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JP2956752B2 - 商品供給装置及びこれを使用した遊技機 - Google Patents

商品供給装置及びこれを使用した遊技機

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Publication number
JP2956752B2
JP2956752B2 JP8220224A JP22022496A JP2956752B2 JP 2956752 B2 JP2956752 B2 JP 2956752B2 JP 8220224 A JP8220224 A JP 8220224A JP 22022496 A JP22022496 A JP 22022496A JP 2956752 B2 JP2956752 B2 JP 2956752B2
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JP
Japan
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product
slit
supply device
outer peripheral
stopper
Prior art date
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JP8220224A
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Inventor
隆 浜野
義夫 吉川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Konami Group Corp
Original Assignee
Konami Corp
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Filing date
Publication date
Application filed by Konami Corp filed Critical Konami Corp
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Priority to TW086111531A priority patent/TW336304B/zh
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Priority to CN97113382A priority patent/CN1107295C/zh
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    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F11/00Coin-freed apparatus for dispensing, or the like, discrete articles
    • G07F11/46Coin-freed apparatus for dispensing, or the like, discrete articles from movable storage containers or supports
    • G07F11/50Coin-freed apparatus for dispensing, or the like, discrete articles from movable storage containers or supports the storage containers or supports being rotatably mounted
    • G07F11/54Coin-freed apparatus for dispensing, or the like, discrete articles from movable storage containers or supports the storage containers or supports being rotatably mounted about vertical axes
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F9/00Details other than those peculiar to special kinds or types of apparatus
    • G07F9/006Details of the software used for the vending machines

