JP4929373B2 - ゲームシステム及びプレイヤのマッチング方法 - Google Patents
ゲームシステム及びプレイヤのマッチング方法 Download PDFInfo
- Publication number
- JP4929373B2 JP4929373B2 JP2010129312A JP2010129312A JP4929373B2 JP 4929373 B2 JP4929373 B2 JP 4929373B2 JP 2010129312 A JP2010129312 A JP 2010129312A JP 2010129312 A JP2010129312 A JP 2010129312A JP 4929373 B2 JP4929373 B2 JP 4929373B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- priority
- player
- matching
- condition
- information
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 70
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims description 13
- 241000287127 Passeridae Species 0.000 description 13
- 230000006870 function Effects 0.000 description 4
- 238000000151 deposition Methods 0.000 description 2
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 2
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 1
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 238000000605 extraction Methods 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 230000008450 motivation Effects 0.000 description 1
- 210000000707 wrist Anatomy 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/71—Game security or game management aspects using secure communication between game devices and game servers, e.g. by encrypting game data or authenticating players
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/326—Game play aspects of gaming systems
- G07F17/3272—Games involving multiple players
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/31—Communication aspects specific to video games, e.g. between several handheld game devices at close range
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
- A63F13/358—Adapting the game course according to the network or server load, e.g. for reducing latency due to different connection speeds between clients
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
- A63F13/792—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for payment purposes, e.g. monthly subscriptions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
- A63F13/795—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for finding other players; for building a team; for providing a buddy list
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/55—Details of game data or player data management
- A63F2300/5513—Details of game data or player data management involving billing
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/55—Details of game data or player data management
- A63F2300/5546—Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history
- A63F2300/5566—Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history by matching opponents or finding partners to build a team, e.g. by skill level, geographical area, background, play style
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Description
2 ゲーム機(端末装置)
3 センターサーバ(サーバ装置)
5 ネットワーク
10 制御ユニット(優先判別手段、優先情報付加手段、特定条件判別手段、特定情報付加手段)
20 制御ユニット(優先マッチング手段)
Claims (6)
- サーバ装置と複数の端末装置とがネットワークを介して相互に接続され、前記複数の端末装置のそれぞれから、プレイヤを識別するためのプレイヤ識別情報を含むマッチング要求が前記サーバ装置に送信され、前記マッチング要求を受信した前記サーバ装置では、前記プレイヤ識別情報を参照してプレイヤがマッチングされ、マッチングされたプレイヤの端末装置間にて通信を利用したゲームが実行されるゲームシステムにおいて、
前記複数の端末装置のそれぞれには、
特定のプレイヤ間におけるマッチングを他のマッチングよりも優先させるべきか否かを判別するために、前記端末装置が保持する情報と関連付けて設定された所定の優先条件をプレイヤが満たしているか否かを判別する優先判別手段と、
前記優先判別手段にて前記優先条件が満たされたと判断された場合、当該優先条件が満たされたことを示す優先情報を前記マッチング要求に付加する優先情報付加手段と、
が設けられ、
前記サーバ装置には、前記優先情報が付加されたマッチング要求を受信した場合、当該マッチング要求を送信した端末装置のプレイヤを、前記優先条件を満たさないプレイヤよりも優先して前記特定のプレイヤ間でマッチングさせる優先マッチング手段が設けられ、
前記優先マッチング手段は、前記優先条件を満たしたプレイヤを、所定の特定条件を満たすプレイヤと優先的にマッチングさせ、
前記優先条件を満たすプレイヤの一部に限定して前記特定条件が満たされるように前記特定条件が設定され、前記優先マッチング手段は、前記特定条件を満たすプレイヤと、前記優先条件を満たしかつ前記特定条件を満たさないプレイヤとを優先してマッチングさせる、ゲームシステム。 - サーバ装置と複数の端末装置とがネットワークを介して相互に接続され、前記複数の端末装置のそれぞれから、プレイヤを識別するためのプレイヤ識別情報を含むマッチング要求が前記サーバ装置に送信され、前記マッチング要求を受信した前記サーバ装置では、前記プレイヤ識別情報を参照してプレイヤがマッチングされ、マッチングされたプレイヤの端末装置間にて通信を利用したゲームが実行されるゲームシステムにおいて、
前記複数の端末装置のそれぞれには、
特定のプレイヤ間におけるマッチングを他のマッチングよりも優先させるべきか否かを判別するために、前記端末装置が保持する情報と関連付けて設定された所定の優先条件をプレイヤが満たしているか否かを判別する優先判別手段と、
前記優先判別手段にて前記優先条件が満たされたと判断された場合、当該優先条件が満たされたことを示す優先情報を前記マッチング要求に付加する優先情報付加手段と、
が設けられ、
前記サーバ装置には、前記優先情報が付加されたマッチング要求を受信した場合、当該マッチング要求を送信した端末装置のプレイヤを、前記優先条件を満たさないプレイヤよりも優先して前記特定のプレイヤ間でマッチングさせる優先マッチング手段が設けられ、
前記端末装置では、ゲームのプレイ料金の少なくとも一部に関して複数の支払い方法から一つの支払い方法が選択可能であり、
前記複数の支払い方法から特定の支払い方法が選択されたか否かを判別する支払い情報が前記端末装置に保持され、前記優先判別手段は、前記支払い情報に基づいて前記特定の支払い方法が選択されたか否かを判別し、前記特定の支払い方法が選択されている場合に、前記優先条件の少なくとも一部が満たされたと判断する、ゲームシステム。 - 前記端末装置には、前記プレイヤが前記特定条件を満たすか否かを当該端末装置が保持する情報に基づいて判別する特定条件判別手段と、前記特定条件が満たされたか否かを判別するための特定情報を前記マッチング要求に付加する特定情報付加手段とが設けられ、
前記優先マッチング手段は、前記特定情報が付加されたマッチング要求を受信した場合、当該マッチング要求を送信した端末装置のプレイヤと、前記優先情報が付加されたマッチング要求を送信した端末装置のプレイヤとを優先的にマッチングさせる請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記端末装置では、所定のゲームモードにおけるゲームのプレイをプレイヤが選択可能であり、
前記所定のゲームモードが選択されたか否かを判別するモード選択情報が前記端末装置に保持され、前記優先判別手段は、前記モード選択情報に基づいて前記所定のゲームモードが選択されたか否かを判別し、前記所定のゲームモードが選択されている場合に、前記優先条件の少なくとも一部が満たされたと判断する請求項1〜3のいずれか一項に記載のゲームシステム。 - サーバ装置と複数の端末装置とがネットワークを介して相互に接続されたゲームシステムに適用され、前記複数の端末装置のそれぞれから、プレイヤを識別するためのプレイヤ識別情報を含むマッチング要求を前記サーバ装置に送信し、前記マッチング要求を受信した前記サーバ装置では、前記プレイヤ識別情報を参照してプレイヤをマッチングし、そのマッチング結果を前記サーバ装置から前記端末装置に送信するプレイヤのマッチング方法において、
特定のプレイヤ間におけるマッチングを他のマッチングよりも優先させるべきか否かを判別するために、前記端末装置が保持する情報と関連付けて設定された所定の優先条件をプレイヤが満たしているか否かを前記端末装置にて判別する優先判別ステップと、
前記優先判別ステップにて前記優先条件が満たされたと判断された場合、当該優先条件が満たされたことを示す優先情報を前記端末装置が前記マッチング要求に付加する優先情報付加ステップと、
前記優先情報が付加されたマッチング要求を前記サーバ装置が受信した場合、当該マッチング要求を送信した端末装置のプレイヤを、前記優先条件を満たさないプレイヤよりも優先して前記特定のプレイヤ間でマッチングさせる優先マッチングステップと、
を備え、
前記優先マッチングステップでは、前記優先条件を満たしたプレイヤを、所定の特定条件を満たすプレイヤと優先的にマッチングさせ、
前記優先条件を満たすプレイヤの一部に限定して前記特定条件が満たされるように前記特定条件が設定され、前記優先マッチングステップでは、前記特定条件を満たすプレイヤと、前記優先条件を満たしかつ前記特定条件を満たさないプレイヤとを優先してマッチングさせる、ゲームシステムにおけるプレイヤのマッチング方法。 - サーバ装置と複数の端末装置とがネットワークを介して相互に接続されたゲームシステムに適用され、前記複数の端末装置のそれぞれから、プレイヤを識別するためのプレイヤ識別情報を含むマッチング要求を前記サーバ装置に送信し、前記マッチング要求を受信した前記サーバ装置では、前記プレイヤ識別情報を参照してプレイヤをマッチングし、そのマッチング結果を前記サーバ装置から前記端末装置に送信するプレイヤのマッチング方法において、
特定のプレイヤ間におけるマッチングを他のマッチングよりも優先させるべきか否かを判別するために、前記端末装置が保持する情報と関連付けて設定された所定の優先条件をプレイヤが満たしているか否かを前記端末装置にて判別する優先判別ステップと、
前記優先判別ステップにて前記優先条件が満たされたと判断された場合、当該優先条件が満たされたことを示す優先情報を前記端末装置が前記マッチング要求に付加する優先情報付加ステップと、
前記優先情報が付加されたマッチング要求を前記サーバ装置が受信した場合、当該マッチング要求を送信した端末装置のプレイヤを、前記優先条件を満たさないプレイヤよりも優先して前記特定のプレイヤ間でマッチングさせる優先マッチングステップと、
を備え、
ゲームのプレイ料金の少なくとも一部に関して複数の支払い方法から一つの支払い方法を選択可能なように前記端末装置が構成され、
前記複数の支払い方法から特定の支払い方法が選択されたか否かを判別する支払い情報が前記端末装置に保持され、前記優先判別ステップでは、前記支払い情報に基づいて前記特定の支払い方法が選択されたか否かを判別し、前記特定の支払い方法が選択されている場合に、前記優先条件の少なくとも一部が満たされたと判断する、ゲームシステムにおけるプレイヤのマッチング方法。
Priority Applications (5)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2010129312A JP4929373B2 (ja) | 2010-06-04 | 2010-06-04 | ゲームシステム及びプレイヤのマッチング方法 |
CN2011800272369A CN102917764A (zh) | 2010-06-04 | 2011-06-01 | 游戏系统以及玩家的匹配方法 |
PCT/JP2011/062614 WO2011152462A1 (ja) | 2010-06-04 | 2011-06-01 | ゲームシステム及びプレイヤのマッチング方法 |
KR1020127031400A KR20130014594A (ko) | 2010-06-04 | 2011-06-01 | 게임 시스템 및 플레이어의 매칭 방법 |
US13/700,967 US8727890B2 (en) | 2010-06-04 | 2011-06-01 | Game system and player matching method |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2010129312A JP4929373B2 (ja) | 2010-06-04 | 2010-06-04 | ゲームシステム及びプレイヤのマッチング方法 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2011254857A JP2011254857A (ja) | 2011-12-22 |
JP4929373B2 true JP4929373B2 (ja) | 2012-05-09 |
Family
ID=45066820
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2010129312A Active JP4929373B2 (ja) | 2010-06-04 | 2010-06-04 | ゲームシステム及びプレイヤのマッチング方法 |
Country Status (5)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US8727890B2 (ja) |
JP (1) | JP4929373B2 (ja) |
KR (1) | KR20130014594A (ja) |
CN (1) | CN102917764A (ja) |
WO (1) | WO2011152462A1 (ja) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5483508B1 (ja) * | 2013-02-27 | 2014-05-07 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | サーバ装置、および、方法 |
JP5563171B1 (ja) * | 2014-01-09 | 2014-07-30 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | 端末装置、システム、および、プログラム |
JP2014176401A (ja) * | 2013-03-13 | 2014-09-25 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | マッチングシステム、マッチング制御方法、及びマッチング制御プログラム |
Families Citing this family (21)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US8038535B2 (en) | 2005-05-17 | 2011-10-18 | Electronic Arts Inc. | Collaborative online gaming system and method |
JP5364680B2 (ja) * | 2010-11-18 | 2013-12-11 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | 電子通貨による料金徴収システム |
JP5386003B2 (ja) * | 2012-04-19 | 2014-01-15 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | マッチング機能を備えたゲームシステム及びそのマッチング制御方法 |
JP5820777B2 (ja) * | 2012-07-02 | 2015-11-24 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム及びその利用制御方法 |
JP5671501B2 (ja) * | 2012-07-17 | 2015-02-18 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | マッチング機能を備えたゲームシステム及びそのマッチング制御方法 |
JP5980160B2 (ja) * | 2013-04-17 | 2016-08-31 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、そのサーバ装置、コンピュータプログラム及びマッチング制御方法 |
JP6060389B2 (ja) * | 2013-10-04 | 2017-01-18 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、それに用いられる制御方法、及びコンピュータプログラム |
US9776091B1 (en) | 2014-05-16 | 2017-10-03 | Electronic Arts Inc. | Systems and methods for hardware-based matchmaking |
JP5792406B1 (ja) * | 2015-01-30 | 2015-10-14 | グリー株式会社 | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム |
CN106033487B (zh) * | 2015-03-09 | 2019-02-05 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 用户匹配方法及装置 |
US10068434B2 (en) * | 2016-02-12 | 2018-09-04 | Gaming Arts, Llc | Systems and methods for providing skill-based selection of prizes for games of chance |
US9993735B2 (en) | 2016-03-08 | 2018-06-12 | Electronic Arts Inc. | Multiplayer video game matchmaking optimization |
JP6419112B2 (ja) * | 2016-06-22 | 2018-11-07 | 株式会社カプコン | ゲームシステム |
JP6972272B2 (ja) * | 2016-09-14 | 2021-11-24 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | サーバシステム及びプログラム |
KR101895337B1 (ko) | 2016-10-13 | 2018-09-05 | 주식회사 엔씨소프트 | 온라인 게임에서의 플레이어 매칭 방법 및 컴퓨터 프로그램 |
US10286327B2 (en) * | 2016-10-21 | 2019-05-14 | Electronic Arts Inc. | Multiplayer video game matchmaking system and methods |
JP6522685B2 (ja) * | 2017-05-11 | 2019-05-29 | 株式会社タイトー | ゲーム装置、及びプログラム |
CN107920122A (zh) * | 2017-11-23 | 2018-04-17 | 杭州电魂网络科技股份有限公司 | 游戏玩家匹配方法、装置、匹配服务器及可读存储介质 |
CN110064199A (zh) * | 2019-05-28 | 2019-07-30 | 尹云鹏 | 一种基于对象匹配的在线游戏控制与管理方法 |
CN111265886B (zh) * | 2020-01-15 | 2021-06-04 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏组队方法与装置、电子设备及存储介质 |
CN114392562A (zh) * | 2022-01-06 | 2022-04-26 | 托普爱英(北京)科技有限公司 | 玩家匹配方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质 |
Family Cites Families (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2003225469A (ja) | 2001-11-30 | 2003-08-12 | Konami Co Ltd | ゲーム用サーバ装置、ゲーム管理方法、ゲーム管理プログラム及びゲーム装置 |
JP2006254979A (ja) * | 2005-03-15 | 2006-09-28 | Namco Bandai Games Inc | ゲームシステム、ゲーム端末、サーバ、プログラム及び情報記憶媒体 |
JP5094091B2 (ja) | 2006-11-01 | 2012-12-12 | 任天堂株式会社 | ゲームシステム |
JP5209865B2 (ja) * | 2006-11-02 | 2013-06-12 | 株式会社バンダイナムコゲームス | ゲームシステム |
JP4430721B2 (ja) | 2008-05-12 | 2010-03-10 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | 対戦ゲームシステム及び対戦ゲームシステムにおける対戦相手選定方法 |
-
2010
- 2010-06-04 JP JP2010129312A patent/JP4929373B2/ja active Active
-
2011
- 2011-06-01 WO PCT/JP2011/062614 patent/WO2011152462A1/ja active Application Filing
- 2011-06-01 KR KR1020127031400A patent/KR20130014594A/ko not_active Application Discontinuation
- 2011-06-01 US US13/700,967 patent/US8727890B2/en active Active
- 2011-06-01 CN CN2011800272369A patent/CN102917764A/zh active Pending
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5483508B1 (ja) * | 2013-02-27 | 2014-05-07 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | サーバ装置、および、方法 |
JP2014176401A (ja) * | 2013-03-13 | 2014-09-25 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | マッチングシステム、マッチング制御方法、及びマッチング制御プログラム |
JP5563171B1 (ja) * | 2014-01-09 | 2014-07-30 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | 端末装置、システム、および、プログラム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US8727890B2 (en) | 2014-05-20 |
KR20130014594A (ko) | 2013-02-07 |
CN102917764A (zh) | 2013-02-06 |
WO2011152462A1 (ja) | 2011-12-08 |
US20130165236A1 (en) | 2013-06-27 |
JP2011254857A (ja) | 2011-12-22 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4929373B2 (ja) | ゲームシステム及びプレイヤのマッチング方法 | |
JP5419628B2 (ja) | ゲームシステム及びそのコンピュータプログラム | |
JP5002690B2 (ja) | ゲームシステム並びに、これに用いるコンピュータプログラム及びサーバ装置 | |
JP5671439B2 (ja) | 確率調整機能を備えた抽選システム | |
WO2010126147A1 (ja) | 仮想通貨を利用した料金支払いシステム | |
TW201039262A (en) | Fee payment system using virtual money | |
WO2013187472A1 (ja) | ゲームシステム及びその特典付与制御方法 | |
WO2013115104A1 (ja) | ゲームシステム | |
JP5358421B2 (ja) | ゲームシステム | |
JP5688535B2 (ja) | ゲームシステム及びそのコンピュータプログラム | |
JP5283604B2 (ja) | ゲームシステム | |
WO2013115103A1 (ja) | ゲームシステム | |
JP4979800B2 (ja) | ゲームシステム並びにゲーム装置及びこれに用いるゲームプログラム | |
WO2013051666A1 (ja) | ネットワークを利用したゲームシステム | |
JP5199435B2 (ja) | 景品抽選機能を備えたゲームシステム | |
JP5807003B2 (ja) | ゲームシステム | |
JP4728995B2 (ja) | ゲームシステム、サーバ、管理用プログラム | |
JP6458234B1 (ja) | ゲームシステム及びそのコンピュータプログラム | |
JP2017064162A (ja) | ゲームシステム及びゲーム装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20111025 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20111226 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20120207 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20120213 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150217 Year of fee payment: 3 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Ref document number: 4929373 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150217 Year of fee payment: 3 |
|
RD04 | Notification of resignation of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R3D04 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |