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JP5938752B2 - Game machine - Google Patents

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JP5938752B2
JP5938752B2 JP2014237348A JP2014237348A JP5938752B2 JP 5938752 B2 JP5938752 B2 JP 5938752B2 JP 2014237348 A JP2014237348 A JP 2014237348A JP 2014237348 A JP2014237348 A JP 2014237348A JP 5938752 B2 JP5938752 B2 JP 5938752B2
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井上 雄貴
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株式会社サンセイアールアンドディ
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、表示装置に当否判定結果を報知する図柄が表示される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which a symbol for notifying a result of the determination of validity is displayed on a display device.

下記特許文献1等に記載されるように、多くの遊技機では、表示装置に表示される図柄の組み合わせによって当否判定結果が報知される。   As described in the following Patent Document 1 and the like, in many gaming machines, the determination result is notified by a combination of symbols displayed on the display device.

特開2002−253789号公報JP 2002-253789 A

一般的な遊技機では、同じ図柄は同じ態様を維持したまま変動するため、キャラクタ等を含む図柄の特性を十分に生かしているとは言い難い。   In a general gaming machine, the same symbol changes while maintaining the same mode, so it is difficult to say that the characteristics of the symbols including characters and the like are fully utilized.

本発明は、表示装置に当否判定結果を報知する図柄が表示される遊技機において、当該図柄を生かして遊技の趣向性を向上させることを目的とする。   An object of the present invention is to improve a game's preference in a gaming machine in which a symbol for notifying the result of the determination is displayed on a display device.

上記課題を解決するためになされた請求項1の発明にかかる遊技機は、所定条件の成立を契機として当否判定を実行する当否判定手段と、表示装置にそれぞれが複数種の識別図柄を含む複数の識別図柄群を変動させた後、いずれかの識別図柄で停止させて複数の識別図柄から構成される識別図柄の組み合わせを表示することで前記当否判定手段による当否判定結果を報知する報知手段と、を備え、前記複数種の識別図柄のうちの少なくとも一つの識別図柄を選択し、当該選択した識別図柄を構成する少なくとも一部分を模した演出図柄を、前記表示装置における当該選択した識別図柄が含まれる識別図柄群が変動する位置とは異なる位置に表示し、当該演出図柄を利用した特定演出が実行可能であり、前記演出図柄が表示された後、当該演出図柄が模した対象となった前記識別図柄を、それとは異なる態様である代替図柄に変化させることを特徴とする。 A gaming machine according to the invention of claim 1, which has been made to solve the above-mentioned problems, is a plurality of determination means for executing a determination of success / failure upon the establishment of a predetermined condition, and a plurality of display devices each including a plurality of types of identification symbols. And a notification means for informing the determination result by the determination means by displaying a combination of the identification symbols composed of a plurality of identification symbols after changing the identification symbol group. Including at least one identification symbol among the plurality of types of identification symbols, and the selected identification symbol in the display device including a production symbol imitating at least a part of the selected identification symbol is displayed at a position different from the position identification symbols group varies, Ri specific effect is executable der utilizing the performance symbol, after the performance symbol is displayed, the effect The identification symbol pattern is the subject which imitated, and wherein the changing to an alternative design which is different from embodiment from that.

上記課題を解決するためになされた請求項2の発明にかかる遊技機は、所定条件の成立を契機として当否判定を実行する当否判定手段と、表示装置に複数種の識別図柄を含む一の識別図柄群を変動させた後、いずれかの識別図柄で停止させて一の識別図柄を表示することで前記当否判定手段による当否判定結果を報知する報知手段と、を備え、前記複数種の識別図柄のうちの少なくとも一つの識別図柄を選択し、当該選択した識別図柄を構成する少なくとも一部分を模した演出図柄を、前記表示装置における当該選択した識別図柄が含まれる識別図柄群が変動する位置とは異なる位置に表示し、当該演出図柄を利用した特定演出が実行可能であり、前記演出図柄が表示された後、当該演出図柄が模した対象となった前記識別図柄を、それとは異なる態様である代替図柄に変化させることを特徴とする。 A gaming machine according to the invention of claim 2, which has been made to solve the above-described problem, is a discrimination that includes a determination unit for executing a determination of success / failure in response to establishment of a predetermined condition, and an identification including a plurality of types of identification symbols on the display device. After changing the symbol group, it is stopped by any one of the identification symbols, and one identification symbol is displayed, and notification means for notifying the determination result by the determination unit is provided, and the plurality of types of identification symbols The position where the identification symbol group including the selected identification symbol on the display device fluctuates is selected from at least one of the identification symbols and the production symbol imitating at least a part of the selected identification symbol. displayed at different positions, the specific effect that utilizes the performance symbols is Ri executable der, after the performance symbol is displayed, the identification symbols which the performance symbols are the subject imitating it and the And wherein the changing to an alternate pattern is a form consisting.

請求項に記載の発明は、請求項1または請求項2に記載の遊技機において、前記代替図柄は、変化前の前記識別図柄から少なくとも色調を変化させたものであることを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect of the present invention, the alternative symbol has a color tone changed from that of the identification symbol before the change.

請求項に記載の発明は、請求項1から請求項3のいずれか一項に記載の遊技機において、前記特定演出が開始されてから終了するまでに前記一の識別図柄または前記識別図柄の組み合わせが一または複数回停止または仮停止する場合であっても、前記代替図柄が維持され、当該代替図柄が他の種類の識別図柄とともに変動することを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects of the present invention, the one identification symbol or the identification symbol may be changed between the start of the specific effect and the end of the specific effect. Even if the combination stops or temporarily stops one or more times, the alternative symbol is maintained, and the alternative symbol fluctuates with other types of identification symbols.

請求項1および請求項2に記載の発明にかかる遊技機は、識別図柄を構成する少なくとも一部分を模した演出図柄を利用した特定演出が実行可能である。つまり、当否判定結果を報知するための識別図柄を生かして、遊技の趣向性を高めることが可能である。   The gaming machine according to the first and second aspects of the invention can execute a specific effect using an effect symbol imitating at least a part of the identification symbol. In other words, it is possible to improve the game's preference by making use of the identification symbol for reporting the determination result.

また、演出図柄が表示された後、当該演出図柄が模した対象となった識別図柄を、それとは異なる態様である代替図柄に変化させるようにすれば、演出図柄が識別図柄から抜け出たものであるという印象が高まる。つまり、特定演出の趣向性を高めることが可能である。 In addition , after the effect symbol is displayed, if the identification symbol that is the target imitated by the effect symbol is changed to an alternative symbol that is different from that, the effect symbol is out of the identification symbol. The impression that there is. That is, it is possible to increase the preference of the specific performance.

請求項に記載の発明のように、変化前の識別図柄から少なくとも色調を変化させたものを代替図柄とすれば、演出図柄が識別図柄から抜け出たものであるという印象をさらに高めることが可能である。 As in the third aspect of the present invention, if an alternative design is obtained by changing the color tone from the identification symbol before the change, it is possible to further enhance the impression that the production symbol is out of the identification symbol. It is.

請求項に記載の発明のように、特定演出が開始されてから終了するまでに一の識別図柄または識別図柄の組み合わせが一または複数回停止または仮停止する場合であっても、代替図柄が維持され、当該代替図柄が他の種類の識別図柄とともに変動するようにすれば、識別図柄の組み合わせが停止または仮停止した後も特定演出が続いていることを分かりやすくすることが可能である。 Even if the identification symbol or combination of identification symbols stops or temporarily stops one or more times between the start and end of the specific performance as in the invention described in claim 4 , the alternative symbol is If the alternative symbol is maintained and fluctuates together with other types of identification symbols, it is possible to easily understand that the specific effect continues even after the combination of the identification symbols is stopped or temporarily stopped.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. 識別図柄の具体例を示した一覧図である。It is the list figure which showed the specific example of the identification symbol. 図柄移動演出の具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example of a symbol movement effect. 図柄移動演出の具体例を説明するための図(図3の続き)である。It is a figure (continuation of FIG. 3) for demonstrating the specific example of a symbol movement effect. 図柄移動演出の具体例を説明するための図(図4の続き)である。FIG. 5 is a diagram for explaining a specific example of a symbol movement effect (continuation of FIG. 4). 図柄移動演出(図3〜図5に示した具体例)の制御例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the example of control of the symbol movement production (specific example shown in FIGS. 3-5). 一の識別図柄群のみが設定された遊技機における識別図柄の具体例を示した一覧図である。It is the list figure which showed the specific example of the identification symbol in the game machine in which only one identification symbol group was set. 一の識別図柄群のみが設定された遊技機で実行される図柄移動演出の具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example of the symbol movement effect performed with the game machine in which only the one identification symbol group was set.

