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JP2016116571A - Game machine - Google Patents

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JP2016116571A
JP2016116571A JP2014256601A JP2014256601A JP2016116571A JP 2016116571 A JP2016116571 A JP 2016116571A JP 2014256601 A JP2014256601 A JP 2014256601A JP 2014256601 A JP2014256601 A JP 2014256601A JP 2016116571 A JP2016116571 A JP 2016116571A
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Kazuhisa Kamimura
和久 上村
琢也 上村
Takuya Kamimura
琢也 上村
勉 金川
Tsutomu Kanekawa
勉 金川
弘一 小泉
Koichi Koizumi
弘一 小泉
達郎 古宮
Tatsuro Komiya
達郎 古宮
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Newgin Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To produce a change in a game until a winning game is won.SOLUTION: A game machine is configured to determine special symbol variation pattern groups PA, PB, and PG that define special symbol variation patterns for enabling determination, among a plurality of special symbol variation patterns stored by a ROM 60b, and determine a special symbol variation pattern of a symbol variation performance to be executed with execution of a special symbol winning determination as a trigger, from special symbol variation patterns included in the special symbol variation pattern groups PA, PB, and PG. The game machine includes opening operation-start parts 91 and 96 in which pachinko balls may enter and determine the special symbol variation pattern groups PA, PB, and PG triggered by determination to open/close a special winning part 40 without executing special symbol winning determination on the basis of entry of a pachinko ball into the opening operation-start parts 91 and 96.SELECTED DRAWING: Figure 13

Description

本発明は、始動入賞部への遊技球の入賞に伴って当り判定が行われることを契機として当り遊技を実行可能に構成された遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine configured to be able to execute a winning game when a winning determination is made in accordance with the winning of a game ball in a start winning portion.

例えば遊技機としてのパチンコ機は、パチンコ球(遊技球)が流下可能な遊技領域が画成された遊技盤に、パチンコ球が入賞可能な始動入賞口や、演出用の図柄を変動表示して図柄変動演出を行なう液晶式やドラム式等の図柄表示装置(演出表示手段)が設けられ、遊技領域を流下するパチンコ球が始動入賞口へ入賞するのを契機として、図柄表示装置において図柄変動演出を開始するよう構成されている。このようなパチンコ機では、始動入賞口へのパチンコ球の入賞を判定条件の成立として当り判定が行われ、図柄変動演出の結果として図柄表示装置に所定の当り表示となる組合せで演出用の図柄(例えば同一図柄の三つ揃等)が表示されることで、遊技者に有利な当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)が付与されるようになっている。このような当り遊技では、特別入賞口を開閉可能に閉鎖する特別入賞部の開閉部材が適宜の開閉パターンで開閉動作されて、特別入賞口へのパチンコ球の入賞機会が与えられ、遊技者が賞球を獲得し得るよう構成されている。   For example, a pachinko machine as a gaming machine has a game board where a pachinko ball (game ball) can flow down is defined on the game board where the pachinko ball can win and the display pattern for production is displayed in a variable manner. A symbol display device (effect display means) such as a liquid crystal type or a drum type that provides a symbol variation effect is provided, and a symbol variation effect is displayed on the symbol display device when a pachinko ball flowing down the game area wins a winning prize opening. Configured to start. In such a pachinko machine, a winning determination is made with the winning of the pachinko ball at the start winning opening as the determination condition is satisfied, and the symbol for the effect is a combination of a predetermined hit display on the symbol display device as a result of the symbol variation effect. By displaying (for example, triples of the same symbol, etc.), a winning game (big hit game or small hit game) advantageous to the player is given. In such a winning game, the opening / closing member of the special prize section that closes the special prize opening so as to be openable / closable is opened / closed in an appropriate opening / closing pattern to give a chance to win a pachinko ball to the special prize opening. It is configured to win a prize ball.

特開2004−97661号公報JP 2004-97661 A

ところで、前記始動入賞口への入賞を契機として当り判定が行われる毎にリーチ演出等の演出を図柄変動演出において適宜の割合で行うことで、遊技の興趣を高めるよう構成されている。また、当り判定の結果が当りの判定結果となって当り遊技が生起され、当該当り遊技に伴って確変状態等の所定の遊技状態となる場合に、当り遊技後に行われる図柄変動演出の変動時間を短縮することで、次の当り遊技が生起されることへの期待感を高めている。しかしながら、多くのパチンコ機では、前記当り判定において概ね1/100〜1/400程度の確率で当り遊技に当選する(当りの判定結果となる)よう設定されており、殆どの図柄変動演出は当り遊技に結びつかないため、当り遊技に当選するまでの間に遊技者の関心が薄れてしまうことが懸念される。このため、当り遊技に当選するまでの間に図柄表示装置において行われる図柄変動演出の演出内容を多様化することが試みられているものの、次第に演出の変化に遊技者が慣れてしまうことで演出効果が低下することが懸念される。   By the way, each time a hit determination is made in response to a winning at the start winning opening, an effect such as a reach effect is performed at an appropriate ratio in the symbol variation effect, thereby enhancing the interest of the game. In addition, when the hit determination result becomes the hit determination result and the hit game is generated, and the predetermined game state such as the probability change state is brought along with the hit game, the variation time of the symbol variation effect performed after the hit game By shortening, the sense of expectation that the next winning game will be raised is raised. However, many pachinko machines are set to win a winning game with a probability of about 1/100 to 1/400 in the hit determination (results in a hit determination result). Since it is not tied to a game, there is a concern that the player's interest may fade before winning the winning game. For this reason, it has been attempted to diversify the contents of the effect of the symbol variation effect performed in the symbol display device until the winning game is won, but the effect will gradually occur as the player gets used to the effect of the effect. There is a concern that the effect will decrease.

そこで本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、当り遊技に当選するまでの間の遊技に変化を与えることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has been proposed to solve this problem in view of the above-mentioned problems inherent in the gaming machine according to the prior art, and changes the game until winning the winning game. An object is to provide a gaming machine that can be used.

前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本願の請求項1に係る発明は、
始動入賞部(29)への遊技球の入賞を契機として当り判定を実行する当り判定手段(60a)と、前記当り判定手段(60a)により当り判定が実行されることを契機として図柄変動演出を実行可能な図柄表示手段(17)と、当り遊技において特別入賞口(41)への遊技球の入賞が可能となるよう開閉手段(43)が開閉作動される特別入賞部(40)とを備え、前記当り判定手段(60a)の判定が当りの判定結果の場合に前記当り遊技が行われることを示す当り表示を前記図柄変動演出の結果として前記図柄表示手段(17)に表示し得るよう構成されて、当該当り表示が表示されることで当り遊技が付与されるよう構成された遊技機において、
前記図柄表示手段(17)で行われる図柄変動演出の変動時間を定めた複数種類の変動パターンを記憶する記憶手段(60b)と、
前記当り判定手段(60a)により当り判定が実行されることを契機として実行される図柄変動演出の変動パターンを決定する変動パターン決定手段(60a)と、
前記変動パターン決定手段(60a)が決定した変動パターンに基づいて図柄変動演出の実行を制御する実行制御手段(65a)と、
前記記憶手段(60b)が記憶する複数の変動パターンの中から前記変動パターン決定手段(60a)による決定が可能となる変動パターンを定めた変動パターン群(PA,PB,PG)を決定する変動パターン群決定手段(60a)と、
遊技球が入賞可能な開放始動部(91,96)と、
前記開放始動部(91,96)への遊技球の入賞を契機として前記当り判定を行うことなく前記特別入賞部(40)を開閉作動することを決定可能な開放作動決定手段(60a)とを備え、
前記開放作動決定手段(60a)が特別入賞部(40)の開閉作動を決定することを契機として前記変動パターン群決定手段(60a)が変動パターン群(PA,PB,PG)を決定するよう構成され、
前記変動パターン群決定手段(60a)が決定した変動パターン群(PA,PB,PG)に含まれる変動パターンの中から前記変動パターン決定手段(60a)が変動パターンを決定するよう構成されたことを要旨とする。
このように、当り判定の実行とは結びつかない遊技球が入賞可能な開放始動部を別に設けて、当該開放始動部への遊技球の入賞により開放作動決定手段が特別入賞部の開閉作動を決定することを契機として、変動パターン決定手段による決定が可能となる変動パターン群を切り替え得るようにすることで、当り遊技の付与に関わらず遊技の進行速度を緩急変化させたり、図柄変動演出で行われる演出内容を変化させることにより遊技に変化を与えることが可能となる。また、開放始動部への遊技球の入賞を契機として遊技を変化させ得るようにすることで、当該開放始動部へ遊技球を入賞させることを意図して遊技者が能動的に遊技を行うことが可能となり、従来にない新たな遊技性を付与することができる。
In order to solve the above problems and achieve the intended purpose, the invention according to claim 1 of the present application is
A hit determination means (60a) that executes a hit determination with the winning of a game ball to the start winning section (29), and a symbol variation effect is triggered by the hit determination performed by the hit determination means (60a). An executable symbol display means (17), and a special winning portion (40) in which the opening / closing means (43) is opened and closed so that a game ball can be won in the special winning opening (41) in a winning game. The symbol display means (17) can display a winning display indicating that the winning game is performed when the determination of the winning determination means (60a) is a winning determination result as a result of the symbol variation effect. In the gaming machine configured to be awarded a winning game by displaying the winning indication,
Storage means (60b) for storing a plurality of types of variation patterns defining the variation time of the symbol variation effect performed by the symbol display means (17);
Fluctuation pattern determining means (60a) for determining a variation pattern of the symbol variation effect that is executed when the hit determination is performed by the hit determination means (60a),
Execution control means (65a) for controlling the execution of the symbol variation effect based on the variation pattern determined by the variation pattern determination means (60a),
A variation pattern for determining a variation pattern group (PA, PB, PG) that defines a variation pattern that can be determined by the variation pattern determination unit (60a) from among a plurality of variation patterns stored in the storage unit (60b). Group determining means (60a),
Open starter (91,96) where game balls can win,
An opening operation determining means (60a) capable of determining that the special winning portion (40) is opened and closed without performing the hit determination with the winning of a game ball to the opening starting portion (91, 96). Prepared,
The variation pattern group determining means (60a) is configured to determine the variation pattern group (PA, PB, PG) when the opening operation determination unit (60a) determines the opening / closing operation of the special winning portion (40). And
The variation pattern determining means (60a) is configured to determine the variation pattern from among the variation patterns included in the variation pattern group (PA, PB, PG) determined by the variation pattern group determining means (60a). The gist.
In this way, a separate opening start unit that can win a game ball that is not linked to the execution of the hit determination is provided separately, and the opening operation determination means determines the opening / closing operation of the special winning unit by winning the game ball to the opening start unit As a result, it is possible to switch the variation pattern group that can be determined by the variation pattern determination means, so that the progress speed of the game can be changed suddenly regardless of the winning game, or the pattern variation effect can be performed. It is possible to change the game by changing the production contents. In addition, the game can be changed by the winning of the game ball to the opening starter, so that the player actively plays the game with the intention of winning the game ball to the opening starter. This makes it possible to provide a new gameability that has never been achieved before.

請求項2に記載の発明では、
前記開放始動部(91,96)を複数備え、何れかの開放始動部(91,96)への遊技球の入賞を契機として前記開放作動決定手段(60a)が前記特別入賞部(40)を開閉作動することを決定し得るよう構成され、
前記開放作動決定手段(60a)が特別入賞部(40)の開閉作動を決定する契機となる前記開放始動部(91,96)の種類に応じて、前記変動パターン群決定手段(60a)が決定する変動パターン群(PA,PB,PG)が異なるよう構成されたことを要旨とする。
このように、開放始動部を複数設けることで、遊技球が入賞した開放始動部の種類に応じて異なった遊技の変化を生起することが可能となる。
In the invention according to claim 2,
The release operation determining means (60a) is provided with a plurality of the opening start parts (91, 96), and the opening action determining means (60a) sets the special winning part (40) in response to a winning of a game ball to any of the opening start parts (91, 96). Configured to be able to decide to open and close,
The variation pattern group determining means (60a) is determined according to the type of the opening start part (91, 96) that triggers the opening operation determining means (60a) to determine the opening / closing operation of the special prize winning part (40). The gist is that the variation pattern groups (PA, PB, PG) are different.
As described above, by providing a plurality of opening start units, it is possible to cause different game changes depending on the type of the opening start unit that the game ball has won.

請求項3に記載の発明では、
前記開放始動部(91,96)の種類に応じて前記変動パターン群決定手段(60a)が決定する変動パターン群(PA,PB,PG)毎に、各変動パターン群(PA,PB,PG)に基づいて前記変動パターン決定手段(60a)が変動パターンを決定した場合の平均変動時間を異ならせるよう構成されたことを要旨とする。
このように、遊技球が入賞した開放始動部の種類に応じて遊技の進行速度を可変させることができるから、遊技球が入賞する開放始動部の種類に対する関心を高めて、遊技の興趣を向上することができる。
In invention of Claim 3,
Each variation pattern group (PA, PB, PG) is determined for each variation pattern group (PA, PB, PG) determined by the variation pattern group determination means (60a) according to the type of the opening starter (91, 96). The gist of the invention is that the fluctuation pattern determining means (60a) is configured to vary the average fluctuation time when the fluctuation pattern is determined based on the above.
In this way, the progress speed of the game can be varied according to the type of the open start part that the game ball has won, so the interest in the type of the open start part that the game ball wins is raised and the interest of the game is improved. can do.

請求項4に記載の発明では、
前記当り判定手段(60a)の判定がはずれの判定結果の場合に前記当り遊技が行われないことを示すはずれ表示を前記図柄変動演出の結果として前記図柄表示手段(17)に表示し得るよう構成され、
前記当り判定手段(60a)の判定がはずれの判定結果となることを契機として実行した図柄変動演出の結果を前記図柄表示手段(17)に表示する前に前記開放作動決定手段(60a)が特別入賞部(40)の開閉作動を決定した場合に、当該特別入賞部(40)の開閉作動を実行する以前に図柄変動演出を強制停止して前記はずれ表示を図柄表示手段(17)に表示し得るよう構成され、
図柄変動演出の強制停止後に前記当り判定手段(60a)により当り判定が実行される場合に、前記開放作動決定手段(60a)が特別入賞部(40)の開閉作動を決定することを契機として前記変動パターン群決定手段(60a)が決定した変動パターン群(PA,PB,PG)に含まれる変動パターンの中から前記変動パターン決定手段(60a)が変動パターンを決定するよう構成されたことを要旨とする。
このように、当り判定の判定がはずれとなる図柄変動演出を開放始動部への遊技球の入賞に伴って、変動パターン決定手段による決定が可能となる変動パターン群を切り替え得るだけでなく、強制停止させ得るよう構成することで、1回の図柄変動演出が行われる時間を短縮して、遊技の進行速度を高めることができる。また、開放入賞部への入賞を契機としてはずれとなる図柄変動演出を強制停止させ得るようにすることで、当該開放入賞部への遊技球の入賞し易さを適度に構成することで、図柄変動演出が度を超して強制停止されるのを防止することができ、遊技の進行のバランスを容易に図ることができる。
In the invention according to claim 4,
When the determination of the hit determination means (60a) is a determination result of a loss, a display indicating that the winning game is not performed can be displayed on the symbol display means (17) as a result of the symbol variation effect. And
The opening operation determining means (60a) is special before displaying the result of the symbol variation effect executed on the occasion that the determination of the hit determination means (60a) becomes a judgment result of losing on the symbol display means (17). When the opening / closing operation of the winning portion (40) is determined, the symbol change effect is forcibly stopped before the opening / closing operation of the special winning portion (40) is executed, and the above-mentioned display is displayed on the symbol display means (17). Configured to get and
When the hit determination is performed by the hit determination means (60a) after the forced stop of the symbol variation effect, the opening operation determination means (60a) determines the opening / closing operation of the special winning portion (40) as a trigger. Summary that the variation pattern determining means (60a) is configured to determine a variation pattern from among the variation patterns included in the variation pattern group (PA, PB, PG) determined by the variation pattern group determining means (60a). And
In this way, not only the variation pattern group that can be determined by the variation pattern determination means can be switched in accordance with the winning of the game ball to the open start part, but the pattern variation effect that makes the determination of the hit determination out of place can be forced. By being configured to be able to be stopped, the time during which one symbol variation effect is performed can be shortened, and the progress speed of the game can be increased. In addition, by making it possible to forcibly stop the symbol variation effect that becomes a trigger when winning a prize in the open prize winning part, by configuring the ease of winning the game ball to the open prize winning part appropriately, It is possible to prevent the variation effect from being forcibly stopped more than once, and to easily balance the progress of the game.

本発明に係る遊技機によれば、当り遊技に当選するまでの間に開放始動部に遊技球が入賞することを契機として遊技に変化を与えることができる。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to give a change to the game in response to the winning of the game ball in the open starting part before winning the winning game.

実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine which concerns on an Example. 実施例に係る遊技盤の正面図であって、遊技情報表示部を拡大して示している。It is a front view of the game board which concerns on an Example, Comprising: The game information display part is expanded and shown. 当り遊技の種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of winning game. 特図入力処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure input process. 特図開始処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure start process. 図5のステップB15に続く処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process following step B15 of FIG. 図5のステップB19に続く処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process following step B19 of FIG. 実施例に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control structure of the pachinko machine based on an Example. 第1の特図変動パターン群に含まれる特図変動パターンと強制停止(強制停止処理)および計時中断(計時中断処理)との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the special figure fluctuation pattern contained in the 1st special figure fluctuation pattern group, a forced stop (forced stop process), and a timing interruption (time keeping interruption process). 第2の特図変動パターン群に含まれる特図変動パターンと強制停止(強制停止処理)および計時中断(計時中断処理)との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the special figure fluctuation pattern contained in the 2nd special figure fluctuation pattern group, a forced stop (forced stop process), and a time measurement interruption (time measurement interruption process). 第3の特図変動パターン群に含まれる特図変動パターンと強制停止(強制停止処理)および計時中断(計時中断処理)との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the special figure fluctuation pattern contained in the 3rd special figure fluctuation pattern group, a forced stop (forced stop process), and a time measurement interruption (time measurement interruption process). (a)は開放始動部入賞処理の流れを示すフローチャートであり、(b)は強制停止処理の流れを示すフローチャートであり、(c)は計時中断処理の流れを示すフローチャートである。(a) is a flow chart showing the flow of the open start part winning process, (b) is a flow chart showing the flow of the forced stop process, and (c) is a flow chart showing the flow of the timing interruption process. 各遊技状態において決定される特図変動パターン群の関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship of the special figure fluctuation pattern group determined in each game state. 図柄表示装置で行われる図柄変動演出を示す説明図であって、(a)は変動時間が経過して通常はずれ表示が表示される場合を示し、(b)は強制停止処理が実行されることで強制停止演出および強制はずれ表示が表示される場合を示し、(c)は計時中断処理が実行されることで特殊開放演出が表示される場合を示している。It is explanatory drawing which shows the symbol fluctuation production performed with a symbol display apparatus, Comprising: (a) shows the case where a fluctuation | variation time passes and a normal deviation display is displayed, (b) that a forced stop process is performed Shows the case where the forced stop effect and the forced off display are displayed, and (c) shows the case where the special opening effect is displayed by executing the timing interruption process. (a)は、特図変動表示(図柄変動演出)を強制停止する場合における特図表示部、図柄表示装置および特別入賞部の状態を示す説明図であり、(b)は、特図変動表示(図柄変動演出)の変動時間の計時を中断する場合における特図表示部、図柄表示装置および特別入賞部の状態を示す説明図である。(a) is explanatory drawing which shows the state of a special figure display part, a symbol display apparatus, and a special winning part in the case of forcibly stopping a special figure fluctuation display (symbol fluctuation production), (b) is a special figure fluctuation display. It is explanatory drawing which shows the state of a special figure display part, a symbol display apparatus, and a special prize-winning part in the case of interrupting the measurement of the variation time of (symbol fluctuation effect). 図柄表示装置に示唆演出が表示された状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state by which the suggestion effect was displayed on the symbol display apparatus. 特図当り判定の結果および特図の種類と、示唆演出の実行可否との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the result of special figure determination, the kind of special figure, and the possibility of execution of a suggestion effect. 図柄変動演出の変動開始から変動停止までの間に設定される示唆演出の演出実行タイミングを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production execution timing of the suggestion production | presentation set between the fluctuation | variation start of a pattern fluctuation production | presentation, and a fluctuation stop. 特図当り判定の結果と示唆演出の演出実行タイミングとの関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the result of special figure determination, and the production execution timing of a suggestion effect. 第1の別実施例に係るパチンコ機での特図当り判定の結果および特図の種類と、強制停止処理および計時中断処理との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the result of the special figure determination by the pachinko machine which concerns on 1st another Example, the kind of special figure, a forced stop process, and a time interruption process. 第1の別実施例に係るパチンコ機で実行される強制停止実行可否判定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the forced stop execution availability determination process performed with the pachinko machine which concerns on 1st Example. (a)は、第2の別実施例に係るパチンコ機における開放始動部への入賞回数と決定される特図変動パターン群との関係を示す説明図であり、(b)は、第3の別実施例に係るパチンコ機における開放始動部への入賞タイミングと決定される特図変動パターン群との関係を示す説明図である。(a) is explanatory drawing which shows the relationship between the frequency | count of winning to the open start part in the pachinko machine based on 2nd another Example, and the special figure fluctuation pattern group determined, (b) is 3rd It is explanatory drawing which shows the relationship between the prize-winning timing to the open start part in the pachinko machine which concerns on another Example, and the special figure fluctuation pattern group determined. (a)は、第4の別実施例に係るパチンコ機の遊技盤の要部を示す正面図であり、(b)は、第5の別実施例に係るパチンコ機の遊技盤の要部を示す正面図である。(a) is a front view which shows the principal part of the game board of the pachinko machine which concerns on 4th another Example, (b) is the principal part of the game board of the pachinko machine which concerns on 5th another Example. FIG.

次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照して以下に説明する。なお、実施例では、遊技球としてパチンコ球を用いて遊技を行うパチンコ機を例に挙げて説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図1に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。   Next, a gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings by way of preferred embodiments. In the embodiment, a pachinko machine that plays a game using a pachinko ball as a game ball will be described as an example. Further, in the following description, “front”, “rear”, “left”, and “right” are states when the pachinko machine is viewed from the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. It points at.

(パチンコ機10について)
実施例に係るパチンコ機10は、図1に示すように、矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に固定される固定枠としての外枠11の開口前面側に、後述する遊技盤20(図2参照)を着脱可能に保持する本体枠としての中枠12が開閉および着脱可能に組み付けられると共に、遊技盤20の後側に、図柄変動演出を実行可能な図柄表示装置(図柄表示手段)17が着脱し得るよう配設されている。また、中枠12の前面側には、遊技盤20を透視可能に保護する透明部材13aで前後に開口する窓口13bを覆うよう構成された装飾枠としての前枠13が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠13の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿15が開閉可能に組み付けられる。なお、実施例では、前枠13の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿14が一体的に組み付けられており、前枠13の開閉に合わせて上球受け皿14も一体的に開閉するよう構成される。
(About pachinko machine 10)
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 according to the embodiment will be described later on the front side of the opening of the outer frame 11 as a fixed frame that is formed in a rectangular frame shape and fixed to an installation frame base (not shown) of the amusement store. A middle frame 12 as a main body frame that detachably holds the game board 20 (see FIG. 2) is assembled so as to be openable and detachable, and a symbol display device capable of executing a symbol variation effect on the rear side of the game board 20 ( A symbol display means) 17 is arranged to be detachable. Further, on the front side of the middle frame 12, a front frame 13 as a decorative frame configured to cover the window 13 b opened front and rear with a transparent member 13 a that protects the game board 20 so as to be seen through can be opened and closed. A lower ball tray 15 for storing pachinko balls is assembled below the front frame 13 so as to be openable and closable. In the embodiment, an upper ball tray 14 for storing pachinko balls is integrally assembled at a lower position of the front frame 13, and the upper ball tray 14 is also opened and closed integrally with the opening and closing of the front frame 13. It is configured as follows.

前記パチンコ機10(実施例では前枠13)の前面には、図1に示す如く、下球受け皿15の右側方に、前記中枠12に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル16が設けられる。この操作ハンドル16は、左回転方向に付勢された操作レバー16aを備えており、該操作レバー16aを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿14に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤20に向けて発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー16aの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー16aを操作して回動量を調節することで、前記遊技盤20に形成された第1球流下領域75a(後述)をパチンコ球が流下する所謂「左打ち」と、該遊技盤20に形成された第2球流下領域75b(後述)をパチンコ球が流下する所謂「右打ち」とを打ち分け得るようになっている。また、実施例のパチンコ機10では、前記操作ハンドル16に、打球発射装置によるパチンコ球の発射強度を変更する発射強度変更ボタン16bが設けられている。この発射強度変更ボタン16bは、遊技者が操作ハンドル16を持ったまま操作(押圧操作)することが可能な位置に設けられている。打球発射装置は、「左打ち」が行われている状態で、前記発射強度変更ボタン16bが操作された場合は、操作レバー16aの回動量が変更されなくても発射強度を「右打ち」となる強度に変更するよう構成されている。そして、発射強度変更ボタン16bの操作を解除すると、打球発射装置の発射強度が操作レバー16aの回動量に応じた発射強度に戻るよう構成されている。すなわち、操作レバー16aの回動量を変更することなく、発射強度変更ボタン16bの操作と操作解除によって「左打ち」と「右打ち」とを打ち分けることができ、「右打ち」から「左打ち」に切り替える場合にも無駄球が多く発生するのを抑制し得るようになっている。   On the front surface of the pachinko machine 10 (front frame 13 in the embodiment), as shown in FIG. An operating handle 16 is provided that operates. The operation handle 16 includes an operation lever 16a urged in the left rotation direction. When the player turns the operation lever 16a to rotate right, the hitting ball shooting device is operated, and the upper handle 16a is operated. Pachinko balls stored in the ball tray 14 are launched toward the game board 20. Here, the hitting force of the pachinko ball by the hitting ball launching device changes in strength according to the turning amount of the operation lever 16a, and the player operates the operation lever 16a to adjust the turning amount. The so-called “left-handed” where a pachinko ball flows down a first ball falling area 75a (described later) formed in the game board 20, and a second ball flowing area 75b (described later) formed in the game board 20 is pachinko. The so-called “right-handed” where the ball flows down can be distinguished. In the pachinko machine 10 of the embodiment, the operation handle 16 is provided with a firing strength change button 16b for changing the firing strength of the pachinko ball by the hitting ball launcher. The firing strength change button 16b is provided at a position where the player can operate (press) with the operation handle 16 held. When the firing strength change button 16b is operated in a state where “left-handed” is performed, the hitting ball launching device sets the firing strength to “right-handed” even if the rotation amount of the operation lever 16a is not changed. It is comprised so that it may change to intensity. When the operation of the firing strength change button 16b is released, the firing strength of the hitting ball launching device is configured to return to the firing strength corresponding to the amount of rotation of the operation lever 16a. That is, “left-handed” and “right-handed” can be distinguished by operating the firing intensity change button 16b and releasing the operation without changing the rotation amount of the operation lever 16a. It is possible to suppress the generation of a lot of useless balls even when switching to "."

前記前枠13には、窓口13bの外周を囲繞するようランプ装置(発光手段)18が配設されると共に、該前枠13における上部の左右の隅部に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)19が配設されている。すなわち、前記ランプ装置18に設けられたLED等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ19から適宜の音声を出力することで、前記図柄表示装置17での図柄変動演出に合わせて発光演出や音声演出を行い得るよう構成されている。   The front frame 13 is provided with a lamp device (light emitting means) 18 so as to surround the outer periphery of the window 13b, and can output sound and sound effects at the upper left and right corners of the front frame 13. A speaker (sound output means) 19 is provided. In other words, a light emitting body (not shown) such as an LED provided in the lamp device 18 is turned on / flashes, or an appropriate sound is output from the speaker 19, thereby allowing the symbol display effect on the symbol display device 17. It is configured to be able to perform a light emission effect and a sound effect according to the situation.

(遊技盤20について)
前記遊技盤20は、図2に示すように、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された略矩形状の板部材であって、遊技盤20の裏側に前記図柄表示装置17が着脱可能に組み付けられている。前記遊技盤20の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール21が配設されており、該案内レール21により画成される略円形の遊技領域75に、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、前記遊技盤20には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品が配設されると共に、遊技領域75の最下部位置に、該遊技領域75に打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口22が開設されている。ここで、実施例の遊技盤20には、遊技盤設置部品として枠状装飾体25や各種入球部(始動入賞部29、特別入賞部40、ゲート部46,48、普通入賞部82,87、開放始動部91,96等)を設置する装着口が形成されている。すなわち、前記打球発射装置から発射されて遊技領域75を流下するパチンコ球が前記遊技盤20に設けられた入球部(始動入賞部29、特別入賞部40、ゲート部46,48、普通入賞部82,87、開放始動部91,96等)に入球(入賞)することにより、入球した入球部に応じた賞球の払い出しや図柄変動演出の実行等の所定の遊技処理が行われ、遊技領域75の最下部まで流下したパチンコ球がアウト口32を介して機外に排出されるよう構成される。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤20に取り付けられる各種遊技盤設置部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜変更される。
(About game board 20)
As shown in FIG. 2, the game board 20 is a substantially rectangular plate member formed of a veneer material or a synthetic resin material, and the symbol display device 17 is detachably assembled to the back side of the game board 20. ing. A guide rail 21 curved in a substantially circular shape is disposed on the front surface of the game board 20. The guide rail 21 is launched from the ball hitting device into a substantially circular game area 75 defined by the guide rail 21. A game is played by launching a pachinko ball. In addition, the game board 20 is provided with installation holes (not shown) penetrating in the front-rear direction at appropriate positions, and various game board installation parts are arranged for the respective installation openings, and a game area. At the lowermost position of 75, an out port 22 for discharging a pachinko ball launched into the game area 75 is opened. Here, in the game board 20 of the embodiment, the frame-shaped decorative body 25 and various ball-entering parts (start winning part 29, special prize-winning part 40, gate parts 46, 48, normal prize-winning parts 82, 87 as game board installation parts). , Opening opening portions 91, 96, etc.) are formed. That is, a pachinko ball that is launched from the hitting ball launching device and flows down the game area 75 is provided in the game board 20 (starting winning part 29, special winning part 40, gate parts 46, 48, normal winning part). 82, 87, open start parts 91, 96, etc.), a predetermined game process such as paying out a prize ball or executing a symbol variation effect according to the entered ball entering part is performed. The pachinko ball that has flowed down to the lowest part of the game area 75 is configured to be discharged out of the machine through the out port 32. It should be noted that the number of the mounting openings is appropriately changed as necessary depending on the number of game board installation parts attached to the game board 20 and the arrangement positions.

ここで、実施例の前記遊技盤20には、図2に示すように、前記案内レール21で囲まれた遊技領域75の略中央で開口する装着口に、表示窓部25aが形成されたセンター役とも称される装飾部材25が取り付けられ、該装飾部材25の表示窓部25aを介して図柄表示装置17の表示部17aを遊技盤20の前面から目視し得るよう構成されている。ここで、実施例では、前記図柄表示装置17の表示部17aが視認可能に臨む前記装飾部材25は、前後に開口する枠状に形成されて、当該装飾部材25の開口部により前記表示窓部25aが形成されている。なお、以下の説明では、表示窓部25aが設けられた装飾部材を枠状装飾体25と指称するものとする。すなわち、前記枠状装飾部材25の表示窓部25aの後方に前記図柄表示装置17の表示部17aが位置している。なお、枠状装飾部材25は、前後に開口する枠状である必要はなく、当該開口部の一部または全面を透明なパネルで覆うようにすることも可能である。また、前記遊技盤20には、前記遊技領域75内に多数の遊技釘23が設けられると共に、前記枠状装飾体25の側方に、遊技領域75を流下するパチンコ球の接触に伴って回転する所謂「風車」とも称される回転案内部材24が回転自在に支持されており、遊技領域75を流下するパチンコ球が遊技釘23や回転案内部材24に接触することで、流下方向が不規則に変化するよう構成されている。   Here, in the game board 20 of the embodiment, as shown in FIG. 2, a center having a display window portion 25 a formed at a mounting opening that is opened at the approximate center of the game area 75 surrounded by the guide rail 21. A decorative member 25, also referred to as a role, is attached, and the display portion 17 a of the symbol display device 17 can be viewed from the front of the game board 20 through the display window portion 25 a of the decorative member 25. Here, in the embodiment, the decorative member 25 facing the display portion 17a of the symbol display device 17 is formed in a frame shape that opens front and rear, and the display window portion is formed by the opening portion of the decorative member 25. 25a is formed. In the following description, the decorative member provided with the display window portion 25a is referred to as a frame-shaped decorative body 25. That is, the display unit 17 a of the symbol display device 17 is located behind the display window unit 25 a of the frame-shaped decorative member 25. Note that the frame-shaped decorative member 25 does not need to have a frame shape that opens back and forth, and a part or the entire surface of the opening can be covered with a transparent panel. The game board 20 is provided with a large number of game nails 23 in the game area 75, and rotates on the side of the frame-shaped decorative body 25 with the contact of the pachinko balls flowing down the game area 75. The so-called “windmill” rotating guide member 24 is rotatably supported, and the pachinko balls flowing down the game area 75 come into contact with the game nail 23 and the rotating guide member 24, so that the flow-down direction is irregular. It is configured to change.

前記枠状装飾体25の外側に画成される遊技領域75は、図2に示す如く、該枠状装飾体25の左側方を流下したパチンコ球がアウト口22に至る第1球流下領域75aおよび枠状装飾体25の右側方を流下したパチンコ球がアウト口22に至る第2球流下領域75bに分かれており、前記打球発射装置により遊技領域75内に向けて発射されたパチンコ球は、到達位置に応じて第1球流下領域75aか、或いは第2球流下領域75bの何れかを流下するよう構成される。すなわち、実施例の枠状装飾体25は、前記遊技盤20に画成された遊技領域75を複数の球流下領域75a,75bに仕切る仕切部として機能するよう構成されている。また、枠状装飾体25には、表示窓部25aの下側(枠状装飾体25の内周下縁部)にステージ28が設けられて、前記遊技領域75に開口すると共にステージ28に連通する球導入部28aが設けられ、遊技領域75を流下するパチンコ球を枠状装飾体25の内側(ステージ28)に取り込み得るよう構成される。そして、球導入部28aからステージ28に案内されたパチンコ球は、ステージ28上を左右に転動した後に、始動入賞部29の上方位置で遊技領域75に排出される。   As shown in FIG. 2, the game area 75 defined outside the frame-shaped decorative body 25 is a first ball flow-down area 75 a where a pachinko ball flowing down the left side of the frame-shaped decorative body 25 reaches the out port 22. The pachinko ball that has flowed down to the right side of the frame-shaped decorative body 25 is divided into a second ball flow-down region 75b that reaches the out port 22, and Depending on the reaching position, either the first sphere falling area 75a or the second sphere falling area 75b is configured to flow down. That is, the frame-shaped decorative body 25 according to the embodiment is configured to function as a partition that partitions the game area 75 defined on the game board 20 into a plurality of ball flow-down areas 75a and 75b. The frame-shaped decorative body 25 is provided with a stage 28 below the display window portion 25a (the inner peripheral lower edge of the frame-shaped decorative body 25), and opens to the game area 75 and communicates with the stage 28. The ball introduction portion 28a is provided so that the pachinko ball flowing down the game area 75 can be taken into the inside of the frame-shaped decorative body 25 (stage 28). Then, the pachinko ball guided to the stage 28 from the ball introducing portion 28a rolls left and right on the stage 28, and is then discharged to the game area 75 at a position above the start winning portion 29.

ここで、実施例の遊技盤20は、遊技領域75内に配設される部材の形状および部材配置が概ね左右対称となるよう構成されている。具体的に、実施例では、前記第1球流下領域75aおよび第2球流下領域75bが左右対称となる形状に形成されると共に、各球流下領域75a,75bの夫々に、遊技釘23や回転案内部材24、各種入球部(始動入賞部29、特別入賞部40、ゲート部46,48、普通入賞部82,87、開放始動部91,96)が左右対称となるように配置してある。すなわち、第1球流下領域75aをパチンコ球が流下するよう打ち出された場合(「左打ち」)と、第2球流下領域75bをパチンコ球が流下するよう打ち出された場合(「右打ち」)とで、同種の入球部(始動入賞部29、特別入賞部40、ゲート部46,48、普通入賞部82,87、開放始動部91,96)に対してパチンコ球が入球する可能性(確率)が略等しくなるよう構成されている。また、枠状装飾体25には、前記表示窓部25aの左右側部に前記球導入部28aが左右対称に設けられて、第1球流下領域75aおよび第2球流下領域75bの夫々に球導入部28aが開口するようになっており、各球流下領域75a,75bを流下するパチンコ球が球導入部28aを介してステージ28に案内され得るようになっており、当該ステージ28を通ったパチンコ球が入球部(具体的には始動入賞部29や特別入賞部40)に入球(入賞)する確率が変わらないように構成してある。   Here, the gaming board 20 of the embodiment is configured so that the shape and the arrangement of members disposed in the gaming area 75 are generally symmetrical. Specifically, in the embodiment, the first and second ball falling areas 75a and 75b are formed in a symmetrical shape, and the game nails 23 and the rotation of the ball flowing areas 75a and 75b are respectively provided. The guide member 24, various winning parts (start winning part 29, special winning part 40, gate parts 46 and 48, normal winning parts 82 and 87, open starting parts 91 and 96) are arranged so as to be symmetrical. . That is, when the pachinko sphere is launched so as to flow down the first sphere falling area 75a (“left-handed”) and when the pachinko sphere is launched so as to flow down the second sphere-falling area 75b (“right-handed”). And the possibility of a pachinko ball entering the same type of winning part (start winning part 29, special winning part 40, gate parts 46, 48, normal winning parts 82, 87, open starting parts 91, 96) (Probability) is configured to be substantially equal. In addition, the frame-shaped decorative body 25 is provided with the sphere introduction portions 28a symmetrically on the left and right side portions of the display window portion 25a, and the spheres are respectively provided in the first sphere falling region 75a and the second sphere flowing region 75b. The introduction part 28a is opened, and the pachinko balls flowing down the respective sphere flowing-down regions 75a and 75b can be guided to the stage 28 through the sphere introduction part 28a. The probability that the pachinko ball enters (wins) the winning portion (specifically, the start winning portion 29 or the special winning portion 40) is not changed.

(始動入賞部29について)
図2に示すように、前記遊技盤20には、前記入球部としてパチンコ球が入賞可能な始動入賞口30,31を備えた始動入賞部29が設けられている。前記始動入賞部29は、前記始動入賞口30,31が上下の位置関係で2つ設けられている。ここで、上側に位置する第1始動入賞口30は、遊技領域75内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされている。下側に位置する第2始動入賞口31を挟む左右両側には、該第2始動入賞口31を開閉可能に構成された始動口開閉部材(開閉部材)33,33が設けられており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド32(図8参照)の駆動に伴って一対の始動口開閉部材33,33が第2始動入賞口31を閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成される。
(About the Start Prize 29)
As shown in FIG. 2, the game board 20 is provided with a start winning portion 29 having start winning ports 30 and 31 through which a pachinko ball can win as the winning portion. The start winning portion 29 is provided with two start winning ports 30 and 31 in a vertical positional relationship. Here, the first start winning opening 30 located on the upper side is a normally open type winning opening that always opens upward in the gaming area 75. Starting opening / closing members (opening / closing members) 33, 33 configured to be able to open and close the second starting winning opening 31 are provided on both the left and right sides of the second starting winning opening 31 positioned on the lower side. A pair of start opening / closing members 33, 33 are configured to be displaced between a closed position for closing the second start winning opening 31 and an open position for opening the second start winning opening 31 in accordance with the driving of the start winning solenoid 32 (see FIG. 8). .

すなわち、実施例において前記第1始動入賞口30は、前記遊技領域75を流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成され、第2始動入賞口31は、始動入賞ソレノイド32を駆動することでパチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成されている。このように、実施例の始動入賞部29において、上側に位置する第1始動入賞口30がパチンコ球の入賞態様を可変不能な固定始動口として機能し、下側に位置する第2始動入賞口31がパチンコ球の入賞態様を可変可能な開閉手段を備えた可変始動口として機能するよう構成されている。また、前記始動口開閉部材33,33が閉鎖位置に変位した状態では、前記第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞が阻止されて、前記遊技領域75を流下するパチンコ球が第1始動入賞口30へ入賞する確率よりも第2始動入賞口31へ入賞する確率の方が低くなるよう設定されている。一方で、前記始動口開閉部材33が開放位置に変位した状態では、始動口開閉部材33で受け止められたパチンコ球が第2始動入賞口31に案内されることで、前記遊技領域75を流下するパチンコ球が第1始動入賞口30へ入賞する確率よりも第2始動入賞口31へ入賞する確率の方が高くなるよう設定されている。実施例では、前記始動口開閉部材33が閉鎖位置に変位した状態において前記第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞しないよう構成されているが(入賞確率0%)、パチンコ球が入賞可能な程度に第2始動入賞口31が開放するようにしてもよい。   That is, in the embodiment, the first start winning opening 30 is configured such that a pachinko ball flowing down the game area 75 can always win with a certain probability, and the second start winning opening 31 drives the start winning solenoid 32. Thus, the winning probability of the pachinko ball can be varied. Thus, in the start winning section 29 of the embodiment, the first start winning opening 30 located on the upper side functions as a fixed starting opening that cannot change the winning aspect of the pachinko ball, and the second starting winning opening located on the lower side. 31 is configured to function as a variable start opening provided with opening / closing means capable of changing the winning mode of the pachinko ball. In addition, when the start opening / closing members 33, 33 are displaced to the closed position, the pachinko ball winning in the second start winning opening 31 is blocked and the pachinko ball flowing down the game area 75 is the first start. It is set so that the probability of winning in the second start winning port 31 is lower than the probability of winning in the winning port 30. On the other hand, in a state where the start port opening / closing member 33 is displaced to the open position, the pachinko balls received by the start port opening / closing member 33 are guided to the second start winning port 31 and flow down the game area 75. The probability that the pachinko ball wins the second start winning opening 31 is set to be higher than the probability that the pachinko ball wins the first start winning opening 30. In the embodiment, the pachinko ball is configured not to win the second start winning port 31 when the start port opening / closing member 33 is displaced to the closed position (winning probability 0%), but the pachinko ball can be won. The second start winning opening 31 may be opened to the extent.

前記始動入賞部29は、前記第1および第2始動入賞口30,31に入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての始動入賞検出センサ34,35(図8参照)が設けられている。前記始動入賞検出センサ34,35は、パチンコ機10の裏側に配設されたメイン制御基板60(図8参照)に配線接続されており、該始動入賞検出センサ34,35によるパチンコ球の検出(すなわち第1および第2始動入賞口30,31へのパチンコ球の入賞)を契機として所定数の賞球が払い出されるようになっている。また、始動入賞検出センサ34,35によるパチンコ球の検出(すなわち第1および第2始動入賞口30,31へのパチンコ球の入賞)を遊技の開始条件として、前記メイン制御CPU60aが各種入賞情報(後述する各種乱数情報)を取得して、この取得した入賞情報に基づいて特図当り判定(当り判定)が行われるよう構成されている。そして、特図当り判定の結果に基づいて前記図柄表示装置17において図柄変動演出が実行されると共に、後述する第1または第2特図表示部50A,50Bにおいて特図変動表示が実行されるようになっている。すなわち、図柄表示装置17は、第1および第2始動入賞口30,31へのパチンコ球の入賞を契機としてメイン制御CPU60aにより特図当り判定(当り判定)が実行されることを契機として図柄変動演出を実行可能に構成されている。   The start winning section 29 is provided with start winning detection sensors 34 and 35 (see FIG. 8) as winning detection means for detecting pachinko balls that have won the first and second start winning ports 30 and 31. The start winning detection sensors 34 and 35 are wired to a main control board 60 (see FIG. 8) disposed on the back side of the pachinko machine 10, and the start winning detection sensors 34 and 35 detect pachinko balls ( That is, a predetermined number of prize balls are paid out in response to the pachinko ball winning in the first and second start winning holes 30, 31). Further, the main control CPU 60a uses the start winning detection sensors 34, 35 to detect pachinko balls (that is, the winning of the pachinko balls to the first and second start winning ports 30, 31), and the main control CPU 60a performs various winning information ( Various random number information (to be described later) is acquired, and special figure determination (winning determination) is performed based on the acquired winning information. Then, based on the result of the special symbol determination, the symbol display effect is executed in the symbol display device 17 and the special symbol change display is executed in the first or second special symbol display units 50A and 50B described later. It has become. That is, the symbol display device 17 is triggered by a special symbol hit determination (hit determination) performed by the main control CPU 60a triggered by the winning of a pachinko ball at the first and second start winning holes 30, 31. The production is configured to be executable.

そして、前記第1または第2特図表示部50A,50Bでの特図変動表示の結果、該第1または第2特図表示部50A,50Bに所定の特図当り表示(当り表示)となる特図が確定停止表示されることで、遊技者に有利な特図当り遊技(当り遊技)が付与され、特図当り遊技の発生に伴って前記特別入賞部40を所定の開放条件で開放する特図当り遊技が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。また、第1または第2特図表示部50A,50Bでの特図変動表示に関連して、図柄表示装置17で図柄変動演出が行われ、第1または第2特図表示部50A,50Bの特図変動表示の結果に合わせて、該図柄表示装置17に所定の特図当り表示となる図柄組み合わせ(例えば同一飾図の3つ揃い等)で飾図が確定停止表示されるように構成されている。すなわち、メイン制御CPU60aによる特図当り判定(当り判定)が当りの判定結果の場合に、特図当り遊技が行われることを示す特図当り表示(当り表示)が、図柄変動演出の結果として図柄表示装置17に表示されるようになっている。そして、パチンコ機10では、図柄表示装置17に特図当り表示が表示されることで当り遊技が付与されるよう構成されている。ここで、特図当り遊技としては、特図当り遊技の発生に伴って遊技状態(確変状態や変短状態)の変動が生じ得る大当り遊技と、特図当り遊技の発生に伴って遊技状態(確変状態や変短状態)の変動が生じない小当り遊技とが設定可能である。実施例では、後述のように、特図当り遊技として複数種類の大当り遊技が設定されており、特図当り判定の結果に応じて何れかの大当り遊技が生起されるようになっている。また、メイン制御CPU60aによる特図当り判定がはずれの判定結果の場合には、特図当り遊技が行われないことを示す後述するはずれ表示を、図柄変動演出の結果として図柄表示装置17に表示し得るよう構成されている。ここで、実施例では、前記始動入賞検出センサ34,35が始動入賞口30,31毎が設けられており、以下の説明では、第1始動入賞口30に対応するセンサを第1始動入賞検出センサ34と指称し、第2始動入賞口31に対応するセンサを第2始動入賞検出センサ35と指称するものとする。また、メイン制御基板60は、第1始動入賞検出センサ34または第2始動入賞検出センサ35からの検出信号を受信すると、図示しない払出制御基板に制御信号を出力して、該球払出装置に所定数の賞球を払い出させるよう構成される。   Then, as a result of the special figure fluctuation display on the first or second special figure display unit 50A, 50B, a predetermined special figure display (winning display) is displayed on the first or second special figure display unit 50A, 50B. When the special figure is confirmed and stopped, a game per special figure (winning game) advantageous to the player is given, and the special winning portion 40 is released under a predetermined release condition with the occurrence of the game per special figure. A game per special figure is performed, and the player is given an opportunity to win a prize ball. In addition, in connection with the special symbol variation display on the first or second special symbol display unit 50A, 50B, a symbol variation effect is performed on the symbol display device 17, and the first or second special symbol display unit 50A, 50B In accordance with the result of the special figure variation display, the symbol display device 17 is configured so that the decorative figure is fixedly stopped and displayed in a predetermined symbol combination (for example, three sets of the same decorative figure). ing. In other words, when the main control CPU 60a determines that the special symbol per game (hit determination) is a win determination result, a special symbol per-game display (hit display) indicating that a game per special symbol is performed is displayed as a result of the symbol variation effect. It is displayed on the display device 17. The pachinko machine 10 is configured to receive a winning game by displaying a special symbol display on the symbol display device 17. Here, the game per special figure includes a big hit game in which the game state (probability change state and short change state) may change with the occurrence of a game per special figure, and a game state ( It is possible to set a small hit game that does not cause a change in the probability variation state or the variation state. In the embodiment, as described later, a plurality of types of jackpot games are set as games per special figure, and one of the big hit games is generated according to the result of the judgment per special figure. In addition, when the determination per special symbol by the main control CPU 60a is a determination result of losing, a display of losing display, which will be described later, indicating that the game per special symbol is not performed is displayed on the symbol display device 17 as a result of the symbol variation effect. Configured to get. Here, in the embodiment, the start winning detection sensors 34, 35 are provided for each start winning opening 30, 31, and in the following description, a sensor corresponding to the first start winning opening 30 is detected as the first start winning detection. The sensor 34 is designated as a sensor, and the sensor corresponding to the second start prize opening 31 is designated as a second start prize detection sensor 35. Further, when the main control board 60 receives a detection signal from the first start winning detection sensor 34 or the second start winning detection sensor 35, the main control board 60 outputs a control signal to a payout control board (not shown) to the ball payout device. Configured to pay out a number of prize balls.

(特別入賞部40について)
また、図2に示すように、前記遊技盤20には、前記入球部としてパチンコ球が入賞可能な特別入賞口41を備えた特別入賞部40が設けられている。前記特別入賞部40の特別入賞口41は、特別入賞開閉部材(開閉手段)43によって開閉されるよう構成される。特別入賞開閉部材43は、駆動手段としての特別入賞ソレノイド42(図8参照)に連繋されて、該特別入賞ソレノイド42を駆動することで、特別入賞開閉部材43が特別入賞口41へのパチンコ球の入賞を阻止する閉鎖位置と該特別入賞口41へのパチンコ球の入賞を許容する開放位置との間を移動するよう構成される。また特別入賞部40には、前記特別入賞口41に入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサ44が配設されている。特別入賞検出センサ44は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており(図8参照)、特別入賞検出センサ44がパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板60に出力し、該メイン制御基板60の制御下に予め設定された数(実施例では15個)の賞球が払い出されるようになっている。なお、特別入賞部40は、特別入賞開閉部材43により特別入賞口41を常には閉鎖(入賞不能状態と)するよう構成され、後述する特図当り遊技(大当り遊技)の発生に伴って特別入賞口41を開放(入賞可能状態と)するよう構成されている。すなわち、特別入賞部40は、当り遊技状態(特別遊技状態)で開放可能な入賞装置として機能する。前記特別入賞開閉部材43は、前記始動入賞部29の第1始動入賞口30または第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞を契機として、メイン制御基板60における特図当り判定の結果として当りが発生した場合に開放されるようになっており、実施例では、メイン制御基板60における特図当り判定の判定結果が当りであることによって、特別入賞開閉部材43を開放するための開閉作動条件が成立するよう設定されている。
(About the special prize winning section 40)
Further, as shown in FIG. 2, the game board 20 is provided with a special winning portion 40 having a special winning opening 41 through which a pachinko ball can be won as the winning portion. The special prize opening 41 of the special prize winning unit 40 is configured to be opened and closed by a special prize opening / closing member (opening / closing means) 43. The special winning opening / closing member 43 is connected to a special winning solenoid 42 (see FIG. 8) as a driving means, and the special winning opening / closing member 43 drives the pachinko ball to the special winning opening 41 by driving the special winning solenoid 42. It is configured to move between a closed position that prevents the winning of a prize and an open position that allows the pachinko ball to win the special winning opening 41. The special winning unit 40 is provided with a special winning detection sensor 44 as a special winning detecting means for detecting a pachinko ball that has won the special winning opening 41. The special winning detection sensor 44 is connected to the main control board 60 (main control CPU 60a) by wiring (see FIG. 8). When the special winning detection sensor 44 detects a pachinko ball, a detection signal is output to the main control board 60. A predetermined number (15 in the embodiment) of prize balls are paid out under the control of the main control board 60. The special prize winning section 40 is configured to always close the special prize opening 41 by the special prize opening / closing member 43 (a state where the prize cannot be won), and a special prize is awarded in accordance with the occurrence of a game per special figure (a big prize game) described later. It is configured to open the mouth 41 (to be able to win a prize). That is, the special winning unit 40 functions as a winning device that can be opened in the winning game state (special game state). The special prize opening / closing member 43 is hit as a result of the special control judgment on the main control board 60 when the pachinko ball is awarded to the first start prize opening 30 or the second start prize opening 31 of the start prize winning unit 29. In the embodiment, the opening / closing operation condition for opening the special prize opening / closing member 43 is determined when the determination result of the special figure determination in the main control board 60 is a win. Is set to hold.

(開放始動部91,96について)
前記遊技盤20には、図2に示す如く、パチンコ球が入賞可能な開放始動口92,97を備える開放始動部91,96が設けられている。前記開放始動部91,96は、遊技領域75内で開放始動口92,97が常に開口する常時開放タイプの入球口とされている。実施例では、前記第1球流下領域75aを流下するパチンコ球が開放始動口92に入球可能な位置に開放始動部91が設けられると共に、前記第2球流下領域75bを流下するパチンコ球が開放始動口97に入球可能な位置に開放始動部96が設けられている。すなわち、実施例では、前記枠状装飾体25により仕切られた複数の球流下領域75a,75bの内の異なる球流下領域に開放始動部91,96が夫々設けるよう構成されている。なお、遊技盤20に形成された各球流下領域75a,75bには、前記開放始動部91,96が1つずつ設けられている。そこで、以下の説明では、前記第1球流下領域75aを流下するパチンコ球が入球可能な開放始動部を第1開放始動部91と指称すると共に当該第1開放始動部91の開放始動口を第1開放始動口92と指称し、前記第2球流下領域75bを流下するパチンコ球が入球可能な開放始動部を第2開放始動部96と指称すると共に当該第2開放始動部96の開放始動口を第2開放始動口97と指称して区別する場合がある。
(About open start parts 91 and 96)
As shown in FIG. 2, the game board 20 is provided with open start portions 91 and 96 having open start ports 92 and 97 through which pachinko balls can be won. The opening start parts 91 and 96 are normally open type entrances in which the opening start openings 92 and 97 are always open in the game area 75. In the embodiment, an open starter 91 is provided at a position where a pachinko ball flowing down the first ball flow down region 75a can enter the open start port 92, and a pachinko ball flowing down the second ball flow down region 75b is provided. An open start portion 96 is provided at a position where the ball can enter the open start port 97. In other words, in the embodiment, the open start portions 91 and 96 are provided in different sphere falling areas among the plurality of sphere falling areas 75a and 75b partitioned by the frame-shaped decorative body 25, respectively. Each of the ball flow down areas 75a and 75b formed on the game board 20 is provided with one opening starter 91 and 96. Therefore, in the following description, an open starter capable of entering a pachinko ball flowing down the first ball flow down region 75a is designated as a first open starter 91, and an open start port of the first open starter 91 is referred to as a first open starter 91. An open start portion designated as a first open start opening 92 and capable of entering a pachinko ball flowing down the second ball flow down region 75b is designated as a second open start portion 96 and the second open start portion 96 is opened. The starting port may be referred to as the second open starting port 97 to be distinguished.

ここで、図2に示すように、前記第1開放始動部91は、第1球流下領域75aをパチンコ球が流下する場合(左打ちの場合)に、パチンコ球が第2球流下領域75bを流下する場合(右打ちの場合)に較べて第1開放始動口92にパチンコ球が入賞する確率が高くなる位置に配置されると共に、前記第2開放始動部96は、第2球流下領域75bをパチンコ球が流下する場合(右打ちの場合)にパチンコ球が第1球流下領域75aを流下する場合(左打ちの場合)に較べて第2開放始動口97にパチンコ球が入賞する確率が高くなる位置に配置されている。すなわち、「左打ち」と「右打ち」とを遊技者が意図的に打ち分けることで、パチンコ球を入賞させる開放始動部91,96を変更し得るようになっている。具体的には、第1球流下領域75aをパチンコ球が流下する場合には第1開放始動部91の第1開放始動口92にのみパチンコ球が入賞可能(第2開放始動部96への入賞確率0%)となると共に、第2球流下領域75bをパチンコ球が流下する場合には第2開放始動部96の第2開放始動口97にのみパチンコ球が入賞可能(第1開放始動部91への入賞確率0%)となる位置に、各開放始動部91,96が配置されている。なお、前記第1開放始動部91や第2開放始動部96の夫々は、左打ちおよび右打ちの夫々の場合において開放始動口92,97へパチンコ球が入賞可能な位置に配置してもよい。   Here, as shown in FIG. 2, when the pachinko ball flows down the first ball flow-down region 75a (left-handed), the first open starter 91 moves the second ball flow-down region 75b. The second opening start portion 96 is disposed in a position where the probability of winning a pachinko ball in the first opening start port 92 is higher than that in the case of flowing down (rightward). When the pachinko ball flows down (right-handed), the probability that the pachinko ball wins the second open start opening 97 is higher than when the pachinko ball flows down the first ball-flowing region 75a (left-handed). It is placed at a higher position. That is, when the player intentionally divides “left-handed” and “right-handed”, the open starting parts 91 and 96 for winning the pachinko ball can be changed. Specifically, when the pachinko ball flows down the first ball flow down area 75a, the pachinko ball can win only at the first open start port 92 of the first open start portion 91 (winning to the second open start portion 96). (The probability is 0%), and when the pachinko ball flows down the second ball flow down region 75b, the pachinko ball can be won only at the second open start port 97 of the second open start unit 96 (first open start unit 91). The open start parts 91 and 96 are arranged at positions where the winning probability is 0%). Each of the first opening starter 91 and the second opening starter 96 may be arranged at a position where the pachinko ball can win a winning opening 92 and 97 in the case of left-handed and right-handed. .

また、開放始動部91,96の夫々は、対応する開放始動口92,97に入球(入賞)したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての開放始動検出センサ93,98(図8参照)が設けられている。各開放始動検出センサ93,98は前記メイン制御基板60に配線接続されており、該開放始動検出センサ93,98によるパチンコ球の検出(すなわち開放始動口92,97へのパチンコ球の入賞)を契機として所定数の賞球が払い出されるようになっている。そして、前記メイン制御CPU60aは、前記開放始動検出センサ93,98の何れかによるパチンコ球の検出(すなわち開放始動口92,97の何れかへのパチンコ球の入賞)を契機として、前記特図当り判定を行うことなく前記特別入賞部40を開閉作動(具体的には特別入賞開閉部材43を開閉作動)することを決定可能に構成されている。具体的には、後述するように前記開放始動検出センサ93,98の何れかがパチンコ球を検出した時点(メイン制御CPU60aに検出信号が入力された時点)で、前記特別入賞部40の開閉作動が実行されていない場合に、前記特図当り判定を行うことなく特別入賞部40を開閉作動することをメイン制御CPU60aが決定するよう構成される。すなわち、実施例のパチンコ機10は、前記特別入賞部40を開閉作動する開閉作動条件として、前記第1および第2始動入賞口30,31の何れかへのパチンコ球の入賞に伴って行われる特図当り判定が当りの判定結果となること、および前記第1および第2開放始動部91,96の何れかへのパチンコ球の入賞することが設定されている。なお、以下の説明では、第1開放始動部91に対応する開放始動検出センサを第1開放始動検出センサ93と指称し、第2開放始動部96に対応する開放始動検出センサを第2開放始動検出センサ98と指称する場合がある。   Further, each of the open start parts 91 and 96 has open start detection sensors 93 and 98 (see FIG. 8) as winning detection means for detecting pachinko balls that have entered (winned) balls in the corresponding open start ports 92 and 97. Is provided. The open start detection sensors 93 and 98 are connected to the main control board 60 by wiring, and the open start detection sensors 93 and 98 detect pachinko balls (that is, win the pachinko balls to the open start ports 92 and 97). As a trigger, a predetermined number of prize balls are paid out. Then, the main control CPU 60a detects the pachinko ball by any one of the opening start detection sensors 93 and 98 (that is, the winning of the pachinko ball to any one of the opening start ports 92 and 97). It is configured to be able to determine that the special winning portion 40 is opened / closed (specifically, the special winning opening / closing member 43 is opened / closed) without making a determination. Specifically, as described later, the opening / closing operation of the special winning unit 40 is performed when any of the opening start detection sensors 93 and 98 detects a pachinko ball (when a detection signal is input to the main control CPU 60a). Is not executed, the main control CPU 60a determines to open and close the special winning portion 40 without performing the special figure hit determination. In other words, the pachinko machine 10 according to the embodiment is performed in accordance with the winning of the pachinko ball in one of the first and second start winning ports 30, 31 as an opening / closing operation condition for opening / closing the special winning portion 40. It is set that the special figure hit determination results in a hit determination result and that the pachinko ball is awarded to one of the first and second open start parts 91 and 96. In the following description, the open start detection sensor corresponding to the first open start unit 91 is referred to as a first open start detection sensor 93, and the open start detection sensor corresponding to the second open start unit 96 is referred to as a second open start sensor. It may be referred to as a detection sensor 98.

