JP6473476B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP6473476B2 JP6473476B2 JP2017086535A JP2017086535A JP6473476B2 JP 6473476 B2 JP6473476 B2 JP 6473476B2 JP 2017086535 A JP2017086535 A JP 2017086535A JP 2017086535 A JP2017086535 A JP 2017086535A JP 6473476 B2 JP6473476 B2 JP 6473476B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- winning
- special
- information
- display
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 279
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 claims description 17
- 230000008859 change Effects 0.000 description 61
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 56
- 238000000034 method Methods 0.000 description 50
- 230000008569 process Effects 0.000 description 50
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 38
- 230000000875 corresponding effect Effects 0.000 description 33
- 238000005034 decoration Methods 0.000 description 29
- 230000006870 function Effects 0.000 description 25
- 238000009826 distribution Methods 0.000 description 24
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 17
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 13
- 238000013461 design Methods 0.000 description 12
- 230000006872 improvement Effects 0.000 description 8
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 7
- 230000001276 controlling effect Effects 0.000 description 6
- 238000009434 installation Methods 0.000 description 6
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 5
- 230000004044 response Effects 0.000 description 4
- 241000274965 Cyrestis thyodamas Species 0.000 description 3
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 3
- 239000000725 suspension Substances 0.000 description 3
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 2
- 239000000463 material Substances 0.000 description 2
- 239000011159 matrix material Substances 0.000 description 2
- 230000001174 ascending effect Effects 0.000 description 1
- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 1
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 1
- 238000007599 discharging Methods 0.000 description 1
- 230000001788 irregular Effects 0.000 description 1
- 230000001795 light effect Effects 0.000 description 1
- 230000000149 penetrating effect Effects 0.000 description 1
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 1
- 238000004904 shortening Methods 0.000 description 1
- 229920003002 synthetic resin Polymers 0.000 description 1
- 239000000057 synthetic resin Substances 0.000 description 1
- 238000011144 upstream manufacturing Methods 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、遊技情報を外部に出力可能に構成された遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine configured to be able to output game information to the outside.
代表的な遊技機であるパチンコ機は、パチンコ球(遊技球)が流下可能な遊技領域が画成された遊技盤に、パチンコ球が入賞可能な始動入賞口(始動入賞部)や、図柄を変動表示して図柄変動を行う液晶式やドラム式等の表示装置(表示手段)が設けられ、遊技領域を流下するパチンコ球が始動入賞口へ入賞するのを契機として、表示装置の図柄変動を開始するよう構成されている。このようなパチンコ機では、始動入賞口へのパチンコ球の入賞を契機として行われる当り判定(大当り判定や小当り判定)に当選することで、表示装置に所定の当り表示(例えば同一図柄の三つ揃等)が表示され、その結果、遊技者に有利な当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)が付与される。このような当り遊技では、特別入賞口を開閉可能に閉鎖する特別入賞装置の開閉部材が適宜の開放パターンで開閉動作されて、特別入賞口へのパチンコ球の入賞機会が与えられ、遊技者が賞球を獲得し得るようになっている。 Pachinko machines, which are typical gaming machines, have a starting prize opening (starting prize winning section) and symbols that can be used for pachinko balls on a game board where game areas where pachinko balls (game balls) can flow down are defined. A display device (display means) such as a liquid crystal type or a drum type that displays a variation and displays a variation is provided, and the variation of the display device is triggered by the pachinko ball flowing down the game area winning the winning prize opening. Configured to start. In such a pachinko machine, a winning judgment (big hit judgment or small hit judgment) that is performed when a pachinko ball is won at the start winning opening is won, and a predetermined hit display (e.g. As a result, a winning game (big hit game or small hit game) advantageous to the player is given. In such a winning game, the opening / closing member of the special prize device that closes the special prize opening so as to be openable / closable is opened / closed in an appropriate opening pattern to give a chance to win a pachinko ball in the special prize opening. You can get a prize ball.
また、近年のパチンコ機では、当り遊技等に関する遊技情報を外部の遊技管理装置(ホールコンピュータ)に出力することが行われている(例えば、特許文献1参照)。そして、遊技管理装置は、各パチンコ機に対応して設けられた遊技情報表示装置に、入力された遊技情報に基づいて当り遊技の回数等の各種情報を表示し、該情報を遊技者がパチンコ機を選ぶ際の参考として利用し得るようにしている。 In recent pachinko machines, game information related to winning games and the like is output to an external game management device (hall computer) (see, for example, Patent Document 1). Then, the game management device displays various information such as the number of hit games based on the input game information on a game information display device provided corresponding to each pachinko machine, and the player clicks on the information. It can be used as a reference when selecting a machine.
前記パチンコ機では、当り遊技後に遊技者にとって有利な確変状態や変短状態等の特典遊技状態を付与するものと付与しないもの等、遊技者に与える特典が異なる複数種類の当り遊技を備えることで、遊技が単調となるのを抑えて興趣を向上し得るよう構成されている。このように複数種類の当り遊技を備えるパチンコ機において、当りに当選した時に、当り遊技の種類等に関する遊技情報を外部出力すると、当り遊技中に遊技情報表示装置に表示された情報によって遊技者が当り遊技の種類を認識してしまい、遊技に対する興味が薄れて遊技の興趣の低下につながる難点が指摘される。 In the pachinko machine, by providing a plurality of types of hit games with different benefits to be given to the player, such as those that give a bonus game state such as a probable change state or a shortage state that is advantageous to the player after a hit game and those that do not give , It is configured to improve the interest by suppressing the game from becoming monotonous. In this way, in a pachinko machine having a plurality of types of winning games, when the game information regarding the type of winning games is externally output when winning, the player can use the information displayed on the game information display device during the winning game. It is pointed out that there is a difficulty in recognizing the type of winning game and reducing interest in the game, leading to a decrease in the interest of the game.
そこで本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、遊技情報を適切に外部出力して遊技の興趣を低下させることのない遊技機を提供することを目的とする。 Accordingly, the present invention has been proposed to solve this problem in view of the above-mentioned problems inherent in the gaming machine according to the prior art, and the game information is appropriately output to reduce the interest of the game. An object is to provide a gaming machine that never happens.
前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本願の請求項1に係る発明は、
始動入賞部(29,30)への入賞を契機として当り判定を実行する当り判定手段(60a)と、遊技球が入賞可能な特別入賞口(40a)を開閉手段(40b)で開閉する特別入賞部(40)とを備え、前記当り判定手段(60a)が当りと判定した場合に、前記開閉手段(40b)が特別入賞口(40a)を開放する当り遊技が行われる遊技機において、
前記当り遊技では、前記開閉手段(40b)を開閉するラウンド遊技を複数回行った後、当該当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われるよう構成され、
前記当り判定(60a)の判定結果が当りの場合に、複数種類の当り遊技から当り遊技を決定する当り遊技決定手段(60a)と、
前記当り遊技決定手段(60a)が決定した当り遊技の種類を報知する報知演出が複数種類の中から決定されて、決定された報知演出を、当該当り遊技の前記エンディング演出の開始前に実行可能な報知手段(17)とを備え、
前記当り遊技には、当り遊技後に特典遊技状態を付与する複数種類の特典当り遊技が設定され、
前記始動入賞部(29,30)として、第1始動入賞部(29)と第2始動入賞部(30)とが設けられ、
前記第1始動入賞部(29)への入賞を契機として前記当り判定手段(60a)が当りと判定した場合および前記第2始動入賞部(30)への入賞を契機として前記当り判定手段(60a)が当りと判定した場合の何れであっても、前記当り遊技決定手段(60a)は、当り判定手段(60a)が当りと判定した時点での遊技状態に関わりなく、同一の特典遊技状態を付与する特典当り遊技を決定し得るよう構成され、
前記当り遊技決定手段(60a)が決定した当り遊技に関する遊技情報を外部に出力可能な情報出力部として、当り遊技の種類に関係なく当り遊技中であることを示す同じ遊技情報を当り遊技中に出力可能な第1情報出力部(81)を備えると共に、前記特典遊技状態の付与を示す遊技情報を当り遊技中および特典遊技状態中に出力可能な第2情報出力部(82)と、前記特典遊技状態の付与を示す遊技情報を特典遊技状態中に出力可能な第3情報出力部(83)との少なくとも一方を備え、
前記第2情報出力部(82)を備える場合は、前記当り遊技決定手段(60a)が特典当り遊技を決定した場合に、前記報知手段(17)が報知演出を実行した後、前記エンディング演出の開始と同時に第1情報出力部(81)および第2情報出力部(82)から遊技情報を出力するよう構成され、
前記第3情報出力部(83)を備える場合は、前記当り遊技決定手段(60a)が特典当り遊技を決定した場合に、前記報知手段(17)が報知演出を実行した後、前記エンディング演出の開始と同時に第1情報出力部(81)から遊技情報を出力すると共に該特典当り遊技の終了後に第3情報出力部(83)から遊技情報を出力するよう構成されたことを要旨とする。
これによれば、当り遊技の種類が報知された後に、遊技情報を外部出力するように構成したので、外部出力された遊技情報に基づく表示によって遊技者がいきなり当り遊技の種類を知るものではなく、遊技に対する興味の低下度合いを抑えることができ、遊技の興趣が低下するのを防ぐことができる。
In order to solve the above problems and achieve the intended purpose, the invention according to
Special winning prize that opens and closes the special winning opening (40a) where the game ball can be won by the opening / closing means (40b) and the hit judging means (60a) for performing the hit judgment when the winning to the start winning section (29, 30) is triggered In a gaming machine in which a hit game is performed when the opening / closing means (40b) opens the special winning opening (40a) when the hit determining means (60a) determines that a hit is made.
In the winning game, after performing a round game for opening and closing the opening and closing means (40b) a plurality of times, an ending effect indicating the end of the winning game is performed,
When the determination result of the hit determination (60a) is a win, a hit game determining means (60a) for determining a hit game from a plurality of types of hit games,
The notification effect for notifying the type of the winning game determined by the winning game determining means (60a) is determined from a plurality of types, and the determined notification effect can be executed before the start of the ending effect of the winning game. An informing means (17),
In the winning game, a plurality of types of bonus games that give a bonus game state after the winning game are set,
As the start winning portion (29, 30), a first start winning portion (29) and a second start winning portion (30) are provided,
When the winning determination means (60a) determines that the winning is given to the first starting winning part (29) and when the winning is given to the second starting winning part (30), the winning determining means (60a ) Is determined to be a win, the winning game determining means (60a) does not depend on the gaming state at the time when the hit determining means (60a) determines to be a winning, and the same award gaming state is determined. It is configured to be able to determine the game per privilege to be granted,
As an information output unit capable of outputting game information related to the winning game determined by the winning game determining means (60a) to the outside, the same game information indicating that the winning game is being played regardless of the type of winning game A first information output unit (81) capable of outputting, and a second information output unit (82) capable of outputting game information indicating the provision of the privilege gaming state during the game and the privilege gaming state; Including at least one of a third information output unit (83) capable of outputting game information indicating the grant of the game state during the bonus game state;
When the second information output unit (82) is provided, when the winning game determining means (60a) determines a bonus winning game, the notifying means (17) executes the notification effect, and then the ending effect is determined. starting a first information output unit at the same time (81) and a second information output unit from (82) is configured to output gaming information,
When the third information output unit (83) is provided, when the winning game determining means (60a) determines a bonus winning game, the notifying means (17) executes the notification effect, and then the ending effect is determined. the first information output unit to start simultaneously (81) outputs the game information from the gist that is configured to output gaming information from the third information output section (83) after completion of the benefits per game.
According to this, since the game information is externally output after the type of winning game is notified, the player does not suddenly know the type of winning game by display based on the externally output game information. Therefore, it is possible to suppress the degree of decrease in interest in the game and to prevent the interest of the game from decreasing.
前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本願の請求項2に係る発明は、
始動入賞部(29,30)への入賞を契機として当り判定を実行する当り判定手段(60a)と、遊技球が入賞可能な特別入賞口(40a)を開閉手段(40b)で開閉する特別入賞部(40)とを備え、前記当り判定手段(60a)が当りと判定した場合に、前記開閉手段(40b)が特別入賞口(40a)を開放する当り遊技が行われる遊技機において、
前記当り判定(60a)の判定結果が当りの場合に、複数種類の当り遊技から当り遊技を決定する当り遊技決定手段(60a)と、
前記当り遊技決定手段(60a)が決定した当り遊技の種類を報知する報知演出を、当該当り遊技中に実行可能な報知手段(17)とを備え、
前記報知手段(17)が前記報知演出を実行する実行タイミングが複数種類設定され、該報知手段(17)は、複数種類から決定された実行タイミングで報知演出を実行するよう構成され、
前記当り遊技には、当り遊技後に特典遊技状態を付与する複数種類の特典当り遊技が設定され、
前記当り遊技決定手段(60a)が決定した当り遊技に関する遊技情報を外部に出力可能な情報出力部として、当り遊技の種類に関係なく当り遊技中であることを示す同じ遊技情報を当り遊技中に出力可能な第1情報出力部(81)を備えると共に、前記特典遊技状態の付与を示す遊技情報を当り遊技中および特典遊技状態中に出力可能な第2情報出力部(82)と、前記特典遊技状態の付与を示す遊技情報を特典遊技状態中に出力可能な第3情報出力部(83)との少なくとも一方を備え、
前記第2情報出力部(82)を備える場合は、前記当り遊技決定手段(60a)が特典当り遊技を決定した場合に、前記報知手段(17)が報知演出を実行した後、前記エンディング演出の開始と同時に第1情報出力部(81)および第2情報出力部(82)から遊技情報を出力するよう構成され、
前記第3情報出力部(83)を備える場合は、前記当り遊技決定手段(60a)が特典当り遊技を決定した場合に、前記報知手段(17)が報知演出を実行した後、前記エンディング演出の開始と同時に第1情報出力部(81)から遊技情報を出力すると共に該特典当り遊技の終了後に第3情報出力部(83)から遊技情報を出力するよう構成されたことを要旨とする。
これによれば、当り遊技の種類が報知された後に、遊技情報を外部出力するように構成したので、外部出力された遊技情報に基づく表示によって遊技者がいきなり当り遊技の種類を知るものではなく、遊技に対する興味の低下度合いを抑えることができ、遊技の興趣が低下するのを防ぐことができる。
In order to solve the above problems and achieve the intended purpose, the invention according to
Special winning prize that opens and closes the special winning opening (40a) where the game ball can be won by the opening / closing means (40b) and the hit judging means (60a) for performing the hit judgment when the winning to the start winning section (29, 30) is triggered In a gaming machine in which a hit game is performed when the opening / closing means (40b) opens the special winning opening (40a) when the hit determining means (60a) determines that a hit is made.
When the determination result of the hit determination (60a) is a win, a hit game determining means (60a) for determining a hit game from a plurality of types of hit games,
A notification effect that notifies the type of the winning game determined by the winning game determining means (60a), and a notification means (17) that can be executed during the winning game,
The notification means (17) is set to execute a notification effect at a plurality of types, and the notification means (17) is configured to execute the notification effect at an execution timing determined from a plurality of types,
In the winning game, a plurality of types of bonus games that give a bonus game state after the winning game are set,
As an information output unit capable of outputting game information related to the winning game determined by the winning game determining means (60a) to the outside, the same game information indicating that the winning game is being played regardless of the type of winning game A first information output unit (81) capable of outputting, and a second information output unit (82) capable of outputting game information indicating the provision of the privilege gaming state during the game and the privilege gaming state; Including at least one of a third information output unit (83) capable of outputting game information indicating the grant of the game state during the bonus game state;
When the second information output unit (82) is provided, when the winning game determining means (60a) determines a bonus winning game, the notifying means (17) executes the notification effect, and then the ending effect is determined. starting a first information output unit at the same time (81) and a second information output unit from (82) is configured to output gaming information,
When the third information output unit (83) is provided, when the winning game determining means (60a) determines a bonus winning game, the notifying means (17) executes the notification effect, and then the ending effect is determined. the first information output unit to start simultaneously (81) outputs the game information from the gist that is configured to output gaming information from the third information output section (83) after completion of the benefits per game.
According to this, since the game information is externally output after the type of winning game is notified, the player does not suddenly know the type of winning game by display based on the externally output game information. Therefore, it is possible to suppress the degree of decrease in interest in the game and to prevent the interest of the game from decreasing.
本発明に係る遊技機によれば、遊技情報を適切に外部出力することで、遊技の興趣が低下するのを防ぐことができる。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to prevent the interest of the game from being reduced by appropriately outputting the game information to the outside.
次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照して以下に説明する。なお、実施例では、遊技球としてパチンコ球を用いて遊技を行うパチンコ機を例に挙げて説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図1に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。 Next, a gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings by way of preferred embodiments. In the embodiment, a pachinko machine that plays a game using a pachinko ball as a game ball will be described as an example. Further, in the following description, “front”, “rear”, “left”, and “right” are states when the pachinko machine is viewed from the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. It points at.