以下、本発明の一実施形態にかかる遊技機1について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する金属製の薄板からなる帯状のガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。   Hereinafter, a gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG. The gaming machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and a strip-shaped guide rail 903 made of a thin metal plate for guiding a game ball fired by the operation of the launcher to the game area 902 has a substantially arc shape. Is provided.

遊技領域902には、第一始動入賞口904、第二始動入賞口905、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。遊技盤90に形成された開口901を通じて表示画面が視認可能である表示装置10は、例えば液晶表示装置が用いられる。本実施形態では、表示装置10を用いて当否判定結果の報知や、種々の演出が実行される。当該演出の一つとして、詳細を後述する「図柄移動演出」(本発明における特定演出に相当する)が実行される。   The game area 902 is provided with a first start winning port 904, a second starting winning port 905, a big winning port 906, an out port 907, and the like. For example, a liquid crystal display device is used as the display device 10 whose display screen is visible through the opening 901 formed in the game board 90. In the present embodiment, notification of the determination result and various effects are executed using the display device 10. As one of the effects, a “symbol movement effect” (corresponding to a specific effect in the present invention) whose details will be described later is executed.

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。   In addition, the game area 902 is provided with a plurality of game nails as obstacles that change the flow-down mode of the game balls when the flow-down game balls collide. The game ball flowing down the game area 902 changes into various modes depending on the condition when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、図示されない発射装置を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904、905や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。遊技球が始動入賞口904、905に入賞したことを契機として、大当たりとなるか否かの抽選がなされる(当該抽選を行う手段が本発明における当否判定手段に相当する)。大当たりとなると、上記大入賞口906が頻繁に開放し、遊技者は多くの遊技球を獲得することができる。その他、以下で説明する「図柄移動演出」以外の構成は、どのようなものであってもよい(公知の遊技機と同様のものが適用できる)ため、説明は省略する。なお、本実施形態にかかる遊技機1は、いわゆるぱちんこ遊技機であるが、表示装置を備えたスロットマシン等の他の種類の遊技機に以下で説明する具体的な構成を適用することも可能である。   In such a gaming machine 1, a game ball is launched toward the game area 902 by operating a launching device (not shown). When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning port such as the start winning ports 904 and 905 or the big winning port 906, a predetermined number of award balls are paid out by the payout device. A lottery is made as to whether or not the game ball has won a winning prize opening 904, 905 as a trigger (whether the lottery means corresponds to the success / failure determination means in the present invention). When the jackpot is reached, the winning prize opening 906 is frequently opened, and the player can acquire many game balls. In addition, any configuration other than the “symbol movement effect” described below may be any (similar to a known gaming machine can be applied), and thus the description thereof is omitted. Note that the gaming machine 1 according to the present embodiment is a so-called pachinko gaming machine, but the specific configuration described below can also be applied to other types of gaming machines such as a slot machine equipped with a display device. It is.

以下、表示装置10を用いて実行される図柄移動演出について説明する。なお、以下で説明する図柄移動演出を実行することが可能なものであれば、その演出を制御するものの構造(演出(表示装置10)を制御する基板の構造や種類等)や、演出の決定(抽選)方法等はどのようなものであってもよいため、かかる点についての説明は省略する。   Hereinafter, the symbol movement effect performed using the display device 10 will be described. If the symbol movement effect described below can be executed, the structure (the structure and type of the substrate that controls the effect (display device 10)) of the effect and the determination of the effect are controlled. Since any method (lottery) may be used, description of this point is omitted.

当否判定手段による当否判定結果(遊技者に有利な遊技を実行するか否か)は、識別図柄20の組み合わせによって報知される(当否判定結果に合わせて識別図柄20の組み合わせを決定し、表示装置10に表示する手段が本発明における報知手段に相当する)。図2に示すように、本実施形態における識別図柄20は、主図柄部21と、それに付随して変動する補助図柄部22を含む。本実施形態における主図柄部21は、「1」〜「5」の数字を表した部分である(装飾の態様等はどのようなものであってもよい)。   The determination result (whether or not to play a game advantageous to the player) by the determination unit is notified by the combination of the identification symbols 20 (the combination of the identification symbols 20 is determined according to the determination result, and the display device) 10 is equivalent to the notifying means in the present invention). As shown in FIG. 2, the identification symbol 20 in the present embodiment includes a main symbol portion 21 and an auxiliary symbol portion 22 that varies accompanying the main symbol portion 21. The main symbol portion 21 in the present embodiment is a portion representing numbers “1” to “5” (any decoration may be used).

一方、補助図柄部22は、主図柄部21に付随する部分である。ここで、「付随」とは、通常状態(特殊な演出が実行されない状態)において主図柄部21とともに変動する、という意味である。本実施形態では、各識別図柄20に対応するキャラクタ図柄が付随図柄として設定されている。具体的には、「1」の識別図柄20に対してキャラクタ図柄Aが、「2」の識別図柄20に対してキャラクタ図柄Bが、「3」の識別図柄20に対してキャラクタ図柄Cが、「4」の識別図柄20に対してキャラクタ図柄Dが、「5」の識別図柄20に対してキャラクタ図柄Eが対応づけられている。   On the other hand, the auxiliary symbol part 22 is a part accompanying the main symbol part 21. Here, “accompanying” means that it varies with the main symbol portion 21 in a normal state (a state where a special effect is not executed). In the present embodiment, a character symbol corresponding to each identification symbol 20 is set as an accompanying symbol. Specifically, the character design A for the identification symbol 20 of “1”, the character symbol B for the identification symbol of “2”, the character symbol C for the identification symbol 20 of “3”, The character symbol D is associated with the identification symbol 20 of “4”, and the character symbol E is associated with the identification symbol 20 of “5”.

本実施形態では、このような複数種の識別図柄20を含む識別図柄群20uは三つ設定されており、当否判定結果が報知される際に変動(スクロール)表示される(いわゆる「3リール」の遊技機である)。以下、表示装置10の表示領域における左側で変動する識別図柄群20uを左識別図柄群、中央で変動する識別図柄群20uを中識別図柄群、右側で変動する識別図柄群20uを右識別図柄群とする。なお、一つの識別図柄群20uが含む識別図柄20の種類の数は適宜変更可能である。最終的に停止した識別図柄20組(各識別図柄群20uから一つずつ選択されて停止した三つの識別図柄20)が所定の組み合わせとなったとき(例えば同じ識別図柄20の三つ揃い)には大当たりとなり、それ以外の場合にははずれとなる。遊技者は、基本的には主図柄部21(本実施形態では数字の図柄)の組み合わせにより、当否判定結果を判断することとなる。   In the present embodiment, three such identification symbol groups 20u including a plurality of types of identification symbols 20 are set, and are displayed in a variable (scroll) manner when the determination result is notified (so-called “3 reels”). Game machines). Hereinafter, the identification symbol group 20u that fluctuates on the left side in the display area of the display device 10 is the left identification symbol group, the identification symbol group 20u that fluctuates in the center is the middle identification symbol group, and the identification symbol group 20u that fluctuates on the right side is the right identification symbol group. And Note that the number of types of identification symbols 20 included in one identification symbol group 20u can be changed as appropriate. When the finally stopped 20 identification symbols (three identification symbols 20 selected and stopped one by one from each identification symbol group 20u) become a predetermined combination (for example, a set of three identical identification symbols 20). Is a big hit, otherwise it is a loss. The player basically determines the result of the determination based on the combination of the main symbol portion 21 (in the present embodiment, a numerical symbol).

