JP6323502B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP6323502B2 JP6323502B2 JP2016124039A JP2016124039A JP6323502B2 JP 6323502 B2 JP6323502 B2 JP 6323502B2 JP 2016124039 A JP2016124039 A JP 2016124039A JP 2016124039 A JP2016124039 A JP 2016124039A JP 6323502 B2 JP6323502 B2 JP 6323502B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- symbol
- identification
- effect
- stopped
- symbols
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 69
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 22
- 230000002844 continuous effect Effects 0.000 description 10
- 238000010924 continuous production Methods 0.000 description 4
- 238000000034 method Methods 0.000 description 3
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 238000012423 maintenance Methods 0.000 description 1
- 239000002184 metal Substances 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 239000011120 plywood Substances 0.000 description 1
- 230000003252 repetitive effect Effects 0.000 description 1
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、識別図柄とそれに付随する付随図柄が設定された遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine in which an identification symbol and an accompanying symbol associated therewith are set.
例えば下記特許文献1には、数字図柄である識別図柄が停止した後に配列が変化し、当該変化した後、一の識別図柄が再度変動する演出が記載されている。
For example,
上記演出は、識別図柄が入れ替わるだけであり、趣向性に乏しいものがある。 In the above-mentioned effects, only the identification symbols are replaced, and there is a thing with poor preference.
本発明は、図柄を用いた演出の趣向性を高めることを目的とする。 An object of the present invention is to enhance the preference of performance using symbols.
上記課題を解決するためになされた請求項1の発明にかかる遊技機は、複数種の特定図柄が表示装置に表示される遊技機であって、前記複数種の特定図柄のそれぞれは、少なくとも変動表示されているときには、遊技者に有利な特典を付与するか否かを示すための部分である第一要素部と、当該第一要素部のそれぞれに対応する第二要素部とが一体化された状態にあるものであり、所定条件が成立したときには、停止または擬似停止させた前記特定図柄の前記第一要素部と前記第二要素部を分離させ、前記第一要素部によって停止または擬似停止した時点の前記特定図柄の種類がどのようなものであったかを示したまま、前記第一要素部から分離した前記第二要素部を移動させた後、当該第二要素部が移動した位置に前記第一要素部を移動させて当該第二要素部と一体化することで、停止または擬似停止した位置と異なる位置に前記特定図柄が表示される演出が実行可能であることを特徴とする。
The gaming machine according to the invention of
請求項1に記載の発明にかかる遊技機によれば、図柄を用いた演出の趣向性を高めることが可能である。 According to the gaming machine according to the first aspect of the present invention, it is possible to enhance the preference of the effect using the design.
以下、本発明の一実施形態にかかる遊技機1について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する金属製の薄板からなる帯状のガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。
Hereinafter, a