(パチンコ機10について)
実施例に係るパチンコ機10は、図1に示すように、矩形枠状に形成されて遊技店の設置枠台に固定される固定枠としての外枠11の開口前面側に、後述する遊技盤20(図2参照)を着脱可能に保持する本体枠としての中枠12が開閉および着脱可能に組み付けられると共に、遊技盤20の後側に、演出用の図柄(以下、飾図という)を変動表示可能な表示装置17が着脱し得るよう配設されている。また、中枠12の前面側には、遊技盤20を透視可能に保護する透明部材13bで前後に開口する窓口13aを覆うよう構成された装飾枠としての前枠13が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠13の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿15が開閉可能に組み付けられる。なお、実施例では、前枠13の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿14が一体的に組み付けられており、前枠13の開閉に合わせて上球受け皿14も一体的に開閉するよう構成される。また、設置枠台には、該設置枠台に設置されるパチンコ機10の上部位置に、パチンコ遊10において当選した大当りの回数や遊技状態(大当り遊技状態、確変状態、変短状態)等の各種遊技情報を表示する外部報知装置80が設置されている。
(About pachinko machine 10)
As shown in FIG. 1, the
前記前枠13には、図1に示す如く、下球受け皿15の右側方に、前記中枠12に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル16が設けられる。この操作ハンドル16は、左回転方向に付勢された操作レバー16aを備えており、該操作レバー16aを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿14に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤20に向けて発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー16aの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー16aを操作して回動量を調節することで、前記遊技盤20に形成された第1球流下経路75a(後述)をパチンコ球が流下する所謂「左打ち」と、該遊技盤20に形成された第2球流下経路75b(後述)をパチンコ球が流下する所謂「右打ち」とを打ち分け得るようになっている。また、前枠13には、窓口の外周を囲繞するようランプ装置(発光手段)18が配設されると共に、該前枠13における上部の左右の隅部に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)19が配設されている。すなわち、前記ランプ装置18に設けられたLED等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ19から適宜の音声を出力することで、後述する表示装置17での図柄変動演出に合わせて発光演出や音声演出を行い得るよう構成されている。
As shown in FIG. 1, the
(遊技盤20について)
前記遊技盤20は、図2に示すように、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された略矩形状の板部材であって、該遊技盤20の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール21が配設されており、該案内レール21により画成される略円形の遊技領域75に、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、前記遊技盤20には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品(具体的には後述する枠状装飾体25、第1始動入賞部29、第2始動入賞部30、特別入賞部40、球通過ゲート48等)が前側から取り付けられると共に、遊技領域75の最下部位置には、該遊技領域75に打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口22が開設されている。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤20に取り付けられる各種遊技盤設置部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜変更される。
(About game board 20)
As shown in FIG. 2, the
ここで、実施例の前記遊技盤20には、図2に示すように、前記案内レール21で囲まれた遊技領域75の略中央で開口する装着口に、前後に開口する表示窓口25aが形成されたセンター役とも称される枠状装飾体25が取り付けられ、該枠状装飾体25の表示窓口25aを介して表示装置17の画像表示面17aが遊技盤20の前面側に臨むよう構成されている。なお、前記遊技盤20には、前記遊技領域75内に多数の遊技釘23が設けられると共に、前記枠状装飾体25の左側方に、遊技領域75を流下するパチンコ球の接触に伴って回転する所謂「風車」とも称される回転案内部材24が回転自在に支持されており、遊技領域75を流下するパチンコ球が遊技釘23や回転案内部材24に接触することで、流下方向が不規則に変化するよう構成されている。
Here, in the
前記遊技盤20における枠状装飾体25の下方に、遊技領域75(第1球流下経路75a,第2球流下経路75b)を流下するパチンコ球が入賞可能な第1始動入賞口29aを有する第1始動入賞部(第1特図始動入賞部)29が取り付けられている。また、遊技盤20における枠状装飾体25の右下方の第2球流下経路75bに、遊技領域75(第2球流下経路75b)を流下するパチンコ球が通過可能な球通過ゲート48、遊技領域75(第2球流下経路75b)を流下するパチンコ球が入賞可能な第2始動入賞口30aを有する第2始動入賞部(第2特図始動入賞部)30、遊技領域75(第2球流下経路75b)を流下するパチンコ球が入賞可能な特別入賞口40aを有する特別入賞部40が、上側から順に取り付けられている。また遊技盤20には、遊技領域75(第1球流下経路75aまたは第2球流下経路75b)を流下するパチンコ球が入賞可能な普通入賞口45aを有する普通入賞部46が取り付けられている。
Below the frame-shaped
(枠状装飾体25について)
前記枠状装飾体25は、前記装着口の内側に沿って延在する環状に形成された枠状基部(図示せず)と、該枠状基部に設けられて前記遊技盤20の前面より前方に突出し、前記遊技領域75と表示装置17の画像表示面17aを区切る庇状部25bと、該庇状部25bの後縁から外方に延出する薄板状の台板部25cとを備える(図2参照)。そして、前記枠状基部を装着口に挿入すると共に台板部25cを遊技盤20の前面に当接した状態で、該台板部25cをネジ等の固定手段で遊技盤20に固定することで、枠状装飾体25が遊技盤20に取り付けられて、該枠状装飾体25の外側、具体的には庇状部25bと案内レール21との間にパチンコ球が流下する遊技領域75(第1および第2球流下経路75a,75b)が画成されるようになっている。なお、枠状装飾体25を遊技盤20に取り付けた状態で、庇状部25bの後端縁から外方に延出する台板部25cが遊技盤20の前面に沿って延在して、該台板部25cの前側をパチンコ球が通り得るようになっている。
(About the frame-shaped decorative body 25)
The frame-shaped
前記枠状装飾体25の庇状部25bは、枠状装飾体25(台板部25c)の左側縁の略中間位置から上縁および右下縁に亘って連続して延在するよう設けられており、前記表示装置17における画像表示面17aの前面側を横切ってパチンコ球が流下(落下)するのを規制している。また庇状部25bは、最上部位置から左右方向に下方傾斜するよう形成されて、遊技領域75に打ち出されたパチンコ球が庇状部25b上で滞ることなく枠状装飾体25の左側方または右側方へ誘導案内されるよう形成されている。すなわち、枠状装飾体25の外側に画成される遊技領域75は、図2に示す如く、該枠状装飾体25の左側方をパチンコ球が流下する第1球流下経路75aおよび枠状装飾体25の右側方をパチンコ球が流下する第2球流下経路75bに分かれており、前記打球発射装置により遊技領域75内に向けて発射されたパチンコ球は、到達位置に応じて第1球流下経路75aか、或いは第2球流下経路75bの何れかを流下するよう構成される。そして、実施例に係るパチンコ機10では、前記第1球流下経路75aをパチンコ球が流下する場合(左打ちの場合)に、パチンコ球が第2球流下経路75bを流下する場合に較べて第1始動入賞部29の第1始動入賞口29aにパチンコ球が入賞する可能性が高くなるよう構成されると共に、該第2球流下経路75bをパチンコ球が流下する場合(右打ちの場合)に、パチンコ球が第1球流下経路75aを流下する場合に較べて特別入賞部40の特別入賞口40aや第2始動入賞部30の第2始動入賞口30aにパチンコ球が入賞する可能性が高くなるよう構成されている。また、第2球流下経路75bをパチンコ球が流下する場合(右打ちの場合)に、パチンコ球が第1球流下経路75aを流下する場合に較べて球通過ゲート48をパチンコ球が通過する可能性が高くなるよう構成される。
The flange-shaped
前記枠状装飾体25には、図2に示す如く、表示窓口25aの下側(枠状装飾体25の内周下縁部)に、ステージ25dが設けられると共に、表示窓口25aの左側に、前記第1球流下経路75a(遊技領域75)に開口して該第1球流下経路75aを流下するパチンコ球を枠状装飾体25の内側(ステージ25d)に取り込む球導入部25eが設けられ、該球導入部25eがステージ25dに連通するよう構成される。そして、球導入部25eからステージ25dに通出されたパチンコ球は、ステージ25d上を左右に転動した後に、前記第1始動入賞口29aが設けられている遊技領域75に排出される。
As shown in FIG. 2, the frame-shaped
(第1始動入賞部29について)
前記第1始動入賞部29の第1始動入賞口29aは、遊技領域75内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされ、該第1始動入賞口29aは、前記遊技領域75を流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成される。また第1始動入賞部29は、前記第1始動入賞口29aに入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての第1始動入賞検出センサ34を備えている。第1始動入賞検出センサ34は、パチンコ機10の裏側に配設されたメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており(図8参照)、該第1始動入賞検出センサ34によるパチンコ球の検出(すなわち第1始動入賞口29aへのパチンコ球の入賞)を契機として、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)の制御下に所定数の賞球が払い出されるようになっている。
(About the first start winning section 29)
The first
(第2始動入賞部30について)
前記第2始動入賞部30の第2始動入賞口30aは、開閉部材30bによって開閉するよう構成されており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド32(図8参照)の駆動に伴って開閉部材30bが第2始動入賞口30aを閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。すなわち、第2始動入賞口30aは、始動入賞ソレノイド32を駆動することでパチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成される。なお、開閉部材30bを閉鎖位置から開放位置に変位して第2始動入賞口30aを開放する開放条件および開閉部材30bを開放位置から閉鎖位置に変位して第2始動入賞口30aを閉鎖する閉鎖条件としては、開閉部材30bが開放位置に変位している継続時間(第2始動入賞口30aの開放時間)が挙げられるが、その他の条件を設定してもよい。
(About the 2nd start winning part 30)
The second
前記第2始動入賞部30は、前記第2始動入賞口30aに入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての第2始動入賞検出センサ35を備えている。第2始動入賞検出センサ35は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており(図8参照)、該第2始動入賞検出センサ35によるパチンコ球の検出(すなわち第2始動入賞口30aへのパチンコ球の入賞)を契機として、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)の制御下に所定数の賞球が払い出されるようになっている。
The second
(特別入賞部40について)
前記特別入賞部40の特別入賞口40aは、開閉部材(開閉手段)40bによって開閉されるよう構成される。開閉部材40bは、駆動手段としての特別入賞ソレノイド42(図8参照)に連繋されて、該特別入賞ソレノイド42を駆動することで、開閉部材40bが特別入賞口40aへのパチンコ球の入賞を阻止する閉位置と該特別入賞口40aへのパチンコ球の入賞を許容する開位置との間を進退移動するよう構成される。また特別入賞部40には、前記特別入賞口40aに入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサ44が配設されている。特別入賞検出センサ44は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており(図8参照)、該特別入賞検出センサ44によるパチンコ球の検出(すなわち特別入賞口40aへのパチンコ球の入賞)を契機として、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)の制御下に予め設定された数の賞球が払い出されるようになっている。なお、特別入賞部40は、開閉部材40bにより特別入賞口40aを常には閉鎖(入賞不能状態と)するよう構成され、後述する大当り遊技(当り遊技)の発生に伴って特別入賞口40aを開放(入賞可能状態と)するよう構成されている。すなわち、特別入賞部40は、大当り遊技(特定遊技)で開放可能な入賞装置として機能する。
(About the special prize winning section 40)
The special winning
実施例のパチンコ機10では、第1および第2始動入賞検出センサ34,35によるパチンコ球の検出(第1始動入賞口29aまたは第2始動入賞口30aへのパチンコ球の入賞)に伴って各種情報(後述する各種乱数情報)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する特図当り抽選(当り判定)が行われるよう構成されている。そして、特図当り抽選の結果に基づいて前記表示装置17において図柄変動演出(図柄変動)が実行されると共に、後述する特図表示部50A,50Bにおいて特図変動表示(図柄変動)が実行されるようになっている。また、前記特図表示部50A,50Bでの特図変動表示の結果、該特図表示部50A,50Bに所定の当り表示(大当り表示)となる特図が確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技(大当り遊技)が付与され、当り遊技の発生に伴って特別入賞部40の特別入賞口40aを所定の開放条件で開放する大当り遊技が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。なお、特図表示部50A,50Bでの特図変動表示に関連して、表示装置17で図柄変動演出が行われ、特図表示部50A,50Bの特図変動表示の結果に合わせて、表示装置17に所定の当り表示(大当り表示や小当り表示)となる図柄組み合わせ(例えば同一飾図の3つ揃い等)で飾図が確定停止表示されるように構成されている。なお、前記特別入賞ソレノイド42は、前記第1始動入賞部29または第2始動入賞部30へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞口40aを開放する大当り遊技(当り遊技)が付与される場合に、当りの種類に応じた所定の開閉条件に従ってメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)によって駆動制御される。
In the
(球通過ゲート48について)
前記球通過ゲート48には、該ゲート48を通過するパチンコ球を検出するゲートセンサ49が設けられている。このゲートセンサ49は、前記メイン制御基板60に配線接続されており(図8参照)、該ゲートセンサ49からメイン制御基板60への球検出信号の入力(すなわちパチンコ球の検出)に伴って普図当り抽選(後述)が行われ、該普図当り抽選の結果に応じて前記第2始動入賞部30の始動入賞ソレノイド32が駆動制御されて開閉部材30bが開閉動作するようになっている。なお、球通過ゲート48は、図2に示す如く、第2球流下経路75bにおいて第2始動入賞部30の第2始動入賞口30aより上流側(上側)に位置している。
(About the ball passage gate 48)
The
(普通入賞部45について)
前記普通入賞部45の普通入賞口45aは、遊技領域75内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされ、該普通入賞口45aは、前記遊技領域75を流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成される。また普通入賞部45は、前記普通入賞口45aに入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての普通入賞検出センサ47を備えている。普通入賞検出センサ47は、パチンコ機10の裏側に配設されたメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており(図8参照)、該普通入賞検出センサ47によるパチンコ球の検出(すなわち普通入賞口45aへのパチンコ球の入賞)を契機として、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)の制御下に所定数の賞球が払い出されるようになっている。
(Regular winning part 45)
The
(遊技情報表示部Mについて)
前記遊技盤20の所定位置(実施例では、遊技領域75外の右下部位置)には、前記メイン制御CPU60aにより決定された各種の遊技情報を表示する遊技情報表示部Mが設けられており、当該遊技情報表示部Mを目視することで、遊技に必要な遊技情報を遊技者が適宜に確認し得るようになっている。ここで、実施例の遊技情報表示部Mには、図2に示す如く、前記遊技情報を表示する各遊技状態表示部として、特図表示部50A,50B、特図保留表示部52,53、普図表示部55、普図保留表示部56およびラウンド表示部57等が設けられている。なお、前記遊技情報表示部Mの前面は、光透過性のカバー体Maにより覆蓋保護されており、カバー体Maを介して遊技情報表示部Mに表示された各種の遊技情報を確認し得るよう構成されている。
(About the game information display part M)
A game information display unit M for displaying various game information determined by the main control CPU 60a is provided at a predetermined position of the game board 20 (in the embodiment, a lower right position outside the game area 75). By visually observing the game information display unit M, the player can appropriately check game information necessary for the game. Here, in the game information display unit M of the embodiment, as shown in FIG. 2, as the game state display units for displaying the game information, special
(特図表示部50A,50Bについて)
前記特図表示部50A,50Bは、始動入賞部29,30(第1および第2始動入賞口29a,30a)への入賞を契機として作動するものであって、実施例では、前記第1始動入賞口29aへの入賞(第1始動入賞検出センサ34の検出)を契機として変動表示(第1の図柄変動)を開始する表示手段としての第1特図表示部50Aと、第2始動入賞口30aへの入賞(第2始動入賞検出センサ35の検出)を契機として変動表示(第2の図柄変動)を開始する表示手段としての第2特図表示部50Bとからなり、各特図表示部50A,50Bの何れも複数個(実施例では8個ずつ)の発光表示部により構成されている。そして、前記第1始動入賞口29aへのパチンコ球の入賞を契機として、第1特図表示部50Aの発光表示部が順次点灯・消灯する変動表示(以下、特図変動表示という場合がある)が行われ、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特別図柄(以下、特図という)の内の1つを表示するようになっている。また、第2始動入賞口30aへのパチンコ球の入賞を契機として、第2特図表示部50Bの発光表示部が点灯・消灯する変動表示(以下、特図変動表示という場合がある)が行われて、最終的に発光部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の1つを表示するよう構成されている。なお、実施例の各発光表示部はLEDにより構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更し得る形態であればよく、また、7セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他特図を表示可能な表示手段を採用できる。
(Regarding special
The special
ここで、前記特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄とされ、前記各特図表示部50A,50Bでは、発光表示部の点灯位置により複数種類の特図を表示し得るようになっている。具体的には、各特図表示部50A,50Bにおいて表示し得る特図としては、大当りを認識し得る大当り表示(大当り図柄)としての100種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての1種類の特図とが各特図表示部50A,50Bに対応して夫々設定されて、特図当り抽選の結果に応じて1つの特図が決定されて、特図変動表示の結果として、決定された特図が各特図表示部50A,50Bに確定停止表示される。なお、前述した各特図表示部50A,50Bにおいて表示し得る大当り図柄およびはずれ図柄としての特図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記特図表示部50A,50Bの何れかに、当り表示(大当り表示)としての特図が表示されることで、当り表示に対応した当り遊技(大当り遊技)が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。実施例のパチンコ機10に設定された大当り遊技については後で詳細に説明する。なお、以下の説明では、第1特図表示部50Aで行われる特図変動表示を「第1特図変動表示」と称し、該第1特図変動表示の結果、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図を特図1と称する場合がある。同様に、第2特図表示部50Bで行われる特図変動表示を「第2特図変動表示」と称し、該第2特図変動表示の結果、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図を特図2と称する場合がある。
Here, the special figure is a notification pattern indicating the result of the internal lottery such as whether or not it is a big hit. In the special
(特図保留表示部52,53について)
