄表示装置208Lの右上隅に移動する。そして、図43(21)に示すように、スーパーリーチ演出(剣豪リーチ演出)に発展し、図40(29)と同じように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留枠UIが消え、城下町の背景画面から剣豪見参の画面に変化している。ただし、満タン状態の赤メータ表示MRは、依然として上部に表示されている。ここでのスーパーリーチ演出は、図43(22)に示すように、3つの装飾図柄表示装置208L〜Nのうち第1装飾図柄表示装置208lのみの背景が荒野の背景に切り替わり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの背景は、依然として城下町の背景のままであり、さらに、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第5図柄pd5と情報表示部ST1の表示が残っており、第3装飾図柄表示装置208Nでは、表示ステージss及び殿様のキャラクタcdの表示が残っている。また、満タン状態の赤メータ表示MRは、ここでも依然として上部に表示されている。なお、図41に示すスーパーリーチ演出も、この図43に示すスーパーリーチ演出と同様であってもよいし、反対に、この図43に示すスーパーリーチ演出が、図41に示すスーパーリーチ演出と同様であってもよい。   In FIG. 43 (19) that continues from FIG. 42 (18), the fluctuation of the middle symbol that has continued to fluctuate at high speed in the third symbol pd3 becomes low speed, and in FIG. The right design that has moved to the upper left corner of the first decorative design display device 208L and also fluctuated similarly moves to the upper right corner of the first decorative design display device 208L. Then, as shown in FIG. 43 (21), it has developed into a super reach effect (swordsman reach effect), and as in FIG. 40 (29), in the first decorative symbol display device 208L, the holding frame UI disappears, and the castle town The background screen has changed from a swordsman to the screen. However, the full red meter display MR is still displayed at the top. In this super reach production, as shown in FIG. 43 (22), the background of only the first decorative symbol display device 208l among the three decorative symbol display devices 208L to 208N switches to the wilderness background, and the second decorative symbol is displayed. The background of the display device 208M and the third decorative symbol display device 208N is still the background of the castle town, and the second decorative symbol display device 208M still has the display of the fifth symbol pd5 and the information display unit ST1. In the third decorative symbol display device 208N, the display of the display stage ss and the character cd of the lord remains. Also, the full red meter display MR is still displayed at the top here. The super reach effect shown in FIG. 41 may be the same as the super reach effect shown in FIG. 43. Conversely, the super reach effect shown in FIG. 43 is the same as the super reach effect shown in FIG. It may be.

図43(23)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、満タン状態の赤メータ表示MRが拡大表示され、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタは、拡大表示された赤メータ表示MRによって隠されている。そして、メータが貯まった分だけ主人公の殿様がパワーアップすることを予告する「パワーアップ」という文字表示もなされている。ここでは、メータが満タンであるため、殿様が大きくパワーアップして勝利すること、すなわち大当りの期待度が高くなる。図43(24)〜同図(25)にかけて、メータが使用されており、赤メータ表示MRは減少していき、第五の状態を経て、同図(26)では0の状態(第四の状態の一例に相当)に戻っている。図43(26)では、拡大表示されて0の状態に戻った赤メータ表示MRが消え、主人公の殿様のキャラクタの後ろには金色のオーラアイコンOI2が追加されている。このオーラアイコンOI2の色は、上述の如く、現在行われている図柄変動表示で大当り濃厚を示唆する色に相当する。なお、オーラアイコンOI2の色は、大当り濃厚のさらに上のレベル(例えば、大当り確定)に相当するレインボーカラーであってもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 43 (23), the full red meter display MR is enlarged and the Tono-sama character and the swordsman character are hidden by the enlarged red meter display MR. Yes. In addition, the text “Power-up” is also displayed to notify the hero of the power-up that the meter has accumulated. Here, because the meter is full, Tono-sama greatly powers up and wins, that is, the expectation of jackpot increases. 43 (24) to FIG. 25 (25), the meter is used, and the red meter display MR decreases, and after passing through the fifth state, in FIG. It corresponds to an example of a state). In FIG. 43 (26), the red meter display MR that has been enlarged and returned to the state of 0 disappears, and a golden aura icon OI2 is added behind the main character's character. As described above, the color of the aura icon OI2 corresponds to a color that suggests a big hit in the currently displayed symbol variation display. It should be noted that the color of the aura icon OI2 may be a rainbow color corresponding to a higher level of big hit (for example, big hit determination).

図43(27)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタが斬り合いを行った後のシーンが表示され、同図(28)では、殿様のキャラクタが勝利したシーンが表示されるとともに、左上隅や右上隅に表示された「装飾7」と同じ「装飾7」が中図柄として大きく表示されている。そして、図43(29)では、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の第3図柄pd3が3つ揃って揺れ表示され、同図(30)では、それら3つの第3図柄pd3が確定表示され、確変付き大当りに当選したことが報知されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 43 (27), a scene after the swordsman character and the swordsman character cut each other is displayed, and in FIG. Is displayed, and “decoration 7”, which is the same as “decoration 7” displayed in the upper left corner and upper right corner, is displayed as a large symbol. In FIG. 43 (29), three third symbols pd3 of “decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 7” are displayed in a shaking manner. In FIG. 43 (30), these three third symbols are displayed. pd3 is fixedly displayed, and it is notified that the jackpot with probability change is won.

以上説明した図42及び図43に示す例は、赤メータ表示MRが空の状態(メータが0の状態)から満タン状態に変化して、最終的に大当り図柄が確定表示された場合の例になる。赤メータ表示MRが空の状態ままであって満タン状態に変化しなかった場合よりも、赤メータ表示MRが空の状態から満タン状態に変化した場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい。さらに、赤メータ表示MRでは、空の状態から満タン状態に変化した場合の方が、空の状態から満タン状態に変化しなかった場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい。また、図43を用いて説明したスーパーリーチ演出は、赤メータ表示MRが満タン状態に変化すると表示が開始される予告表示の一例に相当する。   The example shown in FIGS. 42 and 43 described above is an example in which the red meter display MR changes from the empty state (the meter is 0) to the full state, and the big hit symbol is finally displayed. become. When the red meter display MR changes from the empty state to the full tank state, the jackpot symbol is finally more than when the red meter display MR remains empty and does not change to the full state. It is easy to confirm. Further, in the red meter display MR, when the state changes from the empty state to the full tank state, the big hit symbol is finally displayed more easily than when the empty state does not change to the full tank state. The super reach effect described with reference to FIG. 43 corresponds to an example of a notice display that is displayed when the red meter display MR changes to a full tank state.

図44は、図42を用いて説明した変化ボールアイコンcIによる演出の変形例を段階的に示す図である。   FIG. 44 is a diagram showing step-by-step modifications of the effect by the change ball icon cI described with reference to FIG.

図44(1)〜同図(6)は、図42(1)〜同図(6)と同じであり、図44(7)では、殿様のキャラクタcdが、変化ボールアイコンcIを投げ、変化ボールアイコンcIの移動アニメーションが表示されている。この図44(7)では、変化ボールアイコンcIは、第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lにおける変動アイコンcに向かって移動しており、同図(8)では、変化ボールアイコンcIが変動アイコンcに命中し、変動アイコンcに一部が前側から重なるように表示されている。また、図44(8)に示す変化ボールアイコンcIは表示態様が変化し、エフェクト表示ed2が追加されている。ここでのエフェクト表示ed2は、図42(8)のようにメータ表示に命中した場合のエフェクト表示ed1と同じエフェクト表示であるが、異なるエフェクト表示であってもよい。図44(9)では、エフェクト表示ed2が追加された変化ボールアイコンcIが消え、これまで緑色であった変動アイコンcが赤色に変化している。緑色の変動アイコンよりも赤色の変動アイコンの方が、表示中の図柄変動表示で大当りする確率が高く、ここではランクアップしている。なお、変化ボールアイコンcIによってランクダウンする場合があってもよい。また、この図44に示す例では、変化ボールアイコンcIは変動アイコンcの表示態様を変化させているが、保留アイコンの表示態様を変化させてもよい。   FIGS. 44 (1) to (6) are the same as FIGS. 42 (1) to (6). In FIG. 44 (7), the character cd throws a change ball icon cI and changes. A moving animation of the ball icon cI is displayed. 44 (7), the changing ball icon cI moves from the third decorative symbol display device 208N toward the changing icon c in the first decorative symbol display device 208L. In FIG. The icon cI hits the variation icon c, and the variation icon c is displayed so as to partially overlap from the front side. Also, the change ball icon cI shown in FIG. 44 (8) has a different display mode, and an effect display ed2 is added. The effect display ed2 here is the same effect display as the effect display ed1 when the meter display hits as shown in FIG. 42 (8), but may be a different effect display. In FIG. 44 (9), the change ball icon cI to which the effect display ed2 is added disappears, and the change icon c that has been green so far changes to red. The red variation icon is more likely to win a big hit in the displayed symbol variation display than the green variation icon, and is ranked up here. Note that the rank may be lowered by the change ball icon cI. In the example shown in FIG. 44, the change ball icon cI changes the display mode of the change icon c, but the display mode of the hold icon may be changed.

図45は、色々な種類のメータ表示について詳しく説明するための図である。この図45を用いて説明するメータ表示は、増加タイプのものである。   FIG. 45 is a diagram for explaining various types of meter display in detail. The meter display described with reference to FIG. 45 is an increase type.

図45(a)〜同図(f)に示すメータ表示は、図40及び図41や図42(4)〜同図(8)に示す白メータ表示MW(第一のメータ表示の一例に相当)である。すなわち、メータ枠mfが白色のメータ表示である。白メータ表示MWは、デフォルトのメータ表示である。また、図45(a)に示す白メータ表示MWは、空の状態(メータが0の状態)であり、第一の状態の一例に相当する。さらに、図45(a)には、白色のメータ上昇アイテムUpIも示されている。メータ上昇アイテムUpIは、メータ表示の種類によって、メータの上昇率が変化するアイテムであり、白色のメータ上昇アイテムUpIは、メータ表示のメータを第一の量上昇させるアイテムである。   The meter display shown in FIGS. 45 (a) to (f) corresponds to an example of the white meter display MW (first meter display shown in FIGS. 40 and 41 and FIGS. 42 (4) to (8). ). That is, the meter frame mf is a white meter display. The white meter display MW is a default meter display. Further, the white meter display MW shown in FIG. 45A is an empty state (a state where the meter is 0), and corresponds to an example of a first state. Further, FIG. 45 (a) also shows a white meter raising item UpI. The meter rising item UpI is an item whose rate of increase of the meter changes depending on the type of meter display, and the white meter rising item UpI is an item for raising the meter displayed meter by a first amount.

図45(b)には、空の状態であった白メータ表示MWのメータが、同図(a)に示す白色のメータ上昇アイテムUpIによって1目盛り分上昇した状態が示されている。白色のメータ上昇アイテムUpIは、白メータ表示MWに対しては、1目盛り分上昇させるアイテムになる。なお、図45(b)に示す白メータ表示MWの状態は、満タン状態と空の状態との間の状態である第二の状態の一例に相当する。   FIG. 45B shows a state where the meter of the white meter display MW that has been empty has been raised by one scale by the white meter raising item UpI shown in FIG. The white meter rising item UpI is an item to be raised by one scale with respect to the white meter display MW. The state of the white meter display MW shown in FIG. 45B corresponds to an example of a second state that is a state between the full state and the empty state.

図45(c)には、増減するメータ自身の色と同じ色の青色のメータ上昇アイテムUpIbが示されている。この青色のメータ上昇アイテムUpIbは、メータ表示のメータを第二の量上昇させるアイテムである。   FIG. 45 (c) shows a blue meter rising item UpIb of the same color as the color of the meter itself to be increased or decreased. This blue meter raising item UpIb is an item for raising the meter-displayed meter by a second amount.

図45(d)には、空の状態であった白メータ表示MWのメータが、同図(c)に示す青色のメータ上昇アイテムUpIbによって2目盛り分上昇した状態(第二の状態)が示されている。青色のメータ上昇アイテムUpIbは、白メータ表示MWに対しては、2目盛り分上昇させるアイテムになる。   FIG. 45 (d) shows a state (second state) in which the meter of the white meter display MW, which has been empty, is raised by two scales by the blue meter raising item UpIb shown in FIG. 45 (c). Has been. The blue meter rising item UpIb is an item to be raised by two scales with respect to the white meter display MW.

図45(e)には、赤色のメータ上昇アイテムUpIrが示されている。この赤色のメータ上昇アイテムUpIrは、メータ表示のメータを第三の量上昇させるアイテムである。   FIG. 45 (e) shows a red meter rising item UpIr. This red meter rising item UpIr is an item for raising the meter-displayed meter by a third amount.

図45(f)には、空の状態であった白メータ表示MWのメータが、同図(e)に示す赤色のメータ上昇アイテムUpIrによって4目盛り分上昇した状態(第二の状態)が示されている。赤色のメータ上昇アイテムUpIrは、白メータ表示MWに対しては、4目盛り分上昇させるアイテムになる。   FIG. 45 (f) shows a state (second state) in which the meter of the white meter display MW, which is in an empty state, is raised by four scales by the red meter rising item UpIr shown in FIG. 45 (e). Has been. The red meter rising item UpIr is an item to be raised by 4 scales with respect to the white meter display MW.

なお、金色のメータ上昇アイテムが表示される場合もある。空の状態であった白メータ表示MWのメータは、金色のメータ上昇アイテムによって5目盛り分上昇した状態(第二の状態)になるか、あるいは満タン状態(6目盛り分上昇した状態)になる。このように、メータの上昇率が一定でなく、抽選結果等によって変化する場合があってもよい。   In addition, a golden meter rising item may be displayed. The meter of the white meter display MW that was in an empty state is in a state where it has been raised by 5 scales (second state) or a full tank state (in which it has been raised by 6 scales) by the golden meter rising item. . Thus, the rate of increase of the meter is not constant and may vary depending on the lottery result or the like.

図45(g)〜同図(l)に示すメータ表示は、図42(9)〜同図(18)に示す赤メータ表示MR(第四のメータ表示の一例に相当)である。すなわち、メータ枠mfが赤色のメータ表示である。赤メータ表示MRは、白メータ表示MWよりも、メータの貯まり具合が多くなる。増加タイプのメータ表示では、満タン状態に近いほど、大当りの期待度(信頼度)が高くなる。したがって、白メータ表示MWが表示されている状態よりも赤メータ表示MRが表示されている状態の方が、大当りの期待度(信頼度)が高くなる。大当りの期待度が高いほど、第1図柄において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい。また、白メータ表示MWが表示されている状態よりも赤メータ表示MRが表示されている状態の方が、有利な大当りに当選する期待度が高くなってもよい。ここにいう有利な大当りとは、例えば、確変付き大当りや出球有りラウンド数が多い大当り等のことである。   The meter display shown in FIGS. 45 (g) to (l) is the red meter display MR (corresponding to an example of the fourth meter display) shown in FIGS. 42 (9) to (18). That is, the meter frame mf is a red meter display. The red meter display MR has a greater amount of meter storage than the white meter display MW. In the increase type meter display, the closer to the full state, the higher the expectation (reliability) of the big hit. Therefore, the expectation level (reliability) of the big hit is higher in the state in which the red meter display MR is displayed than in the state in which the white meter display MW is displayed. The higher the degree of expectation for jackpot, the easier it is to finally display the jackpot symbol form in the first symbol. Further, the expectation of winning an advantageous jackpot may be higher in the state in which the red meter display MR is displayed than in the state in which the white meter display MW is displayed. The advantageous big hit here is, for example, a big hit with probability variation or a big hit with a large number of rounds with a ball.

図45(g)には、デフォルトの白色のメータ上昇アイテムUpIが示されており、同図(h)には、空の状態であった赤メータ表示MRのメータが、その白色のメータ上昇アイテムUpIによって一気に3目盛り分上昇した状態(第五の状態)が示されている。白色のメータ上昇アイテムUpIは、赤メータ表示MRに対しては、3目盛り分上昇させるアイテムになる。   FIG. 45 (g) shows a default white meter rising item UpI, and FIG. 45 (h) shows a red meter display MR meter in an empty state, the white meter rising item. A state (fifth state) is shown that is raised by 3 scales at a time by UpI. The white meter rising item UpI is an item to be raised by 3 scales with respect to the red meter display MR.

図45(i)には、青色のメータ上昇アイテムUpIbが示されており、同図(j)には、空の状態であった赤メータ表示MRのメータが、その青色のメータ上昇アイテムUpIbによって一気に6目盛り分上昇した様子、すなわち満タン状態(第六の状態)になった様子が示されている。青色のメータ上昇アイテムUpIbは、赤メータ表示MRに対しては、6目盛り分(全目盛り分)上昇させるアイテムになる。   FIG. 45 (i) shows a blue meter rising item UpIb. In FIG. 45 (j), a red meter display MR meter that is empty is displayed by the blue meter rising item UpIb. It shows a state where it has risen by 6 scales at once, that is, a state where the tank is full (sixth state). The blue meter rising item UpIb is an item to be raised by 6 scales (all scales) with respect to the red meter display MR.

以上説明したように、赤メータ表示MRが表示されている状態では、白メータ表示MWが表示されている状態に比べて、メータ上昇アイテムUpIによるメータの上昇率が3倍になる。   As described above, in the state where the red meter display MR is displayed, the rate of increase of the meter by the meter increase item UpI is tripled compared to the state where the white meter display MW is displayed.

図45(k)には、緑色のメータ上昇アイテムUpImが示されている。この緑色のメータ上昇アイテムUpImは、赤メータ表示MRに対しては、9目盛り分上昇させるアイテムになる。メータ表示では、満タン状態になると、余った目盛り分(オーバーフローした目盛り分)は無効化してもよいが、ここでは、余った目盛り分を有効に取り扱うため、空の状態のメータ表示が追加表示される。追加表示されるメータ表示の種類は、満タン状態になったメータ表示の種類と同じ種類であってもよいし、ランクアップしてもよい。すなわち、図45(l)では、満タン状態になったメータ表示の種類と同じ種類の赤メータ表示MRが、満タン状態になったメータ表示の下に追加表示されている。一方、図45(l)とは異なり、満タン状態になった赤メータ表示MRの下に、メータ枠mfが金色のメータ表示が表示されてもよい。図45(l)に示す、追加表示された赤メータ表示MRは、余った目盛り分に相当する3目盛りまで上昇している。   FIG. 45 (k) shows a green meter rising item UpIm. The green meter rising item UpIm is an item to be raised by 9 scales with respect to the red meter display MR. In the meter display, when the meter is full, the remaining scale (the overflowed scale) may be invalidated. However, in order to handle the remaining scale effectively, the empty meter display is additionally displayed. Is done. The type of meter display that is additionally displayed may be the same as the type of meter display that is full, or may be ranked up. That is, in FIG. 45 (l), a red meter display MR of the same type as that of the meter display in the full state is additionally displayed below the meter display in the full state. On the other hand, unlike FIG. 45 (l), a meter display in which the meter frame mf is gold may be displayed below the red meter display MR that is full. The additionally displayed red meter display MR shown in FIG. 45 (l) has risen to three scales corresponding to the remaining scales.

図45(m)及び同図(n)に示すメータ表示は、メータ枠mfがレインボーカラーの虹メータ表示MNである。この虹メータ表示MNも、第四のメータ表示の一例に相当する。虹メータ表示MNが表示されている状態では、何色のメータ上昇アイテムが表示されても、虹メータ表示MNは必ず満タンになる。例えば、図45(m)に示すように、虹メータ表示MNが空の状態であり、白色のメータ上昇アイテムUpIであっても、図45(n)に示すように、虹メータ表示MNは満タンになる。このような虹メータ表示MNでは、メータが上昇すれば、必ず満タン状態になり、さらには、大当り確定になる。   The meter display shown in FIG. 45 (m) and FIG. 45 (n) is a rainbow meter display MN whose meter frame mf is rainbow color. This rainbow meter display MN also corresponds to an example of a fourth meter display. In the state in which the rainbow meter display MN is displayed, the rainbow meter display MN is always full no matter how many colors of the meter rising item are displayed. For example, as shown in FIG. 45 (m), the rainbow meter display MN is empty, and even if the rainbow meter display item UpI is white, the rainbow meter display MN is full as shown in FIG. 45 (n). Become a tongue. In such a rainbow meter display MN, when the meter rises, the rainbow meter is always full, and further, the jackpot is confirmed.

ただし、虹メータ表示MNでは、満タン状態になってさらに余った目盛り分(オーバーフローした目盛り分)がある場合であっても、大当り確定であるため、図45(l)のように新たなメータ表示が追加表示されず、余った目盛り分は無効化される。   However, in the rainbow meter display MN, even if there is a remaining scale (overflowed scale) when the tank is full, a big hit is confirmed, so a new meter as shown in FIG. The display is not added and the remaining scale is invalidated.

なお、メータ上昇アイテムは、色を問わず、1つ表示された場合には、必ず同じ目盛り分(例えば、1目盛り分)だけしか上昇しないようにしてもよい。この場合には、メータ上昇アイテムの色が大当りの期待度になる。   In addition, when one meter rising item is displayed regardless of a color, you may make it raise only by the same scale (for example, 1 scale). In this case, the color of the meter rising item becomes the big hit expectation.

また、メータ上昇アイテムの出現タイミングについては上述したが、ここで補足すると、メータ上昇アイテムは、大当りとなる図柄変動中、長時間変動中、スーパーリーチ前であったりスーパーリーチ中、装飾図柄の仮停止時等に出現しやすくてもよい。   In addition, the appearance timing of the meter rising item has been described above. However, if supplemented here, the meter rising item may be a big hit during symbol variation, long-term variation, pre-reach, super-reach, or temporary It may be easy to appear when stopping.

以上説明したメータ表示は、メータ表示が表示され始めた時点で表示中の図柄変動表示(当該変動)における大当りの予告(いわゆる通常予告)であってもよいし、当該変動よりも後に開始される図柄変動表示における大当りの予告(先読み予告)であってもよい。すなわち、上述で大当りの期待度といった場合には、当該変動における大当りの期待度であってもよいし、その後に開始される図柄変動表示における大当りの期待度であってもよい。   The meter display described above may be a jackpot notice (so-called normal notice) in the symbol fluctuation display (the fluctuation) being displayed when the meter display starts to be displayed, or starts after the fluctuation. It may be a jackpot notice (pre-read notice) in the symbol variation display. That is, in the case of the expected degree of jackpot in the above description, the expected degree of jackpot in the fluctuation may be used, or the expected degree of jackpot in the symbol variation display started after that.

また、図45(a)〜同図(f)に示す白メータ表示MWと、図45(g)〜同図(l)に示す赤メータ表示MRと、図45(m)及び同図(n)に示す虹メータ表示MNは、メータ枠mfの色が異なる他、表示サイズが互いに異なっていてもよいし、表示位置も互いに異なっていてもよい。さらに、白メータ表示MW、赤メータ表示MR、虹メータ表示MNでは、メータ自体の色も異ならせて、全部の色が異なるようにしてもよい。   45 (a) to 45 (f), the red meter display MR shown in FIGS. 45 (g) to 45 (l), and FIGS. 45 (m) and 45 (n). In addition to the color of the meter frame mf, the rainbow meter display MN shown in) may have different display sizes, and may have different display positions. Further, in the white meter display MW, the red meter display MR, and the rainbow meter display MN, the colors of the meters themselves may be different so that all the colors are different.

さらに、一つのメータ表示で見た場合、図45(a)等に示す、メータ枠が白色で空の状態が第一の状態であり、図45(b)あるいは同図(d)あるいは同図(f)に示す、メータ枠が白色で空でもなく満タンでもない中間状態が第二の状態であり、図45には不図示の、メータ枠が白色で満タンの状態が第三の状態であり、図45(g)等に示す、メータ枠が赤色で空の状態が第四の状態であり、図45(h)に示す、メータ枠が赤色で空でもなく満タンでもない中間状態が第五の状態であり、図45(j)に示す、メータ枠が赤色で満タンの状態が第六の状態になる。   Furthermore, when viewed from one meter display, the first state is that the meter frame is white and empty as shown in FIG. 45 (a), etc. FIG. 45 (b) or FIG. 45 (d) or FIG. The intermediate state shown in (f) where the meter frame is white and is neither empty nor full is the second state, and the meter frame is white and full is the third state (not shown in FIG. 45). 45 (g) and the like, and the meter frame is red and empty is the fourth state, and the meter frame is red and is neither empty nor full as shown in FIG. 45 (h). Is the fifth state, and the meter frame shown in FIG. 45 (j) is red and the full state is the sixth state.

以下、メータ演出について説明を続けるが、これまで説明した事項と重複する事項については説明を省略する場合がある。   Hereinafter, the description of the meter effect will be continued, but the description of matters that overlap with the items described so far may be omitted.

図46は、メータ表示が変化するかを占うランクアップ演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 46 is a diagram showing, in stages, an example of a rank-up effect that tells whether the meter display changes.

図46(1)に示す状態は、第3図柄pd3も第5図柄pd5も、ハズレの装飾図柄の組合せの停止表示である。ただしここでは、「装飾5」−「装飾6」−「装飾3」の組合せである。この状態では、特図の保留がなく、第1図柄pd1は、特図始動口230,232に入賞するまで、停止表示を継続する。さらに、図46(1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、白メータ表示MWが表示されている。ここでの白メータ表示MWは空の状態である。白メータ表示MWは、図46(1)より前の段階から表示され続けており、既に複数変動を跨いで表示され続けているものであってもよい。   The state shown in FIG. 46 (1) is a stop display of the combination of the decorative symbols of the third symbol pd3 and the fifth symbol pd5. However, here, it is a combination of “decoration 5”-“decoration 6”-“decoration 3”. In this state, there is no special figure hold, and the first symbol pd1 continues to be stopped until it wins the special figure starting port 230,232. Further, a white meter display MW is displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. The white meter display MW here is empty. The white meter display MW may continue to be displayed from the stage prior to FIG. 46 (1), and may already be displayed across multiple variations.

図46(2)では、第1特図始動口230に1球入球があり、同図(3)では、特図1の図柄変動表示の開始に合わせた第3図柄pd3の変動表示が開始され、変動アイコン表示領域のステージcs上には、デフォルトの表示態様である白色の表示態様の変動アイコンcの表示が開始されている。また、特図1の図柄変動表示が開始されても、第1装飾図柄表示装置208Lには、空の状態の白メータ表示MWが表示されており、この空の状態の白メータ表示MWの表示は図46(18)まで継続する。   In FIG. 46 (2), there is a single ball in the first special figure starting port 230, and in FIG. 46 (3), the fluctuation display of the third symbol pd3 is started in accordance with the start of the symbol fluctuation display of special figure 1. Then, on the stage cs in the variation icon display area, the display of the variation icon c in the white display mode which is the default display mode is started. Further, even when the symbol variation display of the special figure 1 is started, the empty white meter display MW is displayed on the first decorative symbol display device 208L, and the display of the empty white meter display MW is displayed. Continues until FIG. 46 (18).

特図1の図柄変動中である図46(4)でも、第1特図始動口230に1球入球があり、同図(5)に示す保留アイコン表示領域の第1ステージhs1には、デフォルトの表示態様である白色の表示態様の保留アイコン(特図1の第1保留アイコンh1)の表示が開始されている。さらに続けて、図46(6)でも、第1特図始動口230に1球入球があり、同図(7)に示す保留アイコン表示領域の第2ステージhs2には、先読み予告の表示態様である緑色の表示態様の保留アイコン(特図1の第2保留アイコンh2)の表示が開始されている。   46 (4) in which the special figure 1 is changing, there is a single ball in the first special figure starting port 230, and the first stage hs1 in the holding icon display area shown in FIG. Display of the hold icon (the first hold icon h1 in FIG. 1) in the white display form, which is the default display form, has started. Further, in FIG. 46 (6), there is a single ball entering at the first special figure starting port 230, and the display state of the pre-reading notice is displayed in the second stage hs2 in the hold icon display area shown in FIG. The display of the hold icon in the green display mode (second hold icon h2 in FIG. 1) is started.

