JP2020010910A5 - - Google Patents
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- 238000000034 method Methods 0.000 description 2
Description
(A) 遊技を行う遊技機において、
表示領域に画像を表示する表示手段と、
画像データを記憶する記憶手段と、
所定状態と特定状態とを含む複数の状態に制御可能な状態制御手段と、を備え、
前記特定状態は、第1特定状態と第2特定状態とを含み、
前記所定状態において、前記表示領域の略全域に前記所定状態に応じた画像が表示され、
前記第1特定状態において、前記表示領域の略全域に背景画像が表示されるとともに、前記背景画像が表示される領域の一部に重畳して設定された演出領域に前記第1特定状態に応じた第1特定画像が表示され、
前記第2特定状態において、前記表示領域の略全域に前記第1特定状態と共通する前記背景画像が表示されるとともに、前記背景画像が表示される領域の一部に重畳して設定された演出領域に前記第2特定状態に応じた第2特定画像が表示され、
前記第1特定状態において、前記表示領域の略全域で前記背景画像の表示に用いられる画像の画素数は、前記演出領域で前記第1特定画像の表示に用いられる画像の画素数よりも小さく、
前記第2特定状態において、前記表示領域の略全域で前記背景画像の表示に用いられる画像の画素数は、前記演出領域で前記第2特定画像の表示に用いられる画像の画素数よりも小さく、
前記表示手段は、前記所定状態から前記特定状態に移行するときに、前記表示領域の略全域を特定色の表示としてから前記特定状態における表示を行い、
前記第1特定状態または前記第2特定状態において所定条件が成立したときに、前記背景画像の少なくとも一部と前記第1特定画像または前記第2特定画像の少なくとも一部とに重畳して報知画像が表示される。
(B) 遊技を行う遊技機において、
表示領域に画像を表示する表示手段と、
画像データを記憶する記憶手段と、
所定状態と特定状態とを含む複数の状態に制御可能な状態制御手段と、を備え、
前記特定状態は、第1特定状態と第2特定状態とを含み、
前記所定状態において、前記表示領域の略全域に前記所定状態に応じた画像が表示され、
前記第1特定状態において、前記表示領域の略全域に背景画像が表示されるとともに、前記背景画像が表示される領域の一部に重畳して設定された演出領域に前記第1特定状態に応じた第1特定画像が表示され、
前記第2特定状態において、前記表示領域の略全域に前記第1特定状態と共通する前記背景画像が表示されるとともに、前記背景画像が表示される領域の一部に重畳して設定された演出領域に前記第2特定状態に応じた第2特定画像が表示され、
前記第1特定状態において、前記表示領域の略全域で前記背景画像の表示に用いられるデータ容量は、前記演出領域で前記第1特定画像の表示に用いられる画像の画素数よりも小さく、
前記第2特定状態において、前記表示領域の略全域で前記背景画像の表示に用いられるデータ容量は、前記演出領域で前記第2特定画像の表示に用いられる画像の画素数よりも小さく、
前記表示手段は、前記特定状態から前記所定状態に移行するときに、前記表示領域の略全域を特定色の表示としてから前記特定状態における表示を行い、
前記第1特定状態または前記第2特定状態において所定条件が成立したときに、前記背景画像の少なくとも一部と前記第1特定画像または前記第2特定画像の少なくとも一部とに重畳して報知画像が表示される。
(1) 遊技を行う遊技機(たとえば、スロットマシンやパチンコ遊技機で例示される遊技機1)において、
表示領域(たとえば、液晶表示器51の画面全体)に画像を表示する表示手段(たとえば、液晶表示器51)と、
画像データ(たとえば、図4(A)に示される各画像のデータ)を記憶する記憶手段(たとえば、ROM91b)と、
通常状態(たとえば、非ボーナス中)と特定状態(たとえば、ボーナス中)とを含む複数の状態に制御可能な状態制御手段(たとえば、メイン制御部41が状態を制御する処理)とを備え、
前記表示手段は、
前記通常状態において、前記表示領域の略全域に前記通常状態に応じた画像(たとえば、通常画像A31,常駐画像A41〜A43)を表示し、