遊技領域902には、第一始動入賞口904、第二始動入賞口905、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。遊技盤90に形成された開口901を通じて表示画面が視認可能である表示装置10は、例えば液晶表示装置が用いられる。本実施形態では、表示装置10を用いて当否判定結果の報知や、種々の演出が実行される。当該演出の一つとして、詳細を後述する図柄態様変更演出が実行される。
The
また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。
In addition, the
このような遊技機1では、図示されない発射装置を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904、905や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。遊技球が始動入賞口904、905に入賞したときに、当否判定手段によって大当たり(本発明における有利な特典に相当する)となるか否かの抽選がなされる。大当たりとなると、上記大入賞口906が頻繁に開放し、遊技者は多くの遊技球を獲得することができる。その他、以下で説明する図柄態様変更演出以外の構成は、どのようなものであってもよい(公知の遊技機と同様のものが適用できる)ため、説明は省略する。
In such a
以下、表示装置10を用いて実行される図柄態様変更演出について説明する。なお、以下で説明する図柄態様変更演出を実行することが可能なものであれば、その演出を制御するものの構造(演出(表示装置10)を制御する基板の構造や種類等)や、演出の決定(抽選)方法等はどのようなものであってもよいため、かかる点についての説明は省略する(公知の演出を決定する手法、演出を制御する手法を用いることができる)。
Hereinafter, the symbol mode change effect executed using the
当否判定手段による当否判定結果(遊技者に有利な特典を付与するか否か)は、識別図柄20の組み合わせによって報知される(識別図柄20を用いて当否判定結果を報知する手段が、本発明における報知手段に相当する)。なお、識別図柄20の組み合わせとは、識別図柄20の配列を考慮したものをいう(以下同じ)。つまり、ある識別図柄20の組み合わせを構成する図柄の種類が全く同じであっても、その順序が異なる場合には、組み合わせが異なるものとする。
The determination result (whether a privilege advantageous to the player is given) is notified by the combination of the identification symbols 20 (means for notifying the determination result using the identification symbol 20). This corresponds to the notifying means in FIG. In addition, the combination of the
本実施形態における識別図柄20は、「1」〜「9」の数字が付された図柄である(図では、丸の中に数字が付された図柄を識別図柄20として示す)。また、本実施形態では、「1」〜「9」の識別図柄20を含む識別図柄20群は三つ設定されており、当否判定結果が報知される際に変動表示される。なお、識別図柄20の数は適宜変更可能である。最終的に停止した識別図柄20の組み合わせ(各識別図柄20群から一つずつ選択されて停止した三つの識別図柄20の組み合わせ)が所定の組み合わせとなったとき(例えば同じ識別図柄20の三つ揃い)には大当たりとなり、それ以外の場合にははずれとなる。
The
図2に示すように、各識別図柄20には、付随する付随図柄30が設定されている。ここで、「付随」とは、識別図柄20とともに変動する、という意味である。遊技者が、付随図柄30がある特定の識別図柄20に付随することが理解できれば、識別図柄20と付随図柄30が離れて変動してもよい。本実施形態では、識別図柄20「1」〜「9」のそれぞれに付随する付随図柄として、キャラクタ図柄である付随図柄30「A」〜「I」が設定されている。
As shown in FIG. 2, an accompanying
このような付随図柄30を用いて図柄態様変更演出が実行される。本実施形態における図柄態様変更演出は、いわゆる擬似連続演出の一部として実行される(図柄態様変更演出を経た擬似連続演出を実行する手段が本発明における設定手段に相当する)。擬似連続演出は、ある一つの当否判定結果を報知するに際し、変動する識別図柄20および付随図柄30を一または複数回仮停止(擬似停止)させて、その回数(連続回数;以下、仮停止が発生しないときには連続回数1回、仮停止が1回発生するときには連続回数2回・・・というように設定されているものとする)によって大当たりとなる蓋然性(いわゆる期待度)を示唆するものである。換言すれば、演出の継続性を担保しつつ、仮停止した後、再変動することが一または複数回繰り返され、その繰り返し回数によって大当たりとなる蓋然性を示唆するものである。本演出においては、連続回数(繰り返し回数)が多くなればなるほど、大当たりとなる蓋然性が高まるように設定される。
A symbol mode change effect is executed using such an accompanying
なお、本実施形態における仮停止は、識別図柄20およびそれに付随する付随図柄30の少なくともいずれか一方が、微妙に揺動する態様の停止である。停止したかのように見せて識別図柄20および付随図柄30の少なくともいずれか一方が微妙に動いている態様のものであれば仮停止はどのような態様であってもよい。
