JP6765139B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine.
遊技機のうちパチンコ遊技機では、演出を工夫することにより、興趣の向上を図っている。例えば、特許文献1に記載されているパチンコ遊技機では、擬似連続予告演出動作(所謂、擬似連続演出や擬似連といわれる演出)が実行された後、リーチ変動作動(所謂、リーチ演出)が実行される。 Among the gaming machines, pachinko gaming machines are designed to improve their interest by devising productions. For example, in the pachinko gaming machine described in Patent Document 1, after the pseudo continuous advance notice effect operation (so-called pseudo continuous effect or effect called pseudo-ream) is executed, the reach fluctuation operation (so-called reach effect) is executed. Will be done.
ところで、特許文献1に記載されたパチンコ遊技機10では、擬似連続予告動作及びリーチ変動作動の2つの演出が別々に実行されるだけで、単に、同一の特別図柄変動ゲームにおいて多くの演出が実行されることに過ぎず、面白味に欠けた。 By the way, in the pachinko gaming machine 10 described in Patent Document 1, only two effects of the pseudo continuous advance notice operation and the reach variation operation are executed separately, and many effects are simply executed in the same special symbol variation game. It was just done and lacked in fun.
この発明の目的は、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することである。 An object of the present invention is to provide a game machine capable of improving the interest.
上記課題を解決する遊技機は、特別図柄変動ゲームを実行可能であって、特別図柄変動ゲームの実行中に演出図柄を用いた演出図柄変動ゲームを実行可能な遊技機において、第1演出の実行を制御する第1演出制御手段と、第2演出の実行を制御する第2演出制御手段と、第3演出の実行を制御する第3演出制御手段と、を備え、前記第1演出は、特別図柄変動ゲームの実行中の第1期間において実行され、前記第2演出は、特別図柄変動ゲームの実行中であって、前記第1期間よりも後の第2期間において実行され、前記第1演出の実行後には、当該第1演出が実行されたことによって増加する有効ラインの数の変化量が示唆され、前記第1演出の演出内容には、特定演出内容と、非特定演出内容と、があり、前記非特定演出内容で前記第1演出が実行されたとき、前記特定演出内容で前記第1演出が実行されたときに比して、前記第1演出が実行されたことによって増加する有効ラインの数の変化量として多い数が示唆され、前記特定演出内容で前記第1演出が実行されることなく前記非特定演出内容で前記第1演出が実行されるときと、前記非特定演出内容で前記第1演出が実行されることなく前記特定演出内容で前記第1演出が実行されるときと、が少なくともあり、前記第2期間における有効ライン上の演出図柄の表示態様は、リーチ態様となり、前記第2期間における有効ラインの数は、前記第1期間において実行された前記第1演出に応じて変化し、前記第3演出は、有効ラインの数が変化した場合、有効ラインの数が変化する前の態様とは異なる態様で実行されることを要旨とする。 The game machine that solves the above problem can execute the special symbol variation game, and the first effect is executed in the game machine that can execute the effect symbol variation game using the effect symbol during the execution of the special symbol variation game. The first effect control means for controlling the execution of the second effect, the second effect control means for controlling the execution of the second effect, and the third effect control means for controlling the execution of the third effect. It is executed in the first period during the execution of the symbol variation game, and the second effect is executed in the second period after the execution of the special symbol variation game and after the first period, and the first effect is executed. After the execution of the first effect, the amount of change in the number of effective lines increased by the execution of the first effect is suggested, and the effect contents of the first effect include a specific effect content and a non-specific effect content. Yes, when the first effect is executed with the non-specific effect content, the effect is increased by executing the first effect as compared with the case where the first effect is executed with the specific effect content. A large number is suggested as the amount of change in the number of lines, and when the first effect is executed with the non-specific effect content without executing the first effect with the specific effect content, and when the non-specific effect content is executed. At least there is a case where the first effect is executed with the specific effect content without executing the first effect, and the display mode of the effect symbol on the effective line in the second period is the reach mode. The number of effective lines in the second period changes according to the first effect executed in the first period, and the third effect changes the number of effective lines when the number of effective lines changes. The gist is that it is performed in a mode different from the mode before the change.
上記遊技機について、示唆演出の実行を制御する示唆演出制御手段を備え、前記示唆演出の演出内容には、第1の演出内容と、前記第1の演出内容に比して有効ラインの数が変化した後の最終的な有効ラインの数が多くなることへの期待度が高い第2の演出内容と、があり、前記第1の演出内容で前記示唆演出が実行された後、前記示唆演出の演出内容が前記第1の演出内容から前記第2の演出内容へ切り替わる場合があり、1回の前記示唆演出の実行中において、複数回の前記第1演出を実行可能に構成されているようにしてもよい。 The game machine is provided with a suggestion effect control means for controlling the execution of the suggestion effect, and the effect content of the suggestion effect includes a first effect content and a number of effective lines as compared with the first effect content. There is a second effect content with high expectation that the number of final effective lines after the change will increase, and after the suggestion effect is executed in the first effect content, the suggestion effect The effect content of the above may be switched from the first effect content to the second effect content, and it seems that the first effect can be executed a plurality of times during the execution of the suggestion effect once. It may be.
この発明によれば、興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest.
(第1実施形態)
以下、遊技機の一実施形態を図1〜図9にしたがって説明する。本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
(First Embodiment)
Hereinafter, an embodiment of the game machine will be described with reference to FIGS. 1 to 9. In the present specification, the upper, lower, left, right, front (front), and rear (back) indicate the respective directions when viewed from the player.
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、外枠12と、中枠13と、前枠14と、を備えている。外枠12は、遊技場などの遊技機設置設備(所謂、島設備)に固定される。また、中枠13は、外枠12の開口前面側に開閉可能に支持されている。中枠13には、遊技盤20を含む遊技盤ユニットが固定される。遊技盤ユニットは、遊技盤20及び各種の基板を含んで構成されている。前枠14は、遊技盤20の前面を覆うように、中枠13の前面側に開閉可能に支持されている。前枠14には、遊技盤20を保護する保護ガラス15が支持されている。なお、図1において、保護ガラス15は、一部を残して図示が省略されているが、実際には前枠14の開口部14aの全体を覆っている。パチンコ遊技機10において、中枠13及び前枠14は、外枠12に開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame body 11. The frame body 11 includes an outer frame 12, an inner frame 13, and a front frame 14. The outer frame 12 is fixed to a game machine installation facility (so-called island facility) such as a game hall. Further, the middle frame 13 is supported so as to be openable and closable on the front side of the opening of the outer frame 12. A game board unit including the game board 20 is fixed to the middle frame 13. The game board unit includes a game board 20 and various substrates. The front frame 14 is supported on the front side of the middle frame 13 so as to cover the front surface of the game board 20 so as to be openable and closable. A protective glass 15 that protects the game board 20 is supported on the front frame 14. In FIG. 1, the protective glass 15 is not shown except for a part, but actually covers the entire opening 14a of the front frame 14. In the pachinko gaming machine 10, the middle frame 13 and the front frame 14 are supported by the outer frame 12 so as to be openable and closable.
パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、発射ハンドル16を備えている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技媒体としての遊技球が発射される。すなわち、パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a firing handle 16 on the front side of the front frame 14. In the pachinko gaming machine 10, a game ball as a game medium is launched with a strength corresponding to the operation amount (rotation amount) of the launch handle 16. That is, the pachinko gaming machine 10 is configured so that the firing intensity of the gaming ball can be adjusted by operating the firing handle 16.
パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、装飾ランプ17を備えている。装飾ランプ17は、演出の1つとして、内蔵された発光体を発光、点滅、及び消灯させる演出(以下、発光演出と示す)を実行する。パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、音を出力するスピーカ18を備えている。スピーカ18は、演出の1つとして、人や動物の声、効果音、楽曲などの音を出力する演出(以下、音演出と示す)を実行する。例えば、スピーカ18から出力される音には、背景音楽(所謂、BGM)などがある。また、パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、遊技者が操作可能な操作ボタンBTを備えている。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a decorative lamp 17 on the front side of the front frame 14. As one of the effects, the decorative lamp 17 executes an effect of emitting, blinking, and extinguishing the built-in light emitting body (hereinafter, referred to as a light emitting effect). The pachinko gaming machine 10 is provided with a speaker 18 that outputs sound on the front side of the front frame 14. As one of the effects, the speaker 18 executes an effect (hereinafter, referred to as a sound effect) for outputting sounds such as human or animal voices, sound effects, and music. For example, the sound output from the speaker 18 includes background music (so-called BGM) and the like. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with an operation button BT that can be operated by the player on the front side of the front frame 14.
図2に示すように、遊技盤20の前面側には、正面視において略円形の遊技領域21が画成されている。遊技盤20は、発射ハンドル16の操作によって発射された遊技球を、遊技領域21へ案内する案内通路21aを備えている。遊技盤20は、遊技領域21へ打ち出された遊技球が案内通路21aへ逆戻りすることを防止する逆戻り防止弁21bを備えている。発射ハンドル16の操作によって発射された遊技球は、遊技盤20を正面視したときの左側に位置する案内通路21aで案内され、遊技球の通過方向における案内通路21aの最下流に位置する逆戻り防止弁21bを通過して遊技領域21に到達する。そして、遊技領域21に到達した遊技球は、遊技領域21を流下する。 As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is defined on the front side of the game board 20 in front view. The game board 20 is provided with a guide passage 21a that guides the game ball launched by the operation of the launch handle 16 to the game area 21. The game board 20 is provided with a return prevention valve 21b that prevents the game ball launched into the game area 21 from returning to the guide passage 21a. The game ball launched by the operation of the launch handle 16 is guided by the guide passage 21a located on the left side when the game board 20 is viewed from the front, and the reverse return prevention located at the most downstream of the guide passage 21a in the passing direction of the game ball. It passes through the valve 21b and reaches the game area 21. Then, the game ball that has reached the game area 21 flows down the game area 21.
パチンコ遊技機10は、情報表示パネル22を備えている。情報表示パネル22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。情報表示パネル22は、第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲーム(以下、第1特別ゲームと示す)を表示する。情報表示パネル22は、第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲーム(以下、第2特別ゲームと示す)を表示する。以下の説明では、第1特別ゲームと第2特別ゲームを纏めて、単に「特別ゲーム」と示す場合がある。なお、特別ゲームは、特別図柄変動ゲームに相当する。特別図柄は、後述する内部抽選(大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄変動ゲームを実行可能に構成されている。 The pachinko gaming machine 10 includes an information display panel 22. On the information display panel 22, various information indicating the control state of the pachinko gaming machine 10 is notified. The information display panel 22 includes a first special symbol display unit 22a. The first special symbol display unit 22a displays a first special symbol variation game (hereinafter, referred to as a first special game) in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the first special symbol is fixedly stopped and displayed. The information display panel 22 includes a second special symbol display unit 22b. The second special symbol display unit 22b displays a second special symbol variation game (hereinafter referred to as a second special game) in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the second special symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the first special game and the second special game may be collectively referred to as a "special game". The special game corresponds to a special symbol variation game. The special symbol is a symbol for notifying the result of the internal lottery (big hit lottery) described later. As described above, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to execute a special symbol variation game.
本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。「確定停止表示」と「導出」は、同じ意味である。特別図柄表示部22a,22bにおいて導出可能な特別図柄には、それぞれ大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とが少なくともある。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出された場合、遊技者は、大当りを認識可能である。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出された場合、遊技者は、はずれを認識可能である。 In the present specification, the "variable display" means a state in which the type of the displayed symbol changes with the passage of time. In the present specification, the "fixed stop display" means a state in which the symbol is definitively stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. "Confirmed stop display" and "derivation" have the same meaning. The special symbols that can be derived from the special symbol display units 22a and 22b include at least a jackpot symbol as a jackpot display result and a missed symbol as a missed display result, respectively. In the special game, when the jackpot symbol is derived, the player can recognize the jackpot. In the special game, when the outlier symbol is derived, the player can recognize the outlier.
本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されることがなく、且つ第2特別ゲームが第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、大当りに当選すると、当該当選の対象となる特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、大当り遊技は、遊技者が多数の賞球やその他の特典を獲得し得るため、遊技者にとって極めて有利な状態である。 In the present embodiment, the first special game and the second special game are not executed at the same time, and the second special game is executed in preference to the first special game. In the present embodiment, when a big hit is won, a big hit game is given after the end of the special game that is the target of the winning. As will be described in detail later, the jackpot game is extremely advantageous for the player because the player can obtain a large number of prize balls and other benefits.
情報表示パネル22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数(以下、第1特別保留数と示す)を認識可能に表示する。情報表示パネル22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数(以下、第2特別保留数と示す)を認識可能に表示する。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の上限数(最大数)はそれぞれ4である。 The information display panel 22 includes a first special hold display unit 22c. The first special hold display unit 22c is the number of times the execution of the first special game is suspended because the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied (hereinafter, referred to as the first special hold number). Is displayed recognizable. The information display panel 22 includes a second special hold display unit 22d. The second special hold display unit 22d is the number of times the execution of the second special game is suspended because the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied (hereinafter, referred to as the second special hold number). Is displayed recognizable. For example, the maximum number (maximum number) of the first special hold number and the second special hold number is 4, respectively.
情報表示パネル22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に普通図柄を導出させる普通図柄変動ゲーム(以下、普通ゲームと示す)を表示する。普通図柄表示部22eに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄と、が少なくともある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出された場合、遊技者は、普通当りを認識可能である。普通ゲームにおいて、普通はずれ図柄が導出された場合、遊技者は、普通はずれを認識可能である。本実施形態では、内部抽選(普通当り抽選)に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出された後、該普通当りの普通ゲームの終了後に普通当り遊技が付与される。また、情報表示パネル22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数(以下、普通保留数と示す)を認識可能に表示する。例えば、普通保留数の上限数(最大数)は、4である。このように、パチンコ遊技機10は、普通ゲームの実行を保留可能に構成されている。 The information display panel 22 includes a normal symbol display unit 22e. The normal symbol display unit 22e displays a normal symbol variation game (hereinafter, referred to as a normal game) in which a predetermined symbol is variablely displayed and the normal symbol is finally derived. The normal symbols that can be derived to the normal symbol display unit 22e include at least a normal hit symbol and a normal miss symbol. When the normal hit symbol is derived in the normal game, the player can recognize the normal hit. In a normal game, when a normal outlier symbol is derived, the player can recognize the normal outlier. In the present embodiment, when the internal lottery (ordinary hit lottery) is won, the ordinary hit game is given after the ordinary hit symbol is derived in the ordinary game and after the end of the ordinary hit ordinary game. Further, the information display panel 22 is provided with a normal hold display unit 22f. The normal hold display unit 22f recognizablely displays the number of normal games whose execution is held (hereinafter referred to as the normal hold number) because the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. .. For example, the upper limit (maximum number) of the number of ordinary reservations is 4. As described above, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to suspend the execution of the normal game.
その他、例えば、情報表示パネル22は、遊技球の発射強度に関する報知を行う右打ち表示部を備えていてもよい。また、情報表示パネル22は、遊技者に払い出す賞球の残り個数を表示する残数表示部を備えていてもよい。また、情報表示パネル22は、大当り遊技中のラウンド遊技の回数を表示するラウンド数表示部を備えていてもよい。これらの複数の表示部は、同一の部材(本実施形態でいえば、情報表示パネル22)に設ける必要はなく、異なる部材に別々に設けられていてもよい。 In addition, for example, the information display panel 22 may include a right-handed display unit that notifies the firing intensity of the game ball. Further, the information display panel 22 may include a remaining number display unit that displays the remaining number of prize balls to be paid out to the player. Further, the information display panel 22 may include a round number display unit that displays the number of round games during the big hit game. These plurality of display units do not have to be provided on the same member (information display panel 22 in the present embodiment), and may be provided separately on different members.
パチンコ遊技機10は、遊技盤20のうち、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠23を備えている。センター枠23は、開口部23aを備えている。センター枠は、センター役やセンター役物ともいわれる。 The pachinko gaming machine 10 includes a center frame 23 with various decorations in the substantially center of the gaming area 21 of the gaming board 20. The center frame 23 includes an opening 23a. The center frame is also called a center role or a center role.
パチンコ遊技機10は、演出表示装置25を備えている。例えば、演出表示装置25は、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどの表示装置であってもよく、プロジェクタとスクリーンを含んで構成された表示装置であってもよい。演出表示装置25は、画像が表示される表示領域25rを備えている。演出表示装置25は、センター枠23の開口部23aを介して、遊技者が表示領域25rを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置25は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。 The pachinko gaming machine 10 includes an effect display device 25. For example, the effect display device 25 may be a display device such as a liquid crystal display or an organic EL display, or may be a display device including a projector and a screen. The effect display device 25 includes a display area 25r on which an image is displayed. The effect display device 25 is assembled to the game board 20 so that the player can visually recognize the display area 25r through the opening 23a of the center frame 23. The effect display device 25 executes an effect (hereinafter, referred to as a display effect) for displaying an image imitating a predetermined character or character as one of the effects.
パチンコ遊技機10は、第1始動口26を備えている。第1始動口26は、遊技領域21のうちセンター枠23の下方に位置している。第1始動口26は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第1始動口26に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図3に示す)を備えている。例えば、第1始動口26には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路に第1始動センサSE1が配設されている。本実施形態では、第1始動センサSE1により遊技球が検知されると、第1特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a first starting port 26. The first starting port 26 is located below the center frame 23 in the game area 21. The first starting port 26 is always open so that a game ball can be inserted. The pachinko gaming machine 10 includes a first starting sensor SE1 (shown in FIG. 3) that detects a gaming ball that has entered the first starting port 26. For example, a ball passage (not shown) for guiding the entered game ball to the back side of the game board 20 (discharging from the game board 20 to the outside) is continuously provided in the first start port 26, and the first start is made in the ball passage. The sensor SE1 is arranged. In the present embodiment, when the game ball is detected by the first start sensor SE1, the start condition of the first special game can be satisfied, and the prize ball payout condition is satisfied.
パチンコ遊技機10は、第2始動口27を備えている。第2始動口27は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、第2始動口27に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図3に示す)を備えている。例えば、第2始動口27には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路に第2始動センサSE2が配設されている。本実施形態では、第2始動センサSE2により遊技球が検知されると、第2特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a second starting port 27. The second starting port 27 is located in the lower right of the center frame 23 in the game area 21. The pachinko gaming machine 10 includes a second starting sensor SE2 (shown in FIG. 3) that detects a gaming ball that has entered the second starting port 27. For example, a ball passage (not shown) for guiding the entered game ball to the back side of the game board 20 (discharging from the game board 20 to the outside) is continuously provided in the second start port 27, and the second start is provided in the ball passage. The sensor SE2 is arranged. In the present embodiment, when the game ball is detected by the second start sensor SE2, the start condition of the second special game can be satisfied, and the prize ball payout condition is satisfied.
また、第2始動口27は、第1可変部材28を有する。第1可変部材28は、遊技球を第2始動口27へ入球させ易い、又は入球させることができる開状態と、遊技球を第2始動口27へ入球させ難い、又は入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第1可変部材28は、第1アクチュエータA1(図3に示す)から動力を受けて動作する。第1可変部材28は、普通当り抽選に当選したことを契機に、開状態に動作される。 Further, the second starting port 27 has a first variable member 28. The first variable member 28 is in an open state in which the game ball can easily or can be entered into the second starting port 27, and the game ball is difficult or difficult to enter into the second starting port 27. It can operate in a closed state, which cannot be done. The first variable member 28 operates by receiving power from the first actuator A1 (shown in FIG. 3). The first variable member 28 is operated in the open state when the ordinary winning lottery is won.
第1始動口26への遊技球の入球を契機として第1特別ゲームが実行されることから、第1始動口26は始動口に相当する。また、第2始動口27への遊技球の入球を契機として第2特別ゲームが実行されることから、第2始動口27は始動口に相当する。このように、パチンコ遊技機10は、複数の始動口を備えている。複数の始動口のうち、第1始動口26は遊技球を常時入球させることの可能な始動口といえる一方、第2始動口27は遊技球を常時入球させることの不可能な始動口といえる。 Since the first special game is executed when the game ball enters the first starting port 26, the first starting port 26 corresponds to the starting port. Further, since the second special game is executed when the game ball enters the second starting port 27, the second starting port 27 corresponds to the starting port. As described above, the pachinko gaming machine 10 is provided with a plurality of starting ports. Of the plurality of start ports, the first start port 26 can be said to be a start port capable of constantly entering the game ball, while the second start port 27 is a start port capable of constantly entering the game ball. It can be said that.
パチンコ遊技機10は、大入賞口29を備えている。大入賞口29は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、大入賞口29に入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3(図3に示す)を備えている。例えば、大入賞口29には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路にカウントセンサSE3が配設されている。本実施形態では、カウントセンサSE3により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a large winning opening 29. The large winning opening 29 is located in the lower right of the center frame 23 in the game area 21. The pachinko gaming machine 10 includes a count sensor SE3 (shown in FIG. 3) that detects a gaming ball that has entered the large winning opening 29. For example, a ball passage (not shown) for guiding the entered game ball to the back side of the game board 20 (discharging from the game board 20 to the outside) is continuously provided in the large winning opening 29, and the count sensor SE3 is connected to the ball passage. It is arranged. In the present embodiment, when the game ball is detected by the count sensor SE3, the prize ball payout condition is satisfied.
大入賞口29は、第2可変部材30を有する。第2可変部材30は、遊技球を大入賞口29へ入球させることができる開状態と、遊技球を大入賞口29へ入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第2可変部材30は、第2アクチュエータA2(図3に示す)から動力を受けて動作する。第2可変部材30は、大当りに当選したことを契機に、開状態に動作される。本実施形態において第2可変部材30が開状態となる場合には、大入賞口29への遊技球の入球が許容される。本実施形態において第2可変部材30が閉状態となる場合には、大入賞口29への遊技球の入球が許容されない。以下の説明では、第2可変部材30が開状態となることを「大入賞口29が開放される」と示し、第2可変部材30が閉状態となることを「大入賞口29が閉鎖される」と示す場合がある。 The large winning opening 29 has a second variable member 30. The second variable member 30 can operate in an open state in which the game ball can be entered into the large winning opening 29 and a closed state in which the game ball cannot be entered in the large winning opening 29. The second variable member 30 operates by receiving power from the second actuator A2 (shown in FIG. 3). The second variable member 30 is operated in the open state when the jackpot is won. When the second variable member 30 is in the open state in the present embodiment, the game ball is allowed to enter the large winning opening 29. In the present embodiment, when the second variable member 30 is in the closed state, the entry of the game ball into the large winning opening 29 is not allowed. In the following description, the opening state of the second variable member 30 indicates that the large winning opening 29 is opened, and the closing of the second variable member 30 indicates that the large winning opening 29 is closed. May be indicated.
パチンコ遊技機10は、ゲート31を備えている。ゲート31は、遊技領域21のうちセンター枠23の右方に位置している。ゲート31には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口が開口されている。ゲート口には、入球し、通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4(図3に示す)が配設されている。ゲートセンサSE4により遊技球が検知されると、普通ゲームの始動条件が成立し得る。 The pachinko gaming machine 10 includes a gate 31. The gate 31 is located on the right side of the center frame 23 in the game area 21. The gate 31 is always open with an open gate opening so that a game ball can enter the gate 31. A gate sensor SE4 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that enters and passes through is provided at the gate opening. When the game ball is detected by the gate sensor SE4, the start condition of the normal game can be satisfied.
パチンコ遊技機10は、第1一般入賞口32を備えている。第1一般入賞口32は、遊技領域21のうちセンター枠23の左下方に位置している。第1一般入賞口32は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第1一般入賞口32に入球した遊技球を検知する第1一般センサSE5(図3に示す)を備えている。例えば、第1一般入賞口32には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路に第1一般センサSE5が配設されている。本実施形態では、第1一般センサSE5により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a first general winning opening 32. The first general winning opening 32 is located in the lower left of the center frame 23 in the game area 21. The first general winning opening 32 is always open so that a game ball can be inserted. The pachinko gaming machine 10 includes a first general sensor SE5 (shown in FIG. 3) that detects a game ball that has entered the first general winning opening 32. For example, the first general winning opening 32 is provided with a series of ball passages (not shown) that guide the entered game ball to the back side of the game board 20 (discharge from the game board 20 to the outside), and the first ball passage is connected to the ball passage. The general sensor SE5 is arranged. In the present embodiment, when the game ball is detected by the first general sensor SE5, the prize ball payout condition is satisfied.
パチンコ遊技機10は、第2一般入賞口33を備えている。第2一般入賞口33は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。第2一般入賞口33は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第2一般入賞口33に入球した遊技球を検知する第2一般センサSE6(図3に示す)を備えている。例えば、第2一般入賞口33には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路に第2一般センサSE6が配設されている。本実施形態では、第2一般センサSE6により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。本実施形態における第1一般入賞口32及び第2一般入賞口33は、普通入賞口ともいわれる。 The pachinko gaming machine 10 includes a second general winning opening 33. The second general winning opening 33 is located in the lower right of the center frame 23 in the game area 21. The second general winning opening 33 is always open so that a game ball can be inserted. The pachinko gaming machine 10 includes a second general sensor SE6 (shown in FIG. 3) that detects a game ball that has entered the second general winning opening 33. For example, in the second general winning opening 33, a ball passage (not shown) for guiding the entered game ball to the back side of the game board 20 (discharging from the game board 20 to the outside) is continuously provided, and a second ball passage is provided in the ball passage. A general sensor SE6 is arranged. In the present embodiment, when the game ball is detected by the second general sensor SE6, the prize ball payout condition is satisfied. The first general winning opening 32 and the second general winning opening 33 in the present embodiment are also referred to as ordinary winning openings.
パチンコ遊技機10は、アウト口34を備えている。本実施形態において、第1始動口26や第2始動口27、大入賞口29、第1一般入賞口32、第2一般入賞口33へ入球しなかった遊技球は、アウト口34から機外へと排出される(遊技盤20から外部へ排出される)。なお、パチンコ遊技機10は、釘(遊技釘)や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための遊技構成部材を備えている。 The pachinko gaming machine 10 includes an out port 34. In the present embodiment, the game balls that have not entered the first starting port 26, the second starting port 27, the large winning opening 29, the first general winning opening 32, and the second general winning opening 33 are machined from the out opening 34. It is discharged to the outside (discharged from the game board 20 to the outside). The pachinko gaming machine 10 is provided with game components such as nails (game nails) and windmills for changing the behavior of a game ball flowing down the game area 21.
次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、内部抽選(大当り抽選)において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当りに当選する可能性が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 includes a low probability state and a high probability state as game states in which the jackpot probabilities are different. The jackpot probability is the probability of winning a jackpot in an internal lottery (big hit lottery). The high probability state is a gaming state in which the jackpot probability is higher than that in the low probability state. In the high-probability state, the possibility of winning a big hit is higher than in the low-probability state, which is advantageous for the player. The high probability state is a so-called "probability fluctuation state (probability change state)".
パチンコ遊技機10は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と、高ベース状態と、を備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第2始動口27に入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。高ベース状態では、遊技球が第2始動口27に入球する確率が高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。 The pachinko gaming machine 10 includes a low base state and a high base state as game states in which the ratio of the number of prize balls to the number of fired game balls is different. The high base state is a gaming state in which the probability that the game ball enters the second starting port 27 is higher than that in the low base state. The high base state is the so-called "electric support state", and the low base state is the so-called "non-electric support state". In the high base state, the probability that the game ball enters the second starting port 27 increases, so that the game state is advantageous for the player.
例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における第1可変部材28の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば、平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。 For example, the high base state can be realized by performing one control arbitrarily selected from the three controls described below, or by performing a combination of a plurality of controls. The first control is a control for shortening the fluctuation time of the normal symbol, which shortens the fluctuation time of the normal game as compared with the case of the low base state. The second control is the probability fluctuation control of the ordinary symbol that changes the probability of winning the ordinary winning lottery (ordinary winning probability) with a higher probability than in the low base state. The third control is an opening time extension control that makes the total opening time of the first variable member 28 in one normal hit game longer than in the low base state. The opening time extension control includes a control that increases the number of times the first variable member 28 is opened in one normal hit game more than in the low base state, and one time of the first variable member 28 in the normal hit game. It is preferable to perform at least one of the controls for making the opening time of the above longer than that in the low base state. Further, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a control for shortening the fluctuation time of the special symbol, which makes it easier for the fluctuation time of the special game (for example, the average fluctuation time) to be shorter than in the low base state. When the fluctuation time shortening control of the special symbol is performed, the high base state becomes the so-called "variation time shortening state".
なお、本実施形態では、低ベース状態であっても第1可変部材28が開状態となる場合があるため、低ベース状態であっても第2始動口27に遊技球が入球する可能性がある。しかし、低ベース状態であるときには、例えば、普通当り抽選に当選しないように構成するなどして、低ベース状態であるときには第1可変部材28が開状態とならず、第2始動口27に遊技球が入球しないように構成してもよい。その他、低ベース状態であるときには、例えば、普通当り抽選に当選したとしても第1可変部材28が開状態とならないように構成するなどして、第2始動口27に遊技球が入球しないように構成してもよい。以上のように構成する場合、低ベース状態は、第2始動口27へ遊技球が入球不能な状態といえ、高ベース状態は、第2始動口27へ遊技球が入球可能な状態といえる。 In the present embodiment, since the first variable member 28 may be in the open state even in the low base state, there is a possibility that the game ball enters the second starting port 27 even in the low base state. There is. However, in the low base state, for example, the first variable member 28 is not opened in the low base state, for example, so as not to win the normal winning lottery, and the game is played in the second starting port 27. It may be configured so that the ball does not enter. In addition, when the base is low, for example, the first variable member 28 is configured so as not to be in the open state even if the normal winning lottery is won, so that the game ball does not enter the second starting port 27. It may be configured as. In the case of the above configuration, the low base state means that the game ball cannot enter the second starting port 27, and the high base state means that the game ball can enter the second starting port 27. I can say.
本実施形態のパチンコ遊技機10において、遊技状態(遊技状態の種類)には、低確率状態であって低ベース状態である遊技状態と、低確率状態であって高ベース状態である遊技状態と、高確率状態であって低ベース状態である遊技状態と、高確率状態であって高ベース状態である遊技状態と、がある。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、複数種類の遊技状態のうち1つの遊技状態に制御される。 In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the gaming states (types of gaming states) include a gaming state having a low probability state and a low base state and a gaming state having a low probability state and a high base state. There are a gaming state, which is a high-probability state and a low-base state, and a gaming state, which is a high-probability state and a high-base state. Then, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, it is controlled to one of a plurality of types of gaming states.
次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄は、第1大当り図柄と、第2大当り図柄と、に分類されている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められており、大当りの種類は複数ある。複数種類の大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態が定められていてもよい。
Next, the jackpot in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a plurality of types of jackpot symbols as jackpot symbols of special symbols. The plurality of types of jackpot symbols are classified into a first jackpot symbol and a second jackpot symbol. The types of jackpots are defined for each of the plurality of types of jackpot symbols, and there are multiple types of jackpots. The game state after the end of the big hit game may be defined in the plurality of types of big hit symbols.
大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング期間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング演出の終了後に、大入賞口29が開放されるラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技において、大入賞口29は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立する迄の間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング期間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング演出の終了に伴って終了される。 In the jackpot game, first, an opening effect is performed to notify the start of the jackpot game over a predetermined opening period. In the jackpot game, a round game is performed in which the jackpot 29 is opened after the opening production is completed. The round game is performed up to a predetermined maximum number of times. In one round game, the large winning opening 29 is open until the first end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enters or the second end condition in which the predetermined upper limit time elapses is satisfied. Be released. In the round game, a round effect is performed. Then, in the jackpot game, when the final round game is completed, an ending effect is performed to notify the end of the jackpot game over a predetermined ending period. The jackpot game ends with the end of the ending effect.
第1大当り図柄に分類されている大当り図柄及び第2大当り図柄に分類されている大当り図柄には、ラウンド遊技の上限回数(例えば、10回)が定められている。第1大当り図柄に分類されている大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、次回の大当り遊技が付与される迄の間の高確率状態と、次回の大当り遊技が付与される迄の間の高ベース状態と、が定められている。一方、第2大当り図柄に分類されている大当り図柄には、大当り遊技の終了後に付与する遊技状態として、低確率状態と、予め定めた上限回数(例えば、100回)の特別ゲームが終了される迄の間、又は上限回数の特別ゲームが終了される前に大当り遊技が付与される迄の間の高ベース状態と、が定められている。 The maximum number of round games (for example, 10 times) is set for the jackpot symbol classified as the first jackpot symbol and the jackpot symbol classified as the second jackpot symbol. The jackpot symbols classified as the first jackpot symbol have a high probability state until the next jackpot game is granted and a high probability state until the next jackpot game is granted as the game state after the end of the jackpot game. A high base state between is defined. On the other hand, for the jackpot symbols classified as the second jackpot symbol, a low probability state and a predetermined upper limit number of times (for example, 100 times) of special games are terminated as game states to be given after the jackpot game is completed. It is defined as a high base state until the jackpot game is granted before the maximum number of special games is completed.
