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JP2016077492A - Game machine - Google Patents

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JP2016077492A
JP2016077492A JP2014211185A JP2014211185A JP2016077492A JP 2016077492 A JP2016077492 A JP 2016077492A JP 2014211185 A JP2014211185 A JP 2014211185A JP 2014211185 A JP2014211185 A JP 2014211185A JP 2016077492 A JP2016077492 A JP 2016077492A
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JP2014211185A
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中村 健
Ken Nakamura
健 中村
研 星野
Ken Hoshino
研 星野
良亮 美和
Ryosuke Miwa
良亮 美和
岳史 八木
Takeshi Yagi
岳史 八木
千花 石塚
Chika Ishizuka
千花 石塚
裕太 山下
Yuta Yamashita
裕太 山下
賢直 佐野
Takanao Sano
賢直 佐野
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Newgin Co Ltd
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Newgin Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of giving notice of shift of a performance mode without inhibiting a performance during execution.SOLUTION: A general control CPU determines execution of a shift notification performance for giving notice of shift to a special performance mode when a timing value of RTC reaches a notice execution time. In a first performance state where a performance of a first type is executed in a first display device 17, the general control CPU having determined the execution of the shift notification performance controls the first display device 17 to display the shift notification performance on a fist display part which is set in a first display screen 17a of the first display device 17. In a second performance state where a performance of a second type is executed in the first display device 17, the general control CPU having determined the execution of the shift notification performance controls the first display device 17 to display the shift notification performance on a second display part set in the first display screen 17a.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

この発明は、特定条件の成立によって演出モードを移行させる遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that shifts an effect mode when a specific condition is established.

代表的な遊技機であるパチンコ機では、遊技盤に設けた始動入賞口へのパチンコ球の入賞を契機に大当りか否かの大当り判定が行われ、該判定結果に応じて、液晶等の図柄表示装置(表示手段)において複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを導出する図柄組合せ演出が行われる。そして、図柄組合せ演出で導出されて最終的に停止表示された図柄の組み合わせから遊技者が大当りまたははずれを認識できるようになっている。   In a pachinko machine that is a typical gaming machine, a big hit determination is made as to whether or not a big hit is made when a pachinko ball wins a start winning opening provided on the game board, and according to the determination result, a pattern such as a liquid crystal In the display device (display means), a symbol combination effect for deriving a symbol combination by varying a plurality of types of symbols is performed. Then, the player can recognize the big hit or miss from the combination of symbols derived by the symbol combination effect and finally stopped and displayed.

また近年では、RTC(リアルタイムクロック)等の計時手段を設け、該計時手段の計時値が演出実行値となったことを条件として、前記図柄表示装置で特定の演出を表示するようにしたパチンコ機が知られている(例えば、特許文献1参照)。   Also, in recent years, a pachinko machine provided with time-measurement means such as an RTC (real-time clock), which displays a specific effect on the symbol display device on condition that the time-measurement value of the time-measurement means becomes an effect execution value. Is known (see, for example, Patent Document 1).

特開2013−215455号公報JP 2013-215455 A

従来のパチンコ機では、前記計時手段の計時値が演出実行値になると、図柄表示装置に特定の演出が表示される。しかしながら、図柄表示装置で図柄組合せ演出が行われているときに計時値が演出実行値になると、該図柄組合せ演出に重ねて特定の演出が表示されるため、図柄組合せ演出が阻害されてしまう場合があり、遊技の興趣が低下するおそれがあった。   In the conventional pachinko machine, when the time value of the time measuring means becomes the effect execution value, a specific effect is displayed on the symbol display device. However, when the symbol combination effect is performed on the symbol display device, if the timekeeping value becomes the effect execution value, a specific effect is displayed over the symbol combination effect, so that the symbol combination effect is obstructed. There was a risk that the interest of the game would decline.

すなわち本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記問題に鑑み、これらを好適に解決するべく提案されたものであって、実行中の演出を阻害することなく演出モードの移行を報知し得る遊技機を提供することを目的とする。   That is, the present invention has been proposed to solve these problems in view of the above-mentioned problems inherent in the gaming machine according to the prior art, and notifies the transition of the effect mode without obstructing the effect being executed. An object is to provide a game machine that can be used.

前記課題を克服し、所期の目的を達成するため、本願の請求項1に係る発明は、
検出手段(SE1,SE2)の検出を契機として演出を実行する演出実行手段(17,80,81)と、前記検出手段(SE1,SE2)の検出を契機として当り遊技を発生させることを決定する当り決定手段(60a)とを備えた遊技機において、
前記演出実行手段(17,80,81)は、前記演出を実行可能な第1表示部(83a)および第2表示部(83b)を備え、
計時を行う計時手段(82)と、
前記計時手段(82)の計時値が予め設定されたモード移行実行時間(K1)になった場合に、通常演出モードから特定演出モードに移行させる演出モード移行手段(65a)と、
前記計時手段(82)の計時値が予め設定されたモード移行実行時間(K1)になった場合に、前記特定演出モードへの移行を報知する移行報知演出の実行を決定する報知演出決定手段(65a)と、
前記報知演出決定手段(65a)が移行報知演出の実行を決定したことに基づいて、前記演出実行手段(17,80,81)で第1種別の演出が行われる第1演出状態の場合は、前記第1表示部(83a)に移行報知演出を表示し、前記演出実行手段(17,80,81)で第2種別の演出が行われる第2演出状態の場合は、前記第2表示部(83b)に移行報知演出を表示させるように該演出実行手段(17,80,81)を制御する演出実行制御手段(65a)とを備えることを要旨とする。
In order to overcome the above-mentioned problems and achieve the intended purpose, the invention according to claim 1 of the present application provides:
An effect executing means (17, 80, 81) for executing an effect upon detection of the detection means (SE1, SE2) and a decision to generate a hit game triggered by the detection of the detection means (SE1, SE2) In a gaming machine equipped with a hit determination means (60a),
The effect execution means (17, 80, 81) includes a first display unit (83a) and a second display unit (83b) capable of executing the effect,
Timekeeping means (82) for timing,
When the timekeeping value of the timekeeping means (82) is a preset mode transition execution time (K1), the effect mode transition means (65a) for shifting from the normal effect mode to the specific effect mode,
Notification effect determining means for determining the execution of the transition notification effect for notifying the transition to the specific effect mode when the time measured value of the time measuring means (82) reaches a preset mode transition execution time (K1) ( 65a)
Based on the fact that the notification effect determining means (65a) has decided to execute the transition notification effect, in the case of the first effect state where the effect execution means (17, 80, 81) performs the first type effect, When the transition notification effect is displayed on the first display unit (83a) and the second type of effect is performed by the effect execution means (17, 80, 81), the second display unit ( The gist of the present invention is that it includes an effect execution control means (65a) for controlling the effect execution means (17, 80, 81) so as to display the transition notification effect in 83b).

請求項1に係る発明によれば、特定演出モードへの移行を報知する移行報知演出の表示部を、演出実行手段の演出状態に応じて変えるよう構成したので、該演出実行手段で行われている演出を阻害することなく特定演出モードへの移行を遊技者に認識させることができる。   According to the first aspect of the present invention, the transition notification effect display unit for notifying the transition to the specific effect mode is configured to be changed according to the effect state of the effect executing means. It is possible to make the player recognize the transition to the specific performance mode without obstructing the existing performance.

請求項2に係る発明では、前記演出実行手段(17,80,81)での表示内容が異なる複数種類の前記通常演出モードから、通常演出モードを決定する演出モード決定手段(65a)を備え、
前記通常演出モードには、前記演出モード決定手段(65a)が決定可能な複数の通常滞在演出モードおよび該通常滞在演出モードとは遊技状態が異なる場合に前記演出モード決定手段(65a)が決定可能な複数の特別滞在演出モードが設定され、
前記演出実行手段(17,80,81)は、遊技中の各演出モードを報知可能なモード表示部(80a,81a)を備え、
前記演出実行制御手段(65a)は、前記演出実行手段(17,80,81)が第1演出状態の場合は、前記各通常演出モードに共通する前記移行報知演出を前記第1表示部(83a)に表示させた後に、前記特定演出モードであることを報知する滞在中演出を前記モード表示部(80a,81a)に表示させ、前記演出実行手段(17,80,81)が第2演出状態の場合は、前記第2種別の演出を前記第1表示部(83a)に表示させた状態で、各通常演出モードに共通する前記移行報知演出を前記第2表示部(83b)に表示させ、第2種別の演出が終了した後には、前記特定演出モードであることを報知する滞在中演出を前記モード表示部(80a,81a)に表示させるように該演出実行手段(17,80,81)を制御するよう構成されたことを要旨とする。
請求項2に係る発明によれば、実行されている演出を阻害することなく特定演出モード中であることを遊技者に認識させることができる。
The invention according to claim 2 further includes an effect mode determining means (65a) for determining a normal effect mode from a plurality of types of the normal effect modes with different display contents in the effect executing means (17, 80, 81),
In the normal effect mode, the effect mode determining means (65a) can be determined when a plurality of normal stay effect modes that can be determined by the effect mode determining means (65a) and the game state is different from the normal stay effect mode. Multiple special stay directing modes are set,
The effect execution means (17, 80, 81) includes a mode display unit (80a, 81a) capable of notifying each effect mode during the game,
When the production execution means (17, 80, 81) is in the first production state, the production execution control means (65a) displays the transition notification production common to the normal production modes in the first display section (83a). ) Is displayed on the mode display unit (80a, 81a), and the effect execution means (17, 80, 81) is in the second effect state. In the case of the above, in the state where the second type of effect is displayed on the first display unit (83a), the transition notification effect common to each normal effect mode is displayed on the second display unit (83b), After the second type of production is finished, the production execution means (17, 80, 81) is configured to display the on-stay production informing that the specific production mode is in effect on the mode display unit (80a, 81a). The gist of the invention is that it is configured to control the above.
According to the invention of claim 2, it is possible to make the player recognize that the specific performance mode is being performed without hindering the performance being performed.

請求項3に係る発明では、前記特定演出モードに移行する前に該特定演出モードに移行することを予告するモード移行予告演出の実行を決定する移行予告演出決定手段(65a)を備え、
前記演出実行制御手段(65a)は、前記移行予告演出決定手段(65a)がモード移行予告演出の実行を決定したことに基づいて、前記演出実行手段(17,80,81)が前記第1演出状態の場合は、前記第1表示部(83a)にモード移行予告演出を表示し、前記演出実行手段(17,80,81)が前記第2演出状態の場合は、前記第2表示部(83b)にモード移行予告演出を表示させるように該演出実行手段(17,80,81)を制御するよう構成されたことを要旨とする。
請求項3に係る発明によれば、特定演出モードに移行することを遊技者に予め知らせることで、特定演出モードに移行することへの関心を高めて興趣を向上し得る。
The invention according to claim 3 further includes a transition advance notice effect determining means (65a) for determining execution of a mode transition advance notice effect for notifying the transition to the specific effect mode before shifting to the specific effect mode,
The production execution control means (65a) is configured such that the production execution means (17, 80, 81) is the first production based on the fact that the transition notice production determination means (65a) has decided to execute the mode advance notice production. In the case of a state, a mode transition notice effect is displayed on the first display unit (83a), and when the effect execution means (17, 80, 81) is in the second effect state, the second display unit (83b) is displayed. The effect execution means (17, 80, 81) is controlled so as to display the mode transition notice effect on ().
According to the invention of claim 3, by notifying the player in advance that the mode is to be shifted to the specific effect mode, the interest in shifting to the specific effect mode can be increased and the interest can be improved.

請求項4に係る発明では、前記検出手段(SE1,SE2)の検出を契機として前記演出実行手段(17,80,81)が実行可能な特別演出を決定可能な特別演出決定手段(65a)を備え、
前記特別演出には、特定演出および非特定演出があり、
前記計時手段(82)の計時値が予め設定された準備開始時間(K3)からモード移行実行時間(K1)までの間においては、前記検出手段(SE1,SE2)の検出を契機として前記当り決定手段(60a)が当り遊技の発生を決定しなかった場合は、前記通常演出モードを特定する演出を前記演出実行手段(17,80,81)に表示したもとで、前記特別演出決定手段(65a)が特定演出を決定しないよう構成されると共に、前記特定演出モード中は、前記検出手段(SE1,SE2)の検出を契機として前記当り決定手段(60a)が当り遊技の発生を決定しなかった場合は、前記特定演出モードを特定する演出を前記演出実行手段(17,80,81)に表示したもとで、前記特別演出決定手段(65a)が特定演出を決定しないよう構成されたことを要旨とする。
請求項4に係る発明によれば、準備開始時間からモード移行実行時間までの間は、当り決定手段が当り遊技の発生を決定しなかった場合は特定演出が決定されないので、特定演出モード中において特定演出が出現したにも関わらず当り遊技が発生しない事態が生ずることを防ぐことができ、特定演出の信頼度が低下するのを防止し得る。
In the invention according to claim 4, the special effect determining means (65a) capable of determining a special effect that can be executed by the effect executing means (17, 80, 81) triggered by the detection of the detecting means (SE1, SE2). Prepared,
The special effects include specific effects and non-specific effects,
Between the preset start time (K3) and the mode transition execution time (K1), the time value of the time measuring means (82) is determined by the detection of the detection means (SE1, SE2) as a trigger. If the means (60a) does not determine the occurrence of the winning game, the special effect determining means (17, 80, 81) is displayed on the effect executing means (17, 80, 81) while the effect specifying the normal effect mode is displayed. 65a) is configured not to determine a specific effect, and during the specific effect mode, the hit determination means (60a) does not determine the occurrence of a hit game triggered by the detection of the detection means (SE1, SE2). The special effect determining means (65a) is configured not to determine the specific effect while the effect executing means (17, 80, 81) is displayed on the effect executing means (17, 80, 81). Is the gist.
According to the fourth aspect of the present invention, since the specific effect is not determined when the hit determination means does not determine the occurrence of the hit game from the preparation start time to the mode transition execution time, during the specific effect mode It is possible to prevent a situation in which a winning game does not occur despite the appearance of the specific effect, and to prevent the reliability of the specific effect from being lowered.

請求項5に係る発明では、音演出を実行する音演出実行手段(18)と、
特殊音演出および特定音演出を含む複数種類の異なる音演出から前記音演出実行手段(18)に実行させる音演出を決定する音演出決定手段(65a)とを備え、
前記通常演出モード中において前記音演出決定手段(65a)は、前記演出実行手段(17,80,81)が第1演出状態の場合は特殊音演出および特定音演出以外の音演出を決定すると共に、前記演出実行手段(17,80,81)が第2演出状態の場合は特殊音演出を決定し、
前記特定演出モード中において前記音演出決定手段(65a)は、前記演出実行手段(17,80,81)が第1演出状態の場合は特定音演出を決定し、前記演出実行手段(17,80,81)が第2演出状態の場合は特殊音演出を決定するよう構成されたことを要旨とする。
請求項5に係る発明によれば、特定演出モードでは専用の特定音演出が流れるので、興趣を高めることができる。
In the invention which concerns on Claim 5, the sound production execution means (18) which performs a sound production,
Sound production determination means (65a) for determining a sound production to be executed by the sound production execution means (18) from a plurality of different types of sound production including special sound production and specific sound production,
During the normal effect mode, the sound effect determining means (65a) determines sound effects other than the special sound effect and the specific sound effect when the effect executing means (17, 80, 81) is in the first effect state. When the production execution means (17, 80, 81) is in the second production state, the special sound production is determined,
In the specific effect mode, the sound effect determination means (65a) determines a specific sound effect when the effect execution means (17, 80, 81) is in the first effect state, and the effect execution means (17, 80). , 81) is configured to determine the special sound effect when in the second effect state.
According to the invention which concerns on Claim 5, since a specific specific sound effect flows in specific effect mode, interest can be heightened.

本発明に係る遊技機によれば、実行中の演出を阻害することなく特定演出モードに移行したことを遊技者に知らせることができる。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to notify the player that the mode has been shifted to the specific performance mode without disturbing the performance being executed.

本発明の好適な実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。1 is a front view showing a pachinko machine according to a preferred embodiment of the present invention. 実施例に係る遊技盤を示す正面図であって、遊技情報表示部を拡大して示している。It is a front view which shows the game board which concerns on an Example, Comprising: The game information display part is expanded and shown. 実施例に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control structure of the pachinko machine based on an Example. 大当り遊技の種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of jackpot game. 演出モードと遊技状態および音演出の関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between production mode, a game state, and sound production. 特図変動パターンと表示部との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between a special figure fluctuation pattern and a display part. 特図入力処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure input process. 特図開始処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure start process. 図8のステップB15に続く処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process following step B15 of FIG. 図8のステップB19に続く処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process following step B19 of FIG. 通常演出モードから特定演出モードへの移行過程を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the transition process from normal production mode to specific production mode. 演出モード移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production mode transfer processing. 表示部選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display part selection process. (a)は、第1遊技状態において特定演出モードへ移行する場合の各表示部での表示形態を示す説明図であり、(b)は、第2演出状態において特定演出モードへ移行する場合の各表示部での表示形態を示す説明図である。(a) is explanatory drawing which shows the display form in each display part in the case of transfering to the specific effect mode in the first gaming state, and (b) is the case of shifting to the specific effect mode in the second effect state. It is explanatory drawing which shows the display form in each display part. 通常演出モードにおいて予告演出を抽選するために用いられる第1通常滞在演出モード抽選テーブルを示す。The 1st normal stay effect mode lottery table used in order to draw a notice effect in the normal effect mode is shown. 通常演出モードにおいて予告演出を抽選するために用いられる第2通常滞在演出モード抽選テーブルを示す。The 2nd normal stay effect mode lottery table used in order to draw a notice effect in the normal effect mode is shown. 特定演出モードにおいて予告演出を抽選するために用いられる特定演出モード抽選テーブルを示す。The specific effect mode lottery table used in order to draw a notice effect in the specific effect mode is shown. モード移行準備状態において予告演出を抽選するために用いられる準備状態用抽選テーブルを示す。The preparation state lottery table used for drawing lottery effects in the mode transition preparation state is shown. 図柄組合せ演出中における予告演出が実行可能な予告実行タイミングを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the notice execution timing which can perform the notice effect in a symbol combination effect.

次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、遊技機としては、一般的なパチンコ機を例にして説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図1に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。   Next, the gaming machine according to the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings by way of preferred embodiments. As a gaming machine, a general pachinko machine will be described as an example. Further, in the following description, “front”, “rear”, “left”, and “right” are states when the pachinko machine is viewed from the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. It points at.

(パチンコ機10について)
実施例に係るパチンコ機10は、図1に示すように、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される基体としての外枠11の開口前面側に、遊技盤20を着脱可能に保持する基体としての中枠12が開閉および着脱可能に組み付けられて、該遊技盤20の裏側に、所定条件の成立(後述する始動入賞口31,32へのパチンコ球の入賞)を契機として演出用の飾り図柄(以下飾図という)を変動表示させて図柄組合せ演出を表示する第1表示装置(表示手段)17が着脱可能に配設されている。また、前記中枠12の前面側には、前記遊技盤20を透視保護するガラス板や透明な合成樹脂材により形成された透視保護板13bで前後に開口する窓口13aを覆うよう構成された基体としての前枠13が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠13の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿15が開閉可能に組み付けられる。すなわち、第1表示装置17は、表示による演出を行う演出実行手段として機能している。なお、実施例では、前記前枠13の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿14が一体的に組み付けられており、前枠13の開閉に合わせて上球受け皿14も一体的に開閉するよう構成される。
(About pachinko machine 10)
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 according to the embodiment is formed in a rectangular frame shape that opens to the front and rear, and an outer frame 11 as a base body that is installed in a vertically installed posture on an installation frame base (not shown) of a game shop. An inner frame 12 as a base for detachably holding the game board 20 is assembled on the front side of the opening so as to be openable and detachable, and a predetermined condition is established on the back side of the game board 20 (a start prize opening 31, which will be described later). The first display device (display means) 17 is detachably arranged to display the design combination effect by variably displaying the design symbol for the effect (hereinafter referred to as the “decorative diagram”). Yes. Further, on the front side of the middle frame 12, a base plate configured to cover the window 13a opened in the front and rear direction with a glass plate for transparently protecting the game board 20 or a transparent protective plate 13b formed of a transparent synthetic resin material. The front frame 13 is assembled so as to be openable and closable, and a lower ball tray 15 for storing pachinko balls is assembled below the front frame 13 so as to be openable and closable. That is, the first display device 17 functions as an effect executing means for performing an effect by display. In the embodiment, an upper ball tray 14 for storing pachinko balls is integrally assembled at a lower position of the front frame 13, and the upper ball tray 14 is also opened and closed integrally with the opening and closing of the front frame 13. Configured to do.

また、前枠13には、窓口13aを囲繞するようランプ装置(発光手段)18が配設されると共に、前枠13の上部位置に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)19が配設されている。すなわち、前記ランプ装置18に設けられたLED等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ19から適宜の音声を出力することで、前記第1表示装置17で行われる各種の表示演出(図柄組合せ演出)に合わせて光による演出や音による演出を行い得るよう構成されている。すなわち、前記前枠13に配設された前記ランプ装置18や中枠12に配設されたスピーカ19も演出実行手段として機能している。   The front frame 13 is provided with a lamp device (light emitting means) 18 so as to surround the window 13a, and a speaker (sound output means) capable of outputting sound and sound effects at an upper position of the front frame 13. 19 is disposed. That is, various kinds of operations performed by the first display device 17 by turning on / flashing a light emitter (not shown) such as an LED provided in the lamp device 18 or outputting appropriate sound from the speaker 19. In accordance with the display effect (design combination effect), an effect by light and an effect by sound can be performed. That is, the lamp device 18 disposed in the front frame 13 and the speaker 19 disposed in the middle frame 12 also function as effect execution means.

また、前記中枠12の右下方位置には、該中枠12に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル16が設けられている。前記操作ハンドル16は、左回転方向に付勢された操作レバー16aを備えており、該操作レバー16aを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿14に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤20の遊技領域20aに向けて1球ずつ発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー16aの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー16aの回動量を調節することで、前記遊技領域20aへのパチンコ球の発射位置を任意に変更し得るようになっている。なお、実施例では、前記第1表示装置17としては、飾図の他に各種絵柄やキャラクタ等を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されているが、これに限られるものではなく、ドラム式の表示装置やドットマトリックス式の表示装置等の各種図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。また、前記上球受け皿14は、前記前枠13と別体に形成して中枠12に対して開閉可能に組み付けるようにしてもよい。   An operation handle 16 for operating a ball striking device (not shown) disposed on the middle frame 12 is provided at a lower right position of the middle frame 12. The operation handle 16 includes an operation lever 16a urged in the left rotation direction. When the player turns the operation lever 16a to rotate right, the hitting ball launching device is operated, Pachinko balls stored in the ball tray 14 are fired one by one toward the game area 20 a of the game board 20. Here, the hitting force of the pachinko ball by the hitting ball launcher is changed in accordance with the amount of rotation of the operation lever 16a, and the player adjusts the amount of rotation of the operation lever 16a, so that the game The launch position of the pachinko ball to the region 20a can be arbitrarily changed. In the embodiment, as the first display device 17, a liquid crystal display device in which a liquid crystal panel capable of displaying various pictures, characters, and the like in addition to a decorative drawing is housed in a housing case is employed. However, various conventionally known display devices capable of stopping and variably displaying various symbols such as a drum type display device and a dot matrix type display device can be adopted. Further, the upper ball tray 14 may be formed separately from the front frame 13 and assembled to the middle frame 12 so as to be opened and closed.

(遊技盤20について)
前記遊技盤20は、図2に示すように、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された略矩形状の板部材であって、遊技盤20の裏面側に前記第1表示装置17が着脱可能に組み付けられている。前記遊技盤20の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール21が配設されており、該案内レール21によりパチンコ球が流下する遊技領域20aが画成されて、前記中枠12に配設された図示しない打球発射装置から発射されたパチンコ球が当該遊技領域20a内に打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、前記遊技盤20には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品(具体的には後述する枠状装飾体25、各種入賞部29,30,36,40,45、ゲート部48等)が前側から取り付けられると共に、遊技領域20aの最下部位置には、該遊技領域20aに打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口22が開設されている。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤20に取り付けられる各種遊技盤設置部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜に決定される。
(About game board 20)
As shown in FIG. 2, the game board 20 is a substantially rectangular plate member formed of a veneer material or a synthetic resin material, and the first display device 17 can be attached to and detached from the back side of the game board 20. It is assembled. A guide rail 21 curved in a substantially circular shape is disposed on the front surface of the game board 20, and a game area 20 a in which a pachinko ball flows down is defined by the guide rail 21, and is formed on the middle frame 12. A game is played when a pachinko ball launched from a not-shown hitting ball launching device is launched into the game area 20a. Further, the game board 20 has an opening (not shown) penetrating in the front-rear direction at an appropriate position, and various game board installation parts (specifically, a frame shape to be described later) with respect to each installation opening. Decoration body 25, various winning parts 29, 30, 36, 40, 45, gate part 48, etc.) are attached from the front side, and pachinko balls launched into the game area 20a are placed at the lowermost position of the game area 20a. A discharge outlet 22 is opened. It should be noted that the number of the mounting openings is appropriately determined as necessary depending on the number of game board installation parts attached to the game board 20 and the arrangement positions.

ここで、実施例の前記遊技盤20には、図2に示すように、前記案内レール21で囲まれた遊技領域20aの略中央で開口する装着口に、前後に開口する表示窓口25aが形成されたセンター役とも称される枠状装飾体(装飾部材)25が取り付けられ、該枠状装飾体25の表示窓口25aを介して第1表示装置17の第1表示画面17aが遊技盤20の前面側に臨むよう構成されている。なお、前記遊技盤20には、前記遊技領域20a内に多数の遊技釘23が設けられており、遊技領域20aを流下するパチンコ球が遊技釘23に接触することで、流下方向が不規則に変化するよう構成されている。また、前記遊技盤20における枠状装飾体25の右側下方位置に開設された装着口に、遊技領域20aを流下するパチンコ球が入賞可能な第2始動入賞口32を有する第2始動入賞部30が取り付けられている。ここで、前記第2始動入賞部30は、後述する普図当りの発生に伴ってパチンコ球が入賞可能に開放される普図当り用入賞手段とされている。   Here, in the gaming board 20 of the embodiment, as shown in FIG. 2, a display window 25 a that opens back and forth is formed at a mounting opening that opens at the approximate center of the gaming area 20 a surrounded by the guide rail 21. A frame-shaped decorative body (decorative member) 25 also called a center role is attached, and the first display screen 17a of the first display device 17 is connected to the game board 20 via the display window 25a of the frame-shaped decorative body 25. It is configured to face the front side. The game board 20 is provided with a large number of game nails 23 in the game area 20a. When the pachinko balls flowing down the game area 20a contact the game nails 23, the flow direction is irregular. It is configured to change. In addition, a second start winning portion 30 having a second start winning portion 32 in which a pachinko ball flowing down the game area 20a can be won in a mounting opening established at a lower right side of the frame-shaped decorative body 25 in the game board 20. Is attached. Here, the second start winning portion 30 is a winning unit for a usual figure that is released so that a pachinko ball can be won in accordance with the occurrence of the usual figure, which will be described later.

ここで、前記枠状装飾体25は、前記表示窓口25aの左右側部および上部に亘って連続して延在する庇状部が前記遊技盤20の前面から前方へ突出するよう設けられて、前記遊技領域20aと表示窓口25aとを区画するよう構成されており、遊技領域20aを流下するパチンコ球が枠状装飾体25の表示窓口25a内側に進入しないようになっている。すなわち、実施例の遊技領域20aは、前記枠状装飾体25の左側に画成される第1球流下領域と、当該枠状装飾体25の右側に画成される第2球流下領域とに区画されて、遊技盤20の遊技領域20aに打ち出されるパチンコ球の位置や発射強度に応じて、該第1球流下領域または第2球流下領域をパチンコ球が流下するようになっている。   Here, the frame-shaped decorative body 25 is provided such that a bowl-shaped portion continuously extending over the left and right side portions and the upper portion of the display window 25a protrudes forward from the front surface of the game board 20, The game area 20a and the display window 25a are partitioned so that pachinko balls flowing down the game area 20a do not enter the display window 25a of the frame-shaped decorative body 25. That is, the game area 20a of the embodiment includes a first sphere falling area defined on the left side of the frame-shaped decorative body 25 and a second sphere flowing area defined on the right side of the frame-shaped decorative body 25. The pachinko balls flow down the first ball flow-down region or the second ball flow-down region in accordance with the position and launch strength of the pachinko balls that are partitioned and launched into the game region 20a of the game board 20.

また、前記遊技盤20には、遊技領域20aを流下するパチンコ球が入賞可能な入賞口31,32,37,41,46が適宜の位置に設けられており、各入賞口31,32,37,41,46へのパチンコ球の入賞(具体的には、後述する各入賞検出センサSE1〜SE7の検出)を賞球の払出条件として、各入賞口毎に定めた払い出し個数の賞球が払い出されるよう構成されている。実施例のパチンコ機10では、パチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立すると共に図柄組合せ演出(後述する特図変動表示)の開始条件が成立する始動入賞口(始動入賞手段)31,32と、後述する特別遊技としての当り遊技の発生を契機としてパチンコ球の入賞が可能となると共にパチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立する特別入賞口(特別入賞手段)37,41と、パチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件のみが成立する普通入賞口46とが設けられている。実施例のパチンコ機10では、前記始動入賞口31,32は、前記第1球流下領域および第2球流下領域の夫々に設けられ、前記特別入賞口37,41は、前記遊技領域20aの第2球流下領域に設けられると共に、前記普通入賞口46は、遊技領域20aの第1球流下領域および第2球流下領域の夫々に設けられている(図2参照)。   Further, the game board 20 is provided with winning holes 31, 32, 37, 41, 46 at which the pachinko balls flowing down the game area 20a can win, and the respective winning holes 31, 32, 37 are provided. , 41, 46 with the winning of a pachinko ball (specifically, detection by each of the winning detection sensors SE1 to SE7 described later) as payout conditions for the winning ball, the number of payout balls determined for each winning mouth is paid out. It is configured to be. In the pachinko machine 10 of the embodiment, a start winning opening (start winning means) 31 is established in which a winning condition of a winning combination is established when a winning condition of a pachinko ball is established and a starting condition of a symbol combination effect (a special figure variation display described later) is established. , 32, and a special winning opening (special winning means) 37 that allows a pachinko ball to be won in response to the occurrence of a hit game as a special game, which will be described later, and a payout condition for the winning ball is established in response to the winning of the pachinko ball. , 41 and a normal winning opening 46 where only a winning ball payout condition is established when a pachinko ball is won. In the pachinko machine 10 according to the embodiment, the start winning ports 31, 32 are provided in the first ball flowing region and the second ball flowing region, respectively, and the special winning ports 37, 41 are the first winning ports 37, 41 in the game region 20a. In addition to being provided in the two-ball flow-down area, the normal winning port 46 is provided in each of the first ball flow-down area and the second ball flow-down area of the game area 20a (see FIG. 2).

(始動入賞口31,32について)
前記遊技盤20には、図2に示すように、前記枠状装飾体25の下方で遊技盤20の左右方向の中央位置に、第1始動入賞口31を備えた第1始動入賞部29が設けられている。第1始動入賞口31は、遊技領域20a内で常に上方へ開口する常時開放型の入賞口とされる。また、前記遊技盤20には、図2に示すように、前記枠状装飾体25の右下方位置に、前記第2始動入賞口32を開閉する第2始動入賞部30が設けられている。前記第2始動入賞部30は、前記枠状装飾体25の右側に画成される遊技領域20a(第2球流下領域)内で第2始動入賞口32が開口するよう設けられると共に、当該第2始動入賞口32を開閉する開閉部材34を備えており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド33(図3参照)の駆動に伴って開閉部材34が第2始動入賞口32を閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。すなわち、前記第2始動入賞口32は、パチンコ球の入賞態様を可変する開閉部材34を備えた可変入賞口として構成されている。
(About the start winning entrance 31, 32)
As shown in FIG. 2, the game board 20 includes a first start winning portion 29 having a first start winning opening 31 at a central position in the left-right direction of the game board 20 below the frame-shaped decorative body 25. Is provided. The first start winning opening 31 is a normally open winning opening that always opens upward in the game area 20a. Further, as shown in FIG. 2, the game board 20 is provided with a second start winning portion 30 that opens and closes the second start winning opening 32 at a lower right position of the frame-shaped decorative body 25. The second start winning portion 30 is provided so that a second start winning opening 32 is opened in a game area 20a (second ball flow-down area) defined on the right side of the frame-shaped decorative body 25, and 2 is provided with an opening / closing member 34 for opening and closing the start winning opening 32, and the opening / closing member 34 closes the second starting winning opening 32 in accordance with the driving of the start winning solenoid 33 (see FIG. 3) as driving means. It is comprised so that it may displace to the open position which opens. That is, the second start winning opening 32 is configured as a variable winning opening provided with an opening / closing member 34 for changing the winning aspect of the pachinko ball.

すなわち、実施例において前記第1始動入賞口31は、前記遊技領域20a(第1球流下領域)を流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成され、第2始動入賞口32は、始動入賞ソレノイド33を駆動することでパチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成されている。ここで、前記開閉部材34が閉鎖位置に変位した状態では、前記第2始動入賞口32へのパチンコ球の入賞が阻止されて、前記遊技領域20a(第1球流下領域)を流下するパチンコ球が第1始動入賞口31へ入賞する確率よりも、遊技領域20aの第2球流下領域を流下するパチンコ球が第2始動入賞口32へ入賞する確率の方が低くなるよう設定されている。一方で、前記開閉部材34が開放位置に変位した状態では、開閉部材34で受止められたパチンコ球が第2始動入賞口32に案内されることで、前記遊技領域20a(第1球流下領域)を流下するパチンコ球が第1始動入賞口31へ入賞する確率よりも、遊技領域20aの第2球流下領域を流下するパチンコ球が第2始動入賞口32へ入賞する確率の方が高くなるよう設定されている。実施例では、前記開閉部材34が閉鎖位置に変位した状態では、前記第2始動入賞口32へパチンコ球が入賞しないよう構成されているが(入賞確率0%)、パチンコ球が入賞可能な程度に第2始動入賞口32が開放した状態を閉鎖位置としてもよい。   That is, in the embodiment, the first start winning opening 31 is configured such that pachinko balls flowing down the game area 20a (first ball falling area) can always win with a certain probability, and the second starting winning opening 32 is By driving the start winning solenoid 33, the winning probability of the pachinko ball can be varied. Here, in a state where the opening / closing member 34 is displaced to the closed position, the pachinko ball is prevented from winning the second start winning opening 32 and flows down the game area 20a (first ball falling area). Is set so that the probability that a pachinko ball flowing down the second ball falling area of the game area 20a wins the second starting prize port 32 is lower than the probability of winning the first starting prize port 31. On the other hand, in the state where the opening / closing member 34 is displaced to the open position, the pachinko ball received by the opening / closing member 34 is guided to the second start winning opening 32, so that the game area 20a (first ball flowing area) ) The probability that a pachinko ball flowing down the second ball flow area of the game area 20a wins the second start prize port 32 is higher than the probability that the pachinko ball flowing down the ball will win the first start prize port 31. It is set as follows. In the embodiment, the pachinko ball is configured not to win the second start winning opening 32 when the opening / closing member 34 is displaced to the closed position (winning probability 0%). Alternatively, the closed position may be a state in which the second start winning opening 32 is opened.

また、前記第1および第2始動入賞口31,32は、該第1および第2始動入賞口31,32に入賞したパチンコ球を検出する始動検出手段(検出手段)としての始動入賞検出センサSE1,SE2(図3参照)が設けられている。前記始動入賞検出センサSE1,SE2は、パチンコ機10の裏側に配設されたメイン制御基板60(図3参照)に配線接続されている。そして、始動入賞検出センサSE1,SE2からの検出信号がメイン制御基板60のメイン制御CPU60aに入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御CPU60aが賞球の払い出しを決定するようになっている。すなわち、メイン制御CPU60aは、所定の払出条件の成立に伴い、払い出し賞球数を決定する賞球数決定手段としての機能を有している。具体的に、第1および第2始動入賞口31,32に対応した始動入賞検出センサSE1,SE2によるパチンコ球の検出(すなわち第1および第2始動入賞口31,32へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御CPU60aが所定数(実施例では3個)の賞球の払い出しを決定するよう設定されている。なお、第1および第2始動入賞口31,32へのパチンコ球の入賞時の払い出し賞球数は、任意に決定することができる。   The first and second start winning ports 31, 32 are start winning detection sensors SE1 as start detecting means (detecting means) for detecting pachinko balls that have won the first and second start winning ports 31, 32. , SE2 (see FIG. 3). The start winning detection sensors SE1 and SE2 are connected to a main control board 60 (see FIG. 3) disposed on the back side of the pachinko machine 10. Then, the main control CPU 60a determines the payout of the winning ball on the condition that the detection signals from the start winning detection sensors SE1, SE2 are input to the main control CPU 60a of the main control board 60. ing. That is, the main control CPU 60a has a function as a prize ball number determining means for determining the number of prize balls to be paid out when a predetermined payout condition is established. Specifically, the pachinko ball is detected by the start winning detection sensors SE1 and SE2 corresponding to the first and second start winning ports 31 and 32 (that is, the pachinko ball wins the first and second start winning ports 31 and 32). When the winning ball payout condition is satisfied, the main control CPU 60a is set to determine the payout of a predetermined number (three in the embodiment) of winning balls. It should be noted that the number of payout balls at the time of winning the pachinko balls to the first and second start winning ports 31, 32 can be arbitrarily determined.

また、始動入賞検出センサSE1,SE2によるパチンコ球の検出(すなわち第1,第2始動入賞口31,32へのパチンコ球の入賞)を遊技の開始条件として、前記メイン制御CPU60aが入賞情報(後述する特図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を取得して、この取得した情報に基づいて後述する特図当り判定(当り判定)が行われるよう構成されている。すなわち、始動入賞検出センサSE1,SE2がパチンコ球を検出すること(すなわち第1,第2始動入賞口31,32へパチンコ球が入賞すること)がメイン制御CPU60aによる特図当り判定が行われるための判定条件となっている。そして、特図当り判定の結果に基づいて(始動入賞検出センサSE1,SE2の球検出を契機として)前記第1表示装置17において図柄組合せ演出が実行されると共に、後述する特図表示部50A,50Bにおいて特図変動が実行されるようになっている。そして、前記第1表示装置17での図柄組合せ演出の結果、該第1表示装置17に所定の当り表示となる図柄組み合わせ(例えば同一飾図の3つ揃い等)で飾図が確定停止表示された後に、遊技者に有利な当り遊技が付与され、当り遊技の発生に伴って前記特別入賞口37,41を所定の開放条件で開放する当り遊技が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。   Further, the main control CPU 60a uses the detection of the pachinko balls by the start winning detection sensors SE1 and SE2 (that is, the winning of the pachinko balls to the first and second start winning ports 31 and 32) as a game start condition, so that the main control CPU 60a receives winning information (described later). (Various random number information such as a random number for determination per special figure) and a special figure determination (hit determination) to be described later is performed based on the acquired information. That is, since the start winning detection sensors SE1 and SE2 detect the pachinko ball (that is, the pachinko ball wins the first and second start winning ports 31 and 32), the main control CPU 60a makes a judgment per special figure. This is the determination condition. Then, based on the result of the special symbol hit determination (in response to the ball detection of the start winning detection sensors SE1 and SE2), a symbol combination effect is executed in the first display device 17, and a special diagram display unit 50A, which will be described later, The special figure variation is executed at 50B. Then, as a result of the symbol combination effect on the first display device 17, the decoration diagram is fixedly stopped and displayed on the first display device 17 with a symbol combination (for example, a set of three identical drawings) that is a predetermined hit display. After that, a winning game that is advantageous to the player is given, and a winning game is performed in which the special winning opening 37, 41 is opened under a predetermined opening condition with the occurrence of the winning game, and the player wins a winning ball It is structured to give you a chance to do it.

ここで、実施例では、前記始動入賞検出センサSE1,SE2が始動入賞口31,32毎に設けられており、以下の説明では、第1始動入賞口31に対応するセンサを第1始動入賞検出センサSE1と指称し、第2始動入賞口32に対応するセンサを第2始動入賞検出センサSE2と指称するものとする。また、メイン制御基板60は、第1,第2始動入賞検出センサSE1,SE2の何れかからの検出信号が入力されると、払出制御基板(図示せず)に制御信号を出力して、前記球払出装置に所定数の賞球を払い出させるよう構成される。なお、球払出装置から払い出される賞球数は、前述したようにパチンコ球が入賞した始動口毎に予め設定されている。   Here, in the embodiment, the start winning detection sensors SE1 and SE2 are provided for each of the start winning ports 31, 32. In the following description, the sensor corresponding to the first start winning port 31 is detected as the first start winning detection. The sensor SE1 will be referred to, and the sensor corresponding to the second start winning opening 32 will be referred to as the second start winning detection sensor SE2. The main control board 60 outputs a control signal to the payout control board (not shown) when a detection signal from any of the first and second start winning detection sensors SE1 and SE2 is input. The ball dispensing device is configured to dispense a predetermined number of prize balls. It should be noted that the number of prize balls to be paid out from the ball payout device is set in advance for each starting port where a pachinko ball has won as described above.

(第1特別入賞装置36について)
前記第1特別入賞装置36は、図2に示すように、前記枠状装飾体25における右下部位置に配置されている。この第1特別入賞装置36は、第2球流下領域(遊技領域20a)に開口する第1特別入賞手段としての第1特別入賞口37を開閉自在に閉成する開閉部材39を備えており、駆動手段としての第1特別入賞ソレノイド38(図3参照)の駆動に伴って開閉部材39が閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。実施例では、前記開閉部材39が閉鎖位置に変位した状態では、前記第1特別入賞口37へパチンコ球が入賞しないよう構成されている。また、前記第1特別入賞装置36には、前記第1特別入賞口37に入賞したパチンコ球を検出する第1特別入賞検出手段としての第1特別入賞検出センサSE3(図3参照)が設けられている。第1特別入賞検出センサSE3は、前記メイン制御基板60に配線接続されており、第1特別入賞検出センサSE3がパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板60のメイン制御CPU60aに出力し、メイン制御CPU60aは、第1特別入賞検出センサSE3からの球検出信号の入力を賞球の払出条件として前記払出制御基板に制御信号を出力して前記球払出装置に予め設定された数(実施例では14個)の賞球を払い出させるようになっている。ここで、前記第1特別入賞ソレノイド38は、前記第1,第2始動入賞口31,32へのパチンコ球の入賞を契機として第1特別入賞口37を開放する当り遊技が付与される場合に、当りの種類に応じた所定の開閉条件に従ってメイン制御基板60によって駆動制御される。
(About the first special prize-winning device 36)
As shown in FIG. 2, the first special winning device 36 is disposed at a lower right position in the frame-shaped decorative body 25. The first special prize-winning device 36 includes an opening / closing member 39 that opens and closes a first special prize-winning port 37 as a first special prize-winning means that opens to the second ball falling area (game area 20a). The first and second special winning solenoids 38 (see FIG. 3) serving as driving means are configured to be displaced between a closing position where the opening / closing member 39 is closed and an opening position where the opening / closing member 39 is opened. In the embodiment, when the opening / closing member 39 is displaced to the closed position, the pachinko ball does not win the first special winning opening 37. Further, the first special winning device 36 is provided with a first special winning detection sensor SE3 (see FIG. 3) as first special winning detecting means for detecting a pachinko ball that has won a prize in the first special winning opening 37. ing. The first special prize detection sensor SE3 is wired to the main control board 60, and when the first special prize detection sensor SE3 detects a pachinko ball, it outputs a detection signal to the main control CPU 60a of the main control board 60, The main control CPU 60a outputs a control signal to the payout control board using the input of the ball detection signal from the first special winning detection sensor SE3 as a payout condition for the winning ball and sets a preset number in the ball payout device (Example) (14 balls) will be paid out. Here, the first special prize solenoid 38 is given when a game is awarded for opening the first special prize opening 37 in response to the winning of a pachinko ball in the first and second starting prize openings 31, 32. The main control board 60 controls driving according to a predetermined opening / closing condition corresponding to the hit type.

(第2特別入賞装置40について)
前記第2特別入賞装置40は、図2に示すように、前記遊技盤20における枠状装飾体25の右下方位置の遊技領域20a(第2球流下領域)に配置されている。この第2特別入賞装置40は、遊技領域20aに開口する第2特別入賞手段としての第2特別入賞口41を開閉自在に閉成する開閉部材43を備えており、駆動手段としての第2特別入賞ソレノイド42(図3参照)の駆動に伴って開閉部材43が閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。実施例では、前記開閉部材43が閉鎖位置に変位した状態では、前記第2特別入賞口41へパチンコ球が入賞しないよう構成されている。また、前記第2特別入賞装置40には、前記第2特別入賞口41に入賞したパチンコ球を検出する第2特別入賞検出手段としての第2特別入賞検出センサSE4(図3参照)が設けられている。第2特別入賞検出センサSE4は、前記メイン制御基板60に配線接続されており、第2特別入賞検出センサSE4がパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板60のメイン制御CPU60aに出力し、メイン制御CPU60aは、第2特別入賞検出センサSE4からの球検出信号の入力を賞球の払出条件として前記払出制御基板に制御信号を出力して前記球払出装置に予め設定された数(実施例では14個)の賞球を払い出させるようになっている。
(About the second special prize-winning device 40)
As shown in FIG. 2, the second special winning device 40 is disposed in a game area 20 a (second ball flow-down area) at a lower right position of the frame-shaped decorative body 25 in the game board 20. The second special winning device 40 includes an opening / closing member 43 that opens and closes a second special winning opening 41 serving as a second special winning means that opens in the game area 20a, and a second special winning device serving as a driving means. As the winning solenoid 42 (see FIG. 3) is driven, the opening / closing member 43 is displaced to a closed position and an open position to be opened. In the embodiment, when the opening / closing member 43 is displaced to the closed position, the pachinko ball is not awarded to the second special winning opening 41. The second special prize device 40 is provided with a second special prize detection sensor SE4 (see FIG. 3) as second special prize detection means for detecting a pachinko ball that has won the second special prize opening 41. ing. The second special prize detection sensor SE4 is wired to the main control board 60, and when the second special prize detection sensor SE4 detects a pachinko ball, it outputs a detection signal to the main control CPU 60a of the main control board 60, The main control CPU 60a outputs a control signal to the payout control board using the input of the ball detection signal from the second special prize detection sensor SE4 as a payout condition for the winning ball, and sets a preset number in the ball payout device (Example) (14 balls) will be paid out.

ここで、前記第2特別入賞ソレノイド42は、前記第1,第2始動入賞口31,32へのパチンコ球の入賞を契機としてメイン制御基板60における大当り抽選の結果として大当りが発生した場合に、当該大当り遊技中における所定のタイミングで第2特別入賞口(特別入賞口)41を開閉するようメイン制御基板60によって駆動制御される。また、第2特別入賞装置40には、第2特別入賞口41に入賞したパチンコ球が特定領域を通過したことを検出する特定領域入球検出手段としての特定領域入球検出センサSE6が設けられている。特定領域入球検出センサSE6は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており(図3参照)、特定領域入球検出センサSE6がパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板60に出力するよう構成される。   Here, the second special prize solenoid 42, when a big hit occurs as a result of the big hit lottery on the main control board 60 triggered by the winning of the pachinko ball to the first and second start winning holes 31, 32, Drive control is performed by the main control board 60 to open and close the second special prize opening (special prize opening) 41 at a predetermined timing during the big hit game. The second special winning device 40 is provided with a specific area entrance detection sensor SE6 as specific area entrance detecting means for detecting that the pachinko ball having won the second special prize opening 41 has passed the specific area. ing. The specific area entry detection sensor SE6 is wired to the main control board 60 (main control CPU 60a) (see FIG. 3), and when the specific area entry detection sensor SE6 detects a pachinko ball, the detection signal is subjected to main control. It is configured to output to the substrate 60.

ここで、実施例では、大当り遊技後の遊技状態として、遊技者に有利な特典である確変状態(後述)を付与するか否かを、後述する第1〜第4の大当り遊技における特定ラウンドにおいて前記第2特別入賞装置40における第2特別入賞口41を開放させて、当該特定ラウンド中に該第2特別入賞口41に入ったパチンコ球が前記特定領域入球検出センサSE6で検出されるか否か(特定領域にパチンコ球が入球したか否か)により決定するよう構成されている。すなわち、第1〜第4の大当り遊技における特定ラウンド(実施例では4回目のラウンド)において、第2特別入賞装置40の特定領域入球検出センサSE6がパチンコ球を検出した場合(すなわち特定領域にパチンコ球が入球した場合)に、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)が確変状態の付与を決定するよう構成されている。また第1〜第4の大当り遊技における特定ラウンドにおいて、第2特別入賞装置40の特定領域入球検出センサSE6がパチンコ球を検出しない場合(すなわち特定領域にパチンコ球が入球しなかった場合)は、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)が確変状態の付与を決定しない(非確変状態の付与を決定する)よう構成されている。すなわち、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は、大当り遊技における特定ラウンド中に特定領域入球検出センサSE6がパチンコ球を検出した場合に、当該大当り遊技の終了後に確変状態を付与することを決定する特定状態付与決定手段としての機能を有している。   Here, in the embodiment, whether or not to give a probable change state (described later) which is a privilege advantageous to the player as the gaming state after the big hit game, in a specific round in the first to fourth jackpot games to be described later Whether the second special winning opening 41 in the second special winning apparatus 40 is opened, and the pachinko ball that has entered the second special winning opening 41 during the specific round is detected by the specific area entering detection sensor SE6. It is configured so as to be determined based on whether or not (a pachinko ball has entered a specific area). That is, in a specific round (fourth round in the embodiment) in the first to fourth jackpot games, when the specific area entrance detection sensor SE6 of the second special prize winning device 40 detects a pachinko ball (that is, in the specific area). When the pachinko ball enters, the main control board 60 (main control CPU 60a) is configured to determine the provision of the probability variation state. In the specific round in the first to fourth jackpot games, when the specific area entrance detection sensor SE6 of the second special prize winning device 40 does not detect the pachinko ball (that is, when the pachinko ball has not entered the specific area). Is configured such that the main control board 60 (main control CPU 60a) does not determine the provision of the probability variation state (determines the provision of the non-probability variation state). That is, the main control board 60 (main control CPU 60a) decides to give a certain change state after the end of the jackpot game when the specific area entrance detection sensor SE6 detects a pachinko ball during a specific round in the jackpot game. It has a function as a specific state giving determination means.

(普通入賞口46について)
前記普通入賞口46は、図2に示すように、前記遊技盤20の遊技領域20a内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされており、該遊技領域20aを流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞し得るよう構成されている。また、前記普通入賞口46には、該普通入賞口46に入賞したパチンコ球を検出する普通入賞検出手段としての普通入賞検出センサSE5(図3参照)が設けられている。前記普通入賞検出センサSE5は、前記メイン制御基板60に配線接続されており、普通入賞検出センサSE5からの検出信号がメイン制御基板60のメイン制御CPU60aに入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御CPU60aが賞球の払い出しを決定するようになっている。具体的に、普通入賞検出センサSE5によるパチンコ球の検出(すなわち普通入賞口46へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御基板60が所定数(実施例では第1球流下領域の普通入賞口46の入賞では8個、第2球流下領域の普通入賞口46の入賞では7個)の賞球の払い出しを決定するようになっている。
(Regarding the regular winning opening 46)
As shown in FIG. 2, the regular winning opening 46 is a normally open type winning opening that always opens upward in the game area 20a of the game board 20, and pachinko balls flowing down the game area 20a are provided. It is configured to be able to win with a certain probability at all times. The normal winning opening 46 is provided with a normal winning detection sensor SE5 (see FIG. 3) as a normal winning detecting means for detecting a pachinko ball won in the normal winning opening 46. The normal winning detection sensor SE5 is wired to the main control board 60, and the detection signal from the normal winning detection sensor SE5 is input to the main control CPU 60a of the main control board 60 as a winning ball payout condition. The main control CPU 60a determines the payout of prize balls. Specifically, when the payout condition for the winning ball is satisfied by the detection of the pachinko ball by the normal winning detection sensor SE5 (that is, the winning of the pachinko ball to the normal winning port 46), the main control board 60 has a predetermined number ( In the embodiment, the payout of 8 winning balls in the normal winning opening 46 in the first ball flowing area and 7 in the normal winning opening 46 in the second flowing area is determined.

(ゲート部48について)
図2に示すように、前記枠状装飾体25の右側には、遊技領域20aの第2球流下領域を流下するパチンコ球が通過可能なゲート部48が設けられている。前記ゲート部48にはゲートセンサSE7(図3参照)が配設されており、該ゲート部48を通過するパチンコ球をゲートセンサSE7で検出するよう構成されている。前記ゲートセンサSE7は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており、該ゲートセンサSE7からメイン制御基板60への球検出信号の入力(すなわちゲートセンサSE7のパチンコ球の検出)に伴って各種通過検出情報(後述する普図当り判定用乱数等の乱数情報)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する当り判定(第2の当り判定)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り判定の結果に応じて前記始動入賞ソレノイド33が駆動制御されて開閉部材34が開閉動作するようになっている。すなわち、実施例のメイン制御CPU60aは、ゲートセンサSE7によるパチンコ球の検出に基づいて、前記第2始動入賞口32を開放するか否かを決定する入賞口開放判定手段として機能している。
(About the gate part 48)
As shown in FIG. 2, on the right side of the frame-shaped decorative body 25, a gate portion 48 through which a pachinko ball flowing down the second ball falling area of the game area 20a can pass is provided. The gate portion 48 is provided with a gate sensor SE7 (see FIG. 3), and is configured to detect a pachinko ball passing through the gate portion 48 by the gate sensor SE7. The gate sensor SE7 is wired to the main control board 60 (main control CPU 60a), and a sphere detection signal is input from the gate sensor SE7 to the main control board 60 (ie, detection of a pachinko ball of the gate sensor SE7). Accordingly, various passage detection information (random number information such as random numbers for determining hits to be described later) is acquired, and hit determination (second hit determination) to be described later is performed based on the acquired information. Yes. Then, the start winning solenoid 33 is driven and controlled according to the result of the normal hit determination, so that the opening / closing member 34 is opened / closed. That is, the main control CPU 60a of the embodiment functions as a winning opening determination means for determining whether or not to open the second start winning opening 32 based on the detection of the pachinko ball by the gate sensor SE7.

(遊技情報表示部Mについて)
前記遊技盤20の所定位置(実施例では、遊技領域20a外の左下部位置)には、前記メイン制御CPU60aにより決定された各種の遊技情報を表示する遊技情報表示部Mが設けられており、当該遊技情報表示部Mを目視することで、遊技に必要な遊技情報を遊技者が適宜に確認し得るようになっている。ここで、実施例の遊技情報表示部Mには、前記遊技情報を表示する各遊技状態表示部として、特図表示部50A,50B、特図保留表示部52,53、普図表示部55、普図保留表示部56およびラウンド表示部57等が設けられている。なお、前記遊技情報表示部Mの前面は、光透過性のカバー体Maにより覆蓋保護されており、カバー体Maを介して遊技状態表示部Mに表示された各種の遊技情報を確認し得るよう構成されている。
(About the game information display part M)
A game information display unit M for displaying various game information determined by the main control CPU 60a is provided at a predetermined position (in the embodiment, the lower left position outside the game area 20a) of the game board 20, By visually observing the game information display unit M, the player can appropriately check game information necessary for the game. Here, the game information display unit M of the embodiment includes, as game state display units for displaying the game information, special figure display units 50A and 50B, special figure hold display units 52 and 53, a general figure display unit 55, A general-purpose hold display unit 56, a round display unit 57, and the like are provided. The front surface of the game information display unit M is covered with a light-transmitting cover body Ma so that various game information displayed on the game state display unit M can be confirmed via the cover body Ma. It is configured.

(特図表示部50A,50Bについて)
前記特図表示部(表示手段)50A,50Bは、前記第1,第2始動入賞口31,32への入賞を契機として行われる特図当り判定の結果を示す報知用の特別図柄(以下、特図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、図2に示すように、特図表示部50A,50Bは、前記第1始動入賞口31への入賞(第1始動入賞検出センサSE1による検出)を契機として変動表示を開始する第1特図表示部50Aと、第2始動入賞口32への入賞(第2始動入賞検出センサSE2による検出)を契機として変動表示を開始する第2特図表示部50Bとからなり、各特図表示部50A,50Bの何れも複数個(実施例では8個ずつ)の発光表示部により構成されている。そして、前記第1始動入賞口31へのパチンコ球の入賞を契機として、第1特図表示部50Aの発光表示部が順次点灯・消灯する変動表示(以下特図変動表示という場合がある)が行われ、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の1つを表示するようになっている。また、第2始動入賞口32へのパチンコ球の入賞を契機として、第2特図表示部50Bの発光表示部が点灯・消灯する変動表示(以下特図変動表示という場合がある)が行われて、最終的に発光部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の1つを表示するよう構成されている。すなわち、特図表示部50A,50Bは、特図当り判定の判定結果を示す特別図柄を変動および停止表示する特別図柄表示手段である。
(Regarding special figure display parts 50A and 50B)
The special figure display sections (display means) 50A, 50B are special symbols for notification (hereinafter, referred to as special symbols) indicating the result of the special figure judgment performed when winning the first and second start winning ports 31, 32. It is a display unit that displays a special figure). Here, as shown in FIG. 2, the special view display units 50A and 50B start the variable display triggered by winning (detection by the first starting winning detection sensor SE1) to the first starting winning opening 31. The special figure display unit 50A and a second special figure display unit 50B that starts a variable display triggered by winning a prize at the second start winning opening 32 (detection by the second start prize detection sensor SE2). Each of the parts 50A and 50B is composed of a plurality of (eight in the embodiment) light emitting display parts. Then, triggered by the winning of a pachinko ball in the first start winning opening 31, there is a variable display (hereinafter sometimes referred to as a special map variable display) in which the light emission display section of the first special figure display section 50A is sequentially turned on and off. This is performed, and one of a plurality of types of special drawings is displayed by the lighting position (lighting pattern) where the light emission display section is finally lit. In addition, when the pachinko ball is won in the second start winning opening 32, a variable display (hereinafter sometimes referred to as a special map variable display) is performed in which the light emission display section of the second special figure display section 50B is turned on / off. Thus, one of a plurality of types of special drawings is displayed by the lighting position (lighting pattern) where the light emitting unit is finally lit. That is, the special symbol display portions 50A and 50B are special symbol display means for changing and stopping the special symbol indicating the determination result of the special symbol determination.

具体的には、各特図表示部50A,50Bにおいて表示し得る特図としては、当りの当選を認識し得る当り表示(大当り図柄)としての200種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての1種類の特図とが各特図表示部50A,50Bに対応して夫々設定されて、特図当り判定の結果に応じて決定された1つの特図が、特図変動表示の結果として、各特図表示部50A,50Bに確定停止表示される。なお、前述した各特図表示部50A,50Bにおいて表示し得る大当り図柄やはずれ図柄としての特図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記特図表示部50A,50Bの何れかに、大当り表示としての特図が表示されることで、大当り表示に対応した大当り遊技が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。実施例のパチンコ機10に設定された大当り遊技については後で詳細に説明する。なお、以下の説明では、第1特図表示部50Aで行われる特図変動表示を「第1特図変動表示」と称し、該第1特図変動表示の結果、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図を特図1と称する場合がある。同様に、第2特図表示部50Bで行われる特図変動表示を「第2特図変動表示」と称し、該第2特図変動表示の結果、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図を特図2と称する場合がある。   Specifically, the special charts that can be displayed on the special chart display units 50A and 50B include 200 types of special charts as a winning display (big win symbol) that can recognize the winning winning combination, and a deviation that can recognize the deviation. One type of special figure as a display (displacement symbol) is set corresponding to each special figure display unit 50A, 50B, and one special figure determined according to the result of the judgment per special figure is a special figure. As a result of the figure variation display, the fixed figure display portions 50A and 50B are displayed in a fixed stop state. In addition, the number of special symbols as a jackpot symbol or off symbol that can be displayed in each of the special symbol display units 50A and 50B described above is an example, and can be changed as appropriate. A special figure as a big hit display is displayed on either of the special figure display portions 50A and 50B, so that a big hit game corresponding to the big hit display is continuously given to the player. The jackpot game set in the pachinko machine 10 of the embodiment will be described in detail later. In the following description, the special figure fluctuation display performed in the first special figure display unit 50A is referred to as "first special figure fluctuation display", and as a result of the first special figure fluctuation display, the first special figure display unit 50A. The special figure displayed in a fixed stop state may be referred to as special figure 1. Similarly, the special figure fluctuation display performed in the second special figure display unit 50B is referred to as “second special figure fluctuation display”, and as a result of the second special figure fluctuation display, the fixed stop display is displayed on the second special figure display unit 50B. The special figure to be made may be referred to as special figure 2.

(特図保留表示部52,53について)
前記特図保留表示部52,53は、前記第1,第2始動入賞口31,32にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御RAM60c)に特図始動保留情報として記憶する場合に、当該特図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、図2に示すように、前記特図保留表示部52,53は、前記第1始動入賞口31にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御RAM60cが第1特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第1特図保留表示部52と、第2始動入賞口32にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御RAM60cが第2特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第2特図保留表示部53とからなり、各特図保留表示部52,53の何れも複数個(実施例では2個ずつ)の発光表示部により構成されている。この第1特図始動保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された第1特図保留表示部52が設けられると共に、該第2特図始動保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された第2特図保留表示部53が設けられている。すなわち、前記第1および第2特図保留表示部52,53の表示内容によって、保留されている第1特図変動表示および第2特図変動表示の回数(図柄組合せ演出の回数)が報知される。
(About special figure hold display sections 52 and 53)
The special figure hold display sections 52 and 53 store the winning information (various random number information) acquired when the pachinko ball wins the first and second starting winning ports 31 and 32 in the internal storage means (implementing) In the example, when storing as special figure start hold information in the main control RAM 60c), the display unit displays the number of hold of the special figure start hold information in an identifiable manner. Here, as shown in FIG. 2, the special figure holding display units 52 and 53 receive the winning information (various random number information) acquired when the pachinko ball wins the first start winning opening 31 in the main control RAM 60c. The first special figure hold display unit 52 that displays the number of holds stored as the first special figure start hold information, and winning information (various random number information) acquired when the pachinko ball wins the second start winning opening 32 The main control RAM 60c includes a second special figure hold display unit 53 that displays the number of holds stored as the second special figure start hold information, and each of the special figure hold display units 52, 53 includes a plurality of (in the embodiment, 2) each of the light emitting display sections. A first special figure hold display section 52 having a light emitting display section composed of a plurality of LEDs (two in the embodiment) for displaying the number of hold of the first special figure start hold information is provided, and the second special figure is displayed. A second special figure hold display section 53 is provided in which a light emitting display section is composed of a plurality of LEDs (two in the embodiment) for displaying the number of hold of start hold information. That is, the display contents of the first and second special figure hold display sections 52 and 53 notify the number of the first special figure fluctuation display and the second special figure fluctuation display that are held (the number of symbol combination effects). The

ここで、前記第1特図保留表示部52で表示される第1特図始動保留情報の保留数は、第1始動入賞口31へパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第1特図変動表示(図柄組合せ演出)が行われる毎に1減算される。また、前記第2特図保留表示部53で表示される第2特図始動保留情報の保留数は、第2始動入賞口32へパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第2特図変動表示(図柄組合せ演出)が行われる毎に1減算される。なお、第1および第2特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(実施例では何れに対しても「4」)が設定されており、該上限数まで第1および第2特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。なお、前記第1および第2特図保留表示部52,53の夫々は、上下に並んだ複数(実施例では2つ)のLEDから構成されており、各始動保留記憶数が「1」〜「2」の場合には対応の特図保留表示部52,53が上から順に点灯し、各始動保留記憶数が「3」〜「4」の場合には対応の特図保留表示部52,53が上から順に点滅することで、保留情報の保留数を遊技者が把握し得るようになっている。   Here, the number of holds in the first special figure start hold information displayed on the first special figure hold display section 52 is incremented by 1 when the pachinko ball wins the first start winning opening 31, and the first 1 is subtracted every time the special figure change display (design combination effect) is performed. In addition, the number of holds in the second special figure start hold information displayed on the second special figure hold display section 53 is incremented by 1 when the pachinko ball wins the second start winning prize port 32, and the second special figure start hold information is displayed. 1 is subtracted every time the figure change display (design combination effect) is performed. Note that a predetermined upper limit number (“4” in any of the embodiments) is set for the number of holds in the first and second special figure start hold information, and the first and second special numbers up to the upper limit number are set. It is set to be able to add the number of holds in the figure start hold information. Each of the first and second special figure hold display sections 52 and 53 is composed of a plurality of LEDs (two in the embodiment) arranged vertically, and each start hold storage number is “1” to “2”. In the case of “2”, the corresponding special figure hold display sections 52 and 53 are lit in order from the top, and in the case where each start hold storage number is “3” to “4”, the corresponding special figure hold display sections 52 and 53 are displayed. By blinking 53 in order from the top, the player can grasp the number of holds of the hold information.

(普図表示部55について)
前記普図表示部55は、前記ゲートセンサSE7のパチンコ球の検出(ゲート部48のパチンコ球の通過)を契機として行われる普図当り判定の結果を示す報知用の普通図柄(以下、普図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、図2に示すように、普図表示部55では、ゲートセンサSE7のパチンコ球の検出(ゲート部48のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普図を変動させて1つの普図を導出する普図変動表示が行われるようになっている。実施例では、2つのLEDの発光態様にて2種類の普図を表示するようになっている。具体的には、上側LEDだけが点灯する発光態様および下側LEDだけが点灯する発光態様により普図を示している。なお、以下では、下側LEDだけが点灯することにより示される普図を普図「0」とし、上側LEDだけが点灯することにより示される普図を普図「1」とする。そして、前記普図表示部55の最終的な点灯結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。具体的には、普図当りの場合に普図表示部55に普図「1」が表示され、はずれの場合に普図「0」が表示される。すなわち、この普図当りを認識できる普図が普図当りの表示結果となり、はずれを認識できる普図が普図はずれの表示結果となる。すなわち、普図表示部55は、普図当り判定の判定結果を示す普通図柄を変動および停止表示する普通図柄表示手段である。
(About the general map display 55)
The general symbol display unit 55 is a normal symbol for notification (hereinafter referred to as a normal symbol) indicating a result of a universal symbol determination performed when the pachinko ball of the gate sensor SE7 is detected (passing through the pachinko ball of the gate unit 48). It is a display unit that displays in an identifiable manner. Here, as shown in FIG. 2, in the general-purpose display unit 55, a plurality of types of general-purpose figures are changed by using the pachinko sphere detection of the gate sensor SE 7 (passage of the pachinko sphere of the gate unit 48) as one trigger. The universal map change display for deriving the universal map is performed. In the embodiment, two types of common maps are displayed in the light emission mode of two LEDs. Specifically, a general diagram is shown by a light emitting mode in which only the upper LED is lit and a light emitting mode in which only the lower LED is lit. In the following description, a common figure indicated by only the lower LED being lit is referred to as a universal figure “0”, and a common figure indicated by only the upper LED being lit is referred to as a universal figure “1”. Then, from the final lighting result of the general map display section 55, it is possible to recognize the normal map hit or miss. Specifically, the universal map “1” is displayed on the universal map display unit 55 in the case of the universal map, and the universal map “0” is displayed in the case of a deviation. In other words, the universal map that can recognize this universal map is the display result of the universal map, and the universal map that can recognize the disparity is the display result of the disparate map. In other words, the general symbol display unit 55 is a normal symbol display means for changing and stopping the normal symbol indicating the determination result of the universal symbol determination.

(普図保留表示部56について)
前記普図保留表示部56は、前記ゲート部48をパチンコ球が通過した際に取得される球通過検出情報(普図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御RAM60c)に普図始動保留情報として記憶する場合に、当該普図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、前記普図保留表示部56は、図2に示すように、複数個(実施例では2個)の発光表示部により構成されており、該普図保留表示部56の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部56で表示される普図始動保留記憶数は、ゲート部48をパチンコ球が通過すると1加算され、普図変動表示が開始されることにより1減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「4」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。具体的に、実施例の普図保留表示部56は、普図始動保留記憶数が1〜2の場合には普図保留表示部56が上から順に点灯し、普図始動保留記憶数が3〜4の場合には普図保留表示部56が上から順に点滅することで、普図変動表示が行われる保留数を把握し得るようになっている。
(Regarding the general map hold display section 56)
The usual figure hold display unit 56 stores the ball passage detection information (various random number information such as random numbers for judgment per common figure) acquired when the pachinko ball passes through the gate unit 48 in the storage means (implementation). In the example, in the case where the main control RAM 60c) is stored as general-purpose start hold information, the display unit displays the number of hold of the general-purpose start hold information in an identifiable manner. Here, as shown in FIG. 2, the general map hold display unit 56 is composed of a plurality of (two in the embodiment) light-emitting display units, and the general map hold display unit 56 holds depending on the display contents of the general map hold display unit 56. The number of changes in the usual map is informed. The number of the reserved map start reserved displayed in the map hold display unit 56 is incremented by 1 when the pachinko ball passes through the gate unit 48, and is subtracted by 1 when the map variation display is started. A predetermined upper limit number (“4” in the embodiment) is set for the number of normal start reserved memories, and the number of normal start reserved memories can be added up to the upper limit number. Specifically, in the general-purpose hold display unit 56 of the embodiment, when the general-purpose start storage number is 1 to 2, the general-purpose hold display unit 56 is lit in order from the top, and the general-purpose start storage number is 3 In the case of .about.4, the usual figure hold display section 56 blinks in order from the top, so that the number of holds on which the usual figure change display is performed can be grasped.

(ラウンド表示部57について)
実施例のパチンコ機10では、大当り判定に当選した場合に、後述する複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定される。この大当り遊技には、規定ラウンド数が異なる複数種類のものが設定されており、前記ラウンド表示部57で当選した大当り遊技の規定ラウンド数を報知するよう構成されている。ラウンド表示部57は、図2に示すように、複数個(実施例では8個)の発光表示部により構成されている。また、本実施例では、大当り遊技の規定ラウンド数として、「4回」、「14回」および「16回」の3種類が設定されており、該ラウンド表示部57の表示内容によって規定ラウンド数を識別可能に報知するようになっている。
(About the round display part 57)
In the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the big hit determination is won, one big hit game is determined from a plurality of types of big hit games described later. In this jackpot game, a plurality of types having different prescribed round numbers are set, and the round display unit 57 is configured to notify the designated round number of the jackpot game won. As shown in FIG. 2, the round display unit 57 includes a plurality of (eight in the embodiment) light-emitting display units. In this embodiment, three types of “4 times”, “14 times”, and “16 times” are set as the specified number of rounds of the big hit game, and the specified number of rounds depends on the display content of the round display unit 57. Is identifiably notified.

(第1表示装置17について)
前記第1表示装置17には、図2に示すように、前記飾図を変動表示可能な図柄列26a,26b,26cが複数列設定されており、前記第1,第2始動入賞口31,32への入賞を契機として、各図柄列26a,26b,26cの飾図が変動開始されるようになっている。また、第1表示装置17には、組合せの対象となる飾図が確定停止表示される複数の組合せ図柄位置L,C,Rが設定されて、図柄組合せ演出の結果として当該組合せ図柄位置L,C,Rの夫々に停止表示された飾図の組合せが予め定められた当り表示となる場合に特図当り判定の判定結果が当り判定であることが報知されるよう構成されている。実施例の第1表示装置17には、3列の図柄列26a,26b,26cが左右横並び状に設定されると共に、各図柄列26a,26b,26c毎に飾図の組合せ図柄位置L,C,Rが1箇所ずつ定められており、3列の飾図からなる図柄組合せ演出が行われるようになっている。すなわち、実施例では、3列の図柄列26a,26b,26cに対応した3つの飾図の組合せで当りか否かを報知し得るよう構成されている。以下の説明では、左側から順に左図柄列26a、中図柄列26b、右図柄列26cと指称する場合がある。
(About the first display device 17)
As shown in FIG. 2, the first display device 17 is provided with a plurality of symbol rows 26a, 26b, and 26c capable of displaying the decorative drawing in a variable manner, and the first and second start winning openings 31, With the winning of 32, the decorative drawing of each symbol row 26a, 26b, 26c starts to change. In addition, the first display device 17 is set with a plurality of combination symbol positions L, C, and R at which the decorations to be combined are displayed in a fixed stop state. As a result of the symbol combination effect, the combination symbol positions L, C, R are set. When the combination of decorative figures stopped and displayed on each of C and R is a predetermined hit display, it is configured to notify that the determination result of the special figure hit determination is a hit determination. In the first display device 17 according to the embodiment, three symbol rows 26a, 26b, and 26c are set in a horizontal and horizontal arrangement, and the decorative symbol combination symbol positions L and C for each of the symbol rows 26a, 26b, and 26c. , R are determined one by one, and a symbol combination effect consisting of three rows of decorative drawings is performed. That is, in the embodiment, it is configured to be able to notify whether or not it is a hit with a combination of three decorative drawings corresponding to the three symbol rows 26a, 26b, and 26c. In the following description, the left symbol row 26a, the middle symbol row 26b, and the right symbol row 26c may be referred to in order from the left side.

また、前記第1表示装置17の各図柄列26a,26b,26cにおける飾図の表示範囲は、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに比較して大きな領域で構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、第1表示装置17の組合せ図柄位置L,C,Rに確定停止表示された図柄組み合わせから大当りやはずれを認識できる。   In addition, the display range of the decorative drawing in each of the symbol rows 26a, 26b, and 26c of the first display device 17 is configured to be larger than the first special figure display unit 50A and the second special figure display unit 50B. The decorative drawing is displayed much larger than the special drawing. For this reason, the player can recognize a big hit or a loss from the symbol combination that is confirmed and stopped at the combination symbol positions L, C, and R of the first display device 17.

前記第1表示装置17には、図柄組合せ演出の開始と共に予め定めた変動方向(実施例では上から下の縦方向)に沿って飾図が移動するよう変動表示されるようになっており、予め定められた停止順序で変動表示されている飾図が各図柄列26a,26b,26cの組合せ図柄位置L,C,Rに停止表示されるようになっている。なお、実施例では、図柄組合せ演出の開始時に、左図柄列26a、中図柄列26b、右図柄列26cの順で飾図が変動開始し、左図柄列26a、右図柄列26c、中図柄列26bの順で停止表示する飾図の変動タイミングを基本として、第1表示装置17で実行される図柄組合せ演出の演出内容や特図始動保留情報(後述)の記憶数等に応じて飾図の変動タイミングが適宜に変更されるよう構成されている。   The first display device 17 is configured to display a variation so that the decorative drawing moves along a predetermined variation direction (in the embodiment, from the top to the bottom in the vertical direction) when the symbol combination effect starts. The decorative drawings that are variably displayed in a predetermined stop order are stopped and displayed at the combination symbol positions L, C, and R of the symbol rows 26a, 26b, and 26c. In the embodiment, at the start of the symbol combination effect, the decorative drawing starts to change in the order of the left symbol row 26a, the middle symbol row 26b, and the right symbol row 26c. The left symbol row 26a, the right symbol row 26c, and the middle symbol row Based on the variation timing of the decorations that are stopped and displayed in the order of 26b, the decorations of the decorations according to the contents of the effects of the symbol combination effect executed on the first display device 17 and the number of stored special figure start suspension information (described later), etc. The variation timing is appropriately changed.

また、前記第1表示装置17では、図柄組合せ演出が終了する前に各図柄列26a,26b,26cの組合せ図柄位置L,C,Rに飾図が一時的に仮停止表示されて、各図柄列26a,26b,26cの飾図が確定停止表示されることで1回の図柄組合せ演出が終了するようになっている。すなわち、図柄組合せ演出(第1特図変動表示および第2特図変動表示)は、1つの特図始動保留情報に基づいて行われる飾図(特図1および特図2)の変動開始から確定停止までを1回として実行されるようになっている。ここで、飾図の「確定停止」とは、前記各図柄列26a,26b,26cにおいて組合せ図柄位置L,C,Rに飾図が所定の特図変動インターバル時間に亘って継続して停止表示された状態である。なお、実施例では、第1,第2始動入賞検出センサSE1,SE2の検出に基づく図柄組合せ演出(第1,第2特図変動表示)の特図変動インターバル時間として800ms(ミリ秒)が設定されている。また、飾図の「仮停止」とは、前記各図柄列26a,26b,26cにおいて組合せ図柄位置L,C,Rに留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止には、組合せ図柄位置L,C,Rにおいて飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。また、「飾図の変動」とは、前記各図柄列26a,26b,26cにおいて、組合せ図柄位置L,C,Rに飾図が認識可能な状態で表示されていない状態であって、組合せ図柄位置に表示される飾図が所定順序で変化したり、組合せ図柄位置に飾図が表示されていない状態を含んでいる。   In addition, on the first display device 17, before the symbol combination effect ends, the decorative symbols are temporarily displayed at the combination symbol positions L, C, and R of the symbol rows 26a, 26b, and 26c. One symbol combination effect is completed when the decorations in the rows 26a, 26b, and 26c are displayed in a fixed stop state. In other words, the symbol combination effect (first special figure fluctuation display and second special figure fluctuation display) is determined from the start of fluctuation of the decorative drawing (special figure 1 and special figure 2) performed based on one special figure start hold information. The process is executed once until the stop. Here, “decision stop” of the decorative drawing means that the decorative drawing is continuously stopped and displayed for a predetermined special symbol change interval time at the combination symbol positions L, C, and R in each of the symbol rows 26a, 26b, and 26c. It is the state that was done. In the embodiment, 800 ms (milliseconds) is set as the special figure variation interval time of the symbol combination effect (first and second special figure fluctuation display) based on the detection of the first and second start winning detection sensors SE1 and SE2. Has been. In addition, the “temporary stop” of the decorative drawing means that the decorative drawing displayed so as to remain at the combined symbol positions L, C, and R in each of the symbol rows 26a, 26b, and 26c continuously stops for the special symbol variation interval time. It is not in a state. That is, the temporary stop of the decorative drawing includes a state in which the decorative drawing is displayed in the fluctuation state at the combination symbol positions L, C, and R, and a state in which the decorative drawing is stopped and displayed in a time shorter than the special drawing fluctuation interval time. It is out. In addition, “decoration of decorations” means a state in which the decorations are not displayed in a recognizable state at the combination symbol positions L, C, R in each of the symbol rows 26a, 26b, 26c. The decorative drawing displayed at the position changes in a predetermined order, or includes a state where the decorative drawing is not displayed at the combination symbol position.

ここで、第1特図表示部50Aと第1表示装置17では、第1特図変動表示と該第1特図変動表示に関する図柄組合せ演出が開始され、特図1と飾図とが確定停止表示される。同様に、第2特図表示部50Bと第1表示装置17では、第2特図変動表示と該第2特図変動表示に関する図柄組合せ演出が開始され、特図2と飾図とが確定停止表示される。なお、第1および第2特図表示部50A,50Bにおいて特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示部50A,50Bで特図変動表示が行われている場合には、メイン制御RAM60cに対応する第1または第2特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。   Here, in the first special figure display unit 50A and the first display device 17, the first special figure fluctuation display and the symbol combination effect relating to the first special figure fluctuation display are started, and the special figure 1 and the decorative drawing are confirmed and stopped. Is displayed. Similarly, in the second special figure display unit 50B and the first display device 17, the second special figure fluctuation display and the symbol combination effect relating to the second special figure fluctuation display are started, and the special figure 2 and the decoration drawing are confirmed and stopped. Is displayed. In the first and second special figure display units 50A and 50B, the special figure fluctuation display is not performed at the same time. When one of the special figure display units 50A and 50B is performing the special figure fluctuation display, The first or second special figure start hold information corresponding to the main control RAM 60c is held and stored.

ここで、実施例に係る第1表示装置17には、各図柄列26a,26b,26cに「0」〜「9」の10種類の数字が基本の飾図として設定されており、該基本の飾図が各図柄列26a,26b,26cで順番に変動表示されるようになっている。なお、飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。また前記飾図は、大当り遊技の終了後に確変状態(後述)が付与される可能性が高いことを遊技者が認識可能な第1の識別図柄と、大当り遊技終了後に確変状態が付与される可能性が高いか否かを認識不能な第2の識別図柄とに分類されている。なお、本実施形態において大当り遊技終了後に付与可能な確変状態については後詳する。ここで、第1の識別図柄としては、基本となる飾図の中から適宜に設定しても、基本となる飾図以外に定めた特別な飾図を用いることもできる。実施例においては、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」の奇数図柄を第1の識別図柄とし、「0」、「2」、「4」、「6」、「8」の偶数図柄を第2の識別図柄とした例で説明する。   Here, in the first display device 17 according to the embodiment, 10 kinds of numbers “0” to “9” are set as basic decoration drawings in each symbol row 26a, 26b, 26c. The decorative drawing is displayed in a variable manner in each symbol row 26a, 26b, 26c. In addition, as a decoration drawing, it is not restricted to this, It is set as the form which a player can distinguish and identify each decoration drawing like arbitrary numbers, a character, a design, etc. In addition, the decoration diagram may be given a first identification pattern that allows the player to recognize that a probability change state (described later) is likely to be given after the jackpot game ends, and a probability change state after the jackpot game ends. It is classified into the 2nd identification symbol which cannot recognize whether the property is high. In this embodiment, the probability variation state that can be given after the big hit game is finished will be described in detail later. Here, as a 1st identification design, even if it sets suitably from the basic decoration drawing, the special decoration drawing determined other than the basic decoration drawing can also be used. In the embodiment, the odd numbered symbols “1”, “3”, “5”, “7”, “9” are set as the first identifying symbols, and “0”, “2”, “4”, “6”. , “8” will be used as the second identification symbol.

そして、前記第1表示装置17における各図柄列26a,26b,26cの組合せ図柄位置L,C,Rに確定停止表示された各図柄列26a,26b,26cの飾図が当りの図柄組み合わせであった場合に、当り遊技(大当り遊技)が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、大当りの図柄組み合わせとして、各図柄列の組合せ図柄位置L,C,Rに同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「222」、「777」等)が設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、第1表示装置17に表示される大当り表示(当り表示)となり、図柄組合せ演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技が付与される。また、実施例では、第1表示装置17で変動表示される前述した基本の飾図とは別に、特殊飾図(特殊図柄)を表示し得るよう設定されており、各図柄列の組合せ図柄位置L,C,Rの何れか(例えば中図柄列26bの組合せ図柄位置C)に特殊飾図が確定停止表示されることで、所定の大当り遊技が付与されることを認識できるよう構成されている。この大当り遊技が発生する可能性を認識できる飾図の図柄組み合わせが、第1表示装置17に表示される大当り示唆表示となる。一方で、第1表示装置17の組合せ図柄位置L,C,Rに確定停止表示された全列の図柄が1つでも異なる種類の場合には、その図柄組合せ(例えば「123」、「734」、「171」等)から、原則的には大当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる飾図の図柄組合せが、第1表示装置17のはずれ表示となる。但し、このような3列の飾図が全て同一でない図柄組合せのうち、特定の図柄組合せを所定の演出(例えば、所定の大当り遊技)が実行される契機として用いることも可能である。特定の図柄組合せとは、当該図柄組合せから遊技者が何らかの法則性や意味を認識または連想し得るものである。特定の図柄組み合わせの具体例としては、3列の飾図が連続した昇順または降順で並ぶ図柄組合せ(例えば、「123」、「321」)や、左図柄列26aおよび中図柄列26bの飾図が同一で、右図柄列26cの飾図の値が1つずれた図柄組み合わせ(例えば、「778」)、3列の飾図が所定の語呂合せとなる図柄組み合わせ(例えば、「758」(名古屋))等が挙げられる。このように、特定の図柄組合せは、はずれ表示結果としてだけでなく大当り表示結果としても選択され得る飾図の図柄組合せとされる。   Then, the decorative symbols of the symbol rows 26a, 26b, 26c displayed at the combination symbol positions L, C, R of the symbol symbols 26a, 26b, 26c in the first display device 17 are the winning symbol combinations. In this case, it is possible to grasp that a winning game (a big hit game) is awarded. Here, in the embodiment, symbol combinations (for example, “222”, “777”, etc.) in which the same decorative figure is fixed and displayed at the combination symbol positions L, C, and R of each symbol row as the jackpot symbol combination. Is set. The decorative symbol combination that can recognize the big hit becomes the big hit display (hit display) displayed on the first display device 17, and a big hit game advantageous to the player is given after the symbol combination effect is completed. Further, in the embodiment, in addition to the above-mentioned basic decoration drawing that is variably displayed on the first display device 17, it is set to be able to display a special decoration drawing (special symbol), and the combination symbol position of each symbol row It is configured to recognize that a predetermined big hit game is given by displaying a special decoration figure at any one of L, C, and R (for example, combination symbol position C in the middle symbol row 26b). . The symbol combination of the decorative drawing that can recognize the possibility of the occurrence of the jackpot game becomes the jackpot suggestion displayed on the first display device 17. On the other hand, when even one of the symbols in all the columns that are confirmed and stopped at the combination symbol positions L, C, and R of the first display device 17 is of a different type, the symbol combination (for example, “123”, “734”). , “171”, etc.), it can be recognized that in principle it is a “out of game” to which no big hit game is given. The symbol combination of the decorative drawing that can recognize the deviation becomes the off-line display of the first display device 17. However, it is also possible to use a specific symbol combination as a trigger for executing a predetermined effect (for example, a predetermined jackpot game) among the symbol combinations in which all three rows of decorative drawings are not the same. A specific symbol combination means that a player can recognize or associate some kind of law or meaning from the symbol combination. Specific examples of specific symbol combinations include symbol combinations in which three rows of decorative symbols are arranged in ascending or descending order (for example, “123” and “321”), and left and right symbol rows 26a and 26b. Are the same, and the symbol combination in the right symbol row 26c is shifted by one (for example, “778”), and the symbol combination in which the three rows of ornamental symbols are a predetermined word combination (for example, “758” (Nagoya)). ) And the like. In this way, the specific symbol combination is a symbol combination of a decorative drawing that can be selected not only as a disappointing display result but also as a jackpot display result.

また、図柄組合せ演出において、複数の図柄列の内で、特定の図柄列(実施例では、左図柄列26aおよび右図柄列26c)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例では、中図柄列26b)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチが生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左図柄列26aおよび右図柄列26cに同じ飾図が停止表示された図柄組み合わせ(「1↓1」、「4↓4」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄列(左図柄列26aおよび右図柄列26c)の飾図は、仮停止表示の状態とされ、残りの図柄列(中図柄列26b)の飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄列の飾図が確定停止表示されるようになっている。   Further, in the symbol combination effect, the same decorative drawing is stopped and displayed in a specific symbol row (in the embodiment, the left symbol row 26a and the right symbol row 26c) among the plurality of symbol rows, and the remaining symbol rows (implemented) In the example, the middle symbol row 26b) is displayed in a variable display (reach display), so that the player can recognize that the reach has occurred. A specific example of reach display is a symbol combination (“1 ↓ 1”, “4 ↓ 4”, etc.) in which the same decorative drawing is stopped and displayed in the left symbol row 26a and the right symbol row 26c. In addition, “↓” indicates that it is changing. In addition, the decorations of the specific symbol rows (the left symbol row 26a and the right symbol row 26c) that form the reach display are set to the temporary stop display state, and the decorations of the remaining symbol rows (the middle symbol row 26b) are stopped. After the display (temporary stop display), the decorations of all the symbol sequences are displayed in a fixed stop display.

このように、第1表示装置17は、図柄組合せ演出を表示すると共に複数の飾り図柄を停止表示する演出表示手段である。そして、演出表示手段としての第1表示装置17に、組合せの対象となる飾図(飾り図柄)が停止表示される複数の組合せ図柄位置が設定されて、当該組合せ図柄位置の夫々に停止表示された飾り図柄の組合せが予め定められた当り表示となる場合に特図当り判定の判定が当り判定であることが報知されるよう構成されている。   As described above, the first display device 17 is an effect display means for displaying a symbol combination effect and stopping and displaying a plurality of decorative symbols. Then, a plurality of combination symbol positions at which the decorative symbols (decorative symbols) to be combined are stopped and displayed are set on the first display device 17 as the effect display means, and are stopped and displayed at each of the combination symbol positions. When the combination of the decorative symbols is a predetermined hit display, it is configured to notify that the determination of the special symbol determination is a hit determination.

また、前記第1表示装置17には、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bで行われる特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに表示される特図と、第1表示装置17に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄組合せ演出が終了すると、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに特図が確定停止されると共に、第1表示装置17の各図柄列26a,26b,26cに飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。   In addition, the first display device 17 has a decorative combination of symbols corresponding to the displayed special figure as a result of the special figure variation display performed by the first special figure display unit 50A and the second special figure display unit 50B. Is displayed. That is, the special figure displayed on the first special figure display unit 50A and the second special figure display unit 50B corresponds to the symbol combination of the decorative drawing displayed on the first display device 17, respectively. Is finished, the special figure is fixed and stopped on the first special figure display unit 50A and the second special figure display unit 50B, and the decorative figure is displayed on the symbol display 26a, 26b and 26c of the first display device 17 on the fixed stop. It has come to be. In addition, the symbol combination of the decorative drawing with respect to the special drawing is not necessarily one-to-one, and the symbol combination with one decorative drawing is selected from among the symbol combinations with a plurality of decorative drawings for one special drawing. Yes.

(第2表示装置80,81について)
前記遊技盤20の裏側に、該枠状装飾体25の表示窓口25aを介して第2表示画面80a,81aを遊技盤20の前面側に臨ませるようにして第2表示装置(表示手段)80,81が配設されている。実施例では、図2に示す如く、前記第1表示装置17の第1表示画面17aの前側において上下に離間して一対の第2表示装置80,81が配置されている各第2表示装置80,81は、各種画像を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用され、収容ケースに収容された液晶パネルの第2表示画面80a,81aが、収容ケースに形成した開口部から前側に臨むよう構成される。そして、第2表示装置80,81では、後述するサブ制御手段65,70の制御下に第2表示画面80a,81aで各種演出に係る画像を表示し得るよう構成されている。すなわち、第2表示装置80,81では、前記始動入賞口31,32へのパチンコ球の入賞を契機として第1表示装置17で実行される図柄組合せ演出と関連する演出や、該図柄組合せ演出とは別の演出を表示し得る他、後述する特定演出モードTMの移行に伴う各種表示演出や客寄せのためのデモンストレーション演出(デモ演出)等も表示し得るよう構成される。図柄組合せ演出と関連した表出演出としては、例えば、特図当り抽選や普図当り抽選に当選する期待度等を示唆する予告演出や、該特図当り抽選や普図当り抽選の結果を報知する報知演出等が挙げられる。なお、第2表示装置80,81は、液晶表示装置に限られるものではなく、有機EL(Electro-Luminescence)等、各種画像を表示可能なその他の表示原理が異なる各種装置を用いることができる。
(About the second display devices 80 and 81)
A second display device (display means) 80 is arranged so that the second display screens 80a and 81a face the front side of the game board 20 on the back side of the game board 20 through the display window 25a of the frame-shaped decorative body 25. , 81 are arranged. In the embodiment, as shown in FIG. 2, each of the second display devices 80 in which a pair of second display devices 80, 81 are arranged apart from each other on the front side of the first display screen 17 a of the first display device 17. , 81 employs a liquid crystal display device in which a liquid crystal panel capable of displaying various images is housed in a housing case, and the second display screens 80a, 81a of the liquid crystal panel housed in the housing case have openings formed in the housing case. It is configured to face the front side. The second display devices 80 and 81 are configured to display images related to various effects on the second display screens 80a and 81a under the control of sub-control means 65 and 70 described later. That is, in the second display devices 80 and 81, an effect related to the symbol combination effect executed by the first display device 17 triggered by the winning of the pachinko ball in the start winning opening 31, 32, the symbol combination effect and In addition to being able to display different effects, various display effects associated with the transition of the specific effect mode TM described later, demonstration effects for demonstration (demonstration effects), and the like can also be displayed. For table appearances related to symbol combination effects, for example, notice effects indicating the degree of expectation for winning a lottery per special figure or lottery per special figure, and results of lottery per special figure or lottery per special figure Notification effect etc. to perform are mentioned. The second display devices 80 and 81 are not limited to a liquid crystal display device, and various other devices that can display various images, such as organic EL (Electro-Luminescence), can be used.

(確変状態について)
実施例のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第1特典遊技状態を付与する機能を備えている。ここで、第1特典遊技状態としては、前記特別入賞口37,41へのパチンコ球の入賞契機が、当該第1特典遊技状態が付与されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、第1特典遊技状態では、特図当り確率を低確率から高確率に変動することにより特別入賞口37,41へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。以下の説明では、第1特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
(About probabilistic state)
The pachinko machine 10 according to the embodiment has a function of giving a first privilege gaming state as a gaming state advantageous to the player after the big hit game is over. Here, as a 1st privilege game state, the winning opportunity of the pachinko ball to the said special prize opening 37 and 41 is a state which increases compared with the state where the said 1st privilege game state is not provided. Specifically, in the first privilege gaming state, the chance of winning a pachinko ball to the special winning openings 37 and 41 can be increased by changing the probability per special figure from a low probability to a high probability. In the following description, the first privilege gaming state is referred to as a “probable change state” for convenience.

確変機能は、大当り遊技中における特定ラウンドにおいて前記第2特別入賞装置40の特定領域入球検出センサSE6によるパチンコ球の検出(特定領域へのパチンコ球の入球)を条件として、大当り遊技(当り遊技)の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)を低確率(実施例では、164/65536)から高確率(実施例では、1010/65536)に変動させる確変状態を付与可能とする機能である。なお、確変状態が付与されていない状態を非確変状態というものとする。また、前記低確率および高確率は一例であって、これに限られるものではない。実施例では、確変状態が付与される場合には、大当り遊技終了後、所定回数の図柄組合せ演出(特図変動表示)が実行されるまでの間継続して確変状態が付与される。実施例では、大当り遊技終了後、120回の図柄組合せ演出(特図変動表示)が実行されるまでの間継続して確変状態が付与されるよう設定してある。なお、確変状態が付与される期間(以下、確変状態が継続する図柄組合せ演出の変動回数を確変回数という)としては、上記のものに限られない。例えば、確変状態が付与されてから所定条件を満たすまでの間継続して確変状態を付与し、当該所定条件を満たすことを条件に非確変状態に移行させるようにすることもでき、また次回の大当り遊技が生起されるまでの間継続して確変状態が付与されるようにすることもできる。   The probability variation function is a big hit game (winning game) on condition that the pachinko ball is detected by the specific area entrance detection sensor SE6 of the second special winning device 40 in the specific round during the big hit game (entering the pachinko ball into the specific area). This is a function that can give a probability variation state in which the lottery probability (hit probability) is changed from a low probability (164/65536 in the embodiment) to a high probability (1010/65536 in the embodiment) after the game is finished. . Note that a state to which a probability variation state is not assigned is referred to as a non-probability variation state. The low probability and the high probability are examples, and the present invention is not limited to this. In the embodiment, when the probability variation state is given, the probability variation state is continuously given until the predetermined number of symbol combination effects (special figure variation display) is executed after the end of the big hit game. In the embodiment, after the big hit game is finished, the probability variation state is continuously given until 120 symbol combination effects (special symbol variation display) are executed. Note that the period during which the probability variation state is given (hereinafter, the variation number of the symbol combination effect in which the probability variation state continues is referred to as the probability variation number) is not limited to the above. For example, it is possible to continue to give a certain probability state after the probability variation state is given until the predetermined condition is satisfied, and to shift to the non-probability variation state on condition that the predetermined condition is satisfied. The probability variation state may be continuously given until the big hit game is generated.

ここで、後述するように大当り遊技の終了後に確変状態が付与される場合は、メイン制御RAM60cの記憶領域に設定された確変フラグに「1」が設定されると共に、確変状態が付与されない場合は該確変フラグは「0」に設定される。また、前記確変回数は、メイン制御RAM60cの記憶領域に設定された確変回数カウンタに設定され、該カウンタの値は、図柄組合せ演出毎(図柄組合せ演出の終了時)に1減算され、「0」になった場合は確変フラグが「0」に設定されるようになっている。   Here, as will be described later, when the probability change state is given after the big hit game ends, “1” is set to the probability change flag set in the storage area of the main control RAM 60c, and the probability change state is not given. The probability variation flag is set to “0”. The probability variation count is set in a probability variation count counter set in the storage area of the main control RAM 60c, and the value of the counter is decremented by 1 for each symbol combination effect (at the end of the symbol combination effect), and becomes “0”. In this case, the probability variation flag is set to “0”.

(変短状態について)
また、実施例のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第2特典遊技状態(第2の遊技状態)を付与する機能を備えている。ここで、第2特典遊技状態としては、前記第2始動入賞口32へのパチンコ球の入賞契機が、当該第2特典遊技状態が付与されていない状態(第1の遊技状態)と較べて増加する入賞率向上状態である。具体的には、第2特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り1回についての第2始動入賞口32を開放する開閉部材34の開放時間を増やすこと、により第2始動入賞口32へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第2特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお普図当り1回についての第2始動入賞口32を開放する開閉部材34の開放時間を増やすに際しては、開閉部材34の開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また開閉部材34の開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例では、第2特典遊技状態を変短状態と指称するものとし、実施例の変短状態は上記(1)〜(3)を組み合わせるよう設定されている。また、変短状態が付与されていない状態を非変短状態というものとする。すなわち、変短状態は、第2始動入賞口32へのパチンコ球の入賞率が向上した入賞率向上状態である。
(About variable state)
Further, the pachinko machine 10 according to the embodiment has a function of giving a second privilege game state (second game state) as a game state advantageous to the player after the big hit game is over. Here, as a 2nd privilege game state, the winning opportunity of the pachinko ball to the said 2nd start winning opening 32 increases compared with the state (1st game state) where the said 2nd privilege game state is not provided. The winning rate is improved. Specifically, in the 2nd award gaming state, (1) shortening the fluctuation time of the normal map change display, (2) changing the probability per base map from low probability to high probability, (3) once per base map By increasing the opening time of the opening / closing member 34 that opens the second start winning opening 32, the chance of winning a pachinko ball to the second starting winning opening 32 can be increased. In the second privilege gaming state, the above (1) to (3) can be used alone or in combination. In addition, when increasing the opening time of the opening / closing member 34 for opening the second start winning port 32 once per map, it may be realized by simply extending the opening time of the opening / closing member 34. It can also be realized by increasing the number of times of opening 34, or these may be combined. In the embodiment, the second privilege gaming state is referred to as a variable state, and the variable state in the example is set to combine the above (1) to (3). In addition, a state where the variable state is not assigned is referred to as a non-variable state. That is, the variable state is a winning rate improvement state in which the winning rate of the pachinko ball to the second start winning opening 32 is improved.

すなわち、実施例では、非変短状態において普図表示部55で行われる普図変動表示の変動時間が6000msに設定され、変短状態において普図表示部55で行われる普図変動表示の変動時間が非変短状態よりも短い520msに設定されており、変短状態の付与に伴い普図表示部55で行われる普図変動表示の変動時間が短縮されるようになっている。また、非変短状態における普図当り判定の当選確率が低確率(実施例では、16384/65536)に設定されると共に、変短状態における普図当り判定の当選確率が高確率(実施例では、65535/65536)に設定されており、変短状態の付与に伴い普図当り判定の当選確率が低確率から高確率に変動するようになっている。なお、実施例において、普図が確定停止表示されてから次回の普図変動が行われるまでの間(普図変動インターバル)は、500msに設定されている。また、変短状態が付与された状態では、変短状態が付与されていない状態とは異なる動作パターンで開閉部材34が開閉動作されるようになっている。具体的には、変短状態が付与されていない状態では、普図変動表示で当選した場合(普図当りの場合)に、第2始動入賞口32の開閉部材34が開放してから所定時間(実施例では396ms)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を1回行う。一方で、変短状態が付与されている状態では、普図変動表示に当選した場合(普図当りの場合)に、第2始動入賞口32の開閉部材34は開放してから所定時間(実施例では448ms)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を6回行うようになっている。すなわち、変短状態が付与されている状態では、変短状態が付与されていない状態と比較して、第2始動入賞口32の開閉部材34の合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。なお、1回の普図当りにおいて第2始動入賞口32への入賞を許容する入賞上限数(実施例では5個)が設定されており、前記開閉部材34を開放してからの入賞数が入賞上限個数(閉鎖条件)に達することで、開閉部材34を閉鎖させるようになっている。   That is, in the embodiment, the fluctuation time of the normal map change display performed on the general map display unit 55 in the non-changed state is set to 6000 ms, and the change of the normal map change display performed on the general map display unit 55 in the variable state. The time is set to 520 ms, which is shorter than that of the non-changeable state, and the change time of the normal figure change display performed in the normal figure display unit 55 is shortened with the provision of the changeable state. In addition, the winning probability of the determination per map in the non-variable state is set to a low probability (16384/65536 in the embodiment), and the winning probability of the determination per map in the variable state is a high probability (in the embodiment). , 65535/65536), and with the provision of the variable state, the winning probability of the determination per common figure varies from a low probability to a high probability. Note that, in the embodiment, the interval between the normal map being displayed in a fixed stop state and the next normal map change (the normal map change interval) is set to 500 ms. Further, in the state where the variable state is applied, the opening / closing member 34 is opened and closed with an operation pattern different from the state where the variable state is not applied. Specifically, in a state where the variable state is not given, a predetermined time after the opening / closing member 34 of the second start winning prize opening 32 is opened in the case of winning in the normal map display (in the case of the normal map). The opening operation for maintaining the open state is performed once until (396 ms in the embodiment) elapses. On the other hand, in the state where the variable state is given, when the normal figure change display is won (in the case of the normal figure), the opening / closing member 34 of the second start winning opening 32 is opened for a predetermined time (implemented). In the example, the opening operation for maintaining the opening state is performed six times until 448 ms) elapses. That is, in the state where the variable state is given, the total opening time of the opening and closing member 34 of the second start winning opening 32 is longer than in the state where the variable state is not given, and the player operates advantageously. It is set to be. In addition, the maximum number of winnings (5 in the embodiment) that allows winning to the second start winning port 32 per one ordinary figure is set, and the number of winnings after opening the opening / closing member 34 is set. The opening / closing member 34 is closed when the upper limit number of winnings (closing condition) is reached.

実施例のパチンコ機10では、前記確変状態が付与される場合と付与されない場合とに応じて、変短状態を付与する場合における変動回数(以下、変短回数という)を前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)が決定するよう構成されている。実施例では、図4に示す如く、大当り遊技の終了後に付与する変短状態の変短回数として、100回(第1の変短回数)および120回(第2の変短回数)が設定されている。そして、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は、後述する第1〜4の大当り遊技における前記特定ラウンドにおいて前記特定領域入球検出センサSE6がパチンコ球を検出して大当り遊技の終了後に確変状態を付与することを決定した場合と、該特定ラウンドにおいて特定領域入球検出センサSE6がパチンコ球を検出しないことで大当り遊技の終了後に確変状態を付与することを決定しない場合とに応じて変短回数を100回と120回の2種類の内から1つを決定するよう構成されている。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the number of fluctuations (hereinafter referred to as the number of times of change) when the variable state is applied, depending on whether the probability change state is given or not, is referred to as the main control board 60 ( The main control CPU 60a) is configured to determine. In the embodiment, as shown in FIG. 4, 100 times (first variation number) and 120 times (second variation number) are set as the variation number of the variation state given after the end of the big hit game. ing. Then, the main control board 60 (main control CPU 60a) detects the pachinko ball in the specific round in the first to fourth jackpot games, which will be described later, and detects a pachinko ball, and then enters a certain change state after the jackpot game ends. The number of times of change is determined according to the case where it is decided to give, and the case where the specific area entrance detection sensor SE6 does not detect a pachinko ball in the specific round and thus does not decide to give a probable state after the end of the big hit game Is configured to determine one of the two types of 100 times and 120 times.

具体的には、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は、変短状態が付与される変短回数として、特定ラウンドにおいて特定領域入球検出センサSE6がパチンコ球を検出した場合(大当り遊技の終了後に確変状態を付与する場合)には120回を決定し、特定ラウンドにおいて特定領域入球検出センサSE6がパチンコ球を検出しない場合(大当り遊技の終了後に確変状態を付与しない場合)には100回を決定する。すなわち、変短状態の付与条件は、確変状態の有無によって定められる。なお、変短回数は上記の数に限定されるものではない。また、変短回数については、大当り図柄(特図1および特図2)の種類によって異ならせることもできる。   Specifically, the main control board 60 (main control CPU 60a), when the specific area entrance detection sensor SE6 detects a pachinko ball in a specific round as the number of times of change to which the change state is given (end of big hit game) 120 times is determined when the probability variation state is given later), and 100 times when the specific region entrance detection sensor SE6 does not detect the pachinko ball in the specific round (when the probability variation state is not imparted after the end of the big hit game). To decide. That is, the condition for giving the variable state is determined by the presence / absence of the probable state. Note that the number of times of change is not limited to the above number. In addition, the number of times of change can be made different depending on the type of jackpot symbol (Special Figure 1 and Special Figure 2).

ここで、後述するように大当り遊技の終了後に変短状態が付与される場合は、メイン制御RAM60cの記憶領域に設定された変短フラグに「1」が設定されると共に、変短状態が付与されない場合は該変短フラグは「0」に設定される。また、前記変短回数は、メイン制御RAM60cの記憶領域に設定された変短回数カウンタに設定され、該カウンタの値は、図柄組合せ演出毎(図柄組合せ演出の終了時)に1減算され、「0」になった場合は変短フラグが「0」に設定されるようになっている。   Here, as described later, when the variable state is given after the end of the big hit game, “1” is set to the variable flag set in the storage area of the main control RAM 60c, and the variable state is given. If not, the variable flag is set to “0”. Further, the number of times of change is set in a change number of times counter set in the storage area of the main control RAM 60c. When it becomes “0”, the variable flag is set to “0”.

実施例では、メイン制御CPU60aは、大当り遊技の特定ラウンド中における前記特定領域入球検出センサSE6がパチンコ球を検出した場合は、入賞率向上状態(変短状態)を付与する期間(変短回数)として第1の変短回数を付与することを決定し、該特定ラウンド中における特定領域入球検出センサSE6がパチンコ球を検出しない場合は、入賞率向上状態(変短状態)を付与する期間(変短回数)として前記第1の変短回数とは異なる第2の変短回数を付与することを決定する特典付与決定手段としての機能を有している。   In the embodiment, the main control CPU 60a gives a winning rate improvement state (shortening state) when the specific area entrance detection sensor SE6 detects a pachinko ball during a specific round of the big hit game (number of shorting times). ) Is determined to give the first number of times of change, and when the specific area entrance detection sensor SE6 does not detect a pachinko ball during the specific round, a period for giving a winning rate improvement state (change state) It has a function as privilege provision determining means for determining that a second variation number different from the first variation number is given as (variation number).

(大当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機10で付与される大当り遊技について説明する。大当り遊技は、特図変動表示の結果として第1特図表示部50Aまたは第2特図表示部50Bに大当り図柄が確定停止表示された後に開始されるよう設定されており、当選した大当り遊技(大当り図柄)の種類に応じて第1特別入賞装置36の第1開閉部材39または第2特別入賞装置40の第2開閉部材43が開閉動作されるラウンドが異なるよう設定される。なお実施例の大当り遊技では、特別入賞装置36,40の開閉部材39,43を開放するラウンド遊技を規定ラウンド数(例えば4回、14回、16回等)だけ実行することで、大当り遊技が終了するようになっている。1回のラウンド遊技は、特別入賞口37,41に規定個数(例えば9個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで終了する。なお、大当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間だけ開閉部材39,43が閉鎖状態で保持されるラウンド間インターバル時間が設定されている。
(About jackpot games)
Next, the jackpot game given by the pachinko machine 10 of the embodiment will be described. The jackpot game is set to start after the jackpot symbol is confirmed and stopped on the first special chart display section 50A or the second special chart display section 50B as a result of the special chart fluctuation display, and the winning jackpot game ( The round in which the first opening / closing member 39 of the first special winning device 36 or the second opening / closing member 43 of the second special winning device 40 is opened / closed is set differently according to the type of the big win symbol). In the big hit game of the embodiment, the big hit game is executed by executing a round game for opening the opening and closing members 39, 43 of the special prize winning devices 36, 40 for a predetermined number of rounds (for example, four times, fourteen times, sixteen times, etc.). It is supposed to end. One round game ends when a specified number (for example, 9) of pachinko balls wins in the special winning openings 37 and 41, or when a specified time (round game time) elapses from the start of each round game. . In addition, during each round game in the big hit game, an interval time between rounds in which the opening and closing members 39 and 43 are held in a closed state for a predetermined time is set.

ここで、前記大当り遊技の各ラウンドにおける第1特別入賞装置36の第1開閉部材39および第2特別入賞装置40の第2開閉部材43の開放態様(開放パターン)には、パチンコ球を所定間隔で連続的に発射した条件において、1回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンドに定められた規定個数(例えば9個)のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作(長時間開放)と、該長時間開放動作よりも開閉部材39,43の開放時間が短く設定された短時間開放動作(短時間開放)とを適宜に組み合わせて構成されている。なお、実施例では、長時間開放動作において開閉部材39,43が最大で25.00秒間開放するよう設定されると共に、短時間開放動作において開閉部材39,43は最大で0.04秒間開放するよう設定される。すなわち、開閉部材39,43の短時間開放動作では、パチンコ球の入賞が極めて難しく、特別入賞口37,41への入賞を殆ど期待し得ない動作時間に設定されている。   Here, in the opening mode (opening pattern) of the first opening / closing member 39 of the first special winning device 36 and the second opening / closing member 43 of the second special winning device 40 in each round of the jackpot game, pachinko balls are arranged at predetermined intervals. In the condition of continuous launching at the time of opening, the specified number (for example, 9) of pachinko balls determined in the round in one opening operation (operation from opening to closing) continues to open for the time that can be won Long-time opening operation (long-time opening) and a short-time opening operation (short-time opening) in which the opening times of the opening and closing members 39 and 43 are set shorter than the long-time opening operation. Yes. In the embodiment, the opening / closing members 39, 43 are set to open for a maximum of 25.00 seconds in the long-time opening operation, and the opening / closing members 39, 43 are opened for a maximum of 0.04 seconds in the short-time opening operation. It is set as follows. That is, in the short time opening operation of the opening and closing members 39, 43, it is extremely difficult to win the pachinko ball, and the operation time is set so that the winning to the special winning openings 37, 41 can hardly be expected.

(大当り遊技の種類について)
実施例のパチンコ機10では、図4に示すように、大当り判定に当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。ここで、複数種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図1および特図2)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第1特図表示部50Aに表示可能な100種類の大当り図柄としての特図1は、図柄A、図柄Bの2つのグループに分類されており、第1特図表示部50Aに確定停止表示された大当り図柄としての特図1に応じた大当り遊技が付与されるようになっている。同様に、実施例において第2特図表示部50Bに表示可能な100種類の大当り図柄としての特図2は、図柄a、図柄bの2つのグループに分類されており、第2特図表示部50Bに確定停止表示された大当り図柄としての特図2に応じた大当り遊技が付与される。そして、実施例では、図柄Aには、70種類の特図1が振り分けられており、図柄Bには、30種類の特図1が振り分けられている。同様に、図柄aには、70種類の特図2が振り分けられており、図柄bには、30種類の特図2が振り分けられている。なお、大当り遊技の種類は、これに限られるものではなく、適宜に設定可能である。
(About types of jackpot games)
In the pachinko machine 10 according to the embodiment, as shown in FIG. 4, when the big hit determination is won, one big hit game is determined from a plurality of types of big hit games having different values to be given to the player, and the determination is made. A jackpot game is awarded. Here, which jackpot game is awarded among a plurality of types of jackpot games is determined based on the type of jackpot symbol (Special Figure 1 and Special Figure 2) determined when winning the jackpot determination. It has become so. In the embodiment, the special figure 1 as 100 kinds of jackpot symbols that can be displayed on the first special figure display unit 50A is classified into two groups of a symbol A and a symbol B, and is confirmed on the first special figure display unit 50A. The jackpot game according to the special figure 1 as the jackpot symbol displayed in a stopped state is given. Similarly, the special figure 2 as 100 kinds of jackpot symbols that can be displayed on the second special figure display unit 50B in the embodiment is classified into two groups of the symbol a and the symbol b, and the second special figure display unit A jackpot game corresponding to the special figure 2 as a jackpot symbol displayed as a fixed stop at 50B is awarded. In the embodiment, 70 types of special figures 1 are assigned to symbol A, and 30 types of special figures 1 are assigned to symbol B. Similarly, 70 types of special figures 2 are assigned to symbol a, and 30 types of special figures 2 are assigned to symbol b. Note that the type of jackpot game is not limited to this, and can be set as appropriate.

実施例のパチンコ機10では、大当り遊技として第1〜第4の大当り遊技の4種類が設定されており、各大当り遊技において、最終ラウンドより前に設定された特定ラウンドで前記第2特別入賞装置40の第2開閉部材43を所定の開放パターンで動作すると共に、該特定ラウンド以外のラウンドでは前記第1特別入賞装置36の第1開閉部材39を所定の開放パターンで動作するよう構成される。そして、特定ラウンドにおいて第2開閉部材43が所定の開放パターンで動作することで、第2特別入賞装置40に設けた特定領域へのパチンコ球の入球を可能とし得るようになっている。各大当り遊技における特定ラウンドでの第2開閉部材43の具体的な開放パターンについては、各大当り遊技を個別に説明する際に併せて詳述するが、大当り遊技の種類(図柄の種類)に応じて、第2開閉部材43の開放パターンを変更することで、前記特定領域入球検出センサSE6によるパチンコ球の検出確率を変更して、確変状態の付与確率が変更されるように構成されている。実施例では、第1の大当り遊技(図柄A)、第3の大当り遊技(図柄a)および第4の大当り遊技(図柄b)では、特定ラウンドにおいて第2開閉部材43が前記長時間開放動作する開放パターンに設定されるのに対し、第2の大当り遊技(図柄B)では、特定ラウンドにおいて第2開閉部材43が前記短時間開放動作する開放パターンに設定されている。すなわち、第1の大当り遊技(図柄A)、第3の大当り遊技(図柄a)および第4の大当り遊技(図柄b)は、第2の大当り遊技(図柄B)に比べて確変状態が付与される確率が高い第1種の大当り遊技として設定され、第2の大当り遊技(図柄B)が第1種の大当り遊技に比べて確変状態が付与される確率が低い第2種の大当り遊技として設定されている。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, four types of first to fourth jackpot games are set as the jackpot game, and in each jackpot game, the second special prize device is used in a specific round set before the final round. The 40 second opening / closing members 43 are operated in a predetermined opening pattern, and the first opening / closing members 39 of the first special winning device 36 are operated in a predetermined opening pattern in rounds other than the specific round. Then, the second opening / closing member 43 operates in a predetermined opening pattern in a specific round, so that the pachinko ball can enter the specific area provided in the second special prize-winning device 40. The specific opening pattern of the second opening / closing member 43 in a specific round in each jackpot game will be described in detail when explaining each jackpot game individually. Thus, by changing the opening pattern of the second opening / closing member 43, the probability of pachinko balls detected by the specific area entrance detection sensor SE6 is changed to change the probability of giving the probability variation state. . In the embodiment, in the first jackpot game (symbol A), the third jackpot game (symbol a), and the fourth jackpot game (symbol b), the second opening / closing member 43 performs the opening operation for a long time in a specific round. In contrast to the opening pattern, in the second jackpot game (symbol B), the second opening / closing member 43 is set to an opening pattern in which the opening operation is performed for a short time in a specific round. That is, the first jackpot game (symbol A), the third jackpot game (symbol a), and the fourth jackpot game (symbol b) are given a probable change state as compared to the second jackpot game (symbol B). Is set as a type 1 jackpot game with a high probability that the second jackpot game (symbol B) has a lower probability of being given a certain variation state than the type 1 jackpot game. Has been.

(第1の大当り遊技について)
前記図柄Aに対応した第1の大当り遊技は、当該第1の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、前記第2特別入賞装置40の第2開閉部材43を長時間開放動作させる大当り遊技として設定される。すなわち、第1の大当り遊技は、大当り遊技の終了後に高確率で確変状態が付与され得る大当り遊技として設定されている。また、図柄A(第1の大当り遊技)が決定された場合に付与される可能性のある変短状態の付与期間(変短回数)は、特定ラウンドにおいて前記特定領域入球検出センサSE6がパチンコ球を検出して確変状態を付与することを決定した場合には120回の変短状態が付与されるのに対し、特定ラウンドにおいて特定領域入球検出センサSE6がパチンコ球を検出しないことを条件に確変状態を付与することを決定しない場合には100回の変短状態が付与されるように設定されている。
(About the first jackpot game)
The first jackpot game corresponding to the symbol A is a jackpot game that causes the second opening / closing member 43 of the second special winning device 40 to open for a long time when the main control CPU 60a determines the first jackpot game. Set as That is, the first jackpot game is set as a jackpot game that can be given a probability change state with high probability after the jackpot game ends. In addition, when the symbol A (first jackpot game) is determined, the granting period (number of times of alternation) of the variable state that may be given is determined by the specific area entrance detection sensor SE6 in the specific round. If it is determined that the sphere is detected and the probability variation state is given, 120 times of the variation state is given, whereas the specific region entrance detection sensor SE6 does not detect the pachinko sphere in the specific round. When it is not decided to give the probability variation state to the above, it is set so that 100 variation states are imparted.

前記第1の大当り遊技は、規定ラウンド数が「14回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンドの入賞上限個数が「9個」に設定されている。また第1の大当り遊技では、1回目から3回目までのラウンド、および5回目から7回目までのラウンドでは、前記第1特別入賞装置36の第1開閉部材39が長時間開放動作し、4回目のラウンドでは、第2特別入賞装置40の第2開閉部材43が長時間開放動作するよう設定される。また、8回目から14回目までのラウンドでは、前記第1特別入賞装置36の第1開閉部材39が短時間開放動作するよう設定される。すなわち、第1の大当り遊技では、4回目のラウンドが特定ラウンドに設定されている。   The first jackpot game is a jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “14”, and the upper limit number of winnings in each round is set to “9”. In the first jackpot game, in the first to third rounds and the fifth to seventh rounds, the first opening / closing member 39 of the first special winning device 36 is opened for a long time, and the fourth round. In the second round, the second opening / closing member 43 of the second special winning device 40 is set to open for a long time. Further, in the 8th to 14th rounds, the first opening / closing member 39 of the first special winning device 36 is set to open for a short time. That is, in the first jackpot game, the fourth round is set as the specific round.

ここで、第1の大当り遊技では、1回目〜7回目までのラウンドでの1回のラウンド時間として「25.00(秒)」が設定されており、1回目〜7回目の各ラウンドにおいて前記第1開閉部材39または第2開閉部材43が最大で「25.00(秒)」の長時間に亘って開放動作(長時間開放動作)するように設定されている。これに対し、8回目〜14回目までのラウンドでの1回のラウンド時間として「0.04(秒)」が設定されており、8回目〜14回目の各ラウンドにおいて前記第1開閉部材39が最大で「0.04(秒)」の短時間に亘って開放動作(短時間開放動作)するように設定されている。   Here, in the first jackpot game, “25.00 (seconds)” is set as one round time in the first to seventh rounds, and in each of the first to seventh rounds, The first opening / closing member 39 or the second opening / closing member 43 is set to perform an opening operation (long-time opening operation) for a long time of “25.00 (seconds)” at the maximum. On the other hand, “0.04 (seconds)” is set as one round time in the 8th to 14th rounds, and the first opening and closing member 39 is set in each of the 8th to 14th rounds. The opening operation (short-time opening operation) is set for a short time of “0.04 (seconds)” at the maximum.

(第2の大当り遊技について)
前記図柄Bに対応した第2の大当り遊技は、当該第2の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、前記第2特別入賞装置40の第2開閉部材43を短時間開放動作させる大当り遊技として設定される。すなわち、第2の大当り遊技は、大当り遊技の終了後に確変状態が極めて付与され難い大当り遊技として設定されている。また、図柄B(第2の大当り遊技)が決定された場合に付与される可能性のある変短状態の付与期間は、前記第1の大当り遊技の場合と同じであって、特定ラウンドにおいて前記特定領域入球検出センサSE6がパチンコ球を検出して確変状態が付与されることが決定された場合には120回の変短状態が付与されるのに対し、該特定ラウンドにおいて特定領域入球検出センサSE6がパチンコ球を検出しなかったことにより確変状態が付与されないことが決定された場合には100回の変短状態が付与されるように設定されている。
(About the second jackpot game)
The second jackpot game corresponding to the symbol B is a jackpot game that causes the second opening / closing member 43 of the second special winning device 40 to be opened for a short time when the main control CPU 60a determines the second jackpot game. Set as In other words, the second jackpot game is set as a jackpot game in which the probability change state is extremely difficult to be given after the jackpot game ends. In addition, the grant period of the variable state that may be given when the symbol B (second jackpot game) is determined is the same as the case of the first jackpot game, When the specific region entrance detection sensor SE6 detects the pachinko sphere and it is determined that the probable state is given, 120 times of the short state is given, whereas in the specific round, the specific region entrance When the detection sensor SE6 does not detect the pachinko sphere, and it is determined that the probability variation state is not imparted, it is set so that the variation state of 100 times is imparted.

前記第2の大当り遊技は、規定ラウンド数が「14回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンドの入賞上限個数が「9個」に設定されている。また第2の大当り遊技では、1回目から3回目までのラウンド、および5回目から8回目までのラウンドでは、前記第1特別入賞装置36の第1開閉部材39が長時間開放動作し、4回目のラウンドでは、第2特別入賞装置40の第2開閉部材43が短時間開放動作するよう設定される。また、9回目から14回目までのラウンドでは、前記第1特別入賞装置36の第1開閉部材39が短時間開放動作するよう設定される。すなわち、第2の大当り遊技では、4回目のラウンドが特定ラウンドに設定されている。   The second jackpot game is a jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “14”, and the upper limit number of winnings in each round is set to “9”. In the second jackpot game, in the first to third rounds and the fifth to eighth rounds, the first opening / closing member 39 of the first special prize-winning device 36 opens for a long time, and the fourth round. In the second round, the second opening / closing member 43 of the second special winning device 40 is set to open for a short time. Further, in the ninth to fourteenth rounds, the first opening / closing member 39 of the first special winning device 36 is set to open for a short time. That is, in the second jackpot game, the fourth round is set as the specific round.

ここで、第2の大当り遊技では、1回目〜3回目および5回目〜8回目までのラウンドでの1回のラウンド時間として「25.00(秒)」が設定されており、1回目〜3回目および5回目〜8回目の各ラウンドにおいて前記第1開閉部材39が最大で「25.00(秒)」の長時間に亘って開放動作(長時間開放動作)するように設定されている。これに対し、4回目および9回目〜14回目までのラウンドでの1回のラウンド時間として「0.04(秒)」が設定されており、4回目および9回目〜14回目の各ラウンドにおいて前記第1開閉部材39または第2開閉部材43が最大で「0.04(秒)」の短時間に亘って開放動作(短時間開放動作)するように設定されている。   Here, in the second jackpot game, “25.00 (seconds)” is set as one round time in the first to third rounds and the fifth to eighth rounds, and the first to third rounds. The first opening / closing member 39 is set to perform an opening operation (long-time opening operation) for a long time of “25.00 (seconds)” at each round of the first and fifth to eighth rounds. On the other hand, “0.04 (seconds)” is set as one round time in the fourth and ninth to fourteenth rounds, and in the fourth and ninth to fourteenth rounds, The first opening / closing member 39 or the second opening / closing member 43 is set to perform an opening operation (short-time opening operation) for a short time of “0.04 (seconds)” at the maximum.

(第3の大当り遊技について)
前記図柄aに対応した第3の大当り遊技は、当該第3の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、前記第2特別入賞装置40の第2開閉部材43を長時間開放動作させる大当り遊技として設定される。すなわち、第3の大当り遊技は、大当り遊技の終了後に高確率で確変状態が付与され得る大当り遊技として設定されている。また、図柄a(第3の大当り遊技)が決定された場合に付与される可能性のある変短状態の付与期間(変短回数)は、前記第1の大当り遊技の場合と同じであって、特定ラウンドにおいて前記特定領域入球検出センサSE6がパチンコ球を検出して確変状態を付与することを決定した場合には120回の変短状態が付与されるのに対し、特定ラウンドにおいて特定領域入球検出センサSE6がパチンコ球を検出しないことを条件に確変状態を付与することを決定しない場合には100回の変短状態が付与されるように設定されている。
(About the third jackpot game)
The third jackpot game corresponding to the symbol a is a jackpot game that opens the second opening / closing member 43 of the second special prize winning device 40 for a long time when the main control CPU 60a determines the third jackpot game. Set as That is, the third jackpot game is set as a jackpot game that can be given a probability change state with high probability after the jackpot game ends. In addition, the grant period (number of times of change) that may be given when the symbol a (third jackpot game) is determined is the same as in the case of the first jackpot game. In the specific round, when the specific area entrance detection sensor SE6 detects the pachinko sphere and decides to give the probable change state, 120 change states are given, whereas in the specific round, the specific area When the entrance detection sensor SE6 does not decide to give a certain change state on condition that no pachinko sphere is detected, the change state is set to be given 100 times.

前記第3の大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンドの入賞上限個数が「9個」に設定されている。また第3の大当り遊技では、1回目から3回目までのラウンド、および5回目から16回目までのラウンドでは、前記第1特別入賞装置36の第1開閉部材39が長時間開放動作し、4回目のラウンドでは、第2特別入賞装置40の第2開閉部材43が長時間開放動作するよう設定される。すなわち、第3の大当り遊技では、4回目のラウンドが特定ラウンドに設定されている。また、第3の大当り遊技では、全てのラウンドでの1回のラウンド時間として「25.00(秒)」が設定されており、各ラウンドにおいて前記第1開閉部材39または第2開閉部材43が最大で「25.00(秒)」の長時間に亘って開放動作(長時間開放動作)するように設定されている。   The third jackpot game is a jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “16”, and the upper limit number of winnings in each round is set to “9”. In the third jackpot game, in the first to third rounds and the fifth to sixteenth rounds, the first opening / closing member 39 of the first special prize winning device 36 opens for a long time, and the fourth round. In the second round, the second opening / closing member 43 of the second special winning device 40 is set to open for a long time. That is, in the third jackpot game, the fourth round is set as the specific round. In the third jackpot game, “25.00 (seconds)” is set as one round time in all rounds, and the first opening / closing member 39 or the second opening / closing member 43 is set in each round. The maximum opening time is set to “25.00 (seconds)” (opening operation for a long time).

(第4の大当り遊技について)
前記図柄bに対応した第4の大当り遊技は、当該第4の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、前記第2特別入賞装置40の第2開閉部材43を長時間開放動作させる大当り遊技として設定される。すなわち、第4の大当り遊技は、大当り遊技の終了後に高確率で確変状態が付与され得る大当り遊技として設定されている。また、図柄b(第4の大当り遊技)が決定された場合に付与される可能性のある変短状態の付与期間(変短回数)は、前記第1の大当り遊技の場合と同じであって、特定ラウンドにおいて前記特定領域入球検出センサSE6がパチンコ球を検出して確変状態を付与することを決定した場合には120回の変短状態が付与されるのに対し、特定ラウンドにおいて特定領域入球検出センサSE6がパチンコ球を検出しないことを条件に確変状態を付与することを決定しない場合には100回の変短状態が付与されるように設定されている。
(About the fourth jackpot game)
The fourth jackpot game corresponding to the symbol b is a jackpot game that causes the second opening / closing member 43 of the second special winning device 40 to open for a long time when the main control CPU 60a determines the fourth jackpot game. Set as In other words, the fourth jackpot game is set as a jackpot game that can be given a probability change state with a high probability after the jackpot game ends. Also, the grant period (number of times of change) that may be given when the symbol b (fourth jackpot game) is determined is the same as in the case of the first jackpot game. In the specific round, when the specific area entrance detection sensor SE6 detects the pachinko sphere and decides to give the probable change state, 120 change states are given, whereas in the specific round, the specific area When the entrance detection sensor SE6 does not decide to give a certain change state on condition that no pachinko sphere is detected, the change state is set to be given 100 times.

前記第4の大当り遊技は、規定ラウンド数が「4回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンドの入賞上限個数が「9個」に設定されている。また第4の大当り遊技では、1回目から3回目までのラウンドでは、前記第1特別入賞装置36の第1開閉部材39が長時間開放動作し、4回目のラウンドでは、第2特別入賞装置40の第2開閉部材43が長時間開放動作するよう設定される。すなわち、第4の大当り遊技では、4回目のラウンド(最終ラウンド)が特定ラウンドに設定されている。また、第4の大当り遊技では、全てのラウンドでの1回のラウンド時間として「25.00(秒)」が設定されており、各ラウンドにおいて前記第1開閉部材39または第2開閉部材43が最大で「25.00(秒)」の長時間に亘って開放動作(長時間開放動作)するように設定されている。   The fourth jackpot game is a jackpot game in which the specified number of rounds is set to “4”, and the upper limit number of winnings in each round is set to “9”. In the fourth jackpot game, the first opening / closing member 39 of the first special winning device 36 is opened for a long time in the first to third rounds, and the second special winning device 40 is used in the fourth round. The second opening / closing member 43 is set to open for a long time. That is, in the fourth jackpot game, the fourth round (final round) is set as the specific round. In the fourth jackpot game, “25.00 (seconds)” is set as one round time in all rounds, and the first opening / closing member 39 or the second opening / closing member 43 is set in each round. The maximum opening time is set to “25.00 (seconds)” (opening operation for a long time).

ここで、前記第1の大当り遊技および第2の大当り遊技の規定ラウンド数は同一に設定されているので、大当り判定に当選した場合に前記ラウンド表示部57に規定ラウンド数を表示しても、当選した大当り遊技が、確変状態が付与され易い第1の大当り遊技であるか、確変状態が付与され難い第2の大当り遊技であるのかを遊技者が区別できないよう構成されている。また、第3の大当り遊技と第4の大当り遊技とでは規定ラウンド数は異なるものの、1ラウンド目から4ラウンド目までの第1開閉部材39および第2開閉部材43の開放動作態様が同一に設定されているので、4ラウンド目が終了するまでは第3の大当り遊技または第4の大当り遊技の何れに当選したのか認識することは難しくなっている。そこで、当該4ラウンド目の大当り遊技中に、当選した大当り遊技が、規定ラウンド数が16回の第3の大当り遊技(遊技者にとってより有利な大当り遊技)であることを報知する昇格演出を行うことで、遊技の興趣を向上することができる。   Here, since the specified number of rounds of the first jackpot game and the second jackpot game are set to be the same, even if the specified number of rounds is displayed on the round display portion 57 when winning the jackpot determination, It is configured such that the player cannot distinguish whether the winning big hit game is the first big hit game in which the probability change state is easily given or the second big hit game in which the probability change state is hard to be given. Although the specified number of rounds differs between the third jackpot game and the fourth jackpot game, the opening operation modes of the first opening / closing member 39 and the second opening / closing member 43 from the first round to the fourth round are set to be the same. Therefore, it is difficult to recognize whether the third jackpot game or the fourth jackpot game is won until the fourth round is completed. Therefore, during the fourth round jackpot game, a promotion effect is provided to notify that the winning jackpot game is a third jackpot game (a jackpot game more advantageous to the player) with a specified number of rounds of 16 times. Thus, it is possible to improve the interest of the game.

(演出モードについて)
実施例のパチンコ機10は、後述するRTC82の計時値に基づく時間条件によってモード移行する特定演出モードTMと、該RTC82の計時値に基づかない時間以外の条件によってモード移行する複数種類の通常演出モードM1,M2,M3,M4とを備えている(図5参照)。ここで、演出モードは、その時点での遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者に示唆または報知すると共に、変短状態であるか否かを遊技者に示唆または報知する遊技状態示唆画像を第1表示装置17や第2表示装置80,81に表示させて遊技演出を行うようになっている。そして、実施例のパチンコ機10では、時間やその他の所定のモード移行条件が成立することで、後述する統括制御CPU65aの制御下に演出モードが変更され得るようになっている。またパチンコ機10では、演出モードTM,M1,M2,M3,M4が変更されると、後述する統括制御RAM65cの記憶領域に対応する演出フラグが設定されて、統括制御CPU65aは、現在の演出モードTM,M1,M2,M3,M4を認識し得るようになっている。なお、パチンコ機10に設定された演出モードTM,M1,M2,M3,M4に基づいて遊技を行っている状態を、演出モードに滞在しているという場合もある。
(Direction mode)
The pachinko machine 10 according to the embodiment includes a specific effect mode TM that shifts according to a time condition based on a time value of an RTC 82, which will be described later, and a plurality of types of normal effect modes that change mode according to a condition other than the time that is not based on the time value of the RTC 82. M1, M2, M3, and M4 (see FIG. 5). Here, the production mode suggests or informs the player whether or not the current gaming state is a probable change state, and suggests or informs the player whether or not it is a variable state. An image is displayed on the first display device 17 and the second display devices 80 and 81 to perform a game effect. In the pachinko machine 10 according to the embodiment, the production mode can be changed under the control of the overall control CPU 65a to be described later when time and other predetermined mode transition conditions are satisfied. In the pachinko machine 10, when the production modes TM, M1, M2, M3, and M4 are changed, the production flag corresponding to a storage area of the overall control RAM 65c described later is set, and the overall control CPU 65a TM, M1, M2, M3, and M4 can be recognized. In addition, the state where the game is performed based on the production modes TM, M1, M2, M3, and M4 set in the pachinko machine 10 may be referred to as staying in the production mode.

実施例に係るパチンコ機10では、図5に示す如く、通常演出モードとして、確変状態および変短状態が付与されておらず、遊技状態が同じ(通常遊技状態=非確変・非変短遊技状態)である複数(実施例では2種類)の通常滞在演出モードM1,M2と、確変状態および変短状態が付与されている遊技状態となる確変滞在演出モードM3と、変短状態のみが付与されている遊技状態となる変短滞在演出モードM4とが設定されている。すなわち、通常滞在演出モードとしての第1通常滞在演出モードM1および第2通常滞在演出モードM2は、遊技中における大当り確率や第2始動入賞口32へのパチンコ球の入賞率等の遊技条件(遊技状態)が同じ場合に統括制御CPU65aが決定可能な演出モードであり、確変滞在演出モードM3および変短滞在演出モードM4は、遊技中における大当り確率等の遊技条件(遊技状態)が通常滞在演出モードM1,M2とは異なる場合に統括制御CPU65aが決定可能な演出モードである。すなわち、実施例では確変滞在演出モードM3および変短滞在演出モードM4が、特別滞在演出モードとして設定されている。また、前記特定演出モードTMは、後述する時間条件(モード移行実行時間K1)によって移行(統括制御CPU65aが決定可能な)する演出モードであって、該特定演出モードTMにおける遊技状態で、当該特定演出モードTMに移行する直前の通常演出モードにおける遊技状態に依存するよう構成されている。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, as shown in FIG. 5, the probability changing state and the variable state are not given as the normal performance mode, and the gaming state is the same (normal gaming state = non-probable / non-variable gaming state) ) Which is a plurality of (two types in the embodiment) normal stay effect modes M1 and M2, a probability change stay effect mode M3 which is a gaming state to which a probability change state and a change state are given, and only a change state. The variable stay effect production mode M4 that is in the gaming state is set. That is, the first normal stay effect mode M1 and the second normal stay effect mode M2 as the normal stay effect mode are game conditions such as a jackpot probability during the game and a winning rate of the pachinko ball to the second start winning opening 32 (game This is an effect mode that can be determined by the overall control CPU 65a when the state is the same. This is an effect mode that can be determined by the overall control CPU 65a when different from M1 and M2. That is, in the embodiment, the probable stay effect mode M3 and the short stay effect mode M4 are set as the special stay effect mode. The specific effect mode TM is an effect mode that is shifted (the central control CPU 65a can determine) according to a time condition (mode transition execution time K1) to be described later, and is the game state in the specific effect mode TM. It is configured to depend on the gaming state in the normal effect mode immediately before the transition to the effect mode TM.

前記第1表示装置17や第2表示装置80,81には、特定演出モードTMや各通常演出モードM1,M2,M3,M4に対応した内容の異なる遊技状態示唆画像が表示されるようになっている。具体的には、第1表示装置17の飾図の背面に映し出される背景表示が演出モード毎に異なるように設定されており、背景表示の種類から現在(遊技中)の演出モードを遊技者が認識し得るようになっている。また、第2表示装置80,81に映し出される演出も演出モード毎に異なるように設定されており、第2表示装置80,81に表示されている演出の種類からも現在の演出モードを遊技者が認識し得るようになっている。更に、各演出モードでは、第1表示装置17で行われる図柄組合せ演出の演出内容の一部または全部が異なっており、演出モード毎に特有の演出が実行され得るよう設定されている。なお、演出モードとして、確変状態が付与されているか否かを第1表示装置17や第2表示装置80,81の表示からは遊技者が認識できない潜伏モードや、変短状態が付与されているか否かを第1表示装置17や第2表示装置80,81の表示からは遊技者が認識できない潜伏変短モード等を設定してもよい。   On the first display device 17 and the second display devices 80 and 81, game state suggestion images having different contents corresponding to the specific effect mode TM and the normal effect modes M1, M2, M3, and M4 are displayed. ing. Specifically, the background display projected on the back of the decoration diagram of the first display device 17 is set to be different for each effect mode, and the player selects the present (in game) effect mode from the type of background display. It can be recognized. In addition, the effects displayed on the second display devices 80 and 81 are also set to be different for each effect mode, and the player can change the current effect mode based on the types of effects displayed on the second display devices 80 and 81. Can be recognized. Furthermore, in each effect mode, part or all of the effect contents of the symbol combination effect performed on the first display device 17 are different, and the effect is set so that a specific effect can be executed for each effect mode. It should be noted that, as the production mode, whether a latent mode that cannot be recognized by the player from the display of the first display device 17 or the second display device 80, 81 or whether a variable state is given or not is given. Whether the player is not able to recognize from the display on the first display device 17 or the second display device 80, 81 may set a latent change mode or the like.

ここで、前記通常演出モードM1,M2,M3,M4のモード移行条件として、実施例では大当りの発生および大当り遊技後の図柄変動(第1または第2特図変動表示)の変動回数(実施例では100回または120回)が設定されている。具体的には、大当りの発生によって通常滞在演出モードM1,M2から確変滞在演出モードM3または変短滞在演出モードM4に移行し、大当り遊技後の変動回数によって確変滞在演出モードM3または変短滞在演出モードM4から通常滞在演出モードM1,M2に移行する。また、通常滞在演出モードM1,M2間のモード移行条件としては、確変状態および変短状態が付与されていな通常遊技状態での図柄変動の変動回数や、特定の特図変動パターンの決定(ボタン操作は不要)、または特定の特図変動パターンが決定された際に実行されるモード移行演出でのボタン操作、あるいは当り遊技の前後で遊技状態が変化しない小当りや当り遊技後に確変状態が付与されるものの当り遊技中の特別入賞口37,41の開放時間が短時間で入賞がほとんど期待できない突然確変大当り等の特定当りの決定(ボタン操作は不要)等が挙げられるが、その他の条件を適宜に設定し得る。   Here, as the mode transition conditions of the normal performance modes M1, M2, M3, and M4, in the embodiment, the occurrence number of big hits and the number of fluctuations of the symbol fluctuation (first or second special figure fluctuation display) after the big hit game (Example) In this case, 100 times or 120 times) is set. Specifically, when the jackpot is generated, the normal stay effect mode M1, M2 shifts to the probability change stay effect mode M3 or the variable stay effect mode M4. The mode M4 is shifted to the normal stay effect mode M1 and M2. In addition, as a mode transition condition between the normal stay effect modes M1 and M2, the number of symbol fluctuations in the normal gaming state to which the probability variation state and the variation state are not given, and determination of a specific special diagram variation pattern (button No operation is required), or a button operation in a mode transition effect that is executed when a specific special pattern variation pattern is determined, or a probable change state is given after a small hit or hit game where the game state does not change before and after the hit game However, it is possible to determine the specific winning points such as sudden probable big hits (button operation is not required), etc., where the opening time of the special winning openings 37, 41 during the game is short and the winning time is hardly expected. It can be set appropriately.

(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機10の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機10には、図3に示す如く、パチンコ機10を全体的に制御する制御手段としてのメイン制御基板(メイン制御手段)60と、該メイン制御基板60からの制御信号に基づいて各制御対象を制御する制御手段としてのサブ制御基板(サブ制御手段)65,70とが設けられている。すなわち、メイン制御基板60では、パチンコ機10に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板65,70に出力されるようになっている。
(Control configuration of pachinko machine)
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described. In the pachinko machine 10 of the embodiment, as shown in FIG. 3, a main control board (main control means) 60 as a control means for overall control of the pachinko machine 10 and a control signal from the main control board 60 are used. Sub-control boards (sub-control means) 65 and 70 are provided as control means for controlling each control object. That is, in the main control board 60, various processes are executed based on detection signals from various detection sensors (detection means) provided in the pachinko machine 10, and various control signals (control commands) corresponding to the processing results are generated. It is output to the sub-control boards 65 and 70.

また、実施例のパチンコ機10には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する統括制御基板65と、第1表示装置17および第2表示装置80,81での表示内容を制御する表示制御基板70と、パチンコ機10が備える各種発光演出手段(ランプ装置18等)の発光制御を行うランプ制御基板72と、パチンコ機10が備えるスピーカ19の音出力制御を行う音制御基板73とを備えている。すなわち、メイン制御基板60が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記統括制御基板65が表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を制御するよう構成されており、パチンコ機10で実行される各種遊技演出(図柄組合せ演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板70は、統括制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、第1表示装置17に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄組合せ演出の表示内容を制御すると共に、第2表示装置80,81に表示される演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板72は、統括制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機10が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するものである。そして、音制御基板73は、統括制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機10が備えるスピーカ19からの音演出の出力タイミングや出力内容等を制御するものである。   In addition, the pachinko machine 10 according to the embodiment controls, as a sub-control board, the overall control board 65 that controls overall game effects, and the display contents on the first display device 17 and the second display devices 80 and 81. A display control board 70, a lamp control board 72 that performs light emission control of various light emitting effects means (such as the lamp device 18) provided in the pachinko machine 10, and a sound control board 73 that performs sound output control of the speaker 19 provided in the pachinko machine 10. It has. That is, the overall control board 65 is configured to control the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73 based on a control signal (control command) output from the main control board 60. Various game effects (design combination effects, light effects, and sound effects) executed at 10 can be comprehensively controlled. Here, the display control board 70 displays a symbol combination effect such as a symbol (decorative drawing) or a background image displayed on the first display device 17 based on a control signal (control command) output from the overall control board 65. The display contents are controlled, and the display contents of the effects displayed on the second display devices 80 and 81 are controlled. In addition, the lamp control board 72 controls the lighting and extinguishing timings and the light emission intensities of the various light emitting effect units included in the pachinko machine 10 based on the control signal (control command) output from the overall control board 65. It is. The sound control board 73 controls the output timing and output contents of the sound effect from the speaker 19 provided in the pachinko machine 10 based on the control signal (control command) output from the overall control board 65.