In addition, the temporary stop in this embodiment is a stop of the aspect in which at least any one of the
本実施形態における擬似連続演出では、仮停止した識別図柄20の組み合わせが、同じ図柄の三つ揃い等、大当たりであることが確定する組み合わせ以外の所定の組み合わせ(以下、連続目と称することもある)となったときに、再び変動する(このように仮停止後再び変動することを、演出が継続する、と称することもある)。一方、大当たりであることが確定する組み合わせ以外の組み合わせおよび上記所定の組み合わせ以外の組み合わせ(以下、非連続目と称することもある)となった場合には、そのまま停止する(はずれであることが報知される)ように構成されている。したがって、連続目が仮停止した場合には、遊技者にとって有利な遊技の進行の可能性が生じ、非連続目が停止した場合にはその可能性が無くなることとなる。
In the quasi-continuous production in the present embodiment, the combination of the temporarily stopped
本実施形態における連続目は、仮停止した三つの識別図柄20のうちの中央(以下中リールと称することもある。また、左側を左リール、右側を右リールと称することもある)に「7」の識別図柄20が位置したものであり、それ以外は非連続目となる。このように、本実施形態では、複数の識別図柄20のうちの少なくとも一部が特別図柄として設定され、当該特別図柄が仮停止した識別図柄20の配列上の特定位置(本実施形態では中リール)に位置したときに、演出が継続するように設定されている。
In the present embodiment, the continuous eye is “7” at the center of the three temporarily stopped identification symbols 20 (hereinafter also referred to as the middle reel. The left side may be referred to as the left reel and the right side may be referred to as the right reel). The
以下、擬似連続演出に用いられた図柄態様変更演出の具体例について説明する。ある当否判定結果を報知するに際し、識別図柄20およびそれに付随する付随図柄30が変動を開始する(図3(a)参照)。所定時間変動した後、各識別図柄20群に含まれる一の識別図柄20が仮停止(以下一次仮停止という。後述する二次仮停止の前の仮停止という意味である。)する(図3(b)参照)。本実施形態では、一次仮停止した三つの識別図柄20のうちのいずれかが「7」の識別図柄20であった場合に、演出が継続すること、すなわち連続目となる可能性がある。なお、一次仮停止した三つの識別図柄20のいずれもが「7」の識別図柄20でなかった場合には、演出が継続する可能性が無くなる。つまり、非連続目であることが確定する。
Hereinafter, a specific example of the symbol pattern change effect used for the pseudo continuous effect will be described. When a certain determination result is notified, the
一次仮停止時の中リール(特定位置)に特別図柄である「7」の識別図柄20が位置している場合には、連続目が仮停止したとして演出が継続する。一方、一次仮停止時の中リール(特定位置)に「7」の識別図柄20が位置していない場合、すなわち、特定位置ではない左リールや右リールに「7」の識別図柄20が位置している場合には、一見すると非連続目が停止したかのように感ずる。ここで、本実施形態では、仮停止した識別図柄20のうちに特別図柄が含まれるものの、その特別図柄が特定位置に位置していない非連続目が一次仮停止した場合に、その仮停止形が変化する場合がある。かかる演出が図柄態様変更演出である。
When the
図柄態様変更演出は次のようなものである。図3(b)に示すように、一次仮停止した識別図柄20の組み合わせが左から「7」「1」「3」であったとする。つまり、特別図柄である「7」の識別図柄20が仮停止しているものの、その位置が特定位置である中リールではないため、そのままであれば非連続目となる仮停止態様である。
The design change effect is as follows. As shown in FIG. 3B, it is assumed that the combination of the
このような組み合わせで一次仮停止した後、キャラクタ図柄である付随図柄30が識別図柄20と分離し(図3(c)参照)、付随図柄30の少なくとも一部が移動しようとする。例えば、左リールと右リールのキャラクタ図柄が入れ替わるように移動したり(図3(d)、(e)参照)、中リールと左または右リールのキャラクタ図柄が入れ替わるように移動したり(図3(f)、図4(a)参照)する。各キャラクタが押し合うような表示をしてもよい。このように付随図柄30が一または複数回入れ替わるように移動すると、それに伴って各付随図柄30に対応する識別図柄20が移動する(あくまで先に移動するのは付随図柄30である)。このようにして、特別図柄である「7」の識別図柄20が、最終的に特定位置である中リールに位置した仮停止状態となったとき(図4(a)参照)、すなわち一次仮停止の後の二次仮停止の態様として連続目となったとき(成功演出が発生したとき)、演出が継続することとなる。つまり、二次停止後、再び各識別図柄20群が変動を開始する(図4(b)、(c)参照)。
After the primary temporary stop in such a combination, the accompanying
ここで、識別図柄20が連続目で二次仮停止した後、再び各識別図柄20群を変動させる際には、識別図柄20が一次仮停止したとき組み合わせに戻さず、そのまま連続目の態様を変動開始態様として維持させる。具体的には、例えば一次仮停止時の識別図柄20の組み合わせが左から「7」「1」「3」であり、二次仮停止時の識別図柄20の組み合わせが左から「3」「7」「1」であった場合、当該「3」「7」「1」の態様を変動開始態様として設定する。
Here, after the
したがって、変動のスクロール方向が識別図柄20の数字が増加していく方向であれば、変動開始態様である「3」「7」「1」(図5(a)参照)から「4」「8」「2」(図5(b)参照)→「5」「9」「3」(図5(c)参照)・・・というように変動していく。識別図柄20の数字が減少増加していく方向であれば、変動開始態様である「3」「7」「1」から「2」「6」「9」→「1」「5」「8」・・・というように変動していく。
Therefore, if the scroll direction of the fluctuation is a direction in which the number of the
このように、識別図柄20が一次仮停止したとき組み合わせに戻さず、そのまま連続目の態様を変動開始態様として維持させることで、変動の再開をスムーズなものとすることが可能である。また、一次仮停止したときの組み合わせを一時的に記憶させておく必要がないため、演出制御上の負担を小さくすることが可能である。
As described above, when the
一方、図6に示すように、付随図柄30が移動することに伴って識別図柄20が移動した、または付随図柄30が移動しようとした結果(図6(a)参照)、特別図柄である「7」の識別図柄20が特定位置である中リールに位置した仮停止状態とならない場合(失敗演出)(図6(b)参照)が発生することもある。つまり、予め演出を継続させないことが決定されているときであって、図柄態様変更演出を発生させる場合には、特別図柄である「7」の識別図柄20が特定位置である中リールに位置した仮停止状態とならないように設定されている。したがって、遊技者は、図柄態様変更演出が発生したとき、特別図柄である「7」の識別図柄20に付随する付随図柄30であるキャラクタ「G」が、中リールに移動することを願いつつ演出を見守ることとなる。なお、かかる図柄態様変更演出は、専用の演出で(画面が切り替わる等して)実行されるようにしてもよい。
On the other hand, as shown in FIG. 6, as a result of the
連続目が仮停止した後、再び各識別図柄20群が変動を開始したときには、演出の継続性を保つ表示がなされる。遊技者が、ある当否判定結果を報知する演出が継続していることを理解できる表示であれば、その態様はどのようなものであってもよい。例えば、図4(b)に示すように「継続」といった表示をしたり、図4(c)に示すように「×2」といった表示をしたりする。なお、「×n(nは自然数)」は、連続回数がn回目であることを示す表示である。また、最初の変動時に表示されていたムービーが、次の変動開始時にそのまま継続する、といった演出とすることにより、演出の継続性を担保してもよい。
When each of the
このように、擬似連続演出では、演出の継続性を保ちつつ連続目で仮停止(二次仮停止)した複数の識別図柄20群を再び変動させることを一または複数回繰り返す。その繰り返し回数によって、当否判定結果が大当たりとなる蓋然性を遊技者に示唆する。なお、本例は、特別図柄を含む非連続目で一次仮停止した後、図柄態様変更演出によって連続目に変化するものであるが、一連の擬似連続演出において、図柄態様変更演出を経ずに連続目が停止することがあってもよい。
As described above, in the pseudo-continuous production, the plurality of
このような演出の継続が一または複数回発生(連続回数は当否判定結果を踏まえて予め決定される)した後、いわゆるリーチ演出を経て(図4(d)参照)、当否判定結果が大当たりである場合には、大当たりであることが報知される(図4(e)参照)。大当たりでない場合には、はずれであることが報知される(図4(f)参照)。 Such continuation of the performance occurs one or more times (the number of consecutive times is determined in advance based on the determination result), and then through a so-called reach effect (see FIG. 4D), the determination result is a big hit. In some cases, it is informed that it is a big hit (see FIG. 4E). When it is not a big hit, it is notified that it is out of place (see FIG. 4F).
