JP5589029B2 - ゲームシステム、ゲームサーバ、及びプログラム - Google Patents
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Description
本発明を実施するための第1の実施形態について、図面を参照して説明する。本実施形態におけるゲームシステムでは、アイテムを対象とする対戦ゲームにおいて、所有している第Aアイテムを防御するユーザを第1ユーザとし、第Aアイテムを奪うために、第1ユーザと対戦するユーザを第2ユーザとする。ここで、アイテムとは、ユーザが、ゲーム上で使用する道具のことである。このアイテムには、例えば、ユーザが、様々な種類を集めて組み合わせることにより、希少価値の高いカードを獲得することができる秘宝というものがある。
ここでの対戦ゲームとは、第2ユーザのみが端末装置を操作し、第1ユーザと対戦する非同期型のゲームである。すなわち、第2ユーザによる端末装置の操作を示す操作情報と、第1ユーザにより予め設定された戦略を示す戦略情報とに基づいて、対戦ゲームの進行が制御される。ここで、第1ユーザの戦略情報には、例えば、第1ユーザが対戦ゲームで使用する複数のカードで構成されるデッキ情報などがある。また、この対戦ゲームは、勝敗が一瞬では決まらない有時間性のゲームである。有時間性の対戦ゲームには、例えば、端末装置に表示されたボード(盤)上に、ユーザがコマやカードを置いたり、動かしたりして、勝敗を競うゲーム、つまりボードゲームなどがある。
この非同期型であり、有時間性である対戦ゲームにおいて、複数の第2ユーザが1人の第1ユーザと同時に対戦する場合について説明する。なお、ゲームシステムにおいて、各ユーザには、ユーザを識別するための固有のユーザIDが割り当てられている。
ネットワーク20は、サーバ装置30と複数の端末装置10とが通信を行う無線または有線による通信網である。この通信網には、例えば、携帯電話回線網やインターネットなどがある。
サーバ装置30は、アイテムに関連した処理を実行するゲームサーバである。具体的には、サーバ装置30は、端末装置10が出力した対戦ゲームの結果を示す情報を、ネットワーク20を介して取得する。サーバ装置30は、取得した情報に基づいてアイテムに関連する処理を実行し、処理結果を示す情報を、ネットワーク20を介して端末装置10に供給する。このアイテムに関連する処理については、サーバ装置30の構成にて詳細に説明する。
図2は、本実施形態の端末装置10の構成の一例を示す斜視図である。端末装置10は、画像を表示する表示部DSと、ユーザの操作を検出する操作検出部TPと、音声を出力する音声出力部SPと、対戦ゲームの進行を制御し、勝敗を判定するゲーム制御部11(図1のゲーム制御部11−1〜11−2に対応する)とを備えている。なお、ゲーム制御部11は、端末装置10の内部に備えられている。なお、ゲーム制御部11−1〜11−2はいずれも同様の構成であるため、特に区別しない場合には、ゲーム制御部11と総称して説明する。
操作検出部TPは、表示部DSの画像表示パネルに配置されたタッチセンサを備えており、ユーザによる操作を検出するとともに、検出した操作を示す操作情報を出力する。このユーザによる操作には、第1ユーザが端末装置10−1において、対戦ゲームで使用する複数枚のカードを選択してデッキに配置する操作や、第2ユーザが端末装置10−2において、ボード(盤)にコマやカードを置いたり、動かしたりする操作が含まれる。
ゲーム制御部11については、後ほど説明する。