図46(8)に示す第3図柄pd3では、ハズレ図柄の装飾図柄の組合せになる「装飾7」―「装飾1」―「装飾1」が停止表示され、同図(9)では、そのハズレ図柄の装飾図柄の組合せが確定表示され、変動アイコン表示領域のステージcs上からは、白色の表示態様の変動アイコンcが消えている。図46(1)や、図46(8)〜同図(9)における、第3図柄pd3の停止表示中(確定表示中も含む)の期間であっても、白メータ表示MWは表示され続けており、メータ表示も常時表示が行われる場合がある。すなわち、メータ表示は、第3図柄pd3における複数回の変動表示を跨いで表示される場合がある。   In the third symbol pd3 shown in FIG. 46 (8), “decoration 7”-“decoration 1”-“decoration 1”, which is a combination of the decorative symbols of the lost symbol, is stopped and displayed, and in FIG. The combination of the decorative pattern of the symbol is confirmed and displayed, and the variation icon c having the white display mode disappears from the stage cs in the variation icon display area. The white meter display MW continues to be displayed even during the period during which the third symbol pd3 is being stopped (including during the fixed display) in FIG. 46 (1) and FIGS. 46 (8) to (9). The meter display may be always displayed. That is, the meter display may be displayed across a plurality of variable displays in the third symbol pd3.

図46(10)では、デフォルトの表示態様である第1保留アイコンh1が表す特図1の保留による第3図柄pd3の変動表示が開始され、その第1保留アイコンh1が、変動アイコンcに変化している。図46(10)に示す変動アイコンcは、保留アイコンのときの表示態様と同じくデフォルトの表示態様である。なお、図46(9)では、先読み予告の表示態様の第2保留アイコンh2であった保留アイコンが、表示態様をそのままにシフト移動し、同図(10)では第1保留アイコンh1になっている。   In FIG. 46 (10), the variable display of the third symbol pd3 by the hold of the special figure 1 represented by the first hold icon h1 which is the default display mode is started, and the first hold icon h1 is changed to the change icon c. doing. The variation icon c shown in FIG. 46 (10) is the default display mode, similar to the display mode for the hold icon. In FIG. 46 (9), the hold icon that was the second hold icon h2 in the display form of the pre-reading notice is shifted and shifted to the first hold icon h1 in FIG. Yes.

図46(11)では、メータ表示が変化するかを占うランクアップ演出が開始され、左側の第2装飾図柄表示装置208Mの左端から徐々に変化アイコンI2が現れ、図46(12)では、情報表示部ST1の上に、変化アイコンI2が表示されるようになる。変化アイコンI2には「変」の文字が記されている。   In FIG. 46 (11), a rank-up effect that tells whether the meter display changes is started, and a change icon I2 appears gradually from the left end of the second decorative symbol display device 208M on the left side. In FIG. A change icon I2 is displayed on the display unit ST1. The change icon I2 is marked with the characters “weird”.

図46(13)に示す右側の第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタcdが弓を引き、同図(13)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示tsが「矢が当たれば」に変更されている。   In the third decorative symbol display device 208N on the right side shown in FIG. 46 (13), the Tono-like character cd draws a bow, and in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. It has been changed to "if you win."

図46(14)では、殿様のキャラクタcdが矢を放ち、放たれて矢を表す矢のアイコンは、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されており、左側の第2装飾図柄表示装置208Mに表示されている変化アイコンI2に向けて飛んでいる。図46(15)では、飛んできた矢のアイコンが、第2装飾図柄表示装置208Mと第1装飾図柄表示装置208Lの間に位置している。すなわち、矢のアイコンの左半分が第2装飾図柄表示装置208Mに表示され、その右半分が第1装飾図柄表示装置208Lに表示されているように見える。ただし、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面を囲んだフレームが邪魔して、矢のアイコンの一部が見えなくなっている。   In FIG. 46 (14), the Tono-like character cd releases an arrow, and the arrow icon that is released and represents the arrow is displayed on the first decorative symbol display device 208L, and is displayed on the second decorative symbol display device 208M on the left side. Flying toward the displayed change icon I2. In FIG. 46 (15), the flying arrow icon is located between the second decorative symbol display device 208M and the first decorative symbol display device 208L. That is, the left half of the arrow icon appears on the second decorative symbol display device 208M, and the right half appears to be displayed on the first decorative symbol display device 208L. However, the frame surrounding the display screen of the second decorative symbol display device 208M obstructs and part of the arrow icon is invisible.

図46(16)では、矢のアイコンが、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されている変化アイコンI2に見事に命中し、同図(17)では、命中した矢のアイコンが消え、変化アイコンI2は表示態様が変化し、エフェクト表示ed3が追加されている。ここでのエフェクト表示ed3も、図42(8)に示すエフェクト表示ed1と同じようなエフェクト表示であるが、例えば色が異なる等の異なるエフェクト表示であってもよい。なお、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている殿様のキャラクタcdはポーズを変えているが初期姿勢とは異なる姿勢である。図46(18)では、エフェクト表示ed3が追加された変化アイコンI2が、第2装飾図柄表示装置208Mから、第1装飾図柄表示装置208Lに表示された白メータ表示MWに向けて移動し、白メータ表示MWに前側から重なるように表示されている。   In FIG. 46 (16), the arrow icon hits the change icon I2 displayed on the second decorative symbol display device 208M brilliantly. In FIG. 46 (17), the hit arrow icon disappears, and the change icon The display mode of I2 is changed, and an effect display ed3 is added. The effect display ed3 here is also an effect display similar to the effect display ed1 shown in FIG. 42 (8), but may be a different effect display such as a different color. It should be noted that the character cd displayed on the third decorative symbol display device 208N has a different posture from the initial posture although the pose has been changed. In FIG. 46 (18), the change icon I2 to which the effect display ed3 is added moves from the second decorative symbol display device 208M toward the white meter display MW displayed on the first decorative symbol display device 208L, and the white icon The meter display MW is displayed so as to overlap from the front side.

図47は、図46に示すランクアップ演出の一例の続きを段階的に示す図である。   47 is a diagram showing step by step a continuation of the example of the rank-up effect shown in FIG.

図46(18)から続く図47(19)では、エフェクト表示ed3が追加された変化アイコンI2が消え、空の状態(メータが0の状態)のまま、白メータ表示MWが赤メータ表示MRに変化している。すなわち、メータ枠mfの色が赤色のメータ表示MRに置き換わっている。図47(19)に示す赤メータ表示MRも、空の状態(メータが0の状態)である。以上説明したランクアッップ演出では、メータ表示が白メータ表示MWから赤メータ表示MRにランクアップすることに成功しているが、失敗する場合があってもよい。例えば、変化アイコンI2とは異なるアイコン(例えば、クエチョンマークが記されたアイコン)が現れて、殿様のキャラクタcdが、弓を引かないままアイコンが消えてしまったり、弓を引いたものの矢のアイコンが命中せずにアイコンが消えてしまったり、さらには、矢のアイコンが命中してもエフェクト表示が追加されずにアイコンが消えてしまったり、エフェクト表示が追加されても白メータ表示MWまで移動せずにアイコンが消えてしまい、メータ表示が白メータ表示MWのまま何ら変化しない場合があってもよい。また、変化アイコンI2であっても同様に、殿様のキャラクタcdが、弓を引かなかったり、矢のアイコンが命中しなかったり、エフェクト表示が追加されなかったり、白メータ表示MWまで移動しなかったりして変化アイコンI2が消えてしまい、メータ表示が白メータ表示MWのまま何ら変化しない場合があってもよい。また、エフェクト表示ed3が、追加された変化アイコンI2あるいは追加されていない変化アイコンI2が、白メータ表示MWに前側から重なっても、メータ表示自体はランクアップしないが、メータは上昇する場合があってもよいし、反対に、メータが上昇することは絶対になくてもよい。さらには、メータ表示自体がランクダウン(例えば、赤メータ表示MRから白メータ表示MWに変化)してしまう場合があってもよい。   In FIG. 47 (19) following FIG. 46 (18), the change icon I2 to which the effect display ed3 is added disappears, and the white meter display MW changes to the red meter display MR while remaining empty (the meter is 0). It has changed. That is, the color of the meter frame mf is replaced with a red meter display MR. The red meter display MR shown in FIG. 47 (19) is also empty (the meter is 0). In the rank-up effect described above, the meter display has succeeded in raising the rank from the white meter display MW to the red meter display MR, but may fail. For example, an icon different from the change icon I2 (for example, an icon with a question mark) appears, and the character cd disappears without pulling the bow, or the arrow of the one with the bow pulled. The icon disappears without hitting the icon, and even if the arrow icon hits, the icon disappears without adding the effect display, or even if the effect display is added, the white meter display MW There may be a case where the icon disappears without moving and the meter display remains the white meter display MW without any change. Similarly, even with the change icon I2, the Tono-sama character cd does not draw a bow, the arrow icon does not hit, the effect display is not added, or the white meter display MW does not move. Then, the change icon I2 may disappear, and the meter display may remain unchanged with the white meter display MW. In addition, even if the change icon I2 with the effect display ed3 added or the change icon I2 not added has overlapped with the white meter display MW from the front side, the meter display itself is not ranked up, but the meter may rise. On the contrary, the meter may never rise. Furthermore, the meter display itself may be ranked down (for example, the red meter display MR changes to the white meter display MW).

図47(20)では、第3図柄pd3及び第5図柄pd5の変動表示が終了し、「装飾5」−「装飾6」−「装飾3」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示され、殿様のキャラクタcdは初期姿勢に戻っている。また、第4図柄pd4も、灰色の四角の表示と灰色の丸の表示になり、特図1のハズレが表されている。図47(21)では、第3図柄pd3におけるハズレの装飾図柄の組合せの確定表示が行われ、変動アイコンcが消えている。第3図柄pd3が停止表示されたり、確定表示されている期間も、赤メータ表示MRは表示され続けている。なお、ここでの赤メータ表示MRは空の状態である。   47 (20), the variation display of the third symbol pd3 and the fifth symbol pd5 is finished, and the combination of the decorative symbols of “decoration 5”-“decoration 6”-“decoration 3” is stopped and displayed. The character cd has returned to the initial posture. Further, the fourth symbol pd4 is also displayed as a gray square and a gray circle, and the loss of the special figure 1 is represented. In FIG. 47 (21), the combination display of the combination of the decorative symbols of the losing in the third symbol pd3 is performed, and the variation icon c disappears. The red meter display MR continues to be displayed even during the period in which the third symbol pd3 is stopped and displayed. Here, the red meter display MR is empty.

図47(22)では、同図(21)に示す特図1の第1保留アイコンh1の保留に基づく図柄変動表示が開始され、第3図柄pd3では低速変動が開始されている。また、第3図柄pd3の変動表示の開始に応じて、チュートリアル表示tsの表示内容が変更され、メータ表示に関する表示内容になっている。図47(23)では、第3図柄pd3が高速変動を開始し、同図(24)に示す左側の第2装飾図柄表示装置208Mでは、ミニアイテムが出現する予告が開始される。すなわち、図41に示す例と同じく、第2装飾図柄表示装置208Mの左端から徐々に宝箱のアイコンが現れ、図47(25)では、情報表示部ST1の上に、閉じた状態の宝箱のアイコンI1が表示される。図47(26)では、その宝箱のアイコンI1が開いて、宝箱の中から白色のメータ上昇アイテムUpIが出現する。   In FIG. 47 (22), the symbol fluctuation display based on the hold of the first hold icon h1 of the special figure 1 shown in FIG. 21 (21) is started, and the low speed fluctuation is started in the third symbol pd3. Further, the display content of the tutorial display ts is changed in accordance with the start of the variable display of the third symbol pd3, and the display content is related to the meter display. In FIG. 47 (23), the third symbol pd3 starts high-speed fluctuation, and in the second decorative symbol display device 208M on the left side shown in FIG. That is, as in the example shown in FIG. 41, a treasure box icon gradually appears from the left end of the second decorative symbol display device 208M, and in FIG. 47 (25), a closed treasure box icon is displayed on the information display unit ST1. I1 is displayed. In FIG. 47 (26), the treasure box icon I1 is opened, and a white meter rising item UpI appears from the treasure box.

次いで、メータ上昇アイテムUpIの移動アニメーションが開始され、第2装飾図柄表示装置208Mに出現したメータ上昇アイテムUpIが、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている赤メータ表示MRに向けて移動を開始する。図47(27)では、移動するメータ上昇アイテムUpIが、第2装飾図柄表示装置208Mと第1装飾図柄表示装置208Lの間に位置し、図47(28)では、メータ上昇アイテムUpIが、赤メータ表示MRに前側から重なるように表示されている。図47(29)では、メータ上昇アイテムUpIが消え、白メータ表示MWよりもメータが貯まりやすい赤メータ表示MRでは、メータが一気に3目盛分上昇する。   Next, the movement animation of the meter rising item UpI is started, and the meter rising item UpI that appears on the second decorative symbol display device 208M moves toward the red meter display MR displayed on the first decorative symbol display device 208L. Start. In FIG. 47 (27), the meter rising item UpI is located between the second decorative symbol display device 208M and the first decorative symbol display device 208L. In FIG. 47 (28), the meter rising item UpI is red. The meter display MR is displayed so as to overlap from the front side. In FIG. 47 (29), the meter ascending item UpI disappears, and in the red meter display MR in which the meter can be stored more easily than the white meter display MW, the meter rises by 3 scales at once.

図47(30)では、第3図柄pd3の左図柄と右図柄が低速変動になり、同図(31)では、リーチ状態に突入している。すなわち、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cそれぞれで「装飾4」が仮停止し、揺れ変動を開始している。続く図47(32)では、揺れ変動していた左図柄が、第1装飾図柄表示装置208Lの左上隅に移動し、同じく揺れ変動していた右図柄が、第1装飾図柄表示装置208Lの右上隅に移動する。そして、図47(33)では、図41に示す例と同じように、スーパーリーチ演出(剣豪リーチ演出)に発展し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、城下町の背景画面から剣豪見参の画面に変化している。ただし、赤メータ表示MRは、3目盛分貯まった状態で依然として表示されている。   In FIG. 47 (30), the left symbol and the right symbol of the third symbol pd3 change at a low speed, and in FIG. That is, “Decoration 4” temporarily stops in each of the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, and the fluctuation of the swing is started. In the following FIG. 47 (32), the left symbol that fluctuated has moved to the upper left corner of the first decorative symbol display device 208L, and the right symbol that has also fluctuated fluctuated is the upper right corner of the first decorative symbol display device 208L. Move to the corner. 47 (33), as in the example shown in FIG. 41, has developed into a super reach production (swordsman reach production), and the first decorative symbol display device 208L has changed from a castle town background screen to a swordsman visit screen. It has changed. However, the red meter display MR is still displayed in a state where three scales are accumulated.

図47(34)では、3つの装飾図柄表示装置208L〜Nの背景が全て、荒野の背景に切り替わり、第1装飾図柄表示装置208Lには、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタが表示され、二人の決闘シーンが開始されている。なお、赤メータ表示MRは、3目盛分貯まった状態で依然として表示されている。   In FIG. 47 (34), the backgrounds of the three decorative symbol display devices 208L to 208N all switch to the wilderness background, and the first decorative symbol display device 208L displays the Tono-sama character and the swordsman character. Duel scene of has started. The red meter display MR is still displayed in a state where three scales are accumulated.

図47(35)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、赤メータ表示MRが3目盛分貯まった状態(第五の状態の一例に相当)のまま拡大表示される。そして、メータが貯まった分だけ主人公の殿様がパワーアップすることを予告する「パワーアップ」という文字表示もなされている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 47 (35), the red meter display MR is enlarged and displayed in a state where three scales are accumulated (corresponding to an example of the fifth state). In addition, the text “Power-up” is also displayed to notify the hero of the power-up that the meter has accumulated.

なお、メータ表示が変化する前の図46(3)〜同図(10)の間で、白メータ表示MWのメータが上昇する場合があってもよい。   In addition, the meter of the white meter display MW may rise between FIG. 46 (3)-FIG. 10 (10) before the meter display is changed.

図48は、図47に示すランクアップ演出の一例の続きを段階的に示す図である。   48 is a diagram showing step by step a continuation of the example of the rank-up effect shown in FIG.

図47(36)〜図48(37)にかけて、メータが使用されており、赤メータ表示MRは減少していき、図48(37)では0の状態(第四の状態の一例に相当)に戻っている。図48(38)では、拡大表示されて0の状態に戻った赤メータ表示MRが消え、主人公の殿様のキャラクタの後ろには、大当り濃厚を示唆する金色のオーラアイコンOI2が追加されている。   The meter is used from FIG. 47 (36) to FIG. 48 (37), and the red meter display MR decreases. In FIG. 48 (37), the state is 0 (corresponding to an example of the fourth state). I'm back. In FIG. 48 (38), the red meter display MR that has been enlarged and returned to the state of 0 disappears, and a golden aura icon OI2 suggesting a big hit is added behind the main character's character.

図48(39)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタが斬り合いを行った後のシーンが表示され、同図(40)では、殿様のキャラクタが勝利したシーンが表示されるとともに、左上隅や右上隅に表示された「装飾4」と同じ「装飾4」が中図柄として大きく表示されている。そして、図48(41)では、「装飾4」−「装飾4」−「装飾4」の第3図柄pd3が3つ揃って揺れ表示され、同図(42)では、それら3つの第3図柄pd3が確定表示され、時短(電サポ)付き大当りに当選したことが報知されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 48 (39), the scene after the Tono-sama character and the swordsman character cut each other is displayed. In FIG. 40 (40), the scene in which the Tono-sama character wins. Is displayed, and “decoration 4” that is the same as “decoration 4” displayed in the upper left corner and upper right corner is displayed as a large symbol. In FIG. 48 (41), three third symbols pd3 of “decoration 4”-“decoration 4”-“decoration 4” are displayed in a shake manner. In FIG. 42 (42), these three third symbols pd3 are displayed. pd3 is fixedly displayed, and it is informed that the jackpot with a short time (electric support) is won.

図41に示す例と、この図47〜図48に示す例では、メータ表示は同じ3目盛り分貯まった状態であるが、白メータ表示MWであった図41に示す例では、ハズレスーパーリーチ演出であったのに対して、赤メータ表示MRであったこの例では、大当りスーパーリーチ演出である。このように、メータの貯まり具合とは別に、メータ表示自体(ここではメータ枠mf)でも大当りの期待度が変わってくる。すなわち、メータの貯まり具合(空の状態も含む)が同じであれば、白メータ表示MWよりも赤メータ表示MRの方が大当りの期待度が高くなる。   In the example shown in FIG. 41 and the examples shown in FIGS. 47 to 48, the meter display is in a state where the same three scales are accumulated, but in the example shown in FIG. In this example, which is a red meter display MR, it is a big hit super reach production. In this way, the degree of expectation for jackpots varies depending on the meter display itself (here, the meter frame mf) separately from the storage state of the meter. That is, if the meter storage state (including the empty state) is the same, the red meter display MR has a higher expectation level than the white meter display MW.

図49は、図48(41)から続く場合がある再抽選の一例を段階的に示す図である。   FIG. 49 is a diagram showing an example of a re-lottery that may continue from FIG. 48 (41).

図48に示す例では、白メータ表示MWよりも大当りの期待度が高い赤メータ表示MRが表示され、さらに、その赤メータ表示MRが空の状態ではなく、3目盛り分貯まった状態であった。そのため、有利な大当りに当選する期待度も高く、この図49に示すように再抽選が行われる場合がある。すなわち、白メータ表示MWで3目盛り分貯まった状態よりも赤メータ表示MRで3目盛り分貯まった状態の方が有利な大当り(例えば、確変付き大当りや出球有りラウンド数が多い大当り)に当選する期待度が高くなる。   In the example shown in FIG. 48, a red meter display MR having a higher expectation of jackpot than the white meter display MW is displayed, and the red meter display MR is not in an empty state but is in a state where three scales are accumulated. . For this reason, there is a high expectation level for winning an advantageous jackpot, and re-lottery may be performed as shown in FIG. In other words, winning big wins (for example, big hits with probability variation or big hits with many rounds) that are more advantageous when the red meter display MR is stored for 3 scales than the white meter display MW is stored for 3 scales. Expectation to be higher.

ここでは、図48(41)に示す、「装飾4」−「装飾4」−「装飾4」の第3図柄pd3が3つ揃って揺れ表示されている状態から、図49(42’)が示すように、第1装飾図柄表示装置208Lの中央でボタン演出が開始される。ここでのボタン演出は、チャンスボタン136を模したボタン画像136aと、チャンスボタン136の操作(押下)を促す促進表示としての、矢印の表示136bおよび「押せ」という文字表示と、チャンスボタン136の操作を有効なものとして受付ける期間(操作有効期間)に関する表示としての残期間メータ表示136cとの3つがワンセットになって表示されている。なお、残期間メータ表示136cは、チャンスボタン136の操作を受付ける残期間を表す表示である。なお、ボタン画像136aは赤色に表示され、チャンスボタン136に内蔵されたチャンスボタンランプ138も、赤色に点灯し、押下を促している。   Here, FIG. 49 (42 ′) shows a state where three third symbols pd3 “decoration 4”-“decoration 4”-“decoration 4” shown in FIG. As shown, a button effect is started at the center of the first decorative symbol display device 208L. Here, the button effects include a button image 136a imitating the chance button 136, an arrow display 136b and a character display of “press” as a prompt display prompting the operation (pressing) of the chance button 136, and the chance button 136. The remaining period meter display 136c as a display relating to a period during which an operation is accepted as valid (operation valid period) is displayed as one set. The remaining period meter display 136c is a display representing the remaining period in which the operation of the chance button 136 is accepted. It should be noted that the button image 136a is displayed in red, and the chance button lamp 138 built in the chance button 136 is also lit in red to prompt the user to press the button image 136a.

図49(43’)〜同図(44’)では、チャンスボタン136の押下がなく、操作有効期間が減少していき、同図(45’)のタイミングでチャンスボタン136が押下される。チャンスボタン136の押下に応じて、図49(46’)に示すように、「装飾4」−「装飾4」−「装飾4」の揺れ表示が、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の揺れ表示に変化し、同図(47’)では、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の組合せが確定表示され、確変付き大当りに当選したことが報知されている。すなわち、時短(電サポ)付き大当りから、確変付き大当りに昇格している。   49 (43 ') to 44 (44'), the chance button 136 is not pressed, the operation effective period decreases, and the chance button 136 is pressed at the timing shown in FIG. 49 (45 '). In response to pressing of the chance button 136, as shown in FIG. 49 (46 ′), the shaking display of “decoration 4”-“decoration 4”-“decoration 4” is “decoration 7”-“decoration 7”-“ In the same figure (47 '), the combination of "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 7" is confirmed and displayed, and it is informed that the jackpot with probability change has been won. Yes. In other words, it is promoted from jackpot with short time (electric support) to jackpot with probability change.

なお、操作有効期間内にチャンスボタン136が押下されなかった場合でも、操作有効期間経過後に、「装飾4」−「装飾4」−「装飾4」の揺れ表示が、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の揺れ表示に変化し、確定表示され、確変付き大当りに昇格する。   Even when the chance button 136 is not pressed within the operation effective period, after the operation effective period elapses, the shaking display of “decoration 4”-“decoration 4”-“decoration 4” is displayed as “decoration 7”-“decoration”. 7 "-" decoration 7 "will change to a shaking display, will be confirmed, and will be promoted to a big hit with certainty.

図50は、メータ表示が出現するか否かを占うミニゲームの一例を段階的に示す図である。   FIG. 50 is a diagram showing, in stages, an example of a mini game that tells whether or not a meter display appears.

図50(1)では、第3図柄pd3及び第5図柄pd5の変動表示が終了し、「装飾7」−「装飾7」−「装飾1」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。また、第4図柄pd4も、灰色の四角の表示と灰色の丸の表示になり、特図1のハズレが表されている。図50(2)では、第3図柄pd3におけるハズレの装飾図柄の組合せの確定表示が行われ、変動アイコンcが消えている。   In FIG. 50 (1), the variation display of the third symbol pd3 and the fifth symbol pd5 is ended, and the combination of the decorative symbols of “decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 1” is stopped and displayed. . Further, the fourth symbol pd4 is also displayed as a gray square and a gray circle, and the loss of the special figure 1 is represented. In FIG. 50 (2), the fixed display of the combination of the decorative pattern of the losing in the third symbol pd3 is performed, and the variation icon c disappears.

図50(3)では、同図(2)に示す特図1の第1保留アイコンh1の保留に基づく図柄変動表示が開始され、第3図柄pd3では低速変動が開始されている。また、第3図柄pd3の変動表示の開始に応じて、チュートリアル表示tsの表示内容が変更され、「飲み比べに勝つと」といったミニゲームに関する表示内容になっている。図50(4)では、第3図柄pd3が高速変動を開始している。   In FIG. 50 (3), the symbol fluctuation display based on the hold of the first hold icon h1 of the special figure 1 shown in FIG. 50 (2) is started, and the low speed fluctuation is started in the third symbol pd3. Further, the display content of the tutorial display ts is changed in accordance with the start of the variable display of the third symbol pd3, and the display content is related to the mini-game such as “If you win over drinking”. In FIG. 50 (4), the third symbol pd3 starts high-speed fluctuation.

図50(5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第3図柄pd3が消え、これまで城下町の町並みであった背景画像が、殿様と爺との飲み比べのミニゲームの背景画像に変化している。なお、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第5図柄pd5が表示され続けている。図50(6)では、ミニゲームの背景画像の第1装飾図柄表示装置208Lに、殿様が爺にミニゲームで勝つと剣舞メータ(メータ表示)が表示される旨の説明表示が表示され、同図(7)では、飲み比べのミニゲームが開始されている。図50(8)では、ミニゲームにおける殿様の勝利が報知され、同図(9)では、剣舞メータを獲得したことが表示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 50 (5), the third symbol pd3 disappears, and the background image of the townscape of the castle town so far changes to a background image of a mini-game compared to drinking between Tonosama and Sakai. doing. In the second decorative symbol display device 208M, the fifth symbol pd5 is continuously displayed. In FIG. 50 (6), an explanation display is displayed on the first decorative symbol display device 208L for the mini-game background image to indicate that a sword dance meter (meter display) is displayed when Tono-sama wins the mini-game. In FIG. (7), a mini-game for drinking comparison is started. In FIG. 50 (8), the victory of Tono-sama in the mini game is notified, and in FIG. 50 (9), it is displayed that the sword dance meter has been acquired.

図50(10)では、第1装飾図柄表示装置208Lにおける第3図柄pd3の表示の上に、剣舞メータとともにエフェクト表示ed4が表示される。ここでは、剣舞メータが何色のメータ表示であるのかエフェクト表示ed4の効果によって視認困難である。なお、本明細書で「視認困難」という場合は、その前後の状態と比べて相対的に視認しにくくなっていることを意味する。図50(11)では、エフェクト表示ed4が消え、剣舞メータである白メータ表示MWがはっきりと表示される。   In FIG. 50 (10), the effect display ed4 is displayed together with the sword dance meter on the display of the third symbol pd3 on the first decorative symbol display device 208L. Here, it is difficult to visually recognize what color the sword dance meter is displayed by the effect display ed4. In the present specification, the phrase “difficult to visually recognize” means that it is relatively difficult to visually recognize compared to the states before and after that. In FIG. 50 (11), the effect display ed4 disappears and the white meter display MW, which is a sword dance meter, is clearly displayed.

なお、ミニゲームにおいて殿様が敗北すると、剣舞メータは表示されない。図50を用いて説明したミニゲームによる演出は、メータ表示の獲得演出にも相当する。   If Tono-sama is defeated in the mini game, the sword dance meter is not displayed. The effect by the mini game described with reference to FIG. 50 corresponds to the effect of acquiring the meter display.

図51は、メータ表示が満タン状態になると当該変動で大当りが確定する例を段間的に示す図である。   FIG. 51 is a diagram illustrating an example in which a big hit is determined by the change when the meter display is full.

