JP2019013396A - ゲーム装置、プログラム及びゲームシステム - Google Patents
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Abstract
Description
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する一実施形態は、ゲーム装置の一例としての、ゲーム用物品を提供し、該ゲーム用物品に基づき特定されたゲーム情報に従って進行制御を行うゲームを実行可能なゲーム装置に、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、物品に付された情報の読み取り機能、及び物品提供機能を有する任意の機器に適用可能である。
以下、本実施形態のゲーム装置100の機能構成について、図1のブロック図を用いて説明する。
次に、カード交換モードが選択された場合に行われるカード交換についてその詳細を説明する。
このような構成をもつ本実施形態のゲーム装置100においてゲームのプレイ体験を提供する際に行われる提供処理について、図4のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。
上述した実施形態1では、ゲームカードが旧弾のゲームコンテンツのサービス中に提供されたものであり、かつレアリティがコモンであることを交換元のゲームカードとしての条件とし、該条件を満たすゲームカードがプレイヤにとって需要度が低いものとし、交換の対象とするものとして説明した。しかしながら、プレイヤにとって需要度が低いゲームカードは必ずしも該条件に限定されるものではない。即ち、プレイヤごとに趣味・趣向やゲームのプレイスタイルは異なるため、一概に上記条件でプレイヤにとって需要度が低いゲームカードであるか否かを特定できるものではない。
以下、ゲーム装置100を含む、本実施形態のゲームシステムのサーバ500の機能構成について、図5のブロック図を用いて説明する。なお、本実施形態では、本発明の物品に係るゲーム情報にゲームカードの使用履歴の情報が含まれ、サーバ500において該使用履歴の情報のみを管理する、即ちゲーム情報に係る一部の情報(キャラクタ情報以外の情報)がサーバ500において管理されるものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではない。つまり、ゲームカードがゲームプレイやカード交換に使用される際に、該ゲームカードに基づき取得されるゲーム情報である、キャラクタ情報及びカードの使用履歴の情報は、サーバ500に集約されて管理されるものであってもよい。あるいは、ゲーム装置100がネットワーク連携等せずに単体でサービス提供する態様においては、ゲーム装置100に全ての情報が管理されるものであってもよい。従って、本実施形態ではゲーム装置100とサーバ500とにゲーム情報を分離して管理するものとして説明するが、本発明の実施においてゲーム情報の管理は、1以上の装置によってなされるものであってよく、ゲーム装置100とサーバ500以外の外部装置に存在を否定するものではない。
以下、本実施形態のゲームシステムで実現されるカード交換の概要について説明する。
実施形態1及び2を用いて、本発明に係るカード交換の要件について説明したが、本発明の実施はこれらの実施形態に記載した態様に限られるものではない。
上述した実施形態では、ゲームカードを使用した場合にカード交換の可否の制御に参照されるゲーム情報は、該使用したゲームカードと対応付けて、ゲーム装置100(キャラクタ情報)またはゲーム装置100及びサーバ500(キャラクタ情報及び使用履歴情報)に管理されるものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。ゲーム情報は、使用されるゲームカード自体から取得可能なよう、コードもしくはデータの形態でゲームカードに付されるものであってもよいことは言うまでもない。
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から離脱することなく、様々な変更及び変形が可能である。また本発明に係るゲーム装置は、コンピュータを該ゲーム装置として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
Claims (22)
- 物品に係るゲーム情報に基づきゲームを実行するゲーム装置であって、
前記ゲーム装置の利用にあたり使用される物品である使用物品に基づき、該使用物品に係る前記ゲーム情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された前記ゲーム情報に基づき、前記使用物品に対応付けられたゲーム要素を提示する提示手段と、
前記取得されたゲーム情報が所定の条件を満たす場合に、前記使用物品に対応付けられたゲーム要素を、該ゲーム要素とは異なる新たなゲーム要素に変更するよう前記提示手段を制御する制御手段と、
前記ゲームのプレイに対し、物品を提供する提供手段と、を有し、
前記提供手段は、前記制御手段により前記新たなゲーム要素への提示変更がなされた場合に、該新たなゲーム要素が対応付けられた物品を提供するゲーム装置。 - 前記取得手段による前記ゲーム情報の取得は、複数の前記使用物品について行われ、
前記制御手段は、複数の前記取得されたゲーム情報に基づいて前記所定の条件を満たすか否かを判断する請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム情報は、物品が提供されたプレイヤを識別するプレイヤ情報を有し、
前記所定の条件は、複数の前記取得されたゲーム情報の全てが、同一のプレイヤ情報を有することを条件として含む請求項2に記載のゲーム装置。 - 前記制御手段は、複数の前記取得されたゲーム情報の全てが前記所定の条件を満たす場合に、前記使用物品に対応付けられたゲーム要素を前記新たなゲーム要素に変更するよう前記提示手段を制御する請求項2または3に記載のゲーム装置。
- 前記ゲーム情報は、物品の使用履歴の情報を有し、
前記所定の条件は、複数の前記取得されたゲーム情報の全てが、所定時間を超えて未使用であったことを示す前記使用履歴の情報を有することを条件として含む請求項4に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置において実行される前記ゲームを切り替える切替手段をさらに有し、
前記提供手段により前記ゲームのプレイに対して提供される物品は、前記切替手段による前記ゲームの切替前の第1の期間と切替後の第2の期間とで異なり、
前記ゲーム情報は、物品が提供された期間の情報を有し、
前記所定の条件は、複数の前記取得されたゲーム情報の全てが、前記第1の期間で提供されたことを示す情報を有することを条件として含む請求項4または5に記載のゲーム装置。 - ゲーム要素の各々には、前記ゲームにおける階級、能力値及び対応付けられた物品の希少度の少なくともいずれかによって分類されており、
前記ゲーム情報は、物品に対応付けられたゲーム要素が属する分類の情報を有し、
前記所定の条件は、複数の前記使用物品に対応付けられたゲーム要素が全て所定の分類に属していることを条件として含む請求項6に記載のゲーム装置。 - ゲーム要素に係る前記分類は、ゲーム要素が前記ゲームの進行を有利にせしめる順に順位付けされており、
前記所定の分類は、第1の順位より低い分類である請求項7に記載のゲーム装置。 - 前記新たなゲーム要素が対応付けられた物品は、前記第2の期間の前記ゲームのプレイに対して提供される物品のうち、第2の順位より低い分類に属するゲーム要素が対応付けられた物品である請求項8に記載のゲーム装置。
- 前記新たなゲーム要素が対応付けられた物品は、前記第1の期間の前記ゲームのプレイに対して提供される物品のうち、前記第1の順位よりも高い分類に属するゲーム要素が対応付けられた物品である請求項8に記載のゲーム装置。
- 前記新たなゲーム要素が対応付けられた物品について、該物品に係る前記ゲーム情報に、前記ゲームの進行を有利にせしめる特典を付与する付与手段をさらに有する請求項10に記載のゲーム装置。
- 前記新たなゲーム要素は、前記使用物品の数に応じて異なる請求項1乃至11のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記制御手段は、前記取得されたゲーム情報が前記所定の条件を満たさない場合に、前記所定の条件を満たすための前記使用物品の情報を、前記取得されたゲーム情報に基づいて前記提示手段に提示させる請求項1乃至12のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 物品が収容された収容部から、物品を送出する送出手段をさらに有し、
前記提供手段は、前記新たなゲーム要素への提示変更がなされた場合に、前記ゲームのプレイに対して提供される物品が収容された第1の収容部とは異なる、提示変更時用の物品が収容された第2の収容部から前記送出手段により送出された物品を、前記新たなゲーム要素に対応付けられた物品として提供する請求項1乃至13のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 物品を生成する生成手段をさらに有し、
前記提供手段は、前記新たなゲーム要素への提示変更がなされた場合に、前記生成手段により生成された該新たなゲーム要素に対応付けられた物品を提供する請求項1乃至13のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム情報は、前記使用物品に付されており、
前記取得手段は、前記使用物品から、該使用物品に係る前記ゲーム情報を取得する請求項1乃至15のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記使用物品には、前記ゲーム情報を特定するための特定情報が付されており、
前記取得手段は、前記使用物品から取得した前記特定情報に基づき、前記ゲーム情報を取得する請求項1乃至15のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記新たなゲーム要素に対応付けられた物品を提供する場合に、前記使用物品の一部を加工する加工手段をさらに有する請求項1乃至17のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記新たなゲーム要素に対応付けられた物品を提供する場合に、前記使用物品を回収する回収手段をさらに有する請求項1乃至17のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記新たなゲーム要素に対応付けられた物品を提供する場合に、前記使用物品に、該使用物品が使用不可となったことを示す情報を付加する付加手段をさらに有する請求項1乃至17のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- コンピュータを、請求項1乃至20のいずれか1項に記載のゲーム装置として機能させるためのプログラム。
- 物品と、物品に係るゲーム情報に基づきゲームを実行するゲーム装置とで構成されるゲームシステムであって、
前記ゲーム装置の利用にあたり使用される物品である使用物品に基づき、該使用物品に係る前記ゲーム情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された前記ゲーム情報に基づき、前記使用物品に対応付けられたゲーム要素を提示する提示手段と、
前記取得されたゲーム情報が所定の条件を満たす場合に、前記使用物品に対応付けられたゲーム要素を、該ゲーム要素とは異なる新たなゲーム要素に変更するよう前記提示手段を制御する制御手段と、
前記ゲームのプレイに対し、物品を提供する提供手段と、を有し、
前記提供手段は、前記制御手段により前記新たなゲーム要素への提示変更がなされた場合に、該新たなゲーム要素が対応付けられた物品を提供するゲームシステム。
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