このような識別図柄20を用いた図柄移動演出の具体例について説明する。図柄移動演出は、複数(本実施形態では三つ)の識別図柄群20uのうちの少なくとも一つの識別図柄群20uから選択された少なくとも一つの識別図柄20(以下、当該選択された識別図柄20を選択図柄20sと称することもある)に関連付けた演出である。なお、選択図柄20sとなる識別図柄20の選択態様(手法)はどのようなものであってもよい。図柄移動演出を実行することが決定される度に、複数の識別図柄20のうちから抽選により決定される態様としてもよいし、遊技者が好きな図柄(補助図柄部22のキャラクタ)を特定の図柄として選択することが可能な構成とした上で、図柄移動演出を実行することが決定された際には、当該特定の図柄となった識別図柄20が、選択図柄20sとして必ず選ばれるような態様としてもよい。つまり、内部的な抽選によって決まる態様であってもよいし、遊技者の選択等によって決まる態様であってもよい。   A specific example of the symbol movement effect using such an identification symbol 20 will be described. In the symbol movement effect, at least one identification symbol 20 selected from at least one identification symbol group 20u out of a plurality (three in the present embodiment) of identification symbol groups 20u (hereinafter, the selected identification symbol 20 is referred to as “selected identification symbol 20”). This is an effect associated with the selected symbol 20s). In addition, what kind of selection mode (method) of the identification symbol 20 used as the selection symbol 20s may be sufficient. Each time it is determined to execute the symbol movement effect, it may be determined by lottery from among a plurality of identification symbols 20, or a symbol that the player likes (character of the auxiliary symbol portion 22) is specified. When it is determined that the symbol movement effect is to be executed after the configuration that can be selected as the symbol, the identification symbol 20 that has become the specific symbol is always selected as the selected symbol 20s. It is good also as an aspect. That is, an aspect determined by an internal lottery or an aspect determined by a player's selection or the like may be used.

ある当否判定結果を報知するに際し、図柄移動演出を実行することが決定されたとする。本実施形態にかかる遊技機1は、現在報知されている当否判定結果を除き、最大四つの当否判定結果を保留しておくこと(以下、当該保留された当否判定結果を単に保留30と称することもある)ができるものである。当該保留30(保留30の数)は、表示装置10に表示される。かかる表示態様はどのようなものであってもよい。   It is assumed that it is determined to perform a symbol movement effect when notifying a certain determination result. The gaming machine 1 according to the present embodiment reserves up to four success / failure determination results except for the currently determined failure / failure determination result (hereinafter referred to as simply “hold 30”). Is also possible). The hold 30 (the number of holds 30) is displayed on the display device 10. Any display mode may be used.

例えば、図3(a)に示すように、現在報知されている当否判定結果より三つ後の保留30(先読み対象保留30a)に対応する当否判定結果が、その前の一または複数の保留30を利用したいわゆる先読み演出の一つとしての図柄移動演出を経て報知されることが決定されたとする。その場合、変動する識別図柄群20uのうちの少なくとも一つから、図柄移動演出に利用される選択図柄20sが選択される。図3(b)に示すように、例えば、右識別図柄群に含まれる主図柄部21「5」の識別図柄20が選択図柄20sとして選択されたとする。   For example, as shown in FIG. 3A, the success / failure determination result corresponding to the hold 30 (prefetch target hold 30 a) three times later than the currently determined success / failure determination result is one or more hold 30 before that. Suppose that it is determined to be notified through a symbol movement effect as one of so-called pre-reading effects using. In this case, the selected symbol 20s used for the symbol movement effect is selected from at least one of the changing identification symbol group 20u. As shown in FIG. 3B, for example, it is assumed that the identification symbol 20 of the main symbol portion 21 “5” included in the right identification symbol group is selected as the selected symbol 20s.

各識別図柄群20uが変動している際、選択図柄20sとして選択された主図柄部21「5」の識別図柄20を構成する補助図柄部22のキャラクタ「E」が、当該識別図柄20から抜け出て移動するような表示がなされる(当該抜け出た図柄を演出図柄22pと称することもある)(図3(c)参照)。当該演出図柄22pの態様は、抜け出る前の補助図柄部22の態様(キャラクタの態様)を模したものであればよい。ここでいう「模した」とは、遊技者から見て、補助図柄部22を構成するキャラクタ等が抜け出したのであるということを認識できる程度に類似したもののことをいう。当該演出図柄22pは、表示装置10の表示領域における中央に近い位置に表示される。つまり、演出図柄22pの基となった識別図柄20が含まれる識別図柄群20uが変動する位置(本例では表示装置10の表示領域における右側)とは異なる位置に表示される。このような異なる位置に表示することによって、上記「抜け出た」印象をさらに高めることができる。なお、演出図柄22pは最も前に表示される。つまり、演出図柄22pに対し、変動または停止(仮停止)する各識別図柄20が重なる場合には、演出図柄22pの後方に当該識別図柄20が位置するように見える表示態様とする。   When each of the identification symbol groups 20u is changing, the character “E” of the auxiliary symbol portion 22 constituting the identification symbol 20 of the main symbol portion 21 “5” selected as the selected symbol 20s exits from the identification symbol 20 The display that moves is displayed (the out-of-drawing symbol may be referred to as a production symbol 22p) (see FIG. 3C). The aspect of the effect design 22p only needs to imitate the form (character aspect) of the auxiliary design part 22 before exiting. Here, “simulated” refers to something similar to the extent that it can be recognized from the player that the character or the like constituting the auxiliary symbol portion 22 has escaped. The effect symbol 22p is displayed at a position close to the center in the display area of the display device 10. In other words, the identification symbol group 20u including the identification symbol 20 that is the basis of the effect symbol 22p is displayed at a position different from the position at which the identification symbol group 20u varies (in this example, the right side in the display area of the display device 10). By displaying in such different positions, the above-mentioned “out” impression can be further enhanced. The effect symbol 22p is displayed at the forefront. That is, when each identification symbol 20 that fluctuates or stops (temporarily stops) overlaps with the effect symbol 22p, the display mode is such that the identification symbol 20 appears to be located behind the effect symbol 22p.

ここで、演出図柄22pの基となった識別図柄20、すなわち選択図柄20sは、代替図柄20aに変化する。当該代替図柄20aへの変化は、演出図柄22pがある識別図柄20から抜け出たものであるという印象を高めるために実行されるものである。本実施形態では、識別図柄20の一部である補助図柄部22が抜け出て演出図柄22pとなる、という態様を構築するものであるため、選択図柄20sにおける補助図柄部22の態様が変化したものが代替図柄20aとなる。つまり、選択図柄20sにおける主図柄部21の態様は変化せず、補助図柄部22が変化したものを代替図柄20aとする。このようにすることで、選択図柄20sのうちの補助図柄部22を構成するキャラクタが抜け出たのであるという印象を高めることが可能である。ただし、主図柄部21を含む選択図柄20sの全体が代替図柄20aに変化するという構成にしてもよい。識別図柄20(選択図柄20s)の一部が「抜け出た」という印象を高めたいのであれば、本例のように演出図柄22pとなった部分に相当する部分のみ、代替図柄20aとして設定するとよい。   Here, the identification symbol 20 that is the basis of the effect symbol 22p, that is, the selected symbol 20s is changed to the alternative symbol 20a. The change to the alternative symbol 20a is executed in order to increase the impression that the effect symbol 22p is out of the certain identification symbol 20. In the present embodiment, since the auxiliary symbol portion 22 that is a part of the identification symbol 20 exits and becomes the effect symbol 22p, the aspect of the auxiliary symbol portion 22 in the selected symbol 20s is changed. Becomes the alternative symbol 20a. That is, the aspect of the main symbol portion 21 in the selected symbol 20s does not change, and the auxiliary symbol portion 22 is changed as the alternative symbol 20a. By doing in this way, it is possible to raise the impression that the character which comprises the auxiliary symbol part 22 of the selection symbols 20s has come out. However, the entire selected symbol 20s including the main symbol portion 21 may be changed to the alternative symbol 20a. If it is desired to enhance the impression that a part of the identification symbol 20 (selected symbol 20s) has “exited”, only the portion corresponding to the portion that has become the production symbol 22p as in this example may be set as the alternative symbol 20a. .