図51(1)〜同図(9)は、図40(1)〜同図(9)と同じであり、図51(10)では、第3図柄pd3のうちの右図柄が仮停止し、揺れ変動を開始し(第2停止)、金色のメータ上昇アイテムUpIgが出現している。上述のごとく、金色のメータ上昇アイテムUpIgは、白メータ表示MWのメータを、5目盛り分あるいは6目盛り分上昇させる。図51(10)には、1目盛り分貯まった白メータ表示MWが表示されており、金色のメータ上昇アイテムUpIgの出現は、当該変動での大当り確定を意味する。すなわち、メータが貯まりやすいメータ上昇アイテム(ここでの金色や図45(e)に示す赤色)が出現した方が、メータが貯まりにくいメータ上昇アイテム(例えば、白色)が出現する場合より、大当りの期待度が高くなる。図51(11)では、金色のメータ上昇アイテムUpIgが、白メータ表示MWに前側から重なる位置まで移動する。図51(12)では、金色のメータ上昇アイテムUpIgが消え、白メータ表示MWのメータが満タンになる。なお、6目盛り分上昇の場合であれば、1目盛り分余る状態であるが、当該変動で大当りが確定しており、次変動は大当り遊技終了後になるため、余った1目盛り分は次変動まで持ち越しすることができず、無効化される。また、図51(12)に示すスピーカ120からは、「おめでとう」という音声が出力されている。ここでの音声出力は、メータが満タンになって大当り確定であることを報知する大当り告知音に相当する。   FIGS. 51 (1) to (9) are the same as FIGS. 40 (1) to (9). In FIG. 51 (10), the right symbol of the third symbol pd3 temporarily stops, Swing fluctuation is started (second stop), and a golden meter rising item UpIg appears. As described above, the golden meter raising item UpIg raises the meter of the white meter display MW by 5 scales or 6 scales. In FIG. 51 (10), a white meter display MW stored for one scale is displayed, and the appearance of the golden meter rising item UpIg means that the big hit is determined with the change. That is, when the meter rising item (gold color here or red shown in FIG. 45 (e)) that the meter is easy to accumulate appears, the big hit is larger than the meter rising item (for example, white) that is difficult to store the meter. Expectation increases. In FIG. 51 (11), the golden meter rising item UpIg moves from the front side to the position overlapping the white meter display MW. In FIG. 51 (12), the golden meter rising item UpIg disappears, and the meter of the white meter display MW becomes full. In the case of an increase of 6 divisions, there is an excess of one division, but since the big hit has been confirmed by the change and the next change will be after the big hit game ends, the remaining one division will continue until the next change. It cannot be carried over and is invalidated. In addition, a voice “congratulations” is output from the speaker 120 shown in FIG. The sound output here corresponds to a jackpot notification sound for notifying that the meter is full and the jackpot is confirmed.

図51(13)では、第3図柄pd3で高速変動を続けていた中図柄の変動が低速になり、中図柄(ここでは「装飾7」)が認識可能になる。そして、図51(14)では、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の第3図柄pd3が3つ揃って揺れ表示され、同図(15)では、それら3つの第3図柄pd3が確定表示され、確変付き大当りに当選したことが報知されている。   In FIG. 51 (13), the middle symbol that has continued to fluctuate at high speed in the third symbol pd 3 becomes slow, and the middle symbol (here “decoration 7”) can be recognized. In FIG. 51 (14), three third symbols pd3 of “decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 7” are displayed in a shaking manner, and in FIG. pd3 is fixedly displayed, and it is notified that the jackpot with probability change is won.

以上説明した図51に示す例は、白メータ表示MWが空の状態(メータが0の状態)から満タン状態に変化して、最終的に大当り図柄が確定表示された場合の例になる。白メータ表示MWが空の状態のままであって満タン状態に変化しなかった場合よりも、白メータ表示MWが空の状態から満タン状態に変化した場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい。さらに、白メータ表示MWにおいても、空の状態から満タン状態に変化した場合の方が、図40及び図41に示す例のように、空の状態から満タン状態に変化しなかった場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい。   The example shown in FIG. 51 described above is an example in which the white meter display MW changes from the empty state (the meter is 0 state) to the full state, and the big hit symbol is finally displayed. When the white meter display MW changes from the empty state to the full tank state, the big hit symbol is finally reached, rather than when the white meter display MW remains empty and does not change to the full tank state. Is easy to confirm. Furthermore, also in the white meter display MW, the case where the state is changed from the empty state to the full state is more than the case where the state is not changed from the empty state to the full state as in the examples shown in FIGS. However, it is easy to finally display the big hit symbol.

図52は、メータ表示が保留枠内に表示される例を段階的に示す図である。   FIG. 52 is a diagram showing step by step an example in which the meter display is displayed in the holding frame.

図52に示す保留枠UI’にも、縦縞の柄が入った左右に延びたベースアイコンUIb’が設けられているが、図52に示すベースアイコンUIb’は、図40等に示すベースアイコンUIbよりも高さが高い。また、図52に示す保留枠UI’における、右側に設けられた演出表示領域には、チュートリアル表示tsに代えて、空の状態の白メータ表示MWが表示されている。この白メータ表示MWは、図52に示すベースアイコンUIb’が高いことから、保留枠UI’内に完全に入り込んでおり、保留枠UI’と一体になっているが、メータ表示は、保留枠UI’内に一部がかかっていればよい。言い換えれば、メータ表示は、一部又は全部が保留枠UI’に重なっていればよく、保留枠UI’は、広義の意味での保留表示領域の一例に相当し、アイコン表示領域の一例にも相当する。また、図52に示す例では、保留枠UI’内にメータ表示が常時表示されている。すなわち、保留枠UI’が表示されている期間中はメータ表示も表示され、保留枠UI’が消えればメータ表示も消える。ただし、常時はチュートリアル表示tsが表示され、メータ演出時に限って、チュートリアル表示tsに代えてメータ表示が表示されるようにしてもよい。   The holding frame UI ′ shown in FIG. 52 is also provided with a base icon UIb ′ extending left and right with a vertical stripe pattern. The base icon UIb ′ shown in FIG. 52 is the base icon UIb shown in FIG. Higher than. In addition, in the effect display area provided on the right side in the holding frame UI ′ shown in FIG. 52, an empty white meter display MW is displayed instead of the tutorial display ts. Since the white icon display MW has a high base icon UIb ′ shown in FIG. 52, the white meter display MW is completely within the hold frame UI ′ and integrated with the hold frame UI ′. It suffices if a part of UI ′ is covered. In other words, the meter display only needs to partially or entirely overlap with the holding frame UI ′, and the holding frame UI ′ corresponds to an example of a holding display area in a broad sense, and is also an example of an icon display area. Equivalent to. In the example shown in FIG. 52, the meter display is always displayed in the holding frame UI '. That is, the meter display is also displayed during the period in which the hold frame UI 'is displayed, and the meter display also disappears when the hold frame UI' disappears. However, the tutorial display ts is always displayed, and the meter display may be displayed instead of the tutorial display ts only when the meter is produced.

図52(1)では、第3図柄pd3及び第5図柄pd5の変動表示が終了し、「装飾2」−「装飾5」−「装飾6」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。また、第4図柄pd4も、灰色の四角の表示と灰色の丸の表示になり、特図1のハズレが表されている。図52(2)では、第3図柄pd3におけるハズレの装飾図柄の組合せの確定表示が行われ、変動アイコンcが消えている。   In FIG. 52 (1), the variation display of the third symbol pd3 and the fifth symbol pd5 is ended, and the combination of the decorative symbols of “decoration 2”-“decoration 5”-“decoration 6” is stopped and displayed. . Further, the fourth symbol pd4 is also displayed as a gray square and a gray circle, and the loss of the special figure 1 is represented. In FIG. 52 (2), the final display of the combination of the decorative symbols of the lost pattern in the third symbol pd3 is performed, and the change icon c disappears.

図52(3)では、同図(2)に示す特図1の第1保留アイコンh1の保留に基づく図柄変動表示が開始され、第3図柄pd3では低速変動が開始され、同図(4)では、第3図柄pd3が高速変動を開始している。図52(5)に示す第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタcdの表示の上に、「いくぞ」という台詞が表示され、ミニアイテム出現予告が行われている。図52(6)では白色のメータ上昇アイテムUpIが出現しており、殿様のキャラクタcdは、そのメータ上昇アイテムUpIを担いでいる。図52(7)では、殿様のキャラクタcdが、メータ上昇アイテムUpIを投げ、メータ上昇アイテムUpIが、保留枠UI’内の白メータ表示MWの上に表示されている。なお、図52(7)に示すメータ上昇アイテムUpIは、白メータ表示MWとは重なっておらず、ベースアイコンUIb’に一部が重なっているだけであるが、白メータ表示MWに一部又は全部が重なるように表示されてもよい。   In FIG. 52 (3), the symbol fluctuation display based on the hold of the first hold icon h1 of the special figure 1 shown in FIG. 52 (2) is started, and the low speed fluctuation is started in the third symbol pd3. Then, the third symbol pd3 starts high-speed fluctuation. In the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 52 (5), the dialogue “Ikuzo” is displayed on the display of the character cd of Tono-sama, and a mini item appearance notice is made. In FIG. 52 (6), a white meter rising item UpI has appeared, and Tono-sama's character cd carries the meter rising item UpI. In FIG. 52 (7), the Tono-like character cd throws the meter rising item UpI, and the meter rising item UpI is displayed on the white meter display MW in the holding frame UI '. Note that the meter rising item UpI shown in FIG. 52 (7) does not overlap with the white meter display MW, but only partially overlaps the base icon UIb ′. You may display so that all may overlap.

図52(8)では、メータ上昇アイテムUpIが消え、白メータ表示MWは、1目盛り分貯まった状態に変化している。図52(9)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの中央部分には、「メータ満タンで継続」といったチュートリアル表示が表示されている。   In FIG. 52 (8), the meter rising item UpI disappears, and the white meter display MW changes to a state where one scale is accumulated. In the central portion of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 52 (9), a tutorial display such as “Continue when meter is full” is displayed.

図52(10)では、第3図柄pd3のうちの左図柄が高速変動から低速変動に変化し、同図(11)では、その左図柄の変動がさらに低速になり、左図柄(ここでは「装飾7」)が認識可能になる。また、図52(11)では、第3図柄pd3のうちの右図柄も高速変動から低速変動に変化している。そして、図52(12)では、左図柄が仮停止し、揺れ変動を開始している(第1停止)。また、左図柄の仮停止と同時、あるいはその前後のタイミングで、金色のメータ上昇アイテムUpIgが出現している。図52(13)では、金色のメータ上昇アイテムUpIgの移動アニメーションが開始され、金色のメータ上昇アイテムUpIgが、保留枠UI’内の白メータ表示MWの上まで移動する。図52(14)では、第3図柄pd3のうちの右図柄の変動がさらに低速になり、右図柄(ここでは「装飾6」)が認識可能になっている。また、金色のメータ上昇アイテムUpIgが消え、白メータ表示MWのメータが一気に満タンまで上昇(増加)している。   In FIG. 52 (10), the left symbol of the third symbol pd3 changes from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation, and in FIG. (11), the fluctuation of the left symbol becomes even slower, and the left symbol (here “ The decoration 7 ") can be recognized. In FIG. 52 (11), the right symbol of the third symbol pd3 also changes from high speed fluctuation to low speed fluctuation. Then, in FIG. 52 (12), the left symbol temporarily stops, and the fluctuation fluctuation starts (first stop). In addition, a golden meter rising item UpIg appears at the same time as the temporary stop of the left symbol or at the timing before and after that. In FIG. 52 (13), the movement animation of the golden meter rising item UpIg is started, and the golden meter rising item UpIg moves to above the white meter display MW in the holding frame UI '. In FIG. 52 (14), the variation of the right symbol of the third symbol pd3 becomes even slower, and the right symbol (here “decoration 6”) can be recognized. Further, the golden meter rising item UpIg disappears, and the meter of the white meter display MW rises (increases) to a full tank at once.

図52(15)では、第3図柄pd3で高速変動を続けていた中図柄の変動が低速になり、中図柄が認識可能になる。ここでは、中図柄は擬似連図柄(「継続」)であり、図52(16)では、その擬似連図柄が揺れ変動(仮停止)し、第3図柄pd3全体(「装飾7」−「継続」−「装飾6」)が仮停止した状態になり、擬似連演出が開始される。図52(17)では、図40(15)と同様に、第3図柄pd3全体に前側から重なるように、擬似連演出のカットイン表示が行われる。図52(18)では、カットイン表示が消え、擬似連演出における第3図柄pd3の再変動が開始され、左図柄、中図柄、右図柄それぞれが低速変動を開始するとともに、左図柄に一部が重なるように、継続回数表示である「×2」の文字表示が表示される。満タン状態であった白メータ表示MWは、再変動が開始されるまで表示され続けているが、再変動の開始に応じて、白メータ表示MWは、空の状態に戻る。そして、擬似連演出が継続した後、現在行われている図柄変動表示で大当り図柄が停止表示される。   In FIG. 52 (15), the fluctuation of the middle symbol that continued to fluctuate at high speed in the third symbol pd3 becomes low speed, and the middle symbol can be recognized. Here, the middle symbol is a pseudo-continuous symbol (“continuation”), and in FIG. 52 (16), the pseudo-simultaneous symbol fluctuates (temporarily stops), and the entire third symbol pd3 (“decoration 7”-“continuation”). "-" Decoration 6 ") is temporarily stopped, and the pseudo-continuous production is started. In FIG. 52 (17), as in FIG. 40 (15), the pseudo-continuous effect cut-in display is performed so as to overlap the entire third symbol pd3 from the front side. In FIG. 52 (18), the cut-in display disappears, the third symbol pd3 in the pseudo-continuous effect starts to change again, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol each start low-speed fluctuation, and part of the left symbol A character display of “× 2”, which is a continuous count display, is displayed so that the two overlap. The white meter display MW that has been in a full state continues to be displayed until re-variation is started, but the white meter display MW returns to an empty state in response to the start of re-variation. Then, after the pseudo-continuous effect continues, the big hit symbol is stopped and displayed by the symbol variation display currently being performed.

図52を用いて説明した擬似連演出は、メータ表示(ここでは白メータ表示MWであったが、それ以外のメータ表示(例えば、赤メータ表示MR)であってもよい)が満タン状態に変化すると表示が開始される予告表示の一例に相当する。   The pseudo-continuous effect described with reference to FIG. 52 is such that the meter display (in this case, the white meter display MW, but other meter display (for example, red meter display MR)) may be full. This corresponds to an example of a notice display that is displayed when the display changes.

なお、白メータ表示MWは、大当り図柄が停止表示されるまで、満タン状態のまま表示され続けてもよい。あるいは、満タン状態の白メータ表示MWは、図52(16)における擬似連図柄の仮停止(擬似連演出の開始)までしか表示されず、空の状態に戻ってもよい。   The white meter display MW may continue to be displayed in a full state until the big hit symbol is stopped and displayed. Alternatively, the full white meter display MW is displayed only until the temporary stop of the pseudo-continuous symbol (start of the pseudo-continuous effect) in FIG. 52 (16), and may return to an empty state.

また、メータ表示が空の状態に戻るタイミングについては、メータ表示の表示が開始された図柄変動表示(メータ表示が通常予告である場合の予告対象の図柄変動表示を含む)であったり、メータ表示が先読み予告である場合には先読み予告対象の図柄変動表示の一つ前の図柄変動表示であったり、先読み予告対象の図柄変動表示において、ハズレ図柄が停止表示あるいは確定表示されたタイミングで、空の状態に戻ってもよい。例えば、上記それぞれの図柄変動表示において、満タン状態にならずに図柄停止時に空の状態に戻ってもよい。すなわち、第二の状態から第一の状態に戻ってもよいし、第五の状態から第四の状態に戻ってもよい。また、第二の状態あるいは第五の状態では、ハズレ図柄が停止表示あるいは確定表示されたタイミングで、空の状態に必ず戻る構成であってもよい。あるいは、第三の状態あるいは第六の状態であっても、ハズレ図柄が停止表示あるいは確定表示されたタイミングで、空の状態に必ず戻る構成であってもよい。また、メータ表示が空の状態に戻って、空の状態の表示を続けるのは、ハズレ図柄が停止表示された後に限られてもよく、後続の保留がなく次の図柄変動表示がすぐに開始されない場合には、メータ表示は、消えてしまってもよいが空の状態のまま表示を続けてもよい。また、後続の保留があって次の図柄変動表示がすぐに開始される場合には、メータ表示は空の状態のまま表示を続ける場合がある。   The timing at which the meter display returns to the empty state is the symbol variation display (including the symbol variation display subject to notice when the meter display is a normal notice), or the meter display. Is a symbol change display immediately before the symbol change display subject to the prefetch notice, or in the symbol change display subject to the prefetch notice, the empty symbol is displayed when the lost symbol is stopped or confirmed. You may return to the state. For example, in each of the symbol variation displays described above, the state may be returned to the empty state when the symbol is stopped without being full. That is, the second state may return to the first state, or the fifth state may return to the fourth state. Further, in the second state or the fifth state, it may be configured to always return to the empty state at the timing when the lost symbol is stopped or displayed. Alternatively, even in the third state or the sixth state, it may be configured to always return to an empty state at the timing when the lost symbol is stopped or confirmed. In addition, the meter display may be returned to the empty state and the display of the empty state may be continued only after the lost symbol is stopped and displayed, and the next symbol variation display starts immediately without any subsequent hold. If not, the meter display may disappear, but the display may continue in an empty state. In addition, when there is a subsequent hold and the next symbol variation display is started immediately, the meter display may continue to be displayed in an empty state.

また、白メータ表示MWは、保留枠UI’内で赤メータ表示MRに変化してもよいし、あるいは最初から赤メータ表示MRが表示される場合があってもよい。   Further, the white meter display MW may be changed to the red meter display MR within the holding frame UI ′, or the red meter display MR may be displayed from the beginning.

図53は、メータ表示のメータが満タンになるとミニアイテムを獲得してストックする例を段階的に示す図である。   FIG. 53 is a diagram showing an example of acquiring and stocking mini-items step by step when the meter-displayed meter is full.

図53(1)〜同図(6)は、図40(1)〜同図(6)と同じであり、図53(7)では、左図柄(ここでは「装飾7」)が仮停止し、揺れ変動を開始している(第1停止)。また、左図柄の仮停止と同時、あるいはその前後のタイミングで、赤色のメータ上昇アイテムUpIrが出現している。この赤色のメータ上昇アイテムUpIrは、左図柄に前側から重なる位置に表示されている。   FIGS. 53 (1) to (6) are the same as FIGS. 40 (1) to (6). In FIG. 53 (7), the left symbol (here “decoration 7”) is temporarily stopped. The shaking fluctuation is started (first stop). Also, a red meter rising item UpIr appears at the same time as the temporary stop of the left symbol or at the timing before and after that. This red meter rising item UpIr is displayed at a position overlapping the left symbol from the front side.

図53(8)では、赤色のメータ上昇アイテムUpIrの移動アニメーションが開始され、赤色のメータ上昇アイテムUpIrが、空の状態の白メータ表示MWに前側から重なる位置まで移動する。図53(9)では、第3図柄pd3のうちの右図柄の変動がさらに低速になり、右図柄(ここでは「装飾7」)が認識可能になる。また、赤色のメータ上昇アイテムUpIrが消え、白メータ表示MWのメータが4目盛分上昇(増加)している。   In FIG. 53 (8), the moving animation of the red meter rising item UpIr is started, and the red meter rising item UpIr moves from the front side to the position overlapping the empty white meter display MW. In FIG. 53 (9), the fluctuation of the right symbol in the third symbol pd3 becomes even slower, and the right symbol (here “decoration 7”) can be recognized. Further, the red meter rising item UpIr disappears, and the meter of the white meter display MW is increased (increased) by 4 scales.

図53(10)では、第3図柄pd3のうちの右図柄が仮停止し、揺れ変動を開始し(第2停止)、リーチ状態が形成されている。また、リーチ状態の形成と同時、あるいはその前後のタイミングで、金色のメータ上昇アイテムUpIgが出現している。図53(11)では、その金色のメータ上昇アイテムUpIgが、4目盛り分貯まった白メータ表示MWに前側から重なる位置まで移動する。図53(12)では、金色のメータ上昇アイテムUpIgが消え、白メータ表示MWのメータが満タンになる。ここでの金色のメータ上昇アイテムUpIgは、白メータ表示MWのメータを5目盛り分上昇させるアイテムであり、4目盛り分貯まった白メータ表示MWであれば、3目盛り分が余った目盛り分(オーバーフローした目盛り分)になるが、図53(12)では、余った目盛り分については何ら表示されておらず、同図(13)では、満タン状態の白メータ表示MWの右端に、ミニアイテムの一種である擬似連予告アイテムNIが出現するとともに、第3図柄pd3のうち仮停止している右図柄等に前側から重なるようにして「GET」の文字表示が表示される。擬似連予告アイテムNIは、この後、擬似連演出が開始されることについて予告するアイコンであり、「GET」の文字表示は擬似連予告アイテムNIを獲得したことを表す文字表示である。   In FIG. 53 (10), the right symbol of the third symbol pd3 temporarily stops, starts swinging fluctuation (second stop), and a reach state is formed. In addition, the golden meter rising item UpIg appears at the same time as the reach state is formed or at the timing before and after. In FIG. 53 (11), the golden meter rising item UpIg moves from the front side to the position where it overlaps with the white meter display MW stored for four scales. In FIG. 53 (12), the golden meter rising item UpIg disappears, and the meter of the white meter display MW becomes full. The golden meter rising item UpIg is an item for raising the meter of the white meter display MW by 5 scales. If the white meter display MW stored for 4 scales, the scale of 3 scales (overflow) However, in FIG. 53 (12), there is no display of the remaining scale, and in FIG. 53 (13), the mini item is displayed at the right end of the full white meter display MW. A pseudo-announcement item NI, which is a type, appears, and a character display of “GET” is displayed so as to overlap from the front side on the right symbol or the like temporarily stopped in the third symbol pd3. The pseudo-continuous notice item NI is an icon for notifying that the pseudo-continuous effect will be started thereafter, and the character display “GET” is a character display indicating that the pseudo-continuous notice item NI has been acquired.

図53(14)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「装飾7」のリーチ状態である。リーチ状態において、それまで満タン状態であった白メータ表示MWが空の状態に変化するとともに、「GET」の文字表示が消え、擬似連予告アイテムNIは、第2装飾図柄表示装置208Mに移動して、情報表示部ST1の上に表示されている。第2装飾図柄表示装置208Mは、ストックしたアイコンを表示する手段として機能しており、擬似連予告アイテムNIがストックされたことになる。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 53 (14), the “decoration 7” is in the reach state. In the reach state, the white meter display MW that has been full until then changes to an empty state, the character display “GET” disappears, and the pseudo-continuous notice item NI moves to the second decorative symbol display device 208M. And it is displayed on the information display part ST1. The second decorative symbol display device 208M functions as a means for displaying the stocked icon, and the pseudo continuous notice item NI is stocked.

図53(15)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、空の状態の白メータ表示MWに、先程余った目盛り分の3目盛り分が追加されている。すなわち、満タン状態になってオーバーフローした分の表示がこのタイミングで開始される。白メータ表示MWを上昇させるチャンスが、この後も引き続き残っている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 53 (15), the remaining three graduations are added to the empty white meter display MW. In other words, the display of the overflowed state due to the full tank state is started at this timing. The opportunity to raise the white meter display MW continues after this.

以上説明した図53(12)〜同図(15)における白メータ表示MWは、ランクダウンしているのではなく、満タン状態になった分は擬似連予告アイテムNIに置き換えられ、余った分が改めて表示されている。   The white meter display MW in FIG. 53 (12) to FIG. 15 (15) described above is not ranked down, but the portion that has become full is replaced with the pseudo-continuous notice item NI, and the remaining portion. Is displayed again.

図53(16)では、第2装飾図柄表示装置208Mにストックされていた擬似連予告アイテムNIが、高速変動を続ける中図柄の位置まで移動し、擬似連予告アイテムNIが消化される。また、中図柄の位置に表示されている擬似連予告アイテムNIの下には「発動」の文字表示が表示される。この「発動」の文字表示は、擬似連予告アイテムNIが発動したことを表す文字表示であり、この後すぐに擬似連演出が開始される。   In FIG. 53 (16), the pseudo continuous announcement item NI stocked in the second decorative symbol display device 208M moves to the position of the middle symbol that continues to change at high speed, and the pseudo continuous announcement item NI is digested. In addition, a text display of “Activate” is displayed below the pseudo-continuous notice item NI displayed at the position of the middle symbol. The character display of “Activation” is a character display indicating that the pseudo-announcement item NI is activated, and the pseudo-continuous effect is started immediately thereafter.

図53(17)では、第3図柄pd3で高速変動を続けていた中図柄が揺れ変動(仮停止)している。ここでの中図柄は擬似連図柄(「継続」)であり、第3図柄pd3全体(「装飾7」−「継続」−「装飾6」)が仮停止した状態になり、擬似連演出が開始される。   In FIG. 53 (17), the middle symbol that has continued to fluctuate at high speed in the third symbol pd3 fluctuates (temporarily stops). The middle symbol here is a pseudo-continuous symbol ("continuation"), and the entire third symbol pd3 ("decoration 7"-"continuation"-"decoration 6") is temporarily stopped, and the pseudo-continuous effect starts. Is done.

以上説明した例では、メータ表示は満タン状態になると、擬似連予告アイテムNIに限定されずに各種のミニアイテムが出現し、出現したミニアイテムはストック可能である。出現したミニアイテムが大当りに関係するアイテム(例えば、擬似連予告アイテムNI)であれば、メータ表示が満タン状態になることは、大当りの期待度が高くなることに相当し、引いては、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくなる。   In the example described above, when the meter display becomes full, various mini items appear without being limited to the pseudo-continuous notice item NI, and the appearing mini items can be stocked. If the mini item that appears is an item related to jackpot (for example, a pseudo-announcement item NI), the meter display full state is equivalent to high expectation of jackpot, Eventually, the big hit symbol is easily displayed.

図54は、メータ表示の一回の満タンで複数アイテムがストックされる例を段階的に示す図である。   FIGS. 54A and 54B are diagrams showing an example in which a plurality of items are stocked in a single full tank of the meter display.

図54(1)〜同図(6)は、図40(1)〜同図(6)と同じであり、図54(7)では、左図柄(ここでは「装飾7」)が仮停止し、揺れ変動を開始している(第1停止)。また、左図柄の仮停止と同時、あるいはその前後のタイミングで、赤色のメータ上昇アイテムUpIrと青色のメータ上昇アイテムUpIbの2つのメータ上昇アイテムが出現している。すなわち、メータ上昇アイテムが同時に複数出現している。   FIGS. 54 (1) to (6) are the same as FIGS. 40 (1) to (6). In FIG. 54 (7), the left symbol (here “decoration 7”) is temporarily stopped. The shaking fluctuation is started (first stop). Further, two meter rising items, a red meter rising item UpIr and a blue meter rising item UpIb, appear at the same time as the temporary stop of the left symbol or at the timing before and after. That is, a plurality of meter rising items appear simultaneously.