また、図2に示すように、前記第1始動入賞口29aにパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)が機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御RAM60c)に第1特図始動保留情報(第1始動保留情報)として記憶されるようになっている。同様に、前記第2始動入賞口30aにパチンコ球が入賞した際に取得される情報(各種乱数情報)は機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御RAM60c)に第2特図始動保留情報(第2始動保留情報)として記憶されるようになっている。そして、前記遊技情報表示部Mに、第1特図始動保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された第1特図保留表示部52が設けられると共に、第2特図始動保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された第2特図保留表示部53が設けられている。すなわち、前記第1および第2特図保留表示部52,53の表示内容によって、保留されている第1特図変動表示および第2特図変動表示の回数(図柄変動の回数)が報知される。
(About special figure
Also, as shown in FIG. 2, the winning information (various random number information) acquired when the pachinko ball wins the first
ここで、前記第1特図保留表示部52で表示される第1特図始動保留情報の保留数は、第1始動入賞口29aへパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第1特図変動表示(図柄変動)が行われる毎に1減算される。同様に、前記第2特図保留表示部53で表示される第2特図始動保留情報の保留数は、第2始動入賞口30aへパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第2特図変動表示(図柄変動)が行われる毎に1減算される。なお、第1および第2特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(実施例では何れに対しても「4」)が設定されており、該上限数まで第1および第2特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。なお、前記第1および第2特図保留表示部52,53の夫々は、上下に並んだ複数(実施例では2つ)のLEDから構成されており、各始動保留記憶数が「1」〜「2」の場合には対応の特図保留表示部52,53が上から順に点灯し、各始動保留記憶数が「3」〜「4」の場合には対応の特図保留表示部52,53が上から順に点滅することで、保留情報の保留数を遊技者が把握し得るようになっている。
Here, the number of holds of the first special figure start hold information displayed on the first special figure
(ラウンド報知について)
実施例のパチンコ機10では、大当り判定に当選した場合に、後述する複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定される。この大当り遊技には、規定ラウンド数が異なる複数種類のものが設定される場合があり、当選した大当り遊技の規定ラウンド数を報知するラウンド表示部57が、前記遊技情報表示部Mに設けられている。このラウンド表示部57は、複数のLED(実施例では8個)から発光表示部が構成されて、規定ラウンド数毎に点灯するLEDが定められて、LEDの点灯位置によって規定ラウンド数が報知され得るようになっている。本実施例では、大当り遊技の規定ラウンド数として、「2回」の1種類が設定されており、ラウンド表示部57において2回の規定ラウンド数に設定されたLEDが点灯することで規定ラウンド数が報知される。なお、実施例のようにパチンコ機10において設定される大当り遊技の全ての規定ラウンド数が同一である場合には、当該ラウンド表示部57を省略することができる。
(About round notification)
In the
(普図表示部55について)
前記遊技情報表示部Mには、複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された普図表示部55が配設されている。この普図表示部55では、前記ゲートセンサ49のパチンコ球の検出(球通過ゲート48のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普図を導出する普図変動表示が行われるようになっている。実施例では、上下に並んだ2つのLEDの発光態様にて2種類の普図を表示するようになっている。具体的には、上側LEDだけが点灯する発光態様および下側LEDだけが点灯する発光態様により普図を示している。なお、下側LEDだけが点灯することにより示される普図を普図「0」とし、上側LEDだけが点灯することにより示される普図を普図「1」とする。そして、前記普図表示部55の最終的な点灯結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。具体的には、普図当りの場合に普図表示部55に普図「1」が表示され、はずれの場合に普図「0」が表示される。すなわち、この普図当りを認識できる普図が普図当りの表示結果となり、はずれを認識できる普図が普図はずれの表示結果となる。すなわち、普図表示部55は、普図当り判定の判定結果を示す普通図柄を変動および停止表示する普通図柄表示手段である。
(About the general map display 55)
The game information display section M is provided with a general-
(普図保留表示部56について)
前記遊技情報表示部Mには、前記球通過ゲート48をパチンコ球が通過した際に取得される情報(後述する各種乱数情報)が機内部の記憶手段(メイン制御RAM60c)で始動保留情報として記憶された際に、該普図保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された普図保留表示部56が配設されており、該普図保留表示部56の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部56で表示される普図始動保留記憶数は、球通過ゲート48をパチンコ球が通過すると1加算され、普図変動表示が開始されることにより1減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「4」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。なお、前記普図保留表示部56は、上下に並んだ複数(実施例では2つ)のLEDから構成されており、普図始動保留記憶数が1〜2の場合には普図保留表示部56が上から順に点灯し、普図始動保留記憶数が3〜4の場合には普図保留表示部56が上から順に点滅することで、普図変動表示が行われる保留数を把握し得るようになっている。
(Regarding the general map hold display section 56)
In the game information display section M, information (various random information described later) acquired when a pachinko ball passes through the
ここで、前記遊技情報表示部Mに設けられる前記特図保留表示部52,53、普図表示部55、普図保留表示部56、ラウンド表示部57等は、対応する情報を表示乃至報知し得るものであれば、複数のLEDからなる発光表示部に限らず、7セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他の表示手段を採用できる。
Here, the special figure
(表示装置17について)
前記表示装置(演出手段)17は、前記特図表示部50A,50Bで実行される特図変動表示と開連する図柄変動演出が実行されるよう構成される。表示装置17には、前記飾図を変動表示可能な左図柄列26a,中図柄列26b,右図柄列26cの3列の図柄列が左右横並び状に設定されており、前記始動入賞口29a,30aへの入賞を契機として、各図柄列26a,26b,26cの飾図が変動開始されるようになっている。実施例の表示装置17には、図柄変動演出の結果として1つの飾図を停止表示可能な有効停止位置L,C,Rが設定されており、図柄変動演出により、各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置L,C,Rを組み合わせた停止図柄有効ライン上に確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。すなわち、実施例の表示装置17には、1つの停止図柄有効ラインが設定されている。
(Display device 17)
The display device (effect means) 17 is configured to execute a symbol variation effect that is open to a special symbol variation display executed by the special
また、前記表示装置17では、図柄変動演出が終了する前に各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置L,C,Rに飾図が一時的に仮停止表示されて、各図柄列26a,26b,26cの飾図が確定停止表示されることで1回の図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、図柄変動演出(特図変動表示)は、1つの始動保留情報に基づいて行われる飾図(特図)の変動開始から確定停止までを1回として実行されるようになっている。
In addition, on the
ここで、「変動表示」とは、前記各図柄列26a,26b,26cにおいて、有効停止位置L,C,Rに表示される飾図が所定順序で変化している状態である。そして、飾図の「確定停止」とは、前記各図柄列26a,26b,26cにおいて有効停止位置L,C,Rに飾図が所定の特図変動インターバル時間に亘って継続して停止表示された状態である。また、飾図の「仮停止」とは、前記各図柄列26a,26b,26cにおいて有効停止位置L,C,Rに留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止は、有効停止位置L,C,Rにおいて飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。
Here, the “variation display” is a state in which the decorations displayed at the effective stop positions L, C, and R are changed in a predetermined order in each of the
前記第1特図表示部50Aと表示装置17では、第1特図変動表示と該第1特図変動表示に関連する図柄変動演出が開始され、特図1と飾図とが確定停止表示される。同様に、前記第2特図表示部50Bと表示装置17では、第2特図変動表示と該第2特図変動表示に関連する図柄変動演出が開始され、特図2と飾図とが確定停止表示される。なお、第1および第2特図表示部50A,50Bにおいて特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示部50A,50Bで特図変動表示が行われている場合には、他方の入賞情報は、図変動表示メイン制御RAM60cに、対応する第1または第2特図始動保留情報として保留記憶される。また、前記表示装置17の各図柄列26a,26b,26cにおける飾図の表示領域は、特図表示部50A,50Bに比較して大きな領域で構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、表示装置17の停止図柄有効ラインに停止表示された図柄組み合わせから当りまたははずれを認識できる。
In the first special
ここで、実施例に係る表示装置17には、各図柄列26a,26b,26cに「0」〜「9」の10種類の数字が基本の飾図として設定されており、該基本の飾図が各図柄列26a,26b,26cで順番に変動表示されるようになっている。なお、飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。また前記飾図には、大当り遊技の終了後に確変状態(後述)を付与することを確定的に遊技者が認識可能な第1の識別図柄と、大当り遊技終了後に確変状態を付与される可能性のあることを非確定的に認識可能な第2の識別図柄に分類されている。なお、本実施形態において大当り遊技終了後に付与可能な確変状態については後で詳細に説明する。ここで、第1の識別図柄としては、基本となる飾図の中から適宜に設定しても、基本となる飾図以外に定めた特別な飾図を用いることもできる。なお、実施例においては、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」の奇数図柄を第1の識別図柄とし、「0」、「2」、「4」、「6」、「8」の偶数図柄を第2の識別図柄とした例で説明する。
Here, in the
そして、前記表示装置17における各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置L,C,R(停止図柄有効ライン)に確定停止表示された各図柄列26a,26b,26cの飾図が当りの図柄組み合わせであった場合に、当り遊技(大当り遊技)が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、大当りの図柄組み合わせとして、各図柄列の有効停止位置L,C,Rに同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「222」、「777」等)が設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、表示装置17に表示される大当り表示となり、該大当り表示が表示された図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技が付与される。また、実施例では、表示装置17で変動表示される前述した基本の飾図とは別に、特殊飾図(特殊図柄)を表示し得るよう設定されており、各図柄列の有効停止位置L,C,Rの何れか(例えば中図柄列の有効停止位置C)に特殊飾図が確定停止表示されることで、所定の大当り遊技が付与されることを認識できるよう構成されている。この大当り遊技が発生する可能性を認識できる飾図の図柄組み合わせが、表示装置17に表示される当り示唆表示となる。一方で、表示装置17の有効停止位置L,C,Rに確定停止表示された全列の図柄が1つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ(例えば「123」、「734」、「171」等)から、原則的には大当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる飾図の図柄組み合わせが、表示装置17のはずれ表示となる。但し、このような3列の飾図が全て同一でない図柄組み合わせのうち、特定の図柄組み合わせを所定の演出(例えば、所定の大当り遊技)が実行される契機として用いることも可能である。特定の図柄組み合わせとは、当該図柄組み合わせから遊技者が何らかの法則性や意味を認識または連想し得るものである。特定の図柄組み合わせの具体例としては、3列の飾図が連続した昇順または降順で並ぶ図柄組み合わせ(例えば、「123」、「321」)や、左の図柄列26aおよび中の図柄列26bの飾図が同一で、右の図柄列26cの飾図の値が1つずれた図柄組み合わせ(例えば、「778」)、3列の飾図が所定の語呂合わせとなる図柄組み合わせ(例えば、「758」(名古屋))等が挙げられる。このように、特定の図柄組み合わせは、はずれ表示結果としてだけでなく当り表示結果(大当り表示結果)としても選択され得る飾図の図柄組み合わせとされる。
And the decorative drawing of each
また、図柄変動演出において、複数の図柄列の内で、特定の図柄列(実施例では、左の図柄列26aおよび右の図柄列26c)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例では、中の図柄列26b)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチが生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左の図柄列26aおよび右の図柄列26cに同じ飾図が停止表示された図柄組み合わせ(「1↓1」、「4↓4」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄列(左の図柄列26aおよび右の図柄列26c)の飾図は、仮停止表示の状態とされ、残りの図柄列(中の図柄列26b)に飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄列の飾図が確定停止表示されるようになっている。
Further, in the symbol variation effect, the same decorative drawing is stopped and displayed in a specific symbol row (in the embodiment, the
前記表示装置17には、特図表示部50A,50Bでの特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、特図表示部50A,50Bに表示される特図と、表示装置17に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、特図表示部50A,50Bに特図が確定停止されると共に、表示装置17の各図柄列26a,26b,26cに飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。
As a result of the special figure variation display in the special
(確変について)
実施例のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第1特典遊技状態(特典遊技状態)を付与する機能を備えている。ここで、第1特典遊技状態としては、前記特別入賞口40aへのパチンコ球の入賞契機が、当該第1特典遊技状態が付与されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、第1特典遊技状態では、特図当り確率を低確率から高確率に変動することにより特別入賞口へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。以下の説明では、第1特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
(About probability change)
The
確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた確変図柄(特定図柄)であることを条件として、大当り遊技(当り遊技)の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)を低確率(実施例では、2521/65635)から高確率(実施例では、2522/65635)に変動させる確変状態を付与可能とする機能である。なお、確変状態が付与されていない状態を非確変状態というものとする。また、前記低確率および高確率は一例であって、これに限られるものではない。実施例では、確変状態が付与される場合には、大当り遊技終了後、所定回数の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるまでの間継続して確変状態が付与される。実施例では、大当り遊技終了後、65回の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるまでの間継続して確変状態が付与されるよう設定してある。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。なお、確変状態が付与される期間(以下、確変状態が継続する図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数を確変回数という)としては、上記のものに限られない。例えば、確変状態が付与されてから所定条件を満たすまでの間継続して確変状態を付与し、当該所定条件を満たすことを条件に非確変状態に移行させるようにすることもでき、また次回の大当り遊技が生起されるまでの間継続して確変状態が付与されるようにすることもできる。 The probabilistic function is that if the type of the jackpot symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2) that has been confirmed and stopped is a predetermined probabilistic symbol (specific symbol), the jackpot after the jackpot game (win game) ends This is a function that makes it possible to give a probability variation state in which the lottery probability (big hit probability) is changed from a low probability (2521/65635 in the embodiment) to a high probability (2522/65635 in the embodiment). Note that a state to which a probability variation state is not assigned is referred to as a non-probability variation state. The low probability and the high probability are examples, and the present invention is not limited to this. In the embodiment, when the probability variation state is given, the probability variation state is continuously given until the predetermined number of symbol variation effects (special diagram variation display) is executed after the end of the big hit game. In the embodiment, after the big hit game is finished, the probability variation state is continuously given until 65 symbol variation effects (special symbol variation display) are executed. In this way, when a probability variation state is given, the probability of winning a big hit fluctuates with a high probability and it is easy for a jackpot to occur.Therefore, the probability variation state is advantageous to the player, and the player will become a probability variation big hit. Playing games while expecting. Note that the period during which the probability variation state is given (hereinafter, the number of variations of the symbol variation effect (special variation variation display) in which the probability variation state continues is referred to as the probability variation number) is not limited to the above. For example, it is possible to continue to give a certain probability state after the probability variation state is given until the predetermined condition is satisfied, and to shift to the non-probability variation state on condition that the predetermined condition is satisfied. The probability variation state may be continuously given until the big hit game is generated.