本実施形態では、高確率状態が付与されるか否かの観点によれば、有利度は「第2大当り図柄<第1大当り図柄」という関係となる。高ベース状態が付与される特別ゲームの回数が多いか少ないかの観点によれば、有利度は「第2大当り図柄<第1大当り図柄」という関係となる。したがって、第1大当り図柄は、高ベース状態が付与される特別ゲームの回数が多く、さらに高確率状態が付与されるために、第2大当り図柄に比して有利な大当り図柄といえる。以下、第1大当り図柄に分類される大当り図柄に基づく大当り遊技を「第1大当り遊技」、第2大当り図柄に分類される大当り図柄に基づく大当り遊技を「第2大当り遊技」と示す。また、第1大当り遊技に対応する大当りの種類を「第1大当り」、第2大当り遊技に対応する大当りの種類を「第2大当り」と示す。 In the present embodiment, from the viewpoint of whether or not a high probability state is given, the advantage is in the relationship of "second jackpot symbol <first jackpot symbol". From the viewpoint of whether the number of special games to which the high base state is given is large or small, the advantage is in the relationship of "second big hit symbol <first big hit symbol". Therefore, it can be said that the first jackpot symbol is an advantageous jackpot symbol as compared with the second jackpot symbol because the number of special games to which the high base state is given is large and the high probability state is given. Hereinafter, the jackpot game based on the jackpot symbol classified into the first jackpot symbol will be referred to as "first jackpot game", and the jackpot game based on the jackpot symbol classified into the second jackpot symbol will be referred to as "second jackpot game". Further, the type of jackpot corresponding to the first jackpot game is referred to as "first jackpot", and the type of jackpot corresponding to the second jackpot game is referred to as "second jackpot".
また、本実施形態における演出表示装置25が実行可能な表示演出には、演出用の図柄(以下、演出図柄と示す)が複数列で変動表示され、最終的に演出図柄の組み合わせが導出される演出図柄変動ゲーム(以下、演出ゲームと示す)がある。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、演出図柄を用いた演出図柄変動ゲームを実行可能に構成されている。演出図柄は、キャラクタや模様などの装飾が施された図柄であって、表示演出を多様化させるためのものであり、「装飾図柄」や「飾り図柄」ともいわれる。本実施形態において演出ゲームは、第1列、第2列及び第3列の図柄列をそれぞれ縦方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。第1列の演出図柄は所謂第1図柄であり、第2列の演出図柄は所謂第2図柄であり、第3列の演出図柄は所謂第3図柄である。以下の説明では、「第1列」を「左列」と示すとともに「第1図柄」を「左図柄」と示し、「第2列」を「中列」と示すとともに「第2図柄」を「中図柄」と示し、「第3列」を「右列」と示すとともに「第3図柄」を「右図柄」と示す。本実施形態において各列では、原則として、[1]〜[8]の数字を模した演出図柄が所定の順序で変動表示される。 Further, in the display effect that can be executed by the effect display device 25 in the present embodiment, symbols for effect (hereinafter referred to as effect symbols) are variably displayed in a plurality of columns, and finally a combination of effect symbols is derived. There is a production pattern variation game (hereinafter referred to as a production game). As described above, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to execute the effect symbol variation game using the effect symbol. The effect pattern is a pattern with decorations such as characters and patterns, and is for diversifying the display effect, and is also called a "decorative pattern" or a "decorative pattern". In the present embodiment, the effect game is performed by displaying (scrolling) the symbol rows of the first row, the second row, and the third row in the vertical direction. The effect symbols in the first row are so-called first symbols, the effect symbols in the second row are so-called second symbols, and the effect symbols in the third row are so-called third symbols. In the following description, the "first column" is referred to as the "left column", the "first symbol" is indicated as the "left symbol", the "second column" is indicated as the "middle column", and the "second symbol" is referred to as the "second symbol". The "middle symbol" is indicated, the "third column" is indicated as the "right column", and the "third symbol" is indicated as the "right symbol". In the present embodiment, as a general rule, in each column, the effect symbols imitating the numbers [1] to [8] are displayed in a variable order in a predetermined order.
演出ゲームは、特別ゲームと連動して行われる。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄変動ゲームの実行中に演出図柄変動ゲームを実行可能に構成されている。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。特別ゲームにおいて大当り図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて演出図柄による大当り図柄が導出される。例えば、演出図柄による大当り図柄は、「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。例えば、特別ゲームの終了後に第1大当り遊技が付与される場合には全列の演出図柄が同一の奇数の演出図柄となる図柄組み合わせ(例えば、[777])が導出されるように構成してもよい。一方、特別ゲームの終了後に第2大当り遊技が付与される場合には全列の演出図柄が同一の偶数の演出図柄となる図柄組み合わせ(例えば、[222])が導出されるように構成してもよい。 The production game is performed in conjunction with the special game. Specifically, the production game starts with the start of the special game and ends with the end of the special game. As described above, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to execute the effect symbol variation game during the execution of the special symbol variation game. Then, in the production game, a combination of production symbols corresponding to the special symbols derived in the special game is derived. When the jackpot symbol is derived in the special game, the jackpot symbol based on the effect symbol is derived in the production game. For example, the jackpot symbol by the effect symbol is a combination of symbols such as "777" in which the effect symbols in all rows are the same. For example, when the first big hit game is given after the end of the special game, a symbol combination (for example, [777]) in which the effect symbols in all rows are the same odd number effect symbols is derived. May be good. On the other hand, when the second big hit game is given after the end of the special game, a symbol combination (for example, [222]) in which the effect symbols in all rows are the same even number effect symbols is derived. May be good.
また、特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれ図柄が導出される。例えば、演出図柄によるはずれ図柄は、「323」や「556」、[426]などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、本実施形態の演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示される。本明細書において「一旦停止表示」とは、例えば「ゆれ変動状態」など、図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態や、確定停止表示とは異なることを示す状態を意味している。 Further, in the special game, when the out-of-order symbol is derived, in the effect game, the out-of-order symbol based on the effect symbol is derived. For example, the out-of-order symbol due to the effect symbol is a combination of symbols such as "323", "556", and [426] in which at least a part of the effect symbols in a row is different from the effect symbols in the other row. In the production game of the present embodiment, the production symbol is temporarily stopped and displayed before the final stop display is displayed. In the present specification, the "temporary stop display" means a state indicating that the symbol may be displayed in a fluctuating manner again, such as a "swaying fluctuation state", or a state indicating that the symbol is different from the fixed stop display. ing.
本実施形態において演出ゲームでは、演出図柄による図柄組み合わせが有効ライン上に一旦停止表示される。なお、演出表示装置25において有効ラインを視認可能に構成してもよいし、有効ラインを視認不可能に構成してもよい。パチンコ遊技機10では、演出ゲームの実行中、原則として有効ラインの数は1つであるが、有効ラインの数が複数となる場合もある。そして、パチンコ遊技機10では、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出される場合には、複数の有効ラインのうち少なくとも1つの有効ライン上に、演出図柄による大当り図柄が一旦停止表示される。一方、パチンコ遊技機10では、特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出される場合には、複数の有効ラインのうち全ての有効ライン上に、演出図柄によるはずれ図柄が一旦停止表示される。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、有効ライン数が複数となった場合であっても最終的に有効ラインの数は1つとなり、1つとなった後の有効ライン上に一旦停止表示された演出図柄による図柄組み合わせが確定停止表示される。このため、パチンコ遊技機10では、大当りとなる場合、演出ゲームにおいて有効ライン上に演出図柄による大当り図柄(大当り表示結果)が導出された後に、大当り遊技が付与される。 In the effect game in the present embodiment, the combination of symbols by the effect symbols is temporarily stopped and displayed on the effective line. The effective line may be made visible in the effect display device 25, or the effective line may be made invisible. In the pachinko gaming machine 10, the number of effective lines is one in principle during the execution of the production game, but the number of effective lines may be plural. Then, in the pachinko gaming machine 10, when the jackpot symbol is derived in the special game, the jackpot symbol by the effect symbol is temporarily stopped and displayed on at least one effective line among the plurality of effective lines. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, when the out-of-order symbol is derived in the special game, the out-of-order symbol due to the effect symbol is temporarily stopped and displayed on all the effective lines among the plurality of effective lines. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, even if the number of effective lines becomes a plurality, the number of effective lines finally becomes one, and the stop display is temporarily displayed on the effective lines after becoming one. The symbol combination based on the created effect symbol is displayed as a fixed stop. Therefore, in the pachinko game machine 10, when a big hit is obtained, the big hit game is given after the big hit symbol (big hit display result) by the production symbol is derived on the effective line in the production game.
このように、有効ライン上には、特別ゲームにおいて導出される特別図柄(すなわち、内部抽選(具体的には、大当り抽選)の抽選結果)を示す演出図柄による図柄組み合わせが表示される。演出図柄は有効ライン上に停止して表示されることから、有効ラインは、演出図柄停止ライン(又は、図柄停止ライン)ともいえる。 In this way, on the effective line, a symbol combination by the effect symbol showing the special symbol derived in the special game (that is, the lottery result of the internal lottery (specifically, the big hit lottery)) is displayed. Since the effect symbol is stopped and displayed on the effective line, the effective line can be said to be the effect symbol stop line (or the symbol stop line).
演出ゲームでは、有効ライン上の演出図柄の表示態様がリーチ態様となり(リーチが形成され)、リーチ演出が行われる場合がある。リーチ態様は、有効ライン上の複数列のうち特定の列(本実施形態では、左列と右列)に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定の列とは異なる列(本実施形態では、中列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。 In the effect game, the display mode of the effect symbol on the effective line becomes the reach mode (reach is formed), and the reach effect may be performed. In the reach mode, the effect symbols imitating the same number are temporarily stopped and displayed in a specific column (in the present embodiment, the left column and the right column) among the plurality of columns on the effective line, and the specific column is The effect symbols in different rows (in the present embodiment, the middle row) are continuously displayed in a variable manner.
例えば、リーチ演出には、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。本実施形態におけるリーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の開始後に行われるスーパーリーチ演出と、がある。スーパーリーチ演出は、例えば、ノーマルリーチ演出の演出内容を発展させる内容で実行される。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行中、スーパーリーチ演出が実行される場合には、ノーマルリーチ演出のみが実行される場合に比して、実行中の特別ゲームの大当り期待度が高くなる。このため、ノーマルリーチ演出が開始された後に、スーパーリーチ演出が実行されると、遊技者の大当り期待度が高まる。リーチ演出は、特別ゲームの実行中に実行される。 For example, the reach effect may include a plurality of types of reach effects in which the characters to appear and the actions of the effect symbols are different. The reach effect in the present embodiment includes a normal reach effect and a super reach effect performed after the start of the normal reach effect. The super reach effect is executed, for example, with a content that develops the effect content of the normal reach effect. Then, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the super reach effect is executed during the execution of the special game, the jackpot expectation of the special game being executed is higher than the case where only the normal reach effect is executed. The degree becomes high. Therefore, if the super reach effect is executed after the normal reach effect is started, the player's expectation for a big hit increases. The reach effect is performed during the execution of the special game.
また、パチンコ遊技機10は、演出モードを実行可能に構成されている。演出モードには、複数種類ある。そして、パチンコ遊技機10では、複数種類の演出モードのうち何れかの演出モードが実行される。演出モードは、演出状態ともいわれる。 Further, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute the effect mode. There are multiple types of production modes. Then, in the pachinko gaming machine 10, one of a plurality of types of effect modes is executed. The production mode is also called the production state.
本実施形態における演出モードには、通常演出モードと、チャンスモードと、高確率モードと、がある。各演出モードでは、滞在中の演出モード(制御されている演出モード)を識別可能なモード識別情報が報知される。パチンコ遊技機10では、例えば、演出モードの種類毎に異なる背景画像を演出表示装置25に表示させたり、演出モードの種類毎に異なる発光色で装飾ランプ17を発光させたり、演出モードの種類毎に異なる背景音楽をスピーカ18から出力させたりして、モード識別情報を報知する。例えば、演出表示装置25には、背景画像以外の画像も表示されることから、演出モードの種類毎に、演出表示装置25に表示される画像のうち少なくとも一部の画像が異なることになる。すなわち、演出モードは、演出要素のうち一部の演出要素が異なるともいえる。 The effect mode in the present embodiment includes a normal effect mode, a chance mode, and a high probability mode. In each effect mode, mode identification information that can identify the effect mode (controlled effect mode) during the stay is notified. In the pachinko gaming machine 10, for example, a background image different for each type of effect mode is displayed on the effect display device 25, a decorative lamp 17 is emitted with a different emission color for each type of effect mode, and each type of effect mode is emitted. The mode identification information is notified by outputting different background music from the speaker 18. For example, since the effect display device 25 also displays an image other than the background image, at least a part of the images displayed on the effect display device 25 is different for each type of effect mode. That is, it can be said that some of the production elements are different in the production mode.
通常演出モードは、低確率状態であって、且つ、低ベース状態である遊技状態のときに制御される演出モードに相当する。チャンスモードは、低確率状態であって、且つ、高ベース状態である遊技状態のときに制御される演出モードである。高確率モードは、高確率状態であって、且つ、高ベース状態である遊技状態のときに制御される演出モードである。このように、遊技状態に応じて制御される演出モードが異なることから、演出モードは、遊技状態を特定可能なモードともいえる。すなわち、演出モードは、高ベース状態であるか(又は、低ベース状態であるか)を特定可能なモードともいえるし、高確率状態であるか(又は、低確率状態であるか)を特定可能なモードともいえる。因みに、本実施形態のパチンコ遊技機10では、高確率状態であって、且つ、低ベース状態である遊技状態が創出されないが、このような遊技状態が創出される場合には、例えば、上記の演出モードとは異なる演出モードに制御されるように構成してもよいし、通常演出モードに制御されるように構成してもよい。 The normal effect mode corresponds to the effect mode controlled in the gaming state, which is a low probability state and a low base state. The chance mode is an effect mode that is controlled in a gaming state that is a low probability state and a high base state. The high-probability mode is an effect mode that is controlled in a gaming state that is a high-probability state and a high-base state. As described above, since the effect mode controlled according to the game state is different, the effect mode can be said to be a mode in which the game state can be specified. That is, the effect mode can be said to be a mode in which it is possible to specify whether it is a high-base state (or a low-base state), and it is possible to specify whether it is a high-probability state (or a low-probability state). It can be said that it is a mode. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a gaming state that is in a high probability state and is in a low base state is not created, but if such a gaming state is created, for example, the above-mentioned It may be configured to be controlled to an effect mode different from the effect mode, or may be configured to be controlled to a normal effect mode.
次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図3に示すように、パチンコ遊技機10は、主制御部としての主基板40を備えている。主基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)などの制御情報を出力する。パチンコ遊技機10は、副制御部としての副基板41を備えている。副基板41は、主基板40が出力する制御情報に基づき所定の処理を行う。例えば、副基板41は、装飾ランプ17による発光演出、スピーカ18による音演出及び演出表示装置25による表示演出を実行させるための処理を行う。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 includes a main board 40 as a main control unit. The main board 40 performs various processes and outputs control information such as control signals (control commands) according to the result of the processes. The pachinko gaming machine 10 includes a sub-board 41 as a sub-control unit. The sub-board 41 performs a predetermined process based on the control information output from the main board 40. For example, the sub-board 41 performs a process for executing a light emission effect by the decorative lamp 17, a sound effect by the speaker 18, and a display effect by the effect display device 25.
パチンコ遊技機10において主基板40及び副基板41は、遊技盤20の裏側に配設されている。本実施形態における遊技盤ユニットには、主基板40及び副基板41が含まれる。遊技盤ユニットは、中枠13に固定される。したがって、パチンコ遊技機10において主基板40及び副基板41は、機内部に配設されているともいえる。主基板40は、副基板41と接続されている。 In the pachinko game machine 10, the main board 40 and the sub board 41 are arranged on the back side of the game board 20. The game board unit in this embodiment includes a main board 40 and a sub board 41. The game board unit is fixed to the middle frame 13. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, it can be said that the main board 40 and the sub board 41 are arranged inside the machine. The main board 40 is connected to the sub board 41.
まず、主基板40について説明する。
主基板40は、主制御用CPU40aと、主制御用ROM40bと、主制御用RAM40cと、を備えている。主制御用CPU40aは、主制御用CPU40aの制御プログラム(主制御用プログラム)を実行することにより、各種の処理を行う。主制御用ROM40bは、主制御用プログラムや、所定の抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。
First, the main board 40 will be described.
The main board 40 includes a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, and a main control RAM 40c. The main control CPU 40a performs various processes by executing the control program (main control program) of the main control CPU 40a. The main control ROM 40b stores a main control program, a lottery table used for a predetermined lottery, a determination value, and the like.
また、主制御用ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。複数種類の変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの変動時間が対応付けられている。すなわち、変動パターンには、特別ゲームの変動時間が対応付けられている。このため、変動パターンは、特別ゲームの変動時間を特定可能な情報といえる。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの間に行われる演出ゲームの演出内容のうち一部又は全てを特定可能な情報であってもよい。変動パターンには、例えば、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に演出図柄による大当り図柄を導出させる演出内容が対応付けられている。 Further, the main control ROM 40b stores a plurality of types of fluctuation patterns. The plurality of types of fluctuation patterns are associated with the fluctuation time from the start of the special game to the end of the special game. That is, the fluctuation pattern is associated with the fluctuation time of the special game. Therefore, the fluctuation pattern can be said to be information that can specify the fluctuation time of the special game. The variation pattern may be information that can identify a part or all of the production contents of the production game performed from the start of the special game to the end of the special game. The fluctuation patterns include, for example, a jackpot fluctuation pattern and a missed fluctuation pattern. The jackpot variation pattern is associated with the effect content of the effect game, which is the effect content of finally deriving the jackpot symbol by the effect symbol after the reach effect.
はずれ変動パターンには、はずれリーチなし変動パターンと、はずれリーチあり変動パターンと、がある。はずれリーチなし変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が対応付けられている。はずれリーチあり変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が対応付けられている。なお、大当り変動パターン及びはずれリーチあり変動パターンには、演出ゲームの演出内容としてノーマルリーチ演出のみを実行する演出内容が対応付けられた変動パターンと、演出ゲームの演出内容としてノーマルリーチ演出の開始後にスーパーリーチ演出を実行する演出内容が対応付けられた変動パターンと、がある。 There are two types of out-of-range fluctuation patterns: a fluctuation pattern without out-of-reach and a fluctuation pattern with out-of-reach. The variation pattern without out-of-reach is associated with the effect content of the effect game, which finally derives the out-of-order symbol combination without going through the reach effect. The variation pattern with out-of-reach is associated with the effect content of the effect game, which finally derives the out-of-line symbol combination through the reach effect. In addition, the jackpot fluctuation pattern and the fluctuation pattern with out-of-reach include a fluctuation pattern in which only the normal reach production is executed as the production content of the production game, and a super reach after the start of the normal reach production as the production content of the production game. There is a variation pattern in which the contents of the effect for executing the effect are associated with each other.
主制御用RAM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御用RAM40cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。主基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を主基板40に搭載することによりハードウェア乱数として生成してもよく、主制御用CPU40aが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することによりソフトウェア乱数として生成してもよい。 The main control RAM 40c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the main control RAM 40c includes, for example, a flag, a counter, and a timer. The main board 40 is configured to be able to generate random numbers. For example, a random number may be generated as a hardware random number by mounting a random number generation circuit that updates the value of the random number at a predetermined cycle on the main board 40, and the main control CPU 40a is a random number at a predetermined control cycle. It may be generated as a software random number by updating the value of.
主基板40には、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3、ゲートセンサSE4、第1一般センサSE5及び第2一般センサSE6が接続されている。主制御用CPU40aは、図示しないポートを介して、各種のセンサSE1〜SE6が出力する検知信号を入力可能に構成されている。また、主基板40には、情報表示パネル22が接続されている。主制御用CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、情報表示パネル22の表示内容を制御可能となっている。また、主基板40には、第1アクチュエータA1及び第2アクチュエータA2が接続されている。主制御用CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、第1アクチュエータA1の動作、第2アクチュエータA2の動作を制御可能となっている。 The first start sensor SE1, the second start sensor SE2, the count sensor SE3, the gate sensor SE4, the first general sensor SE5, and the second general sensor SE6 are connected to the main board 40. The main control CPU 40a is configured to be able to input detection signals output by various sensors SE1 to SE6 via a port (not shown). An information display panel 22 is connected to the main board 40. The main control CPU 40a can control the display content of the information display panel 22 via a drive circuit (not shown). Further, the first actuator A1 and the second actuator A2 are connected to the main board 40. The main control CPU 40a can control the operation of the first actuator A1 and the operation of the second actuator A2 via a drive circuit (not shown).
次に、副基板41について説明する。
副基板41は、前述したように、主基板40と接続されている。副基板41は、副制御用CPU41aと、副制御用ROM41bと、副制御用RAM41cと、を備えている。例えば、副制御用CPU41aは、副制御用CPU41aの制御プログラム(副制御用プログラム)を実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副制御用ROM41bは、副制御用プログラムや、抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。副制御用ROM41bは、演出表示装置25における表示演出の態様(内容)を特定可能な表示演出データを記憶している。また、副制御用ROM41bは、装飾ランプ17における発光演出の態様(内容)を特定可能な発光演出データを記憶している。副制御用ROM41bは、スピーカ18における音演出の態様(内容)を特定可能な音演出データを記憶している。
Next, the sub-board 41 will be described.
As described above, the sub-board 41 is connected to the main board 40. The sub-board 41 includes a sub-control CPU 41a, a sub-control ROM 41b, and a sub-control RAM 41c. For example, the sub-control CPU 41a performs various processes (for example, processes related to the effect) by executing the control program (sub-control program) of the sub-control CPU 41a. The sub-control ROM 41b stores a sub-control program, a lottery table used for lottery, a determination value, and the like. The sub-control ROM 41b stores display effect data that can specify the mode (content) of the display effect in the effect display device 25. Further, the sub-control ROM 41b stores the light emission effect data capable of specifying the mode (content) of the light emission effect in the decorative lamp 17. The sub-control ROM 41b stores sound effect data that can specify the mode (content) of the sound effect in the speaker 18.
副制御用RAM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御用RAM41cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。副基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を副基板41に搭載することによりハードウェア乱数として生成してもよく、副制御用CPU41aが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することによりソフトウェア乱数として生成してもよい。 The sub-control RAM 41c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the sub-control RAM 41c includes, for example, a flag, a counter, and a timer. The sub-board 41 is configured to be able to generate random numbers. For example, a random number may be generated as a hardware random number by mounting a random number generation circuit that updates the value of the random number at a predetermined cycle on the sub-board 41, and the sub-control CPU 41a may generate a random number at each predetermined control cycle. It may be generated as a software random number by updating the value of.
副基板41には、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25が接続されている。副制御用CPU41aは、図示しない駆動回路を介して、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25を制御可能となっている。副基板41には、操作ボタンBTが接続されている。副制御用CPU41aは、図示しないポートを貸して、操作ボタンBTが操作された場合に出力する検知信号を入力可能に構成されている。 A decorative lamp 17, a speaker 18, and an effect display device 25 are connected to the sub-board 41. The sub-control CPU 41a can control the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 via a drive circuit (not shown). An operation button BT is connected to the sub-board 41. The sub-control CPU 41a is configured to lend a port (not shown) so that a detection signal to be output when the operation button BT is operated can be input.
以下、主基板40の主制御用CPU40aや副基板41の副制御用CPU41aが実行する制御内容を説明する。まず、主基板40の主制御用CPU40aが、制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。 Hereinafter, the control contents executed by the main control CPU 40a of the main board 40 and the sub control CPU 41a of the sub board 41 will be described. First, various processes executed by the main control CPU 40a of the main board 40 based on the control program will be described.
最初に、主制御用CPU40aが行う特別図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU40aは、第1始動センサSE1からの検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動口26に遊技球が入球したかを判定する(以下、第1入力判定と示す)。第1入力判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるかを判定する(以下、第1保留判定と示す)。
First, a special symbol input process performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a determines whether or not a game ball has entered the first start port 26 based on whether or not a detection signal from the first start sensor SE1 has been input (hereinafter, referred to as a first input determination). ). When the determination result of the first input determination is affirmative, the main control CPU 40a determines whether the number of first special reservations stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). (Hereinafter referred to as the first hold determination).
第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、第1特別保留数に1加算して更新する。また、主制御用CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように情報表示パネル22を制御する。主制御用CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。なお、出力バッファに格納された制御情報(コマンド)は、次回以降の割り込み処理において副基板41へと出力される。また、第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御用RAM40cに記憶させる。このとき、主制御用CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御用RAM40cに記憶させておくことで、第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。すなわち、パチンコ遊技機10は、第1特別ゲームの実行を保留可能である。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。なお、例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数、大当り図柄の決定に用いる乱変動パターンの決定に用いる乱数などである。 If the determination result of the first hold determination is affirmative, the main control CPU 40a adds 1 to the first special hold number and updates it. Further, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so as to display the updated first special hold number. The main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a first hold number command) capable of specifying the updated first special hold number in the output buffer. The control information (command) stored in the output buffer is output to the sub-board 41 in the next and subsequent interrupt processes. When the determination result of the first hold determination is affirmative, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main board 40 and stores the random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. At this time, the main control CPU 40a stores the random number information for the first special game and stores the random number information so that the storage order can be specified. In the present embodiment, the random number information for the first special game is stored in the main control RAM 40c, so that the execution is suspended until the execution condition of the first special game is satisfied. That is, the pachinko gaming machine 10 can suspend the execution of the first special game. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method. For example, the random numbers are random numbers used for the jackpot lottery, random numbers used for determining the random fluctuation pattern used for determining the jackpot symbol, and the like.
また、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御用RAM40cに記憶させた後、主制御用CPU40aは、第2始動センサSE2からの検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動口27に遊技球が入球したかを判定する(以下、第2入力判定と示す)。また、第1入力判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、第2入力判定を行う。同様に、第1保留判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、第2入力判定を行う。第2入力判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。 Further, after storing the random number information for the first special game in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a has a second start port based on whether or not a detection signal from the second start sensor SE2 has been input. It is determined whether or not the game ball has entered the 27 (hereinafter referred to as the second input determination). If the determination result of the first input determination is negative, the main control CPU 40a performs the second input determination. Similarly, when the determination result of the first hold determination is negative, the main control CPU 40a performs the second input determination. If the determination result of the second input determination is negative, the main control CPU 40a ends the special symbol input process.
一方、第2入力判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるかを判定する(以下、第2保留判定と示す)。第2保留判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。 On the other hand, when the determination result of the second input determination is affirmative, the main control CPU 40a determines whether the number of second special reservations stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). Judgment (hereinafter referred to as the second hold judgment). If the determination result of the second hold determination is negative, the main control CPU 40a ends the special symbol input process.
また、第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、第2特別保留数に1加算して更新する。主制御用CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御用RAM40cに記憶させ、特別図柄入力処理を終了する。このとき、主制御用CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御用RAM40cに記憶させておくことで、第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。すなわち、パチンコ遊技機10は、第2特別ゲームの実行を保留可能である。以上のように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行を保留可能に構成されている。 If the determination result of the second hold determination is affirmative, the main control CPU 40a adds 1 to the second special hold number and updates it. The main control CPU 40a controls the information display panel 22 so as to display the updated second special hold number. Further, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a second hold number command) capable of specifying the updated second special hold number in the output buffer. If the determination result of the second hold determination is affirmative, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main board 40, stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c, and stores the random number information. The special symbol input process is terminated. At this time, the main control CPU 40a stores the random number information for the second special game so that the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, the random number information for the second special game is stored in the main control RAM 40c, so that the execution is suspended until the execution condition of the second special game is satisfied. That is, the pachinko gaming machine 10 can suspend the execution of the second special game. As described above, the pachinko gaming machine 10 is configured so that the execution of the special game can be suspended.
次に、主制御用CPU40aが行う特別図柄開始処理について説明する。
主制御用CPU40aは、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する(以下、実行判定と示す)。実行判定において主制御用CPU40aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、大当り遊技中、又は特別ゲーム中である場合に否定判定する。実行判定の判定結果が否定の場合(特別ゲームの実行条件が成立していない場合)、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start processing performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a determines whether or not the execution condition of the special game is satisfied (hereinafter, referred to as execution determination). In the execution determination, the main control CPU 40a makes an affirmative determination when the jackpot game is not in progress and is not in the special game, while a negative determination is made when the jackpot game is in progress or the special game is in progress. When the determination result of the execution determination is negative (when the execution condition of the special game is not satisfied), the main control CPU 40a ends the special symbol start process.
一方、実行判定の判定結果が肯定の場合(特別ゲームの実行条件が成立している場合)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第2特別保留数が1以上であるかを判定する。そして、第2特別保留数が1以上である場合、主制御用CPU40aは、第2特別ゲームの実行に係る第2特別図柄開始処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。一方、第2特別保留数が1以上でない場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第1特別保留数が1以上であるか否かを判定する。第1特別保留数が1以上でない場合、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、第1特別保留数が1以上である場合、主制御用CPU40aは、第1特別ゲームの実行に係る第1特別図柄開始処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。 On the other hand, when the determination result of the execution determination is affirmative (when the execution condition of the special game is satisfied), the main control CPU 40a has a second special hold number of 1 or more stored in the main control RAM 40c. Is determined. Then, when the number of the second special hold is 1 or more, the main control CPU 40a finishes the special symbol start process after performing the second special symbol start process related to the execution of the second special game. On the other hand, when the second special hold number is not 1 or more, the main control CPU 40a determines whether or not the first special hold number stored in the main control RAM 40c is 1 or more. If the first special hold number is not 1 or more, the main control CPU 40a ends the special symbol start process. On the other hand, when the first special hold number is 1 or more, the main control CPU 40a ends the special symbol start process after performing the first special symbol start process related to the execution of the first special game.
第1特別図柄開始処理において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第1特別保留数を1減算して更新する。主制御用CPU40aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な第1保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主制御用CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから読み出す。なお、主制御用CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから消去する。そして、主制御用CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御用ROM40bに記憶されている大当り判定値とをもとに、大当りに当選とするかを判定する。この処理は、大当りか否かの大当り抽選(大当り判定)に相当する。例えば、大当りに当選とするか否かの判定は、乱数情報の値と大当り判定値とが一致するか否かにより判定してもよい。例えば、大当りに当選とするか否かの判定は、乱数情報の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。 In the first special symbol start process, the main control CPU 40a updates by subtracting 1 from the first special hold number stored in the main control RAM 40c. The main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated first special hold number is displayed. Further, the main control CPU 40a stores the first hold number command capable of specifying the updated first special hold number in the output buffer. Subsequently, the main control CPU 40a reads out the first stored random number information from the main control RAM 40c among the random number information for the first special game. When the main control CPU 40a reads out the earliest random number information, the first random number information is erased from the main control RAM 40c. Then, the main control CPU 40a determines whether or not to win the big hit based on the read random number information and the big hit determination value stored in the main control ROM 40b. This process corresponds to a big hit lottery (big hit determination) as to whether or not it is a big hit. For example, the determination as to whether or not the jackpot is won may be determined by whether or not the value of the random number information and the jackpot determination value match. For example, the determination of whether or not to win the jackpot may be determined by whether or not the value obtained by adding the value of the random number information and the jackpot determination value exceeds a predetermined value.
大当り抽選を終えた後、主制御用CPU40aは、第1特別ゲームで導出させる特別図柄と、第1特別ゲームの変動パターンと、を決定する。具体的に、大当りに当選した場合、主制御用CPU40aは、大当り図柄と、大当り変動パターンと、を決定する。一方、大当りに当選しなかった場合、主制御用CPU40aは、はずれ図柄と、はずれ変動パターンと、を決定する。例えば、大当りに当選しなかった場合、主制御用CPU40aは、リーチ抽選を行い、当該リーチ抽選に当選した場合にはずれリーチあり変動パターンを決定し、リーチ抽選に非当選した場合にはずれリーチなし変動パターンを決定するようにしてもよい。なお、主制御用CPU40aは、読み出した乱数情報を用いた抽選により、特別図柄や変動パターンを決定するとよい。その後、主制御用CPU40aは、決定した特別図柄を特定可能な制御情報(以下、図柄コマンドと示す)及び変動パターンを特定可能な制御情報(以下、変動パターン指定コマンドと示す)を出力バッファに格納し、第1特別図柄開始処理を終了する。 After finishing the jackpot lottery, the main control CPU 40a determines a special symbol to be derived in the first special game and a variation pattern of the first special game. Specifically, when a big hit is won, the main control CPU 40a determines a big hit symbol and a big hit fluctuation pattern. On the other hand, if the jackpot is not won, the main control CPU 40a determines the out-of-order symbol and the out-of-order fluctuation pattern. For example, if the jackpot is not won, the main control CPU 40a performs a reach lottery, determines a variation pattern with a missed reach when the reach lottery is won, and a variation without a missed reach when the reach lottery is not won. The pattern may be determined. The main control CPU 40a may determine a special symbol or a variation pattern by lottery using the read random number information. After that, the main control CPU 40a stores in the output buffer control information that can identify the determined special symbol (hereinafter, referred to as a symbol command) and control information that can specify a fluctuation pattern (hereinafter, referred to as a fluctuation pattern designation command). Then, the first special symbol start process is completed.