代替図柄20aは、演出図柄22pが抜け出て移動する前の識別図柄20(選択図柄20s)と異なる態様のものであればどのようなものであってもよいが、代替図柄20aを識別図柄20の一つとしても機能させるため、例えば次のような態様にするとよい。本実施形態における代替図柄20aは、演出図柄22pにおける代替図柄20aに相当する部分、すなわち補助図柄部22の色調を変化させたものである。具体的には、補助図柄部22の全体の色調を他の識別図柄20に比して暗いものとする(黒みがかった色彩とする)ことにより、演出図柄22pが抜け出て移動したのであるという印象を高める。色調の変化だけでなく、別の態様の変化を加えてもよい。例えば、変動中は、他の識別図柄20の補助図柄部22(キャラクタ)は動いているが、代替図柄20aの補助図柄部22(キャラクタ)は停止した状態にある、というように設定してもよい。つまり、本実施形態における代替図柄20aは、変化前の識別図柄20(選択図柄20s)から少なくとも色調を変化させたものであるということができる。代替図柄20aの態様によって、大当たりとなる蓋然性(いわゆる大当たり期待度)が変化する構成としてもよい。この場合、代替図柄20aの態様は、演出を通じて変化することがある(いわゆるステップアップ等が発生することがある)構成としてもよい。   The alternative symbol 20a may be of any form as long as it has a different form from the identification symbol 20 (selected symbol 20s) before the production symbol 22p moves out and moves. In order to function as one, for example, the following mode may be adopted. The alternative symbol 20a in the present embodiment is obtained by changing the color tone of the portion corresponding to the alternative symbol 20a in the effect symbol 22p, that is, the auxiliary symbol part 22. Specifically, by making the overall color tone of the auxiliary symbol part 22 darker than the other identification symbols 20 (with a blackish color), the impression that the effect symbol 22p has moved out and moved. To increase. In addition to a change in color tone, another aspect change may be added. For example, during the change, the auxiliary symbol portion 22 (character) of the other identification symbol 20 is moving, but the auxiliary symbol portion 22 (character) of the alternative symbol 20a is in a stopped state. Good. That is, it can be said that the alternative symbol 20a in the present embodiment is one in which the color tone is changed at least from the identification symbol 20 (selected symbol 20s) before the change. It is good also as a structure from which the probability (what is called a jackpot expectation degree) which becomes a jackpot changes with the aspect of the alternative symbol 20a. In this case, the mode of the alternative symbol 20a may be changed through production (so-called step-up may occur).

演出図柄22pは、そのまま表示され続け、当該演出図柄22pを利用した図柄移動演出が実行される。代替図柄20aは、選択図柄20sが含まれていた識別図柄群20uの一部として変動する。つまり、本例では、右識別図柄群を構成する一部の図柄として変動表示される(図3(d)(e)等参照)。演出図柄22pが表示されてから、二つの保留30に対応する当否判定結果が報知されている際も、演出図柄22pは表示され続けるし、代替図柄20aも所定の識別図柄群20uの一部として表示され続ける。つまり、変動する識別図柄群20uが所定の識別図柄20の組み合わせで停止し、その後再び変動を開始するときにも、演出図柄22pは表示され続けるし、代替図柄20aも所定の識別図柄群20uの一部として表示され続ける(図3(d)(e)、図4(a)〜(d)参照)。これを見た遊技者は、ある当否判定結果を報知するに際し、それよりも前の当否判定結果を利用して大当たりとなる期待を高める、いわゆる先読み演出が実行されているということを理解することが可能となる。   The effect symbol 22p continues to be displayed as it is, and the symbol movement effect using the effect symbol 22p is executed. The alternative symbol 20a varies as a part of the identification symbol group 20u in which the selected symbol 20s is included. That is, in this example, it is variably displayed as a part of symbols constituting the right identification symbol group (see FIGS. 3D and 3E). Even when the success / failure determination result corresponding to the two holdings 30 is notified after the effect symbol 22p is displayed, the effect symbol 22p continues to be displayed, and the alternative symbol 20a is also a part of the predetermined identification symbol group 20u. Continue to be displayed. That is, when the fluctuating identification symbol group 20u is stopped by the combination of the predetermined identification symbols 20, and then the fluctuation is started again, the effect symbol 22p continues to be displayed, and the alternative symbol 20a is also included in the predetermined identification symbol group 20u. It continues to be displayed as a part (see FIGS. 3D and 3E and FIGS. 4A to 4D). When a player sees this, when notifying the result of the success / failure determination, he / she understands that a so-called pre-reading effect is performed to increase the expectation that will be a big hit using the previous / failure determination result. Is possible.

なお、本例は、当該先読み演出に適用したものであるが、いわゆる擬似連続演出にも適用することができる。擬似連続演出は、一の当否判定結果を報知するに際し、変動する識別図柄群20uが所定の識別図柄20の組み合わせで擬似停止(以下、仮停止ということもある)し、再び変動することを一または複数回繰り返すことによって大当たりとなる可能性を示唆する演出である。つまり、演出図柄22pが表示された後、変動する識別図柄群20uが所定の識別図柄20の組み合わせで仮停止し、その後再び変動を開始するときにも、演出図柄22pは表示され続けるし、代替図柄20aも所定の識別図柄群20uの一部として表示され続ける。これを見た遊技者は、いわゆる擬似連続演出が実行されているということを理解することが可能となる。   In addition, although this example is applied to the said prefetch effect, it can be applied also to what is called a pseudo continuous effect. In the pseudo continuous effect, when notifying the result of the determination of success / failure, it is assumed that the fluctuating identification symbol group 20u is pseudo-stopped (hereinafter sometimes referred to as a temporary stop) with a combination of predetermined identification symbols 20, and fluctuates again. Or it is an effect that suggests the possibility of a big hit by repeating multiple times. In other words, after the effect symbol 22p is displayed, the effect symbol 22p continues to be displayed when the fluctuating identification symbol group 20u temporarily stops with a predetermined combination of the identifier symbols 20, and then starts to change again. The symbol 20a is also continuously displayed as a part of the predetermined identification symbol group 20u. A player who sees this can understand that a so-called pseudo-continuous performance is being executed.

なお、上記先読み演出や擬似連続演出の上述した点以外の具体的な構成は、どのようなものであってもよいため説明を省略する。例えば、演出が継続していることを示す識別図柄20の組み合わせの停止形、仮停止形を設定する場合には、当該停止形、仮停止形はどのようなものであってもよい。また、上記先読み演出や擬似連続演出以外の演出であって、識別図柄20が一または複数回停止または仮停止するような演出(例えば、識別図柄20がはずれを示す組み合わせで停止したようにみせかけて、再変動し、大当たりの組み合わせに変化する演出)にも適用することができる。   It should be noted that a specific configuration other than the above-described points of the pre-reading effect and the pseudo-continuous effect may be any and will not be described. For example, when setting the stop form and the temporary stop form of the combination of the identification symbols 20 indicating that the production is continued, the stop form and the temporary stop form may be anything. Further, it is an effect other than the pre-reading effect or the pseudo-continuous effect, such that the identification symbol 20 stops or temporarily stops one or more times (for example, it appears as if the identification symbol 20 has been stopped in a combination indicating a loss. It can also be applied to productions that change again and change to jackpot combinations).