(メイン制御基板60について)
前記メイン制御基板60は、図3に示に示す如く、制御処理を実行するメイン制御CPU60a、該メイン制御CPU60aが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ROM60b、当該メイン制御CPU60aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御RAM60c等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサSE1,SE2、特別入賞検出センサSE3,SE4、普通入賞検出センサSE5、特定領域入球検出センサSE6、ゲートセンサSE7等の各種センサが前記メイン制御CPU60aに接続されている。また、メイン制御CPU60aには、遊技情報表示部Mの各表示部(第1および第2特図表示部50A,50B、第1および第2特図保留表示部52,53、普図表示部55、普図保留表示部56、ラウンド表示部57等)が接続されて、各検出センサSE1〜SE7の検出を契機としてメイン制御CPU60aで実行された制御処理に基づいて、遊技情報表示部Mの各表示部50A,50B,52,53,55,56,57の表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御CPU60aには、前記第2始動入賞口32を開閉する開閉部材34に連繋する始動入賞ソレノイド33、第1特別入賞口37を開閉する第1開閉部材39に連繋する第1特別入賞ソレノイド38および第2特別入賞口41を開閉する第2開閉部材43に連繋する第2特別入賞ソレノイド42が接続されており、該メイン制御CPU60aでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド33,38,42を駆動させることで、対応する開閉部材34,39,43が開閉するようになっている。そして、メイン制御CPU60aは、大当り遊技の種類に応じた開閉態様で開閉部材39,43が開閉するよう前記特別入賞ソレノイド38,42を駆動制御するよう構成される。
(Main control board 60)
As shown in FIG. 3, the main control board 60 includes a main control CPU 60a for executing control processing, a main control ROM 60b for storing a control program executed by the main control CPU 60a, and data necessary for processing of the main control CPU 60a. The main control RAM 60c and the like capable of writing and reading are provided. Various sensors such as the start winning detection sensors SE1 and SE2, the special winning detection sensors SE3 and SE4, the normal winning detection sensor SE5, the specific area entering detection sensor SE6, and the gate sensor SE7 are connected to the main control CPU 60a. . In addition, the main control CPU 60a includes display units of the game information display unit M (first and second special figure display units 50A and 50B, first and second special figure hold display units 52 and 53, and general figure display unit 55). , A general-purpose hold display unit 56, a round display unit 57, etc.) are connected, and each of the game information display units M is based on the control processing executed by the main control CPU 60a with the detection of each detection sensor SE1 to SE7. Display control of the display units 50A, 50B, 52, 53, 55, 56, and 57 is executed. Further, the main control CPU 60a has a first special prize linked to a start prize solenoid 33 linked to the opening / closing member 34 that opens and closes the second start prize prize port 32 and a first opening / closing member 39 linked to the first special prize prize port 37. A second special prize solenoid 42 connected to a solenoid 38 and a second opening / closing member 43 that opens and closes the second special prize opening 41 is connected. Based on the control processing result in the main control CPU 60a, each solenoid 33, 38, By driving 42, the corresponding opening / closing members 34, 39, 43 are opened / closed. The main control CPU 60a is configured to drive and control the special prize solenoids 38 and 42 so that the opening and closing members 39 and 43 are opened and closed in an opening and closing manner corresponding to the type of the big hit game.

メイン制御CPU60aは、第1,第2始動入賞口31,32へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1,第2始動入賞検出センサSE1,SE2がパチンコ球を検出したこと)を契機として入賞情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御CPU60aが始動入賞検出センサSE1,SE2の検出を契機として取得する乱数としては、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数(リーチ判定用乱数)、特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御CPU60aがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では4ms)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、第1,第2始動入賞検出センサSE1,SE2の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。   The main control CPU 60a indicates that the pachinko ball has won the first and second start winning holes 31, 32 (more specifically, the first and second start winning detection sensors SE1, SE2 have detected the pachinko ball). As a trigger, it is set to acquire various random numbers as winning information. Here, the random numbers acquired by the main control CPU 60a triggered by the detection of the start winning detection sensors SE1 and SE2 are as follows: random numbers for special figure determination, random numbers for special figure determination, random numbers for performance execution determination (random numbers for reach determination), Various random numbers such as random numbers for special figure fluctuation pattern distribution are set. Then, the main control CPU 60a updates these random number values at a predetermined cycle (4 ms in the embodiment), temporarily stores the updated random number values in the main control RAM 60c, and rewrites the values before the update. A random number is acquired in accordance with the timing at which detection signals from the first and second start winning detection sensors SE1 and SE2 are input to the main control CPU 60a. Further, the main control CPU 60a executes a timer update process for measuring time. The main control RAM 60c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

また、前記第1,第2始動入賞口31,32にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数値)は、特図始動保留情報としてメイン制御RAM60cの所定の始動保留領域(記憶領域)にメイン制御CPU60aが一時的に記憶保持させるよう構成されている。特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶する順序で記憶する始動保留領域が定まっており、各特図始動保留情報に基づいて図柄組合せ演出(特図変動表示)を実行する場合に、特図始動保留情報をメイン制御RAM60cに記憶した順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。なお、以下の説明では、第1始動入賞口31にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数値)に基づく特図始動保留情報を第1特図始動保留情報と指称し、第2始動入賞口32にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数値)に基づく特図始動保留情報を第2特図始動保留情報と指称して区別する場合もある。   Also, the winning information (various random values) acquired when the pachinko ball wins the first and second starting winning ports 31, 32 is a predetermined starting holding area (main control RAM 60c) (special starting holding area). The main control CPU 60a is temporarily stored in the storage area. The special drawing start hold information has a start hold area that is stored in the order of storage in the main control RAM 60c, and when special symbol start effect (special drawing variation display) is executed based on each special figure start hold information. The figure start hold information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. In the following description, special figure start hold information based on winning information (various random values) acquired when a pachinko ball wins the first start winning opening 31 is referred to as first special figure start hold information, In some cases, the special figure start hold information based on the winning information (various random values) acquired when the pachinko ball wins the second start winning opening 32 is referred to as the second special figure start hold information.

具体的に、メイン制御RAM60cには、第1始動保留情報を記憶可能な第1始動保留領域と、第2始動保留情報を記憶可能な第2始動保留領域とが設けられており、第1始動入賞検出センサSE1の検出を契機に取得される入賞情報(各種乱数値)が第1始動保留領域に記憶され、第2始動入賞検出センサSE2の何れかの検出を契機に取得される入賞情報(各種乱数値)が第2始動保留領域に記憶されるようになっている。また、第1始動保留領域および第2始動保留領域は、第1領域〜第4領域の4つの記憶領域から構成されており、始動入賞検出センサSE1,SE2の1回の検出を契機に取得される入賞情報(各種乱数値)が第1領域〜第4領域に順に記憶されると共に、特図当り判定(特図変動表示)を実行する場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で特図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。すなわち、最大で8個の始動保留情報(すなわち4個の第1始動保留情報および4個の第2始動保留情報)をメイン制御RAM60cに記憶させ得るよう構成されており、当該メイン制御RAM60cが記憶する最大で8個の第1および第2特図始動保留情報の内で最も古い情報から順に、メイン制御CPU60aが特図始動保留情報を読み出すよう設定されている。ここで、以下の説明では、第1,第2始動入賞検出センサSE1,SE2の検出を契機として入賞情報を取得した時点でメイン制御CPU60aによりメイン制御RAM60cに記憶された始動保留情報を入賞時始動保留情報と指称し、特図当り判定(特図変動表示)を実行する際にメイン制御RAM60cからメイン制御CPU60aにより読み出された始動保留情報を変動開始時始動保留情報と指称する場合がある。   Specifically, the main control RAM 60c is provided with a first start hold area capable of storing the first start hold information and a second start hold area capable of storing the second start hold information. Winning information (various random values) acquired in response to detection of the winning detection sensor SE1 is stored in the first start hold area, and winning information acquired in response to detection of any of the second start winning detection sensors SE2 ( (Various random values) are stored in the second start holding area. The first start hold area and the second start hold area are composed of four storage areas from the first area to the fourth area, and are acquired when the start winning detection sensors SE1, SE2 are detected once. The winning information (various random values) is sequentially stored in the first area to the fourth area, and the special figure start is performed in the order stored in the main control RAM 60c when executing the special figure determination (special figure fluctuation display). The hold information is read by the main control CPU 60a. That is, a maximum of eight start hold information (that is, four first start hold information and four second start hold information) can be stored in the main control RAM 60c, and the main control RAM 60c stores the information. The main control CPU 60a is set so as to read the special figure start hold information in order from the oldest information among the eight first and second special figure start hold information. Here, in the following description, the start hold information stored in the main control RAM 60c by the main control CPU 60a when the winning information is acquired triggered by the detection of the first and second start winning detection sensors SE1 and SE2 is started at the time of winning. The hold information is referred to as hold information, and the start hold information read from the main control RAM 60c by the main control CPU 60a when executing the determination per special figure (special drawing change display) may be referred to as start change information at the start of change.

前記特図当り判定用乱数は、図柄組合せ演出の結果として当り遊技(大当り遊技)を発生するか否かの特図当り判定(大当り判定)で用いる乱数である。実施例では、特図当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、特図当り判定の結果に応じて第1特図表示部50Aに確定停止表示させる特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示させる特図2を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例では、特図決定用乱数として、「0」〜「199」の全200通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す1種類の特図に対応する乱数と、大当りの当選を示す200種類の特図に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定されるようになっている。すなわち、第1始動入賞検出センサSE1の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1が特定され、第2始動入賞検出センサSE2の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定される。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図1および特図2は、大当り遊技の種類毎に分類されており、特図1または特図2が特定されることで、図柄組合せ演出の終了後に付与される大当り遊技の種類が特定されるようになっている。すなわち、特図決定用乱数が当り遊技(大当り遊技)の種類を決定する乱数としての機能を有している。   The special figure per-determination random number is a random number used in special figure per-judgment (big hit judgment) as to whether or not a win game (big hit game) is generated as a result of the symbol combination effect. In this embodiment, 65536 integer values from “0” to “65535” are set as random numbers for determination per special figure, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms). Further, the special figure determination random number is either a special figure 1 to be confirmed and stopped on the first special figure display unit 50A or a special figure 2 to be confirmed and stopped on the second special figure display unit 50B according to the result of the determination per special figure. It is a random number used when making a decision. Here, in the embodiment, 200 integer values from “0” to “199” are set as the special figure determination random numbers, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms). Yes. Each value of the special figure determination random number is set with a random number corresponding to one type of special figure indicating the above-mentioned failure and a random number corresponding to 200 types of special figures indicating the winning of the big hit. The special figure 1 to be confirmed and stopped on the first special figure display unit 50A or the special figure 2 to be confirmed and stopped on the second special figure display unit 50B is specified by the value of the random number for figure determination. . That is, the special figure 1 to be confirmed and stopped on the first special figure display unit 50A is specified by the value of the special figure determination random number acquired in response to the detection of the first start prize detection sensor SE1, and the second start prize is determined. Based on the value of the special figure determination random number acquired in response to the detection of the detection sensor SE2, the special figure 2 to be confirmed and stopped displayed on the second special figure display unit 50B is specified. Further, as described above, the special figure 1 and the special figure 2 as the jackpot symbols are classified for each type of jackpot game, and the special figure 1 or the special figure 2 is specified, so that the symbol combination effect can be obtained. The type of jackpot game to be given after the end is specified. That is, the special figure determining random number functions as a random number for determining the type of winning game (big hit game).

また、演出実行判定用乱数は、前述した特図当り判定における判定結果が否定となった場合に(大当り遊技に当選しなかったはずれの場合に)、当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数である。実施例では、演出実行判定用乱数として、「0」〜「238」の全239通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。ここで、当り表示が表示される可能性を示唆する演出としては、第1表示装置17に図柄変動の過程で表示されるリーチ表示を契機として行われるリーチ演出や、1回の図柄組合せ演出において各図柄列26a,26b,26cの飾図を複数回連続的に仮停止させる擬似連続予告演出や、飾図の変動開始から変動停止までを1回とした変動サイクルを複数回連続して実行可能とする連続予告演出(先読み予告演出)や、第1表示装置17や第2表示装置80,81に当り表示される可能性を示唆する予告演出や、ランプ装置18の光やスピーカ19から出力される音演出により第1表示装置17や第2表示装置80,81に当り表示が表示される可能性を遊技者に示唆する予告演出を含むものである。   In addition, the random number for performance execution determination suggests the possibility that a win display is displayed when the determination result in the above-mentioned special figure hit determination is negative (in the case of failure to win a big hit game). This is a random number used in the performance execution determination (reach determination) as to whether or not to perform the performance. In the embodiment, 239 kinds of integer values from “0” to “238” are set as random numbers for effect execution determination, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). Here, as an effect suggesting the possibility of a winning display being displayed, in the reach effect or the one time symbol combination effect that is performed with the reach display displayed in the process of symbol variation on the first display device 17. Pseudo-continuous notice effect that temporarily stops the decorative drawing of each symbol row 26a, 26b, 26c multiple times and a variation cycle with one time from the start to the change stop of the decorative drawing can be executed multiple times continuously. Are output from the light of the lamp device 18 and the speaker 19, the notification effect that suggests the possibility of being displayed on the first display device 17 or the second display device 80, 81. This includes a notice effect that suggests to the player that the display may be displayed on the first display device 17 or the second display device 80 or 81 by the sound effect.

前記特図変動パターン振分用乱数は、図柄組合せ演出における演出時間を特定する複数の特図変動パターンから1つの特図変動パターンを決定する際に用いられる乱数である。実施例では、特図変動パターン振分用乱数として、「0」〜「250」の全251通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。   The random number for distributing the special figure variation pattern is a random number used when one special figure fluctuation pattern is determined from a plurality of special figure fluctuation patterns that specify the effect time in the symbol combination effect. In the embodiment, 251 kinds of integer values from “0” to “250” are set as random numbers for distributing the special figure variation pattern, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms). Yes.

実施例のパチンコ機10では、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数、特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数値は、第1,第2始動入賞口31,32へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1,第2始動入賞検出センサSE1,SE2の何れかがパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。ここで、第1始動入賞口31へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第2始動入賞口32へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口31,32への入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, various random numbers such as a random number for determining a special figure, a random number for determining a special figure, a random number for determining the execution of an effect, and a random number for distributing a special figure variation pattern, The main control RAM 60c is temporarily triggered when a pachinko ball wins 31 or 32 (more specifically, one of the first and second start winning detection sensors SE1 and SE2 detects a pachinko ball). The main control CPU 60a acquires each stored random number at the same timing. Here, each random number acquired when the pachinko ball wins the first start winning opening 31 is the same as each random number acquired when the pachinko ball wins the second start winning opening 32. The main control CPU 60a acquires a random number corresponding to the winning timing of each start winning opening 31, 32.

また、メイン制御CPU60aは、ゲート部48をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサSE7がパチンコ球を検出したこと)を契機として通過検出情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御CPU60aがゲートセンサSE7の検出を契機に取得する乱数としては、普図当り判定用乱数、普図変動パターン決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御CPU60aがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では4ms)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、ゲートセンサSE7の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。   The main control CPU 60a is set to acquire various random numbers as passage detection information triggered by the pachinko ball passing through the gate portion 48 (more specifically, the gate sensor SE7 detecting the pachinko ball). ing. Here, as the random numbers acquired by the main control CPU 60a triggered by the detection of the gate sensor SE7, various random numbers such as a random number for determining a normal figure and a random number for determining a normal pattern variation pattern are set. Then, the main control CPU 60a updates these random number values at a predetermined cycle (4 ms in the embodiment), temporarily stores the updated random number values in the main control RAM 60c, and rewrites the values before the update, thereby A random number is acquired in accordance with the timing when the detection signal of the sensor SE7 is input to the main control CPU 60a. Further, the main control CPU 60a executes a timer update process for measuring time. The main control RAM 60c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

また、前記ゲートセンサSE7をパチンコ球が通過した際に取得される通過検出情報(各種乱数値)は、普図始動保留情報としてメイン制御RAM60cの所定の普図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。普図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶する順序で記憶する普図記憶領域が定まっており、普図始動保留情報に基づいて普図変動表示を実行する場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で普図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。   Further, passage detection information (various random values) acquired when the pachinko ball passes through the gate sensor SE7 is temporarily stored in a predetermined map storage area (storage area) of the main control RAM 60c as map start hold information. It is configured to be stored in memory. The general-purpose map storage area is stored in the main control RAM 60c in the order in which it is stored in the main control RAM 60c. The normal start suspension information is read by the main control CPU 60a in order.

普図当り判定用乱数は、普図変動の結果として第2始動入賞口32の開放(普図当り)を発生させるか否かの普図当り判定で用いられる乱数である。実施例では、普図当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。前記普図変動パターン振分用乱数は、普図変動表示における普図変動の変動時間を定めた普図変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例では、普図変動パターン振分用乱数として、「0」〜「8」の全9通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。そして、ゲート部48をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサSE7がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている通過検出情報(普図当り判定用乱数および普図変動パターン振分用乱数等)を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。   The random number for determining a normal figure is a random number used for determining whether to open the second start winning opening 32 (per normal figure) as a result of the fluctuation of the normal figure. In the embodiment, 65536 integer values of “0” to “65535” are set as random numbers for determination per common map, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). The random number for allocating a general pattern variation is a random number used for determining a general pattern variation pattern that defines a variation time of a general variation in a general variation display. In the embodiment, nine types of integer values from “0” to “8” are set as random numbers for normal pattern variation pattern distribution, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms). Yes. Then, the passage detection information (usually stored in the main control RAM 60c) triggered by the passage of the pachinko sphere through the gate portion 48 (more specifically, when the gate sensor SE7 detects the pachinko sphere). The main control CPU 60a obtains a hit determination random number, a normal variation pattern distribution random number, and the like) at the same timing.

(判定値について)
一方、メイン制御ROM60bには、図柄組合せ演出の結果、大当り遊技を発生させることを示す大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、前記特図当り判定用乱数を用いて大当り遊技を発生させるか否かの判定(特図当り判定)で用いる判定値であり、特図当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、大当り判定値は、特図当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される大当り判定値の数(実施例では1700個)は、非確変状態の場合に設定される大当り判定値の数(実施例では170個)よりも多く設定されている。すなわち、確変状態における大当り判定値の設定数を多くすることで、大当り遊技が発生し易くなっている。
(About judgment value)
On the other hand, the main control ROM 60b stores a jackpot determination value indicating that a jackpot game is generated as a result of the symbol combination effect. The jackpot determination value is a determination value used for determining whether or not to generate a jackpot game using the determination random number per special figure (determination per special figure). A predetermined number of determination values are determined from all 65536 integers up to “65535”. Here, the number of determination values set for the big hit determination value differs depending on whether or not the above-described probability variation state is given at the time of performing the special figure determination. Specifically, the number of jackpot determination values set in the probability variation state (1700 in the embodiment) is larger than the number of jackpot determination values set in the non-probability variation state (170 in the embodiment). Many are set. In other words, by increasing the number of jackpot determination values set in the probability variation state, a jackpot game is likely to occur.

また、メイン制御ROM60bには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、特図当り判定の結果が大当りの場合(大当り遊技に当選した場合)に、第1特図表示部50Aに確定停止表示させる大当り図柄としての特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示させる大当り図柄としての特図2を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、特図決定用判定値には、前述した200種類の特図決定用乱数に対応した種類の整数値が設定されている。そして、第1始動入賞口31へのパチンコ球の入賞を契機とした特図始動保留情報に基づいて大当りに当選した場合には、特図決定用判定値が特図1の大当り図柄として設定された前記2種類の図柄A〜図柄Bに対応付けられて割り当てられており、特図決定用乱数に対応した特図決定用判定値が割り当てられた図柄A〜図柄Bの何れかをメイン制御CPU60aが決定するようになっている。同様に、第2始動入賞口32へのパチンコ球の入賞を契機とした特図始動保留情報に基づいて大当りに当選した場合には、特図決定用判定値が特図2の大当り図柄として設定された前記2種類の図柄a〜図柄bに対応付けられて割り当てられており、特図決定用乱数に対応した特図決定用判定値が割り当てられた図柄a〜図柄bの何れかをメイン制御CPU60aが決定するようになっている。   The main control ROM 60b stores special figure determination values. The special figure determination value is the special figure 1 or 2 as a big hit symbol to be displayed on the first special figure display unit 50A in a fixed stop when the result of the special figure determination is a big hit (when winning the big hit game). This is a determination value for determining special figure 2 as a jackpot symbol to be confirmed and stopped on special figure display unit 50B using a special figure determining random number. Here, in the embodiment, the special figure determination value is set to an integer value of a type corresponding to the 200 types of special figure determination random numbers described above. Then, when the big win is won based on the special figure start hold information triggered by the winning of the pachinko ball in the first start winning opening 31, the special figure determination determination value is set as the big win symbol of the special figure 1 Further, the main control CPU 60a assigns any one of the symbols A to B assigned to the two types of symbols A to B and assigned with the determination value for special symbol determination corresponding to the random number for special symbol determination. Has come to be determined. Similarly, when a big win is won based on the special figure start hold information triggered by the winning of a pachinko ball in the second start winning opening 32, the special figure determination determination value is set as the big win symbol of special figure 2 The main control is performed for any one of the symbols a to b assigned to the two types of symbols a to b and assigned with the determination value for determining the special symbol corresponding to the random number for determining the special symbol. The CPU 60a is determined.

また、メイン制御ROM60bには、演出実行判定値(リーチ判定値)が記憶されている。演出実行判定値は、特図当り判定の結果が否定の場合に、当り表示が第1表示装置17に表示される可能性を示唆するリーチ演出を実行させるか否かの演出実行判定(リーチ抽選)で用いる判定値であり、演出実行判定用乱数の取り得る数値「0」〜「238」までの全239通りの整数の中から定められている。すなわち、取得された演出実行判定用乱数の値が、設定された演出実行判定値と一致する場合に、最終的にはずれとなるリーチ演出の演出を実行させることをメイン制御CPU60aが決定するようになっている。ここで、演出実行判定値は、演出実行判定を行う時点の遊技状態(確変状態または変短状態)に応じて判定値の設定数が異なっている。具体的に、変短状態が付与されている場合よりも変短状態が付与されていない非変短状態のときに設定される演出実行判定値の数の方が多くなるよう設定されている。すなわち、変短状態の場合には、非変短状態の場合に比べてリーチ演出が発生し難くなっている。   The main control ROM 60b stores an effect execution determination value (reach determination value). The effect execution determination value is an effect execution determination (reach lottery) indicating whether or not to execute a reach effect that suggests that a hit display may be displayed on the first display device 17 when the result of determination per special figure is negative. ), Which is determined from among 239 integers from “0” to “238” that can be taken by the production execution determination random number. That is, the main control CPU 60a determines that the effect of the reach effect that will eventually be lost is executed when the value of the acquired effect execution determination random number matches the set effect execution determination value. It has become. Here, the number of determination values set for the effect execution determination value differs depending on the gaming state (probability change state or variable state) at the time of performing the effect execution determination. Specifically, the number of performance execution determination values set in the non-variable state in which the variable state is not given is set to be larger than in the case where the variable state is given. That is, in the variable state, the reach effect is less likely to occur than in the non-variable state.

(特図変動パターンについて)
前記メイン制御ROM60bには、複数種類の特図変動パターンが記憶されている。前記特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される演出内容(図柄組合せ演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。また、特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから特図1または特図2が確定停止表示されるまでの変動時間(図柄組合せ演出および特図変動表示の時間)を特定している。
(About special map fluctuation pattern)
The main control ROM 60b stores a plurality of types of special figure fluctuation patterns. The special figure variation pattern is an effect content that is executed between the start of the first special diagram variation display or the second special diagram variation display and the final stop display (the display content of the symbol combination effect, the light emission effect mode). , Which specifies the basic content of the sound production mode). Also, the special figure fluctuation pattern is the fluctuation time (design combination effect and special figure) from the start of the first special figure fluctuation display or the second special figure fluctuation display until the special figure 1 or special figure 2 is displayed in a fixed stop state. The time of fluctuation display) is specified.

前記特図変動パターンとして、図6に示す如く、特図当り判定の結果が否定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能なはずれ用の特図変動パターンとして、リーチ演出が行われない複数種類の通常はずれ用の特図変動パターン(はずれ用第1特図変動パターンP1)と、リーチ演出が行われる複数種類のリーチはずれ用の特図変動パターン(はずれ用第2〜第4特図変動パターンP2,P3,P4)とが設けられている。また、特図変動パターンとして、特図当り判定の結果が肯定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能な当り用の特図変動パターンとして、リーチ演出が行われない複数種類の通常当り用の特図変動パターン(当り用第1特図変動パターンP5)と、リーチ演出が行われる複数種類のリーチ当り用の特図変動パターン(当り用第2〜第4特図変動パターンP6,P7,P8)とが設けられている。なお、通常はずれ用の特図変動パターン(はずれ用第1特図変動パターンP1)は、演出実行判定の結果が否定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能な特図変動パターンであり、リーチはずれ用の特図変動パターン(はずれ用第2〜第4特図変動パターンP2,P3,P4)は、演出実行判定の結果が肯定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能な特図変動パターンである。   As the special figure variation pattern, as shown in FIG. 6, as a special figure variation pattern for detachment that can be selected by the main control CPU 60a when the result of the determination per special figure is negative, a plurality of types of normal patterns in which reach effect is not performed Special figure fluctuation pattern for detachment (first special figure fluctuation pattern P1 for detachment) and a plurality of types of special figure fluctuation patterns for detachment in which a reach effect is performed (second to fourth special figure fluctuation patterns P2 for detachment, P3, P4). Further, as a special figure variation pattern, when the result of the special figure hit determination is affirmative, as a special figure change pattern for hits that can be selected by the main control CPU 60a, a plurality of types of special figures for normal hits in which no reach effect is performed. A variation pattern (first special figure variation pattern P5 for winning), a special variation pattern for a plurality of types of reach where a reach effect is performed (second to fourth special pattern variation patterns P6, P7, P8 for winning), and Is provided. Note that the special figure fluctuation pattern for detachment (first special figure fluctuation pattern P1 for detachment) is a special figure fluctuation pattern that can be selected by the main control CPU 60a when the result of the performance execution determination is negative. The special figure fluctuation patterns (the second to fourth special figure fluctuation patterns P2, P3, and P4 for detachment) are special figure fluctuation patterns that can be selected by the main control CPU 60a when the result of the performance execution determination is affirmative.

ここで、リーチ演出は、前記第1表示装置17で行われる図柄組合せ演出においてリーチ表示が表示されてから、大当りまたははずれとなる飾図の図柄組合せが停止表示されるまでの間に行われる演出である。また、リーチ演出には、図柄組合せ演出の変動時間が異なるノーマルリーチ演出、ショートスーパーリーチ演出およびロングスーパーリーチ演出等があり、本実施例では、ノーマルリーチ演出、ショートスーパーリーチ演出およびロングスーパーリーチ演出が行われるはずれ用の特図変動パターンとして、はずれ用第2特図変動パターンP2、はずれ用第3特図変動パターンP3およびはずれ用第4特図変動パターンP4が設定される。また、ノーマルリーチ演出、ショートスーパーリーチ演出およびロングスーパーリーチ演出が行われる当り用の特図変動パターンとして、当り用第2特図変動パターンP6、当り用第3特図変動パターンP7および当り用第4特図変動パターンP8が設定される。なお、変動時間は、ノーマルリーチ演出、ショートスーパーリーチ演出、ロングスーパーリーチ演出の順で長くなる。また、リーチ演出が行われない特図変動パターンP1,P5の図柄組合せ演出の変動時間は、ノーマルリーチ演出が行われる特図変動パターンP2,P6の図柄組合せ演出の変動時間より短く設定されている。   Here, the reach effect is an effect that is performed after the reach display is displayed in the symbol combination effect performed on the first display device 17 until the symbol combination of the decorative figure that is a big hit or miss is stopped and displayed. It is. Reach production includes normal reach production, short super reach production, and long super reach production, etc., with varying time of symbol combination production. In this embodiment, normal reach production, short super reach production, and long super reach production are performed. As the special figure fluctuation pattern for deviation, a second special figure fluctuation pattern P2 for deviation, a third special figure fluctuation pattern P3 for deviation, and a fourth special figure fluctuation pattern P4 for deviation are set. Further, as the special figure variation pattern for winning in which the normal reach production, the short super reach production, and the long super reach production are performed, the winning second special figure fluctuation pattern P6, the winning third special figure fluctuation pattern P7, and the winning fourth pattern A special figure variation pattern P8 is set. Note that the fluctuation time becomes longer in the order of normal reach production, short super reach production, and long super reach production. Also, the variation time of the symbol combination effect of the special symbol variation patterns P1, P5 where the reach effect is not performed is set shorter than the variation time of the symbol combination effect of the special symbol variation patterns P2, P6 where the normal reach effect is performed.

また、前記ショートスーパーリーチ演出やロングスーパーリーチ演出では、図柄組合せ演出中において、再変動や再抽選等の煽り演出を行う種類も設定されている。再変動とは、左図柄列26aの組合せ図柄位置Lに停止した有効図柄と、右図柄列26cの組合せ図柄位置Rに停止した有効図柄とによりリーチ表示された状態で、中図柄列26bの変動中の図柄の速度を遅くしてリーチ表示された組合せ図柄位置C上に停止するように見せ掛けた後に、速度を速やめて再変動させる演出形態である。これに対し、再抽選とは、組合せ図柄位置L,C,R上に同じ有効図柄の組合わせで仮の大当り図柄を一旦停止表示させた後に、該大当り図柄を再変動させて、最終的な大当り図柄を確定停止表示させる演出形態である。   Also, in the short super reach production and the long super reach production, there are also set types in which the production is performed such as re-variation and re-lottery during the symbol combination production. The re-variation is a change in the middle symbol row 26b in a state in which the effective symbol stopped at the combination symbol position L of the left symbol row 26a and the effective symbol stopped at the combination symbol position R of the right symbol row 26c are reached. This is an effect form in which the speed of the symbol in the middle is made to slow down and appear to stop on the combination symbol position C that is displayed in a reach manner, and then the speed is increased to change again. On the other hand, in the re-lottery, the temporary jackpot symbol is temporarily stopped and displayed in the combination of the same effective symbols on the combination symbol positions L, C, and R, and then the jackpot symbol is re-varied to be finalized. This is an effect form in which a big hit symbol is displayed in a fixed stop state.

前記メイン制御ROM60bには、変動パターン振分用判定値が記憶されている。変動パターン振分用判定値は、大当り判定および演出実行判定の結果に応じて決定可能な特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する際に用いる判定値であり、特図変動パターン振分用乱数の取り得る数値「0」〜「250」までの全251通りの整数の中から定められている。この変動パターン振分用判定値は、大当り判定および演出実行判定の結果に応じてメイン制御CPU60aが決定可能な特図変動パターンに対して所定数ずつ割り当てられている。すなわち、特図変動パターン振分用乱数に対応する判定値が割り当てられた変動パターンを特定することで、図柄組合せ演出において実行される特図変動パターン(演出内容や変動時間)が決定される。すなわち、特図変動パターン振分用乱数に基づいて複数の特図変動パターンから特図変動パターンを決定する際に、変動パターン振分用判定値の割当て数に応じて特図変動パターンの選択されやすさを調節している。具体的に、特図当り判定の結果が否定の場合は、はずれ用第1特図変動パターンP1、はずれ用第2特図変動パターンP2、はずれ用第3特図変動パターンP3、はずれ用第4特図変動パターンP4の順で選択し難くなっているのに対し、特図当り判定の結果が肯定の場合は、当り用第1特図変動パターンP5、当り用第2特図変動パターンP6、当り用第3特図変動パターンP7、当り用第4特図変動パターンP8の順で選択し易くなっている。すなわち、図柄組合せ演出の変動時間が長くなる程、大当り遊技が付与される可能性が高くなるようになっている。   The main control ROM 60b stores a variation pattern distribution determination value. The variation pattern distribution determination value is a determination value used when determining one special figure variation pattern from among the special figure variation patterns that can be determined according to the results of the big hit determination and the effect execution determination. It is determined from all 251 integers from “0” to “250” that can be taken by the random numbers for pattern distribution. This variation pattern distribution determination value is assigned by a predetermined number to the special figure variation pattern that can be determined by the main control CPU 60a according to the results of the big hit determination and the effect execution determination. That is, by specifying the variation pattern to which the determination value corresponding to the random number for special pattern variation pattern distribution is assigned, the special diagram variation pattern (effect content and variation time) executed in the symbol combination effect is determined. That is, when determining the special figure fluctuation pattern from a plurality of special figure fluctuation patterns based on the random number for special figure fluctuation pattern distribution, the special figure fluctuation pattern is selected according to the number of assigned variation pattern distribution determination values. The ease is adjusted. Specifically, if the result of determination per special figure is negative, the first special figure fluctuation pattern P1 for detachment, the second special figure fluctuation pattern P2 for detachment, the third special figure fluctuation pattern P3 for detachment, the fourth for detachment. When it is difficult to select the special figure variation pattern P4 in this order, if the result of the determination per special figure is affirmative, the first special figure fluctuation pattern P5 for winning, the second special figure fluctuation pattern P6 for winning, It is easy to select the winning third special figure fluctuation pattern P7 and the winning fourth special figure fluctuation pattern P8 in this order. In other words, the longer the variation time of the symbol combination effect, the higher the possibility that a big hit game will be given.

また、メイン制御ROM60bには、普図変動演出の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では65535個)は、非変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では1125個)よりも多く設定されている。すなわち、変短状態における普図の設定数を多くすることで、普図当りが発生し易くなっている。   In addition, the main control ROM 60b stores a normal figure hit determination value indicating that a normal figure hit is generated as a result of the normal figure change effect. The determination value per universal figure is a determination value used for determining whether or not per universal figure (determination per universal figure) using the random number for determination per universal figure, and “0” which can be taken as a random number for universal figure determination. A predetermined number of determination values are determined from all 65536 integers up to “65535”. Here, the number of determination values set differs depending on whether or not the above-described variable state is given at the time of determining the normal map. Specifically, the number of judgment values per universal figure set in the case of the variable speed state (65535 in the embodiment) is the number of judgment values per universal figure set in the case of the non-variable state (example). In this case, more than 1125) are set. In other words, by increasing the number of normal maps set in the variable state, it is easy to generate a common map hit.

メイン制御ROM60bには、複数種類の普図変動パターンが記憶されており、各普図変動パターンに対応して普図変動パターン振分判定値が記憶されている。ここで、前記普図変動パターンは、普図変動表示を開始してから普図が確定停止表示されるまでの普図変動表示の変動時間を特定している。普図変動パターン振分判定値は、前記普図変動パターン振分用乱数を用いて普図変動パターンの決定に用いる判定値であり、普図変動パターン決定用乱数の取り得る数値「0」〜「8」までの全9通りの整数の中から定められている。そして、普図変動パターン毎に所定の判定値が割り当てられており、取得された普図変動パターン振分用乱数に対応する普図変動パターン振分判定値が割り当てられた普図変動パターンがメイン制御CPU60aにより特定されるようになっている。ここで、普図変動パターン決定用判定値は、普図当り判定の結果によって、割り当てられる普図変動パターンの種類および割当数が異なっている。具体的に、実施例では、普図当り判定の結果が肯定(普図当りに当選)の場合に1つの普図変動パターンに対して全ての普図変動パターン決定用判定値が割り当てられて、所定時間の変動時間(例えば6000ms)を定めた普図変動パターンが決定されるのに対し、普図当り判定の結果が肯定(普図当りに落選)の場合に別の1つの普図変動パターンに対して全ての普図変動パターン決定用判定値が割り当てられて、所定時間の変動時間(例えば520ms)を定めた普図変動パターンが決定されるようになっている。   In the main control ROM 60b, a plurality of types of common map variation patterns are stored, and general map variation pattern distribution determination values are stored corresponding to the respective general map variation patterns. Here, the general map variation pattern specifies the fluctuation time of the general map variation display from the start of the general map variation display to the final stop display of the general map. The normal variation pattern distribution determination value is a determination value used for determining the general variation pattern by using the random number for distribution of the general variation pattern. It is determined from all 9 types of integers up to “8”. A predetermined judgment value is assigned to each of the customary pattern fluctuation patterns, and the typical figure fluctuation pattern to which the common figure fluctuation pattern distribution judgment value corresponding to the acquired random number for normal pattern fluctuation pattern distribution is assigned is the main. It is specified by the control CPU 60a. Here, the determination value for determining the normal pattern variation pattern differs in the type and the number of allocation of the general map variation pattern to be allocated depending on the result of the determination per universal map. Specifically, in the embodiment, when the result of the judgment per common figure is affirmative (winning per common figure), all the standard figure variation pattern determination values are assigned to one common figure fluctuation pattern, When the fluctuation pattern of a predetermined time (for example, 6000 ms) is determined, the fluctuation pattern of the usual figure is determined, but when the result of the decision for the usual figure is affirmative (defeated per ordinary figure), another one of the usual figure fluctuation patterns All the standard fluctuation pattern determination values are assigned to the standard fluctuation pattern that defines a predetermined time fluctuation time (for example, 520 ms).

(統括制御基板について)
前記統括制御基板65には、統括制御CPU65aが備えられている。該統括制御CPU65aには、図3に示す如く、統括制御ROM65bおよび統括制御RAM65cが接続されている。また、統括制御CPU65aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御RAM65cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
(About the control board)
The overall control board 65 is provided with an overall control CPU 65a. As shown in FIG. 3, an overall control ROM 65b and an overall control RAM 65c are connected to the overall control CPU 65a. The overall control CPU 65a updates various random number values at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the overall control RAM 65c, and rewrites the values before the update.

前記統括制御基板65には、時刻(時間)を計時する計時手段としてのRTC(リアルタイムクロック)82が備えられている。また、統括制御基板65には、パチンコ機10の電源断後に電力を供給可能なキャパシタや二次電池等のバックアップ電源(図示せず)が搭載されている。そして、RTC82は、パチンコ機10に電源が供給されているときには電源基板(図示せず)から電源供給を受けて動作し、時間を計時する。一方、RTC82は、パチンコ機10の電源断がなされた後にはバックアップ電源から電力供給を受けて動作し、時間を計時する。なお、RTC82は、現在の日にち(年、月、日および曜日)を計測することもできる。そして、統括制御CPU65aは、RTC82の計時値に基づいて、演出モードを移行したり内部的な演出の抽選状態を変更するよう設定されている。なお、RTC82の計時値に基づくモード移行等については後述する。   The overall control board 65 is provided with an RTC (real time clock) 82 as time measuring means for measuring time (time). The overall control board 65 is mounted with a backup power source (not shown) such as a capacitor or a secondary battery that can supply power after the pachinko machine 10 is powered off. The RTC 82 operates by receiving power from a power supply board (not shown) when power is supplied to the pachinko machine 10, and measures time. On the other hand, after the power of the pachinko machine 10 is turned off, the RTC 82 operates by receiving power supply from the backup power supply, and measures the time. The RTC 82 can also measure the current date (year, month, day and day of the week). The overall control CPU 65a is set to shift the effect mode or change the internal effect lottery state based on the time value of the RTC 82. The mode transition based on the time value of the RTC 82 will be described later.

ここで、前記統括制御ROM65bには、図柄組合せ演出において実行する図柄組合せ演出の具体的な演出内容を特定する演出パターンが記憶されている。前記演出パターンは前記特図変動パターンに対応付けられており、メイン制御CPU60aにより決定された特図変動パターンに基づいて対応する演出パターンを統括制御CPU65aが決定するようになっている。具体的には、はずれ用第1特図変動パターンP1に対応するはずれ用第1演出パターン、はずれ用第2特図変動パターンP2に対応するはずれ用第2演出パターン、はずれ用第3特図変動パターンP3に対応するはずれ用第3演出パターン、はずれ用第4特図変動パターンP4に対応するはずれ用第4演出パターン、当り用第1特図変動パターンP5に対応する当り用第1演出パターン、当り用第2特図変動パターンP6に対応する当り用第2演出パターン、当り用第3特図変動パターンP7に対応する当り用第3演出パターン、当り用第4特図変動パターンP8に対応する当り用第4演出パターンが設定されている。なお、前記演出パターンは、前記特図変動パターンに対して一対一の関係で対応付けられたものではなく、1つの特図変動パターンに対して1つまたは複数の演出パターンが対応付けられており、特図変動パターンに対応した演出パターンの中から1つの演出パターンを統括制御CPU65aが決定するよう構成されている。すなわち、統括制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aが取得した入賞情報(乱数値)に基づいて、前記第1表示装置17で行わせる図柄組合せ演出の演出内容を決定する演出内容決定手段として機能するよう構成されている。また、演出パターンには、図柄組合せ演出において各図柄表示列26a,26b,26cの飾図の停止タイミングが定められており、該演出パターンで定められる停止タイミングに従って各列に飾図が停止されると共に、該飾図の停止に合わせてスピーカ19から適宜の効果音が出力されたり、ランプ装置18が適宜の発光を行ったりするようになっている。   Here, in the overall control ROM 65b, there is stored an effect pattern for specifying the specific effect contents of the symbol combination effect executed in the symbol combination effect. The effect pattern is associated with the special figure fluctuation pattern, and the overall control CPU 65a determines the corresponding effect pattern based on the special figure fluctuation pattern determined by the main control CPU 60a. Specifically, the first effect pattern for detachment corresponding to the first special figure fluctuation pattern for detachment P1, the second effect pattern for detachment corresponding to the second special figure fluctuation pattern for detachment P2, and the third special figure change for detachment. A third effect pattern for losing corresponding to the pattern P3, a fourth effect pattern for losing corresponding to the fourth special figure variation pattern for detachment P4, a first effect pattern for winning corresponding to the first special figure variation pattern for winning P5, Corresponding to the second winning effect pattern corresponding to the second special figure variation pattern P6 for winning, the third effect pattern corresponding to the third special figure variation pattern P7 for winning, and the fourth special figure variation pattern P8 for winning A fourth effect pattern for winning is set. The effect pattern is not associated with the special figure variation pattern in a one-to-one relationship, and one special pattern variation pattern is associated with one or more effect patterns. The overall control CPU 65a determines one production pattern from the production patterns corresponding to the special figure variation pattern. That is, the overall control CPU 65a functions as an effect content determining means for determining the effect content of the symbol combination effect to be performed by the first display device 17 based on the winning information (random value) acquired by the main control CPU 60a. It is configured. Further, in the effect pattern, the stop timing of the decorative drawing of each symbol display row 26a, 26b, 26c is determined in the symbol combination effect, and the decorative drawing is stopped in each column according to the stop timing determined by the effect pattern. At the same time, an appropriate sound effect is output from the speaker 19 in accordance with the stoppage of the decoration drawing, or the lamp device 18 emits light appropriately.

ここで、前記各演出パターンには、前記演出モードM1,M2,M3,M4,TMに対応して、背景表示の形態や色の種類、表示されるキャラクタの種類等が異なる複数種類が設定されており、前記第1表示装置17や第2表示装置80,81に表示される画像から現在(遊技中)の演出モードを遊技者が認識し得るようになっている。特に実施例のパチンコ機10では、時間条件によって移行する特別な特定演出モードTMが設定されていることから、特定演出モードTMと他の演出モードM1,M2,M3,M4とを明確に識別し得るように、当該特定演出モードTMでのみ統括制御CPU65a(表示制御CPU70a)が選択可能な表示色やキャラクタ等の特定画像データ(特定演出情報)と、他の演出モードM1,M2,M3,M4で統括制御CPU65a(表示制御CPU70a)が選択可能な表示色やキャラクタ等の通常画像データ(通常演出情報)が設定されている。そして、統括制御CPU65a(表示制御CPU70a)は、通常演出モードM1,M2,M3,M4中においては通常演出情報から情報を選択して表示装置17,80,81に表示するように該表示装置17,80,81を制御する一方で、特定演出モードTM中においては特定演出情報から情報を選択して表示装置17,80,81に表示するように該表示装置17,80,81を制御するよう構成される。例えば、演出モードM1,M2,M3,M4での図柄組合せ演出時における背景が青色表示であるのに対し、特定演出モードTMでは図柄組合せ演出時における背景が赤色表示される。   Here, in each of the effect patterns, a plurality of types with different background display forms, color types, displayed character types, and the like are set corresponding to the effect modes M1, M2, M3, M4, and TM. Thus, the player can recognize the present (in game) effect mode from the images displayed on the first display device 17 and the second display devices 80 and 81. In particular, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, since the special specific effect mode TM that shifts depending on the time condition is set, the specific effect mode TM and the other effect modes M1, M2, M3, and M4 are clearly identified. As shown, specific image data (specific effect information) such as display colors and characters that can be selected by the overall control CPU 65a (display control CPU 70a) only in the specific effect mode TM, and other effect modes M1, M2, M3, and M4 Normal image data (normal effect information) such as display colors and characters that can be selected by the overall control CPU 65a (display control CPU 70a) is set. Then, the overall control CPU 65a (display control CPU 70a) selects the information from the normal effect information and displays it on the display devices 17, 80, 81 in the normal effect modes M1, M2, M3, M4. , 80, 81, while controlling the display devices 17, 80, 81 so that information is selected from the specific effect information and displayed on the display devices 17, 80, 81 during the specific effect mode TM. Composed. For example, the background at the time of the symbol combination effect in the effect modes M1, M2, M3, M4 is displayed in blue, while the background at the time of the symbol combination effect is displayed in red in the specific effect mode TM.

また、前記統括制御ROM65bには、前記RTC82の計時値に基づいて通常演出モードM1,M2,M3,M4から移行する特定演出モードTMにおける演出内容を特定する特定演出パターンが記憶されている。この特定演出パターンについては、RTC82の計時値に基づくモード移行を説明する際に併せて詳細に説明する。   The overall control ROM 65b stores a specific effect pattern for specifying the effect contents in the specific effect mode TM that shifts from the normal effect modes M1, M2, M3, and M4 based on the time value of the RTC 82. This specific effect pattern will be described in detail when the mode transition based on the time value of the RTC 82 is described.

また、統括制御ROM65bには、表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括制御CPU65aは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。   The overall control ROM 65b stores an overall control program for overall control of the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73. When the overall control CPU 65a receives various control commands, the overall control CPU 65a executes various controls based on the overall control program.