ここで、後述するように大当り遊技の終了後に確変状態が付与される場合は、メイン制御RAM60cの記憶領域に設定された確変フラグに「1」が設定されると共に、確変状態が付与されない場合は該確変フラグは「0」に設定される。また、前記確変回数は、メイン制御RAM60cの記憶領域に設定された確変回数カウンタに設定され、該カウンタの値は、図柄変動演出毎(特図変動表示毎)に1減算され、「0」になった場合は確変フラグが「0」に設定されるようになっている。
Here, as will be described later, when the probability change state is given after the big hit game ends, “1” is set to the probability change flag set in the storage area of the
(変短状態について)
また、実施例のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第2特典遊技状態(特典遊技状態)を付与する機能を備えている。ここで、第2特典遊技状態としては、前記第2始動入賞口30aへのパチンコ球の入賞契機が、当該第2特典遊技状態が付与されていない状態(非特典遊技状態)と較べて増加する入賞率向上状態である。具体的には、第2特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り1回についての第2始動入賞口30aを開放する開閉部材30bの開放時間を増やすこと、により第2始動入賞口30aへのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第2特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお、普図当り1回についての第2始動入賞口30aを開放する開閉部材30bの開放時間を増やすに際しては、開閉部材30bの開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また開閉部材30bの開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例では、第2特典遊技状態を変短状態と指称するものとし、実施例の変短状態は上記(1)〜(3)を組み合わせるよう設定されている。また、変短状態が付与されていない状態を非変短状態というものとする。すなわち、変短状態は、第2始動入賞口30aへのパチンコ球の入賞率が向上した入賞率向上状態である。
(About variable state)
In addition, the
すなわち、実施例では、非変短状態において普図表示部55で行われる普図変動表示の変動時間が2000msに設定され、変短状態において普図表示部55で行われる普図変動表示の変動時間が非変短状態よりも短い240msに設定されており、変短状態の付与に伴い普図表示部55で行われる普図変動表示の変動時間が短縮されるようになっている。また、非変短状態における普図当り判定の当選確率が低確率(実施例では、1/65536)に設定されると共に、変短状態における普図当り判定の当選確率が高確率(実施例では、65535/65536)に設定されており、変短状態の付与に伴い普図当り判定の当選確率が低確率から高確率に変動するようになっている。なお、実施例において、普図が確定停止表示されてから次回の普図変動が行われるまでの間(普図変動インターバル)は、500msに設定されている。また、変短状態では、非変短状態とは異なる動作パターンで開閉部材30bが開閉動作されるようになっている。具体的には、非変短状態では、普図変動表示で当選した場合(普図当りの場合)に、第2始動入賞部30の開閉部材30bが開放してから所定時間(実施例では300ms)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を1回行う。一方で、変短状態では、普図変動表示に当選した場合(普図当りの場合)に、第2始動入賞部30の開閉部材30bは開放してから所定時間(実施例では1780ms)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を3回行うようになっている。すなわち、変短状態では、非変短状態と比較して、第2始動入賞部30の開閉部材30bの合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。なお、1回の普図当りにおいて第2始動入賞口30aへの入賞を許容する入賞上限数(実施例では10個)が設定されており、前記開閉部材30bを開放してからの入賞数が入賞上限個数(閉鎖条件)に達することで、開閉部材30bを閉鎖させるようになっている。
In other words, in the embodiment, the fluctuation time of the normal map change display performed on the general
ここで、後述するように大当り遊技の終了後に変短状態が付与される場合は、メイン制御RAM60cの記憶領域に設定された変短フラグに「1」が設定されると共に、変短状態が付与されない場合は該変短フラグは「0」に設定される。また、前記変短回数は、メイン制御RAM60cの記憶領域に設定された変短回数カウンタに設定され、該カウンタの値は、図柄変動演出毎(特図変動表示毎)に1減算され、「0」になった場合は変短フラグが「0」に設定されるようになっている。
Here, as described later, when the variable state is given after the end of the big hit game, “1” is set to the variable flag set in the storage area of the
実施例では、大当り判定に当選した時点における遊技状態に応じて変短状態が付与される変動回数(以下、変短回数という)が変化するよう構成されている。具体的には、大当り図柄(特図1または特図2)の種類に応じて、変短状態が付与される変動回数(以下、変短回数という)が変化するよう構成されている。具体的には、大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた図柄(実施例において後述する図柄A、図柄a)である場合に、確変状態が付与されている間継続して変短状態が付与されるよう変短回数(実施例では65回)が設定されている。また、大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた特定の図柄(実施例において後述する図柄B、図柄b)である場合には、大当り時点における遊技状態に応じて付与される変短回数が変わるよう設定されている。具体的に、実施例では、大当り時点における遊技状態が非変短状態である場合は変短回数が25回で、大当り時点における遊技状態が変短状態である場合は変短回数が65回に設定されている。更に、大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた別の図柄(実施例において後述する図柄C、図柄c)である場合には、変短状態が付与されないように設定される。すなわち、変短状態の付与条件および変短状態が付与される場合の変短回数は、大当り遊技(大当り図柄)の種類毎に定められている。
In the embodiment, the number of changes to which a change state is given (hereinafter referred to as the number of changes) is changed according to the gaming state at the time of winning the big hit determination. Specifically, the number of fluctuations to which the variable state is given (hereinafter referred to as the number of variable times) is changed in accordance with the type of jackpot symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2). Specifically, when the type of jackpot symbol (
(大当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機10で付与される大当り遊技について説明する。大当り遊技は、特図変動表示の結果として第1特図表示部50Aまたは第2特図表示部50Bに大当り図柄が停止表示された後に開始されるよう設定されており、大当り遊技の開始を示すオープニング演出(OP)と、オープニング演出終了後に行われる規定ラウンド数(実施例では2ラウンド)だけラウンド間インターバル時間(int)を挟んで繰り返されるラウンド遊技と、大当り遊技の終了を示すエンディング演出(EN)とにより構成されている。前記ラウンド遊技では、発生した大当り遊技の種類に応じた開放パターンで前記特別入賞部40の開閉部材40bが開閉動作して、1回のラウンド遊技において特定入賞口40aに規定個数(実施例では8個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで1回のラウンド遊技が終了する。なお、大当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間だけ開閉部材40bが閉鎖状態で保持されるラウンド間インターバル時間が設定されている。実施例では、大当り遊技に設定されている複数のラウンド遊技における最初のラウンド遊技の開始(開閉部材40bの開放開始)から最後のラウンド遊技の終了(開閉部材40bの閉鎖)までの期間を、ラウンド遊技期間と指称する場合がある。
(About jackpot games)
Next, the jackpot game given by the
ここで、前記大当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞部40の開閉部材40bの開閉態様(開放パターン)には、パチンコ球を所定間隔で連続的に発射した条件において、1回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数(例えば8個)のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作と、該長時間開放動作よりも開閉部材40bの開放時間が短く設定された短時間開放動作とを適宜に組み合わせて構成されている。なお、実施例では、長時間開放動作において開閉部材40bが最大で25秒間開放するよう設定されると共に、短時間開放動作において開閉部材40bが最大で0.04秒間開放するよう設定される。また、大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「2.0(秒)」に設定されると共に、オープニング演出時間として「10.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「13.0(秒)」が夫々設定されている(図3参照)。
Here, the opening / closing mode (opening pattern) of the opening / closing member 40b of the special winning
(大当り遊技の種類について)
実施例のパチンコ機10では、図3に示すように、大当り判定に当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。ここで、複数種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図1および特図2)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第1特図表示部50Aに表示可能な100種類の大当り図柄としての特図1は、図柄A、図柄B、図柄Cの3つのグループに分類されており、第1特図表示部50Aに確定停止表示された大当り図柄としての特図1に応じた大当り遊技が付与されるようになっている。同様に、実施例において第2特図表示部50Bに表示可能な100種類の大当り図柄としての特図2は、図柄a、図柄b、図柄cの3つのグループに分類されており、第2特図表示部50Bに確定停止表示された大当り図柄としての特図2に応じた大当り遊技が付与される。ここで、100種類の大当り図柄としての特図1は、図柄Aに4種類、図柄Bに16種類、図柄Cに80種類が夫々振り分けられている。また、100種類の大当り図柄としての特図2は、図柄aに4種類、図柄bに16種類、図柄cに80種類が夫々振り分けられている。なお、前記大当り図柄の振分割合は一例であり、これに限られるものではない。
(About types of jackpot games)
In the
(大当り遊技について)
次に、実施例に係るパチンコ機10で付与される大当り遊技について説明する。実施例のパチンコ機10では、前記第1〜第2始動入賞口29a,30aへのパチンコ球の入賞に基づいて行われる大当り判定の判定結果が肯定の場合に、大当り図柄毎に定められた大当り遊技が決定される。なお、実施例では、特定の大当り図柄(図柄B,b)に関しては、大当り判定の判定結果が肯定判定であった時点における遊技状態に応じて、大当り遊技後に変短状態が付与される期間(変短回数)が変化するようになっている。この変短回数の振分条件となる遊技状態として、未変短状態(変短状態が付与されていない遊技状態)と、変短状態(変短状態が付与されている遊技状態)とがある。
(About jackpot games)
Next, the jackpot game given by the
(第1の大当り遊技について)
前記図柄A,aに対応した第1の大当り遊技は、当該第1の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第1の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例では、図3に示すように、図柄A,a(第1の大当り遊技)が決定された場合に、第1の大当り遊技の終了後に所定の変動回数(実施例では65回)の図柄変動演出(第1または第2特図変動表示)が実行されるまで確変状態が継続して付与されるよう設定されている。また、図柄A,a(第1の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄A,a(第1の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態に関係なく、65回の変短状態が付与されるように設定されている。
(About the first jackpot game)
The first jackpot game corresponding to the symbols A and a is a jackpot to which a probability variation state and a variable state are given after the first jackpot game ends when the main control CPU 60a determines the first jackpot game. It is set as a game. Specifically, in the embodiment, as shown in FIG. 3, when the symbol A, a (first jackpot game) is determined, a predetermined number of fluctuations (65 in the embodiment) after the end of the first jackpot game. Time), the probability variation state is set to be continuously given until the symbol variation effect (first or second special diagram variation display) is executed. Also, when the symbol A, a (first jackpot game) is determined, the granting period of the variable state is the game state at the time when the symbol A, a (first jackpot game) is determined. Regardless, it is set so that 65 variable states are given.
また、実施例における第1の大当り遊技は、当該第1の大当り遊技(図柄A,a)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関わりなく、前記特別入賞部40の開閉部材40bが同じ開閉態様で開閉されるようになっている。具体的に、前記第1の大当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「8個」に設定されている。また第1の大当り遊技では、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25.0(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉部材40bが最大で「25.0(秒)」に亘って開放動作するようになっている。第1の大当り遊技は、実施例のパチンコ機10に設定された大当り遊技の種類の内で最も付与される利益が大きい大当り遊技として設定されている。また、第1の大当り遊技は、大当り遊技後に特典遊技状態である前記変短状態を付与する特典当り遊技として設定されている。
In addition, the first jackpot game in the embodiment is not limited to the special winning
(第2の大当り遊技について)
前記図柄B,bに対応した第2の大当り遊技は、当該第2の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第2の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例では、図3に示すように、図柄B,b(第2の大当り遊技)が決定された場合に、第2の大当り遊技の終了後に所定の変動回数(実施例では65回)の図柄変動演出(第1または第2特図変動表示)が実行されるまで確変状態が継続して付与されるよう設定されている。また、図柄B,b(第2の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄B,b(第2の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(未変短状態、変短状態)に応じて可変するよう設定されている。すなわち、第2の大当り遊技は、第2の大当り遊技に当選した時点における遊技状態(未変短状態または変短状態)の違いにより大当り遊技後に移行する遊技状態が変化する特定大当り遊技として設定されている。また、第2の大当り遊技は、前記第1の大当り遊技と同様に、大当り遊技後に特典遊技状態である前記変短状態を付与する特典当り遊技として設定されている。
(About the second jackpot game)
The second jackpot game corresponding to the symbols B and b is a jackpot to which a probable change state and a shortened state are given after the end of the second jackpot game when the main control CPU 60a determines the second jackpot game. It is set as a game. Specifically, in the embodiment, as shown in FIG. 3, when symbols B and b (second jackpot game) are determined, a predetermined number of fluctuations (65 in the embodiment) after the end of the second jackpot game is determined. Time), the probability variation state is set to be continuously given until the symbol variation effect (first or second special diagram variation display) is executed. Also, when the symbols B and b (second jackpot game) are determined, the granting period of the variable state is the gaming state at the time the symbols B and b (second jackpot game) are determined ( It is set to be variable according to the unchanged short state and the short state. In other words, the second jackpot game is set as a specific jackpot game in which the game state that changes after the jackpot game changes due to the difference in the game state (the unchanged short state or the short state) at the time of winning the second jackpot game. ing. Further, the second jackpot game is set as a bonus game that grants the shortage state, which is a bonus game state after the big jackpot game, in the same manner as the first jackpot game.
具体的に、図柄B,b(第2の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が未変短状態である場合には、当該第2の大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として25回が設定されている。また、図柄B,b(第2の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、当該第2の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として65回が設定されている。
Specifically, when the game state at the time when the symbols B and b (second jackpot game) are determined is an unaltered short state, the granting period of the variable state granted after the
実施例における第2の大当り遊技は、当該第2の大当り遊技(図柄B,b)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関わりなく、前記特別入賞部40の開閉部材40bが同じ開閉態様で開閉されるようになっている。具体的に、前記第2の大当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「8個」に設定されている。また、第2の大当り遊技では、1回目のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「0.04(秒)」が設定されると共に、2回目のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25.0(秒)」が設定されている。すなわち、第2の大当り遊技における1回目のラウンド遊技時間(0.04(秒))は、1回のラウンド遊技において、特別入賞口40aに入賞するパチンコ球の入賞個数が入賞上限個数を満たさないような時間に設定されている。このように、第2の大当り遊技は、前記第1の大当り遊技よりは得られる可能性のある賞球数が少ない大当り遊技として設定されている。
The second jackpot game in the embodiment is the opening / closing member of the special winning
(第3の大当り遊技について)
前記図柄C,cに対応した第3の大当り遊技は、当該第3の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第3の大当り遊技の終了後に確変状態が付与される一方で変短状態が付与されない大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例では、図3に示すように、図柄C,c(第3の大当り遊技)が決定された場合に、第3の大当り遊技の終了後に所定の変動回数(実施例では65回)の図柄変動演出(第1または第2特図変動表示)が実行されるまで確変状態が継続して付与されるよう設定されている。
(About the third jackpot game)
In the third jackpot game corresponding to the symbols C and c, when the third jackpot game is determined by the main control CPU 60a, a probable change state is given after the third jackpot game is over, while the variable game state is changed. Is set as a jackpot game that is not granted. Specifically, in the embodiment, as shown in FIG. 3, when the symbols C and c (third jackpot game) are determined, a predetermined number of changes (65 in the embodiment) after the end of the third jackpot game is determined. Time), the probability variation state is set to be continuously given until the symbol variation effect (first or second special diagram variation display) is executed.
実施例における第3の大当り遊技は、当該第3の大当り遊技(図柄C,c)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関わりなく、前記特別入賞部40の開閉部材40bが同じ開閉態様で開閉されるようになっている。具体的に、前記第3の大当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「8個」に設定されている。また、第3の大当り遊技では、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「0.04(秒)」が設定されている。すなわち、第2の大当り遊技における各ラウンド遊技時間(0.04(秒))は、1回のラウンド遊技において、特別入賞口40aに入賞するパチンコ球の入賞個数が入賞上限個数を満たさないような時間に設定されている。このように、第3の大当り遊技は、入賞球は殆ど発生することはなく賞球数が最も少ない大当り遊技として設定されている。また、第3の大当り遊技は、前記第1および第2の大当り遊技と異なり、大当り遊技後に特典遊技状態である前記変短状態を付与しない非特典当り遊技として設定されている。
The third jackpot game in the embodiment is the opening / closing member of the special winning
前記大当り遊技の種類は、3種類に限られるものではなく、適宜に設定することができる。例えば、特典当り遊技または非特典当り遊技としての大当り遊技として、規定ラウンド数が異なる複数種類のものを設定するとことができる。 The types of jackpot games are not limited to three, and can be set as appropriate. For example, it is possible to set a plurality of types of games having different prescribed round numbers as a big hit game as a bonus game or a non-privilege game.
(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機10の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機10には、図8に示す如く、パチンコ機10を全体的に制御する制御手段としてのメイン制御基板(メイン制御手段)60と、該メイン制御基板60からの制御信号に基づいて各制御対象を制御する制御手段としてのサブ制御基板(サブ制御手段)65,70とが設けられている。すなわち、メイン制御基板60では、パチンコ機10に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板65,70に出力されるようになっている。
(Control configuration of pachinko machine)
Next, the control configuration of the
また、実施例のパチンコ機10には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する演出制御基板65と、表示装置17での表示内容を制御する表示制御基板70と、パチンコ機10が備える各種発光演出手段(ランプ装置18等)の発光制御を行うランプ制御基板72と、パチンコ機10が備えるスピーカ19の音出力制御を行う音制御基板73とを備えている。すなわち、メイン制御基板60が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記演出制御基板65が表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を制御するよう構成されており、パチンコ機10で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板70は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、表示装置17に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板72は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機10が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するものである。そして、音制御基板73は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機10が備える各種スピーカ19からの音声出力のタイミングや出力内容等を制御するものである。
In addition, the
(メイン制御基板60について)
前記メイン制御基板60は、図8に示に示す如く、制御処理を実行するメイン制御CPU60a、該メイン制御CPU60aが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ROM60b、当該メイン制御CPU60aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御RAM60c等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサ34,35、特別入賞検出センサ44、普通入賞検出センサ47、ゲートセンサ49等の各種センサが前記メイン制御CPU60aに接続されている。また、メイン制御CPU60aには、遊技情報表示部Mの各表示部(第1および第2特図表示部50A,50B、第1および第2特図保留表示部52,53、普図表示部55、普図保留表示部56、ラウンド表示部57)が接続されて、各検出センサ34,35,44,47,49の検出を契機としてメイン制御CPU60aで実行された制御処理に基づいて、遊技情報表示部Mの各表示部50A,50B,52,53,55,56,57の表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御CPU60aには、前記第2始動入賞口30aを開閉する開閉部材30bに連繋する始動入賞ソレノイド32および特別入賞口40aを開閉する開閉部材40bに連繋する特別入賞ソレノイド42が接続されており、該メイン制御CPU60aでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド32,42を駆動させることで、対応する開閉部材30bや開閉部材40bが開閉するようになっている。そして、メイン制御CPU60aは、大当り遊技の種類に応じた開閉態様で開閉部材40bが開閉するよう前記特別入賞ソレノイド42を駆動制御し、開閉部材40bを長時間開放動作させる長時間開放制御および開閉部材40bを短時間開放動作させる短時間開放制御を実行するよう構成される。
(Main control board 60)
As shown in FIG. 8, the
メイン制御CPU60aは、第1始動入賞口29aまたは第2始動入賞口30aへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ34または第2始動入賞検出センサ35がパチンコ球を検出したこと)を契機として入賞情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御CPU60aが始動入賞検出センサ34,35の検出を契機として取得する乱数としては、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数(リーチ判定用乱数)、特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御CPU60aがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では4ms)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、第1または第2始動入賞検出センサ34,35の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
The main control CPU 60a determines that the pachinko ball has won the first
また、前記第1始動入賞口29aおよび第2始動入賞口30aにパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数値)は、対応する第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報としてメイン制御RAM60cの所定の特図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶する順序で記憶する特図記憶領域が定まっており、各特図始動保留情報に基づいて図柄変動演出(特図変動表示)を実行する場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で特図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。実施例では、第1特図始動保留情報か第2特図始動保留情報かを区別可能に個別にメイン制御RAM60cに記憶されており、第2特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されている場合には、第1特図始動保留情報よりも第2特図始動保留情報をメイン制御CPU60aが優先して読み出して図柄変動演出(特図変動表示)を実行させるよう設定されている。
Also, the winning information (various random values) acquired when the pachinko ball wins the first
特図当り判定用乱数は、図柄変動演出の結果として当り遊技(大当り遊技)を発生するか否かの当り判定(大当り判定)で用いる乱数である。実施例では、特図当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、大当り判定の結果に応じて第1特図表示部50Aに確定停止表示させる特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示させる特図2を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例では、特図決定用乱数として、「0」〜「100」の全101通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す1種類の特図に対応する乱数と、大当りの当選を示す100種類の特図に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定されるようになっている。すなわち、第1始動入賞検出センサ34の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1が特定され、第2始動入賞検出センサ35の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定される。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図1および特図2は、大当り遊技の種類毎に分類されており、特図1または特図2が特定されることで、図柄変動演出の終了後に付与される大当り遊技の種類が特定されるようになっている。すなわち、特図決定用乱数が当り遊技(大当り遊技)の種類を決定する乱数としての機能を有している。また、前述したように、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に確変状態および変短状態が付与されるか否かが一義的に定められており、特図決定用乱数が確変状態および変短状態を付与するか否かを決定する乱数としての機能も有している。更に、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)が1つまたは複数定められており、特図決定用乱数が変短状態の付与期間を決定する乱数としての機能も有している。
The random number for special figure determination is a random number used in a hit determination (big hit determination) as to whether or not a hit game (big hit game) is generated as a result of the symbol variation effect. In this embodiment, 65536 integer values from “0” to “65535” are set as random numbers for determination per special figure, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms). Further, the special figure determining random number determines the special figure 1 to be displayed on the first special
また、演出実行判定用乱数は、前述した当り判定(大当り判定)における判定結果が否定となった場合に(大当り遊技に当選しなかったはずれの場合に)、当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数である。実施例では、演出実行判定用乱数として、「0」〜「238」の全239通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。ここで、当り表示が表示される可能性を示唆する演出としては、表示装置17に図柄変動の過程で表示されるリーチ表示を契機として行われるリーチ演出や、飾図の変動開始から変動停止までを1回とした変動サイクルを複数回連続して実行可能とする連続予告演出(先読み予告演出)や、表示装置17に表示される当り表示される可能性を示唆する予告演出や、ランプ装置18の光やスピーカ19から出力される音声により当り表示が表示される可能性を遊技者に示唆する予告演出を含むものである。前記特図変動パターン振分用乱数は、図柄変動演出における図柄変動の特図変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例では、特図変動パターン振分用乱数として、「0」〜「100」の全101通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。
In addition, the random number for effect execution determination has the possibility that a win display is displayed when the determination result in the above-mentioned hit determination (big hit determination) is negative (in the case of a failure to win the big hit game). It is a random number used in the performance execution determination (reach determination) as to whether or not to perform the suggested performance. In the embodiment, 239 kinds of integer values from “0” to “238” are set as random numbers for effect execution determination, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). Here, as an effect suggesting the possibility of a winning display being displayed, a reach effect that is displayed on the
実施例のパチンコ機10では、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数および特図変動パターン振分用乱数は、第1始動入賞口29aまたは第2始動入賞口30aへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ34または第2始動入賞検出センサ35がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。また、第1始動入賞口29aへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第2始動入賞口30aへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口29a,30aへの入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。
In the
また、メイン制御CPU60aは、球通過ゲート48をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ49がパチンコ球を検出したこと)を契機として通過検出情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御CPU60aがゲートセンサ49の検出を契機に取得する乱数としては、普図当り判定用乱数、普図変動パターン決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御CPU60aがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では4ms)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、ゲートセンサ49の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
Further, the main control CPU 60a is set to acquire various random numbers as passage detection information triggered by the pachinko ball passing through the ball passage gate 48 (more specifically, the
また、前記ゲートセンサ49をパチンコ球が通過した際に取得される通過検出情報(各種乱数値)は、普図始動保留情報としてメイン制御RAM60cの所定の普図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。普図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶する順序で記憶する普図記憶領域が定まっており、普図始動保留情報に基づいて普図変動表示を実行する場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で普図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。
The passage detection information (various random values) acquired when the pachinko sphere passes through the
普図当り判定用乱数は、普図変動の結果として第2始動入賞口30aの開放(普図当り)を発生させるか否かの普図当り判定(普図当り抽選)で用いられる乱数である。実施例では、普図当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。前記普図変動パターン振分用乱数は、普図変動表示における普図変動の変動時間を定めた普図変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例では、普図変動パターン振分用乱数として、「0」〜「8」の全9通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。そして、球通過ゲート48をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ49がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている通過検出情報(普図当り判定用乱数および普図変動パターン振分用乱数等)を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。
The random number for determining the normal figure is a random number used in the determination for the normal figure (lottery per normal figure) as to whether or not the second
(判定値について)
一方、メイン制御ROM60bには、図柄変動演出の結果、大当りを発生させることを示す大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、前記特図当り判定用乱数を用いて大当りか否かの判定(大当り判定)で用いる判定値であり、特図当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、大当り判定値は、大当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される大当り判定値の数(実施例では2522個)は、非確変状態の場合に設定される大当り判定値の数(実施例では2521個)よりも多く設定されている。すなわち、確変状態における大当り判定値の設定数を多くすることで、大当り遊技が発生し易くなっている。なお、実施例のパチンコ機10では、非確変状態より確変状態の方が大当り遊技が発生し易くなっているものの、大当り判定値の数は1個の違いしかなく、非確変状態と確変状態との大当り確率は略同じであるといえる。
(About judgment value)
On the other hand, the
また、メイン制御ROM60bには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、大当り判定の結果が肯定の場合に、第1特図表示部50Aに確定停止表示させる大当り図柄としての特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示させる大当り図柄としての特図2を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、特図決定用判定値には、前述した101種類の特図決定用乱数に対応した「0」〜「100」の整数値が設定されており、特図決定用判定値の夫々に個別に特図1および特図2が対応付けられている。
The
また、メイン制御ROM60bには、演出実行判定値(リーチ判定値)が記憶されている。演出実行判定値は、当り判定(大当り判定)の結果が否定の場合に、当り表示が表示装置17に表示される可能性を示唆するリーチ演出等の演出を実行させるか否かの演出実行判定(リーチ抽選)で用いる判定値であり、演出実行判定用乱数の取り得る数値「0」〜「238」までの全239通りの整数の中から定められている。すなわち、取得された演出実行判定用乱数の値が、設定された演出実行判定値と一致する場合に、リーチ演出等の演出を実行させることをメイン制御CPU60aが決定するようになっている。
In addition, an effect execution determination value (reach determination value) is stored in the
また、メイン制御ROM60bには、変動内容を特定する複数種類の特図変動パターンが記憶されており、各特図変動パターンに対応して特図変動パターン振分判定値が記憶されている。ここで、前記特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される演出内容(図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。また、特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから特図1または特図2が確定停止表示されるまでの変動時間(図柄変動演出および特図変動表示の時間)を特定している。特図変動パターン振分判定値は、前記特図変動パターン振分用乱数を用いて特図変動パターンの決定に用いる判定値であり、特図変動パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された特図変動パターン振分用乱数に対応する特図変動パターン振分判定値が割り当てられた特図変動パターンが特定されるようになっている。
The
また、メイン制御ROM60bには、普図変動演出の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では65535個)は、非変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では1個)よりも多く設定されている。すなわち、変短状態における普図当り判定値の設定数を多くすることで、普図当りが発生し易くなっている。
In addition, the
メイン制御ROM60bには、複数種類の普図変動パターンが記憶されており、各普図変動パターンに対応して普図変動パターン振分判定値が記憶されている。ここで、前記普図変動パターンは、普図変動表示を開始してから普図が確定停止表示されるまでの普図変動表示の変動時間を特定している。普図変動パターン振分判定値は、前記普図変動パターン振分用乱数を用いて普図変動パターンの決定に用いる判定値であり、普図変動パターン決定用乱数の取り得る数値「0」〜「8」までの全9通りの整数の中から定められている。そして、普図変動パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された普図変動パターン振分用乱数に対応する普図変動パターン振分判定値が割り当てられた普図変動パターンがメイン制御CPU60aにより特定されるようになっている。ここで、普図変動パターン決定用判定値は、普図当り判定を行った時点での遊技状態が変短状態か非変短状態であるかによって、割当てられる普図変動パターンの種類および割当数が異なっている。具体的に、実施例では、非変短状態の場合に1つの普図変動パターンに対して普図変動パターン決定用判定値が割り当てられて、所定時間の変動時間(例えば2000ms)を定める普図変動パターンが決定されるのに対し、変短状態の場合に1つの普図変動パターンに対して普図変動パターン決定用判定値が割り当てられて、所定時間の変動時間(例えば240ms)を定める普図変動パターンが決定される。
In the
(演出制御基板について)
前記演出制御基板65には、演出制御CPU65aが備えられている。該演出制御CPU65aには、図8に示す如く、演出制御ROM65bおよび演出制御RAM65cが接続されている。また、演出制御CPU65aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御RAM65cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
(About production control board)
The
ここで、前記演出制御ROM65bには、図柄変動演出において実行する図柄変動演出の具体的な演出内容を特定する演出パターンが記憶されている。前記演出パターンは前記変動パターンに対応付けられており、メイン制御CPU60aにより決定された変動パターンに基づいて対応する演出パターンを演出制御CPU65aが決定するようになっている。なお、前記演出パターンは、前記変動パターンに対して一対一の関係で対応付けられたものではなく、1つの変動パターンに対して複数の演出パターンが対応付けられている。また、演出パターンには、図柄変動演出において各図柄表示列26a,26b,26cの飾図の停止タイミングが定められており、該演出パターンで定められる停止タイミングに従って各列に飾図が停止されると共に、該飾図の停止に合わせてスピーカ19から適宜の効果音が出力されたり、ランプ装置18が適宜の発光を行ったりするようになっている。
Here, the
また、演出制御ROM65bには、表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を統括的に制御するための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御CPU65aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
The
(表示制御基板70について)
次に、図8に基づき表示制御基板70について説明する。表示制御基板70には、表示制御CPU70aが備えられている。該表示制御CPU70aには、表示制御ROM70bおよび表示制御RAM70cが接続されている。また、表示制御基板70(表示制御CPU70a)には、表示装置17が接続されている。表示制御ROM70bには、表示装置17の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ROM70bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御RAM70cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
(Display control board 70)
Next, the
すなわち、始動入賞口29a,30aへの入賞を契機として当りか否かを判定する当り判定手段、当り判定の判定結果が当りの場合に複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技の種類を決定する当り遊技決定手段(当り判定手段)および決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての夫々の機能を前記メイン制御CPU60aが備えている。メイン制御CPU60aは、前記始動入賞口29a,30aへの入賞に基づいて、前記メイン制御ROM60bが記憶する複数の特図変動パターン(変動パターン)の中から1つの特図変動パターンを決定する特図変動パターン決定手段(変動パターン決定手段)としての機能を備えている。また、前記メイン制御CPU60aは、当りが発生する確率(当り判定手段による判定結果が肯定となる確率)が通常よりも高確率となる確変状態を付与するか否かを決定する確変決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に確変状態を付与する確変付与手段として機能するよう構成されている。ここで、前記メイン制御CPU60aは、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)にのみ、確変状態を付与するか否かを判定するようになっている。
That is, a hit determination means for determining whether or not a winning is made at the
更に、前記メイン制御CPU60aは、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)に、第2始動入賞口30aへパチンコ球が入賞する確率が高確率となる入賞率向上状態(変短状態)を付与するか否かを判定する入賞率向上状態判定手段として機能し、入賞率向上状態を付与する場合に、入賞率向上状態を付与する期間を決定する入賞率向上状態付与期間決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に決定された入賞率向上状態を付与する期間だけ変短状態を付与する変短状態付与手段としても機能している。ここで、前記メイン制御CPU60aは、当り遊技の終了後から予め決められた回数の特図変動表示(図柄変動演出)が実行されるまでの間の期間を、入賞率向上状態付与期間として決定するようになっている。このように、前記メイン制御CPU60aは、当り判定が肯定判定の場合に、始動入賞口29a,30aへの入賞に基づいて当り遊技後に遊技者に有利な特典状態(確変状態、変短状態)を付与するか否かを決定する特典状態決定手段としての機能を備えている。また、前記メイン制御RAM60cは、表示装置17で図柄変動演出が行われている間(すなわち第1および第2特図表示部50A,50Bで特図変動表示が行われている間)に取得された入賞情報を始動保留情報として複数記憶可能な保留記憶手段として機能する。具体的に、表示手段(表示装置17や特図表示部50A,50B)で変動表示が行われている間に始動入賞検出センサ34,35の検出を契機として取得される入賞情報を始動保留情報として記憶する保留記憶手段として機能する。
Further, the main control CPU 60a, when a win occurs (when the determination result of the hit determination means is affirmative), the winning rate improvement state in which the probability that the pachinko ball wins the second
次に、メイン制御基板60のメイン制御CPU60aが制御プログラムに基づき実行する特図処理および特図開始処理について具体的に説明する。
Next, a special figure process and a special figure start process executed by the main control CPU 60a of the
(特図処理について)
特図入力処理では、図4に示すように、第1始動入賞口29aにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する(ステップA11)。すなわち、ステップA11においてメイン制御CPU60aは、第1始動入賞口29aに対応する第1始動入賞検出センサ34がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA11の判定結果が否定の場合には、ステップA15に移行する。ステップA11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第1特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA12)。ステップA12の判定結果が否定(すなわち第1特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、ステップA15に移行する。
(About special map processing)
In the special figure input process, as shown in FIG. 4, the main control CPU 60a determines whether or not a pachinko ball has won the first
ステップA12の判定結果が肯定(第1特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第1特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第1特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA13)。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第1特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に設定する(ステップA14)。これにより、ステップA15に移行する。
If the determination result in step A12 is affirmative (the number of first special figure start hold information hold number <4), the number of hold of the first special figure start hold information is incremented by 1, and the first special figure stored in the
また、ステップA15では、第2始動入賞口30aにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する。すなわち、ステップA15においてメイン制御CPU60aは、第2始動入賞口30aに対応する第2始動入賞検出センサ35がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA15の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップA15の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第2特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA16)。ステップA16の判定結果が否定(すなわち第2特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、特図入力処理を終了する。
In Step A15, the main control CPU 60a determines whether or not a pachinko ball has won the second
ステップA16の判定結果が肯定(第2特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第2特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA17)。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第2特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に設定する(ステップA18)。その後、メイン制御CPU60aが、前記第1または第2始動入賞口29a,30aへパチンコ球が入賞した時点で前記メイン制御RAM60cに記憶されている第1または第2特図始動保留情報に基づいて実行される図柄変動演出中に予告演出を実行するか否かを判定する先読み予告処理を実行し(ステップA19)、特図入力処理を終了する。
If the determination result in step A16 is affirmative (the number of holdings of the second special figure starting hold information <4), the number of holdings of the second special figure starting holding information is incremented by 1, and the second special figure stored in the
(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図5に基づき説明する。メイン制御CPU60aは、特図開始処理を所定の周期(実施例では4ms)毎に実行している。特図開始処理では、メイン制御CPU60aは、特図表示部50A,50Bおよび表示装置17において特図1または特図2が変動表示中であるか、または大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップB11)。そして、ステップB11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。一方、ステップB11の判定結果が否定の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップB12)、第2特図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB13)。ステップB13の判定結果が否定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数=0の場合には)、メイン制御CPU60aは、ステップB16の処理に移行する。またメイン制御CPU60aは、ステップB13の判定結果が肯定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第2特図変動演出を実行することを示す値「1」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第2特図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップB14)、保留数に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている当該第2特図始動保留情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが取得する(ステップB15)。
(Special drawing start process)
Next, the special figure start process will be described with reference to FIG. The main control CPU 60a executes the special figure start process every predetermined cycle (4 ms in the embodiment). In the special figure starting process, the main control CPU 60a determines whether the special figure 1 or the special figure 2 is variably displayed in the special
ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から第2特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第2特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を前記第2特図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第2特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を前記第3特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第2特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第2特図始動保留情報の保留数に対応するように第2特図保留表示部53の表示を変更させる。
Here, the main control CPU 60a acquires the second special figure start hold information (random number) from the first special figure storage area in which the second special figure start hold information stored earliest is stored. The main control CPU 60a obtains a random number associated with the second special figure start hold information, and then stores the second special figure start hold information stored second fastest in the second special figure storage area. 2. The special figure start hold information (random number) is stored in the first special figure storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores the second special figure start hold information (random number) in the third special figure storage area in which the second special figure start hold information stored third fastest is stored. The second special figure start hold information (random number) in the fourth special figure storage area in which the second special figure start hold information stored in the area is stored the fourth earliest (that is, the newest) is stored in the third special figure. Store in the figure storage area. That is, the second special figure start hold information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the
前記ステップB15の処理により第2特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図6に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップB22)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、2521/65536に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、2522/65536に設定されている。そして、ステップB22における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定される(ステップB23)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第2特図表示部50Bに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図2)を決定する(ステップB24)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図2の大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図2を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御CPU60aは、大当り図柄が確変状態を付与する大当り図柄の場合に確変状態を示す確変フラグを「1」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄の場合に確変フラグを「0」に設定する。また、大当り図柄が変短状態を付与する大当り図柄の場合に変短状態を示す変短フラグを「1」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄の場合に変短フラグを「0」に設定する。なお、変短フラグは、変短状態の終了条件が満たされると、変短フラグが「0」に設定される。大当り図柄(特図)が決定されると、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB25)。
When various random numbers as the second special figure start hold information are acquired by the process of step B15, as shown in FIG. 6, the main control CPU 60a stores the acquired value of the random number for hit determination in the
一方、ステップB22の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB27)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB15の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB27の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示部50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB28)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB29)。
On the other hand, if the determination result of the big hit determination in step B22 is negative (if it is not a big hit), the main control CPU 60a performs an effect execution determination (reach determination) for determining whether or not to execute the reach effect (reach determination) ( Step B27). In the embodiment, the main control CPU 60a determines whether or not the effect execution determination random number acquired from the
また、ステップB27での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示部50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB30)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB31)。
If the determination result of the effect execution determination at step B27 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 60a displays the off symbol that is confirmed and stopped on the second special
ここで、ステップB25,B29,B31において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図2)を決定したメイン制御CPU60aは、演出制御基板65に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップB26)。具体的には、メイン制御CPU60aは、特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力すると共に、特図変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御CPU60aは、第2特図変動表示を開始させるように第2特図表示部50Bを制御する。また、メイン制御CPU60aは、最終停止図柄となる特図2を指示するための特図2指定コマンドを出力する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第2特図表示部50Bの表示内容を制御する。また、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。また、変短状態の終了条件を満たした場合には、変短終了コマンドを出力する。
Here, the main control CPU 60a, which has determined the special figure variation pattern and the final stop pattern (special figure 2) in steps B25, B29, and B31, outputs a predetermined control command to the
一方、ステップB13の判定結果が否定の場合(第2特図始動保留情報の保留数=0の場合)には、第1特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップB16)、第1特図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB17)。メイン制御CPU60aは、ステップB17の判定結果が肯定の場合には(第1特図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第1特図変動演出を実行することを示す値「0」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第1特図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップB18)、当該第1特図始動保留情報に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数の値をメイン制御CPU60aが取得して(ステップB19)、次いで当り判定処理を実行する。すなわち、実施例のパチンコ機10では、第2始動入賞口30aへの入賞を契機として取得される第2特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されている場合には、第1始動入賞口29aへの入賞を契機として取得される第1特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されていたとしても、該第2特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が優先的に実行されるようになっている。
On the other hand, if the determination result of step B13 is negative (the number of holdings of the second special figure starting hold information = 0), the number of holdings of the first special figure starting holding information is read (step B16), It is determined whether the number of holds in the figure start hold information is larger than “0” (step B17). When the determination result of step B17 is affirmative (the number of holdings of the first special figure start hold information> 0), the main control CPU 60a changes the special figure stored in a predetermined storage area of the
ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から第1特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第1特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を前記第2特図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第1特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を前記第3特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第1特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第1特図始動保留情報の保留数に対応するように第1特図保留表示部52の表示を変更させる。
Here, the main control CPU 60a acquires the first special figure start hold information (random number) from the first special figure storage area in which the first special figure start hold information stored earliest is stored. The main control CPU 60a obtains a random number associated with the first special figure start hold information, and then stores the first special figure start hold information stored in the second special figure storage area in the second special figure storage area. One special figure start hold information (random number) is stored in the first special figure storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores the first special figure start hold information (random number) in the third special figure storage area in which the first special figure start hold information stored third fastest is stored. The first special figure start hold information (random number) in the fourth special figure storage area in which the first special figure start hold information stored in the area is stored fourth fastest (that is, the newest) is stored in the third special feature. Store in the figure storage area. That is, the first special figure start suspension information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the
前記ステップB19の処理により各種乱数が取得されると、図7に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップB32)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、2521/65536に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、2522/65536に設定されている。そして、ステップB32における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定される(ステップB33)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第1特図表示部50Aに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図1)を決定する(ステップB34)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図1毎に大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図1を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御CPU60aは、決定した大当り図柄に応じて該大当り図柄により特定される大当り遊技後の遊技状態を示す確変フラグおよび変短フラグを設定する。大当り図柄(特図1)が決定されると、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB35)。
When various random numbers are acquired by the processing of step B19, as shown in FIG. 7, the main control CPU 60a determines whether the acquired hit determination random number value matches the jackpot determination value stored in the
一方、ステップB32の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB37)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB19の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB37の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示部50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB38)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB39)。
On the other hand, when the determination result of the big hit determination in step B32 is negative (when it is not a big hit), the main control CPU 60a performs an effect execution determination (reach determination) for determining whether or not to execute the reach effect (reach determination) ( Step B37). In the embodiment, the main control CPU 60a determines whether or not the effect execution determination random number acquired from the
また、ステップB37での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示部50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB40)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB41)。
If the determination result of the effect execution determination in step B37 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 60a displays the error symbol that is confirmed and stopped on the first special
ここで、ステップB35,B39,B41において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図1)を決定したメイン制御CPU60aは、演出制御基板65に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップB36)。具体的には、メイン制御CPU60aは、特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力すると共に、特図変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御CPU60aは、第1特図変動表示を開始させるように第1特図表示部50Aを制御する。また、メイン制御CPU60aは、最終停止図柄となる特図1を指示するための特図1指定コマンドを出力する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示部50Aの表示内容を制御する。また、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。また、変短状態の終了条件を満たした場合には、変短終了コマンドを出力する。
Here, the main control CPU 60a having determined the special figure variation pattern and the final stop pattern (special figure 1) in steps B35, B39, and B41 outputs a predetermined control command to the
一方、ステップB17の判定結果が否定の場合(第1特図始動保留情報の保留数=0の場合)には、メイン制御CPU60aは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップB20)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップB21)。また、ステップB20の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。 On the other hand, if the determination result of step B17 is negative (if the number of first special figure start hold information hold = 0), has the main control CPU 60a already output a demonstration designation command for starting execution of the demonstration effect? If the determination result is negative, a demonstration designation command is output and the special figure start process is terminated (step B21). If the determination result in step B20 is affirmative (if the demonstration designation command has already been output), the main control CPU 60a ends the special figure start process.
(演出制御について)
次に、演出制御基板65で実行される処理について説明する。演出制御基板65の演出制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aから入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。演出制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて表示装置17に最終停止表示させる各図柄列26a,26b,26cの飾図を決定する。すなわち、演出制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合には、大当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列26a,26b,26cの飾図が決定される。
(About production control)
Next, processing executed on the
また、メイン制御CPU60aから出力される特図1指定コマンドおよび特図2指定コマンドに基づいて、確変フラグおよび変短フラグを演出制御CPU65aが設定するようになっている。具体的には、特図1指定または特図2指定コマンドで特定される特図1または特図2が、確変状態を付与する大当り図柄に対応する場合に確変状態を示す確変フラグを「1」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄に対応する場合に確変フラグを「0」に設定する。また、特図1指定または特図2指定コマンドで特定される特図1または特図2が、変短状態を付与する大当り図柄に対応する場合に変短状態を示す変短フラグを「1」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄に対応する場合に変短フラグを「0」に設定する。
The
そして、前記演出パターンで特定される各図柄列26a,26b,26cの飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。具体的には、演出制御CPU65aは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、左図柄列26aの飾図の停止タイミングにおいて左飾図指定コマンドを出力し、右図柄列26cの飾図の停止タイミングにおいて右飾図指定コマンドを出力し、中図柄列26bの飾図の停止タイミングにおいて中飾図指定コマンドを出力する。
Then, at the stop timing of the decorative drawing of each
また、前記演出制御CPU65aは、特図指定コマンドで指定された停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、演出制御CPU65aは、はずれリーチ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。一方、演出制御CPU65aは、はずれ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、演出制御CPU65aは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。
In addition, when the stop symbol designated by the special symbol designation command is a missing symbol, the
(表示制御について)
前記表示制御基板70では、演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御CPU70aが選択し、該演出パターンに対応した表示内容で図柄変動演出を実行させるように表示装置17を制御する。そして、表示制御CPU70aは、図柄変動演出の開始に伴って演出開始からの経過時間を計時し、計測した時間毎に演出パターンに基づいた画像が表示されるよう表示装置17に映し出す画像を所定の周期毎に切り替える。そして、表示制御CPU70aは、各図柄列26a,26b,26cの図柄停止コマンドが入力されると、対応する図柄列26a,26b,26cの有効停止位置L,C,Rに飾図指定コマンドで指定された飾図を仮停止させ、全図柄停止コマンドが入力されると、各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置L,C,Rに飾図指定コマンドで指示された飾図を表示装置17に確定停止表示させるように表示装置17の表示内容を制御し、図柄変動演出を終了させる。
(About display control)
In the
ここで、前記表示装置17で実行される図柄変動演出の内容は、メイン制御CPU60aから出力される特図変動パターン指定コマンドまたは演出制御CPU65aから出力される演出パターン指定コマンドに応じて設定されるものであり、メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aが図柄変動演出の内容を特定する演出内容を決定する図柄変動演出決定手段としての機能を有している。
Here, the content of the symbol variation effect executed by the
(大当り遊技の制御について)
次に、前記メイン制御CPU60aが大当り遊技を決定した場合に、図柄変動演出の終了後、決定された種類の大当り遊技を付与するためにメイン制御CPU60aが実行する制御内容について、前記第1大当り遊技の場合を挙げて説明する。なお、メイン制御CPU60aは、大当り遊技を付与する場合に、演出制御基板65(演出制御CPU65a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。
(About control of jackpot game)
Next, when the main control CPU 60a determines a big hit game, after the end of the symbol variation effect, the control content executed by the main control CPU 60a to give the determined type of big hit game is the first big hit game. The case will be described. The main control CPU 60a outputs a predetermined control command at a predetermined timing to the effect control board 65 (
前記メイン制御CPU60aは、図柄変動演出が終了すると、オープニングコマンドを出力すると共に、オープニング時間(10秒)の計測を開始する。次に、メイン制御CPU60aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力し、ラウンド遊技時間(25秒)の計測を開始すると共に開放信号を出力する。これにより、前記特別入賞ソレノイド42が作動して特別入賞部40の開閉部材40bが開放動作し、前記特別入賞口40aが開放されて1ラウンド目のラウンド遊技が開始される。そして、メイン制御CPU60aは、1ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると、閉鎖信号を出力する。これにより、特別入賞ソレノイド42が作動して特別入賞部40の開閉部材40bが閉鎖動作し、特別入賞口40aが閉鎖されて1ラウンド目のラウンド遊技が終了する。
When the symbol variation effect ends, the main control CPU 60a outputs an opening command and starts measuring the opening time (10 seconds). Next, when the opening time has elapsed, the main control CPU 60a outputs a round command corresponding to the first round in order to start the first round game, starts measuring the round game time (25 seconds) and releases it. Output a signal. As a result, the special winning
1ラウンド目のラウンド遊技を終了させたメイン制御CPU60aは、2ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、ラウンド間インターバルのインターバル時間(2.0秒)の経過後に、2ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、前記1ラウンド目のラウンド遊技の場合と同様に、メイン制御CPU60aから出力される信号に基づいて2ラウンド目のラウンド遊技が開始され、終了条件が満たされると該2ラウンド目のラウンド遊技が終了する。メイン制御CPU60aは、2ラウンド目(最終ラウンド回)のラウンド遊技が終了するとエンディングコマンドを出力すると共に、エンディング時間(13秒)の計測を開始する。そして、メイン制御CPU60aは、エンディング時間の経過後、大当り終了コマンドを出力して大当り遊技を終了させる。 The main control CPU 60a that ended the round game of the first round, in order to start the round game of the second round, after the elapse of the interval time (2.0 seconds) of the interval between rounds, Output the command. Then, as in the case of the first round game, the second round game is started based on the signal output from the main control CPU 60a, and when the end condition is satisfied, the second round game is finish. When the second round (final round) round game is completed, the main control CPU 60a outputs an ending command and starts measuring the ending time (13 seconds). Then, after the ending time has elapsed, the main control CPU 60a outputs a jackpot end command to end the jackpot game.
ここで、前記第2の大当り遊技および第3の大当り遊技が付与される場合にメイン制御CPU60aが実行する制御内容は、前記第1の大当り遊技の場合と同様であって、各信号の出力タイミングが、各大当り遊技に設定されている開閉部材40bの開放態様に合わせて設定される。 Here, when the second jackpot game and the third jackpot game are awarded, the control contents executed by the main control CPU 60a are the same as those in the case of the first jackpot game, and the output timing of each signal. Is set in accordance with the opening mode of the opening / closing member 40b set for each big hit game.
次に、前記メイン制御CPU60aから出力された制御コマンドに基づいて前記演出制御CPU65aや表示制御CPU70aが実行する制御内容について説明する。すなわち、演出制御CPU65aは、前記オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出の具体的な演出内容を特定するオープニング演出コマンドを表示制御基板70、ランプ制御基板72、音制御基板73に出力する。同様に、演出制御CPU65aは、前記ラウンドコマンドを入力すると、ラウンドコマンドを表示制御基板70、ランプ制御基板72、音制御基板73に出力する。また、演出制御CPU65aは、前記エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出の具体的な演出内容を特定するエンディング演出コマンドを表示制御基板70、ランプ制御基板72、音制御基板73に出力する。
Next, the control contents executed by the
前記表示制御基板70、ランプ制御基板72、音制御基板73は、前記オープニング演出コマンドを入力すると、オープニング演出コマンドにより特定された演出内容で、オープニング演出を対応する表示装置17、ランプ装置18、スピーカ19で実行させる。同様に、表示制御基板70、ランプ制御基板72、音制御基板73は、前記ラウンドコマンドを入力すると、ラウンドコマンドに基づき、ラウンド演出を対応する表示装置17、ランプ装置18、スピーカ19で実行させる。また、表示制御基板70、ランプ制御基板72、音制御基板73は、前記エンディング演出コマンドを入力すると、エンディング演出コマンドにより特定された演出内容で、エンディング演出を対応する表示装置17、ランプ装置18、スピーカ19で実行させる。なお、実施例では、大当り遊技中に表示装置17、ランプ装置18、スピーカ19等で実行される、オープニング演出、ラウンド演出およびエンディング演出を合わせて大当り演出(当り演出)という場合もある。
The
(報知演出について)
実施例のパチンコ機10は、大当り判定(当り判定)の判定結果が当りの場合で、前記メイン制御CPU60aが前記第1または第2の大当り遊技を付与することを決定した場合(特図A,a,B,bが確定停止表示された場合)に、図柄変動演出の後に付与される大当り遊技中に、当該大当り遊技後に特典状態(実施例では変短状態)が付与されることを認識可能な報知演出を実行可能に構成されている。実施例では、前記表示制御ROM70bに、演出内容が異なる複数種類の前記報知演出が記憶されており、前記表示制御CPU70aは、前記演出制御CPU65aから出力された制御コマンドに基づいて複数種類の報知演出の中から1つの報知演出を決定し、決定した報知演出を表示装置17で実行させるよう構成されている。また、表示制御CPU70aは、報知演出の実行タイミングを複数種類の中から決定し、決定した実行タイミングで報知演出を表示装置17で実行するよう構成される。実施例では、報知演出を実行可能な実行タイミングは、大当り遊技における前記エンディング演出が開始される前に設定されており、当該エンディング演出が開始される前に、遊技者に特典状態(変短状態)が付与されることを報知するようになっている(図9参照)。なお、大当り遊技中に報知演出が実行されることで、当該大当り遊技は特典状態が付与される大当り遊技であることを認識することができるので、該報知演出は、大当り遊技の種類を報知する演出であるといえる。
(About notification production)
The
ここで、実施例では、前記表示装置17で報知演出を実行するよう構成したが、表示装置17での表示演出でなく、前記ランプ装置18での発光演出、前記スピーカ19での音演出によって報知演出を行ったり、または表示装置17の表示演出、ランプ装置18の発光演出およびスピーカ19の音演出を組み合わせて報知演出を行うことができる。すなわち、表示装置17、ランプ装置18およびスピーカ19が、前記メイン制御CPU60aが決定した大当り遊技(当り遊技)の種類を報知する報知演出を実行可能な報知手段としての機能を有している。
Here, in the embodiment, the
(情報出力について)
前記パチンコ機10の裏側には、前記メイン制御基板60に配線接続される外部端子板(外部出力手段)84が配設され、前記メイン制御基板60は、該外部端子板84を介して遊技場の管理室等に設置されたホールコンピュータ85に電気的に接続されている(図8参照)。そして、メイン制御基板60からは、パチンコ機10の稼働データとして各種の信号(遊技情報)が外部端子板84を介してホールコンピュータ85に出力されるようになっている。具体的に、前記メイン制御基板60には、前記メイン制御CPU60aが決定した大当り遊技(当り遊技)に関する遊技情報(信号)を外部に出力する情報出力部としての複数の情報出力ポート81,82,83が設けられ、該情報出力ポート81,82,83が外部端子板84を介してホールコンピュータ85に電気的接続されている。
(About information output)
On the back side of the
実施例では、前記情報出力ポート81,82,83として、大当り遊技中であることを示す信号(遊技情報)を当該大当り遊技中に出力可能な第1情報出力ポート81と、前記変短状態(特典遊技状態)の付与を示す信号(遊技情報)を大当り遊技中および変短状態中に出力可能な第2情報出力ポート82と、変短状態の付与を示す信号(遊技情報)を変短状態中に出力可能な第3情報出力ポート83とが設けられている。これら3つの情報出力ポート81,82,83は、ホールコンピュータ85の仕様に応じて使い分けられるようになっており、第1情報出力ポート81と第2情報出力ポート82との組み合わせ、または第1情報出力ポート81と第3情報出力ポート83との組み合わせで用いられる。なお、情報出力ポート81,82,83から出力される信号について、第1情報出力ポート81から出力される信号を第1信号と指称し、第2情報出力ポート82から出力される信号を第2信号と指称し、第3情報出力ポート83から出力される信号を第3信号と指称して区別する場合もある。
In the embodiment, as the
前記第1情報出力ポート81と第2情報出力ポート82との組み合わせで用いられる場合は、図9(a)に示す如く、大当り遊技中に第1情報出力ポート81および第2情報出力ポート82から信号が夫々出力され、ホールコンピュータ85は、第1信号によって大当り遊技中であることを認識すると共に、第2信号によって当該大当り遊技後に変短状態が付与されることを認識することができるようになっている。また、大当り遊技の終了に伴って第1情報出力ポート81からの信号出力が停止し、第2情報出力ポート82のみから第2信号が出力されることで、ホールコンピュータ85は大当り遊技が終了したことおよび変短状態であることを認識することができる。これに対し、第1情報出力ポート81と第3情報出力ポート83との組み合わせで用いられる場合は、図9(b)に示す如く、大当り遊技中に第1情報出力ポート81のみから第1信号が出力されることで、ホールコンピュータ85が大当り遊技中であることを認識することができる。また、大当り遊技の終了に伴って第1情報出力ポート81からの信号出力が停止し、該大当り遊技の終了後に第3情報出力ポート83から第3信号が出力されることで、ホールコンピュータ85は大当り遊技が終了したことおよび変短状態であることを認識することができる。また、第1情報出力ポート81と第3情報出力ポート83との組み合わせで用いられる場合における第1情報出力ポート81からの信号の出力停止と、第3情報出力ポート83からの信号の出力開始とが同時になるよう設定されている。
When used in combination with the first
また、前記第1情報出力ポート81および第2情報出力ポート82を用いる場合は、前記メイン制御CPU60aが第1の大当り遊技または第2の大当り遊技を付与することを決定した場合に、前記大当り遊技中において前記報知演出が実行された後に、両情報出力ポート81,82から信号(遊技情報)が出力されるように設定されている。具体的に、第1情報出力ポート81および第2情報出力ポート82からの信号出力は、図9に示す如く、大当り遊技におけるエンディング演出中に開始されるよう構成されている。より具体的には、第1情報出力ポート81および第2情報出力ポート82からの信号出力は、エンディング演出と同時に出力が開始され、第1情報出力ポート81からの信号出力は、エンディング演出の終了、すなわち大当り遊技の終了と同時に停止されると共に、第2情報出力ポート82からの信号出力は、変短状態の終了同時に停止される。また、前記第1情報出力ポート81および第3情報出力ポート83を用いる場合についても、前記メイン制御CPU60aが第1の大当り遊技または第2の大当り遊技を付与することを決定した場合に、当該大当り遊技中において前記報知演出が実行された後に第1情報出力ポート81から第1信号(遊技情報)を出力すると共に、該大当り遊技の終了後に第3情報出力ポート83から第3信号(遊技情報)を出力するように設定されている。具体的に、第1情報出力ポート81からの信号出力は、図9に示す如く、大当り遊技におけるエンディング演出中(より具体的にはエンディング演出と同時)に開始され、第3情報出力ポート83からの信号出力は、エンディング演出の終了、すなわち大当り遊技の終了と同時に開始されるようになっている。より具体的には、第1情報出力ポート81からの信号出力は、エンディング演出と同時に出力が開始され、該第1情報出力ポート81からの信号出力は、エンディング演出の終了、すなわち大当り遊技の終了と同時に停止され、第3情報出力ポート83からの信号出力は、エンディング演出の終了、すなわち大当り遊技の終了と同時(第1情報出力ポート81からの信号出力の停止と同時)に開始されると共に、変短状態の終了と同時に停止される。すなわち、第1情報出力ポート81と第2情報出力ポート82とを用いる場合および第1情報出力ポート81と第3情報出力ポート83とを用いる場合の何れの場合も、報知演出によって遊技者に変短状態が付与されることを認識させた後に、前記ホールコンピュータ85に変短状態の付与を示す信号(遊技情報)を出力するよう構成されている。
Further, when the first
また、実施例のパチンコ機10では、前記メイン制御CPU60aが第3の大当り遊技、すなわち変短状態を付与しない大当り遊技を決定した場合は、前記第1〜第3情報出力ポート81,82,83から信号(遊技情報)を出力しないよう設定されている。
In the
ここで、前記ホールコンピュータ85は、各パチンコ機10から得られた各種遊技情報に基づいて、前記外部報知装置80を制御して各種遊技情報を表示するよう構成される。具体的に、大当りの当選回数、大当り遊技状態、確変状態、変短状態等の各種遊技情報が、ホールコンピュータ85の制御下に外部報知装置80に表示される。これにより、当該パチンコ機10で遊技を行っている遊技者や、台探しを行っている遊技者にパチンコ機10の情報を提供し得るようになっている。
Here, the
(情報出力処理について)
図10は、情報出力ポートとして前記第1情報出力ポート81および第2情報出力ポート82を用いる場合において、前記メイン制御CPU60aで実行される情報出力処理の流れを示すフローチャートである。図10に示す情報出力処理では、大当り判定においてメイン制御CPU60aが第1または第2の大当り遊技を決定したか否かを判定し(ステップC11)、その判定結果が否定の場合は、メイン制御CPU60aは情報出力処理を終了する。一方、ステップC11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、ステップC12に移行して決定された大当り遊技を開始させる。そして、ステップC13に移行し、エンディング演出が開始されたか否かを判定し、否定の場合は当該ステップC13を繰り返す。
(Information output process)
FIG. 10 is a flowchart showing the flow of information output processing executed by the main control CPU 60a when the first
前記ステップC13の判定結果が肯定の場合(前記エンディングコマンドが出力された場合)には、ステップC14に移行し、前記メイン制御CPU60aは、前記第1情報出力ポート81および第2情報出力ポート82から信号を出力する(図9(a)参照)。次に、ステップC15に移行し、大当り遊技が終了したか否かを判定し、否定の場合は当該ステップC15を繰り返す。そして、ステップC15の判定結果が肯定の場合(前記大当り終了コマンドが出力された場合)には、ステップC16に移行し、前記メイン制御CPU60aは、前記第1情報出力ポート81からの信号出力を停止する。また、ステップC17に移行し、変短状態が終了したか否かを判定し、否定の場合は当該ステップC17を繰り返す。そして、ステップC17の判定結果が肯定の場合(前記変短回数カウンタの値が「0」になって変短フラグが「0」に設定された場合)には、ステップC18に移行し、前記メイン制御CPU60aは、前記第2情報出力ポート82からの信号出力を停止し、情報出力処理を終了する。
If the determination result in step C13 is affirmative (if the ending command is output), the process proceeds to step C14, and the main control CPU 60a determines whether the first
図11は、情報出力ポートとして前記第1情報出力ポート81および第3情報出力ポート83を用いる場合において、前記メイン制御CPU60aで実行される情報出力処理の流れを示すフローチャートである。図11に示す情報出力処理では、大当り判定においてメイン制御CPU60aが第1または第2の大当り遊技を決定したか否かを判定し(ステップD11)、その判定結果が否定の場合は、メイン制御CPU60aは情報出力処理を終了する。一方、ステップD11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、ステップD12に移行して決定された大当り遊技を開始させる。そして、ステップD13に移行し、エンディング演出が開始されたか否かを判定し、否定の場合は当該ステップD13を繰り返す。
FIG. 11 is a flowchart showing a flow of information output processing executed by the main control CPU 60a when the first
前記ステップD13の判定結果が肯定の場合(前記エンディングコマンドが出力された場合)には、ステップD14に移行し、前記メイン制御CPU60aは、前記第1情報出力ポート81から第1信号を出力する(図9(b)参照)。次に、ステップD15に移行し、大当り遊技が終了したか否かを判定し、否定の場合は当該ステップD15を繰り返す。そして、ステップD15の判定結果が肯定の場合(前記大当り終了コマンドが出力された場合)には、ステップD16に移行し、前記メイン制御CPU60aは、前記第1情報出力ポート81からの信号出力を停止すると共に、前記第3情報出力ポート83から第3信号を出力する。また、ステップD17に移行し、変短状態が終了したか否かを判定し、否定の場合は当該ステップD17を繰り返す。そして、ステップD17の判定結果が肯定の場合(前記変短回数カウンタの値が「0」になって変短フラグが「0」に設定された場合)には、ステップD18に移行し、前記メイン制御CPU60aは、前記第3情報出力ポート83からの信号出力を停止し、情報出力処理を終了する。
If the determination result in step D13 is affirmative (if the ending command is output), the process proceeds to step D14, and the main control CPU 60a outputs the first signal from the first information output port 81 ( (See FIG. 9B). Next, the process proceeds to step D15, where it is determined whether or not the big hit game has ended. If the determination is negative, step D15 is repeated. If the determination result in step D15 is affirmative (if the jackpot end command is output), the process proceeds to step D16, and the main control CPU 60a stops signal output from the first
(実施例の作用)
次に、実施例に係るパチンコ機10の作用につき説明する。
(Operation of Example)
Next, the operation of the
前記前枠13の前面側に設けられた前記操作ハンドル16の操作レバー16aを遊技者が回転操作すると、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が前記遊技領域75内に打ち出される。パチンコ球が、前記始動入賞口29a,30aに入賞すると、前記始動入賞検出センサ34,35による球検出を契機として、前記メイン制御CPU60aが各種情報(各種乱数情報)を取得して、この取得した入賞情報に基づいて大当り判定(当り判定)が行われる。
When a player rotates the
前記大当り判定の判定結果が肯定となり、大当り遊技を付与することが決定されると、前記メイン制御CPU60aは、前記特別入賞ソレノイド42を駆動制御し、前記特別入賞部40の開閉部材40bが予め設定された開放態様で開閉動作して大当り遊技が付与される(図9参照)。また、メイン制御CPU60aから各種制御コマンドが出力され、該制御コマンドが入力された前記演出制御CPU65aおよび表示制御CPU70aによって前記表示装置17が制御されて、該表示装置17、ランプ装置18、スピーカ19等で大当り演出が実行される。また、大当り遊技として、当該大当り遊技後に変短状態が付与される第1または第2の大当り遊技が決定された場合は、演出制御CPU65aおよび表示制御CPU70aの制御下に、前記表示装置17、ランプ装置18、スピーカ19は、変短状態が付与されることを遊技者に認識させ得る報知演出を、前記エンディング演出が開始される前に実行する。
When the determination result of the jackpot determination is affirmative and it is determined that the jackpot game is to be given, the main control CPU 60a controls the special winning
(第1および第2情報出力ポート81,82を用いる場合の遊技状態と信号出力との関係について)
パチンコ機10で実行されている大当り遊技が第1または第2の大当り遊技の場合は、図9(a)に示す如く、前記エンディング演出(エンディングコマンドの出力)が開始されると、前記第1情報出力ポート81および第2情報出力ポート82から信号が夫々出力され、この2つの信号が前記外部端子板84を介してホールコンピュータ85に入力される。ホールコンピュータ85は、第1情報出力ポート81から出力された第1信号に基づいて、大当り遊技中であることを認識すると共に、第2情報出力ポート82から出力された第2信号に基づいて、大当り遊技後に変短状態が付与されることを認識する。ホールコンピュータ85は、第1情報出力ポート81から出力された第1信号に基づいて前記外部報知装置80を制御し、当該パチンコ機10が大当り遊技中である情報を表示すると共に、大当り回数を加算して表示する。また、ホールコンピュータ85は、第2情報出力ポート82から出力された第2信号に基づいて、大当り遊技後に変短状態が付与される情報を外部報知装置80に表示するよう該外部報知装置80を制御する。
(Relationship between gaming state and signal output when first and second
When the jackpot game being executed on the
前記エンディング時間が経過し、第1または第2の大当り遊技が終了すると、前記メイン制御CPU60aは、前記第1情報出力ポート81からの第1信号の出力を停止する一方で、前記第2情報出力ポート82からの第2信号の出力は継続する。そして、大当り遊技の種類に対応して設定された変短回数カウンタの値が「0」になって変短フラグが「0」に設定されると、変短状態が終了する。また、変短状態の終了に伴い、メイン制御CPU60aは、第2情報出力ポート82からの第2信号の出力を停止する。
When the ending time elapses and the first or second jackpot game ends, the main control CPU 60a stops outputting the first signal from the first
(第1および第3情報出力ポート81,83を用いる場合の遊技状態と信号出力との関係について)
パチンコ機10で実行されている大当り遊技が第1または第2の大当り遊技の場合は、図9(b)に示す如く、前記エンディング演出(エンディングコマンドの出力)が開始されると、前記第1情報出力ポート81から第1信号が出力され、この第1信号が前記外部端子板84を介してホールコンピュータ85に入力される。ホールコンピュータ85は、第1情報出力ポート81から出力された第1信号に基づいて大当り遊技中であることを認識し、前記外部報知装置80を制御して当該パチンコ機10が大当り遊技中である情報を表示すると共に、大当り回数を加算して表示する。また、前記エンディング時間が経過し、第1または第2の大当り遊技が終了すると、前記メイン制御CPU60aは、前記第1情報出力ポート81からの第1信号の出力を停止すると同時に、前記第3情報出力ポート83からの第3信号の出力を開始する。ホールコンピュータ85は、第3情報出力ポート83から出力された第3信号に基づいて変短状態であることを認識し、当該パチンコ機10が変短状態であることを前記外部報知装置80に表示するよう該外部報知装置80を制御する。そして、大当り遊技の種類に対応して設定された変短回数カウンタの値が「0」になって変短フラグが「0」に設定されると、変短状態が終了する。また、変短状態の終了に伴い、メイン制御CPU60aは、第3情報出力ポート83からの第3信号の出力を停止する。
(Relationship between gaming state and signal output when first and third
When the jackpot game being executed on the
実施例のパチンコ機10では、情報出力部として第1情報出力ポート81および第2情報出力ポート82を用いる場合には、大当り遊技後に変短状態が付与される種類の大当り遊技中において、該変短状態が付与されることを報知する報知演出が実行された後に、第1情報出力ポート81および第2情報出力ポート82から信号を出力するよう構成したので、両情報出力ポート81,82から出力された信号に基づいて前記外部報知装置80に表示された情報によって遊技者がいきなり変短状態が付与されることを知るものではなく、遊技に対する興味の低下度合いを抑えることができ、遊技の興趣が低下するのを防ぐことができる。また、変短状態の付与を示す第2情報出力ポート82からの信号出力を、エンディング演出中に開始するようにしたので、当該信号に基づいて外部報知装置80に変短状態が付与される情報をエンディング演出中に表示することができ、大当り遊技が終了することに対する落胆度合を低減することが可能となる。
In the
実施例のパチンコ機10では、情報出力部として第1情報出力ポート81および第3情報出力ポート83を用いる場合においても、大当り遊技中に変短状態が付与されることを報知する報知演出が実行された後に、変短状態の付与を示す第3信号を第3情報出力ポート83から出力するようにしているので、前記外部報知装置80に表示された情報によって遊技者がいきなり変短状態が付与されることを知るものではなく、遊技に対する興味の低下度合いを抑えることができ、遊技の興趣が低下するのを防ぎ得る。また、第1または第2の大当り遊技の終了により第1情報出力ポート81からの信号出力を停止したと同時に、第3情報出力ポート83からの信号出力を開始するよう構成したので、当該大当り遊技に引続いて変短状態が付与されることを示す遊技情報を遅滞なくホールコンピュータ85に出力することができる。すなわち、ホールコンピュータ85において、パチンコ機10の遊技状態の変化を適切に把握することができる。
In the
実施例のパチンコ機10では、大当り遊技後に変短状態を付与しない第3の大当り遊技が付与される場合には、前記第1情報出力ポート81および第2情報出力ポート82から信号を出力しないよう構成し、賞球が殆ど期待できない大当り遊技の回数を外部報知装置80に表示される大当り回数に加算しないようにしている。すなわち、賞球が殆ど期待できない大当り遊技の回数も大当り回数に加算してしまうと、外部報知装置80に表示された情報を見て多くの賞球が獲得可能な大当り遊技に当選し易い台と思い込んだ遊技者が、実際に遊技を行った場合に不信感を抱くのを防ぐことができる。
In the
(変更例)
本願発明は、前述した実施例の構成に限定されるものではなく、その他の構成を適宜に採用することができる。
(1) 実施例では、情報出力部から遊技情報を出力する対象となる特典遊技状態として変短状態を挙げたが、該特典遊技状態は、確変状態、その他遊技者に、非特典遊技状態に比べて有利な状態が与えられる遊技状態であってもよい。
(2) 実施例では、第1情報出力ポートおよび第2情報出力ポートからの信号出力を、エンディング演出の開始と同時に開始するよう構成したが、エンディング演出中であればエンディング演出の開始と同時でなくてもよい。
(3) 第1情報出力ポートおよび第2情報出力ポートからの信号出力の開始は、エンディング演出中に限らず、報知演出が実行された後であれば、ラウンド遊技中(ラウンド遊技期間中)であってもよい。
(4) 実施例では、第1情報出力ポートおよび第2情報出力ポートからの信号出力を同時に開始するよう構成したが、両情報出力ポートからの信号出力の開始タイミングを異ならせてもよい。
(Change example)
The present invention is not limited to the configuration of the above-described embodiment, and other configurations can be appropriately employed.
(1) In the embodiment, the abbreviated state is given as the privilege gaming state for which the game information is output from the information output unit, but the privilege gaming state is the probability variation state, other players, the non-privileged gaming state. It may be a gaming state in which an advantageous state is given.
(2) In the embodiment, the signal output from the first information output port and the second information output port is configured to start at the same time as the start of the ending effect, but at the same time as the start of the ending effect during the ending effect. It does not have to be.