図54(8)では、2つのメータ上昇アイテムの移動アニメーションが開始され、赤色のメータ上昇アイテムUpIrも、青色のメータ上昇アイテムUpIbも、空の状態の白メータ表示MWに前側から重なる位置まで移動する。先に図45を用いて説明したように、白メータ表示MWのメータを、赤色のメータ上昇アイテムUpIrは4目盛り分上昇させるアイテムであり、青色のメータ上昇アイテムUpIbは2目盛り分上昇させるアイテムである。図54(9)では、赤色のメータ上昇アイテムUpIrと青色のメータ上昇アイテムUpIbの両方のメータ上昇アイテムが消え、これまで空の状態であった白メータ表示MWのメータが、赤色のメータ上昇アイテムUpIr分として4目盛上昇し、青色のメータ上昇アイテムUpIb分として2目盛上昇し、図54(9)に示す白メータ表示MWは満タン状態になっている。   In FIG. 54 (8), the movement animation of the two meter rising items is started, and the red meter rising item UpIr and the blue meter rising item UpIb move from the front side to the position overlapping the empty white meter display MW. To do. As described above with reference to FIG. 45, the meter of the white meter display MW is an item for raising the red meter up item UpIr by 4 scales, and the blue meter rise item UpIb is an item for raising the scale by 2 scales. is there. In FIG. 54 (9), the meter rising item of both the red meter rising item UpIr and the blue meter rising item UpIb disappears, and the meter of the white meter display MW that has been empty until now is the red meter rising item. Ascending up to 4 scales as UpIr, and ascending by 2 scales as blue meter rising item UpIb, the white meter display MW shown in FIG. 54 (9) is full.

図54(10)では、満タン状態の白メータ表示MWの右端に、ミニアイテムの一種である擬似連予告アイテムNIが2つ出現するとともに、仮停止している右図柄の「装飾7」等に前側から重なるようにして「GET」の文字表示が一つ表示される。先の図53に示す例では、赤色のメータ上昇アイテムUpIr一つで白メータ表示MWが満タンになったが、この例では、赤色のメータ上昇アイテムUpIrと青色のメータ上昇アイテムUpIbといった2つのメータ上昇アイテムで白メータ表示MWが満タンになった。赤色のメータ上昇アイテムUpIrにしても青色のメータ上昇アイテムUpIbにしても、デフォルトの白色のメータ上昇アイテムUpIよりはメータの上昇率が高く、赤色のメータ上昇アイテムUpIrや青色のメータ上昇アイテムUpIbは、メータを貯めやすいアイテムといえる。このことから、メータを貯めやすいメータ上昇アイテムが出現した方が、複数アイテムをストックすることができる可能性が高いといえる。 なお、白メータ表示MWよりも赤メータ表示MRの方が、複数アイテムをストックすることができる可能性が高くてもよい。   In FIG. 54 (10), at the right end of the full white meter display MW, two pseudo-announcement items NI which are a kind of mini-item appear, and “decoration 7” of the right design temporarily stopped, etc. One character display of “GET” is displayed so as to overlap from the front side. In the example shown in FIG. 53, the white meter display MW is full with one red meter rising item UpIr. In this example, there are two red meter rising items UpIr and blue meter rising item UpIb. White meter display MW is full with meter rising items. Whether the red meter rise item UpIr or the blue meter rise item UpIb, the meter rise rate is higher than the default white meter rise item UpI, and the red meter rise item UpIr and the blue meter rise item UpIb This is an easy-to-store item. From this, it can be said that there is a high possibility that a plurality of items can be stocked when a meter rising item that easily stores the meter appears. The red meter display MR may be more likely to be able to stock a plurality of items than the white meter display MW.

図54(11)に示すリーチ状態の第1装飾図柄表示装置208Lでは、それまで満タン状態であった白メータ表示MWが空の状態に変化するとともに、「GET」の文字表示が消え、2つの擬似連予告アイテムNIは、第2装飾図柄表示装置208Mに移動し、第2装飾図柄表示装置208Mでは、2つの擬似連予告アイテムNIがストックされる。   In the first decorative symbol display device 208L in the reach state shown in FIG. 54 (11), the white meter display MW that has been full until then changes to an empty state, and the character display of “GET” disappears. One pseudo continuous notice item NI moves to the second decorative symbol display device 208M, and two pseudo continuous notice items NI are stocked in the second decorative symbol display device 208M.

図54(12)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、空の状態の白メータ表示MWが依然として表示されており、白メータ表示MWを上昇させるチャンスが、この後も引き続き残っているが、チャンスがない場合や、反対に大当り確定の場合には、白メータ表示MWを空の状態になる時点で消してもよいし、空の状態に戻ってから消してもよい。また、第2装飾図柄表示装置208Mにストックされている2つの擬似連予告アイテムNIのうちの1つが、高速変動を続ける中図柄の位置まで移動し、その擬似連予告アイテムNIの下には「発動」の文字表示が表示される。図54(12)のタイミングでは、まずは1つの擬似連予告アイテムNIが消化され、第3図柄pd3全体の一回の仮停止と再変動の開始が行われる。そして、ストックされている2つ目の擬似連予告アイテムNIによって、二回目の仮停止と再変動の開始が行われる。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 54 (12), the white meter display MW in an empty state is still displayed, and there remains a chance to raise the white meter display MW. When there is no chance or when the big hit is confirmed, the white meter display MW may be erased when it becomes empty or may be erased after returning to the empty state. Also, one of the two pseudo-continuous notice items NI stocked in the second decorative symbol display device 208M moves to the position of the middle symbol that continues to fluctuate at high speed. “Activate” is displayed. At the timing shown in FIG. 54 (12), first, one pseudo-announcement item NI is digested, and the entire third symbol pd3 is temporarily stopped and re-variation is started. Then, a second temporary stop and a start of re-variation are performed by the stocked second pseudo-continuous notice item NI.

なお、第2装飾図柄表示装置208Mにストックされているアイテムのうち、次の図柄変動表示以降まで持ち越しができるアイテム(例えば、先読み予告系のアイテム)もあるが、持ち越しができず、現在行われている図柄変動表示中に消化されてしまうアイテム(例えば、擬似連予告アイテムNI)もある。   Of the items stocked in the second decorative symbol display device 208M, there are items that can be carried over until the next symbol variation display (for example, pre-reading notice items), but they cannot be carried over and are currently being carried out. There is also an item (for example, a pseudo-continuous notice item NI) that is digested during the symbol change display.

また、図54に示す例のように、1回のメータ満タンで複数アイテムがストックされる場合があってもよいが、反対に、メータが満タンになってもアイテムがストックされない場合があってもよい。例えば、白メータ表示MWが白色のメータ上昇アイテムUpIによって満タンになった場合には、擬似連予告アイテムNI自体が出現しない、あるいは出現してもストックされないことが一例としてあげられる。   Also, as in the example shown in FIG. 54, there may be a case where a plurality of items are stocked with one full meter, but on the contrary, there are cases where items are not stocked even when the meter is full. May be. For example, when the white meter display MW becomes full due to the white meter rising item UpI, the pseudo continuous notice item NI itself does not appear or is not stocked even if it appears.

図55は、満タン状態のメータ表示が次の図柄変動表示まで持ち越される場合がある例を段階的に示す図である。   FIG. 55 is a diagram showing an example in which the meter display in the full state may be carried over to the next symbol variation display.

図55(1)〜同図(8)は、図54(1)〜同図(8)と同じであり、図54(9)では、第3図柄pd3のうちの右図柄の変動が低速になり、右図柄(ここでは「装飾1」)が認識可能になる。また、赤色のメータ上昇アイテムUpIrと青色のメータ上昇アイテムUpIbの両方のメータ上昇アイテムが消え、これまで空の状態であった白メータ表示MWのメータが、この図55の例でも満タン状態になっている。しかしながら、図55(10)に示すように、この例では、擬似連予告アイテムNI等のアイテムは出現せず、白メータ表示MWの満タン状態は維持される。さらに、第3図柄pd3では、右図柄には、「装飾7」の左図柄とは異なる「装飾1」が仮停止し、揺れ変動を開始している。すなわち、図54に示す例のようにリーチ状態には突入していない。また、図55(10)では、白メータ表示MWは満タンになったことに応じて、チュートリアル表示tsの表示内容が変更され、「次回チャンス」といった先読み予告に関係した表示内容になっている。   FIGS. 55 (1) to (8) are the same as FIGS. 54 (1) to (8). In FIG. 54 (9), the fluctuation of the right symbol in the third symbol pd3 is slow. Thus, the right design (here “decoration 1”) can be recognized. Also, both the red meter rising item UpIr and the blue meter rising item UpIb disappear, and the white meter display MW meter that has been empty until now becomes full even in the example of FIG. It has become. However, as shown in FIG. 55 (10), in this example, an item such as the pseudo-continuous notice item NI does not appear, and the full state of the white meter display MW is maintained. Further, in the third symbol pd3, “decoration 1” different from the left symbol of “decoration 7” is temporarily stopped in the right symbol, and fluctuation fluctuation is started. That is, it does not enter the reach state as in the example shown in FIG. In FIG. 55 (10), the display content of the tutorial display ts is changed in response to the white meter display MW becoming full, and the display content is related to the pre-reading notice such as “next chance”. .

図55(11)では、第3図柄pd3で高速変動を続けていた中図柄の変動が低速になり、中図柄(ここでは「装飾1」)が認識可能になる。そして、図55(12)では、「装飾7」−「装飾1」−「装飾1」の第3図柄pd3が3つ揃って揺れ表示されている。この「装飾7」−「装飾1」−「装飾1」の組合せはチャンス目であり、図55(13)では、チャンス目の揺れ表示(仮停止)に応じて、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側に配置された透明の導光板でフラッシュ模様fdが発光する。なお、導光板に代えて第1装飾図柄表示装置208Lにフラッシュ図柄を表示させてもよい。   In FIG. 55 (11), the fluctuation of the middle symbol that has continued to fluctuate at high speed in the third symbol pd3 becomes slow, and the middle symbol (here “decoration 1”) can be recognized. In FIG. 55 (12), three third symbols pd3 of “decoration 7”-“decoration 1”-“decoration 1” are displayed in a shaking manner. This combination of “decoration 7”-“decoration 1”-“decoration 1” is a chance, and in FIG. 55 (13), the first decorative symbol display device 208L is displayed in response to the shaking indication (temporary stop) of the chance. The flash pattern fd emits light with a transparent light guide plate arranged on the front side of the light. Note that the flash symbol may be displayed on the first decorative symbol display device 208L instead of the light guide plate.

図55(14)では、チャンス目の第3図柄pd3が停止表示され、第4図柄pd4も、灰色の四角の表示と灰色の丸の表示になり、特図1のハズレが表されている。図55(15)では、チャンス目の第3図柄pd3が確定表示され、変動アイコンcが消えている。また、第3図柄pd3が確定表示されたことに応じて、チュートリアル表示tsの表示内容が再び変更され、「711の並びは」といったチャンス目を示唆する表示内容になっている。第3図柄pd3が停止表示されても、さらには確定表示されても、満タン状態の白メータ表示MWは依然として表示され続けている。図55(16)では、同図(15)に示す特図1の第1保留アイコンh1の保留に基づく図柄変動表示、すなわち次の図柄変動表示が開始され、第3図柄pd3では低速変動が開始されている。満タン状態の白メータ表示MWは、次の図柄変動表示が開始されても、依然として満タン状態のまま表示され続けており、連続した図柄変動表示を跨いで表示されている。図55(9)〜同図(15)における満タン状態の白メータ表示MWは、先読み予告に相当し、同図(16)における満タン状態の白メータ表示MWは、通常予告に相当する。   In FIG. 55 (14), the third symbol pd3 of the chance chance is stopped and displayed, and the fourth symbol pd4 is also displayed as a gray square and a gray circle, indicating the loss of the special symbol 1 in FIG. In FIG. 55 (15), the third symbol pd3 of chance is confirmed and the fluctuation icon c disappears. Also, in response to the final display of the third symbol pd3, the display content of the tutorial display ts is changed again, and the display content suggests a chance item such as “the order of 711”. Even if the third symbol pd3 is displayed in a stopped state or a final display, the full white meter display MW is still displayed. In FIG. 55 (16), the symbol fluctuation display based on the hold of the first hold icon h1 of the special figure 1 shown in FIG. 15 (15), that is, the next symbol fluctuation display is started, and the low speed fluctuation starts in the third symbol pd3. Has been. Even when the next symbol variation display is started, the full white state meter display MW continues to be displayed in a full state and is displayed across the continuous symbol variation display. 55 (9) to FIG. 15 (15), the full white meter display MW corresponds to a pre-reading notice, and the full white meter display MW in FIG. 16 (16) corresponds to a normal notice.

図56は、メータ表示が満タンになってアイテムが出現してもストックされずに消化される例を段階的に示す図である。   FIG. 56 is a diagram showing step by step an example where the meter display is full and items are digested without being stocked even if items appear.

図56(1)〜同図(6)は、図40(1)〜同図(6)と同じであり、図56(7)では、左図柄(ここでは「装飾7」)が仮停止し、揺れ変動を開始している(第1停止)。また、左図柄の仮停止と同時、あるいはその前後のタイミングで、金色のメータ上昇アイテムUpIgが出現している。この金色のメータ上昇アイテムUpIgは、左図柄に前側から重なる位置に表示されている。   FIGS. 56 (1) to (6) are the same as FIGS. 40 (1) to (6). In FIG. 56 (7), the left symbol (here “decoration 7”) is temporarily stopped. The shaking fluctuation is started (first stop). In addition, a golden meter rising item UpIg appears at the same time as the temporary stop of the left symbol or at the timing before and after that. This golden meter rising item UpIg is displayed at a position overlapping the left symbol from the front side.

図56(8)では、金色のメータ上昇アイテムUpIgの移動アニメーションが開始され、金色のメータ上昇アイテムUpIgが、空の状態の白メータ表示MWに前側から重なる位置まで移動する。図56(9)では、第3図柄pd3のうちの右図柄の変動がさらに低速になり、右図柄(ここでは「装飾7」)が認識可能になる。また、金色のメータ上昇アイテムUpIgが消え、白メータ表示MWのメータが満タン状態になっている。   In FIG. 56 (8), the movement animation of the golden meter rising item UpIg is started, and the golden meter rising item UpIg moves from the front side to the position where it overlaps the empty white meter display MW. In FIG. 56 (9), the change in the right symbol of the third symbol pd3 becomes even slower, and the right symbol (here “decoration 7”) can be recognized. Further, the golden meter rising item UpIg disappears, and the meter of the white meter display MW is full.

図56(10)では、第3図柄pd3のうちの右図柄が仮停止し、揺れ変動を開始し(第2停止)、リーチ状態が形成されている。また、リーチ状態の形成と同時、あるいはその前後のタイミングで、満タン状態の白メータ表示MWの右端に、ミニアイテムの一種である操作手段予告表示アイコン136Iが出現するとともに、第3図柄pd3のうち仮停止している右図柄等に前側から重なるようにして「GET」の文字表示が表示される。操作手段予告表示アイコン136Iは、この後、操作手段予告(例えば、ボタン予告)の演出が開始されることについて予告するアイコンであり、「GET」の文字表示は操作手段予告表示アイコン136Iを獲得したことを表す文字表示である。操作手段予告表示アイコン136Iは、操作手段(ここではチャンスボタン136)を模したアイコンであり、図56(10)に示す操作手段予告表示アイコン136Iは白色のアイコンである。ここでの白色は、操作手段が操作されても、何も変化は起こらないことを表す意とである。すなわち、操作手段が操作されたことに応じた演出(例えば、予告演出等)が開始されない。したがって、操作手段の操作が受け付けられなかったということもできるし、受け付けられたとして該操作が無効化されたということもできる。以下の説明で、操作手段の操作が受け付けられないことと、受け付けられたとして該操作が無効にされることを合わせて、操作手段の操作が無効であるとし、ここでの白色は、操作手段の操作が無効であることを示す色である。   In FIG. 56 (10), the right symbol of the third symbol pd3 temporarily stops, starts swinging fluctuation (second stop), and a reach state is formed. At the same time as the reach state is formed, or at the timing before and after the reach state, an operation means notice display icon 136I which is a kind of mini item appears on the right end of the full white meter display MW, and the third symbol pd3 is displayed. Among them, the character display of “GET” is displayed so as to overlap the temporarily stopped right symbol or the like from the front side. The operation means notice display icon 136I is an icon for notifying that an effect of the operation means notice (for example, button notice) will be started thereafter, and the character display “GET” has acquired the operation means notice display icon 136I. It is a character display showing that. The operation means notice display icon 136I is an icon imitating the operation means (here, the chance button 136), and the operation means notice display icon 136I shown in FIG. 56 (10) is a white icon. The white color here means that no change occurs even if the operating means is operated. That is, an effect (for example, a notice effect) according to the operation of the operation means is not started. Therefore, it can be said that the operation of the operation means has not been accepted, or that the operation has been invalidated as accepted. In the following description, it is assumed that the operation of the operation unit is not accepted, and that the operation is invalidated as accepted, and the operation of the operation unit is invalid. This color indicates that the operation is invalid.

図56(11)に示すリーチ状態の第1装飾図柄表示装置208Lでは、それまで満タン状態であった白メータ表示MWが空の状態に変化するとともに、「GET」の文字表示が消え、続く同図(12)では、白メータ表示MWの右端に表示されていた操作手段予告表示アイコン136Iが、高速変動中の中図柄の位置まで移動し、表示態様を変化させる。すなわち、図56(13)に示すように、中図柄ではボタン演出が開始される。ここでのボタン演出でも、図49に示すボタン演出と同じく、ボタン画像136aと、促進表示としての、矢印の表示136bおよび「押せ」という文字表示と、残期間メータ表示136cとの3つがワンセットになって表示されている。また、赤色は、操作手段の操作を促す色であり、ボタン画像136aは赤色に表示され、チャンスボタン136に内蔵されたチャンスボタンランプ138も、赤色に点灯し、押下を促している。   In the first decorative symbol display device 208L in the reach state shown in FIG. 56 (11), the white meter display MW that has been full until then changes to an empty state, and the character display of “GET” disappears and continues. In FIG. 12 (12), the operation means notice display icon 136I displayed at the right end of the white meter display MW moves to the position of the middle symbol during high-speed fluctuation, and changes the display mode. That is, as shown in FIG. 56 (13), the button effect is started for the middle symbol. Also in the button effect here, as with the button effect shown in FIG. 49, the button image 136a, the arrow display 136b and the character display “press” as the promotion display, and the remaining period meter display 136c are one set. Is displayed. Further, red is a color that prompts the operation means to operate, the button image 136a is displayed in red, and the chance button lamp 138 built in the chance button 136 is also lit in red to prompt the user to press the button.

図56(14)では、チャンスボタン136の押下がなく、操作有効期間が減少しているが、次の同図(15)のタイミングでチャンスボタン136が押下される。チャンスボタン136の押下に応じて、図56(16)に示すように、第3図柄pd3に前側から重なるように「ゲキアツ」という文字表示が表示される。この文字表示は、通常予告に相当する。   In FIG. 56 (14), the chance button 136 is not pressed and the operation effective period is reduced, but the chance button 136 is pressed at the next timing (15). In response to pressing of the chance button 136, as shown in FIG. 56 (16), the character display “Gekiatsu” is displayed so as to overlap the third symbol pd3 from the front side. This character display corresponds to a normal notice.

以上説明した図56に示す例では、メータ満タンにより獲得したアイテムは、即使用される。すなわち、獲得したアイテムは、表示が開始された装飾図柄表示装置とは別の装飾図柄表示装置まで移動することなく使用される。また、表示が開始された時点で行われている図柄変動表示中に使用される。ただし、操作手段予告表示アイコン136Iを白表示のまま、操作手段の操作有効期間が到来するまでストックする場合があってもよく、場合によっては、次以降の図柄変動表示までストックする場合があってもよい。   In the example shown in FIG. 56 described above, the item acquired by the meter full is used immediately. That is, the acquired item is used without moving to a decorative symbol display device that is different from the decorative symbol display device whose display has been started. It is also used during symbol variation display that is being performed when display is started. However, there may be cases where the operation means notice display icon 136I remains white and is stocked until the operation valid period of the operation means arrives, and in some cases, stock until the next and subsequent symbol fluctuation display may be stocked. Also good.

なお、操作有効期間内にチャンスボタン136が押下されなかった場合でも、操作有効期間経過後に、「ゲキアツ」という文字表示が表示され、通常予告が実行される。   Even if the chance button 136 is not pressed within the operation effective period, after the operation effective period has elapsed, the character display “Gekiatsu” is displayed and the normal notice is executed.

図57は、メータ表示が2つ表示され、2つとも消える例を段階的に示す図である。   FIG. 57 is a diagram showing an example in which two meter displays are displayed and both of them disappear.

図57(1)では、第3図柄pd3及び第5図柄pd5の変動表示が終了し、「装飾7」−「装飾7」−「装飾1」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示され、第4図柄pd4も、灰色の四角の表示と灰色の丸の表示になり、特図1のハズレが表されている。図57(2)では、第3図柄pd3におけるハズレの装飾図柄の組合せの確定表示が行われ、変動アイコンcが消えている。   In FIG. 57 (1), the variation display of the third symbol pd3 and the fifth symbol pd5 is terminated, and the combination of the decorative symbols “decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 1” is stopped and displayed. The 4 symbol pd4 is also displayed as a gray square and a gray circle, and the loss of the special figure 1 is represented. In FIG. 57 (2), the combination display of the decorative pattern of the loss in the third symbol pd3 is displayed, and the variation icon c disappears.

図57(3)では、同図(2)に示す特図1の第1保留アイコンh1の保留に基づく図柄変動表示が開始され、第3図柄pd3では低速変動が開始されている。図57(4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208では、第3図柄pd3の変動表示が開始された後、第3図柄pd3の左上に、空の状態の白メータ表示MW(例えば、第一のメータ表示の一例に相当)が表示される。次いで、図57(5)に示すように、第3図柄pd3の右上に、空の状態の白メータ表示MW(例えば、第四のメータ表示の一例に相当)が表示される。なお、ここでは、2つの白メータ表示MWが別々に表示を開始されたが、2つ一緒に表示を開始される場合があってもよい。   In FIG. 57 (3), the symbol fluctuation display based on the hold of the first hold icon h1 of the special figure 1 shown in FIG. 57 (2) is started, and the low speed fluctuation is started in the third symbol pd3. As shown in FIG. 57 (4), in the first decorative symbol display device 208, after the variable display of the third symbol pd3 is started, an empty white meter display MW (for example, on the upper left of the third symbol pd3) , Corresponding to an example of the first meter display). Next, as shown in FIG. 57 (5), an empty white meter display MW (for example, corresponding to an example of a fourth meter display) is displayed at the upper right of the third symbol pd3. Here, the display of the two white meter displays MW is started separately, but the display may be started together.

図57(7)では、仮停止した「装飾7」の左図柄に、赤色のメータ上昇アイテムUpIrが出現し、同図(8)では、赤色のメータ上昇アイテムUpIrが、左側の白メータ表示MWに前側から重なる位置まで移動する。図57(9)では、赤色のメータ上昇アイテムUpIrが消え、左側の白メータ表示MWのメータのみが4目盛分上昇している。   In FIG. 57 (7), a red meter rising item UpIr appears in the left pattern of “decoration 7” temporarily stopped, and in FIG. (8), the red meter rising item UpIr is displayed on the left white meter display MW. To the position where it overlaps from the front side. In FIG. 57 (9), the red meter rising item UpIr disappears, and only the meter on the left white meter display MW is increased by four scales.

図57(10)では、仮停止した「装飾7」の右図柄に、金色のメータ上昇アイテムUpIgが出現し、同図(11)では、金色のメータ上昇アイテムUpIgが、右側の白メータ表示MWに前側から重なる位置まで移動する。図57(12)では、金色のメータ上昇アイテムUpIgが消え、右側の白メータ表示MWのメータのみが5目盛分上昇している。   In FIG. 57 (10), a golden meter rising item UpIg appears in the right pattern of “decoration 7” temporarily stopped. In FIG. 11 (11), the gold meter rising item UpIg is displayed on the right white meter display MW. To the position where it overlaps from the front side. In FIG. 57 (12), the golden meter rising item UpIg disappears, and only the meter on the right white meter display MW is increased by 5 scales.

図57(13)では、第3図柄pd3で高速変動を続けていた中図柄の変動が低速になり、同図(14)では、その中図柄が認識可能になる。ここでは、中図柄は擬似連図柄(「継続」)であり、図57(15)では、その擬似連図柄が揺れ変動(仮停止)するとともに、その擬似連図柄に前側から重なるようにして、白色のメータ上昇アイテムUpIが3つ表示されている。これら3つの白色のメータ上昇アイテムUpIは、図57(16)に示すように、2つが左側の白メータ表示MWに移動し、残り1つが右側の白メータ表示MWのメータに移動する。   In FIG. 57 (13), the fluctuation of the middle symbol that has continued the high-speed fluctuation in the third symbol pd3 becomes low speed, and in FIG. 57 (14), the middle symbol becomes recognizable. Here, the middle symbol is a pseudo-continuous symbol ("continuation"), and in Fig. 57 (15), the pseudo-continuous symbol fluctuates (temporarily stops) and overlaps the pseudo-continuous symbol from the front side. Three white meter rising items UpI are displayed. As shown in FIG. 57 (16), two of these three white meter rising items UpI move to the left white meter display MW, and the other one moves to the right white meter display MW.

図57(17)に示す2つの白メータ表示MWそれぞれでは、移動してきたメータ上昇アイテムUpIによってメータが上昇する。すなわち、左側の白メータ表示MWは、2目盛り分上昇し、満タン状態になり、右側の白メータ表示MWは、1目盛り分上昇し、同じく満タン状態になる。さらに、満タン状態になることによって、左側の白メータ表示MWでは、チャンスアップアイテムCUIが出現するとともに、「GET」の文字表示が表示され、右側の白メータ表示MWでは、剣豪リーチアイテムRIが出現するとともに、「GET」の文字表示が表示されている。左側の白メータ表示MWに出現したチャンスアップアイテムCUIは、現在行われている図柄変動表示で大当りする期待度が高まったことを表すアイコンであり、右側の白メータ表示MWに出現した剣豪リーチアイテムRIは、現在行われている図柄変動表示でスーパーリーチ演出の一種である剣豪リーチに発展することを予告するアイコンである。   In each of the two white meter displays MW shown in FIG. 57 (17), the meter is raised by the meter raising item UpI that has moved. That is, the white meter display MW on the left side rises by two scales and becomes full, and the white meter display MW on the right side rises by one scale and becomes full. Furthermore, when the tank is full, a chance-up item CUI appears on the left white meter display MW and a character display of “GET” is displayed. On the right white meter display MW, the swordsman reach item RI is displayed. A character display of “GET” is displayed as it appears. The chance-up item CUI that appears on the left white meter display MW is an icon indicating that the degree of expectation to be a big hit in the current symbol change display has increased, and the swordsman reach item that appeared on the right white meter display MW RI is an icon for notifying that it will develop into a swordsman reach that is a kind of super reach production in the currently displayed symbol variation display.

図57(18)では、満タン状態であった2つの白メータ表示MWそれぞれが消え、それぞれの「GET」の文字表示も消え、チャンスアップアイテムCUIも、剣豪リーチアイテムRIも、第2装飾図柄表示装置208Mに移動して、第2装飾図柄表示装置208Mでストックされる。なお、満タン状態であった2つの白メータ表示MWそれぞれを、消さずに、空の状態に変化させてもよいが、現在行われている図柄変動表示で大当りすることが確定の場合には、図57(18)に示すように、メータ表示は消してしまってよい。   In FIG. 57 (18), each of the two white meter displays MW that are in the full state disappears, the character display of each “GET” disappears, the chance-up item CUI, the swordsman reach item RI, and the second decorative design It moves to the display device 208M and is stocked on the second decorative symbol display device 208M. Note that each of the two white meter displays MW that are full may be changed to an empty state without erasing them. As shown in FIG. 57 (18), the meter display may be turned off.

図58は、メータ表示が2つ表示され、片方だけ消える例を段階的に示す図である。   FIG. 58 is a diagram showing an example in which two meter displays are displayed and only one of them disappears.

図58(1)に示す第3図柄pd3では、ハズレ図柄の装飾図柄の組合せになる「装飾7」―「装飾7」―「装飾1」が停止表示され、同図(2)では、そのハズレ図柄の装飾図柄の組合せが確定表示され、変動アイコン表示領域のステージcs上からは、白色の表示態様の変動アイコンcが消えている。   In the third symbol pd3 shown in FIG. 58 (1), “decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 1”, which is a combination of the decorative symbols of the lost symbol, is stopped and displayed, and in FIG. The combination of the decorative pattern of the symbol is confirmed and displayed, and the variation icon c having the white display mode disappears from the stage cs in the variation icon display area.