(表示制御基板70について)
次に、図3に基づき表示制御基板70について説明する。表示制御基板70には、表示制御CPU70aが備えられている。該表示制御CPU70aには、表示制御ROM70bおよび表示制御RAM70cが接続されている。また、表示制御基板70(表示制御CPU70a)には、第1表示装置17および第2表示装置80,81が接続されている。表示制御ROM70bには、第1表示装置17および第2表示装置80,81の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ROM70bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御RAM70cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
(Display control board 70)
Next, the display control board 70 will be described with reference to FIG. The display control board 70 is provided with a display control CPU 70a. A display control ROM 70b and a display control RAM 70c are connected to the display control CPU 70a. The first display device 17 and the second display devices 80 and 81 are connected to the display control board 70 (display control CPU 70a). A display control program for controlling the display contents of the first display device 17 and the second display devices 80 and 81 is stored in the display control ROM 70b. The display control ROM 70b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). The display control RAM 70c stores (sets) various types of information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

すなわち、始動入賞検出センサSE1,SE2の球検出を契機として当り遊技(大当り遊技)を生起させるか否かを判定する当り判定手段、当り判定手段の判定結果が肯定の場合に、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技を決定する当り遊技決定手段としての夫々の機能を前記メイン制御CPU60aが備えている。すなわち、始動入賞検出センサSE1,SE2の球検出を契機として当り遊技を発生させることを決定する当り決定手段としての機能をメイン制御CPU60aが有している。またメイン制御CPU60aは、決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄組合せ演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての機能を備えている。メイン制御CPU60aは、始動入賞検出センサSE1,SE2の何れかの球検出を契機として、前記第1表示装置(表示手段)17で行わせる図柄組合せ演出の変動時間を特定する変動パターン(特図変動パターン)を記憶手段としてのメイン制御ROM60bが記憶する複数の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段としての機能を備えている。また、前記メイン制御CPU60aは、当りが発生する確率(当り判定手段による判定結果が肯定となる確率)が通常よりも高確率となる確変状態を付与するか否かを決定する第1遊技状態決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に確変状態を付与する第1遊技状態付与手段として機能するよう構成されている。ここで、前記メイン制御CPU60aは、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)にのみ、前記特定領域入球検出センサSE6によるパチンコ球の検出を条件として確変状態を付与するようになっている。またメイン制御CPU60aは、当り判定手段の判定結果に応じた特別図柄を特別図柄表示手段(特図表示部50A,50B)に停止表示させるよう前記特別図柄表示手段(特図表示部50A,50B)の表示を制御する特別図柄表示制御手段として機能している。   That is, a hit determination means for determining whether or not to generate a hit game (big hit game) triggered by detection of the balls of the start winning detection sensors SE1 and SE2, and when the determination result of the hit determination means is affirmative, The main control CPU 60a has respective functions as hit game determination means for determining the hit game to be given from among the games. That is, the main control CPU 60a has a function as a hit determining means for determining that a hit game is generated when the ball detection of the start winning detection sensors SE1 and SE2 is detected. Further, the main control CPU 60a has a function as a hit game giving means for giving the determined type of hit game after the end of the special figure change display (after the end of the symbol combination effect). The main control CPU 60a is triggered by the detection of one of the start winning detection sensors SE1, SE2 as a trigger, and a variation pattern (special pattern variation) for specifying the variation time of the symbol combination effect to be performed by the first display device (display means) 17. A function as a variation pattern determination unit that determines a pattern) from a plurality of variation patterns stored in the main control ROM 60b as a storage unit is provided. Further, the main control CPU 60a determines whether or not to give a probability variation state in which the probability that a hit will occur (the probability that the determination result by the hit determination means is affirmative) is higher than normal. In addition to functioning as a means, it is configured to function as a first game state giving means for giving a probability variation state after the winning game is finished. Here, the main control CPU 60a gives a probability variation state only on the condition that the specific area entrance detection sensor SE6 detects a pachinko ball only when a hit occurs (when the result of the hit determination means is affirmative). It is like that. The main control CPU 60a also displays the special symbol according to the determination result of the hit determination means on the special symbol display means (special symbol display sections 50A, 50B). It functions as a special symbol display control means for controlling the display.

更に、前記メイン制御CPU60aは、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)に、第2始動入賞口32へパチンコ球が入賞する確率が高確率となる入賞率向上状態(変短状態)を付与するか否かを決定する第2遊技状態決定手段として機能し、入賞率向上状態を付与する場合に、入賞率向上状態を付与する期間を決定する期間決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に決定された入賞率向上状態を付与する期間だけ変短状態を付与する第2遊技状態付与手段としても機能している。ここで、前記メイン制御CPU60aは、当り遊技の終了後から予め決められた回数の特図変動表示(図柄組合せ演出)が実行されるまでの間の期間を、入賞率向上状態の付与期間として決定するようになっている。また、メイン制御CPU60aは、入賞率向上状態の付与期間として複数種類の期間を、前記特定領域入球検出センサSE6によるパチンコ球の検出の有無に応じて決定するようになっている。このように、前記メイン制御CPU60aは、当り判定が肯定判定の場合に、始動入賞検出センサSE1,SE2の球検出に基づいて当り遊技後に遊技者に有利な特典状態(確変状態、変短状態)を付与するか否かを決定する特典状態決定手段としての機能を備えている。また、前記メイン制御RAM60cは、第1表示装置17で図柄組合せ演出が行われている間(すなわち第1および第2特図表示部50A,50Bで特図変動表示が行われている間)に取得された入賞情報を始動保留情報として複数記憶可能な保留記憶手段として機能する。具体的に、表示手段(第1表示装置17や第1特図表示部50A)で変動表示が行われている間に第1始動入賞検出センサSE1の検出を契機として取得される入賞情報を第1始動保留情報として記憶する第1保留記憶手段および表示手段(第1表示装置17や第2特図表示部50B)で変動表示が行われている間に第2始動入賞検出センサSE2の検出を契機として取得される入賞情報を第2始動保留情報として記憶する第2保留記憶手段として機能する。   Further, when the winning occurs (when the determination result of the hit determining means is affirmative), the main control CPU 60a increases the winning rate improvement state in which the probability that the pachinko ball wins the second start winning opening 32 becomes high ( It functions as a second gaming state determination unit that determines whether or not to give (change state), and functions as a period determination unit that determines a period during which a winning rate improvement state is granted when a winning rate improvement state is granted At the same time, it also functions as a second game state giving means for giving the variable state only during the period for giving the winning rate improvement state determined after the winning game. Here, the main control CPU 60a determines a period between the end of the winning game and the execution of a predetermined number of special symbol variation display (symbol combination effect) as a winning rate improvement state granting period. It is supposed to be. Further, the main control CPU 60a determines a plurality of types of periods as the award rate improvement state grant period according to the presence or absence of pachinko balls detected by the specific area entrance detection sensor SE6. In this way, the main control CPU 60a, when the hit determination is affirmative, is a privilege state (probability change state, change state) that is advantageous to the player after the hit game based on the ball detection of the start winning detection sensors SE1 and SE2. Is provided as a privilege state determining means for determining whether or not to grant a bonus. In addition, the main control RAM 60c is displayed while the symbol combination effect is being performed on the first display device 17 (that is, while the special symbol variation display is being performed on the first and second special symbol display units 50A and 50B). It functions as a hold storage means capable of storing a plurality of acquired winning information as start hold information. Specifically, the winning information acquired by the detection of the first start winning detection sensor SE1 while the variable display is being performed on the display means (the first display device 17 or the first special figure display unit 50A) is the first. Detection of the second start winning detection sensor SE2 is performed while the variable display is performed on the first hold storage means and the display means (first display device 17 and second special figure display unit 50B) stored as one start hold information. It functions as second hold storage means for storing winning information acquired as a trigger as second start hold information.

また、前記統括制御CPU65aは、当り判定手段としてのメイン制御CPU60aの判定結果に基づいて前記表示手段としての第1表示装置17に停止表示させる飾り図柄を決定する飾り図柄決定手段として機能すると共に、決定された飾り図柄を停止表示させるように表示手段としての第1表示装置17を制御する表示制御手段として機能している。また、統括制御CPU65aは、入賞情報取得手段による入賞情報の取得(判定条件の成立)を契機として、前記表示手段で行わせる図柄組合せ演出の演出内容を特定する演出パターンを複数種類の中から1つ決定する演出パターン決定手段としての機能を有している。また、演出パターン決定手段としての統括制御CPU65aは、メイン制御CPU60aが決定した特図変動パターンに基づいて演出パターンを決定するようになっている。そして、前記演出パターン決定手段としての統括制御CPU65aが決定可能な演出パターンとして、各組合せ図柄位置に仮停止させた飾り図柄の組合せにより前記図柄組合せ演出の結果として当り表示が表示される可能性を示唆する仮停止演出パターンが含まれており、仮停止演出パターンが決定された場合に、前記飾り図柄決定手段としての統括制御CPU65aが仮停止させる仮停止の飾図を決定するよう構成されている。   The overall control CPU 65a functions as a decorative symbol determining means for determining a decorative symbol to be stopped and displayed on the first display device 17 as the display means based on the determination result of the main control CPU 60a as the hit determining means. It functions as display control means for controlling the first display device 17 as display means so as to stop and display the determined decorative design. Also, the overall control CPU 65a uses one of a plurality of types of effect patterns for specifying the effect contents of the symbol combination effect to be performed by the display means, triggered by the acquisition of the winning information (establishment of the determination condition) by the winning information acquiring means. It has a function as an effect pattern deciding means to decide one. Further, the overall control CPU 65a as the effect pattern determination means determines the effect pattern based on the special figure variation pattern determined by the main control CPU 60a. Then, as an effect pattern that can be determined by the overall control CPU 65a as the effect pattern determining means, there is a possibility that a winning display is displayed as a result of the symbol combination effect by a combination of decorative symbols temporarily stopped at each combination symbol position. An implied temporary stop effect pattern is included, and when the temporary stop effect pattern is determined, the overall control CPU 65a serving as the decorative symbol determination means determines a temporary stop decoration to be temporarily stopped. .

次に、メイン制御基板60のメイン制御CPU60aが制御プログラムに基づき実行する特図入力処理および特図開始処理について具体的に説明する。   Next, a special figure input process and a special figure start process executed by the main control CPU 60a of the main control board 60 based on the control program will be specifically described.

(特図入力処理について)
特図入力処理では、図7に示すように、第1始動入賞口31にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する(ステップA11)。すなわち、ステップA11においてメイン制御CPU60aは、第1始動入賞口31に対応する第1始動入賞検出センサSE1がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA11の判定結果が否定の場合には、ステップA15に移行する。ステップA11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第1特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA12)。ステップA12の判定結果が否定(すなわち第1特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、ステップA15に移行する。
(Special drawing input process)
In the special figure input process, as shown in FIG. 7, the main control CPU 60a determines whether or not the pachinko ball has won the first start winning opening 31 (step A11). That is, in step A11, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the first start winning detection sensor SE1 corresponding to the first start winning opening 31 detects a pachinko ball has been input. And when the determination result of step A11 is negative, it transfers to step A15. If the determination result of step A11 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of holds in the first special figure start hold information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number of 4 ( Step A12). If the determination result of step A12 is negative (that is, the number of holds of the first special figure start hold information is 4), the main control CPU 60a proceeds to step A15.

ステップA12の判定結果が肯定(第1特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第1特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第1特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA13)。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン振分用乱数の値等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第1入賞時始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御RAM60cにおける第1始動保留領域の第1〜第4領域に設定する(ステップA14)。これにより、ステップA15に移行する。   If the determination result in step A12 is affirmative (the number of the first special figure start hold information hold number <4), the number of the first special figure start hold information hold is incremented by 1, and the first special figure stored in the main control RAM 60c is stored. The number of holds in the figure start hold information is rewritten (step A13). Subsequently, the main control RAM 60c receives the winning information (random number for determination per special figure, random value for determination of special figure, random value for determination of performance execution, random number for distribution of special figure, etc. Value) is read by the main control CPU 60a, and the winning information (random value) is stored in the first to fourth areas of the first start holding area in the main control RAM 60c associated with the number of holds as the first winning start hold information. Set (step A14). Thereby, the process proceeds to step A15.

また、ステップA15では、第2始動入賞口32にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する。すなわち、ステップA15においてメイン制御CPU60aは、第2始動入賞口32に対応する第2始動入賞検出センサSE2がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA15の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップA15の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第2特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA16)。ステップA16の判定結果が否定(すなわち第2特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、特図入力処理を終了する。   In Step A15, the main control CPU 60a determines whether or not a pachinko ball has won the second start winning opening 32. That is, in step A15, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal that is output when the second start winning detection sensor SE2 corresponding to the second start winning opening 32 detects a pachinko ball has been input. If the determination result in step A15 is negative, the special figure input process is terminated. If the determination result of step A15 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of holds in the second special figure start hold information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number of 4 ( Step A16). If the determination result of step A16 is negative (that is, the number of holds in the second special figure start hold information is 4), the special figure input process is terminated.

ステップA16の判定結果が肯定(第2特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第2特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA17)。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン振分用乱数の値等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第2入賞時始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御RAM60cの第2始動保留領域の第1〜第4領域に設定し(ステップA18)、特図入力処理を終了する。   If the determination result in step A16 is affirmative (the number of holdings of the second special figure starting hold information <4), the number of holdings of the second special figure starting holding information is incremented by 1, and the second special figure stored in the main control RAM 60c is stored. The number of holds in the figure start hold information is rewritten (step A17). Subsequently, the main control RAM 60c receives the winning information (random number for determination per special figure, random value for determination of special figure, random value for determination of performance execution, random number for distribution of special figure, etc. Value) is read by the main control CPU 60a, and the winning information (random number value) is stored in the first to fourth areas of the second start holding area of the main control RAM 60c associated with the number of holds as the second winning start hold information. Set (step A18), the special figure input process is terminated.

(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図8に基づき説明する。メイン制御CPU60aは、特図開始処理を所定の周期(実施例では4ms)毎に実行している。特図開始処理では、メイン制御CPU60aは、特図表示部50A,50Bにおいて特図1または特図2が変動表示中(第1表示装置17で図柄組合せ演出中)であるか、または大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップB11)。そして、ステップB11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。一方、ステップB11の判定結果が否定の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップB12)、第2特図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB13)。ステップB13の判定結果が否定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数=0の場合には)、メイン制御CPU60aは、ステップB16の処理に移行する。またメイン制御CPU60aは、ステップB13の判定結果が肯定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第2特図変動演出を実行することを示す値「1」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第2特図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップB14)、保留数に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている当該第2特図始動保留情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数の値等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが取得する(ステップB15)。
(Special drawing start process)
Next, the special figure start process will be described with reference to FIG. The main control CPU 60a executes the special figure start process every predetermined cycle (4 ms in the embodiment). In the special figure starting process, the main control CPU 60a is displaying the special figure 1 or the special figure 2 in the special figure display units 50A and 50B in a variable display (during the symbol combination effect on the first display device 17) or during the big hit game. It is determined whether or not (step B11). If the determination result of step B11 is affirmative, the main control CPU 60a ends the special figure start process. On the other hand, if the determination result in step B11 is negative, the number of holds in the second special figure start hold information is read (step B12), and whether the number of hold in the second special figure start hold information is greater than “0”. Is determined (step B13). If the determination result of step B13 is negative (if the number of second special figure start hold information hold = 0), the main control CPU 60a proceeds to the process of step B16. The main control CPU 60a also stores the special chart stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c if the determination result in step B13 is affirmative (the number of the second special figure start hold information> 0). A value “1” indicating that the second special figure variation effect is executed is set in the variation processing flag. Next, the main control CPU 60a decrements the hold number of the second special figure start hold information by 1 (step B14) and stores the second special figure stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the hold number. Figure start hold information (Random number for judgment per special figure, Random value for special figure determination, Random value for performance execution judgment and various random values such as random value for special figure fluctuation pattern distribution) Obtained by the CPU 60a (step B15).

ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から第2特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第2特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を前記第2特図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第2特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を前記第3特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第2特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第2特図始動保留情報の保留数に対応するように第2特図保留表示部53の表示を変更させる。   Here, the main control CPU 60a acquires the second special figure start hold information (random number) from the first special figure storage area in which the second special figure start hold information stored earliest is stored. The main control CPU 60a obtains a random number associated with the second special figure start hold information, and then stores the second special figure start hold information stored second fastest in the second special figure storage area. 2. The special figure start hold information (random number) is stored in the first special figure storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores the second special figure start hold information (random number) in the third special figure storage area in which the second special figure start hold information stored third fastest is stored. The second special figure start hold information (random number) in the fourth special figure storage area in which the second special figure start hold information stored in the area is stored the fourth earliest (that is, the newest) is stored in the third special figure. Store in the figure storage area. That is, the second special figure start hold information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the second special figure hold display section 53 so as to correspond to the number of holds of the second special figure start hold information after the subtraction.

前記ステップB15の処理により第2特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図9に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り判定)を行う(ステップB22)。そして、ステップB22における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定される(ステップB23)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第2特図表示部53に確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図2)を決定する(ステップB24)。すなわち、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づいて特図2を決定することで、大当り図柄を決定する。大当り図柄(特図)が決定されると、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB25)。   When various random numbers as the second special figure start hold information are acquired by the process of step B15, as shown in FIG. 9, the main control CPU 60a stores the acquired special figure determination random number value in the main control ROM 60b. A big hit determination (hit determination) is performed to determine whether or not the stored big hit determination value matches (step B22). If the determination result of the big hit determination in step B22 is affirmative (if a big hit occurs), “1” is set to the big hit flag indicating that the big hit is changed (step B23). Then, the main control CPU 60a determines the final stop symbol (special symbol 2) to be a big hit symbol that is confirmed and stopped displayed on the second special symbol display unit 53 based on the value of the acquired special symbol determining random number (step B24). ). That is, the main control CPU 60a determines the jackpot symbol by determining the special chart 2 based on the acquired special figure determining random number. When the big hit symbol (special symbol) is determined, the main control CPU 60a determines one special symbol variation pattern from the special symbol variation pattern for winning based on the value of the random number for special symbol variation pattern distribution ( Step B25).

ここで、実施例のパチンコ機10では、全ての大当り図柄が変短状態を付与するものとして設定されているため、変短フラグは大当り遊技の終了後に「1」に設定される。また、確変状態については、前述したように前記第2特別入賞装置40の特定領域へのパチンコ球の入球(具体的には特定領域入球検出センサSE6の球検出)によって付与されるよう構成されているので、大当り遊技中の特定ラウンドにおいて特定領域入球検出センサSE6が球検出したことを条件に、大当り遊技の終了後に確変フラグは「1」に設定される。また、大当り遊技中の特定ラウンドにおいて特定領域入球検出センサSE6が球検出しなかった場合は、確変フラグを「0」に設定する。なお、大当り遊技中の特定ラウンドにおいて特定領域入球検出センサSE6が球検出しなかった場合においても、前述したように変短フラグは大当り遊技の終了後に「1」に設定される。そして、確変フラグおよび変短フラグは、確変状態の終了条件および変短状態の終了条件が満たされると、対応するフラグが「0」に設定される。   Here, in the pachinko machine 10 of the embodiment, since all the big hit symbols are set to give a changeable state, the change flag is set to “1” after the end of the big hit game. Further, as described above, the probability variation state is provided by entering a pachinko ball into a specific area of the second special winning device 40 (specifically, a ball detection of the specific area entrance detection sensor SE6). Therefore, the probability variation flag is set to “1” after the end of the big hit game on condition that the specific area entrance detection sensor SE6 detects the ball in the specific round during the big hit game. If the specific area entrance detection sensor SE6 does not detect a ball in the specific round during the big hit game, the probability variation flag is set to “0”. Even when the specific area entrance detection sensor SE6 does not detect the ball in the specific round during the big hit game, as described above, the variable flag is set to “1” after the big hit game is ended. The probability variation flag and the variation flag are set to "0" when the probability variation state termination condition and the variation state termination condition are satisfied.

一方、ステップB22の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB27)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB15の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB27の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示部53にて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB28)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB29)。   On the other hand, if the determination result of the big hit determination in step B22 is negative (if it is not a big hit), the main control CPU 60a performs an effect execution determination (reach determination) for determining whether or not to execute the reach effect (reach determination) ( Step B27). In the embodiment, the main control CPU 60a determines whether or not the effect execution determination random number acquired from the main control RAM 60c during the process of step B15 matches the effect execution determination value. If the determination result in step B27 is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 60a uses the second special symbol display unit 53 as a final stop symbol (special feature). 2) (step B28). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from among the special figure fluctuation patterns for detachment reach based on the value of the special figure fluctuation pattern distribution random number (step B29).

また、ステップB27での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示部53にて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB30)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB31)。   In addition, when the determination result of the effect execution determination in step B27 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 60a displays the off symbol that is confirmed and stopped on the second special figure display unit 53. Is determined as the final stop symbol (special drawing 2) (step B30). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from among the special figure fluctuation patterns for detachment based on the value of the special figure fluctuation pattern distribution random number (step B31).

ここで、ステップB25,B29,B31において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図2)を決定したメイン制御CPU60aは、統括制御基板65に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップB26)。具体的には、メイン制御CPU60aは、特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力し、更に特図変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御CPU60aは、第2特図変動表示を開始させるように第2特図表示部53を制御する。また、メイン制御CPU60aは、最終停止図柄となる特図2を指示するための特図2指定コマンドを出力する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第2特図表示部53の表示内容を制御する。また、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。また、確変状態の終了条件および変短状態の終了条件を満たした場合には、確変終了コマンドおよび変短終了コマンドを出力する。   Here, the main control CPU 60a, which has determined the special figure variation pattern and the final stop pattern (special figure 2) in steps B25, B29, and B31, outputs a predetermined control command to the overall control board 65 at a predetermined timing ( Step B26). Specifically, the main control CPU 60a outputs a special figure fluctuation pattern designation command for designating a special figure fluctuation pattern and instructing the start of the symbol fluctuation, and starts measuring the fluctuation time specified by the special figure fluctuation pattern. To do. At the same time, the main control CPU 60a controls the second special figure display unit 53 so as to start the second special figure fluctuation display. Further, the main control CPU 60a outputs a special figure 2 designation command for instructing the special figure 2 as the final stop symbol. Then, the main control CPU 60a ends the special figure start process. Thereafter, in a process different from the special figure start process, the main control CPU 60a displays the determined final stop symbol on the basis of the fluctuation time set in the designated special figure fluctuation pattern. The display content of the display unit 53 is controlled. Further, the main control CPU 60a gives an instruction to stop changing the decorative drawing based on the changing time set in the specified special drawing changing pattern, and outputs an all-symbol stop command for displaying a fixed stop of the symbol combination. . In addition, when the end condition of the probability change state and the end condition of the variable state are satisfied, a probability change end command and a change end command are output.

一方、ステップB13の判定結果が否定の場合(第2特図始動保留情報の保留数=0の場合)には、第1特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップB16)、第1特図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB17)。メイン制御CPU60aは、ステップB17の判定結果が肯定の場合には(第1特図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第1特図変動演出を実行することを示す値「0」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第1特図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップB18)、当該第1特図始動保留情報に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数の値をメイン制御CPU60aが取得して(ステップB19)、次いで当り判定処理を実行する。すなわち、実施例のパチンコ機10では、第2始動入賞口32への入賞を契機として取得される第2特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されている場合には、第1始動入賞口31への入賞を契機として取得される第1特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されていたとしても、該第2特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が優先的に実行されるようになっている。なお、特図始動保留情報に基づく図柄変動演出を実行するに際しては、メイン制御RAM60cに特図始動保留情報が記憶された順で該特図始動保留情報に基づく図柄変動演出を実行するようにしてもよい。すなわち、パチンコ球が入賞した始動入賞口の種類(第1始動入賞口31および第2始動入賞口32)に関係なく、始動入賞口31,32への入賞を契機として取得される特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶された順で、該特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が実行されるものであってもよい。   On the other hand, if the determination result of step B13 is negative (the number of holdings of the second special figure starting hold information = 0), the number of holdings of the first special figure starting holding information is read (step B16), It is determined whether or not the number of holds in the figure start hold information is larger than “0” (step B17). When the determination result in step B17 is affirmative (the number of holdings of the first special figure start holding information> 0), the main control CPU 60a changes the special figure stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c. A value “0” indicating that the first special figure variation effect is executed is set in the processing flag. Next, the main control CPU 60a subtracts 1 from the number of holdings of the first special figure start hold information (step B18), and is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the first special figure start hold information. The main control CPU 60a obtains the value of the random number for determining the special figure, the value of the random number for determining the special figure, the value of the random number for determining the performance execution, and the value of the random number for distributing the special figure variation pattern (step B19). Next, a hit determination process is executed. That is, in the pachinko machine 10 of the embodiment, when the second special figure start hold information acquired upon winning the second start winning opening 32 is stored in the main control RAM 60c, the first start winning opening Even if the first special figure start hold information acquired with the winning of 31 is stored in the main control RAM 60c, the symbol variation effect based on the second special figure start hold information is preferentially executed. It has become. When the symbol variation effect based on the special symbol start hold information is executed, the symbol variation effect based on the special symbol start hold information is executed in the order in which the special symbol start hold information is stored in the main control RAM 60c. Also good. In other words, regardless of the type of the start winning opening where the pachinko ball has won (the first starting winning opening 31 and the second starting winning opening 32), the special drawing start hold acquired with the winning at the starting winning opening 31, 32 is obtained. The symbol variation effect based on the special figure start suspension information may be executed in the order in which the information is stored in the main control RAM 60c.

ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から第1特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第1特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を前記第2特図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第1特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を前記第3特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第1特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第1特図始動保留情報の保留数に対応するように第1特図保留表示部52の表示を変更させる。   Here, the main control CPU 60a acquires the first special figure start hold information (random number) from the first special figure storage area in which the first special figure start hold information stored earliest is stored. The main control CPU 60a obtains a random number associated with the first special figure start hold information, and then stores the first special figure start hold information stored in the second special figure storage area in the second special figure storage area. One special figure start hold information (random number) is stored in the first special figure storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores the first special figure start hold information (random number) in the third special figure storage area in which the first special figure start hold information stored third fastest is stored. The first special figure start hold information (random number) in the fourth special figure storage area in which the first special figure start hold information stored in the area is stored fourth fastest (that is, the newest) is stored in the third special feature. Store in the figure storage area. That is, the first special figure start suspension information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the first special figure hold display section 52 so as to correspond to the number of holds of the first special figure start hold information after the subtraction.

前記ステップB19の処理により各種乱数が取得されると、図10に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップB32)。そして、ステップB32における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定される(ステップB33)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第1特図表示部52に確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図1)を決定する(ステップB34)。すなわち、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づいて特図1を決定することで、大当り図柄を決定する。大当り図柄(特図1)が決定されると、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB35)。なお、前述したように、実施例のパチンコ機10では、全ての大当り図柄が変短状態を付与するものとして設定されると共に、確変状態については、大当り遊技中の特定ラウンドにおいて特定領域入球検出センサSE6が球検出したことを条件に付与されるよう構成されているので、変短フラグは大当り遊技の終了後に「1」に設定され、確変フラグは特定領域入球検出センサSE6の検出状態に応じて「1」または「0」に設定される。   When various random numbers are acquired by the processing of step B19, as shown in FIG. 10, the main control CPU 60a matches the acquired special figure determination random number value with the jackpot determination value stored in the main control ROM 60b. A big hit determination (hit lottery) is performed to determine whether or not to perform (step B32). If the determination result of the big hit determination at step B32 is affirmative (if a big hit occurs), “1” is set to the big hit flag indicating that the big hit is changed (step B33). Then, the main control CPU 60a determines the final stop symbol (special symbol 1) to be a big hit symbol that is confirmed and stopped displayed on the first special symbol display unit 52 based on the acquired special symbol determining random number value (step B34). ). That is, the main control CPU 60a determines the jackpot symbol by determining the special chart 1 based on the acquired special figure determining random number. When the big hit symbol (special figure 1) is determined, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from the special figure fluctuation pattern for winning based on the value of the random number for special figure fluctuation pattern distribution. (Step B35). As described above, in the pachinko machine 10 of the embodiment, all the big hit symbols are set to give a variable state, and the probability change state is detected in a specific area in a specific round during the big hit game. Since the sensor SE6 is configured to be given on the condition that the ball has been detected, the change flag is set to “1” after the big hit game ends, and the probability change flag is set to the detection state of the specific area entrance detection sensor SE6. Accordingly, it is set to “1” or “0”.

一方、ステップB32の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB37)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB19の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB37の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示部52にて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB38)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB39)。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination in step B32 is negative (when it is not a big hit), the main control CPU 60a performs an effect execution determination (reach determination) for determining whether or not to execute the reach effect (reach determination) ( Step B37). In the embodiment, the main control CPU 60a determines whether or not the effect execution determination random number acquired from the main control RAM 60c during the process of step B19 matches the effect execution determination value. If the determination result in step B37 is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 60a uses the first special symbol display unit 52 as the final stop symbol (special FIG. 1) is determined (step B38). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from among the special figure fluctuation patterns for loss reach based on the value of the random number for special figure fluctuation pattern distribution (step B39).

また、ステップB37での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示部52にて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB40)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB41)。   If the determination result of the effect execution determination in step B37 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 60a displays the off symbol that is confirmed and stopped on the first special figure display unit 52. Is determined as the final stop symbol (Special Fig. 1) (step B40). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from the special figure fluctuation patterns for losing based on the value of the special figure fluctuation pattern distribution random number (step B41).

ここで、ステップB35,B39,B41において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図1)を決定したメイン制御CPU60aは、統括制御基板65に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップB36)。具体的には、メイン制御CPU60aは、特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力すると共に、特図変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御CPU60aは、第1特図変動表示を開始させるように第1特図表示部52を制御する。また、メイン制御CPU60aは、最終停止図柄となる特図1を指示するための特図1指定コマンドを出力する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示部52の表示内容を制御する。また、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。また、確変状態および変短状態の終了条件を満たした場合には、確変状態および変短終了コマンドを出力する。   Here, the main control CPU 60a that has determined the special figure variation pattern and the final stop pattern (special figure 1) in steps B35, B39, and B41 outputs a predetermined control command to the overall control board 65 at a predetermined timing ( Step B36). Specifically, the main control CPU 60a outputs a special figure fluctuation pattern designation command for designating the special figure fluctuation pattern and instructing the start of the symbol fluctuation, and starts measuring the fluctuation time specified by the special figure fluctuation pattern. To do. At the same time, the main control CPU 60a controls the first special figure display unit 52 so as to start the first special figure fluctuation display. Further, the main control CPU 60a outputs a special figure 1 designation command for instructing the special figure 1 as the final stop symbol. Then, the main control CPU 60a ends the special figure start process. Thereafter, in a process different from the special figure start process, the main control CPU 60a displays the determined final stop symbol based on the variation time set in the designated special figure variation pattern. The display content of the display unit 52 is controlled. Further, the main control CPU 60a gives an instruction to stop changing the decorative drawing based on the changing time set in the specified special drawing changing pattern, and outputs an all-symbol stop command for displaying a fixed stop of the symbol combination. . Further, when the end conditions of the probability change state and the variable state are satisfied, a probability change state and a variable end command are output.

一方、ステップB17の判定結果が否定の場合(第1特図始動保留情報の保留数=0の場合)には、メイン制御CPU60aは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップB20)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップB21)。また、ステップB20の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。   On the other hand, if the determination result in step B17 is negative (if the number of first special figure start hold information hold = 0), has the main control CPU 60a already output a demonstration designation command for starting execution of the demonstration effect? If the determination result is negative, a demonstration designation command is output and the special figure start process is terminated (step B21). If the determination result in step B20 is affirmative (if the demonstration designation command has already been output), the main control CPU 60a ends the special figure start process.

(統括制御について)
次に、統括制御基板65で実行される処理について説明する。統括制御基板65の統括制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aから入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。すなわち、統括制御CPU65aは、決定された変動パターンに基づいて第1表示装置17で図柄組合せ演出を実行させる演出実行制御手段として機能する。また統括制御CPU65aは、前記RTC82の計時値に基づいて、特別演出モードTMの移行に関連する演出を指定する特別演出モード指定コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。すなわち、統括制御CPU65aは、前記RTC82の計時値に基づいて通常演出モードM1,M2,M3,M4から特定演出モードTMに移行させる演出モード移行手段としての機能を備えている。
(Overall control)
Next, processing executed by the overall control board 65 will be described. The overall control CPU 65a of the overall control board 65 determines an effect pattern to be executed in the symbol variation effect based on the special diagram variation pattern designation command input from the main control CPU 60a, and designates the determined effect pattern. The designation command is output to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, and the like. That is, the overall control CPU 65a functions as an effect execution control means for executing a symbol combination effect on the first display device 17 based on the determined variation pattern. Further, the overall control CPU 65a gives a special effect mode designation command for designating an effect related to the transition of the special effect mode TM to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, etc. based on the time value of the RTC 82. Output. That is, the overall control CPU 65a has a function as an effect mode transition means for shifting from the normal effect modes M1, M2, M3, M4 to the specific effect mode TM based on the time value of the RTC 82.

ここで、統括制御CPU65aが選択可能な演出パターンは、前述したように特図変動パターン毎に分類されており、特図変動パターンに対応する演出パターンが選択される。また、統括制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて第1表示装置17に最終停止表示させる各図柄列26a,26b,26cの飾図を決定する。すなわち、統括制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合には、大当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列26a,26b,26cの飾図が決定される。   Here, the effect patterns that can be selected by the overall control CPU 65a are classified for each special figure variation pattern as described above, and an effect pattern corresponding to the special figure variation pattern is selected. In addition, when the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command is input, the overall control CPU 65a displays each symbol for the final stop display on the first display device 17 in accordance with the special symbol stop symbol designation corresponding to the command. The decoration of the rows 26a, 26b, and 26c is determined. That is, when the symbol designated by the special symbol 1 designation command or the special symbol 2 designation command is a jackpot symbol, the overall control CPU 65a sets each symbol row 26a, 26b, The decorative drawing of 26c is determined.

また、メイン制御CPU60aから出力される特図1指定コマンドおよび特図2指定コマンドに基づいて、変短フラグを統括制御CPU65aが設定するようになっている。具体的には、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで特定される特図1または特図2が、変短状態を付与する大当り図柄に対応する場合に変短状態を示す変短フラグを「1」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄に対応する場合に変短フラグを「0」に設定する。なお、前述したように本実施例のパチンコ機10では、全ての大当り図柄が変短状態を付与するものとして設定されているため、変短フラグは何れも「1」に設定される。また、大当り遊技の特定ラウンドで前記特定領域入球検出センサSE6がパチンコ球を検出したか否かに応じてメイン制御CPU60aから出力される確変指定コマンドまたは非確変指定コマンドに基づいて、確変フラグを統括制御CPU65aが設定するようになっている。具体的には、特定領域入球検出センサSE6がパチンコ球を検出したことに基づいてメイン制御CPU60aから確変指定コマンドが出力された場合に確変状態を示す確変フラグを「1」に設定し、特定領域入球検出センサSE6がパチンコ球を検出しなかったことに基づいてメイン制御CPU60aから非確変指定コマンドが出力された場合に確変フラグを「0」に設定する。なお、統括制御CPU65aは、大当り遊技中の特定ラウンドにおいて特定領域入球検出センサSE6が球検出しなかった場合でも、変短フラグを「1」に設定する。   Further, the overall control CPU 65a sets the variable speed flag based on the special figure 1 designation command and the special figure 2 designation command output from the main control CPU 60a. Specifically, the variable flag indicating the variable state when the special figure 1 or special figure 2 specified by the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command corresponds to a jackpot symbol to which the variable state is given. Is set to “1”, and the change flag is set to “0” in the case of corresponding to the big hit symbol that does not give the change state. As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, since all the big hit symbols are set to give the variable state, all the variable flags are set to “1”. Further, the probability variation flag is set based on the probability variation designation command or the non-probability variation designation command output from the main control CPU 60a depending on whether or not the specific region entry detection sensor SE6 has detected a pachinko ball in the specific round of the big hit game. The overall control CPU 65a is set. Specifically, the probability variation flag indicating the probability variation state is set to “1” when a certain variation designation command is output from the main control CPU 60a based on the fact that the specific region entry detection sensor SE6 has detected a pachinko ball. The probability variation flag is set to “0” when a non-probability variation designation command is output from the main control CPU 60a based on the fact that the area entry detection sensor SE6 has not detected a pachinko ball. The overall control CPU 65a sets the variable flag to “1” even when the specific area entry detection sensor SE6 does not detect the ball in the specific round during the big hit game.

そして、前記演出パターンで特定される各図柄列26a,26b,26cの飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを第1表示装置17やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。具体的には、統括制御CPU65aは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、左図柄列26aの飾図の停止タイミングにおいて左飾図指定コマンドを出力し、右図柄列26cの飾図の停止タイミングにおいて右飾図指定コマンドを出力し、中図柄列26bの飾図の停止タイミングにおいて中飾図指定コマンドを出力する。   Then, at the stop timing of the decorative drawing of each symbol row 26a, 26b, 26c specified by the effect pattern, the decorative drawing designation command of each row is given to the first display device 17, the lamp control board 72, the sound control board 73, etc. Output. Specifically, the overall control CPU 65a starts measuring time by a timer means (not shown) at the same time when the special figure variation pattern designation command is input, and the left decoration at the stop timing of the decorative drawing of the left symbol row 26a. A figure designation command is output, a right decoration drawing designation command is output at the stop timing of the decoration drawing of the right design row 26c, and an interior decoration drawing designation command is output at the stop timing of the decoration drawing of the middle design row 26b.

また、前記統括制御CPU65aは、特図指定コマンドで指定された停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、統括制御CPU65aは、リーチはずれ用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御CPU65aは、はずれ用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、統括制御CPU65aは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。   Further, when the stop symbol designated by the special symbol designation command is a missing symbol, the overall control CPU 65a determines a symbol combination capable of recognizing the deviation. Further, when the special figure variation pattern for reach deviation is instructed, the overall control CPU 65a determines a symbol combination that can recognize a deviation including a reach formation symbol. On the other hand, when a special figure variation pattern for detachment is instructed, the overall control CPU 65a determines a symbol combination that can recognize a detachment that does not include a reach formation symbol. Further, when the overall control CPU 65a inputs an all symbol stop command, the overall control CPU 65a outputs the command to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, and the like.

(表示制御について)
前記表示制御基板70では、統括制御基板65からコマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容で図柄組合せ演出を実行させるように第1表示装置17を制御すると共に、該図柄変動に伴う演出を実行させるように第2表示装置80,81を制御する。そして、表示制御CPU70aは、各図柄列26a,26b,26cの図柄停止コマンドが入力されると、対応する図柄列26a,26b,26cの組合せ図柄位置L,C,Rに飾図指定コマンドで指定された飾図を仮停止させ、全図柄停止コマンドが入力されると、各図柄列26a,26b,26cの組合せ図柄位置L,C,Rに飾図指定コマンドで指示された飾図を第1表示装置17に確定停止表示させるように第1表示装置17を制御し、図柄組合せ演出を終了させる。
(About display control)
When the display control board 70 receives a command from the overall control board 65, the display control board 70 controls the first display device 17 to execute the symbol combination effect with the effect content corresponding to the effect pattern specified by the command. The second display devices 80 and 81 are controlled so as to execute an effect accompanying the symbol variation. When the symbol stop command of each symbol row 26a, 26b, 26c is input, the display control CPU 70a designates the combination symbol position L, C, R of the corresponding symbol row 26a, 26b, 26c with the decoration designation command. When the displayed decorative drawing is temporarily stopped and all the symbol stop commands are input, the decorative symbols designated by the decorative drawing designation command are first displayed in the combination symbol positions L, C, and R of the symbol rows 26a, 26b, and 26c. The first display device 17 is controlled so that the display device 17 displays a fixed stop display, and the symbol combination effect is ended.

ここで、前記第1表示装置17で実行される図柄組合せ演出の内容は、メイン制御CPU60aから出力される特図変動パターン指定コマンドまたは統括制御CPU65aから出力される演出パターン指定コマンドに応じて設定されるものであり、メイン制御CPU60aおよび統括制御CPU65aが図柄組合せ演出の内容を特定する演出内容を決定する演出内容決定手段としての機能を有している。   Here, the content of the symbol combination effect executed by the first display device 17 is set in accordance with a special pattern variation pattern specification command output from the main control CPU 60a or an effect pattern specification command output from the overall control CPU 65a. The main control CPU 60a and the overall control CPU 65a have a function as effect content determining means for determining the effect content for specifying the content of the symbol combination effect.

(表示手段の表示部について)
実施例では、前記第1表示装置17および第2表示装置80,81から表示手段(演出実行手段)が構成されており、両表示装置17,80,81の表示画面17a,80a,81aの全体を表示部として図柄組合せ演出や各種予告演出を表示し得るよう構成される。実施例では、図14に示す如く、第1表示装置17は、第1表示画面17aを第1表示部83aと第2表示部83bとに分け、第1表示部83aで図柄組合せ演出を表示する一方で、第2表示部83bで異なる演出を表示し得るよう設定される。第2表示部83bの表示領域は、第1表示部83aの表示領域より小さく設定されており、実施例では第1表示画面17aにおける右下隅に第2表示部83bが設定される。また、第2表示装置80,81は、遊技中の演出モードM1,M2,M3,M4,TMを報知可能な演出を第2表示画面80a,81aに表示可能に構成されており、該第2表示画面80a,81aがモード表示部として機能するようになっている。実施例では、遊技中の演出モードが特定演出モードTMであることを報知する後述する滞在中演出を、一方(上側)の第2表示装置80のモード表示部(第2表示画面)80aに表示するよう構成されているが、両方の第2表示装置80,81のモード表示部(第2表示画面)80a,81aに夫々滞在中演出を表示するようにしてもよい。
(Display section of display means)
In the embodiment, the first display device 17 and the second display devices 80, 81 constitute display means (effect execution means), and the entire display screens 17a, 80a, 81a of both display devices 17, 80, 81 are provided. Is configured to display a symbol combination effect and various notice effects. In the embodiment, as shown in FIG. 14, the first display device 17 divides the first display screen 17a into a first display portion 83a and a second display portion 83b, and displays a symbol combination effect on the first display portion 83a. On the other hand, the second display unit 83b is set to display different effects. The display area of the second display part 83b is set smaller than the display area of the first display part 83a. In the embodiment, the second display part 83b is set at the lower right corner of the first display screen 17a. The second display devices 80 and 81 are configured to be able to display on the second display screens 80a and 81a an effect capable of informing the effect modes M1, M2, M3, M4, and TM during the game. The display screens 80a and 81a function as a mode display unit. In the embodiment, a staying effect to be described later for notifying that the effect mode during the game is the specific effect mode TM is displayed on the mode display section (second display screen) 80a of the second (upper) second display device 80. However, you may make it display the effect during stay in the mode display part (2nd display screen) 80a, 81a of both the 2nd display apparatuses 80 and 81, respectively.

ここで、前記第1表示画面17aに2つの異なる画像を表示させる方法として、レイヤー処理方法が挙げられる。具体的には、第1表示装置17に表示する画像を複数層のレイヤーに分けて積層表示し、第2表示部83bで表示したい画像を、第1表示部83aで表示したい画像より前側のレイヤー層に表示することで、2つの画像をパチンコ機10の前側から視認可能に表示することができる。なお、2つの画像を表示する方法としては、レイヤー処理に限らず、第1表示画面17aを第1表示部83aと第2表示部83bとに分割し、各表示部83a,83bに夫々対応する画像を表示する方法等、その他の各種方法を採用し得る。   Here, as a method of displaying two different images on the first display screen 17a, a layer processing method may be mentioned. Specifically, the image to be displayed on the first display device 17 is divided into a plurality of layers and displayed in a stacked manner, and the image to be displayed on the second display unit 83b is the layer on the front side of the image to be displayed on the first display unit 83a. By displaying on the layer, two images can be displayed from the front side of the pachinko machine 10 so as to be visible. Note that the method of displaying two images is not limited to layer processing, and the first display screen 17a is divided into a first display portion 83a and a second display portion 83b, which correspond to the respective display portions 83a and 83b. Various other methods such as a method of displaying an image can be adopted.

実施例では、前記RTC82の計時値に基づいて、前記統括制御CPU65aの制御下に演出モードが通常演出モードM1,M2,M3,M4から特定演出モードTMに移行される場合に、特定演出モードTMであることを特定可能な演出を、第1表示部83aまたは第2表示部83bに表示させるように、統括制御CPU65aが表示制御基板70(表示制御CPU70a)を介して第1表示装置(表示手段)17および第2表示装置(表示手段)80を制御し得るようになっている。なお、特定演出モードTMの移行に関連する後述するモード移行予告演出、移行報知演出および滞在中演出等を第1表示装置17や第2表示装置80に表示させる制御は、統括制御CPU65aが表示制御基板70(表示制御CPU70a)を介して行うよう構成されているが、以後は統括制御CPU65aが表示装置17,80を制御するという場合がある。   In the embodiment, when the production mode is shifted from the normal production mode M1, M2, M3, M4 to the specific production mode TM under the control of the overall control CPU 65a based on the time value of the RTC 82, the specific production mode TM. The overall control CPU 65a is configured to display the first display device (display means) via the display control board 70 (display control CPU 70a) so as to cause the first display portion 83a or the second display portion 83b to display an effect that can specify that ) 17 and the second display device (display means) 80 can be controlled. Note that the overall control CPU 65a performs display control on the first display device 17 and the second display device 80 for displaying a mode transition notice effect, a transition notification effect, and a staying effect, which will be described later, related to the transition of the specific effect mode TM. Although it is configured to be performed via the substrate 70 (display control CPU 70a), the overall control CPU 65a may control the display devices 17 and 80 thereafter.

(統括制御CPU65aが制御する時間)
前記統括制御RAM65cには、前記特定演出モードTMに関係するモード移行実行時間K1、予告実行時間K2および準備開始時間K3等の複数の時間が設定されており、統括制御CPU65aは、前記RTC82の計時値に基づいて、これらの時間K1,K2,K3となったか否かを判定し、肯定された場合には対応する制御および演出を行うように前記第1表示装置17および第2表示装置80を制御するよう構成されている。
(Time controlled by the overall control CPU 65a)
The overall control RAM 65c is set with a plurality of times such as a mode transition execution time K1, a notice execution time K2 and a preparation start time K3 related to the specific effect mode TM, and the overall control CPU 65a counts the time of the RTC 82. Based on the values, it is determined whether or not these times K1, K2, and K3 have been reached. If the result is affirmative, the first display device 17 and the second display device 80 are configured to perform the corresponding control and production. It is configured to control.

(特定演出モードTMについて)
前記特定演出モードTMは、前記RTC82の計時値に基づいて、前記統括制御CPU65aの制御下に通常演出モードM1,M2,M3,M4から移行される特有の演出モードであって、RTC82の計時値が予め設定されたモード移行時間K1になったことを統括制御CPU65aが判定(判定結果が肯定)した場合に、通常演出モードM1,M2,M3,M4から特定演出モードTMに移行される。実施例では、モード移行時間が3時間に設定されて、RTC82の計時値に基づいて3時間毎に通常演出モードM1,M2,M3,M4から特定演出モードTMに移行されるよう構成される。また、RTC82の計時値が予め設定された特定演出モード終了時間K4になったことを統括制御CPU65aが判定(判定結果が肯定)した場合に、該統括制御CPU65aは特定演出モードTMから通常演出モードM1,M2,M3,M4に移行するよう構成される。実施例では、特定演出モード終了時間K4は5分に設定されている。なお、特定演出モードTMへの移行によっては遊技状態は変化しないよう構成されており、該特定演出モードTMに移行したときの遊技状態は直前の遊技状態に依存する(図5参照)。すなわち、直前の遊技状態が通常遊技状態(非確変・非変短遊技状態)であれば、特定演出モードTMにおける遊技状態は通常遊技状態(非確変・非変短遊技状態)であり、直前の遊技状態が確変・非変短遊技状態、非確変・変短遊技状態、確変・変短遊技状態であれば、特定演出モードTMにおける遊技状態も確変・非変短遊技状態、非確変・変短遊技状態、確変・変短遊技状態となる。
(About specific production mode TM)
The specific effect mode TM is a specific effect mode that is shifted from the normal effect modes M1, M2, M3, and M4 under the control of the overall control CPU 65a based on the time value of the RTC 82, and the time value of the RTC 82. When the overall control CPU 65a determines that the preset mode transition time K1 is reached (the determination result is affirmative), the normal effect mode M1, M2, M3, M4 is shifted to the specific effect mode TM. In the embodiment, the mode shift time is set to 3 hours, and the normal effect mode M1, M2, M3, M4 is shifted to the specific effect mode TM every 3 hours based on the time value of the RTC 82. In addition, when the overall control CPU 65a determines that the measured value of the RTC 82 has reached the preset specific effect mode end time K4 (the determination result is affirmative), the overall control CPU 65a changes from the specific effect mode TM to the normal effect mode. It is configured to move to M1, M2, M3, M4. In the embodiment, the specific effect mode end time K4 is set to 5 minutes. Note that the game state is configured not to change depending on the transition to the specific effect mode TM, and the game state when the transition to the specific effect mode TM depends on the immediately previous game state (see FIG. 5). That is, if the immediately preceding gaming state is a normal gaming state (non-probability variation / non-variable short gaming state), the gaming state in the specific effect mode TM is a normal gaming state (non-probability variation / non-variable short gaming state). If the gaming state is a probabilistic / non-variable short gaming state, a non-probable / variable gaming state, a probable / variable gaming state, the gaming state in the specific production mode TM is also a probable / non-variable gaming state, non-probable / variable It becomes a gaming state, a probabilistic / variable gaming state.