(装飾ユニット81,86について)
前記遊技盤20には、図2に示す如く、前記始動入賞部29の左側方に第1装飾ユニット81が配設されると共に、該始動入賞部29の右側方に第2装飾ユニット86が配設されている。そして、第1装飾ユニット81には、前記入球部としてパチンコ球が入賞可能な第1普通入賞口83を備える第1普通入賞部82が複数設けられると共に、複数の第1普通入賞口83に入賞したパチンコ球を検出する第1普通入賞検出センサ84が設けられている。また、第2装飾ユニット86には、前記入球部としてパチンコ球が入賞可能な第2普通入賞口88を備える第2普通入賞部87が複数設けられると共に、複数の第2普通入賞口88に入賞したパチンコ球を検出する第2普通入賞検出センサ89が設けられている。第1および第2普通入賞検出センサ84,89は、前記メイン制御基板60に配線接続されており(図8参照)、該普通入賞検出センサ84,89からメイン制御基板60への球検出信号の入力に伴って所定数の賞球が払い出されるようになっている。なお、前記第1開放始動部91は、前記第1装飾ユニット81に設けられると共に、前記第2開放始動部96は、前記第2装飾ユニット86に設けられている。また、前記第1および第2装飾ユニット81,86は、左右対称な形状に形成されると共に、前記普通入賞部82,87および開放始動部91,96の夫々が左右対称な位置に配置されている。
(About decoration units 81 and 86)
As shown in FIG. 2, the game board 20 is provided with a first decoration unit 81 on the left side of the start winning portion 29 and a second decoration unit 86 on the right side of the start winning portion 29. It is installed. The first decoration unit 81 is provided with a plurality of first normal winning portions 82 having a first normal winning port 83 that can win a pachinko ball as the winning portion. A first normal winning detection sensor 84 for detecting a winning pachinko ball is provided. In addition, the second decoration unit 86 is provided with a plurality of second normal prize winning portions 87 each having a second normal prize winning opening 88 through which a pachinko ball can be won as the ball entering portion. A second normal winning detection sensor 89 for detecting the winning pachinko ball is provided. The first and second ordinary winning detection sensors 84 and 89 are wired to the main control board 60 (see FIG. 8), and the ball detection signal from the ordinary winning detection sensors 84 and 89 to the main control board 60 is detected. A predetermined number of prize balls are paid out in accordance with the input. The first opening starter 91 is provided in the first decoration unit 81, and the second opening starter 96 is provided in the second decoration unit 86. The first and second decorative units 81 and 86 are formed in a symmetrical shape, and the normal winning portions 82 and 87 and the open starting portions 91 and 96 are disposed in symmetrical positions. Yes.

(ゲート部46,48について)
図2に示すように、前記遊技盤20には、前記枠状装飾体25の左右側方に、前記入球部としてパチンコ球が通過(入球)可能なゲート部46,48が設けられている。前記ゲート部46,48は、遊技領域75内で球通過口46a,48aの入口および出口の夫々が常に開口する常時開口タイプの入球口とされて、球通過口46a,48aの入口に入ったパチンコ球がそのまま出口を通って遊技領域75を流下するようになっている。実施例では、前記第1球流下領域75aを流下するパチンコ球が球通過口46aに入球可能な位置および前記第2球流下領域75bを流下するパチンコ球が球通過口48aに入球可能な位置にゲート部46,48が設けられている。また、ゲート部46,48の夫々は、対応する球通過口46a,48aに入球(通過)したパチンコ球を検出する入賞検出手段としてのゲートセンサ47,49(図8参照)が設けられており、各ゲート部46,48を通過するパチンコ球を対応のゲートセンサ47,49で検出するよう構成されている。
(About gates 46 and 48)
As shown in FIG. 2, the game board 20 is provided with gate portions 46, 48 through which pachinko balls can pass (enter) as the entrance portions on the left and right sides of the frame-shaped decorative body 25. Yes. The gate portions 46 and 48 are normally open type entrances in which the entrances and exits of the ball passage openings 46a and 48a are always open in the game area 75, and enter the entrances of the ball passage openings 46a and 48a. The pachinko ball is allowed to flow down the game area 75 through the exit as it is. In the embodiment, the position where the pachinko sphere flowing down the first sphere falling area 75a can enter the sphere passage opening 46a and the pachinko sphere flowing down the second sphere falling area 75b can enter the sphere passage opening 48a. Gate portions 46 and 48 are provided at the positions. Each of the gate portions 46 and 48 is provided with gate sensors 47 and 49 (see FIG. 8) as winning detection means for detecting pachinko balls that have entered (passed) into the corresponding ball passage openings 46a and 48a. The pachinko balls passing through the gate portions 46 and 48 are detected by the corresponding gate sensors 47 and 49, respectively.

前記ゲートセンサ47,49は、前記メイン制御基板60に配線接続されており、該ゲートセンサ47,49からメイン制御基板60への球検出信号の入力(すなわちゲートセンサ47,49のパチンコ球の検出(ゲート部46,48のパチンコ球の通過))に伴って各種通過検出情報(後述する普図当り判定用乱数等の乱数情報)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する普図当り抽選(普図当り判定)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果に応じて前記始動入賞部29の始動入賞ソレノイド32が駆動制御されて始動口開閉部材33,33が開閉動作するようになっている。そこで、以下の説明では、前記第1球流下領域75aを流下するパチンコ球が入球可能なゲート部を第1ゲート部46と指称すると共に、前記第2球流下領域75bを流下するパチンコ球が入球可能なゲート部を第2ゲート部48と指称して区別する場合がある。また、第1ゲート部46に対応するゲートセンサを第1ゲートセンサ47と指称し、第2ゲート部48に対応するゲートセンサを第2ゲートセンサ49と指称する場合がある。   The gate sensors 47 and 49 are connected to the main control board 60 by wiring, and input of a ball detection signal from the gate sensors 47 and 49 to the main control board 60 (that is, detection of pachinko balls by the gate sensors 47 and 49). (Passage of pachinko balls through the gates 46 and 48)), various passage detection information (random number information such as a random number for hitting a map to be described later) is acquired, and based on the acquired information, A lottery (judgment per ordinary map) is performed. The start winning solenoid 32 of the start winning section 29 is driven and controlled according to the result of lottery per drawing, so that the start opening / closing members 33 and 33 are opened and closed. Therefore, in the following description, the gate part into which the pachinko sphere flowing down the first sphere falling area 75a can enter is designated as the first gate part 46, and the pachinko sphere flowing down the second sphere falling area 75b There is a case where a gate portion that can enter a ball is referred to as a second gate portion 48 to be distinguished. In addition, the gate sensor corresponding to the first gate unit 46 may be referred to as a first gate sensor 47 and the gate sensor corresponding to the second gate unit 48 may be referred to as a second gate sensor 49.

(遊技情報表示部Mについて)
前記遊技盤20の所定位置(実施例では、遊技領域75外の右下部位置)には、前記メイン制御CPU60aにより決定された各種の遊技情報を表示する遊技情報表示部Mが設けられており、当該遊技情報表示部Mを目視することで、遊技に必要な遊技情報を遊技者が適宜に確認し得るようになっている。ここで、実施例の遊技情報表示部Mには、図2に示す如く、前記遊技情報を表示する各遊技状態表示部として、特図表示部50A,50B、特図保留表示部52,53、普図表示部55、普図保留表示部56およびラウンド表示部57等が設けられている。なお、前記遊技情報表示部Mの前面は、光透過性のカバー体Maにより覆蓋保護されており、カバー体Maを介して遊技状態表示部Mに表示された各種の遊技情報を確認し得るよう構成されている。
(About the game information display part M)
A game information display unit M for displaying various game information determined by the main control CPU 60a is provided at a predetermined position of the game board 20 (in the embodiment, a lower right position outside the game area 75). By visually observing the game information display unit M, the player can appropriately check game information necessary for the game. Here, in the game information display unit M of the embodiment, as shown in FIG. 2, as the game state display units for displaying the game information, special figure display units 50A, 50B, special figure hold display units 52, 53, A general map display unit 55, a general map hold display unit 56, a round display unit 57, and the like are provided. The front surface of the game information display unit M is covered with a light-transmitting cover body Ma so that various game information displayed on the game state display unit M can be confirmed via the cover body Ma. It is configured.

(特図表示部50A,50Bについて)
前記特図表示部50A,50Bは、始動入賞部29(第1および第2始動入賞口30,31)への入賞を契機として作動するものであって、実施例では、前記第1始動入賞口30への入賞(第1始動入賞検出センサ34の検出)を契機として変動表示を開始する第1表示手段としての第1特図表示部50Aと、第2始動入賞口31への入賞(第2始動入賞検出センサ35の検出)を契機として変動表示を開始する第2表示手段としての第2特図表示部50Bとからなり、各特図表示部50A,50Bの何れも複数個(実施例では8個ずつ)の発光表示部により構成されている。そして、前記第1始動入賞口30へのパチンコ球の入賞を契機として、第1特図表示部50Aの発光表示部が順次点灯・消灯する変動表示(以下特図変動表示という場合がある)が行われ、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特別図柄(以下、特図という)の内の1つを表示するようになっている。また、第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞を契機として、第2特図表示部50Bの発光表示部が点灯・消灯する変動表示(以下特図変動表示という場合がある)が行われて、最終的に発光部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の1つを表示するよう構成されている。なお、実施例の各発光表示部はLEDにより構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更し得る形態であればよく、また、7セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他特図を表示可能な表示手段を採用できる。
(Regarding special figure display parts 50A and 50B)
The special figure display portions 50A and 50B operate in response to winning in the start winning portion 29 (first and second start winning ports 30, 31). In the embodiment, the first start winning port The first special figure display unit 50A as the first display means for starting the variable display triggered by the winning of 30 (detection by the first starting winning detection sensor 34) and the winning (second second) to the second starting winning opening 31 The second special figure display unit 50B as the second display means that starts the variable display triggered by the detection of the start winning detection sensor 35), and each of the special figure display units 50A, 50B is plural (in the embodiment, 8 light emitting display units). Then, triggered by the winning of a pachinko ball at the first start winning opening 30, there is a variable display (hereinafter sometimes referred to as a special map variable display) in which the light emission display section of the first special figure display section 50 </ b> A is sequentially turned on and off. This is performed, and one of a plurality of types of special symbols (hereinafter referred to as “special diagrams”) is displayed by the lighting position (lighting pattern) where the light emission display section is finally lit. In addition, when the pachinko ball wins the second start winning opening 31, a change display (hereinafter sometimes referred to as a special view change display) is performed in which the light emission display portion of the second special view display portion 50 </ b> B is turned on / off. Thus, one of a plurality of types of special drawings is displayed by the lighting position (lighting pattern) where the light emitting unit is finally lit. In addition, although each light emission display part of an Example is comprised by LED, it should just be a form which can change a lighting position suitably not only this but 7 segment display, a dot matrix, a small-sized liquid crystal display In addition, a display means capable of displaying a special figure can be employed.

ここで、前記特図は、特図当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄とされ、前記各特図表示部50A,50Bでは、発光表示部の点灯位置により複数種類の特図を表示し得るようになっている。具体的には、各特図表示部50A,50Bにおいて表示し得る特図としては、特図当りを認識し得る特図当り表示(大当り図柄)としての100種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての1種類の特図とが各特図表示部50A,50Bに対応して夫々設定されて、特図当り抽選の結果に応じて1つの特図が決定されて、特図変動表示の結果として、決定された特図が各特図表示部50A,50Bに確定停止表示される。なお、前述した各特図表示部50A,50Bにおいて表示し得る特図当り図柄およびはずれ図柄としての特図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記特図表示部50A,50Bの何れかに、特図当り表示としての特図が表示されることで、特図当り表示に対応した特図当り遊技(大当り遊技)が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。実施例のパチンコ機10に特図当り遊技として設定された大当り遊技については後で詳細に説明する。なお、以下の説明では、第1特図表示部50Aで行われる特図変動表示を「第1特図変動表示」と称し、該第1特図変動表示の結果、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図を特図1と称する場合がある。同様に、第2特図表示部50Bで行われる特図変動表示を「第2特図変動表示」と称し、該第2特図変動表示の結果、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図を特図2と称する場合がある。   Here, the special figure is a notification symbol indicating the result of the internal lottery such as whether or not the special figure is met, and each special figure display unit 50A, 50B has a plurality of types depending on the lighting position of the light emitting display unit. A special figure can be displayed. Specifically, the special charts that can be displayed in the special chart display units 50A and 50B are 100 types of special charts that can be recognized per special figure (big hit symbol) and are recognized as out of place. One type of special figure as an off-line display (offset symbol) to be obtained is set corresponding to each special figure display unit 50A, 50B, and one special figure is determined according to the result of lottery per special figure. As a result of the special figure variation display, the determined special figure is displayed on the special figure display units 50A and 50B in a fixed stop state. Note that the number of special symbols per special symbol and off symbol that can be displayed on each of the special symbol display units 50A and 50B described above is an example, and can be changed as appropriate. Then, a special figure as a special figure display is displayed on either of the special figure display units 50A and 50B, so that a game per special figure corresponding to the special figure display (big hit game) continues. To be granted. The jackpot game set as the game per special figure in the pachinko machine 10 of the embodiment will be described in detail later. In the following description, the special figure fluctuation display performed in the first special figure display unit 50A is referred to as "first special figure fluctuation display", and as a result of the first special figure fluctuation display, the first special figure display unit 50A. The special figure displayed in a fixed stop state may be referred to as special figure 1. Similarly, the special figure fluctuation display performed in the second special figure display unit 50B is referred to as “second special figure fluctuation display”, and as a result of the second special figure fluctuation display, the fixed stop display is displayed on the second special figure display unit 50B. The special figure to be made may be referred to as special figure 2.

(特図保留について)
また、図2に示すように、前記第1始動入賞口30にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)が機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御RAM60c)に第1特図始動保留情報(第1始動保留情報)として記憶されるようになっている。同様に、前記第2始動入賞口31にパチンコ球が入賞した際に取得される情報(各種乱数情報)は機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御RAM60c)に第2特図始動保留情報(第2始動保留情報)として記憶されるようになっている。そして、前記遊技情報表示部Mに、第1特図始動保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された第1特図保留表示部52が設けられると共に、第2特図始動保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された第2特図保留表示部53が設けられている。すなわち、前記第1および第2特図保留表示部52,53の表示内容によって、保留されている第1特図変動表示および第2特図変動表示の回数(図柄変動の回数)が報知される。
(About special figure hold)
In addition, as shown in FIG. 2, winning information (various random number information) acquired when a pachinko ball wins the first start winning opening 30 is stored in storage means (main control RAM 60c in the embodiment). It is stored as first special figure start hold information (first start hold information). Similarly, information (various random number information) acquired when a pachinko ball wins the second start winning opening 31 is stored in the storage means (in the embodiment, main control RAM 60c) in the second special figure start hold information. It is stored as (second start hold information). The game information display section M has a first special figure hold display section 52 in which a light emitting display section is composed of a plurality of LEDs (two in the embodiment) for displaying the number of hold of the first special figure start hold information. A second special figure hold display section 53 is provided which is provided with a light emitting display section from a plurality of LEDs (two in the embodiment) for displaying the number of hold of the second special figure start hold information. That is, the display contents of the first and second special figure hold display units 52 and 53 notify the number of the first special figure fluctuation display and the second special figure fluctuation display held (number of symbol fluctuations). .

ここで、前記第1特図保留表示部52で表示される第1特図始動保留情報の保留数は、第1始動入賞口30へパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第1特図変動表示(図柄変動)が行われる毎に1減算される。同様に、前記第2特図保留表示部53で表示される第2特図始動保留情報の保留数は、第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第2特図変動表示(図柄変動)が行われる毎に1減算される。なお、第1および第2特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(実施例では何れに対しても「4」)が設定されており、該上限数まで第1および第2特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。なお、前記第1および第2特図保留表示部52,53の夫々は、左右に並んだ複数(実施例では2つ)のLEDから構成されており、各始動保留記憶数が「1」〜「2」の場合には対応の特図保留表示部52,53が右から順に点灯し、各始動保留記憶数が「3」〜「4」の場合には対応の特図保留表示部52,53が右から順に点滅することで、保留情報の保留数を遊技者が把握し得るようになっている。   Here, the number of holds of the first special figure start hold information displayed on the first special figure hold display section 52 is incremented by 1 when the pachinko ball wins the first start winning opening 30, and the first 1 is subtracted every time special figure fluctuation display (design fluctuation) is performed. Similarly, the number of holds of the second special figure start hold information displayed on the second special figure hold display section 53 is incremented by 1 when the pachinko ball wins the second start winning opening 31 and the second 1 is subtracted every time special figure fluctuation display (design fluctuation) is performed. Note that a predetermined upper limit number (“4” in any of the embodiments) is set for the number of holds in the first and second special figure start hold information, and the first and second special numbers up to the upper limit number are set. It is set to be able to add the number of holds in the figure start hold information. Each of the first and second special figure hold display sections 52 and 53 is composed of a plurality of (two in the embodiment) LEDs arranged on the left and right, and each start hold storage number is from “1” to In the case of “2”, the corresponding special figure hold display sections 52 and 53 are lit in order from the right, and in the case where each start hold storage number is “3” to “4”, the corresponding special figure hold display sections 52 and 53 are displayed. By blinking 53 in order from the right, the player can grasp the number of holds of the hold information.

(普図表示部55について)
前記普図表示部55は、前記ゲートセンサ47,49の何れかによるパチンコ球の検出(ゲート部46,48のパチンコ球の通過)を契機として行われる普図当り判定(普図当り抽選)の結果を示す報知用の普通図柄(以下、普図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、普図表示部55では、ゲートセンサ47,49のパチンコ球の検出(ゲート部46,48のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普図を変動させて1つの普図を導出する変動表示(以下普図変動表示という場合がある)が行われるようになっている。実施例では、2つのLEDの発光態様にて複数種類(実施例では3種類)の普図を表示するようになっている。具体的には、右側LEDだけが点灯する発光態様,左側LEDだけが点灯する発光態様および左右のLEDが点灯する発光態様により3種類の普図を示している。なお、以下では、右側LEDだけが点灯することにより示される普図を普図Aとし、左側LEDだけが点灯することにより示される普図を普図Bとし、左右のLEDが点灯することにより表示される普図を普図Cとする。そして、前記普図表示部55の最終的な点灯結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。具体的には、普図当り判定の結果がはずれの場合に普図表示部55に普図Aが表示され、当りの場合に普図表示部55に普図Bまたは普図Cが表示されるよう構成されている。すなわち、この普図当りを認識できる普図が普図当り表示となり、はずれを認識できる普図が普図はずれ表示となる。
(About the general map display 55)
The universal map display unit 55 performs a universal map hit determination (lottery per universal map) triggered by the detection of a pachinko sphere by one of the gate sensors 47, 49 (passing through the pachinko sphere of the gate units 46, 48). It is a display unit that displays a normal symbol for notification (hereinafter referred to as a general map) indicating the result so as to be specified. Here, in the common map display unit 55, a single common map is displayed by changing a plurality of types of custom maps triggered by the detection of pachinko balls by the gate sensors 47 and 49 (passing through the pachinko balls of the gate units 46 and 48). Derived variation display (hereinafter sometimes referred to as ordinary map variation display) is performed. In the embodiment, multiple types (three types in the embodiment) of common maps are displayed in the light emission mode of two LEDs. Specifically, three types of common diagrams are shown according to a light emitting mode in which only the right LED is lit, a light emitting mode in which only the left LED is lit, and a light emitting mode in which the left and right LEDs are lit. In the following, the common figure shown when only the right LED is lit is normal figure A, the general figure shown when only the left LED is lit is normal figure B, and the left and right LEDs are lit. The common figure to be made is assumed to be a common figure C. Then, from the final lighting result of the general map display section 55, it is possible to recognize the normal map hit or miss. Specifically, when the result of the universal map hit determination is out of place, the universal map A is displayed on the universal map display unit 55, and when the hit is successful, the universal map B or C is displayed on the universal map display unit 55. It is configured as follows. In other words, the common figure that can recognize this per unit map is displayed as the per unit map, and the normal figure that can recognize the outage is displayed as the misplaced display.

(普図保留表示部56について)
前記普図保留表示部56は、前記ゲート部46,48の何れかをパチンコ球が通過した際に取得される球通過検出情報(普図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御RAM60c)に普図始動保留情報(始動保留情報)として記憶する場合に、当該普図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、前記普図保留表示部56は、図2に示すように、複数個(実施例では2個)の発光表示部により構成されており、該普図保留表示部56の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部56で表示される普図始動保留記憶数は、ゲート部46,48をパチンコ球が通過すると1加算され、普図変動表示が開始されることにより1減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「4」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。具体的に、実施例の普図保留表示部56は、普図始動保留記憶数が1〜2の場合には普図保留表示部56が上から順に点灯し、普図始動保留記憶数が3〜4の場合には普図保留表示部56が上から順に点滅することで、普図変動表示が行われる保留数を把握し得るようになっている。
(Regarding the general map hold display section 56)
The normal map hold display unit 56 stores ball passage detection information (various random information such as a random number for determining a normal map) acquired when a pachinko ball passes through either of the gate units 46 and 48. This is a display unit for displaying the number of hold of the general-purpose map start hold information in an identifiable manner when it is stored in the storage means (main control RAM 60c in the embodiment) as the general-purpose start hold information (start-up hold information). Here, as shown in FIG. 2, the general map hold display unit 56 is composed of a plurality of (two in the embodiment) light-emitting display units, and the general map hold display unit 56 holds depending on the display contents of the general map hold display unit 56. The number of changes in the usual map is informed. The number of the reserved map start reserved displayed in the map holding display unit 56 is incremented by 1 when the pachinko ball passes through the gates 46 and 48, and is subtracted by 1 when the map variation display is started. Note that a predetermined upper limit number (“4” in the embodiment) is set for the general-purpose start reserved memory number, and the general-purpose start reserved memory number can be added up to the upper limit number. Specifically, in the general-purpose hold display unit 56 of the embodiment, when the general-purpose start storage number is 1 to 2, the general-purpose hold display unit 56 is lit in order from the top, and the general-purpose start storage number is 3 In the case of .about.4, the usual figure hold display section 56 blinks in order from the top, so that the number of holds on which the usual figure change display is performed can be grasped.

(ラウンド報知について)
実施例のパチンコ機10では、特図当り判定に当選した場合に、後述する複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定される。この大当り遊技には、大当り遊技の種類毎に規定ラウンド数(後述)が定められており、当選した大当り遊技の規定ラウンド数を報知するラウンド表示部57が、前記遊技情報表示部Mに設けられている。このラウンド表示部57は、複数のLED(実施例では8個)から発光表示部が構成される。本実施例では、大当り遊技の規定ラウンド数として、「16回」の1種類が設定されており、規定ラウンド数毎に点灯するLEDが定められて、LEDの点灯位置に応じて規定ラウンド数が報知されるようになっている。なお、実施例のようにパチンコ機10において設定される大当り遊技の全ての規定ラウンド数が同一である場合には、当該ラウンド表示部57を省略することができる。
(About round notification)
In the pachinko machine 10 of the embodiment, when winning per special figure determination is won, one big hit game is determined from a plurality of types of big hit games described later. The jackpot game has a predetermined number of rounds (described later) for each type of jackpot game, and the game information display unit M is provided with a round display unit 57 for notifying the specified number of rounds of the winning jackpot game. ing. The round display unit 57 includes a light emitting display unit composed of a plurality of LEDs (eight in the embodiment). In this embodiment, one type of “16 times” is set as the specified number of rounds of the jackpot game, the LED to be lit is determined for each specified number of rounds, and the specified number of rounds is determined according to the lighting position of the LED. It is to be notified. In addition, when all the prescribed round numbers of the jackpot game set in the pachinko machine 10 are the same as in the embodiment, the round display unit 57 can be omitted.

ここで、前記特図保留表示部52,53、普図表示部55、普図保留表示部56、ラウンド表示部57等は、対応する情報を表示乃至報知し得るものであれば、複数のLEDからなる発光表示部に限らず、7セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他の表示手段を採用できる。   Here, the special figure hold display sections 52 and 53, the universal figure display section 55, the universal figure hold display section 56, the round display section 57, and the like are provided with a plurality of LEDs as long as the corresponding information can be displayed or notified. A 7-segment display, a dot matrix, a small liquid crystal display, and other display means can be used.

(図柄表示装置17について)
前記図柄表示装置17には、図2に示すように、前記飾図を変動表示可能な左図柄列26a,中図柄列26b,右図柄列26cの3列の図柄列が左右横並び状に設定されており、前記第1始動入賞口30への入賞を契機として、各図柄列26a,26b,26cの飾図が変動開始されるようになっている。実施例の図柄表示装置17には、図柄変動演出の結果として1つの飾図を停止表示可能な有効停止位置27が設定されており、図柄変動演出により、各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27を組み合わせた停止図柄有効ライン上に確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。すなわち、実施例の図柄表示装置17には、1つの停止図柄有効ラインが設定されている。
(About the symbol display device 17)
In the symbol display device 17, as shown in FIG. 2, three symbol rows of a left symbol row 26a, a middle symbol row 26b, and a right symbol row 26c capable of variably displaying the decorative drawing are set in a horizontal and horizontal manner. In response to the winning at the first start winning opening 30, the decorations of the symbol rows 26a, 26b, 26c are started to fluctuate. In the symbol display device 17 of the embodiment, an effective stop position 27 where one decorative drawing can be stopped and displayed as a result of the symbol variation effect is set, and each symbol row 26a, 26b, 26c is enabled by the symbol variation effect. The symbol combination of the decorative figure displayed on the stop symbol effective line combining the stop position 27 is displayed. That is, one stop symbol effective line is set in the symbol display device 17 of the embodiment.

また、前記図柄表示装置17では、図柄変動演出が終了する前に各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27に飾図が一時的に仮停止表示されて、各図柄列26a,26b,26cの飾図が確定停止表示されることで1回の図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、図柄変動演出(特図変動表示)は、1つの始動保留情報に基づいて行われる飾図(特図)の変動開始から確定停止までを1回として実行されるようになっている。   In addition, in the symbol display device 17, before the symbol variation effect ends, the decorative symbols are temporarily stopped and displayed at the effective stop positions 27 of the symbol rows 26a, 26b, 26c, and the symbol rows 26a, 26b, When the decorative drawing of 26c is displayed in a fixed stop state, one symbol variation effect is finished. That is, the symbol variation effect (special symbol variation display) is executed once from the variation start to the fixed stop of the decoration diagram (special diagram) performed based on one start hold information.

ここで、「変動表示」とは、前記各図柄列26a,26b,26cにおいて、有効停止位置27に表示される飾図が所定順序で変化している状態である。そして、飾図の「確定停止」とは、前記各図柄列26a,26b,26cにおいて有効停止位置27に飾図が所定の特図変動インターバル時間に亘って継続して停止表示された状態である。また、飾図の「仮停止」とは、前記各図柄列26a,26b,26cにおいて有効停止位置27に留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止は、有効停止位置27において飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。   Here, the “variation display” is a state in which the decorations displayed at the effective stop position 27 are changed in a predetermined order in each of the symbol rows 26a, 26b, and 26c. The “decision stop” of the decorative drawing is a state in which the decorative drawing is continuously stopped and displayed at the effective stop position 27 in the symbol rows 26a, 26b, and 26c for a predetermined special figure variation interval time. . In addition, the “temporary stop” of the decoration diagram means that the decoration diagram displayed so as to remain at the effective stop position 27 in each of the symbol rows 26a, 26b, and 26c is not continuously stopped for the special figure variation interval time. is there. That is, the temporary stop of the decorative drawing includes a state in which the decorative drawing is displayed in a fluctuation state at the effective stop position 27 and a state in which the decorative drawing is stopped and displayed in a time shorter than the special drawing change interval time.

ここで、第1特図表示部50Aと図柄表示装置17では、第1特図変動表示と該第1特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図1と飾図とが確定停止表示される。同様に、第2特図表示部50Bと図柄表示装置17では、第2特図変動表示と該第2特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図2と飾図とが確定停止表示される。なお、第1および第2特図表示部50A,50Bにおいて特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示部50A,50Bで特図変動表示が行われている場合には、メイン制御RAM60cに対応する第1または第2特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。また、前記図柄表示装置17の各図柄列26a,26b,26cおける飾図の表示領域は、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに比較して大きな領域で構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、図柄表示装置17の停止図柄有効ラインに停止表示された図柄組み合わせから特図当りか、はずれかを認識できる。   Here, in the first special figure display unit 50A and the symbol display device 17, the first special figure fluctuation display and the symbol fluctuation effect relating to the first special figure fluctuation display are started, and the special figure 1 and the decorative figure are displayed in a fixed stop state. Is done. Similarly, in the second special symbol display unit 50B and the symbol display device 17, the second special symbol variation display and the symbol variation effect relating to the second special symbol variation display are started, and the special diagram 2 and the decorative diagram are confirmed and stopped. Is done. In the first and second special figure display units 50A and 50B, the special figure fluctuation display is not performed at the same time. When one of the special figure display units 50A and 50B is performing the special figure fluctuation display, The first or second special figure start hold information corresponding to the main control RAM 60c is held and stored. In addition, the display area of the decorative drawing in each of the symbol rows 26a, 26b, and 26c of the symbol display device 17 is configured with a larger area than the first special figure display unit 50A and the second special figure display unit 50B. The decorative drawing is displayed much larger than the special drawing. For this reason, the player can recognize whether it is a special symbol or not from the symbol combination that is stopped and displayed on the stopped symbol effective line of the symbol display device 17.

ここで、実施例に係る図柄表示装置17には、各図柄列26a,26b,26cに「0」〜「9」の10種類の数字が基本の飾図として設定されており、該基本の飾図が各図柄列26a,26b,26cで順番に変動表示されるようになっている。なお、飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。また前記飾図には、特図当り遊技(大当り遊技)の終了後に確変状態(後述)を付与することを確定的に遊技者が認識可能な第1の識別図柄と、特図当り遊技終了後に確変状態を付与される可能性のあることを非確定的に認識可能な第2の識別図柄に分類されている。なお、本実施形態において特図当り遊技終了後に付与可能な確変状態については後で詳細に説明する。ここで、第1の識別図柄としては、基本となる飾図の中から適宜に設定しても、基本となる飾図以外に定めた特別な飾図を用いることもできる。なお、実施例においては、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」の奇数図柄を第1の識別図柄とし、「0」、「2」、「4」、「6」、「8」の偶数図柄を第2の識別図柄とした例で説明する。   Here, in the symbol display device 17 according to the embodiment, 10 types of numbers “0” to “9” are set as basic ornamental drawings in the symbol rows 26a, 26b, and 26c. The figure is variably displayed in order in each symbol row 26a, 26b, 26c. In addition, as a decoration drawing, it is not restricted to this, It is set as the form which a player can distinguish and identify each decoration drawing like arbitrary numbers, a character, a design, etc. In addition, the decoration diagram includes a first identification symbol that allows the player to definitely recognize that a probable change state (described later) is to be given after the game per special figure (big hit game) ends, and after the game per special figure ends. It is classified into the 2nd identification design which can recognize non-deterministically that there is a possibility that a certain change state is given. In this embodiment, the probability variation state that can be given after the game per special figure is described in detail later. Here, as a 1st identification design, even if it sets suitably from the basic decoration drawings, the special decoration drawing determined in addition to the basic decoration drawings can also be used. In the embodiment, odd numbers “1”, “3”, “5”, “7”, “9” are set as the first identification symbols, and “0”, “2”, “4”, “ An example in which the even symbols “6” and “8” are the second identification symbols will be described.

そして、前記図柄表示装置17における各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27(停止図柄有効ライン)に確定停止表示された各図柄列26a,26b,26cの飾図が当りの図柄組み合わせであった場合に、特図当り遊技が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、当りの図柄組み合わせとして、各図柄列の有効停止位置27に同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「222」、「777」等)が設定されている。この当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置17に表示される当り表示となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な特図当り遊技が付与される。また、実施例では、図柄表示装置17で変動表示される前述した基本の飾図とは別に、特殊飾図(特殊図柄)を表示し得るよう設定されており、各図柄列の有効停止位置27の何れか(例えば中図柄列の有効停止位置27)に特殊飾図が確定停止表示されることで、所定の特図当り遊技が付与されることを認識できるよう構成されている。この特図当り遊技が発生する可能性を認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置17に表示される当り示唆表示となる。一方で、図柄表示装置17の有効停止位置27に確定停止表示された全列の図柄が1つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ(例えば「123」、「734」、「171」等)から、原則的には特図当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置17のはずれ表示となる。但し、このような3列の飾図が全て同一でない図柄組み合わせのうち、特定の図柄組み合わせを所定の演出(例えば、所定の特図当り遊技)が実行される契機として用いることも可能である。特定の図柄組み合わせとは、当該図柄組み合わせから遊技者が何らかの法則性や意味を認識または連想し得るものである。特定の図柄組み合わせの具体例としては、3列の飾図が連続した昇順または降順で並ぶ図柄組み合わせ(例えば、「123」、「321」)や、左の図柄列26aおよび中の図柄列26bの飾図が同一で、右の図柄列26cの飾図の値が1つずれた図柄組み合わせ(例えば、「778」)、3列の飾図が所定の語呂合わせとなる図柄組み合わせ(例えば、「758」(名古屋))等が挙げられる。このように、特定の図柄組み合わせは、はずれ表示としてだけでなく当り表示としても選択され得る飾図の図柄組み合わせとされる。   Then, the decorative symbols of the symbol rows 26a, 26b, and 26c that are confirmed and stopped at the effective stop positions 27 (stop symbol effective lines) of the symbol rows 26a, 26b, and 26c in the symbol display device 17 are the winning symbol combinations. In such a case, it is possible to grasp that a game per special figure is given. Here, in the embodiment, as a winning symbol combination, a symbol combination (for example, “222”, “777”, etc.) in which the same decorative drawing is fixed and displayed at the effective stop position 27 of each symbol row is set. . The symbol combination that can recognize this hit becomes a hit display displayed on the symbol display device 17, and a special per-figure game that is advantageous to the player is given after the symbol variation effect is completed. In the embodiment, in addition to the above-mentioned basic decoration drawing that is variably displayed on the symbol display device 17, it is set to be able to display a special decoration drawing (special symbol), and the effective stop position 27 of each symbol row is set. The special decoration drawing is displayed in a fixed stop display at any of the above (for example, the effective stop position 27 of the middle symbol row), so that it is possible to recognize that a game is given per predetermined special drawing. The symbol combination of the decorative drawing that can recognize the possibility that the game per special symbol is generated becomes the hit suggestion display displayed on the symbol display device 17. On the other hand, if even one of the symbols in all the columns that are confirmed and stopped displayed at the effective stop position 27 of the symbol display device 17 is of a different type, the symbol combination (for example, “123”, “734”, “171”, etc.) ), In principle, it can be recognized that the game is “out of play” where no game is given per special figure. The symbol combination of the decorative drawing which can recognize this deviation becomes a deviation display of the symbol display device 17. However, it is also possible to use a specific symbol combination as a trigger for executing a predetermined effect (for example, a game per predetermined special symbol) among such symbol combinations in which all three rows of decorative drawings are not the same. A specific symbol combination means that a player can recognize or associate some kind of law or meaning from the symbol combination. As specific examples of the specific symbol combinations, three symbol combinations such as “123” and “321”, which are arranged in a continuous ascending or descending order, the left symbol column 26a, and the inner symbol column 26b, A combination of symbols that have the same decorative drawing and the value of the decorative symbol in the right symbol row 26c is shifted by one (for example, “778”), and a symbol combination in which the three rows of decorative drawings become a predetermined word combination (for example, “758”). (Nagoya)). In this way, the specific symbol combination is a symbol combination of a decorative pattern that can be selected not only as an outlier display but also as a winning display.

また、図柄変動演出において、複数の図柄列の内で、特定の図柄列(実施例では、左の図柄列26aおよび右の図柄列26c)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例では、中の図柄列26b)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチが生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左の図柄列26aおよび右の図柄列26cに同じ飾図が停止表示された図柄組み合わせ(「1↓1」、「4↓4」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄列(左の図柄列26aおよび右の図柄列26c)の飾図は、仮停止表示の状態とされ、残りの図柄列(中の図柄列26b)に飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄列の飾図が確定停止表示されるようになっている。   Further, in the symbol variation effect, the same decorative drawing is stopped and displayed in a specific symbol row (in the embodiment, the left symbol row 26a and the right symbol row 26c) among the plurality of symbol rows, and the remaining symbol rows (In the embodiment, the inside symbol row 26b) is changed to a display (reach display) so that the player can recognize that the reach has occurred. A specific example of reach display is a symbol combination (“1 ↓ 1”, “4 ↓ 4”, etc.) in which the same decorative drawing is stopped and displayed in the left symbol row 26a and the right symbol row 26c. In addition, “↓” indicates that it is changing. In addition, the decorations of a specific symbol row (the left symbol row 26a and the right symbol row 26c) forming the reach display are in a temporarily stopped display state, and are displayed in the remaining symbol row (the middle symbol row 26b). After the figure is stopped (temporarily stopped), the decorations of all the symbol rows are displayed in a fixed stop state.

前記図柄表示装置17には、第1または第2特図表示部50A,50Bでの特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第1特図表示部50Aに表示される特図1と、図柄表示装置17に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、第1図柄変動演出が終了すると、第1特図表示部50Aに特図1が確定停止されると共に、図柄表示装置17の各図柄列26a,26b,26cに飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特図1に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特図1に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。   On the symbol display device 17, as a result of the special symbol variation display on the first or second special symbol display units 50A and 50B, the symbol combination of the decoration diagram corresponding to the displayed special symbol is displayed. That is, the special symbol 1 displayed on the first special symbol display unit 50A and the symbol combination of the decorative symbol displayed on the symbol display device 17 correspond to each other. The special figure 1 is fixedly stopped on the special figure display section 50A, and the decorative figure is fixedly stopped and displayed on each of the symbol rows 26a, 26b, 26c of the symbol display device 17. In addition, the symbol combination of the decorative drawing with respect to the special drawing 1 is not necessarily one-to-one, so that the combination of symbols with one decorative drawing is selected from the symbol combinations with a plurality of decorative drawings for one special drawing 1. It has become.

(確変状態について)
実施例のパチンコ機10は、特図当り遊技(具体的には大当り遊技)の終了後に遊技者に有利な遊技状態として第1特典遊技状態を付与する機能を備えている。ここで、第1特典遊技状態としては、前記特別入賞口41へのパチンコ球の入賞契機が、当該第1特典遊技状態が付与されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、第1特典遊技状態では、特図当り確率(特図当り遊技に当選する確率)を低確率から高確率に変動することにより特別入賞口41へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。以下の説明では、第1特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
(About the probability variation state)
The pachinko machine 10 according to the embodiment has a function of giving the first privilege gaming state as a gaming state advantageous to the player after the game per special figure (specifically, the big hit game) is completed. Here, as a 1st privilege game state, the winning opportunity of the pachinko ball to the special winning opening 41 is a state which increases compared with the state where the said 1st privilege game state is not provided. Specifically, in the 1st privilege gaming state, the chance to win a pachinko ball to the special winning opening 41 is increased by changing the probability per special figure (probability to win a game per special figure) from low probability to high probability. can do. In the following description, the first privilege gaming state is referred to as a “probable change state” for convenience.

確変機能は、特図当り遊技の終了後に特図当りの抽選確率(特図当り確率)を低確率(実施例では、219/65536)から高確率(実施例では、441/65536)に変動させる確変状態を付与可能とする機能である。なお、確変状態が付与されていない状態を非確変状態(通常状態)というものとする。また、前記低確率および高確率は一例であって、これに限られるものではない。実施例では、確変状態が付与される場合には、特図当り遊技終了後、次回の特図当り遊技が生起されるまでの間継続して確変状態が付与されるよう設定してある(図3参照)。このように、確変状態が付与されると、特図当りの抽選確率が高確率に変動して特図当り遊技が生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変当りになることを期待しつつ遊技を行っている。なお、確変状態が付与される期間(以下、確変状態が継続する図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数を確変回数という)としては、上記のものに限られない。例えば、確変状態が付与されてから所定条件を満たすまでの間継続して確変状態を付与し、当該所定条件を満たすことを条件に非確変状態に移行させるようにすることもでき、また所定回数(規定回数)の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるまでの間継続して確変状態が付与されるようにすることもできる。   The probability change function changes the lottery probability per special figure (probability per special figure) from a low probability (219/65536 in the example) to a high probability (441/65536 in the example) after the game per special figure ends. This is a function that makes it possible to assign a certain change state. Note that a state to which the probability variation state is not given is referred to as a non-probability variation state (normal state). The low probability and the high probability are examples, and the present invention is not limited to this. In the embodiment, when the probability variation state is given, it is set so that the probability variation state is continuously given after the game per special figure ends until the next game per special figure is generated (FIG. 3). In this way, when a probability variation state is given, the probability of lottery per special figure fluctuates with a high probability and a game per special figure is likely to occur. Playing games while expecting to win. Note that the period during which the probability variation state is given (hereinafter, the number of variations of the symbol variation effect (special variation variation display) in which the probability variation state continues is referred to as the probability variation number) is not limited to the above. For example, the probability variation state can be continuously given until the predetermined condition is satisfied after the probability variation state is imparted, and the transition to the non-probability variation state can be made on condition that the predetermined condition is satisfied. The probability variation state may be continuously given until the (predetermined number of times) symbol variation effect (special diagram variation display) is executed.

ここで、後述するように特図当り遊技の終了後に確変状態が付与される場合は、メイン制御RAM60cの記憶領域に設定された確変フラグに「1」が設定されると共に、確変状態が付与されない場合は該確変フラグは「0」に設定される。なお、確変回数を規定回数とする場合は、メイン制御RAM60cの記憶領域に設定された確変回数カウンタに確変回数を設定し、図柄変動演出毎(特図変動表示毎)にカウンタ値を1減算し、「0」になった場合に確変フラグを「0」とするようにすればよい。   Here, as will be described later, when the probability change state is given after the game per special figure is finished, “1” is set to the probability change flag set in the storage area of the main control RAM 60c, and the probability change state is not given. In this case, the probability variation flag is set to “0”. In addition, when the number of times of probability change is set to the specified number of times, the number of times of probability change is set in the number of times of probability change set in the storage area of the main control RAM 60c, and the counter value is decremented by 1 for each symbol change effect (for each special figure change display) The probability variation flag may be set to “0” when “0” is reached.

(変短状態について)
また、実施例のパチンコ機10は、特図当り遊技(具体的には大当り遊技)の終了後に遊技者に有利な遊技状態として第2特典遊技状態(第2の遊技状態)を付与する機能を備えている。ここで、第2特典遊技状態としては、前記第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞契機が、当該第2特典遊技状態が付与されていない状態(第1の遊技状態)と較べて増加する入賞率向上状態である。言い換えると、入賞率向上状態は、前記ゲートセンサ47,49の何れかの検出に伴って行われる普図当り判定において単位時間に普図当りと判定される割合が向上した状態である。具体的には、第2特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り1回についての第2始動入賞口31を開放する始動口開閉部材33,33の開放時間を増やすこと等により第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。第2特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお、普図当り1回についての第2始動入賞口31を開放する始動口開閉部材33,33の開放時間を増やすに際しては、始動口開閉部材33,33の開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また始動口開閉部材33,33の開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。実施例では、第2特典遊技状態を変短状態と指称するものとし、実施例の変短状態は上記(1)〜(3)を組み合わせて設定されている。また、変短状態が付与されていない状態を非変短状態というものとする。すなわち、変短状態は、第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞率が向上した入賞率向上状態である。
(About variable state)
In addition, the pachinko machine 10 according to the embodiment has a function of giving the second privilege gaming state (second gaming state) as a gaming state advantageous to the player after the game per special figure (specifically, the big hit game) ends. I have. Here, as a 2nd privilege game state, the winning opportunity of the pachinko ball to the said 2nd start winning opening 31 increases compared with the state (1st game state) where the said 2nd privilege game state is not provided. The winning rate is improved. In other words, the winning rate improvement state is a state in which the ratio of being determined to be per unit time in the unit time is improved in the per unit determination performed in accordance with the detection of either of the gate sensors 47 and 49. Specifically, in the 2nd award gaming state, (1) shortening the fluctuation time of the normal map change display, (2) changing the probability per base map from low probability to high probability, (3) once per base map By increasing the opening time of the start opening / closing members 33 and 33 that open the second start winning opening 31, the chance of winning a pachinko ball to the second starting winning opening 31 can be increased. In the second privilege gaming state, the above (1) to (3) can be used alone or in combination. In addition, when increasing the opening time of the start opening and closing members 33 and 33 for opening the second start winning opening 31 for one time per usual figure, the opening time of the start opening and closing members 33 and 33 is simply extended. This may be realized, or may be realized by increasing the number of opening of the start opening / closing members 33, 33, or may be combined. In the embodiment, the second privilege gaming state is referred to as a variable state, and the variable state in the example is set by combining the above (1) to (3). In addition, a state where the variable state is not assigned is referred to as a non-variable state. That is, the variable state is a winning rate improvement state in which the winning rate of the pachinko balls to the second start winning opening 31 is improved.

実施例の変短状態では、特図当り遊技終了後の前記普図表示部55で行われる普図変動表示の変動時間を短縮すると共に、普図当り確率を低確率(実施例では、14563/65536)から高確率(実施例では、65535/65536)に変動させる機能である。なお、普図が確定停止表示されてから次回の普図変動が行われるまでの間(普図変動インターバル)は、500msに設定されている。   In the variable state of the embodiment, the fluctuation time of the normal map change display performed in the normal map display section 55 after the game per special figure is shortened and the probability per universal figure is low (in the embodiment, 14563 / 65536) to a high probability (in the embodiment, 65535/65536). It should be noted that the interval from the time when the normal map is displayed in a fixed stop until the next normal map change is performed (the normal map change interval) is set to 500 ms.

また、1回の普図当りにおいて第2始動入賞口31への入賞を許容する入賞上限個数(実施例では10個)が設定されており、前記始動口開閉部材33,33を開放してからの入賞数が入賞上限個数に達した場合には、始動口開閉部材33,33の開閉動作を強制的に終了して閉鎖させるようになっている。ここで、実施例では、特図当り遊技に当選した大当り図柄(特図1または特図2)の種類に応じて、変短状態が付与される期間(以下、変短回数という)が変化するよう構成されている。具体的には、大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた図柄(実施例において後述する図柄Aおよび図柄a)である場合に、特図当り遊技の終了後、次回の特図当り遊技が生起されるまでの間継続して変短状態が付与されるよう設定され、特図当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた別の図柄(実施例において後述する図柄Bおよび図柄b)である場合に、所定回数(実施例では100回)の図柄変動演出(第1特図変動表示および第2特図変動表示の合計回数)が実行されるまでの間、変短状態が付与されるよう設定されている(図3参照)。変短状態の付与条件は、特図当り遊技(大当り図柄)の種類毎に定められているが、これに関しては後で詳述する。   In addition, an upper limit number of winnings (10 in the embodiment) that allows winning to the second starting winning award 31 per one ordinary figure is set, and after opening the opening opening and closing members 33, 33, When the number of winnings reaches the upper limit number of winnings, the opening / closing operations of the start port opening / closing members 33, 33 are forcibly terminated and closed. Here, in the embodiment, the period during which the variable state is given (hereinafter referred to as the number of variable times) varies depending on the type of jackpot symbol (Special Fig. 1 or Special Fig. 2) won in the game per special figure. It is configured as follows. Specifically, if the type of jackpot symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2) is a predetermined symbol (Symbol A and Symbol a to be described later in the embodiment), after the game per special symbol ends, It is set so that the variable state is continuously given until the game per special figure is generated, and the type of the special symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2) is determined in advance. In the case of symbol B and symbol b), which will be described later, until a predetermined number of times (100 times in the embodiment) the symbol variation effect (the total number of first special diagram variation display and second special diagram variation display) is executed. During this time, the variable state is set to be given (see FIG. 3). The condition for giving the variable state is determined for each type of game per special figure (big hit symbol), which will be described in detail later.

ここで、後述するように特図当り遊技の終了後に変短状態が付与される場合は、メイン制御RAM60cの記憶領域に設定された変短フラグに「1」が設定されると共に、変短状態が付与されない場合は該変短フラグは「0」に設定される。また、前記変短回数は、メイン制御RAM60cの記憶領域に設定された変短回数カウンタに設定され、該カウンタの値は、図柄変動演出毎(特図変動表示毎)に1減算され、「0」になった場合は変短フラグが「0」に設定されるようになっている。   Here, as described later, when the variable state is given after the game per special figure, “1” is set in the variable flag set in the storage area of the main control RAM 60c, and the variable state If is not added, the variable flag is set to “0”. Further, the number of times of change is set in a change number of times counter set in the storage area of the main control RAM 60c, and the value of the counter is decremented by 1 for each symbol change effect (for each special figure change display). "", The variable flag is set to "0".

(大当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機10で特図当り遊技として付与される大当り遊技について説明する。大当り遊技は、特図変動表示の結果として特図表示部50A,50Bに大当り図柄が停止表示された後に開始されるよう設定されており、大当り遊技の開始を示すオープニング時間と、オープニング時間の経過後に行われる規定ラウンド数(実施例では16ラウンド)だけラウンド間インターバル時間を挟んで繰り返されるラウンド遊技と、大当り遊技の終了を示すエンディング時間とにより構成されている。前記ラウンド遊技では、発生した大当り遊技の種類に応じた開閉動作で特別入賞部40の特別入賞開閉部材43が開閉動作して、1回のラウンド遊技において特別入賞口41に規定個数(例えば9個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで1回のラウンド遊技が終了する。なお、大当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間だけ特別入賞開閉部材43が閉鎖状態で保持されるラウンド間インターバル時間が設定されている。すなわち、大当り遊技では、前記特別入賞開閉部材43が各大当り遊技の規定ラウンド数以上の開閉動作を行う。なお、実施例では、各大当り遊技におけるオープニング時間およびエンディング時間が「10.0(秒)」に設定されているが、これに限られるものではないことは当然である。また、オープニング時間やエンディング時間は、大当り遊技の種類に応じた時間を設定することが可能である。
(About jackpot games)
Next, the jackpot game given as a game per special figure by the pachinko machine 10 of the embodiment will be described. The jackpot game is set to start after the jackpot symbol is stopped and displayed on the special chart display portions 50A and 50B as a result of the special chart fluctuation display. The game is composed of a round game repeated after a specified number of rounds (16 rounds in the embodiment) with an interval time between rounds and an ending time indicating the end of the big hit game. In the round game, the special prize opening / closing member 43 of the special prize winning unit 40 is opened / closed by an opening / closing operation corresponding to the type of the jackpot game that has occurred, and a predetermined number (for example, nine) is provided in the special prize opening 41 in one round game. ) Pachinko balls win, or one round game ends when a specified time (round game time) has elapsed since the start of each round game. Note that, during each round game in the big hit game, an interval time between rounds in which the special prize opening / closing member 43 is held in a closed state for a predetermined time is set. That is, in the big hit game, the special prize opening / closing member 43 performs an open / close operation for the number of rounds of each big hit game. In the embodiment, the opening time and the ending time in each jackpot game are set to “10.0 (seconds)”. However, the present invention is not limited to this. Also, the opening time and ending time can be set according to the type of jackpot game.

ここで、前記大当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞部40の特別入賞開閉部材43の開閉態様(開閉パターン)には、パチンコ球を所定間隔で連続的に発射した条件(例えば1分間に100球を発射する間隔)において、1回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数(例えば9個)のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作と、該長時間開放動作よりも特別入賞開閉部材43の開放時間が短く設定された短時間開放動作とを適宜に組み合わせて構成されている。なお、実施例では、長時間開放動作において特別入賞開閉部材43が最大で25秒間開放するよう設定されると共に、短時間開放動作において特別入賞開閉部材43が最大で0.04秒間開放するよう設定される(図3参照)。また、各ラウンド間インターバル時間は「2.0(秒)」に設定されている。   Here, in the opening / closing mode (opening / closing pattern) of the special winning opening / closing member 43 of the special winning portion 40 in each round game of the jackpot game, a condition in which pachinko balls are continuously fired at a predetermined interval (for example, 100 balls per minute). In the opening operation (operation from opening to closing), the specified number (for example, 9) of pachinko balls determined for a round game will continue to open for the time that can be won. A long-time opening operation and a short-time opening operation in which the opening time of the special prize opening / closing member 43 is set shorter than the long-time opening operation are appropriately combined. In the embodiment, the special prize opening / closing member 43 is set to open for a maximum of 25 seconds in the long-time opening operation, and the special prize opening / closing member 43 is set to open for a maximum of 0.04 seconds in the short-time opening operation. (See FIG. 3). The interval time between rounds is set to “2.0 (seconds)”.

(大当り遊技の種類について)
実施例のパチンコ機10では、特図当り判定に当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類(実施例では4種類)の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。ここで、4種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、図3に示すように、特図当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図1および特図2)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第1特図表示部50Aに表示可能な大当り図柄としての特図1(実施例では100種類の特図1)は、図柄A、図柄Bの2つのグループに分類されており、第1特図表示部50Aに確定停止表示された特図1が大当り図柄の場合に、その大当り図柄の種類(図柄A,B)に応じた大当り遊技が付与されるようになっている。また、実施例において第2特図表示部50Bに表示可能な大当り図柄としての特図2(実施例では100種類の特図2)は、図柄a、図柄bの2つのグループに分類されており、第2特図表示部50Bに確定停止表示された特図2が大当り図柄の場合に、その大当り図柄の種類(図柄a,b)に応じた大当り遊技が付与されるようになっている。なお、大当り図柄は、後述する乱数と判定値とを用いて決定されるようになっており、実施例では大当り図柄としての特図1は、図柄Aが70%の割合で決定されると共に、図柄Bが30%の割合で決定され、大当り図柄としての特図2は、図柄aが70%の割合で決定されると共に、図柄bが30%の割合で決定されるよう設定されている。
(About types of jackpot games)
In the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the winning per special figure is won, one jackpot game is determined from a plurality of types (four in the embodiment) of jackpot games having different values to be given to the player, and the determination is made. The jackpot game that was played is awarded. Here, among the four types of jackpot games, which jackpot game is awarded is determined as shown in FIG. It is determined based on the type of 2). In the embodiment, the special figure 1 as the jackpot symbol that can be displayed on the first special figure display unit 50A (100 kinds of special figures 1 in the embodiment) is classified into two groups, the symbol A and the symbol B. When the special figure 1 that is confirmed and stopped displayed on the one special figure display unit 50A is a big hit symbol, a big hit game corresponding to the type of the big hit symbol (design A, B) is given. In the embodiment, the special figure 2 (100 kinds of special figures 2 in the embodiment) as the jackpot symbol that can be displayed on the second special figure display unit 50B is classified into two groups, the symbol a and the symbol b. When the special figure 2 that is confirmed and stopped on the second special figure display unit 50B is a big hit symbol, a big hit game corresponding to the type of the big hit symbol (the symbols a and b) is given. The jackpot symbol is determined using a random number and a determination value, which will be described later. In the embodiment, the special symbol 1 as the jackpot symbol is determined at a ratio of 70%, Symbol B is determined at a rate of 30%, and special figure 2 as a jackpot symbol is set so that symbol a is determined at a rate of 70% and symbol b is determined at a rate of 30%.

(第1の大当り遊技について)
図柄Aに分類された大当り図柄としての特図1が第1特図表示部50Aに表示された場合には、大当り遊技として第1の大当り遊技が付与されるようになっている。第1の大当り遊技は、当該第1の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第1の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例では、図3に示すように、図柄A(第1の大当り遊技)が決定された場合に、第1の大当り遊技の終了後、次回大当りまでの間に亘って確変状態および変短状態が継続して付与されるよう設定されている。
(About the first jackpot game)
When the special figure 1 as the big hit symbol classified as the symbol A is displayed on the first special figure display unit 50A, the first big hit game is given as the big hit game. The first jackpot game is set as a jackpot game to which a probability variation state and a variable state are given after the end of the first jackpot game when the main control CPU 60a determines the first jackpot game. Specifically, in the embodiment, as shown in FIG. 3, when the symbol A (first jackpot game) is determined, the probability variation state is reached after the first jackpot game is over until the next jackpot. And the variable state is set to be continuously given.

前記第1の大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンドの入賞上限個数が「9個」に設定されている。また第1の大当り遊技では、1回目から4回目までのラウンドでは、特別入賞部40の特別入賞開閉部材43が長時間開放動作し、5回目から16回目までのラウンドでは、特別入賞部40の特別入賞開閉部材43が短時間開放動作するよう設定される。すなわち、第1の大当り遊技における短時間開放動作での特別入賞開閉部材43の開放時間(0.04(秒))は、1回のラウンド遊技において、特別入賞口41に入賞可能なパチンコ球の個数が入賞上限個数を満たさないような時間に設定されている。このように、第1の大当り遊技は、4回のラウンドでのみ入賞上限個数までパチンコ球が入賞可能であって、500個前後の賞球が獲得可能な大当り遊技として設定されている。   The first jackpot game is a jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “16”, and the upper limit number of winnings in each round is set to “9”. In the first jackpot game, in the first to fourth rounds, the special prize opening / closing member 43 of the special prize winning section 40 opens for a long time, and in the fifth to sixteenth rounds, the special prize winning section 40 The special winning opening and closing member 43 is set to open for a short time. That is, the opening time (0.04 (seconds)) of the special prize opening / closing member 43 in the short-time opening operation in the first jackpot game is the number of pachinko balls that can win the special prize opening 41 in one round game. The time is set so that the number does not satisfy the maximum number of winnings. In this way, the first jackpot game is set as a jackpot game in which pachinko balls can be won up to the maximum number of winnings in only four rounds and around 500 prize balls can be obtained.

(第2の大当り遊技について)
図柄Bに分類された大当り図柄としての特図1が第1特図表示部50Aに表示された場合には、大当り遊技として第2の大当り遊技が付与されるようになっている。第2の大当り遊技は、当該第2の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第2の大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない大当り遊技として設定されている。また、図柄B(第2の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間(変短回数)は、100回が設定されている。
(About the second jackpot game)
When the special figure 1 as the big hit symbol classified as the symbol B is displayed on the first special figure display unit 50A, the second big hit game is given as the big hit game. The second jackpot game is set as a jackpot game in which the probability change state is not given after the second jackpot game is finished when the main control CPU 60a determines the second jackpot game. Further, 100 is set as the granting period (number of times of change) of the change state given when the symbol B (second jackpot game) is determined.

前記第2の大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンドの入賞上限個数が「9個」に設定されている。また第2の大当り遊技では、1回目から4回目までのラウンドでは、特別入賞部40の特別入賞開閉部材43が長時間開放動作し、5回目から16回目までのラウンドでは、特別入賞部40の特別入賞開閉部材43が短時間開放動作するよう設定される。すなわち、第2の大当り遊技においても、特別入賞開閉部材43が長時間開放動作を行うラウンド数は前記第1の大当り遊技と同じく4回であって、500個前後の賞球が獲得可能な大当り遊技として設定されている。なお、第1の大当り遊技と第2の大当り遊技とでは、獲得可能な賞球数は略同じであるが、第1大当り遊技では確変状態および変短状態が次回の大当りまで継続して付与される点で、第2大当り遊技より遊技者にとって有利な大当り遊技となっている。   The second jackpot game is a jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “16”, and the upper limit number of winnings in each round is set to “9”. In the second jackpot game, in the first to fourth rounds, the special prize opening / closing member 43 of the special prize winning section 40 is opened for a long time, and in the fifth to sixteenth rounds, the special prize winning section 40 The special winning opening and closing member 43 is set to open for a short time. That is, also in the second jackpot game, the number of rounds in which the special prize opening / closing member 43 performs the opening operation for a long time is four times as in the first jackpot game, and the jackpot that can obtain around 500 prize balls. It is set as a game. The number of winning balls that can be obtained for the first jackpot game and the second jackpot game is substantially the same. However, in the first jackpot game, the probability variation state and the shortage state are continuously given until the next jackpot game. This is a big hit game that is more advantageous to the player than the second big hit game.

(第3の大当り遊技について)
図柄aに分類された大当り図柄としての特図2が第2特図表示部50Bに表示された場合には、大当り遊技として第3の大当り遊技が付与されるようになっている。第3の大当り遊技は、当該第3の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第3の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例では、図3に示すように、図柄a(第3の大当り遊技)が決定された場合に、第3の大当り遊技の終了後、次回大当りまでの間に亘って確変状態および変短状態が継続して付与されるよう設定されている。
(About the third jackpot game)
When the special figure 2 as the big hit symbol classified as the symbol a is displayed on the second special figure display unit 50B, the third big hit game is given as the big hit game. The third jackpot game is set as a jackpot game to which a probability variation state and a variable state are given after the end of the third jackpot game when the main control CPU 60a determines the third jackpot game. Specifically, in the embodiment, as shown in FIG. 3, when the symbol a (third jackpot game) is determined, the probability variation state is reached after the third jackpot game is over until the next jackpot. And the variable state is set to be continuously given.

前記第3の大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンドの入賞上限個数が「9個」に設定されている。また第3の大当り遊技では、1回目から16回目までの全てのラウンドにおいて、特別入賞部40の特別入賞開閉部材43が長時間開放動作するよう設定される。すなわち、第3の大当り遊技は、全てのラウンドにおいて入賞上限個数まで入賞可能であって、2000個前後の賞球が獲得可能な大当り遊技として設定されている。   The third jackpot game is a jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “16”, and the upper limit number of winnings in each round is set to “9”. In the third jackpot game, the special prize opening / closing member 43 of the special prize winning unit 40 is set to open for a long time in all rounds from the first to the 16th. In other words, the third jackpot game is set as a jackpot game that can win up to the maximum number of winnings in all rounds and can obtain around 2000 prize balls.

(第4の大当り遊技について)
図柄bに分類された大当り図柄としての特図2が第2特図表示部50Bに表示された場合には、大当り遊技として第4の大当り遊技が付与されるようになっている。第4の大当り遊技は、当該第4の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第4の大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない大当り遊技として設定されている。また、図柄b(第4の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間(変短回数)は、100回が設定されている。
(About the fourth jackpot game)
When the special figure 2 as the big hit symbol classified as the symbol b is displayed on the second special figure display unit 50B, the fourth big hit game is given as the big hit game. The fourth jackpot game is set as a jackpot game to which a probability variation state is not given after the end of the fourth jackpot game when the main control CPU 60a determines the fourth jackpot game. Further, 100 is set as the grant period (number of times of change) of the change state given when the symbol b (fourth big hit game) is determined.

前記第4の大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンドの入賞上限個数が「9個」に設定されている。また第4の大当り遊技では、1回目から16回目までの全てのラウンドにおいて、特別入賞部40の特別入賞開閉部材43が長時間開放動するよう設定される。すなわち、第4の大当り遊技においても、全てのラウンドで特別入賞開閉部材43が長時間開放動作を行うよう設定されており、2000個前後の賞球が獲得可能な大当り遊技として設定されている。なお、第4の大当り遊技と第3の大当り遊技とでは、獲得可能な賞球数は略同じであるが、第3大当り遊技では確変状態および変短状態が次回の大当りまで継続して付与される点で、第4大当り遊技より遊技者にとって有利な大当り遊技となっている。   The fourth jackpot game is a jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “16”, and the upper limit number of winnings in each round is set to “9”. In the fourth jackpot game, the special prize opening / closing member 43 of the special prize winning unit 40 is set to open for a long time in all rounds from the first to the 16th. That is, in the fourth jackpot game, the special prize opening / closing member 43 is set to perform a long-time opening operation in all rounds, and is set as a jackpot game in which around 2000 prize balls can be obtained. Note that the number of winning balls that can be earned in the fourth jackpot game and the third jackpot game is substantially the same, but in the third jackpot game, the probability variation state and the shortage state are continuously given until the next jackpot game. This is a big hit game that is more advantageous to the player than the fourth big hit game.

ここで、実施例では、前記第1始動入賞口30への入賞を契機とした特図当り判定で当りと判定された場合に、第1の大当り遊技または第2の大当り遊技の何れかが付与されるのに対し、前記第2始動入賞口31への入賞を契機とした特図当り判定で当りと判定された場合には第3の大当り遊技または第4の大当り遊技の何れかが付与されるよう構成されている。また、前述したように、第1および第2の大当り遊技で遊技者が獲得可能な賞球数は約500個であるのに対し、第3および第4の大当り遊技で遊技者が獲得可能な賞球数は約2000個であり、遊技者が獲得可能な賞球数の点において第1および第2の大当り遊技より第3および第4の大当り遊技が遊技者にとって有利な大当り遊技として設定されている。すなわち、第2始動入賞口31への入賞を契機とした特図当り判定で当りと判定された場合に付与される大当り遊技(第3または第4の大当り遊技)は、第1始動入賞口30への入賞を契機とした特図当り判定で大当りと判定された場合に付与される大当り遊技(第1または第2の大当り遊技)よりは遊技者にとって有利に設定されている。なお、大当り遊技の種類は、これに限られるものではなく、適宜に設定可能である。   Here, in the embodiment, when it is determined that the winning per special figure is triggered by winning at the first start winning opening 30, either the first jackpot game or the second jackpot game is given. On the other hand, if it is determined to be a win in the special figure perception triggered by the winning at the second start winning opening 31, either the third jackpot game or the fourth jackpot game is awarded. It is comprised so that. Further, as described above, the number of prize balls that can be obtained by the player in the first and second jackpot games is about 500, whereas the player can be won by the third and fourth jackpot games. The number of winning balls is about 2000, and the third and fourth jackpot games are set as jackpot games that are more advantageous to the player than the first and second jackpot games in terms of the number of winning balls that the player can acquire. ing. In other words, the jackpot game (third or fourth jackpot game) that is awarded when it is determined to be a win in the special figure perception triggered by winning at the second start winning opening 31 is the first start winning slot 30. This is set to be more advantageous for the player than the big hit game (the first or second big hit game) given when it is determined that the big hit is determined in the special figure determination based on the winning of. Note that the type of jackpot game is not limited to this, and can be set as appropriate.

(遊技演出モードについて)
実施例のパチンコ機10は、前記図柄表示装置17で実行される図柄変動演出の演出内容(表示内容)が異なる複数(実施例では3つ)の遊技演出モードを備えている。ここで、遊技演出モードは、その時点での遊技状態が確変状態や変短状態であるか否かを遊技者に示唆する遊技状態示唆画像を図柄表示装置17に表示させて遊技演出を行うようになっている。そして、実施例のパチンコ機10では、所定のモード移行条件が成立することで遊技演出モードが変更され得るようになっている。ここで、実施例では、大当り遊技の発生および大当り遊技後の図柄変動演出(第1および第2特図変動表示の合計)の変動回数(実施例では100回)がモード移行条件とされている。
(About the game production mode)
The pachinko machine 10 according to the embodiment has a plurality of (three in the embodiment) game effect modes in which the effect contents (display contents) of the symbol variation effect executed by the symbol display device 17 are different. Here, in the game effect mode, the game state suggestion image is displayed on the symbol display device 17 to suggest to the player whether or not the game state at that time is a certain change state or a change state. It has become. In the pachinko machine 10 according to the embodiment, the game effect mode can be changed when a predetermined mode transition condition is satisfied. Here, in the embodiment, the mode transition condition is the occurrence of the big hit game and the number of changes (100 times in the embodiment) of the symbol change effect (the total of the first and second special figure change displays) after the big hit game. .

実施例に係る遊技演出モードには、メイン制御CPU60aにより確変状態および変短状態を何れも付与しないことが決定された遊技状態(非確変・非変短状態)に対応する通常モードと、確変状態および変短状態を何れも付与することが決定された遊技状態(確変・変短状態)に対応した確変モードと、確変状態を付与しないことが決定されると共に変短状態を付与することが決定された遊技状態(非確変・変短状態)に対応した変短モードとが設定されている。なお、遊技演出モードの種類としては、これらに限定されるものではなく、その他の遊技演出モードを設定することもできる。また、各遊技演出モード(通常モード、確変モード、変短モード)の夫々において図柄表示装置17に表示される遊技状態示唆画像は1種類である必要はなく、これらの遊技演出モード毎に複数種類の遊技状態示唆画像を設定することができる。   The game effect mode according to the embodiment includes a normal mode corresponding to a game state (non-probability change / non-change state) determined to be given neither a probability change state nor a change state by the main control CPU 60a, and a probability change state. And a probability change mode corresponding to a gaming state (probability change / short change state) for which it is decided to give both a change state and a change state, and it is decided not to give a probability change state and also gives a change state. A change mode corresponding to the played game state (non-probable change / change state) is set. Note that the types of game effect modes are not limited to these, and other game effect modes can be set. Further, the game state suggestion image displayed on the symbol display device 17 in each of the game effect modes (the normal mode, the probability change mode, and the speed change mode) does not have to be one type, and there are a plurality of types for each game effect mode. The game state suggestion image can be set.

そして、前記図柄表示装置17には、遊技演出モードに対応した内容の遊技状態示唆画像が表示されるようになっている。具体的には、遊技演出モード毎に、図柄表示装置17の飾図の背面に映し出される背景画像が異なるように設定されており、背景画像の種類から現在の遊技演出モードを遊技者が認識し得るようになっている。また、各遊技演出モードでは、図柄表示装置17で行われる図柄変動演出の演出内容(後述する特図変動パターンや演出パターン)の一部または全部が異なっており、これらの遊技演出モード毎に特有の演出が実行され得るよう設定されている。   The symbol display device 17 displays a game state suggestion image having contents corresponding to the game effect mode. Specifically, the background image displayed on the back of the decorative display of the symbol display device 17 is set to be different for each game effect mode, and the player recognizes the current game effect mode from the type of the background image. To get. In addition, in each game effect mode, some or all of the effect contents (special pattern change pattern and effect pattern described later) of the symbol change effect performed on the symbol display device 17 are different, and each game effect mode is unique to each game effect mode. It is set so that the production can be executed.

(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機10の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機10には、図8に示す如く、パチンコ機10を全体的に制御するメイン制御基板(メイン制御手段)60と、該メイン制御基板60からの制御信号に基づいて各制御対象を制御するサブ制御基板(サブ制御手段)65,70とが設けられている。すなわち、メイン制御基板60では、パチンコ機10に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板65,70に出力されるようになっている。
(Control configuration of pachinko machine)
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described. In the pachinko machine 10 of the embodiment, as shown in FIG. 8, a main control board (main control means) 60 that controls the pachinko machine 10 as a whole and each control object based on a control signal from the main control board 60 And sub-control boards (sub-control means) 65 and 70 for controlling the control. That is, in the main control board 60, various processes are executed based on detection signals from various detection sensors (detection means) provided in the pachinko machine 10, and various control signals (control commands) corresponding to the processing results are generated. It is output to the sub-control boards 65 and 70.

また、実施例のパチンコ機10には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する演出制御基板65と、図柄表示装置17での表示内容を制御する表示制御基板70と、パチンコ機10が備える各種ランプ装置18等の発光制御を行うランプ制御基板72と、パチンコ機10が備えるスピーカ19の音出力制御を行う音制御基板73とを備えている。すなわち、メイン制御基板60が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記演出制御基板65が表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を制御するよう構成されており、パチンコ機10で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板70は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、図柄表示装置17に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板72は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機10が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するものである。そして、音制御基板73は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機10が備える各種スピーカ19からの音声出力のタイミングや出力内容等を制御するものである。   In addition, the pachinko machine 10 according to the embodiment includes, as sub-control boards, an effect control board 65 that controls overall game effects, a display control board 70 that controls display contents on the symbol display device 17, and the pachinko machine 10. Are provided with a lamp control board 72 that performs light emission control of the various lamp devices 18 and the like, and a sound control board 73 that performs sound output control of the speaker 19 provided in the pachinko machine 10. That is, the presentation control board 65 is configured to control the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73 based on a control signal (control command) output from the main control board 60, and the pachinko machine Various game effects (design variation effects, light emission effects, and sound effects) executed at 10 can be comprehensively controlled. Here, based on the control signal (control command) output from the effect control board 65, the display control board 70 displays a symbol variation effect such as a symbol (decorative diagram) displayed on the symbol display device 17 or a background image. Configured to control content. In addition, the lamp control board 72 controls the lighting / extinguishing timing, light emission intensity, and the like of various light emission effecting units included in the pachinko machine 10 based on a control signal (control command) output from the effect control board 65. It is. The sound control board 73 controls the timing of audio output from the various speakers 19 provided in the pachinko machine 10, the output content, and the like based on the control signal (control command) output from the effect control board 65.

(メイン制御基板60について)
前記メイン制御基板60は、図8に示す如く、制御処理を実行するメイン制御CPU60a、該メイン制御CPU60aが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ROM60b、当該メイン制御CPU60aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御RAM60c等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサ34,35、特別入賞検出センサ44、開放始動検出センサ93,98、普通入賞検出センサ84,89、ゲートセンサ47,49等の各種センサが前記メイン制御CPU60aに接続されている。また、メイン制御CPU60aには、第1および第2特図表示部50A,50B、第1および第2特図保留表示部52,53、普図表示部55、普図保留表示部56等の各表示部が接続されて、各センサ34,35,47,49の検出を契機としてメイン制御CPU60aで実行された制御処理に基づいて、各表示部50A,50B,55の表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御CPU(開放制御手段)60aには、前記始動入賞部29および特別入賞部40に設けられたソレノイド32,42が接続されており、該メイン制御CPU60aでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド32,42を駆動させることで、対応する開閉部材33,43が開閉するようになっている。そして、メイン制御CPU60aは、特図当り遊技の種類に応じた開閉態様で特別入賞開閉部材43が開閉するよう前記特別入賞ソレノイド42を駆動制御し、該特別入賞開閉部材43を長時間開放動作させる長時間開放制御および特別入賞開閉部材43を短時間開放動作させる短時間開放制御を実行するよう構成される。
(Main control board 60)
As shown in FIG. 8, the main control board 60 has a main control CPU 60a for executing control processing, a main control ROM 60b for storing a control program executed by the main control CPU 60a, and writing of data necessary for processing of the main control CPU 60a. A main control RAM 60c that can be read is provided. Various sensors such as the start winning detection sensors 34 and 35, the special winning detection sensor 44, the open start detecting sensors 93 and 98, the normal winning detection sensors 84 and 89, and the gate sensors 47 and 49 are connected to the main control CPU 60a. ing. Further, the main control CPU 60a includes the first and second special figure display parts 50A and 50B, the first and second special figure hold display parts 52 and 53, the common figure display part 55, the universal figure hold display part 56, and the like. The display unit is connected, and the display control of each display unit 50A, 50B, 55 is executed based on the control process executed by the main control CPU 60a triggered by the detection of each sensor 34, 35, 47, 49. It has become. The main control CPU (open control means) 60a is connected to solenoids 32 and 42 provided in the start winning section 29 and the special winning section 40, and based on the control processing result in the main control CPU 60a. When the solenoids 32 and 42 are driven, the corresponding opening and closing members 33 and 43 are opened and closed. The main control CPU 60a drives and controls the special prize solenoid 42 so that the special prize opening / closing member 43 opens and closes in an opening / closing manner according to the type of game per special figure, and opens the special prize opening / closing member 43 for a long time. The system is configured to execute long-time release control and short-time release control that causes the special prize opening / closing member 43 to open for a short time.

前記メイン制御基板60には、変動タイマ(計時手段)60dが設けられている。この変動タイマ60dは、前記図柄表示装置17で行われる図柄変動演出の変動開始からの時間を計るよう構成される。具体的に、変動タイマ60dには、メイン制御CPU60aが決定した特図変動パターンで特定される変動時間が設定されて、該変動タイマ60dは図柄変動演出の変動開始から変動時間を減算し、該変動時間が「0」となった場合に、メイン制御CPU60aは演出制御CPU65aに全図柄停止コマンドを出力し、該全図柄停止コマンドに基づいて前記図柄表示装置17に予め決められた演出結果表示(当り表示やはずれ表示)が停止表示されるよう構成されている。また、変動タイマ60dで計時される変動時間が「0」となった場合に、メイン制御CPU60aは特図指定コマンドを出力し、該特図指定コマンドに基づいて前記特図表示部50A,50Bに予め決められた特図が停止表示される。   The main control board 60 is provided with a variation timer (time measuring means) 60d. The variation timer 60d is configured to measure the time from the start of variation of the symbol variation effect performed by the symbol display device 17. Specifically, the variation timer 60d is set with the variation time specified by the special symbol variation pattern determined by the main control CPU 60a, and the variation timer 60d subtracts the variation time from the variation start of the symbol variation effect, When the variation time becomes “0”, the main control CPU 60a outputs an all symbol stop command to the effect control CPU 65a, and displays a predetermined effect result on the symbol display device 17 based on the all symbol stop command ( It is configured to stop display (hit display and missed display). When the fluctuation time counted by the fluctuation timer 60d becomes “0”, the main control CPU 60a outputs a special figure designation command, and the special figure display units 50A and 50B are output based on the special figure designation command. A predetermined special figure is stopped and displayed.

前記メイン制御CPU60aは、第1始動入賞口30または第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ34または第2始動入賞検出センサ35がパチンコ球を検出したこと)を契機として入賞情報としての判定用乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御CPU60aが取得する判定用乱数(入賞情報)としては、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数(リーチ判定用乱数)、特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御CPU60aがこれらの値を所定の周期(実施例では4ms)で更新し、更新後の値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、第1または第2始動入賞検出センサ34,35の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されたタイミングに応じた判定用乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。   The main control CPU 60a confirms that the pachinko ball has won the first start winning opening 30 or the second start winning opening 31 (more specifically, the first start winning detection sensor 34 or the second start winning detection sensor 35 is the pachinko ball). Is set to acquire a random number for determination as winning information. Here, as the determination random number (winning information) acquired by the main control CPU 60a, a random number for determination per special figure, a random number for determination of special figure, a random number for performance execution determination (random number for reach determination), a special pattern fluctuation pattern distribution Various random numbers such as random numbers for use are set. Then, the main control CPU 60a updates these values at a predetermined cycle (4 ms in the embodiment), temporarily stores the updated values in the main control RAM 60c, and rewrites the values before the update. A determination random number corresponding to the timing at which the detection signals of the second start winning detection sensors 34 and 35 are input to the main control CPU 60a is acquired. Further, the main control CPU 60a executes a timer update process for measuring time. The main control RAM 60c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

前記特図当り判定用乱数は、特図変動表示(図柄変動演出)の結果として特図当り遊技(当り遊技)を発生するか否かの当り判定(特図当り判定)で用いる乱数である。実施例では、特図当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、特図当り判定の結果に応じて第1特図表示部50Aに確定停止表示させる特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示させる特図2を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例では、特図決定用乱数として、「0」〜「100」の全101通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す1種類の特図表示に対応する乱数と、特図当りの当選を示す100種類の特図表示に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定されるようになっている。すなわち、第1始動入賞検出センサ34の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1が特定され、第2始動入賞検出センサ35の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定される。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図1および特図2は、大当り遊技の種類毎に分類されており、特図1または特図2が特定されることで、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に付与される大当り遊技の種類が特定されるようになっている。すなわち、特図決定用乱数が当り遊技(大当り遊技)の種類を決定する乱数としての機能を有している。また、前述したように、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に確変状態や変短状態が付与される可能性が定められており、特図決定用乱数が確変状態や変短状態を付与するか否かを決定可能な乱数としての機能も有している。更に、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)が定められており、特図決定用乱数が変短状態の付与期間を決定する乱数としての機能も有している。   The random number for determination per special figure is a random number used in a hit determination (determination per special figure) as to whether or not a game per special figure (winning game) is generated as a result of the special figure variation display (design variation effect). In this embodiment, 65536 integer values from “0” to “65535” are set as random numbers for determination per special figure, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms). Further, the special figure determination random number is either a special figure 1 to be confirmed and stopped on the first special figure display unit 50A or a special figure 2 to be confirmed and stopped on the second special figure display unit 50B according to the result of the determination per special figure. It is a random number used when making a decision. Here, in the embodiment, 101 kinds of integer values from “0” to “100” are set as the special figure determination random numbers, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). Yes. Each value of the special figure determination random number is set with a random number corresponding to one type of special figure display indicating the above-mentioned deviation and a random number corresponding to 100 types of special figure display indicating winning per special figure. The special figure determining random number value specifies the special figure 1 displayed on the first special figure display unit 50A and stopped on the second special figure display unit 50B. It has become. That is, the special figure 1 to be confirmed and stopped displayed on the first special figure display unit 50A is specified by the value of the special figure determination random number acquired by the detection of the first start prize detection sensor 34, and the second start prize is obtained. Based on the value of the special figure determination random number acquired in response to the detection of the detection sensor 35, the special figure 2 to be confirmed and stopped on the second special figure display unit 50B is specified. As described above, the special figure 1 and the special figure 2 as the jackpot symbols are classified according to the type of the jackpot game, and the special figure fluctuation display is performed by specifying the special figure 1 or the special figure 2. The type of jackpot game given after the end of (symbol variation effect) is specified. That is, the special figure determining random number functions as a random number for determining the type of winning game (big hit game). In addition, as described above, there is a possibility that a probability change state or a variable state will be given after a big hit game for each type of big hit game, and whether the special figure determination random number will give a probability change state or a variable state It also has a function as a random number that can determine whether or not. In addition, for each type of jackpot game, the grant period (number of times of change) given after the jackpot game is defined, and the special figure determination random number functions as a random number that determines the grant period of the change state Also have.

また、演出実行判定用乱数は、前述した特図当り判定における判定結果が否定となった場合に(特図当り遊技に当選しなかったはずれの場合に)、当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数である。実施例では、演出実行判定用乱数として、「0」〜「238」の全239通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。ここで、当り表示が表示される可能性を示唆する演出としては、図柄表示装置17に図柄変動の過程で表示されるリーチ表示を契機として行われるリーチ演出や、飾図の変動開始から変動停止までを1回とした変動サイクルを複数回連続して実行可能とする連続予告演出(先読み予告演出)や、図柄表示装置17に当り表示される可能性を示唆する予告演出や、ランプ装置18の光やスピーカ19から出力される音声により当り表示が表示される可能性を遊技者に示唆する予告演出を含むものである。   In addition, the random number for effect execution determination has the possibility that a win display will be displayed when the determination result in the determination per special figure described above is negative (in the case of not winning the game per special figure). It is a random number used in the performance execution determination (reach determination) as to whether or not to perform the suggested performance. In the embodiment, 239 kinds of integer values from “0” to “238” are set as random numbers for effect execution determination, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). Here, as an effect suggesting the possibility that a win display is displayed, a reach effect that is displayed with the reach display displayed in the process of symbol variation on the symbol display device 17, or a variation stop from the start of the decoration diagram variation A continuous notice effect (pre-read notice effect) that allows the variable cycle to be executed once more repeatedly, a notice effect that suggests the possibility of being displayed on the symbol display device 17, and the lamp device 18 It includes a notice effect that suggests to the player that the winning display may be displayed by light or sound output from the speaker 19.

前記特図変動パターン振分用乱数は、図柄変動演出における演出時間を特定する複数の特図変動パターンから1つの特図変動パターンを決定する際に用いられる乱数である。実施例では、特図変動パターン振分用乱数として、「0」〜「99」の全100通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。   The special figure variation pattern distribution random number is a random number used when one special figure variation pattern is determined from a plurality of special figure variation patterns that specify the production time in the symbol variation effect. In the embodiment, all 100 integer values from “0” to “99” are set as random numbers for special figure fluctuation pattern distribution, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms). Yes.

実施例のパチンコ機10では、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数および特図変動パターン振分用乱数は、第1始動入賞口30または第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ34または第2始動入賞検出センサ35がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。また、第1始動入賞口30へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口30,31への入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, the random number for determining the special figure, the random number for determining the special figure, the random number for determining the execution of the performance, and the random number for distributing the special figure variation pattern are the first start winning opening 30 or the second starting winning opening 31. This is temporarily stored in the main control RAM 60c in response to the winning of the pachinko ball (more specifically, the first starting winning detection sensor 34 or the second starting winning detection sensor 35 detects the pachinko ball). The main control CPU 60a obtains each random number at the same timing. Each random number acquired when the pachinko ball wins the first start winning opening 30 is the same as each random number acquired when the pachinko ball wins the second start winning opening 31 Are used in common, and the main control CPU 60a acquires random numbers corresponding to the winning timings to the start winning ports 30, 31.

また、前記メイン制御CPU60aは、前記ゲート部46,48の何れかをパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ47,49の何れかがパチンコ球を検出したこと)を契機として通過検出情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御CPU60aがゲートセンサ47,49の何れかの検出を契機に取得する乱数としては、普図当り判定用乱数、普図変動パターン決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御CPU60aがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では4ms)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、ゲートセンサ47,49の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。   The main control CPU 60a passes when one of the gate portions 46, 48 passes a pachinko ball (more specifically, when one of the gate sensors 47, 49 detects a pachinko ball). It is set to acquire various random numbers as detection information. Here, various random numbers such as a random number for determining a normal figure and a random number for determining a normal pattern are set as the random number that the main control CPU 60a acquires upon detection of either of the gate sensors 47 and 49. Then, the main control CPU 60a updates these random number values at a predetermined cycle (4 ms in the embodiment), temporarily stores the updated random number values in the main control RAM 60c, and rewrites the values before the update, thereby Random numbers are acquired according to the timing at which detection signals from the sensors 47 and 49 are input to the main control CPU 60a. Further, the main control CPU 60a executes a timer update process for measuring time. The main control RAM 60c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

また、前記ゲートセンサ47,49の何れかをパチンコ球が通過した際に取得される通過(入球)検出情報(各種乱数値)は、普図始動保留情報としてメイン制御RAM60cの所定の普図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。普図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶する順序で記憶する普図記憶領域が定まっており、普図始動保留情報に基づいて前記普図表示部55で普図変動表示を実行する場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で普図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。   Further, the passage (entrance ball) detection information (various random values) acquired when the pachinko ball passes through one of the gate sensors 47 and 49 is a predetermined map of the main control RAM 60c as the map start hold information. It is configured to be temporarily stored in a storage area (storage area). In the case where the general map storage area is stored in the order stored in the main control RAM 60c, and the general map display unit 55 executes the variable map display based on the general map start hold information. In the order stored in the main control RAM 60c, the normal start suspension information is read by the main control CPU 60a.

前記普図当り判定用乱数は、普図変動の結果として始動入賞部29の始動口開閉部材33を開放して第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞を可能とする普図当り(普通当り)か否かを判定する普図当り判定(普通当り判定)で用いられる乱数である。実施例では、普図当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。前記普図変動パターン決定用乱数は、普図変動表示における普図変動の変動時間を定めた普図変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例では、普図変動パターン振分用乱数として、「0」〜「8」の全9通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。そして、ゲート部46,48の何れかをパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ47,49の何れかがパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている通過検出情報(普図当り判定用乱数および普図変動パターン決定用乱数等)を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。   The random number for determining per common figure is a per standard figure that allows the pachinko ball to be awarded to the second start winning opening 31 by opening the start opening and closing member 33 of the start winning section 29 as a result of the fluctuation of the normal figure. This is a random number that is used in a normal hit determination (ordinary hit determination) for determining whether or not. In the embodiment, 65536 integer values of “0” to “65535” are set as random numbers for determination per common map, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). The random number for determining the normal figure variation pattern is a random number used for determining the normal figure fluctuation pattern that defines the fluctuation time of the normal figure fluctuation in the normal figure fluctuation display. In the embodiment, nine types of integer values from “0” to “8” are set as random numbers for normal pattern variation pattern distribution, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms). Yes. Then, triggered by the pachinko ball passing through one of the gate portions 46 and 48 (more specifically, one of the gate sensors 47 and 49 detecting the pachinko ball), the main control RAM 60c temporarily The main control CPU 60a obtains the stored passage detection information (such as the random number for determining the normal map and the random number for determining the normal pattern variation pattern) at the same timing.

(判定値について)
一方、前記メイン制御ROM60bには、特図変動表示(図柄変動演出)の結果、大当りを発生させることを示す特図当り判定値が記憶されている。特図当り判定値は、前記特図当り判定用乱数を用いて当りか否かの判定(特図当り判定)で用いる判定値であり、特図当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、特図当り判定値は、特図当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される特図当り判定値の数(実施例では441)は、非確変状態の場合に設定される特図当り判定値の数(実施例では219)よりも多く設定されている。すなわち、確変状態における特図当り判定値の設定数を多くすることで、特図当り(大当り)が発生し易くなっている。
(About judgment value)
On the other hand, in the main control ROM 60b, a special figure hit determination value indicating that a big hit is generated as a result of the special figure change display (design change effect) is stored. The judgment value per special figure is a judgment value used in the judgment (whether judgment per special figure) using the special random number for judgment per special figure, and “0” to “ A predetermined number of determination values are defined from 65536 integers up to “65535”. Here, the determination value per special figure differs depending on whether or not the above-described probability variation state is given at the time of determination per special figure. Specifically, the number of determination values per special figure (441 in the embodiment) set in the probability variation state is the number of determination values per special figure (219 in the embodiment) set in the non-probability variation state. Is set more than. That is, by increasing the number of determination values per special figure in the probability variation state, per special figure (big hit) is likely to occur.

また、前記メイン制御ROM60bには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、特図当り判定の結果が肯定の場合に、第1特図表示部50Aに確定停止表示させる大当り図柄としての特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示させる大当り図柄としての特図2を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、特図決定用判定値には、前述した101種類の特図決定用乱数に対応した「0」〜「100」の整数値が設定されており、特図決定用判定値の夫々に個別に特図1および特図2が対応付けられている。   The main control ROM 60b stores special figure determination values. The special figure determination value is confirmed and stopped on the special figure 1 or the second special figure display unit 50B as a big hit symbol to be displayed on the first special figure display unit 50A when the result of the special figure determination is affirmative. This is a determination value for determining the special figure 2 as the jackpot symbol to be displayed using the special figure determining random number. Here, in the embodiment, the special figure determining determination value is set with an integer value of “0” to “100” corresponding to the 101 types of the special figure determining random numbers described above. Special figure 1 and special figure 2 are associated with each value individually.

また、前記メイン制御ROM60bには、普図変動表示の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では65535個)は、非変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では1125個)よりも多く設定されている。すなわち、変短状態における普図当り判定値の設定数を多くすることで、普図当りが発生し易くなっている。   In addition, the main control ROM 60b stores a normal figure hit determination value indicating that a normal figure hit is generated as a result of the normal figure change display. The determination value per universal figure is a determination value used for determining whether or not per universal figure (determination per universal figure) using the random number for determination per universal figure, and “0” which can be taken as a random number for universal figure determination. A predetermined number of determination values are determined from all 65536 integers up to “65535”. Here, the number of determination values set differs depending on whether or not the above-described variable state is given at the time of determining the normal map. Specifically, the number of universal figure determination values set in the variable speed state (65535 in the embodiment) is the number of universal map determination values set in the non-variable state (example). In this case, more than 1125) are set. In other words, by increasing the number of determination values per common map in the variable state, it is easy for the normal map to occur.

更にまた、前記メイン制御ROM60bには、変動内容を特定する複数種類の特図変動パターン(変動パターン)が記憶されており(図9〜図11参照)、各特図変動パターンに対応して特図変動パターン振分判定値が記憶されている。ここで、前記特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される表示内容(特図変動表示の内容、図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。また、特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから特図1または特図2が確定停止表示されるまでの変動時間(特図変動表示および図柄変動演出の時間)を特定している。特図変動パターン振分判定値は、前記特図変動パターン振分用乱数を用いて特図変動パターンの決定に用いる判定値であり、特図変動パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された特図変動パターン振分用乱数に対応する特図変動パターン振分判定値が割り当てられた特図変動パターンが特定されるようになっている。ここで、実施例では、特図変動パターン振分判定値には、前述した100種類の特図変動パターン振分用乱数に対応した「0」〜「99」の整数値が設定されており、特図変動パターン振分判定値の夫々に個別に特図変動パターンが対応付けられている。   Furthermore, the main control ROM 60b stores a plurality of types of special figure fluctuation patterns (fluctuation patterns) for specifying the contents of fluctuation (see FIGS. 9 to 11). The figure variation pattern distribution determination value is stored. Here, the special figure fluctuation pattern is a display content (contents of the special figure fluctuation display, which is executed between the start of the first special figure fluctuation display or the second special figure fluctuation display and the final stop display. The content that is the basic base of the display contents of the symbol variation effect, the light emission effect mode, and the sound effect mode) is specified. Also, the special figure fluctuation pattern is the fluctuation time (the special figure fluctuation display and the pattern from the start of the first special figure fluctuation display or the second special figure fluctuation display until the special figure 1 or special figure 2 is displayed in a fixed stop state. The time of variation production is specified. Special figure fluctuation pattern distribution determination value is a determination value used for determining a special figure fluctuation pattern using the special figure fluctuation pattern distribution random number, and a predetermined determination value is assigned to each special figure fluctuation pattern. The special figure fluctuation pattern to which the special figure fluctuation pattern distribution determination value corresponding to the acquired special figure fluctuation pattern distribution random number is assigned is specified. Here, in the embodiment, an integer value of “0” to “99” corresponding to the above-described 100 types of random numbers for special pattern fluctuation pattern distribution is set as the special figure fluctuation pattern distribution determination value. A special figure fluctuation pattern is individually associated with each of the special figure fluctuation pattern distribution determination values.

前記メイン制御ROM60bに記憶される特図変動パターンには、特図当り用の特図変動パターンと、はずれ用の特図変動パターンとに分類されており、遊技演出モードに応じて特図変動パターン毎に特定の特図変動パターン振分判定値が定められている。なお、特図当り用の特図変動パターンは、特図当り判定の結果が肯定(当りの判定結果)の場合に決定可能な特図変動パターンである。また、はずれ用の特図変動パターンは、特図当り判定の結果が否定(はずれの判定結果)の場合に選択される特図変動パターンである。そして、はずれ用の特図変動パターンには、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするリーチはずれ特図変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするはずれ特図変動パターンとがある。なお、リーチ演出は、図柄変動演出においてリーチ表示となる有効図柄の図柄組み合わせが図柄表示装置17に表示されてから、当り表示(大当り表示)またははずれ表示となる飾図の図柄組み合わせが停止表示されるまでの間に行われる演出である。   The special figure fluctuation patterns stored in the main control ROM 60b are classified into special figure fluctuation patterns for each special figure and special figure fluctuation patterns for detachment, and the special figure fluctuation pattern according to the game effect mode. A specific special figure variation pattern distribution determination value is determined for each. It should be noted that the special figure variation pattern for a special figure is a special figure fluctuation pattern that can be determined when the result of the judgment per special figure is affirmative (the result of the successful judgment). The special figure fluctuation pattern for detachment is a special figure fluctuation pattern that is selected when the result of determination per special figure is negative (determination result). Further, the special figure fluctuation pattern for detachment includes a reach special figure fluctuation pattern which is finally made a deviation after the reach effect is performed, and a special figure fluctuation pattern which is a deviation without forming a reach. . In the reach effect, after the symbol combination of the effective symbols that will be reach display in the symbol variation effect is displayed on the symbol display device 17, the symbol combination of the decorative symbol that will be a win display (big hit display) or a dismissal display is stopped and displayed. It is an effect that is performed in the meantime.

ここで、前記リーチ演出は、当り表示が表示される可能性を示唆する演出であって、図柄表示装置17に図柄変動の過程で表示されるリーチ表示を契機として行われる。なお、当り表示が表示される可能性を示唆する演出としては、リーチ演出以外に、1回の図柄組合せ演出において各図柄列26a,26b,26cの飾図を複数回連続的に仮停止させる擬似連続予告演出や、飾図の変動開始から変動停止までを1回とした変動サイクルを複数回連続して実行可能とする連続予告演出(先読み予告演出)や、図柄表示装置17に当り表示される可能性を示唆する予告演出や、ランプ装置18の光やスピーカ19から出力される音声により当り表示が表示される可能性を遊技者に示唆する予告演出がある。   Here, the reach effect is an effect that suggests a possibility that a winning display is displayed, and is performed in response to a reach display that is displayed on the symbol display device 17 in the process of symbol variation. In addition to the reach effect, the effect that suggests the possibility of the winning display being displayed is a pseudo-in which a decorative drawing of each symbol row 26a, 26b, 26c is temporarily stopped a plurality of times in one symbol combination effect. It is displayed on the symbol display device 17 as a continuous notice effect, a continuous notice effect (pre-reading notice effect) that makes it possible to continuously execute a variation cycle with one change from the start of change to the stop of the decoration diagram once. There is a notice effect that suggests the possibility, and a notice effect that suggests to the player that the hit display may be displayed by the light of the lamp device 18 or the sound output from the speaker 19.

(開放始動部91,96への入賞に伴う決定について)
また、前記メイン制御CPU60aは、前記特別入賞部40における特別入賞開閉部材43の開閉作動が実行されていない状態で、前記開放始動部91,96の何れかにパチンコ球が入賞した場合は、特図当り判定を行うことなく当該特別入賞部40における特別入賞開閉部材43を開閉作動することを決定するよう構成される。ここで、特別入賞部40における特別入賞開閉部材43の開閉作動が実行されている状態で、前記開放始動部91,96の何れかにパチンコ球が入賞した場合には、当該特別入賞部40における特別入賞開閉部材43を開閉作動することを決定しないよう構成されている。すなわち、大当り遊技(当り遊技)の発生に伴って特別入賞部40の前記特別入賞口41を開放するよう特別入賞開閉部材43が開閉作動されている状態で、開放始動部91,96の何れかにパチンコ球が入賞したとしても、当該開放始動部91,96への入賞を契機としてメイン制御CPU60aは特別入賞開閉部材43を開閉作動しないよう構成される。また、前記開放始動部91,96の何れかにパチンコ球が連続して入賞した場合のように、先の入賞を契機としてメイン制御CPU60aが特別入賞開閉部材43を開閉作動するよう前記特別入賞ソレノイド42を制御している状態では後の入賞を契機としてはメイン制御CPU60aは特別入賞開閉部材43を開閉作動しないよう構成される。なお、開放始動部91,96への入賞を契機としてメイン制御CPU60aが特別入賞部40を開閉作動する制御と、特図当り遊技によりメイン制御CPU60aが特別入賞部40を開閉作動する制御とを区別する場合は、開放始動部91,96への入賞を契機とする開閉作動制御を特殊開閉制御と指称し、大当り遊技おける開閉作動制御を当り開閉制御と指称する場合がある。そして、前記開放始動部91,96の何れへのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞部40が開閉作動される遊技状態を、特殊遊技と指称する場合がある。
(Regarding the decision accompanying winning a prize to the open start parts 91,96)
Further, the main control CPU 60a, when the opening / closing operation of the special prize opening / closing member 43 in the special prize winning unit 40 is not executed, when a pachinko ball wins any of the opening start parts 91, 96, The special winning opening / closing member 43 in the special winning portion 40 is determined to be opened / closed without performing the hit determination in the figure. Here, when a pachinko ball wins one of the opening start parts 91 and 96 in a state where the opening / closing operation of the special winning opening / closing member 43 is being executed in the special winning part 40, the special winning part 40 The special winning opening and closing member 43 is configured not to be determined to open or close. That is, in the state where the special prize opening / closing member 43 is opened / closed so as to open the special prize opening 41 of the special prize winning part 40 in accordance with the occurrence of the big hit game (win game), Even if the pachinko ball wins, the main control CPU 60a is configured not to open / close the special winning opening / closing member 43 in response to the winning of the opening start parts 91, 96. Further, as in the case where a pachinko ball continuously wins any of the opening start parts 91 and 96, the special winning solenoid is operated so that the main control CPU 60a opens and closes the special winning opening / closing member 43 in response to the previous winning. In a state where the control 42 is being controlled, the main control CPU 60a is configured not to open / close the special winning opening / closing member 43 in response to a later winning. The main control CPU 60a opens and closes the special winning unit 40 when the winning start parts 91 and 96 are awarded, and the main control CPU 60a controls the special winning unit 40 to open and close by a special game. In such a case, the opening / closing operation control triggered by winning of the opening start parts 91 and 96 may be referred to as special opening / closing control, and the opening / closing operation control in the big hit game may be referred to as hitting opening / closing control. A gaming state in which the special winning portion 40 is opened / closed when a pachinko ball is won in any of the opening start portions 91 and 96 may be referred to as a special game.

(特殊遊技について)
ここで、前記開放始動部91,96の何れへのパチンコ球の入賞を契機として付与される特殊遊技について説明する。特殊遊技は、後述のように特図表示部50A,50Bに対してはずれ図柄が強制的に停止表示された後または変動時間の計時を中断した後に開始されるよう設定されており、特殊遊技を開始するための処理が行われる開始待機時間と、開始待機時間の経過後に所定回数の開放動作を前記特別入賞開閉部材43に行わせる開閉作動時間と、特殊遊技を終了するための処理が行われる終了待機時間とにより構成されている。ここで、特殊遊技における特別入賞開閉部材43の1回の開放時間は、パチンコ球を所定間隔で連続的に発射した条件において前記特別入賞口41へのパチンコ球の入賞が殆ど期待できない時間に設定されている。具体的には、特殊遊技では、大当り遊技における短時間開放動作と同様に、特別入賞開閉部材43の1回の開放時間が0.04秒に設定されている。なお、特殊開閉制御での特別入賞開閉部材43の1回の開放時間を、複数のパチンコ球が入賞可能な時間に設定することもできる。なお、実施例では、開始待機時間および終了待機時間が5秒に設定されているが、これに限られるものではなく、任意の時間に設定することができる。また、特殊遊技での特別入賞開閉部材43の開閉回数は、2回に限らず、1回または3回以上に設定することができる。
(About special games)
Here, the special game given when the winning of the pachinko ball to any of the opening start parts 91 and 96 is described. As described later, the special game is set to start after the symbol is forcibly stopped and displayed on the special chart display units 50A and 50B or after the time measurement of the fluctuation time is interrupted. A start standby time during which processing for starting is performed, an opening / closing operation time during which the special winning opening / closing member 43 performs a predetermined number of opening operations after the start standby time has elapsed, and processing for ending the special game are performed. And end waiting time. Here, the one-time opening time of the special prize opening / closing member 43 in the special game is set to a time during which the pachinko ball is hardly expected to win the special prize opening 41 under the condition that the pachinko balls are continuously fired at predetermined intervals. Has been. Specifically, in the special game, the time for opening the special prize opening / closing member 43 once is set to 0.04 seconds as in the short-time opening operation in the big hit game. In addition, it is also possible to set a single opening time of the special prize opening / closing member 43 in the special opening / closing control to a time during which a plurality of pachinko balls can win. In the embodiment, the start standby time and the end standby time are set to 5 seconds. However, the present invention is not limited to this, and can be set to any time. In addition, the number of times of opening / closing the special prize opening / closing member 43 in the special game is not limited to two times, but can be set to one time or three times or more.

前記特殊遊技の開閉作動時間における特別入賞開閉部材43の具体的な開閉動作について説明する。図15に示す如く、前記開放始動部96(開放始動口97)への入賞を契機としてメイン制御CPU60aが変動の強制停止または変動時間の計時中断を決定した場合には、前記開始待機時間の経過後に閉鎖位置の特別入賞開閉部材43が開放位置に変位され、該開放位置に前記開放時間だけ保持される。そして、開放時間の経過により特別入賞開閉部材43が閉鎖位置に変位されることで、該特別入賞開閉部材43の1回目の開閉作動が終了する。また、特別入賞開閉部材43が予め設定されたインターバル時間(例えば2秒)の経過した後に同様に2回目の開閉作動が行われて、2回目の開閉作動の終了後に終了待機時間が経過することで特殊遊技が終了するよう構成されている。そして、実施例では、メイン制御CPU60aによる特殊開閉制御が行われている間(開始待機時間の開始から終了待機時間が経過するまでの間)、前記図柄表示装置17において後述する特殊開放演出が表示されるようになっている。   A specific opening / closing operation of the special prize opening / closing member 43 during the opening / closing operation time of the special game will be described. As shown in FIG. 15, when the main control CPU 60a decides to forcibly stop the fluctuation or interrupt the timing of the fluctuation time in response to a winning at the opening start unit 96 (open start port 97), the start waiting time has elapsed. Later, the special prize opening / closing member 43 in the closed position is displaced to the open position, and is held in the open position for the open time. Then, when the special winning opening / closing member 43 is displaced to the closed position as the opening time elapses, the first opening / closing operation of the special winning opening / closing member 43 is completed. In addition, the second opening / closing operation is performed similarly after the special winning opening / closing member 43 has passed a preset interval time (for example, 2 seconds), and the end waiting time elapses after the second opening / closing operation is completed. The special game is configured to end. In the embodiment, the special opening effect described later is displayed on the symbol display device 17 while the special opening / closing control is performed by the main control CPU 60a (from the start of the start standby time until the end standby time elapses). It has come to be.

また、前記メイン制御CPU60aは、前記開放始動部91,96の何れかへの入賞を契機として特別入賞部40を開閉作動することを決定した場合は、前記演出制御CPU65aに特殊開閉制御コマンドを出力するよう設定される。そして、演出制御CPU65aは、特殊開閉制御コマンドが入力されると、後述するように、開放始動部91,96の何れかへの入賞を契機として特別入賞部40が開閉作動中であることを認識させ得る特殊開放演出を前記図柄表示装置17に表示させるよう構成されている。   Further, when the main control CPU 60a determines to open / close the special winning portion 40 in response to a winning in any of the opening start portions 91, 96, it outputs a special opening / closing control command to the effect control CPU 65a. Set to do. Then, when the special opening / closing control command is input, the effect control CPU 65a recognizes that the special winning unit 40 is in the open / close operation with the winning of any of the opening start units 91 and 96 as described later. The special display effect that can be displayed is displayed on the symbol display device 17.

(演出制御基板について)
前記演出制御基板65には、演出制御CPU65aが備えられている。該演出制御CPU65aには、図8に示す如く、演出制御ROM65bおよび演出制御RAM65cが接続されている。また、演出制御CPU65aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御RAM65cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。なお、演出制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aから特図変動パターン指定コマンド(変動開始コマンド)が入力されたときに各種乱数を取得するようになっている。
(About production control board)
The effect control board 65 is provided with an effect control CPU 65a. As shown in FIG. 8, an effect control ROM 65b and an effect control RAM 65c are connected to the effect control CPU 65a. The effect control CPU 65a updates the values of various random numbers at predetermined intervals, stores (sets) the updated value in the setting area of the effect control RAM 65c, and rewrites the value before the update. The effect control CPU 65a acquires various random numbers when a special figure variation pattern designation command (variation start command) is input from the main control CPU 60a.

また、前記演出制御ROM65bには、表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を統括的に制御するための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御CPU65aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。   The effect control ROM 65b stores an effect control program for comprehensively controlling the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73. When the effect control CPU 65a inputs various control commands, the effect control CPU 65a executes various controls based on the effect control program.

(表示制御基板70について)
次に、図8に基づき表示制御基板70について説明する。表示制御基板70には、表示制御CPU70aが備えられている。該表示制御CPU70aには、表示制御ROM70bおよび表示制御RAM70cが接続されている。また、表示制御基板70(表示制御CPU70a)には、図柄表示装置17が接続されている。表示制御ROM70bには、図柄表示装置17の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ROM70bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御RAM70cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
(Display control board 70)
Next, the display control board 70 will be described with reference to FIG. The display control board 70 is provided with a display control CPU 70a. A display control ROM 70b and a display control RAM 70c are connected to the display control CPU 70a. In addition, the symbol display device 17 is connected to the display control board 70 (display control CPU 70a). The display control ROM 70b stores a display control program for controlling the display contents of the symbol display device 17. The display control ROM 70b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). The display control RAM 70c stores (sets) various types of information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

すなわち、前記第1始動入賞口30または第2始動入賞口31への入賞を契機として当り判定(特図当り判定)を実行する当り判定手段、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技(大当り遊技)の種類を決定する当り遊技決定手段(当り判定手段)および決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての夫々の機能を前記メイン制御CPU60aが備えている。具体的に、実施例のメイン制御CPU60aは、第1始動入賞口30または第2始動入賞口31への入賞を契機として特図当り判定する特図当り判定手段としての機能を備えている。メイン制御CPU60aは、前記第1始動入賞口30または第2始動入賞口31への入賞に基づいて、記憶手段としてのメイン制御ROM60bが記憶する複数の特図変動パターンから特図変動パターンを決定する特図変動パターン決定手段(変動パターン決定手段)としての機能を備えている。また、図柄変動演出の変動時間が特定されている特図変動パターンを決定するメイン制御CPU60aは、図柄変動演出の変動時間を決定する変動時間決定手段としての機能を備えている。更に、前記メイン制御CPU60aは、大当りが発生する確率(当り判定手段による判定結果が大当りとなる確率)が通常よりも高確率となる確変状態を付与するかを決定する確変決定手段として機能すると共に、大当り遊技終了後に確変状態を付与する確変付与手段として機能するよう構成されている。ここで、前記メイン制御CPU60aは、大当りが発生する場合(特図当り判定手段の判定結果が大当りの場合)にのみ、確変状態を付与するかを判定するようになっている。更にまた、メイン制御CPU60aは、開放始動部91,96への入賞を契機として、当り判定(特図当り判定)を行うことなく特別入賞部40を開閉作動することを決定可能な開放作動決定手段としての機能を有している。   That is, a hit determination means for performing a hit determination (determination per special figure) triggered by winning at the first start winning opening 30 or the second start winning opening 31, a winning game to be given from a plurality of types of winning games ( Each function as a hit game determining means (hit determining means) for determining the type of big hit game and a hit game giving means for giving the determined type of hit game after the end of the special figure variation display (after the end of the symbol variation effect) Is included in the main control CPU 60a. Specifically, the main control CPU 60a of the embodiment has a function as special figure determination means for determining per special figure when the first start winning opening 30 or the second starting winning opening 31 is won. The main control CPU 60a determines a special figure fluctuation pattern from a plurality of special figure fluctuation patterns stored in the main control ROM 60b as storage means based on the winning to the first start winning opening 30 or the second start winning opening 31. It has a function as special figure variation pattern determining means (variation pattern determining means). Further, the main control CPU 60a for determining the special symbol variation pattern in which the variation time of the symbol variation effect is specified has a function as a variation time determining means for determining the variation time of the symbol variation effect. Further, the main control CPU 60a functions as probability change determining means for determining whether to give a probability change state in which the probability that a big hit will occur (the probability that the determination result by the hit determination means is a big hit) is higher than usual. And, it is configured to function as a probability change giving means for giving a probability change state after the end of the big hit game. Here, the main control CPU 60a determines whether or not the probability variation state is to be applied only when a big hit occurs (when the determination result of the special figure hit determination means is a big hit). Further, the main control CPU 60a is an opening operation determination means capable of determining opening / closing operation of the special winning unit 40 without performing a hit determination (determination per special figure) with the winning of the opening start units 91 and 96 as a trigger. As a function.

また、前記メイン制御CPU60aは、特図当りが発生する場合(特図当り判定手段の判定結果が当りの場合)に、第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞する確率が高確率となる入賞率向上状態(変短状態)を付与するかを判定する入賞率向上状態判定手段として機能すると共に、特図当り遊技終了後に決定された入賞率向上状態を付与する期間だけ変短状態を付与する変短状態付与手段としても機能している。ここで、前記メイン制御CPU60aは、特図当り遊技の終了後から予め決められた回数の特図変動表示(図柄変動演出)が実行されるまでの間の期間を、入賞率向上状態付与期間として決定するようになっている。このように、前記メイン制御CPU60aは、当り判定の判定結果が当りの場合に、第1始動入賞口30または第2始動入賞口31への入賞に基づいて当り遊技後に遊技者に有利な特典状態(確変状態、変短状態)を付与するかを決定する特典状態決定手段としての機能を備えている。また、前記メイン制御RAM60cは、図柄表示装置17で図柄変動演出が行われている間(すなわち第1および第2特図表示部50A,50Bで特図変動表示が行われている間)に取得された入賞情報を始動保留情報として複数記憶可能な保留記憶手段として機能する。具体的に、表示手段(図柄表示装置17や第1特図表示部50A)で変動表示が行われている間に第1始動入賞検出センサ34の検出を契機として取得される入賞情報を第1始動保留情報として記憶する第1保留記憶手段および表示手段(図柄表示装置17や第2特図表示部50B)で変動表示が行われている間に第2始動入賞検出センサ35の検出を契機として取得される入賞情報を第2始動保留情報第として記憶する第2保留記憶手段として機能する。   In addition, the main control CPU 60a receives a winning with a high probability that the pachinko ball will win the second start winning opening 31 when a special figure hit occurs (when the determination result of the special figure determining means is a hit). It functions as a winning rate improvement state determination means for determining whether or not a rate improvement state (shortening state) is to be given, and also gives a shorting state only for a period for which a winning rate improvement state determined after the game per special figure is given. It also functions as a variable state giving means. Here, the main control CPU 60a sets a period from the end of the game per special figure until a predetermined number of special figure fluctuation display (design fluctuation effect) is executed as a winning rate improvement state granting period. It comes to decide. In this way, the main control CPU 60a provides a bonus state that is advantageous to the player after a winning game based on winning in the first starting winning port 30 or the second starting winning port 31 when the determination result of the hit determination is a win. It has a function as a privilege state determination means for determining whether to give (probable change state, variable state). The main control RAM 60c is acquired while the symbol variation effect is being performed on the symbol display device 17 (that is, while the special symbol variation display is being performed on the first and second special symbol display units 50A and 50B). It functions as a holding storage means capable of storing a plurality of received winning information as starting hold information. Specifically, the winning information acquired by the detection of the first start winning detection sensor 34 while the variable display is being performed on the display means (the symbol display device 17 or the first special symbol display unit 50A) is the first. Triggered by detection of the second start winning detection sensor 35 while the variable display is being performed on the first hold storage means and display means (the symbol display device 17 and the second special figure display unit 50B) stored as start hold information. It functions as a second hold storage means for storing the acquired winning information as the second start hold information.

次に、前記メイン制御基板60のメイン制御CPU60aが制御プログラムに基づき実行する特図入力処理および特図開始処理について具体的に説明する。   Next, a special figure input process and a special figure start process executed by the main control CPU 60a of the main control board 60 based on the control program will be specifically described.

(特図入力処理について)
特図入力処理では、図4に示すように、前記第1始動入賞口30にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する(ステップA11)。すなわち、ステップA11においてメイン制御CPU60aは、第1始動入賞口30に対応する第1始動入賞検出センサ34がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ステップA11の判定結果が否定の場合には、ステップA15に移行する。ステップA11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第1特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA12)。ステップA12の判定結果が否定(すなわち第1特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、ステップA15に移行する。
(Special drawing input process)
In the special figure input process, as shown in FIG. 4, the main control CPU 60a determines whether or not the pachinko ball has won the first start winning opening 30 (step A11). That is, in step A11, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the first start winning detection sensor 34 corresponding to the first start winning opening 30 detects a pachinko ball has been input. And when the determination result of step A11 is negative, it transfers to step A15. If the determination result of step A11 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of holds in the first special figure start hold information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number of 4 ( Step A12). If the determination result of step A12 is negative (that is, the number of holds of the first special figure start hold information is 4), the main control CPU 60a proceeds to step A15.

ステップA12の判定結果が肯定(第1特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第1特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第1特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA13)。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第1特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に設定する(ステップA14)。これにより、ステップA15に移行する。   If the determination result in step A12 is affirmative (the number of the first special figure start hold information hold number <4), the number of the first special figure start hold information hold is incremented by 1, and the first special figure stored in the main control RAM 60c is stored. The number of holds in the figure start hold information is rewritten (step A13). Subsequently, the main control CPU 60a reads winning information (values of various random numbers such as random numbers for special figure determination, random numbers for special figure determination, random numbers for performance execution determination, random numbers for special figure variation pattern distribution) from the main control RAM 60c. Then, the winning information (random value) is set as the first special figure start hold information in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the hold number (step A14). Thereby, the process proceeds to step A15.

また、ステップA15では、前記第2始動入賞口31にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する。すなわち、ステップA15においてメイン制御CPU60aは、第2始動入賞口31に対応する第2始動入賞検出センサ35がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ステップA15の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップA15の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第2特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA16)。ステップA16の判定結果が否定(すなわち第2特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、特図入力処理を終了する。   In step A15, the main control CPU 60a determines whether or not a pachinko ball has won the second start winning opening 31. That is, in step A15, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the second start winning detection sensor 35 corresponding to the second start winning opening 31 detects a pachinko ball has been input. If the determination result in step A15 is negative, the special figure input process is terminated. If the determination result of step A15 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of holds in the second special figure start hold information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number of 4 ( Step A16). If the determination result of step A16 is negative (that is, the number of holds in the second special figure start hold information is 4), the main control CPU 60a ends the special figure input process.

ステップA16の判定結果が肯定(第2特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第2特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA17)。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第2特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に設定する(ステップA18)。これにより、特図入力処理が終了する。   If the determination result in step A16 is affirmative (the number of holdings of the second special figure starting hold information <4), the number of holdings of the second special figure starting holding information is incremented by 1, and the second special figure stored in the main control RAM 60c is stored. The number of holds in the figure start hold information is rewritten (step A17). Subsequently, the main control CPU 60a reads winning information (values of various random numbers such as random numbers for special figure determination, random numbers for special figure determination, random numbers for performance execution determination and random numbers for special figure variation pattern distribution) from the main control RAM 60c. Then, the winning information (random number value) is set as the second special figure start holding information in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the holding number (step A18). Thereby, the special figure input process is completed.

(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図5に基づき説明する。メイン制御CPU60aは、特図開始処理を所定の周期(実施例では4ms)毎に実行している。特図開始処理では、メイン制御CPU60aは、特図表示部50A,50Bおよび図柄表示装置17において特図1または特図2が変動表示中であるか、または特図当り遊技中(大当り遊技)であるか否かを判定する(ステップB11)。そして、ステップB11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。一方、ステップB11の判定結果が否定の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップB12)、第2特図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB13)。ステップB13の判定結果が否定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数=0の場合には)、メイン制御CPU60aは、ステップB16の処理に移行する。またメイン制御CPU60aは、ステップB13の判定結果が肯定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第2特図変動演出を実行することを示す値「1」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第2特図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップB14)、保留数に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている当該第2特図始動保留情報(特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが取得する(ステップB15)。
(Special drawing start process)
Next, the special figure start process will be described with reference to FIG. The main control CPU 60a executes the special figure start process every predetermined cycle (4 ms in the embodiment). In the special figure starting process, the main control CPU 60a displays the special figure 1 or the special figure 2 in the special figure display units 50A and 50B and the symbol display device 17 in a variable display, or during the special figure game (big hit game). It is determined whether or not there is (step B11). If the determination result of step B11 is affirmative, the main control CPU 60a ends the special figure start process. On the other hand, if the determination result in step B11 is negative, the number of holds in the second special figure start hold information is read (step B12), and whether the number of hold in the second special figure start hold information is greater than “0”. Is determined (step B13). If the determination result of step B13 is negative (if the number of second special figure start hold information hold = 0), the main control CPU 60a proceeds to the process of step B16. The main control CPU 60a also stores the special chart stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c if the determination result in step B13 is affirmative (the number of the second special figure start hold information> 0). A value “1” indicating that the second special figure variation effect is executed is set in the variation processing flag. Next, the main control CPU 60a decrements the hold number of the second special figure start hold information by 1 (step B14) and stores the second special figure stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the hold number. The main control CPU 60a obtains the figure start hold information (values of various random numbers such as a random number for special figure determination, a random number for special figure determination, a random number for performance execution determination, and a random number for special figure fluctuation pattern distribution) (step B15). .

ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から第2特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第2特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を前記第2特図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第2特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を前記第3特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第2特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第2特図始動保留情報の保留数に対応するように第2特図保留表示部53の表示を変更させる。   Here, the main control CPU 60a acquires the second special figure start hold information (random number) from the first special figure storage area in which the second special figure start hold information stored earliest is stored. The main control CPU 60a obtains a random number associated with the second special figure start hold information, and then stores the second special figure start hold information stored second fastest in the second special figure storage area. 2. The special figure start hold information (random number) is stored in the first special figure storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores the second special figure start hold information (random number) in the third special figure storage area in which the second special figure start hold information stored third fastest is stored. The second special figure start hold information (random number) in the fourth special figure storage area in which the second special figure start hold information stored in the area is stored the fourth earliest (that is, the newest) is stored in the third special figure. Store in the figure storage area. That is, the second special figure start hold information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the second special figure hold display section 53 so as to correspond to the number of holds of the second special figure start hold information after the subtraction.

前記ステップB15の処理により第2特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図6に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている特図当り判定値と一致するか否かを判定する特図当り判定(当り抽選)を行う(ステップB22)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に特図当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち当り確率)は、219/65536に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(当り確率)は、441/65536に設定されている。そして、ステップB22における特図当り判定の判定結果が肯定の場合には(当りとなる場合には)、当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定される(ステップB23)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第2特図表示部50Bに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図2)を決定する(ステップB24)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図2の大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図2を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御CPU60aは、大当り図柄が確変状態を付与する大当り図柄の場合に確変状態を示す確変フラグを「1」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄の場合に確変フラグを「0」に設定する。また、大当り図柄が変短状態を付与する大当り図柄の場合に変短状態を示す変短フラグを「1」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄の場合に変短フラグを「0」に設定する。なお、確変フラグは、確変フラグの終了条件が満たされると、確変フラグが「0」に設定され、変短フラグは、変短状態の終了条件が満たされると、変短フラグが「0」に設定される。大当り図柄(特図)が決定されると、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB25)。   When various random numbers as the second special figure start hold information are acquired by the process of step B15, as shown in FIG. 6, the main control CPU 60a stores the acquired special figure determination random number value in the main control ROM 60b. A special figure determination (hit lottery) is performed to determine whether or not it matches the stored special figure determination value (step B22). In addition, as described above, the probability that the determination result of the special figure determination is affirmative (that is, the hit probability) is set to 219/65536 in the non-probability change state (low probability), and in the probability change state ( The probability (hit probability) that the determination result is affirmative when the probability is high) is set to 441/65536. Then, if the determination result of the special figure determination in step B22 is affirmative (if it is a win), “1” is set in the big hit flag indicating that the change is a win (step B23). Then, the main control CPU 60a determines the final stop symbol (special symbol 2), which becomes a big hit symbol displayed on the second special symbol display unit 50B, on the basis of the acquired value of the special symbol determination random number (step B24). ). Here, since the value of the special figure determination random number is associated with the jackpot symbol of the special figure 2, the main control CPU 60 a displays the special figure 2 associated with the acquired special figure determination random number value. By determining, the jackpot symbol will be determined. Further, the main control CPU 60a sets the probability variation flag indicating the probability variation state to “1” when the big hit symbol is a big hit symbol to which the probability variation state is imparted, and sets the probability variation flag to “0” when the jackpot symbol to which the probability variation state is not imparted. Set to. Also, if the big hit symbol is a big hit symbol that gives a variable state, the variable flag indicating the variable state is set to “1”, and if the big hit symbol that does not give a variable state, the variable flag is “0”. Set to. The probability variation flag is set to “0” when the probability variation flag end condition is satisfied, and the variable flag is set to “0” when the termination condition in the variation state is satisfied. Is set. When the big hit symbol (special symbol) is determined, the main control CPU 60a determines one special symbol variation pattern from the special symbol variation pattern for winning based on the value of the random number for special symbol variation pattern distribution ( Step B25).