通信部301は、ネットワーク20を介して端末装置10と通信を行う。具体的には、通信部301は、サーバ装置30が備える各部が出力する情報を、バスBSを介して取得し、取得した情報を、ネットワーク20を介して端末装置10に送信する。また、通信部301は、端末装置10から送信される情報を、ネットワーク20を介して受信し、受信した情報を、バスBSを介してサーバ装置30が備える各部に出力する。
図3を参照して、ユーザ情報記憶部M11について説明する。
ユーザ情報記憶部M11は、ユーザを識別するユーザIDと、ユーザのレベルを示すレベル情報と、ユーザが所有している第Aアイテムの数を示す第Aアイテム数情報と、ユーザが所有している第Bアイテムの数を示す第Bアイテム数情報と、ユーザがゲーム上で使用している名前を示すユーザ名情報とに関連付けられたユーザ情報を記憶する。ここで、レベル情報とは、ゲーム内におけるユーザの強さの段階を示す情報である。例えば、ユーザがゲームを進む毎にそのユーザに対して報酬としての経験値が付与され、経験値が所定の閾値を超えると、レベルの値が増加する。なお、ユーザ情報記憶部M11には、ユーザの対戦ゲームにおける戦略を示す戦略情報を記憶させてもよい。
対戦状況記憶部M12については、後ほど図4を参照して説明する。
ユーザ抽出部302は、抽出条件に基づいて、ユーザ情報記憶部M11から、ユーザ情報を抽出する。具体的には、端末装置10は、第2ユーザによる、奪いたいアイテムの選択を受け付けると、選択されたアイテムを識別するアイテムIDと、自装置が保持している第2ユーザを識別する第2ユーザIDとを、ネットワーク20を介してサーバ装置30に出力する。ユーザ抽出部302は、アイテムIDと第2ユーザIDとが出力されたことに応じて、出力されたアイテムIDと第2ユーザIDとを取得する。ユーザ抽出部302は、予め定められたユーザの抽出条件を満たし、かつ取得した第2ユーザIDと一致するユーザIDを含まないユーザ情報をユーザ情報記憶部M11から読み込む。そして、ユーザ抽出部302は、読み込んだユーザ情報を通信部301とネットワーク20とを介して端末装置10に出力する。
ゲーム受付部303は、第1ユーザがアイテムを所有していることを条件に、当該アイテムを対象とする当該第1ユーザとの対戦ゲームを当該第1ユーザ以外のユーザである第2ユーザから受け付ける。具体的には、端末装置10は、第2ユーザによる第Aアイテムを対象とした第1ユーザへの対戦の申し込みを示す情報(図5の106を参照)の入力を受け付けると、第1ユーザIDと、第Aアイテムを識別する第AアイテムIDと、自装置が保持している第2ユーザIDとをネットワーク20を介してサーバ装置30に出力する。ここで、第AアイテムIDとは、アルファベットと数字から成る文字列であり、例えば、「I00A」である。ゲーム受付部303は、第1ユーザIDと、第AアイテムIDと、第2ユーザIDとが出力されたことに応じて、出力された第1ユーザIDと、第AアイテムIDと、第2ユーザIDとを取得する。
対戦状況記憶部M12は、所有しているアイテムを防御する防御ユーザを識別する防御ユーザIDと、アイテムを奪うために防御ユーザと対戦する攻撃ユーザを識別する攻撃ユーザIDと、防御ユーザと攻撃ユーザとの対戦の開始時刻を示す開始時刻情報と、当該対戦の終了時刻を示す終了時刻情報と、当該対戦の勝敗を示す勝敗情報と、攻撃ユーザに付与されたアイテム数を示す付与アイテム数情報に関連付けられた対戦状況情報を記憶する。ここで、勝敗情報とは、攻撃ユーザが防御ユーザに勝利したか否かを示す情報である。勝敗情報は、例えば、攻撃ユーザが防御ユーザに勝利した場合は、「勝」であり、また攻撃ユーザが防御ユーザに敗北した場合は、「負」である。
ゲーム制御部11は、ゲーム受付部303で受け付けた対戦ゲームの進行を制御して、第1ユーザと第2ユーザとの間で勝敗を判定する。具体的には、ゲーム制御部11は、ゲーム受付部303により、第1ユーザのユーザ情報が出力されたことに応じて、出力されたユーザ情報を取得する。