第2特別図柄開始処理において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第2特別保留数を1減算して更新する。主制御用CPU40aは、更新後の第2特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な第2保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主制御用CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから読み出す。なお、主制御用CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから消去する。そして、主制御用CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御用ROM40bに記憶されている大当り判定値とをもとに、大当りに当選とするかを判定する。この処理は、大当りか否かの大当り抽選(大当り判定)に相当する。 In the second special symbol start process, the main control CPU 40a is updated by subtracting 1 from the number of second special reservations stored in the main control RAM 40c. The main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated second special hold number is displayed. Further, the main control CPU 40a stores in the output buffer a second hold number command capable of specifying the updated second special hold number. Subsequently, the main control CPU 40a reads out the first stored random number information from the main control RAM 40c among the random number information for the second special game. When the main control CPU 40a reads out the earliest random number information, the first random number information is erased from the main control RAM 40c. Then, the main control CPU 40a determines whether or not to win the big hit based on the read random number information and the big hit determination value stored in the main control ROM 40b. This process corresponds to a big hit lottery (big hit determination) as to whether or not it is a big hit.
大当り抽選を終えた後、主制御用CPU40aは、第2特別ゲームで導出させる特別図柄と、第2特別ゲームの変動パターンと、を決定する。具体的に、大当りに当選した場合、主制御用CPU40aは、大当り図柄と、大当り変動パターンと、を決定する。一方、大当りに当選しなかった場合、主制御用CPU40aは、はずれ図柄と、はずれ変動パターンと、を決定する。その後、主制御用CPU40aは、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納し、第2特別図柄開始処理を終了する。 After finishing the jackpot lottery, the main control CPU 40a determines a special symbol to be derived in the second special game and a variation pattern of the second special game. Specifically, when a big hit is won, the main control CPU 40a determines a big hit symbol and a big hit fluctuation pattern. On the other hand, if the jackpot is not won, the main control CPU 40a determines the out-of-order symbol and the out-of-order fluctuation pattern. After that, the main control CPU 40a stores the symbol command and the variation pattern designation command in the output buffer, and ends the second special symbol start process.
そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行い、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御用CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示パネル22を制御する。主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間を計時する。そして、主制御用CPU40aは、変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、演出図柄による図柄組み合わせを導出させるためのゲーム終了コマンドを出力バッファに格納する。 Then, when the special symbol start process is completed, the main control CPU 40a performs a process different from the special symbol start process to execute the special game. Specifically, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the special game is started. The main control CPU 40a measures the fluctuation time associated with the fluctuation pattern determined in the special symbol start processing. Then, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the special symbol determined in the special symbol start process is derived when the variation time associated with the variation pattern elapses. Further, the main control CPU 40a stores in the output buffer a game end command for deriving the symbol combination by the effect symbol when the variation time associated with the variation pattern determined in the special symbol start process elapses.
次に、主制御用CPU40aが行う賞球処理について説明する。
第1始動センサSE1からの検知信号を入力した場合、主制御用CPU40aは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。同様に、第2始動センサSE2からの検知信号を入力した場合、主制御用CPU40aは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。カウントセンサSE3からの検知信号を入力した場合、主制御用CPU40aは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。第1一般センサSE5からの検知信号を入力した場合、主制御用CPU40aは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。同様に、第2一般センサSE6からの検知信号を入力した場合、主制御用CPU40aは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。因みに、本実施形態において、一般入賞口32,33へ遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数は、始動口26,27へ遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数よりも多い。一方、本実施形態において、一般入賞口32,33へ遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数は、大入賞口29へ遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数よりも少ない。
Next, the prize ball processing performed by the main control CPU 40a will be described.
When the detection signal from the first start sensor SE1 is input, the main control CPU 40a controls so that a predetermined number of game balls are paid out. Similarly, when the detection signal from the second start sensor SE2 is input, the main control CPU 40a controls so that a predetermined number of game balls are paid out. When the detection signal from the count sensor SE3 is input, the main control CPU 40a controls so that a predetermined number of game balls are paid out. When the detection signal from the first general sensor SE5 is input, the main control CPU 40a controls so that a predetermined number of game balls are paid out. Similarly, when the detection signal from the second general sensor SE6 is input, the main control CPU 40a controls so that a predetermined number of game balls are paid out. Incidentally, in the present embodiment, the number of game balls to be paid out when the game balls enter the general winning openings 32 and 33 is the number of game balls to be paid out when the game balls enter the starting ports 26 and 27. More than. On the other hand, in the present embodiment, the number of game balls paid out when the game balls enter the general winning openings 32 and 33 is based on the number of game balls paid out when the game balls enter the large winning openings 29. There are few.
次に、主制御用CPU40aが行う大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(すなわち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御用CPU40aは、大当りの特別ゲームの終了後、特定した大当り遊技を付与する制御を開始する。したがって、主制御用CPU40aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。このように、パチンコ遊技機10では、大当りに当選した後に大当り遊技が付与される。
Next, the jackpot process performed by the main control CPU 40a will be described.
In the jackpot process, the main control CPU 40a specifies the type of jackpot game based on the jackpot symbol (that is, the type of jackpot) determined in the special symbol start process. Then, after the end of the big hit special game, the main control CPU 40a starts the control of giving the specified big hit game. Therefore, the main control CPU 40a grants the jackpot game by executing the jackpot process. In this way, in the pachinko gaming machine 10, the jackpot game is given after winning the jackpot.
主制御用CPU40aは、大当りの特別ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力バッファに格納する。また、主制御用CPU40aは、オープニングコマンドを出力バッファに格納すると、オープニング時間を計時する。また、主制御用CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。すなわち、主制御用CPU40aは、大当り遊技に設定された開放態様(開放パターン)にしたがって、大入賞口29を開放するように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御用CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口29が閉鎖されるように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御用CPU40aは、ラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御用CPU40aは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンドコマンドを出力バッファに格納する。 When the big hit special game ends, the main control CPU 40a stores the opening command in the output buffer. Further, when the main control CPU 40a stores the opening command in the output buffer, the main control CPU 40a clocks the opening time. Further, when the opening time elapses, the main control CPU 40a performs a process for executing the round game. That is, the main control CPU 40a controls the second actuator A2 so as to open the big winning opening 29 according to the opening mode (opening pattern) set for the big hit game, and starts the round game. After starting the round game, the main control CPU 40a controls the second actuator A2 so that the large winning opening 29 is closed when the first end condition or the second end condition is satisfied, and ends the round game. .. The main control CPU 40a repeats the process for executing the round game until the maximum number of round games specified in the jackpot game is completed. Further, the main control CPU 40a stores the round command in the output buffer each time the round game is started.
また、主制御用CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディングコマンドを出力バッファに格納する。また、主制御用CPU40aは、エンディングコマンドを出力バッファに格納すると、エンディング時間を計時する。そして、主制御用CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。 Further, the main control CPU 40a stores the ending command in the output buffer when the final round game is completed. Further, when the main control CPU 40a stores the ending command in the output buffer, the main control CPU 40a clocks the ending time. Then, the main control CPU 40a ends the jackpot game when the ending time elapses.
次に、主制御用CPU40aが行う遊技状態処理について説明する。
主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(すなわち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態を特定する。主制御用CPU40aは、低確率状態の付与を特定した場合、大当り遊技を終了するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御用RAM40cに記憶されている確率状態フラグに設定する。主制御用CPU40aは、高確率状態の付与を特定した場合、大当り遊技を終了するときに、高確率状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定する。
Next, the game state processing performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a specifies the gaming state after the jackpot game ends, based on the jackpot symbol (that is, the type of jackpot) determined in the special symbol start processing. When the main control CPU 40a specifies the assignment of the low probability state, the probability state flag stored in the main control RAM 40c stores a value that can be specified to control the low probability state when the jackpot game ends. Set to. When the main control CPU 40a specifies that the high probability state is given, the probability state flag is set to a value that can be specified to be controlled to the high probability state when the jackpot game is ended.
主制御用CPU40aは、高ベース状態の付与を特定した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。また、主制御用CPU40aは、高ベース状態であることを特定可能な制御情報(以下、高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。主制御用CPU40aは、上限回数を定めた高ベース状態の付与を特定した場合、上記上限回数に相当する回数を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御用RAM40cに記憶させる。 When the main control CPU 40a specifies the granting of the high base state, the base state flag is set to a value that can be specified to control the high base state when the jackpot game ends. Further, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a high base state command) that can identify the high base state in the output buffer. When the main control CPU 40a specifies the granting of the high base state for which the upper limit number of times is set, the main control RAM 40c stores the number of times corresponding to the upper limit number of times as the remaining number of times of the special game for granting the high base state.
主制御用CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御用RAM40cに記憶されている残り回数を1減算する。主制御用CPU40aは、残り回数が0となった場合、残り回数が0となった特別ゲームの終了に伴って、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。すなわち、主制御用CPU40aは、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。また、主制御用CPU40aは、低ベース状態であることを特定可能な制御情報(以下、低ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 The main control CPU 40a subtracts 1 from the remaining number of times stored in the main control RAM 40c each time the special game is executed. When the remaining number of times becomes 0, the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to a low base state in the base state flag with the end of the special game in which the remaining number of times becomes 0. That is, the main control CPU 40a ends the high base state and shifts to the low base state. Further, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a low base state command) that can identify the low base state in the output buffer.
因みに、主制御用CPU40aは、大当り遊技が付与された場合、低確率状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定するとともに、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。また、主制御用CPU40aは、低ベース状態コマンドを出力バッファに格納する。 By the way, when the big hit game is given, the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to a low probability state in the probability state flag, and sets a value that can be specified to control to a low base state. Set to the base state flag. Further, the main control CPU 40a stores the low base state command in the output buffer.
次に、主制御用CPU40aが行う普通図柄入力処理について説明する。
普通図柄入力処理において、主制御用CPU40aは、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したかに基づいて、遊技球がゲート31を通過(入球)したか否かを判定する。遊技球がゲート31を通過していない場合、主制御用CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。一方、遊技球がゲート31を通過した場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている普通保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるか否かを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主制御用CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている普通保留数を1加算して更新する。この場合、主制御用CPU40aは、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な制御情報(以下、普通保留数コマンド)を出力バッファに格納する。
Next, a normal symbol input process performed by the main control CPU 40a will be described.
In the normal symbol input process, the main control CPU 40a determines whether or not the game ball has passed (entered) the gate 31 based on whether or not the detection signal is input from the gate sensor SE4. When the game ball has not passed through the gate 31, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process. On the other hand, when the game ball passes through the gate 31, the main control CPU 40a determines whether or not the normal hold number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). .. When the normal hold number is not less than the upper limit number, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process. When the normal hold number is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates by adding 1 to the normal hold number stored in the main control RAM 40c. In this case, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so as to display the updated normal hold number. Further, the main control CPU 40a stores the control information (hereinafter, the normal hold number command) capable of specifying the updated normal hold number in the output buffer.
次に、主制御用CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御用RAM40cに記憶させる。この場合、主制御用CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。その後、主制御用CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。 Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. In this case, the main control CPU 40a stores the random number information for a normal game so that the storage order of the random number information can be specified. After that, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process.
次に、主制御用CPU40aが行う普通図柄開始処理について説明する。
普通図柄開始処理において、主制御用CPU40aは、普通ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。主制御用CPU40aは、普通当り遊技中ではなく、且つ普通ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、普通当り遊技中、又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御用CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている普通保留数が1以上であるか否かを判定する。普通保留数が1以上ではない場合、主制御用CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が1以上である場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている普通保留数を1減算して更新する。この処理において、主制御用CPU40aは、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。
Next, the normal symbol start processing performed by the main control CPU 40a will be described.
In the normal symbol start process, the main control CPU 40a determines whether the execution condition of the normal game is satisfied. The main control CPU 40a makes an affirmative determination when it is not in a normal hit game and is not in a normal game, while it makes a negative determination when it is in a normal hit game or in a normal game. If the execution condition of the normal game is not satisfied, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process. On the other hand, when the execution condition of the normal game is satisfied, the main control CPU 40a determines whether or not the number of normal hold stored in the main control RAM 40c is 1 or more. When the normal number of holds is not 1 or more, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process. When the normal hold number is 1 or more, the main control CPU 40a subtracts 1 from the normal hold number stored in the main control RAM 40c to update. In this process, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated normal hold number is displayed. Further, the main control CPU 40a stores a normal hold number command capable of specifying the updated normal hold number in the output buffer.
次に、主制御用CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから読み出す。なお、主制御用CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから消去する。続いて、主制御用CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御用ROM40bに記憶されている普通当り判定値とをもとに、普通当りに当選とするか否かを判定する。この処理は、普通当りか否かの普通当り抽選(普通当り判定)に相当する。例えば、上述した普通図柄の確率変動制御を採用する場合、主制御用CPU40aは、高ベース状態においては、低ベース状態に比して、普通当りに当選する確率が高くなるように、普通当りに当選とするか否かの判定を行うとよい。 Next, the main control CPU 40a reads out the first stored random number information from the main control RAM 40c among the random number information for the normal game. When the main control CPU 40a reads out the earliest random number information, the first random number information is erased from the main control RAM 40c. Subsequently, the main control CPU 40a determines whether or not to win the normal hit based on the read random number information and the normal hit determination value stored in the main control ROM 40b. This process corresponds to a normal hit lottery (normal hit determination) as to whether or not it is a normal hit. For example, when the above-mentioned probability fluctuation control of the normal symbol is adopted, the main control CPU 40a hits the normal hit so that the probability of winning the normal hit is higher in the high base state than in the low base state. It is advisable to judge whether or not to win.
普通当りに当選とする場合、主制御用CPU40aは、普通ゲームで導出させる普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間とを決定する。例えば、普通図柄の変動時間短縮制御を採用する場合、主制御用CPU40aは、低ベース状態においては第1変動時間を決定し、高ベース状態においては第1変動時間よりも短い第2変動時間を決定するとよい。その後、主制御用CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。 When winning a normal hit, the main control CPU 40a determines the normal hit symbol to be derived in the normal game and the fluctuation time of the normal game. For example, when adopting the fluctuation time shortening control of a normal symbol, the main control CPU 40a determines the first fluctuation time in the low base state and sets the second fluctuation time shorter than the first fluctuation time in the high base state. You should decide. After that, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.
そして、主制御用CPU40aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主制御用CPU40aは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が導出されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、普通ゲームの実行を開始させることに伴って、普通ゲームの実行が開始されることを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。 Then, the main control CPU 40a executes a normal game by performing a process different from the normal symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a displays information so that the normal symbol determined in the normal symbol start process is derived when the normal game is started and the fluctuation time determined in the normal symbol start process elapses. Control the panel 22. Further, the main control CPU 40a stores in the output buffer control information that can identify that the execution of the normal game is started as the execution of the normal game is started.
次に、主制御用CPU40aが行う普通当り処理について説明する。
普通当りに当選した場合、主制御用CPU40aは、普通ゲームが終了すると、第2始動口27の開放パターンを決定するとともに、該決定した開放パターンにしたがって第2始動口27が開放されるように、第1アクチュエータA1を制御する。例えば、上述した開放時間延長制御を採用する場合、主制御用CPU40aは、低ベース状態においては第1開放パターンを選択し、高ベース状態においては、第1開放パターンよりも1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間が長い第2開放パターンを決定するとよい。
Next, the normal hit processing performed by the main control CPU 40a will be described.
When the normal hit is won, the main control CPU 40a determines the opening pattern of the second starting port 27 when the normal game ends, and the second starting port 27 is opened according to the determined opening pattern. , Controls the first actuator A1. For example, when the above-mentioned open time extension control is adopted, the main control CPU 40a selects the first open pattern in the low base state, and in the high base state, one normal hit game than the first open pattern. It is preferable to determine the second opening pattern in which the total opening time of the first variable member 28 is long.
本実施形態では、高ベース状態であるときには低ベース状態であるときよりも、普通当りに当選し易くなっている。そして、パチンコ遊技機10では、低ベース状態であるときであっても普通当りに当選し得るように構成されており、普通当り抽選に当選した場合には第1可変部材28が開状態となる。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機10において、低ベース状態であるときには、高ベース状態であるときに比して第2始動口27へ遊技球が入球し難くものの、第2始動口27へ遊技球が入球する可能性はある。 In the present embodiment, it is easier to win a normal hit when the high base state is used than when the low base state is used. The pachinko gaming machine 10 is configured so that it can win a normal hit even when it is in a low base state, and when it wins a normal hit lottery, the first variable member 28 is opened. .. Therefore, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the base state is low, it is difficult for the game ball to enter the second starting port 27 as compared with the case where the base state is high, but the ball enters the second starting port 27. There is a possibility that a game ball will enter.
次に、副制御用CPU41aが副制御用プログラムに基づいて行う各種の処理について説明する。
最初に、副制御用CPU41aが行う状態処理について説明する。
Next, various processes performed by the sub-control CPU 41a based on the sub-control program will be described.
First, the state processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.
副制御用CPU41aは、低ベース状態コマンドを入力すると、副制御用RAM41cに記憶されているベース状態フラグに、低ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御用CPU41aは、高ベース状態コマンドを入力すると、副制御用RAM41cに記憶されているベース状態フラグに、高ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御用CPU41aは、ベース状態フラグを参照することにより、高ベース状態であるか(又は、低ベース状態であるか)を特定できる。 When the low base state command is input, the sub control CPU 41a sets a value that can identify the low base state in the base state flag stored in the sub control RAM 41c. When the high base state command is input, the sub control CPU 41a sets a value that can identify the high base state in the base state flag stored in the sub control RAM 41c. The sub-control CPU 41a can identify whether it is in the high base state (or in the low base state) by referring to the base state flag.
副制御用CPU41aは、演出モードを制御する。具体的に、副制御用CPU41aは、第1大当り遊技の終了後、高確率モードに制御する。また、副制御用CPU41aは、第2大当り遊技の終了後、チャンスモードに制御する。また、副制御用CPU41aは、大当り抽選に当選することなく高ベース状態が終了した場合(高ベース状態から低ベース状態へ移行した場合)、通常演出モードに制御する。因みに、本実施形態では、第2当り遊技の終了後において大当り抽選に当選することなく上限回数の特別ゲームが実行された場合、大当り抽選に当選することなく高ベース状態から低ベース状態へ移行する。そして、本実施形態において、高ベース状態が終了して演出モードが移行するときには、演出モードがチャンスモードから通常演出モードへ移行する。 The sub-control CPU 41a controls the effect mode. Specifically, the sub-control CPU 41a controls the high probability mode after the end of the first big hit game. Further, the sub-control CPU 41a controls the chance mode after the end of the second big hit game. Further, the sub-control CPU 41a controls to the normal effect mode when the high base state ends without winning the big hit lottery (when the state shifts from the high base state to the low base state). Incidentally, in the present embodiment, when the maximum number of special games are executed without winning the big hit lottery after the end of the second hit game, the game shifts from the high base state to the low base state without winning the big hit lottery. .. Then, in the present embodiment, when the high base state ends and the effect mode shifts, the effect mode shifts from the chance mode to the normal effect mode.
副制御用CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、副制御用RAM41cに記憶されている大当り状態フラグに、大当り遊技中であることを特定可能な値を設定する。副制御用CPU41aは、エンディングコマンドを入力してから変動パターン指定コマンドを入力すると、副制御用RAM41cに記憶されている大当り状態フラグに、大当り遊技中ではないことを特定可能な値を設定する。副制御用CPU41aは、副制御用RAM41cに記憶されている大当り状態フラグを参照することにより、大当り遊技中であるか(又は、大当り遊技中でないか)を特定できる。 When the sub-control CPU 41a inputs the opening command, the sub-control CPU 41a sets a value that can identify that the jackpot game is in progress in the jackpot state flag stored in the sub-control RAM 41c. When the sub-control CPU 41a inputs the ending command and then the variation pattern specification command, the sub-control CPU 41a sets the jackpot state flag stored in the sub-control RAM 41c to a value that can identify that the jackpot game is not in progress. The sub-control CPU 41a can identify whether or not the jackpot game is in progress (or is not in the jackpot game) by referring to the jackpot state flag stored in the sub-control RAM 41c.
次に、副制御用CPU41aが行う大当り演出処理について説明する。
副制御用CPU41aは、大当り遊技中、大当り演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。具体的に、副制御用CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。また、副制御用CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。また、副制御用CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。
Next, the jackpot effect processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.
The sub-control CPU 41a controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the jackpot effect is performed during the jackpot game. Specifically, the sub-control CPU 41a controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the opening effect is performed when the opening command is input. Further, the sub-control CPU 41a controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the round effect is performed when a round command is input. Further, the sub-control CPU 41a controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the ending effect is performed when the ending command is input.
次に、副制御用CPU41aが行う演出ゲーム処理について説明する。
副制御用CPU41aは、一般演出としての演出ゲームや、該演出ゲームに付随する演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。具体的に、副制御用CPU41aは、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを入力すると、演出ゲームを実行させる制御を行う。すなわち、副制御用CPU41aは、変動パターン指定コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて最終的に導出させる演出図柄による図柄組み合わせを決定する。副制御用CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な図柄が大当り図柄である場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。副制御用CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な図柄がはずれ図柄である場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。
Next, the effect game processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.
The sub-control CPU 41a controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the effect game as a general effect and the effect associated with the effect game are performed. Specifically, the sub-control CPU 41a controls to execute the effect game when a symbol command and a variation pattern designation command are input. That is, the sub-control CPU 41a determines the symbol combination by the effect symbol to be finally derived in the effect game based on the variation pattern designation command and the symbol command. When the symbol that can be specified from the symbol command is the jackpot symbol, the sub-control CPU 41a determines the jackpot symbol combination by the effect symbol. When the symbol that can be specified from the symbol command is an outlier symbol, the sub-control CPU 41a determines the outlier symbol combination according to the effect symbol.
副制御用CPU41aは、リーチ条件が成立していることにより、今回の演出ゲームにおいてリーチ演出を行う場合には、リーチを含むはずれの図柄組み合わせを決定するとよい。本実施形態では、はずれ変動パターンの中でもリーチ演出用の変動パターンが指定された場合にリーチ条件が成立する。なお、リーチ条件は、副制御用CPU41aが演出抽選を行い、該演出抽選に当選した場合に成立するように構成してもよい。 Since the reach condition is satisfied, the sub-control CPU 41a may determine the outlier combination of symbols including the reach when performing the reach effect in the current effect game. In the present embodiment, the reach condition is satisfied when the variation pattern for the reach effect is specified among the deviation variation patterns. The reach condition may be configured to be satisfied when the sub-control CPU 41a performs an effect lottery and wins the effect lottery.
また、副制御用CPU41aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置25を制御する。つまり、副制御用CPU41aは、演出ゲームを開始させる。このため、変動パターン指定コマンドは、変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する制御情報といえる。副制御用CPU41aは、変動パターン指定コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、例えば、大当り予告演出や、遊技状態を示唆する示唆演出などの所定の演出が実行されるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。 Further, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the effect symbol is variablely displayed when the variation pattern designation command is input. That is, the sub-control CPU 41a starts the production game. Therefore, the fluctuation pattern designation command can be said to be control information for instructing the start of the production game based on the fluctuation pattern. The sub-control CPU 41a includes the decorative lamp 17 so that a predetermined effect such as a big hit notice effect or a suggestion effect suggesting a game state is executed based on the variation pattern that can be specified from the variation pattern designation command. It controls at least one of the speaker 18 and the effect display device 25.
そして、副制御用CPU41aは、所定のタイミングにおいて、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させる。その後、副制御用CPU41aは、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、演出図柄による図柄組み合わせを導出させる。なお、副制御用CPU41aは、ゲーム終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを導出させてもよい。この場合、ゲーム終了コマンドは省略してもよい。 Then, the sub-control CPU 41a temporarily stops and displays the symbol combination according to the determined effect symbol at a predetermined timing. After that, the sub-control CPU 41a derives a symbol combination based on the effect symbol when the game end command is input. The sub-control CPU 41a may time the fluctuation time that can be specified from the fluctuation pattern, and derive the symbol combination with the passage of the fluctuation time, regardless of the game end command. In this case, the game end command may be omitted.
本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行中の第1期間において、第1演出に相当するストック演出を実行可能に構成されている。このように、第1演出に相当するストック演出は、特別ゲームの実行中の第1期間において実行される。ストック演出は、特別ゲームの実行中であって、特定演出としてのリーチ演出が実行されるよりも前の1回又は複数回のストックタイミングにおいて実行される。このように、パチンコ遊技機10では、第1期間において第1演出を複数回実行可能に構成されている。 The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be capable of executing a stock effect corresponding to the first effect during the first period during the execution of the special game. As described above, the stock effect corresponding to the first effect is executed in the first period during the execution of the special game. The stock effect is executed at one or a plurality of stock timings during the execution of the special game and before the reach effect as the specific effect is executed. As described above, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute the first effect a plurality of times in the first period.
また、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行中であって、第1期間よりも後の第2期間において、リーチ演出を実行可能に構成されている。本実施形態におけるリーチ演出は、第2演出や特定演出に相当する。このように、第2演出に相当するリーチ演出は、特別ゲームの実行中であって、第1期間よりも後の第2期間において実行される。また、第2期間における有効ライン上の演出図柄の表示態様は、リーチ態様となる。本実施形態において、特定演出としてのリーチ演出が実行されるよりも前の第1期間は、ストック期間に相当する。 Further, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute the reach effect in the second period after the first period while the special game is being executed. The reach effect in this embodiment corresponds to a second effect or a specific effect. As described above, the reach effect corresponding to the second effect is executed in the second period after the first period during the execution of the special game. In addition, the display mode of the effect symbol on the effective line in the second period is the reach mode. In the present embodiment, the first period before the reach effect as the specific effect is executed corresponds to the stock period.
本実施形態におけるストック演出は、演出要素のストックを報知する演出である。パチンコ遊技機10では、1回の特別ゲームの実行中にストック演出においてストックが報知された演出要素が、当該特別ゲームの実行中に実行される特定演出としてのリーチ演出に反映される。具体的に、本実施形態のストック演出は、「有効ライン数の変化」のストックを報知する演出である。そして、1回の特別ゲームの実行中にストック演出においてストックが報知された有効ライン数の変化がリーチ演出に反映されることにより、当該リーチ演出における有効ライン数が変化する。このように、パチンコ遊技機10では、1回の特別ゲームの実行中にストック演出においてストックが報知された演出要素が、当該特別ゲームの実行中に実行される特定演出としてのリーチ演出に反映されることにより、リーチ演出における有効ラインの数が変化する。 The stock effect in the present embodiment is an effect of notifying the stock of the effect element. In the pachinko gaming machine 10, the effect element for which stock is notified in the stock effect during the execution of one special game is reflected in the reach effect as a specific effect executed during the execution of the special game. Specifically, the stock effect of the present embodiment is an effect of notifying the stock of "change in the number of effective lines". Then, the change in the number of effective lines notified of the stock in the stock effect during the execution of one special game is reflected in the reach effect, so that the number of effective lines in the reach effect changes. In this way, in the pachinko game machine 10, the effect element for which the stock is notified in the stock effect during the execution of one special game is reflected in the reach effect as the specific effect executed during the execution of the special game. As a result, the number of effective lines in the reach production changes.
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1期間において有効ラインの数は変化せず、第2期間において有効ラインの数が変化する。因みに、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1期間における有効ラインの数は1つである。そして、第2期間において有効ラインの数が変化する場合には、当該第2期間における有効ラインの数は2つ以上に変化する。 Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the number of effective lines does not change in the first period, and the number of effective lines changes in the second period. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the number of effective lines in the first period is one. Then, when the number of effective lines changes in the second period, the number of effective lines in the second period changes to two or more.
本実施形態において、第2期間における有効ライン上の演出図柄の表示態様は、リーチ態様となる。有効ライン上の演出図柄の表示態様がリーチ態様となる場合、その有効ラインは、リーチラインともいわれる。したがって、ストック演出は、リーチライン数の変化のストックを報知する演出ともいえる。また、ストック演出においてストックが報知されたリーチライン数の変化がリーチ演出に反映されることにより、当該リーチ演出におけるリーチライン数が変化するともいえる。 In the present embodiment, the display mode of the effect symbol on the effective line in the second period is the reach mode. When the display mode of the effect symbol on the effective line is the reach mode, the effective line is also referred to as a reach line. Therefore, the stock effect can be said to be an effect of notifying the stock of changes in the number of reach lines. Further, it can be said that the number of reach lines in the reach effect changes by reflecting the change in the number of reach lines notified of the stock in the stock effect in the reach effect.
パチンコ遊技機10において、1回の特別ゲームの実行中の第1期間におけるストックタイミングの回数は、0回の場合もあれば、1回以上の場合もある。そして、パチンコ遊技機10において、1回の特別ゲームの実行中の第1期間におけるストックタイミングの回数が1回以上であるとき、当該ストックタイミングの回数は、3回を上限として、1〜3回のうち何れかの回数となる。 In the pachinko gaming machine 10, the number of stock timings in the first period during the execution of one special game may be 0 times or 1 time or more. Then, in the pachinko gaming machine 10, when the number of stock timings in the first period during the execution of one special game is one or more, the number of stock timings is one to three times, up to three times. It will be any number of times.
本実施形態において、ストックタイミングの有無及び第1期間におけるストックタイミングの回数は、変動パターンに対応付けられている。本実施形態では、第1の変動パターンが決定された場合の第1期間におけるストックタイミングの回数は1回、第2の変動パターンが決定された場合の第1期間におけるストックタイミングの回数は2回、第3の変動パターンが決定された場合の第1期間におけるストックタイミングの回数は3回、がそれぞれ対応付けられている。因みに、第1の変動パターンとなる変動パターンには、大当り変動パターンとはずれ変動パターンがある。同様に、第2の変動パターンとなる変動パターン及び第3の変動パターンとなる変動パターンには、それぞれ大当り変動パターンとはずれ変動パターンがある。本実施形態において第1の変動パターンとなる変動パターン、第2の変動パターンとなる変動パターン及び第3の変動パターンとなる変動パターンは、演出ゲームの演出内容としてノーマルリーチ演出の開始後にスーパーリーチ演出を実行する演出内容が対応付けられた変動パターンとしている。 In the present embodiment, the presence / absence of stock timing and the number of stock timings in the first period are associated with the fluctuation pattern. In the present embodiment, when the first fluctuation pattern is determined, the number of stock timings in the first period is once, and when the second fluctuation pattern is determined, the number of stock timings in the first period is twice. , The number of stock timings in the first period when the third fluctuation pattern is determined is three times, respectively. Incidentally, the fluctuation pattern that becomes the first fluctuation pattern includes a jackpot fluctuation pattern and a deviation fluctuation pattern. Similarly, the fluctuation pattern that becomes the second fluctuation pattern and the fluctuation pattern that becomes the third fluctuation pattern have a jackpot fluctuation pattern and a deviation fluctuation pattern, respectively. In the present embodiment, the fluctuation pattern that is the first fluctuation pattern, the fluctuation pattern that is the second fluctuation pattern, and the fluctuation pattern that is the third fluctuation pattern are super reach effects after the start of the normal reach effect as the effect contents of the effect game. The variation pattern is associated with the content of the effect to be executed.
本実施形態では、ストックタイミングの有無及び第1期間におけるストックタイミングの回数を変動パターンに対応付けることにより、変動パターンが決定されることによってストックタイミングの有無及びストックタイミングの回数が決定されることになる。なお、ストックタイミングの有無及び第1期間におけるストックタイミングの回数は、変動パターンに対応付けなくてもよい。例えば、主制御用CPU40aによって決定された変動パターンに基づいて副制御用CPU41aがサブ変動パターンを決定することにより、ストックタイミング有無及びストックタイミングの回数が決定されるように構成してもよい。その他、主制御用CPU40a又は副制御用CPU41aが抽選を行って当該抽選にてストックタイミングの有無及びストックタイミングの回数が決定されるように構成してもよい。以上のように構成する場合、同一の変動パターンが決定された場合であっても、ストックタイミングの回数が0回のときもあれば、ストックタイミングの回数が1回のときやストックタイミングの回数が2回のときも創出することができる。つまり、同一時間の特別ゲームの実行中であっても、第1期間内におけるストックタイミングの有無及びストックタイミングの回数に違いが生じる。 In the present embodiment, by associating the presence / absence of stock timing and the number of stock timings in the first period with the fluctuation pattern, the presence / absence of stock timing and the number of stock timings are determined by determining the fluctuation pattern. .. The presence or absence of stock timing and the number of stock timings in the first period do not have to be associated with the fluctuation pattern. For example, the sub-control CPU 41a may determine the presence / absence of stock timing and the number of stock timings by determining the sub-variation pattern based on the fluctuation pattern determined by the main control CPU 40a. In addition, the main control CPU 40a or the sub control CPU 41a may be configured to perform a lottery and determine the presence or absence of stock timing and the number of stock timings in the lottery. In the case of the above configuration, even when the same fluctuation pattern is determined, the number of stock timings may be 0, the number of stock timings may be 1, or the number of stock timings may be. It can be created even twice. That is, even during the execution of the special game at the same time, there is a difference in the presence / absence of stock timing and the number of stock timings within the first period.
図4(a)に示すように、1回の特別ゲームにおけるストックタイミングの回数が1回である場合、その1回のストックタイミングは、リーチ演出が実行される第2期間よりも前の第1期間内のタイミングとなる。同様に、図4(b)に示すように、1回の特別ゲームにおけるストックタイミングの回数が2回である場合、その2回のストックタイミングの全ては、リーチ演出が実行される第2期間よりも前の第1期間内のタイミングとなる。図4(c)に示すように、1回の特別ゲームにおけるストックタイミングの回数が3回である場合、その3回のストックタイミングの全ては、リーチ演出が実行される第2期間よりも前の第1期間内のタイミングとなる。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10において、特別ゲームの実行中における1回又は複数回の全てのストックタイミングは、特定演出としてのリーチ演出が実行されるよりも前の第1期間(ストック期間)内に定められている。 As shown in FIG. 4A, when the number of stock timings in one special game is one, the one stock timing is the first one before the second period in which the reach effect is executed. It will be the timing within the period. Similarly, as shown in FIG. 4B, when the number of stock timings in one special game is two, all of the two stock timings are from the second period in which the reach effect is executed. Is also the timing within the previous first period. As shown in FIG. 4C, when the number of stock timings in one special game is three, all of the three stock timings are before the second period in which the reach effect is executed. The timing is within the first period. As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, all the stock timings of one or a plurality of times during the execution of the special game are the first period (1st period) before the reach effect as the specific effect is executed. It is set within the stock period).
本実施形態におけるストック演出は、左列と右列に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示された後、中列に特定の演出図柄が一旦停止表示される内容で実行される。このように、ストック演出は、演出ゲームにおいて特定の演出図柄を表示する内容で実行される。また、第1演出に相当するストック演出は、演出ゲームにおいて特定の演出図柄を表示する演出であるといえる。特定の演出図柄は、有効ライン数の変化を報知する演出図柄に相当する。特定の演出図柄は、ストック演出が実行されるときに限って中列にのみ表示される演出図柄に相当する。特定の演出図柄は、演出ゲームにおける最終的な演出図柄による図柄組み合わせに含まれない演出図柄となる。そして、ストックタイミングにおいてストック演出が実行され、全列の演出図柄が一旦停止表示された後は、再び全列の演出図柄が変動表示される。すなわち、ストック演出において全列の演出図柄が一旦停止表示された後に当該ストック演出の実行が終了すると、再び全列の演出図柄が変動表示される。 The stock effect in the present embodiment is executed with the content that the effect symbols imitating the same numbers are temporarily stopped and displayed in the left column and the right column, and then the specific effect symbols are temporarily stopped and displayed in the middle column. In this way, the stock effect is executed with the content of displaying a specific effect symbol in the effect game. Further, it can be said that the stock effect corresponding to the first effect is an effect of displaying a specific effect symbol in the effect game. The specific effect symbol corresponds to the effect symbol that notifies the change in the number of effective lines. The specific effect symbol corresponds to the effect symbol displayed only in the middle row only when the stock effect is executed. The specific effect symbol is an effect symbol that is not included in the symbol combination of the final effect symbol in the effect game. Then, the stock effect is executed at the stock timing, and after the effect symbols in all rows are temporarily stopped and displayed, the effect symbols in all rows are displayed in a variable manner again. That is, when the execution of the stock effect is completed after the effect symbols in all rows are temporarily stopped and displayed in the stock effect, the effect symbols in all rows are displayed in a variable manner again.
図5に示すように、本実施形態における特定の演出図柄は、「STOCK」(ストック)の文字列を含む演出図柄となっている。以下の説明において、特定の演出図柄を「ストック図柄」と示す場合がある。そして、ストック図柄は、他の数字を模した演出図柄(本実施形態では、[1]〜[8]の数字を模した演出図柄)と区別可能となっている。 As shown in FIG. 5, the specific effect symbol in the present embodiment is an effect symbol including the character string of "STOCK" (stock). In the following description, a specific effect symbol may be referred to as a "stock symbol". The stock symbol can be distinguished from an effect symbol that imitates another number (in the present embodiment, an effect symbol that imitates the numbers [1] to [8]).
ストック演出が実行された場合、演出表示装置25では、ストックメータSMが表示される。ストックメータSMは、第1目盛SM1、第2目盛SM2及び第3目盛SM3を含んで構成されている。ストックメータSMの内容には、第1目盛SM1〜第3目盛SM3の色が変化していない内容の0段階内容と、第1目盛SM1〜第3目盛SM3のうち第1目盛SM1の色が変化している一方で第2目盛SM2及び第3目盛SM3の色が変化していない内容の1段階内容と、がある。また、ストックメータSMの内容には、第1目盛SM1〜第3目盛SM3のうち第1目盛SM1及び第2目盛SM2の色が変化している一方で第3目盛SM3の色が変化していない内容の2段階内容と、第1目盛SM1〜第3目盛SM3の色が変化している内容の第3段階内容と、がある。 When the stock effect is executed, the effect display device 25 displays the stock meter SM. The stock meter SM includes a first scale SM1, a second scale SM2, and a third scale SM3. The contents of the stock meter SM include 0-step contents in which the colors of the first scale SM1 to the third scale SM3 have not changed, and the color of the first scale SM1 of the first scale SM1 to the third scale SM3 has changed. On the other hand, there is a one-step content in which the colors of the second scale SM2 and the third scale SM3 have not changed. Further, in the contents of the stock meter SM, the colors of the first scale SM1 and the second scale SM2 of the first scale SM1 to the third scale SM3 are changed, but the color of the third scale SM3 is not changed. There are two stages of content and a third stage content of content in which the colors of the first scale SM1 to the third scale SM3 are changed.
本実施形態では、1回の特別ゲームにおいて1回目のストック演出が実行された場合、1段階内容のストックメータSMが演出表示装置25に表示される。また、1回の特別ゲームにおいて2回目のストック演出が実行された場合、2段階内容のストックメータSMが演出表示装置25に表示される。同様に、1回の特別ゲームにおいて3回目のストック演出が実行された場合、3段階内容のストックメータSMが演出表示装置25に表示される。本実施形態では、ストック演出が実行されてストック図柄が中列に一旦停止表示された後に、ストックメータSMの内容が更新される。なお、図5では、2段階内容のストックメータSMを例示している。 In the present embodiment, when the first stock effect is executed in one special game, the stock meter SM of the one-step content is displayed on the effect display device 25. Further, when the second stock effect is executed in one special game, the stock meter SM having the contents of two stages is displayed on the effect display device 25. Similarly, when the third stock effect is executed in one special game, the stock meter SM having three stages of contents is displayed on the effect display device 25. In the present embodiment, the content of the stock meter SM is updated after the stock effect is executed and the stock symbol is temporarily stopped and displayed in the middle row. Note that FIG. 5 illustrates a stock meter SM having a two-stage content.
ここで、図6(a)〜(g)に基づき、第1期間における演出表示装置25の表示内容の一例を説明する。なお、図6(a)〜(g)には、1回の特別ゲームにおけるストックタイミングの回数が3回であるときの第1期間における演出表示装置25の表示内容の一例を示す。 Here, an example of the display contents of the effect display device 25 in the first period will be described based on FIGS. 6A to 6G. Note that FIGS. 6A to 6G show an example of the display contents of the effect display device 25 in the first period when the number of stock timings in one special game is three.
図6(a)に示すように、特別ゲームの実行が開始されると、全列の演出図柄が変動表示されて演出ゲームの実行が開始される。そして、図6(b)に示すように、1回目のストックタイミングにおいて演出表示装置25では、左列及び右列に同じ数字を模した演出図柄が一旦停止表示されるとともに、中列にストック図柄が一旦停止表示されてストック演出が実行される。また、ストック演出においてストック図柄が表示された後、演出表示装置25では、ストックメータSMの表示が開始される。このとき、1段階内容のストックメータSMが演出表示装置25に表示される。 As shown in FIG. 6A, when the execution of the special game is started, the effect symbols in all rows are displayed in a variable manner and the execution of the effect game is started. Then, as shown in FIG. 6B, at the first stock timing, the effect display device 25 temporarily stops and displays the effect symbols imitating the same numbers in the left column and the right column, and the stock symbols are displayed in the middle column. Is temporarily stopped and displayed, and the stock effect is executed. Further, after the stock symbol is displayed in the stock effect, the effect display device 25 starts displaying the stock meter SM. At this time, the one-step content stock meter SM is displayed on the effect display device 25.
また、図6(c)に示すように、1回目のストックタイミングにおいてストック演出が実行された後、再び全列の演出図柄が変動表示される。そして、図6(d)に示すように、2回目のストックタイミングにおいて演出表示装置25では、左列及び右列に同じ数字を模した演出図柄が一旦停止表示されるとともに、中列にストック図柄が一旦停止表示されてストック演出が実行される。また、ストック演出においてストック図柄が表示された後、2段階内容のストックメータSMが演出表示装置25に表示される。 Further, as shown in FIG. 6C, after the stock effect is executed at the first stock timing, the effect symbols in all rows are displayed in a variable manner again. Then, as shown in FIG. 6D, at the second stock timing, the effect display device 25 temporarily stops and displays the effect symbols imitating the same numbers in the left column and the right column, and the stock symbols are displayed in the middle column. Is temporarily stopped and displayed, and the stock effect is executed. Further, after the stock symbol is displayed in the stock effect, the stock meter SM having the contents of two stages is displayed on the effect display device 25.
また、図6(e)に示すように、2回目のストックタイミングにおいてストック演出が実行された後、再び全列の演出図柄が変動表示される。そして、図6(f)に示すように、3回目のストックタイミングにおいて演出表示装置25では、左列及び右列に同じ数字を模した演出図柄が一旦停止表示されるとともに、中列にストック図柄が一旦停止表示されてストック演出が実行される。また、ストック演出においてストック図柄が表示された後、3段階内容のストックメータSMが演出表示装置25に表示される。また、図6(g)に示すように、3回目のストックタイミングにおいてストック演出が実行された後、再び全列の演出図柄が変動表示される。 Further, as shown in FIG. 6E, after the stock effect is executed at the second stock timing, the effect symbols in all rows are displayed in a variable manner again. Then, as shown in FIG. 6 (f), at the third stock timing, the effect display device 25 temporarily stops and displays the effect symbols imitating the same numbers in the left column and the right column, and the stock symbols are displayed in the middle column. Is temporarily stopped and displayed, and the stock effect is executed. Further, after the stock symbol is displayed in the stock effect, the stock meter SM having three stages of contents is displayed on the effect display device 25. Further, as shown in FIG. 6 (g), after the stock effect is executed at the third stock timing, the effect symbols in all rows are displayed in a variable manner again.
本実施形態では、1回の特別ゲームにおいてストック演出が実行される毎にストックメータSMの内容が切り替わることから、第1期間におけるストックメータSMの表示は、ストックタイミングの回数、つまり、ストック演出が実行された回数を特定可能な演出が実行されることに相当する。因みに、図6(a)〜(g)に基づく説明では、ストック演出が実行されたときに左列及び右列に一旦停止表示される同じ数字を模した演出図柄が1回目〜3回目のストックタイミングにおいて全て同じであるが、同じでなくてもよい。 In the present embodiment, since the content of the stock meter SM is switched each time the stock effect is executed in one special game, the display of the stock meter SM in the first period is the number of stock timings, that is, the stock effect. This corresponds to an effect that can specify the number of times it has been executed. By the way, in the explanation based on FIGS. 6A to 6G, when the stock effect is executed, the effect symbols imitating the same numbers that are temporarily stopped and displayed in the left column and the right column are the first to third stocks. All are the same in timing, but not necessarily the same.
次に、第1期間よりも後の第2期間について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1期間においてストック演出が実行された場合、第2期間においてストック演出においてストックが報知された演出要素が放出される。前述したように、本実施形態におけるストック演出では、有効ライン数の変化のストックを報知する演出である。このため、本実施形態では、第1期間においてストック演出が実行された場合、当該ストック演出において報知された有効ライン数の変化のストックが第2期間において放出され、有効ライン数が変化する。以下の説明では、「ストック演出において報知された有効ライン数の変化のストックが放出される」ことを、単に「ストックが放出される」と示す場合がある。
Next, the second period after the first period will be described.
In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the stock effect is executed in the first period, the effect element in which the stock is notified in the stock effect is released in the second period. As described above, the stock effect in the present embodiment is an effect of notifying the stock of the change in the number of effective lines. Therefore, in the present embodiment, when the stock effect is executed in the first period, the stock of the change in the number of effective lines notified in the stock effect is released in the second period, and the number of effective lines changes. In the following description, "the stock of the change in the number of effective lines notified in the stock effect is released" may be simply indicated as "the stock is released".
パチンコ遊技機10では、第1期間においてストック演出が実行された場合、第2期間においてノーマルリーチ演出の開始後であってスーパーリーチ演出が実行されるよりも前の放出タイミングにおいて、ストックが放出される。このように、本実施形態では、特定演出としてのリーチ演出の実行中にストックが放出され、有効ラインの数が変化する。そして、本実施形態において第2期間における有効ラインの数は、第1期間に応じて実行されたストック演出(第1演出)に応じて変化する。本実施形態では、特定演出としてのリーチ演出の実行開始後、有効ラインの数が変化する。 In the pachinko gaming machine 10, when the stock effect is executed in the first period, the stock is released at the release timing after the start of the normal reach effect and before the super reach effect is executed in the second period. .. As described above, in the present embodiment, the stock is released during the execution of the reach effect as the specific effect, and the number of effective lines changes. Then, in the present embodiment, the number of effective lines in the second period changes according to the stock effect (first effect) executed in accordance with the first period. In the present embodiment, the number of effective lines changes after the execution of the reach effect as the specific effect is started.
本実施形態において、ストックタイミングの回数が1回であるとき、つまり、ストック演出が1回実行されたとき、ストックが放出されると、有効ライン数が1つ増加し、リーチ演出における最終的な有効ライン数が「2」となる。また、ストックタイミングの回数が2回であるとき、つまり、ストック演出が2回実行されたとき、ストックが放出されると、有効ライン数が2つ増加し、リーチ演出における最終的な有効ライン数が「3」となる。同様に、ストックタイミングの回数が3回であるとき、つまり、ストック演出が3回実行されたとき、ストックが放出されると、有効ライン数が3つ増加し、リーチ演出における最終的な有効ライン数が「4」となる。なお、本実施形態の第2期間において有効ライン数が2つ以上増加する場合には、有効ライン数が1つずつ増加する。例えば、有効ライン数が2つ増加する場合には、有効ライン数が「1」から「2」に増加した後、有効ライン数が「2」から「3」に増加し、有効ラインの数が変化する。本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1期間においてストック演出が実行された回数と、第2期間において有効ラインの数が変化する数と、が同数となる。 In the present embodiment, when the number of stock timings is one, that is, when the stock effect is executed once and the stock is released, the number of effective lines is increased by one, and the final reach effect is achieved. The number of effective lines is "2". Also, when the number of stock timings is two, that is, when the stock effect is executed twice and the stock is released, the number of effective lines increases by two, and the final number of effective lines in the reach effect. Is "3". Similarly, when the number of stock timings is three, that is, when the stock effect is executed three times and the stock is released, the number of effective lines increases by three, and the final effective line in the reach effect. The number is "4". When the number of effective lines increases by two or more in the second period of the present embodiment, the number of effective lines increases by one. For example, when the number of effective lines increases by 2, the number of effective lines increases from "1" to "2", then the number of effective lines increases from "2" to "3", and the number of effective lines increases. Change. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the number of times the stock effect is executed in the first period and the number of changes in the number of effective lines in the second period are the same.
以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1期間におけるストックタイミングにおいてストック演出が実行されることにより、演出ゲームにおいて特定の演出図柄としてのストック図柄が表示される。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1期間よりも後の第2期間において、有効ラインの数が変化する。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出図柄変動ゲームにおいて特定の演出図柄が表示されるタイミングは、特定演出における有効ラインの数が変化するタイミングと異なる。 As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the stock symbol as a specific effect symbol is displayed in the effect game by executing the stock effect at the stock timing in the first period. Then, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the number of effective lines changes in the second period after the first period. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the timing at which the specific effect symbol is displayed in the effect symbol variation game is different from the timing at which the number of effective lines in the specific effect changes.
本実施形態においてストックが放出されて有効ライン数が変化する場合、有効ライン上の左列及び右列には同一の数字を模した演出図柄が表示される。また、有効ライン数が変化する場合、各有効ライン上の左列及び右列に表示される演出図柄は異なる。例えば、1つ目の有効ライン上の左列及び右列に「1」を模した演出図柄が表示される場合、2つ目の有効ライン上の左列及び右列には「1」以外の数字(例えば、「2」)を模した演出図柄が表示される。なお、有効ライン数が変化した場合に各有効ラインの左列及び右列に表示される演出図柄は異なるものの、中列の演出図柄は共通するように、有効ライン数が変化する。具体的には、中列の演出図柄が一旦停止表示される位置で有効ラインが交差するように、有効ライン数が変化する。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、有効ラインの数が複数となった場合、左列及び右列の演出図柄は有効ライン毎に異なるものの、中列の演出図柄は共通の演出図柄となる。 When the stock is released and the number of effective lines changes in the present embodiment, the effect symbols imitating the same numbers are displayed in the left column and the right column on the effective lines. Further, when the number of effective lines changes, the effect symbols displayed in the left column and the right column on each effective line are different. For example, when an effect symbol imitating "1" is displayed in the left and right columns on the first effective line, the left and right columns on the second effective line are other than "1". An effect pattern imitating a number (for example, "2") is displayed. When the number of effective lines changes, the number of effective lines changes so that the effect symbols displayed in the left and right columns of each effective line are different, but the effect symbols in the middle row are common. Specifically, the number of effective lines changes so that the effective lines intersect at the position where the effect symbols in the middle row are temporarily stopped and displayed. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the number of effective lines is a plurality, the effect symbols in the left column and the right column are different for each effective line, but the effect symbols in the middle row are the same as the common effect symbols. Become.
また、本実施形態においてストックが放出されることによって有効ライン数が変化すると、ストックメータSMの内容が切り替わる。例えば、3段階内容のストックメータSMが表示されているときにストックが放出されて有効ライン数が1つ増加すると、2段階内容へ切り替わってストックメータSMが表示される。また、2段階内容のストックメータSMが表示されているときにストックが放出されて有効ライン数が1つ増加すると、1段階内容へ切り替わってストックメータSMが表示される。同様に、1段階内容のストックメータSMが表示されているときにストックが放出されて有効ライン数が1つ増加すると、0段階内容へ切り替わってストックメータSMが表示される。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特定演出としてのリーチ演出における有効ライン数が変化する前のストックメータSMの内容(変化報知演出の実行態様)は、リーチ演出における有効ライン数が変化した後のストックメータSMの内容と異なる。なお、ストックメータSMの内容が0段階内容となって全てのストックの放出が終了した後、ストックメータSMの表示は終了される。 Further, when the number of effective lines changes due to the discharge of stock in the present embodiment, the contents of the stock meter SM are switched. For example, if the stock is released and the number of effective lines increases by 1 while the stock meter SM with the three-stage content is displayed, the stock meter SM is displayed by switching to the two-stage content. Further, when the stock is discharged and the number of effective lines increases by 1 while the stock meter SM of the two-stage content is displayed, the stock meter SM is displayed by switching to the one-stage content. Similarly, when the stock is released and the number of effective lines increases by 1 while the stock meter SM of the 1-step content is displayed, the stock meter SM is displayed by switching to the 0-step content. As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the content of the stock meter SM (execution mode of the change notification effect) before the number of effective lines in the reach effect as the specific effect changes is the number of effective lines in the reach effect. Is different from the contents of the stock meter SM after the change. The display of the stock meter SM is finished after the contents of the stock meter SM become 0-step contents and the discharge of all the stock is completed.
このように、本実施形態では、ストックが放出されることに伴ってストックメータSMの内容が切り替わるため、ストックメータSMの内容が切り替わることにより有効ラインの数の変化を特定できる。したがって、ストックメータSMでは、有効ラインの数の変化が報知されるといえる。このように、ストックメータSMでは、有効ラインの数の変化が報知される。また、本実施形態では、ストックメータSMにおいて色が変化した目盛の数と、有効ライン数の変化量と、が同数となる。本実施形態におけるストックメータSMは、変化報知演出に相当する。したがって、本実施形態において変化報知演出に相当するストックメータSMでは、少なくとも有効ラインの数の変化が報知される。因みに、本実施形態において、ストックメータSMの内容は、変化報知演出の実行態様に相当する。 As described above, in the present embodiment, since the content of the stock meter SM is switched as the stock is released, the change in the number of effective lines can be specified by switching the content of the stock meter SM. Therefore, it can be said that the stock meter SM is notified of a change in the number of effective lines. In this way, the stock meter SM is notified of changes in the number of effective lines. Further, in the present embodiment, the number of scales whose color has changed in the stock meter SM and the amount of change in the number of effective lines are the same. The stock meter SM in this embodiment corresponds to a change notification effect. Therefore, in the stock meter SM corresponding to the change notification effect in the present embodiment, at least a change in the number of effective lines is notified. Incidentally, in the present embodiment, the content of the stock meter SM corresponds to the execution mode of the change notification effect.
本実施形態のパチンコ遊技機10では、ストックメータSMの内容が1段階内容であるときには、有効ラインの数が1つ増加することを特定できる。また、パチンコ遊技機10では、ストックメータSMの内容が2段階内容であるときには、有効ラインの数が2つ増加することを特定できる。同様に、パチンコ遊技機10では、ストックメータSMの内容が3段階内容であるときには、有効ラインの数が3つ増加することが特定できる。したがって、ストックメータSMでは、有効ラインの数の変化量が報知されるといえる。このように、本実施形態におけるストックメータSMでは、少なくとも有効ラインの数の変化量が報知される。以上のように、本実施形態において変化報知演出に相当するストックメータSMでは、有効ラインの数の変化と、有効ラインの数の変化量と、が報知される。ストックメータSMは3つの目盛SM1〜SM3から構成されていることから、ストックメータSMにより、有効ライン数の変化量の上限(つまり、有効ライン数が変化する場合の変化後の有効ライン数の上限数)を特定可能となっている。 In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the content of the stock meter SM is one-step content, it can be specified that the number of effective lines increases by one. Further, in the pachinko gaming machine 10, when the content of the stock meter SM is a two-stage content, it can be specified that the number of effective lines increases by two. Similarly, in the pachinko gaming machine 10, when the content of the stock meter SM has three stages, it can be specified that the number of effective lines increases by three. Therefore, it can be said that the stock meter SM notifies the amount of change in the number of effective lines. As described above, in the stock meter SM in the present embodiment, at least the amount of change in the number of effective lines is notified. As described above, in the stock meter SM corresponding to the change notification effect in the present embodiment, the change in the number of effective lines and the amount of change in the number of effective lines are notified. Since the stock meter SM is composed of three scales SM1 to SM3, the stock meter SM limits the amount of change in the number of effective lines (that is, the upper limit of the number of effective lines after the change when the number of effective lines changes). The number) can be specified.
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、前述したように、第1期間においてストック演出が実行された後にストックメータSMの内容が更新され、ストックメータSMにより報知される有効ラインの数の変化量が更新される。すなわち、本実施形態では、ストックメータSMの表示が開始された後(変化報知演出の実行が開始された後)に当該ストックメータSMにおいて報知される有効ラインの数の変化量は、ストック図柄(特定の演出図柄)が演出ゲームにおいて表示された後に更新されることがわかる。 Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, as described above, the content of the stock meter SM is updated after the stock effect is executed in the first period, and the change in the number of effective lines notified by the stock meter SM. The amount is updated. That is, in the present embodiment, the amount of change in the number of effective lines notified by the stock meter SM after the display of the stock meter SM is started (after the execution of the change notification effect is started) is the stock symbol ( It can be seen that the specific effect pattern) is updated after being displayed in the effect game.
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、ストックが放出される場合、演出表示装置25に表示される背景画像(以下、ストック放出時の背景画像と示す)が切り替わる。ストック放出時の背景画像は、リーチ演出(例えば、スーパーリーチ演出)の実行中に演出表示装置25に表示される背景画像とは異なる。また、ストック放出時の背景画像は、演出モードの種類毎に異なる背景画像(つまり、演出モードを特定可能な背景画像)とは異なる。このように、ストックが放出される場合には背景画像が切り替わるため、背景画像から、ストックが放出されていること、つまり、有効ラインの数の変化を認識させることができる。 Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the stock is released, the background image displayed on the effect display device 25 (hereinafter, referred to as the background image at the time of stock release) is switched. The background image at the time of stock release is different from the background image displayed on the effect display device 25 during the execution of the reach effect (for example, the super reach effect). Further, the background image at the time of stock release is different from the background image (that is, the background image in which the effect mode can be specified) that is different for each type of effect mode. In this way, when the stock is released, the background image is switched, so that the background image can recognize that the stock is released, that is, the change in the number of effective lines.
ここで、図7(a)〜(d)に基づき、第2期間においてストックが放出されるときの演出表示装置25の表示内容の一例を説明する。なお、図7(a)〜(d)には、第1期間においてストック演出が3回実行された後にストックが放出されるときの演出表示装置25の表示内容の一例を示す。 Here, an example of the display content of the effect display device 25 when the stock is released in the second period will be described based on FIGS. 7 (a) to 7 (d). Note that FIGS. 7A to 7D show an example of the display contents of the effect display device 25 when the stock is released after the stock effect is executed three times in the first period.
図7(a)に示すように、第1期間においてストック演出が3回実行された場合、3段階内容のストックメータSMが演出表示装置25に表示される。そして、図7(b)に示すように、ストックが放出されて有効ライン数が1つ増加すると、有効ライン数は2つへと変化する。このとき、ストックメータSMの内容は、3段階内容から2段階内容へと切り替わる。 As shown in FIG. 7A, when the stock effect is executed three times in the first period, the stock meter SM having the contents of three stages is displayed on the effect display device 25. Then, as shown in FIG. 7B, when the stock is released and the number of effective lines increases by one, the number of effective lines changes to two. At this time, the content of the stock meter SM is switched from the three-stage content to the two-stage content.
更に、図7(c)に示すように、ストックが放出されて有効ライン数が1つ増加すると、有効ライン数は3つへと変化する。このとき、ストックメータSMの内容は、2段階内容から1段階内容へと切り替わる。続いて、図7(d)に示すように、ストックが放出されて有効ライン数が1つ増加すると、有効ライン数は4つへと変化する。このとき、ストックメータSMの内容は、1段階内容から0段階内容へと切り替わる。そして、ストックメータSMの内容が0段階内容へ切り替わった後、当該ストックメータSMの表示は終了される。 Further, as shown in FIG. 7 (c), when the stock is released and the number of effective lines increases by one, the number of effective lines changes to three. At this time, the content of the stock meter SM is switched from the two-stage content to the one-stage content. Subsequently, as shown in FIG. 7D, when the stock is released and the number of effective lines increases by one, the number of effective lines changes to four. At this time, the content of the stock meter SM is switched from the 1-step content to the 0-step content. Then, after the content of the stock meter SM is switched to the 0-step content, the display of the stock meter SM is terminated.
因みに、図7(a)〜(d)では、説明の都合上、有効ラインを一点鎖線で視認可能に示しているが、有効ラインを遊技者が視認可能に表示してもよいし、有効ラインを表示しなくてもよい。また、図7(a)〜(d)では、有効ライン数が増加する場合、その増加した有効ライン上の左列及び右列には、有効ライン数が増加する前の有効ライン上の左列及び右列に一旦停止表示されていた演出図柄から特定可能な数字の次の数字を模した演出図柄が表示されるように示しているが、それに限らない。例えば、増加前の有効ライン数が1つであって、その有効ライン上の左列及び右列には「1」を模した演出図柄が表示されているとき、増加後の有効ライン上の左列及び右列の演出図柄は、「1」の次の「2」を模した演出図柄でなくてもよい。 Incidentally, in FIGS. 7A to 7D, for convenience of explanation, the effective line is visually indicated by a long-dotted chain line, but the effective line may be visually displayed by the player, or the effective line may be displayed visually. Does not have to be displayed. Further, in FIGS. 7A to 7D, when the number of effective lines increases, the left column and the right column on the increased effective lines are the left columns on the effective lines before the number of effective lines increases. And, in the right column, it is shown that the effect symbol imitating the number next to the number that can be specified from the effect symbol that was temporarily stopped and displayed is displayed, but the present invention is not limited to this. For example, when the number of effective lines before the increase is one and the effect symbols imitating "1" are displayed in the left and right columns on the effective lines, the left on the effective lines after the increase. The effect symbols in the columns and the right column do not have to be the effect symbols that imitate the "2" following the "1".
以下、ストック演出の実行に係る制御やストックの放出に係る制御について説明する。
副制御用CPU41aは、第1の変動パターン〜第3の変動パターンのうち何れかとなる変動パターンが指定された場合、ストックタイミングにおいてストック演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。副制御用CPU41aは、左列及び右列に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示された後、中列にストック図柄が一旦停止表示されるように演出表示装置25を制御し、ストック演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。このように、本実施形態において副制御用CPU41aがストック演出の実行を制御することにより、演出要素のストックを報知するストック演出の実行を制御するストック演出制御手段としての機能が実現される。また、本実施形態において副制御用CPU41aが第1演出としてのストック演出の実行を制御することにより、第1演出の実行を制御する第1演出制御手段としての機能が実現される。
Hereinafter, the control related to the execution of the stock effect and the control related to the release of the stock will be described.
The sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the stock effect is executed at the stock timing when a variation pattern that is any of the first variation pattern to the third variation pattern is specified. The sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the effect symbols imitating the same numbers are temporarily stopped and displayed in the left column and the right column, and then the stock symbols are temporarily stopped and displayed in the middle column. The effect display device 25 is controlled so that the effect is executed. As described above, in the present embodiment, the sub-control CPU 41a controls the execution of the stock effect, so that the function as the stock effect control means for controlling the execution of the stock effect for notifying the stock of the effect element is realized. Further, in the present embodiment, the sub-control CPU 41a controls the execution of the stock effect as the first effect, so that the function as the first effect control means for controlling the execution of the first effect is realized.
また、副制御用CPU41aは、ストック演出を実行させた場合、ストックメータSMの表示を制御する。例えば、ストック演出を実行させて中列にストック図柄が一旦停止表示された後のタイミングにおいて、副制御用CPU41aは、ストックメータSMの表示を制御する。具体的に、副制御用CPU41aは、1回の特別ゲームにおける1回目のストック演出を実行させた場合、1段階内容のストックメータSMが表示されるように演出表示装置25を制御する。また、副制御用CPU41aは、1回の特別ゲームにおける2回目のストック演出を実行させた場合、2段階内容のストックメータSMが表示されるように演出表示装置25を制御する。同様に、副制御用CPU41aは、1回の特別ゲームにおける3回目のストック演出を実行させた場合、3段階内容のストックメータSMが表示されるように演出表示装置25を制御する。 Further, the sub-control CPU 41a controls the display of the stock meter SM when the stock effect is executed. For example, the sub-control CPU 41a controls the display of the stock meter SM at the timing after the stock effect is executed and the stock symbol is temporarily stopped and displayed in the middle row. Specifically, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that when the first stock effect in one special game is executed, the stock meter SM having one stage content is displayed. Further, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the stock meter SM having the contents of two stages is displayed when the second stock effect in one special game is executed. Similarly, when the sub-control CPU 41a executes the third stock effect in one special game, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the stock meter SM having three stages of content is displayed.
また、第2期間において副制御用CPU41aは、ノーマルリーチ演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。そして、第1期間内においてストック演出を実行させた場合、ノーマルリーチ演出の実行が開始された後、副制御用CPU41aは、第2期間においてストックを放出するように制御する。このとき、副制御用CPU41aは、ストック放出時の背景画像が表示されるように演出表示装置25を制御する。 Further, in the second period, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the normal reach effect is executed. Then, when the stock effect is executed within the first period, the sub-control CPU 41a controls to release the stock in the second period after the execution of the normal reach effect is started. At this time, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the background image at the time of stock release is displayed.
また、ストック演出を1回実行させた場合、副制御用CPU41aは、有効ライン数が「1」から「2」に変化するように演出表示装置25を制御する。また、ストック演出を2回実行させた場合、副制御用CPU41aは、有効ライン数が「1」から「2」に変化するように演出表示装置25を制御した後、有効ライン数が「2」から「3」に変化するように演出表示装置25を制御する。また、ストック演出を3回実行させた場合、副制御用CPU41aは、有効ライン数が「1」から「2」に変化するように演出表示装置25を制御した後、有効ライン数が「2」から「3」に変化するように演出表示装置25を制御し、その後、有効ライン数が「3」から「4」に変化するように演出表示装置25を制御する。なお、本実施形態において、ストック演出を1回実行させた場合とは、第1の変動パターンとなる変動パターンが指定された場合に相当する。また、本実施形態において、ストック演出を2回実行させた場合とは、第2の変動パターンとなる変動パターンが指定された場合に相当する。同様に、本実施形態において、ストック演出を3回実行させた場合とは、第3の変動パターンとなる変動パターンが指定された場合に相当する。 Further, when the stock effect is executed once, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the number of effective lines changes from "1" to "2". Further, when the stock effect is executed twice, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the number of effective lines changes from "1" to "2", and then the number of effective lines becomes "2". The effect display device 25 is controlled so as to change from to "3". Further, when the stock effect is executed three times, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the number of effective lines changes from "1" to "2", and then the number of effective lines becomes "2". The effect display device 25 is controlled so as to change from "3" to "3", and then the effect display device 25 is controlled so that the number of effective lines changes from "3" to "4". In the present embodiment, the case where the stock effect is executed once corresponds to the case where the fluctuation pattern to be the first fluctuation pattern is specified. Further, in the present embodiment, the case where the stock effect is executed twice corresponds to the case where the fluctuation pattern to be the second fluctuation pattern is specified. Similarly, in the present embodiment, the case where the stock effect is executed three times corresponds to the case where the fluctuation pattern to be the third fluctuation pattern is specified.