一方、ステップB22の特図当り判定の判定結果が否定の場合には(当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB27)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB15の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB27の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示部50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB28)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB29)。   On the other hand, if the determination result of the special figure per step in step B22 is negative (if it is not a hit), the main control CPU 60a performs an effect execution determination (reach determination) for determining whether or not to execute the reach effect. Perform (Step B27). In the embodiment, the main control CPU 60a determines whether or not the effect execution determination random number acquired from the main control RAM 60c during the process of step B15 matches the effect execution determination value. If the determination result in step B27 is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 60a uses the second special symbol display unit 50B to display the outlier symbol as a final stop symbol (special feature). 2) (step B28). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from among the special figure fluctuation patterns for detachment reach based on the value of the special figure fluctuation pattern distribution random number (step B29).

また、ステップB27での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示部50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB30)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB31)。   If the determination result of the effect execution determination in step B27 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 60a displays the error symbol that is confirmed and stopped on the second special figure display unit 50B. Is determined as the final stop symbol (special drawing 2) (step B30). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from among the special figure fluctuation patterns for detachment based on the value of the special figure fluctuation pattern distribution random number (step B31).

前記ステップB25,B29,B31において特図変動パターンを決定したメイン制御CPU60aは、演出制御基板65に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップB26)。具体的には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cが備える変動タイマ60dに、決定された特図変動パターンに定められている変動時間を設定し、特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力し、変動タイマ60dでの計時(減算)を開始する。これと同時に、メイン制御CPU60aは、第2特図変動表示を開始させるように第2特図表示部50Bを制御する。また、メイン制御CPU60aは、最終停止図柄となる特図2を指示するための特図2指定コマンドを出力する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第2特図表示部50Bの表示内容を制御する。また、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。具体的には、前記変動タイマ60dが変動時間の経過を計時した場合(変動タイマ60dの時間が「0」となった場合)に、メイン制御CPU60aは、決定した最終停止図柄を表示させるように第2特図表示部50Bの表示内容を制御すると共に、飾図の変動停止を指示し、全図柄停止コマンドを出力する。また、確変状態や変短状態の終了条件を満たした場合には、確変終了コマンドや変短終了コマンドを出力する。   The main control CPU 60a that has determined the special figure variation pattern in the steps B25, B29, B31 outputs a predetermined control command to the effect control board 65 at a predetermined timing (step B26). Specifically, the main control CPU 60a sets a variation time set in the determined special symbol variation pattern in the variation timer 60d provided in the main control RAM 60c, specifies the special symbol variation pattern, and starts symbol variation. A special figure fluctuation pattern designation command is output to indicate the above, and the time (subtraction) by the fluctuation timer 60d is started. At the same time, the main control CPU 60a controls the second special figure display unit 50B so as to start the second special figure fluctuation display. Further, the main control CPU 60a outputs a special figure 2 designation command for instructing the special figure 2 as the final stop symbol. Then, the main control CPU 60a ends the special figure start process. Thereafter, in a process different from the special figure start process, the main control CPU 60a displays the determined final stop symbol on the basis of the variation time set in the designated special figure variation pattern. The display contents of the display unit 50B are controlled. Further, the main control CPU 60a gives an instruction to stop changing the decorative drawing based on the changing time set in the specified special drawing changing pattern, and outputs an all-symbol stop command for displaying a fixed stop of the symbol combination. . Specifically, when the variation timer 60d times the variation time (when the variation timer 60d reaches “0”), the main control CPU 60a displays the determined final stop symbol. While controlling the display content of the 2nd special figure display part 50B, it instruct | indicates the change stop of a decoration drawing and outputs all the symbol stop commands. When the end condition of the probability change state or the variable state is satisfied, a probability change end command or a variable end command is output.

一方、ステップB13の判定結果が否定の場合(第2特図始動保留情報の保留数=0の場合)には、第1特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップB16)、第1特図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB17)。メイン制御CPU60aは、ステップB17の判定結果が肯定の場合には(第1特図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第1特図変動演出を実行することを示す値「0」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第1特図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップB18)、当該第1特図始動保留情報に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数の値をメイン制御CPU60aが取得し(ステップB19)、次いで当り判定処理を実行する。すなわち、実施例のパチンコ機10では、第2始動入賞口31への入賞を契機として取得される第2特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されている場合には、第1始動入賞口30への入賞を契機として取得される第1特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されていたとしても、該第2特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が優先的に実行されるようになっている。   On the other hand, if the determination result of step B13 is negative (the number of holdings of the second special figure starting hold information = 0), the number of holdings of the first special figure starting holding information is read (step B16), It is determined whether or not the number of holds in the figure start hold information is larger than “0” (step B17). When the determination result in step B17 is affirmative (the number of holdings of the first special figure start holding information> 0), the main control CPU 60a changes the special figure stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c. A value “0” indicating that the first special figure variation effect is executed is set in the processing flag. Next, the main control CPU 60a subtracts 1 from the number of holdings of the first special figure start hold information (step B18), and is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the first special figure start hold information. The main control CPU 60a acquires the value of the random number for special figure determination, the value of the random number for special figure determination, the value of the random number for effect execution determination, and the value of the random number for special figure variation pattern distribution (step B19), A hit determination process is executed. That is, in the pachinko machine 10 of the embodiment, when the second special figure start hold information acquired upon winning the second start winning opening 31 is stored in the main control RAM 60c, the first start winning opening Even if the first special figure start hold information acquired with the winning of 30 is stored in the main control RAM 60c, the symbol variation effect based on the second special figure start hold information is preferentially executed. It has become.

ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から第1特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第1特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を前記第2特図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第1特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を前記第3特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第1特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第1特図始動保留情報の保留数に対応するように第1特図保留表示部52の表示を変更させる。   Here, the main control CPU 60a acquires the first special figure start hold information (random number) from the first special figure storage area in which the first special figure start hold information stored earliest is stored. The main control CPU 60a obtains a random number associated with the first special figure start hold information, and then stores the first special figure start hold information stored in the second special figure storage area in the second special figure storage area. One special figure start hold information (random number) is stored in the first special figure storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores the first special figure start hold information (random number) in the third special figure storage area in which the first special figure start hold information stored third fastest is stored. The first special figure start hold information (random number) in the fourth special figure storage area in which the first special figure start hold information stored in the area is stored fourth fastest (that is, the newest) is stored in the third special feature. Store in the figure storage area. That is, the first special figure start suspension information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the first special figure hold display section 52 so as to correspond to the number of holds of the first special figure start hold information after the subtraction.

前記ステップB19の処理により各種乱数が取得されると、図7に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている特図当り判定値と一致するか否かを判定する特図当り判定(当り抽選)を行う(ステップB32)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に特図当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち当り確率)は、219/65536に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(当り確率)は、441/65536に設定されている。そして、ステップB32における特図当り判定の判定結果が肯定の場合には(当りとなる場合には)、当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定される(ステップB33)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第1特図表示部50Aに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図1)を決定する(ステップB34)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図1毎に大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図1を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御CPU60aは、決定した大当り図柄に応じて該大当り図柄により特定される大当り遊技後の遊技状態を示す確変フラグおよび変短フラグを、前述したと同様に設定する。大当り図柄(特図1)が決定されると、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB35)。   When various random numbers are acquired by the process of step B19, as shown in FIG. 7, the main control CPU 60a determines the value of the special figure determination random number stored in the main control ROM 60b. Is determined (a lottery) per special figure for determining whether or not they match (step B32). In addition, as described above, the probability that the determination result of the special figure determination is affirmative (that is, the hit probability) is set to 219/65536 in the non-probability change state (low probability), and in the probability change state ( The probability (hit probability) that the determination result is affirmative when the probability is high) is set to 441/65536. If the determination result of the special figure hit determination in step B32 is affirmative (if it is a win), “1” is set to the big hit flag indicating that it is a win fluctuation (step B33). Then, the main control CPU 60a determines the final stop symbol (Special Fig. 1) that becomes the big hit symbol that is confirmed and stopped on the first special symbol display unit 50A based on the acquired special figure determining random number (Step B34). ). Here, since the value of the special figure determination random number is associated with the jackpot symbol for each special figure 1, the main control CPU 60a displays the special figure 1 associated with the acquired special figure determination random number value. The jackpot symbol is determined by determining. Further, the main control CPU 60a sets the probability variation flag and the variation flag indicating the gaming state after the big hit game specified by the big hit symbol in the same manner as described above according to the determined big hit symbol. When the big hit symbol (special figure 1) is determined, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from the special figure fluctuation pattern for winning based on the value of the random number for special figure fluctuation pattern distribution. (Step B35).

一方、ステップB32の特図当り判定の判定結果が否定の場合には(当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB37)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB19の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB37の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示部50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB38)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB39)。   On the other hand, if the determination result of the special figure determination in step B32 is negative (if it is not a hit), the main control CPU 60a performs an effect execution determination (reach determination) for determining whether or not to execute the reach effect. Perform (step B37). In the embodiment, the main control CPU 60a determines whether or not the effect execution determination random number acquired from the main control RAM 60c during the process of step B19 matches the effect execution determination value. If the determination result in step B37 is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 60a uses the first special symbol display unit 50A as a final stop symbol (special stop symbol). FIG. 1) is determined (step B38). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from among the special figure fluctuation patterns for loss reach based on the value of the random number for special figure fluctuation pattern distribution (step B39).

また、ステップB37での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示部50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB40)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB41)。   If the determination result of the effect execution determination in step B37 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 60a displays the error symbol that is confirmed and stopped on the first special figure display unit 50A. Is determined as the final stop symbol (Special Fig. 1) (step B40). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from the special figure fluctuation patterns for losing based on the value of the special figure fluctuation pattern distribution random number (step B41).

前記ステップB35,B39,B41において特図変動パターンを決定したメイン制御CPU60aは、演出制御基板65に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップB36)。具体的には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cが備える変動タイマ60dに、決定された特図変動パターンに定められている変動時間をセットし、特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力し、変動タイマ60dで計時(減算)を開始する。これと同時に、メイン制御CPU60aは、第1特図変動表示を開始させるように第1特図表示部50Aを制御する。また、メイン制御CPU60aは、最終停止図柄となる特図1を指示するための特図1指定コマンドを出力する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示部50Aの表示内容を制御する。また、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。具体的には、前記変動タイマ60dが変動時間の経過を計時した場合(変動タイマ60dの時間が「0」となった場合)に、メイン制御CPU60aは、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示部50Aの表示内容を制御すると共に、飾図の変動停止を指示し、全図柄停止コマンドを出力する。また、確変状態や変短状態の終了条件を満たした場合には、確変終了コマンドや変短終了コマンドを出力する。   The main control CPU 60a which has determined the special figure variation pattern in the steps B35, B39, B41 outputs a predetermined control command to the effect control board 65 at a predetermined timing (step B36). Specifically, the main control CPU 60a sets a variation time determined in the determined special symbol variation pattern in the variation timer 60d provided in the main control RAM 60c, specifies the special symbol variation pattern, and starts symbol variation. A special figure fluctuation pattern designation command is output to indicate the above, and the time measurement (subtraction) is started by the fluctuation timer 60d. At the same time, the main control CPU 60a controls the first special figure display unit 50A so as to start the first special figure fluctuation display. Further, the main control CPU 60a outputs a special figure 1 designation command for instructing the special figure 1 as the final stop symbol. Then, the main control CPU 60a ends the special figure start process. Thereafter, in a process different from the special figure start process, the main control CPU 60a displays the determined final stop symbol based on the variation time set in the designated special figure variation pattern. The display content of the display unit 50A is controlled. Further, the main control CPU 60a gives an instruction to stop changing the decorative drawing based on the changing time set in the specified special drawing changing pattern, and outputs an all-symbol stop command for displaying a fixed stop of the symbol combination. . Specifically, when the variation timer 60d times the variation time (when the variation timer 60d reaches “0”), the main control CPU 60a displays the determined final stop symbol. While controlling the display content of the first special figure display section 50A, it instructs the decorative drawing to stop changing and outputs an all symbols stop command. When the end condition of the probability change state or the variable state is satisfied, a probability change end command or a variable end command is output.

一方、ステップB17の判定結果が否定の場合(第1特図始動保留情報の保留数=0の場合)には、メイン制御CPU60aは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップB20)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップB21)。また、ステップB20の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of step B17 is negative (if the number of first special figure start hold information hold = 0), has the main control CPU 60a already output a demonstration designation command for starting execution of the demonstration effect? If the determination result is negative, a demonstration designation command is output and the special figure start process is terminated (step B21). If the determination result in step B20 is affirmative (if the demonstration designation command has already been output), the main control CPU 60a ends the special figure start process.

(開放始動部入賞処理について)
実施例のパチンコ機10では、変動中の図柄変動演出(特図変動表示)の結果が前記図柄表示装置17に表示される前に、前記開放始動部91,96の何れかへの入賞があった場合に、当該開放始動部91,96への入賞を契機とした前記特別入賞部40における特別入賞開閉部材43の開閉作動が実行される前に、変動中の図柄変動演出(特図変動表示)をまたは中断する開放始動部入賞処理を行うよう構成されているので、該開放始動部入賞処理について、図12を参照して説明する。
(About the Opening Start Department winning process)
In the pachinko machine 10 of the embodiment, before the result of the changing symbol variation effect (special symbol variation display) is displayed on the symbol display device 17, there is a prize in one of the open start parts 91, 96. If the special winning opening / closing member 43 is opened / closed in the special winning section 40 triggered by the winning of the opening start parts 91, 96, the changing symbol changing effect (special figure changing display) is executed. ) Or the open start part winning process is interrupted, the open start part winning process will be described with reference to FIG.

図12(a)に示す開放始動部入賞処理では、前記開放始動部91,96の何れかへの入賞を契機として特図入賞部40を開閉作動するか否かを判定し(ステップC11)、ステップC11の判定結果が否定の場合には、メイン制御CPU60aは、開放始動部入賞処理を終了する。すなわち、大当り遊技中で特別入賞部40がメイ制御CPU60aにより当り開閉制御されている状態や開放始動部96への先の入賞に伴い特別入賞部40がメイン制御CPU60aにより特殊開閉制御されている状態では、ステップC11の判定結果は否定となり、開放始動部91,96への入賞を契機として特図入賞部40を開放することを決定することなく開放始動部入賞処理は終了する。一方、ステップC11の判定結果が肯定の場合には、開放始動部91,96への入賞を契機として特図入賞部40を開閉作動することを決定する。そして、開放始動部91,96への入賞を契機として特図入賞部40を開閉作動することを決定した場合には、当該開閉作動の決定以降に特図当り判定が行われる際に前記メイン制御CPU60aによる決定が可能となる特図変動パターンを定めた特図変動パターン群PA,PB,PGを、メイン制御CPU60aが決定する(ステップC12)。そして、特図変動パターン群PA,PB,PGの決定に基づいて、特図変動パターン群フラグをメイン制御CPU60aが設定する。ここで、実施例のパチンコ機10は、後述するようにメイン制御CPU60aが決定可能な特図変動パターン群として3種類の特図変動パターン群PA,PB,PGが設定されて、特図入賞部40の開閉作動を決定した時点の遊技状態および特図入賞部40の開閉作動を決定する契機となった開放始動部91,96の種類に基づいて何れか1つの特図変動パターン群PA,PB,PGを決定するようになっている。具体的には、第1の特図変動パターン群PAを決定した場合には特図変動パターン群フラグに「0」を設定し、第2の特図変動パターン群PBを決定した場合には特図変動パターン群フラグに「1」を設定し、第3の特図変動パターン群PGを決定した場合には特図変動パターン群フラグに「2」を設定するよう構成され、特別入賞部40の開閉作動の決定以降に特図当り判定が行われる際には、当該特図変動パターン群フラグにより特定される特図変動パターン群PA,PB,PGに含まれる特図変動パターンの中からメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定するようになっている。   In the opening start unit winning process shown in FIG. 12 (a), it is determined whether or not the special figure winning unit 40 is opened / closed when a winning in any one of the opening starting units 91, 96 is triggered (step C11). When the determination result of step C11 is negative, the main control CPU 60a ends the open start part winning process. That is, in the big hit game, the special winning unit 40 is controlled to be opened and closed by the main control CPU 60a, or the special winning unit 40 is controlled to be opened / closed specially by the main control CPU 60a in accordance with the previous winning to the opening start unit 96. Then, the determination result in step C11 is negative, and the opening start unit winning process is terminated without deciding to open the special figure winning unit 40 in response to winning in the opening starting units 91 and 96. On the other hand, when the determination result of step C11 is affirmative, it is determined that the special figure winning part 40 is opened / closed when the winning to the opening start parts 91 and 96 is triggered. When it is determined to open / close the special figure winning unit 40 in response to a winning at the opening start parts 91, 96, the main control is performed when determination per special figure is performed after the determination of the opening / closing operation. The main control CPU 60a determines the special figure fluctuation pattern group PA, PB, PG that defines the special figure fluctuation patterns that can be determined by the CPU 60a (step C12). Then, based on the determination of the special figure fluctuation pattern groups PA, PB, PG, the main control CPU 60a sets the special figure fluctuation pattern group flag. Here, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, as will be described later, three types of special figure fluctuation pattern groups PA, PB, and PG are set as special figure fluctuation pattern groups that can be determined by the main control CPU 60a. One special figure variation pattern group PA, PB based on the game state at the time of determining the opening / closing operation of 40 and the type of the opening start parts 91, 96 that triggered the opening / closing operation of the special figure winning part 40 , PG is determined. Specifically, when the first special figure fluctuation pattern group PA is determined, “0” is set in the special figure fluctuation pattern group flag, and when the second special figure fluctuation pattern group PB is determined, the special figure fluctuation pattern group PB is set. When the figure variation pattern group flag is set to “1” and the third special figure variation pattern group PG is determined, the special figure variation pattern group flag is set to “2”. When judgment per special figure is performed after the determination of the opening / closing operation, the main control is selected from the special figure fluctuation patterns included in the special figure fluctuation pattern groups PA, PB and PG specified by the special figure fluctuation pattern group flag. The CPU 60a determines a special figure variation pattern.

そして、メイン制御CPU60aが特図変動パターン群を決定すると、変動中の図柄変動演出(特図変動表示)を強制停止(変動の強制停止)するか、当該変動中の図柄変動演出(特図変動表示)の計時を中断(変動時間の計時中断)するかをメイン制御CPU60aが決定する(ステップC13)。実施例では、後述するように、変動の強制停止を決定するか、変動時間の計時断を決定するかは、開放始動部91,96への入賞を契機として特図入賞部40を開閉作動することを決定するタイミングに応じてメイン制御CPU60aが決定するよう構成される。具体的には、変動中の図柄変動演出(特図変動表示)の所定期間(後述する開始時中断期間TU1または停止時中断期間TU2)に開放始動部91,96への入賞を契機として特図入賞部40を開閉作動することを決定した場合には、変動時間の計時の中断をメイン制御CPU60aが決定するよう構成されている。なお、この場合にメイン制御CPU60aが変動の強制停止を決定するようにすることも可能である。そして、変動中の図柄変動演出(特図変動表示)の別の所定期間(後述する選択期間TK)に開放始動部91,96への入賞を契機として特図入賞部40を開閉作動することを決定した場合には、変動中の図柄変動演出(特図変動表示)を開始する際の特図開始処理においてメイン制御CPU60aが決定した特図変動パターンに基づいて、変動の強制停止および変動時間の計時中断の何れかをメイン制御CPU60aが決定するよう構成されている。なお、開放始動部91,96への入賞を契機として特図入賞部40を開閉作動することを決定するタイミングと、メイン制御CPU60aによる変動時間の計時中断(または変動の強制停止)の決定との関係は、後で詳述する。同様に、特図変動パターンの種類と、メイン制御CPU60aによる変動時間の計時中断(または変動の強制停止)の決定との関係に関しても、後で詳述する。   When the main control CPU 60a determines the special symbol variation pattern group, the symbol variation effect during variation (special variation variation display) is forcibly stopped (forced suspension of variation) or the symbol variation effect during variation (special variation) The main control CPU 60a determines whether to stop (display) timing (variable time counting) (step C13). In the embodiment, as will be described later, whether to forcibly stop the fluctuation or to determine the timing of the fluctuation time is determined by opening and closing the special figure winning part 40 with the winning of the opening start parts 91 and 96 as a trigger. The main control CPU 60a is configured to determine in accordance with the timing for determining this. Specifically, a special figure is triggered by winning the open start parts 91 and 96 during a predetermined period (a start interruption period TU1 or a stop interruption period TU2 to be described later) of a fluctuating symbol change effect (special figure change display). When it is determined to open and close the winning portion 40, the main control CPU 60a is configured to determine interruption of the time variation time. In this case, the main control CPU 60a can determine to forcibly stop the fluctuation. Then, the special figure winning section 40 is opened / closed in response to winning in the opening start sections 91 and 96 during another predetermined period (selection period TK described later) of the changing symbol variation effect (special pattern variation display). If determined, based on the special figure fluctuation pattern determined by the main control CPU 60a in the special figure start process when starting the changing symbol fluctuation effect (special figure fluctuation display), the fluctuation is forcibly stopped and the fluctuation time is changed. The main control CPU 60a is configured to determine any one of the timing interruptions. It is to be noted that the timing for deciding to open / close the special figure winning portion 40 triggered by winning at the opening start portions 91 and 96 and the determination of the time interruption (or forced suspension of variation) of the variation time by the main control CPU 60a. The relationship will be described in detail later. Similarly, the relationship between the type of the special figure fluctuation pattern and the determination of the time interruption (or forced suspension of fluctuation) of the fluctuation time by the main control CPU 60a will be described in detail later.

メイン制御CPU60aは、ステップC13において図柄変動演出(特図変動表示)を強制停止すると決定した場合は、ステップC14に移行して強制停止処理を実行する。また、ステップC13において図柄変動演出(特図変動表示)の計時を中断することをメイン制御CPU60aが決定した場合は、該メイン制御CPU60aはステップC15に移行して計時中断処理を実行する。また、メイン制御CPU60aは、強制停止処理を実行する場合には強制停止コマンドを前記演出制御CPU65aに出力すると共に、計時中断処理を実行する場合には計時中断処理コマンドを前記演出制御CPU65aに出力するよう構成される。そして、演出制御CPU65aは、入力されたコマンドに対応する演出を前記図柄表示装置17で行わせるように表示制御基板70(表示制御CPU70a)に対応する演出パターンコマンドを出力するよう設定されている。   If the main control CPU 60a determines to forcibly stop the symbol variation effect (special pattern variation display) in step C13, the main control CPU 60a proceeds to step C14 and executes the forcible stop processing. Further, when the main control CPU 60a determines to stop the timing of the symbol variation effect (special symbol variation display) in Step C13, the main control CPU 60a proceeds to Step C15 and executes the timing interruption processing. Further, the main control CPU 60a outputs a forced stop command to the effect control CPU 65a when executing the forced stop process, and outputs a time stop processing command to the effect control CPU 65a when executing the time interrupt process. It is configured as follows. The effect control CPU 65a is set to output an effect pattern command corresponding to the display control board 70 (display control CPU 70a) so that the symbol display device 17 performs an effect corresponding to the input command.

(強制停止処理について)
図12(b)に示す如く、前記強制停止処理では、変動タイマ60dの減算を停止して該変動タイマ60dの時間を「0」とする(ステップC16)。そして、図柄変動演出(特図変動表示)における入賞情報に基づく特図当り判定の結果が当りであった場合は、当りの判定結果を強制的にはずれの判定結果に変更すると共に、特図表示部50A,50Bにはずれ表示で特図を停止させるように該特図表示部50A,50Bを制御する。また、図柄変動演出(特図変動表示)における入賞情報に基づく当り判定の結果がはずれの場合は、特図表示部50A,50Bにはずれ表示で特図を停止させるように該特図表示部50A,50Bを制御する(ステップC17)。また、図柄表示装置17にはずれ表示を表示するように該図柄表示装置17を制御する(ステップC17)。具体的には、前記開放始動部91,96の何れかへの入賞を契機としたメイン制御CPU60aによる特殊開閉制御に基づく特別入賞部40の開閉作動が実行される以前に、メイン制御CPU60aは、はずれ図柄(はずれ表示)となる特図を指定する特図指定コマンドを演出制御CPU65aに出力すると共に、図柄表示装置17においてはずれの飾図の図柄組み合わせ(はずれ表示)を確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
(Forcible stop processing)
As shown in FIG. 12B, in the forced stop process, the subtraction of the variation timer 60d is stopped and the time of the variation timer 60d is set to “0” (step C16). And, if the result of the special symbol per judgment based on the winning information in the symbol variation effect (special symbol variation display) is a win, the winning judgment result is forcibly changed to a judgment result of losing and the special symbol display The special figure display units 50A and 50B are controlled so that the special figures are stopped by the deviation display in the parts 50A and 50B. In addition, when the result of the hit determination based on the winning information in the symbol variation effect (special symbol variation display) is out of place, the special symbol display unit 50A, 50B causes the special symbol display unit 50A to stop the special diagram by the misalignment display. , 50B (step C17). Further, the symbol display device 17 is controlled so as to display a shift display on the symbol display device 17 (step C17). Specifically, before the opening / closing operation of the special winning portion 40 based on the special opening / closing control by the main control CPU 60a triggered by winning of any of the opening start portions 91, 96 is executed, the main control CPU 60a A special symbol designating command for designating a special symbol to be an outlier symbol (outlier display) is output to the effect control CPU 65a, and the symbol display device 17 is configured to display all the symbol combinations (outlier symbol) for the final stop display. The symbol stop command is output.

ここで、強制停止処理において、変動中の図柄変動演出(特図変動表示)が当りに当選している図柄変動演出(特図変動表示)であった場合には、特図当り判定の判定結果に基づいて決定された大当り図柄(特図当り表示)を、はずれ図柄(はずれ表示)の特図とすることをメイン制御CPU60aが強制的に決定し、該はずれ図柄を特図表示部50A,50Bに表示するよう構成されている。言い換えると、特図当り判定が当りの判定結果となることを契機とした図柄変動演出(特図変動表示)が実行されている最中に、放始動部91,96への入賞を契機として特図入賞部40を開閉作動することを決定した場合には、当該特図当り判定の判定結果をメイン制御CPU60aがはずれの判定結果に強制的に書き換えて、当該図柄変動演出(特図変動表示)をはずれ表示で強制停止するようになっている。   Here, in the forced stop processing, if the changing symbol variation effect (special symbol variation display) is the winning symbol variation effect (special symbol variation display), the result of judgment per special symbol determination The main control CPU 60a compulsorily determines that the big hit symbol (display per special symbol) determined based on the symbol is a special symbol of the outlier symbol (outlier symbol), and the special symbol display units 50A and 50B Configured to display. In other words, during the execution of the symbol variation effect (special diagram variation display) triggered by the judgment per special figure being the winning judgment result, the special prize is given to the release starting parts 91 and 96. When it is determined to open / close the figure winning portion 40, the main control CPU 60a forcibly rewrites the determination result of the special figure determination to the determination result of the deviation, and the symbol fluctuation effect (special figure fluctuation display). It is designed to forcibly stop when the display is off.

(計時中断処理について)
計時中断処理では、前記変動タイマ60dの減算(変動時間の計測)を停止(中断)する(ステップC18)。計時中断処理において、変動タイマ60dの計時を停止(中断)している間は、メイン制御CPU60aは特図表示部50A,50Bでの変動表示を継続させると共に、特図指定コマンドや全図柄停止コマンドを出力することなく、図柄変動演出(特図変動表示)は見かけ上継続している状態となる。すなわち、変動タイマ60dの減算を停止している間は、前記図柄表示装置17には後述する特殊開放演出が表示される(図14(c)参照)。変動タイマ60dの計時を停止(中断)している状態で、前記メイン制御CPU60aは、前記開放始動部91,96への入賞に基づき特別入賞部40を開閉作動させる特殊遊技(特殊開閉制御)が終了したか否かを判定する(ステップC19)。そして、ステップC19の判定結果が否定の場合には、メイン制御CPU60aは、該ステップC19の処理を繰り返す。一方、ステップC19の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、ステップC18で計時を停止(中断)した変動タイマ60dの減算を再開し(ステップC20)、計時中断処理を終了する。変動タイマ60dの計時の再開に伴い、図柄表示装置17では特図変動パターンで特定される内容で図柄変動演出が再開され、変動タイマ60dが設定された変動時間の経過を計時すると(変動タイマ60dの時間が「0」になると)、メイン制御CPU60aから特図指定コマンドおよび全図柄停止コマンドが出力されて、図柄表示装置17および特図表示部50A,50Bに予め決められた演出結果表示や特図が停止表示される。すなわち、変動が中断された図柄変動演出(特図変動表示)が当りの図柄変動演出(特図変動表示)であった場合は、図柄表示装置17に当り表示が表示されると共に、特図表示部50A,50Bには大当り図柄としての特図が表示され、変動が中断された図柄変動演出(特図変動表示)がはずれの図柄変動演出(特図変動表示)であった場合は、図柄表示装置17にはずれ表示が表示されると共に、特図表示部50A,50Bにははずれ図柄としての特図が表示される。
(Timekeeping interruption processing)
In the time measurement interruption process, the subtraction (measurement of fluctuation time) of the fluctuation timer 60d is stopped (interrupted) (step C18). In the timing interruption process, while the time measurement of the variation timer 60d is stopped (interrupted), the main control CPU 60a continues the variation display on the special figure display units 50A and 50B, and the special figure designation command and all symbols stop command. The symbol variation effect (special diagram variation display) is apparently continued without being output. That is, while the subtraction of the variation timer 60d is stopped, a special opening effect described later is displayed on the symbol display device 17 (see FIG. 14C). In a state where the time of the variable timer 60d is stopped (interrupted), the main control CPU 60a performs a special game (special opening / closing control) that opens and closes the special winning portion 40 based on winning of the opening start portions 91 and 96. It is determined whether or not the processing has been completed (step C19). If the determination result of step C19 is negative, the main control CPU 60a repeats the process of step C19. On the other hand, if the determination result of step C19 is affirmative, the main control CPU 60a resumes subtraction of the variation timer 60d that has stopped (interrupted) timing in step C18 (step C20), and ends the timing interruption processing. When the time of the variation timer 60d is restarted, the symbol display device 17 resumes the symbol variation effect with the content specified by the special diagram variation pattern, and when the variation timer 60d measures the elapsed variation time (variation timer 60d). When the time of the time becomes “0”), the main control CPU 60a outputs a special symbol designation command and all symbol stop commands, and displays a predetermined effect result display or special symbol on the symbol display device 17 and the special symbol display units 50A and 50B. The figure is stopped. That is, when the symbol variation effect (special symbol variation display) for which the variation is interrupted is a winning symbol variation effect (special symbol variation display), the symbol display device 17 displays a hit display and a special symbol display. A special symbol as a jackpot symbol is displayed on the parts 50A and 50B, and if the symbol variation effect (special symbol variation display) for which the variation is interrupted is an outlier symbol variation effect (special symbol variation display), the symbol display is displayed. A deviation display is displayed on the device 17, and a special figure as a deviation symbol is displayed on the special figure display portions 50A and 50B.

ここで、特殊遊技(特殊開閉制御)の終了に伴って変動タイマ60dの計時を再開する場合に、中断時の特図変動パターンで特定される変動時間を最初から計時し直すようにしてもよい。この場合は、中断した図柄変動演出を最初から繰り返されることで、演出内容を正確に認識させることができる。また、特殊遊技(特殊開閉制御)の終了に伴って変動タイマ60dの計時を再開する場合に、中断時点の残りの変動時間を計時するようにしてもよい。この場合は、一旦実行された図柄変動演出が再開に伴って繰り返されることを防止でき、演出が間延びすることを防ぐことができる。   Here, when the timing of the variation timer 60d is resumed with the end of the special game (special opening / closing control), the variation time specified by the special map variation pattern at the time of interruption may be counted again from the beginning. . In this case, the contents of the effect can be accurately recognized by repeating the interrupted symbol variation effect from the beginning. Further, when the time of the variation timer 60d is restarted with the end of the special game (special opening / closing control), the remaining variation time at the time of interruption may be measured. In this case, it is possible to prevent the symbol variation effect that has been executed once from being repeated with the restart, and to prevent the effect from being delayed.

すなわち、実施例のパチンコ機10では、前記始動入賞口30,31への入賞を契機としてメイン制御CPU60aで実行される特図当り判定がはずれの判定結果となることを契機として実行された図柄変動演出の結果を前記図柄表示装置17に表示する前に、前記開放始動部91,96の何れかへの入賞を契機としてメイン制御CPU60aが特別入賞部40を開閉作動することを決定した場合に、特殊開閉制御に基づく特別入賞部40の開閉作動を実行する以前に図柄変動演出を強制停止してはずれ表示を図柄表示装置17に表示するか、または特殊開閉制御に基づく当該特別入賞部40の開閉作動を実行する以前に前記変動タイマ60dによる計時を中断して特別入賞部40の開閉作動を終了した以後に該変動タイマ60dによる計時を再開するよう構成される。また、前記始動入賞口30,31への入賞を契機としてメイン制御CPU60aで実行される特図当り判定が当りの判定結果となることを契機として実行された図柄変動演出の結果を前記図柄表示装置17に表示する前に、前記開放始動部91,96の何れかへの入賞を契機としてメイン制御CPU60aが特別入賞部40を開閉作動することを決定した場合に、特図当り判定による当りの判定結果を強制的にはずれの判定結果に変更すると共に、特殊開閉制御に基づく特別入賞部40の開閉作動を実行する以前に図柄変動演出を強制停止してはずれ表示を図柄表示装置17に表示するか、または特図当り判定による当りの判定結果を変更することなく特殊開閉制御に基づく当該特別入賞部40の開閉作動を実行する以前に前記変動タイマ60dによる計時を中断して特別入賞部40の開閉作動を終了した以後に該変動タイマ60dによる計時を再開するよう構成される。   In other words, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, the symbol variation executed in response to the determination per special figure executed by the main control CPU 60a being triggered by the winning at the start winning ports 30 and 31 is a trigger. When the main control CPU 60a decides to open / close the special winning part 40 with the winning of any of the opening start parts 91, 96 before displaying the result of the effect on the symbol display device 17, Before executing the opening / closing operation of the special prize winning unit 40 based on the special opening / closing control, the symbol variation effect is forcibly stopped and the off display is displayed on the symbol display device 17, or the special winning part 40 based on the special opening / closing control is opened / closed. Before the operation is executed, the time counting by the variation timer 60d is interrupted, and after the opening / closing operation of the special winning portion 40 is completed, the time counting by the variation timer 60d is performed. Configured to open. In addition, the symbol display device displays the result of the symbol variation effect that is executed when the special symbol determination executed by the main control CPU 60a becomes a winning determination result when the start winning ports 30, 31 are won. When the main control CPU 60a decides to open / close the special winning portion 40 in response to a winning in any one of the opening start portions 91 and 96 before the display in 17, the hit determination by the special figure hit determination Whether the result is forcibly changed to the determination result of detachment, and the symbol change effect is forcibly stopped before the opening / closing operation of the special winning portion 40 based on the special opening / closing control is executed, and the display of the detachment is displayed on the symbol display device 17 Or, before the opening / closing operation of the special winning portion 40 based on the special opening / closing control is executed without changing the hit determination result by the determination per special figure, the variation timer 60 Configured to resume counting by the fluctuation timer 60d for subsequent which interrupts the time counting ends the opening and closing operations of the special pay portion 40 by.

すなわち、、メイン制御CPU60aは、特図当り判定の判定結果に係わらず、開放始動部91,96の何れかへのパチンコ球の入賞を契機としてはずれ表示を図柄表示装置17に表示する強制停止処理を実行するか、または開放始動部91,96の何れかへのパチンコ球の入賞を契機として変動タイマ60dの計時を中断して特別入賞部40の開閉作動を終了した以後に該変動タイマ60dによる計時を再開する計時中断処理を実行するかを選択する開放始動部入賞処理選択手段としての機能を有している。そして、パチンコ機10は、メイン制御CPU60aにより特図当り判定が実行されることを契機とした図柄変動演出の結果を前記図柄表示装置17に表示する前に、該メイン制御CPU60aが特別入賞部40の開閉作動を決定した場合に、メイン制御CPU60aの選択に基づいた強制停止処理または計時中断処理が行われるよう構成されている。   That is, the main control CPU 60a performs a forced stop process of displaying a dismissal display on the symbol display device 17 when a pachinko ball wins any one of the open starting portions 91 and 96 regardless of the determination result of the special symbol determination. Or the timing of the variation timer 60d is interrupted by the winning of a pachinko ball in one of the opening start parts 91, 96, and the opening / closing operation of the special prize winning unit 40 is terminated. It has a function as an open start part winning process selection means for selecting whether to execute a timing interruption process for resuming timing. And before the pachinko machine 10 displays on the symbol display device 17 the result of the symbol variation effect triggered by execution of the special symbol hit determination by the main control CPU 60a, the main control CPU 60a has the special prize winning unit 40. When the opening / closing operation is determined, a forced stop process or a time-out process based on the selection of the main control CPU 60a is performed.

(演出制御について)
次に、前記演出制御基板65で実行される処理について説明する。演出制御基板65の演出制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aから入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。ここで、演出制御CPU65aが選択可能な演出パターンは、遊技演出モード毎に分類されており、当該遊技演出モードにおいて選択可能な演出パターンから特図変動パターンに対応する演出パターンが選択される。また、演出制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて図柄表示装置17に最終停止表示させる各図柄列26a,26b,26cの飾図を決定する。すなわち、演出制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合には、大当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列26a,26b,26cの飾図が決定される。
(About production control)
Next, processing executed on the effect control board 65 will be described. The effect control CPU 65a of the effect control board 65 determines an effect pattern to be executed in the symbol variation effect based on the special diagram variation pattern designation command input from the main control CPU 60a, and designates the determined effect pattern. The designation command is output to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, and the like. Here, the effect patterns that can be selected by the effect control CPU 65a are classified for each game effect mode, and an effect pattern corresponding to the special figure variation pattern is selected from the effect patterns that can be selected in the game effect mode. In addition, when the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command is input, the effect control CPU 65a displays each symbol sequence to be finally stopped on the symbol display device 17 in accordance with the stop symbol designation of the special figure corresponding to the command. The decoration drawing of 26a, 26b, 26c is determined. In other words, when the symbol designated by the special symbol 1 designation command or the special symbol 2 designation command is a jackpot symbol, the effect control CPU 65a displays each symbol row 26a, 26b, The decorative drawing of 26c is determined.

また、前記メイン制御CPU60aから出力される特図1指定コマンドおよび特図2指定コマンドに基づいて、次の図柄変動演出を実行する際に演出パターンを決定する基準となる遊技演出モード(遊技状態)を示す遊技演出モードフラグを演出制御CPU65aが設定するようになっている。具体的には、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで特定される特図1または特図2が、確変状態を付与する大当り図柄に対応する場合に確変状態を示す確変フラグを「1」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄に対応する場合に確変フラグを「0」に設定する。また、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで特定される特図1または特図2が、変短状態を付与する大当り図柄に対応する場合に変短状態を示す変短フラグを「1」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄に対応する場合に変短フラグを「0」に設定する。   In addition, based on the special figure 1 designation command and the special figure 2 designation command output from the main control CPU 60a, a game production mode (gaming state) serving as a reference for determining the production pattern when the next symbol variation production is executed. The effect control CPU 65a sets a game effect mode flag indicating "." Specifically, when the special figure 1 or the special figure 2 specified by the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command corresponds to the jackpot symbol to which the probability variation state is given, the probability variation flag indicating the probability variation state is set to “1”. ”And the probability variation flag is set to“ 0 ”when the jackpot symbol that does not give the probability variation state is supported. Further, when the special figure 1 or special figure 2 specified by the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command corresponds to the jackpot symbol to which the variable state is given, a variable flag indicating the variable state is set to “1”. ”And the variable flag is set to“ 0 ”when it corresponds to a big hit symbol that does not give a variable state.

そして、前記演出パターンで特定される各図柄列26a,26b,26cの飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。具体的には、演出制御CPU65aは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、左の図柄列26aの飾図の停止タイミングにおいて左飾図指定コマンドを出力し、右の図柄列26cの飾図の停止タイミングにおいて右飾図指定コマンドを出力し、中の図柄列26bの飾図の停止タイミングにおいて中飾図指定コマンドを出力する。   Then, at the stop timing of the decorative drawing of each symbol row 26a, 26b, 26c specified by the effect pattern, the decorative drawing designation command of each row is output to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, etc. To do. Specifically, the effect control CPU 65a starts measuring time by a timer means (not shown) at the same time when the special figure variation pattern designation command is input, and left at the stop timing of the decorative drawing of the left symbol row 26a. The decoration drawing designation command is output, the right decoration drawing designation command is output at the stop timing of the decoration drawing of the right symbol row 26c, and the middle decoration drawing designation command is output at the stop timing of the decoration drawing of the middle symbol row 26b.

また、前記演出制御CPU65aは、特図指定コマンドで指定された停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、演出制御CPU65aは、リーチはずれ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、演出制御CPU65aは、特図指定コマンドで指定された停止図柄がはずれ図柄の場合であって、前記強制停止コマンドが入力されていない場合は、前記開放始動部96へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞部40における特別入賞開閉部材43の開閉作動が行われることを識別できない後述する通常はずれ表示の表示形態となるはずれ表示を決定し、強制停止コマンドが入力されている場合は、前記開放始動部96へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞部40における特別入賞開閉部材43の開閉作動が行われることを識別可能な後述する強制はずれ表示となるはずれ表示を決定する。また、演出制御CPU65aは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。   In addition, when the stop symbol designated by the special symbol designation command is a missing symbol, the effect control CPU 65a determines a symbol combination capable of recognizing the deviation. The effect control CPU 65a determines a symbol combination capable of recognizing a detachment including a reach formation symbol when a special figure variation pattern for a reaper losing effect is instructed. In addition, when the stop symbol designated by the special symbol designation command is an off symbol and the forced stop command is not input, the effect control CPU 65a gives a pachinko ball winning to the opening start unit 96. As a trigger, when the opening / closing operation of the special winning opening / closing member 43 in the special winning section 40 cannot be identified, the display of a normal display that will be described later is determined and a forced stop command is input. When the pachinko ball wins the opening start unit 96, the special display unit 43 determines whether the special winning opening / closing member 43 is opened or closed, which will be described later. Further, when the effect control CPU 65a receives all symbol stop commands, the effect control CPU 65a outputs the commands to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, and the like.

前記演出制御CPU65aは、メイン制御CPU60aが出力する特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指示された大当り図柄の種類と、確変状態および変短状態の開始および終了に係る各指定コマンドと、遊技演出モードフラグの設定値をもとに、遊技演出モードの種類を決定し、当該決定した遊技演出モードを示す値に遊技演出モードフラグを更新する。遊技演出モードフラグは、現在滞在している遊技演出モードを識別可能な情報で構成されており、演出制御RAM65cに設定される。演出制御CPU65aは、遊技演出モードフラグを更新すると、遊技演出モードを指示するモード指定コマンドを表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73等に出力する。このように、前記演出制御CPU65aは、メイン制御CPU60aが決定した特図変動パターンに基づいて図柄変動演出の実行を制御する演出制御手段として機能するよう構成されている。   The effect control CPU 65a includes the types of jackpot symbols instructed by the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command output by the main control CPU 60a, each designation command relating to the start and end of the probability variation state and the variation state, Based on the set value of the game effect mode flag, the type of the game effect mode is determined, and the game effect mode flag is updated to a value indicating the determined game effect mode. The game effect mode flag includes information that can identify the game effect mode in which the user is currently staying, and is set in the effect control RAM 65c. When the game effect mode flag is updated, the effect control CPU 65a outputs a mode designation command for instructing the game effect mode to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, and the like. In this way, the effect control CPU 65a is configured to function as effect control means for controlling the execution of the symbol variation effect based on the special symbol variation pattern determined by the main control CPU 60a.

(表示制御について)
前記表示制御基板70では、演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御CPU70aが選択し、該演出パターンに対応した表示内容で図柄変動演出を実行させるように図柄表示装置17を制御する。そして、表示制御CPU70aは、図柄変動演出の開始に伴って演出開始からの経過時間を計時し、計測した時間毎に演出パターンに基づいた画像が表示されるよう図柄表示装置17に映し出す画像を所定の周期毎に切り替える。そして、表示制御CPU70aは、各図柄列26a,26b,26cの図柄停止コマンドが入力されると、対応する図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27に飾図指定コマンドで指定された飾図を仮停止させ、全図柄停止コマンドが入力されると、各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27に飾図指定コマンドで指示された飾図を図柄表示装置17に確定停止表示させるように図柄表示装置17の表示内容を制御し、図柄変動演出を終了させる。また、表示制御CPU70aは、モード指定コマンドが入力されると、指示された遊技演出モードに対応する背景画像を表示させる。
(About display control)
In the display control board 70, when an effect pattern designation command is input, the display control CPU 70a selects display data indicating the effect content corresponding to the effect pattern specified by the command, and the display content corresponding to the effect pattern. The symbol display device 17 is controlled so as to execute the symbol variation effect. Then, the display control CPU 70a counts the elapsed time from the start of the effect with the start of the design variation effect, and predetermines an image to be displayed on the symbol display device 17 so that an image based on the effect pattern is displayed for each measured time. Switch every cycle. Then, when the symbol stop command of each symbol row 26a, 26b, 26c is input, the display control CPU 70a displays the ornament designated by the ornament designation command at the effective stop position 27 of the corresponding symbol row 26a, 26b, 26c. Are temporarily stopped, and when all symbols stop command is input, the decorative symbols designated by the decorative symbol designation command are displayed on the symbol display device 17 at the effective stop position 27 of each symbol row 26a, 26b, 26c. The display content of the symbol display device 17 is controlled to end the symbol variation effect. Further, when a mode designation command is input, the display control CPU 70a displays a background image corresponding to the designated game effect mode.

ここで、前記図柄表示装置17で実行される図柄変動演出の内容は、メイン制御CPU60aから出力される特図変動パターン指定コマンドまたは演出制御CPU65aから出力される演出パターン指定コマンドに応じて設定されるものであり、メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aが図柄変動演出の内容を特定する演出内容を決定する図柄変動演出決定手段としての機能を有している。   Here, the contents of the symbol variation effect executed by the symbol display device 17 are set according to a special symbol variation pattern designation command output from the main control CPU 60a or an effect pattern designation command output from the effect control CPU 65a. Thus, the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a have a function as symbol variation effect determining means for determining the effect content for specifying the content of the symbol variation effect.

(特図変動パターンについて)
次に、実施例のメイン制御ROM60bに記憶される特図変動パターン、およびメイン制御CPU60aが決定可能となる特図変動パターンを定めた特図変動パターン群(変動パターン群)に関して、図9〜図11を参照して具体的に説明する。
(About special map fluctuation pattern)
Next, regarding the special figure fluctuation pattern stored in the main control ROM 60b of the embodiment and the special figure fluctuation pattern group (variation pattern group) that defines the special figure fluctuation pattern that can be determined by the main control CPU 60a, FIG. This will be specifically described with reference to FIG.

前記メイン制御ROM60bには、複数種類の特図当り用の特図変動パターンと、リーチ演出が行われる複数種類のリーチはずれ用の特図変動パターンと、リーチ演出が行われない通常はずれ用の特図変動パターンとが設定されている(図9〜図11参照)。ここで、前記各特図変動パターンに対する前記特図変動パターン振分判定値の割当て数は、所定条件毎に定められており、所定条件下においてメイン制御CPU60aが決定可能な特図変動パターンの種類やメイン制御CPU60aによる特図変動パターンの決定割合が異なるようになっている。以下の説明では、所定条件下でメイン制御CPU60aが決定可能となる特図変動パターンの集合を特図変動パターン群PA,PB,PGと指称するものとする。実施例では、特図当り判定を実行する時点での遊技状態およびパチンコ球が入賞した開放始動部91,96の種類に基づいて、特図変動パターンを決定する特図変動パターン群PA,PB,PGをメイン制御CPU60aが決定するようになっている。   The main control ROM 60b includes a plurality of types of special map variation patterns for each special map, a plurality of types of special map variation patterns for reaching reach, and a special pattern for non-reach that does not perform reach performance. A figure variation pattern is set (see FIGS. 9 to 11). Here, the number of allocation of the special figure fluctuation pattern distribution determination value to each special figure fluctuation pattern is determined for each predetermined condition, and the type of special figure fluctuation pattern that can be determined by the main control CPU 60a under the predetermined condition. In addition, the determination ratio of the special figure variation pattern by the main control CPU 60a is different. In the following description, a set of special figure fluctuation patterns that can be determined by the main control CPU 60a under a predetermined condition is referred to as a special figure fluctuation pattern group PA, PB, PG. In the embodiment, the special figure fluctuation pattern group PA, PB, which determines the special figure fluctuation pattern based on the gaming state at the time of executing the special figure determination and the type of the opening start parts 91, 96 where the pachinko ball has won. The main control CPU 60a determines PG.

ここで、異なる特図変動パターン群PA,PB,PGに同じ特図変動パターンが含まれるようにしてもよく、また特図変動パターン群PA,PB,PG毎に含まれる特図変動パターンの全てを異ならせるようにすることもできる。実施例では、図9〜図11に示すように、特図変動パターン群PA,PB,PGに対して、一部の特図変動パターン(具体的には、後述する第2の外れ特図変動パターンP2、ノーマルリーチ外れ特図変動パターンP3、ノーマルリーチ当り特図変動パターンP6)が重複して含まれるよう設定されている。すなわち、前記メイン制御ROM65bが記憶する複数の変動パターン(特図変動パターン)の中から前記変動パターン決定手段としてのメイン制御CPU60aによる決定が可能となる変動パターンを定めた変動パターン群を決定する変動パターン群決定手段として、当該メイン制御CPU60aが機能するよう構成されている。そして、前記開放始動部91,96へのパチンコ球の入賞に基づいて開放作動決定手段としてのメイン制御CPU60aが特別入賞部40の開閉作動を決定することを契機としてメイン制御CPU60aが特図変動パターン群PA,PB,PGを決定可能に構成されて、決定した特図変動パターン群PA,PB,PGに含まれる特図変動パターンの中からメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定するよう構成される。   Here, the same special figure fluctuation pattern may be included in different special figure fluctuation pattern groups PA, PB, PG, and all of the special figure fluctuation patterns included in each of the special figure fluctuation pattern groups PA, PB, PG. Can be made different. In the embodiment, as shown in FIGS. 9 to 11, some special figure fluctuation patterns (specifically, second outlier special figure fluctuation described later) are applied to the special figure fluctuation pattern groups PA, PB, PG. The pattern P2, the normal reach deviating special figure fluctuation pattern P3, and the normal reach per special figure fluctuation pattern P6) are set to be included in an overlapping manner. That is, the variation that determines a variation pattern group that defines a variation pattern that can be determined by the main control CPU 60a as the variation pattern determination means from among a plurality of variation patterns (special pattern variation patterns) stored in the main control ROM 65b. The main control CPU 60a functions as the pattern group determining means. Then, when the main control CPU 60a as the opening operation determining means determines the opening / closing operation of the special winning unit 40 based on the winning of the pachinko ball to the opening start parts 91, 96, the main control CPU 60a is triggered by the special pattern fluctuation pattern. The groups PA, PB, and PG can be determined, and the main control CPU 60a is configured to determine the special chart fluctuation pattern from the special chart fluctuation patterns included in the determined special chart fluctuation pattern groups PA, PB, and PG. The

(遊技状態に応じた特図変動パターン群の決定)
実施例のパチンコ機10では、特図当り判定を行う時点(特図変動パターンを決定する時点)の遊技状態(確変状態や変短状態の付与状態)を基準としてメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定可能な特図変動パターン群PA,PBが定められており、特図当り判定の実行に伴って遊技状態に応じて定めた特図変動パターン群PA,PBに含まれる特図変動パターンの中からメイン制御CPU60aが1つの特図変動パターンを決定するようになっている(図9〜図10参照)。すなわち、実施例では、特定の特典遊技状態が付与された第1の遊技状態の場合にメイン制御CPU60aが決定可能な特図変動パターンを定めた特図変動パターン群PAと、特定の特典遊技状態が付与されていない第2の遊技状態(非特典遊技状態)の場合にメイン制御CPU60aが決定可能な特図変動パターンを定めた特図変動パターン群PBとが設定されている。具体的に、特典遊技状態として変短状態が付与されていない非変短状態の場合にメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定可能となる第1の特図変動パターン群PAと、特典遊技状態として変短状態が付与された変短状態の場合にメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定可能となる第2の特図変動パターン群PBとが定められている。
(Determination of special figure variation pattern group according to game state)
In the pachinko machine 10 of the embodiment, the main control CPU 60a uses the special figure variation pattern based on the gaming state (probability variation state or provision state of the variable state) at the time of determination per special figure (at the time of determining the special figure variation pattern). The special figure variation pattern groups PA and PB that can determine the special figure variation patterns included in the special figure variation pattern groups PA and PB that are determined according to the gaming state in accordance with the execution of the judgment per special figure. The main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from the inside (see FIGS. 9 to 10). That is, in the embodiment, a special figure variation pattern group PA that defines a special figure variation pattern that can be determined by the main control CPU 60a in the case of the first gaming state to which a specific privilege gaming state is given, and a specific privilege gaming state A special figure variation pattern group PB that defines a special figure variation pattern that can be determined by the main control CPU 60a in the second gaming state (non-privileged gaming state) to which is not granted is set. Specifically, a first special figure fluctuation pattern group PA that allows the main control CPU 60a to determine a special figure fluctuation pattern in a non-variable state where no variable state is assigned as the special gaming state, and the special gaming state A second special figure fluctuation pattern group PB is defined, which allows the main control CPU 60a to determine the special figure fluctuation pattern when the variable state is given.

すなわち、図13に示すように、前記始動入賞部29(第1および第2始動入賞口30,31)へのパチンコ球の入賞を契機として特典遊技状態(実施例では変短状態)の付与条件が成立した場合には、前記メイン制御CPU60aが第2の特図変動パターン群PBを決定して、当該付与条件の成立以降に行われる特図当り判定に伴い当該第2の特図変動パターン群PBに含まれる変動パターンの中からメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定可能に構成される。また、特典遊技状態(実施例では変短状態)の付与解除条件が成立した場合には、前記メイン制御CPU60aが第1の特図変動パターン群PAを決定して、当該付与解除条件の成立以降に行われる特図当り判定に伴い当該第1の特図変動パターン群PAに含まれる変動パターンの中からメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定するよう構成される。ここで、実施例では、確変状態が付与されない特図当り遊技(具体的には第2または第4の大当り遊技)の終了後から予め決められた回数(すなわち変短回数100回)の特図変動表示(図柄変動演出)が実行されることで、特典遊技状態の付与解除条件が成立するよう設定されている。すなわち、実施例では、特図当り遊技の種類に特図変動パターン群PA,PBが関連付けられており、特図当り判定が当りの判定結果となることで決定される特図当り遊技の種類に応じて、メイン制御CPU60aが対応の特図変動パターン群PA,PBを決定するよう構成されている。   That is, as shown in FIG. 13, conditions for granting a special gaming state (shortening state in the embodiment) triggered by the winning of a pachinko ball in the starting winning portion 29 (first and second starting winning ports 30, 31) Is established, the main control CPU 60a determines the second special figure fluctuation pattern group PB, and the second special figure fluctuation pattern group according to the judgment per special figure performed after the provision condition is established. The main control CPU 60a is configured to be able to determine the special figure variation pattern from the variation patterns included in the PB. In addition, when the grant release condition for the privilege gaming state (changed state in the embodiment) is established, the main control CPU 60a determines the first special figure variation pattern group PA, and after the establishment of the grant release condition. The special control fluctuation pattern is determined by the main control CPU 60a from the fluctuation patterns included in the first special figure fluctuation pattern group PA. Here, in the embodiment, a special figure of a predetermined number of times (that is, a variable number of times of 100 times) after the end of the special figure game (specifically, the second or fourth big hit game) to which the probability variation state is not given. It is set so that the bonus game state grant cancellation condition is established by executing the variation display (symbol variation effect). That is, in the embodiment, the special figure variation pattern groups PA and PB are associated with the type of game per special figure, and the type of game per special figure determined by the determination per special figure being a win determination result. Accordingly, the main control CPU 60a is configured to determine the corresponding special figure variation pattern groups PA and PB.

(開放始動部91,96への入賞に応じた特図変動パターン群の決定)
また、実施例では、前記第1および第2開放始動部91,96の何れかへのパチンコ球の入賞に基づいて前記特別入賞部40の開閉作動を決定することを契機として、メイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定可能となる特図変動パターン群PA,PB,PGが定められている(図9〜図11、図13)。すなわち、実施例では、第1開放始動部91へのパチンコ球の入賞に基づいて特別入賞部40の開閉作動をメイン制御CPU60aが決定した場合に、当該メイン制御CPU60aが決定可能となる特図変動パターンを定めた特図変動パターン群PA,PBと、第2開放始動部96へのパチンコ球の入賞に基づいて特別入賞部40の開閉作動をメイン制御CPU60aが決定した場合に、メイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定可能となる特図変動パターン群PGとが定められている。このように、前記メイン制御CPU60aが特別入賞部40の開閉作動を決定する契機となる開放始動部91,96の種類に応じて、当該メイン制御CPU60aが決定する変動パターン群PA,PB,PGが異なるよう構成されている。
(Determination of special figure variation pattern group according to winning in open start parts 91,96)
Further, in the embodiment, the main control CPU 60a is triggered by determining the opening / closing operation of the special winning unit 40 based on the winning of the pachinko ball to one of the first and second opening start units 91, 96. Special figure fluctuation pattern groups PA, PB, and PG capable of determining special figure fluctuation patterns are defined (FIGS. 9 to 11 and FIG. 13). That is, in the embodiment, when the main control CPU 60a determines the opening / closing operation of the special winning unit 40 based on the winning of the pachinko ball to the first opening start unit 91, the special control variation that can be determined by the main control CPU 60a When the main control CPU 60a determines the opening / closing operation of the special winning unit 40 based on the special figure variation pattern group PA, PB that defines the pattern and the winning of the pachinko ball to the second opening start unit 96, the main control CPU 60a A special figure fluctuation pattern group PG capable of determining a special figure fluctuation pattern is defined. In this way, the variation pattern groups PA, PB, and PG determined by the main control CPU 60a according to the types of the opening start units 91 and 96 that trigger the main control CPU 60a to determine the opening / closing operation of the special winning unit 40 are as follows. Configured differently.

ここで、実施例において、第1開放始動部91へのパチンコ球の入賞を契機としてメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定可能となる特図変動パターン群PA,PBは、図13に示すように、特図当り判定を行う時点での遊技状態を基準として定められた特図変動パターン群であり、第2開放始動部96へのパチンコ球の入賞を契機としてメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定可能となる特図変動パターン群PGは、特図当り判定を行う時点での遊技状態を基準として定められていない特殊な特図変動パターン群である。すなわち、第1開放始動部91へのパチンコ球の入賞に基づいて特別入賞部40の開閉作動の決定を決定した時点において、非特典遊技状態(実施例では非変短状態)の場合にはメイン制御CPU60aが第1の特図変動パターン群PAを決定し、特典遊技状態(実施例では変短状態)の場合にメイン制御CPU60aが第2の特図変動パターン群PBを決定して、当該開閉作動の決定以降に特図当り判定が行われる際には、当該決定に基づく特図変動パターン群PA,PBに含まれる変動パターンの中からメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定するよう構成される。そして、第2開放始動部96へのパチンコ球の入賞に基づいて特別入賞部40の開閉作動の決定を決定した時点において、非特典遊技状態および特典遊技状態の何れの場合でもメイン制御CPU60aが第3の特図変動パターン群PGを決定して、当該開閉作動の決定以降に特図当り判定が行われる際には、当該決定に基づく特図変動パターン群PGに含まれる変動パターンの中からメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定するよう構成される。このように、実施例では、開放始動部91,96の種類に特図変動パターン群PA,PB,PGが関連付けられており、特別入賞部40の開閉作動を決定する契機となった開放始動部91,96の種類に応じて、メイン制御CPU60aが対応の特図変動パターン群PA,PB,PGを決定するようになっている。   Here, in the embodiment, the special-fluctuation variation pattern groups PA and PB that allow the main control CPU 60a to determine the special-fluctuation variation pattern triggered by the winning of the pachinko ball to the first opening start part 91 are as shown in FIG. In addition, a special figure variation pattern group determined based on the gaming state at the time of determination per special figure, and the main control CPU 60a is triggered by the winning of the pachinko ball to the second opening start unit 96. The special figure fluctuation pattern group PG that can determine the special figure fluctuation pattern group that is not defined based on the gaming state at the time of determination per special figure. That is, at the time of determining the opening / closing operation of the special winning portion 40 based on the winning of the pachinko ball to the first opening start portion 91, in the case of the non-privileged gaming state (non-variable state in the embodiment), the main The control CPU 60a determines the first special figure fluctuation pattern group PA, and the main control CPU 60a determines the second special figure fluctuation pattern group PB in the bonus game state (in the embodiment, the variable state), and opens and closes When the judgment per special figure is performed after the determination of the operation, the main control CPU 60a is configured to determine the special figure fluctuation pattern from the fluctuation patterns included in the special figure fluctuation pattern groups PA and PB based on the decision. The Then, at the time when the determination of the opening / closing operation of the special winning unit 40 is determined based on the winning of the pachinko ball to the second opening start unit 96, the main control CPU 60a performs the first control in both the non-privileged gaming state and the privileged gaming state. When the special figure fluctuation pattern group PG is determined and the judgment per special figure is performed after the determination of the opening / closing operation, the main fluctuation pattern group PG based on the determination is selected from the main fluctuation patterns included in the special figure fluctuation pattern group PG. The control CPU 60a is configured to determine the special figure variation pattern. As described above, in the embodiment, the special drawing variation pattern groups PA, PB, and PG are associated with the types of the opening starting units 91 and 96, and the opening starting unit that has become an opportunity to determine the opening / closing operation of the special winning unit 40. The main control CPU 60a determines the corresponding special figure fluctuation pattern groups PA, PB, PG according to the types 91,96.

すなわち、図13に示すように、非特典遊技状態(実施例では非変短状態)の場合には、左打ちおよび右打ちを打ち分けることで、前記第1および第2開放始動部91,96へのパチンコ球の入賞を契機として、特図変動パターン群を第1の特図変動パターン群PAと、第3の特図変動パターン群PGとに切り替え可能に構成されている。同様に、特典遊技状態(実施例では変短状態)の場合には、左打ちおよび右打ちを打ち分けることで、前記第1および第2開放始動部91,96へのパチンコ球の入賞を契機として、特図変動パターン群を第2の特図変動パターン群PBと、第3の特図変動パターン群PGとに切り替え可能に構成される。このように、実施例のパチンコ機10は、前記開放始動部96への入賞に基づいて特別入賞部40の開閉作動をメイン制御CPU60aが決定することを契機とする場合には、特図当り判定の判定が当りの判定結果となることを契機として前記メイン制御CPU60aが決定可能な特図変動パターン群PA,PBとは異なる特図変動パターン群PGを決定可能に構成されている。すなわち、特図当り判定の実行契機となる始動入賞部29(第1および第2始動入賞口30,31)へパチンコ球が入賞した場合と、特図当り判定の実行契機とはならない開放始動部91,96へパチンコ球が入賞した場合とで、特別入賞部40が開閉作動された場合に異なる遊技性の遊技を行い得るよう構成されている。   That is, as shown in FIG. 13, in the case of a non-privileged gaming state (in the non-variable state in the embodiment), the first and second opening start parts 91 and 96 are distinguished by separating left-handed and right-handed. The special figure fluctuation pattern group can be switched to the first special figure fluctuation pattern group PA and the third special figure fluctuation pattern group PG in response to the winning of the pachinko ball. Similarly, in the case of a privileged game state (shortening state in the embodiment), the left-handed and right-handed are separated to trigger the pachinko ball winning to the first and second opening start parts 91,96. As shown, the special figure fluctuation pattern group can be switched between the second special figure fluctuation pattern group PB and the third special figure fluctuation pattern group PG. As described above, the pachinko machine 10 according to the embodiment determines that the special control unit 60 determines whether to open or close the special winning unit 40 based on the winning to the opening start unit 96. When the above determination becomes a winning determination result, a special figure variation pattern group PG different from the special figure variation pattern groups PA and PB that can be determined by the main control CPU 60a can be determined. In other words, when the pachinko ball wins the start winning section 29 (first and second start winning ports 30, 31) that triggers the execution of the special figure determination, and the open start section that does not trigger the execution of the special chart determination. When the pachinko ball wins 91, 96, and when the special winning portion 40 is opened and closed, it is configured to be able to play different games.

(特図変動パターン群PA,PB,PGについて)
また、前記特図変動パターン群PA,PB,PGは、図9〜図11に示すように、各特図変動パターン群PA,PB,PGに基づいてメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定した場合の1変動当りの変動時間(平均変動時間)が異なるように、各特図変動パターン群PA,PB,PGに含まれる特図変動パターンの種類や、特図変動パターンの決定割合が設定されている。なお、平均特図変動時間は、各特図変動パターン群PA,PB,PGに基づいて特図変動パターンを決定する際に図柄変動演出(特図変動表示)が行われる変動時間の期待値であり、各特図変動パターン群PA,PB,PGに設定された変動時間を特定する各特図変動パターンの種類や特図変動パターンの決定割合により定まる。
(About special figure variation pattern groups PA, PB, PG)
Further, as shown in FIG. 9 to FIG. 11, the special map variation pattern groups PA, PB, PG are determined by the main control CPU 60a based on the special map variation pattern groups PA, PB, PG. The types of special figure fluctuation patterns included in each special figure fluctuation pattern group PA, PB, PG and the determination ratio of special figure fluctuation patterns are set so that the fluctuation time (average fluctuation time) per fluctuation in each case is different. ing. The average special figure fluctuation time is an expected value of the fluctuation time when the symbol fluctuation production (special figure fluctuation display) is performed when the special figure fluctuation pattern is determined based on each special figure fluctuation pattern group PA, PB, PG. Yes, it is determined by the type of each special figure fluctuation pattern for specifying the fluctuation time set for each special figure fluctuation pattern group PA, PB, PG and the determination ratio of the special figure fluctuation pattern.

具体的に、図9〜図11に示すように、特図変動パターン群PA,PB,PGは、第1または第2特図始動保留情報に基づく特図当り判定が否定(はずれ)の判定結果の場合に決定可能なはずれ特図変動パターン(リーチはずれ特図変動パターンやはずれ変動パターン)の種類、およびはずれ特図変動パターン(リーチはずれ特図変動パターンやはずれ変動パターン)の決定割合の少なくとも一方が特図変動パターン群PA,PB,PG毎に異なるよう構成されている。すなわち、前記特図当り判定段の判定がはずれの判定結果の場合にメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定した場合の平均変動時間が特図変動パターン群PA,PB,PG毎に異なるよう構成されている。   Specifically, as shown in FIGS. 9 to 11, the special figure variation pattern groups PA, PB, and PG are determined to be negative (missed) based on the first or second special figure start hold information. At least one of the types of outlier special map fluctuation patterns (reach out of the figure special fluctuation pattern or outlier fluctuation pattern) and the determination ratio of outlier special figure fluctuation pattern (reach out of figure special fluctuation pattern or outlier fluctuation pattern) Are different for each of the special figure variation pattern groups PA, PB, PG. That is, the configuration is such that the average fluctuation time when the main control CPU 60a determines the special figure fluctuation pattern when the judgment at the special figure judgment stage is an outlier judgment result is different for each special figure fluctuation pattern group PA, PB, PG. Has been.

すなわち、図9〜図11に示すように、前記特図当り判定段の判定がはずれの判定結果の場合に前記第1の特図変動パターン群PAに基づいてメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定する場合に、他の特図変動パターン群PB,PGに基づいてメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定する場合と比べて、図柄変動演出(特図変動表示)の平均特図変動時間(変動時間の期待値)が最も長くなるよう各特図変動パターン群PA,PB,PGが構成されている。そして、前記特図当り判定段の判定がはずれの判定結果の場合に前記第2の特図変動パターン群PBに基づいてメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定した場合に、他の特図変動パターン群PA,PGに基づいてメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定した場合と比べて、図柄変動演出(特図変動表示)の平均特図変動時間(変動時間の期待値)が最も短くなるよう各特図変動パターン群PA,PB,PGが構成されている。すなわち、第1の遊技状態(実施例では非特典遊技状態)の場合には、第2開放始動部96へのパチンコ球の入賞を契機として第1の特図変動パターン群PAから第3の特図変動パターン群PGに切り替わることで、特図当り判定段の判定がはずれの判定結果となった場合の1変動当りの図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間が短く、単位時間あたりに実行可能な図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数が増えるようになっている。一方で、第2の遊技状態(実施例では特典遊技状態)の場合には、第2開放始動部96へのパチンコ球の入賞を契機として第2の特図変動パターン群PBから第3の特図変動パターン群PGに切り替わることで、特図当り判定段の判定がはずれの判定結果となった場合の1変動当りの図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間が長く、単位時間あたりに実行可能な図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数が減るようになっている。   That is, as shown in FIGS. 9 to 11, when the determination at the special figure determination stage is an out-of-order determination result, the main control CPU 60a generates the special figure fluctuation pattern based on the first special figure fluctuation pattern group PA. Compared with the case where the main control CPU 60a determines the special figure fluctuation pattern based on the other special figure fluctuation pattern groups PB and PG, the average special figure fluctuation time of the symbol fluctuation effect (special figure fluctuation display) ( Each special figure variation pattern group PA, PB, PG is configured so that the expected value of the variation time becomes the longest. When the main control CPU 60a determines the special figure fluctuation pattern based on the second special figure fluctuation pattern group PB when the judgment at the special figure judgment stage is a determination result of deviation, the other special figure fluctuation is determined. Compared to the case where the main control CPU 60a determines the special figure fluctuation pattern based on the pattern groups PA and PG, the average special figure fluctuation time (expected value of fluctuation time) of the symbol fluctuation effect (special figure fluctuation display) is the shortest. Each special figure variation pattern group PA, PB, PG is configured as described above. That is, in the case of the first game state (non-privilege game state in the embodiment), the third special pattern variation pattern group PA to the third special pattern is triggered by the winning of the pachinko ball to the second opening start unit 96. By switching to the figure fluctuation pattern group PG, the fluctuation time of the symbol fluctuation effect per one fluctuation (special figure fluctuation display) when the judgment at the judgment stage per special figure becomes the judgment result of deviation is short, and per unit time The number of fluctuations of the executable symbol fluctuation effect (special figure fluctuation display) is increased. On the other hand, in the case of the second gaming state (in the embodiment, the privilege gaming state), the third special figure variation pattern group PB to the third special figure is triggered by the winning of the pachinko ball to the second opening start unit 96. By switching to the figure variation pattern group PG, the variation time of the symbol variation production per one variation (special diagram variation display) when the judgment of the judgment stage per special figure becomes the judgment result of the deviation is long, and per unit time The number of fluctuations of the executable symbol fluctuation effect (special figure fluctuation display) is reduced.

また、図9〜図11に示すように、特図変動パターン群PA,PB,PGは、第1または第2特図始動保留情報に基づく特図当り判定が肯定(当り)の判定結果の場合に決定可能な当り特図変動パターンの種類、および当り特図変動パターンの決定割合の少なくとも一方が特図変動パターン群PA,PB,PG毎に異なるよう構成されている。すなわち、前記特図当り判定段の判定が当りの判定結果の場合にメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定した場合の平均変動時間が特図変動パターン群PA,PB,PG毎に異なるよう構成されている。   Further, as shown in FIGS. 9 to 11, in the special figure variation pattern group PA, PB, PG, the special figure hit determination based on the first or second special figure start hold information is an affirmative (win) determination result. At least one of the types of hit special figure fluctuation patterns that can be determined and the determination ratio of the hit special figure fluctuation patterns is different for each of the special figure fluctuation pattern groups PA, PB, and PG. That is, the average fluctuation time when the main control CPU 60a determines the special figure fluctuation pattern when the judgment at the special figure judgment stage is the judgment result is different for each special figure fluctuation pattern group PA, PB, PG. Has been.

すなわち、前記メイン制御CPU60aによる特図当り判定が当りの判定結果の場合に、前記第1の特図変動パターン群PAに基づいてメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定した場合に、他の特図変動パターン群PB,PGに基づいてメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定した場合と比べて、図柄変動演出(特図変動表示)の平均特図変動時間(変動時間の期待値)が最も長くなるよう各特図変動パターン群PA,PB,PGが構成されている。そして、前記特図当り判定段の判定が当りの判定結果の場合に前記第2の特図変動パターン群PBに基づいてメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定した場合に、他の特図変動パターン群PA,PGに基づいてメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定した場合と比べて、図柄変動演出(特図変動表示)の平均特図変動時間(変動時間の期待値)が最も短くなるよう各特図変動パターン群PA,PB,PGが構成されている。すなわち、第1の遊技状態(実施例では非変短状態)の場合には、第2開放始動部96へのパチンコ球の入賞を契機として第1の特図変動パターン群PAから第3の特図変動パターン群PGに切り替わることで、特図当り判定段の判定が当りの判定結果となった場合の1変動当りの図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間が短く、単位時間あたりに実行可能な図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数が増えるようになっている。一方で、第2の遊技状態(実施例では変短状態)の場合には、第2開放始動部96へのパチンコ球の入賞を契機として第2の特図変動パターン群PBから第3の特図変動パターン群PGに切り替わることで、特図当り判定段の判定が当りの判定結果となった場合の1変動当りの図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間が長く、単位時間あたりに実行可能な図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数が減少するようになっている。   That is, when the main control CPU 60a determines a special figure variation pattern based on the first special figure variation pattern group PA when the determination by the main control CPU 60a is a success determination result, Compared to the case where the main control CPU 60a determines the special figure fluctuation pattern based on the figure fluctuation pattern groups PB and PG, the average special figure fluctuation time (expected value of fluctuation time) of the symbol fluctuation effect (special figure fluctuation display) is the most. Each special figure variation pattern group PA, PB, PG is configured to be longer. When the main control CPU 60a determines the special figure fluctuation pattern based on the second special figure fluctuation pattern group PB when the judgment at the special figure judgment stage is a hit judgment result, another special figure fluctuation is obtained. Compared to the case where the main control CPU 60a determines the special figure fluctuation pattern based on the pattern groups PA and PG, the average special figure fluctuation time (expected value of fluctuation time) of the symbol fluctuation effect (special figure fluctuation display) is the shortest. Each special figure variation pattern group PA, PB, PG is configured as described above. That is, in the case of the first gaming state (in the non-variable state in the embodiment), the third special feature variation pattern group PA to the third special feature is triggered by the winning of the pachinko ball to the second opening start unit 96. By switching to the figure fluctuation pattern group PG, the fluctuation time of the symbol fluctuation production per special fluctuation (special figure fluctuation display) when the judgment of the judgment stage per special figure becomes a hit judgment result is short, and per unit time The number of fluctuations of the executable symbol fluctuation effect (special figure fluctuation display) is increased. On the other hand, in the case of the second gaming state (shortening state in the embodiment), the third special drawing variation pattern group PB to the third special drawing is triggered by the winning of the pachinko ball to the second opening start unit 96. By switching to the figure variation pattern group PG, the variation time of the symbol variation production per one variation (special diagram variation display) when the judgment of the judgment stage per special figure becomes a hit judgment result is long, and per unit time The number of fluctuations of the executable symbol fluctuation effect (special figure fluctuation display) is reduced.

このように、実施例のパチンコ機では、左打ちおよび右打ちを打ち分けることで、
図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間が相対的に短く実行可能な演出が限られた短変動モードと、図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間が相対的に長く実行可能な演出態様が多様化する長変動モードとに切り替え得るようになっている。従って、図13に示すように、第1の遊技状態(非特典遊技状態)では、第1開放始動部91にパチンコ球が入賞可能な左打ちで遊技を行うことで、第1の特図変動パターン群PAに基づいて特図変動パターンが決定される長変動モードでの遊技が可能となり、第2開放始動部96にパチンコ球が入賞可能な右打ちで遊技を行うことで、第3の特図変動パターン群PGに基づいて特図変動パターンが決定される短変動モードでの遊技が可能となるよう構成されている。一方で、第2の遊技状態(特典遊技状態)では、第1開放始動部91にパチンコ球が入賞可能な左打ちで遊技を行うことで、第1の特図変動パターン群PAに基づいて特図変動パターンが決定される短変動モードでの遊技が可能となり、第2開放始動部96にパチンコ球が入賞可能な右打ちで遊技を行うことで、第3の特図変動パターン群PGに基づいて特図変動パターンが決定される長変動モードでの遊技が可能となるよう構成されている。
In this way, in the pachinko machine of the embodiment, by separating left-handed and right-handed,
Short variation mode with a short variation time for the symbol variation effect (special variation display) and a long variation time for the symbol variation effect (special symbol display) It is possible to switch to the long variation mode in which the production mode is diversified. Therefore, as shown in FIG. 13, in the first gaming state (non-privileged gaming state), the first special figure changes by performing the left-handed game where the pachinko ball can win the first opening starter 91. The game in the long variation mode in which the special figure variation pattern is determined based on the pattern group PA is possible, and the third special feature is achieved by playing the right-handed game where the pachinko ball can win a prize at the second opening start unit 96. The game is configured to be able to play in the short variation mode in which the special variation pattern is determined based on the graphic variation pattern group PG. On the other hand, in the second game state (privilege game state), a special game is performed based on the first special figure variation pattern group PA by playing a left-handed game where a pachinko ball can win a prize in the first opening starter 91. Based on the third special figure variation pattern group PG, the game can be performed in the short variation mode in which the diagram variation pattern is determined, and the right-handed game in which the pachinko ball can be won in the second opening start unit 96. Thus, the game can be played in the long variation mode in which the special figure variation pattern is determined.

(第1の特図変動パターン群PAについて)
次に、実施例の第1の特図変動パターン群PAに含まれる特図変動パターンについて具体的に説明する。第1の特図変動パターン群PAには、図9に示すように、前記特図開始処理においてリーチを行わないはずれと判定された場合にメイン制御CPU60aが決定可能なはずれ特図変動パターン(ステップB31,B41で決定可能な特図変動パターン)として、第1および第2のはずれ特図変動パターンP1,P2の2種類に対して特図変動パターン振分判定値が割り当てられ、特図開始処理においてリーチした後にはずれ表示するリーチはずれ特図変動パターン(ステップB29,B39で決定可能な特図変動パターン)として、ノーマルリーチはずれ特図変動パターンP3、第1のスーパーリーチはずれ特図変動パターンP4、第2のスーパーリーチはずれ特図変動パターンPの3種類に対して特図変動パターン振分判定値が割り当てられ、特図開始処理において当りと判定された場合にメイン制御CPU60aが決定可能な当り特図変動パターン(ステップB25,B35で決定可能な特図変動パターン)として、ノーマルリーチ当り特図変動パターンP6、第1のスーパーリーチ当り特図変動パターンP7、第2のスーパーリーチ当り特図変動パターンP8および特殊当り特図変動パターンP9の4種類に特図変動パターン振分判定値が割り当てられている。すなわち、実施例の第1の特図変動パターン群PAは、9種類の特図変動パターンが含まれており、第1の特図変動パターン群PAに基づいて特図変動パターンを決定することをメイン制御CPU60aが決定した場合には、特図当り判定の判定結果や演出実行判定の判定結果に応じて第1の特図変動パターン群PAに含まれる1つの特図変動パターンをメイン制御CPU60aが決定するようになっている。
(About the first special figure variation pattern group PA)
Next, the special figure fluctuation pattern included in the first special figure fluctuation pattern group PA of the embodiment will be specifically described. In the first special figure variation pattern group PA, as shown in FIG. 9, a deviation special figure fluctuation pattern (step which can be determined by the main control CPU 60a when it is determined that the reach is not performed in the special figure start process). (Special figure variation pattern that can be determined in B31 and B41) Special figure variation pattern distribution determination values are assigned to two types of first and second outlier special figure fluctuation patterns P1 and P2, and special figure start processing is performed. As the reach special figure fluctuation pattern (special figure fluctuation pattern that can be determined in steps B29 and B39) to be displayed after reaching in FIG. 9, the normal reach deviation special figure fluctuation pattern P3, the first super reach deviation special figure fluctuation pattern P4, the first Special map variation pattern distribution judgment values are assigned to the three types of super-reach off special map variation pattern P, and As a hit special figure fluctuation pattern (special figure fluctuation pattern determinable in steps B25 and B35) that can be determined by the main control CPU 60a when it is determined to be a hit in the initial process, a special figure fluctuation pattern P6 per normal reach, the first super Special map variation pattern distribution determination values are assigned to four types, that is, special map variation pattern P7 per reach, special map variation pattern P8 per second super reach, and special map variation pattern P9 per special reach. That is, the first special figure fluctuation pattern group PA of the embodiment includes nine types of special figure fluctuation patterns, and the special figure fluctuation pattern is determined based on the first special figure fluctuation pattern group PA. When the main control CPU 60a determines, the main control CPU 60a selects one special figure fluctuation pattern included in the first special figure fluctuation pattern group PA according to the determination result of the special figure determination or the determination result of the effect execution determination. It comes to decide.

ここで、実施例の第1の特図変動パターン群PAでは、図9に示す如く、前記はずれ変動パターンP1,P2の夫々に50個の特図変動パターン振分判定値が割り当てられている。すなわち、第1の特図変動パターン群PAに含まれる特図変動パターンの中から特図変動パターンを決定することが決定された状態において、特図当り判定および演出実行判定が何れも否定の判定結果の場合には、メイン制御CPU60aは、はずれ変動パターンP1およびはずれ変動パターンP2の夫々を50%の割合で決定するよう設定されている。また、第1の特図変動パターン群PAに含まれるノーマルリーチはずれ特図変動パターンP3、第1のスーパーリーチはずれ特図変動パターンP4および第2のスーパーリーチはずれ特図変動パターンP5には、特図変動パターン振分判定値が対応して60個、30個、20個が割り当てられている。すなわち、第1の特図変動パターン群PAに含まれる特図変動パターンの中から特図変動パターンを決定することが決定された状態において、特図当り判定が否定(はずれ)の結果となると共に演出実行判定が肯定の判定結果の場合には、メイン制御CPU60aは、ノーマルリーチはずれ特図変動パターンP3を50%の割合で決定し、第1のスーパーリーチはずれ特図変動パターンP4を30%の割合で決定し、第2のスーパーリーチはずれ特図変動パターンP5を20%の割合で決定するよう設定される。また、第1の特図変動パターン群PAに含まれるノーマルリーチ当り特図変動パターンP6、第1のスーパーリーチ当り特図変動パターンP7、第2のスーパーリーチ当り特図変動パターンP8および特殊当り特図変動パターンP9には、特図変動パターン振分判定値が対応して10個、30個、55個、5個が割り当てられている。すなわち、第1の特図変動パターン群PAに含まれる特図変動パターンの中から特図変動パターンを決定することが決定された状態において、特図当り判定が肯定の判定結果の場合には、メイン制御CPU60aは、ノーマルリーチ当り特図変動パターンP6を10%の割合で決定し、第1のスーパーリーチ当り特図変動パターンP7を30%の割合で決定し、第2のスーパーリーチ当り特図変動パターンP8を55%の割合で決定し、特殊当り特図変動パターンP9を5%の割合で決定するよう設定される。   Here, in the first special figure fluctuation pattern group PA of the embodiment, as shown in FIG. 9, 50 special figure fluctuation pattern distribution determination values are assigned to each of the deviation fluctuation patterns P1 and P2. That is, in a state where it is determined that a special figure fluctuation pattern is to be determined from among the special figure fluctuation patterns included in the first special figure fluctuation pattern group PA, both the special figure hit determination and the effect execution determination are negative determinations. In the case of the result, the main control CPU 60a is set to determine each of the deviation fluctuation pattern P1 and the deviation fluctuation pattern P2 at a ratio of 50%. Further, the normal reach deviating special figure fluctuation pattern P3, the first super reach deviating special figure fluctuation pattern P4, and the second super reach deviating special figure fluctuation pattern P5 included in the first special figure fluctuation pattern group PA include special figures. Corresponding to the variation pattern distribution determination values, 60, 30, and 20 are assigned. That is, in a state where it is determined that a special figure fluctuation pattern is to be determined from among the special figure fluctuation patterns included in the first special figure fluctuation pattern group PA, the judgment per special figure results in a negative (missed) result. When the performance execution determination is a positive determination result, the main control CPU 60a determines the normal reach deviation special figure fluctuation pattern P3 at a rate of 50%, and the first super reach deviation special figure fluctuation pattern P4 at a rate of 30%. And the second super-reach shift special figure fluctuation pattern P5 is set to be determined at a rate of 20%. Further, the special figure fluctuation pattern P6 per normal reach, the first special figure fluctuation pattern P7 per super reach, the second special figure fluctuation pattern P8 per super reach, and the special hit special figure included in the first special figure fluctuation pattern group PA. 10, 30, 30, 55, and 5 are assigned to the fluctuation pattern P9 in correspondence with the special figure fluctuation pattern distribution determination values. That is, in a state where it is determined to determine a special figure fluctuation pattern from among the special figure fluctuation patterns included in the first special figure fluctuation pattern group PA, when the determination per special figure is a positive determination result, The main control CPU 60a determines the special map variation pattern P6 per normal reach at a rate of 10%, determines the first special map variation pattern P7 per super reach at a rate of 30%, and changes the special map variation per second super reach. The pattern P8 is determined at a rate of 55%, and the special hit special figure fluctuation pattern P9 is set at a rate of 5%.

(第2の特図変動パターン群PBについて)
次に、実施例の第2の特図変動パターン群PBに含まれる特図変動パターンについて具体的に説明する。第2の特図変動パターン群PBには、図10に示すように、前記特図開始処理においてリーチを行わないはずれと判定された場合にメイン制御CPU60aが決定可能なはずれ特図変動パターン(ステップB31,B41で決定可能な特図変動パターン)として、第3のはずれ特図変動パターンP10の1種類に対して特図変動パターン振分判定値が割り当てられ、特図開始処理においてリーチした後にはずれ表示するリーチはずれ特図変動パターン(ステップB29,B39で決定可能な特図変動パターン)として、ノーマルリーチはずれ特図変動パターンP3の1種類に対して特図変動パターン振分判定値が割り当てられ、特図開始処理において当りと判定された場合にメイン制御CPU60aが決定可能な当り特図変動パターン(ステップB25,B35で決定可能な特図変動パターン)として、ノーマルリーチ当り特図変動パターンP6の1種類に特図変動パターン振分判定値が割り当てられている。すなわち、実施例の第2の特図変動パターン群PBは、3種類の特図変動パターンが含まれており、第2の特図変動パターン群PBに基づいて特図変動パターンを決定することをメイン制御CPU60aが決定した場合には、特図当り判定の判定結果や演出実行判定の判定結果に応じて第2の特図変動パターン群PBに含まれる1つの特図変動パターンをメイン制御CPU60aが決定するようになっている。なお、第2の特図変動パターン群PBには、はずれ特図変動パターン、リーチはずれ特図変動パターンおよび当り特図変動パターンの夫々が1種類ずつ含まれることから、はずれ特図変動パターン、リーチはずれ特図変動パターンおよび当り特図変動パターンの夫々に対して前記100個の特図変動パターン振分判定値が割り当てられている。
(About the second special figure variation pattern group PB)
Next, the special figure fluctuation pattern included in the second special figure fluctuation pattern group PB of the embodiment will be specifically described. In the second special figure fluctuation pattern group PB, as shown in FIG. 10, the special figure fluctuation pattern (steps) that can be determined by the main control CPU 60a when it is determined that the reach is not performed in the special figure starting process. (Special pattern fluctuation pattern that can be determined in B31 and B41), a special figure fluctuation pattern distribution determination value is assigned to one type of the third off-point special figure fluctuation pattern P10, and the deviation occurs after reaching in the special figure start processing. A special figure fluctuation pattern distribution judgment value is assigned to one type of the normal reach deviation special figure fluctuation pattern P3 as the special figure deviation fluctuation pattern to be displayed (the special figure fluctuation pattern that can be determined in steps B29 and B39). The hit special figure fluctuation pattern (step B25) that can be determined by the main control CPU 60a when it is determined to be a win in the figure starting process. , B35), a special figure fluctuation pattern distribution determination value is assigned to one type of special figure fluctuation pattern P6 per normal reach. That is, the second special figure fluctuation pattern group PB of the embodiment includes three types of special figure fluctuation patterns, and the special figure fluctuation pattern is determined based on the second special figure fluctuation pattern group PB. When the main control CPU 60a determines, the main control CPU 60a selects one special figure fluctuation pattern included in the second special figure fluctuation pattern group PB according to the determination result of the special figure determination or the determination result of the effect execution determination. It comes to decide. Note that the second special figure fluctuation pattern group PB includes one type each of a loss special figure fluctuation pattern, a reach special figure fluctuation pattern, and a hit special figure fluctuation pattern. The 100 special figure fluctuation pattern distribution determination values are assigned to each of the off-point special figure fluctuation pattern and the hit special figure fluctuation pattern.

(第3の特図変動パターン群PGについて)
次に、実施例の第3の特図変動パターン群PGに含まれる特図変動パターンについて具体的に説明する。第3の特図変動パターン群PGには、図11に示すように、前記特図開始処理においてリーチを行わないはずれと判定された場合にメイン制御CPU60aが決定可能なはずれ特図変動パターン(ステップB31,B41で決定可能な特図変動パターン)として、第2のはずれ特図変動パターンP2の1種類に対して特図変動パターン振分判定値が割り当てられ、特図開始処理においてリーチした後にはずれ表示するリーチはずれ特図変動パターン(ステップB29,B39で決定可能な特図変動パターン)として、ノーマルリーチはずれ特図変動パターンP3、第3のスーパーリーチはずれ特図変動パターンP11、第4のスーパーリーチはずれ特図変動パターンP12の3種類に対して特図変動パターン振分判定値が割り当てられ、特図開始処理において当りと判定された場合にメイン制御CPU60aが決定可能な当り特図変動パターン(ステップB25,B35で決定可能な特図変動パターン)として、ノーマルリーチ当り特図変動パターンP6、第3のスーパーリーチ当り特図変動パターンP13および第4のスーパーリーチ当り特図変動パターンP14の3種類に特図変動パターン振分判定値が割り当てられている。すなわち、実施例の第3の特図変動パターン群PGは、7種類の特図変動パターンが含まれており、第3の特図変動パターン群PGに基づいて特図変動パターンを決定することをメイン制御CPU60aが決定した場合には、特図当り判定の判定結果や演出実行判定の判定結果に応じて第3の特図変動パターン群PGに含まれる1つの特図変動パターンをメイン制御CPU60aが決定するようになっている。
(About the third special figure variation pattern group PG)
Next, the special figure fluctuation pattern included in the third special figure fluctuation pattern group PG of the embodiment will be specifically described. In the third special figure variation pattern group PG, as shown in FIG. 11, the special figure fluctuation pattern (steps) that can be determined by the main control CPU 60a when it is determined that the reach is not performed in the special figure start processing. (Special figure fluctuation pattern that can be determined in B31, B41) As a special figure fluctuation pattern distribution determination value is assigned to one type of the second outlier special figure fluctuation pattern P2, and after reaching in the special figure start processing, the deviation As the reach deviation special figure fluctuation pattern to be displayed (the special figure fluctuation pattern that can be determined in steps B29 and B39), the normal reach deviation special figure fluctuation pattern P3, the third super reach deviation special figure fluctuation pattern P11, and the fourth super reach deviation. Special figure variation pattern distribution determination values are assigned to the three types of special figure fluctuation pattern P12, and special figure start processing As a hit special figure fluctuation pattern that can be determined by the main control CPU 60a when it is determined that it is a hit (special figure fluctuation pattern that can be determined in steps B25 and B35), the special reach fluctuation pattern P6 per normal reach, the third super reach Special figure fluctuation pattern distribution determination values are assigned to three types, that is, a special hit figure variation pattern P13 and a fourth super reach special figure fluctuation pattern P14. That is, the third special figure fluctuation pattern group PG of the embodiment includes seven types of special figure fluctuation patterns, and the special figure fluctuation pattern is determined based on the third special figure fluctuation pattern group PG. When the main control CPU 60a determines, the main control CPU 60a selects one special figure fluctuation pattern included in the third special figure fluctuation pattern group PG according to the determination result of the special figure determination or the determination result of the effect execution determination. It comes to decide.

ここで、実施例の第3の特図変動パターン群PGでは、図11に示す如く、前記第2のはずれ変動パターンP2に100個の特図変動パターン振分判定値が割り当てられている。すなわち、第3の特図変動パターン群PGに含まれる特図変動パターンの中から特図変動パターンを決定することが決定された状態において、特図当り判定および演出実行判定が何れも否定の判定結果の場合には、メイン制御CPU60aは、第2のはずれ変動パターンP2を決定するよう設定されている。また、第3の特図変動パターン群PGに含まれるノーマルリーチはずれ特図変動パターンP3、第3のスーパーリーチはずれ特図変動パターンP11および第4のスーパーリーチはずれ特図変動パターンP12には、特図変動パターン振分判定値が対応して80個、10個、10個が割り当てられている。すなわち、第3の特図変動パターン群PGに含まれる特図変動パターンの中から特図変動パターンを決定することが決定された状態において、特図当り判定が否定(はずれ)の結果となると共に演出実行判定が肯定の判定結果の場合には、メイン制御CPU60aは、ノーマルリーチはずれ特図変動パターンP3を80%の割合で決定し、第3および第4のスーパーリーチはずれ特図変動パターンP11,P12の夫々を10%の割合で決定するよう設定される。そして、第3の特図変動パターン群PGに含まれるノーマルリーチ当り特図変動パターンP6、第3のスーパーリーチ当り特図変動パターンP13および第4のスーパーリーチ当り特図変動パターンP14には、特図変動パターン振分判定値が対応して10個、45個、45個が割り当てられている。すなわち、第3の特図変動パターン群PGに含まれる特図変動パターンの中から特図変動パターンを決定することが決定された状態において、特図当り判定が肯定の判定結果の場合には、メイン制御CPU60aは、ノーマルリーチ当り特図変動パターンP6を10%の割合で決定し、第3および第4のスーパーリーチ当り特図変動パターンP13,P14の夫々を45%の割合で決定するよう設定される。   Here, in the third special figure fluctuation pattern group PG of the embodiment, as shown in FIG. 11, 100 special figure fluctuation pattern distribution determination values are assigned to the second outlier fluctuation pattern P2. That is, in the state where it is determined that the special figure fluctuation pattern is determined from the special figure fluctuation patterns included in the third special figure fluctuation pattern group PG, both the special figure hit determination and the effect execution determination are negative determinations. In the case of the result, the main control CPU 60a is set to determine the second deviation variation pattern P2. In addition, the normal reach outlier special map fluctuation pattern P3, the third super reach outlier special figure fluctuation pattern P11, and the fourth super reach outlier special figure fluctuation pattern P12 included in the third special figure fluctuation pattern group PG include Corresponding to the variation pattern distribution determination values, 80, 10, and 10 are assigned. That is, in a state where it is determined to determine a special figure fluctuation pattern from among the special figure fluctuation patterns included in the third special figure fluctuation pattern group PG, the judgment per special figure results in a negative (missed) result. When the production execution determination is affirmative, the main control CPU 60a determines the normal reach deviation special figure fluctuation pattern P3 at a rate of 80%, and the third and fourth super reach deviation special figure fluctuation patterns P11 and P12. Is set to be determined at a rate of 10%. The special figure fluctuation pattern P6 per normal reach, the third special figure fluctuation pattern P13 per super reach, and the fourth special figure fluctuation pattern P14 included in the third special figure fluctuation pattern group PG include special figures. Corresponding variation pattern distribution determination values are assigned 10, 45, and 45. That is, in a state where it is determined to determine the special figure fluctuation pattern from the special figure fluctuation patterns included in the third special figure fluctuation pattern group PG, when the determination per special figure is a positive determination result, The main control CPU 60a is set to determine the special figure fluctuation pattern P6 per normal reach at a rate of 10%, and to determine each of the third and fourth super reach special figure fluctuation patterns P13 and P14 at a rate of 45%. The

そして、図9〜図11に示すように、第1〜第3のはずれ特図変動パターンP1,P2,P3の夫々に対して、12秒、6秒、3秒の変動時間が設定され、ノーマルリーチはずれ特図変動パターンP3および第1〜第4のスーパーリーチはずれ特図変動パターンP4,P5,P11,P12の夫々に対して、18秒、25秒、60秒、20秒、30秒の変動時間が設定されている。また、ノーマルリーチ当り特図変動パターンP6および第1〜第4のスーパーリーチ当り特図変動パターンP7,P8,P13,P14の夫々に対して、18秒、25秒、60、20秒、30秒の変動時間が設定されると共に、特殊当り特図変動パターンP9に対して、100秒の変動時間が設定されている。すなわち、第1の特図変動パターン群PAに含まれる特図変動パターンの中から特図変動パターンを決定する場合には、第2の特図変動パターン群PBや第3の特図変動パターン群PGに含まれる特図変動パターンの中から特図変動パターンを決定する場合と比べて、設定された変動時間が長い特図変動パターンをメイン制御CPU60aが決定する割合が高くなるよう構成される。一方で、第2の特図変動パターン群PBに含まれる特図変動パターンの中から特図変動パターンを決定する場合には、第1の特図変動パターン群PAや第3の特図変動パターン群PGに含まれる特図変動パターンの中から特図変動パターンを決定する場合と比べて、設定された変動時間が短い特図変動パターンをメイン制御CPU60aが決定する割合が高くなるよう構成されている。   As shown in FIG. 9 to FIG. 11, the fluctuation times of 12 seconds, 6 seconds, and 3 seconds are set for the first to third off-special pattern fluctuation patterns P1, P2, and P3, respectively. Fluctuation times of 18 seconds, 25 seconds, 60 seconds, 20 seconds, and 30 seconds for the outlier special map fluctuation pattern P3 and the first to fourth super-reach special figure fluctuation patterns P4, P5, P11, and P12, respectively. Is set. Further, for each of the special figure fluctuation pattern P6 per normal reach and the special figure fluctuation patterns P7, P8, P13, P14 per first to fourth super-reach, 18 seconds, 25 seconds, 60, 20 seconds, and 30 seconds. A variation time is set, and a variation time of 100 seconds is set for the special special figure variation pattern P9. That is, when the special figure fluctuation pattern is determined from the special figure fluctuation patterns included in the first special figure fluctuation pattern group PA, the second special figure fluctuation pattern group PB and the third special figure fluctuation pattern group. The main control CPU 60a is configured such that the ratio of the main control CPU 60a determining the special figure fluctuation pattern having a long fluctuation time is higher than that in the case where the special figure fluctuation pattern is determined from the special figure fluctuation patterns included in the PG. On the other hand, when the special figure fluctuation pattern is determined from the special figure fluctuation patterns included in the second special figure fluctuation pattern group PB, the first special figure fluctuation pattern group PA and the third special figure fluctuation pattern are used. The main control CPU 60a is configured to have a higher ratio of determining a special figure fluctuation pattern having a short fluctuation time compared to a case where a special figure fluctuation pattern is determined from the special figure fluctuation patterns included in the group PG. Yes.

ここで、前記メイン制御CPU60aが決定した特図変動パターンで特定される図柄変動演出を具体的に特定する演出パターンが、前記演出制御ROM65bに記憶されている。演出パターンで特定されるリーチ演出は、背景画像として通常背景が表示されるようになっており、リーチ演出が通常背景のもとで行われるノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出後に発展的に実行されるリーチ演出であって背景画像として通常背景とは異なるスーパーリーチ演出画像が表示されるスーパーリーチ演出とがある。また、スーパーリーチ演出画像とは、特殊背景の1つであって通常背景とは異なる態様で表示されて、スーパーリーチ演出であることを遊技者に認識させる背景画像である。スーパーリーチ演出画像としては、例えば、特定のキャラクタが登場するアニメーション画像(動画)や、明暗や色調を段階的に変化させるグラデーション画像等が設定される。また、前記特殊当り特図変動パターンP9に対応する特殊演出パターンで特定される演出は、前記リーチ演出(ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出)とは異なる特殊な演出であって、特図当り遊技が生起されることを遊技者に認識可能に構成されている。   Here, the effect control ROM 65b stores an effect pattern that specifically specifies the symbol variation effect specified by the special symbol variation pattern determined by the main control CPU 60a. The reach effect specified by the effect pattern is such that the normal background is displayed as the background image, and the reach that is performed under the normal background and the reach that is executed after the normal reach effect. There is a super reach effect where a super reach effect image different from the normal background is displayed as a background image. Further, the super reach effect image is a background image that is one of the special backgrounds and is displayed in a mode different from the normal background, and allows the player to recognize that it is a super reach effect. As the super reach effect image, for example, an animation image (moving image) in which a specific character appears, a gradation image that changes the lightness, darkness, and color tone in stages are set. In addition, the effect specified by the special effect pattern corresponding to the special hit special figure variation pattern P9 is a special effect different from the reach effect (normal reach effect, super reach effect), and a game per special map occurs. It is configured to be recognized by the player.

(強制停止処理および計時中断処理の決定割合について)
前記開放始動部91,96への入賞に伴って特別入賞部40の開閉作動を決定した場合に、実行中の図柄変動演出(特図変動表示)を強制停止するか、実行中の図柄変動演出(特図変動表示)の計時を中断するかの決定割合は、図9〜図11に示すように、各特図変動パターン毎に設定されている。
(About the decision rate of forced stop processing and timing suspension processing)
When the opening / closing operation of the special prize winning unit 40 is determined in accordance with the winning to the opening start parts 91, 96, the currently executed symbol variation effect (special symbol variation display) is forcibly stopped or the currently executed symbol variation effect is performed. The determination ratio of whether to stop the time measurement of (special figure fluctuation display) is set for each special figure fluctuation pattern, as shown in FIGS.

ここで、前記強制停止処理するか計時中断処理するかの決定割合は、前記メイン制御ROM60bに記憶されている開放始動部入賞処理判定用乱数および開放始動部入賞処理判定値を用いて決められるよう構成される。具体的に、開放始動部入賞処理判定用乱数は、複数通りの整数値が設定されており、メイン制御CPU60aは、開放始動部入賞処理判定用乱数を所定の周期(4ms)で1ずつ更新し、更新後の値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるように構成されている。また、開放始動部入賞処理判定値は、開放始動部入賞処理判定用乱数の取り得る複数通りの整数が、「強制停止処理」および「計時中断処理」に割当てられている。そして、メイン制御CPU60aは、前記第1始動入賞口30または第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ34または第2始動入賞検出センサ35がパチンコ球を検出したこと)を契機として開放始動部入賞処理判定用乱数を取得し、この取得した開放始動部入賞処理判定用乱数の値を、「強制停止処理」および「計時中断処理」に割当てられている開放始動部入賞処理判定値と比較する。そして、メイン制御CPU60aは、該開放始動部入賞処理判定用乱数が「強制停止処理」に割当てられている開放始動部入賞処理判定値と一致する場合には強制停止処理を決定し、該開放始動部入賞処理判定用乱数が「計時中断処理」に割当てられている開放始動部入賞処理判定値と一致する場合には計時中断処理を決定するよう構成されている。   Here, the determination ratio of whether to perform the forced stop process or the timing interruption process is determined using the random number for determining the open start part winning process and the open start part winning process determination value stored in the main control ROM 60b. Composed. Specifically, a plurality of integer values are set for the open start part winning process determination random number, and the main control CPU 60a updates the open start part winning process determination random number one by one at a predetermined period (4 ms). The updated value is temporarily stored in the main control RAM 60c, and the value before the update is rewritten. Further, as the opening start part winning process determination value, a plurality of integers that can be taken by the opening start part winning process determination random number are assigned to “forced stop process” and “time counting interruption process”. Then, the main control CPU 60a confirms that the pachinko ball has won the first start winning opening 30 or the second starting winning opening 31 (more specifically, the first start winning detection sensor 34 or the second start winning detection sensor 35 is Triggered when a pachinko ball is detected), obtains a random number for determining the open start part winning process, and assigns the obtained random number for determining the open start part winning process to the `` forced stop process '' and the `` time keeping interrupt process '' It is compared with the open start part winning process determination value. The main control CPU 60a determines the forced stop process when the open start part winning process determination random number matches the open start part winning process determination value assigned to the "forced stop process", and the open start When the random number for determining the winning prize process coincides with the open start part winning process determination value assigned to the “timing interruption process”, the timing interruption process is determined.

前記各特図変動パターン毎に設定される強制停止処理および計時中断処理の決定割合の具体的例を説明すると、第1のはずれ特図変動パターンP1では、メイン制御CPU60aは、90%の割合で強制停止処理を決定すると共に10%の割合で計時中断処理を決定し、第2および第3のはずれ特図変動パターンP2,P10では、メイン制御CPU60aは、70%の割合で強制停止処理を決定すると共に30%の割合で計時中断処理を決定するように、前記開放始動部入賞処理判定値が「強制停止処理」および「計時中断処理」に割当てられている。また、ノーマルリーチはずれ特図変動パターンP3では、メイン制御CPU60aは、90%の割合で強制停止処理を決定すると共に10%の割合で計時中断処理を決定し、第1および第3のスーパーリーチはずれ特図変動パターンP4,P11では、メイン制御CPU60aは、50%の割合で強制停止処理を決定すると共に50%の割合で計時中断処理を決定し、第2および第4のスーパーリーチはずれ特図変動パターンP5,P12では、メイン制御CPU60aは、20%の割合で強制停止処理を決定すると共に80%の割合で計時中断処理を決定するように、前記開放始動部入賞処理判定値が「強制停止処理」および「計時中断処理」に割当てられている。更に、ノーマルリーチ当り特図変動パターンP6では、メイン制御CPU60aは、15%の割合で強制停止処理を決定すると共に85%の割合で計時中断処理を決定し、第1および第3のスーパーリーチ当り特図変動パターンP7,P13では、メイン制御CPU60aは、10%の割合で強制停止処理を決定すると共に90%の割合で計時中断処理を決定し、第2および第4のスーパーリーチ当り特図変動パターンP8,14では、メイン制御CPU60aは、5%の割合で強制停止処理を決定すると共に95%の割合で計時中断処理を決定し、特殊当り特図変動パターンP9では、メイン制御CPU60aは、100%の割合で計時中断処理を決定するように、前記開放始動部入賞処理判定値が「強制停止処理」および「計時中断処理」に割当てられている。   A specific example of the determination ratio of the forced stop process and the timing interruption process set for each of the special figure fluctuation patterns will be described. In the first off-line special figure fluctuation pattern P1, the main control CPU 60a has a ratio of 90%. The forced stop process is determined and the timing stop process is determined at a rate of 10%, and the main control CPU 60a determines the forced stop process at a rate of 70% in the second and third outlier special pattern fluctuation patterns P2 and P10. In addition, the open start portion winning process determination value is assigned to the “forced stop process” and the “time count interrupt process” so as to determine the time interrupt process at a rate of 30%. Further, in the normal reach deviation special figure fluctuation pattern P3, the main control CPU 60a decides the forced stop process at a rate of 90% and decides the timing interruption process at a rate of 10%, and the first and third super reach deviation features. In the figure variation patterns P4 and P11, the main control CPU 60a decides the forced stop process at a rate of 50% and decides the timing interruption process at a rate of 50%, and the second and fourth super reach deviation special figure variation patterns. In P5 and P12, the main control CPU 60a determines the forced stop process at a rate of 20% and also determines the timing interruption process at a rate of 80%. And “time interruption processing”. Further, in the special map variation pattern P6 per normal reach, the main control CPU 60a determines the forced stop process at a rate of 15% and also determines the timing stop process at a rate of 85%. In the figure fluctuation patterns P7 and P13, the main control CPU 60a decides the forced stop process at a rate of 10% and decides the timing interruption process at a rate of 90%, and the special figure fluctuation pattern per second and fourth super reach. In P8, 14, the main control CPU 60a determines the forced stop process at a rate of 5% and also determines the timing interruption process at a rate of 95%. In the special hit special figure fluctuation pattern P9, the main control CPU 60a determines 100%. The open start unit winning process determination value is determined to be “forced stop process” and “time measurement interrupt process” so as to determine the time interrupt process at the rate of It is assigned.

すなわち、第1〜第3のはずれ特図変動パターンP1,P2,P3が決定された場合、およびノーマルリーチはずれ特図変動パターンP3が決定された場合は、開放始動部入賞処理において図柄変動演出(特図変動表示)が強制停止処理される確率が計時中断処理される確率より高く設定されている。また、第1および第3のスーパーリーチはずれ特図変動パターンP4,P11が決定された場合は、開放始動部入賞処理において図柄変動演出(特図変動表示)が強制停止処理される確率と計時中断処理される確率とが同じに設定されている。一方、第2および第4のスーパーリーチはずれ特図変動パターンP5,P12、ノーマルリーチ当り特図変動パターンP6、第1および第3のスーパーリーチ当り特図変動パターンP7,P13、第2および第4のスーパーリーチ当り特図変動パターンP8,P14、特殊当り特図変動パターンP9が決定された場合は、開放始動部入賞処理において図柄変動演出(特図変動表示)が計時中断処理される確率が強制停止処理される確率より高く設定されている。言い替えると、開放始動部91,96の何れかへの入賞に伴って実行中の図柄変動演出(特図変動表示)の計時が中断された場合は、当該図柄変動演出(特図変動表示)の結果が当りとなる可能性(期待値)が高く、図柄変動演出(特図変動表示)の実行中に前記開放始動部91,96の何れかに入賞した場合に、実行中の図柄変動演出(特図変動表示)が強制停止されるのか中断されるのかに遊技者は関心を持って遊技することができ、興趣を向上し得るようになっている。   That is, when the first to third off-point special figure fluctuation patterns P1, P2, and P3 are determined, and when the normal reach off-off special figure fluctuation pattern P3 is determined, the symbol fluctuation effect (special The probability of forced stop processing is set higher than the probability of timing interruption processing. In addition, when the first and third super-reach off special figure fluctuation patterns P4 and P11 are determined, the probability that the symbol fluctuation production (special figure fluctuation display) is forcibly stopped in the open start part winning process and the timing interruption The probability of processing is set to be the same. On the other hand, the second and fourth super-reach off special figure fluctuation patterns P5 and P12, the special figure fluctuation pattern per normal reach P6, the first and third super-reach special figure fluctuation patterns P7 and P13, the second and fourth If the special figure variation pattern P8, P14 per super reach and the special figure variation pattern P9 are determined, the probability that the symbol variation production (special diagram variation display) is interrupted in the opening start part winning process is forcibly stopped. It is set higher than the probability of being processed. In other words, when the timing of the symbol variation effect (special symbol variation display) being executed is interrupted in accordance with the winning of any of the opening start parts 91, 96, the symbol variation representation (special symbol variation display) is displayed. If the result is highly likely (expected value) and the symbol variation effect (expected value variation display) is won during the execution of a symbol variation effect (special symbol variation display), the symbol variation effect being executed ( Whether the special figure variation display) is forcibly stopped or interrupted, the player can play with interest and can improve the interest.

ここで、第1の特図変動パターン群PAに基づいて特図変動パターンを決定する場合に、特図開始処理においてリーチした後にはずれ表示するリーチはずれ特図変動パターンとして決定可能な複数のリーチはずれ特図変動パターンP3,P4,P5では、第2のスーパーリーチはずれ特図変動パターンP5、第1のスーパーリーチはずれ特図変動パターンP4、ノーマルリーチはずれ特図変動パターンP3の順でメイン制御CPU60aが決定し易く、該メイン制御CPU60aが決定し易いリーチはずれ特図変動パターンP3,P4,P5の順で、開放始動部入賞処理において強制停止処理が決定される確率が低くなるよう設定されている。一方、開放始動部入賞処理において計時中断処理が決定される確率は、メイン制御CPU60aが決定し易いリーチはずれ特図変動パターンP3,P4,P5の順で高くなるよう設定されている。すなわち、リーチした後にはずれ表示する複数のリーチはずれ特図変動パターンP3,P4,P5では、メイン制御CPU60aが決定し易いリーチはずれ特図変動パターンP3,P4,P5の順で、強制停止処理が決定される確率が低くなる一方で、計時中断止処理が決定される確率は高くなるよう設定されている。言い替えると、メイン制御CPU60aが決定する確率が低いリーチはずれ特図変動パターンの方が、メイン制御CPU60aが決定する確率が高いリーチはずれ特図変動パターンより計時中断処理が決定され易くなるよう設定されている。なお、リーチはずれ特図変動パターンP3,P4,P5に定められる変動時間は、メイン制御CPU60aが決定し易いリーチはずれ特図変動パターンP3,P4,P5の順で長く設定されており、変動時間が長いリーチはずれ特図変動パターンの方が、変動時間が短いリーチはずれ特図変動パターンより計時中断処理が決定され易くなっている。   Here, when the special figure fluctuation pattern is determined based on the first special figure fluctuation pattern group PA, a plurality of reach deviations that can be determined as a deviation special figure fluctuation pattern to be displayed after reaching in the special figure start processing are displayed. In the special figure fluctuation patterns P3, P4, and P5, the main control CPU 60a determines the second super-reach out special figure fluctuation pattern P5, the first super-reach out special figure fluctuation pattern P4, and the normal reach out-going special figure fluctuation pattern P3 in this order. It is set so that the probability that the forced stop process is determined in the open start portion winning process will be reduced in the order of the detachable special figure fluctuation patterns P3, P4, and P5 that are easy to determine by the main control CPU 60a. On the other hand, the probability that the timing interruption process is determined in the open start part winning process is set so as to increase in the order of the reach off-special pattern fluctuation patterns P3, P4, and P5 that the main control CPU 60a can easily determine. That is, in the plurality of reach deviation special pattern fluctuation patterns P3, P4, and P5 to be displayed after reaching, the forced stop process is determined in the order of the reach deviation special figure fluctuation patterns P3, P4, and P5 that can be easily determined by the main control CPU 60a. The probability that the timing stop processing is determined is set to be high while the probability of being stopped is reduced. In other words, the reach-offset special map fluctuation pattern with a low probability determined by the main control CPU 60a is set to make it easier to determine the timing interruption process than the reach-offset special map fluctuation pattern with a high probability determined by the main control CPU 60a. Yes. It should be noted that the fluctuation times set for the reach deviation special figure fluctuation patterns P3, P4, and P5 are set longer in the order of the reach deviation special figure fluctuation patterns P3, P4, and P5 that are easily determined by the main control CPU 60a. The long reach-out special map fluctuation pattern makes it easier to determine the timing interruption process than the reach-out special figure fluctuation pattern with a short fluctuation time.

また、第1の特図変動パターン群PAに基づいて特図変動パターンを決定する場合に、特図開始処理において当りの場合に決定可能な複数のリーチ当り特図変動パターンP6,P7,P8では、ノーマルリーチ当り特図変動パターンP6、第1のスーパーリーチ当り特図変動パターンP7、第2のスーパーリーチ当り特図変動パターンP8の順でメイン制御CPU60aが決定し易く、該メイン制御CPU60aが決定し易いリーチ当り特図変動パターンP8,P7,P6の順で、開放始動部入賞処理において強制停止処理が決定される確率が高くなるよう設定されている。一方、開放始動部入賞処理において計時中断処理が決定される確率は、メイン制御CPU60aが決定し易いリーチはずれ特図変動パターンP8,P7,P6の順で低くなるよう設定されている。すなわち、複数のリーチ当り特図変動パターンP6,P7,P8では、メイン制御CPU60aが決定し易いリーチ当り特図変動パターンP8,P7,P6の順で、強制停止処理が決定される確率が高くなる一方で、計時中断止処理が決定される確率は低くなるよう設定されている。言い替えると、メイン制御CPU60aが決定する確率が高いリーチ当り特図変動パターンの方が、メイン制御CPU60aが決定する確率が低いリーチ当り特図変動パターンより計時中断処理が決定され易くなるよう設定されている。なお、リーチ当り特図変動パターンP6,P7,P8に定められる変動時間は、メイン制御CPU60aが決定し易いリーチ当り特図変動パターンP8,P7,P6の順で短く設定されており、変動時間が長いリーチ当り特図変動パターンの方が、変動時間が短いリーチはずれ特図変動パターンより計時中断処理が決定され易くなっている。   Further, when the special figure fluctuation pattern is determined based on the first special figure fluctuation pattern group PA, the plurality of special figure fluctuation patterns P6, P7, and P8 that can be determined in the special figure start process in the case of a win The main control CPU 60a is easy to determine in the order of the special map variation pattern P6 per normal reach, the first special map variation pattern P7 per super reach, and the second special map variation pattern P8 per super reach. It is set so that the probability that the forced stop process is determined in the open start part winning process is increased in the order of the special figure variation patterns P8, P7, and P6 per reach. On the other hand, the probability that the timing interruption process is determined in the open start part winning process is set so as to decrease in the order of the out-of-reach special figure variation patterns P8, P7, and P6 that the main control CPU 60a can easily determine. That is, in the plurality of special map variation patterns P6, P7, and P8 per reach, the probability that the forced stop process is determined increases in the order of the special map variation patterns P8, P7, and P6 per reach that the main control CPU 60a can easily determine. On the other hand, the probability that the timing stop processing is determined is set to be low. In other words, the reach special figure variation pattern with a high probability determined by the main control CPU 60a is set to make it easier to determine the timing interruption process than the special map variation pattern with a low probability determined by the main control CPU 60a. Yes. It should be noted that the variation times determined in the special map variation patterns P6, P7, and P8 per reach are set shorter in the order of the special map variation patterns P8, P7, and P6 that are easily determined by the main control CPU 60a. The special fluctuation pattern per long reach makes it easier to determine the timing interruption process than the special fluctuation pattern when the fluctuation time is short.

ここで、前記特図変動パターンP3〜P8で特定されるリーチ演出における、前記図柄表示装置17に当り表示される可能性の度合いを示す期待度は、ノーマルリーチ演出、第1のスーパーリーチ演出、第2のスーパーリーチ演出の順で高くなるよう設定されている。すなわち、実施例では、当りが生起される期待度が高いリーチ演出の演出等が図柄変動演出において実行される場合の方が、開放始動部91,96への入賞を契機としてメイン制御CPU60aが計時中断処理を決定し易くなるよう設定されている。すなわち、開放始動部91,96への入賞を契機として図柄変動演出の計時が一旦中断した後に再開された場合に、当りとなることに対する期待感を高めて興趣を向上し得るようになっている。一方で、当りが生起される期待度が低い(はずれとなり易い)リーチ演出等の演出が図柄変動演出において実行される場合の方が、開放始動部91,96への入賞を契機としてメイン制御CPU60aが強制停止処理を決定し易くなるよう設定されている。すなわち、開放始動部91,96への入賞を契機として、はずれとなる可能性が高い場合には図柄変動演出の実行を強制停止することで、次の図柄変動演出において当たりが生起される期待感を早期に引き出すことができるようになっている。   Here, in the reach production specified by the special figure variation patterns P3 to P8, the expectation degree indicating the degree of possibility of being displayed on the symbol display device 17 is the normal reach production, the first super reach production, the first It is set to be higher in the order of 2 super reach production. That is, in the embodiment, the main control CPU 60a keeps timing when the opening start parts 91 and 96 are awarded in the case where an effect of a reach effect with a high expectation level that causes a win is executed in the symbol variation effect. It is set so that the interruption process can be easily determined. In other words, when the timing of the symbol variation effect is resumed after being temporarily interrupted by winning a prize at the opening start parts 91, 96, the expectation for winning can be improved and the interest can be improved. . On the other hand, when an effect such as a reach effect that has a low expectation of occurrence of a hit (easily missed) is executed in the symbol variation effect, the main control CPU 60a is triggered by winning the opening start parts 91 and 96. Is set so that the forced stop process can be easily determined. In other words, when there is a high possibility of a loss due to winning a prize at the opening start parts 91, 96, the execution of the symbol variation effect is forcibly stopped, so that a sense of expectation that a win is generated in the next symbol variation effect is generated. Can be pulled out early.

また、特図開始処理において当りの場合に決定可能な前記特殊当り特図変動パターンP9は、該特殊当り特図変動パターンP9をメイン制御CPU60aが決定した場合に、該メイン制御CPU60aは開放始動部入賞処理において計時中断処理を100%の割合で決定するよう設定されている。すなわち、特殊当り特図変動パターンP9で特定される図柄変動演出が図柄表示装置17に表示された場合は、図柄変動演出の結果が当りであることが確定的となるものであって、該特殊当り特図変動パターンP9については、メイン制御CPU60aは強制停止を決定しないようになっている。すなわち、特殊当り特図変動パターンP9で特定される図柄変動演出が図柄表示装置17に表示されることで遊技者が当りであると期待したにも係わらず、当該図柄変動演出が強制停止されてしまうことを回避して、遊技者の遊技意欲が低下するのを防ぐことができる。   Further, the special hit special figure fluctuation pattern P9 that can be determined in the special figure starting process is determined by the main control CPU 60a when the special control special figure fluctuation pattern P9 is determined by the main control CPU 60a. In the winning process, the timing interruption process is set to be determined at a rate of 100%. That is, when the symbol variation effect specified by the special hit special symbol variation pattern P9 is displayed on the symbol display device 17, it is determined that the result of the symbol variation effect is a win, The main control CPU 60a does not determine the forced stop for the hit special figure fluctuation pattern P9. That is, although the symbol variation effect specified by the special hit special symbol variation pattern P9 is displayed on the symbol display device 17, the symbol variation effect is forcibly stopped despite the player's expectation of winning. It is possible to prevent the player's willingness to play from being reduced.

なお、詳細な説明は省略するが、第2の特図変動パターン群PBおよび第3の特図変動パターン群PGに関しても、前述した第1の特図変動パターン群PAと同様に、当りが生起される期待度が高いリーチ演出の演出等が図柄変動演出において実行される場合の方が、開放始動部91,96への入賞を契機としてメイン制御CPU60aが計時中断処理を決定し易くなるよう設定され、当りが生起される期待度が低い(はずれとなり易い)リーチ演出等の演出が図柄変動演出において実行される場合の方が、開放始動部91,96への入賞を契機としてメイン制御CPU60aが強制停止処理を決定し易くなるよう設定されている。すなわち、第2の特図変動パターン群PBや第3の特図変動パターン群PGに基づいて特図変動パターンを決定する場合であっても、開放始動部91,96への入賞を契機として、図柄変動演出の計時が一旦中断した後に再開することで、当りとなることに対する期待感を高めると共に、はずれとなる可能性が高い場合に実行中の図柄変動演出を強制停止することで、次の図柄変動演出に対する期待感を早期に引き出すことができるようになっている。   Although a detailed description is omitted, the second special figure fluctuation pattern group PB and the third special figure fluctuation pattern group PG are also hit in the same manner as the first special figure fluctuation pattern group PA described above. The setting is made so that the main control CPU 60a can easily determine the timing interruption process when winning of the opening start parts 91, 96 is triggered when the effect of the reach effect with high expectation is executed in the symbol variation effect. The main control CPU 60a is triggered by winning the opening start parts 91 and 96 when an effect such as a reach effect with a low expectation level that is likely to occur (is likely to be missed) is executed in the symbol variation effect. It is set so that the forced stop process can be easily determined. That is, even when the special figure fluctuation pattern is determined based on the second special figure fluctuation pattern group PB or the third special figure fluctuation pattern group PG, By resuming the timing of the symbol variation production once it has been interrupted, it increases the expectation for winning, and when there is a high probability of being off, the symbol variation production that is currently being executed is forcibly stopped. The expectation for the symbol variation effect can be drawn out at an early stage.

(強制停止演出および強制はずれ表示について)
実施例のパチンコ機10では、前記開放始動部91,96へのパチンコ球の入賞を契機として前記メイン制御CPU60aが前記特別入賞部40を開閉作動することを決定した場合に、当該開放始動部91,96へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞部40における特別入賞開閉部材43の開閉作動が行われることを識別可能な表示態様で、前記図柄表示装置17にはずれ表示を強制停止表示し得るよう構成されている。この識別可能な表示態様として、図柄表示装置17にはずれ表示を強制停止表示する前に、該図柄表示装置17に特殊な強制停止演出を表示する態様と、強制停止されるはずれ表示の形態が特殊である強制はずれ表示を表示する態様とがあり、両態様を組み合わせたり何れか一方の態様のみを行うことができる。実施例では、強制停止演出および強制はずれ表示を組み合わせて図柄表示装置17に表示するよう設定されている(図14(b)参照)。
(Forcible stop effect and forced off display)
In the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the main control CPU 60a decides to open / close the special winning unit 40 in response to the winning of the pachinko ball in the opening starting units 91, 96, the opening starting unit 91 , 96 can be forcibly stopped and displayed on the symbol display device 17 in a display mode in which the opening / closing operation of the special winning opening / closing member 43 in the special winning portion 40 can be identified. It is configured as follows. As a distinguishable display mode, a special forced stop effect is displayed on the symbol display device 17 before the shift display is forcibly stopped on the symbol display device 17. There is a mode in which a forced off display is displayed, and both modes can be combined or only one mode can be performed. In the embodiment, it is set to display on the symbol display device 17 by combining the forced stop effect and the forced off display (see FIG. 14B).

前記強制停止演出および強制はずれ表示は、図15(a)に示す如く、開放始動部91,96へのパチンコ球の入賞を契機とした特別入賞部40における特別入賞開閉部材43の開閉作動が行われる以前(特殊開閉制御が開始される以前)に実行されるよう設定されている。図14(b)は、はずれ表示を強制的に停止表示させる場合の図柄表示装置17の表示部17aの表示態様を概略的に示す説明図であって、該図14(b)を参照して強制停止演出および強制はずれ表示を具体的に説明すると、強制停止演出は、図柄表示装置17における表示部17aの全体に爆発をイメージした画像および「BANG!」の文字が表示され、その後に飾図がはずれ表示で停止表示されるよう設定されている。また、強制停止はずれ表示は、飾図がはずれ表示される背景に爆発をイメージした画像が重ねて表示されるようになっている。なお、強制停止演出および強制はずれ表示としては、図示例に限られるものでなく、各種の形態を採用し得る。   As shown in FIG. 15A, the forced stop effect and the forced off display are performed by opening / closing the special prize opening / closing member 43 in the special prize winning unit 40 triggered by the winning of the pachinko ball to the open starting parts 91, 96. It is set to be executed before it is opened (before special opening / closing control is started). FIG. 14B is an explanatory diagram schematically showing a display mode of the display unit 17a of the symbol display device 17 in the case where the off display is forcibly stopped and displayed, with reference to FIG. 14B. The forced stop effect and the forced off display will be described in detail. In the forced stop effect, an image of an explosion and the characters “BANG!” Are displayed on the entire display unit 17a of the symbol display device 17, and then a decorative drawing is displayed. It is set to stop display with detachment display. In addition, in the forced stop off display, an image of an explosion is superimposed on the background on which the decorative drawing is displayed off. It should be noted that the forced stop effect and the forced off display are not limited to the illustrated examples, and various forms can be adopted.

ここで、実施例のパチンコ機10では、前記特図変動パターンで特定される変動時間を計時する前記変動タイマ60dが変動時間の経過を計時した場合に前記図柄表示装置17に表示される通常はずれ表示と、該通常はずれ表示とは異なる態様に設定されて前記メイン制御CPU60aが実行中の図柄変動演出(特図変動表示)を強制停止することを決定した場合に前記図柄表示装置17に表示される前記強制はずれ表示とが設けられている。すなわち、前記強制はずれ表示は、メイン制御CPU60aが前記開放始動部入賞処理において図柄変動演出(特図変動表示)を強制停止することを決定した場合に実行可能な特殊な表示であって、強制はずれ表示または通常はずれ表示が図柄表示装置17に表示された場合に、遊技者は図柄変動演出(特図変動表示)が前記開放始動部96への入賞を契機として停止したのか、予め設定された変動時間の経過によって停止したのかを認識し得るよう構成されている。また、前記強制停止演出は、メイン制御CPU60aが前記開放始動部入賞処理において図柄変動演出(特図変動表示)を強制停止することを決定した場合に実行可能な特殊な演出であり、該強制停止演出が図柄表示装置17に表示されることで、遊技者は図柄変動演出(特図変動表示)が前記開放始動部96への入賞を契機として停止したことを認識し得るようになっている。   Here, in the pachinko machine 10 of the embodiment, when the fluctuation timer 60d that times the fluctuation time specified by the special figure fluctuation pattern times the passage of the fluctuation time, it is not normally displayed on the symbol display device 17. Displayed on the symbol display device 17 when the main control CPU 60a determines to forcibly stop the symbol variation effect (special symbol variation display) that is set in a mode different from the display and the normal deviation display. The forced off display is provided. In other words, the forced off display is a special display that can be executed when the main control CPU 60a decides to forcibly stop the symbol fluctuation effect (special figure fluctuation display) in the opening start portion winning process, and is forced off. When the display or the off-normal display is displayed on the symbol display device 17, the player changes whether the symbol variation effect (special symbol variation display) is stopped by the winning of the opening start unit 96 or a preset variation. It is configured so that it can be recognized whether it has been stopped over time. The forced stop effect is a special effect that can be executed when the main control CPU 60a decides to forcibly stop the symbol variation effect (special symbol variation display) in the opening start unit winning process. By displaying the effect on the symbol display device 17, the player can recognize that the symbol variation effect (special symbol variation display) has been stopped by the winning of the opening start unit 96.

前記強制はずれ表示について、より詳細に説明すると、該強制はずれ表示は、特図当り判定の判定結果が当りの判定結果となる場合に図柄表示装置17に表示される当り表示および特図当り判定の判定結果がはずれの判定結果となる場合で、特図変動パターンで特定される変動時間を計時する前記変動タイマ60dが変動時間の経過を計時した場合に前記図柄表示装置17に表示される通常はずれ表示の何れとも表示態様が異なる表示態様となるよう設定されている。具体的に、実施例では、通常はずれ表示は、図14(a)に示すように、3つの飾図が単に横並びに停止表示されるのに対し、強制はずれ表示は、図14(b)に示すように、横並びに停止表示される3つの飾図の背景に特殊な画像(爆発をイメージした画像)が重ねて表示されることで、通常はずれ表示と強制はずれ表示とを識別し得るようになっている。なお、強制はずれ表示は、通常はずれ表示や当り表示と区別が可能な態様であればよく、表示される飾図自体の形態(色、サイズ等)が異なるものであってもよい。   The forced outlier display will be described in more detail. The compulsory outlier display is a display of the hit display and the per special figure judgment displayed on the symbol display device 17 when the judgment result of the special figure judgment becomes a hit judgment result. When the determination result is an outlier determination result, when the fluctuation timer 60d that times the fluctuation time specified by the special figure fluctuation pattern has timed the passage of the fluctuation time, it is normally displayed on the symbol display device 17. The display mode is set to be different from the display mode. Specifically, in the embodiment, as shown in FIG. 14 (a), in the normal display, three decorative drawings are simply displayed side by side, while the forced display is shown in FIG. 14 (b). As shown in the figure, a special image (an image of an explosion) is superimposed on the background of the three decorative drawings that are displayed side by side, so that it can be distinguished from a normal display and a forced display. It has become. It should be noted that the forced off display only has to be a mode that can be distinguished from the normal display and the hit display, and the displayed decorative drawing itself (color, size, etc.) may be different.

ここで、前記通常はずれ表示の内容を特定する通常はずれ表示情報が、前記演出制御ROM65bに記憶されている。前記メイン制御CPU60aは、特図当り判定の結果がはずれの判定結果の場合に特図変動パターンを決定し、該特図変動パターンを特定する特図変動パターンコマンドを出力する。そして、演出制御CPU65aは、はずれの判定結果に対応する特図変動パターンコマンドが入力されると、通常はずれ表示情報を特定する通常はずれ表示情報コマンドを表示制御基板70(表示制御CPU70a)に出力するよう設定される。表示制御基板70では、通常はずれ表示情報コマンドが入力されると、該情報コマンドで特定される通常はずれ表示情報に対応する内容を示す表示データを表示制御CPU70aが選択し、該通常はずれ表示情報に対応した表示内容の画像を表示するように図柄表示装置17を制御するようになっている。   Here, the normal deviation display information for specifying the contents of the normal deviation display is stored in the effect control ROM 65b. The main control CPU 60a determines a special figure fluctuation pattern when the result of the judgment per special figure is a judgment result, and outputs a special figure fluctuation pattern command for specifying the special figure fluctuation pattern. Then, when the special figure variation pattern command corresponding to the determination result of the deviation is input, the effect control CPU 65a outputs the normal deviation display information command for specifying the deviation display information to the display control board 70 (display control CPU 70a). It is set as follows. In the display control board 70, when a normal deviation display information command is input, the display control CPU 70a selects display data indicating the content corresponding to the normal deviation display information specified by the information command, and the normal deviation display information is displayed. The symbol display device 17 is controlled so as to display an image of the corresponding display content.

また、前記強制停止演出の内容を特定する強制停止演出情報および強制はずれ表示の内容を特定する強制はずれ表示情報が、前記演出制御ROM65bに記憶されている。そして、演出制御CPU65aは、メイン制御CPU60aから出力された前記強制停止処理コマンドが入力されると、強制停止演出情報を特定する強制停止演出情報コマンドおよび強制はずれ表示情報を特定する強制はずれ表示情報コマンドを表示制御基板70(表示制御CPU70a)に出力するよう設定される。表示制御基板70では、各情報コマンドが入力されると、該情報コマンドで特定される強制停止演出情報および強制はずれ表示情報に対応する内容を示す表示データを表示制御CPU70aが選択し、該強制停止演出情報および強制はずれ表示情報に対応した表示内容の画像を表示するように図柄表示装置17を制御するようになっている。また、表示制御基板70では、通常はずれ表示情報コマンドが入力された後に、強制はずれ表示情報コマンドが入力された場合は、該強制はずれ表示情報コマンドで特定される強制はずれ表示に対応した表示内容の画像を表示するように図柄表示装置17を制御するようになっている。すなわち、実施例のパチンコ機10では、図柄表示装置17に表示させるはずれ表示として、強制停止処理に伴い図柄表示装置17に表示させる前記強制はずれ表示と、特図変動パターンに特定される変動時間の経過に伴い図柄表示装置17に表示させる前記通常はずれ表示とが設定されており、演出制御CPU65aは、メイン制御CPU60aから入力されるコマンドに応じて図柄表示装置17に強制はずれ表示または通常はずれ表示を表示するよう構成される。   Further, the forced stop effect information for specifying the content of the forced stop effect and the forced error display information for specifying the content of the forced error display are stored in the effect control ROM 65b. When the forced stop processing command output from the main control CPU 60a is input, the effect control CPU 65a receives a forced stop effect information command that specifies forced stop effect information and a forced deviation display information command that specifies forced deviation display information. Is output to the display control board 70 (display control CPU 70a). In the display control board 70, when each information command is input, the display control CPU 70a selects display data indicating the content corresponding to the forced stop effect information and the forced off display information specified by the information command, and the forced stop is performed. The symbol display device 17 is controlled so as to display an image of display contents corresponding to the effect information and the forced off display information. In addition, in the display control board 70, when the forced display information command is input after the display information command is normally input, the display content corresponding to the forced display that is specified by the forced display information command is displayed. The symbol display device 17 is controlled to display an image. That is, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, as the error display to be displayed on the symbol display device 17, the forced error display to be displayed on the symbol display device 17 in accordance with the forced stop process and the variation time specified by the special symbol variation pattern. The normal deviation display to be displayed on the symbol display device 17 is set as time passes, and the effect control CPU 65a performs a forced deviation display or a normal deviation display on the symbol display device 17 in accordance with a command input from the main control CPU 60a. Configured to display.

(特殊開放演出について)
実施例のパチンコ機10では、前記メイン制御CPU60aによる特殊開閉制御に基づき前記特別入賞部40が開閉作動(具体的には特別入賞開閉部材43の開閉作動)する場合に、該特別入賞部40の閉閉作動が行われていること(メイン制御CPU60aが特殊開閉制御を行っていること)を識別可能な特殊開放演出を前記図柄表示装置17に表示可能に構成されている。具体的に実施例では、図15に示す如く、メイン制御CPU60aによる特殊開閉制御が開始されてから、該特殊開閉制御が終了するまでの間(特殊遊技が行われる間)に亘り、図柄表示装置17に特殊開放演出が表示されるようになっている。
(About special opening effects)
In the pachinko machine 10 of the embodiment, when the special winning portion 40 is opened / closed based on the special opening / closing control by the main control CPU 60a (specifically, the special winning opening / closing member 43 is opened / closed), A special opening effect that can identify that the closing / closing operation is being performed (the main control CPU 60a is performing the special opening / closing control) can be displayed on the symbol display device 17. Specifically, in the embodiment, as shown in FIG. 15, the symbol display device extends from the start of the special opening / closing control by the main control CPU 60a to the end of the special opening / closing control (while the special game is performed). A special opening effect is displayed at 17.

実施例のパチンコ機10では、前記特殊開放演出の内容を特定する特殊開放演出パターンが、前記演出制御ROM65bに記憶されている。そして、演出制御CPU65aは、メイン制御CPU60aから出力された特殊開閉制御コマンドが入力されると、特殊開放演出パターンを特定する特殊開放演出パターンコマンドを表示制御基板70(表示制御CPU70a)に出力するよう設定される。表示制御基板70では、特殊開放演出パターンコマンドが入力されると、該コマンドで特定される特殊開放演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御CPU70aが選択し、該特殊開放演出パターンに対応した表示内容の画像を表示するように図柄表示装置17を制御するようになっている。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, a special opening effect pattern for specifying the contents of the special opening effect is stored in the effect control ROM 65b. Then, when the special opening / closing control command output from the main control CPU 60a is input, the effect control CPU 65a outputs a special opening effect pattern command for specifying the special opening effect pattern to the display control board 70 (display control CPU 70a). Is set. In the display control board 70, when a special opening effect pattern command is input, the display control CPU 70a selects display data indicating the contents of the effect corresponding to the special opening effect pattern specified by the command, and the special opening effect pattern is selected. The symbol display device 17 is controlled so as to display an image of the corresponding display content.

前記特殊開放演出は、前記特図当り遊技(大当り遊技)が実行されている間に前記図柄表示装置17に表示される特図当り演出と区別可能な表示内容となるよう設定されており、特別入賞部40が開閉された場合に、特図当り判定の判定が当りの判定結果になることに伴う特別入賞部40の開放と、開放始動部91,96へパチンコ球が入賞することに伴う特別入賞部40の開放とを遊技者が混同しないよう構成されている。具体的に、実施例では、前記特殊開放演出において、前記図柄表示装置17に特殊キャラクタを表示して他の演出と区別し得るよう構成されている。また、実施例のパチンコ機10では、図柄表示装置17に図柄変動演出と特殊開放演出とを同時に表示するよう構成されている。すなわち、実施例のパチンコ機10では、前記開放始動部91,96への入賞に伴って特別入賞部40の開閉作動を決定した場合に、飾図を変動および停止表示可能な第1の表示領域17bと、前記特殊開放演出を表示可能な第2の表示領域17cとが前記図柄表示装置17の表示部17aに設定されており、当該第1の表示領域17bにおいて図柄が変動表示されると共に、第2の表示領域17cにおいて特殊開放演出が実行されるようになっている。ここで、実施例では、前記図柄表示装置17における表示部17aの表示領域全体の内で、第1の表示領域17bよりも第2の表示領域17cの方が大きな領域を占めるよう設定されて、特殊開放演出に対する遊技者の関心を惹き付け得るよう構成されている。なお、第2の表示領域17cよりも第1の表示領域17bの方を大きな領域となるよう設定したり、両表示領域17b,17cを均等な領域となるよう設定することも可能である。具体的には、図14(c)に示すように、図柄表示装置17の表示部17aにおける左上隅部の領域を第1の表示領域17bとして設定され、その余の領域が第2の表示領域17cとして設定されている。このように、第1の表示領域17bにおいて図柄を変動表示することで、特別入賞部40が開閉作動されている間も図柄変動演出が見かけ上継続していることを遊技者に報知するようになっている。   The special opening effect is set to have a display content that is distinguishable from the special symbol effect displayed on the symbol display device 17 while the game per special figure (big hit game) is being executed. When the winning portion 40 is opened and closed, the special winning portion 40 is opened when the determination of the special figure determination becomes a winning determination result, and the special that accompanies the pachinko ball winning to the opening starting portions 91 and 96 The player is configured not to be confused with the opening of the winning portion 40. Specifically, in the embodiment, in the special opening effect, a special character is displayed on the symbol display device 17 so as to be distinguished from other effects. Further, the pachinko machine 10 of the embodiment is configured to simultaneously display the symbol variation effect and the special opening effect on the symbol display device 17. That is, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the opening / closing operation of the special winning portion 40 is determined in accordance with the winning to the opening start portions 91 and 96, the first display area in which the decorative drawing can be changed and stopped and displayed. 17b and a second display area 17c capable of displaying the special opening effect are set in the display unit 17a of the symbol display device 17, and the symbols are variably displayed in the first display area 17b. A special opening effect is executed in the second display area 17c. Here, in the embodiment, the second display area 17c is set to occupy a larger area than the first display area 17b in the entire display area of the display unit 17a in the symbol display device 17, It is configured to attract the player's interest in special opening effects. It is also possible to set the first display area 17b to be larger than the second display area 17c, or to set both display areas 17b and 17c to be equal areas. Specifically, as shown in FIG. 14C, the upper left corner area of the display unit 17a of the symbol display device 17 is set as the first display area 17b, and the remaining area is the second display area. 17c is set. In this way, by displaying the symbols in the first display area 17b in a variable manner, the player is notified that the symbol variation effect is apparently continued even while the special winning portion 40 is opened and closed. It has become.

そして、前記開放始動部91,96への入賞に伴って特別入賞部40の開閉作動を決定すると共に変動タイマ60dによる計時中断を決定した場合には、図14(c)に示すように、図柄表示装置17における表示部17aの第1の表示領域17bにおいて図柄変動演出を表示しつつ、該表示部17aにおける第2の表示領域17cにおいて特殊開放演出が表示されるようになっている。そして、変動タイマ60dの計時が再開(すなわち、特殊開閉制御に基づく特別入賞部40が開閉作動の終了)されると、表示領域17bに表示されていた図柄変動演出が表示部17aの全体に表示されるように表示態様が変えられるようになっている。すなわち、実行されている特別入賞部40の開閉作動が、開放始動部91,96への入賞を契機としたものであることと、図柄変動演出の変動中であることを遊技者に認識させ得るよう構成されている。一方で、前記開放始動部91,96への入賞に伴って特別入賞部40の開閉作動を決定すると共に変動タイマ60dの強制停止を決定した場合には、図柄表示装置17における表示部17aの第1の表示領域17bにおいてはずれ表示を停止表示しつつ、該表示部17aにおける第2の表示領域17cにおいて特殊開放演出が表示されるようになっている。すなわち、実行されている特別入賞部40の開閉作動が、開放始動部91,96への入賞を契機としたものであることと、図柄変動演出が強制停止したことを遊技者に認識させ得るよう構成されている。   When the opening / closing operation of the special winning unit 40 is determined along with the winning to the opening start units 91 and 96 and the timing interruption by the variation timer 60d is determined, as shown in FIG. The special opening effect is displayed in the second display area 17c of the display unit 17a while displaying the symbol variation effect in the first display area 17b of the display unit 17a of the display device 17. When the time of the variation timer 60d is restarted (that is, when the special winning portion 40 based on the special opening / closing control is ended), the symbol variation effect displayed in the display area 17b is displayed on the entire display portion 17a. As shown, the display mode can be changed. That is, the player can recognize that the opening / closing operation of the special winning unit 40 being executed is triggered by the winning of the opening starting units 91 and 96 and that the symbol variation effect is changing. It is configured as follows. On the other hand, when the opening / closing operation of the special winning unit 40 is determined along with the winning to the opening start units 91 and 96 and the forced stop of the variation timer 60d is determined, the display unit 17a of the symbol display device 17 is changed. The special display effect is displayed in the second display area 17c of the display unit 17a while the display of the shift is stopped in the first display area 17b. That is, the player can recognize that the opening / closing operation of the special winning portion 40 being executed is triggered by winning the opening start portions 91 and 96 and that the symbol variation effect is forcibly stopped. It is configured.

(示唆演出(選択演出)について)
実施例のパチンコ機10では、前述したように、前記開放始動部91,96の何れかへの入賞を契機として、実行中の図柄変動演出(特図変動表示)が強制停止される可能性がある。そこで、前記開放始動部91,96の何れかへの入賞を契機として図柄変動演出(特図変動表示)が強制停止される可能性があることを報知する示唆演出(選択演出)を、図柄変動演出(特図変動表示)の実行中に前記図柄表示装置17に表示可能に構成されている。すなわち、示唆演出を特定する示唆演出パターンが、前記演出制御ROM65bに記憶されている。この示唆演出パターンで特定される演出を具体的に説明すると、図16に示す如く、前記図柄表示装置17の表示部17aに、図柄変動演出と併せて「図柄変動を強制的に止められるかも?」の文字画像を表示するよう設定される。
(Indication suggestion (selective effect))
In the pachinko machine 10 of the embodiment, as described above, there is a possibility that the symbol variation effect (special symbol variation display) being executed is forcibly stopped when a winning is made to any one of the opening start parts 91 and 96. is there. Therefore, a suggestion effect (selective effect) for notifying that there is a possibility that the symbol variation effect (special symbol variation display) may be forcibly stopped in response to a winning in any of the opening start parts 91, 96 is represented by a symbol variation. It is configured to be able to display on the symbol display device 17 during the execution of the effect (special figure fluctuation display). That is, the suggestion effect pattern for specifying the suggestion effect is stored in the effect control ROM 65b. When the effect specified by this suggestive effect pattern is specifically described, as shown in FIG. 16, the display unit 17 a of the symbol display device 17, along with the symbol variation effect, “can the symbol variation be forcibly stopped? "Is set to be displayed.

(示唆演出の可否決定について)
前記示唆演出は、前記演出制御ROM65bに記憶されている示唆演出実行判定用乱数および示唆演出実行判定値を用いて演出制御CPU60aで実行される示唆演出実行可否判定によって実行可否が決定されるよう構成される。具体的に、示唆演出実行判定用乱数は、複数通りの整数値が設定されており、演出制御CPU65aは、示唆演出実行判定用乱数を所定の周期(4ms)で1ずつ更新し、更新後の値を演出制御RAM65cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるように構成されている。また、示唆演出実行判定値は、示唆演出実行判定用乱数の取り得る複数通りの整数が、示唆演出実行可否判定で用いられる実行判定テーブルに設定された「示唆演出の実行」および「示唆演出の不実行」に割当てられている。演出制御CPU65aは、メイン制御CPU60aから特図変動パターン指定コマンドが入力されると、示唆演出実行判定乱数を取得すると共に、この取得した示唆演出実行判定乱数の値を、「示唆演出の実行」および「示唆演出の不実行」に割当てられている示唆演出実行判定値と比較する。そして、演出制御CPU65aは、該示唆演出実行判定乱数が「示唆演出の実行」に割当てられている示唆演出実行判定値と一致する場合には示唆演出を実行することを決定し、該示唆演出実行判定乱数が「示唆演出の不実行」に割当てられている示唆演出実行判定値と一致する場合には示唆演出を実行することを決定しないよう構成されている。
(Determining whether or not to suggest suggestions)
Whether or not the suggestion effect can be executed is determined by the suggestion effect execution feasibility determination executed by the effect control CPU 60a using the suggested effect execution determination random number and the suggestion effect execution determination value stored in the effect control ROM 65b. Is done. Specifically, a plurality of integer values are set for the suggestion effect execution determination random number, and the effect control CPU 65a updates the suggestion effect execution determination random number one by one at a predetermined period (4 ms), and The value is temporarily stored in the effect control RAM 65c, and the value before update is rewritten. In addition, as for the suggestion effect execution determination value, a plurality of possible integers that can be taken by the suggestion effect execution determination random number are “execution of suggestion effect” and “indication of suggestion effect” set in the execution determination table used in the determination of whether or not the suggestion effect can be executed. Assigned to "Never execute". When the special control variation pattern designation command is input from the main control CPU 60a, the effect control CPU 65a acquires the suggested effect execution determination random number, and uses the acquired value of the suggested effect execution determination random number as “execution of suggestion effect” and It is compared with the suggestion effect execution determination value assigned to “non-execution of suggestion effect”. Then, the effect control CPU 65a determines to execute the suggestion effect when the suggestion effect execution determination random number matches the suggestion effect execution determination value assigned to “execution of suggestion effect”, and executes the suggestion effect execution. When the determination random number matches the suggestion effect execution determination value assigned to “non-execution of suggestion effect”, the execution of the suggestion effect is not determined.

ここで、前記示唆演出実行可否判定において、示唆演出が実行される確率は、前記特図当り判定の結果および決定された特図の種類によって異なるよう設定されている。すなわち、図17に示す如く、前記特図当り判定で当選した場合(当りの場合)に、大当り図柄として決定された特図が図柄A,aに分類された特図である場合は、演出制御CPU65aが、15%の割合で示唆演出の実行を決定すると共に85%の割合で示唆演出の不実行を決定するように、示唆演出実行判定値が「示唆演出の実行」および「示唆演出の不実行」に割当てられている。また、特図当り判定で当選した場合に、大当り図柄として決定された特図が図柄B,bに分類された特図である場合は、演出制御CPU65aが、30%の割合で示唆演出の実行を決定すると共に70%の割合で示唆演出の不実行を決定するように、示唆演出実行判定値が「示唆演出の実行」および「示唆演出の不実行」に割当てられている。これに対し、特図当り判定で当選しなかった場合(はずれの場合)は、演出制御CPU65aが、50%の割合で示唆演出の実行を決定すると共に50%の割合で示唆演出の不実行を決定するように、示唆演出実行判定値が「示唆演出の実行」および「示唆演出の不実行」に割当てられている。すなわち、特図当り判定で当りに当選した場合の方が、特図当り判定で当りに当選しなかった場合より示唆演出の実行が決定される確率が高く設定されている。   Here, in the determination of whether or not the suggestion effect can be performed, the probability that the suggestion effect is executed is set to be different depending on the result of the determination per special figure and the type of special figure determined. That is, as shown in FIG. 17, when the special symbol determined as the big hit symbol is a special symbol classified into symbols A and a when winning in the special symbol determination (winning case), the effect control is performed. The CPU 65a determines the execution of the suggestion effect at a rate of 15% and determines whether the suggestion effect is executed at a rate of 85%. Assigned to Execute. In addition, if the special symbol determined as the big hit symbol is a special symbol classified into symbols B and b when winning in the special symbol determination, the effect control CPU 65a executes the suggested effect at a rate of 30%. And the implied presentation execution determination value are assigned to “execution of implied presentation” and “non-execution of suggested presentation”. On the other hand, in the case where the win per special figure is not won (in the case of losing), the effect control CPU 65a determines the execution of the suggestion effect at a rate of 50% and does not execute the suggestion effect at a rate of 50%. As determined, the suggestion effect execution determination value is assigned to “execution of suggestion effect” and “non-execution of suggestion effect”. That is, the probability that execution of the suggestion effect is determined is higher in the case of winning in the hit per special figure than in the case of not winning in the hit per special figure.

(示唆演出の演出実行タイミングについて)
前記演出制御CPU65aは、示唆演出実行可否判定において示唆演出の実行が決定された場合に、該示唆演出を実行する演出実行タイミングを決定し、該演出制御CPU65aは、決定した演出実行タイミングで示唆演出を実行させるよう構成されている。
(About the execution timing of suggestion production)
When the execution of the suggestion effect is determined in the determination of whether or not the suggestion effect can be performed, the effect control CPU 65a determines an effect execution timing for executing the suggestion effect, and the effect control CPU 65a performs the suggestion effect at the determined effect execution timing. Is configured to run.

図18に示す如く、特図変動パターンで特定される1回の図柄変動演出において、変動開始から変動停止(確定停止)までの間に、示唆演出を実行可能な複数(実施例では5通り)の演出実行タイミングTK1,TK2,TK3,TK4,TK5が設定されている。具体的に、変動開始から各演出実行タイミングまでの経過時間は、TK1,TK2,TK3,TK4,TK5の順で長くなるよう設定されている。なお、以後の説明において、変動開始から演出実行タイミングまでの経過時間が短かい順に、第1演出実行タイミングTK1、第2演出実行タイミングTK2、第3演出実行タイミングTK3、第4演出実行タイミングTK4および第5演出実行タイミングTK5と指称して区別する場合もある。特図変動パターンで特定される1回の図柄変動演出において示唆演出を実行可能な演出実行タイミングは5通りに限定されるものではない。また、複数の演出実行タイミング間の時間間隔は一定であっても、異なるものであってもよい。   As shown in FIG. 18, in a single symbol variation effect specified by the special diagram variation pattern, a plurality of suggested effects can be executed from the start of variation to the stop of variation (definite stop) (in the embodiment, five ways). Production execution timings TK1, TK2, TK3, TK4, and TK5 are set. Specifically, the elapsed time from the start of fluctuation to each effect execution timing is set to be longer in the order of TK1, TK2, TK3, TK4, and TK5. In the following description, the first effect execution timing TK1, the second effect execution timing TK2, the third effect execution timing TK3, the fourth effect execution timing TK4, and the like in the order from the shortest elapsed time from the start of change to the effect execution timing. It may be distinguished from the fifth performance execution timing TK5. The performance execution timing at which the suggestion effect can be executed in one symbol variation effect specified by the special diagram variation pattern is not limited to five. Further, the time interval between the plurality of performance execution timings may be constant or different.

ここで、実施例のパチンコ機10では、特図変動パターンで特定される1回の図柄変動演出において、変動開始から予め設定された時間が経過するまでの間が開始時中断期間TU1として設定されると共に、変動停止より予め設定された時間だけ前から変動停止までの間が停止時中断期間TU2として設定されている。そして、前記開始時中断期間TU1および停止時中断期間TU2中に前記開放始動部96への入賞があった場合は、前記開放始動部入賞処理(ステップC13)において前記メイン制御CPU60aは計時中断処理を決定するよう設定されている。すなわち、実施例では、図柄変動の開始直後および終了直前の所定期間(開始時中断期間TU1,停止時中断期間TU2)は、特図変動パターンに依存することなく実行中の図柄変動演出(特図変動表示)の計時を中断する処理が実行されるようになっている。そして、開始時中断期間TU1が終了してから停止時中断期間TU2が開始されるまでの選択期間TKについては、前記開放始動部96への入賞があった場合は、前記開放始動部入賞処理(ステップC13)において前記メイン制御CPU60aは、特図変動パターンに応じて実行中の図柄変動演出(特図変動表示)を強制停止するか計時を中断するかを決定するよう設定されている。   Here, in the pachinko machine 10 of the embodiment, in one symbol variation effect specified by the special diagram variation pattern, a period until a preset time elapses from the start of variation is set as the start interruption period TU1. In addition, the stop period TU2 is set from the time before the change stop to the change stop for a preset time. If there is a prize for the opening start unit 96 during the start interruption period TU1 and the stop interruption period TU2, the main control CPU 60a performs a timing interruption process in the opening start part winning process (step C13). It is set to determine. In other words, in the embodiment, the predetermined period immediately after the start of the symbol variation and immediately before the end (the suspension period at start TU1, the suspension period at stop TU2) is not dependent on the special pattern variation pattern, and the symbol variation effect being executed (the special diagram) Processing to interrupt the timing of (variable display) is executed. Then, regarding the selection period TK from the end of the start time interruption period TU1 to the start of the stop time interruption period TU2, if there is a win to the open start part 96, the open start part winning process ( In step C13), the main control CPU 60a is set to decide whether to forcibly stop or stop the timing of the symbol variation effect (special diagram variation display) being executed according to the special diagram variation pattern.

前記演出実行タイミングTK1,TK2,TK3,TK4,TK5は、開始時中断期間TU1が終了してから停止時中断期間TU2が開始されるまでの間の前記選択期間TKの中で設定されている。すなわち、示唆演出が実行可能な演出実行タイミングTK1,TK2,TK3,TK4,TK5は、何れも特図変動パターンに定められた変動時間の経過に応じて図柄変動演出が変動停止する以前に設定されており、前記特図当り判定の判定結果(当りの判定結果またははずれの判定結果となること)を契機として実行された図柄変動演出の結果が図柄表示装置17に表示される前に前記示唆演出を当該図柄表示装置17で実行し得るようになっている。   The production execution timings TK1, TK2, TK3, TK4, and TK5 are set in the selection period TK from the end of the start interruption period TU1 to the start of the stop interruption period TU2. In other words, the production execution timings TK1, TK2, TK3, TK4, and TK5 at which the suggestion production can be executed are set before the symbol variation production fluctuates and stops according to the passage of the variation time set in the special figure variation pattern. And the suggestion effect before the result of the symbol variation effect executed on the basis of the determination result of the special symbol determination (becomes a determination result of hit or determination result) is displayed on the symbol display device 17. Can be executed by the symbol display device 17.

(演出実行タイミングの決定について)
前記演出実行タイミングは、前記演出制御ROM65bに記憶されているタイミング判定用乱数およびタイミング判定値を用いて演出制御CPU60aで実行される実行タイミング判定によって決定されるよう構成される。具体的に、タイミング判定用乱数は、複数通りの整数値が設定されており、演出制御CPU65aは、タイミング判定用乱数を所定の周期(4ms)で1ずつ更新し、更新後の値を演出制御RAM65cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるように構成されている。また、タイミング判定値は、タイミング判定用乱数の取り得る複数通りの整数が、実行タイミング判定で用いられるタイミング判定テーブルに設定された前記第1〜第5演出実行タイミングTK1,TK2,TK3,TK4,TK5の夫々に割当てられている。演出制御CPU65aは、メイン制御CPU60aから特図変動パターン指定コマンドが入力されたときに前記示唆演出実行判定乱数を取得するようになっている。そして、演出制御CPU65aは、示唆演出実行可否判定において示唆演出の実行を決定した場合に、取得されているタイミング判定用乱数の値を各演出実行タイミングTK1,TK2,TK3,TK4,TK5に割当てられているタイミング判定値と比較して、一致した演出実行タイミングを決定するよう構成されている。
(About determining the execution timing)
The effect execution timing is determined by execution timing determination executed by the effect control CPU 60a using a timing determination random number and a timing determination value stored in the effect control ROM 65b. Specifically, a plurality of integer values are set for the timing determination random number, and the effect control CPU 65a updates the timing determination random number one by one at a predetermined period (4 ms), and effects control the updated value. It is configured to temporarily store it in the RAM 65c and rewrite the value before update. In addition, the timing determination value includes a plurality of possible integers that can be taken by the timing determination random number, and the first to fifth effect execution timings TK1, TK2, TK3, TK4, set in the timing determination table used in the execution timing determination. Assigned to each of TK5. The effect control CPU 65a acquires the suggested effect execution determination random number when a special figure variation pattern designation command is input from the main control CPU 60a. Then, when the execution control CPU 65a determines execution of the suggestion effect in the determination of whether or not the suggestion effect can be performed, the value of the acquired timing determination random number is assigned to each of the effect execution timings TK1, TK2, TK3, TK4, and TK5. It is configured to determine the matching performance execution timing in comparison with the timing determination value.

ここで、前記実行タイミング判定において、各演出実行タイミングTK1,TK2,TK3,TK4,TK5が決定される確率は、前記特図当り判定の結果によって異なるよう設定されている。すなわち、図19に示す如く、前記特図当り判定で当選した場合(当りの場合)は、演出制御CPU65aが、5%の割合で第1演出実行タイミングTK1を決定し、20%の割合で第2演出実行タイミングTK2を決定し、30%の割合で第3演出実行タイミングTK3を決定し、40%の割合で第4演出実行タイミングTK4を決定し、5%の割合で第5演出実行タイミングTK5を決定するように、タイミング判定値が各演出実行タイミングTK1,TK2,TK3,TK4,TK5に割当てられている。一方、特図当り判定で当選しなかった場合(はずれの場合)は、演出制御CPU65aが、40%の割合で第1演出実行タイミングTK1を決定し、30%の割合で第2演出実行タイミングTK2を決定し、20%の割合で第3演出実行タイミングTK3を決定し、10%の割合で第4演出実行タイミングTK4を決定し、0%の割合で第5演出実行タイミングTK5を決定するように、タイミング判定値が各演出実行タイミングTK1,TK2,TK3,TK4,TK5に割当てられている。すなわち、特図当り判定が当りの判定結果のときに示唆演出の実行を決定した場合は、変動開始から遅い演出実行タイミングを演出制御CPU65aが決定する割合が高く、特図当り判定がはずれの判定結果のときに示唆演出の実行を決定した場合は、変動開始から早い演出実行タイミングを演出制御CPU65aが決定する割合が高くなるよう設定されている。言い替えれば、図柄変動演出の開始から示唆演出が表示されるまでの経過時間が短い場合は当該図柄変動演出の結果がはずれの確率が高く、図柄変動演出の開始から示唆演出が表示されるまでの経過時間が長い場合は当該図柄変動演出の結果が当りの確率が高くなっている。   Here, in the execution timing determination, the probabilities of determining the production execution timings TK1, TK2, TK3, TK4, and TK5 are set to be different depending on the result of the determination per special figure. That is, as shown in FIG. 19, when winning in the special figure determination (winning case), the effect control CPU 65a determines the first effect execution timing TK1 at a rate of 5%, and the rate at a rate of 20%. The second effect execution timing TK2 is determined, the third effect execution timing TK3 is determined at a rate of 30%, the fourth effect execution timing TK4 is determined at a rate of 40%, and the fifth effect execution timing TK5 is determined at a rate of 5%. Are determined to be assigned to the performance execution timings TK1, TK2, TK3, TK4, and TK5. On the other hand, if the winning per special figure is not won (in the case of losing), the effect control CPU 65a determines the first effect execution timing TK1 at a rate of 40% and the second effect execution timing TK2 at a rate of 30%. The third effect execution timing TK3 is determined at a rate of 20%, the fourth effect execution timing TK4 is determined at a rate of 10%, and the fifth effect execution timing TK5 is determined at a rate of 0%. The timing determination value is assigned to each effect execution timing TK1, TK2, TK3, TK4, TK5. That is, when execution of the suggestion effect is determined when the determination per special figure is a hit determination result, the effect control CPU 65a has a high ratio of determining the late execution execution timing from the start of the fluctuation, and the determination per special figure is a determination of losing. When execution of the suggestion effect is determined at the time of the result, the effect control CPU 65a is set so that the ratio at which the effect control CPU 65a determines the earlier effect execution timing from the start of the fluctuation is increased. In other words, if the elapsed time from the start of the symbol variation effect to the display of the suggestion effect is short, the result of the symbol variation effect has a high probability of losing, and from the start of the symbol variation effect until the suggestion effect is displayed. When the elapsed time is long, the probability of winning the result of the symbol variation effect is high.

また、特図当り判定で当選した場合には第5演出実行タイミングTK5が決定される可能性があるのに対し、特図当り判定で当選しなかった場合には第5演出実行タイミングTK5が決定される可能性はない(0%)ので、第5演出実行タイミングTK5で示唆演出が図柄表示装置17に表示された場合は、当該図柄変動演出の結果が当りであることが確定的に報知されることになる。   In addition, when winning is determined by the special figure determination, the fifth effect execution timing TK5 may be determined. On the other hand, when the winning is not determined by the special figure determination, the fifth effect execution timing TK5 is determined. Since there is no possibility of being played (0%), when the suggestion effect is displayed on the symbol display device 17 at the fifth effect execution timing TK5, it is definitely notified that the result of the symbol variation effect is a hit. Will be.

すなわち、図柄変動演出の開始から終了までの間に設定された複数の演出実行タイミングから示唆演出を実行する演出実行タイミングを決定するタイミング決定手段としての機能を演出制御CPU65aが備えている。そして、演出制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aが実行する当り判定の結果がはずれとなることを契機として図柄変動演出が行われる場合には、図柄変動演出の開始からの経過時間が短い演出実行タイミングを高い割合で決定するよう設定されている。また、演出制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aが実行する当り判定の結果が当りとなることを契機として図柄変動演出が行われる場合には、図柄変動演出の開始からの経過時間が長い演出実行タイミングを高い割合で決定するよう設定されている。   That is, the effect control CPU 65a has a function as timing determination means for determining an effect execution timing for executing the suggestion effect from a plurality of effect execution timings set between the start and end of the symbol variation effect. Then, when the design variation effect is performed in response to the result of the hit determination performed by the main control CPU 60a being out of sync, the effect control CPU 65a has an effect execution timing with a short elapsed time from the start of the symbol variation effect. Is set to be determined at a high rate. In addition, when the design variation effect is performed when the result of the hit determination executed by the main control CPU 60a is a chance, the effect control CPU 65a performs an effect execution timing with a long elapsed time from the start of the symbol variation effect. Is set to be determined at a high rate.

(実施例の作用)
次に、実施例に係るパチンコ機10の作用につき説明する。
(Operation of Example)
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the embodiment will be described.

前記前枠13の前面側に設けられた前記操作ハンドル16の操作レバー16aを遊技者が回転操作すると、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が前記遊技領域75内に打ち出される。このとき、前記操作レバー16aの回動量に応じてパチンコ球の打ち出し位置が変化し、打ち出し位置に応じて遊技領域75の第1球流下領域75aまたは第2球流下領域75bをパチンコ球が流下する。そして、第1または第2球流下領域75a,75bを流下するパチンコ球が、前記始動入賞部29(第1始動入賞口30または第2始動入賞口31)に入賞すると、前記第1始動入賞検出センサ34または第2始動入賞検出センサ35による球検出を契機として、前記メイン制御CPU60aが各種入賞情報(各種乱数情報)を取得して、この取得した入賞情報に基づいて特図当り判定が行われる。   When a player rotates the operation lever 16a of the operation handle 16 provided on the front side of the front frame 13, a pachinko ball launched from the hitting ball launching device is launched into the game area 75. At this time, the launch position of the pachinko ball changes according to the amount of rotation of the operation lever 16a, and the pachinko ball flows down the first ball flow-down area 75a or the second ball flow-down area 75b of the game area 75 according to the launch position. . When the pachinko ball flowing down the first or second ball flow-down region 75a, 75b wins the start winning portion 29 (the first start winning port 30 or the second start winning port 31), the first start winning detection is detected. The main control CPU 60a acquires various types of winning information (various random number information) triggered by the ball detection by the sensor 34 or the second start winning detection sensor 35, and the special figure determination is performed based on the acquired winning information. .

前記特図当り判定が当りの判定結果の場合は、特図当り判定の実行時点での遊技状態や開放始動部91,96への入賞に応じて決定された特図変動パターン群PA,PB,PGに含まれる当り用の特図変動パターンの中から、入賞情報として取得した特図変動パターン振分用乱数に基づいて前記メイン制御CPU60aが1つの特図変動パターンを決定する。そして、メイン制御CPU60aは、前記変動タイマ60dに、決定された特図変動パターンに定められている変動時間を設定すると共に、図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力し、変動タイマ60dでの計時(減算)を開始する。前記演出制御CPU65aは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると、対応する演出パターンコマンドを表示制御基板70(表示制御CPU70a)し、これによって前記図柄表示装置17での図柄変動演出が開始される。そして、前記変動タイマ60dが設定された変動時間の経過を計時すると、メイン制御CPU60aは特図指定コマンドおよび全図柄停止コマンドを出力し、これによって前記特図表示部50A,50Bに予め決められた大当りの特図が停止表示されると共に図柄表示装置17に飾図が当り表示で停止表示される。図柄表示装置17に当り表示が表示されると、大当り遊技が開始される。   When the determination per special figure is a hit determination result, the special figure variation pattern groups PA, PB, which are determined according to the gaming state at the time of execution of the special figure determination and the winning to the opening start parts 91 and 96, The main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern based on a special figure fluctuation pattern distribution random number acquired as winning information from among the special figure fluctuation patterns for winning included in the PG. Then, the main control CPU 60a sets a variation time set in the determined special symbol variation pattern to the variation timer 60d and outputs a special diagram variation pattern designation command for instructing the start of symbol variation. The timer 60d starts time counting (subtraction). When the special design variation pattern designation command is input, the production control CPU 65a displays the corresponding production pattern command on the display control board 70 (display control CPU 70a), thereby starting the design variation production on the design display device 17. The When the fluctuation timer 60d has elapsed the set fluctuation time, the main control CPU 60a outputs a special figure designation command and all symbol stop commands, which are predetermined in the special figure display sections 50A and 50B. The special symbol of the big hit is stopped and displayed, and the decorative drawing is stopped and displayed on the symbol display device 17 as the hit display. When the winning display is displayed on the symbol display device 17, the big hit game is started.

前記特図当り判定がはずれの判定結果の場合は、特図当り判定の実行時点での遊技状態や開放始動部91,96への入賞に応じて決定された特図変動パターン群PA,PB,PGに含まれるはずれ用の特図変動パターンの中から、入賞情報として取得した特図変動パターン振分用乱数に基づいてメイン制御CPU60aが1つの特図変動パターンを決定する。そして、メイン制御CPU60aは、前記特図当り判定が当りの判定結果の場合と同様に、前記変動タイマ60dに、決定された特図変動パターンに定められている変動時間を設定すると共に、図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力し、変動タイマ60dでの計時(減算)を開始する。前記演出制御CPU65aは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると、対応する演出パターンコマンドを表示制御基板70(表示制御CPU70a)し、これによって前記図柄表示装置17での図柄変動演出が開始される。そして、前記変動タイマ60dが設定された変動時間の経過を計時すると、メイン制御CPU60aは特図指定コマンドおよび全図柄停止コマンドを出力し、これによって前記特図表示部50A,50Bに予め決められたはずれの特図が停止表示されると共に、図14(a)に示す如く、図柄表示装置17に飾図が通常はずれ表示で停止表示される。   In the case where the determination per special figure is an out-of-order determination result, the special figure variation pattern groups PA, PB, which are determined according to the gaming state at the time of execution of the special figure determination and the winning to the opening start parts 91 and 96, The main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern based on the special figure fluctuation pattern distribution random number acquired as winning information from the special figure fluctuation patterns for loss included in the PG. Then, the main control CPU 60a sets the variation time set in the determined special symbol variation pattern in the variation timer 60d, as well as the case where the special symbol variation determination is the winning determination result, A special figure fluctuation pattern designating command for instructing the start of time is output, and the time (subtraction) by the fluctuation timer 60d is started. When the special design variation pattern designation command is input, the production control CPU 65a displays the corresponding production pattern command on the display control board 70 (display control CPU 70a), thereby starting the design variation production on the design display device 17. The When the fluctuation timer 60d has elapsed the set fluctuation time, the main control CPU 60a outputs a special figure designation command and all symbol stop commands, which are predetermined in the special figure display sections 50A and 50B. As shown in FIG. 14A, the decorative figure is stopped and displayed on the symbol display device 17 in a normal deviation display.

ここで、実施例のパチンコ機10では、前記開放始動部91,96の何れかへのパチンコ球の入賞に基づいて特別入賞部40の開閉作動(特殊遊技の実行)を決定することを契機として、当該特殊遊技の実行以降に特図当り判定が行われることを契機としてメイン制御CPU60aによる決定が可能となる特図変動パターンを定めた特図変動パターン群を決定するよう構成されている。すなわち、入賞が特図当り判定の実行とは結びつかない開放始動部91,96を設けて、当該開放始動部91,96の何れかへのパチンコ球の入賞により特別入賞部40の開閉作動を決定することを契機として、特図変動パターン群PA,PB,PGを切り替え得るようにすることで、特図当り遊技の付与に関わらず開放始動部91,96への入賞の前後において、遊技の進行速度を緩急変化させたり、図柄変動演出で行われる演出内容を変化させて遊技に変化を与えることが可能となる。   Here, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, the opening / closing operation (execution of the special game) of the special winning unit 40 is determined based on the winning of the pachinko ball to any one of the opening start units 91 and 96. The special-figure variation pattern group that defines a special-figure variation pattern that can be determined by the main control CPU 60a triggered by the determination per special figure after the execution of the special game is configured. In other words, the opening start parts 91 and 96 are provided in which the winning is not linked with the execution of the judgment per special figure, and the opening / closing operation of the special winning part 40 is determined by winning a pachinko ball in either of the opening starting parts 91 and 96. By making it possible to switch the special figure variation pattern group PA, PB, PG, the progress of the game before and after winning the open start parts 91, 96 regardless of the game given per special figure It is possible to change the game by changing the speed slowly or by changing the contents of the effect performed in the symbol variation effect.

このように、特図当り遊技(大当り遊技)が付与される契機とはなり得ない開放始動部91,96を設けて、当該開放始動部91,96への入賞を契機として特図変動パターン群PA,PB,PGを切り替え得るようにすることで、遊技の多様化を図り得る。また、メイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定可能となる特図変動パターン群PA,PB,PGを切り替え可能にすることで、開放始動部91,96への入賞を契機として図柄表示装置17に表示される見かけ上の演出を変化させるだけでなく、遊技が進行する速度を変更することが可能となるから、演出の変化に遊技者が慣れるのを効果的に防ぐことができる。また、開放始動部91,96へのパチンコ球の入賞を契機として遊技を変化させ得るようにすることで、当該開放始動部91,96へパチンコ球を入賞させることを意図した遊技を遊技者が能動的に行うことが可能となり、従来にない新たな遊技性を付与することができる。   In this way, the open start parts 91 and 96 that cannot be given a game per special figure (big hit game) are provided, and the special figure variation pattern group is triggered by winning the open start parts 91 and 96. The game can be diversified by switching between PA, PB, and PG. Further, by enabling the main control CPU 60a to switch the special figure fluctuation pattern group PA, PB, PG that allows the special figure fluctuation pattern to be determined, the symbol display device 17 is triggered by the winning of the opening start parts 91, 96. Since it is possible to change the speed at which the game progresses in addition to changing the apparent production displayed, it is possible to effectively prevent the player from getting used to the production change. In addition, by allowing the game to change in response to the winning of the pachinko ball to the opening starter 91, 96, the player can play a game intended to win the pachinko ball to the opening starter 91, 96. It becomes possible to perform actively, and it is possible to impart a new gameability that has not existed before.

すなわち、従来のパチンコ機では、メイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定可能となる特図変動パターン群を切り替えるためには、特図当り判定が行われて当りの判定結果となるだけでなく、特図変動パターン群が切り替わる特定の種類の特図当り遊技に当選することが必要とされていた。例えば、確変状態が付与される特図当り遊技に当選した場合に、特図当り遊技後に特定の特図変動パターン群からメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定するよう構成し、確変状態が付与されない特図当り遊技に当選した場合に、特図当り遊技後に別の特図変動パターン群からメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定するよう構成することが知られている。このような構成では、非確変状態において確変状態が付与される特図当り遊技に当選した場合には、メイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定可能となる特図変動パターン群が切り替わり得る一方で、非確変状態において確変状態が付与されない特図当り遊技に当選した場合には、メイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定可能となる特図変動パターン群が切り替わることがない。同様に、確変状態において非確変状態が付与される特図当り遊技に当選した場合には、メイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定可能となる特図変動パターン群が切り替わり得る一方で、確変状態において確変状態が付与される特図当り遊技に当選した場合には、メイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定可能となる特図変動パターン群が切り替わることがない。すなわち、特図当り判定が当りの判定結果となること、および当り判定となった時点の特図変動パターン群と異なる特図変動パターン群に切り替わる種類の特図当り遊技に当選すること、を夫々満たした場合に漸く特図変動パターン群が切り替わるため、特図変動パターン群の切り替わりに伴う遊技性の変化が生じる機会が限定的であった。特に、特図変動パターン群の切り替わり契機が特図当り判定が当りの判定結果となる確率(特図当り確率)に依存することから、特図変動パターン群が切り替わることに伴う遊技性の変化は、殆ど期待できるものではない。   That is, in the conventional pachinko machine, in order to switch the special figure fluctuation pattern group in which the main control CPU 60a can determine the special figure fluctuation pattern, not only the special figure judgment is performed and the hit judgment result is obtained, It was necessary to win a game of a specific type of special figure in which the special figure variation pattern group switches. For example, when a game per special figure to which a probability variation state is given is won, the main control CPU 60a determines a special variation pattern group from a specific special figure variation pattern group after the game per special figure, and the probability variation state is given. It is known that the main control CPU 60a determines the special figure fluctuation pattern from another special figure fluctuation pattern group after the special figure game when a game per special figure is not won. In such a configuration, when a game per special figure to which a probable change state is given in a non-probable change state is won, a special figure change pattern group that allows the main control CPU 60a to determine a special figure change pattern can be switched. When a game per special figure to which no probable change state is given in the non-probable change state is won, the special figure change pattern group that allows the main control CPU 60a to determine the special figure change pattern is not switched. Similarly, when a game per special figure to which a non-probability change state is given in the probability change state is won, the main control CPU 60a can switch the special figure change pattern group that can determine the special figure change pattern, while the probability change state. When a game per special figure to which a certain probability change state is given is won, the special figure fluctuation pattern group that allows the main control CPU 60a to determine the special figure fluctuation pattern is not switched. In other words, the judgment per special figure becomes a result of the hit judgment, and the winning of the game per special figure that switches to a special figure fluctuation pattern group different from the special figure fluctuation pattern group at the time of the hit judgment, respectively. When the condition is satisfied, the special figure variation pattern group is gradually switched, so that the chances of changing the game play accompanying the switching of the special figure variation pattern group are limited. In particular, the change in game characteristics associated with the switching of the special figure variation pattern group depends on the probability that the special figure variation pattern group will change depending on the probability that the judgment per special figure will be a hit judgment result (probability per special figure). It's almost impossible to expect.

一方で、実施例に係るパチンコ機10では、前述したように、特図当り判定が当りの判定結果となるか否かに関わらず、開放始動部91,96へパチンコ球が入賞することで特図変動パターン群PA,PB,PGが切り替わり得るよう構成されている。このため、特図当り確率に依存することなく特図変動パターン群を切り替えることができ、特図変動パターン群の切り替わりに伴う変化に富んだ遊技を実現することができる。ここで、開放始動部91,96を遊技領域75内で常に開口する常時開放タイプの入球口としてあるから、任意のタイミングで開放始動部91,96にパチンコ球を入賞させて遊技性を変化させることができる。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, as described above, a special pachinko ball is awarded to the open start parts 91 and 96 regardless of whether the determination per special figure is a win determination result. The figure variation pattern groups PA, PB, and PG can be switched. Therefore, it is possible to switch the special figure variation pattern group without depending on the probability per special figure, and it is possible to realize a game rich in changes accompanying the switching of the special figure variation pattern group. Here, since the opening start parts 91 and 96 are always open type entrances that always open in the game area 75, the pachinko balls are awarded to the opening start parts 91 and 96 at any timing to change the game playability. Can be made.

また、実施例では、前記第1球流下領域75aを流下するパチンコ球が入賞可能な位置に第1開放始動部91が設けられると共に、第2球流下領域75bを流下するパチンコ球が入賞可能な位置に第2開放始動部96が設けられて、第1開放始動部91へのパチンコ球の入賞を契機として第1の特図変動パターン群PAまたは第2の特図変動パターン群PBがメイン制御CPU60aにより決定され、第2開放始動部96へのパチンコ球の入賞を契機として第3の特図変動パターン群PGがメイン制御CPU60aにより決定されるようになっている。このように、開放始動部91,96を複数設けることで、パチンコ球が入賞した開放始動部91,96の種類に応じて異なった遊技の変化を生起することが可能となる。また、入賞を契機としてメイン制御CPU60aにより決定可能な特図変動パターン群PA,PB,PGが異なる開放始動部91,96を、遊技盤20に設けた複数の球流下領域75a,75bの内の異なる球流下領域に配置することで、パチンコ球を入賞させる開放始動部91,96を遊技者が意図的に選択して遊技を行うことが可能となり、従来にない新たな遊技性を付与することができる。すなわち、第1球流下領域75aにパチンコ球を流下させる左打ちによる遊技を遊技者が選択して操作ハンドル16を操作することで、第1または第2の特図変動パターン群PA,PBに基づいた図柄変動演出の実行を実現でき、第2球流下領域75bにパチンコ球を流下させる右打ちによる遊技を遊技者が選択して操作ハンドル16を操作することで、第3の特図変動パターン群PGに基づいた図柄変動演出の実行を実現できる(図13参照)。言い換えると、メイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定可能となる特図変動パターン群PA,PB,PGを、特図当り判定が当りの判定結果となるか否かに関わらず、遊技者が任意に選択して切り替えることが可能となるから、遊技者の趣向により合致した遊技を行い得る。また、実施例では、遊技領域75内に配設される部材の形状および部材配置が概ね左右対称となるよう遊技盤20を構成してあるから、左打ちによる遊技を選択した場合と、右打ちによる遊技を選択した場合とで、各種入球部(始動入賞部29や特別入賞部40、ゲート部46,48)へパチンコ球が入球(入賞)する割合が変わらないようにでき、特図変動パターン群PA,PB,PGを変化させること意図して左打ちおよび右打ちの遊技を切り替えたとしても、不利益を与えることを防止できる。   In the embodiment, the first opening starter 91 is provided at a position where the pachinko ball flowing down the first ball flowing area 75a can win, and the pachinko ball flowing down the second ball flowing area 75b can win. The second opening start part 96 is provided at the position, and the first special figure fluctuation pattern group PA or the second special figure fluctuation pattern group PB is main-controlled when a pachinko ball wins the first opening start part 91. The third special figure variation pattern group PG is determined by the main control CPU 60a when triggered by the winning of the pachinko ball to the second opening start unit 96. In this way, by providing a plurality of opening start parts 91 and 96, it becomes possible to cause a change in game that differs depending on the type of opening start parts 91 and 96 that the pachinko ball has won. In addition, among the plurality of ball flow down areas 75a and 75b provided in the game board 20, open starters 91 and 96 having different special figure variation pattern groups PA, PB, and PG that can be determined by the main control CPU 60a upon winning a prize are provided. By arranging in different ball flow areas, it becomes possible for the player to intentionally select the open start parts 91 and 96 for winning the pachinko ball and to play a game, and to give a new gameability that has never existed before Can do. That is, when the player selects a left-handed game that causes the pachinko ball to flow down to the first ball flow-down region 75a and operates the operation handle 16, based on the first or second special figure variation pattern group PA, PB. When the player selects a right-handed game that causes the pachinko ball to flow down to the second ball flow down area 75b and operates the operation handle 16, the third special figure change pattern group can be realized. The execution of the symbol variation effect based on PG can be realized (see FIG. 13). In other words, the special control variation pattern group PA, PB, PG for which the main control CPU 60a can determine the special map variation pattern can be selected by the player regardless of whether or not the determination per special diagram is a hit determination result. Therefore, it is possible to perform a game that matches the taste of the player. Further, in the embodiment, the gaming board 20 is configured so that the shape and the arrangement of the members disposed in the gaming area 75 are substantially symmetric. Therefore, when the left-handed game is selected, The ratio of pachinko balls entering (winning) the various winning parts (start winning part 29, special winning part 40, gate parts 46, 48) can be kept unchanged by selecting the game by Even if the left-handed game and the right-handed game are switched with the intention of changing the variation pattern group PA, PB, PG, a disadvantage can be prevented.

また、前記第1〜第3の特図変動パターン群PA,PB,PGは、各特図変動パターン群PA,PB,PGに基づいてメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定した場合の1変動当りの変動時間(平均変動時間)が異なるように、各特図変動パターン群PA,PB,PGに含まれる特図変動パターンの種類や、特図変動パターンの決定割合が設定されている。このように、第1および第2開放始動部91,96へのパチンコ球の入賞を契機として第1〜第3の特図変動パターン群PA,PB,PGを切り替え得るだけでなく、パチンコ球が入賞した開放始動部91,96の種類に応じて遊技の進行速度を可変させることができるから、パチンコ球が入賞する開放始動部91,96の種類に対する関心を高めて、遊技の興趣を向上することができる。   The first to third special figure fluctuation pattern groups PA, PB, PG are one fluctuation when the main control CPU 60a determines the special figure fluctuation pattern based on each special figure fluctuation pattern group PA, PB, PG. The types of special figure fluctuation patterns included in each of the special figure fluctuation pattern groups PA, PB, and PG and the determination ratio of the special figure fluctuation patterns are set so that the fluctuation time per hour (average fluctuation time) is different. Thus, not only can the first to third special figure variation pattern groups PA, PB, and PG be switched in response to the winning of the pachinko ball to the first and second open start parts 91 and 96, but also the pachinko ball Since the progress speed of the game can be varied according to the type of the open starter 91, 96 that has won the prize, the interest in the type of the open starter 91, 96 that the pachinko ball wins is increased, and the interest of the game is improved. be able to.

すなわち、第1の遊技状態(非特典遊技状態)おいては、第1開放始動部91にパチンコ球が入賞可能な左打ちで遊技を行うことにより、第1の特図変動パターン群PAに基づいて特図変動パターンが決定される長変動モードでの遊技が可能となり、第2開放始動部96にパチンコ球が入賞可能な右打ちで遊技を行うことにより、第3の特図変動パターン群PGに基づいて特図変動パターンが決定される短変動モードでの遊技が可能となるから、図柄変動演出(特図変動表示)の演出の多様性を主体とした遊技(左打ち)と、図柄変動演出(特図変動表示)が短時間で進行する進行スピードを高めた遊技(右打ち)とを、遊技者の趣向に合わせて変更することができる。同様に、第2の遊技状態(特典遊技状態)においては、第1開放始動部91にパチンコ球が入賞可能な左打ちで遊技を行うことで、第1の特図変動パターン群PAに基づいて特図変動パターンが決定される短変動モードでの遊技が可能となり、第2開放始動部96にパチンコ球が入賞可能な右打ちで遊技を行うことで、第3の特図変動パターン群PGに基づいて特図変動パターンが決定される長変動モードでの遊技が可能となるから、図柄変動演出(特図変動表示)が短時間で進行する進行スピードを主体とした遊技(左打ち)と、図柄変動演出(特図変動表示)の進行スピードを緩めて演出の多様性を高めた遊技(右打ち)とを、遊技者の趣向に合わせて変更することができる。   That is, in the first gaming state (non-privileged gaming state), the first opening starter 91 performs a left-handed game where a pachinko ball can win a prize, and thus based on the first special figure variation pattern group PA. The game in the long fluctuation mode in which the special figure fluctuation pattern is determined is possible, and the third special figure fluctuation pattern group PG is obtained by playing the right-handed game where the pachinko ball can win a prize in the second opening start unit 96. Because it is possible to play in the short fluctuation mode in which the special figure variation pattern is determined based on the game, the game (left-handed) mainly based on the diversity of the production of the symbol fluctuation production (special figure fluctuation display) and the symbol fluctuation It is possible to change the game (right-handed) in which the performance (special figure fluctuation display) progresses in a short time and increases the progress speed according to the player's preference. Similarly, in the second gaming state (privilege gaming state), the left-handed game where a pachinko ball can be won in the first opening start unit 91 is performed based on the first special figure variation pattern group PA. A game in the short fluctuation mode in which the special figure variation pattern is determined is possible, and by playing a right-handed game in which the pachinko ball can win a prize in the second opening start part 96, the third special figure fluctuation pattern group PG is obtained. Since the game in the long fluctuation mode in which the special figure variation pattern is determined based on the game becomes possible, the game mainly based on the progress speed in which the symbol fluctuation production (special figure fluctuation display) proceeds in a short time (left-handed), It is possible to change the game (right-handed) in which the progress of the symbol variation effect (special symbol variation display) is slowed down and the variety of the effect is enhanced according to the player's taste.

ここで、第3の特図変動パターン群PGに基づいてメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定した場合に、第2の遊技状態(特典遊技状態)が付与される際に初期設定される第2の特図変動パターン群PBに基づいて特図変動パターンを決定した場合と比べて、図柄変動演出(特図変動表示)の平均特図変動時間(変動時間の期待値)が最も長くなるようにすることで、第1の遊技状態(非特典遊技状態)や第2の遊技状態(特典遊技状態)において右打ちにより遊技が行われた場合の図柄変動演出(特図変動表示)が過剰に短縮されることを防止できる。   Here, when the main control CPU 60a determines the special figure fluctuation pattern based on the third special figure fluctuation pattern group PG, the second game state (privilege game state) is initially set when it is given. Compared to the case where the special figure fluctuation pattern is determined based on the special figure fluctuation pattern group PB of 2, the average special figure fluctuation time (expected value of the fluctuation time) of the symbol fluctuation effect (special figure fluctuation display) is the longest. By doing so, the symbol variation effect (special diagram variation display) when the game is played by right-handed in the first gaming state (non-privileged gaming state) or the second gaming state (privileged gaming state) is excessive. It can be prevented from being shortened.

また、実施例では、前記第2開放始動部96への入賞を契機として特別入賞部40の開放作動を決定(特殊遊技を決定)した場合にメイン制御CPU60aが決定可能な特図変動パターン群として、前記特図当り判定の判定が当りの判定結果となることを契機として特図当り遊技(大当り遊技)が行われる場合にメイン制御CPU60aが決定可能な特図変動パターン群PA,PBとは異なる特図変動パターン群PGを設定してあるから、特図当り判定の実行契機となる始動入賞部29(第1または第2始動入賞口30,31)へのパチンコ球の入賞と、特図当り判定の実行契機とならない第2開放始動部96へのパチンコ球の入賞と基づいて異なる遊技を行うことが可能となり、従来にない新たな遊技性を付与することができる。すなわち、特定の開放始動部96(実施例では第2開放始動部96)へのパチンコ球の入賞を契機として特図変動パターン群PGを決定可能にすることで、特図当り判定が当りの判定結果となることを契機として行われる特図変動パターン群PA,PBに基づいた遊技とは違った遊技性の遊技を実現できる   In the embodiment, the special control variation pattern group that can be determined by the main control CPU 60a when the opening operation of the special winning unit 40 is determined (special game is determined) in response to the winning of the second opening starting unit 96. This is different from the special figure variation pattern groups PA and PB that can be determined by the main control CPU 60a when a special figure game (big hit game) is performed when the judgment per special figure is a hit judgment result. Since the special figure variation pattern group PG is set, the pachinko ball winning in the start winning portion 29 (first or second start winning opening 30, 31), which is the trigger for execution of the special figure determination, and per special figure Different games can be performed based on the winning of the pachinko ball to the second opening start unit 96 that does not trigger the execution of the determination, and it is possible to give a new gameability that has not existed before. That is, the special figure variation pattern group PG can be determined when a pachinko ball is awarded to a specific open start part 96 (second open start part 96 in the embodiment), so that the special figure hit determination is a hit determination. It is possible to realize a game with a game characteristic different from the game based on the special figure variation pattern groups PA and PB which are triggered by the result.

そして、第1開放始動部91への入賞を契機として特別入賞部40の開放作動を決定(特殊遊技を決定)した場合にメイン制御CPU60aが決定可能な特図変動パターン群として、前記特図当り判定の判定が当りの判定結果となることを契機として特図当り遊技(大当り遊技)が行われる場合にメイン制御CPU60aが決定可能な特図変動パターン群PA,PBと同じ特図変動パターン群PA,PBを設定してあるから、特図当り判定の実行契機とならない第2開放始動部96へのパチンコ球の入賞に基づいて第3の特図変動パターン群PGに切り替えられたとしても、特図当り判定の実行を契機とした特図変動パターン群PA,PBに復帰させることができる。従って、特定の開放始動部96(実施例では第2開放始動部96)へのパチンコ球の入賞を契機として特図変動パターン群PGに基づいた遊技が行われる状態となった後にも、所定の開放始動部91(実施例では第1開放始動部91)へパチンコ球を入賞させることで、特図当り判定の実行を契機としてメイン制御CPU60aが決定可能な通常の特図変動パターン群PA,PBに基づいた遊技に任意に切り替えるこがとできる。すなわち、特図当り判定の実行を契機として決定される特図変動パターン群PA,PBに基づいた遊技と、特図当り判定の実行を契機とすることなく決定される特図変動パターン群PGに基づいた遊技とを、任意に切り替えることができる。   Then, as a special figure variation pattern group that can be determined by the main control CPU 60a when the opening operation of the special winning part 40 is determined (special game is determined) with the winning of the first opening starting part 91 as a trigger, The special figure variation pattern group PA, which is the same as the special figure variation pattern group PA, PB that can be determined by the main control CPU 60a when the game per special figure (big hit game) is performed in response to the judgment result being a hit judgment result , PB are set, even if the third special figure variation pattern group PG is switched based on the winning of the pachinko ball to the second open start part 96 that does not trigger the execution of the special figure determination. It is possible to return to the special figure variation pattern group PA, PB triggered by the execution of the hit determination per figure. Therefore, even after the game based on the special figure variation pattern group PG is performed in response to the winning of the pachinko ball to the specific opening start unit 96 (second opening start unit 96 in the embodiment) By causing the open starter 91 (first open starter 91 in the embodiment) to win a pachinko ball, normal special figure fluctuation pattern groups PA, PB that can be determined by the main control CPU 60a triggered by execution of the special figure determination You can switch to any game based on In other words, a game based on the special figure variation pattern groups PA and PB determined by the execution of the special figure determination and the special figure fluctuation pattern group PG determined without the execution of the special figure determination. Based on the game, it can be switched arbitrarily.

また、実施例の第1〜第3の特図変動パターン群PA,PB,PGでは、各特図変動パターン群毎に含まれるはずれ用の特図変動パターンの種類や、はずれ用の特図変動パターンの決定割合が異なるよう構成されている。すなわち、特図当り判定がはずれの判定結果の場合に各特図変動パターン群PA,PB,PG基づいて選択可能となるはずれ用の特図変動パターンより定まる平均変動時間を異ならせることで、特図当り遊技(大当り遊技)に結びつかない図柄変動演出の進行速度を可変させることが可能となることから、パチンコ球が入賞する開放始動部91,96の種類に対する関心を高めて、遊技の興趣を向上することができる。   In the first to third special figure fluctuation pattern groups PA, PB, and PG of the embodiment, the types of special figure fluctuation patterns for detachment included in each special figure fluctuation pattern group and the special figure fluctuations for detachment are included. The pattern determination ratio is different. In other words, when the judgment per special figure is a judgment result of deviation, the average fluctuation time determined from the special figure fluctuation pattern for deviation that can be selected based on each special figure fluctuation pattern group PA, PB, PG is made different. Since it is possible to vary the progress speed of the symbol variation effect that is not linked to the game per game (big hit game), raise interest in the types of open start parts 91,96 that the pachinko ball wins, Can be improved.

そして、前記始動入賞口30,31への入賞を契機として実行された図柄変動演出が前記図柄表示装置17で変動中に、パチンコ球が前記開放始動口92,97に入賞を契機として前記特別入賞部40を開閉作動することを前記メイン制御CPU60aが決定した場合には、実行中の図柄変動演出(特図変動表示)を強制停止するか、変動時間の計時を中断するかを当該メイン制御CPU60aが決定する。具体的に実施例では、開放始動部91,96への入賞を契機として特別入賞部40を開閉作動することを決定するタイミングが、前記開始時中断期間TU1または停止時中断期間TU2である場合は、メイン制御CPU60aが変動時間の計時の中断を決定する。そして、開放始動部91,96への入賞を契機として特別入賞部40を開閉作動することをメイン制御CPU60aが決定したタイミングが、前記選択期間TKTである場合は、該メイン制御CPU60aは変動中の図柄変動演出(特図変動表示)を特定する特図変動パターンに応じて、該変動中の図柄変動演出(特図変動表示)を強制停止するか変動中の図柄変動演出(特図変動表示)の計時を中断するかを決定する(図12(a)参照)。   Then, while the symbol variation effect executed by the winning at the starting winning ports 30, 31 is changing in the symbol display device 17, the special winning is triggered by the winning of the pachinko ball at the open starting ports 92, 97. When the main control CPU 60a decides to open / close the unit 40, the main control CPU 60a determines whether to stop the currently executing symbol variation effect (special diagram variation display) or to interrupt the variation time measurement. Will be determined. Specifically, in the embodiment, when the timing for opening / closing the special winning portion 40 with the winning of the opening start portions 91 and 96 as an opportunity is the start time interruption period TU1 or the stop time interruption period TU2. The main control CPU 60a determines to interrupt the variation time. If the timing at which the main control CPU 60a determines to open and close the special winning portion 40 in response to winning at the opening start portions 91 and 96 is the selection period TKT, the main control CPU 60a is changing. Depending on the special pattern variation pattern that identifies the symbol variation effect (special symbol variation display), the symbol variation effect during the variation (special symbol variation display) is forcibly stopped or the symbol variation effect during the variation (special symbol variation display) It is determined whether to stop the timing (see FIG. 12A).

(図柄変動演出(特図変動表示)を強制停止する場合)
前記メイン制御CPU60aが図柄変動演出(特図変動表示)の強制停止を決定した場合は、該メイン制御CPU60aは、前記変動タイマ60dの計時中の時間を「0」とする。これにより、図15(a)に示す如く、前記特図表示部50A,50Bでの特図変動表示が停止すると共に、図柄表示装置17での図柄変動演出が停止する。この場合に、強制停止する図柄変動演出(特図変動表示)における入賞情報に基づく特図当り判定の結果が当りであった場合は、メイン制御CPU60aは当りの判定結果を強制的にはずれの判定結果に変更する。そして、メイン制御CPU60aの特殊開閉制御に基づく特別入賞部40の開閉作動が行われる以前(特殊遊技の実行以前)に、前記特図表示部50A,50Bにはずれ表示で特図が停止される。また、前記図柄表示装置17では、メイン制御CPU60aの特殊開閉制御に基づく特別入賞部40の開閉作動が行われる以前に、図14(b),図15(a)に示す如く、強制停止演出が表示され、その後にはずれ表示として強制はずれ表示が表示される。
(When forcibly stopping the symbol variation effect (special symbol variation display))
When the main control CPU 60a determines to forcibly stop the symbol variation effect (special diagram variation display), the main control CPU 60a sets the time during which the variation timer 60d is measuring “0”. As a result, as shown in FIG. 15A, the special symbol display on the special symbol display units 50A and 50B is stopped, and the symbol variation effect on the symbol display device 17 is stopped. In this case, if the result of the special symbol hit determination based on the winning information in the symbol variation effect (special symbol fluctuation display) to be forcibly stopped is a win, the main control CPU 60a forcibly determines the hit determination result as a deviation determination. Change to result. Then, before the opening / closing operation of the special winning unit 40 based on the special opening / closing control of the main control CPU 60a is performed (before the execution of the special game), the special drawing is stopped on the special drawing display units 50A and 50B. Further, in the symbol display device 17, before the opening / closing operation of the special winning portion 40 based on the special opening / closing control of the main control CPU 60a is performed, as shown in FIGS. 14 (b) and 15 (a), the forced stop effect is performed. After that, forcible deviation display is displayed as deviation display.

前記図柄表示装置17に強制はずれ表示が表示された後に、前記メイン制御CPU60aの特殊開閉制御に基づく特別入賞部40の開閉作動が行われている間は、図15(a)に示す如く、当該特別入賞部40の開閉作動が特殊開閉制御(すなわち開放始動部91,96への入賞)に基づくものであることを認識可能な特殊開放演出が図柄表示装置17に表示される。そして、メイン制御CPU60aの特殊開閉制御に基づく特別入賞部40の開閉作動が終了すると、特図表示部50A,50Bおよび図柄表示装置17では、前記始動入賞口30,31への入賞を契機とした特図変動表示および図柄変動演出が実行される。   After the forced off display is displayed on the symbol display device 17, while the opening / closing operation of the special winning portion 40 based on the special opening / closing control of the main control CPU 60a is performed, as shown in FIG. A special opening effect that can recognize that the opening / closing operation of the special winning portion 40 is based on special opening / closing control (that is, winning to the opening starting portions 91 and 96) is displayed on the symbol display device 17. Then, when the opening / closing operation of the special winning portion 40 based on the special opening / closing control of the main control CPU 60a is finished, the special display portions 50A, 50B and the symbol display device 17 are triggered by winning in the start winning openings 30, 31. Special figure change display and symbol change effect are executed.

(図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間の計時を中断する場合)
前記メイン制御CPU60aが図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間の計時中断(計時中断処理)を決定した場合は、該メイン制御CPU60aは、前記変動タイマ60dの計時を停止する。計時中断処理では、変動タイマ60dによる計時を停止するだけで、図15(b)に示す如く、前記特図表示部50A,50Bでの特図変動表示および図柄表示装置17の第1の表示領域17bにおいて図柄が変動表示される。このように、特図表示部50A,50Bでの特図変動表示および図柄表示装置17での図柄変動演出を見かけ上継続することで、遊技者に図柄変動演出(特図変動表示)が終了したように勘違いさせるのを防ぐことができる。そして、変動タイマ60dの計時が停止し、メイン制御CPU60aの特殊開閉制御に基づく特別入賞部40の開閉作動が開始されると、図14(c)に示す如く、図柄表示装置17における表示部17aの表示領域17bに図柄変動演出が小さく表示されると共に、該表示部17aにおける表示領域17bより大きな領域において特殊開放演出が表示される。そして、メイン制御CPU60aの特殊開閉制御に基づく特別入賞部40の開閉作動が終了すると、変動タイマ60dの計時が再開され、図柄表示装置17では表示部17aの全体に図柄変動演出が表示される。
(When interrupting the timing of the fluctuation time of the symbol fluctuation production (special figure fluctuation display))
When the main control CPU 60a determines to stop the time variation (time measurement interruption process) of the variation time of the symbol variation effect (special diagram variation display), the main control CPU 60a stops the timing of the variation timer 60d. In the timing stop processing, only the timing by the variation timer 60d is stopped, and as shown in FIG. 15 (b), the special symbol variation display on the special symbol display units 50A and 50B and the first display area of the symbol display device 17 are displayed. In 17b, the symbols are displayed in a variable manner. Thus, the symbol variation effect (special symbol variation display) is completed for the player by apparently continuing the special symbol variation display on the special symbol display units 50A and 50B and the symbol variation effect on the symbol display device 17. It can prevent misunderstanding. When the timing of the variation timer 60d is stopped and the opening / closing operation of the special winning unit 40 based on the special opening / closing control of the main control CPU 60a is started, the display unit 17a in the symbol display device 17 is shown in FIG. In the display area 17b, the symbol variation effect is displayed small, and the special opening effect is displayed in a region larger than the display region 17b in the display unit 17a. When the opening / closing operation of the special winning portion 40 based on the special opening / closing control of the main control CPU 60a is completed, the time measurement of the variation timer 60d is resumed, and the symbol variation effect is displayed on the entire display portion 17a on the symbol display device 17.

前記計時が再開された変動タイマ60dが設定された変動時間の経過を計時すると、メイン制御CPU60aから特図指定コマンドおよび全図柄停止コマンドが出力されて、入賞情報に基づいてメイン制御CPU60aが決定した特図および図柄変動演出の結果が特図表示部50A,50Bおよび図柄表示装置17に停止表示される。   When the variation time set by the variation timer 60d is restarted, the main control CPU 60a outputs a special symbol designation command and an all symbols stop command, and the main control CPU 60a determines based on the winning information. The special symbol and the result of the symbol variation effect are stopped and displayed on the special symbol display units 50A and 50B and the symbol display device 17.

実施例のパチンコ機10では、メイン制御CPU60aでの特図当り判定が当りの判定結果となることを契機として実行した図柄変動演出が行われている間に、前記開放始動部91,96へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞部40を開閉作動することが決定された場合に、当該図柄変動演出をはずれの結果として強制的に停止させるか、前記変動タイマ60dによる計時を一時的に中断するようにしたので、特別入賞部40の開放契機が重複して発生することを回避することができる。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, while the symbol variation effect executed by the fact that the determination by the special control by the main control CPU 60a becomes the determination result of winning is performed, When it is decided to open / close the special winning portion 40 in response to the winning of a pachinko ball, the symbol variation effect is forcibly stopped as a result of losing, or the timing by the variation timer 60d is temporarily interrupted. Since it did so, it can avoid that the opening opportunity of the special prize-winning part 40 occurs repeatedly.

また、前記メイン制御CPU60aは、前記特別入賞部40の開閉作動が実行されている状態で、前記開放始動部91,96にパチンコ球が入賞した場合には、当該開放始動部91,96へのパチンコ球の入賞を契機としては特別入賞部40を開閉作動することを決定しないように設定されている。これにより、メイン制御CPU60aによる特図当り判定が当りの判定結果となることを契機として大当り遊技が付与されることに伴って特別入賞部40の開閉作動が実行されている状態や、前記開放始動部91,96にパチンコ球が入賞することを契機として特別入賞部40の開閉作動が実行されている状態においては、該開放始動部91,96にパチンコ球が入賞したとしても当該入賞を契機としては特別入賞部40が開閉作動されることはなく、特別入賞部40の開放契機が重複して発生することを回避し得る。また、開放始動部91,96にパチンコ球が立て続けに入賞したとしても、特別入賞部40の開閉作動が立て続けに実行されるのを防止でき、遊技のバランスを保つことができる。   Further, the main control CPU 60a, when the opening / closing operation of the special winning unit 40 is being executed, when a pachinko ball wins the open starting unit 91, 96, In response to the winning of a pachinko ball, the special winning portion 40 is set so as not to be opened / closed. As a result, the opening / closing operation of the special winning portion 40 is being executed in conjunction with the big hit game being triggered when the special control hit determination by the main control CPU 60a becomes the hit determination result, or the opening start In the state in which the opening / closing operation of the special prize winning unit 40 is executed in response to the winning of the pachinko ball in the parts 91, 96, even if the pachinko ball wins in the opening starting parts 91, 96, The special winning part 40 is not opened and closed, and it is possible to avoid the occurrence of the opening of the special winning part 40 redundantly. Moreover, even if the pachinko ball wins in succession in the open starting parts 91, 96, the opening / closing operation of the special winning part 40 can be prevented from being executed in succession, and the game balance can be maintained.

実施例のパチンコ機10では、メイン制御CPU60aによる特図当り判定がはずれの判定結果であった場合に、該はずれの判定結果となることを契機とした図柄変動演出を開放始動部91,96へのパチンコ球の入賞に伴って強制停止させ得るよう構成したので、1回の図柄変動演出が行われる時間を短縮して、遊技の進行速度を高めることができる。また、開放始動部91,96への入賞を契機としてはずれとなる図柄変動演出を強制停止させ得るように構成されているので、当該開放始動部91,96へのパチンコ球の入賞し易さを適度に構成することで、図柄変動演出が度を超して強制停止されるのを防止することができ、遊技の進行のバランスを容易に図ることができる。更に、メイン制御CPU60aによる特図当り判定がはずれの判定結果であった場合に、該はずれの判定結果となることを契機とした図柄変動演出の変動時間の計時を開放始動部91,96へのパチンコ球の入賞に伴って一時的に中断させ得るので、特図当り判定の判定結果を生かすことができる。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the determination by the main control CPU 60a is the determination result of the special figure, the symbol variation effect triggered by the determination result of the deviation is given to the opening start parts 91 and 96. Since it is configured to be able to be forcibly stopped with the winning of the pachinko ball, it is possible to shorten the time during which a single symbol variation effect is performed and to increase the progress speed of the game. In addition, since it is configured to be able to forcibly stop the symbol variation effect that will be disengaged upon winning a prize to the open start parts 91, 96, it is easy to win pachinko balls to the open start parts 91, 96. By configuring appropriately, it is possible to prevent the symbol variation effect from being forcibly stopped more than once, and to easily balance the progress of the game. Further, when the determination by the main control CPU 60a is a determination result of losing, the timing of the variation time of the symbol variation effect triggered by the determination result of the detachment is sent to the opening start parts 91 and 96. Since the pachinko ball can be temporarily interrupted with the winning of the pachinko ball, the determination result of the special figure determination can be utilized.

また、前記開放始動部91,96へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞部40の開閉作動が行われることを識別可能な強制はずれ表示で図柄表示装置17にはずれ表示を強制停止表示することで、実行されていた図柄変動演出が突如としてはずれ表示で停止することに対して遊技者が不信感を抱くのを抑制し得る。すなわち、図柄変動演出を強制停止させる場合に図柄表示装置17に表示されるはずれ表示は、前記変動タイマ60dが予め設定されていた変動時間の経過を計時した場合に表示される通常はずれ表示とは表示態様が異なる強制はずれ表示であるので(図14(a),(b)参照)、実行されていた図柄変動演出が突如としてはずれ表示で停止することに対して遊技者が不信感を抱くのを抑制し得る。しかも、実施例のパチンコ機10では、強制はずれ表示を図柄表示装置17に表示する前に、図14(b)に示す如く、前記開放始動部91,96へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞部40の開閉作動が行われることを識別可能な強制停止演出を図柄表示装置17に表示するようにしたので、実行されていた図柄変動演出が突如としてはずれ表示で停止することに対して遊技者が不信感を抱くのをより確実に防ぐことができる。また、図柄表示装置17の表示態様を多様化することができるから、遊技の興趣を向上することに繋がる。   In addition, the symbol display device 17 is forcibly stopped and displayed on the symbol display device 17 with a forced-off display that can identify that the opening / closing operation of the special prize-winning portion 40 is performed when the pachinko ball wins the opening start units 91 and 96. Thus, it is possible to suppress the player from feeling distrustful to the fact that the symbol variation effect that has been executed suddenly stops and stops. In other words, the off display displayed on the symbol display device 17 when the symbol variation effect is forcibly stopped is the normal deviation display that is displayed when the variation timer 60d times the preset variation time. Since the display mode is forcibly out of display (see FIGS. 14 (a) and 14 (b)), the player is distrusted by the fact that the symbol variation effect that has been executed suddenly stops at the off display. Can be suppressed. Moreover, in the pachinko machine 10 of the embodiment, before displaying the forcible deviation display on the symbol display device 17, as shown in FIG. Since the compulsory stop effect that can identify that the opening / closing operation of the winning portion 40 is performed is displayed on the symbol display device 17, the game is performed in response to the symbol change effect that has been executed suddenly stopped in a discontinuous display. It is possible to more reliably prevent a person from having distrust. Moreover, since the display mode of the symbol display device 17 can be diversified, it leads to improvement of the interest of the game.

実例施のパチンコ機10では、前記図柄表示装置17で図柄変動演出が行われている間に、図16に示す如く、前記開放始動部91,96へのパチンコ球の入賞を契機として図柄変動演出を強制停止可能なことを示唆する示唆演出を実行し得るよう構成したので、開放始動部91,96への入賞に伴って図柄変動演出(特図変動表示)が強制停止する可能性があることを遊技者に認識させることができる。   In the example pachinko machine 10, while the symbol display effect is being performed on the symbol display device 17, as shown in FIG. 16, the symbol change effect is triggered by the winning of the pachinko ball to the open start parts 91 and 96. It is possible to forcibly stop the symbol variation production (special diagram variation display) with winning to the open start parts 91, 96. Can be recognized by the player.

実施例のパチンコ機10は、前記操作ハンドル16に発射強度変更ボタン16bを備えており、「左打ち」を行っている状態で前記操作レバー16aの回動量を変更することなく、発射強度変更ボタン16bを操作するだけで「右打ち」を行うことができる。また、発射強度変更ボタン16bの操作を解除すれば、再び「左打ち」に戻るように構成されている。すなわち、前記第1開放始動部91へパチンコ球が入賞可能な左打ちの遊技形態と、第2開放始動部96へパチンコ球が入賞可能な右打ちの遊技形態とに変更する際に、発射強度変更ボタン16bの操作を切り替えるだけで、「左打ち」および「右打ち」に適した発射強度に変更することができ、「右打ち」および「左打ち」への切り替え時に発射強度を調節することによる無駄球が多く発生するのを抑制し得る。   The pachinko machine 10 of the embodiment is provided with a firing intensity change button 16b on the operation handle 16, and without changing the turning amount of the operation lever 16a in the state of "left-handed", the firing intensity change button “Right-handed” can be performed simply by operating 16b. Further, when the operation of the firing intensity change button 16b is cancelled, it returns to “left-handed” again. That is, when changing to the left-handed game form in which the pachinko ball can win the first opening starter 91 and the right-handed game form in which the pachinko ball can win the second open starter 96, the firing strength is changed. By simply switching the operation of the change button 16b, it is possible to change to a firing intensity suitable for “left-handed” and “right-handed”, and adjusting the firing strength when switching to “right-handed” and “left-handed” It is possible to suppress the generation of a lot of wasted spheres due to.

ここで、実施例のパチンコ機10では、前記メイン制御CPU60aの特図当り判定が当りの判定結果となることを契機として行われる図柄変動演出においては、当該図柄変動演出の開始からの経過時間が遅い演出実行タイミングで示唆演出が行われ易くなる一方で、前記メイン制御CPU60aの特図当り判定が当りの判定結果となることを契機として行われる図柄変動演出においては、当該図柄変動演出の開始からの経過時間が遅い演出実行タイミングで示唆演出が行われ易くなるよう構成されている。従って、図柄変動演出の変動中に意図的に前記開放始動部91,96にパチンコ球を入賞させて、示唆演出がどのタイミングで表示されるのかによって、変動中の図柄変動演出が当りであるのかはずれであるのかを遊技者に推測させる斬新な遊技性を創出することができる。   Here, in the pachinko machine 10 of the embodiment, in the symbol variation effect that is performed when the determination by the special control of the main control CPU 60a becomes a winning determination result, the elapsed time from the start of the symbol variation effect is given. In the symbol variation effect that is triggered by the fact that the main control CPU 60a makes a per-special determination as a win determination result while the suggestion effect is likely to be performed at a late effect execution timing, from the start of the symbol variation effect It is configured so that the suggestion effect is easily performed at the effect execution timing when the elapsed time is slow. Therefore, depending on the timing at which the suggestion effect is displayed by deliberately letting the open start parts 91 and 96 win a pachinko ball during the change of the design change effect, the changing design change effect is a win. It is possible to create a novel gameability that allows the player to guess whether it is out of place.

ここで、実施例のパチンコ機10では、メイン制御CPU60aでの特図当り判定が当りの判定結果となることを契機として実行した図柄変動演出が行われている間に、前記開放始動部91,96へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞部40を開閉作動することが決定された場合に、当該図柄変動演出をはずれの結果として強制的に停止させ得るよう構成されているので、前記示唆演出が図柄表示装置17に表示された際にわざと開放始動部91,96にパチンコ球を入賞させて、当りの図柄変動演出(特図変動表示)をはずれとすることが可能である。すなわち、図柄変動演出の内容から、当該図柄変動演出が特図当り判定が当りの判定結果となることを契機として実行された図柄変動演出で、かつ当該当りが遊技者にとって有利でない当り(例えば第2の大当り遊技が付与される大当り)であると推測した場合に、遊技者自身によって当該当りをわざとはずれとして、遊技者にとってより有利な大当り遊技が付与される当りに期待して遊技を行い得るという斬新な遊技性を創出することができ、興趣を向上し得る。   Here, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, while the symbol variation effect executed by the fact that the determination by the special control by the main control CPU 60a becomes the determination result of winning is performed, the opening start unit 91, When it is decided to open and close the special prize winning section 40 in response to the winning of a pachinko ball to 96, the symbol variation effect can be forcibly stopped as a result of the loss. When the effect is displayed on the symbol display device 17, it is possible to intentionally make the open start parts 91 and 96 win a pachinko ball and make the winning symbol variation effect (special symbol variation display) off. That is, from the contents of the symbol variation effect, the symbol variation effect is a symbol variation effect that is executed when the judgment per special symbol becomes a hit determination result, and the hit is not advantageous to the player (for example, the first 2), it is possible to play a game in anticipation of a bonus game that is more advantageous to the player being given by the player himself. It is possible to create innovative gameplay that can improve the interest.

(第1の別実施例について)
次に、第1の別実施例に係るパチンコ機について説明する。なお、第1の別実施例では、図柄変動演出(特図変動表示)を強制停止するか計時を中断するかの判定処理が異なり、その他の構成は前述した実施例と同じである。前述した実施例では、前記開放始動部91,96への入賞を契機として図柄変動演出(特図変動表示)を強制停止処理するか計時中断処理するかを選択するよう構成したが、第1の別実施例のパチンコ機10では、特定条件の成立時に図柄変動演出(特図変動表示)を強制停止処理するか計時中断処理するかを選択する強制停止実行可否判定処理を行うよう構成されている。
(About the first alternative embodiment)
Next, a pachinko machine according to a first alternative embodiment will be described. In the first alternative embodiment, the process for determining whether to forcibly stop the symbol change effect (special drawing change display) or to stop timing is different, and the other configurations are the same as those in the above-described embodiment. In the embodiment described above, it is configured to select whether the symbol variation effect (special symbol variation display) is to be forcibly stopped or timed and interrupted in response to a winning at the opening start parts 91 and 96. The pachinko machine 10 according to another embodiment is configured to perform a forced stop executability determination process for selecting whether to perform a forced stop process or a timing interruption process for a symbol variation effect (special pattern variation display) when a specific condition is satisfied. .

第1の別実施例では、前記始動入賞口30,31への入賞(始動入賞検出センサ34,35の球検出)を契機とした特図当り判定が実行されることを特定条件の成立として強制停止実行可否判定処理をメイン制御CPU60aが実行するよう構成される。すなわち、特図当り判定が行われてから図柄変動演出(特図変動表示)が開始されるまでに、当該図柄変動演出(特図変動表示)を実行している間に前記開放始動部91,96へパチンコ球が入賞して特別入賞部40の開放作動を決定(特殊遊技を決定)した場合に強制停止するか、あるいは計時を中断するかをメイン制御CPU60aが決定するようになっている。言い換えると、第1の別実施例では、開放始動部91,96への入賞を契機として特殊遊技を決定した場合に、実行中の図柄変動演出(特図変動表示)を強制停止するか、実行中の図柄変動演出(特図変動表示)の計時を中断するかを、特図当り判定を実行する毎にメイン制御CPU60aが決定する。また、第1の別実施例では、始動入賞口30,31への入賞を契機として取得した入賞情報に基づいて決定された特図の種類によって、強制停止処理するか計時中断処理するかを選択するよう構成される。   In the first alternative embodiment, it is compulsory that the special condition is satisfied as a result of the determination per special figure triggered by winning at the starting winning ports 30 and 31 (ball detection of the starting winning detection sensors 34 and 35). The main control CPU 60a is configured to execute the stop execution availability determination process. That is, during the execution of the symbol variation effect (special symbol variation display) from when the special symbol hit determination is performed until the symbol variation effect (special symbol variation display) is started, the opening start unit 91, When the pachinko ball wins 96 and the opening operation of the special winning unit 40 is determined (special game is determined), the main control CPU 60a determines whether to forcibly stop or to stop timing. In other words, in the first alternative embodiment, when the special game is determined with the winning of the opening start parts 91, 96, the currently executed symbol variation effect (special diagram variation display) is forcibly stopped or executed. The main control CPU 60a determines whether or not the timing of the symbol variation effect (special symbol variation display) in the middle is interrupted every time the per symbol determination is executed. Further, in the first alternative embodiment, whether to perform a forced stop process or a timing interruption process is selected according to the type of special figure determined based on the winning information acquired with the winning at the start winning opening 30, 31. Configured to do.

ここで、前記特図の種類毎に設定される強制停止処理するか計時中断処理するかの決定割合は、前記開放始動部入賞処理判定用乱数および開放始動部入賞処理判定値を用いて、前述した特図変動パターン毎に設定される決定割合の決定方法と同様にして決められるようになっている。具体的には、図20に示す如く、前記特図当り判定で当選した場合(当りの場合)に、大当り図柄として決定された特図が図柄A,aに分類された特図である場合は、メイン制御CPU60aが、10%の割合で強制停止処理を選択すると共に90%の割合で計時中断処理を選択するように、開放始動部入賞処理判定値が「強制停止処理」および「計時中断処理」に割当てられている。また、特図当り判定で当選した場合に、大当り図柄として決定された特図が図柄B,bに分類された特図である場合は、メイン制御CPU60aが、30%の割合で強制停止処理を選択すると共に70%の割合で計時中断処理を選択するように、開放始動部入賞処理判定値が「強制停止処理」および「計時中断処理」に割当てられている。これに対し、特図当り判定で当選しなかった場合(はずれの場合)は、メイン制御CPU60aが、50%の割合で強制停止処理を選択すると共に50%の割合で計時中断処理を選択するように、開放始動部入賞処理判定値が「強制停止処理」および「計時中断処理」に割当てられている。すなわち、特図当り判定で当選した場合の方が、当選しなかった場合より計時中断処理が選択される確率が高く設定されている。また、特図が図柄Aの種類で付与される第1の大当り遊技と、特図が図柄Bの種類で付与される第2の大当り遊技とでは、前述したように確変状態が付与される点で第1の大当り遊技の方が第2の大当り遊技より遊技者にとって有利な大当り遊技であり、また特図が図柄aの種類で付与される第3の大当り遊技と、特図が図柄bの種類で付与される第4の大当り遊技とでは、前述したように確変状態が付与される点で第3の大当り遊技の方が第4の大当り遊技より遊技者にとって有利な大当り遊技である。すなわち、遊技者にとって有利な大当り遊技が付与される場合の方が、計時中断処理が選択される確率が高く設定されている。   Here, the determination ratio of the forced stop process or the timing interruption process set for each type of the special figure is determined using the opening start unit winning process determination random number and the opening start unit winning process determination value described above. It is determined in the same manner as the determination ratio determination method set for each special figure variation pattern. Specifically, as shown in FIG. 20, when winning in the judgment per special figure (in the case of winning), the special figure determined as the big hit symbol is a special figure classified into symbols A and a. The main control CPU 60a selects the forced stop process at a rate of 10% and selects the timed interrupt process at a rate of 90%, so that the open start portion winning process determination value is “forced stop process” and “time count interrupt process”. Is assigned. In addition, if the special symbol determined as the big hit symbol is a special symbol classified into symbols B and b when winning by the special symbol determination, the main control CPU 60a performs the forced stop process at a rate of 30%. The open start part winning process determination value is assigned to the “forced stop process” and the “time measurement interruption process” so that the timing interruption process is selected at a ratio of 70%. On the other hand, if the winning per special figure is not won (in the case of losing), the main control CPU 60a selects the forced stop process at a rate of 50% and selects the timing stop process at a rate of 50%. In addition, the open start part winning process determination value is assigned to the “forced stop process” and the “time measurement interruption process”. That is, the probability that the timing interruption process is selected is set higher in the case of winning in the special figure determination than in the case of not winning. In addition, in the first jackpot game in which the special figure is given in the type of the symbol A and the second jackpot game in which the special figure is given in the type of the symbol B, the probability variation state is given as described above. The first jackpot game is a jackpot game that is more advantageous to the player than the second jackpot game, and the third jackpot game in which the special figure is given in the type of the symbol a, and the special figure has the symbol b. The fourth jackpot game given by type is a jackpot game where the third jackpot game is more advantageous to the player than the fourth jackpot game in that the probability variation state is given as described above. That is, in the case where a big hit game advantageous to the player is given, the probability that the timing interruption process is selected is set higher.

前記強制停止実行可否判定処理について、図21を参照して具体的に説明する。強制停止実行可否判定処理では、始動入賞口30,31にパチンコ球が入賞した場合に、メイン制御CPU60aは、前記開放始動部91,96への入賞を契機として図柄変動演出(特図変動表示)を強制停止してはずれ表示を図柄表示装置17(特図表示部50A,50B)に表示する強制停止処理を実行するか、または開放始動部91,96への入賞を契機として前記変動タイマ60dによる計時を中断して前記特別入賞部40の開閉作動を終了した以後に計時を再開する計時中断処理を実行するかを選択する(ステップD11)。そして、メイン制御CPU60aは、図20に示す割合によって強制停止処理するか計時中断処理するかを選択し、強制停止処理を選択した場合は、強制停止フラグを「1」とする(ステップD12)。これに対し、メイン制御CPU60aは、計時中断処理を選択した場合は、強制停止フラグを「0」とする。強制停止フラグを設定することで、メイン制御CPU60aは強制停止実行可否判定処理を終了する。すなわち、メイン制御CPU60aは、開放始動部91,96へのパチンコ球の入賞を契機として強制停止処理を実行するか、または計時中断処理を実行するかを選択する開放始動部入賞処理選択手段としての機能を有している。   The forced stop execution determination process will be specifically described with reference to FIG. In the forced stop execution possibility determination process, when a pachinko ball wins the start winning opening 30,31, the main control CPU 60a is triggered by winning the open starter portions 91,96 as a symbol change effect (special figure change display). Is forcibly stopped and the forced stop process is executed to display the off display on the symbol display device 17 (special symbol display units 50A, 50B), or the winning of the open start units 91, 96 is triggered by the variation timer 60d. After the timing is interrupted and the opening / closing operation of the special winning portion 40 is finished, it is selected whether or not to execute the timing interrupting process for restarting the timing (step D11). Then, the main control CPU 60a selects whether to perform forced stop processing or timing stop processing according to the ratio shown in FIG. 20, and sets the forced stop flag to “1” when the forced stop processing is selected (step D12). On the other hand, the main control CPU 60a sets the forced stop flag to “0” when the timing interruption process is selected. By setting the forced stop flag, the main control CPU 60a ends the forced stop execution determination process. That is, the main control CPU 60a serves as an opening start unit winning process selection means for selecting whether to execute a forced stop process or a timing interruption process when a pachinko ball wins the opening start units 91 and 96. It has a function.

第1の別実施例のパチンコ機10では、前記図柄表示装置17に図柄変動演出の結果が表示される前に、前記開放始動部91,96にパチンコ球が入賞し、前記メイン制御CPU60aが前記特別入賞部40の開閉作動を決定した場合は、該メイン制御CPU60aは、前記強制停止フラグを確認して、強制停止フラグが「1」である場合には強制停止処理を実行し、強制停止フラグが「0」である場合には計時中断処理を実行する。   In the pachinko machine 10 according to the first alternative embodiment, before the result of the symbol variation effect is displayed on the symbol display device 17, a pachinko ball wins the opening start parts 91 and 96, and the main control CPU 60a When the opening / closing operation of the special winning portion 40 is determined, the main control CPU 60a checks the forced stop flag, and executes the forced stop process when the forced stop flag is “1”. When “0” is “0”, the timing interruption process is executed.

このように、第1の別実施例のパチンコ機10では、前記図柄表示装置17で図柄変動演出が行われている間に開放始動部91,96への入賞を契機として特別入賞部40の開閉作動を決定した場合に、メイン制御CPU60aの選択に基づいた強制停止処理または計時中断処理が行われるようにしたので、遊技のバリエーションを豊かにすることができ、遊技の興趣を向上し得る。また、図柄変動演出が強制停止される場合と、変動タイマ60dによる計時が一時的に中断される場合との組合せが特図当り判定の判定結果や特図変動パターンによって画一的に定まることがないから、特図当り判定の判定結果が識別されるのを防止できる。また、強制停止処理または計時中断処理の選択は、前記図柄表示装置17で図柄変動演出が開始される以前に行われるので、変動時間が短かい図柄変動演出が行われる場合であっても強制停止処理または計時中断処理を確実に実行できる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the first alternative embodiment, the special winning portion 40 is opened and closed in response to a winning at the opening start portions 91 and 96 while the symbol changing effect is performed on the symbol display device 17. When the operation is determined, the forced stop process or the timing interruption process based on the selection of the main control CPU 60a is performed, so that variations of the game can be enriched and the interest of the game can be improved. Further, the combination of the case where the symbol variation effect is forcibly stopped and the case where the timing by the variation timer 60d is temporarily interrupted may be uniformly determined by the determination result of the special symbol determination or the special diagram variation pattern. Therefore, it is possible to prevent the determination result of the determination per special figure from being identified. Further, the selection of the forced stop process or the timing interruption process is performed before the symbol variation effect is started on the symbol display device 17, so that even if the symbol variation effect having a short variation time is performed, the forced stop processing is performed. The processing or the timing interruption processing can be executed reliably.

(第2の別実施例について)
次に、第2の別実施例に係るパチンコ機について説明する。第2の別実施例では、開放始動部へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞部の開放作動を決定(特殊遊技の実行を決定)した場合に変動パターン群決定手段(具体的にはメイン制御CPU60a)による特図変動パターン群の決定態様が異なり、その他の構成は前述した実施例と同じである。
(About the second alternative embodiment)
Next, a pachinko machine according to a second alternative embodiment will be described. In the second alternative embodiment, the change pattern group determining means (specifically the main game) is determined when the opening operation of the special winning portion is determined (deciding execution of the special game) triggered by the winning of the pachinko ball to the opening starting portion. The control CPU 60a) is different in the manner of determining the special figure variation pattern group, and other configurations are the same as those in the above-described embodiment.

第2の別実施例は、開放始動部91,96へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞部40の開放作動を決定(特殊遊技の実行を決定)した場合に決定可能な特図変動パターン群として複数の特図変動パターン群が定められており、特別入賞部40の開閉作動を決定する回数に応じてメイン制御CPU60aが決定する特図変動パターン群を異ならせるよう構成されている(図22(a)参照)。詳細には、メイン制御CPU60aによる特別入賞部40の開閉作動の決定回数(特殊遊技の決定回数)毎に、当該メイン制御CPU60aが決定する変動パターン群が定められて、開放始動部91,96へのパチンコ球の入賞を契機とした特殊遊技の決定回数に基づいた特図変動パターン群をメイン制御CPU60aが決定するよう構成される。   The second alternative embodiment is a special figure variation pattern that can be determined when the opening operation of the special winning unit 40 is determined (determination of execution of the special game) is triggered by the winning of the pachinko ball to the opening starting units 91 and 96 A plurality of special figure fluctuation pattern groups are defined as a group, and the special figure fluctuation pattern groups determined by the main control CPU 60a are made different according to the number of times the opening / closing operation of the special winning portion 40 is determined (see FIG. 22 (a)). More specifically, a variation pattern group determined by the main control CPU 60a is determined every time the main control CPU 60a determines the opening / closing operation of the special winning unit 40 (the number of determinations of the special game). The main control CPU 60a is configured to determine a special figure variation pattern group based on the number of times of determination of the special game triggered by the winning of the pachinko ball.

具体的に第2の別実施例では、図22(a)に示すように、メイン制御CPU60aが決定可能な特図変動パターン群として3種類の特図変動パターン群PG1,PG2,PGが定められている。そして、第2開放始動部96へのパチンコ球の入賞を契機とした特殊遊技の決定回数が「(3n−2)回目」の場合に特図変動パターン群PG1をメイン制御CPU60aが決定し、第2開放始動部96へのパチンコ球の入賞を契機とした特殊遊技の決定回数が「(3n−1)回目」の場合に特図変動パターン群PG2をメイン制御CPU60aが決定し、第2開放始動部96へのパチンコ球の入賞を契機とした特殊遊技の決定回数が「(3n)回目」の場合に特図変動パターン群PG3をメイン制御CPU60aが決定するよう構成されている。なお、nは自然数である。すなわち、第2開放始動部96へのパチンコ球の入賞を契機とした特殊遊技の決定回数に応じて、メイン制御CPU60aにより決定される特図変動パターン群が、特図変動パターン群PG1→特図変動パターン群PG2→特図変動パターン群PG3の順番で繰り返すようになっている。なお、第2の別実施例では、第2開放始動部96へのパチンコ球の入賞を契機とした特殊遊技の決定回数に応じてメイン制御CPU60aが決定する特図変動パターン群を異ならせるよう構成してあるが、第1開放始動部91へのパチンコ球の入賞を契機とした特殊遊技の決定回数に応じて決定される特図変動パターン群を異ならせるようにすることも当然可能である。   Specifically, in the second alternative embodiment, as shown in FIG. 22A, three types of special figure fluctuation pattern groups PG1, PG2, and PG are defined as special figure fluctuation pattern groups that can be determined by the main control CPU 60a. ing. The main control CPU 60a determines the special figure variation pattern group PG1 when the number of times of determination of the special game triggered by the winning of the pachinko ball to the second opening start unit 96 is “(3n−2) th”. 2 The main control CPU 60a determines the special pattern variation pattern group PG2 when the number of times of determination of the special game is “(3n−1)” when the pachinko ball is won in the opening start unit 96, and the second opening start The special control variation pattern group PG3 is determined by the main control CPU 60a when the number of times of determination of the special game triggered by winning the pachinko ball to the unit 96 is "(3n)". Note that n is a natural number. That is, the special figure variation pattern group determined by the main control CPU 60a according to the number of times of the determination of the special game triggered by the winning of the pachinko ball to the second opening start part 96 is the special figure variation pattern group PG1 → the special figure. The variation pattern group PG2 → the special figure variation pattern group PG3 is repeated in this order. In the second alternative embodiment, the special control variation pattern group determined by the main control CPU 60a is made different according to the number of special game determinations triggered by the winning of the pachinko ball to the second opening start unit 96. However, as a matter of course, it is also possible to make the special figure variation pattern groups determined according to the number of times of determination of the special game triggered by the winning of the pachinko ball to the first opening start part 91 differ.

このように、開放始動部91,96への入賞を契機として特別入賞部40の開閉作動を決定する回数に応じてメイン制御CPU60aにより決定される特図変動パターン群PG1,PG2,PG3を異ならせることで、開放始動部91,96へのパチンコ球の入賞を契機とした遊技の変化が画一的になることを防止でき、開放始動部91,96にパチンコ球が入賞することで多様な遊技の変化をもたらすことができる。この場合に、前記特図変動パターン群PG1,PG2,PG3の夫々に関して、各特図変動パターン群PG1,PG2,PG3に基づいてメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定した場合の1変動当りの変動時間(平均変動時間)が異なるように、各特図変動パターン群PG1,PG2,PG3に含まれる特図変動パターンの種類や、特図変動パターンの決定割合を設定することができる。すなわち、各特図変動パターン群PG1,PG2,PG3に基づいて特図変動パターンを決定した場合の平均変動時間を異ならせることで、開放始動部91,96への入賞を契機として特別入賞部40の開閉作動を決定する回数によって遊技の進行速度を可変させることができるから、開放始動部91,96へのパチンコ球の入賞に対する関心を高めて、遊技の興趣を向上することができる。   In this way, the special-fluctuation variation pattern groups PG1, PG2, and PG3 determined by the main control CPU 60a are made different according to the number of times the opening / closing operation of the special winning unit 40 is determined with the winning of the opening start units 91 and 96 as a trigger. Therefore, it is possible to prevent a change in the game due to the winning of the pachinko ball to the opening start parts 91, 96, and to prevent the change of the game from becoming uniform, and various games by winning the pachinko ball in the opening start parts 91, 96. Can bring about changes. In this case, with respect to each of the special figure fluctuation pattern groups PG1, PG2, and PG3, the change per one fluctuation when the main control CPU 60a determines the special figure fluctuation pattern based on each special figure fluctuation pattern group PG1, PG2, and PG3. The types of special figure fluctuation patterns included in the special figure fluctuation pattern groups PG1, PG2, and PG3 and the determination ratio of the special figure fluctuation patterns can be set so that the fluctuation times (average fluctuation times) are different. That is, by changing the average fluctuation time when the special figure fluctuation pattern is determined based on each of the special figure fluctuation pattern groups PG1, PG2, and PG3, the special winning portion 40 is triggered by winning the opening start portions 91 and 96. Since the progress speed of the game can be varied depending on the number of times the opening / closing operation is determined, the interest in the pachinko ball winning to the open start parts 91 and 96 can be increased and the interest of the game can be improved.

(第3の別実施例について)
次に、第3の別実施例に係るパチンコ機について説明する。第3の別実施例では、開放始動部へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞部の開放作動を決定(特殊遊技の実行を決定)した場合に変動パターン群決定手段(具体的にはメイン制御CPU60a)による特図変動パターン群の決定態様が異なり、その他の構成は前述した実施例と同じである。
(About the third alternative embodiment)
Next, a pachinko machine according to a third alternative embodiment will be described. In the third alternative embodiment, when the opening operation of the special winning portion is determined (decided to execute the special game) when the pachinko ball wins the opening starting portion, the variation pattern group determining means (specifically, the main pattern determining means) The control CPU 60a) is different in the manner of determining the special figure variation pattern group, and other configurations are the same as those in the above-described embodiment.

第3の別実施例は、開放始動部91,96へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞部40の開放作動を決定(特殊遊技の実行を決定)した場合に決定可能な特図変動パターン群として複数の特図変動パターン群が定められており、特別入賞部40の開閉作動を決定するタイミングに応じてメイン制御CPU60aが決定する特図変動パターン群を異ならせるよう構成されている(図22(b)参照)。詳細には、計時を行う計時手段62が設けられて、当該計時手段62による計時に基づいてメイン制御CPU60aが決定する特図変動パターン群を異なるよう構成される。ここで、前記計時手段62としては、前記メイン制御CPU60aとは別に設けられたクロックジェネレータにより動作され、現在の日にち(年、月、日、時、分、秒)を計測するRTC(リアルタイムクロック)や、パチンコ機10(メイン制御基板60)の電源投入を契機としてカウントを開始するタイマ等を採用できる。   The third alternative embodiment is a special figure variation pattern that can be determined when the opening operation of the special winning unit 40 is determined (determination of execution of the special game) is triggered by the winning of the pachinko ball to the opening starting units 91 and 96 A plurality of special figure fluctuation pattern groups are defined as groups, and the special figure fluctuation pattern groups determined by the main control CPU 60a are made different according to the timing for determining the opening / closing operation of the special prize winning unit 40 (see FIG. 22 (b)). In detail, the time measuring means 62 which measures time is provided, and it is comprised so that the special figure fluctuation pattern group which the main control CPU60a determines based on the time measured by the said time measuring means 62 may differ. Here, the time counting means 62 is operated by a clock generator provided separately from the main control CPU 60a, and measures the current date (year, month, day, hour, minute, second) RTC (real time clock). Alternatively, a timer or the like that starts counting when the pachinko machine 10 (main control board 60) is powered on can be employed.

具体的に第3の別実施例では、図22(b)に示すように、メイン制御CPU60aが決定可能な特図変動パターン群として3種類の特図変動パターン群PG1,PG2,PG3が定められている。そして、前記第2開放始動部96へのパチンコ球の入賞を契機として特殊遊技を決定した時点での計時手段62による計時が第1期間である場合に、メイン制御CPU60aが特図変動パターン群PG1を決定し、当該特殊遊技を決定した時点での計時手段62による計時が第2期間である場合に、メイン制御CPU60aが特図変動パターン群PG2を決定し、当該特殊遊技を決定した時点での計時手段62による計時が第3期間である場合に、メイン制御CPU60aが特図変動パターン群PG3を決定するようになっている。具体的に、第3の別実施例では前記計時手段62としてRTCが用いられており、第1期間として計時手段62が12:00を計時するまでの期間(午前)が設定され、第2期間として計時手段62が17:00を計時するまでの期間(夕方まで)が設定され、第3期間として計時手段62が17:00以降を計時する期間(夕方以降)が設定されている。   Specifically, in the third alternative embodiment, as shown in FIG. 22B, three types of special figure fluctuation pattern groups PG1, PG2, and PG3 are defined as special figure fluctuation pattern groups that can be determined by the main control CPU 60a. ing. Then, when the time counting by the time measuring means 62 at the time when the special game is determined by the winning of the pachinko ball to the second opening start part 96 is the first period, the main control CPU 60a displays the special figure variation pattern group PG1. When the time measured by the time counting means 62 at the time of determining the special game is the second period, the main control CPU 60a determines the special figure variation pattern group PG2 and determines when the special game is determined. When the time measured by the time measuring means 62 is the third period, the main control CPU 60a determines the special figure variation pattern group PG3. Specifically, in the third alternative embodiment, an RTC is used as the time measuring means 62, a period (am) until the time measuring means 62 times 12:00 is set as the first period, and the second period A period (until evening) until the time measuring means 62 measures 17:00 is set, and a period (after the evening) is set as the third period after 17:00.

なお、第2開放始動部96へのパチンコ球の入賞を契機として特殊遊技を決定するタイミングに応じてメイン制御CPU60aが決定する特図変動パターン群を異ならせるよう構成してあるが、第1開放始動部91へのパチンコ球の入賞を契機として特図変動パターン群を決定する場合にも適用可能である。また、メイン制御CPU60aが特図変動パターン群を決定する基準となる期間に関しても、前述した午前等の期間に限られるものではなく、所定の計時開始条件が成立した以降の経過時間(例えば1時間毎等)とすることも可能である。ここで、所定の計時開始条件としては、パチンコ機の初期設定が完了することや、特定の特図当り遊技(大当り遊技)に当選すること、特定の特図変動パターンが決定されること、特図当り遊技が終了すること等を設定することが可能である。   The special control variation pattern group determined by the main control CPU 60a is made different according to the timing at which the special game is determined in response to the winning of the pachinko ball to the second opening start unit 96. The present invention can also be applied to the case where the special figure variation pattern group is determined in response to the winning of the pachinko ball to the starter 91. Further, the period used as a reference for the main control CPU 60a to determine the special figure variation pattern group is not limited to the above-described period such as morning, but the elapsed time after the predetermined timing start condition is satisfied (for example, 1 hour) It is also possible to set every. Here, the predetermined timing start condition is that the initial setting of the pachinko machine is completed, that a game per specific special figure (big hit game) is won, a specific special figure fluctuation pattern is determined, It is possible to set the end of the game per figure.

このように、計時手段62による計時に基づいて決定される特図変動パターン群PG1,PG2,PG3を異ならせることで、開放始動部91,96へのパチンコ球の入賞を契機とした遊技の変化が画一的になることを防止でき、開放始動部91,96に遊技球が入賞することで多様な遊技の変化をもたらすことができる。この場合に、前記特図変動パターン群PG1,PG2,PG3の夫々に関して、各特図変動パターン群PG1,PG2,PG3に基づいてメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定した場合の1変動当りの変動時間(平均変動時間)が異なるように、各特図変動パターン群PG1,PG2,PG3に含まれる特図変動パターンの種類や、特図変動パターンの決定割合を設定することができる。すなわち、各特図変動パターン群PG1,PG2,PG3に基づいて特図変動パターンを決定した場合の平均変動時間を異ならせることで、開放始動部91,96への入賞を契機として特別入賞部40の開閉作動を決定するタイミングによって遊技の進行速度を可変させることができるから、開放始動部91,96へのパチンコ球の入賞に対する関心を高めて、遊技の興趣を向上することができる。   In this way, by changing the special figure variation pattern groups PG1, PG2, and PG3 determined based on the time measured by the time measuring means 62, the change of the game triggered by the winning of the pachinko ball to the open start parts 91 and 96 Can be prevented from becoming uniform, and a variety of game changes can be brought about by winning game balls in the open starting parts 91 and 96. In this case, with respect to each of the special figure fluctuation pattern groups PG1, PG2, and PG3, the change per one fluctuation when the main control CPU 60a determines the special figure fluctuation pattern based on each special figure fluctuation pattern group PG1, PG2, and PG3. The types of special figure fluctuation patterns included in the special figure fluctuation pattern groups PG1, PG2, and PG3 and the determination ratio of the special figure fluctuation patterns can be set so that the fluctuation times (average fluctuation times) are different. That is, by changing the average fluctuation time when the special figure fluctuation pattern is determined based on each of the special figure fluctuation pattern groups PG1, PG2, and PG3, the special winning portion 40 is triggered by winning the opening start portions 91 and 96. Since the progress speed of the game can be varied according to the timing of determining the opening / closing operation of the game, interest in the winning of the pachinko ball to the open starting parts 91 and 96 can be increased, and the interest of the game can be improved.

(第4の別実施例について)
次に、第4の別実施例に係るパチンコ機について説明する。第4の別実施例では、開放始動部の配置位置が異なり、その他の構成は前述した実施例と同じである。
(About the fourth alternative embodiment)
Next, a pachinko machine according to a fourth alternative embodiment will be described. In the fourth alternative embodiment, the arrangement position of the open starter is different, and the other configurations are the same as those of the above-described embodiment.

第4の別実施例に係るパチンコ機10の遊技盤20には、図23(a)に示すように、入球口200aに入球したパチンコ球を複数の球通路202,203の何れかの通路に振り分けるよう構成された球振分部200に複数の開放始動部91,96を設けるよう構成されている。具体的に、前記球振分部200は、前記遊技領域75に開口してパチンコ球が入球可能な入球口200aに連通する流入通路201の下流端から複数の球通路202,203が分岐するよう設けられており、当該複数の球通路202,203の分岐位置に振分体205が配置されて、流入通路201を通過したパチンコ球が何れかの球通路202,203に振り分けられるようになっている。ここで、前記球振分部200は、遊技領域75に入球口200aが常に上方開口するよう設けられており、遊技盤20の遊技領域75を流下するパチンコ球の流下態様に応じて任意のタイミングで入球可能な常時開放型の入球部として構成されている。   In the game board 20 of the pachinko machine 10 according to the fourth alternative embodiment, as shown in FIG. 23 (a), the pachinko ball that has entered the entrance 200a is one of the plurality of ball passages 202, 203. A plurality of open starting portions 91 and 96 are provided in the ball sorting portion 200 configured to be distributed to the passages. Specifically, the ball distribution unit 200 has a plurality of ball passages 202 and 203 branched from a downstream end of an inflow passage 201 that opens into the game area 75 and communicates with a ball entrance 200a into which a pachinko ball can enter. The distributing body 205 is arranged at the branching position of the plurality of ball passages 202 and 203 so that the pachinko balls that have passed through the inflow passage 201 are distributed to any one of the ball passages 202 and 203. It has become. Here, the ball sorting unit 200 is provided in the game area 75 so that the entrance 200a always opens upward, and any ball pachinko ball flowing down the game area 75 of the game board 20 can be arbitrarily selected. It is configured as an always-open type entrance part that can enter at the timing.

前記振分体205によりパチンコ球が振り分けられる各球通路202,203の下流端には、パチンコ球が通過可能な大きさで遊技盤20の裏側に開口する通孔202a,203aが夫々形成されており、遊技盤20の裏側に各通孔202a,203aの夫々に対応して設けられた排出通路(図示せず)を介して遊技盤20の外部に排出されるようになっている。すなわち、実施例の球振分部200は、前記遊技領域75に開口する球入口200aに入球したパチンコ球を、当該球振分部200に設けられた球通路202,203および遊技盤20の裏側に設けられた排出通路からなる複数の球経路の何れかを通出させるよう前記振分体205が振り分けるよう構成されている。ここで、第4の別実施例の球振分部200には、前記流入通路201の下流端から左右方向に2つの球通路202,203が分岐するよう形成されており、振分体205により左側の球通路202をパチンコ球が通過する球経路と、右側の球通路203をパチンコ球が通過する球経路へ振り分けられるようになっている。   At the downstream ends of the ball passages 202 and 203 to which the pachinko balls are distributed by the sorting body 205, through holes 202a and 203a that are open to the back side of the game board 20 are formed so that the pachinko balls can pass. The game board 20 is discharged to the outside of the game board 20 through discharge passages (not shown) provided on the back side of the game board 20 corresponding to the respective through holes 202a and 203a. That is, the ball sorting unit 200 of the embodiment uses the pachinko balls that have entered the ball entrance 200 a that opens to the game area 75, the ball paths 202 and 203 provided in the ball sorting unit 200, and the game board 20. The distribution body 205 is configured to distribute one of a plurality of ball paths including a discharge passage provided on the back side. Here, in the ball sorting part 200 of the fourth alternative embodiment, two ball passages 202 and 203 are formed to branch in the left-right direction from the downstream end of the inflow passage 201, The pachinko balls pass through the left ball passage 202 and the right ball passages 203 pass through the right ball passage 203 and pass through the pachinko balls.

そして、前記左側の球通路202をパチンコ球が通過する球経路に前記第1開放始動検出センサ93が設けられると共に、右側の球通路203をパチンコ球が通過する球経路に前記第2開放始動検出センサ98が設けられており、各球経路を通過するパチンコ球を対応のセンサ93,98で個別に検出し得るようになっている。すなわち、球振分部200において、左側の球通路202が前記第1開放始動部91として機能し、右側の球通路203が前記第2開放始動部96として機能するようになっている。なお、前記第1および第2開放始動検出センサ93,98は、左右の球通路202,203の夫々に対応する排出通路に設けられている。ここで、前記振分体205は、軸線が前後方向に延在する軸部205aを中心に所定範囲で往復揺動可能に支持されると共に、前記入球口200aに入球したパチンコ球を受け入れ可能な複数(実施例では2つ)の受入部206,207を備えており、入球口200aに入球した1個のパチンコ球を受入部206,207に交互に受け入れ得るよう構成されている。そして、前記受入部206,207にパチンコ球を受け入れた際に、そのパチンコ球の重みにより振分体205が軸部205aを中心に回動して、各受入部206,207に対応させた左右の球通路202,203へ向けて誘導されるようになっている。すなわち、振分体205は、受入部206,207の一方にパチンコ球を受け入れる毎に、他方の受入部206,207にパチンコ球を受け入れ可能な姿勢に回動することで、入球口200aに入球したパチンコ球を1個ずつ左右の球通路202,203へ交互に振り分けるようになっている。また、前記球振分部200は、透明な樹脂材等に寄り振分体205の姿勢を遊技盤20の前側から目視し得るよう構成されている。   The first open start detection sensor 93 is provided in a ball path through which the pachinko ball passes through the left ball path 202, and the second open start detection is detected in a ball path through which the pachinko ball passes through the right ball path 203. A sensor 98 is provided so that pachinko balls passing through the respective ball paths can be individually detected by the corresponding sensors 93 and 98. That is, in the ball sorting unit 200, the left ball passage 202 functions as the first opening starter 91 and the right ball passage 203 functions as the second opening starter 96. The first and second open start detection sensors 93 and 98 are provided in the discharge passages corresponding to the left and right ball passages 202 and 203, respectively. Here, the distributing body 205 is supported so as to be reciprocally swingable within a predetermined range about a shaft portion 205a whose axis extends in the front-rear direction, and receives a pachinko ball that has entered the entrance 200a. A plurality of (two in the embodiment) receiving units 206 and 207 are provided, and one pachinko ball that has entered the entrance 200a can be alternately received by the receiving units 206 and 207. . When the pachinko balls are received in the receiving portions 206 and 207, the sorting body 205 is rotated around the shaft portion 205a by the weight of the pachinko balls, and the left and right corresponding to the receiving portions 206 and 207 It is guided toward the ball passages 202 and 203. That is, every time the distributing body 205 receives a pachinko ball in one of the receiving portions 206 and 207, the distributing body 205 is rotated to a position in which the other receiving portion 206 and 207 can receive the pachinko ball, thereby entering the entrance 200 a. The pachinko balls that have entered are distributed one by one to the left and right ball paths 202 and 203 one by one. Further, the ball allocating unit 200 is configured to be close to a transparent resin material or the like so that the posture of the allocating body 205 can be visually observed from the front side of the game board 20.

また、前記球振分部200は、図23(a)に示すように、前記第2球流下領域75bに位置するよう前記遊技盤20に配設されている。すなわち、前記操作ハンドル16等を操作して右打ちの遊技形態で遊技を行うことにより、第2球流下領域75bを流下するパチンコ球が球振分部200の入球口200aに入球し得るようになっている。   Further, as shown in FIG. 23 (a), the ball sorting unit 200 is disposed on the game board 20 so as to be positioned in the second ball flow-down region 75b. That is, by operating the operation handle 16 or the like to play a right-handed game, a pachinko ball flowing down the second ball flow-down area 75b can enter the entrance 200a of the ball sorting unit 200. It is like that.

このように、前記第1開放始動部91および第2開放始動部96を同じ球流下領域75b(具体的には第2球流下領域75b)に設けることで、当該開放始動部91,96へのパチンコ球の入賞を契機とした図柄変動演出の強制停止や変動時間の計時中断を実行するか否かを、パチンコ球の打ち出し位置を調整することで選択することができるようになる。また、開放始動部91,96に繋がる球振分部200の入球口200aを、前記第2球流下領域75bに開口するよう構成することで、該開放始動部96にパチンコ球を入賞させるためには「右打ち」を行う必要がある。このように、特定の球流下領域75b(具体的には第2球流下領域75b)にのみ開放始動部91,96を設けることで、遊技者によるパチンコ球の打ち出し位置の調整に応じて特図変動パターン群PA,PB,PGを切り替えるか、特図変動パターン群PA,PB,PGを維持するかを任意に選択することが可能となる。すなわち、開放始動部91,96へのパチンコ球の入賞を契機として特図変動パターン群PA,PB,PGを切り替えるか否かを遊技者が任意に決定することができる。   Thus, by providing the first open starter 91 and the second open starter 96 in the same ball flow down region 75b (specifically, the second ball flow down region 75b), It is possible to select whether or not to execute the forced stop of the symbol variation effect and the timing interruption of the variation time with the winning of the pachinko ball by adjusting the launch position of the pachinko ball. In addition, by configuring the entrance 200a of the ball sorting unit 200 connected to the open start units 91 and 96 to open to the second ball flow down region 75b, the open start unit 96 can win a pachinko ball. It is necessary to perform “right-handed”. In this way, by providing the open start parts 91 and 96 only in a specific ball flow down region 75b (specifically, the second ball flow down region 75b), a special figure is provided according to the adjustment of the launch position of the pachinko ball by the player. It is possible to arbitrarily select whether to switch the variation pattern groups PA, PB, and PG or to maintain the special figure variation pattern groups PA, PB, and PG. That is, the player can arbitrarily determine whether or not to switch the special figure variation pattern group PA, PB, PG in response to the winning of the pachinko ball in the opening start parts 91, 96.

また、遊技者が「左打ち」を行っている限りは、開放始動部91,96にはパチンコ球が入賞しないよう構成されているので、遊技者が意図しないのに開放始動部91,96にパチンコ球が入賞してしまって、図柄変動演出が強制停止される事態を防止し得る。そして、前述した実施例のように、開放始動部91,96へのパチンコ球の入賞を契機として図柄変動演出を強制停止可能なことを示唆する示唆演出を実行し得るよう構成することで、開放始動部91,96へ入賞させて図柄変動演出を強制停止させるか、図柄変動演出を強制停止させることなく最後まで演出を楽しむかを、示唆演出に基づいて遊技者が適宜に選択することが可能となる。また、示唆演出を実行することで、実行されていた図柄変動演出が突如としてはずれ表示で停止することへの遊技者の不信感を招くことを防ぐことができる。   Further, as long as the player is “left-handed”, the open start parts 91 and 96 are configured not to win a pachinko ball. It can be prevented that the pachinko ball is won and the symbol variation effect is forcibly stopped. And, as in the above-described embodiment, it is possible to execute the suggestion effect that suggests that the symbol variation effect can be forcibly stopped by the winning of the pachinko ball to the opening start parts 91 and 96, thereby releasing It is possible for the player to appropriately select based on the suggestion effect whether the design variation effect is forcibly stopped by the starters 91 and 96 or whether the effect is enjoyed to the end without forcibly stopping the symbol variation effect. It becomes. In addition, by executing the suggestion effect, it is possible to prevent the player from feeling distrustful that the symbol variation effect that has been executed suddenly stops with a display error.

また、前記第1開放始動部91および第2開放始動部96に前記球振分部200の振分体205が交互に振り分けるよう構成したことで、第1開放始動部91にパチンコ球を入賞させるか、第2開放始動部96にパチンコ球を入賞させるかを遊技者が適切に判断することができる。すなわち、特定の球流下領域75b(具体的には第2球流下領域75b)にパチンコ球を打ち出すことで、第1開放始動部91への入賞を契機とした特図変動パターン群PA,PBに基づく遊技と、第2開放始動部95への入賞を契機とした特図変動パターン群PGに基づく遊技とを遊技者が任意に切り替えることができる。   In addition, since the sorting body 205 of the ball sorting unit 200 is alternately distributed to the first opening start unit 91 and the second opening start unit 96, the first opening start unit 91 is awarded a pachinko ball. Alternatively, the player can appropriately determine whether the second opening starter 96 is to win a pachinko ball. That is, by launching a pachinko ball in a specific ball flow down region 75b (specifically, the second ball flow down region 75b), the special figure variation pattern groups PA and PB triggered by winning the first opening starter 91 are created. The player can arbitrarily switch between the game based on and the game based on the special figure variation pattern group PG triggered by winning the second opening start unit 95.

(第5の別実施例について)
次に、第5の別実施例に係るパチンコ機について説明する。なお、第5の別実施例では、開放始動部91,96に入賞した場合に開放される入賞部が異なり、その他の構成は前述した実施例と同じである。前述した実施例では、大当り遊技に開閉作動する特別入賞部40を、前記開放始動部91,96への入賞を契機として開閉作動するよう構成したが、第5の別実施例のパチンコ機10では、開放始動部91,96への入賞を契機として開閉作動可能な別の特別入賞部100を設けている。
(About the fifth alternative embodiment)
Next, a pachinko machine according to a fifth alternative embodiment is described. In the fifth alternative embodiment, the winning portion that is opened when winning the opening start portions 91 and 96 is different, and other configurations are the same as those in the above-described embodiment. In the above-described embodiment, the special winning portion 40 that opens and closes for the big hit game is configured to open and close when triggered by the winning to the opening start portions 91 and 96, but in the pachinko machine 10 of the fifth alternative embodiment, In addition, another special winning portion 100 that can be opened and closed is provided in response to winning in the opening start portions 91 and 96.

すなわち、第5の別実施例に係るパチンコ機10の遊技盤20には、図24(b)に示すように、特別入賞部40,100として、特別入賞口41を特別入賞開閉部材43で開閉する第1の特別入賞部40と、特別入賞口101を特別入賞開閉部材102で開閉する第2の特別入賞部100とが設けられている。第1の特別入賞部40は、前述した実施例と同じく、大当り遊技が付与される場合に特別入賞開閉部材43が開閉作動される大当り遊技用の特別入賞部である。そして、第2の特別入賞部100は、前記開放始動部91,96へのパチンコ球の入賞を契機として前記メイン制御CPU60aが開閉作動することを決定した場合に特別入賞開閉部材102が開閉作動される特殊開放用の特別入賞部として構成されている。また、開放始動部91,96へのパチンコ球の入賞を契機として開閉作動される第2の特別入賞部100は、各開放始動部91,96に設けることができる。なお、図24(b)では、第2開放始動部96へのパチンコ球の入賞を契機として開閉作動される第2の特別入賞部100のみを図示してある。   That is, in the game board 20 of the pachinko machine 10 according to the fifth alternative embodiment, as shown in FIG. 24 (b), the special winning opening 41 is opened and closed by the special winning opening and closing member 43 as the special winning portions 40 and 100. And a second special winning portion 100 for opening and closing the special winning opening 101 with the special winning opening and closing member 102. The first special winning portion 40 is a special winning portion for a big hit game in which the special winning opening and closing member 43 is opened and closed when a big hit game is awarded, as in the above-described embodiment. When the second special winning unit 100 determines that the main control CPU 60a is opened / closed when the pachinko ball wins the opening start units 91, 96, the special winning open / close member 102 is opened / closed. It is configured as a special winning section for special opening. In addition, the second special winning portion 100 that is opened and closed when a pachinko ball is awarded to the opening start portions 91 and 96 can be provided in each of the opening start portions 91 and 96. In FIG. 24 (b), only the second special winning portion 100 that is opened and closed when the pachinko ball wins the second opening start portion 96 is shown.

このように、大当り遊技において開閉作動可能な第1の特別入賞部40と、開放始動部91,96へのパチンコ球の入賞を契機として開閉作動可能な第2の特別入賞部100とを個別に備えるよう構成することで、特別入賞部40,100の開放契機に応じてパチンコ球の入賞確率を調節することができる。また、特別入賞部40,100の開放契機を作動した特別入賞部40,100の種類により識別することができる。   In this way, the first special prize winning unit 40 that can be opened and closed in the big hit game and the second special prize winning unit 100 that can be opened and closed when the pachinko ball wins the opening start parts 91 and 96 are individually provided. By comprising, the winning probability of a pachinko ball can be adjusted according to the opening opportunity of the special winning portions 40, 100. Moreover, it can identify with the kind of special prize-winning part 40,100 which acted the opening opportunity of special prize-winning part 40,100.

(変更例)
本願発明は前述した実施例や別実施例の構成に限定されるものではなく、その他の構成を適宜に採用することができる。
(Change example)
The present invention is not limited to the configurations of the above-described embodiments and other embodiments, and other configurations can be appropriately employed.

(1) 実施例では、開放始動部を2つ設けるよう構成したが、開放始動部を1つ備えるよう構成し、当該開放始動部への入賞に基づいて特別入賞部の開閉作動を決定することを契機として変動パターン群決定手段(メイン制御CPU60a)が変動パターン群を決定するよう構成してもよい。また、3つ以上の開放始動部を備えるよう構成して、各開放始動部への入賞に基づいて特別入賞部の開閉作動を決定することを契機として変動パターン群決定手段(メイン制御CPU60a)が変動パターン群を決定するよう構成してもよい。
(2) また、実施例では、複数設けた開放始動部の夫々への入賞に基づいて特別入賞部の開閉作動を決定することを契機として変動パターン群決定手段(メイン制御CPU60a)が変動パターン群を決定するよう構成したが、複数設けた開放始動部の内の特定の開放始動部への入賞に基づいて特別入賞部の開閉作動を決定することを契機として変動パターン群決定手段(メイン制御CPU60a)が変動パターン群を決定するよう構成し、その他の開放始動部の内の特定の開放始動部への入賞に基づいて特別入賞部の開閉作動を決定することを契機として変動パターン群を決定しないよう構成にすることもできる。例えば、実施例において、第2開放始動部96を特定の開放始動部として、当該第2開放始動部96への入賞を契機として変動パターン群が切り替わり得るよう構成する一方で、第1開放始動部91への入賞を契機として変動パターン群が切り替わらないようにすることも可能である。
(3) 実施例では、複数設けた開放始動部への入賞を契機として決定される変動パターン群が異なるよう構成したが、各開放始動部への入賞を契機として同じ変動パターン群を決定するようにしてもよい。
(4) 複数設けた開放始動部への入賞を契機として変動パターン群を決定した場合に、各変動パターン群に基づいて変動パターン決定手段(メイン制御CPU60a)が変動パターンを決定した場合の平均変動時間を異ならせるよう構成したが、各変動パターン群に基づいて変動パターンを決定した場合の平均変動時間が変わらないようにすることも可能である。この場合には、開放始動部への入賞を契機として図柄変動演出(特図変動表示)が実行される頻度を変えることなく、実行される演出内容を変更することが可能となる。
(1) In the embodiment, two open start parts are provided, but one open start part is provided, and the opening / closing operation of the special winning part is determined based on the winning to the open start part. As an opportunity, the variation pattern group determining means (main control CPU 60a) may determine the variation pattern group. Further, the variation pattern group determining means (main control CPU 60a) is configured to include three or more opening start units, and the opening / closing operation of the special winning unit is determined based on a winning to each opening start unit. You may comprise so that a fluctuation pattern group may be determined.
(2) Further, in the embodiment, the variation pattern group determining means (main control CPU 60a) is triggered by determining the opening / closing operation of the special winning portion based on a winning to each of the plurality of opening start portions provided. The change pattern group determining means (main control CPU 60a) is triggered by determining the opening / closing operation of the special winning portion based on a winning to a specific open starting portion among a plurality of open starting portions provided. ) Is determined to determine the variation pattern group, and the variation pattern group is not determined when the opening / closing operation of the special winning portion is determined based on a winning to a specific open starting portion among other open starting portions. It can also be configured as described above. For example, in the embodiment, the second opening start unit 96 is set as a specific opening start unit, and the variation pattern group can be switched when a prize is awarded to the second opening start unit 96, while the first opening start unit 96 It is also possible to prevent the change pattern group from being switched upon winning 91.
(3) In the embodiment, the variation pattern groups determined by the winning of the plurality of opening start units are different, but the same variation pattern group is determined by the winning of each opening start unit. It may be.
(4) When a variation pattern group is determined in response to a winning at a plurality of open start sections, the average variation when the variation pattern determination means (main control CPU 60a) determines the variation pattern based on each variation pattern group Although the time is configured to be different, it is also possible to keep the average fluctuation time unchanged when the fluctuation pattern is determined based on each fluctuation pattern group. In this case, it is possible to change the effect content to be executed without changing the frequency at which the symbol change effect (special symbol change display) is executed in response to a winning at the opening start unit.

(5) 実施例では、当り判定(特図当り判定)を行う時点(すなわち変動パターンを決定する時点)の遊技状態(変短状態の付与状態)に応じて決定可能となる変動パターン群を定めるようにしたが、確変状態の付与状態に応じて決定可能となる変動パターン群を定めるようにすることもできる。
(6) 実施例では、第1開放始動部への入賞を契機として、当り判定(特図当り判定)が当りの判定結果の場合に決定可能となる変動パターン群(具体的には特図変動パターン群PA,PB)と同じ変動パターン群を決定するよう構成したが、これに限られるものではない。すなわち、当り判定(特図当り判定)が当りの判定結果の場合に決定可能となる変動パターン群とは異なる変動パターン群を、開放始動部毎に設定するようにしてもよい。すなわち、実施例のように、特定の開放始動部(実施例では第2開放始動部96)への入賞に基づいて開放作動決定手段が特別入賞部の開閉作動を決定することを契機として変動パターン群決定手段が決定可能な変動パターン群を、当り判定手段の判定が当りの判定結果となることを契機として当り遊技が行われる場合に変動パターン群決定手段が決定可能な変動パターン群とは異なる変動パターン群としてもよく、当り判定手段の判定が当りの判定結果となることを契機として当り遊技が行われる場合に変動パターン群決定手段が決定可能な変動パターン群と、開放作動決定手段が特別入賞部の開閉作動を決定することを契機として変動パターン群決定手段が決定可能な変動パターン群と完全に異なるようにすることもできる。
(7) 実施例では、変動パターン群決定手段が決定する変動パターン群毎に、はずれ用の変動パターンの種類または変動パターン決定手段によるはずれ用の変動パターンの決定割合が異なると共に、当り用の変動パターンの種類または変動パターン決定手段による当り用の変動パターンの決定割合が異なるよう構成されしたが、これに限られるものではない。すなわち、はずれ用の変動パターンの種類または変動パターン決定手段によるはずれ用の変動パターンの決定割合が少なくとも異なるよう構成することができる。この場合に、当り判定手段の判定がはずれの判定結果の場合に各変動パターン群に基づいて変動パターン決定手段が変動パターンを決定した場合の平均変動時間を異ならせることで、当り遊技に結びつかない図柄変動演出の進行速度を可変させることができるから、遊技球が入賞する開放始動部の種類に対する関心を高めて、遊技の興趣を向上することができる。また、当り用の変動パターンの種類または変動パターン決定手段による当り用の変動パターンの決定割合が少なくとも異なるよう構成することも可能である。この場合に、当り判定手段の判定が当りの判定結果の場合に各変動パターン群に基づいて変動パターン決定手段が変動パターンを決定した場合の平均変動時間を異ならせることで、当り遊技に結びつく図柄変動演出の進行速度を可変させることができるから、図柄変動演出の進行速度の可変に伴って当り遊技が生起されることへの関心を高めて、遊技の興趣を向上することができる。
(8) 実施例では、遊技領域をアウト口に至る複数の球流下領域に仕切る仕切部として、表示窓部が形成された枠状装飾体を採用したが、これに限られるものではなく、表示窓部を有していない可動演出部や発光装飾部等の装飾部材等を仕切部として設ける用にすることができる。すなわち、盤面に遊技盤に画成された遊技領域を複数の球流下領域に仕切るように設けられた部材であればよい。また、実施例では、仕切部としての枠状装飾体により遊技領域を2つの球流下領域に仕切るようにしたが、3つ以上の球流下領域に仕切るようにすることも可能であり、仕切部により仕切られた複数の球流下領域の内の異なる球流下領域に開放始動部を設けることができる。また、仕切部により仕切られた複数の球流下領域の内の全ての球流下領域に開放始動部を設ける必要はなく、一部の球流下領域に開放始動部を設けるようにしてもよい。
(5) In the embodiment, a variation pattern group that can be determined according to the game state (granted state of the variable state) at the time of performing the hit determination (determination per special figure) (that is, the time of determining the variation pattern) is determined. However, it is also possible to define a variation pattern group that can be determined according to the state of giving the probability variation state.
(6) In the embodiment, a group of fluctuation patterns (specifically fluctuations in the special figure) that can be determined when the winning judgment (judgment per special figure) is a winning judgment result when the first opening start unit is won. Although the same variation pattern group as the pattern groups PA and PB) is determined, the present invention is not limited to this. That is, a variation pattern group that is different from the variation pattern group that can be determined when the hit determination (judgment per special figure) is a hit determination result may be set for each open start unit. That is, as in the embodiment, the fluctuation pattern is triggered by the opening operation determining means determining the opening / closing operation of the special winning portion based on a winning to a specific opening starting portion (second opening starting portion 96 in the embodiment). The variation pattern group that can be determined by the group determination unit is different from the variation pattern group that can be determined by the variation pattern group determination unit when a hit game is performed when the determination of the hit determination unit becomes a hit determination result. A variation pattern group may be used, and a variation pattern group that can be determined by the variation pattern group determination means when a winning game is triggered when the determination of the hit determination means becomes a hit determination result, and a release operation determination means is special. It is also possible to make it completely different from the variation pattern group that can be determined by the variation pattern group determination means when the opening / closing operation of the winning portion is determined.
(7) In the embodiment, for each variation pattern group determined by the variation pattern group determination means, the type of variation pattern for loss or the determination ratio of the variation pattern for loss by the variation pattern determination means are different, and the variation for winning is different. Although the pattern type or the variation pattern determination rate by the variation pattern determination means is different, the present invention is not limited to this. That is, it can be configured such that the type of variation pattern for detachment or the determination rate of the variation pattern for detachment by the variation pattern determination means is at least different. In this case, in the case where the determination of the hit determination means is an outlier determination result, the average variation time when the fluctuation pattern determination means determines the fluctuation pattern based on each fluctuation pattern group is made different so that it does not lead to a win game. Since the progress speed of the symbol variation effect can be varied, it is possible to increase interest in the type of the open start part that the game ball wins and to improve the interest of the game. It is also possible to configure so that the type of variation pattern for winning or the determination ratio of the variation pattern for winning by the variation pattern determining means is at least different. In this case, when the determination of the hit determination means is a hit determination result, the pattern that is linked to the winning game by changing the average change time when the change pattern determination means determines the change pattern based on each change pattern group Since the progress speed of the variation effect can be varied, it is possible to increase interest in the occurrence of a winning game with the variation of the progress speed of the symbol variation effect, and to improve the interest of the game.
(8) In the embodiment, the frame-shaped decorative body in which the display window portion is formed is adopted as the partition portion that divides the game area into a plurality of ball flow down areas leading to the out mouth, but the present invention is not limited to this. A decorative member such as a movable effect portion or a light emitting decoration portion that does not have a window portion can be provided as a partition portion. That is, any member provided on the board surface so as to partition the game area defined on the game board into a plurality of ball flow down areas may be used. Further, in the embodiment, the game area is divided into two ball flow-down areas by the frame-shaped decorative body as the partition part, but it is also possible to partition the game area into three or more ball flow-down areas. An open starting part can be provided in a different sphere falling area among a plurality of sphere falling areas partitioned by. In addition, it is not necessary to provide the open starter in all the ball flow down areas of the plurality of ball flow down areas partitioned by the partition part, and the open starter may be provided in some of the ball flow down areas.

(9) 実施例では、図柄変動演出を強制停止する場合に、図柄表示装置(図柄表示手段)にはずれ表示を表示する前に、該図柄表示装置に強制停止演出を表示するよう構成したが、強制停止演出を表示することなく強制はずれ表示を表示したり、強制停止演出を表示した後に通常はずれ表示を表示することができる。
(10) 実施例では、示唆演出を実行可能な演出実行タイミングを複数から抽選により決定するよう構成したが、特図変動パターン毎に演出実行タイミングが予め設定されている構成であってもよい。
(11) 実施例では、図柄変動演出(図柄変動表示)の計時を中断した場合に、計時の中断中に図柄変動演出を図柄表示装置に表示するよう構成したが、計時の中断中は図柄表示装置に図柄変動演出を表示しないようにしてもよい。
(12) 実施例では、図柄変動演出(図柄変動表示)の計時を中断した場合に、計時の中断中に図柄変動演出を図柄表示装置の第2の表示領域に変動表示するよう構成したが、計時の中断が決定された時の表示で止めた画像を、計時が再開されるまで第2の表示領域に表示するようにしてもよい。なお、図柄表示装置での図柄変動演出の表示を止めた場合に、別の表示手段で図柄変動が継続していることを表示するようにしてもよい。
(13) 示唆演出として、実施例のように「図柄変動を強制的に止められるかも?」の文字を表示すると共に、開放始動部への入賞によって図柄変動演出を強制停止することが可能な期間をカウトダウン表示することができる。すなわち、示唆演出の演出実行タイミングに合わせて強制停止可能期間を設定し、該強制停止可能期間の開始時に前記文字を表示すると共に強制停止可能期間が終了するまでの時間をカウントダウン表示することができる。
(14) 実施例では、示唆演出の実行可否の確率を、特図当り判定の結果および決定された特図の種類によって異なるよう設定したが、メイン制御CPUが決定した変動パターンや演出制御CPUが決定した演出パターンの種類によって実行可否の確率が異なるように設定してもよい。変動パターンや演出パターンの種類によって示唆演出の実行可否の確率を変える場合、該パターンで特定される演出内容に応じて確率を変えたり、該パターンで特定される変動時間の長さによって確率を変えることができる。例えば、リーチ演出が実行される変動パターンや演出パターンに設定される示唆演出が実行される確率を、リーチ演出が実行されない変動パターンや演出パターンに設定される示唆演出が実行される確率より高しくたり、逆に確率を低くしたりすることができる。また、リーチ演出の種類(ノーマルリーチとスーパーリーチ)の違いによって、当りが付与される期待値が高いリーチ演出が実行される変動パターンや演出パターンに設定される示唆演出が実行される確率を、期待値が低いリーチ演出が実行される変動パターンや演出パターンに設定される示唆演出が実行される確率より高くしたり、逆に確率を低くしたりすることができる。
(15) 示唆演出の実行可否の確率は、遊技状態に応じて異なるように設定することもできる。例えば、通常状態、変短状態、確変状態の順で、示唆演出が実行される確率が高くなるように設定したり、逆に確率が低くなるように設定することができる。また、確変状態でかつ非変短状態の遊技状態と、確変状態でかつ変短状態の遊技状態とで、一方の遊技状態の場合より他方の遊技状態の場合の方を、示唆演出が実行される確率を高く設定することができる。更に、特図の種類や変動パターンの種類と、遊技状態の種類との組合せによって示唆演出の実行可否の確率が異なるように設定することもできる。
(9) In the embodiment, when the symbol variation effect is forcibly stopped, the symbol display device (symbol display means) is configured to display the forced stop effect on the symbol display device before displaying the deviation display. It is possible to display the forced off display without displaying the forced stop effect, or to display the normal off display after displaying the forced stop effect.
(10) In the embodiment, the effect execution timing at which the suggestion effect can be executed is determined by lottery from a plurality. However, the effect execution timing may be set in advance for each special figure variation pattern.
(11) In the embodiment, when the timing of the symbol variation effect (symbol variation display) is interrupted, the symbol variation effect is displayed on the symbol display device while the timing is interrupted. The device may not display the symbol variation effect.
(12) In the embodiment, when the timing of the symbol variation effect (symbol variation display) is interrupted, the symbol variation effect is variably displayed in the second display area of the symbol display device while the timing is interrupted. The image stopped at the display when the interruption of the time measurement is determined may be displayed in the second display area until the time measurement is resumed. When the display of the symbol variation effect on the symbol display device is stopped, it may be displayed that the symbol variation continues with another display means.
(13) A period during which the symbol variation effect can be forcibly stopped by winning the open start part while displaying the characters “Is it possible to forcibly stop the symbol variation?” Can be displayed down. That is, it is possible to set a compulsory stoppable period in accordance with the performance execution timing of the suggestion effect, display the characters at the start of the compulsory stoppable period, and count down the time until the compulsory stoppable period ends. .
(14) In the embodiment, the probability of execution of the suggestion effect is set so as to differ depending on the result of determination per special figure and the type of special figure determined, but the variation pattern and the effect control CPU determined by the main control CPU are You may set so that the probability of execution possibility changes with kinds of the determined production pattern. When changing the probability of execution of the suggested effect depending on the type of variation pattern or effect pattern, change the probability according to the effect content specified by the pattern, or change the probability according to the length of the change time specified by the pattern be able to. For example, the probability that the suggestion effect set in the variation pattern or the effect pattern in which the reach effect is executed is higher than the probability that the suggestion effect set in the variation pattern or the effect pattern in which the reach effect is not executed. Or conversely, the probability can be lowered. Also, depending on the type of reach production (normal reach and super reach), expect the probability that the change effect with a high expectation value to which a win will be given will be executed and the suggestion effect set in the production pattern will be executed It is possible to increase the probability that the suggestion effect set in the variation pattern or the effect pattern in which the reach effect with a low value is executed, or to lower the probability.
(15) The probability of execution of the suggestion effect can be set differently depending on the gaming state. For example, it is possible to set the probability that the suggestive effect is executed in the order of the normal state, the variable state, and the probability change state, or to set the probability to be low. In addition, a suggestion effect is executed in the game state in the probability change state and the non-change state and the game state in the probability change state and the change state in the other game state than in the case of one game state. Can be set high. Furthermore, the probability of execution of the suggestion effect can be set differently depending on the combination of the special figure type and the variation pattern type and the game state type.

(16) 実施例では、変動中の図柄変動演出(特図変動表示)の選択期間に開放始動部への入賞を契機として特別入賞部を開閉作動することを決定した場合には、変動中の図柄変動演出(特図変動表示)を開始する際の特図開始処理においてメイン制御CPUが決定した特図変動パターンに基づいて、変動の強制停止および変動の計時中断の何れかをメイン制御CPUが決定するよう構成したが、該選択期間の間に特定期間を設定し、開放始動部への入賞を契機として特別入賞部を開閉作動することを決定したタイミングが該特定期間の場合には、メイン制御CPUが変動の強制停止を決定する構成を採用し得る。このように、変動中の図柄変動演出(特図変動表示)を強制停止できる特定期間を設定することで、遊技の興趣を向上し得る。また、前記特定期間は、変動中の図柄変動演出を特定する特図変動パターンの種類によって異ならせるようにしてもよい。
(17) 実施例では、示唆演出を実行することを決定した場合に、該示唆演出を実行する演出実タイミングを別の抽選によって決定するようにしたが、示唆演出の実行可否と演出実行タイミングとを演出制御CPUが同時に決定するようにしてもよい。
(18) 開放始動部に、パチンコ球(遊技球)を検出可能な開放入賞検出センサを備えた複数の通路を設けると共に、開放始動部に入賞したパチンコ球を各通路に振り分け可能な振分け手段を設け、パチンコ球が振り分けられた通路によって図柄変動演出が強制停止されるのか計時が中断されるのかが決まる構成を採用し得る。
(19) 実施例では、当り判定手段の判定がはずれの判定結果の場合に、強制停止処理を実行するか計時中断処理を実行するかを選択するよう構成したが、当り判定手段の判定がはずれの判定結果の場合に、強制停止処理を実行することを決定するように構成してもよい。また、当り判定手段の判定がはずれの判定結果の場合に、計時中断処理を実行することを決定するように構成してもよい。
(20) 実施例では、当り判定手段の判定が当りの判定結果の場合に、強制停止処理を実行するか計時中断処理を実行するかを選択するよう構成したが、当り判定手段の判定が当りの判定結果の場合に、強制停止処理を実行することを決定するように構成してもよい。また、当り判定手段の判定が当りの判定結果の場合に、計時中断処理を実行することを決定するように構成してもよい。
(21) 実施例では、当り判定手段の判定がはずれの判定結果および当りの判定結果の何れの場合にも、強制停止処理を実行するか計時中断処理を実行するかを選択するよう構成したが、当り判定手段の判定がはずれの判定結果の場合に、強制停止処理を実行することを決定し、当り判定手段の判定が当りの判定結果の場合に、計時中断処理を実行することを決定するように構成してもよい。逆に、当り判定手段の判定が当りの判定結果の場合に、強制停止処理を実行することを決定し、当り判定手段の判定がはずれの判定結果の場合に、計時中断処理を実行することを決定するように構成してもよい。
(22) 実施例(第1の別実施例)では、特図の種類によって強制停止処理を実行するか計時中断処理を実行するかを所定の割合で選択するよう構成したが、特図の種類によって強制停止処理または計時中断処理が一義的に決定される構成であってもよい。また、確変状態が付与される大当り遊技と、確変状態が付与されない大当り遊技とで、強制停止処理および計時中断処理の選択割合を変えたり、変短状態が付与される大当り遊技と、変短状態が付与されない大当り遊技とで強制停止処理および計時中断処理の選択割合を変えることができる。
(23) 実施例では、特図変動パターンの種類によって強制停止処理を実行するか計時中断処理を実行するかの選択割合が異なるようにしたが、遊技状態に応じて異なるように設定することもできる。例えば、通常状態、変短状態、確変状態の順で、強制停止処理が選択される割合が低くなる一方で、計時中断処理が選択される割合が高くなるように設定したり、逆に通常状態、変短状態、確変状態の順で、強制停止処理が選択される割合が高くなる一方で、計時中断処理が選択される割合が低くなるように設定することができる。また、確変状態でかつ非変短状態の遊技状態と、確変状態でかつ変短状態の遊技状態とで、一方の遊技状態の場合より他方の遊技状態の場合の方を、強制停止処理または計時中断処理が選択される割合を高く設定することができる。更に、特図の種類や変動パターンの種類と、遊技状態の種類との組合せによって強制停止処理および計時中断処理の選択割合が異なるように設定することもできる。
また、強制停止処理および計時中断処理の決定割合が異なる特図変動パターンが決定される割合が、遊技状態に応じて異なるように設定することができる。例えば、確変状態のように通常状態より遊技者に与える価値が高い遊技状態の方が、遊技者に与える価値が低い遊技状態より計時中断処理の選択割合が高い特図変動パターンが決定される割合を高くしたり、逆に低くすることもできる。更に、確変状態の場合に決定可能な実施例で設定した特殊当り特図変動パターンについて、確変状態では複数種類の特殊当り特図変動パターンから決定可能に構成する一方で、通常状態や非変短状態では確変状態で決定可能な数より少ない数の特殊当り特図変動パターンからしか特殊当り特図変動パターンを決定することができないようにする等、遊技状態によって決定可能な特図変動パターンの数を異ならせることができる。
(16) In the embodiment, when it is decided to open / close the special winning part in response to the winning of the opening starting part during the selection period of the changing symbol changing effect (special figure changing display), Based on the special figure variation pattern determined by the main control CPU in the special figure start process at the time of starting the symbol fluctuation production (special figure fluctuation display), the main control CPU performs either forced stop of fluctuation or interruption of timing of fluctuation. In the case where the specific period is set during the selection period and the timing at which the special winning part is opened / closed in response to the winning at the opening start part is the specific period, A configuration in which the control CPU determines to forcibly stop the fluctuation may be employed. In this way, the interest of the game can be improved by setting a specific period during which the fluctuating symbol variation effect (special symbol variation display) can be forcibly stopped. Further, the specific period may be varied depending on the type of the special figure variation pattern that identifies the changing symbol variation effect.
(17) In the embodiment, when it is determined to execute the suggestion effect, the actual performance timing for executing the suggestion effect is determined by another lottery. May be determined simultaneously by the effect control CPU.
(18) A plurality of passages provided with an open winning detection sensor capable of detecting a pachinko ball (game ball) are provided in the open starting part, and distribution means capable of distributing the pachinko balls won in the open starting part to the respective passages. It is possible to adopt a configuration in which it is determined whether the symbol variation effect is forcibly stopped or the timing is interrupted by the path to which the pachinko balls are distributed.
(19) In the embodiment, it is configured to select whether to execute the forced stop process or the timing interruption process when the determination of the hit determination means is an out-of-order determination result. In the case of the determination result, it may be configured to determine to execute the forced stop process. Further, it may be configured to determine that the time measurement interruption process is executed when the determination of the hit determination means is an out-of-order determination result.
(20) In the embodiment, it is configured to select whether to execute the forced stop process or the timing interruption process when the determination of the hit determination means is a hit determination result. In the case of the determination result, it may be configured to determine to execute the forced stop process. Moreover, when the determination of the hit determination means is a hit determination result, it may be configured to determine to execute the timing interruption process.
(21) In the embodiment, the hit determination means is configured to select whether to execute the forced stop process or the timing interruption process in any case of the determination result of the failure and the determination result of the hit. In the case where the determination of the hit determination means is an outlier determination result, it is determined that the forced stop process is executed, and in the case where the determination of the hit determination means is a win determination result, it is determined that the time measurement interruption process is executed. You may comprise as follows. On the contrary, when the hit determination means is a hit determination result, it is determined to execute the forced stop process, and when the hit determination means is an out-of-judgment determination result, the time measurement interruption process is executed. You may comprise so that it may determine.
(22) In the embodiment (first alternative embodiment), it is configured to select at a predetermined rate whether to execute the forced stop process or the timing interruption process depending on the type of special figure. The forced stop process or the timing interruption process may be uniquely determined by. In addition, the selection ratio of forced stop processing and timing interruption processing is changed between the jackpot game to which the probability change state is given and the jackpot game to which the probability change state is not given, or the jackpot game to which the change state is given and the change state. It is possible to change the selection ratio of the forced stop process and the timing interruption process with the big hit game to which no is given.
(23) In the embodiment, the selection ratio of executing the forced stop process or the timing interruption process is different depending on the type of special figure variation pattern, but it may be set differently depending on the gaming state. it can. For example, in the order of normal state, variable state, and probability change state, the ratio of forced stop processing to be selected is low, while the ratio of timing stop processing is selected to be high, or conversely the normal state In this order, the ratio of the forced stop process to be selected increases in the order of the variable state and the probability change state, while the ratio to select the timing interruption process can be set to be low. In addition, in the game state in the probabilistic state and in the non-variable state and the game state in the probabilistic state and in the variable state, the forced stop process or the timing is more in the case of the other game state than in the case of one game state. The rate at which interruption processing is selected can be set high. Furthermore, the selection ratio of the forced stop process and the timing interruption process can be set differently depending on the combination of the special figure type and the variation pattern type and the game state type.
In addition, the ratio at which the special figure variation pattern having different determination ratios for the forced stop process and the timing interruption process is determined can be set to be different depending on the gaming state. For example, the ratio that determines the special pattern variation pattern that has a higher selection ratio of the timing interruption processing in the gaming state that is more valuable to the player than the normal state, such as the probability variation state, than the gaming state that is less valuable to the player Can be raised or lowered. Furthermore, the special hit special figure fluctuation pattern set in the embodiment that can be determined in the case of the probability variation state can be determined from a plurality of types of special hit special figure variation patterns in the probability variation state, while the normal state and the non-variable The number of special figure fluctuation patterns that can be determined by the gaming state, such as allowing special special figure fluctuation patterns to be determined only from a smaller number of special hit special figure fluctuation patterns than the number that can be determined in the probability variation state. Can be different.

(24) 実施例においてメイン制御手段(メイン制御CPU)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(演出制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板(演出制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例におけるメイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。更に、別途制御基板を備えて、実施例のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部または一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(25) また、実施例において演出制御手段(演出制御CPU)が備える機能の全部または一部を表示制御手段(表示制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段が備える機能の全部または一部を演出制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、演出制御基板(演出制御CPU)と表示制御基板(表示制御CPU)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例における演出制御手段および表示制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、演出制御手段が兼用することができる。
(26) 実施例では、第1特典遊技状態が付与されている状態を確変状態としたが、これに限られるものではなく、第1特典遊技状態および第2特典遊技状態を組み合わせた状態を確変状態とすることもできる。この場合に、第1特典遊技状態および第2特典遊技状態の何れも付与されていない状態を非確変状態とすることができる。
(27) 遊技機としては、パチンコ機に限られるものではなく、アレンジボール機やパチンコ球を用いたスロットマシン等、その他各種の遊技機であってもよい。
(24) In the embodiment, all or part of the functions of the main control means (main control CPU) may be provided by the sub-control means (production control CPU), or on the contrary, all of the functions of the sub-control means or A part may be provided in the main control means. In the embodiment, the main control board and the sub control board (effect control board) are separately provided, but a single control board may be used. That is, the functions of the main control unit and the sub control unit in the embodiment may be provided in a control unit (CPU) provided on a single control board. Furthermore, a separate control board may be provided, and all or part of the functions of the main control means and sub-control means of the embodiment may be provided in another control means.
(25) In the embodiment, the display control means (display control CPU) may be provided with all or part of the functions provided in the effect control means (effect control CPU). The production control means may be provided in whole or in part. In the embodiment, the effect control board (effect control CPU) and the display control board (display control CPU) are separately provided. However, a single control board may be used. That is, the functions of the effect control means and the display control means in the embodiment may be provided in a control means (CPU) provided on a single control board. Similarly, the lamp control means for performing light emission control and the sound control means for performing sound output control can also be used as the effect control means.
(26) In the embodiment, the state in which the first privilege gaming state is given is set as the probability variation state, but is not limited to this, and the state in which the first privilege gaming state and the second privilege gaming state are combined is certain. It can also be in a state. In this case, a state in which neither the first privilege gaming state nor the second privilege gaming state is given can be set to the non-probable change state.
(27) The gaming machine is not limited to a pachinko machine, and may be various other gaming machines such as an arrangement ball machine or a slot machine using a pachinko ball.

また、本願の実施形態からは、例えば次のような技術的思想を把握することができる。
(A) 請求項1記載の構成を含む遊技機に関し、
前記変動パターン群決定手段(60a)は、前記当り判定手段(60a)の判定が当りの判定結果となることを契機として前記当り遊技が行われる場合に変動パターン群(PA,PB)を決定可能に構成されて、
前記当り判定手段(60a)の判定が当りの判定結果となることを契機として前記当り遊技が行われる場合に前記変動パターン群決定手段(60a)が決定可能な変動パターン群(PA,PB)と、前記開放作動決定手段(60a)が特別入賞部(40)の開閉作動を決定することを契機として前記変動パターン群決定手段(60a)が決定可能な変動パターン群(PG)とを異ならせるよう構成されたことを要旨とする。
このように、当り判定が当りの判定結果となることを契機として当り遊技が行われる場合に決定可能な変動パターン群と、開放始動部への遊技球の入賞を契機として特別入賞部が開閉作動される場合に決定可能な変動パターン群とを異ならせることで、当り判定の実行契機となる始動入賞部への遊技球の入賞と、当り判定の実行契機とならない開放始動部への遊技球の入賞と基づいて異なる遊技を行うことが可能となり、従来にない新たな遊技性を付与することができる。
(B) 請求項3記載の構成を含む遊技機に関し、
前記変動パターンには、前記当り判定手段(60a)が当りの判定結果の場合に前記変動パターン決定手段(60a)が決定可能な当り用の変動パターンと、当該当り判定手段(60a)の判定がはずれの判定結果の場合に変動パターン決定手段(60a)が決定可能なはずれ用の変動パターンとが設定され、
前記変動パターン群決定手段(60a)が決定する変動パターン群(PA,PB,PG)毎に、前記はずれ変動パターンの種類または前記変動パターン決定手段(60a)によるはずれ用の変動パターンの決定割合が少なくとも異なるよう構成されて、
前記当り判定手段(60a)の判定がはずれの判定結果の場合に各変動パターン群(PA,PB,PG)に基づいて前記変動パターン決定手段(60a)が変動パターンを決定した場合の平均変動時間を異ならせるよう構成されたことを要旨とする。
このように、当り判定がはずれの判定結果の場合に各変動パターン群に基づいて変動パターンを決定した場合の平均変動時間を異ならせるようにすることで、当り遊技に結びつかない図柄変動演出の進行速度を可変させることができるから、遊技球が入賞する開放始動部の種類に対する関心を高めて、遊技の興趣を向上することができる。
(C) 請求項2記載の構成を含む遊技機に関し、
遊技球が流下可能な遊技領域(75)が盤面に画成された遊技盤(20)に仕切部(25)が設けられて、当該遊技領域(75)をアウト口に至る複数の球流下領域(75a,75b)に仕切るよう構成され、
前記複数の球流下領域(75a,75b)の内の異なる球流下領域(75a,75b)に前記開放始動部(91,96)を設けるよう構成されたことを要旨とする。
このように、複数の球流下領域の内の異なる球流下領域に開放始動部を設けることで、遊技球を入賞させる開放始動部を遊技者が意図的に選択して遊技を行うことが可能となり、従来にない新たな遊技性を付与することができる。
(D) 請求項1記載の構成を含む遊技機に関し、
前記開放作動決定手段(60a)が特別入賞部(40)の開閉作動を決定することを契機として前記変動パターン群決定手段(60a)が変動パターン群(PG1〜PG3)を決定する場合に、当該開放作動決定手段(60a)が特別入賞部(40)の開閉作動を決定する回数に応じて前記変動パターン群決定手段(60a)が決定する変動パターン群(PG1〜PG3)を異ならせるよう構成されたことを要旨とする。
このように、開放作動決定手段が特別入賞部の開閉作動を決定する回数に応じて決定される変動パターン群を異ならせることで、開放始動部への遊技球の入賞を契機とした遊技の変化が画一的になることを防止でき、開放始動部に遊技球が入賞することで多様な遊技の変化をもたらすことができる。
(E) 請求項1記載の構成を含む遊技機に関し、
所定の計時開始条件が成立した以降の計時を行う計時手段を備え、
前記開放作動決定手段(60a)が特別入賞部(40)の開閉作動を決定することを契機として前記変動パターン群決定手段(60a)が変動パターン群(PG1〜PG3)を決定する場合に、前記計時手段による計時に基づいて前記変動パターン群決定手段(60a)が決定する変動パターン群(PG1〜PG3)を異ならせるよう構成されたことを要旨とする。
このように、計時手段による計時に基づいて決定される変動パターン群を異ならせることで、開放始動部への遊技球の入賞を契機とした遊技の変化が画一的になることを防止でき、開放始動部に遊技球が入賞することで多様な遊技の変化をもたらすことができる。
Further, from the embodiment of the present application, for example, the following technical idea can be grasped.
(A) Regarding a gaming machine including the configuration according to claim 1,
The variation pattern group determination means (60a) can determine the variation pattern group (PA, PB) when the winning game is triggered when the determination of the hit determination means (60a) becomes a hit determination result. Composed of
Fluctuation pattern groups (PA, PB) that can be determined by the variation pattern group determination means (60a) when the winning game is performed when the determination of the hit determination means (60a) becomes a hit determination result The variation pattern group (PG) that can be determined by the variation pattern group determination means (60a) is determined to be different when the opening operation determination means (60a) determines the opening / closing operation of the special winning portion (40). The gist is that it was configured.
In this way, the special winning part opens and closes triggered by the winning of game balls to the open starter and the variation pattern group that can be determined when a winning game is performed when the winning determination becomes the winning determination result By changing the variation pattern group that can be determined in the case of winning, the winning of the game ball to the start winning part that triggers the hit determination and the opening of the game ball to the open starting part that does not trigger the hit determination Different games can be played based on the winnings, and new game characteristics that have not been achieved can be provided.
(B) Regarding a gaming machine including the configuration according to claim 3,
The variation pattern includes a variation pattern for winning that can be determined by the variation pattern determining means (60a) when the hit determining means (60a) is a hit determination result, and a determination of the hit determining means (60a). In the case of the determination result of deviation, a fluctuation pattern for deviation that can be determined by the fluctuation pattern determination means (60a) is set,
For each variation pattern group (PA, PB, PG) determined by the variation pattern group determination means (60a), the type of outlier variation pattern or the determination ratio of the variation pattern for loss by the variation pattern determination means (60a) is Configured at least differently,
Average variation time when the variation pattern determining unit (60a) determines a variation pattern based on each variation pattern group (PA, PB, PG) when the determination of the hit determination unit (60a) is a determination result of deviation The gist is that they are configured to be different.
In this way, by making the average fluctuation time different when the fluctuation pattern is determined based on each fluctuation pattern group when the hit determination is an out-of-judgment determination result, the progress of the symbol fluctuation effect that does not lead to a win game Since the speed can be varied, it is possible to increase interest in the type of open starter that the game ball wins and to improve the interest of the game.
(C) Regarding a gaming machine including the configuration according to claim 2,
A game board (20) in which a game area (75) in which a game ball can flow is defined on the board surface is provided with a partition part (25), and a plurality of ball flow areas that lead the game area (75) to the outlet (75a, 75b)
The gist is that the open starter (91, 96) is provided in a different ball flow down region (75a, 75b) of the plurality of ball flow down regions (75a, 75b).
In this way, by providing the opening starter in different ball falling areas among the plurality of ball falling areas, it becomes possible for the player to intentionally select the opening starter for winning the game ball and play the game. Thus, new game playability that has never been possible can be provided.
(D) A gaming machine including the configuration according to claim 1,
When the variation pattern group determination means (60a) determines the variation pattern groups (PG1 to PG3) triggered by the opening operation determination means (60a) determining the opening / closing operation of the special winning portion (40), The variation pattern groups (PG1 to PG3) determined by the variation pattern group determination means (60a) are made different according to the number of times the opening operation determination means (60a) determines the opening / closing operation of the special winning portion (40). This is the summary.
In this way, by changing the variation pattern group determined according to the number of times the opening operation determining means determines the opening / closing operation of the special winning portion, the change of the game triggered by the winning of the game ball to the opening start portion Can be prevented from becoming uniform, and a variety of game changes can be brought about by winning a game ball in the opening start portion.
(E) A gaming machine including the configuration according to claim 1,
Provided with time measuring means for measuring time after a predetermined timing start condition is satisfied,
When the variation pattern group determination means (60a) determines the variation pattern groups (PG1 to PG3) triggered by the opening operation determination means (60a) determining the opening / closing operation of the special winning portion (40), The gist is that the variation pattern groups (PG1 to PG3) determined by the variation pattern group determination means (60a) are made different based on the time measured by the time measurement means.
In this way, by changing the variation pattern group determined based on the timekeeping by the timekeeping means, it is possible to prevent the change in the game triggered by winning the game ball to the open start part, Various game changes can be brought about by winning a game ball in the opening start section.

17 図柄表示装置(図柄表示手段)
29 始動入賞部
40 特別入賞部
41 特別入賞口
43 特別入賞開閉部材(開閉手段)
60a メイン制御CPU(当り判定手段,変動パターン決定手段,変動パターン群決定手段,開放作動決定手段)
60b メイン制御ROM(記憶手段)
65a 演出制御CPU(実行制御手段)
91 第1開放始動部(開放始動部)
96 第2開放始動部(開放始動部)
PA 第1の特図変動パターン群(変動パターン群)
PB 第2の特図変動パターン群(変動パターン群)
PG 第3の特図変動パターン群(変動パターン群)
17 Symbol display device (symbol display means)
29 Start winning part 40 Special winning part 41 Special winning opening 43 Special winning opening and closing member (opening and closing means)
60a Main control CPU (hit determination means, fluctuation pattern determination means, fluctuation pattern group determination means, opening operation determination means)
60b Main control ROM (storage means)
65a Production control CPU (execution control means)
91 First open start part (open start part)
96 Second open starter (open starter)
PA First special figure variation pattern group (variation pattern group)
PB 2nd special figure variation pattern group (variation pattern group)
PG Third special figure variation pattern group (variation pattern group)

Claims (4)

始動入賞部への遊技球の入賞を契機として当り判定を実行する当り判定手段と、前記当り判定手段により当り判定が実行されることを契機として図柄変動演出を実行可能な図柄表示手段と、当り遊技において特別入賞口への遊技球の入賞が可能となるよう開閉手段が開閉作動される特別入賞部とを備え、前記当り判定手段の判定が当りの判定結果の場合に前記当り遊技が行われることを示す当り表示を前記図柄変動演出の結果として前記図柄表示手段に表示し得るよう構成されて、当該当り表示が表示されることで当り遊技が付与されるよう構成された遊技機において、
前記図柄表示手段で行われる図柄変動演出の変動時間を定めた複数種類の変動パターンを記憶する記憶手段と、
前記当り判定手段により当り判定が実行されることを契機として実行される図柄変動演出の変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づいて図柄変動演出の実行を制御する実行制御手段と、
前記記憶手段が記憶する複数の変動パターンの中から前記変動パターン決定手段による決定が可能となる変動パターンを定めた変動パターン群を決定する変動パターン群決定手段と、
遊技球が入賞可能な開放始動部と、
前記開放始動部への遊技球の入賞を契機として前記当り判定を行うことなく前記特別入賞部を開閉作動することを決定可能な開放作動決定手段とを備え、
前記開放作動決定手段が特別入賞部の開閉作動を決定することを契機として前記変動パターン群決定手段が変動パターン群を決定するよう構成され、
前記変動パターン群決定手段が決定した変動パターン群に含まれる変動パターンの中から前記変動パターン決定手段が変動パターンを決定するよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
A hit determination means for performing a hit determination with the winning of a game ball to the start winning section, a symbol display means for executing a symbol variation effect with the hit determination being executed by the hit determination means, and a hit And a special winning portion in which the opening / closing means is opened and closed so that a game ball can be won in a special winning opening in the game, and the winning game is performed when the determination of the winning determination means is a winning determination result. In a gaming machine configured to be able to display a winning display indicating that the winning symbol is displayed on the symbol display means as a result of the symbol variation effect, and to be awarded a winning game by displaying the winning display,
Storage means for storing a plurality of types of variation patterns defining variation times of symbol variation effects performed by the symbol display means;
Fluctuation pattern determining means for determining a variation pattern of a symbol variation effect that is executed when the hit determination is performed by the hit determination means;
Execution control means for controlling the execution of the symbol variation effect based on the variation pattern determined by the variation pattern determination means;
A variation pattern group determining unit that determines a variation pattern group that defines a variation pattern that can be determined by the variation pattern determining unit from among a plurality of variation patterns stored in the storage unit;
An open starter where game balls can win,
An opening operation determining means capable of determining to open and close the special winning portion without performing the hit determination with the winning of the game ball to the opening starting portion,
The variation pattern group determination means is configured to determine the variation pattern group triggered by the opening operation determination means determining the opening / closing operation of the special winning portion,
A gaming machine, wherein the variation pattern determining means determines a variation pattern from among the variation patterns included in the variation pattern group determined by the variation pattern group determining means.
前記開放始動部を複数備え、何れかの開放始動部への遊技球の入賞を契機として前記開放作動決定手段が前記特別入賞部を開閉作動することを決定し得るよう構成され、
前記開放作動決定手段が特別入賞部の開閉作動を決定する契機となる前記開放始動部の種類に応じて、前記変動パターン群決定手段が決定する変動パターン群が異なるよう構成された請求項1記載の遊技機。
A plurality of the opening starter, and configured to determine that the opening operation determining means opens and closes the special winning unit triggered by a winning game ball to any of the opening starter,
The variation pattern group determined by the variation pattern group determination unit is different according to the type of the opening start unit that triggers the opening operation determination unit to determine the opening / closing operation of the special winning unit. Game machines.
前記開放始動部の種類に応じて前記変動パターン群決定手段が決定する変動パターン群毎に、各変動パターン群に基づいて前記変動パターン決定手段が変動パターンを決定した場合の平均変動時間を異ならせるよう構成された請求項2記載の遊技機。   For each variation pattern group determined by the variation pattern group determination means according to the type of the opening start unit, the average variation time when the variation pattern determination means determines the variation pattern based on each variation pattern group is varied. The gaming machine according to claim 2 configured as described above. 前記当り判定手段の判定がはずれの判定結果の場合に前記当り遊技が行われないことを示すはずれ表示を前記図柄変動演出の結果として前記図柄表示手段に表示し得るよう構成され、
前記当り判定手段の判定がはずれの判定結果となることを契機として実行した図柄変動演出の結果を前記図柄表示手段に表示する前に前記開放作動決定手段が特別入賞部の開閉作動を決定した場合に、当該特別入賞部の開閉作動を実行する以前に図柄変動演出を強制停止して前記はずれ表示を図柄表示手段に表示し得るよう構成され、
図柄変動演出の強制停止後に前記当り判定手段により当り判定が実行される場合に、前記開放作動決定手段が特別入賞部の開閉作動を決定することを契機として前記変動パターン群決定手段が決定した変動パターン群に含まれる変動パターンの中から前記変動パターン決定手段が変動パターンを決定するよう構成された請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機。
When the determination of the hit determination means is a determination result of loss, the display indicating that the winning game is not performed can be displayed on the symbol display means as a result of the symbol variation effect,
When the opening operation determining means determines the opening / closing operation of the special winning portion before displaying the result of the symbol variation effect executed on the occasion that the determination of the hit determination means becomes the determination result of losing In addition, it is configured to be able to forcibly stop the symbol variation effect before executing the opening / closing operation of the special prize winning portion and display the dislocation display on the symbol display means,
The variation determined by the variation pattern group determining means when the winning operation determining means determines the opening / closing operation of the special winning portion when the hit determining means is executed after the symbol variation effect is forcibly stopped. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the variation pattern determining means is configured to determine a variation pattern from variation patterns included in a pattern group.
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