そして、ゲーム制御部11は、第1ユーザと第2ユーザとの対戦ゲームの勝敗を判定し、勝敗を示す勝敗情報を表示部DSに表示する。また、ゲーム制御部11は、第1ユーザID、第2ユーザID、第AアイテムID、及び勝敗情報を、ネットワーク20を介してサーバ装置30に出力する。
対戦状況登録部304は、対戦状況情報を生成し、対戦状況記憶部M12に記憶させる。具体的には、対戦状況登録部304は、ゲーム受付部303により第1ユーザIDと、第2ユーザIDとが出力されたことに応じて、出力された第1ユーザIDと、第2ユーザIDとを取得する。対戦状況登録部304は、取得した第1ユーザIDと第2ユーザIDとを含む対戦状況情報を生成し、対戦状況記憶部M12に記憶させる。ここで、対戦状況情報の開始時刻情報は、現在の時刻とし、終了時刻情報と勝敗情報とは「NULL」とする。
アイテム処理部305は、ゲーム制御部11により判定された結果に基づいて、対戦ゲームの対象であるアイテムについて第1ユーザと第2ユーザとにそれぞれ対応する処理を実行する。具体的には、アイテム処理部305は、対戦状況登録部304により、第1ユーザIDと、第2ユーザIDと、第AアイテムIDとが出力されたことに応じて、出力された第1ユーザIDと、第2ユーザIDと、第AアイテムIDとを取得する。アイテム処理部305は、取得した第1ユーザIDに一致する防御ユーザIDを有するユーザ情報をユーザ情報記憶部M11から読み込む。アイテム処理部305は、読み込んだユーザ情報の第Aアイテム数情報が「1」以上であるか否かを判定する。なお、アイテム処理部305は、判定結果を、通信部301と、ネットワーク20とを介して端末装置10に出力し、第2ユーザに通知してもよい。
なお、アイテム処理部305は、第1ユーザの第Aアイテム数情報を「0」になるまで減算し、減算した分を第2ユーザの第Aアイテム数情報に加算してもよい。例えば、第1ユーザの第Aアイテム数情報が「5」の場合、アイテム処理部305は、第1ユーザの第Aアイテム数情報から「5」を減算し、第2ユーザの第Aアイテム数情報に「5」を加算してもよい。
また、アイテム処理部305は、第1ユーザIDに一致する防御ユーザIDと、第2ユーザIDに一致する攻撃ユーザIDとを有し、終了時刻が最も直近の対戦状況情報を対戦状況記憶部M12から読み込む。アイテム処理部305は、読み込んだ対戦状況情報の付与アイテム数情報に第2ユーザに付与したアイテム数を示す情報を設定し、対戦状況記憶部M12に記憶させる。
まず、端末装置10−2は、第2ユーザから奪いたいアイテムの選択を受け付ける(ステップS101)。具体的には、端末装置10―2は、奪いたいアイテムの選択手段を表示部DSに表示する(図4を参照)。端末装置10−2の操作検出部TPは、第2ユーザによる奪いたいアイテムの選択を検出する。操作検出部TPにより、奪いたいアイテムの選択が検出された場合、端末装置10−2は、選択されたアイテムに対応する第AアイテムIDと、自装置が保持する第2ユーザIDとをネットワーク20を介してサーバ装置30に出力する。
次に、本発明を実施するための第2の実施形態について、図面を参照して説明する。なお、上述した第1の実施形態における各構成と同一の構成については、同一の符号を付して説明を省略する。
本実施形態のゲームシステムは、第1ユーザに勝利した勝利者数を算出できる点において、第1の実施形態と異なる。
次に、サーバ装置30aの詳細な構成について説明する。
同図に示すように、サーバ装置30aは、アイテム処理部305a及び勝利者数算出部306を備えている。