また、モード移行実行時間K1になったことを統括制御CPU65aが判定(判定結果が肯定)した場合に、特定演出モードTMに移行したことを報知する移行報知演出を、前記第1表示部83aまたは第2表示部83bに表示するよう構成される。この移行報知演出としては、例えば、図14(a)の(3)または図14(b)の(3)に示す如く、「特定演出モード 突入」の文字列を表示する。この移行報知演出は、特定演出モードTMに移行する直前の通常演出モードM1,M2,M3,M4の種類に関係なく共通の演出(表示内容)であって、何れの通常演出モードM1,M2,M3,M4に滞在している状態であっても当該移行報知演出によって特定演出モードTMに移行したことを認識し得るようになっている。なお、実施例のパチンコ機10では、特定演出モードTMに移行したことを報知する移行報知演出を第1表示部83aまたは第2表示部83bに表示する前に、該特定演出モードTMとなることを予告するモード移行予告演出を第1表示部83aまたは第2表示部83bに表示し得るよう構成されている(図14(a)の(2)または図14(b)の(2)参照)が、該モード移行予告演出については後述する。   Further, when the overall control CPU 65a determines that the mode transition execution time K1 has come (the determination result is affirmative), a transition notification effect for notifying the transition to the specific effect mode TM is displayed on the first display unit 83a or It is configured to display on the second display unit 83b. As this transition notification effect, for example, as shown in (3) of FIG. 14 (a) or (3) of FIG. 14 (b), a character string of “specific effect mode entry” is displayed. This transition notification effect is a common effect (display content) regardless of the type of the normal effect modes M1, M2, M3, M4 immediately before the transition to the specific effect mode TM, and any of the normal effect modes M1, M2, Even in the state of staying at M3 and M4, it is possible to recognize that the transition to the specific effect mode TM has been made by the transition notification effect. In the pachinko machine 10 according to the embodiment, the specific effect mode TM is set before displaying the transition notification effect for notifying the transition to the specific effect mode TM on the first display unit 83a or the second display unit 83b. Is configured to be able to be displayed on the first display part 83a or the second display part 83b (see (2) in FIG. 14 (a) or (2) in FIG. 14 (b)). However, the mode transition notice effect will be described later.

前記特定演出モードTMでは、後述する表示部選択処理により選択された第1表示部83aまたは第2表示部83bに移行報知演出を表示した後は、遊技中の演出モードが特定演出モードTMであることを報知する滞在中演出(特定演出モードTMの専用演出)を前記モード表示部(第2表示画面)80aに表示するように第2表示装置80が前記統括制御CPU65aによって制御される。図14(a)の(4)および図14(b)の(4)には、滞在中演出として「特定演出モード中」の文字列をモード表示部80aに表示する例を示しているが、特定演出モードTMに滞在していることを報知し得る動画等であってもよい。   In the specific effect mode TM, after the transition notification effect is displayed on the first display unit 83a or the second display unit 83b selected by the display unit selection process described later, the effect mode during the game is the specific effect mode TM. The second display device 80 is controlled by the overall control CPU 65a so as to display an effect during the stay (dedicated effect of the specific effect mode TM) on the mode display unit (second display screen) 80a. In (4) of FIG. 14A and (4) of FIG. 14B, an example in which the character string “in the specific effect mode” is displayed on the mode display unit 80a as the effect during stay is shown. It may be a moving image or the like that can notify that the user is staying in the specific performance mode TM.

(演出モード移行処理)
図12は、前記RTC82の計時値に基づく演出モード移行処理の内容を示すフローチャートである。この演出モード移行処理では、RTC82の計時値がモード移行実行時間K1であるか否かを判定する(ステップC11)。モード移行実行時間K1である場合(ステップC11でYES)、ステップC12に移行して、通常演出モードM1,M2,M3,M4から特別演出モードTMに移行させる。その後、RTC82の計時値に基づいて、特定演出モード終了時間K4であるか否かを判定する(ステップC13)。特定演出モード終了時間K4である場合(ステップC13でYES)、ステップC14に移行して、特別演出モードTMから通常演出モードM1,M2,M3,M4に移行させる。
(Direction mode transition process)
FIG. 12 is a flowchart showing the contents of the production mode transition process based on the time value of the RTC 82. In this effect mode transition process, it is determined whether or not the time value of the RTC 82 is the mode transition execution time K1 (step C11). When it is the mode transition execution time K1 (YES in Step C11), the process proceeds to Step C12, and the normal effect mode M1, M2, M3, M4 is shifted to the special effect mode TM. Then, based on the time value of RTC82, it is determined whether it is specific production mode end time K4 (step C13). When it is the specific effect mode end time K4 (YES in Step C13), the process proceeds to Step C14, and the special effect mode TM is changed to the normal effect modes M1, M2, M3, and M4.

前記特定演出モードTMの終了後に移行させる通常演出モードM1,M2,M3,M4は、モード移行実行時間K1となったときの通常演出モードM1,M2,M3,M4に移行する。なお、モード移行実行時間K1となったときの通常演出モードが、通常遊技状態の場合に前記統括制御CPU65aが決定可能(移行させることが可能)な第1通常滞在演出モードM1または第2通常滞在演出モードM2であった場合は、特定演出モードTMの終了を契機として異なる通常滞在演出モードM1,M2に移行させるようにしてもよい。   The normal performance modes M1, M2, M3, and M4 that are shifted after the specific performance mode TM is shifted to the normal performance modes M1, M2, M3, and M4 when the mode transition execution time K1 is reached. The first normal stay effect mode M1 or the second normal stay that the overall control CPU 65a can determine (can be changed) when the normal effect mode when the mode transition execution time K1 is the normal game state. In the case of the production mode M2, it may be shifted to the different normal stay production modes M1 and M2 with the end of the specific production mode TM as an opportunity.

(表示部選択処理について)
前記RTC82の計時値に基づいて、モード移行実行時間K1(予告実行時間K2)になったと統括制御CPU65aが判定した場合に、該統括制御CPU65aは、当該モード移行実行時間K1(予告実行時間K2)になったときにおける前記第1表示装置17の演出状態に応じて、移行報知演出(モード移行予告演出)を表示する表示部を第1表示部83aおよび第2表示部83bから選択するよう構成されている。なお、表示部選択処理は、後述するモード移行予告演出を実行する際にも同じく実行されるので、モード移行予告演出に関する構成については括弧書きで付記する。
(Display section selection process)
When the overall control CPU 65a determines that the mode transition execution time K1 (notice execution time K2) has been reached based on the time value of the RTC 82, the overall control CPU 65a determines that the mode transition execution time K1 (notice execution time K2). In accordance with the effect state of the first display device 17 at the time of becoming, the display part for displaying the transition notification effect (mode transition notice effect) is selected from the first display part 83a and the second display part 83b. ing. Since the display unit selection process is also executed when a mode transition notice effect described later is executed, the configuration related to the mode transition notice effect is indicated in parentheses.

図13は、移行報知演出(モード移行予告演出)を表示する表示部を第1表示部83aおよび第2表示部83bから選択する表示部選択処理の内容を示すフローチャートである。この表示部選択処理では、モード移行実行時間K1(予告実行時間K2)になった場合(ステップD11)は、第1表示装置17で図柄組合せ演出が実行中であるか否かを判定し(ステップD12)、図柄組合せ演出が実行されていない場合(ステップD12でNO)は、ステップD13に移行して、第1表示部83aに移行報知演出(モード移行予告演出)を表示する(図14(a)の(2)参照)。なお、図柄組合せ演出が実行されていない状態には、大当り遊技中およびデモ演出中が含まれ、該大当り遊技中およびデモ演出中において統括制御CPU65aがモード移行実行時間K1(予告実行時間K2)になったと判定した場合は、第1表示部83aに移行報知演出(モード移行予告演出)を表示するようになっている。   FIG. 13 is a flowchart showing the contents of display unit selection processing for selecting a display unit for displaying a transition notification effect (mode transition notice effect) from the first display unit 83a and the second display unit 83b. In this display portion selection process, when the mode transition execution time K1 (notice execution time K2) is reached (step D11), it is determined whether or not the symbol combination effect is being executed on the first display device 17 (step S11). D12) When the symbol combination effect is not executed (NO in step D12), the process proceeds to step D13, and the transition notification effect (mode transition notice effect) is displayed on the first display unit 83a (FIG. 14A). (See (2) of)). It should be noted that the state where the symbol combination effect is not executed includes during the jackpot game and during the demonstration effect, and during the jackpot game and during the demonstration effect, the overall control CPU 65a performs the mode transition execution time K1 (notice execution time K2). If it is determined that it has become, a transition notification effect (mode transition notice effect) is displayed on the first display unit 83a.

前記ステップD12での判定結果が否定(NO)の場合は、ステップD14で現在変動中の図柄組合せ演出を特定する特図変動パターンがP2〜P4,P6〜P8であるか否か、すなわちリーチ演出が行われる図柄組合せ演出か否かを判定し、該ステップD14が否定(NO)であれば、ステップD13に移行して、第1表示部83aに移行報知演出(モード移行予告演出)を表示する。すなわち、リーチ演出が行われない特図変動パターンP1,P5で特定される演出内容の図柄組合せ演出が実行されている場合は、第1表示画面17aで表示されている図柄組合せ演出を縮小して第2表示部83bに表示する一方で、第1表示部83aに移行報知演出(モード移行予告演出)を表示する。   If the determination result in step D12 is negative (NO), whether or not the special figure variation pattern that identifies the symbol combination effect currently changing in step D14 is P2-P4, P6-P8, that is, reach effect. If the result of step D14 is negative (NO), the process proceeds to step D13, and a transition notification effect (mode transition notice effect) is displayed on the first display unit 83a. . That is, when the symbol combination effect of the effect content specified by the special symbol variation patterns P1 and P5 where the reach effect is not performed is executed, the symbol combination effect displayed on the first display screen 17a is reduced. While displaying on the 2nd display part 83b, a transition alerting effect (mode transition notice effect) is displayed on the 1st display part 83a.

前記ステップD14での判定結果が肯定(YES)の場合は、ステップD15に移行して、第2表示部83bに移行報知演出(モード移行予告演出)を表示する(図14(b)の(2)参照)。そして、移行報知演出(モード移行予告演出)を第1表示部83aまたは第2表示部83bに表示した後は、ステップD16に移行して、遊技中の演出モードが特定演出モードTMであることを報知する滞在演中演出を前記モード表示部(第2表示画面)80aに表示する。   If the determination result in step D14 is affirmative (YES), the process proceeds to step D15, and a transition notification effect (mode transition notice effect) is displayed on the second display unit 83b ((2) in FIG. 14B). )reference). Then, after the transition notification effect (mode transition notice effect) is displayed on the first display part 83a or the second display part 83b, the process proceeds to step D16 to confirm that the effect mode during the game is the specific effect mode TM. The stay performance during the notification is displayed on the mode display section (second display screen) 80a.

すなわち、リーチ演出は、当該の図柄組合せ演出の結果として大当り遊技が付与される可能性を示唆する演出であって、特定演出モードTMに移行することよりも遊技者にとって関心の高い情報を含んでいる可能性がある。そこで、リーチ演出が行われる図柄組合せ演出が実行されている最中にモード移行実行時間K1(予告実行時間K2)となった場合は、遊技者にとって関心の度合が高いリーチ演出が行われる図柄組合せ演出を表示領域の大きな第1表示部83aに表示する一方で、該第1表示部83aより表示領域が小さい第2表示部83bに移行報知演出(モード移行予告演出)を表示することで、遊技の興趣を低下させることなく特定演出モードTMへの移行を遊技者に知らせることができる。また、リーチ演出が行われない特図変動パターンP1,P5で特定される演出内容の図柄組合せ演出は、リーチ演出が行われる特図変動パターンP2〜P4,P6〜P8で特定される演出内容の図柄組合せ演出や特定演出モードTMへ移行することよりは遊技者にとって関心は低く、表示領域の大きな第1表示部83aに移行報知演出(モード移行予告演出)を表示することで、遊技者の興味を惹くことができる特定演出モードTMへの移行を確実に知らせることで興趣を向上し得るようになっている。すなわち、遊技者の関心の度合の高低に基づき、関心の度合が高い情報(演出)を第1表示部83aに表示することで、遊技の興趣を向上することができる。本実施例では、リーチ演出が行われない演出が第1種別の演出であって、リーチ演出が行われない演出(第1種別の演出)が行われている演出状態が第1演出状態であり、遊技者にとって関心の度合が高いリーチ演出が第2種別の演出であって、該リーチ演出(第2種別の演出)が行われている演出状態が第2演出状態である。また、デモンストレーション演出も、第1種別の演出である。   In other words, the reach effect is an effect that suggests the possibility of winning a big hit game as a result of the symbol combination effect, and includes information that is more interesting to the player than the transition to the specific effect mode TM. There is a possibility. Therefore, when the mode transition execution time K1 (notice execution time K2) is reached during the execution of the symbol combination effect in which the reach effect is performed, the symbol combination in which the reach effect with a high degree of interest for the player is performed. While displaying the effect on the first display portion 83a having a large display area, the transition notification effect (mode transition notice effect) is displayed on the second display portion 83b having a display area smaller than the first display portion 83a. The player can be notified of the transition to the specific performance mode TM without lowering the interest of the player. In addition, the symbol combination effect of the effect content specified by the special symbol variation patterns P1 and P5 where the reach effect is not performed is the effect content specified by the special signal variation patterns P2 to P4 and P6 to P8 where the reach effect is performed. The player is less interested than the transition to the symbol combination effect or the specific effect mode TM, and the player's interest is displayed by displaying the transition notification effect (mode transition notice effect) on the first display portion 83a having a large display area. It is possible to improve the interest by surely informing the transition to the specific performance mode TM that can attract attention. That is, the interest of the game can be improved by displaying information (production) with a high degree of interest on the first display unit 83a based on the degree of interest of the player. In the present embodiment, the production in which the reach production is not performed is the first type production, and the production state in which the production (first type production) in which the reach production is not performed is performed is the first production state. The reach effect with a high degree of interest for the player is the second type effect, and the effect state in which the reach effect (the second type effect) is performed is the second effect state. The demonstration effect is also a first type effect.

ここで、前記第1表示装置17が第1演出状態で第1表示部83aに移行報知演出を表示させた場合に、統括制御CPU65aは、前記始動入賞口31,32への入賞(始動入賞検出センサSE1,SE2による球検出)を契機として、第1表示装置17における第1表示画面17aの全体に図柄組せ演出を表示させると共に、滞在中演出をモード表示部80aに表示させるように第1表示装置17および第2表示装置80を制御する。また、第1表示装置17が第2演出状態で第2表示部83bに移行報知演出を表示させた場合に、統括制御CPU65aは、特定演出モードTMへの移行時に実行されているリーチ演出が行われる図柄組合せ演出が終了したことを契機として、第2表示部83bでの移行報知演出を終了して滞在中演出をモード表示部80aに表示させるように第1表示装置17および第2表示装置80を制御する。なお、滞在中演出をモード表示部80aに表示させる契機は、図柄組合せ演出の開始や終了に関係なく、移行報知演出を表示させた後の所定時間後としてもよい。例えば、モード移行実行時間K1より後(例えば5秒後)に設定された滞在中演出実行時間となったことを、前記RTC82の計時値に基づいて統括制御CPU65aが判定(判定結果が肯定)した場合に、移行報知演出を終了すると共に滞在中演出をモード表示部80aに表示させるように統括制御CPU65aが両表示装置17,80を制御する構成を採用し得る。   Here, when the first display device 17 displays the transition notification effect on the first display unit 83a in the first effect state, the overall control CPU 65a wins the start winning ports 31 and 32 (start winning detection is detected). In response to the detection of the spheres by the sensors SE1 and SE2, the first display device 17 displays the design effect on the entire first display screen 17a and displays the stay effect on the mode display unit 80a. The display device 17 and the second display device 80 are controlled. In addition, when the first display device 17 displays the transition notification effect on the second display unit 83b in the second effect state, the overall control CPU 65a performs the reach effect that is being executed when shifting to the specific effect mode TM. The first display device 17 and the second display device 80 are configured to end the transition notification effect on the second display unit 83b and display the staying effect on the mode display unit 80a when the symbol combination effect is finished. To control. The trigger for displaying the during-stay effect on the mode display unit 80a may be after a predetermined time after the transition notification effect is displayed, regardless of the start or end of the symbol combination effect. For example, the overall control CPU 65a determines (the determination result is affirmative) based on the time value of the RTC 82 that the staying performance execution time set after the mode transition execution time K1 (for example, after 5 seconds) has been reached. In such a case, it is possible to adopt a configuration in which the overall control CPU 65a controls both the display devices 17 and 80 so that the transition notification effect is ended and the stay effect is displayed on the mode display unit 80a.

(モード移行予告演出について)
実施例でのパチンコ機10では、前記特定演出モードTMに移行する前に、該特定演出モードTMとなることを予告するモード移行予告演出を前記表示部83a,83bに表示し得るよう構成されている。実施例では、特定演出モードTMの移行条件であるモード移行実行時間K1より前に設定された予告実行時間K2(図11参照)となったことを、前記RTC82の計時値に基づいて統括制御CPU65aが判定(判定結果が肯定)した場合に、モード移行実行時間K1までの残り時間(実施例では10秒)を表示すると共に時間をカウントダウンするカウトダウン演出を表示部83a,83bに表示するよう構成される(図14(a)の(2)または図14(b)の(2)参照)。具体的に、モード移行予告演出は、第1表示部83aまたは第2表示部83bに、「特定演出モード 10秒前」→「特定演出モード 9秒前」→「特定演出モード 8秒前」・・・「特定演出モード 3秒前」→「特定演出モード 2秒前」→「特定演出モード 1秒前」の文字列が順次表示される。そして、「特定演出モード 1秒前」が表示された後(モード移行予告演出の終了後)に、前記移行報知演出が第1表示部83aまたは第2表示部83bに表示される。すなわち、モード移行予告演出を行うことで、遊技を行っている遊技者に対して、特定演出モードTMに移行することを予め知らせることができ、遊技者に期待感を与えて興趣を向上できる。
(About mode transition notice effect)
The pachinko machine 10 according to the embodiment is configured to be able to display on the display units 83a and 83b a mode transition notice effect for notifying that the specific effect mode TM is to be set before the transition to the specific effect mode TM. Yes. In the embodiment, the general control CPU 65a determines that the notice execution time K2 (see FIG. 11) set before the mode transition execution time K1, which is the transition condition of the specific effect mode TM, is based on the time value of the RTC 82. Is determined (the determination result is affirmative), the remaining time (10 seconds in the embodiment) until the mode transition execution time K1 is displayed and a countdown effect for counting down the time is displayed on the display units 83a and 83b. (See (2) in FIG. 14 (a) or (2) in FIG. 14 (b)). Specifically, the mode transition notice effect is displayed on the first display portion 83a or the second display portion 83b by “10 seconds before the specific effect mode” → “9 seconds before the specific effect mode” → “8 seconds before the specific effect mode”. .. Character strings “specific production mode 3 seconds before” → “specific production mode 2 seconds before” → “specific production mode 1 second before” are sequentially displayed. Then, after the “specific effect mode 1 second before” is displayed (after the end of the mode change notice effect), the change notification effect is displayed on the first display part 83a or the second display part 83b. That is, by performing the mode transition notice effect, it is possible to inform the player who is playing the game in advance that the game is to be shifted to the specific effect mode TM, and it is possible to improve the interest by giving the player a sense of expectation.

ここで、前述したように、RTC82の計時値が予告実行時間K2になったと統括制御CPU65aが判定した場合に、該統括制御CPU65aは、当該予告実行時間K2になったときにおける前記第1表示装置17の演出状態に応じて、モード移行予告演出を表示する表示部を第1表示部83aおよび第2表示部83bから選択する表示部選択処理(図13参照)を実行するよう構成されている。すなわち、遊技者の関心の度合の高低に基づき、関心の度合が高い情報(リーチ演出が行われる図柄組せ演出)を第1表示部83aに表示し、関心の低い情報(モード移行予告演出)を第2表示部83bに表示することで、関心の度合が高いリーチ演出が行われる図柄組せ演出を阻害することなく特定演出モードTMに移行することを知らせ得る。   Here, as described above, when the overall control CPU 65a determines that the measured value of the RTC 82 has reached the advance notice execution time K2, the overall control CPU 65a determines that the first display device when the advance notice execution time K2 has come. The display unit selection process (see FIG. 13) is selected to select the display unit for displaying the mode transition notice effect from the first display unit 83a and the second display unit 83b in accordance with the 17 effect states. That is, based on the level of the player's level of interest, information with a high level of interest (a symbol combination effect where a reach effect is performed) is displayed on the first display unit 83a, and information with a low level of interest (mode transition notice effect) Is displayed on the second display unit 83b, it is possible to notify the transition to the specific effect mode TM without hindering the symbol assembly effect in which the reach effect with a high degree of interest is performed.

ここで、図柄組合せ演出中においてRTC82の計時値が予告実行時間K2またはモード移行実行時間K1になったと統括制御CPU65aが判定したタイミングが、リーチ表示前の場合では、前記ステップD14での判定結果が肯定(YES)であったとしても、第1表示部83aにモード移行予告演出または移行報知演出を表示すると共に、当該図柄組合せ演出を第2表示部83bに縮小表示する。そして、図柄組合せ演出においてリーチ表示となるタイミングで第1表示部83aで表示されているモード移行予告演出または移行報知演出を第2表示部83bに縮小表示する一方で、第1表示部83aに図柄組合せ演出(リーチ演出)を表示する。これにより、当該図柄組合せ演出がリーチ演出が行われるものであるのか否かを、モード移行予告演出または移行報知演出の表示態様によって認識されてしまうのを防止し得るようになっている。   Here, if the timing at which the overall control CPU 65a determines that the measured value of the RTC 82 has reached the notice execution time K2 or the mode transition execution time K1 during the symbol combination effect is before reach display, the determination result at the step D14 is Even if the determination is affirmative (YES), the mode transition notice effect or the transition notification effect is displayed on the first display unit 83a, and the symbol combination effect is reduced and displayed on the second display unit 83b. The mode transition notice effect or the transition notification effect displayed on the first display unit 83a at the timing of reaching display in the symbol combination effect is reduced and displayed on the second display unit 83b, while the symbol is displayed on the first display unit 83a. The combination effect (reach effect) is displayed. Thus, it is possible to prevent the symbol combination effect from being recognized by the display mode of the mode transition notice effect or the transition notification effect as to whether or not the reach effect is performed.

(予告演出について)
実施例のパチンコ機10では、前記始動入賞口31,32への入賞(具体的には始動入賞検出センサSE1,SE2による球検出)を契機とした図柄組合せ演出の終了後に大当り遊技(当り遊技)が付与される可能性を示唆する予告演出を、統括制御ROM65bに記憶されている予告演出情報に基づいて第1表示装置17の図柄組合せ演出中に実行し得るよう構成される。この予告演出には、図柄組合せ演出の終了後に大当り遊技が付与される確率が高い高信頼度予告演出(特殊予告演出)R1,R2,R3と、図柄組合せ演出の終了後に大当り遊技が付与される確率が該高信頼度予告演出R1,R2,R3より低い低信頼度予告演出R4とが設定されている(図15〜図18参照)。高信頼度予告演出R1,R2,R3および低信頼度予告演出R4は、夫々について複数種類が統括制御ROM65bに記憶されている。そして、実施例のパチンコ機10では、始動入賞口31,32への入賞(具体的には始動入賞検出センサSE1,SE2による球検出)を契機とした大当り判定の結果として決定された、大当り演出を特定する特図変動パターンおよびはずれ演出を特定する特図変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが統括制御CPU65aに入力された際に、該統括制御CPU65aが、予告演出を実行するか否か、および実行する場合における予告演出を複数種類(第1高信頼度予告演出R1、第2高信頼度予告演出R2、第3高信頼度予告演出R3および低信頼度予告演出R4)の中から1つ決定する予告演出の実行可否決定抽選を行うよう構成される。
(About notice effect)
In the pachinko machine 10 according to the embodiment, a big hit game (win game) after the end of the symbol combination effect triggered by winning at the start winning ports 31, 32 (specifically, ball detection by the start winning detection sensors SE1, SE2). Is configured to be able to be executed during the symbol combination effect of the first display device 17 based on the notice effect information stored in the overall control ROM 65b. This notice effect is given a high-reliability notice effect (special notice effect) R1, R2, R3 with a high probability that a jackpot game will be given after the end of the symbol combination effect, and a jackpot game after the end of the symbol combination effect. A low-reliability notice effect R4 whose probability is lower than the high-reliability notice effects R1, R2, and R3 is set (see FIGS. 15 to 18). A plurality of types of high-reliability notice effects R1, R2, R3 and low-reliability notice effects R4 are stored in the overall control ROM 65b. In the pachinko machine 10 according to the embodiment, the jackpot effect determined as a result of the jackpot determination triggered by the winning at the start winning ports 31 and 32 (specifically, the ball detection by the start winning detection sensors SE1 and SE2). Whether or not the general control CPU 65a executes the notice effect when a special pattern fluctuation pattern for specifying the special pattern fluctuation pattern and a special pattern fluctuation pattern for specifying the off-line effect are input to the general control CPU 65a. In addition, one of a plurality of types of notification effects (first high reliability notification effect R1, second high reliability notification effect R2, third high reliability notification effect R3, and low reliability notification effect R4) is executed. A lottery for determining whether or not to execute the notice effect to be determined is performed.

ここで、前記高信頼度予告演出R1,R2,R3として、動画からなる第1高信頼度予告演出R1と、第1高信頼度予告演出R1とは演出内容が異なる動画からなる第2高信頼度予告演出R2と、静止画からなる第3高信頼度予告演出R3とが設定され、第3高信頼度予告演出R3は、図柄組合せ演出中において所定の画像を差し込み表示させる、いわゆるカットイン表示させる予告として用いられる。そして、これら複数の高信頼度予告演出R1,R2,R3では、当該パチンコ機10のモチーフとなる特徴的なアイテムの画像(特殊画像)が共通的に用いられ、当該アイテムの画像が表示されることで高信頼度予告演出であることを認識し得るようになっている。これに対し、低信頼度予告演出R4は、高信頼度予告演出R1,R2,R3で共通的に用いられるアイテムの画像は表示されないようになっている。なお、高信頼度予告演出として、共通のアイテムの画像が表示されない複数種類の通常高信頼度予告演出を設定し、該通常高信頼度予告演出および第1〜第3高信頼度予告演出R1,R2,R3から予告演出として表示する高信頼度予告演出を統括制御CPU65aが決定するよう構成してもよい。実施例では、共通の特殊画像が表示される高信頼度予告演出R1,R2,R3が特定演出であり、共通の特殊画像が表示されない低信頼度予告演出R4が非特定演出である。なお、共通の特殊画像が表示されない通常高信頼度予告演出を設定した場合は、該通常高信頼度予告演出も非特定演出となる。前記高信頼度予告演出として、例えば、パチンコ機10のモチーフとなる主人公が、特殊画像としてのキセル(刻みタバコを吸う道具)を用いた動作を行う複数パターンのイメージ画像が所謂「キセル予告」として設定されて、この「キセル予告」が高信頼度予告演出として用いられる。   Here, as the high-reliability notice effects R1, R2, and R3, the first high-reliability notice effect R1 made of a moving image and the second high-reliability made of a moving image with different contents of the first high-reliability notice effect R1. So-called cut-in display, in which a predetermined image is inserted and displayed during the symbol combination effect. Used as a reminder. In the plurality of high reliability announcement effects R1, R2, and R3, a characteristic item image (special image) that is a motif of the pachinko machine 10 is commonly used, and an image of the item is displayed. This makes it possible to recognize that this is a highly reliable notice effect. On the other hand, the low-reliability notice effect R4 does not display an image of an item commonly used in the high-reliability notice effects R1, R2, and R3. Note that as the high-reliability notice effect, a plurality of types of normal high-reliability notice effects that do not display images of common items are set, and the normal high-reliability notice effect and the first to third high-reliability notice effects R1, The overall control CPU 65a may be configured to determine a highly reliable notice effect displayed as a notice effect from R2 and R3. In the embodiment, the high-reliability notice effects R1, R2, and R3 where the common special image is displayed are specific effects, and the low-reliability notice effect R4 where the common special images are not displayed are non-specific effects. When a normal high-reliability notice effect that does not display a common special image is set, the normal high-reliability notice effect is also a non-specific effect. As the high-reliability notice effect, for example, an image of a plurality of patterns in which the hero who is the motif of the pachinko machine 10 performs an operation using a special image xel (a tool for smoking cigarettes) is a so-called “xel notice”. Once set, this “Xell notice” is used as a highly reliable notice effect.

(予告演出の実行可否決定抽選について)
前記予告演出の実行可否決定抽選は、前記統括制御ROM65bに記憶される予告演出用乱数および予告演出用判定値と、該予告演出用判定値が振分けられている抽選テーブルT1A,T1B,T1C,T1D,T2A,T2B,T3A,T3Bを用いて行われる。各抽選テーブルT1A,T1B,T1C,T1D,T2A,T2B,T3A,T3B(図15〜図18参照)は、予告演出の実行可否決定抽選が行われる際の演出モードに応じて使い分けられるようになっている。具体的に、通常滞在演出モードM1,M2では、通常滞在演出モード用抽選テーブルT1A,T1B,T1C,T1Dを用いて予告演出の実行可否決定抽選が行われ、後述するモード移行準備状態TNでは、準備状態用抽選テーブルT3A,T3Bを用いて予告演出の実行可否決定抽選が行われ、特定演出モードTMでは、特定演出モード用抽選テーブルT2A,T2Bを用いて予告演出の実行可否決定抽選が行われる。また、各抽選テーブルT1A,T1B,T1C,T1D,T2A,T2B,T3A,T3Bでは、メイン制御CPU60aから入力される特図変動パターンP1,P2,P3,P4,P5,P6,P7,P8の種類によって、予告演出用判定値の振分け値が異なるよう設定されている。そして、統括制御CPU65aは、メイン制御CPU60aから各種特図変動パターンP1,P2,P3,P4,P5,P6,P7,P8を指定する変動パターン指定コマンドが入力されたときに予告用演出用乱数を取得すると共に、この取得した予告用演出用乱数の値を、各抽選テーブルT1A,T1B,T1C,T1D,T2A,T2B,T3A,T3Bに設定されている予告演出用判定値と比較して、各抽選テーブルT1A,T1B,T1C,T1D,T2A,T2B,T3A,T3Bに応じて「予告なし」、「第1高信頼度予告演出R1」、「第2信頼度予告演出R2」、「第3信頼度予告演出R3」、「低信頼度予告演出R4」の何れかを決定するよう構成される。なお、図15〜図18に示す抽選テーブルT1A,T1B,T1C,T1D,T2A,T2B,T3A,T3Bは、後述する予告演出実行タイミングF1,F2,F3,F4における予告演出の可否および種類を抽選により決定するためのテーブルであって、当該抽選テーブルT1A,T1B,T1C,T1D,T2A,T2B,T3A,T3Bにおいて「予告なし」が決定された場合に、図柄組合せ演出中に予告演出が全く行われないことを決めるものではない。
(About lottery to decide whether or not to perform the notice effect)
The lottery for determining whether or not to execute the notice effect is performed in the lottery tables T1A, T1B, T1C, and T1D to which the notice effect random number and the notice effect determination value stored in the overall control ROM 65b are distributed. , T2A, T2B, T3A, T3B. Each of the lottery tables T1A, T1B, T1C, T1D, T2A, T2B, T3A, and T3B (see FIGS. 15 to 18) can be used properly according to the rendering mode when the lottery determination for determining whether or not the notice performance is performed is performed. ing. Specifically, in the normal stay effect mode M1 and M2, the lottery table for normal stay effect mode is determined using the lottery tables T1A, T1B, T1C, and T1D. The lottery table for preparation state T3A, T3B is used to determine whether or not the notice effect can be performed. In the specific effect mode TM, the lottery table for the specific effect mode is determined using the lottery tables T2A and T2B. . In each of the lottery tables T1A, T1B, T1C, T1D, T2A, T2B, T3A, and T3B, the types of special figure variation patterns P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, and P8 input from the main control CPU 60a Is set so that the distribution value of the determination value for the notice effect is different. Then, the general control CPU 65a gives a random number for a notice effect when a variation pattern designation command for designating various special figure variation patterns P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8 is inputted from the main control CPU 60a. At the same time, the value of the obtained random number for notice effect is compared with the judgment value for notice effect set in each lottery table T1A, T1B, T1C, T1D, T2A, T2B, T3A, T3B. According to the lottery tables T1A, T1B, T1C, T1D, T2A, T2B, T3A, T3B, “No notice”, “First high reliability notice effect R1”, “Second reliability notice effect R2”, “Third trust” The degree notification effect R3 "and the" low reliability notification effect R4 "are determined. The lottery tables T1A, T1B, T1C, T1D, T2A, T2B, T3A, and T3B shown in FIG. 15 to FIG. 18 are used to determine whether or not the notice effects are performed at the notice effect execution timings F1, F2, F3, and F4, which will be described later. If “no notice” is determined in the lottery tables T1A, T1B, T1C, T1D, T2A, T2B, T3A, and T3B, the notice effect is performed at all during the symbol combination effect. It is not a decision not to do.

ここで、実施例のパチンコ機10では、通常演出モードに分類される通常滞在演出モードM1,M2とは遊技状態が異なる特別滞在演出モード(確変滞在演出モードM3および変短滞在演出モードM4)において、予告演出の実行可否決定抽選は行われないように構成されているが、当該特別滞在演出モードM3,M4においても実行可否決定抽選を行うようにしてもよい。   Here, in the pachinko machine 10 of the embodiment, in the special stay effect mode (probability stay effect mode M3 and variable stay effect mode M4) in which the gaming state is different from the normal stay effect modes M1 and M2 classified as the normal effect mode. Although the lottery for determining whether or not the notice effect is to be executed is not performed, the lottery for determining whether or not to execute the notice effect may also be performed in the special stay effect modes M3 and M4.

次に、各演出モードにおいて実行可否決定抽選で用いられる抽選テーブルT1A,T1B,T1C,T1D,T2A,T2B,T3A,T3Bについて説明する。なお、モード移行準備状態TNにおいて用いられる準備状態用抽選テーブルT3A,T3Bについては、モード移行準備状態T2A,T2Bを説明する際に併せて説明する。   Next, the lottery tables T1A, T1B, T1C, T1D, T2A, T2B, T3A, and T3B used in the execution determination lottery in each effect mode will be described. The preparation state lottery tables T3A and T3B used in the mode transition preparation state TN will be described together with the description of the mode transition preparation states T2A and T2B.

(通常滞在演出モード用抽選テーブルT1A,T1B,T1C,T1D)
前記通常滞在演出モードM1,M2での予告演出の実行可否決定抽選は、2段階で予告演出の抽選が行われる。すなわち、第1段階実行可否決定抽選では、図15に示す第1通常滞在演出モード用抽選テーブルT1A,T1Bを用いて高信頼度予告演出を実行するか否かの抽選を行い、第1段階実行可否決定抽選において高信頼度予告演出を実行することが決定された場合は、第2段階実行可否決定抽選において第2通常滞在演出モード用抽選テーブルT1C,T1D(図16参照)を用いて実行する高信頼度予告演出の種類を決定するよう構成されている。
(Normal stay effect mode lottery tables T1A, T1B, T1C, T1D)
The lottery for determining whether or not to execute the notice effect in the normal stay effect modes M1 and M2 is performed in two stages. In other words, in the first stage execution availability determination lottery, the first normal stay presentation mode lottery table T1A, T1B shown in FIG. When it is decided to execute the high-reliability notice effect in the availability determination lottery, it is executed using the second normal stay effect mode lottery tables T1C and T1D (see FIG. 16) in the second stage execution availability determination lottery. It is configured to determine the type of high reliability notice effect.

第1段階実行可否決定抽選で用いられる通常滞在演出モード用抽選テーブルT1A,T1Bとして、大当り判定の判定結果が否定(はずれ)の条件で用いられるはずれ第1通常滞在演出モード用抽選テーブルT1A(図15(a)参照)と、大当り判定の判定結果が肯定(当り)の条件で用いられる当り第1通常滞在演出モード用抽選テーブルT1B(図15(b)参照)とが設定されている。両抽選テーブルT1A,T1Bでは、予告演出用乱数の取り得る1000通りの予告演出用判定値が、「予告なし」、「高信頼度予告演出実行」および「低信頼度予告演出R4」に夫々振分けられている。   As the normal stay effect mode lottery tables T1A and T1B used in the first stage execution availability determination lottery, the first normal stay effect mode lottery table T1A that is used under the condition that the determination result of the big hit determination is negative (out of). 15 (a)) and a winning first normal stay effect mode lottery table T1B (see FIG. 15 (b)) used under the condition that the determination result of the big hit determination is positive (win). In both the lottery tables T1A and T1B, 1000 kinds of determination values for the notice effect that the random number for the notice effect can take are assigned to “no notice”, “high reliability notice effect execution” and “low reliability notice effect R4”, respectively. It has been.

具体的には、はずれ第1通常滞在演出モード用抽選テーブルT1Aでは、前記各特図変動パターンP1,P2,P3,P4に応じて以下のように予告演出用判定値が振分けられている。
はずれ用第1特図変動パターンP1およびはずれ用第2特図変動パターンP2では、「予告なし」に1000通りの予告演出用判定値が夫々振分けられている。また、はずれ用第3特図変動パターンP3では、「予告なし」に950通りの予告演出用判定値が振分けられると共に、「低信頼度予告演出R4」に50通りの予告演出用判定値が振分けられ、はずれ用第4特図変動パターンP4では、「予告なし」に667通りの予告演出用判定値が振分けられ、「高信頼度予告演出実行」に33通りの予告演出用判定値が振分けられると共に、「低信頼度予告演出R4」に300通りの予告演出用判定値が振分けられている。
Specifically, in the extraordinary first normal stay effect mode lottery table T1A, the notice effect determination values are distributed as follows according to the special figure variation patterns P1, P2, P3, and P4.
In the first special figure fluctuation pattern P1 for detachment and the second special figure fluctuation pattern P2 for detachment, 1000 kinds of determination values for the notice effect are assigned to “No notice”. Further, in the third special figure variation pattern P3 for losing, 950 kinds of determination values for the notice effect are assigned to “No notice”, and 50 kinds of decision values for the notice effect are assigned to “Low reliability notice effect R4”. In the outlier fourth special figure variation pattern P4, 667 kinds of judgment effect determination values are assigned to “no notice”, and 33 kinds of notice effect judgment values are assigned to “execution of high-reliability notice effect”. At the same time, 300 kinds of determination values for the notice effect are assigned to the “low reliability notice effect R4”.

前記当り第1通常滞在演出モード用抽選テーブルT1Bでは、各特図変動パターンP5,P6,P7,P8に応じて以下のように予告演出用判定値が振分けられている。
当り用第1特図変動パターンP5および当り用第2特図変動パターンP6では、「予告なし」に1000通りの予告演出用判定値が夫々振分けられている。また、当り用第3特図変動パターンP7では、「予告なし」に950通りの予告演出用判定値が振分けられると共に、「低信頼度予告演出R4」に50通りの予告演出用判定値が振分けられ、当り用第4特図変動パターンP8では、「予告なし」に500通りの予告演出用判定値が振分けられ、「高信頼度予告演出実行」に200通りの予告演出用判定値が振分けられると共に、「低信頼度予告演出R4」に300通りの予告演出用判定値が振分けられている。
In the winning first normal stay effect mode lottery table T1B, the notice effect determination values are distributed as follows according to the special figure variation patterns P5, P6, P7, and P8.
In the winning first special figure fluctuation pattern P5 and the winning second special figure fluctuation pattern P6, 1000 kinds of determination values for the notice effect are respectively assigned to “no notice”. Further, in the third special figure variation pattern P7 for winning, 950 kinds of determination values for the notice effect are assigned to “no notice” and 50 kinds of decision values for the notice effect are assigned to “low reliability notice effect R4”. In the fourth special figure variation pattern P8 for winning, 500 kinds of determination values for the notice effect are assigned to “no notice”, and 200 kinds of decision values for the notice effect are assigned to “execution of high reliability notice effect”. At the same time, 300 kinds of determination values for the notice effect are assigned to the “low reliability notice effect R4”.

前記第2段階実行可否決定抽選で用いられる通常滞在演出モード用抽選テーブルT1C,T1Dとして、大当り判定の判定結果が否定(はずれ)の条件で用いられるはずれ第2通常滞在演出モード用抽選テーブルT1C(図16(a)参照)と、大当り判定の判定結果が肯定(当り)の条件で用いられる当り第2通常滞在演出モード用抽選テーブルT1D(図16(b)参照)とが設定されている。両抽選テーブルT1C,T1Dでは、予告演出用乱数の取り得る1000通りの予告演出用判定値が、「第1高信頼度予告演出R1」および「第2高信頼度予告演出R2」に夫々振分けられている。   As the normal stay effect mode lottery tables T1C and T1D used in the second stage execution feasibility determination lottery, the extra second normal stay effect mode lottery table T1C ( 16 (a)) and a winning second normal stay effect mode lottery table T1D (see FIG. 16 (b)) used under the condition that the determination result of the big hit determination is positive (win). In both the lottery tables T1C and T1D, 1000 kinds of determination values for the notice effect that can be taken by the random numbers for the notice effect are assigned to the “first high reliability notice effect R1” and the “second high reliability notice effect R2”, respectively. ing.

具体的には、はずれ第2通常滞在演出モード用抽選テーブルT1Cでは、「第1高信頼度予告演出R1」に950通りの予告演出用判定値が振分けられると共に、「第2高信頼度予告演出R2」に50通りの予告演出用判定値が振分けられている。当り第2通常滞在演出モード用抽選テーブルT1Dでは、「第1高信頼度予告演出R1」に920通りの予告演出用判定値が振分けられると共に、「第2高信頼度予告演出R2」に80通りの予告演出用判定値が振分けられている。   Specifically, in the extraordinary second normal stay effect mode lottery table T1C, 950 kinds of determination values for the notice effect are assigned to the “first highly reliable notice effect R1” and “second highly reliable notice effect” 50 kinds of determination values for notice effect are assigned to “R2”. In the winning second normal stay effect mode lottery table T1D, 920 kinds of determination values for the notice effect are assigned to the “first high reliability notice effect R1” and 80 kinds are given to the “second high reliability notice effect R2”. The judgment value for the notice effect is assigned.

前記通常滞在演出モードM1,M2における予告演出の実行可否決定抽選では、大当り判定ではずれの場合および当りの場合の何れでも高信頼度予告演出R1,R2および低信頼度予告演出R4が実行される可能性はある。但し、高信頼度予告演出R1,R2は、はずれの場合より当りの場合の方が出現する確率は著しく高くなっているのに対し、低信頼度予告演出R4は、特図変動パターンP3,P4,P7,P8の抽選確率が、はずれの場合と当りの場合とで異なるものの、はずれの場合に対する当りの場合に出現する確率は、高信頼度予告演出R1,R2の場合より低くなっている。すなわち、通常滞在演出モードM1,M2において高信頼度予告演出R1,R2が出現(決定)した場合は、低信頼度予告演出R4が出現(決定)した場合より、図柄組合せ演出の終了後に大当り遊技が付与される確率が高い。また実施例では、通常滞在演出モードM1,M2では予告演出の実行可否決定抽選を行って所要の確率で高信頼度予告演出を決定し得る可能性がある一方で、特別滞在演出モード(確変滞在演出モードM3および変短滞在演出モードM4)では予告演出の実行可否決定抽選を行わないので高信頼度予告演出を決定し得る可能性はなく、通常滞在演出モードM1,M2と特別滞在演出モードM3,M4とでは高信頼度予告演出を決定する確率が異なっている。なお、特別滞在演出モード(確変滞在演出モードM3および変短滞在演出モードM4)でも予告演出の実行可否決定抽選を行うよう構成し、その場合の高信頼度予告演出を決定する確率を通常滞在演出モードM1,M2で高信頼度予告演出を決定する確率と異ならせるようにしてもよい。   In the lottery for determining whether or not the notice effect can be performed in the normal stay effect modes M1 and M2, the high-reliability notice effects R1 and R2 and the low-reliability notice effect R4 are executed in both cases where the big hit determination is out of place and in the case of winning. it's possible. However, while the high-reliability notice effects R1 and R2 have a significantly higher probability of appearing in the hit case than the outlier, the low-reliability notice effects R4 are the special figure variation patterns P3 and P4. , P7 and P8 have different lottery probabilities in the case of losing and in the case of winning, but the probability of appearing in the case of winning in the case of losing is lower than in the case of the high-reliability notice effects R1 and R2. That is, when the high-reliability notice effect R1, R2 appears (determines) in the normal stay effect mode M1, M2, the big hit game after the symbol combination effect ends than when the low-reliability notice effect R4 appears (decision). Is likely to be granted. In the embodiment, in the normal stay production mode M1 and M2, there is a possibility that a high-confidence advance notice production may be determined with a required probability by performing a lottery to determine whether or not to perform the notice production. In the effect mode M3 and the short stay effect mode M4), the lottery for determining whether or not to perform the notice effect is not performed, so there is no possibility of determining the highly reliable notice effect, and the normal stay effect modes M1 and M2 and the special stay effect mode M3. , M4 has a different probability of determining the high-reliability notice effect. In addition, the special stay effect mode (probable stay effect mode M3 and variable stay effect mode M4) is configured to determine whether or not the notice effect can be executed, and the probability of determining the highly reliable notice effect in that case is the normal stay effect. You may make it differ from the probability of determining a high reliability notice effect in modes M1 and M2.

(特定演出モード用抽選テーブルT2A,T2B)
次に、前記特定演出モードTMでの予告演出の実行可否決定抽選で用いられる特定演出モード用抽選テーブルT2A,T2Bとして、大当り判定の判定結果が否定(はずれ)の条件で用いられるはずれ特定演出モード用抽選テーブルT2A(図17(a)参照)と、大当り判定の判定結果が肯定(当り)の条件で用いられる当り特定演出モード用抽選テーブルT2B(図17(b)参照)とが設定されている。両抽選テーブルT2A,T2Bでは、予告演出用乱数の取り得る1000通りの予告演出用判定値が、「予告なし」、「第1高信頼度予告演出R1」、「第3高信頼度予告演出R3」および「低信頼度予告演出R4」に夫々振分けられている。
(Specific effect mode lottery table T2A, T2B)
Next, as the specific effect mode lottery tables T2A and T2B used in the lottery table for determining whether or not the notice effect can be executed in the specific effect mode TM, the outlier specific effect mode used when the determination result of the big hit determination is negative (out) The lottery table T2A (see FIG. 17 (a)) and the lottery table T2B for hit specific effect mode (see FIG. 17 (b)) used under the condition that the determination result of the big hit determination is affirmative (win) are set. Yes. In both of the lottery tables T2A and T2B, 1000 kinds of determination values for the notice effect that can be taken by the random numbers for the notice effect are “no notice”, “first high reliability notice effect R1”, and “third high reliability notice effect R3”. And “low reliability notice effect R4”.

具体的には、はずれ特定演出モード用抽選テーブルT2Aでは、各特図変動パターンP1,P2,P3,P4に応じて以下のように予告演出用判定値が振分けられている。
はずれ用第1特図変動パターンP1およびはずれ用第2特図変動パターンP2では、「予告なし」に1000通りの予告演出用判定値が夫々振分けられている。また、はずれ用第3特図変動パターンP3では、「予告なし」に950通りの予告演出用判定値が振分けられると共に、「低信頼度予告演出R4」に50通りの予告演出用判定値が振分けられ、はずれ用第4特図変動パターンP4では、「予告なし」に900通りの予告演出用判定値が振分けられると共に、「低信頼度予告演出R4」に100通りの予告演出用判定値が振分けられている。
Specifically, in the lottery table T2A for the offending specific effect mode, the notice effect determination values are distributed as follows according to the special figure variation patterns P1, P2, P3, and P4.
In the first special figure fluctuation pattern P1 for detachment and the second special figure fluctuation pattern P2 for detachment, 1000 kinds of determination values for the notice effect are assigned to “No notice”. Further, in the third special figure variation pattern P3 for losing, 950 kinds of determination values for the notice effect are assigned to “No notice”, and 50 kinds of decision values for the notice effect are assigned to “Low reliability notice effect R4”. In the outlier fourth special figure variation pattern P4, 900 kinds of determination values for the notice effect are assigned to “no notice” and 100 kinds of decision values for the notice effect are assigned to “low reliability notice effect R4”. It has been.

前記当り特定演出モード用抽選テーブルT2Bでは、各特図変動パターンP5,P6,P7,P8に応じて以下のように予告演出用判定値が振分けられている。
当り用第1特図変動パターンP5および当り用第2特図変動パターンP6では、「予告なし」に1000通りの予告演出用判定値が夫々振分けられている。また、当り用第3特図変動パターンP7では、「予告なし」に50通りの予告演出用判定値が振分けられ、「第3高信頼度予告演出R3」に900通りの予告演出用判定値が振分けられると共に、「低信頼度予告演出R4」に50通りの予告演出用判定値が振分けられている。また、当り用第4特図変動パターンP8では、「予告なし」に50通りの予告演出用判定値が振分けられ、「第1高信頼度予告演出R1」に450通りの予告演出用判定値が振分けられ、「第3高信頼度予告演出R3」に400通りの予告演出用判定値が振分けられると共に、「低信頼度予告演出R4」に100通りの予告演出用判定値が振分けられている。
In the winning specific effect mode lottery table T2B, the notice effect determination values are distributed as follows according to the special figure variation patterns P5, P6, P7, and P8.
In the winning first special figure fluctuation pattern P5 and the winning second special figure fluctuation pattern P6, 1000 kinds of determination values for the notice effect are respectively assigned to “no notice”. Also, in the winning third special figure variation pattern P7, 50 kinds of determination values for the notice effect are assigned to “No notice”, and 900 kinds of decision values for the notice effect are given to “third high reliability notice effect R3”. At the same time, 50 kinds of judgment value for the notice effect are assigned to the “low reliability notice effect R4”. Further, in the fourth special figure variation pattern P8 for winning, 50 kinds of determination values for the notice effect are assigned to “no notice”, and 450 kinds of decision values for the notice effect are provided to “first high-reliability notice effect R1”. As a result, 400 kinds of determination values for the notice effect are assigned to the “third high-reliability notice effect R3”, and 100 kinds of decision values for the notice effect are assigned to the “low reliability notice effect R4”.

前記特定演出モードTMにおける予告演出の実行可否決定抽選では、大当り判定ではずれの場合には、当該予告演出の実行可否決定抽選で決定可能な全ての高信頼度予告演出R1,R3は決定されることはなく、該高信頼度予告演出R1,R3は、大当り判定で当りの場合にのみ決定される。すなわち、当該特定演出モードTMでは、高信頼度予告演出R1,R3は、図柄組合せ演出の終了後に大当り遊技が付与されることが確定される大当り確定予告演出となる。また、低信頼度予告演出R4は大当り判定ではずれの場合および当りの場合の何れでも実行される可能性があるのに対し、高信頼度予告演出R1,R3は、大当り判定で当りの場合にしか出現(決定)しないので、特定演出モードTMにおいて高信頼度予告演出R1,R3が出現(決定)した場合は、低信頼度予告演出R4が出現(決定)した場合より、図柄組合せ演出の終了後に大当り遊技が付与される確率が高い。   In the lottery for determining whether or not the notice effect is to be executed in the specific effect mode TM, if the jackpot determination is off, all the highly reliable notice effects R1 and R3 that can be determined by the lottery for determining whether or not the notice effect is to be executed are determined. The high-reliability notice effects R1 and R3 are determined only in the case of a big hit determination. That is, in the specific effect mode TM, the high-reliability notice effects R1 and R3 are jackpot confirmed notice effects in which it is confirmed that the jackpot game is given after the symbol combination effect is ended. In addition, the low-reliability notice effect R4 may be executed in the case of losing or hitting in the jackpot determination, whereas the high-reliability notice effects R1 and R3 are executed in the case of winning in the jackpot determination. However, when the high-reliability notice effects R1 and R3 appear (determine) in the specific effect mode TM, the symbol combination effect ends more than when the low-reliability notice effect R4 appears (decision). There is a high probability that a jackpot game will be awarded later.

ここで、特定演出モードTMにおける予告演出の実行可否決定抽選で用いられるはずれ特定演出モード用抽選テーブルT2Aと、前記通常演出モードM1,M2における予告演出の実行可否決定抽選で用いられるはずれ第1通常滞在演出モード用抽選テーブルT1Aとを比較すると、特定演出モードTMの方が通常演出モードM1,M2より高信頼度予告演出(R1,R3)が決定される確率が高くなっている。また、特定演出モードTMにおける予告演出の実行可否決定抽選で用いられる当り特定演出モード用抽選テーブルT2Bと、前記通常演出モードM1,M2における予告演出の実行可否決定抽選で用いられる当り第1通常滞在演出モード用抽選テーブルT1Bとを比較すると、特定演出モードTMの方が通常演出モードM1,M2より高信頼度予告演出(R1,R3)が決定される確率が高くなっている。すなわち、高信頼度予告演出は、通常演出モードM1,M2より特定演出モードTMの方が、統括制御CPU65aにより決定される確率が高くなるよう設定されている。   Here, the losing specific effect mode lottery table T2A used in the notice effect execution possibility determination lottery in the specific effect mode TM and the losing first normal use in the notice effect execution possibility determination lottery in the normal effect modes M1 and M2. Comparing with the stay effect mode lottery table T1A, the specific effect mode TM has a higher probability of determining the high-reliability notice effect (R1, R3) than the normal effect modes M1, M2. Also, a lottery table T2B for hitting specific effect mode used in a lottery for determining whether or not to perform a notice effect in the specific effect mode TM, and a first normal stay per hit used in a lottery for determining whether or not to perform a notice effect in the normal effect modes M1 and M2. Comparing with the effect mode lottery table T1B, the specific effect mode TM has a higher probability of determining the high-reliability notice effect (R1, R3) than the normal effect modes M1, M2. That is, the high-reliability notice effect is set such that the specific effect mode TM is more likely to be determined by the overall control CPU 65a than the normal effect modes M1 and M2.

また、特定演出モードTMにおける予告演出の実行可否決定抽選で用いられるはずれおよび当り特定演出モード用抽選テーブルT2A,T2Bと、前記通常演出モードM1,M2における予告演出の実行可否決定抽選で用いられるはずれおよび当り第1通常滞在演出モード用抽選テーブルT1A,T1Bとを比較すると、特定演出モードTMでは大当り判定で当りの場合にのみ高信頼度予告演出(R1,R3)が決定されるのに対し、通常演出モードM1,M2では大当り判定ではずれおよび当りの何れの場合でも高信頼度予告演出(R1,R2)が決定可能に設定されている。すなわち、通常演出モードM1,M2において高信頼度予告演出(R1,R2)が出現した場合より、特定演出モードTMにおいて高信頼度予告演出(R1,R3)が出現した場合の方が、大当り遊技が付与される確率が高く、該高信頼度予告演出(R1,R2,R3)の信頼度は通常演出モードM1,M2より特定演出モードTMの方が高いと言える。   Further, the off-use and hit-specific effect mode lottery tables T2A and T2B used in the notice effect production in the specific effect mode TM and the off-use used in the notice effect execution decision lottery in the normal effect modes M1 and M2 are used. When comparing the lottery tables T1A and T1B for the hit first normal stay effect mode, in the specific effect mode TM, the high-reliability notice effect (R1, R3) is determined only in the case of a big hit determination, In the normal performance modes M1 and M2, the high-reliability notice performance (R1, R2) is set to be determinable in both cases of deviation and winning in the big hit determination. That is, the big hit game is when the highly reliable notice effect (R1, R3) appears in the specific effect mode TM than when the highly reliable notice effect (R1, R2) appears in the normal effect modes M1, M2. It can be said that the reliability of the high-reliability notice effect (R1, R2, R3) is higher in the specific effect mode TM than in the normal effect modes M1, M2.

(モード移行準備状態TNについて)
実施例では、前記特定演出モードTMに移行する前に、前記予告演出の抽選に際して、大当り判定が否定の場合には統括制御CPU65aが高信頼度予告演出(R1,R3)を決定しないモード移行準備状態TNが内部的に設定されている。このモード移行準備状態TNは内部的に設定されるものであって、当該モード移行準備状態TN中における第1表示装置17の第1表示画面17aや第2表示装置80(81)の第2表示画面80a(81a)に表示される演出は、遊技中の通常演出モードM1,M2,M2,M3に対応する表示内容で表示される。すなわち、モード移行準備状態TNであることは、第1表示装置17や第2表示装置80(81)の表示によっては遊技者が認識し得ないよう構成される。
(About the mode transition preparation state TN)
In the embodiment, before the transition to the specific effect mode TM, when the jackpot determination is negative in the lottery of the notice effect, the overall control CPU 65a does not determine the high-reliability notice effect (R1, R3). State TN is set internally. This mode transition preparation state TN is set internally, and the first display screen 17a of the first display device 17 and the second display of the second display device 80 (81) during the mode transition preparation state TN. The effects displayed on the screen 80a (81a) are displayed with display contents corresponding to the normal effect modes M1, M2, M2, and M3 during the game. In other words, the mode transition preparation state TN is configured such that the player cannot recognize the display on the first display device 17 or the second display device 80 (81).

前記モード移行準備状態TNは、前記RTC82の計時値が準備開始時間K3になったと前記統括制御CPU65aが判定した場合に内部的に設定される。またこのモード移行準備状態TNは、RTC82の計時値に基づいて、統括制御CPU65aが前記モード移行実行時間K1になったと判定した場合に終了するよう設定される(図11参照)。前記準備開始時間K3は、モード移行実行時間K1より前記第1表示装置17で実行される図柄組合せ演出の最長の変動時間以前に設定されている。具体的には、実施例における最長の変動時間が2分であるのに対し、準備開始時間K3は3分に設定される。すなわち、特定演出モードTMに移行する3分前からモード移行準備状態TNが開始されるようになっている。なお、統括制御CPU65aは、準備開始時間K3になったと判定した場合に、統括制御RAM65cの記憶領域に設定された準備モードフラグに「1」が設定されると共に、モード移行実行時間K1になったと判定した場合は該準備モードフラグに「0」が設定されて、統括制御CPU65aは準備モードフラグの情報に基づいて内部的にモード移行準備状態TNが設定されている状態を認識し得るようになっている。そして、統括制御CPU65aは、モード移行準備状態TN中においてメイン制御CPU60aによる特図当り判定が行われた情報に基づく予告演出の抽選を、準備状態用抽選テーブルT3A,T3Bを用いて行うように構成されている。   The mode transition preparation state TN is internally set when the overall control CPU 65a determines that the measured value of the RTC 82 has reached the preparation start time K3. The mode transition preparation state TN is set to end when the overall control CPU 65a determines that the mode transition execution time K1 has been reached based on the time value of the RTC 82 (see FIG. 11). The preparation start time K3 is set before the longest change time of the symbol combination effect executed on the first display device 17 from the mode transition execution time K1. Specifically, while the longest variation time in the embodiment is 2 minutes, the preparation start time K3 is set to 3 minutes. That is, the mode transition preparation state TN is started three minutes before the transition to the specific performance mode TM. When the overall control CPU 65a determines that the preparation start time K3 is reached, the preparation mode flag set in the storage area of the overall control RAM 65c is set to “1” and the mode transition execution time K1 is reached. If it is determined, “0” is set in the preparation mode flag, and the overall control CPU 65a can recognize the state in which the mode transition preparation state TN is internally set based on the information of the preparation mode flag. ing. The overall control CPU 65a is configured to use the preparation state lottery tables T3A and T3B to perform the lottery of the notice effect based on the information determined by the main control CPU 60a during the mode transition preparation state TN. Has been.

(準備状態用抽選テーブルT3A,T3B)
前記モード移行準備状態TN中における予告演出の抽選は、前記統括制御ROM65bに記憶される予告演出用乱数および予告演出用判定値と、該予告演出用判定値が振分けられている準備状態用抽選テーブルT3A,T3Bを用いて行われる。この準備モードモード用抽選テーブルT3A,T3Bとして、大当り判定の判定結果が否定(はずれ)の条件で用いられるはずれ準備状態用抽選テーブルT3A(図18(a)参照)と、大当り判定の判定結果が肯定(当り)の条件で用いられる当り準備状態用抽選テーブルT3B(図18(b)参照)とが設定されている。両抽選テーブルT3A,T3Bでは、予告演出用乱数の取り得る1000通りの予告演出用判定値が、「予告なし」、「第1高信頼度予告演出R1」、「第3高信頼度予告演出R3」および「低信頼度予告演出R4」に夫々振分けられている。
(Preparation state lottery tables T3A, T3B)
The lottery for the notice effect in the mode transition preparation state TN is a random number for the notice effect and the decision value for the notice effect stored in the overall control ROM 65b, and the preparation state lottery table to which the decision value for the notice effect is distributed. This is performed using T3A and T3B. As the preparation mode mode lottery tables T3A and T3B, the lottery determination state lottery table T3A (see FIG. 18A) used when the determination result of the big hit determination is negative (off) and the determination result of the big hit determination are A winning preparation state lottery table T3B (see FIG. 18B) used under affirmative (winning) conditions is set. In both the lottery tables T3A and T3B, 1000 kinds of determination values for the notice effect that can be taken by the random numbers for the notice effect are “no notice”, “first high reliability notice effect R1”, “third high reliability notice effect R3”. And “low reliability notice effect R4”.

具体的には、はずれ準備演出モード用抽選テーブルT3Aでは、各特図変動パターンP1,P2,P3,P4に応じて以下のように予告演出用判定値が振分けられている。
はずれ用第1特図変動パターンP1およびはずれ用第2特図変動パターンP2では、「予告なし」に1000通りの予告演出用判定値が夫々振分けられている。また、はずれ用第3特図変動パターンP3では、「予告なし」に950通りの予告演出用判定値が振分けられると共に、「低信頼度予告演出R4」に50通りの予告演出用判定値が振分けられ、はずれ用第4特図変動パターンP4では、「予告なし」に700通りの予告演出用判定値が振分けられると共に、「低信頼度予告演出R4」に300通りの予告演出用判定値が振分けられている。
Specifically, in the extraordinary preparation effect mode lottery table T3A, the notice effect determination values are distributed as follows according to the special figure variation patterns P1, P2, P3, and P4.
In the first special figure fluctuation pattern P1 for detachment and the second special figure fluctuation pattern P2 for detachment, 1000 kinds of determination values for the notice effect are assigned to “No notice”. Further, in the third special figure variation pattern P3 for losing, 950 kinds of determination values for the notice effect are assigned to “No notice”, and 50 kinds of decision values for the notice effect are assigned to “Low reliability notice effect R4”. In the fourth special figure variation pattern P4 for losing, 700 notification effect determination values are distributed to “no notification”, and 300 notification effect determination values are distributed to “low reliability notification effect R4”. It has been.

前記当り準備演出モード用抽選テーブルT3Bでは、各特図変動パターンP5,P6,P7,P8に応じて以下のように予告演出用判定値が振分けられている。
当り用第1特図変動パターンP5および当り用第2特図変動パターンP6では、「予告なし」に1000通りの予告演出用判定値が夫々振分けられている。また、当り用第3特図変動パターンP7では、「予告なし」に950通りの予告演出用判定値が振分けられると共に、「低信頼度予告演出R4」に50通りの予告演出用判定値が振分けられ、当り用第4特図変動パターンP8では、「予告なし」に100通りの予告演出用判定値が振分けられ、「第1高信頼度予告演出R1」に600通りの予告演出用判定値が振分けられると共に、「低信頼度予告演出R4」に300通りの予告演出用判定値が振分けられている。
In the winning preparation effect mode lottery table T3B, the notice effect determination values are distributed as follows according to the special figure variation patterns P5, P6, P7, and P8.
In the winning first special figure fluctuation pattern P5 and the winning second special figure fluctuation pattern P6, 1000 kinds of determination values for the notice effect are respectively assigned to “no notice”. Further, in the third special figure variation pattern P7 for winning, 950 kinds of determination values for the notice effect are assigned to “No notice” and 50 kinds of decision values for the notice effect are assigned to “Low reliability notice effect R4”. In the fourth special figure variation pattern P8 for winning, 100 kinds of determination values for the notice effect are assigned to “No notice”, and 600 kinds of decision values for the notice effect are given to the “first high-reliability notice effect R1”. In addition to the distribution, 300 types of determination values for the notice effect are assigned to the “low reliability notice effect R4”.

前記モード移行準備状態TNにおける予告演出の実行可否決定抽選では、大当り判定ではずれの場合には、当該予告演出の実行可否決定抽選において決定可能な全ての高信頼度予告演出R1,R3は決定されることはなく、後述するように特定演出モードTMにおいて、高信頼度予告演出R1,R3が出現したにも関わらずはずれとなるのを防止し得るよう構成される。また、低信頼度予告演出R4は大当り判定ではずれの場合および当りの場合の何れでも実行される可能性があるのに対し、第1高信頼度予告演出R1は、大当り判定で当りの場合にしか出現(決定)しないので、モード移行準備状態TNにおいて第1高信頼度予告演出(高信頼度予告演出)R1が出現(決定)した場合は、低信頼度予告演出R4が出現(決定)した場合より、図柄組合せ演出の終了後に大当り遊技が付与される確率が高い。また、モード移行準備状態TN中において予告演出の実行可否決定抽選が行われた情報に基づく図柄組合せ演出が特定演出モードTMに移行した後も継続して、該特定演出モードTM中に終了した場合にあっても、第1高信頼度予告演出R1が出現した場合は大当り遊技が付与されるので、当該特定演出モードTMでの高信頼度予告演出(R1)の信頼度が低下することはない。   In the lottery for determining whether or not the notice effect is to be executed in the mode transition preparation state TN, all of the high-reliability notice effects R1 and R3 that can be determined in the lottery for determining whether or not the notice effect is to be determined is determined if the jackpot determination is off. As will be described later, in the specific effect mode TM, it is possible to prevent the high-reliability notice effects R1 and R3 from appearing in spite of the appearance. Further, the low-reliability notice effect R4 may be executed in both cases of a hit and a hit in the jackpot determination, whereas the first high-reliability notice effect R1 is performed in the case of a hit in the jackpot determination. However, when the first high-reliability notice effect (high-reliability notice effect) R1 appears (decided) in the mode transition preparation state TN, the low-reliability notice effect R4 appears (determined). In some cases, there is a high probability that a jackpot game is awarded after the end of the symbol combination effect. Further, when the symbol combination effect based on the information for which the notice effect execution feasibility determination lottery is performed during the mode transition preparation state TN continues after the transition to the specific effect mode TM and ends during the specific effect mode TM Even in this case, when the first high-reliability notice effect R1 appears, a big hit game is given, so the reliability of the high-reliability notice effect (R1) in the specific effect mode TM does not decrease. .

(予告演出の予告演出実行タイミングについて)
実施例では、前記メイン制御CPU60aが決定可能な最長の変動時間に対応する特図変動パターンで特定される演出パターンを基準として、第1表示装置17での1回の図柄組合せ演出において、予告演出を実行可能な複数(4通り)の予告演出実行タイミングF1,F2,F3,F4が設定されている。そして、前記統括制御CPU65aは、メイン制御CPU60aから入力された特図変動パターンに基づいて前述したように予告演出の実行を決定した場合に、当該予告演出を実行する予告演出実行タイミングを決定し、該統括制御CPU65aは決定した予告演出実行タイミングで予告演出を実行するよう構成される。
(About notice execution timing of notice effect)
In the embodiment, in the one symbol combination effect on the first display device 17, the notice effect is given on the basis of the effect pattern specified by the special pattern change pattern corresponding to the longest change time that can be determined by the main control CPU 60a. A plurality of (four ways) notice effect execution timings F1, F2, F3, and F4 are set. When the overall control CPU 65a determines the execution of the notice effect as described above based on the special figure fluctuation pattern input from the main control CPU 60a, the general control CPU 65a determines the notice effect execution timing for executing the notice effect. The overall control CPU 65a is configured to execute the notice effect at the determined notice effect execution timing.

本実施例では、図19に示すように、変動開始→リーチ表示→ノーマルリーチ→スーパーリーチ(SPリーチ)→変動停止(図柄の確定停止)のパターンにおいて、4通りの予告演出実行タイミングF1,F2,F3,F4を設定してある。具体的には、第1予告演出実行タイミングF1は、図柄変動開始時に設定され、第2予告演出実行タイミングF2は、ノーマルリーチ中に設定され、第3予告演出実行タイミングF3は、スーパーリーチ発展時に設定され、第4予告演出実行タイミングF4は、再抽選時(仮停止から再変動された図柄が確定停止されるまでの間)に設定されている。すなわち、実施例では、図柄組合せ演出における図柄の変動開始から図柄が仮停止されるまでの間に、第1〜第3予告演出実行タイミングF1,F2,F3が設定されると共に、仮停止から再変動された図柄が確定停止されるまでの間に第4予告演出実行タイミングF4が設定されている。そして、統括制御CPU65aは、メイン制御CPU60aから入力された特図変動パターンが当り用およびはずれ用の場合には、第1〜第3予告演出実行タイミングF1,F2,F3の中から決定すると共に、メイン制御CPU60aから入力された特図変動パターンが当り用の場合には、第1〜第4予告演出実行タイミングF1,F2,F3,F4の中から決定するよう設定されている。なお、図19に示す予告演出実行タイミングF1,F2,F3,F4は、実施例における高信頼度予告演出R1,R2,R3が実行可能なタイミングであって、低信頼度予告演出R4や通常高信頼度予告演出等のその他各種通常予告演出(非特定演出)の予告演出実行タイミングについては、図19に示すタイミング以外の任意のタイミングが設定されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 19, in the pattern of change start → reach display → normal reach → super reach (SP reach) → change stop (design fixed stop), four types of notice effect execution timings F1, F2, F3 and F4 are set. Specifically, the first notice effect execution timing F1 is set at the start of symbol variation, the second notice effect execution timing F2 is set during normal reach, and the third notice effect execution timing F3 is set during super reach development. In addition, the fourth notice effect execution timing F4 is set at the time of re-lottery (until the symbol re-varied from the temporary stop is fixed and stopped). That is, in the embodiment, the first to third notice effect execution timings F1, F2, and F3 are set during the period from the start of the change of the symbol in the symbol combination effect until the symbol is temporarily stopped. The fourth notice effect execution timing F4 is set until the changed symbol is confirmed and stopped. The general control CPU 65a determines from the first to third notice effect execution timings F1, F2, and F3 when the special figure variation pattern input from the main control CPU 60a is for winning or losing. When the special figure variation pattern input from the main control CPU 60a is a hit, it is set to be determined from the first to fourth notice effect execution timings F1, F2, F3, and F4. Note that the notice effect execution timings F1, F2, F3, and F4 shown in FIG. 19 are timings at which the high-reliability notice effects R1, R2, and R3 can be executed in the embodiment. Arbitrary timings other than the timings shown in FIG. 19 are set for the notice effect execution timings of various other normal notice effects (non-specific effects) such as reliability notice effects.

前記予告演出の予告演出実行タイミング決定抽選は、前記統括制御ROM65bに記憶される予告実行タイミング用乱数および予告実行タイミング用判定値と、該予告実行タイミング用判定値が振分けられているタイミング抽選テーブルを用いて行われる。すなわち、統括制御CPU65aは、メイン制御CPU60aから各種特図変動パターンP1,P2,P3,P4,P5,P6,P7,P8を指定する変動パターン指定コマンドが入力されたときに予告実行タイミング用乱数を取得すると共に、この取得した予告実用タイミング用乱数の値を、タイミング抽選テーブルに設定されている予告実行タイミング用判定値と比較して、前記予告演出実行タイミングF1〜F4の中から1つを決定するよう構成される。   The notice effect execution timing determination lottery of the notice effect includes a random number for the notice execution timing and the decision value for the notice execution timing stored in the overall control ROM 65b, and a timing lottery table to which the decision value for the notice execution timing is distributed. Done with. That is, the general control CPU 65a gives a random number for the notice execution timing when a change pattern specifying command for specifying various special figure change patterns P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8 is input from the main control CPU 60a. At the same time, the obtained random number for practical use timing of the notice is compared with the judgment value for the notice execution timing set in the timing lottery table, and one of the notice effect execution timings F1 to F4 is determined. Configured to do.

ここで、予告演出実行タイミング決定抽選で用いられるタイミング抽選テーブルは、特図変動パターンP1,P2,P3,P4,P5,P6,P7,P8によって異なるものが用いられる。すなわち、はずれ用第1特図変動パターンP1および当り用第1特図変動パターンP5では、第1予告演出実行タイミングF1のみに予告実行タイミング用判定値が振分けられたタイミング抽選テーブルが用いられ、はずれ用第2特図変動パターンP2および当り用第2特図変動パターンP6では、第1予告演出実行タイミングF1および第2告演出実行タイミングF2に予告実行タイミング用判定値が振分けられたタイミング抽選テーブルが用いられ、はずれ用第3特図変動パターンP3およびはずれ用第4特図変動パターンP4では、第1〜第3予告演出実行タイミングF1,F2,F3に予告実行タイミング用判定値が振分けられたタイミング抽選テーブルが用いられ、当り用第3特図変動パターンP7および当り用第4特図変動パターンP8では、第1〜第4予告演出実行タイミングF1,F2,F3,F4の全てに予告実行タイミング用判定値が振分けられたタイミング抽選テーブルが用いられる。すなわち、予告演出の予告演出実行タイミングは、特図変動パターンP1,P2,P3,P4,P5,P6,P7,P8で特定される図柄組合せ演出の変動時間や演出内容に応じたタイミング抽選テーブルを用いて決定される。   Here, the timing lottery table used in the notice effect execution timing determination lottery is different depending on the special figure variation patterns P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, and P8. That is, in the first special figure fluctuation pattern P1 for losing and the first special figure fluctuation pattern P5 for winning, the timing lottery table in which the judgment value for the notice execution timing is assigned only to the first notice effect execution timing F1 is used. In the second special figure fluctuation pattern P2 and the second special figure fluctuation pattern P6 for winning, the timing lottery table in which the judgment value for the notice execution timing is distributed to the first notice effect execution timing F1 and the second notice effect execution timing F2. In the third special figure fluctuation pattern P3 for detachment and the fourth special figure fluctuation pattern P4 for detachment, the timing at which the judgment value for the notice execution timing is distributed to the first to third notice effect execution timings F1, F2, and F3. A lottery table is used, and the third special figure fluctuation pattern P7 for winning and the fourth special figure fluctuation pattern for winning In P8, first through fourth prediction effect execution timing F1, F2, F3, timing lottery table determination value for announcement execution timing is distributed to all F4 is used. In other words, the notice effect execution timing of the notice effect is a timing lottery table corresponding to the change time of the symbol combination effect specified by the special figure change patterns P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, and P8 and the effect contents. To be determined.

(音演出について)
実施例のパチンコ機10では、前記統括制御RAM65cに記憶されている音データに基づく各種音演出を前記スピーカ(音演出実行手段)19で実行(出力)させることで、遊技を盛り上げるよう構成されている。統括制御RAM65cに記憶されている音データ(音演出)としては、演出モード、リーチ演出および予告演出等に対応したBGMデータ、リーチ演出の発展や予告演出を音声により報知する音声データ、その他大当り遊技が開始される際に出力されるファンファーレ等の効果音データ等の複数種類が設定されている。BGMデータは、図5に示す如く、遊技中の演出モードに応じて異なる種類が設定されており、実施例では、前記第1通常滞在演出モードM1に対応する第1BGMデータ、第2通常滞在演出モードM2に対応する第2BGMデータ、確変滞在演出モードM3に対応する第3BGMデータ、変短滞在演出モードM4に対応する第4BGMデータおよび特定演出モードTMに対応する特定BGMデータ(特定音演出)が設定されている。この特定BGMデータに基づく音演出は、当該特定演出モードTMでのみ実行される特定音演出であり、該特定音演出によって遊技者に特定演出モードTM中であることを認識させ得るようになっている。また、大当り遊技が付与される可能性を示唆する情報を含むリーチ演出や予告演出に対応する特殊BGMデータ(特殊音演出)が統括制御RAM65cに記憶されている。この特殊BGMデータは、リーチ演出の種類(ノーマルリーチ演出、ショートスーパーリーチ演出、ロングスーパーリーチ演出等)や予告演出の種類によって異なる種類が設定されている。なお、演出モード、リーチ演出および予告演出等に対応する音演出については、BGM、音声および効果音が個々に設定される場合の他に、複数の音演出が組み合わされたものが、演出モード、リーチ演出および予告演出等に対応して設定されているものであってもよい。
(About sound production)
The pachinko machine 10 of the embodiment is configured to excite the game by executing (outputting) various sound effects based on the sound data stored in the overall control RAM 65c by the speaker (sound effect executing means) 19. Yes. The sound data (sound production) stored in the general control RAM 65c includes production mode, BGM data corresponding to the reach production and the notice production, voice data for notifying the development of the reach production and the notice production, and other jackpot games. A plurality of types such as sound effect data such as fanfare that is output at the time of starting is set. As shown in FIG. 5, different types of BGM data are set according to the effect mode during the game. In the embodiment, the first BGM data and the second normal stay effect corresponding to the first normal stay effect mode M1 are set. The second BGM data corresponding to the mode M2, the third BGM data corresponding to the probability changing stay effect mode M3, the fourth BGM data corresponding to the variable stay effect mode M4, and the specific BGM data (specific sound effect) corresponding to the specific effect mode TM are included. Is set. The sound effect based on the specific BGM data is a specific sound effect that is executed only in the specific effect mode TM, and the player can recognize that the player is in the specific effect mode TM by the specific sound effect. Yes. Further, special BGM data (special sound effect) corresponding to the reach effect and the notice effect including information suggesting the possibility of winning the big hit game is stored in the overall control RAM 65c. The special BGM data has different types depending on the type of reach production (normal reach production, short super reach production, long super reach production, etc.) and the type of notice production. As for the sound effects corresponding to the effect mode, the reach effect, the notice effect, etc., in addition to the case where BGM, sound and sound effects are individually set, a combination of a plurality of sound effects is provided in the effect mode, It may be set corresponding to the reach effect and the notice effect.

前記統括制御CPU65aは、前記演出モードM1,M2,M3,M4,TMがモード移行条件(図柄組合せ演出の変動回数や時間)の成立によって切り替った場合に、前記統括制御RAM65cに記憶されている各演出モードM1,M2,M3,M4,TMに対応する音データを読み出し、該音データをスピーカ19に出力して該スピーカ19で再生させるよう構成される。また統括制御CPU65aは、前記通常演出モードM1,M2,M3,M4中において、前記第1特図変動パターンP1,P5のようにリーチ演出を行わない図柄組合せ演出が実行されている状態(第1演出状態)の場合は、特殊BGMデータを読み出すことなく演出モードM1,M2,M3,M4,TMに対応するBGMデータをスピーカ19に出力し、前記第2特図変動パターンP2,P6、第3特図変動パターンP3,P7、第4特図変動パターンP4,P8のようにリーチ演出を行う図柄組合せ演出が実行されている状態(第2演出状態)の場合は、特殊BGMデータを読み出して該特殊BGMデータをスピーカ19に出力する。また、統括制御CPU65aは、前記特定演出モードTM中において、前記第1特図変動パターンP1,P5のようにリーチ演出を行わない図柄組合せ演出が実行されている状態(第1演出状態)の場合は、特殊BGMデータを読み出すことなく特定BGMデータをスピーカ19に出力し、前記第2特図変動パターンP2,P6、第3特図変動パターンP3,P7、第4特図変動パターンP4,P8のようにリーチ演出を行う図柄組合せ演出が実行されている状態(第2演出状態)の場合は、特殊BGMデータを読み出して該特殊BGMデータをスピーカ19に出力する。   The overall control CPU 65a is stored in the overall control RAM 65c when the production modes M1, M2, M3, M4, and TM are switched due to the establishment of the mode transition condition (the number of times and the time of changing the symbol combination production). The sound data corresponding to each effect mode M1, M2, M3, M4, TM is read out, and the sound data is output to the speaker 19 and reproduced by the speaker 19. In addition, the overall control CPU 65a is executing a symbol combination effect that does not perform a reach effect, such as the first special figure variation patterns P1 and P5, in the normal effect modes M1, M2, M3, and M4 (first In the case of the production state), the BGM data corresponding to the production modes M1, M2, M3, M4, and TM is output to the speaker 19 without reading out the special BGM data, and the second special figure variation patterns P2, P6, third In the case where the symbol combination effect for performing the reach effect is being executed (the second effect state) as in the special figure change patterns P3 and P7 and the fourth special figure change patterns P4 and P8, the special BGM data is read and The special BGM data is output to the speaker 19. Further, the overall control CPU 65a is in a state (first effect state) in which the symbol combination effect that does not perform the reach effect such as the first special figure variation patterns P1 and P5 is being executed during the specific effect mode TM. Outputs the specific BGM data to the speaker 19 without reading the special BGM data, and the second special figure fluctuation patterns P2, P6, the third special figure fluctuation patterns P3, P7, and the fourth special figure fluctuation patterns P4, P8. Thus, in the state where the symbol combination effect for performing the reach effect is being executed (second effect state), the special BGM data is read and the special BGM data is output to the speaker 19.

実施例では、第1表示装置(演出実行手段)17での表示内容が異なる複数種類の通常演出モードM1,M2,M3,M4から通常演出モードを決定する演出モード決定手段としての機能を統括制御CPU65aが備えている。また、実施例では、前記RTC(計時手段)82の計時値が予め設定されたモード移行実行時間K1になった場合に、通常演出モードM1,M2,M3,M4から特定演出モードTMに移行させる演出モード移行手段としての機能および特定演出モードTMへの移行を報知する移行報知演出の実行を決定する報知演出決定手段としての機能を統括制御CPU65aが備えている。また、報知演出決定手段としての統括制御CPU65aが移行報知演出の実行を決定したことに基づいて、第1表示装置(演出実行手段)17で第1種別の演出が行われる第1演出状態の場合は、第1表示部83aに移行報知演出を表示し、第1表示装置(演出実行手段)17で第2種別の演出が行われる第2演出状態の場合は、第2表示部83bに移行報知演出を表示させるように該第1表示装置(演出実行手段)17を制御する演出実行制御手段としての機能も該統括制御CPU65aが備えている。そして、演出実行制御手段としての統括制御CPU65aは、第1表示装置(演出実行手段)17が第1演出状態の場合は、各通常演出モードM1,M2,M3,M4に共通する移行報知演出を第1表示部83aに表示させた後に、特定演出モードTMであることを報知する滞在中演出をモード表示部80aに表示させ、第1表示装置(演出実行手段)17が第2演出状態の場合は、特図変動パターンP2〜P4,P6〜P8で特定されるリーチ演出(第2種別の演出)を第1表示部83aに表示させた状態で、各通常演出モードM1,M2,M3,M4に共通する移行報知演出を第2表示部83bに表示させた後に、特定演出モードTMであることを報知する滞在中演出をモード表示部80a(81a)に表示させるように第1表示装置(演出実行手段)17および第2表示装置(演出実行手段)80(81)を制御するよう構成される。   In the embodiment, the function as an effect mode determining means for determining the normal effect mode from a plurality of types of normal effect modes M1, M2, M3, and M4 having different display contents on the first display device (effect executing means) 17 is comprehensively controlled. The CPU 65a is provided. Further, in the embodiment, when the time value of the RTC (time measuring means) 82 reaches the preset mode transition execution time K1, the normal effect mode M1, M2, M3, M4 is shifted to the specific effect mode TM. The overall control CPU 65a has a function as an effect mode transition means and a function as a notification effect determination means for determining the execution of the transition notification effect for notifying the transition to the specific effect mode TM. Also, in the case of the first effect state in which the first type of effect is performed by the first display device (effect executing means) 17 based on the fact that the overall control CPU 65a as the notification effect determining means determines the execution of the transition notification effect. Displays the transition notification effect on the first display unit 83a, and in the second effect state where the second type of effect is performed by the first display device (effect execution means) 17, the transition notification is displayed on the second display unit 83b. The overall control CPU 65a also has a function as an effect execution control means for controlling the first display device (effect execution means) 17 so as to display an effect. Then, when the first display device (effect executing means) 17 is in the first effect state, the overall control CPU 65a as the effect execution control means generates a transition notification effect common to the normal effect modes M1, M2, M3, and M4. After being displayed on the first display unit 83a, an on-stay effect for notifying that it is the specific effect mode TM is displayed on the mode display part 80a, and the first display device (effect executing means) 17 is in the second effect state. Shows the reach effects (second-type effects) specified by the special map variation patterns P2 to P4 and P6 to P8 on the first display unit 83a, and the normal effect modes M1, M2, M3, and M4. After the transition notification effect common to the first display device 83b is displayed on the second display unit 83b, the first display device (effects) is displayed on the mode display unit 80a (81a). Execution means) 17 and Configured to control the second display device (demonstration execution means) 80 (81).

実施例では、RTC(計時手段)82の計時値が予め設定された予告実行時間K2になった場合に、特定演出モードTMに移行することを予告するモード移行予告演出の実行を決定する移行予告演出決定手段としての機能を備えている。そして、移行予告演出決定手段としての統括制御CPU65aがモード移行予告演出の実行を決定したことに基づいて、第1表示装置(演出実行手段)17が第1演出状態の場合は、第1表示部83aにモード移行予告演出を表示し、第1表示装置(演出実行手段)17が第2演出状態の場合は、第2表示部83bにモード移行予告演出を表示させるように第1表示装置(演出実行手段)17を制御する演出実行制御手段としての機能を統括制御CPU65aが備えている。また、統括制御CPU65aは、図柄組合せ演出の終了後に大当り遊技(当り遊技)が付与される可能性を示唆する特別演出としての予告演出を複数種類から決定する予告演出決定手段(特別演出決定手段)としての機能、決定された予告演出(特別演出)を第1表示装置(演出実行手段)17で実行させる予告実行制御手段としての機能および図柄組合せ演出の開始から該図柄組合せ演出の終了までの間に設定されて高信頼度予告演出(特殊予告演出)を実行可能な複数の予告演出実行タイミングから予告演出実行タイミングを決定する実行タイミング決定手段としての機能を備えている。更に、特殊音演出および特定音演出を含む複数種類の異なる音演出からスピーカ(音演出実行手段)19で実行させる音演出を決定する音演出決定手段としての機能を統括制御CPU65aが備えている。   In the embodiment, when the time value of the RTC (time measuring means) 82 reaches the preset notice execution time K2, the advance notice for determining the execution of the mode advance notice effect for notifying the transition to the specific effect mode TM. It has a function as production determination means. When the first display device (effect executing means) 17 is in the first effect state based on the fact that the overall control CPU 65a as the transition notice effect determining means determines the execution of the mode change notice effect, the first display unit When the mode change notice effect is displayed in 83a and the first display device (effect execution means) 17 is in the second effect state, the first display device (effect) is displayed so that the mode change notice effect is displayed on the second display unit 83b. The overall control CPU 65a has a function as an effect execution control means for controlling the execution means) 17. Further, the overall control CPU 65a determines a notice effect as a special effect that suggests the possibility that a big hit game (win game) is given after the end of the symbol combination effect (a special effect determination means). Function as a notice execution control means for causing the first display device (effect execution means) 17 to execute the determined notice effect (special effect) and from the start of the symbol combination effect until the end of the symbol combination effect And a function as an execution timing determination means for determining a notice effect execution timing from a plurality of notice effect execution timings that are set to be able to execute a highly reliable notice effect (special notice effect). Further, the overall control CPU 65a has a function as sound effect determining means for determining a sound effect to be executed by the speaker (sound effect executing means) 19 from a plurality of different sound effects including special sound effects and specific sound effects.

(実施例の作用)
次に、実施例に係るパチンコ機10の作用につき説明する。
(Operation of Example)
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the embodiment will be described.

本実施例では、前記RTC82の計時値が予告実行時間K2になったと前記統括制御CPU65aが判定した場合に、前記第1表示装置17の第1表示画面17aで図柄組合せ演出が行われていないか、またはリーチ演出が行われない図柄組合せ演出が実行されている第1演出状態の場合は、図14(a)の(2)に示す如く、該統括制御CPU65aは、大きな表示領域の第1表示部83aにモード移行予告演出を表示するように第1表示装置17を制御する。すなわち、遊技者の興味を惹くことができる特定演出モードTMに移行することを予告するモード移行予告演出を、大きな第1表示部83aに表示してインパクトを与えると共に遊技者に確実に知らせることができ、特定演出モードTMに移行することへの関心を高めて興趣を向上し得る。一方で、前記統括制御CPU65aが予告実行時間K2になったと判定した場合に、第1表示装置17の第1表示画面17aで遊技者にとって関心の高いリーチ演出が行われる図柄組合せ演出が実行されている第2演出状態の場合は、該統括制御CPU65aは、図14(b)の(2)に示す如く、大きな表示領域の第1表示部83aで図柄組合せ演出を継続しつつ、第2表示部83bにモード移行予告演出を表示するように第1表示装置17を制御する。すなわち、遊技者の関心の高いリーチ演出が行われる図柄組合せ演出を阻害することなく特定演出モードTMに移行することを遊技者に認識させ得る。なお、RTC82の計時値が予告実行時間K2になったと統括制御CPU65aが判定したタイミングが、リーチ表示前の場合は、リーチ表示のタイミングとなるまでは第1表示部83aにモード移行予告演出を表示すると共に、当該図柄組合せ演出を第2表示部83bで縮小表示する。そして、図柄組合せ演出においてリーチ表示となるタイミングで第1表示部83aで表示されているモード移行予告演出を縮小して第2表示部83bに表示する一方で、第1表示部83aに図柄組合せ演出(リーチ演出)を表示することで、当該図柄組合せ演出がリーチ演出が行われるものであるのか否かを、モード移行予告演出の表示態様によって認識されてしまうのを防止し得る。   In this embodiment, whether the symbol combination effect is performed on the first display screen 17a of the first display device 17 when the overall control CPU 65a determines that the time value of the RTC 82 has reached the notice execution time K2. In the case of the first effect state in which the symbol effect is not performed, the overall control CPU 65a performs the first display of a large display area as shown in (2) of FIG. The first display device 17 is controlled to display the mode transition notice effect on the part 83a. In other words, the mode transition notice effect for notifying the transition to the specific effect mode TM that can attract the player's interest is displayed on the large first display portion 83a to give an impact and to surely inform the player. It is possible to improve interest by increasing interest in shifting to the specific performance mode TM. On the other hand, when the overall control CPU 65a determines that the notice execution time K2 is reached, a symbol combination effect is executed on the first display screen 17a of the first display device 17 where a reach effect that is of great interest to the player is performed. In the case of the second presentation state, the overall control CPU 65a continues the symbol combination presentation on the first display section 83a of the large display area as shown in (2) of FIG. The first display device 17 is controlled to display the mode transition notice effect at 83b. In other words, the player can be made aware of the transition to the specific effect mode TM without hindering the symbol combination effect in which the reach effect that is highly interested by the player is performed. If the timing at which the overall control CPU 65a determines that the measured value of the RTC 82 has reached the notice execution time K2 is before reach display, the mode display notice effect is displayed on the first display unit 83a until the reach display timing. In addition, the symbol combination effect is reduced and displayed on the second display unit 83b. Then, the mode transition notice effect displayed on the first display unit 83a is reduced and displayed on the second display unit 83b at the timing when the reach display is performed in the symbol combination effect, while the symbol combination effect is displayed on the first display unit 83a. By displaying (reach effect), it is possible to prevent the display of the mode transition notice effect from recognizing whether or not the symbol combination effect is a reach effect.

本実施例では、前記RTC82の計時値がモード移行実行時間K1になったと前記統括制御CPU65aが判定した場合に、前記第1表示装置17が前記第1演出状態の場合は、該統括制御CPU65aは、図14(a)の(3)に示す如く、大きな表示領域の第1表示部83aに移行報知演出を表示するように第1表示装置17を制御する。すなわち、遊技者の興味を惹くことができる特定演出モードTMへの移行を、大きな第1表示部83aに表示してインパクトを与えると共に遊技者に確実に知らせることができ、興趣を向上し得る。一方で、前記統括制御CPU65aがモード移行実行時間K1になったと判定した場合に、第1表示装置17が前記第2演出状態の場合は、該統括制御CPU65aは、図14(b)の(3)に示す如く、大きな表示領域の第1表示部83aで遊技者にとって関心の高いリーチ演出が行われる図柄組合せ演出を継続しつつ、第2表示部83bに移行報知演出を表示するように第1表示装置17を制御する。すなわち、遊技者の関心の高いリーチ演出が行われる図柄組合せ演出を阻害することなく特定演出モードTMへの移行を遊技者に認識させることができる。なお、RTC82の計時値がモード移行実行時間K1になったと統括制御CPU65aが判定したタイミングが、リーチ表示前の場合は、リーチ表示のタイミングとなるまでは第1表示部83aに移行報知演出を表示すると共に、当該図柄組合せ演出を第2表示部83bで縮小表示する。そして、図柄組合せ演出においてリーチ表示となるタイミングで第1表示部83aに表示されているモード移行予告演出を縮小して第2表示部83bに表示する一方で、第1表示部83aに図柄組合せ演出(リーチ演出)を表示することで、当該図柄組合せ演出がリーチ演出が行われるものであるのか否かを、移行報知演出の表示態様によって認識されてしまうのを防止し得る。   In this embodiment, when the overall control CPU 65a determines that the time value of the RTC 82 has reached the mode transition execution time K1, the overall control CPU 65a is in the case where the first display device 17 is in the first effect state. As shown in (3) of FIG. 14A, the first display device 17 is controlled so as to display the transition notification effect on the first display portion 83a in the large display area. In other words, the transition to the specific performance mode TM that can attract the player's interest can be displayed on the large first display portion 83a to give an impact and be surely notified to the player, thereby improving the interest. On the other hand, if the overall control CPU 65a determines that the mode transition execution time K1 is reached, and the first display device 17 is in the second presentation state, the overall control CPU 65a (3) in FIG. ), The first notification unit 83b displays the transition notification effect on the second display unit 83b while continuing the symbol combination effect in which the first display unit 83a in the large display area performs the reach effect that is highly interested for the player. The display device 17 is controlled. That is, it is possible to make the player recognize the transition to the specific effect mode TM without hindering the symbol combination effect in which the reach effect with a high interest of the player is performed. When the timing at which the overall control CPU 65a determines that the measured value of the RTC 82 has reached the mode transition execution time K1 is before reach display, a transition notification effect is displayed on the first display unit 83a until the reach display timing is reached. In addition, the symbol combination effect is reduced and displayed on the second display unit 83b. Then, the mode transition notice effect displayed on the first display unit 83a is reduced and displayed on the second display unit 83b at the timing when the reach display is performed in the symbol combination effect, while the symbol combination effect is displayed on the first display unit 83a. By displaying (reach effect), it can be prevented from being recognized by the display form of the transition notification effect whether or not the symbol combination effect is a reach effect.

前記第1表示装置17が第1演出状態であるときに第1表示部83aに移行報知演出を表示させた統括制御CPU65aは、前記始動入賞口31,32への入賞(始動入賞検出センサSE1,SE2による球検出)を契機として第1表示装置17における第1表示画面17aの全体に図柄組合せ演出を表示させると共に、前記第2表示装置80のモード表示部(第2表示画面)80aに滞在中演出を表示するように両表示装置17,80を制御する(図14(a)の(4)参照)。また、第1表示装置17が第2演出状態であるときに第2表示部83bに移行報知演出を表示させた統括制御CPU65aは、特定演出モードTMへの移行時に実行されているリーチ演出が行われる図柄組合せ演出が終了したことを契機として、第2表示部83bでの移行報知演出を終了させて第2表示装置80のモード表示部(第2表示画面)80aに滞在中演出を表示するように両表示装置17,80を制御する(図14(b)の(4)参照)。そして、第2表示装置80での滞在中演出の表示は、特定演出モードTMが終了するまで継続させるように統括制御CPU65aが第2表示装置80を制御する。すなわち、移行報知演出を表示することで特定演出モードTMへの移行を遊技者に知らせた後は、第1表示装置17で行われる図柄組合せ演出を阻害しない状態で、遊技を行っている演出モードが特定演出モードTMであることを第2表示装置80に表示した滞在中演出によって遊技者に認識させることができる。   The overall control CPU 65a that has displayed the transition notification effect on the first display unit 83a when the first display device 17 is in the first effect state wins the start prize opening 31, 32 (start prize detection sensor SE1, The symbol combination effect is displayed on the entire first display screen 17a of the first display device 17 triggered by the detection of the ball by SE2, and the mode display unit (second display screen) 80a of the second display device 80 is staying. Both display devices 17 and 80 are controlled so as to display the effect (see (4) of FIG. 14A). In addition, when the first display device 17 is in the second effect state, the overall control CPU 65a that has displayed the transition notification effect on the second display unit 83b performs the reach effect that is executed when the transition to the specific effect mode TM is performed. When the symbol combination effect is ended, the transition notification effect on the second display unit 83b is ended and the during-stay effect is displayed on the mode display unit (second display screen) 80a of the second display device 80. Both display devices 17 and 80 are controlled (see (4) of FIG. 14B). Then, the overall control CPU 65a controls the second display device 80 so that the display of the effect during the stay on the second display device 80 is continued until the specific effect mode TM ends. That is, after notifying the player of the transition to the specific effect mode TM by displaying the transition notification effect, the effect mode in which the game is performed in a state where the symbol combination effect performed on the first display device 17 is not hindered. Can be recognized by the player based on the during-stay effect displayed on the second display device 80.

また、図11に示す如く、特定演出モード中において始動入賞口31,32への入賞(始動入賞検出センサSE1,SE2による球検出)を契機とした図柄組合せ演出では、統括制御CPU65aは特定演出モードTMに対応する演出パターンを決定して、該演出パターンで特定される演出を表示装置17,80,81で表示させるので、図柄組合せ演出によっても遊技者に特定演出モードTM中であることを認識させることができる。更に、前記特定演出モードTMに移行すると、前記統括制御CPU65aは、当該特定演出モードTMに専用の特定BGMの音データを統括制御RAM65cから読み出し、該音データをスピーカ19に出力して該スピーカ19で再生させる。すなわち、特定演出モードTMでしか聞くことができない特定BGMがスピーカ19から出力されるので、遊技者に特別感を与えて興趣を高めることができる。また、特定演出モードTMにおいてリーチ演出が行われる図柄組合せ演出や予告演出が行われる場合は、統括制御CPU65aは、該リーチ演出や予告演出に対応する特殊BGMの音データを統括制御RAM65cから読み出し、該音データをスピーカ19に出力して該スピーカ19で再生させる。すなわち、特定演出モードTMと通常演出モードM1,M2,M3,M4とで、リーチ演出や予告演出に対応する特殊BGMを共通化することで、特定BGMによって特定演出モードTM中であることの特別感を遊技者に与えつつ統括制御CPU65aの制御負荷を低減することができる。   Further, as shown in FIG. 11, in the symbol combination effect triggered by winning at the start winning ports 31 and 32 (ball detection by the start winning detection sensors SE1 and SE2) during the specific effect mode, the overall control CPU 65a performs the specific effect mode. Since the effect pattern corresponding to the TM is determined and the effect specified by the effect pattern is displayed on the display device 17, 80, 81, the player recognizes that the specific effect mode TM is also in effect by the symbol combination effect. Can be made. Further, when shifting to the specific effect mode TM, the overall control CPU 65a reads the sound data of the specific BGM dedicated to the specific effect mode TM from the overall control RAM 65c, and outputs the sound data to the speaker 19 to output the speaker 19 Play with. That is, since the specific BGM that can be heard only in the specific effect mode TM is output from the speaker 19, it is possible to give the player a special feeling and enhance the interest. Further, when a symbol combination effect or a notice effect in which a reach effect is performed in the specific effect mode TM, the overall control CPU 65a reads the sound data of the special BGM corresponding to the reach effect or the notice effect from the overall control RAM 65c. The sound data is output to the speaker 19 and reproduced by the speaker 19. That is, the special effect mode TM and the normal effect modes M1, M2, M3, and M4 share the special BGM corresponding to the reach effect and the notice effect, and the special effect that the specific effect mode TM is being used by the specific BGM. It is possible to reduce the control load of the overall control CPU 65a while giving a feeling to the player.

本実施例では、通常演出モードM1,M2,M3,M4の滞在中において前記始動入賞口31,32への入賞(始動入賞検出センサSE1,SE2による球検出)を契機とした大当り判定の結果として決定された特図変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが統括制御CPU65aに入力された際に、該統括制御CPU65aが実行する予告演出の実行可否決定抽選において用いる第1通常滞在演出モード用抽選テーブルT1A,T1Bと、特定演出モードTMの滞在中において始動入賞口31,32への入賞(始動入賞検出センサSE1,SE2による球検出)を契機とした大当り判定の結果として決定された特図変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが統括制御CPU65aに入力された際に、該統括制御CPU65aが実行する予告演出の実行可否決定抽選において用いる特定演出モード用抽選テーブルT2A,T2Bとを異なるようにした。そして、通常滞在演出モード(通常演出モード)M1,M2で高信頼度予告演出(R1,R2)が出現する割合より、特定演出モードTMで高信頼度予告演出(R1,R3)が出現する割合を高くしたので、通常滞在演出モード(通常演出モード)M1,M2から特定演出モードTMへの移行により演出効果を向上しつつ、当該特定演出モードTMにおいて高信頼度予告演出(R1,R3)が出現することに対する注目度を高めて、遊技の興趣を向上させ得る。   In this embodiment, as a result of the jackpot determination triggered by winning (starting winning detection sensor SE1, SE2 ball detection) at the start winning opening 31, 32 during the stay in the normal production mode M1, M2, M3, M4 When a variation pattern designation command for designating the determined special figure variation pattern is input to the overall control CPU 65a, a lottery table for the first normal stay effect mode used in a lottery for determining whether or not to perform a notice effect performed by the overall control CPU 65a. Special figure fluctuation pattern determined as a result of jackpot determination triggered by winning (starting winning detection sensor SE1, SE2 ball detection) at the start winning opening 31, 32 during the stay of T1A, T1B and specific production mode TM Is executed by the overall control CPU 65a when a change pattern designation command for designating is input to the overall control CPU 65a. WARNING effect of execution propriety determining lottery table for a specific effect mode employed in the lottery T2A, it was a T2B different. And the ratio that the high reliability notice effect (R1, R3) appears in the specific effect mode TM than the ratio that the high reliability notice effect (R1, R2) appears in the normal stay effect mode (normal effect mode) M1, M2. Therefore, while improving the effect by changing from the normal stay effect mode (normal effect mode) M1, M2 to the specific effect mode TM, the high-reliability notice effect (R1, R3) is generated in the specific effect mode TM. You can increase the interest in appearing and improve the fun of the game.

また、本実施例では、特定演出モードTMにおける予告演出の実行可否決定抽選では、大当り判定ではずれの場合には、高信頼度予告演出R1,R3は決定されることはなく、該高信頼度予告演出R1,R3は、大当り判定で当りの場合にのみ決定されるように構成されている。すなわち、特定演出モードTMでは、高信頼度予告演出R1,R3は、図柄組合せ演出の終了後に大当り遊技が付与されることが確定される大当り確定予告演出であり、該高信頼度予告演出R1,R3が出現することに対する注目度をより高めて興趣を向上することができる。   In this embodiment, in the lottery for determining whether or not the notice effect is to be executed in the specific effect mode TM, the high-reliability notice effects R1 and R3 are not determined and the high-reliability degree is not determined if the big hit determination is incorrect. The notice effects R1 and R3 are configured to be determined only in the case of a big hit determination. That is, in the specific performance mode TM, the high-reliability notice effects R1 and R3 are jackpot confirmed notice effects in which it is decided that a big hit game will be given after the end of the symbol combination effect. It is possible to improve interest by increasing the degree of attention to the appearance of R3.

ここで、実施例のパチンコ機10では、前記RTC82の計時値が準備開始時間K3になったと前記統括制御CPU65aが判定した場合に、該統括制御CPU65aは、内部的にモード移行準備状態TNを設定する。このモード移行準備状態TN中において、始動入賞口31,32への入賞(始動入賞検出センサSE1,SE2による球検出)を契機としたメイン制御CPU60aによる特図当り判定が行われた情報に基づく予告演出の抽選の実行可否決定抽選では、通常滞在演出モードM1,M2および特定演出モードTMで用いる演出モード用抽選テーブルとは予告演出用判定値の高信頼度予告演出(R1,R3)に対する振分けが異なる準備状態用抽選テーブルT3A,T3Bが用いられる(図18参照)。すなわち、準備状態用抽選テーブルT3A,T3Bを用いる予告演出の実行可否決定抽選では、大当り判定ではずれの場合に高信頼度予告演出R1,R3が決定されることはなく、大当り判定で当りの場合にのみ高信頼度予告演出R1,R3が決定される可能性があるようになっている。   Here, in the pachinko machine 10 of the embodiment, when the overall control CPU 65a determines that the measured value of the RTC 82 has reached the preparation start time K3, the overall control CPU 65a internally sets the mode transition preparation state TN. To do. In this mode transition preparation state TN, the advance notice based on the information determined by the main control CPU 60a based on the winning of the winning winning openings 31, 32 (ball detection by the starting winning detection sensors SE1, SE2) In the lottery for determining whether or not to execute the lottery of the production, the lottery table for the production mode used in the normal stay production modes M1 and M2 and the specific production mode TM means that the judgment value for the notice production is assigned to the high-reliability notice production (R1, R3). Different preparation state lottery tables T3A and T3B are used (see FIG. 18). That is, in the lottery for determining whether or not the notice effect can be performed using the preparation state lottery tables T3A and T3B, the high-reliability notice effects R1 and R3 are not determined when the big hit determination is out of place, but the big hit determination is successful. There is a possibility that the high-reliability notice effects R1 and R3 may be determined only for.

また、前記準備開始時間K3は、モード移行実行時間K1より前記第1表示装置17で実行される図柄組合せ演出の最長の変動時間以前に設定されている。すなわち、モード移行準備状態TNが設定されてから特別演出モードTMに移行するまでの時間は、最長の変動時間より長く設定されている。従って、モード移行準備状態TN中において始動入賞口31,32への入賞(始動入賞検出センサSE1,SE2による球検出)を契機としたメイン制御CPU60aによる特図当り判定が行われた情報に基づく予告演出の実行可否決定抽選が行われた情報に基づく図柄組合せ演出が特定演出モードTMに移行した後に終了する場合にあっても、第1高信頼度予告演出R1が出現した場合は大当り遊技が付与されるので、当該特定演出モードTMでの高信頼度予告演出R1の信頼度が低下することはない。言い替えると、準備開始時間K3となってからモード移行実行時間K1となるまでの間に実行される大当り判定ではずれの場合は高信頼度予告演出R1が決定されることはないので、特定演出モードTM中に高信頼度予告演出R1が出現してもはずれとなってしまうことはなく、特定演出モードTM中における高信頼度予告演出R1の信頼度の低下を防止し得る。なお、図11に示す如く、準備開始時間K3からモード移行予告実行時間K2までの間において始動入賞口31,32への入賞(始動入賞検出センサSE1,SE2による球検出)を契機とした図柄組合せ演出では、統括制御CPU65aは通常演出モードK1,K2,K3,K4に対応する演出パターンを決定して、該演出パターンで特定される演出を表示装置17,80,81で表示させるので、内部的にモード移行準備状態TMとなっていることを遊技者が認識してしまうのは防止される。   The preparation start time K3 is set before the longest change time of the symbol combination effect executed by the first display device 17 from the mode transition execution time K1. That is, the time from the mode transition preparation state TN being set to the transition to the special performance mode TM is set longer than the longest fluctuation time. Therefore, the advance notice based on the information determined by the main control CPU 60a based on the winning of the winning winning openings 31, 32 (ball detection by the starting winning detection sensors SE1, SE2) in the mode transition preparation state TN is performed. Even if the symbol combination effect based on the information on the effect execution determination lottery ends after the transition to the specific effect mode TM, the jackpot game is given when the first high-reliability notice effect R1 appears. Therefore, the reliability of the high reliability notice effect R1 in the specific effect mode TM does not decrease. In other words, the high-reliability notice effect R1 is not determined in the case of a deviation in the jackpot determination executed between the preparation start time K3 and the mode transition execution time K1, so the specific effect mode Even if the high-reliability notice effect R1 appears in the TM, there is no loss, and the reliability of the high-reliability notice effect R1 in the specific effect mode TM can be prevented from being lowered. In addition, as shown in FIG. 11, the symbol combination triggered by winning (starting winning detection sensors SE1, SE2 ball detection) at the start winning openings 31, 32 between the preparation start time K3 and the mode transition notice execution time K2. In the production, the overall control CPU 65a determines the production pattern corresponding to the normal production mode K1, K2, K3, K4 and displays the production specified by the production pattern on the display devices 17, 80, 81. Thus, the player is prevented from recognizing that it is in the mode transition preparation state TM.

実施例では、前記通常滞在演出モードM1,M2、特別滞在演出モード(確変滞在演出モードM3および変短滞在演出モードM4)および特定演出モードTMにおいて、予告演出の実行可否決定抽選で高信頼度予告演出R1,R2,R3が決定される確率を異なるよう設定しているので、各演出モードでの高信頼度予告演出の出現率が異なり、演出の興趣を向上し得る。また、前記特定演出モードTMにおいて前記統括制御CPU65aが予告演出(高信頼度予告演出R1,R3または低信頼度予告演出R4)を決定した場合に、図柄組合せ演出の実行中において該予告演出(高信頼度予告演出R1,R3または低信頼度予告演出R4)を実行する予告演出実行タイミングを抽選により決定するよう構成したので、予告演出(高信頼度予告演出R1,R3または低信頼度予告演出R4)の予告演出実行タイミングを異ならせることができ、演出が単調となるのを抑制して遊技の興趣を高めることができる。すなわち、遊技者が注目する高信頼度予告演出R1,R3の出現タイミングを多様化して、演出の興趣を向上し得る。   In the embodiment, in the normal stay effect modes M1 and M2, the special stay effect mode (probable stay effect mode M3 and variable stay effect effect mode M4), and the specific effect mode TM, a notice of high reliability is provided by a lottery for determining whether or not the notice effect can be performed. Since the probability that the effects R1, R2, and R3 are determined is set to be different, the appearance rate of the high-reliability notice effect in each effect mode is different, and the interest of the effect can be improved. In the specific effect mode TM, when the overall control CPU 65a determines a notice effect (high reliability notice effect R1, R3 or low reliability notice effect R4), the notice effect (high Since the notice effect execution timing for executing the reliability notice effect R1, R3 or the low reliability notice effect R4) is determined by lottery, the notice effect (the high reliability notice effect R1, R3 or the low reliability notice effect R4) is determined. ) Can be made different in timing of the notice effect, and the play can be prevented from becoming monotonous and the game's interest can be enhanced. In other words, it is possible to diversify the appearance timings of the high-reliability notice effects R1 and R3 that are noticed by the player, thereby improving the interest of the effects.

また、予告演出実行タイミングは、図柄組合せ演出において仮停止から再変動された図柄が確定停止するまでの間にも設定されているので(図19参照)、図柄組合せ演出の終了まで高信頼度予告演出が出現することを期待して遊技を行うことができ、興趣を向上し得る。   Also, the notice effect execution timing is set until the symbol combination effect is temporarily stopped from the temporary stop until the symbol combination effect is stopped (see FIG. 19). A game can be performed in the hope that the production will appear, and the interest can be improved.

(変更例)
本願発明は前述した実施例の構成に限定されるものではなく、その他の構成を適宜に採用することができる。
(1) 実施例では、1台のパチンコ機について、RTCの計時値に基づいて一定時間毎に特別演出モードに移行するよう構成した場合で説明したが、遊技店に設置されている同一機種の全てのRTCの計時値が同一となるよう設定することで、複数のパチンコ機で同一時間に同じ特別演出モードが実行されることで、遊技の興趣を向上することができる。
(2) パチンコ機で設定されるモード移行実行時間や予告実行時間は、実施例に限定されるものでなく、任意に設定可能である。また、準備開始時間に関しては、モード移行実行時間より最長の変動時間以前となっていればよく、実施例に限定されるものでない。
(3) 実施例では、特定領域を有する第2特別入賞装置を設け、該第2特別入賞装置の特定領域にパチンコ球が入球したことを特定領域入球検出センサが検出することで、大当り遊技の終了後に確変状態を付与するよう構成したが、確変状態を付与する付与しないを、始動検出手段の球検出を契機とした当り判定により当選した大当り遊技の種類(特図の種類)によって一義的に決定される構成であってもよい。
(4) パチンコ機で設定される演出モード、予告演出(高信頼度予告演出、低信頼度予告演出)、予告演出実行タイミングの数は、実施例に限定されるものでなく、各種仕様に応じて設定可能である。
(5) 実施例では、高信頼度予告演出としての動画からなる第1および第2高信頼度予告演出と静止画からなる第3高信頼度予告演出(カットイン予告演出)の実行可能な予告実行タイミングを同じとした場合で説明したが、異なるようにしてもよい。また、第1および第2高信頼度予告演出と第3高信頼度予告演出との実行可能な予告実行タイミングの数を異ならせてもよい。
(6) 実施例では、高信頼度予告演出として2種類の動画と1種類の静止画を設定したが、動画は1種類であっても3種類以上であってもよく、静止画も2種類以上であってもよい。また、高信頼度予告演出の種類は、動画のみあるいは静止画のみであってもよい。なお、高信頼度予告演出を1種類の動画とした場合は、演出時間が全ての予告実行タイミングにおいて実行可能な長さに設定することで、各予告実行タイミングにおいて共通して用いることができる。
(7) 図柄組合せ演出中に設定される予告実行タイミング毎に、決定可能な高信頼度予告演出の演出内容(キセル予告のイメージ画像)が異なるようにしてもよい。
(Change example)
The present invention is not limited to the configuration of the embodiment described above, and other configurations can be adopted as appropriate.
(1) In the embodiment, one pachinko machine is described as being configured to shift to the special performance mode at regular intervals based on the RTC timekeeping value, but the same model installed in the amusement store By setting all the RTC time values to be the same, the same special performance mode is executed at the same time on a plurality of pachinko machines, thereby making it possible to improve the interest of the game.
(2) The mode transition execution time and the notice execution time set in the pachinko machine are not limited to the embodiment, and can be set arbitrarily. In addition, the preparation start time is not limited to the embodiment as long as it is before the longest change time than the mode transition execution time.
(3) In the embodiment, a second special prize device having a specific area is provided, and the special area entrance detection sensor detects that the pachinko ball has entered the specific area of the second special prize device, so that the big hit Although it is configured to give a probability variation state after the game is finished, it is unambiguous depending on the type of jackpot game (type of special figure) that is won by the hit determination triggered by the ball detection of the start detection means, which is not granted the probability variation state The configuration may be determined automatically.
(4) The number of presentation modes, notice effects (high reliability notice effects, low reliability notice effects), and notice effect execution timings set in the pachinko machine are not limited to the examples, but according to various specifications. Can be set.
(5) In the embodiment, the first and second high-reliability notice effects made up of videos as high-reliability notice effects and the third high-reliability notice effect (cut-in notice effects) made up of still images can be executed. Although the case where the execution timing is the same has been described, it may be different. In addition, the number of executable notice execution timings for the first and second highly reliable notice effects and the third highly reliable notice effect may be different.
(6) In the embodiment, two types of moving images and one type of still image are set as the high-reliability notice effect. However, the number of moving images may be one or three or more, and two types of still images are also provided. It may be the above. Further, the type of the high reliability notification effect may be only a moving image or only a still image. When the high-reliability notice effect is a single type of moving image, the effect time can be set to a length that can be executed at all the notice execution timings, and can be used in common at each notice execution timing.
(7) The contents of the high-reliability announcement effect that can be determined (image image of the xell notice) may be different for each notice execution timing set during the symbol combination effect.

(8) 実施例では、通常演出モードおよび特定演出モードでの高信頼度予告演出を実行可能な予告実行タイミングの図柄組合せ演出中におけるタイミングや数を同じとした場合で説明したが、図柄組合せ演出中におけるタイミングや数を異ならせるようにしてもよい。この場合に、通常演出モードより特定演出モードでの選択可能なタイミングや数を増やすようにすれば、特定演出モードでの興趣をより向上することができるので好ましい。
(9) 実施例では、特定演出モードへの移行を報知する移行報知演出および特定演出モードに移行することを予告するモード移行予告演出について、当該移行報知演出およびモード移行予告演出を実行する時間(モード移行実行時間、予告実行時間)となったときに第1表示装置(演出実行手段)が第2演出状態であった場合は、該移行報知演出およびモード移行予告を第1表示画面に設定された第2表示部に表示させるようにしたが、第2表示装置(演出実行手段)の第2表示画面(第2表示部)に表示させることもできる。
(10) 実施例では、第1表示装置の第1表示画面の前側で上下に離間して2つの第2表示装置を配設したが、該第2表示装置は1つであってもよい。また、第2表示装置の配設位置は、第1表示装置の第1表示画面に表示される図柄組合せ演出を阻害しない位置であれば、任意の位置に設置できる。
(11) 実施例では、第1表示部の表示領域より第2表示部の表示領域を小さく設定したが、両表示部の表示領域を同じ大きさに設定してもよい。
(12) 実施例では、移行報知演出を第1表示画面の第1表示部または第2表示部に表示した後、特定演出モードの滞在中演出を第2表示装置の第2表示画面であるモード表示部に表示させるようにしたが、該滞在中演出を第1表示画面の第2表示部に表示させるようにしてもよい。すなわち、演出実行手段(表示手段)を第1表示装置のみから構成して、第2表示装置を省略することができる。
(8) In the embodiment, the case where the timing and the number in the symbol combination effect of the notice execution timing at which the high-reliability notice effect in the normal effect mode and the specific effect mode can be executed is the same is described. The timing and number inside may be varied. In this case, it is preferable to increase the selectable timing and the number in the specific effect mode from the normal effect mode because the interest in the specific effect mode can be further improved.
(9) In the embodiment, for the transition notification effect for notifying the transition to the specific effect mode and the mode transition notification effect for notifying the transition to the specific effect mode, the time for executing the transition notification effect and the mode transition notification effect ( If the first display device (effect execution means) is in the second effect state when the mode change execution time and the notice execution time are reached, the transition notification effect and the mode change notification are set on the first display screen. However, it can also be displayed on the second display screen (second display unit) of the second display device (production execution means).
(10) In the embodiment, the two second display devices are disposed on the front side of the first display screen of the first display device so as to be separated from each other in the vertical direction. However, the number of the second display devices may be one. Moreover, if the arrangement | positioning position of a 2nd display apparatus is a position which does not inhibit the symbol combination effect displayed on the 1st display screen of a 1st display apparatus, it can be installed in arbitrary positions.
(11) In the embodiment, the display area of the second display unit is set smaller than the display area of the first display unit, but the display areas of both display units may be set to the same size.
(12) In the embodiment, after the transition notification effect is displayed on the first display part or the second display part of the first display screen, the on-stay effect in the specific effect mode is the second display screen of the second display device. Although it was made to display on a display part, you may make it display this presentation effect during a stay on the 2nd display part of a 1st display screen. That is, it is possible to configure the effect execution means (display means) only from the first display device and omit the second display device.

(13) 実施例では、特定演出モードに移行する際に移行報知演出およびモード移行予告演出を実行するようにしたが、特定演出モードが終了する際に該特定演出モードが終了したことを報知する特定演出モード終了報知演出および特定演出モードが終了することを予告する特定演出モード終了予告演出を実行するようにしてもよい。すなわち、特定演出モード終了時間および該特定演出モード終了時間より所定時間前(例えば10秒前)の特定演出モード終了予告時間を設定し、計時手段の計時値に基づいて、モード移行判定手段(統括制御CPU)が特定演出モード終了予告時間および特定演出モード終了時間になったと判定した場合に、第1表示部または第2表示部に特定演出モード終了予告演出および特定演出モード終了報知演出を表示するように表示制御手段が演出実行手段を制御する構成を採用し得る。また、特定演出モード終了予告演出および特定演出モード終了報知演出を表示する場合には、実施例と同様に演出実行手段の演出状態を判定して、該判定結果に基づいて特定演出モード終了予告演出および特定演出モード終了報知演出を表示する表示部を決定するようにすればよい。
(14) 実施例では、RTCの計時値が特定演出モード終了時間になったと統括制御CPUが判定したタイミングで、モード表示部での滞在中演出を停止するよう第2表示装置を制御するよう構成したが、特定演出モード終了時間になったと統括制御CPUが判定したタイミングに応じて第2表示装置の表示制御を異ならせるようにしてもよい。例えば、特定演出モード終了時間になったと統括制御CPUが判定したタイミングがリーチ演出中であった場合に、当該図柄組合せ演出が終了するまでモード表示部に滞在中演出を継続して表示し、当該図柄組合せ演出の終了によってモード表示部での滞在中演出を停止するように第2表示装置を制御するようにしてもよい。また、特定演出モード終了時間になったと統括制御CPUが判定したタイミングが、リーチ演出を行わない図柄組合せ演出中であった場合に、当該図柄組合せ演出が終了するまでモード表示部に滞在中演出を継続して表示し、当該図柄組合せ演出の終了によってモード表示部での滞在中演出を停止するように第2表示装置を制御するようにしてもよい。
(13) In the embodiment, the transition notification effect and the mode transition notice effect are executed when shifting to the specific effect mode, but the specific effect mode is notified when the specific effect mode ends. The specific effect mode end notification effect and the specific effect mode end notice effect for notifying the end of the specific effect mode may be executed. That is, the specific effect mode end time and the specific effect mode end notice time that is a predetermined time before the specific effect mode end time (for example, 10 seconds before) are set, and the mode transition determining means (overall When the control CPU) determines that the specific effect mode end notice time and the specific effect mode end time are reached, the specific effect mode end notice effect and the specific effect mode end notification effect are displayed on the first display unit or the second display unit. Thus, a configuration in which the display control means controls the effect execution means can be adopted. When displaying the specific effect mode end notice effect and the specific effect mode end notification effect, the effect state of the effect executing means is determined in the same manner as in the embodiment, and the specific effect mode end notice effect is determined based on the determination result. The display unit that displays the specific effect mode end notification effect may be determined.
(14) In the embodiment, the second display device is controlled to stop the staying effect on the mode display unit at the timing when the general control CPU determines that the time value of the RTC has reached the specific effect mode end time. However, the display control of the second display device may be varied according to the timing at which the overall control CPU determines that the specific effect mode end time has come. For example, when the general control CPU determines that the specific effect mode end time has been reached, the effect during stay is continuously displayed on the mode display unit until the symbol combination effect ends, You may make it control a 2nd display apparatus so that the effect during stay in a mode display part may be stopped by completion | finish of a symbol combination effect. In addition, when the timing at which the general control CPU determines that the specific effect mode end time has come is a symbol combination effect in which no reach effect is performed, an effect during stay is displayed on the mode display unit until the symbol combination effect ends. The second display device may be controlled so as to continuously display and stop the staying effect on the mode display unit when the symbol combination effect ends.

(15) 特定演出モード中に遊技状態が確変状態や変短状態になった場合に、予告演出として実施例の第3高信頼度予告演出(カットイン予告演出)の実行タイミングの数を増加したり、実行される確率を特別滞在演出モード中に比べて高くなるように設定するようにしてもよい。
(16) 実施例では、RTCの計時値がモード移行予告実行時間またはモード移行実行時間になったと統括制御CPUが判定したタイミングが、リーチ表示前の場合に、リーチ表示となるタイミングで第1表示部で表示されているモード移行予告演出または移行報知演出を第2表示部に縮小表示すると共に、第1表示部に図柄組合せ演出(リーチ演出)を表示するよう構成したが、モード移行予告演出、移行報知演出および図柄組合せ演出(リーチ演出)を表示する表示部の切り替えタイミングは、リーチ表示のタイミングに限られるものではなく、リーチ表示前のタイミングであってもよい。
(17) 実施例では、特定演出モードにおける予告演出の抽選では、リーチ演出を行わない特図変動パターンおよびノーマルリーチ演出を行う特図変動パターンで特定される演出内容で図柄組合せ演出が行われる場合には、高信頼度予告演出が決定されないように対応する抽選テーブルにおける予告演出用判定値の振分けを設定したが、高信頼度予告演出が決定可能なように予告演出用判定値を振分けるようにしてもよい。この場合に、リーチ演出を行わない特図変動パターンおよびノーマルリーチ演出を行う特図変動パターンで特定される図柄組合せ演出の変動時間は、スーパーリーチ演出を行う図柄組合せ演出の変動時間より短いので、カットイン予告演出が可能な第3高信頼度予告演出のみを決定可能にするのが好ましい。
(15) When the gaming state becomes a probabilistic state or a variable state during the specific effect mode, the number of execution timings of the third highly reliable notice effect (cut-in notice effect) of the embodiment is increased as a notice effect. Or the probability of execution may be set to be higher than in the special stay effect mode.
(16) In the embodiment, the first display at the timing when the overall control CPU determines that the RTC time value has reached the mode transition notice execution time or the mode transition execution time is the reach display when the reach display is before the reach display. The mode transition notice effect or the transition notification effect displayed on the screen is reduced and displayed on the second display unit, and the symbol combination effect (reach effect) is displayed on the first display unit. The switching timing of the display unit that displays the transition notification effect and the symbol combination effect (reach effect) is not limited to the reach display timing, but may be the timing before reach display.
(17) In the embodiment, in the lottery of the notice effect in the specific effect mode, when the symbol combination effect is performed with the effect content specified by the special figure variation pattern not performing the reach effect and the special figure variation pattern performing the normal reach effect. Has set the distribution of the judgment value for the notice effect in the corresponding lottery table so that the high-reliability notice effect is not determined, but the decision value for the notice effect is assigned so that the high-reliability notice effect can be determined. May be. In this case, the variation time of the symbol combination effect specified by the special symbol variation pattern that does not perform the reach effect and the special symbol variation pattern that performs the normal reach effect is shorter than the variation time of the symbol combination effect that performs the super reach effect. It is preferable that only the third high-reliability notice effect capable of performing the in-notice effect can be determined.

(18) 実施例では、予告演出および予告演出実行タイミングの決定抽選は、各予告演出や各予告演出実行タイミングが個別に設定された抽選テーブルを用いて行うよう構成したが、特図変動パターンに基づいて統括制御CPU(演出パターン決定手段)が決定可能な演出パターンとして、予告演出の種類や予告演出実行タイミングが異なる複数種類の演出パターンを設定し、複数種類の中から1つの演出パターンを抽選テーブルを用いて決定するようにしてもよい。
(19) 実施例では、特定演出モードにおいて決定可能な複数の高信頼度予告演出について、各演出で共通的に特殊画像が表示されるようにして、該特殊画像が当該パチンコ機においては遊技者にとって有利な画像であることを認識させ得るようにしている。そこで、大当り遊技中の演出として実行可能な昇格演出(実施例では大当り遊技のラウンド数の昇格であるが、確変状態への昇降であってもよい。すなわち、遊技者にとって有利な状態に変化する契機となる演出であればよい。)を行う場合に、当該昇格演出において演出実行手段に表示させる画像として前記特殊画像を用いるようにしてもよい。
(20) 実施例では、第1通常滞在演出モードおよび第2通常滞在演出モードにおいて予告演出の実行可否決定抽選に用いる通常滞在演出モード用抽選テーブルを共通としたが、高信頼度予告演出および低信頼度予告演出に振分けられる予告演出用判定値の割合が異なる別々の通常滞在演出モード用抽選テーブルを用いるようにしてもよい。
(21) 実施例では、遊技球が一定の確率で入賞可能な第1始動入賞手段と、遊技球の入賞確率を可変可能な第2始動入賞手段とを始動入賞手段として備え、各始動入賞手段毎に検出手段を設けて個別に遊技球の入賞を検出するよう構成したが、該第1および第2始動入賞手段の検出手段を共通にしてもよい。すなわち、第1始動入賞手段への入賞と、第2入賞手段への入賞とを区別しないよう構成してもよい。
(18) In the embodiment, the determination lottery of the notice effect and the notice effect execution timing is configured to be performed using a lottery table in which each notice effect and each notice effect execution timing is individually set. As a production pattern that can be determined by the overall control CPU (production pattern determining means), a plurality of types of production patterns with different types of announcement production and timing of execution of the announcement production are set, and one production pattern is selected by lottery. You may make it determine using a table.
(19) In the embodiment, for a plurality of high-reliability notice effects that can be determined in the specific effect mode, a special image is displayed in common for each effect, and the special image is displayed in the player in the pachinko machine. It is possible to recognize that the image is advantageous to the user. Therefore, a promotion effect that can be executed as an effect during the jackpot game (in the embodiment, the number of rounds of the jackpot game is promoted, but it may be raised or lowered to a certain change state. That is, it changes to a state advantageous to the player. In the case of performing an effect as a trigger), the special image may be used as an image to be displayed on the effect execution means in the promotion effect.
(20) In the embodiment, the lottery table for the normal stay effect mode used for the lottery for determining whether or not the notice effect can be performed in the first normal stay effect mode and the second normal stay effect mode is common. You may make it use the separate lottery table for normal stay effect modes from which the ratio of the judgment value for notification effect distributed to reliability notification effect is different.
(21) In the embodiment, each start winning means includes a first start winning means capable of winning a game ball with a certain probability and a second start winning means capable of varying the winning probability of the game ball. Although the detection means is provided for each to detect the winning of the game ball individually, the detection means of the first and second start winning means may be made common. In other words, it may be configured not to distinguish between winning in the first start winning means and winning in the second winning means.

(22) 実施例においてメイン制御手段(メイン制御CPU)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(統括制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板(統括制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例におけるメイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。更に、別途制御基板を備えて、実施例のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部また一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。すなわち、統括制御CPUを、当り遊技実行手段として機能させることができるものである。
(23) また、実施例において統括制御手段(統括制御CPU)が備える機能の全部または一部を表示制御手段(表示制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段が備える機能の全部または一部を統括制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、統括制御基板(統括制御CPU)と表示制御基板(表示制御CPU)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例における統括制御手段および表示制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、統括制御手段が兼用することができる。
(24) 実施例では、第1特典遊技状態が付与されている状態を確変状態としたが、これに限られるものではなく、第1特典遊技状態および第2特典遊技状態を組み合わせた状態を確変状態とすることもできる。この場合に、第1特典遊技状態および第2特典遊技状態の何れも付与されていない状態を非確変状態とすることができる。
(22) In the embodiment, all or part of the functions of the main control means (main control CPU) may be provided by the sub-control means (overall control CPU). A part may be provided in the main control means. In the embodiment, the main control board and the sub control board (overall control board) are provided separately, but a single control board may be used. That is, the functions of the main control unit and the sub control unit in the embodiment may be provided in a control unit (CPU) provided on a single control board. Further, a separate control board may be provided, and all or part of the functions of the main control means and the sub control means of the embodiment may be provided in another control means. That is, the overall control CPU can function as a winning game execution means.
(23) In the embodiment, the display control means (display control CPU) may be provided with all or a part of the functions provided in the overall control means (overall control CPU). Conversely, the functions provided in the display control means may be provided. The overall control means may be provided in whole or in part. In the embodiment, the overall control board (overall control CPU) and the display control board (display control CPU) are separately provided. However, a single control board may be used. That is, the functions of the overall control unit and the display control unit in the embodiment may be provided in a control unit (CPU) provided on a single control board. Similarly, the overall control unit can also be used for the lamp control unit that performs light emission control and the sound control unit that performs sound output control.
(24) In the embodiment, the state in which the first privilege gaming state is given is set as the probability variation state. It can also be in a state. In this case, a state in which neither the first privilege gaming state nor the second privilege gaming state is given can be set to the non-probable change state.

(25) 遊技機としては、パチンコ機に限られるものではなく、アレンジボール機や遊技媒体としてパチンコ球やメダルを用いたスロットマシン等、その他各種の遊技機であってもよい。
(26) スロットマシンは、遊技者が所定の開始操作手段の操作を行うことを契機に、図柄が配列された複数の回動体が変動開始すると共に、変動ゲームの当否に関連した当否判定を行い、所定の停止操作手段の操作を契機に、当否判定に基づく図柄停止制御を実行し、停止した図柄の組み合わせによって遊技利益が付与されるよう構成された遊技機であって、このようなスロットマシンにおいて複数の表示装置を用いる場合に実施例の構成を採用することができる。
ここで、スロットマシンのより具体的な構成を説明すると、外周部に識別情報としての複数の図柄が表示された複数のリール(回転体)を有する図柄変動表示装置において、複数のリールに表示されている図柄を有効ライン上に揃えることにより、所定数のパチンコ球やメダルを獲得する遊技が行われる。すなわちスロットマシンでは、スタートレバーの操作によってリールの回転が開始され、各リールに対応するストップボタンが操作されたタイミングに応じてリールの回転が停止され、全てのリールの回転(図柄の変動)が停止したときに導出された表示結果(有効ライン上に所定の図柄が揃うこと等)に従って、当該図柄変動に伴う演出の終了後に入賞が発生する。そして、スロットマシンでは入賞によって各種の特別遊技状態が付与されるようになっている。
このようなスロットマシンにおいて、リールを備えた図柄変動表示装置の上部等に第1表示装置および第2表示装置を配設した構成において、計時手段の計時値に基づき統括制御CPUがモード移行予告実行時間やモード移行実行時間等の各時間になったと判定した場合に、図柄変動表示装置での演出状態に応じて第1表示装置や第2表示装置の表示画面にモード移行予告演出や移行報知演出等を表示するように第1および第2表示装置を制御するようにすればよい。
(25) The gaming machine is not limited to a pachinko machine, and may be various other gaming machines such as an arrangement ball machine or a slot machine using a pachinko ball or medal as a game medium.
(26) In the slot machine, when the player operates a predetermined start operation means, a plurality of rotating bodies arranged with symbols start to fluctuate and perform a pass / fail judgment related to the success / failure of the variable game. A gaming machine configured to execute a symbol stop control based on determination of success / failure in response to an operation of a predetermined stop operation means, and to be given a gaming profit by a combination of symbols stopped, such a slot machine In the case of using a plurality of display devices, the configuration of the embodiment can be adopted.
Here, a more specific configuration of the slot machine will be described.In a symbol variation display device having a plurality of reels (rotating bodies) on which a plurality of symbols as identification information are displayed on the outer peripheral portion, the symbols are displayed on a plurality of reels. The game which acquires a predetermined number of pachinko balls and medals is performed by aligning the symbols on the active line. That is, in the slot machine, the rotation of the reel is started by the operation of the start lever, the rotation of the reel is stopped according to the timing when the stop button corresponding to each reel is operated, and the rotation of all the reels (symbol fluctuation). In accordance with the display result derived when stopping (a predetermined pattern is aligned on the active line, etc.), a winning is generated after the end of the effect accompanying the symbol variation. In the slot machine, various special game states are awarded by winning.
In such a slot machine, in a configuration in which the first display device and the second display device are arranged on the top of the symbol variation display device provided with the reel, the general control CPU executes the mode transition advance notice based on the time value of the time measuring means. When it is determined that each time such as time or mode transition execution time has come, a mode transition notice effect or a transition notification effect is displayed on the display screen of the first display device or the second display device according to the effect state on the symbol variation display device. The first and second display devices may be controlled so as to display the above.

17 第1表示装置(演出実行手段)
19 スピーカ(音演出実行時間)
60a メイン制御CPU(当り決定手段)
65a 統括制御CPU(演出モード移行手段、報知演出決定手段、演出実行制御手段、演出モード決定手段、移行予告演出決定手段、特別演出決定手段、音演出決定手段)
80 第2表示装置(演出実行手段)
80a 第2表示画面(モード表示部)
81 第2表示装置(演出実行手段)
81a 第2表示画面(モード表示部)
82 RTC(計時手段)
83a 第1表示部
83b 第2表示部
SE1 第1始動入賞検出センサ(検出手段)
SE2 第2始動入賞検出センサ(検出手段)
17 1st display apparatus (production execution means)
19 Speaker (Sound production execution time)
60a main control CPU (win determination means)
65a General control CPU (effect mode transition means, notification effect determination means, effect execution control means, effect mode determination means, transition notice effect determination means, special effect determination means, sound effect determination means)
80 Second display device (production execution means)
80a Second display screen (mode display section)
81 Second display device (production execution means)
81a Second display screen (mode display section)
82 RTC (Timekeeping means)
83a 1st display part 83b 2nd display part SE1 1st start winning detection sensor (detection means)
SE2 Second start winning detection sensor (detection means)

Claims (5)

検出手段の検出を契機として演出を実行する演出実行手段と、前記検出手段の検出を契機として当り遊技を発生させることを決定する当り決定手段とを備えた遊技機において、
前記演出実行手段は、前記演出を実行可能な第1表示部および第2表示部を備え、
計時を行う計時手段と、
前記計時手段の計時値が予め設定されたモード移行実行時間になった場合に、通常演出モードから特定演出モードに移行させる演出モード移行手段と、
前記計時手段の計時値が予め設定されたモード移行実行時間になった場合に、前記特定演出モードへの移行を報知する移行報知演出の実行を決定する報知演出決定手段と、
前記報知演出決定手段が移行報知演出の実行を決定したことに基づいて、前記演出実行手段で第1種別の演出が行われる第1演出状態の場合は、前記第1表示部に移行報知演出を表示し、前記演出実行手段で第2種別の演出が行われる第2演出状態の場合は、前記第2表示部に移行報知演出を表示させるように該演出実行手段を制御する演出実行制御手段とを備える
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine comprising: an effect executing means for executing an effect triggered by detection of the detecting means; and a hit determining means for determining to generate a hit game triggered by detection of the detecting means;
The effect execution means includes a first display unit and a second display unit capable of executing the effect,
A time measuring means for measuring time;
Production mode transition means for transitioning from the normal presentation mode to the specific presentation mode when the timekeeping value of the timing means is a preset mode transition execution time;
A notification effect determining means for determining the execution of the transition notification effect for notifying the transition to the specific effect mode when the time measured value of the time measuring means is a preset mode transition execution time;
Based on the fact that the notification effect determining means determines the execution of the transition notification effect, in the case of the first effect state in which the first type effect is performed by the effect execution means, the transition notification effect is displayed on the first display unit. An effect execution control means for controlling the effect execution means to display the transition notification effect on the second display section in the case of the second effect state in which the second type effect is performed by the effect execution means. A gaming machine comprising:
前記演出実行手段での表示内容が異なる複数種類の前記通常演出モードから、通常演出モードを決定する演出モード決定手段を備え、
前記通常演出モードには、前記演出モード決定手段が決定可能な複数の通常滞在演出モードおよび該通常滞在演出モードとは遊技状態が異なる場合に前記演出モード決定手段が決定可能な複数の特別滞在演出モードが設定され、
前記演出実行手段は、遊技中の各演出モードを報知可能なモード表示部を備え、
前記演出実行制御手段は、前記演出実行手段が第1演出状態の場合は、前記各通常演出モードに共通する前記移行報知演出を前記第1表示部に表示させた後に、前記特定演出モードであることを報知する滞在中演出を前記モード表示部に表示させ、前記演出実行手段が第2演出状態の場合は、前記第2種別の演出を前記第1表示部に表示させた状態で、各通常演出モードに共通する前記移行報知演出を前記第2表示部に表示させ、第2種別の演出が終了した後には、前記特定演出モードであることを報知する滞在中演出を前記モード表示部に表示させるように該演出実行手段を制御するよう構成された請求項1記載の遊技機。
From a plurality of types of the normal production mode different display contents in the production execution means, the production mode determination means for determining the normal production mode,
The normal effect mode includes a plurality of normal stay effect modes that can be determined by the effect mode determining means and a plurality of special stay effects that can be determined by the effect mode determining means when the gaming state is different from the normal stay effect mode. Mode is set,
The effect execution means includes a mode display unit capable of notifying each effect mode during the game,
When the effect execution means is in the first effect state, the effect execution control means is in the specific effect mode after displaying the transition notification effect common to the respective normal effect modes on the first display unit. When the effect display means is displayed in the mode display unit and the effect execution means is in the second effect state, each normal is displayed in the state where the second type effect is displayed on the first display unit. The transition notification effect common to the effect mode is displayed on the second display unit, and after the second type of effect is finished, the effect during stay for notifying that it is the specific effect mode is displayed on the mode display unit. The gaming machine according to claim 1, configured to control the performance executing means.
前記特定演出モードに移行する前に該特定演出モードに移行することを予告するモード移行予告演出の実行を決定する移行予告演出決定手段を備え、
前記演出実行制御手段は、前記移行予告演出決定手段がモード移行予告演出の実行を決定したことに基づいて、前記演出実行手段が前記第1演出状態の場合は、前記第1表示部にモード移行予告演出を表示し、前記演出実行手段が前記第2演出状態の場合は、前記第2表示部にモード移行予告演出を表示させるように該演出実行手段を制御するよう構成された請求項1または2記載の遊技機。
A transition notice effect determining means for determining the execution of the mode transition notice effect for notifying the transition to the specific effect mode before shifting to the specific effect mode;
Based on the fact that the transition notice effect determination means has decided to execute the mode change notice effect, the effect execution control means switches the mode to the first display section when the effect execution means is in the first effect state. The announcement execution means is displayed, and when the production execution means is in the second production state, the production execution means is controlled so as to display a mode transition notice production on the second display unit. 2. The gaming machine according to 2.
前記検出手段の検出を契機として前記演出実行手段が実行可能な特別演出を決定可能な特別演出決定手段を備え、
前記特別演出には、特定演出および非特定演出があり、
前記計時手段の計時値が予め設定された準備開始時間からモード移行実行時間までの間においては、前記検出手段の検出を契機として前記当り決定手段が当り遊技の発生を決定しなかった場合は、前記通常演出モードを特定する演出を前記演出実行手段に表示したもとで、前記特別演出決定手段が特定演出を決定しないよう構成されると共に、前記特定演出モード中は、前記検出手段の検出を契機として前記当り決定手段が当り遊技の発生を決定しなかった場合は、前記特定演出モードを特定する演出を前記演出実行手段に表示したもとで、前記特別演出決定手段が特定演出を決定しないよう構成された請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機。
Provided with a special effect determining means capable of determining a special effect executable by the effect executing means triggered by the detection of the detecting means;
The special effects include specific effects and non-specific effects,
In the period from the preset start time to the mode transition execution time in which the time value of the time measuring means is set in advance, when the hit determining means does not determine the occurrence of the hit game triggered by the detection of the detecting means, The special effect determining means is configured not to determine the specific effect while the effect specifying means for displaying the normal effect mode is displayed on the effect executing means, and the detection means detects during the specific effect mode. If the hit determining means does not determine the occurrence of the winning game as an opportunity, the special effect determining means does not determine the specific effect while displaying the effect specifying the specific effect mode on the effect executing means. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, configured as described above.
音演出を実行する音演出実行手段と、
特殊音演出および特定音演出を含む複数種類の異なる音演出から前記音演出実行手段に実行させる音演出を決定する音演出決定手段とを備え、
前記通常演出モード中において前記音演出決定手段は、前記演出実行手段が第1演出状態の場合は特殊音演出および特定音演出以外の音演出を決定すると共に、前記演出実行手段が第2演出状態の場合は特殊音演出を決定し、
前記特定演出モード中において前記音演出決定手段は、前記演出実行手段が第1演出状態の場合は特定音演出を決定し、前記演出実行手段が第2演出状態の場合は特殊音演出を決定するよう構成された請求項1〜4の何れか一項に記載の遊技機。
Sound production execution means for executing sound production;
A sound effect determining means for determining a sound effect to be executed by the sound effect executing means from a plurality of different sound effects including a special sound effect and a specific sound effect;
In the normal effect mode, the sound effect determining means determines a sound effect other than the special sound effect and the specific sound effect when the effect executing means is in the first effect state, and the effect executing means is in the second effect state. In the case of special sound production,
In the specific effect mode, the sound effect determining means determines a specific sound effect when the effect executing means is in the first effect state, and determines a special sound effect when the effect executing means is in the second effect state. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, configured as described above.
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