図柄移動演出は、演出図柄22pを利用した演出を含む。当該演出は、演出図柄22pを利用したものであればその具体的な態様はどのようなものであってもよい。本例では、演出図柄22pであるキャラクタが大当たりとなる可能性を示唆する文字演出を実行する。例えば、演出図柄22pであるキャラクタが「チャンス」「激熱」といった言葉を発したような映像を表示する。つまり、演出図柄22pが、識別図柄20とは異なる他の図柄40(本例では「チャンス」「激熱」といった文字およびその周囲に表示される装飾)と関連付けられた演出が実行される(図4(e)参照)。「チャンス」「激熱」といった言葉(文字)のうち、どの言葉が表示されるかは、当否判定結果に基づく内部的な抽選によって決定される。つまり、予め設定された複数の示唆要素のうちから、実際の当否判定結果に基づき抽選によって決定されるため、当該示唆要素によって遊技者は当否判定結果が大当たりとなる蓋然性がどの程度あるのかを感じることが可能である。   The symbol movement effect includes an effect using the effect symbol 22p. As long as the said effect uses the effect design 22p, the specific aspect may be what. In this example, the character effect which suggests the possibility that the character which is the effect design 22p becomes a big hit is executed. For example, an image is displayed in which the character that is the production symbol 22p utters words such as “chance” and “hot”. In other words, the effect in which the effect symbol 22p is associated with another symbol 40 different from the identification symbol 20 (in this example, characters such as “chance” and “hot” and decorations displayed around the symbol) is executed (FIG. 4 (e)). Of the words (characters) such as “chance” and “extreme heat”, which word is displayed is determined by an internal lottery based on the determination result. In other words, since it is determined by lottery from a plurality of preset suggestion elements based on the actual success / failure determination result, the player feels how likely the success / failure determination result is to be a big hit by the suggestion element It is possible.

なお、演出図柄22pを利用した演出(本例でいう文字演出)は、演出図柄22pが表示されたときに必ず発生するように設定されていてもよいし、発生することもあれば、発生しないこともあるように(発生させるか否かを抽選によって決定する構成)としてもよい。   An effect using the effect symbol 22p (character effect in this example) may be set so that it always occurs when the effect symbol 22p is displayed, or it may or may not occur. It is good also as it may be (the structure which determines by lottery whether to generate | occur | produce).

本例では、演出図柄22pを利用した文字演出が実行された後、演出図柄22pが代替図柄20aと置き換わったような表示がなされる。つまり、抜け出た演出図柄22pが元の位置に戻ることによって、代替図柄20aが元の識別図柄20(選択図柄20s)に戻ったかのような表示がなされる(図5(a)参照)。   In this example, after the character effect using the effect symbol 22p is executed, a display as if the effect symbol 22p has been replaced with the alternative symbol 20a is displayed. In other words, when the lost effect symbol 22p returns to the original position, a display is made as if the alternative symbol 20a has returned to the original identification symbol 20 (selected symbol 20s) (see FIG. 5A).

このような演出が実行された後、識別図柄20が三つ揃いになるかもしれないという状態(いわゆるリーチ状態)を経て(図5(b)参照)、当否判定結果が報知される(図5(c)参照)。   After such an effect is executed, the determination result is notified through a state (see FIG. 5B) in which the three identification symbols 20 may become a set (see FIG. 5B) (FIG. 5). (See (c)).

図柄移動演出においては、演出図柄22pが表示された後、当該演出図柄22pが所定のパターンで動作するようにするとよい。本例では、補助図柄部22であるキャラクタが演出図柄22pとなった後、上記文字演出が実行されている期間やその他の期間を除き、左右に揺動するように動作し続ける(図3(d)(e)、図4(a)〜(d)参照)。このような構成とすることにより、演出の趣向性を高めることが可能である。また、演出図柄22pの動作によって当該演出図柄22pの表示が強調されるため、遊技者は演出図柄22pが表示され続けていることを容易に把握することが可能である。換言すれば、遊技者は、図柄移動演出が継続しているのか、終了したのかを容易に把握することが可能である。   In the symbol movement effect, after the effect symbol 22p is displayed, the effect symbol 22p may be operated in a predetermined pattern. In this example, after the character as the auxiliary symbol portion 22 becomes the effect symbol 22p, the character continues to operate so as to swing left and right except during the period in which the character effect is executed and other periods (FIG. 3 ( d) (e), see FIGS. 4A to 4D). By adopting such a configuration, it is possible to enhance the preference of the production. Further, since the display of the effect design 22p is emphasized by the operation of the effect design 22p, the player can easily grasp that the effect design 22p is continuously displayed. In other words, the player can easily grasp whether the symbol movement effect is continued or ended.

本例にかかる演出は図6に示すようなフロー(図柄移動演出処理)に基づき制御される(かかる処理を実行する手段(基板)はどのようなものであってもよい)。まず、始動入賞口904、905に遊技球が入賞したことを契機として取得された乱数が図柄移動演出を実行すべき乱数(移動演出乱数)であるかどうかが判断される(S1)。移動演出乱数でない場合(S1「No」)には、本処理を終了する。移動演出乱数である場合(S1「Yes」)には、所定のタイミングに到達したかどうかが判断される(S2)。所定のタイミングに到達したと判断されたとき(S2「Yes」)には、選択図柄20s(ある識別図柄20)の一部である補助図柄部22を演出図柄22pとして表示させるとともに、選択図柄20sを代替図柄20aに変化させる(S3)。つまり、S2は、選択図柄20sを演出図柄22pに変化させるべきタイミングに到達したかどうかを判断するステップであり、当該タイミングは適宜設定することが可能である。演出開始(先読み演出開始)から所定時間経過した時点、といったように、所定のタイミングが予め設定された構成としてもよいし、所定のタイミングを抽選により決定してもよい。抽選により行う場合には、当否判定結果に基づき当該抽選が実行されるようにするとよい。これにより、演出図柄22pが表示されるタイミングによって大当たりとなる期待度を示唆することができ、演出の趣向性を高めることが可能となる。   The effect according to this example is controlled based on a flow (symbol movement effect process) as shown in FIG. 6 (any means (board) for executing such a process may be used). First, it is determined whether or not the random number acquired in response to the winning of a game ball in the start winning ports 904 and 905 is a random number (moving effect random number) to be subjected to the symbol moving effect (S1). If it is not a movement effect random number (S1 “No”), this process ends. If it is a movement effect random number (S1 “Yes”), it is determined whether or not a predetermined timing has been reached (S2). When it is determined that the predetermined timing has been reached (S2 “Yes”), the auxiliary symbol portion 22 which is a part of the selected symbol 20s (a certain identifying symbol 20) is displayed as the effect symbol 22p, and the selected symbol 20s. Is changed to the alternative symbol 20a (S3). That is, S2 is a step of determining whether or not the timing for changing the selected symbol 20s to the effect symbol 22p has been reached, and the timing can be set as appropriate. A predetermined timing may be set in advance, such as when a predetermined time has elapsed from the start of the production (start of pre-reading production), or the predetermined timing may be determined by lottery. When performing by lottery, the lottery may be executed based on the determination result. Thereby, the expectation degree which becomes a big hit by the timing at which the effect design 22p is displayed can be suggested, and it becomes possible to enhance the preference of the effect.

その後、演出図柄22pを利用した演出(文字演出)を実行するタイミングに到達したかどうかが判断される(S4)。当該タイミングに到達しない限り(S4「No」)、演出図柄22pおよび代替図柄20aは表示され続ける(S5)。当該タイミングに到達したと判断されたとき(S4「Yes」)には、上述したような演出図柄22pを利用した文字演出が実行される(S6)。なお、文字演出を実行するタイミングは適宜設定することが可能である。先読み演出の最後の保留30(先読み演出を経て当否判定結果が報知される保留30a)に対応する識別図柄20が変動開始してから所定時間経過した時点、といったように、所定のタイミングが予め設定された構成としてもよいし、所定のタイミングを抽選により決定してもよい。抽選により行う場合には、当否判定結果に基づき当該抽選が実行されるようにするとよい。これにより、文字演出が実行されるタイミングによって大当たりとなる期待度を示唆することができ、演出の趣向性を高めることが可能となる。   Thereafter, it is determined whether or not the timing for executing the effect (character effect) using the effect symbol 22p has been reached (S4). Unless the timing is reached (S4 “No”), the effect symbol 22p and the alternative symbol 20a continue to be displayed (S5). When it is determined that the timing has been reached (S4 “Yes”), the character effect using the effect symbol 22p as described above is executed (S6). Note that the timing for executing the character effect can be set as appropriate. Predetermined timing is set in advance, such as when a predetermined time has passed since the identification symbol 20 corresponding to the last hold 30 of the prefetch effect (the hold 30a in which the determination result is notified through the prefetch effect) starts to fluctuate. Alternatively, the predetermined timing may be determined by lottery. When performing by lottery, the lottery may be executed based on the determination result. Thereby, the expectation degree which becomes a big hit by the timing at which a character production is performed can be suggested, and it becomes possible to improve the preference of production.

以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。   Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

上記図柄移動演出の具体例では、一の識別図柄群20u(右識別図柄群)に含まれる複数の識別図柄20うちの一つが選択図柄20sとして選択され、当該選択図柄20sの少なくとも一部が抜け出て移動するような表示がなされ、当該部分が演出図柄22pとなることを説明したが、ある識別図柄群20uに含まれる複数の識別図柄20のうちの一つが選択図柄20sとして選択されるだけでなく、それとは別の識別図柄群20uに含まれる識別図柄20のうちの一つが選択図柄20sとして選択され、二以上の演出図柄22pが表示されことがあってもよい。例えば、左識別図柄群、中識別図柄群、右識別図柄群のそれぞれから選択図柄20sが選択され、三つの演出図柄22pが表示されることがあってもよい。また、一の識別図柄群20uに含まれる複数の識別図柄20のうちの二以上の識別図柄20が選択図柄20sとして選択され、二以上の演出図柄22pが表示されることがあってもよい。つまり、一または複数の識別図柄群20uを構成する識別図柄20(全ての識別図柄20)から、二以上の識別図柄20が選択図柄20sとして選択された上で、二以上の演出図柄22pが表示されることがあってもよい。この場合、演出図柄22pの数によって、大当たりとなる蓋然性(いわゆる大当たり信頼度)が変化するようにするとよい。また、二以上の演出図柄22pが表示される場合には、その演出図柄22pの組み合わせによって大当たりとなる蓋然性(いわゆる大当たり信頼度)が変化するようにしてもよい。   In the specific example of the symbol movement effect, one of the plurality of identification symbols 20 included in one identification symbol group 20u (right identification symbol group) is selected as the selected symbol 20s, and at least a part of the selected symbol 20s leaves. It has been explained that the display is moved and the portion becomes the effect symbol 22p. However, only one of the plurality of identification symbols 20 included in a certain identification symbol group 20u is selected as the selected symbol 20s. Alternatively, one of the identification symbols 20 included in the different identification symbol group 20u may be selected as the selected symbol 20s, and two or more effect symbols 22p may be displayed. For example, the selected symbol 20s may be selected from each of the left identification symbol group, the middle identification symbol group, and the right identification symbol group, and three effect symbols 22p may be displayed. In addition, two or more identification symbols 20 among the plurality of identification symbols 20 included in one identification symbol group 20u may be selected as the selected symbol 20s, and two or more effect symbols 22p may be displayed. That is, after two or more identification symbols 20 are selected as selection symbols 20s from the identification symbols 20 (all identification symbols 20) constituting one or a plurality of identification symbol groups 20u, two or more effect symbols 22p are displayed. It may be done. In this case, the probability of winning a jackpot (so-called jackpot reliability) may be changed according to the number of effect symbols 22p. Further, when two or more effect symbols 22p are displayed, the probability of winning a big hit (so-called jackpot reliability) may be changed depending on the combination of the effect symbols 22p.

また、上記図柄移動演出の具体例では、識別図柄20(選択図柄20s)の一部である補助図柄部22が抜け出て移動し、当該補助図柄部22を模した演出図柄22pが表示されることを説明したが、識別図柄20の少なくとも一部であれば、演出図柄22pに変化するように表示される部分はどの部分であってもよい。例えば、識別図柄20の全体であってもよいし、識別図柄20のうちの主図柄部21を構成する部分であってもよい。上記具体例に即して言えば、主図柄部21である数字の部分が抜け出して移動し、演出図柄22pとなるような態様としてもよい。また、複数の識別図柄20のうち、ある識別図柄20は主図柄部21が演出図柄22pに変化するように表示され、それとは別の識別図柄20は補助図柄部22が演出図柄22pに変化するように表示される構成であってもよい。また、主図柄部21の一部が演出図柄22pに変化するように表示される構成であってもよいし、補助図柄部22の一部が演出図柄22pに変化するように表示される構成であってもよい。   Further, in the specific example of the symbol movement effect, the auxiliary symbol part 22 which is a part of the identification symbol 20 (selected symbol 20s) moves out and moves, and the effect symbol 22p imitating the auxiliary symbol part 22 is displayed. However, as long as it is at least a part of the identification symbol 20, the portion displayed so as to change to the effect symbol 22p may be any portion. For example, the whole identification symbol 20 may be sufficient, and the part which comprises the main symbol part 21 of the identification symbol 20 may be sufficient. Speaking of the above specific example, it is also possible to adopt an aspect in which the number portion which is the main symbol portion 21 is moved out and becomes the effect symbol 22p. Further, among the plurality of identification symbols 20, one identification symbol 20 is displayed such that the main symbol portion 21 changes to the production symbol 22p, and another identification symbol 20 changes from the auxiliary symbol portion 22 to the production symbol 22p. The configuration may be displayed as follows. Moreover, the structure displayed so that a part of main symbol part 21 may change to the effect symbol 22p may be sufficient, and it is the structure displayed so that a part of auxiliary symbol part 22 may change to the effect symbol 22p. There may be.

代替図柄20aは、演出図柄22pに変化するように抜け出た部分に応じて設定される。例えば、識別図柄20における主図柄部21の全体が演出図柄22pに変化するような構成とするのであれば、主図柄部21が抜け出て演出図柄22pとなった後、当該主図柄部21の全体を少なくとも含む部分が代替図柄20aに置き換えられる。   The alternative symbol 20a is set according to the part that has come out so as to change to the effect symbol 22p. For example, if the main symbol portion 21 in the identification symbol 20 is configured to change to the effect symbol 22p, the main symbol portion 21 is pulled out to become the effect symbol 22p, and then the main symbol portion 21 as a whole. The portion including at least is replaced with the substitute symbol 20a.

ただし、上記図柄移動演出の具体例のように、識別図柄20(選択図柄20s)の一部である補助図柄部22が抜け出て移動し、当該補助図柄部22を模した演出図柄22pが表示される態様とすれば、識別図柄20のうち、遊技者が当否判定結果を判別可能とする部分である主図柄部21がそのまま残る(演出図柄22pが表示される前後において主図柄部21の態様は変化しない)ため、図柄移動演出が実行されることによって当否判定結果が分かりにくくなるのを抑制することが可能である。   However, as in the specific example of the symbol movement effect described above, the auxiliary symbol portion 22 which is a part of the identification symbol 20 (selected symbol 20s) moves out and moves, and the effect symbol 22p imitating the auxiliary symbol portion 22 is displayed. In this case, the main symbol portion 21 that is a portion of the identification symbol 20 that allows the player to determine the result of the success / failure determination is left as it is (the state of the main symbol portion 21 before and after the effect symbol 22p is displayed is Therefore, it is possible to prevent the determination result from being difficult to understand by executing the symbol movement effect.

また、上記具体例では、識別図柄20が主図柄部21と補助図柄部22を含むものであることを説明したが、識別図柄20が主図柄部21のみを含むものであってもよい。この場合、その識別図柄20(主図柄部21)の態様はどのようなものであってもよい(キャラクタを表した図柄を主図柄部21としてもよいし、数字を表した図柄を主図柄部21としてもよい)。   In the above specific example, it has been described that the identification symbol 20 includes the main symbol portion 21 and the auxiliary symbol portion 22. However, the identification symbol 20 may include only the main symbol portion 21. In this case, the identification symbol 20 (main symbol portion 21) may have any form (the symbol representing the character may be the main symbol portion 21 or the symbol representing the number may be the main symbol portion). 21).

上記実施形態では、それぞれが複数種の識別図柄20を含む三つの識別図柄群20uが設定されていることを説明したが、それぞれの識別図柄群20uが含む識別図柄20の種類の数は適宜変更可能である。また、各識別図柄群20uの具体的な構成が異なっていてもよい。   In the above embodiment, it has been described that three identification symbol groups 20u each including a plurality of types of identification symbols 20 are set. However, the number of types of identification symbols 20 included in each identification symbol group 20u is appropriately changed. Is possible. Moreover, the specific structure of each identification symbol group 20u may differ.

さらに、設定される識別図柄群20uの数は、三つに限られない(いわゆる「3リール」に限られない)。例えば、一の識別図柄群20uのみが設定された遊技機(いわゆる「1リール」の遊技機)においても、同様の技術思想が適用可能である。具体的には、一の識別図柄群20uが複数種の識別図柄20を含み、各識別図柄20の主図柄部21が当たりを示す「当」またははずれを示す「外」を表示するものとする(図7参照)。当否判定結果が大当たりの場合には「当」の主図柄部21を有する識別図柄20が停止し、はずれの場合には「外」の主図柄部21を有する識別図柄20が停止する(図8(f)参照)。   Furthermore, the number of the identification symbol groups 20u to be set is not limited to three (not limited to so-called “3 reels”). For example, the same technical idea can be applied to a gaming machine (a so-called “1-reel” gaming machine) in which only one identification symbol group 20u is set. Specifically, one identification symbol group 20u includes a plurality of types of identification symbols 20, and the main symbol portion 21 of each identification symbol 20 displays "win" indicating a win or "outside" indicating a deviation. (See FIG. 7). When the determination result is a big hit, the identification symbol 20 having the main symbol portion 21 of “To” is stopped, and in the case of a loss, the identification symbol 20 having the main symbol portion 21 of “out” is stopped (FIG. 8). (Refer to (f)).

図柄移動演出が実行される際には、一の識別図柄群20uに含まれる少なくともいずれかの識別図柄20の少なくとも一部(図8に示した構成では補助図柄部22)が演出図柄22pとして表示され(図8(a)〜(d)参照)、当該演出図柄22pを用いた演出(上述した文字演出等)が実行される(図8(e)参照)。
上記実施形態から得られる具体的手段を以下に列挙する。
手段1の発明にかかる遊技機は、所定条件の成立を契機として当否判定を実行する当否判定手段と、表示装置にそれぞれが複数種の識別図柄を含む複数の識別図柄群を変動させた後、いずれかの識別図柄で停止させて複数の識別図柄から構成される識別図柄の組み合わせを表示することで前記当否判定手段による当否判定結果を報知する報知手段と、を備え、前記複数種の識別図柄のうちの少なくとも一つの識別図柄を選択し、当該選択した識別図柄を構成する少なくとも一部分を模した演出図柄を、前記表示装置における当該選択した識別図柄が含まれる識別図柄群が変動する位置とは異なる位置に表示し、当該演出図柄を利用した特定演出が実行可能であることを特徴とする。
手段2の発明にかかる遊技機は、所定条件の成立を契機として当否判定を実行する当否判定手段と、表示装置に複数種の識別図柄を含む一の識別図柄群を変動させた後、いずれかの識別図柄で停止させて一の識別図柄を表示することで前記当否判定手段による当否判定結果を報知する報知手段と、を備え、前記複数種の識別図柄のうちの少なくとも一つの識別図柄を選択し、当該選択した識別図柄を構成する少なくとも一部分を模した演出図柄を、前記表示装置における当該選択した識別図柄が含まれる識別図柄群が変動する位置とは異なる位置に表示し、当該演出図柄を利用した特定演出が実行可能であることを特徴とする。
手段3の発明は、手段1に記載の遊技機において、前記演出図柄が表示された後、当該演出図柄が模した対象となった前記識別図柄を、それとは異なる態様である代替図柄に変化させることを特徴とする。
手段4の発明は、手段3に記載の遊技機において、前記代替図柄は、変化前の前記識別図柄から少なくとも色調を変化させたものであることを特徴とする。
手段5の発明は、手段3または手段4に記載の遊技機において、前記特定演出が開始されてから終了するまでに前記一の識別図柄または前記識別図柄の組み合わせが一または複数回停止または仮停止する場合であっても、前記代替図柄が維持され、当該代替図柄が他の種類の識別図柄とともに変動することを特徴とする。
手段6の発明は、手段1から手段5のいずれかに記載の遊技機において、前記識別図柄は、前記当否判定結果を判別可能とする主図柄部とそれに付随する補助図柄部を含み、前記特定演出において表示される前記演出図柄は、前記主図柄部および/または前記補助図柄部の少なくとも一部を模したものであることを特徴とする。
手段7の発明は、手段6に記載の遊技機において、前記特定演出において表示される前記演出図柄は、前記補助図柄部を模したものであることを特徴とする。
手段8の発明は、手段1から手段7のいずれかに記載の遊技機において、前記特定演出は、前記演出図柄が前記表示装置に表示される前記識別図柄とは異なる他の図柄と関連付けられた演出を含むことを特徴とする。
手段9の発明は、手段1から手段8のいずれかに記載の遊技機において、前記演出図柄は所定のパターンで動作するものであることを特徴とする。
手段1および手段2にかかる遊技機は、識別図柄を構成する少なくとも一部分を模した演出図柄を利用した特定演出が実行可能である。つまり、当否判定結果を報知するための識別図柄を生かして、遊技の趣向性を高めることが可能である。
手段3のように、演出図柄が表示された後、当該演出図柄が模した対象となった識別図柄を、それとは異なる態様である代替図柄に変化させるようにすれば、演出図柄が識別図柄から抜け出たものであるという印象が高まる。つまり、特定演出の趣向性を高めることが可能である。
手段4の発明のように、変化前の識別図柄から少なくとも色調を変化させたものを代替図柄とすれば、演出図柄が識別図柄から抜け出たものであるという印象をさらに高めることが可能である。
手段5の発明のように、特定演出が開始されてから終了するまでに一の識別図柄または識別図柄の組み合わせが一または複数回停止または仮停止する場合であっても、代替図柄が維持され、当該代替図柄が他の種類の識別図柄とともに変動するようにすれば、識別図柄の組み合わせが停止または仮停止した後も特定演出が続いていることを分かりやすくすることが可能である。
手段6の発明のように、演出図柄を、主図柄部および/または補助図柄部の少なくとも一部を模したものとすることが可能である。
手段7の発明のように、演出図柄を、補助図柄部を模したものとすれば、特定演出が開始された場合であっても、主図柄部はそのまま識別図柄に残るため、特定演出が開始されたことによって当否判定結果が分かりにくくなるのを抑制することが可能である。
手段8の発明のように、特定演出が、演出図柄が他の図柄と関連付けられた演出を含むものとすれば、演出の趣向性をさらに高めることが可能である。
手段9の発明のように、演出図柄が所定のパターンで動作するものとすれば、演出の趣向性をさらに高めることが可能である。
When the symbol movement effect is executed, at least a part of at least one of the identification symbols 20 included in one identification symbol group 20u (the auxiliary symbol portion 22 in the configuration shown in FIG. 8) is displayed as the effect symbol 22p. Then (see FIGS. 8A to 8D), an effect (such as the character effect described above) using the effect symbol 22p is executed (see FIG. 8E).
Specific means obtained from the above embodiment are listed below.
The gaming machine according to the first aspect of the invention is configured to determine whether or not to determine whether the predetermined condition is met or not, and after changing a plurality of identification symbol groups each including a plurality of types of identification symbols on the display device, A plurality of types of identification symbols, comprising: notification means for notifying a result of the determination by the determination unit by displaying a combination of identification symbols constituted by a plurality of identification symbols by stopping at any one of the identification symbols. The position where the identification symbol group including the selected identification symbol on the display device fluctuates is selected from at least one of the identification symbols and the production symbol imitating at least a part of the selected identification symbol. It is characterized by being able to execute a specific effect that is displayed at a different position and uses the effect symbol.
The gaming machine according to the invention of the means 2 is either one of the determination unit for determining whether or not to execute the determination on the occasion when the predetermined condition is satisfied, and one identification symbol group including a plurality of types of identification symbols on the display device. And a notification means for notifying the result of the determination by the determination means by displaying one identification symbol by stopping at the identification symbol of at least one of the plurality of types of identification symbols is selected. And displaying an effect symbol imitating at least a part of the selected identification symbol at a position different from the position where the identification symbol group including the selected identification symbol is changed on the display device. It is characterized in that the specific effect used can be executed.
The invention of the means 3 is the gaming machine according to the means 1, wherein after the effect symbol is displayed, the identification symbol which is the target imitated by the effect symbol is changed to an alternative symbol which is a different form. It is characterized by that.
The invention of the means 4 is characterized in that, in the gaming machine according to the means 3, the alternative symbol is one in which a color tone is changed at least from the identification symbol before the change.
The invention of the means 5 is the gaming machine according to the means 3 or 4, wherein the one identification symbol or the combination of the identification symbols is stopped or temporarily stopped one or more times from the start of the specific effect to the end thereof. Even if it does, the said alternative symbol is maintained and the said alternative symbol is fluctuate | varied with another kind of identification symbol.
The invention of the means 6 is the gaming machine according to any one of the means 1 to 5, wherein the identification symbol includes a main symbol part that makes it possible to discriminate the result of the determination, and an auxiliary symbol part that accompanies the main symbol part. The effect symbol displayed in the effect is characterized by imitating at least a part of the main symbol part and / or the auxiliary symbol part.
The invention of means 7 is characterized in that, in the gaming machine described in means 6, the effect symbol displayed in the specific effect imitates the auxiliary symbol part.
The invention of means 8 is the gaming machine according to any one of means 1 to 7, wherein the specific effect is associated with another symbol different from the identification symbol in which the effect symbol is displayed on the display device. It is characterized by including production.
The invention of means 9 is characterized in that, in the gaming machine according to any one of means 1 to 8, the effect symbols operate in a predetermined pattern.
The gaming machine according to the means 1 and the means 2 can execute a specific effect using an effect symbol imitating at least a part of the identification symbol. In other words, it is possible to improve the game's preference by making use of the identification symbol for reporting the determination result.
After the effect symbol is displayed as in the means 3, if the identification symbol that is the target imitated by the effect symbol is changed to an alternative symbol that is different from the identification symbol, the effect symbol is changed from the identification symbol. The impression that it is out of place is heightened. That is, it is possible to increase the preference of the specific performance.
As in the invention of means 4, if an alternative design is obtained by changing the color tone from the identification symbol before the change, it is possible to further enhance the impression that the effect design is out of the identification design.
Even if one identification symbol or a combination of identification symbols is stopped or temporarily stopped one or more times from the start to the end of the specific performance as in the invention of means 5, the alternative symbol is maintained, If the alternative symbol is changed together with other types of identification symbols, it is possible to easily understand that the specific effect continues even after the combination of the identification symbols is stopped or temporarily stopped.
As in the invention of means 6, it is possible to make the effect symbol imitate at least a part of the main symbol part and / or the auxiliary symbol part.
As in the invention of means 7, if the effect design is similar to the auxiliary design part, even if the specific effect is started, the main design part remains in the identification design as it is, so the specific effect starts. As a result, it is possible to prevent the determination result from being difficult to understand.
If the specific effect includes an effect in which the effect symbol is associated with another symbol as in the invention of means 8, it is possible to further enhance the preference of the effect.
As in the invention of the means 9, if the production symbol operates in a predetermined pattern, it is possible to further enhance the preference of the production.

1 遊技機
10 表示装置
20 識別図柄
20u 識別図柄群
21 主図柄部
22 補助図柄部
22p 演出図柄
20s 選択図柄
20a 代替図柄
40 他の図柄
1 gaming machine 10 display device 20 identification symbol group 20u identification symbol group 21 main symbol part 22 auxiliary symbol part 22p production symbol 20s selection symbol 20a alternative symbol 40 other symbol

Claims (4)

所定条件の成立を契機として当否判定を実行する当否判定手段と、
表示装置にそれぞれが複数種の識別図柄を含む複数の識別図柄群を変動させた後、いずれかの識別図柄で停止させて複数の識別図柄から構成される識別図柄の組み合わせを表示することで前記当否判定手段による当否判定結果を報知する報知手段と、
を備え、
前記複数種の識別図柄のうちの少なくとも一つの識別図柄を選択し、当該選択した識別図柄を構成する少なくとも一部分を模した演出図柄を、前記表示装置における当該選択した識別図柄が含まれる識別図柄群が変動する位置とは異なる位置に表示し、当該演出図柄を利用した特定演出が実行可能であり、
前記演出図柄が表示された後、当該演出図柄が模した対象となった前記識別図柄を、それとは異なる態様である代替図柄に変化させることを特徴とする遊技機。
A determination unit for executing a determination of success / failure triggered by the establishment of a predetermined condition;
The display device displays a combination of identification symbols composed of a plurality of identification symbols after changing a plurality of identification symbol groups each including a plurality of types of identification symbols and stopping at any one of the identification symbols. Notification means for notifying the result of the determination by the determination means,
With
An identification symbol group including the selected identification symbol in the display device, wherein at least one identification symbol of the plurality of types of identification symbols is selected, and an effect symbol imitating at least a part of the selected identification symbol is included. There displayed at a position different from the position vary, Ri specific effect is executable der utilizing the performance symbols,
A game machine characterized in that after the effect symbol is displayed, the identification symbol that is a target imitated by the effect symbol is changed to an alternative symbol that is in a different form .
所定条件の成立を契機として当否判定を実行する当否判定手段と、
表示装置に複数種の識別図柄を含む一の識別図柄群を変動させた後、いずれかの識別図柄で停止させて一の識別図柄を表示することで前記当否判定手段による当否判定結果を報知する報知手段と、
を備え、
前記複数種の識別図柄のうちの少なくとも一つの識別図柄を選択し、当該選択した識別図柄を構成する少なくとも一部分を模した演出図柄を、前記表示装置における当該選択した識別図柄が含まれる識別図柄群が変動する位置とは異なる位置に表示し、当該演出図柄を利用した特定演出が実行可能であり、
前記演出図柄が表示された後、当該演出図柄が模した対象となった前記識別図柄を、それとは異なる態様である代替図柄に変化させることを特徴とする遊技機。
A determination unit for executing a determination of success / failure triggered by the establishment of a predetermined condition;
After changing one identification symbol group including a plurality of types of identification symbols on the display device, it stops at one of the identification symbols and displays one identification symbol, thereby notifying the result of the success / failure determination by the presence / absence determining means. Notification means;
With
An identification symbol group including the selected identification symbol in the display device, wherein at least one identification symbol of the plurality of types of identification symbols is selected, and an effect symbol imitating at least a part of the selected identification symbol is included. There displayed at a position different from the position vary, Ri specific effect is executable der utilizing the performance symbols,
A game machine characterized in that after the effect symbol is displayed, the identification symbol that is a target imitated by the effect symbol is changed to an alternative symbol that is in a different form .
前記代替図柄は、変化前の前記識別図柄から少なくとも色調を変化させたものであることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1 or 2 , wherein the alternative symbol is one in which a color tone is changed at least from the identification symbol before change. 前記特定演出が開始されてから終了するまでに前記一の識別図柄または前記識別図柄の組み合わせが一または複数回停止または仮停止する場合であっても、前記代替図柄が維持され、当該代替図柄が他の種類の識別図柄とともに変動することを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか一項に記載の遊技機。 Even if the one identification symbol or the combination of the identification symbols stops or temporarily stops one or more times from the start to the end of the specific effect, the alternative symbol is maintained, and the alternative symbol is The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming machine varies with other types of identification symbols.
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