アイテム処理部305aは、第2ユーザIDと一致する攻撃ユーザIDを有するユーザ情報をユーザ情報記憶部M11から検索する。アイテム処理部305aは、取得した勝利者数情報が多いほど低い価値を有する勝利アイテム情報に基づき、検索したユーザ情報の第Aアイテム数情報と第Bアイテム数情報とを更新し、ユーザ情報記憶部M11に記憶させる。ここで、勝利者数情報が多いほど低い価値を有する勝利アイテムの算出方法としては、勝利者数が多いほど、付与する第Aアイテム数情報を低くする方法などがある。例えば、式(1)で算出される。
n=勝利者数(第1ユーザと第2ユーザとの対戦ゲームの間に第1ユーザに勝利した勝利者の数) (1)
なお、アイテム処理部305は、第1ユーザが所有する第Aアイテム数情報が「0」になった時刻を示す時刻情報を記憶部M1に記憶させ、勝利者数算出部306は、この時刻情報に基づいて、第2ユーザに対する勝利者数情報を算出してもよい。
勝利者数算出部306は、算出した勝利者数情報をアイテム処理部305aに出力する。
次に、本発明を実施するための第3の実施形態について、図面を参照して説明する。なお、上述した第1の実施形態における各構成と同一の構成については、同一の符号を付して説明を省略する。
本実施形態のゲームシステムは、第1ユーザと対戦ゲームが進行中の第2ユーザに対して、第1ユーザとの間で進行中の対戦ゲームの対戦状況を出力することが出来る点において、第1の実施形態と異なる。
図11は、本発明の第3の実施形態に係るゲームシステム1bの構成の一例を示す構成図である。ゲームシステム1bは、複数の端末装置10b(例えば、端末装置10−1b〜10−2b)と、サーバ装置30bと、及びネットワーク20と、を備えている。なお、端末装置10−1b〜10−2bはいずれも同様の構成であるため、特に区別しない場合には、端末装置10bと総称して説明する。
同図が示すように、端末装置10bは、ゲーム制御部11b(例えば、11−1b〜11−2b)を備えている。なお、ゲーム制御部11−1b〜11−2bはいずれも同様の構成であるため、特に区別しない場合には、ゲーム制御部11bと総称して説明する。
ゲーム制御部11bは、対戦ゲームの進捗状況を示す進捗状況情報をサーバ装置30bに出力する点において、第1実施形態のゲーム制御部11と異なる。具体的には、ゲーム制御部11bは、所定の期間ごとに、第1ユーザIDと、第2ユーザIDと、対戦ゲームの進捗状況を示す進捗状況情報とをネットワーク20を介してサーバ装置30bに出力する。
また、第1ユーザと第2ユーザとの対戦ゲームを制御するゲーム制御部11bは、サーバ装置30bから対戦状況情報が出力されたことに応じて、出力された対戦状況情報を取得する。ゲーム制御部11bは、取得した対戦状況情報を、端末装置10bの表示部DSに出力する。この対戦状況情報の表示についての詳細は、後ほど図13を用いて説明する。
同図に示すように、サーバ装置30bは、記憶部M1bの対戦状況記憶部M12b、対戦状況登録部304b及び対戦状況出力部307を備えている。
対戦状況登録部304bは、対戦状況記憶部M12bの対戦状況情報を更新する点において、第1実施形態の対戦状況登録部304と異なる。具体的には、対戦状況登録部304bは、端末装置10bのゲーム制御部11bにより、第1ユーザIDと、第2ユーザIDと、進捗状況情報とが出力されたことに応じて、出力された第1ユーザIDと、第2ユーザIDと、進捗状況とを取得する。対戦状況登録部304bは、取得した第1ユーザIDと、第2ユーザIDとを有し、終了時刻情報が「NULL」の対戦状況情報を対戦状況記憶部M12bから検索する。そして、対戦状況登録部304bは、検索した対戦状況情報の進捗状況情報を、取得した進捗状況情報に更新し、対戦状況記憶部M12bに記憶させる。