副制御用CPU41aは、第2期間においてストックを放出するように制御することにより、ストック演出においてストックが報知された演出要素が特定演出としてのリーチ演出に反映されることになる。したがって、第2期間においてストックを放出する制御は、ストック演出においてストックが報知された演出要素を特定演出に反映させる制御といえる。 By controlling the sub-control CPU 41a so as to release the stock in the second period, the effect element in which the stock is notified in the stock effect is reflected in the reach effect as the specific effect. Therefore, it can be said that the control of releasing the stock in the second period is the control of reflecting the effect element in which the stock is notified in the stock effect in the specific effect.
また、ストックを放出する場合、副制御用CPU41aは、ストックメータSMの内容を更新する。具体的に、3段階内容のストックメータSMが表示されているときにストックを放出して有効ライン数を1つ増加させた場合、副制御用CPU41aは、2段階内容のストックメータSMが表示されるように演出表示装置25を制御する。また、2段階内容のストックメータSMが表示されているときにストックを放出して有効ライン数を1つ増加させた場合、副制御用CPU41aは、1段階内容のストックメータSMが表示されるように演出表示装置25を制御する。同様に、1段階内容のストックメータSMが表示されているときにストックを放出して有効ライン数を1つ増加させた場合、副制御用CPU41aは、0段階内容のストックメータSMが表示されるように演出表示装置25を制御する。そして、ストックを放出してストックメータSMの内容を0段階内容へ切り替えた後、副制御用CPU41aは、所定の表示時間(例えば、2秒)が経過したことを契機に、ストックメータSMの表示が終了されるように演出表示装置25を制御する。このように、本実施形態において副制御用CPU41aがストックメータSMの内容を切り替える制御を行うことにより、変化報知演出の実行を制御する変化報知演出制御手段としての機能が実現される。 When releasing the stock, the sub-control CPU 41a updates the contents of the stock meter SM. Specifically, when the stock meter SM with three-stage content is displayed and the stock is released to increase the number of effective lines by one, the sub-control CPU 41a displays the stock meter SM with two-stage content. The effect display device 25 is controlled so as to. Further, when the stock is discharged and the number of effective lines is increased by 1 when the stock meter SM of the two-stage content is displayed, the sub-control CPU 41a displays the stock meter SM of the one-stage content. Controls the effect display device 25. Similarly, when the stock meter SM with 1-step content is displayed and the stock is released to increase the number of effective lines by 1, the sub-control CPU 41a displays the stock meter SM with 0-step content. The effect display device 25 is controlled in this way. Then, after the stock is released and the content of the stock meter SM is switched to the 0-step content, the sub-control CPU 41a displays the stock meter SM when a predetermined display time (for example, 2 seconds) has elapsed. Is controlled so that the effect display device 25 is terminated. As described above, in the present embodiment, the sub-control CPU 41a controls to switch the contents of the stock meter SM, so that the function as the change notification effect control means for controlling the execution of the change notification effect is realized.
また、ストックを放出する制御を行った後、副制御用CPU41aは、スーパーリーチ演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。例えば、スーパーリーチ演出が複数種類あって、且つ、スーパーリーチ演出の種類が変動パターンに対応付けられている場合、副制御用CPU41aは、指定された変動パターンから特定可能な種類のスーパーリーチ演出が実行されるように演出表示装置25を制御してもよい。このように、本実施形態において副制御用CPU41aが特定演出としてのリーチ演出の実行を制御することにより、特定演出の実行を制御する特定演出制御手段としての機能が実現される。同様に、本実施形態では、副制御用CPU41aが第2演出としてのリーチ演出の実行を制御することにより、第2演出の実行を制御する第2演出制御手段としての機能が実現される。 Further, after controlling the release of the stock, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the super reach effect is executed. For example, when there are a plurality of types of super reach effects and the types of super reach effects are associated with fluctuation patterns, the sub-control CPU 41a has a type of super reach effects that can be specified from the specified fluctuation patterns. The effect display device 25 may be controlled so as to be executed. As described above, in the present embodiment, the sub-control CPU 41a controls the execution of the reach effect as the specific effect, so that the function as the specific effect control means for controlling the execution of the specific effect is realized. Similarly, in the present embodiment, the sub-control CPU 41a controls the execution of the reach effect as the second effect, thereby realizing the function as the second effect control means for controlling the execution of the second effect.
因みに、スーパーリーチ演出において副制御用CPU41aは、有効ライン上の左列及び右列に表示されている演出図柄と同じ数字を模した演出図柄が中列に一旦停止表示されることを煽る演出(以下、停止煽り演出と示す)が実行されるように演出表示装置25を制御する。例えば、停止煽り演出としては、一旦停止表示されることを期待させる演出図柄に重ねて(又は、近傍に)エフェクト画像が表示される演出などが考えられる。その他、停止煽り演出としては、一旦停止表示されることを期待させる演出図柄が中列の演出図柄が停止する位置に近づくことに伴って、中列の演出図柄が変動表示される速度(変動速度)を低下させる演出などが考えられる。なお、「エフェクト画像を表示させる演出」及び「中列の演出図柄が変動表示される速度を低下させる演出」は、同時に実行してもよく、何れか一方を停止煽り演出としてもよい、両方を停止煽り演出としてもよい。 By the way, in the super reach effect, the sub-control CPU 41a incites that the effect symbols imitating the same numbers as the effect symbols displayed in the left and right columns on the effective line are temporarily stopped and displayed in the middle row ( Hereinafter, the effect display device 25 is controlled so that the stop fanning effect) is executed. For example, as the stop fanning effect, it is conceivable that the effect image is displayed on top of (or in the vicinity of) the effect symbol that is expected to be temporarily stopped and displayed. In addition, as a stop fanning effect, the speed at which the effect symbols in the middle row are variablely displayed (variable speed) as the effect symbols expected to be temporarily stopped and displayed approach the position where the effect symbols in the middle row stop. ) Can be reduced. In addition, "the effect of displaying the effect image" and "the effect of reducing the speed at which the effect symbols in the middle row are fluctuated and displayed" may be executed at the same time, or one of them may be stopped and fanned. It may be used as a stop-and-go effect.
有効ライン数が複数であるとき、副制御用CPU41aは、スーパーリーチ演出が終了するまでに有効ライン数と同じ回数を上限として停止煽り演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。 When the number of effective lines is a plurality, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the stop fanning effect is executed up to the same number of times as the number of effective lines by the end of the super reach effect.
スーパーリーチ演出における有効ライン数が複数であるときに停止煽り演出は、中列の演出図柄が一旦停止表示されるまでの期間において、有効ライン毎に実行される。具体的に、各有効ラインにおいて左列及び右列に一旦停止表示されている演出図柄から特定可能な数字と同じ数字を模した演出が中列に一旦停止表示されることを煽る停止煽り演出が、所定の順序で有効ライン毎に実行される。例えば、有効ラインの数が2つであって、1つ目の有効ライン上の左列及び右列に「1」を模した演出図柄が一旦停止表示され、2つ目の有効ライン上の左列及び右列に「2」を模した演出図柄が一旦停止表示されているものとする。この場合、「1」を模した演出図柄が中列に一旦停止表示されることを煽る停止煽り演出と、「2」を模した演出図柄が中列に一旦停止表示されることを煽る停止煽り演出と、が実行される。このように、有効ラインの数が多いときほど停止煽り演出が実行される回数が多くなり得ることから、有効ラインの数が変化することは、停止煽り演出が実行される回数が変化することに相当するともいえる。 When the number of effective lines in the super reach effect is multiple, the stop fan effect is executed for each effective line during the period until the effect symbols in the middle row are temporarily stopped and displayed. Specifically, in each effective line, there is a stop-fan effect that encourages the effect that imitates the same number that can be identified from the effect symbols that are temporarily stopped and displayed in the left and right columns to be temporarily stopped and displayed in the middle column. , Executed for each valid line in a predetermined order. For example, the number of effective lines is two, and the effect symbols imitating "1" are temporarily stopped and displayed in the left and right columns on the first effective line, and the left on the second effective line. It is assumed that the effect symbol imitating "2" is temporarily stopped and displayed in the column and the right column. In this case, there is a stop-fan effect that encourages the effect symbol that imitates "1" to be temporarily stopped and displayed in the middle row, and a stop-fan effect that encourages that the effect symbol that imitates "2" is temporarily stopped and displayed in the middle row. The production and is executed. In this way, as the number of effective lines increases, the number of times the stop fanning effect is executed can increase. Therefore, a change in the number of effective lines means that the number of times the stop fanning effect is executed changes. It can be said that it is equivalent.
また、スーパーリーチ演出の終了後、副制御用CPU41aは、有効ライン数を1つとする。このとき、はずれ変動パターンが指定されている場合、副制御用CPU41aは、リーチ演出における1又は複数の有効ラインのうち何れかの有効ライン上に一旦停止表示された演出図柄によるはずれ図柄が、1つとなった有効ライン上に一旦停止表示されるように演出表示装置25を制御する。一方、大当り変動パターンが指定されている場合、副制御用CPU41aは、リーチ演出における1又は複数の有効ラインのうち1つの有効ライン上に一旦停止表示された演出図柄による大当り図柄が、1つとなった有効ライン上に一旦停止表示されるように演出表示装置25を制御する。 Further, after the super reach effect is completed, the sub-control CPU 41a sets the number of effective lines to one. At this time, when the out-of-order fluctuation pattern is specified, the sub-control CPU 41a has one out-of-order symbol due to the effect symbol temporarily stopped and displayed on one of one or a plurality of effective lines in the reach effect. The effect display device 25 is controlled so that the stop display is temporarily displayed on the effective line. On the other hand, when the jackpot fluctuation pattern is specified, the sub-control CPU 41a has one jackpot symbol due to the effect symbol temporarily stopped and displayed on one of one or a plurality of effective lines in the reach effect. The effect display device 25 is controlled so that the stop display is temporarily displayed on the effective line.
ここで、図8(a)〜(f)及び図9(a)〜(f)に基づき、1回の特別ゲームが実行されてから当該特別ゲームが終了するまでにおける演出表示装置25の表示内容の一例について説明する。なお、第1期間におけるストックタイミングの回数が2回であるものとする。また、図8(a)〜(f)及び図9(a)〜(f)では、有効ラインを一点鎖線で示す。 Here, based on FIGS. 8 (a) to 8 (f) and FIGS. 9 (a) to 9 (f), the display contents of the effect display device 25 from the execution of one special game to the end of the special game. An example will be described. It is assumed that the number of stock timings in the first period is two. Further, in FIGS. 8 (a) to 8 (f) and FIGS. 9 (a) to 9 (f), the effective line is indicated by a alternate long and short dash line.
図8(a)に示すように、特別ゲームの実行が開始されると、全列の演出図柄が変動表示されて演出ゲームの実行が開始される。そして、図8(b)に示すように、1回目のストックタイミングにおいて演出表示装置25では、左列及び右列に同じ数字を模した演出図柄が一旦停止表示されるとともに、中列にストック図柄が一旦停止表示されてストック演出が実行される。ストック演出においてストック図柄が表示された後、演出表示装置25では、ストックメータSMの表示が開始される。このとき、1段階内容のストックメータSMが演出表示装置25に表示される。 As shown in FIG. 8A, when the execution of the special game is started, the effect symbols in all rows are displayed in a variable manner and the execution of the effect game is started. Then, as shown in FIG. 8B, at the first stock timing, the effect display device 25 temporarily stops and displays the effect symbols imitating the same numbers in the left column and the right column, and the stock symbols are displayed in the middle column. Is temporarily stopped and displayed, and the stock effect is executed. After the stock symbol is displayed in the stock effect, the effect display device 25 starts displaying the stock meter SM. At this time, the one-step content stock meter SM is displayed on the effect display device 25.
また、図8(c)に示すように、1回目のストックタイミングにおいてストック演出が実行された後、再び全列の演出図柄が変動表示される。そして、図8(d)に示すように、2回目のストックタイミングにおいて演出表示装置25では、左列及び右列に同じ数字を模した演出図柄が一旦停止表示されるとともに、中列にストック図柄が一旦停止表示されてストック演出が実行される。ストック演出においてストック図柄が表示された後、2段階内容のストックメータSMが演出表示装置25に表示される。 Further, as shown in FIG. 8C, after the stock effect is executed at the first stock timing, the effect symbols in all rows are displayed in a variable manner again. Then, as shown in FIG. 8D, at the second stock timing, the effect display device 25 temporarily stops and displays the effect symbols imitating the same numbers in the left column and the right column, and the stock symbols are displayed in the middle column. Is temporarily stopped and displayed, and the stock effect is executed. After the stock symbol is displayed in the stock effect, the stock meter SM having two-stage contents is displayed on the effect display device 25.
また、図8(e)に示すように、2回目のストックタイミングにおいてストック演出が実行された後、再び全列の演出図柄が変動表示される。その後、図8(f)に示すように、第1期間が終了するタイミング(若しくは、第2期間が開始するタイミング)において、左列及び右列に同じ数字を模した演出図柄が一旦停止表示され、ノーマルリーチ演出の実行が開始される。このとき、ストック演出が実行されるわけではないため、中列には、ストック図柄が一旦停止表示されない。 Further, as shown in FIG. 8E, after the stock effect is executed at the second stock timing, the effect symbols in all rows are displayed in a variable manner again. After that, as shown in FIG. 8 (f), at the timing when the first period ends (or when the second period starts), the effect symbols imitating the same numbers are temporarily stopped and displayed in the left and right columns. , The execution of the normal reach production is started. At this time, since the stock effect is not executed, the stock symbol is not temporarily stopped and displayed in the middle row.
そして、図9(a)に示すように、ストックが放出されることに伴って、演出表示装置25に表示されている背景画像がストック放出時の背景画像へと切り替わる。その後、図9(b)に示すように、ストックが放出されて有効ライン数が1つ増加すると有効ライン数が2つになるとともに、ストックメータSMの内容が2段階内容から1段階内容へと切り替わる。更に、図9(c)に示すように、ストックが放出されて有効ライン数が1つ増加すると有効ライン数が3つになるとともに、ストックメータSMの内容が1段階内容から0段階内容へと切り替わる。 Then, as shown in FIG. 9A, as the stock is released, the background image displayed on the effect display device 25 is switched to the background image at the time of stock release. After that, as shown in FIG. 9B, when the stock is released and the number of effective lines increases by one, the number of effective lines becomes two, and the contents of the stock meter SM change from two-step contents to one-step contents. Switch. Further, as shown in FIG. 9C, when the stock is released and the number of effective lines increases by 1, the number of effective lines becomes three, and the content of the stock meter SM changes from the content of one stage to the content of zero stage. Switch.
また、図9(d)に示すように、全てのストックが放出された後にはストックメータSMの表示が終了し、スーパーリーチ演出が実行される。図9(e)に示すように、大当り抽選に当選している場合(つまり、大当りとなる場合)には、3つの有効ラインのうち何れかの有効ライン上に演出図柄による大当り図柄が一旦停止表示される。そして、図9(f)に示すように、スーパーリーチ演出の実行が終了した後、有効ライン数は1つとなり、当該有効ライン上には演出図柄による大当り図柄が一旦停止表示される。その後、特別ゲームが終了するタイミングと略同じタイミングにおいて、演出図柄による大当り図柄が確定停止表示される。 Further, as shown in FIG. 9D, after all the stocks have been released, the display of the stock meter SM ends and the super reach effect is executed. As shown in FIG. 9 (e), when the big hit lottery is won (that is, when the big hit is obtained), the big hit symbol by the effect symbol is temporarily stopped on one of the three effective lines. Is displayed. Then, as shown in FIG. 9 (f), after the execution of the super reach effect is completed, the number of effective lines becomes one, and the jackpot symbol by the effect symbol is temporarily stopped and displayed on the effective line. After that, at substantially the same timing as the end of the special game, the jackpot symbol by the effect symbol is fixedly stopped and displayed.
因みに、図9(e),(f)では大当り抽選に当選した場合について例示したが、大当り抽選に当選していない場合(つまり、はずれとなる場合)には、全ての有効ライン上に演出図柄によるはずれ図柄が一旦停止表示される。そして、有効ライン数が1つとなった後、当該有効ライン上には、スーパーリーチ演出における複数の有効ラインのうち何れかの有効ライン上に一旦停止表示された演出図柄によるはずれ図柄が一旦停止表示される。その後、特別ゲームが終了するタイミングと略同じタイミングにおいて、演出図柄によるはずれ図柄が確定停止表示される。また、図9(f)において有効ライン上に一旦停止表示される演出図柄による図柄組み合わせは、演出ゲームにおいて最終的に導出させる演出図柄による図柄組み合わせとして副制御用CPU41aによって決定された演出図柄による図柄組み合わせとなる。 By the way, in FIGS. 9 (e) and 9 (f), the case where the big hit lottery is won is illustrated, but when the big hit lottery is not won (that is, when the big hit lottery is lost), the effect symbols are displayed on all the effective lines. The out-of-order symbol is temporarily stopped and displayed. Then, after the number of effective lines becomes one, on the effective line, the out-of-order symbol due to the effect symbol temporarily stopped and displayed on any of the plurality of effective lines in the super reach effect is temporarily stopped and displayed. Will be done. After that, at substantially the same timing as the end of the special game, the out-of-order symbol due to the effect symbol is fixedly stopped and displayed. Further, the symbol combination by the effect symbol that is temporarily stopped and displayed on the effective line in FIG. 9 (f) is the symbol by the effect symbol determined by the sub-control CPU 41a as the symbol combination by the effect symbol that is finally derived in the effect game. It will be a combination.
本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)特定演出としてのリーチ演出が実行されるよりも前のストックタイミングでは、有効ライン数の変化(演出要素)のストックを報知するストック演出が実行される。その後、有効ライン数の変化のストックが、リーチ演出に反映される。このような「ストック演出にて有効ライン数の変化のストックが報知された後に、ストックが報知された有効ライン数の変化がリーチ演出に反映される」という一連の演出により、ストック演出とリーチ演出を関連付けて注目させることができる。このように、ストック演出とリーチ演出が関連付けられており、リーチ演出がストック演出よりも後に実行されることから、ストック演出が実行された後も引き続きリーチ演出に対する注目度を高め、興趣の向上を図ることができる。また、ストック演出とリーチ演出による一連の演出は、1回の特別ゲーム(特別図柄変動ゲーム)の実行中に行われることから、例えば、複数回の特別ゲームに跨って何かしらの演出要素(例えば、有効ライン数の変化)がストックされる場合に比して、ストック演出とリーチ演出の関連性が複雑になることを抑制することができる。それとともに、演出要素がストックされているからといって無理に遊技を継続させて遊技者の興趣を低下させてしまうようなことを抑制することができる。
According to this embodiment, the following effects can be obtained.
(1) At the stock timing before the reach effect as the specific effect is executed, the stock effect for notifying the stock of the change in the number of effective lines (effect element) is executed. After that, the stock of changes in the number of effective lines is reflected in the reach production. A series of effects such as "after the stock of the change in the number of effective lines is notified in the stock effect, the change in the number of effective lines in which the stock is notified is reflected in the reach effect", the stock effect and the reach effect Can be associated and noticed. In this way, the stock production and the reach production are related, and since the reach production is executed after the stock production, the attention to the reach production is continuously increased even after the stock production is executed, and the interest is improved. Can be planned. Further, since a series of effects by the stock effect and the reach effect are performed during the execution of one special game (special symbol variation game), for example, some effect element (for example,) over a plurality of special games. It is possible to prevent the relationship between the stock effect and the reach effect from becoming complicated as compared with the case where (change in the number of effective lines) is stocked. At the same time, it is possible to prevent the player from forcibly continuing the game and deteriorating the interest of the player even if the production elements are stocked.
(2)特別ゲーム(特別図柄変動ゲーム)の実行中における1回又は複数回の全てのストックタイミングは、特定演出としてのリーチ演出が実行されるよりも前の第1期間(ストック期間)内に定められている。このため、第1期間外ではストック演出が実行されることへの注目度を下げて他の演出について注目させることができ、第1期間内ではストック演出が実行されることへの注目度を高めることができる。このように、ストック演出の実行について注目すべき期間が限定することにより、第1期間内と第1期間外で注目すべき演出を区別でき、ストック演出を含む各種の演出による興趣を効果的に向上させることができる。 (2) All the stock timings of one or more times during the execution of the special game (special symbol variation game) are within the first period (stock period) before the reach effect as the specific effect is executed. It is set. For this reason, it is possible to lower the degree of attention to the execution of the stock effect outside the first period and draw attention to other effects, and increase the degree of attention to the execution of the stock effect within the first period. be able to. In this way, by limiting the period of attention for the execution of the stock production, it is possible to distinguish between the production within the first period and the production outside the first period, and the interest of various productions including the stock production can be effectively enjoyed. Can be improved.
(3)ストック演出が実行されて有効ライン数の変化(演出要素)がストックされると特定演出における有効ラインの数が変化するため、ストック演出が実行されること、つまり、有効ライン数の変化がストックされることへの注目度を高め、興趣の向上を図ることができる。 (3) When the stock effect is executed and the change in the number of effective lines (effect element) is stocked, the number of effective lines in the specific effect changes, so that the stock effect is executed, that is, the change in the number of effective lines. It is possible to raise the degree of attention to stocking and improve the interest.
(4)変化報知演出としてのストックメータSMでは、少なくともストックされた有効ライン数の変化(演出要素)に応じて有効ラインの数の変化が報知される。そして、特定演出としてのリーチ演出における有効ラインの数が変化する前のストックメータSMの内容(変化報知演出の実行態様)は、リーチ演出における有効ラインの数が変化した後のストックメータSMの内容と異なる。このため、ストックメータSMの内容から、有効ライン数が変化したことを遊技者に認識させることができ、「ストックの放出(演出要素の反映)」を認識させ易くなり、興趣の向上を図ることができる。また、ストックメータSMの内容から、「第1期間内において実行されたストック演出(第1演出)に応じて、第2期間において、リーチ態様で演出図柄が表示される有効ラインの数に変化が生じる」という遊技性を認識させ易くなり、興趣の向上を図ることができる。 (4) In the stock meter SM as a change notification effect, a change in the number of effective lines is notified at least according to a change in the number of stocked effective lines (effect element). The content of the stock meter SM before the number of effective lines in the reach effect as a specific effect changes (execution mode of the change notification effect) is the content of the stock meter SM after the number of effective lines in the reach effect changes. Different from. For this reason, it is possible to make the player recognize that the number of effective lines has changed from the contents of the stock meter SM, and it becomes easier to recognize "stock release (reflection of production elements)" to improve the interest. Can be done. In addition, from the contents of the stock meter SM, "In the second period, the number of effective lines on which the effect symbols are displayed in the reach mode changes according to the stock effect (first effect) executed in the first period. It becomes easier to recognize the playability of "occurring", and it is possible to improve the interest.
(5)特定の演出図柄に相当するストック図柄を用いて、有効ライン数の変化(演出要素)のストックが報知されるため、演出ゲーム(演出図柄変動ゲーム)への注目度を高めることができ、興趣の向上を図ることができる。 (5) Since the stock of the change in the number of effective lines (effect element) is notified by using the stock symbol corresponding to the specific effect symbol, it is possible to increase the degree of attention to the effect game (effect symbol change game). , It is possible to improve the interest.
(6)特定の演出図柄に相当するストック図柄が表示されるタイミングは、有効ライン数が変化するタイミング(ストックが放出されるタイミング)と異なる。このため、「ストック図柄の表示(ストック演出の実行)」と「有効ライン数の変化(ストックの放出)」を別々に楽しませることができ、同時に実行されることによって一方を見逃してしまうなどといったことも抑制することができる。 (6) The timing at which the stock symbol corresponding to a specific effect symbol is displayed is different from the timing at which the number of effective lines changes (the timing at which the stock is released). For this reason, it is possible to entertain "display of stock symbols (execution of stock effect)" and "change in the number of effective lines (release of stock)" separately, and by executing them at the same time, one of them is overlooked. It can also be suppressed.
(7)特定演出としてのリーチ演出の実行開始後に有効ライン数が変化することから、リーチ演出の実行開始後に有効ライン数の変化について注目させることができる。更に、リーチ演出の実行開始前において有効ライン数の変化について注目する必要がないため、リーチ演出の実行開始前は、ストック演出に対する注目度を高めることができる。 (7) Since the number of effective lines changes after the start of execution of the reach effect as a specific effect, it is possible to pay attention to the change in the number of effective lines after the start of execution of the reach effect. Further, since it is not necessary to pay attention to the change in the number of effective lines before the start of the execution of the reach effect, it is possible to increase the degree of attention to the stock effect before the start of the execution of the reach effect.
(8)第1期間内において実行されたストック演出(第1演出)に応じて、第2期間における有効ラインの数が変化する。また、第2期間における有効ライン上の演出図柄の表示態様は、リーチ態様となる。したがって、第1期間内において実行されたストック演出に応じて、その後の第2期間において、リーチ態様で演出図柄が表示される有効ライン数(リーチライン数)が変化する。このような、第1期間内において実行されたストック演出に応じて、第2期間において、リーチ態様で演出図柄が表示される有効ラインの数に変化が生じることで、面白味が増し、興趣の向上を図ることができる。また、一般的に、有効ラインの数が増加すると大当りとなることへの見た目上の期待度が高くなることから、第1期間内におけるストック演出の実行について注目させた後、第2期間において有効ライン数が増加することを期待させて、興趣の向上を図ることができる。 (8) The number of effective lines in the second period changes according to the stock effect (first effect) executed in the first period. In addition, the display mode of the effect symbol on the effective line in the second period is the reach mode. Therefore, the number of effective lines (the number of reach lines) in which the effect symbol is displayed in the reach mode changes in the second period thereafter according to the stock effect executed in the first period. In response to the stock effect executed in the first period, the number of effective lines on which the effect symbol is displayed in the reach mode changes in the second period, which increases the fun and enhances the interest. Can be planned. In addition, in general, as the number of effective lines increases, the apparent expectation that a big hit will occur increases. Therefore, after paying attention to the execution of stock production within the first period, it is effective in the second period. It is possible to improve the interest by expecting the number of lines to increase.
(9)第1期間内において有効ライン数は変化せず、第2期間において有効ライン数が変化する。このため、第1期間においては、有効ラインの数が変化するかについては注目する必要がなく、ストック演出(第1演出)の実行について注目するだけでよいため、ストック演出の実行への注目度を効果的に高めることができる。更に、第1期間におけるストック演出の実行と、第2期間における有効ライン数の変化と、を別けることができるため、「第1期間内において実行されたストック演出に応じて有効ライン数が変化する」という一連の流れを明確にでき、興趣の向上が図り易くなる。 (9) The number of effective lines does not change in the first period, and the number of effective lines changes in the second period. Therefore, in the first period, it is not necessary to pay attention to whether the number of effective lines changes, and it is only necessary to pay attention to the execution of the stock effect (first effect). Therefore, the degree of attention to the execution of the stock effect. Can be effectively enhanced. Further, since the execution of the stock effect in the first period and the change in the number of effective lines in the second period can be separated, "the number of effective lines changes according to the stock effect executed in the first period". The series of flow can be clarified, and it becomes easier to improve the interest.
(10)第1期間における有効ラインの数は、1つである。また、第2期間において有効ラインの数が変化する場合、当該第2期間における有効ラインの数は2つ以上に変化する。すなわち、基本的には有効ラインの数が1つとなるため、有効ラインの数が2つ以上になる事象を珍しくでき、有効ラインの数が2つ以上に変化した場合に遊技者を驚かせ、効果的に興趣の向上を図ることができる。 (10) The number of valid lines in the first period is one. When the number of effective lines changes in the second period, the number of effective lines in the second period changes to two or more. That is, since the number of effective lines is basically one, it is possible to rarely have an event in which the number of effective lines is two or more, and when the number of effective lines changes to two or more, the player is surprised and the effect is achieved. It is possible to improve the interests.
(11)ストック演出では、左列及び右列に同じ数字を模した演出図柄が一旦停止表示される。このため、リーチ演出の実行が開始されたのか、ストック演出が実行されたのかを特定することが困難となる。したがって、実際にはリーチ演出の実行が開始されているときであっても、ストック演出が実行されていることを期待させることができ、興趣の向上を図ることができる。 (11) In the stock effect, the effect symbols imitating the same numbers are temporarily stopped and displayed in the left column and the right column. For this reason, it becomes difficult to identify whether the execution of the reach effect has been started or the stock effect has been executed. Therefore, even when the execution of the reach effect is actually started, it is possible to expect that the stock effect is being executed, and it is possible to improve the interest.
(12)第1期間内においてストック演出(第1演出)が実行された回数が第1回数(例えば、2回)であるときには、第1回数よりも少ない第2回数(例えば、1回)であるときに比して、第2期間における有効ライン数の変化量が大きい。このため、第1期間内においてどれだけストック演出が実行されるかについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。 (12) When the number of times the stock effect (first effect) is executed within the first period is the first number (for example, twice), the second number (for example, once) is less than the first number. The amount of change in the number of effective lines in the second period is larger than that at a certain time. Therefore, it is possible to improve the interest by paying attention to how much the stock production is executed within the first period.
(13)変化報知演出としてのストックメータSMによって、有効ラインの数の変化量が報知される。このため、ストックメータSMによって報知される有効ラインの数の変化量に注目させて、興趣の向上を図ることができる。また、変化報知演出の実行が開始された後に当該変化報知演出において報知された有効ラインの数の変化量は、演出ゲーム(演出図柄変動ゲーム)において特定の演出図柄に相当するストック図柄が表示された後に更新される。これにより、ストックメータSMが表示された後(変化報知演出の実行が開始された後)も、ストック図柄が表示されて、ストックメータSMにおいて報知される有効ラインの数の変化量に注目させて、興趣の向上を図ることができる。 (13) The stock meter SM as a change notification effect notifies the amount of change in the number of effective lines. Therefore, it is possible to improve the interest by paying attention to the amount of change in the number of effective lines notified by the stock meter SM. Further, as for the amount of change in the number of effective lines notified in the change notification effect after the execution of the change notification effect is started, a stock symbol corresponding to a specific effect symbol is displayed in the effect game (effect symbol variation game). Will be updated afterwards. As a result, even after the stock meter SM is displayed (after the execution of the change notification effect is started), the stock symbol is displayed, and the amount of change in the number of effective lines notified by the stock meter SM is noticed. , It is possible to improve the interest.
(第2実施形態)
次に、遊技機の第2実施形態を図10〜図13にしたがって説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付し、その詳細な説明及び図面については省略する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the game machine will be described with reference to FIGS. 10 to 13. The same configuration as that of the first embodiment is designated by the same reference numerals as those of the first embodiment, and detailed description and drawings thereof will be omitted.
第1実施形態においてストック(第1演出)の演出内容は1種類であるが、第2実施形態においてストック演出の演出内容は、複数種類ある。また、第1実施形態では、ストック演出が1回実行された場合には、有効ラインの数が1つ変化する(具体的には、1つ増加する)ように構成した。一方、第2実施形態では、ストック演出が1回実行された場合であっても、有効ラインの数が1つ変化する場合もあれば、2つ以上変化する場合もある。第2実施形態では、ストック演出の演出内容によって、有効ラインの数が多くなることへの期待度が異なる。そして、本実施形態において第2期間における有効ラインの数は、第1期間に応じて実行されたストック演出(第1演出)に応じて変化する。 In the first embodiment, there is one type of effect content of the stock (first effect), but in the second embodiment, there are a plurality of types of effect content of the stock effect. Further, in the first embodiment, when the stock effect is executed once, the number of effective lines changes by one (specifically, increases by one). On the other hand, in the second embodiment, even when the stock effect is executed once, the number of effective lines may change by one, or may change by two or more. In the second embodiment, the degree of expectation that the number of effective lines will increase differs depending on the production content of the stock production. Then, in the present embodiment, the number of effective lines in the second period changes according to the stock effect (first effect) executed in accordance with the first period.