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  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Vending Machines For Individual Products (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は商品供給装置及びこ
れを使用した遊技機に関し、更に詳細には例えばCD
(コンパクトディスク)のような平板状の商品を多数保
管していて、それを順次取り出し口に供給する商品供給
装置及びこの商品供給装置を内蔵する遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】従来、例えば自動販売機などは、多数の
商品を保管しておき、消費者が所望の商品を選択するこ
とによりこれを順次取り出し口に供給する装置を含んで
主に構成されていることはよく知られている。
【0003】多数の商品を保管しておき、これを順次取
り出し口に供給する商品供給装置は、扱う商品の形状に
より種々のものが開発されている。例えば、コンパクト
ディスク(CD)やその他種々のものを平板状をしたプ
ラスチック製の保護ケースに入れて販売する自動販売機
における商品供給装置は、通常、当該商品を平積み状態
で保管し、消費者がその取り出しを希望した時に最下部
にある1つの当該商品を抜き出して取り出し口に供給す
るように構成されていた(特開平5−73768号公
報)。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、多数の
平板状の商品を順次に供給する従来の装置では、前述し
たように当該商品を平積みして保管し、しかもその取り
出しの際に最下部から抜き出すようにしていることか
ら、商品の重みによる最下部への荷重の関係から自ずと
平積みの枚数に限界があった。
【0005】また、一般に、CD等を収容しているプラ
スチック製の保護ケースは、薄いセロファンのようなシ
ートで包装されているため、相互の滑りは非常に悪く、
そのため平積みした時に最下部から1つだけ抜き出すこ
とは非常に困難で、スムーズな抜き取りを期待すること
はできなかった。
【0006】本発明の目的は、かかる従来の問題点を解
決するためになされたもので、平板状をした商品を多数
保管することができ、しかも各商品が保管されている数
にまったく影響することなくスムーズに順次に供給する
ことができる動作上、信頼性の高い商品供給装置及びこ
れを使用した遊技機を提供することにある。
【0007】
【課題を解決するための手段】本発明は、商品供給装置
であり、前述した技術的課題を解決するために以下のよ
うに構成されている。すなわち、本発明の商品供給装置
は、櫛形状に形成され、櫛歯間の各空間部に平板状の商
品を挿入して保管可能な商品保管部を外周部に備え、こ
の商品保管部に配置された商品が所定位置において自重
で抜け出て落下する程度に傾けて回転可能に設置された
回転体と、前記回転体の所定外周範囲に配置され、前記
回転体の回転中に商品が前記商品保管部から自重で抜け
出るのを阻止する外周障壁と、この外周障壁に形成さ
れ、前記商品が通過可能な幅のスリットと、このスリッ
トを介して前記回転体の前記商品保管部から抜け出た商
品を取出し口までガイドする送りレール部とから構成
れ、前記スリットが少なくとも2つの商品の通過を許す
幅で形成され、前記スリットの出口側には前記送りレー
ル部に落とされる商品に後続する商品が前記商品保管部
から部分的に抜け出て前記スリットから突出した時それ
以上の抜け落ちを停止させるストッパーが設けられ、こ
のストッパー若しくはその近傍には前記ストッパーに商
品が当接したことを検知する検出手段が設けられている
ことを特徴とする。
【0008】また、このような商品供給装置を遊技機に
適用することができる。すなわち、本発明はこの商品供
給装置を内部に備える遊技機であり、この遊技機の景品
を前記商品として当該遊技機の筺体に形成された景品取
出し口に供給するようにしたことを特徴とする。
【0009】前述した本発明の商品供給装置によると、
平板状をした多数の商品は回転体の外周部に形成された
櫛形状の商品保管部における櫛歯間の各空間にそれぞれ
挿入されて独立的に即ち商品が相互に干渉しないように
保管されている。そして、この回転体が間欠的に回転さ
せられる。この回転体は、斜めに即ち回転中心軸線が垂
直軸線に対してある角度をなすように回転可能に支持さ
れているため、この回転体の中心点より下方に位置する
商品保管部に保管されている商品は、その自重で下方に
落下しようとし、それを外周障壁が阻止している。
【0010】回転体に保持されている商品が外周障壁に
形成されたスリットに整合すると、このスリットを介し
て商品保管部から抜け出ようとする。スリットは、隣接
する2つの櫛歯間に保持された商品が抜け出ることがで
きる幅寸法で形成されており、従って、例えば1つの商
品が初めてスリットに整合した時には回転体の商品保管
部から全部が抜け出ることはなく、ストッパーに当接し
て検出手段を作動させ、供給する商品が存在することを
電気的に認識させることができる。
【0011】次いで、回転体が間欠的に回転すると、ス
トッパーで抜け落ちが停止されていた商品がそのスリッ
トに整合している範囲内で移動してストッパーから外
れ、これにより当該スリットを介して下方へ自重で落下
する。落下した商品は送りレール部に落ち、この送りレ
ール部内を滑って取出し口まで移動する。
【0012】このような、商品供給装置は、自動販売機
内における商品供給装置として適用できるばかりではな
く、遊技機において景品をその取出し口に供給する装置
としても適用することができる。
【0013】
【発明の実施の形態】以下、本発明の商品供給装置を図
に示される実施形態について更に詳細に説明する。図1
には、本発明の商品供給装置10が内部に設置された遊
技機1の全体が示されている。
【0014】この遊技機1は、1人用のプライスゲーム
機であり、ゲームで当たりが出ると、シングルCDが払
い出されるものである。このプライスゲーム機の使用法
を簡単に説明すると、コインを投入するとゲーム機本体
の中央にあるルーレットランプ2が順次点灯しては消
え、その結果ランプの点灯が左右に動き出すことにな
る。すると、透光性のストップボタン3内に設置された
ランプが点滅を始め、この点滅を確認してから、遊技者
は適当な時期にこのストップボタン3を押して、ルーレ
ットランプ群2の点灯移動を停止させる。
【0015】このルーレットランプ群2の中間位置には
ハート形をしたランプ2Aがあり、このルーレットラン
プ群2の点灯移動がこのハート形ランプ2Aで停止した
時、入賞となり、ゲーム機本体の下部に設けられた景品
取出し口4にシングルCD5が1枚落ち、それを操作者
は獲得することができる。操作者がストップランプ3を
押した時、ルーレットランプ群2の点灯移動がハート形
ランプ2A以外のランプ2で停止した時にはゲームオー
バーとなる。
【0016】このような遊技機1の内部は図2に示さ
れ、遊技機1の筺体内部におけるほぼ中央部には商品供
給装置10が設置されている。この商品供給装置10
は、図3及び図4に示されているように、ベース板11
の表面側に間隔をあけて配置された回転板12を含む。
ベース板11の中心部には中空な支持軸13が立設さ
れ、この支持軸13内には回転軸14が軸受15によっ
て回転可能に支持されている。前述した回転板12は、
この支持軸13から突出する回転軸14の一端に連結固
定されている。
【0017】回転板12の外周縁部には櫛形状をした環
状の商品保管部16が取り付けられている。この商品保
管部16は、図3に示されるように径方向外方に開いた
多数の櫛歯17によって構成されており、これら各櫛歯
17間の空間部17aに例えばシングルCDのような平
板状の商品5が挟まれるように挿入されて保持される。
【0018】従って、便宜的にこの空間部17aを保持
空間部と称する。この実施形態におけるこの商品保管部
16は、実際的には複数の円弧状セグメント16aに分
割され、それら各セグメント16aの径方向内縁部を回
転板12の外周縁部にネジなどにより固定することで回
転板12の全周に設けられている。この回転板12とそ
の外周縁部にとりつけられた商品保管部16とで回転体
18が構成される。
【0019】この回転体18を構成する櫛形状の商品保
管部16における各保持空間部17aに商品5が配置さ
れた時のこれら商品群の外周を取り囲むように外周壁1
9、20がベース板11に立設されている。この外周壁
19、20は、図3に示されるように本商品供給装置1
0を正面から見た時、回転軸14の中心点を通る仮想の
水平線より下側に位置する半円状の壁部と上側に位置す
る半円状の壁部とにより構成され、下側の壁部19は、
後述する理由から主に商品保管部16から商品5が自重
で抜け落ちるのを防止する障壁として機能する。
【0020】すなわち、この商品供給装置10は、図2
からも明らかなように回転軸14の回転中心軸線が垂直
又は水平に対してある角度をなすように傾斜して設置さ
れている。従って、回転体18が回転している時、回転
体18の水平中心線より下側に位置する商品保管部16
の各保持空間部17aに保管されている各商品5は、垂
直下方向位置への移動に従ってその自重で保持空間17
aから抜け出て落下しようとする。この落下しようとす
る商品5は、所定の位置に来るまで壁部19でその抜け
落ちが止められている。
【0021】このことから、前述した下側の壁部19
は、商品保管部16の各保持空間部17aから商品5の
抜け落ちを防止する外周障壁として機能しているのであ
る。この外周壁19、20は、ベース板11の所定位置
に形成された位置決め用スリット(図示せず)に外周壁
19、20の下端部から突出された係止片(図示せず)
を差し込んだ後、同様に外周壁19、20の下端部外側
に形成された取付け用脚部21をベース板11にネジ止
めして固定されている。
【0022】この商品供給装置10を設置する際の傾斜
程度は、基本的には商品保管部16に保管されている商
品5が所定位置において自重で抜け出て落下する程度で
あればよく、従って実際に回転軸14の傾斜角度を何度
ぐらいにするかは、この商品供給装置10が設置される
遊技機1の筺体内スペースに依存して設計される。
【0023】回転体18の水平中心線より下側に位置す
る商品脱落防止用の外周障壁19における回転体18の
垂直中心線上位置には、隣接する2つ保持空間部17a
に入っている状態の商品が同時に通過できる幅のスリッ
ト22が形成されている。このスリット22の出口側で
且つ回転体18の反回転方向寄りには商品5がスリット
22から僅かに抜け出た時それ以上の抜け落ちを停止さ
せるストッパー23が設けられ、このストッパー23の
近傍には当該ストッパー23に商品5が当接したことを
検知する検出手段であるマイクロスイッチ24が設けら
れている。
【0024】このマイクロスイッチ24は、スイッチ操
作部24aに接続された検知片24bを備え、この検知
片24bの先端はスリット22の幅の回転体反回転方向
側約半分を横断する程度まで伸長している。すなわち、
この検知片24bはストッパー23とその上方に位置す
る保持空間部17aとの間隔部まで伸長している。その
ため、回転体18の回転により外周障壁19に摺接しな
がらスリット22へ移動してきた商品5は、スリット2
2からストッパー23上に落ち、その時検知片24bを
ストッパー23上に押しつけることになる。
【0025】これにより、検知片24bに接続されたス
イッチ操作部24aが回動させられてマイクロスイッチ
24の本体内部に構成されたスイッチ部が閉成されるこ
とになる。このマイクロスイッチ24の本体内部にはス
イッチ部を開成する方向に復帰させるバネが設けられて
おり、従って検知片24bがストッパー23に押しつけ
られていない時にはその上方位置に自己復帰して待機し
ていることになる。
【0026】スリット22の幅の回転体回転方向側半分
は、商品5の落下口であり、ストッパー23上に乗って
いた商品5は、回転体18の間欠的回転によりその落下
口から下方へ自重で落下する。この落下口の真下には、
図2に示されるように当該落下口から落下した商品5を
受けとめて遊技機1の景品取出し口4へ送る送りレール
部25が設置されている。
【0027】このように回転体18の商品保管部16に
保持されていた商品5は、スリット22の落下口から送
りレール部25に落下する前段階で、商品保管部16の
保持空間部17aからある程度抜け出た状態で一度スト
ッパー23により受け止められているため、回転体18
の次の回転でこの商品5がスリット22の落下口から送
りレール部25に落下する時の衝撃を減少させることが
できる。
【0028】また、前述したように商品5をスリット2
2の落下口から送りレール部25に落下する前段階で、
商品保管部16の保持空間部17aからある程度抜け出
た状態で一度ストッパー23により受け止めるようにし
ているため、もし保持空間部17aへの商品5の挿入状
態が悪く、自重による抜け落ちが緩慢である時でも、こ
のストッパー23上である程度の時間吊り下がり状態と
なることからその自重により自然に回復してストッパー
23上に落下し、落下準備状態となることが期待でき
る。
【0029】送りレール部25は、断面がU字形の溝状
ガイドレールであり、その溝幅は、平板状の商品が商品
保管部16の保持空間部17aからスリット22の落下
口を介して縦状態で落下されることから、その商品の厚
さより多少大きくされている。そして、この送りレール
部25は、その溝内に落下した商品5がその自重でこの
送りレール部25の溝内を滑って遊技機1の景品取出し
口4に送られるように景品取出し口4に向かって下るよ
うに傾斜されている。
【0030】なお、スリット22の商品落下口から送り
レール部25に商品が落下したことは、スリット22と
送りレール部25との間に設置された落下センサ30
(図5参照)により検出される。この落下センサ30
は、光学式のセンサを使用することが好ましい。
【0031】また、回転体18の回転中に商品5の外周
部は外周障壁19及びベース板11に直接摺接するが、
商品5との全面接触による傷付き等の損傷発生を防止す
ると共に摩擦抵抗を減少させてスムーズな商品の移動を
保障するため、前者の外周障壁19には突条部19aが
回転体18の回転軸14を中心とする円弧状に形成さ
れ、且つ後者のベース板11には突条部11aが同様に
回転軸14を中心とする環状に形成されている。
【0032】回転体18を回転させる回転軸14のベー
ス板11の裏面側に突出した端部には、歯車26が固定
され、この歯車26にはベース板11の裏面に回転可能
に支持された小歯車27が噛み合っている。この小歯車
27には、ベース板11又は適当な固定部に取り付けら
れた駆動モータ28(図3参照)の回転軸に装着された
ウオームギヤ29が噛み合っている。
【0033】これにより、駆動モータ28が駆動される
と、その回転力はウオームギヤ29、小歯車27、歯車
26を介して回転軸14に伝達され、もって回転体18
が回転される。この回転体18は、櫛形状の商品保管部
16における各保持空間部17aの商品5が順次に外周
障壁19のスリット22における落下口に整合する角度
で間欠的に回転される。そのため、駆動モータ28は、
制御装置32(図5参照)で回転が制御されるが、その
場合ギヤードモータを使用することが好ましい。
【0034】次に、この商品供給装置10の動作を遊技
機1であるプライスゲーム機の動作と関連して説明す
る。このプライスゲーム機は、基本的には図5のブロッ
ク図に示されるように、投入されるコインを検出するコ
イン検出器31と、その検出信号が入力される制御回路
32とを含んで構成されている。この制御回路32に
は、更に前述したマイクロスイッチ24及びスリット2
2の商品落下口から商品が落ちるのを検出する落下セン
サ30からの信号が入力される。
【0035】このようなコイン検出器31、マイクロス
イッチ24及び落下センサ30からの信号を受ける制御
回路32が、プライスゲーム機に設けられているスピー
カ6やインジケータ等所定の機器を作動制御すると共に
駆動モータ28を回転制御する。この制御回路32にお
ける主なる動作を図6のフローチャート図を参照して説
明する。
【0036】この制御回路32は、マイクロスイッチ2
4からの信号を受けて、ステップ33でそのマイクロス
イッチ24がオンかオフかを常時判別している。すなわ
ち、マイクロスイッチ24がオンである時はストッパー
23上に景品である商品のCDが存在していることを意
味し、従ってこのゲーム機を作動させることができる状
態にあることを意味している。
【0037】もし、ステップ33でマイクロスイッチ2
4がオフであることを判断した場合には、払い戻す景品
が商品供給装置10に保管されていないことを意味する
ため、アラーム回路34を作動させて当該ゲーム機のユ
ーザーに商品5の補給を警告すると共にこのゲーム機の
動作を不作動状態にする。
【0038】制御回路32によりマイクロスイッチ24
がオンの状態であると判断した場合には、コイン投入口
7から所定のコインが投入されたか否かがステップ35
により判断される。これは、コイン検出器31から信号
が入力されたか否かにより判断される。コインが投入さ
れている場合には、ゲームプロセス36に進み、所定の
ゲームが開始する。このゲームプロセス36で当たりが
出たか否かをステップ37で判断し、当たりが出た時に
は一定角度回転制御部38が駆動モータ28を一定角度
回転制御し、回転体18を所定角度だけ回転させる。
【0039】これにより、回転体18の商品保管部16
における保持空間部17aに保管されている商品5であ
るCDがストッパー23で停止している位置から商品の
落下口まで移動し、スリット22を介して自重で下方の
送りレール部25に落下する。この商品5の落下は、ス
テップ39で判断され、商品5の落下を落下センサ30
で検出してその信号を制御回路32に供給している時に
は、確実に送りレール部25に落下し、景品たる商品の
払い戻しがなされているものとして、制御回路32にお
ける動作はスタートに戻る。
【0040】もし、落下センサ30が商品5の落下を検
出しなかった場合には、アラーム回路40に信号が出力
され、これを受けてこのゲーム機が異常終了したことを
警報する。なお、ステップ35でコインが投入されてい
ないことを判断した時、及びステップ37でゲームがは
ずれ即ちゲームオーバーとなった時には、実質的にゲー
ムは終了したものとして制御回路32の動作はスタート
に戻る。
【0041】前述した実施形態に係る商品供給装置10
は、遊技機における景品払出装置として使用する例につ
いて説明したが、本発明はこれに限定されるものではな
く、この商品供給装置10を自動販売機の商品供給装置
としても使用することができることはいうまでもない。
この商品供給装置10を自動販売機の商品供給装置とし
て使用する場合には、複数の商品供給装置10を設置
し、各商品供給装置に異なる商品を保管し、消費者の選
択によって該当する商品供給装置を作動させて商品の払
い出しを行うようにすることもできる。
【0042】
【発明の効果】以上説明したように、本発明の商品供給
装置によれば、平板状の多数の商品を平積みすることな
く、個々に独立して保管し、それを順次に落下させて払
い出しするようにしたことから、商品供給装置の構造が
非常に簡素化でき、しかも動作の安定性及び信頼性を向
上させることができる。
【0043】また、本発明の商品供給装置によれば、前
述した簡単な構造でありながら、払い出される商品の有
無を消費者のコイン投入前にユーザーが容易に判別でき
るため、ユーザの商品管理が容易となると共に、次に供
給される商品を保持空間部から少し抜け出た位置で一度
停止させるようにしているため、商品の落下による衝撃
を小さくでき、商品の破損等の発生も防止することがで
きる。
【0044】更にまた、本発明の商品供給装置を使用し
た遊技機によれば、平板状の商品を景品として簡単に払
い出しすることができるため、例えばCD等を景品とす
ることができ、そのため消費者が遊技を楽しみながらC
D等を獲得することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態に係る商品供給装置を使用
した遊技機の全体を示す斜視図である。
【図2】図1に示される遊技機の内部を概略的に示す縦
断面図である。
【図3】図1に示される遊技機の筺体内部に設置された
商品供給装置の正面図である。
【図4】図3に示された商品供給装置を4−4線に沿っ
て切断して示す断面図である。
【図5】図1に示される遊技機の動作手段を示すブロッ
ク図である。
【図6】図5に示される動作手段を構成する制御回路に
おける動作を示すフローチャート図である。
【符号の説明】
1 遊技機 2 ルーレットランプ 2A ハート形ランプ 3 ストップボタン 4 景品取出し口 5 商品 10 商品供給装置 11 ベース板 12 回転板 13 支持軸 14 回転軸 15 軸受 16 商品保管部 16a 円弧状セグメント 17 櫛歯 17a 保持空間部 18 回転体 19 外周障壁 20 外周壁 21 取付け用脚部 22 スリット 23 ストッパー 24 マイクロスイッチ 24a スイッチ操作部 24b 検知片 25 送りレール部
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (58)調査した分野(Int.Cl.6,DB名) G07F 11/50 G07F 11/56 A63F 9/00

Claims (2)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 櫛形状に形成され、櫛歯間の各空間部に
    平板状の商品を挿入して保管可能な商品保管部を外周部
    に備え、この商品保管部に配置された商品が所定位置に
    おいて自重で抜け出て落下する程度に傾けて回転可能に
    設置された回転体と、前記回転体の所定外周範囲に配置
    され、前記回転体の回転中に商品が前記商品保管部から
    自重で抜け出るのを阻止する外周障壁と、この外周障壁
    に形成され、前記商品が通過可能な幅のスリットと、こ
    のスリットを介して前記回転体の前記商品保管部から抜
    け出た商品を取出し口までガイドする送りレール部とか
    ら構成され、前記スリットが少なくとも2つの商品の通過を許す幅で
    形成され、前記スリットの出口側には前記送りレール部
    に落とされる商品に後続する商品が前記商品保管部から
    部分的に抜け出て前記スリットから突出した時それ以上
    の抜け落ちを停止させるストッパーが設けられ、このス
    トッパー若しくはその近傍には前記ストッパーに商品が
    当接したことを検知する検出手段が設けられている こと
    を特徴とする商品供給装置。
  2. 【請求項2】 請求項1に記載された商品供給装置が筺
    体内部に設置され、景品としての前記商品が前記筺体に
    形成された景品取出し口に供給されることを特徴とする
    遊技機。
JP8220224A 1996-08-21 1996-08-21 商品供給装置及びこれを使用した遊技機 Expired - Fee Related JP2956752B2 (ja)

Priority Applications (4)

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