次に、本発明を実施するための第4の実施形態について、図面を参照して説明する。なお、上述した第1の実施形態における各構成と同一の構成については、同一の符号を付して説明を省略する。本実施形態のゲームシステムは、サーバ装置がゲーム制御部を備える点が、第1の実施形態と異なる。
端末装置10cは、第2ユーザによる対戦ゲームに係る操作を示す操作情報をサーバ装置30cに出力する。具体的には、端末装置10cの操作検出部TPが、第2ユーザによる対戦ゲームに係る操作情報の入力を検出する。操作検出部TPにより、操作情報の入力が検出された場合、端末装置10cは、入力された操作情報と、自装置が保持する第2ユーザIDとをネットワーク20を介してサーバ装置30cに出力する。
また、端末装置10cは、サーバ装置30cによりゲームデータが出力されたことに応じて、出力されたゲームデータを取得する。端末装置10cは、取得したゲームデータを表示部DSに表示する。
同図に示すように、サーバ装置30cは、ゲーム受付部303cと、ゲーム制御部308とを備えている。
そして、ゲーム制御部308は、第1ユーザと第2ユーザとの対戦ゲームの勝敗を判定し、勝敗を示す勝敗情報を通信部301とネットワーク20を介して端末装置10cに出力する。また、ゲーム制御部308は、第1ユーザID、第2ユーザID、第AアイテムID,及び勝敗情報を、対戦状況登録部304に出力する。
次に、図16を参照して、ゲームシステム1cの動作について説明する。図16は、本実施形態のゲームシステム1cの動作の一例を示すフローチャートである。
10、10−1、10−2、10−1c、10−2c 端末装置
11、11−1、11−2、11b、11−1b、11−2b、309 ゲーム制御部
20 ネットワーク
30、30a、30b、30c サーバ装置
TP 操作検出部
DS 表示部
SP 音声出力部
301 通信部
302 ユーザ抽出部
303、303c ゲーム受付部
304 対戦状況登録部
305、305a アイテム処理部
306 勝利者数算出部
307 対戦状況出力部
M1、M1b 記憶部
M11 ユーザ情報記憶部
M12、M12b 対戦状況記憶部
Claims (12)
- 第1ユーザがアイテムを所有していることを条件に、当該アイテムを対象とする当該第1ユーザとの対戦ゲームを当該第1ユーザ以外のユーザである第2ユーザから受け付けるゲーム受付部と、
前記ゲーム受付部で受け付けた前記対戦ゲームの進行を制御して、前記第1ユーザと前記第2ユーザとの間で勝敗を判定するゲーム制御部と、
前記ゲーム制御部により判定された結果に基づいて、前記対戦ゲームの対象であるアイテムについて前記第1ユーザと前記第2ユーザとにそれぞれ対応する処理を実行するアイテム処理部と、
を備え、
前記アイテム処理部は、
前記ゲーム制御部により前記対戦ゲームで前記第2ユーザが勝利したと判定されたときに当該対戦ゲームの対象であるアイテムを前記第1ユーザが所有している場合には、当該第1ユーザの当該アイテムを消去するとともに当該勝利した第2ユーザに対して当該アイテムを付与し、
前記ゲーム制御部により前記対戦ゲームで前記第2ユーザが勝利したと判定されたときに前記第2ユーザより先に他の第2ユーザが前記第1ユーザに勝利したことに伴い当該対戦ゲームの対象であるアイテムを前記第1ユーザが所有していない場合には、当該勝利した第2ユーザに対して当該アイテムとは価値が異なる勝利アイテムを付与する
ことを特徴とするゲームシステム。 - 前記アイテム処理部は、
前記ゲーム制御部により前記対戦ゲームで前記第2ユーザが勝利したと判定された場合に、当該勝利した第2ユーザに対して、当該対戦ゲームの進行中に勝利を判定された前記第1ユーザとの他の対戦ゲームで先に勝利した第2ユーザに付与するアイテムよりも低い価値を有する前記勝利アイテムを付与する
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記アイテム処理部は、
前記ゲーム制御部により前記対戦ゲームで前記第2ユーザが勝利したと判定された場合に、
当該勝利した第2ユーザに対して付与する前記勝利アイテムの価値を、当該対戦ゲームの進行中に、第1ユーザと他の対戦ゲームで勝利を判定された第2ユーザの数に基づいて決定する
ことを特徴とする請求項1または請求項2に記載のゲームシステム。 - 前記アイテム処理部は、
前記ゲーム制御部により前記対戦ゲームで前記第2ユーザが勝利したと判定されたときに当該対戦ゲームの対象であるアイテムを前記第1ユーザが所有している場合には、当該第1ユーザの当該アイテムの数を減算するとともに当該勝利した第2ユーザの当該アイテムの数を加算し、
前記ゲーム制御部により前記対戦ゲームで前記第2ユーザが勝利したと判定されたときに前記第2ユーザより先に他の第2ユーザが前記第1ユーザに勝利したことに伴い当該対戦ゲームの対象であるアイテムを前記第1ユーザが所有していない場合には、当該第1ユーザの当該アイテムの数を減算させずに当該勝利した第2ユーザの当該アイテムの数を加算する
ことを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか一項に記載のゲームシステム。 - 前記第1ユーザと前記対戦ゲームが進行中の前記第2ユーザに対して、前記第1ユーザと他の第2ユーザとの間で進行中の他の対戦ゲームの対戦状況を、出力する対戦状況出力部を備える、
ことを特徴とする請求項1から請求項4のいずれか一項に記載のゲームシステム。 - 対戦ゲームの進行を制御し、第1ユーザと第2ユーザとの間で勝敗を判定するゲーム制御部を有する複数のユーザ端末に接続されたゲームサーバであって、
第1ユーザがアイテムを所有していることを条件に、当該アイテムを対象とする当該第1ユーザとの対戦ゲームを当該第1ユーザ以外のユーザである第2ユーザから受け付けるゲーム受付部と、
前記ユーザ端末から、前記ゲーム制御部による判定結果を受信する通信部と、
前記ゲーム制御部により判定された結果に基づいて、前記対戦ゲームの対象であるアイテムについて前記第1ユーザと前記第2ユーザとにそれぞれ対応する処理を実行するアイテム処理部と、
を有し、
前記アイテム処理部は、
前記ゲーム制御部により前記対戦ゲームで前記第2ユーザが勝利したと判定されたときに当該対戦ゲームの対象であるアイテムを前記第1ユーザが所有している場合には、当該第1ユーザの当該アイテムを消去するとともに当該勝利した第2ユーザに対して当該アイテムを付与し、
前記ゲーム制御部により前記対戦ゲームで前記第2ユーザが勝利したと判定されたときに前記第2ユーザより先に他の第2ユーザが前記第1ユーザに勝利したことに伴い当該対戦ゲームの対象であるアイテムを前記第1ユーザが所有していない場合には、当該勝利した第2ユーザに対して当該アイテムとは価値が異なる勝利アイテムを付与する
ことを特徴とするゲームサーバ。 - コンピュータに、
第1ユーザがアイテムを所有していることを条件に、当該アイテムを対象とする当該第1ユーザとの対戦ゲームを当該第1ユーザ以外のユーザである第2ユーザから受け付けるゲーム受付ステップと、
前記ゲーム受付ステップで受け付けた前記対戦ゲームの進行を制御して、前記第1ユーザと前記第2ユーザとの間で勝敗を判定するゲーム制御ステップと、
前記ゲーム制御ステップにより判定された結果に基づいて、前記対戦ゲームの対象であるアイテムについて前記第1ユーザと前記第2ユーザとにそれぞれ対応する処理を実行するステップであって、前記ゲーム制御ステップにより前記対戦ゲームで前記第2ユーザが勝利したと判定されたときに当該対戦ゲームの対象であるアイテムを前記第1ユーザが所有している場合には、当該第1ユーザの当該アイテムを消去するとともに当該勝利した第2ユーザに対して当該アイテムを付与し、前記ゲーム制御ステップにより前記対戦ゲームで前記第2ユーザが勝利したと判定されたときに前記第2ユーザより先に他の第2ユーザが前記第1ユーザに勝利したことに伴い当該対戦ゲームの対象であるアイテムを前記第1ユーザが所有していない場合には、当該勝利した第2ユーザに対して当該アイテムとは価値が異なる勝利アイテムを付与するアイテム処理ステップと、
を実行させるためのプログラム。 - 第1ユーザがアイテムを所有していることを条件に、当該アイテムを対象とする当該第1ユーザとの対戦ゲームを当該第1ユーザ以外のユーザである第2ユーザから受け付けるゲーム受付部と、ユーザが操作する端末から、前記対戦ゲームの勝敗に係る判定結果を受信する通信部と、前記判定結果に基づいて、前記対戦ゲームの対象であるアイテムについて前記第1ユーザと前記第2ユーザとにそれぞれ対応する処理を実行するアイテム処理部と、を有し、前記アイテム処理部は、前記判定結果により前記対戦ゲームで前記第2ユーザが勝利したと判定されたときに当該対戦ゲームの対象であるアイテムを前記第1ユーザが所有している場合には、当該第1ユーザの当該アイテムを消去するとともに当該勝利した第2ユーザに対して当該アイテムを付与し、前記判定結果により前記対戦ゲームで前記第2ユーザが勝利したと判定されたときに前記第2ユーザより先に他の第2ユーザが前記第1ユーザに勝利したことに伴い当該対戦ゲームの対象であるアイテムを前記第1ユーザが所有していない場合には、当該勝利した第2ユーザに対して当該アイテムとは価値が異なる勝利アイテムを付与する処理を行うゲームサーバに接続された端末に、
前記対戦ゲームの進行を制御し、前記第1ユーザと前記第2ユーザとの間で勝敗を判定するゲーム制御ステップと、
を実行させるためのプログラム。 - 第1ユーザがアイテムを所有していることを条件に、当該アイテムを対象とする当該第1ユーザとの対戦ゲームを当該第1ユーザ以外のユーザである第2ユーザから受け付けるゲーム受付部と、
前記ゲーム受付部で受け付けた前記対戦ゲームの進行を制御して、前記第1ユーザと前記第2ユーザとの間で勝敗を判定するゲーム制御部と、
前記ゲーム制御部により判定された結果に基づいて、前記対戦ゲームの対象であるアイテムについて前記第1ユーザと前記第2ユーザとにそれぞれ対応する処理を実行するアイテム処理部と、
を備え、
前記アイテム処理部は、
前記ゲーム制御部により前記対戦ゲームで前記第2ユーザが勝利したと判定されたときに当該対戦ゲームの対象であるアイテムを前記第1ユーザが所有している場合には、当該第1ユーザの当該アイテムを消去するとともに当該勝利した第2ユーザに対して当該アイテムを付与し、
前記ゲーム制御部により前記対戦ゲームで前記第2ユーザが勝利したと判定されたときに前記第2ユーザより先に他の第2ユーザが前記第1ユーザに勝利したことに伴い当該対戦ゲームの対象であるアイテムを前記第1ユーザが所有していない場合には、当該勝利した第2ユーザに対して当該アイテムとは異なる勝利アイテムを付与する
ことを特徴とするゲームシステム。 - コンピュータに、
第1ユーザがアイテムを所有していることを条件に、当該アイテムを対象とする当該第
1ユーザとの対戦ゲームを当該第1ユーザ以外のユーザである第2ユーザから受け付ける
ゲーム受付ステップと、
前記ゲーム受付ステップで受け付けた前記対戦ゲームの進行を制御して、前記第1ユーザと前記第2ユーザとの間で勝敗を判定するゲーム制御ステップと、
前記ゲーム制御ステップにより判定された結果に基づいて、前記対戦ゲームの対象であるアイテムについて前記第1ユーザと前記第2ユーザとにそれぞれ対応する処理を実行するステップであって、前記ゲーム制御ステップにより前記対戦ゲームで前記第2ユーザが勝利したと判定されたときに当該対戦ゲームの対象であるアイテムを前記第1ユーザが所有している場合には、当該第1ユーザの当該アイテムを消去するとともに当該勝利した第2ユーザに対して当該アイテムを付与し、前記ゲーム制御ステップにより前記対戦ゲームで前記第2ユーザが勝利したと判定されたときに前記第2ユーザより先に他の第2ユーザが前記第1ユーザに勝利したことに伴い当該対戦ゲームの対象であるアイテムを前記第1ユーザが所有していない場合には、当該勝利した第2ユーザに対して当該アイテムとは異なる勝利アイテムを付与するアイテム処理ステップと、
を実行させるためのプログラム。 - 対戦ゲームの進行を制御し、第1ユーザと第2ユーザとの間で勝敗を判定するゲーム制御部を有する複数のユーザ端末に接続されたゲームサーバであって、
第1ユーザがアイテムを所有していることを条件に、当該アイテムを対象とする当該第1ユーザとの対戦ゲームを当該第1ユーザ以外のユーザである第2ユーザから受け付けるゲーム受付部と、
前記ユーザ端末から、前記ゲーム制御部による判定結果を受信する通信部と、
前記ゲーム制御部により判定された結果に基づいて、前記対戦ゲームの対象であるアイテムについて前記第1ユーザと前記第2ユーザとにそれぞれ対応する処理を実行するアイテム処理部と、
を有し、
前記アイテム処理部は、
前記ゲーム制御部により前記対戦ゲームで前記第2ユーザが勝利したと判定されたときに当該対戦ゲームの対象であるアイテムを前記第1ユーザが所有している場合には、当該第1ユーザの当該アイテムを消去するとともに当該勝利した第2ユーザに対して当該アイテムを付与し、
前記ゲーム制御部により前記対戦ゲームで前記第2ユーザが勝利したと判定されたときに前記第2ユーザより先に他の第2ユーザが前記第1ユーザに勝利したことに伴い当該対戦ゲームの対象であるアイテムを前記第1ユーザが所有していない場合には、当該勝利した第2ユーザに対して当該アイテムとは異なる勝利アイテムを付与する
ことを特徴とするゲームサーバ。 - 第1ユーザがアイテムを所有していることを条件に、当該アイテムを対象とする当該第1ユーザとの対戦ゲームを当該第1ユーザ以外のユーザである第2ユーザから受け付けるゲーム受付部と、ユーザが操作する端末から、前記対戦ゲームの勝敗に係る判定結果を受信する通信部と、前記判定結果に基づいて、前記対戦ゲームの対象であるアイテムについて前記第1ユーザと前記第2ユーザとにそれぞれ対応する処理を実行するアイテム処理部と、を有し、前記アイテム処理部は、前記判定結果により前記対戦ゲームで前記第2ユーザが勝利したと判定されたときに当該対戦ゲームの対象であるアイテムを前記第1ユーザが所有している場合には、当該第1ユーザの当該アイテムを消去するとともに当該勝利した第2ユーザに対して当該アイテムを付与し、前記判定結果により前記対戦ゲームで前記第2ユーザが勝利したと判定されたときに前記第2ユーザより先に他の第2ユーザが前記第1ユーザに勝利したことに伴い当該対戦ゲームの対象であるアイテムを前記第1ユーザが所有していない場合には、当該勝利した第2ユーザに対して当該アイテムとは異なる勝利アイテムを付与する処理を行うゲームサーバに接続された端末に、
前記対戦ゲームの進行を制御し、前記第1ユーザと前記第2ユーザとの間で勝敗を判定するゲーム制御ステップと、
を実行させるためのプログラム。
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