図58(3)では、デフォルトの表示態様である第1保留アイコンh1が表す特図1の保留による第3図柄pd3の変動表示が開始され、その第1保留アイコンh1が、変動アイコンcに変化している。図58(3)に示す変動アイコンcは、保留アイコンのときの表示態様と同じくデフォルトの表示態様である。なお、図58(2)では、先読み予告の表示態様の第2保留アイコンh2であった保留アイコンが、表示態様をそのままにシフト移動し、同図(3)では第1保留アイコンh1になっている。   In FIG. 58 (3), the change display of the third symbol pd3 by the hold of the special figure 1 represented by the first hold icon h1 which is the default display mode is started, and the first hold icon h1 is changed to the change icon c. doing. The variation icon c shown in FIG. 58 (3) is a default display mode similar to the display mode for the hold icon. In FIG. 58 (2), the hold icon that was the second hold icon h2 in the display mode of the pre-reading notice is shifted and shifted to the first hold icon h1 in FIG. Yes.

図58(4)に示す第1装飾図柄表示装置208では、第3図柄pd3の変動表示が開始された後、第3図柄pd3の左上に、空の状態の白メータ表示MW(例えば、第一のメータ表示の一例に相当)が表示される。次いで、図58(5)に示すように、第3図柄pd3の右上に、空の状態の白メータ表示MW(例えば、第四のメータ表示の一例に相当)が表示される。   In the first decorative symbol display device 208 shown in FIG. 58 (4), after the variation display of the third symbol pd3 is started, the empty white meter display MW (for example, the first symbol pd3 is displayed on the upper left of the third symbol pd3). Equivalent to an example of meter display). Next, as shown in FIG. 58 (5), an empty white meter display MW (for example, corresponding to an example of a fourth meter display) is displayed on the upper right of the third symbol pd3.

図58(6)に示す第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタcdの表示の上に、「いくぞ」という台詞が表示され、ミニアイテム出現予告が行われている。図58(7)では変化ボールアイコンcIが出現しており、殿様のキャラクタcdは、その変化ボールアイコンcIを担いでいる。図58(8)では、殿様のキャラクタcdが、変化ボールアイコンcIを投げ、同図(9)では、変化ボールアイコンcIが、右側の白メータ表示MWに命中し、右側の白メータ表示MWの右端に前側から重なるように表示されている。図58(9)に示す変化ボールアイコンcIは表示態様が変化し、エフェクト表示ed1が追加されている。なお、右側の白メータ表示MWの右端で、エフェクト表示ed1が追加されて表示されている変化ボールアイコンcIは、第1装飾図柄表示装置208Lと第3装飾図柄表示装置208Nにまたがって表示されている。図58(10)では、エフェクト表示ed1が追加された変化ボールアイコンcIが消え、右側の白メータ表示MWのみが、空の状態(メータが0の状態)のまま赤メータ表示MRに変化している。すなわち、第四のメータ表示が第一の状態から第四の状態に変化した一例に相当する。なお、複数のメータ表示MWが同時に変化してもよい。すなわちこの例によれば、左側の白メータ表示MWも、右側の白メータ表示MWと一緒に、空の状態(メータが0の状態)のまま赤メータ表示MRに変化してもよい。   In the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 58 (6), the line “Ikuzo” is displayed on the display of the character cd of Tono-sama, and a mini-item appearance notice is performed. In FIG. 58 (7), a change ball icon cI appears, and the character cd of Tono-sama bears the change ball icon cI. In FIG. 58 (8), Tono-sama character cd throws a change ball icon cI. In FIG. 9 (9), the change ball icon cI hits the right white meter display MW, and the right white meter display MW It is displayed so as to overlap the right end from the front side. The display state of the change ball icon cI shown in FIG. 58 (9) is changed, and an effect display ed1 is added. The change ball icon cI displayed with the effect display ed1 added at the right end of the right white meter display MW is displayed across the first decorative symbol display device 208L and the third decorative symbol display device 208N. Yes. In FIG. 58 (10), the change ball icon cI to which the effect display ed1 is added disappears, and only the white meter display MW on the right side changes to the red meter display MR while being in an empty state (the meter is 0). Yes. That is, it corresponds to an example in which the fourth meter display is changed from the first state to the fourth state. A plurality of meter displays MW may change at the same time. That is, according to this example, the white meter display MW on the left side may be changed to the red meter display MR while remaining empty (the meter is in the zero state) together with the white meter display MW on the right side.

図58(11)では、第3図柄pd3のうちの左図柄が高速変動から低速変動に変化し、同図(12)では、左図柄が仮停止し、揺れ変動を開始している(第1停止)。また、左図柄の仮停止と同時、あるいはその前後のタイミングで、青色のメータ上昇アイテムUpIbが出現している。すなわち、一つの青色のメータ上昇アイテムUpIbが、「装飾7」の左図柄に前側から重なるように表示されている。   In FIG. 58 (11), the left symbol of the third symbol pd3 changes from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation, and in FIG. (12), the left symbol temporarily stops and shake fluctuation starts (first). Stop). In addition, a blue meter rising item UpIb appears at the same time as the temporary stop of the left symbol or at the timing before and after. That is, one blue meter rising item UpIb is displayed so as to overlap the left symbol of “decoration 7” from the front side.

図58(13)では、青色のメータ上昇アイテムUpIbの分裂アニメーションが開始され、一つの青色のメータ上昇アイテムUpIbが二つに分裂して、左側の空の状態の白メータ表示MWと、右側の空の状態の赤メータ表示MRそれぞれに青色のメータ上昇アイテムUpIbが表示されている。上述のごとく、青色のメータ上昇アイテムUpIbは、白メータ表示MWに対しては2目盛り分上昇させ、赤メータ表示MRに対しては6目盛り分上昇させるアイテムである。図58(14)では、左右それぞれの青色のメータ上昇アイテムUpIbが消え、左側の白メータ表示MWのメータは2目盛り分しか上昇していないのに対して、右側の赤メータ表示MRのメータは一気に満タンまで上昇している。そして、満タン状態になった右側の赤メータ表示MRには、剣豪リーチアイテムRIが出現するとともに、「GET」の文字表示が表示されている。なお、満タン状態に到達していない左側の白メータ表示MWには、アイテムは出現していない。   In FIG. 58 (13), the split animation of the blue meter rising item UpIb is started, and one blue meter rising item UpIb is split into two, the left empty white meter display MW and the right side A blue meter rising item UpIb is displayed on each empty red meter display MR. As described above, the blue meter rising item UpIb is an item that is raised by 2 scales for the white meter display MW and is raised by 6 scales for the red meter display MR. In FIG. 58 (14), the left and right blue meter rising items UpIb disappear, and the left white meter display MW meter rises only by two scales, whereas the right red meter display MR meter is It is rising to a full tank at once. In the red meter display MR on the right side that is full, a swordsman reach item RI appears and a character display of “GET” is displayed. It should be noted that no item has appeared in the left white meter display MW that has not reached the full state.

図58(17)では、2つのメータ表示のうち、満タン状態であった右側の赤メータ表示MRのみが消えるとともに、「GET」の文字表示も消え、剣豪リーチアイテムRIは、第2装飾図柄表示装置208Mに移動して、第2装飾図柄表示装置208Mでストックされる。また、図58(17)では、第3図柄pd3が停止表示され、第4図柄pd4も、灰色の四角の表示と灰色の丸の表示になり、特図1のハズレが表されている。図58(18)では、第3図柄pd3が確定表示され、変動アイコンcが消えている。結局、ストックされた剣豪リーチアイテムRIは、出現時の図柄変動表示では使用されなかった。したがって、ここでの剣豪リーチアイテムRIは、次の図柄変動表示でスーパーリーチ演出の一種である剣豪リーチに発展することを予告する先読み系のアイコンに相当する。   In FIG. 58 (17), only the red meter display MR on the right side, which is in a full state, disappears and the character display of “GET” also disappears, and the swordsman reach item RI is the second decorative pattern. It moves to the display device 208M and is stocked on the second decorative symbol display device 208M. In FIG. 58 (17), the third symbol pd3 is stopped and displayed, and the fourth symbol pd4 is also displayed as a gray square and a gray circle, indicating the loss of the special symbol 1 in FIG. In FIG. 58 (18), the third symbol pd3 is confirmed and the variation icon c disappears. After all, the stock swordsman reach item RI was not used in the symbol change display at the time of appearance. Accordingly, the swordsman reach item RI here corresponds to a pre-reading type icon for notifying the development of the swordsman reach which is a kind of super reach production in the next symbol variation display.

図59は、図58に示す例の続きを段階的に示す図である。   59 is a diagram showing the continuation of the example shown in FIG. 58 step by step.

図58(18)から続く図59(19)では、図58(18)に示す、特図1の先読み予告態様である赤色の第1保留アイコンh1の保留に基づく図柄変動表示が開始され、第3図柄pd3では低速変動が開始されている。なお、変動アイコンcも赤色の表示態様で表示されており、通常予告として機能している。また、図58(18)に示す、2目盛り分まで貯まった左側の白メータ表示MWは、新たな図柄変動表示が開始されても依然として表示されており、次の図柄変動表示まで持ち越されたことになる。すなわち、メータが貯まった状態で、連続する図柄変動表示を跨いだことになる。   In FIG. 59 (19) following FIG. 58 (18), the symbol variation display based on the hold of the red first hold icon h1 which is the pre-reading notice mode of FIG. In the 3 symbol pd3, the low speed fluctuation is started. Note that the fluctuation icon c is also displayed in a red display mode, and functions as a normal notice. In addition, the white meter display MW on the left side accumulated up to two scales shown in FIG. 58 (18) is still displayed even after a new symbol variation display is started, and has been carried over to the next symbol variation display. become. That is, a continuous symbol variation display is straddled with the meter accumulated.

図59(20)では、第3図柄pd3は高速変動を開始し、同図(21)では、第3図柄pd3のうちの左図柄が高速変動から低速変動に変化する。図59(22)では、左図柄の変動がさらに低速になり、左図柄(ここでは「装飾7」)が認識可能になり、さらに、第3図柄pd3のうちの右図柄も高速変動から低速変動に変化している。   In FIG. 59 (20), the third symbol pd3 starts high-speed fluctuation, and in FIG. 59 (21), the left symbol of the third symbol pd3 changes from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation. In FIG. 59 (22), the left symbol variation becomes even slower, the left symbol (here “decoration 7”) becomes recognizable, and the right symbol in the third symbol pd3 also changes from the high-speed variation to the low-speed variation. Has changed.

図59(23)では、左図柄が仮停止し、揺れ変動を開始している(第1停止)。また、左図柄の仮停止と同時、あるいはその前後のタイミングで、白色のメータ上昇アイテムUpIが出現している。   In FIG. 59 (23), the left symbol temporarily stops and fluctuation fluctuation is started (first stop). In addition, a white meter rising item UpI appears at the same time as the temporary stop of the left symbol or at the timing before and after.

図59(24)では、白色のメータ上昇アイテムUpIの移動アニメーションが開始され、白色のメータ上昇アイテムUpIは、白メータ表示MWに前側から重なる位置まで移動する。図59(25)では、白色のメータ上昇アイテムUpIが消え、白メータ表示MWのメータが1目盛分上昇している。また、この図59(25)のタイミングで、リーチ状態に突入し、同図(25)に示すスピーカ120からは「リーチ」という音声が出力されている。   In FIG. 59 (24), the movement animation of the white meter rising item UpI is started, and the white meter rising item UpI moves from the front side to the position overlapping the white meter display MW. In FIG. 59 (25), the white meter rising item UpI disappears, and the meter of the white meter display MW is raised by one scale. In addition, at the timing of FIG. 59 (25), the vehicle enters the reach state, and the sound “reach” is output from the speaker 120 shown in FIG.

こうしてリーチ状態に突入した後の図59(26)では、第2装飾図柄表示装置208Mにストックされていた剣豪リーチアイテムRIが発動し、第2装飾図柄表示装置208Mには「発動」という文字表示が表示されている。図59(27)では、揺れ変動していた左図柄が、第1装飾図柄表示装置208Lの左上隅に移動し、同じく揺れ変動していた右図柄が、第1装飾図柄表示装置208Lの右上隅に移動する。なお、左上に表示されていた白メータ表示MWも中央位置に移動する。そして、図59(28)に示すように、スーパーリーチ演出(剣豪リーチ演出)に発展し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、城下町の背景画面から剣豪見参の画面に変化している。図59(28)に示す第2装飾図柄表示装置208Mからは、剣豪リーチアイテムRIが消えている。こうして開始された剣豪リーチ演出は、図43(22)以降に示す剣豪リーチ演出と同じであり、詳しい説明は省略するが、ここでは、白メータ表示MWは3目盛り分までしか貯まっていなかったにも関わらず、図59(33)では、殿様のキャラクタの後ろには金色のオーラアイコンOI2が追加されている。図41に示す例では、3目盛り分までしか貯まっていなかった白メータ表示MWからのパワーアップでは、図41(34)に示すように緑色のオーラアイコンOI1であったが、この図59に示す例では、1回前の図柄変動表示でメータ表示が複数個表示された場合は、メータ表示が一個しか表示されない場合に比べて大当りしやすく、オーラアイコンの色も大当りの期待度が高い色になりやすくなる。また、複数のメータ表示が表示されている場合であっても、デフォルトの白メータ表示MWばかりが表示されているよりも、白メータ表示MWとは異なるメータ表示(例えば、赤メータ表示MR等)が表示されている方が、さらに大当りしやすく、オーラアイコンの色も大当りの期待度がより高い色になりやすくなる。   In FIG. 59 (26) after entering the reach state in this way, the swordsman reach item RI stocked on the second decorative symbol display device 208M is activated, and the character display “Activate” is displayed on the second decorative symbol display device 208M. Is displayed. In FIG. 59 (27), the left symbol that has fluctuated has moved to the upper left corner of the first decorative symbol display device 208L, and the right symbol that has also fluctuated has also changed to the upper right corner of the first decorative symbol display device 208L. Move to. The white meter display MW displayed at the upper left also moves to the center position. Then, as shown in FIG. 59 (28), it has developed into a super reach effect (swordsman reach effect), and the first decorative symbol display device 208L has changed from a castle town background screen to a swordsman visit screen. The swordsman reach item RI has disappeared from the second decorative symbol display device 208M shown in FIG. 59 (28). The swordsman reach production started in this way is the same as the swordsman reach production shown in FIG. 43 (22) and after, and detailed explanation is omitted, but here, the white meter display MW has been stored only up to 3 scales. Nevertheless, in FIG. 59 (33), a golden aura icon OI2 is added behind the Tono-sama character. In the example shown in FIG. 41, in the power-up from the white meter display MW that has been stored only up to 3 divisions, the green aura icon OI1 is shown in FIG. 41 (34), but this is shown in FIG. In the example, if multiple meter displays are displayed in the previous symbol variation display, it is easier to hit big than the case where only one meter display is shown, and the color of the aura icon is also a color with high expectation of big hit It becomes easy to become. Even when a plurality of meter displays are displayed, a meter display different from the white meter display MW (for example, a red meter display MR or the like) is displayed rather than only the default white meter display MW. Is displayed more easily, and the color of the aura icon is likely to be a color with a higher expectation level for the jackpot.

これまでのメータ表示はいずれも、増加タイプのものであって、空の状態(メータが0の状態)で表示が開始されていたが、メータ表示は、空の状態と満タン状態との間
の状態(第二の状態あるいは第五の状態)で表示が開始されることがある。
All the meter displays so far are of the increasing type, and the display was started in an empty state (the meter is 0), but the meter display is between the empty state and the full state. The display may be started in the state (second state or fifth state).

図60は、増加タイプのメータ表示が途中まで貯まった状態で表示が開始される例を段階的に示す図である。   FIG. 60 is a diagram showing an example in which the display is started in a state where the increase type meter display is accumulated halfway.

図60(1)では、第3図柄pd3及び第5図柄pd5の変動表示が終了し、「装飾2」−「装飾5」−「装飾6」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。図60(2)では、第3図柄pd3におけるハズレの装飾図柄の組合せの確定表示が行われ、変動アイコンcが消えている。また、第4図柄pd4も、灰色の四角の表示と灰色の丸の表示になり、特図1のハズレが表されている。   In FIG. 60 (1), the variation display of the third symbol pd3 and the fifth symbol pd5 is ended, and the combination of the decorative symbols of “decoration 2”-“decoration 5”-“decoration 6” is stopped and displayed. . In FIG. 60 (2), the final display of the combination of the decorative pattern of the losing pattern in the third symbol pd3 is performed, and the variation icon c disappears. Further, the fourth symbol pd4 is also displayed as a gray square and a gray circle, and the loss of the special figure 1 is represented.

図60(3)では、同図(2)に示す特図1の第1保留アイコンh1の保留に基づく図柄変動表示が開始され、第3図柄pd3では低速変動が開始されている。また、第3図柄pd3の変動表示の開始に応じて、チュートリアル表示tsの表示内容が変更され、ここでは、チュートリアル表示tsに、「メータが少し貯まった状態で出現すると」といった文字列がスクロールして表示される。   In FIG. 60 (3), the symbol fluctuation display based on the hold of the first hold icon h1 of the special figure 1 shown in FIG. 2 (2) is started, and the low speed fluctuation is started in the third symbol pd3. Further, the display content of the tutorial display ts is changed in accordance with the start of the variable display of the third symbol pd3, and here, a character string such as “when the meter appears with a little accumulated” scrolls in the tutorial display ts. Displayed.

図60(4)では、第3図柄pd3が高速変動を開始し、その第3図柄pd3の上には、白メータ表示MWが最初から途中まで貯まっている状態で表示を開始される。図60(4)に示す白メータ表示MWは、1目盛り分貯まった状態であり、第二の状態の一例に相当する。また、メータが途中まで貯まった状態のメータ表示の出現に合わせて、図60(4)に示すスピーカ120からは「チャンス」の音声が出力されている。   In FIG. 60 (4), the third symbol pd3 starts high-speed fluctuation, and the display is started on the third symbol pd3 while the white meter display MW is accumulated from the beginning to the middle. The white meter display MW shown in FIG. 60 (4) is a state in which one graduation is stored, and corresponds to an example of a second state. In addition, a “chance” sound is output from the speaker 120 shown in FIG. 60 (4) in accordance with the appearance of the meter display in a state where the meter is accumulated halfway.

図60(5)に示す第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタcdの表示の上に、「いくぞ」という台詞が表示され、ミニアイテム出現予告が行われている。図60(6)では金色のメータ上昇アイテムUpIgが出現しており、殿様のキャラクタcdは、その金色のメータ上昇アイテムUpIgを担いでいる。図60(7)では、殿様のキャラクタcdが、金色のメータ上昇アイテムUpIgを投げ、金色のメータ上昇アイテムUpIgは、第1装飾図柄表示装置208Lと第3装飾図柄表示装置208Nの間に位置している。図60(8)では、金色のメータ上昇アイテムUpIgが白メータ表示MWに命中し、白メータ表示MWに前側から重なるように表示されている。図60(9)では、金色のメータ上昇アイテムUpIgが消え、白メータ表示MWは、1目盛り分貯まった状態から満タン状態に変化している。金色のメータ上昇アイテムUpIgは少なくとも5目盛り分はメータを上昇させるアイテムのため、メータ表示が途中まで貯まった状態で表示が開始された場合には、金色のメータ上昇アイテムUpIgが出現した時点で、メータ満タンが確定する。   In the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 60 (5), the line “Ikuzo” is displayed on the display of the character cd of Tono-sama, and a mini item appearance notice is performed. In FIG. 60 (6), a golden meter rising item UpIg appears, and the character cd of Tono-sama bears the golden meter rising item UpIg. In FIG. 60 (7), Tono-like character cd throws a golden meter rising item UpIg, and the golden meter rising item UpIg is located between the first decorative symbol display device 208L and the third decorative symbol display device 208N. ing. In FIG. 60 (8), the gold meter rising item UpIg hits the white meter display MW and is displayed so as to overlap the white meter display MW from the front side. In FIG. 60 (9), the golden meter rising item UpIg disappears, and the white meter display MW changes from a state where one scale is accumulated to a full state. Since the gold meter rising item UpIg is an item that raises the meter at least for 5 scales, when the display is started with the meter display accumulated halfway, when the golden meter rising item UpIg appears, The meter is full.

白メータ表示MWでは、途中まで貯まっている状態から満タン状態に変化した場合の方が、途中まで貯まっている状態から満タン状態に変化しなかった場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい。さらに、白メータ表示MWは、空の状態で表示が開始された場合よりも、途中まで貯まっている状態で表示が開始された場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい。また、これらのことは赤メータ表示MRにおいても同様である。   In the white meter display MW, the big hit symbol is finally determined when the state of being stored halfway is changed to the full tank state than when the state of being stored halfway is not changed to the full tank state. Easy to display. Furthermore, in the case where the white meter display MW is displayed in the state where it is accumulated halfway, the big hit symbol is finally displayed more easily than when the display is started in an empty state. The same applies to the red meter display MR.

なお、メータが途中まで貯まっている状態(第二の状態)では、メータ上昇アイテムによるメータの上昇率は高められている。例えば、メータが0の状態(第一の状態)に比べて、メータ上昇アイテムによるメータの上昇率は2倍になってもよい。   In the state where the meter is stored halfway (second state), the rate of increase of the meter by the meter increase item is increased. For example, compared with the state where the meter is 0 (first state), the rate of increase of the meter by the meter increase item may be doubled.

これまでは、バータイプ(ゲージタイプ)のメータ表示について説明したきたが、メータ表示は数値を示す表示であってもよい。   So far, the bar type (gauge type) meter display has been described, but the meter display may be a display indicating a numerical value.

図61は、数値を示すメータ表示によるメータ演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 61 is a diagram showing an example of a meter effect by meter display showing numerical values in a stepwise manner.

図61(1)は、第3図柄pd3が高速変動の変動中であり、チュートリアル表示tsには、「メータが赤いと」といった表示内容になっている。図61(2)に示す第2装飾図柄表示装置208Mには、白色の数値型メータ表示DWが出現するとともに、同図(2)に示すスピーカ120からは、その出現に合わせて効果音(出現音)が出力されている。図61(2)に示す白色の数値型メータ表示DWは、第一のメータ表示の一例に相当し、その状態は、数値が00%の状態であり、この状態は第一の状態の一例に相当する。また、図61(2)では、チュートリアル表示tsが変化し、「メータMAX到達で」といった表示内容になっている。   In FIG. 61 (1), the third symbol pd3 is changing at high speed, and the tutorial display ts has a display content such as “When the meter is red”. In the second decorative symbol display device 208M shown in FIG. 61 (2), a white numerical meter display DW appears, and from the speaker 120 shown in FIG. Sound) is output. The white numerical meter display DW shown in FIG. 61 (2) corresponds to an example of the first meter display, and its state is a state where the numerical value is 00%. This state is an example of the first state. Equivalent to. Also, in FIG. 61 (2), the tutorial display ts has changed to display content such as “Meter MAX reached”.

図61(3)では、第1装飾図柄表示装置208Lの上から、可動手段の一つである八代役物224Faが落下してくる。この可動手段の動作に応じて、図61(4)に示すように、白色のメータ上昇アイテムUpIが出現する。ただし、白色のメータ上昇アイテムUpIの前側には、落下してきた八代役物224Faが位置しており、白色のメータ上昇アイテムUpIの一部が相対的に視認困難になっている。図61(5)では、白色のメータ上昇アイテムUpIが下方へ移動し、落下してきた八代役物224Faとのオーバラップが解消され、メータ上昇アイテムUpIの視認性が向上している。図61(6)では、八代役物224Faが上昇し初期位置に戻り、白色のメータ上昇アイテムUpIの移動アニメーションが開始される。白色のメータ上昇アイテムUpIは、第2装飾図柄表示装置208Mに表示された白色の数値型メータ表示DWに前側から重なる位置まで移動する。図61(6)に示す白色のメータ上昇アイテムUpIは、第1装飾図柄表示装置208Lと第2装飾図柄表示装置208Mの間に位置しており、同図(7)に示す白色のメータ上昇アイテムUpIは、白色の数値型メータ表示DWに重なる位置に表示されている。図61(7)に示す白色の数値型メータ表示DWの数値表示は白色のメータ上昇アイテムUpIによって、一時的に視認困難になっている。図61(8)では、白色のメータ上昇アイテムUpIが消え、白色の数値型メータ表示DWの数値表示の視認性が回復し、その数値表示が、それまでの00%から10%に上昇している。図61(8)に示す、10%の数値表示を行っている白色の数値型メータ表示DWの状態は、第二の状態の一例に相当する。   In FIG. 61 (3), the eight-seen character 224 Fa that is one of the movable means falls from above the first decorative symbol display device 208 L. In response to the operation of the movable means, a white meter rising item UpI appears as shown in FIG. 61 (4). However, the falling Yatsushiro character 224Fa is located in front of the white meter rising item UpI, and a part of the white meter rising item UpI is relatively difficult to visually recognize. In FIG. 61 (5), the white meter rising item UpI moves downward, the overlap with the falling Yatsushiro character 224Fa is eliminated, and the visibility of the meter rising item UpI is improved. In FIG. 61 (6), the eight generations 224Fa rises and returns to the initial position, and the movement animation of the white meter raising item UpI is started. The white meter rising item UpI moves from the front side to the position overlapping the white numerical meter display DW displayed on the second decorative symbol display device 208M. The white meter rising item UpI shown in FIG. 61 (6) is located between the first decorative symbol display device 208L and the second decorative symbol display device 208M, and the white meter rising item UpI shown in FIG. 61 (7). The UpI is displayed at a position overlapping the white numerical meter display DW. The numerical display of the white numerical meter display DW shown in FIG. 61 (7) is temporarily difficult to visually recognize due to the white meter rising item UpI. In FIG. 61 (8), the white meter rising item UpI disappears, the visibility of the numerical display of the white numerical meter display DW is restored, and the numerical display increases from 00% to 10%. Yes. The state of the white numerical meter display DW that performs 10% numerical display shown in FIG. 61 (8) corresponds to an example of the second state.

図61(9)では、第1装飾図柄表示装置208Lの上から、将軍役物224Fbが落下してくる。可動手段である将軍役物224Fbの動作に応じて、図61(10)に示すように、今度は、将軍役物224Fbの後ろ側となる位置に、変化ボールアイコンcIが出現しており、その変化ボールアイコンcIの一部が相対的に視認困難になっている。図61(11)では、変化ボールアイコンcIが下方へ移動し、落下してきた将軍役物224Fbとのオーバラップが解消され、変化ボールアイコンcIの視認性が向上している。図61(12)では、将軍役物224Fbが上昇し初期位置に戻り、変化ボールアイコンcIは、第2装飾図柄表示装置208Mに表示された白色の数値型メータ表示DWに前側から重なる位置まで移動している。図61(13)では、変化ボールアイコンcIが消え、それまでの白色の数値型メータ表示DWが赤色の数値型メータ表示DR(第四のメータ表示の一例に相当)に変化している。すなわち、種類が異なるメータ表示に置き換わっている。ここでのメータ表示の変化は、貯まった数値によって行われたのではなく、変化演出(ここでは変化ボールアイコンcIを用いた演出)によって行われたものである。また、数値型メータ表示の色とメータ上昇アイテムの色との関係、すなわち数値型メータ表示の種類とアイテムの種類との関係によって、図45を用いた説明と同様に、数値の上昇率が変化する。   In FIG. 61 (9), the shogunate 224Fb falls from above the first decorative symbol display device 208L. As shown in FIG. 61 (10), a change ball icon cI appears at a position behind the general character 224Fb according to the movement of the general character 224Fb, which is a movable means. A part of the change ball icon cI is relatively difficult to visually recognize. In FIG. 61 (11), the change ball icon cI moves downward, the overlap with the falling general's character 224Fb is eliminated, and the visibility of the change ball icon cI is improved. In FIG. 61 (12), the general character 224Fb moves up and returns to the initial position, and the change ball icon cI moves from the front side to the position overlapping the white numerical meter display DW displayed on the second decorative symbol display device 208M. doing. In FIG. 61 (13), the change ball icon cI disappears, and the white numerical meter display DW until then changes to a red numerical meter display DR (corresponding to an example of a fourth meter display). In other words, the meter display is replaced with a different type. The change of the meter display here is not made by the accumulated numerical value but by a change effect (in this case, an effect using the change ball icon cI). Further, the rate of increase in the numerical value varies depending on the relationship between the color of the numeric meter display and the color of the meter rising item, that is, the relationship between the type of the numeric meter display and the type of the item, as in the description using FIG. To do.

図61(14)では、第1特図始動口230に1球入球があり、同図(15)に示す保留アイコン表示領域の第1ステージhs1には、特図1の第1保留アイコンh1の表示が開始されているはずである。しかしながら、図61(15)では、その第1保留アイコンh1の表示位置には、緑色のメータ上昇アイテムUpImが表示されており、第1保留アイコンh1の存在を確認することが困難になっている。図61(16)では、その緑色のメータ上昇アイテムUpImが、赤色の数値型メータ表示DRに前側から重なる位置まで移動し、同図(16)に示す第1ステージhs1には、白色の第1保留アイコンh1の存在を確認することができる。なお、メータ上昇アイテムよりも保留アイコンを手前側に表示するようにしてもよい。   In FIG. 61 (14), there is a single ball in the first special figure starting port 230, and the first stage hs1 in the holding icon display area shown in FIG. Should be displayed. However, in FIG. 61 (15), the green meter rising item UpIm is displayed at the display position of the first hold icon h1, and it is difficult to confirm the presence of the first hold icon h1. . In FIG. 61 (16), the green meter rising item UpIm moves from the front side to the position where it overlaps the red numerical meter display DR, and the first stage hs1 shown in FIG. The presence of the hold icon h1 can be confirmed. Note that the hold icon may be displayed on the near side of the meter rising item.

ここでのメータ上昇アイテムの出現は、第1特図始動口230への入賞を契機にしているが、賞球を伴う普図始動口への入賞を契機にしてもよいし、賞球を伴うか否かに関係なく普図始動ゲートの遊技球通過を契機にしてもよいし、第2特図始動口232(電チュー)への入賞を契機にしてもよいし、賞球があるだけの一般入賞口226への入賞を契機にしてもよいし、演出用のアウト口への入球を契機にしてもよい。   The appearance of the meter rising item here is triggered by winning a prize at the first special figure starting port 230, but it may be triggered by winning a prize at the usual figure starting port accompanied by a prize ball, or accompanied by a prize ball Regardless of whether or not it is possible to trigger the passing of the game ball at the normal start gate, it may be triggered by winning the second special figure start port 232 (electric Chu), there is only a prize ball A winning at the general winning opening 226 may be used as a trigger, or a ball entering the out-out opening for production may be used as a trigger.

また、メータ表示が表示されている場合は、表示されていない場合よりも、特図始動口230,232等への入賞や入球で、アイテム(メータ上昇アイテムに限らず、例えば、チャンスアップアイテムCUIや剣豪リーチアイテムRI等)が出現しやすい。   Further, when the meter display is displayed, the item (not limited to the meter rising item, for example, a chance-up item) can be obtained by winning or entering the special drawing start opening 230, 232, etc., compared to the case where the meter display is not displayed. CUI, swordsman reach item RI, etc.) are likely to appear.

図61(17)では、緑色のメータ上昇アイテムUpImが消え、赤色の数値型メータ表示DRの数値表示が、それまでの10%からMAXに上昇している。このMAXは、例えば、100%を表す表示である。図61(17)に示す赤色の数値型メータ表示DWの状態は、第六の状態の一例に相当する。   In FIG. 61 (17), the green meter rising item UpIm disappears, and the numerical display of the red numerical meter display DR increases from 10% to MAX. This MAX is a display representing 100%, for example. The state of the red numerical meter display DW shown in FIG. 61 (17) corresponds to an example of a sixth state.

図61に示すメータ演出では、数値型メータ表示がMAX表示状態になると、図61(18)に示すように、「ゲキアツ」の文字表示が数値型メータ表示に前側から重なるようにして表示される。この「ゲキアツ」の文字表示は、当該変動での大当りが濃厚、あるいは大当り確定を表す表示であってもよい。   In the meter production shown in FIG. 61, when the numerical meter display is in the MAX display state, as shown in FIG. 61 (18), the character display “Gekiatsu” is displayed so as to overlap the numerical meter display from the front side. . The character display of “Gekiatsu” may be a display indicating that the big hit in the change is rich or that the big hit is confirmed.

図62は、図61に示す数値型メータ表示が、操作手段の操作に応じて変化する例を段階的に示す図である。   FIG. 62 is a diagram showing step by step an example in which the numerical meter display shown in FIG. 61 changes according to the operation of the operation means.

図62(1)は、第3図柄pd3が高速変動の変動中であり、同図(2)では、第1特図始動口230に1球入球があり、同図(3)に示す保留アイコン表示領域の第1ステージhs1には、特図1の第1保留アイコンh1の表示が開始されている。図62(3)に示す第1保留アイコンh1は、白色の丸形のアイコンの上に、チャンスボタン136を模したボタン画像136aが操作を促す赤色で表示されたものである。すなわち、第1保留アイコンh1の表示態様は、いわゆるボタン保留の表示態様である。また、チャンスボタン136に内蔵されたチャンスボタンランプ138も、赤色に点灯し、操作を促しており、図62(4)では、チャンスボタン136が操作される。   62 (1) shows that the third symbol pd3 is changing at high speed. In FIG. 62 (2), there is a single ball entering the first special figure starting port 230, and the holding shown in FIG. In the first stage hs1 of the icon display area, the display of the first hold icon h1 of the special figure 1 is started. The first hold icon h1 shown in FIG. 62 (3) is a button image 136a imitating the chance button 136 displayed on a white round icon in red for prompting an operation. That is, the display mode of the first hold icon h1 is a so-called button hold display mode. Further, the chance button lamp 138 built in the chance button 136 is also lit red to prompt the operation. In FIG. 62 (4), the chance button 136 is operated.

図62(5)では、チャンスボタン136が操作されたことに応じて、白色の数値型メータ表示DWが赤色の数値型メータ表示DRに変化している。一方、第1保留アイコンh1の表示態様は、ボタン画像136aが無くなり、白色の丸形のアイコンだけ、すなわちデフォルトの表示態様になっている。ここでは、チャンスボタン136が実際に操作されると、第1保留アイコンh1がボタン保留の表示態様であったにも関わらず、その第1保留アイコンh1は、先読み予告の表示態様に変化せず、メータ表示が、種類が異なるメータ表示に置き換わっている。これは、当該変動での大当りを予告する演出であり、次変動以降での大当りを予告する先読み予告の場合であれば、第1保留アイコンh1が先読み予告の表示態様に変化してもよい。なお、数値型メータ表示も、先読み予告として用いること(例えば、MAX表示になった後の次変動への持ち越し)が可能である。   In FIG. 62 (5), in response to the operation of the chance button 136, the white numerical meter display DW is changed to the red numerical meter display DR. On the other hand, in the display mode of the first hold icon h1, the button image 136a is eliminated, and only the white round icon, that is, the default display mode is set. Here, when the chance button 136 is actually operated, the first hold icon h1 does not change to the display mode of the prefetch notice, even though the first hold icon h1 is in the button hold display mode. The meter display has been replaced with a different type of meter display. This is an effect of notifying the big hit with the change, and in the case of a pre-reading notice for notifying the big hit after the next change, the first hold icon h1 may be changed to the display form of the pre-reading notice. Note that the numerical meter display can also be used as a pre-reading notice (for example, carry over to the next change after the MAX display).

このように、メータ表示が表示されている場合は、表示されていない場合よりも、特図始動口230,232等への入賞や入球で、ボタン保留の保留アイコンが表示されやすい。   Thus, when the meter display is displayed, the hold icon for the button hold is more likely to be displayed when winning or entering the special figure starting port 230, 232 or the like than when the meter display is not displayed.

図63は、これまで説明したメータ演出とは異なる演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 63 is a diagram showing an example of effects different from the meter effects described so far in stages.

図63では、これまで説明したメータ表示と同じく、或る量又は数を表す表示が表示される演出であるが、ここでは、メータの代わりに、キャラクタの登場数が用いられる。このキャラクタの登場数を用いた表示が、第一のメータ表示の一例、あるいは第四のメータ表示の一例に相当する。   In FIG. 63, the display showing a certain amount or number is displayed as in the meter display described so far, but here, the appearance number of characters is used instead of the meter. The display using the number of appearances of the character corresponds to an example of the first meter display or an example of the fourth meter display.

図63(1)では、第3図柄pd3及び第5図柄pd5の変動表示が終了し、「装飾7」−「装飾7」−「装飾1」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。図63(2)では、第3図柄pd3におけるハズレの装飾図柄の組合せの確定表示が行われ、変動アイコンcが消えている。また、第4図柄pd4も、灰色の四角の表示と灰色の丸の表示になり、特図1のハズレが表されている。   In FIG. 63 (1), the variation display of the third symbol pd3 and the fifth symbol pd5 is ended, and the combination of the decorative symbols of “decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 1” is stopped and displayed. . In FIG. 63 (2), the combination display of the decorative pattern of the lost pattern in the third symbol pd3 is displayed, and the variation icon c disappears. Further, the fourth symbol pd4 is also displayed as a gray square and a gray circle, and the loss of the special figure 1 is represented.

図63(3)では、同図(2)に示す特図1の第1保留アイコンh1の保留に基づく図柄変動表示が開始され、第3図柄pd3では低速変動が開始されている。また、第3図柄pd3の変動表示の開始に応じて、チュートリアル表示tsの表示内容が変更され、「キャラが登場すると」といった表示内容になっている。図63(4)では、第3図柄pd3が高速変動を開始している。   In FIG. 63 (3), the symbol fluctuation display based on the hold of the first hold icon h1 of the special figure 1 shown in FIG. 63 (2) is started, and the low speed fluctuation is started in the third symbol pd3. Further, the display content of the tutorial display ts is changed in accordance with the start of the variable display of the third symbol pd3, and the display content is “When a character appears”. In FIG. 63 (4), the third symbol pd3 starts high-speed fluctuation.

図63(5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第3図柄pd3が消えるとともに、これまで城下町の町並みであった背景画像も消え、「全員集合でチャンス」といった文字表示の下方に、うっすらと4人のキャラクタのシルエットが横一列に表示されている。この図63(5)に示す状態は、キャラクタ表示が一つも表示されておらず、メータ表示における空の状態(メータが0の状態)、すなわち第一の状態あるいは第四の状態に相当する。なお、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第5図柄pd5が表示され続けている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 63 (5), the third symbol pd3 disappears, and the background image of the streets of the castle town disappears so far. The silhouettes of the four characters are displayed in a horizontal row. The state shown in FIG. 63 (5) corresponds to an empty state (a state where the meter is 0) in the meter display, that is, no character display, ie, the first state or the fourth state. In the second decorative symbol display device 208M, the fifth symbol pd5 is continuously displayed.

図63(6)では、第1装飾図柄表示装置208Lの右端に、チビ姫のキャラクタ表示cd1が出現し、文字表示は「あと3人」に変化する。図63(7)では、第1装飾図柄表示装置208Lの左端に、爺のキャラクタ表示cd2が出現し、文字表示は「あと2人」に変化する。図63(8)では、チビ姫のキャラクタ表示cd1の左横に、姫のキャラクタ表示cd3が出現し、文字表示は「あと1人」に変化する。図63(6)に示す状態、同図(7)に示す状態、同図(8)に示す状態それぞれは、第二の状態あるいは第五の状態に相当する。   In FIG. 63 (6), a princess Chibi character display cd1 appears at the right end of the first decorative symbol display device 208L, and the character display changes to “3 more people”. In FIG. 63 (7), a spear character display cd2 appears at the left end of the first decorative symbol display device 208L, and the character display changes to “two more”. In FIG. 63 (8), the princess character display cd3 appears to the left of the princess character display cd1, and the character display changes to “one more person”. Each of the state shown in FIG. 63 (6), the state shown in FIG. 63 (7), and the state shown in FIG. 63 (8) corresponds to the second state or the fifth state.

図63に示す例では、3人揃ったところで、図63(9)に示すように、「失敗」の文字表示が表示され、全員集合はできず、同図(10)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは城下町の背景画像に戻り、第3図柄pd3の変動表示の表示も再開されている。そして、図63(11)では、第3図柄pd3及び第5図柄pd5の変動表示が終了し、「装飾5」−「装飾6」−「装飾3」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。図63(12)では、第3図柄pd3におけるハズレの装飾図柄の組合せの確定表示が行われ、変動アイコンcが消えている。また、第4図柄pd4も、灰色の四角の表示と灰色の丸の表示になり、特図1のハズレが表されている。   In the example shown in FIG. 63, when three people are gathered, as shown in FIG. 63 (9), a character display of “failure” is displayed, and all the members cannot be assembled, and the first decorative design shown in FIG. The display device 208L returns to the background image of the castle town, and the display of the variable display of the third symbol pd3 is resumed. Then, in FIG. 63 (11), the variation display of the third symbol pd3 and the fifth symbol pd5 ends, and the combination of the decorative symbols of “decoration 5”-“decoration 6”-“decoration 3” is stopped and displayed. ing. In FIG. 63 (12), the final display of the combination of the decorative symbols of the losing pattern in the third symbol pd3 is performed, and the variation icon c disappears. Further, the fourth symbol pd4 is also displayed as a gray square and a gray circle, and the loss of the special figure 1 is represented.

なお、通常、キャラクタのシルエットの色は灰色であるが、残り一人を残した段階で、その残り一人のキャラクタのシルエットが赤色に表示される場合がある。この場合は、4人全員集合の確定であり、赤色のシルエットの表示は成功することの予告に相当する。4人全員が集合した状態は、メータ表示における満タン状態、すなわち第三の状態あるいは第六の状態に相当する。キャラクタを集合させるこの例では、4人全員集合すると、大当りの期待度が非常に高く、大当り濃厚、あるいは大当り濃厚のさらに上のレベル(例えば、大当り確定)であってもよい。また、4人全員集合しなくても、「失敗」とせず、大当りの期待度をある程度付与してもよく、3人しか集合しない場合であっても、当該変動で大当りする場合があってもよいし、当該変動よりも後に開始される図柄変動表示で大当りする場合があってもよい。   Note that the color of the character's silhouette is usually gray, but when the other person is left, the silhouette of the remaining one character may be displayed in red. In this case, the set of all four persons is confirmed, and the display of the red silhouette corresponds to a notice of success. The state in which all four people are gathered corresponds to the full state in the meter display, that is, the third state or the sixth state. In this example of gathering characters, when all four people are gathered, the expectation level of jackpot is very high, and the level of jackpot may be high, or a level higher than the jackpot density (for example, jackpot confirmation). Moreover, even if all four people do not gather, it does not become “failure”, and a degree of expectation of jackpot may be given to some extent, or even if only three people gather, there may be a big hit due to the change Alternatively, there may be a case where a big hit is caused by a symbol variation display started after the variation.

図64は、メータ表示の表示中にエラーが発生した場合の一例を段階的に示す図である。   FIG. 64 is a diagram showing an example of a case where an error occurs during the meter display.

図64(1)〜同図(4)は、図58(1)〜同図(4)と同じであり、図64(5)では、皿満タンエラーが発生し、同図(6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの上部中央(第3図柄pd3の真上)には「球を抜いてください」といったエラー表示ER1が表示されている。このエラー表示ER1によって、第3図柄pd3の左上に表示されていた、空の状態の白メータ表示MWの右半分以上が隠されてしまっている。すなわち、エラー表示ER1の一部が、白メータ表示MWの一部に前側から重なって表示されている。なお、エラー表示ER1の少なくとも一部(例えば、全部であってもよい)が、白メータ表示MWの少なくとも一部(例えば、全部であってもよい)に前側から重なって表示されてもよい。さらに、エラー表示ER1は透過性を持った表示であってもよく、メータ表示等に前側から重なっていても、重なっている部分が透けて見える場合があってもよい。   FIGS. 64 (1) to (4) are the same as FIGS. 58 (1) to (4). In FIG. 64 (5), a dish full tank error has occurred, and FIG. In the upper center of the first decorative symbol display device 208L (just above the third symbol pd3), an error display ER1 such as “please remove the sphere” is displayed. The error display ER1 hides the right half or more of the empty white meter display MW displayed at the upper left of the third symbol pd3. That is, a part of the error display ER1 is displayed so as to overlap a part of the white meter display MW from the front side. Note that at least a part (for example, all) of the error display ER1 may be displayed overlapping with at least a part (for example, all) of the white meter display MW from the front side. Further, the error display ER1 may be a display having transparency, and may overlap the meter display from the front side or the overlapping part may be seen through.

また、図64(6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第3図柄pd3のうちの左図柄が高速変動から低速変動に変化し、同図(7)では、左図柄が仮停止し、揺れ変動を開始している(第1停止)が、エラー表示ER1の一部が、仮停止中の左図柄(ここでは「装飾7」)の一部に前側から重なって表示されている。なお、エラー表示ER1の少なくとも一部(例えば、全部であってもよい)が、装飾図柄の少なくとも一部(例えば、全部であってもよい)に前側から重なって表示されてもよい。このように、エラー表示ER1は、メータ表示よりも優先表示され、第3図柄pd3よりも優先表示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 64 (6), the left symbol of the third symbol pd3 changes from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation, and in FIG. 64 (7), the left symbol temporarily stops. However, a part of the error display ER1 is displayed overlapping the part of the left symbol (here, “decoration 7”) that is temporarily stopped, from the front side, while the fluctuation fluctuation is started (first stop). Note that at least a part (for example, all) of the error display ER1 may be displayed so as to overlap at least a part (for example, all) of the decorative symbol from the front side. Thus, the error display ER1 is displayed with priority over the meter display and is displayed with priority over the third symbol pd3.

また、図64(7)では、第3図柄pd3の左図柄に前側から重なるようにして、赤色のメータ上昇アイテムUpIrが表示されており、同図(8)では、その赤色のメータ上昇アイテムUpIrが、白メータ表示MWに前側から重なる位置まで移動している。ただし、この赤色のメータ上昇アイテムUpIrの一部にも、エラー表示ER1の一部が前側から重なっている。図64(9)では、赤色のメータ上昇アイテムUpIrが消え、白メータ表示MWのメータが4目盛り分上昇しているはずであるが、エラー表示ER1によって白メータ表示MWの右半分以上が隠されてしまっているため、メータがどこまで上昇したのかを確認することができない。ただし、図64(9)に示すスピーカ120からは、音符1つが1目盛り分の上昇として、ここでは4つの音符の音が出力されている。なお、メータの貯まり具合(上昇具合)は、スピーカ120からの出力音だけに限らず、装飾図柄表示装置周辺のランプや枠ランプ等の発光手段の発光態様によっても報知可能である。   In FIG. 64 (7), the red meter rising item UpIr is displayed so as to overlap the left symbol of the third symbol pd3 from the front side. In FIG. 64 (8), the red meter rising item UpIr is displayed. However, it has moved from the front side to the position where it overlaps the white meter display MW. However, a part of the error display ER1 also overlaps with a part of the red meter rising item UpIr from the front side. In FIG. 64 (9), the red meter rising item UpIr disappears and the meter of the white meter display MW should have risen by 4 scales, but the right half or more of the white meter display MW is hidden by the error display ER1. As a result, it is impossible to confirm how far the meter has risen. However, from the speaker 120 shown in FIG. 64 (9), one note is raised by one scale, and here, the sound of four notes is output. Note that the meter storage (rising state) is not limited to the output sound from the speaker 120, but can also be notified by the light emission mode of light emitting means such as lamps and frame lamps around the decorative symbol display device.

図64(10)では、第3図柄pd3のうちの右図柄の変動が低速になり、同図(11)では、その右図柄が仮停止し、揺れ変動を開始し(第2停止)、2個目のメータ上昇アイテムとなる白色のメータ上昇アイテムUpIが、その右図柄に前側から重なるようにして出現している。この白色のメータ上昇アイテムUpIも、図64(12)に示すように、白メータ表示MWに前側から重なる位置まで移動している。ただし、この白色のメータ上昇アイテムUpIの一部にも、エラー表示ER1の一部が前側から重なっている。図64(13)では、白色のメータ上昇アイテムUpIが消え、白メータ表示MWのメータが1目盛り分上昇しているはずであるが、依然として、エラー表示ER1が重なっているため、メータがどこまで上昇したのかを確認することができないが、図64(13)に示すスピーカ120からは、1つの音符の音が出力されている。   In FIG. 64 (10), the fluctuation of the right symbol of the third symbol pd3 becomes low speed, and in FIG. 64 (11), the right symbol temporarily stops and the fluctuation fluctuation starts (second stop), 2 A white meter rising item UpI, which is the first meter rising item, appears so as to overlap the right symbol from the front side. As shown in FIG. 64 (12), the white meter rising item UpI is also moved from the front side to the position overlapping the white meter display MW. However, a part of the error display ER1 also overlaps with a part of the white meter rising item UpI from the front side. In FIG. 64 (13), the white meter rising item UpI disappears, and the meter of the white meter display MW should have increased by one scale, but the error display ER1 still overlaps, so how far the meter has increased Although it cannot be confirmed whether or not the sound has been made, the sound of one note is output from the speaker 120 shown in FIG. 64 (13).

図64(14)では、図52(5)等に示すミニアイテム出現予告無しに、白色のメータ上昇アイテムUpIが出現しており、殿様のキャラクタcdは、そのメータ上昇アイテムUpIを担いでいる。図64(15)では、殿様のキャラクタcdが、白色のメータ上昇アイテムUpIを投げ、白色のメータ上昇アイテムUpIが、白メータ表示MWに命中し、白メータ表示MWの上に表示されているはずであるが、エラー表示ER1が重なっているため、白色のメータ上昇アイテムUpIを確認することが困難になっている。図64(16)では、白メータ表示MWが、白色のメータ上昇アイテムUpIによってさらに1目盛り分上昇しているはずであるが、依然として、エラー表示ER1が重なっているため、メータがどこまで上昇したのかを確認することができないが、図64(16)に示すスピーカ120からは、1つの音符の音が出力されている。図でも表されていないが、図64(16)に一部が示されている白メータ表示MWは、満タン状態であり、同図(17)に示すスピーカ120からは、満タン告知音が出力されている。   In FIG. 64 (14), a white meter rising item UpI appears without a mini item appearance notice shown in FIG. 52 (5) and the like, and Tono-sama character cd carries the meter rising item UpI. In FIG. 64 (15), Tono-sama character cd throws white meter rising item UpI, and white meter rising item UpI hits white meter display MW and should be displayed on white meter display MW. However, since the error display ER1 overlaps, it is difficult to confirm the white meter rising item UpI. In FIG. 64 (16), the white meter display MW should have increased by one scale by the white meter increase item UpI. However, since the error display ER1 still overlaps, how far the meter has increased. However, the sound of one note is output from the speaker 120 shown in FIG. 64 (16). Although not shown in the figure, the white meter display MW partially shown in FIG. 64 (16) is in a full state, and a full notification sound is output from the speaker 120 shown in FIG. It is output.

図64(18)では、満タン状態の白メータ表示MWの右端に、ミニアイテムの一種である擬似連予告アイテムNIが出現するとともに、第3図柄pd3のうち高速変動を続ける中図柄の位置に「GET」の文字表示が表示されるが、擬似連予告アイテムNIにも「GET」の文字表示にも、エラー表示ER1が重なっており、擬似連予告アイテムNIを獲得したことが認識困難である。   In FIG. 64 (18), a pseudo-continuous notice item NI, which is a kind of mini item, appears at the right end of the white meter display MW in the full state, and at the position of the middle symbol in the third symbol pd3 that continues to fluctuate at high speed. Although the character display of “GET” is displayed, the error display ER1 overlaps both the pseudo-continuous notice item NI and the character display of “GET”, and it is difficult to recognize that the pseudo-continuous notice item NI has been acquired. .

図65は、図64に示すエラー表示ER1の一例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 65 is a diagram showing step by step a continuation of the example of error display ER1 shown in FIG.

図64(18)から続く図65(19)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「GET」の文字表示が消え、擬似連予告アイテムNIは、第2装飾図柄表示装置208Mに移動し、第2装飾図柄表示装置208M上でストックされる。また、図65(20)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、それまで満タン状態であった白メータ表示MWが空の状態に変化する。なお、白メータ表示MWは、空の状態のまま表示が継続される。図65(21)では、第2装飾図柄表示装置208Mにストックされていた擬似連予告アイテムNIが、高速変動を続ける中図柄の位置まで移動し、擬似連予告アイテムNIが消化されるが、中図柄の位置まで移動した擬似連予告アイテムNIには、エラー表示ER1が前側から重なっており、視認困難である。図65(22)では、第3図柄pd3で高速変動を続けていた中図柄の変動が低速になり、中図柄が認識可能になる。ここでは、中図柄は擬似連図柄(「継続」)であり、図65(23)では、その擬似連図柄が揺れ変動(仮停止)し、第3図柄pd3全体(「装飾7」−「継続」−「装飾1」)が仮停止した状態になり、擬似連演出が開始される。エラー表示ER1は、擬似連図柄(「継続」)にも前側から重なっており、エラー表示ER1は、擬似連図柄よりも優先表示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 65 (19) following FIG. 64 (18), the character display “GET” disappears, and the pseudo-continuous notice item NI moves to the second decorative symbol display device 208M. Stocked on the second decorative symbol display device 208M. Also, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 65 (20), the white meter display MW that has been full until then changes to an empty state. The white meter display MW is continuously displayed in an empty state. In FIG. 65 (21), the pseudo-continuous notice item NI stocked in the second decorative symbol display device 208M moves to the position of the middle symbol that continues to fluctuate at high speed, and the pseudo-continuous notice item NI is digested. An error display ER1 overlaps from the front side on the pseudo-continuous notice item NI that has moved to the position of the symbol, making it difficult to view. In FIG. 65 (22), the middle symbol that has continued to fluctuate at high speed in the third symbol pd3 becomes slow, and the middle symbol can be recognized. Here, the middle symbol is a pseudo-continuous symbol (“continuation”), and in FIG. 65 (23), the pseudo-simultaneous symbol fluctuates (temporarily stops), and the entire third symbol pd3 (“decoration 7”-“continuation”). "-" Decoration 1 ") is temporarily stopped, and the pseudo-continuous effect is started. The error display ER1 also overlaps with the pseudo continuous symbol (“continuation”) from the front side, and the error display ER1 is displayed with priority over the pseudo continuous symbol.

図65(24)では、依然としてエラー表示ER1が表示されており、この例では、最後まで球抜き操作が行われなかったことになる。すなわち、球抜き操作が行われれば、「球を抜いてください」といったエラー表示ER1は自動的に非表示になる。言い換えれば、エラーが解消されれば、エラー表示ER1は自動的に消える。   In FIG. 65 (24), the error display ER1 is still displayed, and in this example, the ball removal operation has not been performed until the end. That is, when the ball removal operation is performed, the error display ER1 such as “please remove the ball” is automatically hidden. In other words, if the error is resolved, the error display ER1 automatically disappears.

図64及び図65に示す例では、遊技者は、メータ表示の状態(例えば、貯まり具合等)を目で見て確認することができないため、メータ表示の状態が気になる遊技者に対しては、エラー表示ER1をメータ表示に重ねて表示することで、球抜き操作を早目に行わせることができる場合がある。また、メータ表示は、貯まると遊技者にとって良いことが起こりやすいため、遊技者の視線が常に集まりやすく、エラー表示ER1をメータ表示に重ねて表示することで、エラー表示ER1を気付かせやすくするといった効果も奏する。   In the example shown in FIGS. 64 and 65, the player cannot visually confirm the state of the meter display (for example, the degree of accumulation, etc.), so the player is concerned about the state of the meter display. May display the error display ER1 superimposed on the meter display so that the ball removal operation can be performed quickly. In addition, since the meter display tends to be good for the player when accumulated, the player's line of sight is likely to gather all the time, and the error display ER1 is displayed on the meter display so that the error display ER1 can be easily noticed. There is also an effect.