前記特定状態において、前記表示領域の略全域に前記特定状態に応じた背景画像(たとえば、背景画像A21,常駐画像A41,A42)を表示するとともに、前記背景画像が表示される領域の一部に重畳して設定された演出領域(たとえば、図2(A)に示す演出領域)に前記特定状態に応じた特定画像(たとえば、特定画像A11)を表示し(たとえば、図3(b1)に示すように、特定状態において、表示領域(背景領域)に特定状態に応じた背景画像A21,常駐画像A41,A42が表示されるとともに、背景画像が表示される表示領域の一部の前面側に設定された演出領域に特定状態に応じた特定画像A11が表示される)、
前記通常状態から前記特定状態に移行するときに、前記表示領域の略全域を特定色の表示としてから前記特定状態における表示を行い(たとえば、図7に示すように、通常状態から特定状態に移行するとき(図7(e))、表示領域全体が白で表示(ホワイトアウト)されて(図7(f))から特定状態における表示が行われる(図7(g)))、
前記特定状態において、前記背景画像の表示に用いられる背景画像データ(たとえば、背景画像A21,常駐画像A41,A42のデータ)のデータ容量は、前記特定画像の表示に用いられる特定画像データ(たとえば、特定画像A11データ)のデータ容量よりも小さい(たとえば、図4(C)に示すように、背景画像A21および常駐画像A41,A42のデータ容量(C21+C41+C42)は、特定画像A11のデータ容量(C11)よりも小さい)。
(2) 遊技を行う遊技機(たとえば、スロットマシンやパチンコ遊技機で例示される遊技機1)において、
表示領域(たとえば、液晶表示器51の画面全体)に画像を表示する表示手段(たとえば、液晶表示器51)と、
画像データ(たとえば、図4(A)に示される各画像のデータ)を記憶する記憶手段(たとえば、ROM91b)と、
通常状態(たとえば、非ボーナス中)と特定状態(たとえば、ボーナス中)とを含む複数の状態に制御可能な状態制御手段(たとえば、メイン制御部41が状態を制御する処理)とを備え、
前記表示手段は、
前記通常状態において、前記表示領域の略全域に前記通常状態に応じた画像(たとえば、通常画像A31,常駐画像A41〜A43)を表示し、
前記特定状態において、前記表示領域の略全域に前記特定状態に応じた背景画像(たとえば、背景画像A21,常駐画像A41,A42)を表示するとともに、前記背景画像が表示される領域の一部に重畳して設定された演出領域(たとえば、図2(A)に示す演出領域)に前記特定状態に応じた特定画像(たとえば、特定画像A11)を表示し(たとえば、図3(b1)に示すように、特定状態において、表示領域(背景領域)に特定状態に応じた背景画像A21,常駐画像A41,A42が表示されるとともに、背景画像が表示される表示領域の一部の前面側に設定された演出領域に特定状態に応じた特定画像A11が表示される)、
前記特定状態から前記通常状態に移行するときに、前記表示領域の略全域を特定色の表示としてから前記通常状態における表示を行い(たとえば、図7に示すように、特定状態から通常状態に移行するとき(図7(h))、表示領域全体が白で表示(ホワイトアウト)されて(図7(i))から通常状態における表示が行われる(図7(j)))、
前記特定状態において、前記背景画像の表示に用いられる背景画像データ(たとえば、背景画像A21,常駐画像A41,A42のデータ)のデータ容量は、前記特定画像の表示に用いられる特定画像データ(たとえば、特定画像A11データ)のデータ容量よりも小さい(たとえば、図4(C)に示すように、背景画像A21および常駐画像A41,A42のデータ容量(C21+C41+C42)は、特定画像A11のデータ容量(C11)よりも小さい)。
(A) In a gaming machine that plays a game
A display means for displaying an image in the display area and
A storage means for storing image data and
A state control means capable of controlling a plurality of states including a predetermined state and a specific state is provided.
The specific state includes a first specific state and a second specific state.
In the predetermined state, an image corresponding to the predetermined state is displayed in substantially the entire area of the display area.