(3) The start of signal output from the first information output port and the second information output port is not limited to during the ending effect, but after the notification effect is executed, during the round game (during the round game period) There may be.
(4) In the embodiment, the signal output from the first information output port and the second information output port is started at the same time, but the signal output start timings from both information output ports may be different.
(5) 実施例では、3つの情報出力ポートを備えるようにしたが、第1情報出力ポートを備えると共に、第2情報出力ポートおよび第3情報出力ポートの一方のみを備える構成を採用し得る。
(6) 実施例では、変短状態(特典遊技状態)が付与されない大当り遊技が決定された場合に、情報出力部(第1情報出力ポートおよび第2情報出力ポート)から遊技情報(信号)を出力しないよう構成したが、遊技情報(信号)を出力するようにしてもよい。
(7) 実施例では、変短状態(特典遊技状態)が付与されない大当り遊技として、賞球が殆ど期待できない大当り遊技のみを設定したが、特別入賞部の開閉部材が長時間開放動作を行う大当り遊技を設定することができる。
(8) 当り遊技として、当該当り遊技終了後の遊技状態を、当り判定の当選時における遊技状態のまま継続させる、所謂小当り遊技を設定してもよい。
(5) In the embodiment, the three information output ports are provided. However, it is possible to adopt a configuration including the first information output port and only one of the second information output port and the third information output port.
(6) In the embodiment, when a big hit game to which no change state (privilege game state) is given is determined, game information (signal) is obtained from the information output unit (first information output port and second information output port). Although not configured to output, game information (signal) may be output.
(7) In the embodiment, only the big hit game in which the prize ball is hardly expected is set as the big hit game in which the shortage state (privilege game state) is not given, but the big hit in which the opening / closing member of the special winning part performs the opening operation for a long time. A game can be set.
(8) As the winning game, a so-called small winning game may be set in which the gaming state after the winning game is continued in the gaming state at the time of winning the winning determination.
(9) 実施例においてメイン制御手段(メイン制御CPU)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(演出制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板(演出制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例におけるメイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。更に、別途制御基板を備えて、実施例のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部または一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(10) また、実施例において演出制御手段(演出制御CPU)が備える機能の全部または一部を表示制御手段(表示制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段が備える機能の全部または一部を演出制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、演出制御基板(演出制御CPU)と表示制御基板(表示制御CPU)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例における演出制御手段および表示制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、演出制御手段が兼用することができる。
(11) 遊技機としては、パチンコ機に限られるものではなく、アレンジボール機やパチンコ球を用いたスロットマシン等、その他各種の遊技機であってもよい。
(9) In the embodiment, all or part of the functions of the main control means (main control CPU) may be provided by the sub-control means (production control CPU), or on the contrary, all of the functions of the sub-control means or A part may be provided in the main control means. In the embodiment, the main control board and the sub control board (effect control board) are separately provided, but a single control board may be used. That is, the functions of the main control unit and the sub control unit in the embodiment may be provided in a control unit (CPU) provided on a single control board. Furthermore, a separate control board may be provided, and all or part of the functions of the main control means and sub-control means of the embodiment may be provided in another control means.
(10) In the embodiment, the display control means (display control CPU) may be provided with all or a part of the functions provided in the effect control means (effect control CPU). The production control means may be provided in whole or in part. In the embodiment, the effect control board (effect control CPU) and the display control board (display control CPU) are separately provided. However, a single control board may be used. That is, the functions of the effect control means and the display control means in the embodiment may be provided in a control means (CPU) provided on a single control board. Similarly, the lamp control means for performing light emission control and the sound control means for performing sound output control can also be used as the effect control means.
(11) The gaming machine is not limited to a pachinko machine, and may be other various gaming machines such as an arrangement ball machine or a slot machine using a pachinko ball.
本願には、次のような技術的思想が含まれている。
(A) 請求項1記載の構成を含む遊技機に関し、
前記当り遊技には、当り遊技後に特典遊技状態を付与する特典当り遊技および付与しない非特典当り遊技の複数種類が設定されていることを要旨とする。
これによれば、特典遊技状態が付与されるか否かが報知された後に、遊技情報を外部出力するように構成したので、外部出力された遊技情報に基づく表示によって遊技者がいきなり特典遊技状態が付与されるのか否かを知るものではなく、遊技に対する興味の低下度合いを抑えることができ、遊技の興趣が低下するのを防ぐことができる。
(B) 請求項1または前記(A)記載の構成を含む遊技機に関し、
前記情報出力部として第1情報出力部(81)および第3情報出力部(83)を用いる場合は、前記第1情報出力部(81)からの遊技情報の出力停止と同時に、前記第3情報出力部(83)からの遊技情報の出力が開始されるよう構成されたことを要旨とする。
これによれば、当り遊技に引続いて特典遊技状態が付与されることを示す遊技情報を遅滞なく外部出力することができる。
(C) 請求項1または前記(A)記載の構成を含む遊技機に関し、
前記当り遊技では、前記開閉手段(40b)を開放するラウンド遊技を複数回行った後、当該当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われるよう構成され、
前記報知手段(17)は、前記エンディング演出前に報知演出を実行するよう構成され、
前記第1情報出力部(81)や第2情報出力部(82)から遊技情報が出力される場合は、前記エンディング演出中に該遊技情報の出力が開始されるよう構成されたことを要旨とする。
これによれば、特典遊技状態が付与されることを示す遊技情報をエンディング演出中に出力するようにしたので、該遊技情報に基づく表示によって当り遊技が終了したことに対する落胆度合を低減することが可能となる。
The present application includes the following technical ideas.
(A) Regarding a gaming machine including the configuration according to
The gist of the winning game is that there are set a plurality of types of games per bonus that give a bonus gaming state after the winning game and non-per bonus games that are not given.
According to this, since it is configured to output the game information externally after it is notified whether or not the privilege game state is given, the player suddenly receives the privilege game state by the display based on the game information output to the outside. It is not possible to know whether or not the game is given, and the degree of decrease in interest in the game can be suppressed, so that the interest of the game can be prevented from decreasing.
(B) A gaming machine including the configuration according to
When the first information output unit (81) and the third information output unit (83) are used as the information output unit, the third information is simultaneously with the stop of the game information output from the first information output unit (81). The gist is that output of game information from the output unit (83) is started.
According to this, it is possible to externally output game information indicating that a bonus game state is given following a winning game without delay.
(C) A gaming machine including the configuration according to
In the winning game, after performing a round game to open the opening and closing means (40b) a plurality of times, an ending effect indicating the end of the winning game is performed,
The notification means (17) is configured to execute a notification effect before the ending effect,
When game information is output from the first information output unit (81) or the second information output unit (82), the gist is that output of the game information is started during the ending effect. To do.
According to this, since the game information indicating that the privilege game state is given is output during the ending effect, the disappointment degree with respect to the end of the winning game can be reduced by the display based on the game information. It becomes possible.
17 表示装置(報知手段)
29 第1始動入賞部(始動入賞部)
30 第2始動入賞部(始動入賞部)
40 特別入賞部
40a 特定入賞口
40b 開閉部材(開閉手段)
60a メイン制御CPU(当り判定手段,当り遊技決定手段)
81 第1情報出力ポート(第1情報出力部)
82 第2情報出力ポート(第2情報出力部)
83 第3情報出力ポート(第3情報出力部)
17 Display device (notification means)
29 First start prize section (start prize section)
30 Second start prize section (start prize section)
40 Special winning
60a Main control CPU (winning determination means, winning game determination means)
81 First information output port (first information output unit)
82 2nd information output port (2nd information output part)
83 3rd information output port (3rd information output part)
Claims (2)
前記当り遊技では、前記開閉手段を開閉するラウンド遊技を複数回行った後、当該当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われるよう構成され、
前記当り判定の判定結果が当りの場合に、複数種類の当り遊技から当り遊技を決定する当り遊技決定手段と、
前記当り遊技決定手段が決定した当り遊技の種類を報知する報知演出が複数種類の中から決定されて、決定された報知演出を、当該当り遊技の前記エンディング演出の開始前に実行可能な報知手段とを備え、
前記当り遊技には、当り遊技後に特典遊技状態を付与する複数種類の特典当り遊技が設定され、
前記始動入賞部として、第1始動入賞部と第2始動入賞部とが設けられ、
前記第1始動入賞部への入賞を契機として前記当り判定手段が当りと判定した場合および前記第2始動入賞部への入賞を契機として前記当り判定手段が当りと判定した場合の何れであっても、前記当り遊技決定手段は、当り判定手段が当りと判定した時点での遊技状態に関わりなく、同一の特典遊技状態を付与する特典当り遊技を決定し得るよう構成され、
前記当り遊技決定手段が決定した当り遊技に関する遊技情報を外部に出力可能な情報出力部として、当り遊技の種類に関係なく当り遊技中であることを示す同じ遊技情報を当り遊技中に出力可能な第1情報出力部を備えると共に、前記特典遊技状態の付与を示す遊技情報を当り遊技中および特典遊技状態中に出力可能な第2情報出力部と、前記特典遊技状態の付与を示す遊技情報を特典遊技状態中に出力可能な第3情報出力部との少なくとも一方を備え、
前記第2情報出力部を備える場合は、前記当り遊技決定手段が特典当り遊技を決定した場合に、前記報知手段が報知演出を実行した後、前記エンディング演出の開始と同時に第1情報出力部および第2情報出力部から遊技情報を出力するよう構成され、
前記第3情報出力部を備える場合は、前記当り遊技決定手段が特典当り遊技を決定した場合に、前記報知手段が報知演出を実行した後、前記エンディング演出の開始と同時に第1情報出力部から遊技情報を出力すると共に該特典当り遊技の終了後に第3情報出力部から遊技情報を出力するよう構成された
ことを特徴とする遊技機。 A winning determination means for performing a hit determination when triggered by a winning in the starting winning section and a special winning section for opening and closing a special winning opening where a game ball can be won with an opening / closing means are provided. In the case of a gaming machine in which a game is played when the opening and closing means opens a special winning opening,
In the winning game, after performing a round game for opening and closing the opening and closing means a plurality of times, an ending effect indicating the end of the winning game is performed,
A winning game determination means for determining a winning game from a plurality of types of winning games when the winning determination result is a winning;
Notification means for notifying the type of the winning game determined by the winning game determining means is determined from a plurality of types, and the determined notification effect can be executed before the start of the ending effect of the winning game. And
In the winning game, a plurality of types of bonus games that give a bonus game state after the winning game are set,
As the start winning portion, a first start winning portion and a second start winning portion are provided,
Either when the winning determination means determines that the winning is based on the winning at the first start winning portion or when the winning determining means determines that the winning is when the winning is based on the second starting winning portion In addition, the winning game determination means is configured to be able to determine a per-privilege game that grants the same privilege gaming state regardless of the gaming state at the time when the winning determination means determines to be winning,
As the information output unit capable of outputting game information related to the winning game determined by the winning game determining means to the outside, the same game information indicating that the winning game is being played can be output during the winning game regardless of the type of the winning game A second information output unit that includes a first information output unit and that can output game information indicating the provision of the privilege gaming state during the game and the privilege gaming state, and game information indicating the provision of the privilege gaming state. Including at least one of a third information output unit capable of outputting during the bonus game state,
The case with the second information output unit, when the per game determination means has determined the benefit per game, after the notification means has performed the notification effect, first information output unit to start simultaneously with the ending effect And the game information is output from the second information output unit,
The case of providing the third information output unit, when the per game determination means has determined the benefit per game, after the notification means has performed the notification effect, first information output unit to start simultaneously with the ending effect The game machine is configured to output game information from the third information output unit after the end of the game per bonus.
前記当り判定の判定結果が当りの場合に、複数種類の当り遊技から当り遊技を決定する当り遊技決定手段と、
前記当り遊技決定手段が決定した当り遊技の種類を報知する報知演出を、当該当り遊技中に実行可能な報知手段とを備え、
前記報知手段が前記報知演出を実行する実行タイミングが複数種類設定され、該報知手段は、複数種類から決定された実行タイミングで報知演出を実行するよう構成され、
前記当り遊技には、当り遊技後に特典遊技状態を付与する複数種類の特典当り遊技が設定され、
前記当り遊技決定手段が決定した当り遊技に関する遊技情報を外部に出力可能な情報出力部として、当り遊技の種類に関係なく当り遊技中であることを示す同じ遊技情報を当り遊技中に出力可能な第1情報出力部を備えると共に、前記特典遊技状態の付与を示す遊技情報を当り遊技中および特典遊技状態中に出力可能な第2情報出力部と、前記特典遊技状態の付与を示す遊技情報を特典遊技状態中に出力可能な第3情報出力部との少なくとも一方を備え、
前記第2情報出力部を備える場合は、前記当り遊技決定手段が特典当り遊技を決定した場合に、前記報知手段が報知演出を実行した後、前記エンディング演出の開始と同時に第1情報出力部および第2情報出力部から遊技情報を出力するよう構成され、
前記第3情報出力部を備える場合は、前記当り遊技決定手段が特典当り遊技を決定した場合に、前記報知手段が報知演出を実行した後、前記エンディング演出の開始と同時に第1情報出力部から遊技情報を出力すると共に該特典当り遊技の終了後に第3情報出力部から遊技情報を出力するよう構成された
ことを特徴とする遊技機。 A winning determination means for performing a hit determination when triggered by a winning in the starting winning section and a special winning section for opening and closing a special winning opening where a game ball can be won with an opening / closing means are provided. In the case of a gaming machine in which a game is played when the opening and closing means opens a special winning opening,
A winning game determination means for determining a winning game from a plurality of types of winning games when the winning determination result is a winning;
A notification effect that notifies the type of the winning game determined by the winning game determining means, and a notification means that can be executed during the winning game;
A plurality of types of execution timing at which the notification unit executes the notification effect is set, and the notification unit is configured to execute the notification effect at an execution timing determined from a plurality of types,
In the winning game, a plurality of types of bonus games that give a bonus game state after the winning game are set,
As the information output unit capable of outputting game information related to the winning game determined by the winning game determining means to the outside, the same game information indicating that the winning game is being played can be output during the winning game regardless of the type of the winning game A second information output unit that includes a first information output unit and that can output game information indicating the provision of the privilege gaming state during the game and the privilege gaming state, and game information indicating the provision of the privilege gaming state. Including at least one of a third information output unit capable of outputting during the bonus game state,
The case with the second information output unit, when the per game determination means has determined the benefit per game, after the notification means has performed the notification effect, first information output unit to start simultaneously with the ending effect And the game information is output from the second information output unit,
The case of providing the third information output unit, when the per game determination means has determined the benefit per game, after the notification means has performed the notification effect, first information output unit to start simultaneously with the ending effect The game machine is configured to output game information from the third information output unit after the end of the game per bonus.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017086535A JP6473476B2 (en) | 2017-04-25 | 2017-04-25 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017086535A JP6473476B2 (en) | 2017-04-25 | 2017-04-25 | Game machine |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015078748A Division JP6138188B2 (en) | 2015-04-07 | 2015-04-07 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2017124310A JP2017124310A (en) | 2017-07-20 |
JP6473476B2 true JP6473476B2 (en) | 2019-02-20 |
Family
ID=59364849
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017086535A Active JP6473476B2 (en) | 2017-04-25 | 2017-04-25 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6473476B2 (en) |
Family Cites Families (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2003334333A (en) * | 2002-05-21 | 2003-11-25 | Sansei R & D:Kk | Game machine |
JP5290623B2 (en) * | 2008-05-16 | 2013-09-18 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP5636779B2 (en) * | 2009-07-31 | 2014-12-10 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP5401268B2 (en) * | 2009-11-12 | 2014-01-29 | 株式会社三共 | Game machine |
JP5514979B2 (en) * | 2010-04-30 | 2014-06-04 | 株式会社高尾 | Game machine |
JP5372197B2 (en) * | 2012-03-28 | 2013-12-18 | 株式会社三共 | Game machine |
JP6138188B2 (en) * | 2015-04-07 | 2017-05-31 | 株式会社ニューギン | Game machine |
-
2017
- 2017-04-25 JP JP2017086535A patent/JP6473476B2/en active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2017124310A (en) | 2017-07-20 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5897451B2 (en) | Game machine | |
JP6625940B2 (en) | Gaming machine | |
JP6457444B2 (en) | Game machine | |
JP6190421B2 (en) | Game machine | |
JP6138188B2 (en) | Game machine | |
JP6433456B2 (en) | Game machine | |
JP6000818B2 (en) | Game machine | |
JP6470227B2 (en) | Game machine | |
JP6235949B2 (en) | Game machine | |
JP6473476B2 (en) | Game machine | |
JP5882879B2 (en) | Game machine | |
JP6153315B2 (en) | Game machine | |
JP2017196075A (en) | Game machine | |
JP5976510B2 (en) | Game machine | |
JP6433457B2 (en) | Game machine | |
JP6721274B2 (en) | Amusement machine | |
JP2017196073A (en) | Game machine | |
JP2017196074A (en) | Game machine | |
JP6140345B2 (en) | Game machine | |
JP6368326B2 (en) | Game machine | |
JP6317401B2 (en) | Game machine | |
JP6363636B2 (en) | Game machine | |
JP6235995B2 (en) | Game machine | |
JP6162508B2 (en) | Game machine | |
JP2020146561A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20170425 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A132 Effective date: 20180123 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20180126 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20180326 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20180821 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20181121 |
|
A911 | Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20181122 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20190122 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20190125 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6473476 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |