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JP2020010910A5 - - Google Patents

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JP2020010910A5
JP2020010910A5 JP2018136306A JP2018136306A JP2020010910A5 JP 2020010910 A5 JP2020010910 A5 JP 2020010910A5 JP 2018136306 A JP2018136306 A JP 2018136306A JP 2018136306 A JP2018136306 A JP 2018136306A JP 2020010910 A5 JP2020010910 A5 JP 2020010910A5
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Description

(A) 遊技を行う遊技機において、
表示領域に画像を表示する表示手段と、
画像データを記憶する記憶手段と、
所定状態と特定状態とを含む複数の状態に制御可能な状態制御手段と、を備え、
前記特定状態は、第1特定状態と第2特定状態とを含み、
前記所定状態において、前記表示領域の略全域に前記所定状態に応じた画像が表示され、
前記第1特定状態において、前記表示領域の略全域に背景画像が表示されるとともに、前記背景画像が表示される領域の一部に重畳して設定された演出領域に前記第1特定状態に応じた第1特定画像が表示され、
前記第2特定状態において、前記表示領域の略全域に前記第1特定状態と共通する前記背景画像が表示されるとともに、前記背景画像が表示される領域の一部に重畳して設定された演出領域に前記第2特定状態に応じた第2特定画像が表示され、
前記第1特定状態において、前記表示領域の略全域で前記背景画像の表示に用いられる画像の画素数は、前記演出領域で前記第1特定画像の表示に用いられる画像の画素数よりも小さく、
前記第2特定状態において、前記表示領域の略全域で前記背景画像の表示に用いられる画像の画素数は、前記演出領域で前記第2特定画像の表示に用いられる画像の画素数よりも小さく、
前記表示手段は、前記所定状態から前記特定状態に移行するときに、前記表示領域の略全域を特定色の表示としてから前記特定状態における表示を行い、
前記第1特定状態または前記第2特定状態において所定条件が成立したときに、前記背景画像の少なくとも一部と前記第1特定画像または前記第2特定画像の少なくとも一部とに重畳して報知画像が表示される。
(B) 遊技を行う遊技機において、
表示領域に画像を表示する表示手段と、
画像データを記憶する記憶手段と、
所定状態と特定状態とを含む複数の状態に制御可能な状態制御手段と、を備え、
前記特定状態は、第1特定状態と第2特定状態とを含み、
前記所定状態において、前記表示領域の略全域に前記所定状態に応じた画像が表示され、
前記第1特定状態において、前記表示領域の略全域に背景画像が表示されるとともに、前記背景画像が表示される領域の一部に重畳して設定された演出領域に前記第1特定状態に応じた第1特定画像が表示され、
前記第2特定状態において、前記表示領域の略全域に前記第1特定状態と共通する前記背景画像が表示されるとともに、前記背景画像が表示される領域の一部に重畳して設定された演出領域に前記第2特定状態に応じた第2特定画像が表示され、
前記第1特定状態において、前記表示領域の略全域で前記背景画像の表示に用いられるデータ容量は、前記演出領域で前記第1特定画像の表示に用いられる画像の画素数よりも小さく、
前記第2特定状態において、前記表示領域の略全域で前記背景画像の表示に用いられるデータ容量は、前記演出領域で前記第2特定画像の表示に用いられる画像の画素数よりも小さく、
前記表示手段は、前記特定状態から前記所定状態に移行するときに、前記表示領域の略全域を特定色の表示としてから前記特定状態における表示を行い、
前記第1特定状態または前記第2特定状態において所定条件が成立したときに、前記背景画像の少なくとも一部と前記第1特定画像または前記第2特定画像の少なくとも一部とに重畳して報知画像が表示される。
(1) 遊技を行う遊技機(たとえば、スロットマシンやパチンコ遊技機で例示される遊技機1)において、
表示領域(たとえば、液晶表示器51の画面全体)に画像を表示する表示手段(たとえば、液晶表示器51)と、
画像データ(たとえば、図4(A)に示される各画像のデータ)を記憶する記憶手段(たとえば、ROM91b)と、
通常状態(たとえば、非ボーナス中)と特定状態(たとえば、ボーナス中)とを含む複数の状態に制御可能な状態制御手段(たとえば、メイン制御部41が状態を制御する処理)とを備え、
前記表示手段は、
前記通常状態において、前記表示領域の略全域に前記通常状態に応じた画像(たとえば、通常画像A31,常駐画像A41〜A43)を表示し、
前記特定状態において、前記表示領域の略全域に前記特定状態に応じた背景画像(たとえば、背景画像A21,常駐画像A41,A42)を表示するとともに、前記背景画像が表示される領域の一部に重畳して設定された演出領域(たとえば、図2(A)に示す演出領域)に前記特定状態に応じた特定画像(たとえば、特定画像A11)を表示し(たとえば、図3(b1)に示すように、特定状態において、表示領域(背景領域)に特定状態に応じた背景画像A21,常駐画像A41,A42が表示されるとともに、背景画像が表示される表示領域の一部の前面側に設定された演出領域に特定状態に応じた特定画像A11が表示される)、
前記通常状態から前記特定状態に移行するときに、前記表示領域の略全域を特定色の表示としてから前記特定状態における表示を行い(たとえば、図7に示すように、通常状態から特定状態に移行するとき(図7(e))、表示領域全体が白で表示(ホワイトアウト)されて(図7(f))から特定状態における表示が行われる(図7(g)))、
前記特定状態において、前記背景画像の表示に用いられる背景画像データ(たとえば、背景画像A21,常駐画像A41,A42のデータ)のデータ容量は、前記特定画像の表示に用いられる特定画像データ(たとえば、特定画像A11データ)のデータ容量よりも小さい(たとえば、図4(C)に示すように、背景画像A21および常駐画像A41,A42のデータ容量(C21+C41+C42)は、特定画像A11のデータ容量(C11)よりも小さい)。
(2) 遊技を行う遊技機(たとえば、スロットマシンやパチンコ遊技機で例示される遊技機1)において、
表示領域(たとえば、液晶表示器51の画面全体)に画像を表示する表示手段(たとえば、液晶表示器51)と、
画像データ(たとえば、図4(A)に示される各画像のデータ)を記憶する記憶手段(たとえば、ROM91b)と、
通常状態(たとえば、非ボーナス中)と特定状態(たとえば、ボーナス中)とを含む複数の状態に制御可能な状態制御手段(たとえば、メイン制御部41が状態を制御する処理)とを備え、
前記表示手段は、
前記通常状態において、前記表示領域の略全域に前記通常状態に応じた画像(たとえば、通常画像A31,常駐画像A41〜A43)を表示し、
前記特定状態において、前記表示領域の略全域に前記特定状態に応じた背景画像(たとえば、背景画像A21,常駐画像A41,A42)を表示するとともに、前記背景画像が表示される領域の一部に重畳して設定された演出領域(たとえば、図2(A)に示す演出領域)に前記特定状態に応じた特定画像(たとえば、特定画像A11)を表示し(たとえば、図3(b1)に示すように、特定状態において、表示領域(背景領域)に特定状態に応じた背景画像A21,常駐画像A41,A42が表示されるとともに、背景画像が表示される表示領域の一部の前面側に設定された演出領域に特定状態に応じた特定画像A11が表示される)、
前記特定状態から前記通常状態に移行するときに、前記表示領域の略全域を特定色の表示としてから前記通常状態における表示を行い(たとえば、図7に示すように、特定状態から通常状態に移行するとき(図7(h))、表示領域全体が白で表示(ホワイトアウト)されて(図7(i))から通常状態における表示が行われる(図7(j)))、
前記特定状態において、前記背景画像の表示に用いられる背景画像データ(たとえば、背景画像A21,常駐画像A41,A42のデータ)のデータ容量は、前記特定画像の表示に用いられる特定画像データ(たとえば、特定画像A11データ)のデータ容量よりも小さい(たとえば、図4(C)に示すように、背景画像A21および常駐画像A41,A42のデータ容量(C21+C41+C42)は、特定画像A11のデータ容量(C11)よりも小さい)。

Claims (2)

  1. 遊技を行う遊技機において、
    表示領域に画像を表示する表示手段と、
    画像データを記憶する記憶手段と、
    所定状態と特定状態とを含む複数の状態に制御可能な状態制御手段とを備え、
    前記特定状態は、第1特定状態と第2特定状態とを含み、
    所定状態において、前記表示領域の略全域に前記所定状態に応じた画像表示され
    前記第1特定状態において、前記表示領域の略全域に背景画像表示されるとともに、前記背景画像が表示される領域の一部に重畳して設定された演出領域に前記第1特定状態に応じた第1特定画像表示され
    前記第2特定状態において、前記表示領域の略全域に前記第1特定状態と共通する前記背景画像が表示されるとともに、前記背景画像が表示される領域の一部に重畳して設定された演出領域に前記第2特定状態に応じた第2特定画像が表示され、
    前記第1特定状態において、前記表示領域の略全域で前記背景画像の表示に用いられる画像の画素数は、前記演出領域で前記第1特定画像の表示に用いられる画像の画素数よりも小さく、
    前記第2特定状態において、前記表示領域の略全域で前記背景画像の表示に用いられる画像の画素数は、前記演出領域で前記第2特定画像の表示に用いられる画像の画素数よりも小さく、
    前記表示手段は、前記所定状態から前記特定状態に移行するときに、前記表示領域の略全域を特定色の表示としてから前記特定状態における表示を行い、
    前記第1特定状態または前記第2特定状態において所定条件が成立したときに、前記背景画像の少なくとも一部と前記第1特定画像または前記第2特定画像の少なくとも一部とに重畳して報知画像が表示される、遊技機。
  2. 遊技を行う遊技機において、
    表示領域に画像を表示する表示手段と、
    画像データを記憶する記憶手段と、
    所定状態と特定状態とを含む複数の状態に制御可能な状態制御手段とを備え、
    前記特定状態は、第1特定状態と第2特定状態とを含み、
    所定状態において、前記表示領域の略全域に前記所定状態に応じた画像表示され
    前記第1特定状態において、前記表示領域の略全域に背景画像表示されるとともに、前記背景画像が表示される領域の一部に重畳して設定された演出領域に前記第1特定状態に応じた第1特定画像表示され
    前記第2特定状態において、前記表示領域の略全域に前記第1特定状態と共通する前記背景画像が表示されるとともに、前記背景画像が表示される領域の一部に重畳して設定された演出領域に前記第2特定状態に応じた第2特定画像が表示され、
    前記第1特定状態において、前記表示領域の略全域で前記背景画像の表示に用いられるデータ容量は、前記演出領域で前記第1特定画像の表示に用いられる画像の画素数よりも小さく、
    前記第2特定状態において、前記表示領域の略全域で前記背景画像の表示に用いられるデータ容量は、前記演出領域で前記第2特定画像の表示に用いられる画像の画素数よりも小さく、
    前記表示手段は、前記特定状態から前記所定状態に移行するときに、前記表示領域の略全域を特定色の表示としてから前記特定状態における表示を行い、
    前記第1特定状態または前記第2特定状態において所定条件が成立したときに、前記背景画像の少なくとも一部と前記第1特定画像または前記第2特定画像の少なくとも一部とに重畳して報知画像が表示される、遊技機。
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JP5344406B2 (ja) * 2010-08-26 2013-11-20 株式会社大都技研 遊技台
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