In the first specific state, the background image is displayed in substantially the entire area of the display area, and the effect area set by superimposing the background image on a part of the display area corresponds to the first specific state. The first specific image is displayed,
In the second specific state, the background image common to the first specific state is displayed in substantially the entire area of the display area, and the effect is set so as to be superimposed on a part of the area where the background image is displayed. A second specific image corresponding to the second specific state is displayed in the area,
In the first specific state, the number of pixels of the image used for displaying the background image in substantially the entire display area is smaller than the number of pixels of the image used for displaying the first specific image in the effect area.
In the second specific state, the number of pixels of the image used for displaying the background image in substantially the entire area of the display area is smaller than the number of pixels of the image used for displaying the second specific image in the effect area.
When shifting from the predetermined state to the specific state, the display means displays substantially the entire display area in a specific color and then displays in the specific state.
When a predetermined condition is satisfied in the first specific state or the second specific state, the broadcast image is superimposed on at least a part of the background image and at least a part of the first specific image or the second specific image. Is displayed.
(B) In a gaming machine that plays a game
A display means for displaying an image in the display area and
A storage means for storing image data and
A state control means capable of controlling a plurality of states including a predetermined state and a specific state is provided.
The specific state includes a first specific state and a second specific state.
In the predetermined state, an image corresponding to the predetermined state is displayed in substantially the entire area of the display area.
In the first specific state, the background image is displayed in substantially the entire area of the display area, and the effect area set by superimposing the background image on a part of the display area corresponds to the first specific state. The first specific image is displayed,
In the second specific state, the background image common to the first specific state is displayed in substantially the entire area of the display area, and the effect is set so as to be superimposed on a part of the area where the background image is displayed. A second specific image corresponding to the second specific state is displayed in the area,
In the first specific state, the data capacity used for displaying the background image in substantially the entire display area is smaller than the number of pixels of the image used for displaying the first specific image in the effect area.
In the second specific state, the data capacity used for displaying the background image in substantially the entire display area is smaller than the number of pixels of the image used for displaying the second specific image in the effect area.
When shifting from the specific state to the predetermined state, the display means displays substantially the entire display area in a specific color and then displays in the specific state.
When a predetermined condition is satisfied in the first specific state or the second specific state, the broadcast image is superimposed on at least a part of the background image and at least a part of the first specific image or the second specific image. Is displayed.
(1) In a gaming machine that plays a game (for example, a gaming machine 1 exemplified by a slot machine or a pachinko gaming machine).
A display means (for example, the liquid crystal display 51) for displaying an image in a display area (for example, the entire screen of the liquid crystal display 51), and
A storage means (for example, ROM 91b) for storing image data (for example, data of each image shown in FIG. 4 (A)) and
A state control means (for example, a process in which the main control unit 41 controls a state) capable of controlling a plurality of states including a normal state (for example, during non-bonus) and a specific state (for example, during bonus) is provided.
The display means
In the normal state, an image (for example, normal image A31, resident images A41 to A43) corresponding to the normal state is displayed in substantially the entire area of the display area.
In the specific state, a background image (for example, background image A21, resident images A41, A42) corresponding to the specific state is displayed in substantially the entire area of the display area, and a part of the area where the background image is displayed is displayed. A specific image (for example, the specific image A11) corresponding to the specific state is displayed in the effect area (for example, the effect area shown in FIG. 2 (A)) set by superimposing the images (for example, shown in FIG. 3 (b1)). As described above, in the specific state, the background image A21, the resident images A41, and A42 corresponding to the specific state are displayed in the display area (background area), and the background image is set on the front side of a part of the display area. A specific image A11 corresponding to a specific state is displayed in the produced production area),
When shifting from the normal state to the specific state, substantially the entire area of the display area is displayed in a specific color and then the display in the specific state is performed (for example, as shown in FIG. 7, the transition from the normal state to the specific state is performed. (FIG. 7 (e)), the entire display area is displayed in white (whiteout) (FIG. 7 (f)), and then the display in a specific state is performed (FIG. 7 (g))).
In the specific state, the data capacity of the background image data (for example, the data of the background image A21, the resident images A41, and A42) used for displaying the background image is the specific image data (for example, the data of the specific image) used for displaying the specific image. The data capacity of the background image A21 and the resident images A41 and A42 (C21 + C41 + C42) is smaller than the data capacity of the specific image A11 data (for example, as shown in FIG. 4C). Less than).
(2) In a gaming machine that plays a game (for example, a gaming machine 1 exemplified by a slot machine or a pachinko gaming machine).
A display means (for example, the liquid crystal display 51) for displaying an image in a display area (for example, the entire screen of the liquid crystal display 51), and
A storage means (for example, ROM 91b) for storing image data (for example, data of each image shown in FIG. 4 (A)) and
A state control means (for example, a process in which the main control unit 41 controls a state) capable of controlling a plurality of states including a normal state (for example, during non-bonus) and a specific state (for example, during bonus) is provided.
The display means
In the normal state, an image (for example, normal image A31, resident images A41 to A43) corresponding to the normal state is displayed in substantially the entire area of the display area.
In the specific state, a background image (for example, background image A21, resident images A41, A42) corresponding to the specific state is displayed in substantially the entire area of the display area, and a part of the area where the background image is displayed is displayed. A specific image (for example, the specific image A11) corresponding to the specific state is displayed in the effect area (for example, the effect area shown in FIG. 2 (A)) set by superimposing the images (for example, shown in FIG. 3 (b1)). As described above, in the specific state, the background image A21, the resident images A41, and A42 corresponding to the specific state are displayed in the display area (background area), and the background image is set on the front side of a part of the display area. A specific image A11 corresponding to a specific state is displayed in the produced production area),
When shifting from the specific state to the normal state, substantially the entire area of the display area is displayed in a specific color and then the display in the normal state is performed (for example, as shown in FIG. 7, the transition from the specific state to the normal state is performed. (FIG. 7 (h)), the entire display area is displayed in white (whiteout) (FIG. 7 (i)), and then the display is performed in the normal state (FIG. 7 (j))).
In the specific state, the data capacity of the background image data (for example, the data of the background image A21, the resident images A41, and A42) used for displaying the background image is the specific image data (for example, the data of the specific image) used for displaying the specific image. The data capacity of the background image A21 and the resident images A41 and A42 (C21 + C41 + C42) is smaller than the data capacity of the specific image A11 data (for example, as shown in FIG. 4C). Less than).
Claims (2)
表示領域に画像を表示する表示手段と、
画像データを記憶する記憶手段と、
所定状態と特定状態とを含む複数の状態に制御可能な状態制御手段と、を備え、
前記特定状態は、第1特定状態と第2特定状態とを含み、
前記所定状態において、前記表示領域の略全域に前記所定状態に応じた画像が表示され、
前記第1特定状態において、前記表示領域の略全域に背景画像が表示されるとともに、前記背景画像が表示される領域の一部に重畳して設定された演出領域に前記第1特定状態に応じた第1特定画像が表示され、
前記第2特定状態において、前記表示領域の略全域に前記第1特定状態と共通する前記背景画像が表示されるとともに、前記背景画像が表示される領域の一部に重畳して設定された演出領域に前記第2特定状態に応じた第2特定画像が表示され、
前記第1特定状態において、前記表示領域の略全域で前記背景画像の表示に用いられる画像の画素数は、前記演出領域で前記第1特定画像の表示に用いられる画像の画素数よりも小さく、
前記第2特定状態において、前記表示領域の略全域で前記背景画像の表示に用いられる画像の画素数は、前記演出領域で前記第2特定画像の表示に用いられる画像の画素数よりも小さく、
前記表示手段は、前記所定状態から前記特定状態に移行するときに、前記表示領域の略全域を特定色の表示としてから前記特定状態における表示を行い、
前記第1特定状態または前記第2特定状態において所定条件が成立したときに、前記背景画像の少なくとも一部と前記第1特定画像または前記第2特定画像の少なくとも一部とに重畳して報知画像が表示される、遊技機。 In a gaming machine that plays a game
A display means for displaying an image in the display area and
A storage means for storing image data and
And a state control unit capable of controlling a plurality of states including a specific state and a predetermined state,
The specific state includes a first specific state and a second specific state.