上記具体例では、特別図柄である「7」の識別図柄20が特定位置である中リールに位置した態様が連続目であることを説明したが、これはあくまで一例であり、連続目の態様はこのようなものに限られない。例えば、左から識別図柄20が順番に並んだ態様「1」「2」「3」や「5」「6」「7」(いわゆる順目)を連続目として設定してもよい。この場合、一次仮停止の態様が「2」「4」「3」、「6」「7」「5」といった、順目になりうる態様である場合に、上記図柄態様変更演出が発生する可能性があることとなる。換言すれば、図柄態様変更演出を経由して演出を継続させることが決定されている場合には、一次仮停止時における識別図柄20の組み合わせが、その配列(順番)を入れ替えることによって連続目となりうる態様とする必要があるということである。
In the above-described specific example, it has been described that the
また、上記具体例では、いわゆる擬似連続演出において図柄態様変更演出が用いられることを説明したが、いわゆる保留連続演出において図柄態様変更演出が用いられることがあってもよい。保留連続演出は、ある当否判定結果を報知する際に、それより前の当否判定結果を報知する際の演出を利用して、当該ある当否判定結果が大当たりとなる蓋然性を示唆するものである。保留連続演出において図柄態様変更演出が用いられることが決定された場合、ある当否判定結果を報知する前の一または複数回の当否判定結果が報知される際に識別図柄20および付随図柄30の変動を仮停止させた後、図柄態様変更演出によって連続目となる識別図柄20の組み合わせが停止するようにする。つまり、大当たりを報知する識別図柄20の組み合わせでない連続目を表示することによって、ある当否判定結果を報知する前の一または複数回の当否判定結果がはずれであることを報知しつつ、次の当否判定結果に期待がもてるようにする。上記擬似連続演出と同様、演出を継続させる場合には、演出が継続していることを遊技者が理解できる表示をする。
Moreover, although the said example demonstrated that the symbol aspect change effect was used in what is called a pseudo continuous effect, a symbol aspect change effect may be used in what is called a suspend continuous effect. When a certain success / failure determination result is informed, the on-hold continuous effect suggests a probability that the certain success / failure determination result will be a big hit using an effect at the time of notifying the previous / failure determination result. When it is determined that the symbol form changing effect is used in the hold continuous effect, the variation of the
このような複数の当否判定結果を跨いで実行される演出の継続性により、上記ある当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まることを遊技者に示唆する。かかる保留連続演出において図柄態様変更演出を用いてもよい。 It is suggested to the player that the probability that the certain determination result is a big hit is increased by the continuity of the effect executed across the plurality of determination results. You may use a symbol mode change effect in this holding | maintenance continuous effect.
以上説明したように、本実施形態にかかる遊技機では、遊技者に有利な遊技の進行の可能性があることを示唆する識別図柄20の所定の組み合わせが設定されており、当該所定の組み合わせとならなかった場合でも、図柄態様変更演出が発生し、識別図柄20の位置が変わって所定の組み合わせに変化する場合がある。そして、当該変化は、先に付随図柄30が移動しようとし、その移動が成功した場合に当該移動に伴って識別図柄20が移動することにより生ずるものであるから、付随図柄30が移動しようとした際に遊技者の興味を惹く、趣向性の高い演出とすることが可能である。
As described above, in the gaming machine according to the present embodiment, a predetermined combination of the
以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.
例えば、上記付随図柄30は常に同じ態様であってもよいし、図柄態様変更演出が発生したとき専用の付随図柄30が設定されていてもよい。付随図柄30がキャラクタ図柄であれば、図柄態様演出が発生したときのキャラクタ図柄は、それ以外のときのキャラクタ図柄とキャラクタとしての態様が異なるものであってもよい。
For example, the accompanying
また、図柄態様変更演出が発生したとき、連続目に変化する蓋然性(演出が成功する蓋然性)が高まる、いわゆるチャンスアップパターンが設定されていてもよい。例えば、付随図柄30の色によって、連続目に変化する蓋然性を示唆するようにしてもよい。
Moreover, when the symbol mode change effect is generated, a so-called chance-up pattern may be set in which the probability of changing to consecutive eyes (the probability that the effect will be successful) increases. For example, the probability of changing to continuous eyes may be suggested by the color of the accompanying
また、特別図柄は、識別図柄20とは別の図柄であってもよい。つまり、図柄態様変更演出が発生したとき、演出が継続することを報知する図柄の組み合わせ(連続目)を構成する専用の図柄が出現する場合があってもよい。
The special symbol may be a symbol different from the
また、上記実施形態では、連続目が停止または仮停止したとき、演出が継続することによって大当たりとなる蓋然性が高まることが、「遊技者にとって有利な遊技の進行」であるとしたが、これはあくまで一例である。例えば、連続目が停止または仮停止したとき、大当たりとなる可能性があるリーチ演出や、このようなリーチ演出に発展する可能性がある予告演出に移行することが、「遊技者にとって有利な遊技の進行」として設定された構成としてもよい。 Further, in the above embodiment, when the continuous eye stops or temporarily stops, it is said that the probability of being a big hit by increasing the production is “progress of game advantageous to the player”. This is just an example. For example, when a continuous run stops or temporarily stops, it is possible to shift to a reach production that may be a big hit or a notice production that may develop into such a reach production. It is good also as a structure set as "Progress of".