また、この例では、皿満タンエラーよりも重大な入賞異常エラーが発生し、図65(24)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、先のエラー表示ER1の表示サイズよりも大きな表示サイズで、入賞異常エラーの発生を報知するエラー表示ER2が表示される。このエラー表示ER2は、第3図柄pd3の他、エラー表示ER1にも前側から重なり、第3図柄pd3やエラー表示ER1よりも優先表示されている。エラー表示ER1に他のエラー表示ER2を重ねることで、重大エラーが発生していることを伝えることができる場合がある。なお、エラー表示どうしは、必ずしも重ならなくてもよく、重大エラーほど、少なくとも表示サイズが大きければ良い場合もある。なお、ここにいう重大エラーの一例として、主制御部300や払出制御部600が検出するエラー、店員を呼ばなければエラーを解消することができないエラー、エラーが解消されてもエラー表示が自動的に非表示にならない(消えない)エラー等を列挙することができる。すなわち、重大エラーとしては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。あるいは、後述する図124に記載のリストで上に記載されているほど重大エラーになる。すなわち、最も重大なエラーは、磁気(磁石)検知エラーである。反対に、軽微なエラーの一例として、第1副制御部400や第2副制御部500が検出するエラー、遊技者だけでエラーを解消することができるエラー、エラーが解消されるとエラー表示が自動的に非表示になる(消える)エラー等を列挙することができる。すなわち、軽微なエラーとしては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。また、軽微なエラーの中には、メータ表示の方が優先表示されたり、第3図柄pd3の方が優先表示されるエラーがあってもよい。   Further, in this example, a prize winning error that is more serious than the dish full error occurs, and the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 65 (24) has a display size larger than the display size of the previous error display ER1. Thus, an error display ER2 for notifying the occurrence of a winning abnormality error is displayed. This error display ER2 overlaps the error display ER1 from the front side in addition to the third symbol pd3, and is displayed with priority over the third symbol pd3 and the error display ER1. It may be possible to tell that a serious error has occurred by overlapping another error display ER2 on the error display ER1. It should be noted that the error displays do not necessarily have to overlap with each other, and at least the display size may be larger for a serious error. As an example of the serious error mentioned here, an error detected by the main control unit 300 or the payout control unit 600, an error that cannot be resolved without calling a store clerk, or an error display is automatically displayed even if the error is resolved Errors that are not hidden (cannot be deleted) can be listed. That is, all of the above-mentioned enumerations may be used as serious errors. On the other hand, some of those listed above may not be applied. Alternatively, the more serious the error is described in the list shown in FIG. That is, the most serious error is a magnetic (magnet) detection error. On the other hand, as an example of a minor error, an error detected by the first sub-control unit 400 or the second sub-control unit 500, an error that can be resolved only by the player, and an error display is displayed when the error is resolved. Errors that automatically disappear (disappear) can be listed. That is, all of the above-mentioned enumerations may be used as minor errors. On the other hand, some of those listed above may not be applied. Further, among minor errors, there may be an error in which the meter display is preferentially displayed or the third symbol pd3 is preferentially displayed.

また、図64および図65におけるエラー表示については、後述する図124〜図126に記載された各種エラーの表示でも同じである。特に、各種エラーのエラー報知の報知態様を記した図126における「態様」で“液晶表示”と記されている報知内容は、図64および図65におけるエラー表示と置き換えることができる。   Also, the error display in FIGS. 64 and 65 is the same in various error displays described in FIGS. 124 to 126 described later. In particular, the notification content described as “Liquid Crystal Display” in “Mode” in FIG. 126 showing the notification mode of error notification of various errors can be replaced with the error display in FIGS. 64 and 65.

なお、本明細書における「或る表示が他の表示に前側から重なる」といった趣旨の記載は、「或る表示の少なくとも一部が他の表示の少なくとも一部に前側から重なる」といった記載に読み替えることができ、或る表示の全部が他の表示の全部に前側から重なってもよいし、或る表示の全部が他の表示の一部に前側から重なってもよいし、或る表示の一部が他の表示の全部に前側から重なってもよいし、或る表示の一部が他の表示の一部に前側から重なってもよい。また、本明細書における「或る表示が他の表示に前側から重なる」といった趣旨の記載は、その逆、すなわち「他の表示が或る表示に前側から重なる」といった記載に読み替えることができる。   In the present specification, the description of “a certain display overlaps with another display from the front” is replaced with the description “at least a part of the display overlaps at least a part of the other display from the front”. All of one display may overlap all of the other displays from the front side, all of one display may overlap a part of the other display from the front side, The part may overlap all other displays from the front side, or a part of one display may overlap a part of the other display from the front side. Further, in the present specification, the description of “a certain display overlaps with another display from the front side” can be read in reverse, that is, “the other display overlaps with a certain display from the front side”.

以上の説明では、メータ表示は、或る量又は数を表す表示が増加するのみの増加タイプのものであったが、或る量又は数を表す表示が増減する増減タイプのものであってもよく、或る量又は数を表す表示が減少するのみの減少タイプのものであってもよい。   In the above description, the meter display is an increase type in which a display indicating a certain amount or number only increases. However, even if the display indicating a certain amount or number increases or decreases, Of course, it may be of a decreasing type in which the display representing a certain quantity or number only decreases.

また、メータ表示は、図45等に示す白メータ表示MW、赤メータ表示MR、虹メータ表示MN、図61及び図62に示す白色の数値型メータ表示DWや赤色の数値型メータ表示DR、図63に示すキャラクタの登場数を用いた表示を説明したが、これらに限られず、針が或る量又は数をさす表示であったり、図形や記号の表示数を用いた表示であったりしてもよい。   The meter display includes a white meter display MW, a red meter display MR, a rainbow meter display MN, a white numerical meter display DW and a red numerical meter display DR shown in FIGS. Although the display using the number of appearances of the character shown in 63 has been described, the display is not limited to these, and the display may indicate a certain amount or number of hands, or display using the number of figures and symbols. Also good.

さらに、赤メータ表示MRは、白メータ表示MWから変化するものであったが、白メータ表示MWからの変化ではなく、赤メータ表示MR自体の表示が単独で開始されてもよい。あるいは反対に、赤メータ表示MRは、白メータ表示MWから変化しない限りは、表示されることがないメータ表示であってもよい。   Furthermore, although the red meter display MR changes from the white meter display MW, the display of the red meter display MR itself may be started independently, instead of the change from the white meter display MW. Alternatively, the red meter display MR may be a meter display that is not displayed unless changed from the white meter display MW.

また、赤メータ表示MRは、白メータ表示MWが途中まで貯まった状態で変化し、白メータ表示MWのメータを引き継ぎ、途中まで貯まった状態で表示が開始されてる場合があってもよい。あるいは、途中まで貯まった状態の赤メータ表示MR自体の表示が単独で開始されてもよい。これらの場合、空の状態で表示が開始された場合よりも、途中まで貯まった状態で表示が開始された場合のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。   Further, the red meter display MR may change when the white meter display MW is stored halfway, and the display of the white meter display MW may be taken over and the display may be started with the halfway stored. Alternatively, the display of the red meter display MR itself that has been stored halfway may be started alone. In these cases, it may be easier to finally display the big hit symbol when the display is started halfway than when the display is started in an empty state.

さらに、白メータ表示MWが途中まで貯まった状態である場合よりも、赤メータ表示MRが途中まで貯まった状態である場合のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。   Furthermore, it may be easier to finally display the big hit symbol when the red meter display MR is stored halfway than when the white meter display MW is stored halfway.

なお、以上の説明で、「〜最終的に大当り図柄が確定表示されやす」い。旨の記載は、「不利な大当りよりも有利な大当りに当選しやす」い。旨の記載に置き換えることができる。   In addition, in the above description, it is easy to “definitely display the big hit symbol finally”. The statement to that effect is “easy to win a jackpot that is more advantageous than an unfavorable jackpot”. It can be replaced with a statement to that effect.

なお、これまでランプや照明と称したものは、発光手段の一例であり、ランプは、LED、冷陰極管等の光を発するものであれば置換可能である。   In addition, what was called a lamp | ramp and illumination until now is an example of a light emission means, and if a lamp | ramp emits light, such as LED and a cold cathode tube, it can replace.

実施例1〜14および変形例で説明した演出例のうちの装飾図柄の変動表示の表示中における演出は、装飾図柄の変動表示の停止表示中に実行される場合があってもよい。また、実施例1〜14および変形例で説明した演出例は、図34〜図65に示すパチンコ機100においても実行可能である。   The effects during the display of the decorative symbol variation display among the examples of the effects described in Examples 1 to 14 and the modification may be executed during the stop display of the decoration symbol variation display. Moreover, the production examples described in the first to fourteenth embodiments and the modification examples can also be executed in the pachinko machine 100 illustrated in FIGS. 34 to 65.

また、例えば、上記実施の形態は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。例えば、ぱちんこ機は、球を封入し、封入した球をぱちんこ機内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機であってもよく、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出は電子的な表示によって実行されるものであってもよい。   Further, for example, the above embodiment can be applied to an enclosed game machine that circulates and uses game balls enclosed in a game machine. For example, the pachinko machine may be an enclosed pachinko machine that encloses a sphere and circulates the enclosed sphere in the pachinko machine, and this enclosed pachinko machine uses the enclosed sphere as a launch ball, The ball payout may be executed by electronic display.

上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図66に示すようなスロットマシン1000にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図66に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置1010、であるスロットマシン1000」にも好適である。
In the above embodiment, a pachinko machine is used as an example of a game table, but the present invention is not limited to this. The present invention is also applicable to a slot machine 1000 as shown in FIG.
The gaming table according to the present invention corresponds to each reel shown in FIG. 66, “a plurality of types of symbols 1002 and a plurality of reels 1002 which are rotationally driven, a start lever 1004 for instructing the rotation of the reels. A stop button 1006 for individually stopping the rotation of the reels, lottery means (lottery prize internal lottery) for determining whether or not internal winning of a plurality of types of winning combinations is successful, and a lottery result of the lottery means The combination of symbols displayed by the reel stop control means (reel stop control processing) that performs stop control for stopping the rotation of the reels and the reels stopped based on the lottery result of the lottery means corresponds to the winning combination. And a determination means (winning determination process) for determining whether or not the symbol combination is predetermined, and when the symbol stop mode is a predetermined winning mode, it corresponds to the predetermined winning mode In addition to payout control means (medal payout process 1008) for performing game medium payout processing for paying out game media to be played, effect means 1010 for executing effects based on the lottery result of the lottery means is provided. A launching device 1014 that launches a ball into the game area 1012, a winning opening 1016 configured to be able to enter a ball launched from the launching device, a detection means 1018 that detects a ball that has entered the winning opening 1016, A payout means 1020 for paying out a ball when the detection means 1018 detects a ball, a variable display device 1022 for variably displaying a predetermined symbol (identification information), and a shutter 1024 movable to a position for shielding the variable display device 1022 And a movable body 1026 that operates in a predetermined operation mode, and the variable display device 1022 displays a symbol when the game ball enters the winning opening and wins. And the stopped displayed After moving, are also suitable for the slot machine 1000 "is a rendering device 1010, such as to produce a game.

本発明に係る遊技台は図67(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2009が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。   67 (a), “A bill is inserted into the bill insertion slot 2002, a lottery is executed based on a bet 2004 and a start 2006 operation, and a lottery result is displayed on the lottery result display device 2008. Then, at the time of winning, the number of bonus coins is added to the remaining credit number, and when cashout 2009 is selected, the casino machine 2000 issues a receipt from the receipt issuing machine 2010 with a code corresponding to the remaining credit number. It may be.

さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。   Furthermore, as shown in FIG. 5B, the cellular phone 3000 having a storage unit for storing the electronic data for realizing the present invention, and the electronic data for realizing the present invention as shown in FIG. The present invention may be applied to a portable game machine 4000 having a storage unit for storing the video data and a home video game machine 5000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention.

より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   More specifically, the mobile phone 3000 in FIG. 5B includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game through a mobile phone line, and acquired data about the game (this book And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(d)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   The portable game machine 4000 in FIG. 6C includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data related to the game (the present invention). And a control unit for controlling the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. The home video game machine 5000 in FIG. 6D includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to a game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data ( And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインターネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。   Furthermore, as shown in FIG. 5E, the present invention may be applied to a data server 6000 that stores electronic data for realizing the present invention. In some cases, the electronic data for realizing the present invention is downloaded from the data server 6000 to the home video game machine 5000 shown in FIG.

また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   In addition, a game can be executed by applying the present invention to a game program that simulates the operation of a real machine such as a pachinko machine for a home game machine. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。   Furthermore, the present invention has been described by taking a pachinko machine and a slot machine as examples of game machines, but the present invention is not limited thereto, and may be applied to an arrangement ball game machine, a ball ball game machine, a smart ball, and the like.

また、上記で「〜場合がある」とは、「必ず〜する」、「必ず〜される」、あるいは「必ず〜になる」等に置き換えてもよく、上記で「○○可能」とは、「必ず○○する」に置き換えてもよい。   In addition, in the above description, “may be” may be replaced with “always to be”, “always to be”, “always become”, or the like. It may be replaced with “always XX”.

また、以上説明した、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用してもよい。すなわち、適用させることを妨げる要因がない限りは、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用しても、一つのまとまりのある技術的思想として成り立つ。   In addition, even if the configuration requirements are included only in the description of the embodiment, examples, modifications, various examples, supplementary notes, etc. described above, the configuration requirements are not limited to other embodiments, examples, You may apply to a modification, various examples, an appendix, etc. That is, unless there is a factor that prevents the application, the configuration requirements included only in the description of the embodiments, examples, modifications, various examples, supplementary notes, and the like are not included in the other embodiments, examples, and modifications. Even if it is applied to examples, various examples, supplementary notes, etc., it is realized as a single technical idea.

上記実施の形態による本発明は以下のようにまとめられる。
(付記1)
予告表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類のアニメを表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類のアイコンを表示可能な手段であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第一のアイコンであり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、予告アイコンであり、
前記予告アイコンは、前記予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
前記複数種類のアニメのうちの一のアニメは、第一のアニメであり、
前記第一のアニメは、変動アイコンの消去シーンを含むアニメであり、
前記第一のアイコンは、前記第一のアニメにおける前記変動アイコンであり、
前記予告アイコンは、前記第一のアイコンに少なくとも一部が重なる場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄を表示可能な手段であり、
前記第一のアニメは、前記装飾図柄の停止表示中に表示開始される場合があるアニメである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記3)
付記2に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメは、前記装飾図柄の変動表示中に表示されることがないアニメである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記4)
付記1に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄を表示可能な手段であり、
前記第一のアニメは、前記装飾図柄の変動表示中に表示開始される場合があるアニメである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記5)
付記1乃至4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第二のアイコンであり、
前記複数種類のアニメのうちの一のアニメは、第二のアニメであり、
前記第二のアニメは、前記予告アイコンの出現シーンを含むアニメであり、
前記第二のアイコンは、前記第二のアニメにおける前記予告アイコンであり、
前記第二のアニメは、前記第一のアニメの表示中に表示開始される場合があるアニメである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記6)
付記5に記載の遊技台であって、
前記第二のアニメにおいて前記第二のアイコンは、前記第一のアイコンの少なくとも一部に重なって表示開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(付記7)
付記5または6に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、先読み予告表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、先読み予告アイコンであり、
前記先読み予告アイコンは、前記先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
前記第二のアニメは、前記先読み予告表示として表示される場合があるアニメであり、
前記第二のアイコンは、前記先読み予告アイコンとして表示される場合があるアイコンであり、
前記予告アイコンは、前記先読み予告アイコンとして表示される場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記8)
付記5乃至7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数の保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記表示手段は、保留数に応じた数の前記保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第一の表示様態で表示された前記保留アイコンを該第一の表示様態とは異なる第二の表示様態に変化させる表示(以下、「保留変化表示」という。)を表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、前記保留変化表示の開始を示唆するアイコンであり、
前記予告アイコンは、前記第二のアニメが終了した後も表示される場合があるアイコンであり、
前記第二のアニメは、前記第二のアイコンの表示完了で終了する、
ことを特徴とする遊技台。
(付記9)
付記8に記載の遊技台であって、
前記保留変化表示は、前記予告アイコンが該保留変化表示の対象である前記保留アイコンに少なくとも一部が重なることで該保留アイコンに対して開始される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記10)
付記8または9に記載の遊技台であって、
前記保留変化表示は、前記予告アイコンが表示されていない場合でも該保留変化表示の対象である前記保留アイコンに対して開始可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記11)
付記8乃至10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンは、前記保留変化表示の対象である前記保留アイコンに近づく場合に第一の位置を通過するアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記12)
付記8乃至11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記保留変化表示は、前記変動アイコンに対して行わない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記13)
付記5乃至12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二のアニメが表示開始されない場合には、前記第二のアイコンと前記第一のアイコンとが重ならない、
ことを特徴とする遊技台。
(付記14)
付記5乃至13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二のアニメは、電サポ中に表示されないアニメである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記15)
付記5乃至14のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二のアニメは、電サポ中にのみ表示されるアニメである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記16)
付記5乃至15のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメが開始された際であって、保留アイコンが表示されている場合においてのみ、前記第二のアニメを開始する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記17)
付記5乃至16のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二のアイコンは、前記第一のアイコンに対してオーバーラップして表示されるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記18)
付記5乃至17のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメが表示されずに前記変動アイコンが消去される場合には、前記第二のアイコンと該変動アイコンとが重ならない、
ことを特徴とする遊技台。
(付記19)
付記1乃至18のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a1)
表示手段と、
複数の先読み予告を開始可能な先読み予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類のアニメを表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類のアイコンを表示可能な手段であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第一のアイコンであり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第二のアイコンであり、
前記第一のアイコンは、変動表示中の前記装飾図柄に関連するアイコンであり、
前記第二のアイコンは、前記先読み予告として表示される場合があるアイコンであり、
前記第一のアイコンと前記第二のアイコンは異なるアイコンであり、
前記複数種類のアニメのうちの一のアニメは、第一のアニメであり、
前記第一のアニメは、前記第一のアイコンの消去シーンを含むアニメであり、
前記装飾図柄の変動停止から次の変動表示が開始されるまでの間に前記第一のアニメが表示開始されるように構成されており、
前記第一のアニメの表示中に前記第二のアイコンが前記第一のアイコンに少なくとも一部が重なって表示開始されるように構成されており、
前記第一のアニメの表示中に前記第二のアイコンが表示開始されない場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a2)
付記a1に記載の遊技台であって、
前記第二のアイコンは、前記第一のアニメにおける前記第一のアイコンにオーバーラップされて表示開始されるアイコンであり、
前記第一のアニメにより前記第一のアイコンが消去されることにより、前記第二のアイコンが表示される表示領域が広がる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a3)
付記a1またはa2に記載の遊技台であって、
始動情報を保留として記憶可能な保留記憶手段を備え、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、保留アイコンであり、
前記表示手段は、前記保留アイコンを表示可能な保留表示領域を備えた手段であり、
前記装飾図柄の変動表示の作動の保留数を前記保留アイコンの数で表示可能なように構成されており、
前記表示手段は、第一の表示態様で表示された前記保留アイコンを該第一の表示態様とは異なる第二の表示態様に変化させる表示(以下、「保留変化表示」という。)を表示可能な手段であり、
前記複数の先読み予告のうちの一つは、前記保留変化表示であり、
前記複数種類のアニメのうちの一のアニメは、第二のアニメであり、
前記第二のアニメは、前記第二のアイコンの移動シーンを含むアニメである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a4)
付記a3に記載の遊技台であって、
前記第二のアイコンは、前記保留変化表示の開始を示唆するアイコンとして表示されるアイコンであり、
前記装飾図柄の変動停止中に前記第二のアニメが表示開始され、該装飾図柄の変動停止中に該第二のアニメが完了するように構成されており、
前記第二のアニメの表示により、前記第二のアイコンが前記装飾図柄の停止表示の位置よりも前記保留表示領域に近づくように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a5)
付記a4に記載の遊技台であって、
前記保留変化表示の対象の前記保留アイコンに前記第二のアイコンがオーバーラップして表示されることで該保留変化表示が表示開始されるよう構成されており、
前記第二のアイコンは、前記保留アイコンにオーバーラップせずに消去される場合があるアイコンであり、
前記第二のアイコンがオーバーラップせずに消去されて前記保留変化表示がされなかった前記保留アイコンに対応する図柄変動表示よりも、前記第二のアイコンがオーバーラップして前記保留変化表示がされた前記保留アイコンに対応する図柄変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a6)
付記a4またはa5に記載の遊技台であって、
前記第二のアイコンは、前記第二の表示態様の前記保留アイコンの少なくとも一部を含むアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a7)
付記a3に記載の遊技台であって、
前記第二のアイコンは、前記保留変化表示とは関連しない前記先読み予告として表示されるアイコンであり、
前記装飾図柄の変動停止中に前記第二のアニメが表示開始され、該装飾図柄の変動停止中に該第二のアニメが完了するように構成されており、
前記第二のアニメの表示により、前記第二のアイコンが前記装飾図柄の停止表示の位置よりも前記保留表示領域に近づくように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a8)
付記a3乃至a7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示装置により構成されており、
前記複数の表示装置のうちの一の表示装置は、第一の表示装置であり、
前記複数の表示装置のうちの一の表示装置は、第二の表示装置であり、
前記第一の表示装置は、前記装飾図柄を表示可能な表示装置であり、
前記第一の表示装置は、前記第一のアイコンを表示可能な表示装置であり、
前記第二の表示装置は、前記保留表示領域を備えた表示装置である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a9)
付記a3乃至a8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類のアニメのうちの一のアニメは、保留減少アニメであり、
前記保留アイコンが表示されている場合において前記装飾図柄の変動が開始されると、前記保留減少アニメが表示開始されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a10)
付記a3乃至a9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二のアニメは、前記第二のアイコンの停止表示によって終了する、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a11)
付記a3乃至a10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二のアニメは、前記第一のアニメの表示開始より後に表示開始されるアニメである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a12)
付記a3乃至a11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
主制御手段と、
前記主制御手段からのコマンドを受信可能な副制御手段と、
第一の図柄表示手段と、
第二の図柄表示手段と、
を備え、
前記主制御手段は、前記第一の図柄表示手段を制御可能な手段であり、
前記副制御手段は、前記第二の図柄表示手段を制御可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第二の図柄表示手段を備えた手段であり、
前記第二の図柄表示手段による図柄変動表示は、前記第一の図柄表示手段による図柄変動表示に連動して実行されるように構成されており、
前記第一のアニメは、前記第二の図柄表示手段による図柄変動表示の停止表示中に開始されるアニメであり、
前記第二のアニメは、前記第二の図柄表示手段による図柄変動表示の停止表示中に開始されるアニメである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a13)
付記a1乃至a12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のアイコンは、前記装飾図柄の変動停止中に消去されるアイコンであり、
前記第二のアイコンは、前記装飾図柄の変動停止中に表示開始されるアイコンである、ことを特徴とする遊技台。
(付記b1)
表示手段と、
複数の先読み予告を開始可能な先読み予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示(以下、「図柄変動表示」という。)を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類のアニメを表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類のアイコンを表示可能な手段であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第一のアイコンであり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第二のアイコンであり、
前記第一のアイコンは、変動表示中の前記図柄変動表示に関連するアイコンであり、
前記第二のアイコンは、前記先読み予告として表示される場合があるアイコンであり、
前記第一のアイコンと前記第二のアイコンは異なるアイコンであり、
前記複数種類のアニメのうちの一のアニメは、第一のアニメであり、
前記第一のアニメは、前記第一のアイコンの消去シーンを含むアニメであり、
前記装飾図柄の変動停止から次の変動表示が開始されるまでの間に前記第一のアニメが表示開始されるように構成されており、
前記第一のアニメの表示中に前記第二のアイコンが前記第一のアイコンに少なくとも一部が重なって表示開始されるように構成されており、
前記第一のアニメの表示中に前記第二のアイコンが表示開始されない場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b2)
付記b1に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメは、前記第一のアイコンが消去されることによって終了する、
ことを特徴とする遊技台。
The present invention according to the above embodiment can be summarized as follows.
(Appendix 1)
A game machine having a display means capable of displaying a notice display,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of animation,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of icons,
One icon of the plurality of types of icons is a first icon,
One icon of the plurality of types of icons is a notice icon,
The notice icon is an icon that may be displayed as the notice display,
One of the plurality of types of anime is a first anime,
The first animation is an animation including an erasing scene of a fluctuation icon,
The first icon is the variation icon in the first animation,
The notice icon is an icon that may at least partially overlap the first icon.
A game stand characterized by that.
(Appendix 2)
The game machine according to appendix 1,
The display means is means capable of displaying a decorative design,
The first animation is an animation that may be displayed during the stop display of the decorative design,
A game stand characterized by that.
(Appendix 3)
The game stand according to appendix 2,
The first animation is an animation that is not displayed during the variation display of the decorative design.
A game stand characterized by that.
(Appendix 4)
The game machine according to appendix 1,
The display means is means capable of displaying a decorative design,
The first animation is an animation that may be displayed during the variation display of the decorative design.
A game stand characterized by that.
(Appendix 5)
The game stand according to any one of appendices 1 to 4,
One icon of the plurality of types of icons is a second icon,
One of the plurality of types of anime is a second anime,
The second animation is an animation including an appearance scene of the notice icon,
The second icon is the notice icon in the second animation,
The second animation is an animation that may be displayed during the display of the first animation.
A game stand characterized by that.
(Appendix 6)
A game machine according to appendix 5,
In the second animation, the second icon starts to overlap at least a part of the first icon.
A game stand characterized by that.
(Appendix 7)
The game machine according to appendix 5 or 6,
The display means is a means capable of displaying a prefetch notice display,
One icon of the plurality of types of icons is a prefetch notice icon,
The prefetch notice icon is an icon that may be displayed as the prefetch notice display,
The second animation is an animation that may be displayed as the prefetch notice display,
The second icon is an icon that may be displayed as the prefetch notice icon,
The notice icon is an icon that may be displayed as the prefetch notice icon.
A game stand characterized by that.
(Appendix 8)
The gaming machine according to any one of appendices 5 to 7,
The display means is a means capable of displaying a plurality of hold icons,
The display means is a means capable of displaying the number of the hold icons corresponding to the number of holds,
The display means can display a display for changing the hold icon displayed in the first display mode to a second display mode different from the first display mode (hereinafter referred to as “pending change display”). Means,
The notice icon is an icon indicating the start of the hold change display,
The notice icon is an icon that may be displayed even after the second animation ends,
The second animation ends when the display of the second icon is completed.
A game stand characterized by that.
(Appendix 9)
The game stand according to appendix 8,
The hold change display is a display that may be started for the hold icon by at least partly overlapping the hold icon that is the target of the hold change display.
A game stand characterized by that.
(Appendix 10)
The gaming machine according to appendix 8 or 9, wherein
The hold change display is a display that can be started with respect to the hold icon that is the target of the hold change display even when the notice icon is not displayed.
A game stand characterized by that.
(Appendix 11)
The game stand according to any one of appendices 8 to 10,
The notice icon is an icon that passes through a first position when approaching the hold icon that is the target of the hold change display.
A game stand characterized by that.
(Appendix 12)
The game stand according to any one of appendices 8 to 11,
The hold change display is a display that is not performed on the variation icon.
A game stand characterized by that.
(Appendix 13)
The gaming machine according to any one of appendices 5 to 12,
When the second animation is not displayed, the second icon and the first icon do not overlap.
A game stand characterized by that.
(Appendix 14)
The gaming machine according to any one of appendices 5 to 13,
The second animation is an animation that is not displayed during the electric support.
A game stand characterized by that.
(Appendix 15)
The gaming machine according to any one of appendices 5 to 14,
The second animation is an animation that is displayed only during Den Sapo,
A game stand characterized by that.
(Appendix 16)
The gaming machine according to any one of appendices 5 to 15,
When the first animation is started, the second animation may be started only when the hold icon is displayed.
A game stand characterized by that.
(Appendix 17)
The gaming machine according to any one of appendices 5 to 16,
The second icon is an icon displayed overlapping the first icon.
A game stand characterized by that.
(Appendix 18)
The game stand according to any one of appendices 5 to 17,
When the variation icon is deleted without displaying the first animation, the second icon and the variation icon do not overlap.
A game stand characterized by that.
(Appendix 19)
The game stand according to any one of appendices 1 to 18,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
(Appendix a1)
Display means;
A prefetch notice means capable of starting a plurality of prefetch notices,
A game machine equipped with
The game machine is a pachinko machine,
The display means is means capable of displaying a variation display of a decorative design,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of animation,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of icons,
One icon of the plurality of types of icons is a first icon,
One icon of the plurality of types of icons is a second icon,
The first icon is an icon related to the decorative design being displayed in a variable manner,
The second icon is an icon that may be displayed as the prefetch notice,
The first icon and the second icon are different icons,
One of the plurality of types of anime is a first anime,
The first animation is an animation including an erase scene of the first icon,
The first animation is configured to start to be displayed between the stop of the variation of the decorative symbol and the start of the next variation display.
During the display of the first animation, the second icon is configured to start displaying at least partially overlapping the first icon,
The display of the second icon may not start during display of the first animation.
A game stand characterized by that.
(Appendix a2)
A game machine according to appendix a1,
The second icon is an icon that is overlapped with the first icon in the first animation and started to be displayed.
When the first icon is erased by the first animation, a display area where the second icon is displayed is expanded.
A game stand characterized by that.
(Appendix a3)
A gaming table according to appendix a1 or a2,
A holding storage means capable of storing the starting information as holding,
One icon of the plurality of types of icons is a hold icon,
The display means is a means having a hold display area capable of displaying the hold icon,
It is configured to be able to display the number of suspensions of operation of the variable display of the decorative symbol by the number of the suspension icons,
The display means can display a display for changing the hold icon displayed in the first display mode to a second display mode different from the first display mode (hereinafter referred to as “pending change display”). Means,
One of the plurality of prefetch notices is the hold change display,
One of the plurality of types of anime is a second anime,
The second animation is an animation including a moving scene of the second icon.
A game stand characterized by that.
(Appendix a4)
A gaming machine according to appendix a3,
The second icon is an icon displayed as an icon suggesting the start of the hold change display,
The display of the second animation is started while the decoration design is stopped, and the second animation is completed while the decoration design is stopped.
By the display of the second animation, the second icon is configured to be closer to the hold display area than the position of the stop display of the decorative design,
A game stand characterized by that.
(Appendix a5)
A gaming machine according to appendix a4,
The hold change display is configured to start displaying by overlapping the second icon with the hold icon that is the target of the hold change display,
The second icon is an icon that may be erased without overlapping the hold icon,
The second icon overlaps and the hold change display is performed rather than the symbol variation display corresponding to the hold icon that is erased without overlapping and the hold change display is not performed. In addition, the symbol variation display corresponding to the hold icon is configured so that the jackpot symbol pattern is finally easily displayed.
A game stand characterized by that.
(Appendix a6)
A gaming table according to appendix a4 or a5,
The second icon is an icon including at least a part of the hold icon of the second display mode.
A game stand characterized by that.
(Appendix a7)
A gaming machine according to appendix a3,
The second icon is an icon displayed as the pre-reading notice not related to the hold change display,
The display of the second animation is started while the decoration design is stopped, and the second animation is completed while the decoration design is stopped.
By the display of the second animation, the second icon is configured to be closer to the hold display area than the position of the stop display of the decorative design,
A game stand characterized by that.
(Appendix a8)
The game stand according to any one of appendices a3 to a7,
The display means includes a plurality of display devices,
One display device of the plurality of display devices is a first display device,
One display device of the plurality of display devices is a second display device,
The first display device is a display device capable of displaying the decorative design,
The first display device is a display device capable of displaying the first icon,
The second display device is a display device provided with the hold display area.
A game stand characterized by that.
(Appendix a9)
The game stand according to any one of appendices a3 to a8,
One of the plurality of types of animation is a pending reduction animation,
When the hold icon is displayed, when the decoration symbol starts to change, the hold decrease animation is configured to start displaying.
A game stand characterized by that.
(Appendix a10)
The game stand according to any one of appendices a3 to a9,
The second animation is terminated by a stop display of the second icon.
A game stand characterized by that.
(Appendix a11)
The game stand according to any one of appendices a3 to a10,
The second animation is an animation that starts to be displayed after the display start of the first anime.
A game stand characterized by that.
(Appendix a12)
The game stand according to any one of appendices a3 to a11,
Main control means;
Sub-control means capable of receiving commands from the main control means;
A first symbol display means;
A second symbol display means;
With
The main control means is means capable of controlling the first symbol display means,
The sub-control means is means capable of controlling the second symbol display means,
The display means is means provided with the second symbol display means,
The symbol variation display by the second symbol display means is configured to be executed in conjunction with the symbol variation display by the first symbol display means,
The first animation is an animation that is started during the stop display of the symbol variation display by the second symbol display means,
The second animation is an animation started during the stop display of the symbol variation display by the second symbol display means.
A game stand characterized by that.
(Appendix a13)
The game stand according to any one of appendices a1 to a12,
The first icon is an icon that is erased while the variation of the decorative design is stopped,
The game table according to claim 2, wherein the second icon is an icon that is displayed when the decorative symbol variation is stopped.
(Appendix b1)
Display means;
A prefetch notice means capable of starting a plurality of prefetch notices,
A game machine equipped with
The game machine is a pachinko machine,
The display means is means capable of displaying a decorative symbol variation display (hereinafter referred to as a “design variation display”),
The display means is means capable of displaying a plurality of types of animation,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of icons,
One icon of the plurality of types of icons is a first icon,
One icon of the plurality of types of icons is a second icon,
The first icon is an icon related to the symbol variation display during variation display,
The second icon is an icon that may be displayed as the prefetch notice,
The first icon and the second icon are different icons,
One of the plurality of types of anime is a first anime,
The first animation is an animation including an erase scene of the first icon,
The first animation is configured to start to be displayed between the stop of the variation of the decorative symbol and the start of the next variation display.
During the display of the first animation, the second icon is configured to start displaying at least partially overlapping the first icon,
The display of the second icon may not start during display of the first animation.
A game stand characterized by that.
(Appendix b2)
A game machine according to appendix b1,
The first animation ends when the first icon is deleted.
A game stand characterized by that.

(付記c1)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示(以下、「変動表示」という。)を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類のアイコンを表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第一のアイコンであり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第二のアイコンであり、
前記第一のアイコンは、或る変動中の前記変動表示(以下、「第一の変動表示」という。)に関連するアイコンであり、
前記第二のアイコンは、前記第一の変動表示の次に行われる前記変動表示(以下、「第二の変動表示」という。)に関連するアイコンであり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記第一の変動表示の停止表示後に、前記第二のアイコンの移動表示が行われるように構成されており、
前記第一の表示は、前記第一のアイコンが消去されてから前記第二のアイコンの前記移動表示が終了するまでの間に表示開始される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c2)
付記c1に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の先読み予告表示を表示可能な手段であり、
前記第一の表示は、前記先読み予告表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c3)
付記c1またはc2に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記第二の変動表示の変動開始後まで継続して表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c4)
付記c1乃至c3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、保留アイコンであり、
前記表示手段は、前記保留アイコンを表示可能な保留表示領域を備えた手段であり、
前記変動表示の作動の保留数を前記保留アイコンの数で表示可能なように構成されており、
前記第一の表示は、前記保留表示領域に対してオーバーラップする場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c5)
付記c4に記載の遊技台であって、
前記第一のアイコンは、前記保留表示領域に表示されるアイコンであり、
前記第二のアイコンは、前記保留表示領域に表示されるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c6)
付記c4またはc5に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記保留アイコンに対してオーバーラップする場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c7)
付記c6に記載の遊技台であって、
前記保留アイコンに対して前記第一の表示がオーバーラップすると該保留アイコンが変化する演出表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c8)
付記c4乃至c7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の変動表示の変動開始まで継続して前記保留表示領域に対して前記第一の表示がオーバーラップすると前記保留アイコンが変化する演出表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c9)
付記c1乃至c6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類のチュートリアル表示を表示可能な表示領域(以下、「チュートリアル表示領域」という。)を備え、
前記第一の表示は、前記チュートリアル表示領域に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c10)
付記c1乃至c6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類のステージに対応した演出表示を表示可能な手段であり、
前記第一の変動表示の変動停止の際に前記第一の表示が表示されると前記ステージが変化する演出表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c11)
付記c1乃至c6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類のメータ表示を表示可能な手段であり、
前記第一の表示は、前記メータ表示のメータが増加する演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c12)
付記c11に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類のリーチ演出表示を表示可能な手段であり、
前記第一の表示のメータが満タンになると前記第二の変動表示の変動開始後に前記リーチ演出表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c13)
付記c1乃至c12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一のアイコンを消去するアニメ(以下、「消去アニメ」という。)を表示可能な手段であり、
前記消去アニメの表示中に前記第一の表示が表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c14)
付記c1乃至c12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一のアイコンを消去するアニメ(以下、「消去アニメ」という。)を表示可能な手段であり、
前記消去アニメの表示終了後に前記第一の表示が表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c15)
付記c14に記載の遊技台であって、
操作手段を備え、
前記第一の表示は、前記操作手段に関連する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c16)
付記c13乃至c15のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の変動表示の変動停止の際であって前記消去アニメの表示の際に前記第一の表示が表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c17)
付記c1乃至c16のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の変動表示の変動停止に関連して、前記第一のアイコンが消去されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c18)
付記c1乃至c17のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のアイコンを消去してから前記第二のアイコンの移動表示が行われるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c19)
付記c1乃至c18のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix c1)
A gaming machine equipped with a display means,
The display means is a means capable of displaying a variation display of a decorative symbol (hereinafter referred to as “variation display”),
The display means is means capable of displaying a plurality of types of icons,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
One icon of the plurality of types of icons is a first icon,
One icon of the plurality of types of icons is a second icon,
The first icon is an icon related to the variation display during a certain variation (hereinafter referred to as “first variation display”),
The second icon is an icon related to the variation display (hereinafter referred to as “second variation display”) performed after the first variation display,
One display of the plurality of types of display is a first display,
After the stop display of the first variation display, the movement display of the second icon is performed,
The first display is a display that may be displayed after the first icon is erased until the moving display of the second icon ends.
A game stand characterized by that.
(Appendix c2)
The game stand according to appendix c1,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of pre-read notice display,
The first display is the prefetch notice display.
A game stand characterized by that.
(Appendix c3)
The game stand according to appendix c1 or c2,
The first display is a display that may be continuously displayed until after the start of the variation of the second variation display.
A game stand characterized by that.
(Appendix c4)
The game stand according to any one of appendices c1 to c3,
One icon of the plurality of types of icons is a hold icon,
The display means is a means having a hold display area capable of displaying the hold icon,
It is configured to be able to display the number of suspensions of operation of the variable display by the number of the suspension icons,
The first display is a display that may overlap the hold display area.
A game stand characterized by that.
(Appendix c5)
The game stand according to appendix c4,
The first icon is an icon displayed in the hold display area,
The second icon is an icon displayed in the hold display area.
A game stand characterized by that.
(Appendix c6)
A gaming machine according to appendix c4 or c5,
The first display is a display that may overlap the hold icon.
A game stand characterized by that.
(Appendix c7)
A gaming machine according to appendix c6,
When the first display overlaps the hold icon, an effect display in which the hold icon changes may be displayed.
A game stand characterized by that.
(Appendix c8)
The game stand according to any one of appendices c4 to c7,
When the first display overlaps the hold display area continuously until the start of change of the second change display, an effect display in which the hold icon changes may be displayed.
A game stand characterized by that.
(Appendix c9)
The game stand according to any one of appendices c1 to c6,
The display means includes a display area capable of displaying a plurality of types of tutorial displays (hereinafter referred to as “tutorial display area”).
The first display may be displayed in the tutorial display area.
A game stand characterized by that.
(Appendix c10)
The game stand according to any one of appendices c1 to c6,
The display means is means capable of displaying an effect display corresponding to a plurality of types of stages,
When the first display is displayed when the first variation display is stopped, an effect display in which the stage changes may be displayed.
A game stand characterized by that.
(Appendix c11)
The game stand according to any one of appendices c1 to c6,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of meter displays,
The first display is an effect display in which the meter display meter increases.
A game stand characterized by that.
(Appendix c12)
A game machine according to appendix c11,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of reach effect display,
When the meter of the first display is full, the reach effect display may be displayed after the start of the change of the second change display,
A game stand characterized by that.
(Appendix c13)
The game stand according to any one of appendices c1 to c12,
The display means is means capable of displaying an animation for erasing the first icon (hereinafter referred to as “erase animation”),
The first display may start to be displayed during the display of the erased animation.
A game stand characterized by that.
(Appendix c14)
The game stand according to any one of appendices c1 to c12,
The display means is means capable of displaying an animation for erasing the first icon (hereinafter referred to as “erase animation”),
The first display may start to be displayed after the display of the erased animation.
A game stand characterized by that.
(Appendix c15)
The game stand according to appendix c14,
With operating means,
The first display is a display related to the operation means.
A game stand characterized by that.
(Appendix c16)
The game stand according to any one of appendices c13 to c15,
The first display may be displayed when the first variation display is stopped and the erase animation is displayed.
A game stand characterized by that.
(Appendix c17)
The game stand according to any one of appendices c1 to c16,
The first icon is configured to be erased in relation to the fluctuation stop of the first fluctuation display.
A game stand characterized by that.
(Appendix c18)
The game stand according to any one of appendices c1 to c17,
It is configured so that the movement display of the second icon is performed after erasing the first icon.
A game stand characterized by that.
(Appendix c19)
The game stand according to any one of appendices c1 to c18,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.

(付記d1)
複数の表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第一の表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第二の表示手段であり、
前記第一の表示手段は、装飾図柄の変動表示(以下、「変動表示」という。)を表示可能な手段であり、
前記第一の表示手段は、複数種類のアイコンを表示可能な手段であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第一のアイコンであり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第二のアイコンであり、
前記第一のアイコンは、或る変動中の前記変動表示(以下、「第一の変動表示」という。)に関連するアイコンであり、
前記第二のアイコンは、前記第一の変動表示の次に行われる前記変動表示(以下、「第二の変動表示」という。)に関連するアイコンであり、
前記第一の表示手段は、複数種類のアニメを表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、或る表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類のアニメのうちの一のアニメは、前記第一のアイコンを消去するアニメ(以下、「第一のアニメ」という。)であり、
前記第一の変動表示の停止表示後に、前記第二のアイコンの移動表示が行われるように構成されており、
前記或る表示は、前記第一のアニメの終了から前記第二のアイコンの前記移動表示が終了するまでの間に表示開始される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d2)
付記d1に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段は、前記第一の表示手段の表示領域よりも小さい表示領域を備えた手段であり、
前記第二の表示手段は、液晶表示装置である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d3)
付記d1またはd2に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段は、前記第一の表示手段の前方に位置する手段であり、
前記第二の表示手段は、前記第一の表示手段から出射された光を透過可能な表示領域を備えた手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d4)
付記d3に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段が前記第一のアニメに対してオーバーラップするように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d5)
付記d1乃至d4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段は、移動可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d6)
付記d1乃至d5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
可動体を備え、
前記第二の表示手段は、前記可動体に設けられた手段であり、
前記第一のアニメの表示中に前記可動体が移動し、該可動体が該第一のアニメに対してオーバーラップするように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d7)
付記d1乃至d6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段は、前記変動表示を表示しない手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d8)
付記d1乃至d7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段は、複数種類の先読み予告表示を表示可能な手段であり、
前記或る表示は、前記先読み予告表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d9)
付記d1乃至d8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記或る表示は、前記第二の変動表示の変動開始後まで継続して表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d10)
付記d1乃至d9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記或る表示は、前記第一の表示手段にも表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d11)
付記d1乃至d10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、保留アイコンであり、
前記第一の表示手段は、前記保留アイコンを表示可能な保留表示領域を備えた手段であり、
前記変動表示の作動の保留数を前記保留アイコンの数で表示可能なように構成されており、
前記或る表示は、前記保留表示領域に対してオーバーラップする場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d12)
付記d11に記載の遊技台であって、
前記第一のアイコンは、前記保留表示領域に表示されるアイコンであり、
前記第二のアイコンは、前記保留表示領域に表示されるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d13)
付記d11またはd12に記載の遊技台であって、
前記或る表示は、前記保留アイコンに対してオーバーラップする場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d14)
付記d1乃至d13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメの表示中に前記或る表示が表示開始される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d15)
付記d1乃至d13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメの表示終了後に前記或る表示が表示開始される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d16)
付記d1乃至d15のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の変動表示の変動停止から前記第二の変動表示が変動開始されるまでの間に前記第一のアニメが表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d17)
付記d1乃至d16のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメの表示を終了してから前記第二のアイコンの移動表示が行われるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d18)
付記d1乃至d17のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d1)
A gaming machine having a plurality of display means,
One display means of the plurality of display means is a first display means,
One display means of the plurality of display means is a second display means,
The first display means is a means capable of displaying a variation display of a decorative symbol (hereinafter referred to as “variation display”),
The first display means is means capable of displaying a plurality of types of icons,
One icon of the plurality of types of icons is a first icon,
One icon of the plurality of types of icons is a second icon,
The first icon is an icon related to the variation display during a certain variation (hereinafter referred to as “first variation display”),
The second icon is an icon related to the variation display (hereinafter referred to as “second variation display”) performed after the first variation display,
The first display means is a display means capable of displaying a plurality of types of animation,
The second display means is means capable of displaying a certain display,
One of the plurality of types of animation is an animation for deleting the first icon (hereinafter referred to as “first animation”),
After the stop display of the first variation display, the movement display of the second icon is performed,
The certain display is a display that may be displayed between the end of the first animation and the end of the moving display of the second icon.
A game stand characterized by that.
(Appendix d2)
A game machine according to appendix d1,
The second display means is a means having a display area smaller than the display area of the first display means,
The second display means is a liquid crystal display device.
A game stand characterized by that.
(Appendix d3)
A game machine as set forth in appendix d1 or d2,
The second display means is a means positioned in front of the first display means,
The second display means is a means having a display region capable of transmitting light emitted from the first display means.
A game stand characterized by that.
(Appendix d4)
A game machine according to appendix d3,
The second display means is configured to overlap the first animation.
A game stand characterized by that.
(Appendix d5)
The game stand according to any one of appendices d1 to d4,
The second display means is a movable means.
A game stand characterized by that.
(Appendix d6)
The game stand according to any one of appendices d1 to d5,
Equipped with a movable body,
The second display means is means provided on the movable body,
The movable body is moved during the display of the first animation, and the movable body is configured to overlap the first animation.
A game stand characterized by that.
(Appendix d7)
The game stand according to any one of appendices d1 to d6,
The second display means is means for not displaying the variation display.
A game stand characterized by that.
(Appendix d8)
The game stand according to any one of appendices d1 to d7,
The second display means is a means capable of displaying a plurality of types of pre-read notice display,
The certain display is the prefetch notice display.
A game stand characterized by that.
(Appendix d9)
The game stand according to any one of appendices d1 to d8,
The certain display is a display that may be continuously displayed until after the start of the variation of the second variation display.
A game stand characterized by that.
(Appendix d10)
The game stand according to any one of appendices d1 to d9,
The certain display is a display that may be displayed on the first display means.
A game stand characterized by that.
(Appendix d11)
The gaming machine according to any one of appendices d1 to d10,
One icon of the plurality of types of icons is a hold icon,
The first display means is a means having a hold display area capable of displaying the hold icon,
It is configured to be able to display the number of suspensions of operation of the variable display by the number of the suspension icons,
The certain display is a display that may overlap the hold display area.
A game stand characterized by that.
(Appendix d12)
A gaming machine according to appendix d11,
The first icon is an icon displayed in the hold display area,
The second icon is an icon displayed in the hold display area.
A game stand characterized by that.
(Appendix d13)
A gaming machine according to appendix d11 or d12,
The certain display is a display that may overlap the hold icon.
A game stand characterized by that.
(Appendix d14)
The game stand according to any one of appendices d1 to d13,
The certain display is configured to start displaying during the display of the first animation.
A game stand characterized by that.
(Appendix d15)
The game stand according to any one of appendices d1 to d13,
The certain display may be displayed after the first animation is displayed.
A game stand characterized by that.
(Appendix d16)
The game stand according to any one of appendices d1 to d15,
The first animation is configured to be displayed during the period from when the first variation display is stopped to when the second variation display is started.
A game stand characterized by that.
(Appendix d17)
The game stand according to any one of appendices d1 to d16,
The moving display of the second icon is performed after the display of the first animation is finished.
A game stand characterized by that.
(Appendix d18)
The game stand according to any one of appendices d1 to d17,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.

100 パチンコ機
136 チャンスボタン
208 装飾図柄表示装置
224 演出可動体
226 一般入賞口
228、229 普図始動口
230 特図1始動口
232 特図2始動口
232a 羽根部材
234 可変入賞口
234a 扉部材
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
800 サブ表示装置
900 演出可動体
100 Pachinko machine 136 Chance button 208 Decorative symbol display device 224 Production movable body 226 General winning opening 228, 229 General drawing starting opening 230 Special drawing 1 starting opening 232 Special drawing 2 starting opening 232a Blade member 234 Variable winning opening 234a Door member 300 main Control unit 400 First sub-control unit 500 Second sub-control unit 800 Sub display device 900 Production movable body

Claims (19)

表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示(以下、「変動表示」という。)を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類のアイコンを表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第一のアイコンであり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第二のアイコンであり、
前記第一のアイコンは、或る変動中の前記変動表示(以下、「第一の変動表示」という。)に関連するアイコンであり、
前記第二のアイコンは、前記第一の変動表示の次に行われる前記変動表示(以下、「第二の変動表示」という。)に関連するアイコンであり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記第一の変動表示の停止表示後に、前記第二のアイコンの移動表示が行われるように構成されており、
前記第一の表示は、前記第一のアイコンが消去されてから前記第二のアイコンの前記移動表示が終了するまでの間に表示開始される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming machine equipped with a display means,
The display means is a means capable of displaying a variation display of a decorative symbol (hereinafter referred to as “variation display”),
The display means is means capable of displaying a plurality of types of icons,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
One icon of the plurality of types of icons is a first icon,
One icon of the plurality of types of icons is a second icon,
The first icon is an icon related to the variation display during a certain variation (hereinafter referred to as “first variation display”),
The second icon is an icon related to the variation display (hereinafter referred to as “second variation display”) performed after the first variation display,
One display of the plurality of types of display is a first display,
After the stop display of the first variation display, the movement display of the second icon is performed,
The first display is a display that may be displayed after the first icon is erased until the moving display of the second icon ends.
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の先読み予告表示を表示可能な手段であり、
前記第一の表示は、前記先読み予告表示である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of pre-read notice display,
The first display is the prefetch notice display.
A game stand characterized by that.
請求項1または2に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記第二の変動表示の変動開始後まで継続して表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2,
The first display is a display that may be continuously displayed until after the start of the variation of the second variation display.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、保留アイコンであり、
前記表示手段は、前記保留アイコンを表示可能な保留表示領域を備えた手段であり、
前記変動表示の作動の保留数を前記保留アイコンの数で表示可能なように構成されており、
前記第一の表示は、前記保留表示領域に対してオーバーラップする場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 3,
One icon of the plurality of types of icons is a hold icon,
The display means is a means having a hold display area capable of displaying the hold icon,
It is configured to be able to display the number of suspensions of operation of the variable display by the number of the suspension icons,
The first display is a display that may overlap the hold display area.
A game stand characterized by that.
請求項4に記載の遊技台であって、
前記第一のアイコンは、前記保留表示領域に表示されるアイコンであり、
前記第二のアイコンは、前記保留表示領域に表示されるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 4,
The first icon is an icon displayed in the hold display area,
The second icon is an icon displayed in the hold display area.
A game stand characterized by that.
請求項4または5に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記保留アイコンに対してオーバーラップする場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand according to claim 4 or 5,
The first display is a display that may overlap the hold icon.
A game stand characterized by that.
請求項6に記載の遊技台であって、
前記保留アイコンに対して前記第一の表示がオーバーラップすると該保留アイコンが変化する演出表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 6,
When the first display overlaps the hold icon, an effect display in which the hold icon changes may be displayed.
A game stand characterized by that.
請求項4乃至7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の変動表示の変動開始まで継続して前記保留表示領域に対して前記第一の表示がオーバーラップすると前記保留アイコンが変化する演出表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming table according to any one of claims 4 to 7,
When the first display overlaps the hold display area continuously until the start of change of the second change display, an effect display in which the hold icon changes may be displayed.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類のチュートリアル表示を表示可能な表示領域(以下、「チュートリアル表示領域」という。)を備え、
前記第一の表示は、前記チュートリアル表示領域に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 6,
The display means includes a display area capable of displaying a plurality of types of tutorial displays (hereinafter referred to as “tutorial display area”).
The first display may be displayed in the tutorial display area.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類のステージに対応した演出表示を表示可能な手段であり、
前記第一の変動表示の変動停止の際に前記第一の表示が表示されると前記ステージが変化する演出表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 6,
The display means is means capable of displaying an effect display corresponding to a plurality of types of stages,
When the first display is displayed when the first variation display is stopped, an effect display in which the stage changes may be displayed.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類のメータ表示を表示可能な手段であり、
前記第一の表示は、前記メータ表示のメータが増加する演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 6,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of meter displays,
The first display is an effect display in which the meter display meter increases.
A game stand characterized by that.
請求項11に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類のリーチ演出表示を表示可能な手段であり、
前記第一の表示のメータが満タンになると前記第二の変動表示の変動開始後に前記リーチ演出表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 11,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of reach effect display,
When the meter of the first display is full, the reach effect display may be displayed after the start of the change of the second change display,
A game stand characterized by that.
請求項1乃至12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一のアイコンを消去するアニメ(以下、「消去アニメ」という。)を表示可能な手段であり、
前記消去アニメの表示中に前記第一の表示が表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming table according to any one of claims 1 to 12,
The display means is means capable of displaying an animation for erasing the first icon (hereinafter referred to as “erase animation”),
The first display may start to be displayed during the display of the erased animation.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一のアイコンを消去するアニメ(以下、「消去アニメ」という。)を表示可能な手段であり、
前記消去アニメの表示終了後に前記第一の表示が表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming table according to any one of claims 1 to 12,
The display means is means capable of displaying an animation for erasing the first icon (hereinafter referred to as “erase animation”),
The first display may start to be displayed after the display of the erased animation.
A game stand characterized by that.
請求項14に記載の遊技台であって、
操作手段を備え、
前記第一の表示は、前記操作手段に関連する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
15. The game table according to claim 14, wherein
With operating means,
The first display is a display related to the operation means.
A game stand characterized by that.
請求項13乃至15のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の変動表示の変動停止の際であって前記消去アニメの表示の際に前記第一の表示が表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to any one of claims 13 to 15,
The first display may be displayed when the first variation display is stopped and the erase animation is displayed.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至16のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の変動表示の変動停止に関連して、前記第一のアイコンが消去されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
A game stand according to any one of claims 1 to 16,
The first icon is configured to be erased in relation to the fluctuation stop of the first fluctuation display.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至17のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のアイコンを消去してから前記第二のアイコンの移動表示が行われるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
A game stand according to any one of claims 1 to 17,
It is configured so that the movement display of the second icon is performed after erasing the first icon.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至18のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
A game stand according to any one of claims 1 to 18,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
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