Prior Symbol predetermined condition, the image corresponding to the predetermined state to a substantially entire area of the display area is displayed,
In the first specific state, background image is displayed on substantially the entire area of the display region Rutotomoni, the first specific state in the presentation area where the background image is set so as to overlap a part of the area to be displayed first specific image corresponding displays,
In the second specific state, the background image common to the first specific state is displayed in substantially the entire area of the display area, and the effect is set so as to be superimposed on a part of the area where the background image is displayed. A second specific image corresponding to the second specific state is displayed in the area,
In the first specific state, the number of pixels is that the image used for display of the background image in substantially the entire region of the display area, than the number of pixels is that the image used for the display of the first specific image in the presentation area rather small,
In the second specific state, the number of pixels of the image used for displaying the background image in substantially the entire area of the display area is smaller than the number of pixels of the image used for displaying the second specific image in the effect area.
When shifting from the predetermined state to the specific state, the display means displays substantially the entire display area in a specific color and then displays in the specific state.
When a predetermined condition is satisfied in the first specific state or the second specific state, the broadcast image is superimposed on at least a part of the background image and at least a part of the first specific image or the second specific image. Is displayed , the gaming machine.
表示領域に画像を表示する表示手段と、
画像データを記憶する記憶手段と、
所定状態と特定状態とを含む複数の状態に制御可能な状態制御手段と、を備え、
前記特定状態は、第1特定状態と第2特定状態とを含み、
前記所定状態において、前記表示領域の略全域に前記所定状態に応じた画像が表示され、
前記第1特定状態において、前記表示領域の略全域に背景画像が表示されるとともに、前記背景画像が表示される領域の一部に重畳して設定された演出領域に前記第1特定状態に応じた第1特定画像が表示され、
前記第2特定状態において、前記表示領域の略全域に前記第1特定状態と共通する前記背景画像が表示されるとともに、前記背景画像が表示される領域の一部に重畳して設定された演出領域に前記第2特定状態に応じた第2特定画像が表示され、
前記第1特定状態において、前記表示領域の略全域で前記背景画像の表示に用いられるデータ容量は、前記演出領域で前記第1特定画像の表示に用いられる画像の画素数よりも小さく、
前記第2特定状態において、前記表示領域の略全域で前記背景画像の表示に用いられるデータ容量は、前記演出領域で前記第2特定画像の表示に用いられる画像の画素数よりも小さく、
前記表示手段は、前記特定状態から前記所定状態に移行するときに、前記表示領域の略全域を特定色の表示としてから前記特定状態における表示を行い、
前記第1特定状態または前記第2特定状態において所定条件が成立したときに、前記背景画像の少なくとも一部と前記第1特定画像または前記第2特定画像の少なくとも一部とに重畳して報知画像が表示される、遊技機。 In a gaming machine that plays a game
A display means for displaying an image in the display area and
A storage means for storing image data and
And a state control unit capable of controlling a plurality of states including a specific state and a predetermined state,
The specific state includes a first specific state and a second specific state.
Prior Symbol predetermined condition, the image corresponding to the predetermined state to a substantially entire area of the display area is displayed,
In the first specific state, background image is displayed on substantially the entire area of the display region Rutotomoni, the first specific state in the presentation area where the background image is set so as to overlap a part of the area to be displayed first specific image corresponding displays,
In the second specific state, the background image common to the first specific state is displayed in substantially the entire area of the display area, and the effect is set so as to be superimposed on a part of the area where the background image is displayed. A second specific image corresponding to the second specific state is displayed in the area,
In the first specific state, the Lud over data capacity used for the display of the background image in substantially the entire region of the display area, than the number of pixels is that the image used for the display of the first specific image in the presentation area rather small,
In the second specific state, the data capacity used for displaying the background image in substantially the entire display area is smaller than the number of pixels of the image used for displaying the second specific image in the effect area.
When shifting from the specific state to the predetermined state, the display means displays substantially the entire display area in a specific color and then displays in the specific state.
When a predetermined condition is satisfied in the first specific state or the second specific state, the broadcast image is superimposed on at least a part of the background image and at least a part of the first specific image or the second specific image. Is displayed , the gaming machine.
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