図10(a),(b)に示すように、第2実施形態におけるストック図柄には、2種類ある。図10(a)に示すストック図柄は、以下の説明において縦縞模様のストック図柄と示し、図10(b)に示すストック図柄は、以下の説明において横縞模様のストック図柄と示す。なお、縦縞模様のストック図柄と横縞模様のストック図柄を纏めて、単に「ストック図柄」と示す場合もある。 As shown in FIGS. 10A and 10B, there are two types of stock symbols in the second embodiment. The stock symbol shown in FIG. 10A is referred to as a vertical striped stock symbol in the following description, and the stock symbol shown in FIG. 10B is referred to as a horizontal striped stock symbol in the following description. In addition, the stock pattern of the vertical stripe pattern and the stock pattern of the horizontal stripe pattern may be collectively referred to as a "stock pattern".
そして、本実施形態におけるストック演出の演出内容には、縦縞模様のストック図柄が表示される演出内容(以下、第1ストック演出内容と示す)と、横縞模様のストック図柄が表示される演出内容(以下、第2ストック演出内容と示す)と、がある。本実施形態では、第1ストック演出内容が特定演出内容に相当し、第2ストック演出内容が非特定演出内容に相当する。したがって、本実施形態では、第1ストック演出内容で実行されるストック演出(縦縞模様のストック図柄が表示されるストック演出)が特定演出内容で実行される第1演出に相当する。一方、本実施形態では、第2ストック演出内容で実行されるストック演出(横縞模様のストック図柄が表示されるストック演出)が非特定演出内容で実行される第1演出に相当する。 The production content of the stock effect in the present embodiment includes an effect content in which the stock pattern of the vertical stripe pattern is displayed (hereinafter referred to as the first stock effect content) and an effect content in which the stock pattern of the horizontal stripe pattern is displayed (hereinafter referred to as the first stock effect content). Hereinafter, it is referred to as the second stock production content). In the present embodiment, the first stock effect content corresponds to the specific effect content, and the second stock effect content corresponds to the non-specific effect content. Therefore, in the present embodiment, the stock effect (stock effect in which the stock pattern of the vertical stripe pattern is displayed) executed by the first stock effect content corresponds to the first effect executed by the specific effect content. On the other hand, in the present embodiment, the stock effect (stock effect in which the horizontal striped stock pattern is displayed) executed by the second stock effect content corresponds to the first effect executed by the non-specific effect content.
第2実施形態のパチンコ遊技機10は、第1実施形態と同様、ストックメータSMaを表示可能に構成されている。但し、第1実施形態におけるストックメータSMは3つの目盛SM1〜SM3を含んで構成されたが、第2実施形態におけるストックメータSMaは6つの目盛SMa1〜SMa6を含んで構成されている。 The pachinko gaming machine 10 of the second embodiment is configured to be able to display the stock meter SMa as in the first embodiment. However, while the stock meter SM in the first embodiment is configured to include three scales SM1 to SM3, the stock meter SMa in the second embodiment is configured to include six scales SMa1 to SMa6.
具体的に、図11に示すように、第2実施形態におけるストックメータSMaは、第1目盛SMa1、第2目盛SMa2、第3目盛SMa3、第4目盛SMa4、第5目盛SMa5及び第6目盛SMa6を含んで構成されている。第2実施形態におけるストックメータSMaの内容には、第1目盛SMa1〜第6目盛SMa6の色が変化していない内容の0段階内容がある。ストックメータSMaの内容には、第1目盛SMa1〜第6目盛SMa6のうち第1目盛SMa1の色が変化している一方で第2目盛SMa2〜第6目盛SMa6の色が変化していない内容の1段階内容がある。ストックメータSMaの内容には、第1目盛SMa1〜第6目盛SMa6のうち第1目盛SMa1及び第2目盛SMa2の色が変化している一方で第3目盛SMa3〜第6目盛SMa6の色が変化していない内容の2段階内容がある。ストックメータSMaの内容には、第1目盛SMa1〜第6目盛SMa6のうち第1目盛SMa1〜第3目盛SMa3の色が変化している一方で第4目盛SMa4〜第6目盛SMa6の色が変化していない内容の3段階内容がある。ストックメータSMaの内容には、第1目盛SMa1〜第6目盛SMa6のうち第1目盛SMa1〜第4目盛SMa4の色が変化している一方で第5目盛SMa5及び第6目盛SMa6の色が変化していない内容の4段階内容がある。ストックメータSMaの内容には、第1目盛SMa1〜第6目盛SMa6のうち第1目盛SMa1〜第5目盛SMa5の色が変化している一方で第6目盛SMa6の色が変化していない内容の5段階内容がある。ストックメータSMaの内容には、第1目盛SMa1〜第6目盛SMa6の色が変化している6段階内容がある。なお、図11では、4段階内容のストックメータSMaを例示している。 Specifically, as shown in FIG. 11, the stock meter SMa in the second embodiment includes the first scale SMa1, the second scale SMa2, the third scale SMa3, the fourth scale SMa4, the fifth scale SMa5, and the sixth scale SMa6. Is configured to include. The contents of the stock meter SMa in the second embodiment include 0-step contents in which the colors of the first scale SMa1 to the sixth scale SMa6 have not changed. The contents of the stock meter SMa include that the color of the first scale SMa1 of the first scale SMa1 to the sixth scale SMa6 has changed, while the color of the second scale SMa2 to the sixth scale SMa6 has not changed. There is one stage content. In the contents of the stock meter SMa, the colors of the first scale SMa1 and the second scale SMa2 of the first scale SMa1 to the sixth scale SMa6 are changed, while the colors of the third scale SMa3 to the sixth scale SMa6 are changed. There are two stages of content that have not been done. In the contents of the stock meter SMa, the colors of the first scale SMa1 to the third scale SMa3 of the first scale SMa1 to the sixth scale SMa6 are changed, while the colors of the fourth scale SMa4 to the sixth scale SMa6 are changed. There are three stages of content that have not been done. In the contents of the stock meter SMa, the colors of the 1st scale SMa1 to the 4th scale SMa4 of the 1st scale SMa1 to the 6th scale SMa6 are changed, while the colors of the 5th scale SMa5 and the 6th scale SMa6 are changed. There are four stages of content that have not been done. The contents of the stock meter SMa include the contents that the color of the 1st scale SMa1 to the 5th scale SMa5 of the 1st scale SMa1 to the 6th scale SMa6 is changed, but the color of the 6th scale SMa6 is not changed. There are 5 levels of content. The contents of the stock meter SMa include six stages in which the colors of the first scale SMa1 to the sixth scale SMa6 are changed. Note that FIG. 11 illustrates a stock meter SMa having four stages.
本実施形態のパチンコ遊技機10では、ストックメータSMaの内容が1段階内容であるときには、有効ラインの数が1つ増加することを特定できる。また、パチンコ遊技機10では、ストックメータSMaの内容が2段階内容であるときには、有効ラインの数が2つ増加することを特定できる。同様に、パチンコ遊技機10では、ストックメータSMaの内容が3段階内容であるときには、有効ラインの数が3つ増加することが特定できる。また、パチンコ遊技機10では、ストックメータSMaの内容が4段階内容であるときには、有効ラインの数が4つ増加することを特定できる。また、パチンコ遊技機10では、ストックメータSMaの内容が5段階内容であるときには、有効ラインの数が5つ増加することを特定できる。同様に、パチンコ遊技機10では、ストックメータSMaの内容が6段階内容であるときには、有効ラインの数が6つ増加することが特定できる。したがって、ストックメータSMaでは、有効ラインの数の変化量が報知されるといえる。また、ストックメータSMaは6つの目盛SMa1〜SMa6から構成されていることから、ストックメータSMaにより、有効ライン数の変化量の上限(つまり、有効ライン数が変化する場合の変化後の有効ライン数の上限数)を特定可能となっている。 In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, it can be specified that the number of effective lines increases by one when the content of the stock meter SMa is one-step content. Further, in the pachinko gaming machine 10, when the content of the stock meter SMa is two-stage content, it can be specified that the number of effective lines increases by two. Similarly, in the pachinko gaming machine 10, when the content of the stock meter SMa has three stages, it can be specified that the number of effective lines increases by three. Further, in the pachinko gaming machine 10, when the content of the stock meter SMa has four stages, it can be specified that the number of effective lines increases by four. Further, in the pachinko gaming machine 10, when the content of the stock meter SMa has five levels, it can be specified that the number of effective lines increases by five. Similarly, in the pachinko gaming machine 10, when the content of the stock meter SMa has 6 levels, it can be specified that the number of effective lines increases by 6. Therefore, it can be said that the stock meter SMa notifies the amount of change in the number of effective lines. Further, since the stock meter SMa is composed of six scales SMa1 to SMa6, the stock meter SMa limits the amount of change in the number of effective lines (that is, the number of effective lines after the change when the number of effective lines changes). (Upper limit number of) can be specified.
本実施形態では、1回の特別ゲームにおいて1回目のストック演出が実行された場合、ストックメータSMaの表示が開始される。そして、本実施形態では、ストック演出が実行されてストック図柄が中列に一旦停止表示された後に、ストックメータSMaの内容が更新される。なお、第1実施形態では、ストック演出が実行された場合、ストックメータSMによって報知される有効ラインの数の変化量が1つ変化した。しかし、第2実施形態では、ストック演出が実行された場合、ストックメータSMaによって報知される有効ラインの数の変化量が1つ変化する場合もあれば、2つ以上変化する場合もある。 In the present embodiment, when the first stock effect is executed in one special game, the display of the stock meter SMa is started. Then, in the present embodiment, the content of the stock meter SMa is updated after the stock effect is executed and the stock symbol is temporarily stopped and displayed in the middle row. In the first embodiment, when the stock effect is executed, the amount of change in the number of effective lines notified by the stock meter SM changes by one. However, in the second embodiment, when the stock effect is executed, the amount of change in the number of effective lines notified by the stock meter SMa may change by one, or may change by two or more.
また、本実施形態では、ストックが放出された場合、ストックメータSMaの内容が更新される。なお、第1実施形態では、第2期間において有効ライン数が2つ以上変化する場合には、有効ライン数が1つずつ変化した。しかし、第2実施形態では、第2期間において有効ライン数が2つ以上変化する場合であっても、有効ライン数が1つずつ変化せず、ストックが放出される1回の放出タイミングにおいて有効ライン数が変化する。このように、1回の放出タイミングにおいて有効ライン数が2つ以上変化する場合、遊技者を驚かせることができ、興趣の向上を図ることができる。本実施形態におけるストックメータSMaは、変化報知演出に相当する。そして、本実施形態において、ストックメータSMaの内容は、変化報知演出の実行態様に相当する。 Further, in the present embodiment, when the stock is released, the contents of the stock meter SMa are updated. In the first embodiment, when the number of effective lines changes by two or more in the second period, the number of effective lines changes by one. However, in the second embodiment, even when the number of effective lines changes by two or more in the second period, the number of effective lines does not change one by one and is effective at one release timing when the stock is released. The number of lines changes. In this way, when the number of effective lines changes by two or more at one release timing, the player can be surprised and the interest can be improved. The stock meter SMa in this embodiment corresponds to a change notification effect. Then, in the present embodiment, the content of the stock meter SMa corresponds to the execution mode of the change notification effect.
本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1の変動パターン〜第3の変動パターンのうち何れかとなる変動パターンには、有効ラインの数が変化した後の最終的な有効ラインの数が対応付けられている。「有効ラインの数が変化した後の最終的な有効ラインの数」とは、ストックが放出されて有効ラインの数が変化し終わった後の有効ラインの数である。すなわち、有効ラインの数が変化した後の最終的な有効ラインの数は、有効ラインの数が変化した後のリーチ演出における最終的な有効ライン数に相当する。 In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the final number of effective lines after the number of effective lines is associated with the fluctuation pattern that is any of the first fluctuation pattern to the third fluctuation pattern. Has been done. The "final number of effective lines after the number of effective lines has changed" is the number of effective lines after the stock has been released and the number of effective lines has changed. That is, the final number of effective lines after the number of effective lines has changed corresponds to the final number of effective lines in the reach effect after the number of effective lines has changed.
有効ラインの数が変化した後の最終的な有効ラインの数は、「2」〜「6」の範囲内で対応付けられている。すなわち、第1期間におけるストックタイミングの回数が対応付けられた変動パターンには、有効ラインの数が変化した後の最終的な有効ラインの数が対応付けられている。具体的には、ストックタイミングの回数として1回が対応付けられている第1の変動パターンとなる変動パターンには、「2」〜「6」の範囲内で、有効ラインの数が変化した後の最終的な有効ラインの数が対応付けられている。また、ストックタイミングの回数として2回が対応付けられている第2の変動パターンとなる変動パターンには、「3」〜「6」の範囲内で、有効ラインの数が変化した後の最終的な有効ラインの数が対応付けられている。また、ストックタイミングの回数として3回が対応付けられている第3の変動パターンとなる変動パターンには、「4」〜「6」の範囲内で、有効ラインの数が変化した後の最終的な有効ラインの数が対応付けられている。 The final number of effective lines after the number of effective lines has changed is associated within the range of "2" to "6". That is, the fluctuation pattern associated with the number of stock timings in the first period is associated with the final number of effective lines after the number of effective lines has changed. Specifically, after the number of effective lines changes within the range of "2" to "6", the fluctuation pattern that becomes the first fluctuation pattern to which one is associated with the number of stock timings is changed. The final number of valid lines of is associated. Further, the fluctuation pattern, which is the second fluctuation pattern in which two stock timings are associated with each other, is the final fluctuation pattern after the number of effective lines changes within the range of "3" to "6". The number of valid lines is associated. In addition, the fluctuation pattern, which is the third fluctuation pattern to which three stock timings are associated, is the final fluctuation pattern after the number of effective lines changes within the range of "4" to "6". The number of valid lines is associated.
このように、第1期間におけるストックタイミングの回数が多い場合、つまり、ストック演出が実行された回数が多い場合には、有効ラインの数が変化した後の最終的な有効ラインの数として対応付けられている最低数が多い。したがって、本実施形態では、第1期間においてストック演出が実行された回数が第1回数であるとき(例えば、2回)であるときには、第1期間においてストック演出が実行された回数が第1回数よりも少ない第2回数(例えば、1回)であるときに比して、第2期間における有効ラインの数の変化量が大きくなり易い。 In this way, when the number of stock timings in the first period is large, that is, when the number of times the stock effect is executed is large, it is associated as the final number of effective lines after the number of effective lines changes. There are many minimum numbers. Therefore, in the present embodiment, when the number of times the stock effect is executed in the first period is the first number (for example, twice), the number of times the stock effect is executed in the first period is the first number. The amount of change in the number of effective lines in the second period tends to be larger than when the number of times is less than the second number (for example, once).
また、本実施形態におけるパチンコ遊技機10では、ストック演出が第2ストック演出内容で実行された場合には、ストック演出が第1ストック演出内容で実行された場合に比して、ストック演出が実行された後にストックメータSMaにおいて有効ライン数が多くなることが報知され易い。すなわち、本実施形態において、第2ストック演出内容は、第1ストック演出内容に比して、有効ラインの数が多くなることへの期待度が高いといえる。以上のように、ストックメータSMaにおいて報知される有効ライン数の変化量は、第1演出としてのストック演出が第2ストック演出内容で実行された場合、ストック演出が第1ストック演出内容で実行された場合に比して、「有効ライン数が多くなることを示す変化量」となり易い。また、本実施形態では、ストックメータSMaにおいて色が変化した目盛の数と、有効ライン数の変化量と、が同数となる。 Further, in the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment, when the stock effect is executed with the second stock effect content, the stock effect is executed as compared with the case where the stock effect is executed with the first stock effect content. After that, it is easy to be notified that the number of effective lines increases in the stock meter SMa. That is, in the present embodiment, it can be said that the second stock effect content is expected to have a larger number of effective lines than the first stock effect content. As described above, the amount of change in the number of effective lines notified by the stock meter SMa is such that when the stock effect as the first effect is executed by the second stock effect content, the stock effect is executed by the first stock effect content. Compared to the case where the number of effective lines is increased, the amount of change tends to be "amount of change indicating that the number of effective lines is increased". Further, in the present embodiment, the number of scales whose color has changed in the stock meter SMa and the amount of change in the number of effective lines are the same.
また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、示唆演出を実行可能に構成されている。示唆演出は、第1期間において実行される。示唆演出は、演出表示装置25に表示される背景画像を、示唆演出時の背景画像とすることで行われる。示唆演出時の背景画像は、リーチ演出(例えば、スーパーリーチ演出)の実行中に演出表示装置25に表示される背景画像とは異なる。また、示唆演出時の背景画像は、演出モードの種類毎に異なる背景画像(つまり、演出モードを特定可能な背景画像)とは異なる。また、示唆演出時の背景画像は、ストック放出時の背景画像とは異なる。このため、背景画像から、示唆演出が実行されていることを認識させることができる。また、本実施形態における示唆演出は、1回の特別ゲームの実行中において1回目のストック演出が実行されてからストックが放出されるまでの間、実行される。 Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to execute a suggestion effect. The suggestion effect is performed in the first period. The suggestion effect is performed by using the background image displayed on the effect display device 25 as the background image at the time of the suggestion effect. The background image at the time of the suggestion effect is different from the background image displayed on the effect display device 25 during the execution of the reach effect (for example, the super reach effect). Further, the background image at the time of suggestion effect is different from the background image (that is, the background image in which the effect mode can be specified) that is different for each type of effect mode. In addition, the background image at the time of suggestion production is different from the background image at the time of stock release. Therefore, it is possible to recognize from the background image that the suggestion effect is being executed. Further, the suggestion effect in the present embodiment is executed during the execution of one special game from the execution of the first stock effect to the release of the stock.
示唆演出の演出内容には、第1の演出内容と、第2の演出内容と、がある。示唆演出の演出内容が第1の演出内容であるときに演出表示装置25に表示される示唆演出時の背景画像は、示唆演出の演出内容が第2の演出内容であるときに演出表示装置25に表示される示唆演出時の背景画像と異なる。そして、本実施形態では、示唆演出の演出内容によって、有効ラインの数が変化した後の最終的な有効ラインの数が多くなることへの期待度が異なる。 The production content of the suggestion production includes a first production content and a second production content. The background image at the time of the suggestion effect displayed on the effect display device 25 when the effect content of the suggestion effect is the first effect content is the effect display device 25 when the effect content of the suggestion effect is the second effect content. It is different from the background image at the time of suggestion effect displayed in. Then, in the present embodiment, the degree of expectation that the final number of effective lines after the number of effective lines changes differs depending on the effect content of the suggestion effect.
そして、本実施形態におけるパチンコ遊技機10では、示唆演出が第2の演出内容で実行された場合には、示唆演出が第1の示唆演出で実行された場合に比して、有効ラインの数が変化した後の最終的な有効ラインの数が多くなり易くなっている。すなわち、本実施形態において、第2の演出内容は、第1の演出内容に比して、有効ラインの数が変化した後の最終的な有効ラインの数が多くなることへの期待度が高いといえる。以上のように、本実施形態では、示唆演出の演出内容が第2の演出内容であるときには、示唆演出の演出内容が第1の演出内容であるときに比して、有効ラインの数が変化した後の最終的な有効ラインの数が多くなり易い。なお、図11では、第2の演出内容で示唆演出が実行されたときの示唆演出時の背景画像(右下がりの斜線)を例示している。 Then, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the suggestion effect is executed by the second effect content, the number of effective lines is larger than that when the suggestion effect is executed by the first suggestion effect. The number of final effective lines after the change is likely to increase. That is, in the present embodiment, the second effect content is expected to have a larger number of final effective lines after the number of effective lines has changed, as compared with the first effect content. It can be said that. As described above, in the present embodiment, when the effect content of the suggestion effect is the second effect content, the number of effective lines changes as compared with the case where the effect content of the suggestion effect is the first effect content. The number of final effective lines after this is likely to increase. Note that FIG. 11 illustrates a background image (slanting diagonal line downward to the right) at the time of the suggestion effect when the suggestion effect is executed in the second effect content.
以下、本実施形態におけるストック演出の実行に係る制御や、示唆演出の実行に係る制御、ストックの放出に係る制御について説明する。
副制御用CPU41aは、第1の変動パターン〜第3の変動パターンのうち何れかとなる変動パターンが指定された場合、当該変動パターンに対応付けられている「有効ラインの数が変化した後の最終的な有効ラインの数」を特定する。
Hereinafter, the control related to the execution of the stock effect, the control related to the execution of the suggestion effect, and the control related to the release of the stock in the present embodiment will be described.
When a fluctuation pattern that is any of the first fluctuation pattern to the third fluctuation pattern is specified, the sub-control CPU 41a is associated with the fluctuation pattern "final after the number of effective lines has changed". Identify the number of valid lines.
副制御用CPU41aは、有効ラインの数が変化した後の最終的な有効ラインの数に基づき、1回〜3回のストックタイミングのうち各ストックタイミングにおいてストックメータSMaにより報知される有効ラインの数の変化量を決定する。このとき、各ストックタイミングにおいてストックメータSMaにより報知される有効ラインの数の変化量として少なくとも1つは報知されるように、1回〜3回のストックタイミングのうち各ストックタイミングにおいてストックメータSMaにより報知される有効ラインの数の変化量が決定される。例えば、第3の変動パターンとなる変動パターンが指定された場合であって、有効ラインの数が変化した後の最終的な有効ラインの数として「3」が変動パターンに対応付けられている場合、各ストックタイミングにおいて、ストックメータSMaにより報知される有効ラインの数の変化量を「1」と決定する。 The sub-control CPU 41a has the number of effective lines notified by the stock meter SMa at each stock timing out of 1 to 3 stock timings based on the final number of effective lines after the number of effective lines has changed. Determine the amount of change in. At this time, the stock meter SMa at each stock timing out of 1 to 3 stock timings informs at least one as the amount of change in the number of effective lines notified by the stock meter SMa at each stock timing. The amount of change in the number of effective lines to be notified is determined. For example, when a fluctuation pattern to be a third fluctuation pattern is specified, and "3" is associated with the fluctuation pattern as the final number of effective lines after the number of valid lines has changed. , At each stock timing, the amount of change in the number of effective lines notified by the stock meter SMa is determined to be "1".
その他、副制御用CPU41aは、指定された変動パターンに基づいて、各ストックタイミングにおいてストックメータSMaにより報知される有効ラインの数の変化量が対応付けられた演出パターンを決定するように構成してもよい。この場合、演出パターンが決定されることにより、各ストックタイミングにおいてストックメータSMaにより報知される有効ラインの数の変化量が決定されることになる。 In addition, the sub-control CPU 41a is configured to determine an effect pattern associated with the amount of change in the number of effective lines notified by the stock meter SMa at each stock timing based on the designated fluctuation pattern. May be good. In this case, by determining the effect pattern, the amount of change in the number of effective lines notified by the stock meter SMa is determined at each stock timing.
また、副制御用CPU41aは、各ストックタイミングにおいて実行するストック演出の演出内容を決定する。ストックタイミングにおいてストックメータSMaにより報知される有効ラインの数の変化量に基づき、副制御用CPU41aは、ストック演出の演出内容を決定する。本実施形態において副制御用CPU41aは、ストック演出の演出内容を決定するストックタイミングにおいてストックメータSMaにより報知される有効ラインの数の変化量として「有効ライン数が増加する数が多い」ときほど、第2ストック演出内容を決定し易い。同様に、本実施形態において副制御用CPU41aは、ストック演出の演出内容を決定するストックタイミングにおいてストックメータSMaにより報知される有効ラインの数の変化量として「有効ライン数が増加する数が少ない」ときほど、第1ストック演出内容を決定し易い。これにより、本実施形態では、第2ストック演出内容でストック演出が実行された場合、第1ストック演出内容でストック演出が実行された場合に比して、ストックメータSMaにおいて報知される有効ライン数の変化量が「有効ライン数が多くなることを示す変化量」となることへの期待度を高くできる。 Further, the sub-control CPU 41a determines the effect content of the stock effect to be executed at each stock timing. The sub-control CPU 41a determines the effect content of the stock effect based on the amount of change in the number of effective lines notified by the stock meter SMa at the stock timing. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a changes the number of effective lines notified by the stock meter SMa at the stock timing for determining the effect content of the stock effect, such that "the number of effective lines increases is large". It is easy to determine the content of the second stock production. Similarly, in the present embodiment, the sub-control CPU 41a has "the number of effective lines increasing is small" as the amount of change in the number of effective lines notified by the stock meter SMa at the stock timing for determining the effect content of the stock effect. Occasionally, it is easier to determine the content of the first stock production. As a result, in the present embodiment, when the stock effect is executed with the second stock effect content, the number of effective lines notified by the stock meter SMa is compared with the case where the stock effect is executed with the first stock effect content. It is possible to increase the degree of expectation that the amount of change in is "the amount of change indicating that the number of effective lines increases".
例えば、副制御用CPU41aは、ストックメータSMaにより報知される有効ラインの数の変化量として「有効ライン数が増加する数が1」であるとき、95%の確率で第1ストック演出内容、5%の確率で第2ストック演出内容を決定する。また、副制御用CPU41aは、ストックメータSMaにより報知される有効ラインの数の変化量として「有効ライン数が増加する数が2」であるとき、90%の確率で第1ストック演出内容、10%の確率で第2ストック演出内容を決定する。また、副制御用CPU41aは、ストックメータSMaにより報知される有効ラインの数の変化量として「有効ライン数が増加する数が3」であるとき、85%の確率で第1ストック演出内容、15%の確率で第2ストック演出内容を決定する。また、副制御用CPU41aは、ストックメータSMaにより報知される有効ラインの数の変化量として「有効ライン数が増加する数が4」であるとき、60%の確率で第1ストック演出内容、40%の確率で第2ストック演出内容を決定する。また、副制御用CPU41aは、ストックメータSMaにより報知される有効ラインの数の変化量として「有効ライン数が増加する数が5」であるとき、50%の確率で第1ストック演出内容、50%の確率で第2ストック演出内容を決定する。また、副制御用CPU41aは、ストックメータSMaにより報知される有効ラインの数の変化量として「有効ライン数が増加する数が6」であるとき、5%の確率で第1ストック演出内容、95%の確率で第2ストック演出内容を決定する。 For example, the sub-control CPU 41a has a 95% probability of the first stock effect content, 5 when the amount of change in the number of effective lines notified by the stock meter SMa is "the number of effective lines increasing is 1". The second stock production content is determined with a probability of%. Further, the sub-control CPU 41a has a 90% probability of the first stock effect content, 10 when the amount of change in the number of effective lines notified by the stock meter SMa is "the number of effective lines increasing is 2". The second stock production content is determined with a probability of%. Further, the sub-control CPU 41a has a probability of 85% that the first stock effect content, 15 when the amount of change in the number of effective lines notified by the stock meter SMa is "the number of effective lines increasing is 3". The second stock production content is determined with a probability of%. Further, the sub-control CPU 41a has a 60% probability of the first stock effect content, 40, when "the number of effective lines increasing is 4" as the amount of change in the number of effective lines notified by the stock meter SMa. The second stock production content is determined with a probability of%. Further, the sub-control CPU 41a has a 50% probability of the first stock effect content, 50, when the amount of change in the number of effective lines notified by the stock meter SMa is "the number of effective lines increasing is 5". The second stock production content is determined with a probability of%. Further, when the amount of change in the number of effective lines notified by the stock meter SMa is "the number of increasing effective lines is 6", the sub-control CPU 41a has a probability of 5% that the first stock effect content, 95. The second stock production content is determined with a probability of%.
そして、ストックタイミングにおいて、副制御用CPU41aは、決定した演出内容のストック演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。例えば、第1ストック演出内容のストック演出を決定した場合、副制御用CPU41aは、左列及び右列に同一の数字図柄を模した演出図柄が一旦停止表示された後、中列に縦縞模様のストック図柄が一旦停止表示されるように演出表示装置25を制御する。同様に、第2ストック演出内容のストック演出を決定した場合、副制御用CPU41aは。左列及び右列に同一の数字図柄を模した演出図柄が一旦停止表示された後、中列に横縞模様のストック図柄が一旦停止表示されるように演出表示装置25を制御する。 Then, at the stock timing, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the stock effect of the determined effect content is executed. For example, when the stock effect of the first stock effect content is determined, the sub-control CPU 41a temporarily stops and displays the effect symbol imitating the same number symbol in the left column and the right column, and then displays a vertical stripe pattern in the middle column. The effect display device 25 is controlled so that the stock symbol is temporarily stopped and displayed. Similarly, when the stock effect of the second stock effect content is determined, the sub-control CPU 41a. The effect display device 25 is controlled so that the effect symbols imitating the same number symbols are temporarily stopped and displayed in the left column and the right column, and then the horizontal striped stock symbols are temporarily stopped and displayed in the middle column.
また、副制御用CPU41aは、ストック演出を実行させた場合、ストックメータSMaの表示を制御する。例えば、ストック演出を実行させて中列にストック図柄が一旦停止表示された後のタイミングにおいて、副制御用CPU41aは、ストックメータSMaの表示を制御する。また、副制御用CPU41aは、各ストックタイミングにおいてストックメータSMaにより報知される有効ラインの数の変化量に応じて、ストックメータSMaの内容を更新する。例えば、既に2段階内容のストックメータSMaを表示させている場合であって、ストックメータSMaにより報知される有効ラインの数の変化量が「3」である場合、副制御用CPU41aは、ストックメータSMaの内容を2段階内容から5段階内容へと更新する。 Further, the sub-control CPU 41a controls the display of the stock meter SMa when the stock effect is executed. For example, the sub-control CPU 41a controls the display of the stock meter SMa at the timing after the stock effect is executed and the stock symbol is temporarily stopped and displayed in the middle row. Further, the sub-control CPU 41a updates the contents of the stock meter SMa according to the amount of change in the number of effective lines notified by the stock meter SMa at each stock timing. For example, when the stock meter SMa having two-stage contents is already displayed and the amount of change in the number of effective lines notified by the stock meter SMa is "3", the sub-control CPU 41a is the stock meter. The content of SMa is updated from 2-step content to 5-step content.
副制御用CPU41aは、「有効ラインの数が変化した後の最終的な有効ラインの数」に基づき、示唆演出の演出内容を決定する。本実施形態において副制御用CPU41aは、有効ラインの数が変化した後の最終的な有効ラインの数が少ないときほど、第1の演出内容と第2の演出内容のうち第1の演出内容を決定し易い。一方、本実施形態において副制御用CPU41aは、有効ラインの数が変化した後の最終的な有効ラインの数が多いときほど、第1の演出内容と第2の演出内容のうち第2の演出内容を決定し易い。 The sub-control CPU 41a determines the effect content of the suggestion effect based on "the final number of effective lines after the number of effective lines has changed". In the present embodiment, the sub-control CPU 41a produces the first effect content of the first effect content and the second effect content as the final number of effective lines after the number of effective lines changes is smaller. Easy to decide. On the other hand, in the present embodiment, the sub-control CPU 41a has a second effect of the first effect content and the second effect content as the final number of effective lines after the number of effective lines changes increases. Easy to decide the content.
例えば、副制御用CPU41aは、有効ラインの数が変化した後の最終的な有効ラインの数が「2」であるとき、99%の確率で第1の演出内容、1%の確率で第2の演出内容を決定する。また、副制御用CPU41aは、有効ラインの数が変化した後の最終的な有効ラインの数が「3」であるとき、95%の確率で第1の演出内容、5%の確率で第2の演出内容を決定する。また、副制御用CPU41aは、有効ラインの数が変化した後の最終的な有効ラインの数が「4」であるとき、90%の確率で第1の演出内容、10%の確率で第2の演出内容を決定する。また、副制御用CPU41aは、有効ラインの数が変化した後の最終的な有効ラインの数が「5」であるとき、75%の確率で第1の演出内容、25%の確率で第2の演出内容を決定する。また、副制御用CPU41aは、有効ラインの数が変化した後の最終的な有効ラインの数が「6」であるとき、70%の確率で第1の演出内容、30%の確率で第2の演出内容を決定する。 For example, when the final number of effective lines after the number of effective lines changes is "2", the sub-control CPU 41a has a 99% probability of the first effect content and a 1% probability of the second effect. Determine the content of the production. Further, when the final number of effective lines after the number of effective lines changes is "3", the sub-control CPU 41a has a 95% probability of the first effect content and a 5% probability of the second effect. Determine the content of the production. Further, when the final number of effective lines after the number of effective lines changes is "4", the sub-control CPU 41a has a 90% probability of the first effect content and a 10% probability of a second effect. Determine the content of the production. Further, when the final number of effective lines after the number of effective lines changes is "5", the sub-control CPU 41a has a 75% probability of the first effect content and a 25% probability of the second effect. Determine the content of the production. Further, when the final number of effective lines after the number of effective lines changes is "6", the sub-control CPU 41a has a 70% probability of the first effect content and a 30% probability of the second effect. Determine the content of the production.
そして、副制御用CPU41aは、決定した演出内容の示唆演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。副制御用CPU41aは、1回目のストックタイミングにおいてストック演出の実行が開始されてからストックが放出されるまでの間、決定した演出内容の示唆演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。本実施形態では、副制御用CPU41aが示唆演出の実行を制御することにより、示唆演出の実行を制御する示唆演出制御手段としての機能が実現される。 Then, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the suggested effect of the determined effect content is executed. The sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the suggested effect of the determined effect content is executed from the start of the execution of the stock effect to the release of the stock at the first stock timing. .. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a controls the execution of the suggestion effect, thereby realizing the function as the suggestion effect control means for controlling the execution of the suggestion effect.
また、第1期間内においてストック演出を実行させた場合、ノーマルリーチ演出の実行が開始された後、副制御用CPU41aは、第2期間においてストックを放出するように制御する。このとき、副制御用CPU41aは、ストック放出時の背景画像が表示されるように演出表示装置25を制御する。本実施形態では、副制御用CPU41aによりストック放出時の背景画像を表示させる制御が行われることにより、示唆演出の実行が終了する。 Further, when the stock effect is executed within the first period, the sub-control CPU 41a controls to release the stock in the second period after the execution of the normal reach effect is started. At this time, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the background image at the time of stock release is displayed. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a controls to display the background image at the time of stock release, so that the execution of the suggestion effect is completed.
ストックを放出する場合、副制御用CPU41aは、有効ライン数が変化するように演出表示装置25を制御する。このとき、副制御用CPU41aは、有効ライン数が、有効ラインの数が変化した後の最終的な有効ラインの数へと変化するように演出表示装置25を制御する。また、ストックを放出した後、副制御用CPU41aは、ストックメータSMaの内容を更新する。本実施形態において副制御用CPU41aは、ストックを放出した後、0段階内容のストックメータSMaが表示されるように演出表示装置25を制御する。そして、ストックを放出してストックメータSMaの内容を0段階内容へ切り替えた後、副制御用CPU41aは、所定の表示時間(例えば、2秒)が経過したことを契機に、ストックメータSMaの表示が終了されるように演出表示装置25を制御する。 When the stock is released, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the number of effective lines changes. At this time, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the number of effective lines changes to the final number of effective lines after the number of effective lines changes. Further, after releasing the stock, the sub-control CPU 41a updates the contents of the stock meter SMa. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the stock meter SMa having 0-step contents is displayed after the stock is released. Then, after the stock is released and the contents of the stock meter SMa are switched to the 0-step contents, the sub-control CPU 41a displays the stock meter SMa when a predetermined display time (for example, 2 seconds) has elapsed. Is controlled so that the effect display device 25 is terminated.
ここで、図12(a)〜(f)及び図13(a)〜(e)に基づき、1回の特別ゲームが実行されてから当該特別ゲームが終了するまでにおける演出表示装置25の表示内容の一例について説明する。なお、第1期間におけるストックタイミングの回数が2回であるものとする。また、1回目のストック演出の演出内容が第1ストック演出内容であって、当該1回目のストック演出の終了後にはストックメータSMaにおいて有効ライン数の変化量が1つ増加することが報知されるものとする。また、2回目のストック演出の演出内容が第2ストック演出内容であって、当該2回目のストック演出の終了後にはストックメータSMaにおいて有効ライン数の変化量が2つ増加することが報知されるものとする。また、第1の演出内容の示唆演出が実行されるものとする。また、図12(a)〜(f)及び図13(a)〜(e)では、有効ラインを一点鎖線で示す。 Here, based on FIGS. 12 (a) to 12 (f) and 13 (a) to 13 (e), the display contents of the effect display device 25 from the execution of one special game to the end of the special game. An example will be described. It is assumed that the number of stock timings in the first period is two. Further, it is notified that the effect content of the first stock effect is the first stock effect content, and the amount of change in the number of effective lines increases by one in the stock meter SMa after the end of the first stock effect. Shall be. Further, it is notified that the effect content of the second stock effect is the second stock effect content, and the amount of change in the number of effective lines increases by 2 in the stock meter SMa after the end of the second stock effect. Shall be. In addition, it is assumed that the suggestion effect of the first effect content is executed. Further, in FIGS. 12 (a) to 12 (f) and FIGS. 13 (a) to 13 (e), the effective line is indicated by a alternate long and short dash line.
図12(a)に示すように、特別ゲームの実行が開始されると、全列の演出図柄が変動表示されて演出ゲームの実行が開始される。そして、図12(b)に示すように、1回目のストックタイミングにおいて演出表示装置25では、前提の通り、第1ストック演出内容のストック演出が実行される。具体的に、演出表示装置25では、左列及び右列に同じ数字を模した演出図柄が一旦停止表示されるとともに、中列に縦縞模様のストック図柄が一旦停止表示されて1回目のストック演出が実行される。1回目のストック演出においてストック図柄が表示された後、1段階内容のストックメータSMaが演出表示装置25に表示され、前提の通り、有効ライン数の変化量として「1増加すること」が報知される。また、1回目のストック演出が実行されると演出表示装置25では、第1の演出内容の示唆演出が実行される。図12(a)〜(f)及び図13(a)〜(e)では、第1の演出内容で示唆演出が実行されたときの示唆演出時の背景画像を左下がりの斜線で示している。 As shown in FIG. 12A, when the execution of the special game is started, the effect symbols in all rows are displayed in a variable manner and the execution of the effect game is started. Then, as shown in FIG. 12B, at the first stock timing, the effect display device 25 executes the stock effect of the first stock effect content as a premise. Specifically, in the effect display device 25, the effect symbols imitating the same numbers are temporarily stopped and displayed in the left column and the right column, and the stock symbols with vertical stripes are temporarily stopped and displayed in the middle column for the first stock effect. Is executed. After the stock symbol is displayed in the first stock effect, the stock meter SMa with the contents of one step is displayed on the effect display device 25, and as a premise, "increase by 1" is notified as the amount of change in the number of effective lines. To. Further, when the first stock effect is executed, the effect display device 25 executes the suggestion effect of the first effect content. In FIGS. 12 (a) to 12 (f) and 13 (a) to 13 (e), the background image at the time of the suggestion effect when the suggestion effect is executed in the first effect content is shown by a diagonal line downward to the left. ..
また、図12(c)に示すように、1回目のストックタイミングにおいてストック演出が実行された後、再び全列の演出図柄が変動表示される。そして、図12(d)に示すように、2回目のストックタイミングにおいて演出表示装置25では、前提の通り、第2ストック演出内容のストック演出が実行される。具体的に、演出表示装置25では、左列及び右列に同じ数字を模した演出図柄が一旦停止表示されるとともに、中列に横縞模様のストック図柄が一旦停止表示されて2回目のストック演出が実行される。2回目のストック演出においてストック図柄が表示された後、3段階内容のストックメータSMaが演出表示装置25に表示され、前提の通り、有効ライン数の変化量として「3増加すること」が報知される。なお、2回目のストック演出の実行後において、ストックメータSMaの内容は、1段階内容から3段階内容へと切り替わった。これにより、ストックメータSMaにおいて報知される有効ライン数の変化量は、第2ストック演出内容のストック演出の実行後、「有効ラインの数が2つ増えることを示す変動量」となったことになる。 Further, as shown in FIG. 12 (c), after the stock effect is executed at the first stock timing, the effect symbols in all rows are displayed in a variable manner again. Then, as shown in FIG. 12D, at the second stock timing, the effect display device 25 executes the stock effect of the second stock effect content as a premise. Specifically, in the effect display device 25, the effect symbols imitating the same numbers are temporarily stopped and displayed in the left column and the right column, and the horizontal striped stock symbols are temporarily stopped and displayed in the middle column for the second stock effect. Is executed. After the stock symbol is displayed in the second stock effect, the stock meter SMa with three stages of content is displayed on the effect display device 25, and as a premise, "3 increase" is notified as the amount of change in the number of effective lines. To. After the execution of the second stock production, the content of the stock meter SMa was switched from the one-stage content to the three-stage content. As a result, the amount of change in the number of effective lines notified by the stock meter SMa becomes "a fluctuation amount indicating that the number of effective lines increases by two" after the execution of the stock effect of the second stock effect content. Become.
また、図12(e)に示すように、2回目のストックタイミングにおいてストック演出が実行された後、再び全列の演出図柄が変動表示される。その後、図12(f)に示すように、第1期間が終了するタイミング(若しくは、第2期間が開始するタイミング)において、左列及び右列に同じ数字を模した演出図柄が一旦停止表示され、ノーマルリーチ演出の実行が開始される。このとき、ストック演出が実行されるわけではないため、中列には、ストック図柄が一旦停止表示されない。 Further, as shown in FIG. 12E, after the stock effect is executed at the second stock timing, the effect symbols in all rows are displayed in a variable manner again. After that, as shown in FIG. 12 (f), at the timing when the first period ends (or when the second period starts), the effect symbols imitating the same numbers are temporarily stopped and displayed in the left and right columns. , The execution of the normal reach production is started. At this time, since the stock effect is not executed, the stock symbol is not temporarily stopped and displayed in the middle row.
そして、図13(a)に示すように、ストックが放出されることに伴って、演出表示装置25に表示されている背景画像がストック放出時の背景画像へと切り替わる。これにより、演出表示装置25では、示唆演出が終了する。その後、図13(b)に示すように、ストックが放出されて有効ライン数が3つ増加すると有効ライン数が4つになるとともに、ストックメータSMaの内容が0段階内容へと切り替わる。 Then, as shown in FIG. 13A, as the stock is released, the background image displayed on the effect display device 25 is switched to the background image at the time of stock release. As a result, the effect display device 25 ends the suggestion effect. After that, as shown in FIG. 13B, when the stock is released and the number of effective lines increases by 3, the number of effective lines becomes 4, and the contents of the stock meter SMa are switched to the 0-step contents.
また、図13(c)に示すように、ストックが放出された後にはストックメータSMaの表示が終了し、スーパーリーチ演出が実行される。図13(d)に示すように、大当り抽選に当選している場合(つまり、大当りとなる場合)には、3つの有効ラインのうち何れかの有効ライン上に演出図柄による大当り図柄が一旦停止表示される。そして、図13(e)に示すように、スーパーリーチ演出の実行が終了した後、有効ライン数は1つとなり、当該有効ライン上には演出図柄による大当り図柄が一旦停止表示される。その後、特別ゲームが終了するタイミングと略同じタイミングにおいて、演出図柄による大当り図柄が確定停止表示される。 Further, as shown in FIG. 13C, after the stock is released, the display of the stock meter SMa ends, and the super reach effect is executed. As shown in FIG. 13 (d), when the big hit lottery is won (that is, when the big hit is obtained), the big hit symbol by the effect symbol is temporarily stopped on one of the three effective lines. Is displayed. Then, as shown in FIG. 13 (e), after the execution of the super reach effect is completed, the number of effective lines becomes one, and the jackpot symbol by the effect symbol is temporarily stopped and displayed on the effective line. After that, at substantially the same timing as the end of the special game, the jackpot symbol by the effect symbol is fixedly stopped and displayed.
因みに、図13(d),(e)では大当り抽選に当選した場合について例示したが、大当り抽選に当選していない場合(つまり、はずれとなる場合)には、全ての有効ライン上に演出図柄によるはずれ図柄が一旦停止表示される。そして、有効ライン数が1つとなった後、当該有効ライン上には、スーパーリーチ演出における複数の有効ラインのうち何れかの有効ライン上に一旦停止表示された演出図柄によるはずれ図柄が一旦停止表示される。その後、特別ゲームが終了するタイミングと略同じタイミングにおいて、演出図柄によるはずれ図柄が確定停止表示される。また、図13(e)において有効ライン上に一旦停止表示される演出図柄による図柄組み合わせは、演出ゲームにおいて最終的に導出させる演出図柄による図柄組み合わせとして副制御用CPU41aによって決定された演出図柄による図柄組み合わせとなる。 By the way, in FIGS. 13 (d) and 13 (e), the case where the big hit lottery is won is illustrated, but when the big hit lottery is not won (that is, when it is out of the game), the effect symbols are displayed on all the effective lines. The out-of-order symbol is temporarily stopped and displayed. Then, after the number of effective lines becomes one, on the effective line, the out-of-order symbol due to the effect symbol temporarily stopped and displayed on any of the plurality of effective lines in the super reach effect is temporarily stopped and displayed. Will be done. After that, at substantially the same timing as the end of the special game, the out-of-order symbol due to the effect symbol is fixedly stopped and displayed. Further, the symbol combination by the effect symbol that is temporarily stopped and displayed on the effective line in FIG. 13 (e) is the symbol by the effect symbol determined by the sub-control CPU 41a as the symbol combination by the effect symbol that is finally derived in the effect game. It will be a combination.
本実施形態によれば、第1実施形態の効果(1)〜(11)に加え、以下に示す効果を得ることができる。
(14)第1期間内においてストック演出(第1演出)が実行された回数が第1回数(例えば、2回)であるときには、第1回数よりも少ない第2回数(例えば、1回)であるときに比して、第2期間における有効ライン数の変化量が大きくなり易い。このため、第1期間内においてどれだけストック演出が実行されるかについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。
According to this embodiment, in addition to the effects (1) to (11) of the first embodiment, the following effects can be obtained.
(14) When the number of times the stock effect (first effect) is executed within the first period is the first number (for example, twice), the second number (for example, once) is less than the first number. Compared to a certain time, the amount of change in the number of effective lines in the second period tends to be large. Therefore, it is possible to improve the interest by paying attention to how much the stock production is executed within the first period.
(15)第1ストック演出内容(特定演出内容)と第2ストック演出内容(非特定演出内容)の何れの演出内容で第1演出としてのストック演出が実行されるかによって、有効ラインの数が多くなることへの期待度が異なる。このため、第1期間内においてストック演出が実行されるかについて注目させつつ、更に、ストック演出が実行された場合であっても当該ストック演出の演出内容がどのような演出内容であるかについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。 (15) The number of effective lines depends on which of the first stock production content (specific production content) and the second stock production content (non-specific production content) is used to execute the stock production as the first production. Expectations for more are different. For this reason, while paying attention to whether the stock effect is executed within the first period, pay attention to what kind of effect the stock effect is even if the stock effect is executed. It is possible to improve the interest.
(16)第1期間内では、第1演出としてのストック演出とは別に、示唆演出が実行される。そして、示唆演出の内容によって、有効ラインの数が変化した後の最終的な有効ラインの数の多くなり易さが示唆されることになる。このため、第1期間内においては、ストック演出の実行に限らず、示唆演出の実行及び示唆演出の演出内容についても注目させて、興趣の向上を図ることができる。 (16) Within the first period, a suggestion effect is executed separately from the stock effect as the first effect. Then, depending on the content of the suggestion effect, it is suggested that the final number of effective lines after the number of effective lines is changed is likely to increase. Therefore, within the first period, it is possible to improve the interest by paying attention not only to the execution of the stock effect but also to the execution of the suggestion effect and the effect content of the suggestion effect.
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・上記実施形態の遊技機は、ストックタイミングにおいて、演出要素のストックを示唆するストック示唆演出を実行可能に構成してもよい。ストック示唆演出では、演出図柄変動ゲームにおいてストック図柄(特定の演出図柄)とは異なる演出図柄(以下、ストック示唆図柄と示す)を表示する内容で実行されるように構成してもよい。例えば、ストック示唆図柄は、「STOCK」の後に疑問符を付した文字列を含む演出図柄としてもよい。ストック示唆図柄は、ストック図柄及び他の数字を模した演出図柄と区別可能となっていることが好ましい。ストック示唆演出が実行された場合には、演出要素がストックされる場合もあれば、演出要素がストックされない場合があることが好ましい。したがって、ストック演出が実行された場合には演出要素のストックが確定的に認識できる一方、ストック示唆演出が実行された場合には演出要素のストックが確定的に認識できないことが好ましい。ストック示唆演出を実行可能に構成する場合、例えば、副制御用CPU41aがストックタイミングにおいてストック示唆演出が実行されるように演出表示装置25を制御するように構成してもよい。このように構成する場合、副制御用CPU41aがストック示唆演出の実行を制御することにより、ストック示唆演出の実行を制御するストック示唆演出制御手段としての機能が実現される。
The above embodiment may be changed as follows.
-The gaming machine of the above embodiment may be configured to be able to execute a stock suggestion effect suggesting the stock of the effect element at the stock timing. The stock suggestion effect may be configured to be executed with the content of displaying an effect symbol (hereinafter referred to as a stock suggestion symbol) different from the stock symbol (specific effect symbol) in the effect symbol variation game. For example, the stock suggestion symbol may be an effect symbol including a character string in which a question mark is added after "STOCK". It is preferable that the stock suggestion symbol can be distinguished from the stock symbol and the effect symbol imitating other numbers. When the stock suggestion effect is executed, it is preferable that the effect element may be stocked or the effect element may not be stocked. Therefore, it is preferable that the stock of the effect element can be definitively recognized when the stock effect is executed, while the stock of the effect element cannot be deterministically recognized when the stock suggestion effect is executed. When the stock suggestion effect is executably configured, for example, the sub-control CPU 41a may be configured to control the effect display device 25 so that the stock suggestion effect is executed at the stock timing. In this configuration, the sub-control CPU 41a controls the execution of the stock suggestion effect, thereby realizing a function as a stock suggestion effect control means for controlling the execution of the stock suggestion effect.
・上記実施形態では、演出要素がストックされた場合にリーチ演出における有効ライン数が増加するように構成したが、演出要素がストックされた場合にリーチ演出における有効ライン数が減少する場合があってもよい。すなわち、上記実施形態における有効ライン数の変化は、有効ライン数が増加する方向の変化のみであったが、有効ライン数が減少する方向の変化が生じるように構成してもよい。例えば、上記第2実施形態において、第1ストック演出内容のストック演出が実行された場合にはリーチ演出における有効ライン数が減少する一方、第2ストック演出内容のストック演出が実行された場合にはリーチ演出における有効ライン数が増加するように構成してもよい。この場合、第1ストック演出内容のストック演出が実行された後はストックメータSMaにより報知される有効ライン数の変化量が減少し、第2ストック演出内容のストック演出が実行された後はストックメータSMaにより報知される有効ライン数の変化量が増加する。このように構成する場合、第1ストック演出内容のストック演出よりも第2ストック演出内容のストック演出が実行されることへの期待感を高めることができ、ストック演出の演出内容への注目度も高めることができる。また、ストックメータSM(又は、ストックメータSMa)の内容が0段階内容以外の内容(例えば、2段階内容)であっても、有効ライン数が増加もしなければ、有効ライン数が減少もしない(つまり、有効ライン数が変化しない)場合があってもよい。因みに、上記実施形態を含め、有効ラインが増加する数とは、「有効ライン数の増加量」ともいえる。同様に、有効ラインが減少する数とは、「有効ライン数の減少量」ともいえる。 -In the above embodiment, the number of effective lines in the reach effect is increased when the effect elements are stocked, but the number of effective lines in the reach effect may decrease when the effect elements are stocked. May be good. That is, the change in the number of effective lines in the above embodiment is only the change in the direction in which the number of effective lines increases, but it may be configured so that the change in the direction in which the number of effective lines decreases occurs. For example, in the second embodiment, when the stock effect of the first stock effect content is executed, the number of effective lines in the reach effect is reduced, while the stock effect of the second stock effect content is executed. It may be configured to increase the number of effective lines in the reach effect. In this case, the amount of change in the number of effective lines notified by the stock meter SMa decreases after the stock effect of the first stock effect content is executed, and the stock meter after the stock effect of the second stock effect content is executed. The amount of change in the number of effective lines notified by SMa increases. With this configuration, it is possible to raise the expectation that the stock production of the second stock production content will be executed rather than the stock production of the first stock production content, and the degree of attention to the production content of the stock production will also increase. Can be enhanced. Further, even if the content of the stock meter SM (or stock meter SMa) is a content other than the 0-step content (for example, 2-step content), the number of effective lines does not increase or the number of effective lines does not decrease ( That is, the number of effective lines may not change). Incidentally, the number of effective lines increasing including the above embodiment can be said to be "the amount of increase in the number of effective lines". Similarly, the number of effective lines decreasing can be said to be the “amount of decrease in the number of effective lines”.
・上記実施形態では、演出要素がストックされることにより、有効ライン数の変化がストックされるように構成したが、ストック(蓄積)されるものは、有効ライン数の変化に限らない。例えば、演出表示装置25において表示されるキャラクタであってもよい。例えば、リーチ演出の実行中に演出表示装置25において表示されるキャラクタの数が増加する場合であっても、演出表示装置25の表示内容が賑やか(派手)になるため、大当りとなることへの期待感を高めることは可能である。 -In the above embodiment, the change in the number of effective lines is stocked by stocking the effect element, but what is stocked (accumulated) is not limited to the change in the number of effective lines. For example, it may be a character displayed on the effect display device 25. For example, even if the number of characters displayed on the effect display device 25 increases during the execution of the reach effect, the display content of the effect display device 25 becomes lively (flashy), so that it becomes a big hit. It is possible to raise expectations.
・上記実施形態において、例えば、1回目のストックタイミングでは左列及び右列に「1」を模した演出図柄、2回目のストックタイミングでは左列及び右列に「2」を模した演出図柄、3回目のストックタイミングでは左列及び右列に「3」を模した演出図柄が一旦停止表示されるように構成してもよい。このように構成する場合、ストック演出において左列及び右列に一旦停止表示される演出図柄から、1回の特別ゲームにおける何回目のストックタイミングであるか、つまり、何回目のストック演出であるかを容易に特定できるように構成することができる。この場合、「1」を模した演出図柄は1回目のストック演出であることを特定可能な演出図柄に相当し、「2」を模した演出図柄は2回目のストック演出であることを特定可能な演出図柄に相当し、「3」を模した演出図柄は3回目のストック演出であることを特定可能な演出図柄に相当するといえる。つまり、ストック演出において左列及び右列に一旦停止表示される演出図柄は、何回目のストック演出であるかを特定可能な演出図柄ともいえる。 -In the above embodiment, for example, in the first stock timing, the effect symbol imitating "1" in the left column and the right column, and in the second stock timing, the effect symbol imitating "2" in the left column and the right column. At the third stock timing, the effect symbol imitating "3" may be temporarily stopped and displayed in the left column and the right column. In the case of this configuration, the number of stock timings in one special game, that is, the number of stock effects, is determined from the effect symbols temporarily stopped and displayed in the left and right columns in the stock effect. Can be configured to be easily identified. In this case, the effect symbol imitating "1" corresponds to the effect symbol that can be specified to be the first stock effect, and the effect symbol imitating "2" can be specified to be the second stock effect. It can be said that the production design that imitates "3" corresponds to the production design that can be identified as the third stock production. That is, it can be said that the effect symbols that are temporarily stopped and displayed in the left column and the right column in the stock effect can be said to be the effect symbols that can specify the number of stock effects.
・変化報知演出に相当するストックメータSM(又は、ストックメータSMa)では、「有効ラインの数の変化」と「有効ラインの数の変化量」が報知されるように構成したが、「有効ラインの数の変化」と「有効ラインの数の変化量」のうち何れか一方が報知されるように構成してもよい。 -The stock meter SM (or stock meter SMa), which corresponds to the change notification effect, is configured to notify "change in the number of effective lines" and "change in the number of effective lines", but "effective lines" Either one of "change in the number of effective lines" and "change in the number of effective lines" may be notified.
・ストック図柄が一旦停止表示されるタイミングの種類を複数種類としてもよい。例えば、演出図柄の表示態様に対してストック図柄が一旦停止表示されるタイミングを異ならせることでストック図柄が一旦停止表示されるタイミングの種類を異ならせてもよい。例えば、ストック図柄が一旦停止表示されるタイミングの種類としては、左列と右列の演出図柄が一旦停止表示された後のタイミングで中列にストック図柄が一旦停止表示されるタイミングが考えられる。また、ストック図柄が一旦停止表示されるタイミングの種類としては、左列の演出図柄が一旦停止表示された後に右列の演出図柄が一旦停止表示されるタイミングと同一又は略同一のタイミングで中列にストック図柄が一旦停止表示されるタイミングも考えられる。また、ストック図柄が一旦停止表示されるタイミングの種類としては、左列及び右列の演出図柄が一旦停止表示されるタイミングと同一又は略同一のタイミングで中列にストック図柄が一旦停止表示されるタイミングも考えられる。その他、例えば、特別ゲームが開始されてから(又は、前回のストックタイミングから)ストック図柄が一旦停止表示されるまでの時間を異ならせることでストック図柄が一旦停止表示されるタイミングの種類を異ならせてもよい。更に、ストック図柄が一旦停止表示されるタイミング(の種類)によって、有効ラインの数が多くなることへの期待度を異ならせてもよい。なお、ストック図柄が一旦停止表示されるタイミングが異なることは、ストック演出の演出内容が異なると捉えることもできる。 -There may be multiple types of timing at which the stock symbol is temporarily stopped and displayed. For example, the type of timing at which the stock symbol is temporarily stopped and displayed may be different by changing the timing at which the stock symbol is temporarily stopped and displayed with respect to the display mode of the effect symbol. For example, as a type of timing at which the stock symbol is temporarily stopped and displayed, it is conceivable that the stock symbol is temporarily stopped and displayed in the middle column at the timing after the effect symbols in the left column and the right column are temporarily stopped and displayed. In addition, as the type of timing at which the stock symbol is temporarily stopped and displayed, the middle row is at the same timing as or substantially the same as the timing when the effect symbol in the left column is temporarily stopped and displayed and then the effect symbol in the right column is temporarily stopped and displayed. It is also possible that the stock symbol is temporarily stopped and displayed. As for the type of timing at which the stock symbol is temporarily stopped and displayed, the stock symbol is temporarily stopped and displayed in the middle column at the same timing as or substantially the same as the timing when the left column and right column effect symbols are temporarily stopped and displayed. Timing is also possible. In addition, for example, the type of timing at which the stock symbol is temporarily stopped and displayed is different by changing the time from the start of the special game (or from the previous stock timing) until the stock symbol is temporarily stopped and displayed. You may. Further, the degree of expectation that the number of effective lines may increase may differ depending on the timing (type) at which the stock symbol is temporarily stopped and displayed. It should be noted that the fact that the timing at which the stock symbol is temporarily stopped and displayed is different can be regarded as the difference in the production content of the stock effect.
・上記実施形態において、ストックが放出された後、演出要素がストックされる場合があってもよい。例えば、第1期間においてストックが放出される場合があってもよく、第1期間においてストックが放出された後に当該第1期間においてストック演出が実行されて演出要素がストックされるように構成し、その後、第1期間又は第2期間において再びストックが放出されるように構成してもよい。また、例えば、第2期間においてストックが放出された後、当該第2期間においてストック演出が実行されて演出要素がストックされるように構成し、その後、再びストックが放出されるように構成してもよい。以上のように、ストックが放出された後であっても演出要素がストックされて、その後、再びストックが放出されるように構成してもよい。 -In the above embodiment, the effect element may be stocked after the stock is released. For example, the stock may be released in the first period, and after the stock is released in the first period, the stock effect is executed in the first period and the effect elements are stocked. The stock may then be configured to be released again in the first or second period. Further, for example, after the stock is released in the second period, the stock effect is executed in the second period to stock the effect elements, and then the stock is released again. May be good. As described above, the effect element may be stocked even after the stock is released, and then the stock may be released again.
・上記実施形態におけるストックメータSM(又は、ストックメータSMa)から、有効ライン数の変化量の上限(つまり、有効ライン数が変化する場合の変化後の有効ライン数の上限数)を特定可能となっていたが、有効ライン数の変化量の上限を特定不能に構成してもよい。例えば、ストックメータSMやストックメータSMaを表示しないように構成するなどして、有効ライン数の変化量の上限(有効ライン数が変化する場合の変化後の有効ライン数の上限数)を特定不能に構成してもよい。その他、ストック演出が実行された回数、又は、ストックされた演出要素の数を数値で表示するように構成するなどして、有効ライン数の変化量の上限(有効ライン数が変化する場合の変化後の有効ライン数の上限数)を特定不能に構成してもよい。以上のように、有効ライン数の変化量の上限(有効ライン数が変化する場合の変化後の有効ライン数の上限数)を特定不能に構成する場合には、例えば、上記実施形態において3回のストック演出が実行された後であっても更にストック演出が実行されることを期待させて、興趣の向上を図ることができる。すなわち、例えば、上記第1実施形態においてストックメータSMの内容が3段階内容となる状況となった後でも、ストック演出が実行されることを期待させることができる。 -From the stock meter SM (or stock meter SMa) in the above embodiment, it is possible to specify the upper limit of the amount of change in the number of effective lines (that is, the upper limit of the number of effective lines after the change when the number of effective lines changes). However, the upper limit of the amount of change in the number of effective lines may be configured to be unspecified. For example, the upper limit of the amount of change in the number of effective lines (the upper limit of the number of effective lines after the change when the number of effective lines changes) cannot be specified by configuring the stock meter SM or the stock meter SMa not to be displayed. It may be configured as. In addition, the upper limit of the amount of change in the number of effective lines (change when the number of effective lines changes) by configuring the number of times the stock effect is executed or the number of stocked effect elements to be displayed numerically. The upper limit of the number of effective lines later) may be configured to be unspecified. As described above, when the upper limit of the amount of change in the number of effective lines (the upper limit of the number of effective lines after the change when the number of effective lines changes) cannot be specified, for example, three times in the above embodiment. It is possible to improve the interest by expecting that the stock production will be further executed even after the stock production of. That is, for example, it can be expected that the stock effect will be executed even after the content of the stock meter SM has three stages in the first embodiment.
・ストック放出時の背景画像の種類を複数種類としてもよい。例えば、ストック放出時の背景画像として、第1のストック放出時の背景画像と、第2のストック放出時の背景画像と、を表示可能に構成してもよい。そして、ストックが放出されるとき、第2のストック放出時の背景画像が表示されているときには、第1のストック放出時の背景画像が表示されているときに比して、有効ライン数が変化した後の最終的な有効ラインの数が多くなることへの期待度が高くなるように構成してもよい。例えば、副制御用CPU41aは、有効ライン数が変化した後の最終的な有効ラインの数が多い場合、有効ライン数が変化した後の最終的な有効ラインの数が少ない場合に比して、第2のストック放出時の背景画像を表示させ易いように構成してもよい。以上のように構成する場合、ストック放出時の背景画像の種類(演出内容)についても注目させて、興趣の向上を図ることができる。 -There may be multiple types of background images when the stock is released. For example, as the background image at the time of stock release, the background image at the time of the first stock release and the background image at the time of the second stock release may be configured to be displayable. Then, when the stock is released, when the background image at the time of the second stock release is displayed, the number of effective lines changes as compared with the case where the background image at the time of the first stock release is displayed. It may be configured so that the degree of expectation that the number of final effective lines will increase after the above is high. For example, the sub-control CPU 41a has a large number of final effective lines after the number of effective lines has changed, as compared with a case where the final number of effective lines after the number of effective lines has changed is small. It may be configured so that the background image at the time of the second stock release can be easily displayed. In the case of the above configuration, it is possible to improve the interest by paying attention to the type of background image (production content) at the time of stock release.
・ストックメータSM(又は、ストックメータSMa)の内容が同一であっても、ストックメータSM(又は、ストックメータSMa)の表示態様によって、有効ライン数が変化した後の最終的な有効ラインの数が多くなることへの期待度を異ならせてもよい。例えば、ストックメータSM(又は、ストックメータSMa)を構成する目盛の色が変化する場合、当該変化した色の違いによって、ストックメータSM(又は、ストックメータSMa)の表示態様を異ならせてもよい。例えば、ストックメータSMを構成する目盛の色が「赤色」に変化する場合には、ストックメータSMを構成する目盛の色が「青色」に変化する場合に比して、有効ライン数が変化した後の最終的な有効ラインの数が多くなることへの期待度が高くなるように構成してもよい。その他、例えば、ストックメータSM(又は、ストックメータSMa)を構成する目盛の色が「虹色(レインボー)」に変化する場合には、大当りとなることが報知されるように構成してもよい。すなわち、ストックメータSM(又は、ストックメータSMa)は、例えば、有効ライン数の変化量を示唆又は報知する他、大当りとなることを報知する演出(所謂、大当り確定演出)として兼用してもよい。 -Even if the contents of the stock meter SM (or stock meter SMa) are the same, the final number of effective lines after the number of effective lines changes depending on the display mode of the stock meter SM (or stock meter SMa). You may have different expectations for the increase in the number. For example, when the color of the scale constituting the stock meter SM (or stock meter SMa) changes, the display mode of the stock meter SM (or stock meter SMa) may be different due to the difference in the changed color. .. For example, when the color of the scales constituting the stock meter SM changes to "red", the number of effective lines changes as compared with the case where the color of the scales constituting the stock meter SM changes to "blue". It may be configured to increase the expectation that the number of final effective lines will increase later. In addition, for example, when the color of the scale constituting the stock meter SM (or the stock meter SMa) changes to "rainbow color", it may be configured to be notified that a big hit will occur. .. That is, the stock meter SM (or stock meter SMa) may, for example, suggest or notify the amount of change in the number of effective lines, and may also be used as an effect of notifying that a big hit will occur (so-called big hit confirmation effect). ..
・ストック演出が実行されてストック図柄が中列に一旦停止表示されるタイミングと同一又は略同一のタイミングにおいて、ストックメータSM(又は、ストックメータSMa)の内容が更新されるように構成してもよい。この場合、ストックメータSM(又は、ストックメータSMa)の表示が開始された後に当該ストックメータSM(又は、ストックメータSMa)において報知される有効ラインの数の変化量は、ストック図柄が演出ゲームにおいて表示されるタイミングと同一又は略同一のタイミングで更新されることになる。 -Even if the contents of the stock meter SM (or stock meter SMa) are updated at the same or substantially the same timing as the timing when the stock effect is executed and the stock symbol is temporarily stopped and displayed in the middle row. Good. In this case, the amount of change in the number of effective lines notified by the stock meter SM (or stock meter SMa) after the display of the stock meter SM (or stock meter SMa) is started is determined by the stock symbol in the production game. It will be updated at the same timing as or substantially the same as the displayed timing.
・上記実施形態では、ストックメータSM(又は、ストックメータSMa)において色が変化した目盛の数と有効ライン数の変化量が同数であったが、ストックメータSM(又は、ストックメータSMa)において色が変化した目盛の数と有効ライン数の変化量が同数でなくてもよい。例えば、ストックメータSMの内容が2段階内容であるときにストックが放出された場合、有効ライン数が3つ増加し、有効ライン数が1つから4つへと変化する場合があってもよい。その他、ストックメータSMの内容が2段階内容であるときにストックが放出された場合、有効ライン数が1つ増加し、有効ライン数が1つから2つへと変化する場合があってもよい。このように構成する場合、ストックメータSM(又は、ストックメータSMa)の内容から、有効ライン数の変化量(又は、ストックが放出された後の有効ライン数)を特定することができないため、有効ライン数の変化量(又は、ストックが放出された後の有効ライン数)を推測する楽しさを提供することができる。因みに、ストックメータSM(又は、ストックメータSMa)の内容が0段階内容以外の内容(例えば、2段階内容)であっても、有効ライン数が変化しない場合があってもよい。 -In the above embodiment, the number of scales whose color has changed in the stock meter SM (or stock meter SMa) and the amount of change in the number of effective lines are the same, but in the stock meter SM (or stock meter SMa), the color has changed. The number of scales that have changed and the amount of change in the number of effective lines do not have to be the same. For example, if the stock is released when the content of the stock meter SM is two-stage content, the number of effective lines may increase by three and the number of effective lines may change from one to four. .. In addition, if the stock is released when the content of the stock meter SM is two-stage content, the number of effective lines may increase by one and the number of effective lines may change from one to two. .. In this configuration, it is effective because the amount of change in the number of effective lines (or the number of effective lines after the stock is released) cannot be specified from the contents of the stock meter SM (or stock meter SMa). It can provide the enjoyment of estimating the amount of change in the number of lines (or the number of effective lines after the stock is released). Incidentally, even if the content of the stock meter SM (or the stock meter SMa) is a content other than the 0-step content (for example, a 2-step content), the number of effective lines may not change.
・ストックメータSM(又は、ストックメータSMa)では、有効ラインの数の変化量が報知されるように構成したが、有効ラインの数の変化量が示唆されるように構成してもよい。例えば、ストックメータSMaの内容が5段階内容であるときには、ストックメータSMaの内容が2段階内容であるときよりも、有効ラインの数が変化した後の最終的な有効ラインの数が多くなり易いように構成してもよい。このとき、ストックメータSMaの内容が5段階内容であるときには、必ずしも、2段階内容であるときよりも有効ラインの数が変化した後の最終的な有効ラインの数が多くなる必要はなく、有効ラインの数が変化した後の最終的な有効ラインの数が多くなることへの期待度が高まるように構成してもよい。このように、ストックメータSM(又は、ストックメータSMa)の内容によって、有効ラインの数の変化量(例えば、有効ラインの数が変化した後の最終的な有効ラインの数が多くなること)が示唆されるようにしてもよい。以上のように、ストックメータSM(又は、ストックメータSMa)は、有効ライン数の変化量を報知するものでなくてもよく、有効ライン数の変化量を推測可能なものであってもよい。 The stock meter SM (or stock meter SMa) is configured to notify the amount of change in the number of effective lines, but may be configured to suggest the amount of change in the number of effective lines. For example, when the content of the stock meter SMa has a five-step content, the final number of effective lines after the number of effective lines changes tends to be larger than when the content of the stock meter SMa has a two-step content. It may be configured as follows. At this time, when the content of the stock meter SMa is the content of 5 stages, it is not always necessary that the number of final effective lines after the number of effective lines is changed is larger than that of the content of 2 stages, and it is effective. It may be configured to increase the expectation that the final number of effective lines will increase after the number of lines has changed. In this way, depending on the contents of the stock meter SM (or stock meter SMa), the amount of change in the number of effective lines (for example, the final number of effective lines after the number of effective lines changes) increases. It may be suggested. As described above, the stock meter SM (or the stock meter SMa) does not have to notify the amount of change in the number of effective lines, and may be one in which the amount of change in the number of effective lines can be estimated.
・ストック演出において左列及び右列に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示された後にストック図柄が中列に一旦停止表示される前までの演出表示装置25の表示内容と、ノーマルリーチ演出が開始されてからの演出表示装置25の表示内容と、が同一となる場合があってもよい。このように構成する場合、左列及び右列に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示されてからの演出表示装置25の表示内容からは、ストック演出とノーマルリーチ演出の何れか実行されているかについて特定することが困難になる。これにより、たとえノーマルリーチ演出が実行されたとしてもストック演出が実行されていることを期待させ、興趣の向上を図ることができる。 -In the stock effect, the display contents of the effect display device 25 before the effect symbols imitating the same numbers are temporarily stopped and displayed in the left and right columns and before the stock symbols are temporarily stopped and displayed in the middle column, and the normal reach effect. May be the same as the display content of the effect display device 25 after the start of. In this configuration, either the stock effect or the normal reach effect is executed from the display content of the effect display device 25 after the effect symbols imitating the same numbers are temporarily stopped and displayed in the left column and the right column. It becomes difficult to identify whether or not. As a result, even if the normal reach effect is executed, it is expected that the stock effect is executed, and the interest can be improved.
・ストック演出では、左列及び右列に同じ数字を模した演出図柄が一旦停止表示されなくてもよく、例えば、左列及び右列に異なる数字を模した演出図柄が一旦停止表示されるように構成してもよい。また、ストック演出では、左列及び右列に同じ数字を模した演出図柄が一旦停止表示される場合と、左列及び右列に異なる数字を模した演出図柄が一旦停止表示される場合と、があってもよい。このように構成する場合、左列及び右列に一旦停止表示された演出図柄からストック演出が実行されているかについて認識することが困難となり、中列にストック図柄が一旦停止表示されるまでストック演出が実行されていることを期待させることができる。 -In the stock effect, the effect symbols imitating the same numbers do not have to be temporarily stopped and displayed in the left and right columns. For example, the effect symbols imitating different numbers are temporarily stopped and displayed in the left and right columns. It may be configured as. Further, in the stock effect, there are cases where the effect symbols imitating the same numbers are temporarily stopped and displayed in the left and right columns, and cases where the effect symbols imitating different numbers are temporarily stopped and displayed in the left and right columns. There may be. In this configuration, it becomes difficult to recognize whether the stock effect is being executed from the effect symbols temporarily stopped and displayed in the left and right columns, and the stock effect is temporarily displayed until the stock symbol is temporarily stopped and displayed in the middle column. Can be expected to be executed.
・上記実施形態において、1回の特別ゲームの実行中におけるストックタイミングの上限回数を変更してもよく、例えば、1回や5回としてもよい。
・上記実施形態において、演出図柄の変動表示が開始されてから演出図柄が一旦停止表示されるまでを1回の変動サイクルとする場合、ストック演出は、最終回の変動サイクル以外の変動サイクルにて実行される演出と捉えることができる。演出図柄の変動表示が開始されてから演出図柄が一旦停止表示されるまでを1回の変動サイクルとする場合、ストック演出が実行される場合の演出ゲームの演出内容は、擬似連続演出が実行される演出内容と捉えることもできる。つまり、上記実施形態に記載の遊技機は、擬似連続演出における変動サイクルにおいてストック演出が実行される遊技機として捉えることができる。
-In the above embodiment, the upper limit of the stock timing during the execution of one special game may be changed, for example, once or five times.
-In the above embodiment, when one fluctuation cycle is set from the start of the fluctuation display of the production symbol to the temporary stop display of the production symbol, the stock production is performed in a fluctuation cycle other than the final fluctuation cycle. It can be regarded as a production to be executed. If one variable cycle is from the start of the variable display of the effect symbol to the temporary stop display of the effect symbol, the effect content of the effect game when the stock effect is executed is a pseudo continuous effect. It can also be regarded as the content of the production. That is, the gaming machine described in the above embodiment can be regarded as a gaming machine in which the stock effect is executed in the variable cycle in the pseudo continuous effect.
・上記実施形態のパチンコ遊技機10において操作ボタンBTを用いた演出を実行可能であってもよい。操作ボタンBTを用いた演出としては、例えば、操作ボタンBTが1回又は複数回操作されたことに基づいて、演出表示装置25に表示されるゲージが蓄積され、ゲージが到達した到達点によって異なる演出が実行される演出がある。具体的には、操作ボタンBTを複数回操作した場合に主人公の力を示すゲージが蓄積されるように構成し、ゲージが第1到達点まで到達した場合には主人公が敵キャラクタにパンチする演出が行われるようにしてもよい。その一方で、ゲージが第1到達点とは異なる第2到達点まで到達した場合には主人公が敵キャラクタにキックする演出が行われるようにしてもよい。以上のような演出を、操作ボタンBTを用いた演出として採用してもよい。 -The pachinko gaming machine 10 of the above embodiment may be capable of performing an effect using the operation button BT. As the effect using the operation button BT, for example, the gauge displayed on the effect display device 25 is accumulated based on the operation button BT being operated once or a plurality of times, and it differs depending on the arrival point reached by the gauge. There is a production in which the production is executed. Specifically, when the operation button BT is operated multiple times, a gauge indicating the power of the hero is accumulated, and when the gauge reaches the first arrival point, the hero punches the enemy character. May be done. On the other hand, when the gauge reaches a second arrival point different from the first arrival point, the hero may kick the enemy character. The above-mentioned effect may be adopted as an effect using the operation button BT.
・上記第1実施形態のようにストック演出の演出内容が1種類である遊技機において、上記第2実施形態における示唆演出を実行するように構成してもよい。上記第1実施形態では、第1期間においてストック演出が実行された回数と、有効ラインの数が変化する数と、が同数となる。したがって、上記第1実施形態に記載の遊技機において示唆演出を実行する場合、当該示唆演出では、ストックタイミングの数が多くなること(つまり、ストック演出が実行される回数が多くなること)が示唆されるともいえる。 -In a gaming machine having one type of effect content of the stock effect as in the first embodiment, the suggestion effect in the second embodiment may be executed. In the first embodiment, the number of times the stock effect is executed in the first period and the number of changes in the number of effective lines are the same. Therefore, when the suggestion effect is executed in the gaming machine according to the first embodiment, it is suggested that the number of stock timings increases (that is, the number of times the stock effect is executed increases) in the suggestion effect. It can be said that it will be done.
・示唆演出が実行された後、示唆演出の演出内容が所定のタイミング(例えば、ストックタイミング)において切り替わるように構成してもよい。例えば、1回目のストックタイミングにおいて示唆演出が第1演出内容で実行された後、2回目のストックタイミングにおいて示唆演出が第2演出内容で実行されるように構成してもよい。この場合、2回目のストックタイミングにおいて、示唆演出の演出内容が第1演出内容から第2演出内容へと切り替わることになる。以上のように構成する場合、例えば、第1演出内容で示唆演出が実行された後であっても、示唆演出の演出内容が第2演出内容へと切り替わることを期待させて、興趣の向上を図ることができる。 -After the suggestion effect is executed, the effect content of the suggestion effect may be switched at a predetermined timing (for example, stock timing). For example, the suggestion effect may be executed with the first effect content at the first stock timing, and then the suggestion effect may be executed with the second effect content at the second stock timing. In this case, at the second stock timing, the effect content of the suggestion effect is switched from the first effect content to the second effect content. In the case of the above configuration, for example, even after the suggestion effect is executed in the first effect content, the effect content of the suggestion effect is expected to be switched to the second effect content to improve the interest. Can be planned.
・上記第1実施形態において、第2実施形態と同様、第2期間において有効ライン数が2つ以上変化する場合であっても、有効ライン数が1つずつ変化せず、ストックが放出される1回の放出タイミングにおいて有効ライン数が変化するように構成してもよい。また、上記第2実施形態において、第1実施形態と同様、第2期間において有効ライン数が2つ以上変化する場合、有効ライン数が1つずつ変化するように構成してもよい。また、有効ライン数が1つずつ変化する場合と、1回の放出タイミングにおいて有効ライン数が変化する場合と、の両方を備えてもよい。そして、有効ライン数が1つずつ変化する場合と、1回の放出タイミングにおいて有効ライン数が変化する場合と、で有効ライン数が変化した後の最終的な有効ラインの数が多くなることへの期待度を異ならせてもよい。例えば、1回の放出タイミングにおいて有効ライン数が変化する場合には、有効ライン数が1つずつ変化する場合に比して、有効ライン数が変化した後の最終的な有効ラインの数が多くなることへの期待度が高くなる(又は、低くなる)ように構成してもよい。 -In the first embodiment, as in the second embodiment, even if the number of effective lines changes by two or more in the second period, the number of effective lines does not change one by one and the stock is released. It may be configured so that the number of effective lines changes at one release timing. Further, in the second embodiment, as in the first embodiment, when the number of effective lines changes by two or more in the second period, the number of effective lines may be changed by one. Further, both the case where the number of effective lines changes one by one and the case where the number of effective lines changes at one emission timing may be provided. Then, when the number of effective lines changes one by one and when the number of effective lines changes at one emission timing, the final number of effective lines after the change in the number of effective lines increases. You may have different expectations. For example, when the number of effective lines changes at one emission timing, the final number of effective lines after the number of effective lines changes is larger than that when the number of effective lines changes one by one. It may be configured so that the degree of expectation for becoming is high (or low).
・上記第2実施形態において、1回〜3回のストックタイミングのうち各ストックタイミングにおいてストックメータSMaにより報知される有効ラインの数の変化量が、変動パターンに対応付けられていてもよい。このように構成する場合、変動パターンが決定されることによって、1回〜3回のストックタイミングのうち各ストックタイミングにおいてストックメータSMaにより報知される有効ラインの数の変化量が決定されることになる。更に、副制御用CPU41aは、1回〜3回のストックタイミングのうち各ストックタイミングにおいてストックメータSMaにより報知される有効ラインの数の変化量を決定する処理を行わなくてもよい。 -In the second embodiment, the amount of change in the number of effective lines notified by the stock meter SMa at each stock timing out of the 1st to 3rd stock timings may be associated with the fluctuation pattern. In this configuration, by determining the fluctuation pattern, the amount of change in the number of effective lines notified by the stock meter SMa at each stock timing out of the 1st to 3rd stock timings is determined. Become. Further, the sub-control CPU 41a does not have to perform a process of determining the amount of change in the number of effective lines notified by the stock meter SMa at each stock timing out of the 1st to 3rd stock timings.
・上記実施形態における「ストック」とは、「蓄積」と捉えることができる。したがって、「演出要素のストック」とは「演出要素の蓄積」とも捉えることができ、「演出要素のストックが報知されること」は「演出要素の蓄積が報知されること」に相当するともいえる。 -The "stock" in the above embodiment can be regarded as "accumulation". Therefore, "stock of production elements" can be regarded as "accumulation of production elements", and "notification of stock of production elements" can be said to correspond to "notification of accumulation of production elements". ..
・ストックが放出されるタイミングは、リーチ演出が実行されているときでなくてもよい。例えば、リーチ演出が実行されるよりも前の期間においてストックが放出されるように構成してもよい。有効ライン数が変化する場合、各有効ライン上に演出図柄が一旦停止表示されていなくてもよい。つまり、リーチ演出が実行されるよりも前の期間においてストックが放出されて有効ライン数が変化した場合、各有効ライン上の演出図柄の表示態様はリーチ態様でなくてもよい。なお、有効ラインを視認可能に構成しない場合であっても、全列の演出図柄のうち少なくとも1つ演出図柄が一旦停止表示されていることにより有効ラインを遊技者が特定可能であると考えられる。このため、有効ライン数が変化したときに各有効ラインに演出図柄が停止されないように構成する場合には、有効ラインを視認可能に構成することが好ましいとも考えられる。 -The timing when the stock is released does not have to be when the reach effect is being executed. For example, the stock may be configured to be released in a period prior to the reach effect being performed. When the number of effective lines changes, the effect symbol may not be temporarily stopped and displayed on each effective line. That is, when the stock is released and the number of effective lines changes in the period before the reach effect is executed, the display mode of the effect symbol on each effective line does not have to be the reach mode. Even if the effective line is not visibly configured, it is considered that the player can identify the effective line by temporarily stopping and displaying at least one of the effect symbols in all rows. .. Therefore, when the effect symbol is not stopped at each effective line when the number of effective lines changes, it is considered preferable to configure the effective lines so that they can be visually recognized.
・上記実施形態は、大当り抽選(当り抽選)の他、小当り抽選(当り抽選)を行うパチンコ遊技機に適用してもよい。一般的に、小当り抽選にて小当り(当り)に当選した場合、特別ゲームの終了後に小当り遊技(当り遊技)が付与される。 -The above embodiment may be applied to a pachinko gaming machine that performs a small hit lottery (winning lottery) in addition to the big hit lottery (winning lottery). Generally, when a small hit (win) is won in a small hit lottery, a small hit game (win game) is given after the end of the special game.
・高確率状態に制御可能なパチンコ遊技機として、次に大当り遊技が付与されるまで高確率状態に制御する仕様や、転落抽選に当選するまで高確率状態に制御する仕様(転落機)、或いは予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで高確率状態に制御する仕様(ST機)がある。また、高確率状態に制御可能なパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に高確率状態に制御する仕様(V確変機)がある。上記実施形態のパチンコ遊技機は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。また、V確変機は、単数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。また、V確変機は、特定のラウンド遊技で開放される大入賞口(V入賞口)と特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技で開放される大入賞口からなる複数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。各実施形態は、何れの仕様のV確変機に具体化してもよい。 -As a pachinko game machine that can be controlled to a high probability state, a specification that controls the high probability state until the next big hit game is given, a specification that controls the high probability state until the fall lottery is won (fall machine), or There is a specification (ST machine) that controls to a high probability state until the symbol variation game for a predetermined number of times is completed. Further, the pachinko gaming machine that can be controlled to a high probability state has a specification (V probability change machine) that controls the game ball to a high probability state when the game ball passes through a specific area. The pachinko gaming machine of the above embodiment may be embodied in any of these specifications of the pachinko gaming machine. Further, the pachinko gaming machine may be a pachinko gaming machine having specifications in which the above-mentioned falling machine and V probability changing machine are mixed. Further, the V probability change machine has a specification of having a single large winning opening to generate a specific round game. In addition, the V probability change machine is specified by having a plurality of large winning openings consisting of a large winning opening (V winning opening) opened in a specific round game and a large winning opening opened in a round game other than the specific round game. There is a specification that causes a round game of. Each embodiment may be embodied in a V probabilistic machine having any specification.
・上記実施形態において、副基板41をサブ統括制御基板とし、副基板41とは別に演出表示装置25を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプ17を専門に制御する発光制御基板、スピーカ18を専門に制御する音制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副基板としてもよい。 In the above embodiment, the sub-board 41 is used as the sub-general control board, and the display control board that specially controls the effect display device 25, the light emission control board that specially controls the decorative lamp 17, and the speaker 18 are provided separately from the sub-board 41. A sound control board for specialized control may be provided. A sub-board may include such a sub-controlled control board and a board that controls other effects.
・上記実施形態において、単一の基板に主基板40の主制御用CPU40aと副基板41の副制御用CPU41aとを搭載してもよい。また、上記の別例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。 -In the above embodiment, the main control CPU 40a of the main board 40 and the sub control CPU 41a of the sub board 41 may be mounted on a single board. Further, in the above alternative example, the display control board, the light emission control board, and the sound control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.
・上記実施形態を遊技機は、スロットマシンであってもよい。一般的なスロットマシンでは、スタートレバーの操作(開始操作)に伴い、複数のリールが回転する。また、一般的なスロットマシンでは、ストップボタンの操作(停止操作)に伴い、複数のリールのうち操作されたストップボタンに対応するリールの回転が停止する。このようなスロットマシンにおいてリーチが回転して行われる変動ゲームが、上記実施形態における特別図柄変動ゲームに相当するといえる。 -The gaming machine in the above embodiment may be a slot machine. In a general slot machine, a plurality of reels rotate with the operation of the start lever (start operation). Further, in a general slot machine, the rotation of the reel corresponding to the operated stop button among the plurality of reels is stopped with the operation of the stop button (stop operation). It can be said that the variable game in which the reach is rotated in such a slot machine corresponds to the special symbol variable game in the above embodiment.
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記ストックタイミングにおいて、演出要素のストックを示唆するストック示唆演出の実行を制御するストック示唆演出制御手段を備えた。
Next, the technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) At the stock timing, a stock suggestion effect control means for controlling the execution of the stock suggestion effect suggesting the stock of the effect element is provided.
(ロ)前記ストックタイミングにおいて、演出要素のストックを示唆するストック示唆演出の実行を制御するストック示唆演出制御手段を備え、特別図柄変動ゲームの実行中に演出図柄を用いた演出図柄変動ゲームを実行可能であって、前記ストック演出は、演出図柄変動ゲームにおいて特定の演出図柄を表示する内容で実行され、前記ストック示唆演出は、演出図柄変動ゲームにおいて前記特定の演出図柄とは異なる演出図柄を表示する内容で実行される。 (B) At the stock timing, a stock suggestion effect control means for controlling the execution of the stock suggestion effect that suggests the stock of the effect element is provided, and the effect symbol change game using the effect symbol is executed during the execution of the special symbol change game. It is possible, and the stock effect is executed with the content of displaying a specific effect symbol in the effect symbol variation game, and the stock suggestion effect displays an effect symbol different from the specific effect symbol in the effect symbol variation game. It is executed with the contents to be done.
(ハ)特別図柄変動ゲームの実行中に演出図柄を用いた演出図柄変動ゲームを実行可能に構成されており、1回の特別図柄変動ゲームの実行中に前記ストック演出においてストックが報知された演出要素が、当該特別図柄変動ゲームの実行中に実行される特定演出に反映されることにより、前記特定演出における有効ラインの数が変化し、前記ストック演出は、演出図柄変動ゲームにおいて特定の演出図柄を表示する内容で実行され、演出図柄変動ゲームにおいて前記特定の演出図柄が表示されるタイミングは、前記特定演出における有効ラインの数が変化するタイミングと異なる。 (C) The effect symbol variation game using the effect symbol can be executed during the execution of the special symbol variation game, and the stock is notified in the stock effect during the execution of one special symbol variation game. By reflecting the elements in the specific effect executed during the execution of the special symbol variation game, the number of effective lines in the specific effect changes, and the stock effect changes the specific effect symbol in the effect symbol variation game. The timing at which the specific effect symbol is displayed in the effect symbol variation game is different from the timing at which the number of effective lines in the specific effect changes.
(ニ)特別図柄変動ゲームの実行中に演出図柄を用いた演出図柄変動ゲームを実行可能に構成されており、1回の特別図柄変動ゲームの実行中に前記ストック演出においてストックが報知された演出要素が、当該特別図柄変動ゲームの実行中に実行される特定演出に反映されることにより、前記特定演出における有効ラインの数が変化し、前記特定演出の実行開始後、前記有効ラインの数が変化する。 (D) The effect symbol variation game using the effect symbol can be executed during the execution of the special symbol variation game, and the stock is notified in the stock effect during the execution of one special symbol variation game. By reflecting the elements in the specific effect executed during the execution of the special symbol variation game, the number of effective lines in the specific effect changes, and after the execution of the specific effect starts, the number of effective lines increases. Change.
(ホ)特別図柄変動ゲームを実行可能であって、特別図柄変動ゲームの実行中に演出図柄を用いた演出図柄変動ゲームを実行可能な遊技機において、第1演出の実行を制御する第1演出制御手段と、第2演出の実行を制御する第2演出制御手段と、を備え、前記第1演出は、特別図柄変動ゲームの実行中の第1期間において実行され、前記第2演出は、特別図柄変動ゲームの実行中であって、前記第1期間よりも後の第2期間において実行され、前記第2期間における有効ライン上の演出図柄の表示態様は、リーチ態様となり、前記第2期間における有効ラインの数は、前記第1期間において実行された前記第1演出に応じて変化することを特徴とする遊技機。 (E) A first effect that controls the execution of the first effect in a game machine that can execute the special symbol variation game and can execute the effect symbol variation game using the effect symbol during the execution of the special symbol variation game. A control means and a second effect control means for controlling the execution of the second effect are provided, the first effect is executed in the first period during the execution of the special symbol variation game, and the second effect is special. The symbol variation game is being executed and is executed in the second period after the first period, and the display mode of the effect symbol on the effective line in the second period is the reach mode, and in the second period. A game machine characterized in that the number of effective lines changes according to the first effect executed in the first period.
(ヘ)特別図柄変動ゲームを実行可能であって、特別図柄変動ゲームの実行中に演出図柄を用いた演出図柄変動ゲームを実行可能な遊技機において、特定演出の実行を制御する特定演出制御手段と、演出要素のストックを報知するストック演出の実行を制御するストック演出制御手段と、前記特定演出及び前記ストック演出とは異なる示唆演出の実行を制御する示唆演出制御手段と、を備え、前記特定演出は、特別図柄変動ゲームの実行中に実行され、前記ストック演出は、特別図柄変動ゲームの実行中であって、前記特定演出が実行されるよりも前の1回又は複数回のストックタイミングにおいて、演出図柄変動ゲームにおいて特定の演出図柄を表示する内容で実行され、前記特定の演出図柄は、前記ストック演出が実行される度に、演出図柄変動ゲームにて一時的に停止して表示され、1回の特別図柄変動ゲームの実行中に前記ストック演出においてストックが報知された演出要素が、当該特別図柄変動ゲームの実行中に実行される特定演出に反映されることにより、前記特定演出における有効ラインの数が変化するように構成されており、前記ストック演出の実行後には、当該ストック演出が実行されたことによって増加する有効ラインの数の変化量が示唆され、前記ストック演出の演出内容には、特定演出内容と、非特定演出内容と、があり、前記非特定演出内容で前記ストック演出が実行されたとき、前記特定演出内容で前記ストック演出が実行されたときに比して、前記ストック演出が実行されたことによって増加する有効ラインの数の変化量として多い数が示唆され、前記特定演出内容で前記ストック演出が実行されることなく前記非特定演出内容で前記ストック演出が実行されるときと、前記非特定演出内容で前記ストック演出が実行されることなく前記特定演出内容で前記ストック演出が実行されるときと、が少なくともあり、前記示唆演出の演出内容には、第1の演出内容と、前記第1の演出内容に比して有効ラインの数が変化した後の最終的な有効ラインの数が多くなることへの期待度が高い第2の演出内容と、があり、前記第1の演出内容で前記示唆演出が実行された後、前記示唆演出の演出内容が前記第1の演出内容から前記第2の演出内容へ切り替わる場合があり、1回の前記示唆演出の実行中において、複数回の前記ストック演出を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機。 (F) Specific effect control means for controlling the execution of a specific effect in a game machine capable of executing a special symbol variation game and capable of executing an effect symbol variation game using an effect symbol during execution of the special symbol variation game. A stock effect control means for controlling the execution of the stock effect for notifying the stock of the effect element, and a suggestion effect control means for controlling the execution of the specific effect and the suggestion effect different from the stock effect. The effect is executed during the execution of the special symbol variation game, and the stock effect is performed at one or a plurality of stock timings during the execution of the special symbol variation game and before the specific effect is executed. , The specific effect symbol is displayed in the effect symbol variation game, and the specific effect symbol is temporarily stopped and displayed in the effect symbol variation game each time the stock effect is executed. The effect element for which stock was notified in the stock effect during the execution of one special symbol variation game is reflected in the specific effect executed during the execution of the special symbol variation game, which is effective in the specific effect. It is configured so that the number of lines changes, and after the execution of the stock effect, the amount of change in the number of effective lines that increases due to the execution of the stock effect is suggested, and the effect content of the stock effect There are a specific effect content and a non-specific effect content, and when the stock effect is executed with the non-specific effect content, as compared with the case where the stock effect is executed with the specific effect content, the said A large number is suggested as the amount of change in the number of effective lines that increases due to the execution of the stock effect, and the stock effect is executed with the non-specific effect content without executing the stock effect with the specific effect content. There are at least a time when the stock effect is executed with the specific effect content without executing the stock effect with the non-specific effect content, and the effect content of the suggestion effect is the first. There is an effect content and a second effect content with a high expectation that the final number of effective lines will increase after the number of effective lines has changed compared to the first effect content. After the suggestion effect is executed in the first effect content, the effect content of the suggestion effect may be switched from the first effect content to the second effect content, and the execution of the suggestion effect once. Among them, a game machine characterized in that the stock effect can be executed a plurality of times.
10…パチンコ遊技機、17…装飾ランプ、18…スピーカ、22…情報表示パネル、25…演出表示装置、26…第1始動口、27…第2始動口、29…大入賞口、40…主基板、40a…主制御用CPU、40b…主制御用ROM、40c…主制御用RAM、41…副基板、41a…副制御用CPU、41b…副制御用ROM、41c…副制御用RAM。 10 ... Pachinko game machine, 17 ... Decorative lamp, 18 ... Speaker, 22 ... Information display panel, 25 ... Production display device, 26 ... 1st start port, 27 ... 2nd start port, 29 ... Grand prize opening, 40 ... Main Board, 40a ... main control CPU, 40b ... main control ROM, 40c ... main control RAM, 41 ... sub board, 41a ... sub control CPU, 41b ... sub control ROM, 41c ... sub control RAM.
Claims (1)
第1演出の実行を制御する第1演出制御手段と、
第2演出の実行を制御する第2演出制御手段と、
第3演出の実行を制御する第3演出制御手段と、を備え、
前記第1演出は、特別図柄変動ゲームの実行中の第1期間において実行され、
前記第2演出は、特別図柄変動ゲームの実行中であって、前記第1期間よりも後の第2期間において実行され、
前記第1演出の実行後には、当該第1演出が実行されたことによって増加する有効ラインの数の変化量が示唆され、
前記第1演出の演出内容には、特定演出内容と、非特定演出内容と、があり、
前記非特定演出内容で前記第1演出が実行されたとき、前記特定演出内容で前記第1演出が実行されたときに比して、前記第1演出が実行されたことによって増加する有効ラインの数の変化量として多い数が示唆され、
前記特定演出内容で前記第1演出が実行されることなく前記非特定演出内容で前記第1演出が実行されるときと、前記非特定演出内容で前記第1演出が実行されることなく前記特定演出内容で前記第1演出が実行されるときと、が少なくともあり、
前記第2期間における有効ライン上の演出図柄の表示態様は、リーチ態様となり、
前記第2期間における有効ラインの数は、前記第1期間において実行された前記第1演出に応じて変化し、
前記第3演出は、有効ラインの数が変化した場合、有効ラインの数が変化する前の態様とは異なる態様で実行され、
示唆演出の実行を制御する示唆演出制御手段を備え、
前記示唆演出の演出内容には、第1の演出内容と、前記第1の演出内容に比して有効ラインの数が変化した後の最終的な有効ラインの数が多くなることへの期待度が高い第2の演出内容と、があり、
前記第1の演出内容で前記示唆演出が実行された後、前記示唆演出の演出内容が前記第1の演出内容から前記第2の演出内容へ切り替わる場合があり、
1回の前記示唆演出の実行中において、複数回の前記第1演出を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機。 In a game machine that can execute a special symbol variation game and can execute an effect symbol variation game using an effect symbol during execution of the special symbol variation game.
The first effect control means for controlling the execution of the first effect,
A second effect control means that controls the execution of the second effect,
A third effect control means for controlling the execution of the third effect is provided.
The first effect is executed in the first period during the execution of the special symbol variation game,
The second effect is being executed during the special symbol variation game, and is executed in the second period after the first period.
After the execution of the first effect, it is suggested that the amount of change in the number of effective lines increases due to the execution of the first effect.
The production content of the first production includes a specific production content and a non-specific production content.
When the first effect is executed with the non-specific effect content, the number of effective lines increases due to the execution of the first effect as compared with the case where the first effect is executed with the specific effect content. A large number is suggested as the amount of change in the number,
When the first effect is executed in the non-specific effect content without executing the first effect in the specific effect content, and when the first effect is executed in the non-specific effect content without executing the specific effect. There is at least when the first effect is executed in the effect content,
The display mode of the effect symbol on the effective line in the second period is the reach mode.
The number of valid lines in the second period varies according to the first effect performed in the first period.
When the number of effective lines changes, the third effect is executed in a mode different from the mode before the number of effective lines changes .
It is equipped with a suggestion effect control means that controls the execution of the suggestion effect.
The effect content of the suggestion effect includes the first effect content and the degree of expectation that the final number of effective lines will increase after the number of effective lines has changed as compared with the first effect content. There is a second production content that is high,
After the suggestion effect is executed in the first effect content, the effect content of the suggestion effect may be switched from the first effect content to the second effect content.
In the suggestion effect during the execution of a single gaming machine, it characterized that you have been configured to be able to execute the first effect of a plurality of times.
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