JP2023012385A - ゲームシステム、情報処理方法及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
前記操作に応じてゲームを進行させるゲーム実行部と、
を備え、
前記ゲーム実行部は、前記入力部の任意の位置をプレイヤがマルチタッチ操作することによって、前記ゲームの自動進行を開始もしくは再開すること、
を特徴とする。
本発明の実施形態の内容を列記して説明する。本発明は、たとえば、以下のような構成を備える。
[項目1]
プレイヤからの操作を受け付ける入力部と、
前記操作に応じてゲームを進行させるゲーム実行部と、
を備え、
前記ゲーム実行部は、前記入力部の任意の位置をプレイヤがマルチタッチ操作することによって、前記ゲームの自動進行を開始もしくは再開すること、
を特徴とするゲームシステム。
[項目2]
請求項1に記載のゲームシステムであって、
前記入力部は、タッチパネルで構成されていること、
を特徴とするゲームシステム。
[項目3]
項目1又は2に記載のゲームシステムであって、
前記ゲーム実行部は、前記ゲームの自動進行中に前記入力部の任意の位置をプレイヤがマルチタッチ操作することによって、前記自動進行を終了すること、
を特徴とするゲームシステム。
[項目4]
項目1~3の何れかに記載のゲームシステムであって、
前記ゲームの自動進行を開始もしくは再開させるための前記マルチタッチ操作を受け付け可能なオンモードと、該マルチタッチ操作を受け付けないオフモードとを、プレイヤの要求に基づいて切り替えるモード切替部、をさらに備えること、
を特徴とするゲームシステム。
[項目5]
項目1~4の何れかに記載のゲームシステムであって、
所定の条件に基づいて、前記ゲームの自動進行中のゲームの進行速度を制御する速度制御部、をさらに備えること、
を特徴とするゲームシステム。
[項目6]
項目1~5の何れかに記載のゲームシステムであって、
前記ゲームの自動進行の一時停止又は終了を示す振動を出力する出力部、をさらに備えること、
を特徴とするゲームシステム。
[項目7]
項目6に記載のゲームシステムであって、
前記出力部は、前記ゲームの自動進行の開始もしくは再開を示す振動を出力すること、
を特徴とするゲームシステム。
[項目8]
項目7に記載のゲームシステムであって、
前記前記ゲームの自動進行の一時停止又は終了を示す振動と、前記ゲームの自動進行の開始もしくは再開を示す振動とが、異なるパターンの振動であること
を特徴とするゲームシステム。
[項目9]
プレイヤからの操作を、入力部を介して受け付けるステップと、
前記操作に応じてゲームを進行させるステップと、
前記入力部の任意の位置をプレイヤがマルチタッチ操作することによって、前記ゲームの自動進行を開始もしくは再開するステップと、
をコンピュータが実行する方法。
[項目10]
プレイヤからの操作を、入力部を介して受け付けるステップと、
前記操作に応じてゲームを進行させるステップと、
前記入力部の任意の位置をプレイヤがマルチタッチ操作することによって、前記ゲームの自動進行を開始もしくは再開するステップと、
をコンピュータに実行させるためのプログラム。
図1は、本発明の一実施形態によるシステムの構成例を示す図である。図1に示されるように、本ゲームシステムは、ネットワーク3(例えば、インターネット等)を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤ(以下、「ユーザ」とも称する。)に提供するものであり、サーバ装置1(ゲームサーバ)と複数のプレイヤ端末2とを有する。
図2は、図1に示したサーバ装置1の機能上の構成を示すブロック図である。サーバ装置1は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置であり、例えば、ワークステーションやパーソナルコンピュータのような汎用コンピュータとしてもよいし、或いはクラウド・コンピューティング技術によって論理的に実現されてもよい。
図3は、プレイヤ端末2の機能上の構成を表すブロック図である。プレイヤ端末2は、プレイヤが所持し利用することができる情報処理装置(例えば、スマートフォン、携帯電話端末、タブレット端末等などのコンピュータ装置)である。プレイヤ端末2は、サーバ装置1から送信されたゲームプログラムの処理結果をゲームアプリケーションまたはWebブラウザを介して出力(例えば、ゲーム画面表示、ゲーム音声出力、振動出力等)することができる。プレイヤ端末2は、プレイヤ端末2全体の制御を行う制御部21と、各種データ・プログラムを記憶する記憶部22と、プレイヤが操作入力を行うための入力部23、ゲーム画面・操作画面等を出力する出力部24、サーバ装置1との間で情報通信を行う通信部25を有している。
図5は、ゲームの自動進行をしていない状態における、本実施形態のゲームシステムの動作を説明する図である。
2 プレイヤ端末
3 ネットワーク
Claims (10)
- プレイヤからの操作を受け付ける入力部と、
前記操作に応じてゲームを進行させるゲーム実行部と、
を備え、
前記ゲーム実行部は、前記入力部の任意の位置をプレイヤがマルチタッチ操作することによって、前記ゲームの自動進行を開始もしくは再開すること、
を特徴とするゲームシステム。 - 請求項1に記載のゲームシステムであって、
前記入力部は、タッチパネルで構成されていること、
を特徴とするゲームシステム。 - 請求項1又は2に記載のゲームシステムであって、
前記ゲーム実行部は、前記ゲームの自動進行中に前記入力部の任意の位置をプレイヤがマルチタッチ操作することによって、前記自動進行を終了すること、
を特徴とするゲームシステム。 - 請求項1~3の何れかに記載のゲームシステムであって、
前記ゲームの自動進行を開始もしくは再開させるための前記マルチタッチ操作を受け付け可能なオンモードと、該マルチタッチ操作を受け付けないオフモードとを、プレイヤの要求に基づいて切り替えるモード切替部、をさらに備えること、
を特徴とするゲームシステム。 - 請求項1~4の何れかに記載のゲームシステムであって、
所定の条件に基づいて、前記ゲームの自動進行中のゲームの進行速度を制御する速度制御部、をさらに備えること、
を特徴とするゲームシステム。 - 請求項1~5の何れかに記載のゲームシステムであって、
前記ゲームの自動進行の一時停止又は終了を示す振動を出力する出力部、をさらに備えること、
を特徴とするゲームシステム。 - 請求項6に記載のゲームシステムであって、
前記出力部は、前記ゲームの自動進行の開始もしくは再開を示す振動を出力すること、
を特徴とするゲームシステム。 - 請求項7に記載のゲームシステムであって、
前記前記ゲームの自動進行の一時停止又は終了を示す振動と、前記ゲームの自動進行の開始もしくは再開を示す振動とが、異なるパターンの振動であること
を特徴とするゲームシステム。 - プレイヤからの操作を、入力部を介して受け付けるステップと、
前記操作に応じてゲームを進行させるステップと、
前記入力部の任意の位置をプレイヤがマルチタッチ操作することによって、前記ゲームの自動進行を開始もしくは再開するステップと、
をコンピュータが実行する方法。 - プレイヤからの操作を、入力部を介して受け付けるステップと、
前記操作に応じてゲームを進行させるステップと、
前記入力部の任意の位置をプレイヤがマルチタッチ操作することによって、前記ゲームの自動進行を開始もしくは再開するステップと、
をコンピュータに実行させるためのプログラム。
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