また、図柄態様変更演出を用いた擬似連続演出は、変動開始→変動→一次仮停止→二次仮停止→再変動・・・という演出の流れであることを説明したが、これに限るものではない。一次仮停止や二次仮停止は、完全に停止するものであってもよい。同様に、図柄態様変更演出を用いた保留連続演出は、変動開始→変動→一次仮停止→二次停止(当否判定結果がはずれであることの報知)→(次の当否判定結果報知のための)変動開始・・・という演出の流れであることを説明したが、これに限るものではない。一次仮停止は、完全に停止するものであってもよい。つまり、一次停止または一次仮停止と、二次停止または二次仮停止の間に変動が発生せず、図柄態様変更演出によって図柄の組み合わせが変化する構成であればよい。 In addition, it has been explained that the pseudo-continuous production using the design change effect is a flow of production of change start → change → primary temporary stop → secondary temporary stop → revariation ... Absent. The primary temporary stop and the secondary temporary stop may be completely stopped. Similarly, the hold continuous production using the design mode change production is: change start → fluctuation → primary temporary stop → secondary stop (notification that the result of failure determination is out of order) → (notification of the next determination result of success / failure) ) Although it has been explained that the flow of production is the start of fluctuation, it is not limited to this. The primary temporary stop may be a complete stop. That is, any configuration may be used as long as the combination of symbols does not change between the primary stop or primary temporary stop and the secondary stop or secondary temporary stop, and the combination of symbols changes depending on the design mode change effect.
上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。
手段1にかかる遊技機は、遊技者に有表示装置において、複数種の識別図柄を含む複数の識別図柄群を変動表示後、前記複数の識別図柄群の各々から選択された識別図柄を停止させ、当該停止した識別図柄の組み合わせにより、遊技者に有利な特典を付与するか否かの当否判定結果を報知する報知手段と、変動する前記複数の識別図柄群を前記複数の識別図柄群の各々から選択された識別図柄の組み合わせで停止または仮停止させるときに、前記当否判定結果で前記特典を付与する前記識別図柄の組み合わせとは異なる所定の組み合わせ態様となるときには遊技者に有利な遊技の進行の可能性が生じるように設定する一方、前記所定の組み合わせ態様でないときには前記有利な遊技の進行の可能性が生じないように設定する設定手段と、を備え、前記設定手段は、変動している前記複数の識別図柄群を当該複数の識別図柄群の各々から選択された識別図柄の組み合わせで停止または仮停止した組み合わせ態様が前記所定の組み合わせ態様ではないとき、前記識別図柄とは異なる前記各々の識別図柄に割り当てられた付随図柄の移動に伴って前記所定の組み合わせ態様でない各識別図柄を移動させて前記所定の組み合わせ態様に変更させて前記有利な遊技の進行の可能性が生じさせるようにする図柄態様変更演出が実行可能であることを特徴とする。
手段2にかかる遊技機は、手段1に記載の遊技機において、前記図柄位置変更演出は、一の前記当否判定結果を報知するに際し、前記付随図柄の移動に伴って前記所定の組み合わせ態様でない各識別図柄を移動させて前記所定の組み合わせ態様に変更させて仮停止させ、演出の継続性を保ちつつ前記複数の識別図柄群を再び変動させることを一または複数回繰り返す演出であることを特徴とする。
手段3に記載の発明は、手段1に記載の遊技機において、前記図柄位置変更演出は、ある前記当否判定結果を報知するに際し、前記付随図柄の移動に伴って前記所定の組み合わせ態様でない各識別図柄を移動させて前記所定の組み合わせ態様に変更させて停止させ、演出の継続性を保ちつつ次の前記当否判定結果を報知するために前記複数の識別図柄群を再び変動させることを一または複数回繰り返す演出であることを特徴とする。
手段4にかかる遊技機は、手段1から手段3のいずれかに記載の遊技機において、前記付随図柄の移動に伴って前記所定の組み合わせ態様でない各識別図柄を移動させて前記所定の組み合わせ態様で停止または仮停止した後、前記複数の識別図柄群を再び変動させる際、前記所定の組み合わせ態様ではない態様に戻さず、前記所定の組み合わせ態様を変動開始態様として維持したまま、各識別図柄群を再び変動させることを特徴とする。
手段5にかかる遊技機は、手段1から手段4のいずれかに記載の遊技機において、前記所定の組み合わせ態様は、停止または仮停止した前記識別図柄の組み合わせを構成する少なくとも一つの識別図柄である特別図柄が、組み合わせの配列上特定位置に位置する態様であり、前記図柄態様変更演出で変更される前記所定の組み合わせでない態様は、前記特別図柄が組み合わせの配列上前記特定位置以外の位置に位置する態様であり、前記図柄態様変更演出は、停止または仮停止した態様が前記所定の組み合わせでない態様であるとき、前記特別図柄に付随する前記付随図柄の移動に伴って当該特別図柄が配列上移動して前記特定位置以外の位置から前記特定位置に移動する演出であることを特徴とする。
手段1にかかる遊技機では、遊技者に有利な遊技の進行の可能性があることを示唆する識別図柄の所定の組み合わせが設定されており、当該所定の組み合わせとならなかった場合でも、識別図柄の位置が変わって所定の組み合わせに変化する場合がある。そして、当該変化は、付随図柄の移動に伴って識別図柄が移動することにより生ずるものであるから、付随図柄が移動しようとした際に遊技者の興味を惹く、趣向性の高い演出とすることが可能である。
図柄態様変更演出は、手段2にかかる遊技機のように、識別図柄が仮停止した後、演出の継続性を保ちつつ再び変動するか否かの分岐として用いること(いわゆる擬似連続演出として用いること)も可能であるし、手段3に記載の発明のように、識別図柄が停止した後、演出の継続性を保ちつつ再び変動するか否かの分岐として用いること(いわゆる保留連続演出として用いること)も可能である。
手段4にかかる遊技機では、識別図柄が所定の組み合わせ態様で仮停止または停止した後、再変動させるとき、所定の組み合わせ態様ではない態様に戻さず、所定の組み合わせ態様を変動開始態様として維持したまま、再変動させるため、仮停止または停止した後の変動再開をスムーズに行うことが可能である。
手段5にかかる遊技機のように、複数の識別図柄のうちの一部である特別図柄を設定し、当該特別図柄が配列上特定位置に位置したときに遊技者に有利な遊技の進行の可能性があるように設定された構成の場合には、停止または仮停止した態様が所定の組み合わせでない態様であるとき、特別図柄に付随する付随図柄の移動に伴って当該特別図柄が配列上移動して特定位置に移動する演出とすることも可能である。
Specific means (game machines) obtained from the above embodiment are listed below.
The gaming machine according to means 1 causes the player to stop the identification symbols selected from each of the plurality of identification symbol groups after the plurality of identification symbol groups including a plurality of types of identification symbols are variably displayed on the display device. A notification means for notifying whether or not a privilege advantageous to the player is to be given by a combination of the stopped identification symbols, and a plurality of fluctuating identification symbol groups each of the plurality of identification symbol groups When the combination of the identification symbols selected from the above is stopped or temporarily stopped, the progress of the game that is advantageous to the player when the combination pattern is different from the combination of the identification symbols that gives the privilege based on the determination result. Setting means for setting such that the possibility of progress of the advantageous game does not occur when the predetermined combination mode is not set. When the combination mode in which the setting unit stops or temporarily stops the fluctuating identification symbol group with a combination of identification symbols selected from each of the plurality of identification symbol groups is not the predetermined combination mode In accordance with the movement of the accompanying symbol assigned to each of the identification symbols different from the identification symbol, the identification symbols that are not the predetermined combination mode are moved to change to the predetermined combination mode and the advantageous game It is characterized by being able to execute a design change effect that causes the possibility of progression.
The gaming machine according to
According to the invention described in
The gaming machine according to
The gaming machine according to
In the gaming machine according to
The design change effect is used as a branch of whether or not it changes again while maintaining the continuity of the performance after the identification symbol temporarily stops like the gaming machine according to the means 2 (used as a so-called pseudo continuous performance) ) And can be used as a branch of whether or not it changes again while maintaining the continuity of the production after the identification symbol has stopped, as in the invention described in means 3 ) Is also possible.
In the gaming machine according to
Like the gaming machine according to the
1 遊技機
10 表示装置
20 識別図柄
30 付随図柄
1
Claims (1)
前記複数種の特定図柄のそれぞれは、少なくとも変動表示されているときには、遊技者に有利な特典を付与するか否かを示すための部分である第一要素部と、当該第一要素部のそれぞれに対応する第二要素部とが一体化された状態にあるものであり、
所定条件が成立したときには、停止または擬似停止させた前記特定図柄の前記第一要素部と前記第二要素部を分離させ、前記第一要素部によって停止または擬似停止した時点の前記特定図柄の種類がどのようなものであったかを示したまま、前記第一要素部から分離した前記第二要素部を移動させた後、当該第二要素部が移動した位置に前記第一要素部を移動させて当該第二要素部と一体化することで、停止または擬似停止した位置と異なる位置に前記特定図柄が表示される演出が実行可能であることを特徴とする遊技機。 A gaming machine in which multiple types of specific symbols are displayed on a display device,
Each of the plurality of types of specific symbols, when at least variably displayed, is a first element portion that is a portion for indicating whether or not to give a privilege advantageous to the player, and each of the first element portions And the second element part corresponding to is in an integrated state,
When the predetermined condition is satisfied, the first element part and the second element part of the specific symbol stopped or pseudo-stopped are separated, and the type of the specific symbol at the time of stopping or pseudo-stopping by the first element unit After moving the second element part separated from the first element part, the first element part is moved to the position where the second element part has moved. By integrating with the second element part , a game machine capable of executing an effect in which the specific symbol is displayed at a position different from the stopped or pseudo-stopped position .
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016124039A JP6323502B2 (en) | 2016-06-23 | 2016-06-23 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016124039A JP6323502B2 (en) | 2016-06-23 | 2016-06-23 | Game machine |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014131774A Division JP5975405B2 (en) | 2014-06-26 | 2014-06-26 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2016165624A JP2016165624A (en) | 2016-09-15 |
JP6323502B2 true JP6323502B2 (en) | 2018-05-16 |
Family
ID=56897228
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016124039A Active JP6323502B2 (en) | 2016-06-23 | 2016-06-23 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6323502B2 (en) |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6666830B2 (en) * | 2016-12-15 | 2020-03-18 | 株式会社ソフイア | Gaming machine |
JP2022040350A (en) * | 2022-01-19 | 2022-03-10 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
Family Cites Families (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP3105727B2 (en) * | 1993-12-25 | 2000-11-06 | マルホン工業株式会社 | Pachinko and other gaming machines |
JP4371256B2 (en) * | 2000-09-20 | 2009-11-25 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2002143450A (en) * | 2000-11-13 | 2002-05-21 | Heiwa Corp | Picture pattern display device for game machine |
JP2005198683A (en) * | 2004-01-13 | 2005-07-28 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP5524471B2 (en) * | 2008-11-12 | 2014-06-18 | 株式会社三共 | Game machine |
JP5680897B2 (en) * | 2010-08-06 | 2015-03-04 | 株式会社大都技研 | Amusement stand |
-
2016
- 2016-06-23 JP JP2016124039A patent/JP6323502B2/en active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2016165624A (en) | 2016-09-15 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5975405B2 (en) | Game machine | |
JP5821049B2 (en) | Game machine | |
JP2014158921A5 (en) | ||
JP6153037B2 (en) | Game machine | |
JP2016112027A (en) | Game machine | |
JP2017038633A (en) | Game machine | |
JP6323502B2 (en) | Game machine | |
JP6205611B2 (en) | Game machine | |
JP5903712B2 (en) | Game machine | |
JP6201225B2 (en) | Game machine | |
JP2016116568A (en) | Game machine | |
JP6152559B2 (en) | Game machine | |
JP6035589B2 (en) | Game machine | |
JP5938752B2 (en) | Game machine | |
JP6249385B1 (en) | Game machine | |
JP7274772B2 (en) | game machine | |
JP2017000845A (en) | Game machine | |
JP6053192B2 (en) | Game machine | |
JP6661103B2 (en) | Gaming machine | |
JP2017164538A (en) | Game machine | |
JP6192129B2 (en) | Game machine | |
JP7038990B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6161178B2 (en) | Game machine | |
JP6941339B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6161177B2 (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20160921 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20170718 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20170721 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20170914 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20180227 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20180326 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6323502 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |