JP6458234B1 - ゲームシステム及びそのコンピュータプログラム - Google Patents
ゲームシステム及びそのコンピュータプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP6458234B1 JP6458234B1 JP2018007411A JP2018007411A JP6458234B1 JP 6458234 B1 JP6458234 B1 JP 6458234B1 JP 2018007411 A JP2018007411 A JP 2018007411A JP 2018007411 A JP2018007411 A JP 2018007411A JP 6458234 B1 JP6458234 B1 JP 6458234B1
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- play
- game
- player
- players
- range
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000004590 computer program Methods 0.000 title claims description 7
- 230000001965 increasing effect Effects 0.000 claims description 10
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 claims description 7
- 238000000034 method Methods 0.000 description 47
- 230000008569 process Effects 0.000 description 40
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 12
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 10
- 230000006870 function Effects 0.000 description 9
- 230000008859 change Effects 0.000 description 6
- 230000004044 response Effects 0.000 description 6
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 4
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 3
- 230000002708 enhancing effect Effects 0.000 description 3
- 238000011156 evaluation Methods 0.000 description 3
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 2
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 2
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 2
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 2
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 2
- 230000008450 motivation Effects 0.000 description 2
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 2
- 230000004888 barrier function Effects 0.000 description 1
- 230000001186 cumulative effect Effects 0.000 description 1
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 1
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 1
- 238000011084 recovery Methods 0.000 description 1
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
- A63F13/46—Computing the game score
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/58—Controlling game characters or game objects based on the game progress by computing conditions of game characters, e.g. stamina, strength, motivation or energy level
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
- A63F13/792—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for payment purposes, e.g. monthly subscriptions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
- A63F13/795—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for finding other players; for building a team; for providing a buddy list
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/843—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode involving concurrently two or more players on the same game device, e.g. requiring the use of a plurality of controllers or of a specific view of game data for each player
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/10—Services
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- Tourism & Hospitality (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Economics (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Human Resources & Organizations (AREA)
- Marketing (AREA)
- Primary Health Care (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
Description
2 センターサーバ
3 ゲーム機
20 制御装置(コンピュータ)
23 ゲーム制御部
25 課金管理部
26 エントリー管理部(参加受付手段)
27 プレイ範囲制御部(プレイ許可制御手段、プレイ範囲設定手段)
28 プレイ制御部(プレイ制御手段)
29 特典制御部
Claims (6)
- 複数のプレイヤが参加してプレイすることが可能なゲームを対価の支払いと引き換えに提供するゲームシステムであって、
前記ゲームをプレイするために必要な最低人数のプレイヤが当該ゲームをプレイするために支払うべき最小単位の対価が支払われたことを条件として、前記プレイヤの前記ゲームへの参加を、前記最低人数を超える人数のプレイヤの前記参加が許容されるようにして受け付け、前記参加を受け付けたプレイヤに前記ゲームのプレイを許可するプレイ許可制御手段と、
各プレイヤが前記ゲームをプレイできる範囲としてのプレイ範囲が、支払われた対価と前記ゲームのプレイが許可されたプレイヤの人数とに応じて変化するようにして、前記支払われた対価と前記プレイヤの人数とに基づき各プレイヤのプレイ範囲を設定するプレイ範囲設定手段と、
前記プレイ範囲設定手段が設定した範囲で各プレイヤに前記ゲームをプレイさせるプレイ制御手段と、
を備えたゲームシステム。 - 前記プレイ範囲設定手段は、前記支払われた対価を前記プレイヤの人数で除した値が大きいほど前記プレイ範囲が拡大するようにして前記プレイ範囲を設定する請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記プレイ範囲設定手段は、前記プレイ範囲を定める指標値を前記支払われた対価と前記プレイヤの人数とに応じて増減させることにより前記プレイ範囲を設定するとともに、各プレイヤのプレイに応じて前記指標値をプレイヤごとに区別して変化させ、前記指標値が所定値に達したプレイヤに関しては、その後のプレイを制限する請求項1又は2に記載のゲームシステム。
- 前記最小単位を超える対価の支払いが可能とされ、
前記プレイ範囲設定手段は、プレイヤの人数が同一である場合の比較において、前記支払われた対価と前記最小単位の対価との差が大きいほど前記プレイ範囲が拡大するようにして前記プレイ範囲を設定する請求項1〜3のいずれか一項に記載のゲームシステム。 - 電子通貨により前記対価の支払いが可能とされている請求項1〜4のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- 複数のプレイヤが参加してプレイすることが可能なゲームを対価の支払いと引き換えに提供するゲームシステムに設けられたコンピュータを、
前記ゲームをプレイするために必要な最低人数のプレイヤが当該ゲームをプレイするために支払うべき最小単位の対価が支払われたことを条件として、前記プレイヤの前記ゲームへの参加を、前記最低人数を超える人数のプレイヤの前記参加が許容されるようにして受け付け、前記参加を受け付けたプレイヤに前記ゲームのプレイを許可するプレイ許可制御手段、
各プレイヤが前記ゲームをプレイできる範囲としてのプレイ範囲が、支払われた対価と前記ゲームのプレイが許可されたプレイヤの人数とに応じて変化するようにして、前記支払われた対価と前記プレイヤの人数とに基づき各プレイヤのプレイ範囲を設定するプレイ範囲設定手段、及び
前記プレイ範囲設定手段が設定した範囲で各プレイヤに前記ゲームをプレイさせるプレイ制御手段、
として機能させるように構成されたゲームシステム用のコンピュータプログラム。
Priority Applications (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018007411A JP6458234B1 (ja) | 2018-01-19 | 2018-01-19 | ゲームシステム及びそのコンピュータプログラム |
PCT/JP2019/001044 WO2019142811A1 (ja) | 2018-01-19 | 2019-01-16 | ゲームシステム及びそのコンピュータプログラム |
TW108101905A TWI684930B (zh) | 2018-01-19 | 2019-01-18 | 遊戲系統及記憶其電腦程式的記憶媒體 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018007411A JP6458234B1 (ja) | 2018-01-19 | 2018-01-19 | ゲームシステム及びそのコンピュータプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP6458234B1 true JP6458234B1 (ja) | 2019-01-30 |
JP2019122730A JP2019122730A (ja) | 2019-07-25 |
Family
ID=65228870
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018007411A Active JP6458234B1 (ja) | 2018-01-19 | 2018-01-19 | ゲームシステム及びそのコンピュータプログラム |
Country Status (3)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6458234B1 (ja) |
TW (1) | TWI684930B (ja) |
WO (1) | WO2019142811A1 (ja) |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2004103028A (ja) * | 2003-10-03 | 2004-04-02 | Konami Co Ltd | 家庭用ゲーム機等のゲーム広告課金システム、ゲーム広告課金制御方法及びプログラム |
JP2010068949A (ja) * | 2008-09-17 | 2010-04-02 | Taito Corp | ゲーム機及びゲームプログラム |
JP2010068870A (ja) * | 2008-09-16 | 2010-04-02 | Taito Corp | ゲームプログラム及びゲームシステム |
JP2017153593A (ja) * | 2016-02-29 | 2017-09-07 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、それに用いられるコンピュータプログラム、及びサーバ装置 |
Family Cites Families (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6048271A (en) * | 1996-05-07 | 2000-04-11 | Barcelou; David M. | Automated league and tournament device |
-
2018
- 2018-01-19 JP JP2018007411A patent/JP6458234B1/ja active Active
-
2019
- 2019-01-16 WO PCT/JP2019/001044 patent/WO2019142811A1/ja active Application Filing
- 2019-01-18 TW TW108101905A patent/TWI684930B/zh active
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2004103028A (ja) * | 2003-10-03 | 2004-04-02 | Konami Co Ltd | 家庭用ゲーム機等のゲーム広告課金システム、ゲーム広告課金制御方法及びプログラム |
JP2010068870A (ja) * | 2008-09-16 | 2010-04-02 | Taito Corp | ゲームプログラム及びゲームシステム |
JP2010068949A (ja) * | 2008-09-17 | 2010-04-02 | Taito Corp | ゲーム機及びゲームプログラム |
JP2017153593A (ja) * | 2016-02-29 | 2017-09-07 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、それに用いられるコンピュータプログラム、及びサーバ装置 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2019122730A (ja) | 2019-07-25 |
TWI684930B (zh) | 2020-02-11 |
TW201935351A (zh) | 2019-09-01 |
WO2019142811A1 (ja) | 2019-07-25 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US8905848B2 (en) | Server system, game device, control method, program, and information storage medium | |
JP6420076B2 (ja) | システムおよびプログラム | |
JP6818452B2 (ja) | プログラム及びサーバ | |
JP6416819B2 (ja) | プログラム及びコンピュータシステム | |
JP5671439B2 (ja) | 確率調整機能を備えた抽選システム | |
JP6648993B2 (ja) | プログラム、ゲーム装置及びサーバシステム | |
JP2011078690A (ja) | ゲームシステム及びそのコンピュータプログラム | |
JP2021124749A (ja) | プログラム、情報処理装置およびシステム | |
JP5688535B2 (ja) | ゲームシステム及びそのコンピュータプログラム | |
JP7194522B2 (ja) | プログラム、コンピュータシステム、ゲームシステム、及び目的オブジェクト提供制御方法 | |
JP6791524B1 (ja) | ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法 | |
JP6778561B2 (ja) | サーバシステム及びプログラム | |
JP6722220B2 (ja) | サーバシステム及びゲームシステム | |
JP5977708B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム制御方法及びコンピュータプログラム | |
JP6625710B2 (ja) | システムおよびプログラム | |
JP6671953B2 (ja) | ゲームシステム及びプログラム | |
JP6458234B1 (ja) | ゲームシステム及びそのコンピュータプログラム | |
JP2019126710A (ja) | ゲームシステム及びそのコンピュータプログラム | |
JP2017196281A (ja) | サーバシステム及びプログラム | |
JP6676234B2 (ja) | ゲームシステム及びそのコンピュータプログラム | |
JP7452996B2 (ja) | コンピュータシステム、サーバシステム及びプログラム | |
JP6703074B2 (ja) | プログラム及びコンピュータシステム | |
JP5199435B2 (ja) | 景品抽選機能を備えたゲームシステム | |
JP2020168404A (ja) | サーバシステム及びプログラム | |
JP2021159268A (ja) | コンピュータシステム及びプログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20180226 |
|
A871 | Explanation of circumstances concerning accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871 Effective date: 20180301 |
|
A975 | Report on accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005 Effective date: 20180521 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20180529 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20180730 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20180821 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20181022 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20181106 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20181115 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6458234 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |