JP2015066186A - プログラム、ゲームサーバの制御方法、及びゲームサーバ - Google Patents
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Abstract
Description
ゲームサーバとして機能するコンピュータに、
ゲーム内において行われる対戦の処理を開始するステップと、
前記対戦に参加している第1のユーザが操作する第1の通信端末から送信される第1の信号を待受けるステップと、
前記第1の信号を受信すると、複数の第2のユーザがそれぞれ操作する複数の第2の通信端末に第2の信号を送信するステップと、
前記複数の第2の通信端末から送信される応答信号を待受けるステップと、
所定数の前記第2の通信端末から前記応答信号を受信すると、前記対戦の処理に用いられる前記第1のユーザに関連付けられたパラメータを変動するステップと、を実行させる
ことを特徴とする。
前記複数の第2のユーザは、前記対戦に参加していない複数のユーザから選択されることが好ましい。
前記コンピュータに、
前記応答信号を送信した第2の通信端末を操作する前記第2のユーザにインセンティブを付与するステップを更に実行させることが好ましい。
前記応答信号を待受けるステップにおいて、応答信号を受信するまでの経過時間を計測し、
前記インセンティブを付与するステップにおいて、前記経過時間に応じて前記インセンティブの内容を変化させる
ことが好ましい。
前記第1の信号を待受けるステップは、前記対戦において対戦相手が前記対戦の処理に用いられる前記第1のユーザに関連付けられたパラメータを増減すると開始され、
前記パラメータを変動するステップにおいて、前記対戦相手が増減した前記パラメータを、前記対戦相手による増減方向と逆方向に増減するように変動する
ことが好ましい。
ゲーム内において行われる対戦の処理を開始するステップと、
前記対戦に参加している第1のユーザが操作する第1の通信端末から送信される第1の信号を待受けるステップと、
前記第1の信号を受信すると、複数の第2のユーザがそれぞれ操作する複数の第2の通信端末に第2の信号を送信するステップと、
前記複数の第2の通信端末から送信される応答信号を待受けるステップと、
所定数の前記第2の通信端末から前記応答信号を受信すると、前記対戦の処理に用いられる前記第1のユーザに関連付けられたパラメータを変動するステップと、を含む
ことを特徴とする。
複数の通信端末と通信可能な通信部と
ゲーム内において行われる対戦の処理を行う対戦処理部と、を備え、
前記対戦処理部は、
前記対戦に参加している第1のユーザが操作する第1の通信端末から送信される第1の信号を受信すると、複数の第2のユーザがそれぞれ操作する複数の第2の通信端末に第2の信号を送信し、
前記複数の第2の通信端末から送信される応答信号を待受け、
所定数の前記第2の通信端末から応答信号を受信すると、前記対戦の処理に用いられる前記第1のユーザに関連付けられたパラメータを変動する
ことを特徴とする。
図1は、本発明の一実施形態に係るゲームシステムのブロック図である。図1に示すように、本発明の一実施形態に係るゲームシステムは、サーバ(ゲームサーバ)1と複数の通信端末2とを備える。図1では簡便のため、通信端末2は1つのみ図示している。サーバ1は、通信端末2に対して対戦ゲームを配信するゲームサーバとして機能する。当該ゲームにおいて、ゲームをプレイする複数のユーザはそれぞれプレイヤキャラクタを操作し、敵キャラクタとの対戦に複数のプレイヤキャラクタが参加可能である。
2 通信端末
3 通信部
4 記憶部
5 対戦処理部
6 制御部
7 ユーザ情報データベース(DB)
8 対戦情報
9 端末通信部
10 表示部
11 操作部
12 端末制御部
13 パラメータ変動通知画面
14 メッセージ領域
15 OKボタン
16 ユーザ選択画面
17 ユーザ選択領域
18 チェックボックス
19 OKボタン
20 メッセージ領域
21 OKボタン
22 応答選択画面
23 メッセージ領域
24 Noボタン
25 Yesボタン
26 インセンティブ付与画面
27 メッセージ領域
28 OKボタン
29 解除通知画面
30 メッセージ領域
31 続行ボタン
32 お礼ボタン
33 メッセージ送信画面
34 メッセージ入力領域
35 ユーザID
36 OKボタン
Claims (7)
- ゲームサーバとして機能するコンピュータに、
ゲーム内において行われる対戦の処理を開始するステップと、
前記対戦に参加している第1のユーザが操作する第1の通信端末から送信される第1の信号を待受けるステップと、
前記第1の信号を受信すると、複数の第2のユーザがそれぞれ操作する複数の第2の通信端末に第2の信号を送信するステップと、
前記複数の第2の通信端末から送信される応答信号を待受けるステップと、
所定数の前記第2の通信端末から前記応答信号を受信すると、前記対戦の処理に用いられる前記第1のユーザに関連付けられたパラメータを変動するステップと、
を実行させるプログラム。 - 前記複数の第2のユーザは、前記対戦に参加していない複数のユーザから選択される、請求項1に記載のプログラム。
- 前記コンピュータに、
前記応答信号を送信した第2の通信端末を操作する前記第2のユーザにインセンティブを付与するステップを更に実行させる、請求項1又は2に記載のプログラム。 - 前記応答信号を待受けるステップにおいて、応答信号を受信するまでの経過時間を計測し、
前記インセンティブを付与するステップにおいて、前記経過時間に応じて前記インセンティブの内容を変化させる、請求項3に記載のプログラム。 - 前記第1の信号を待受けるステップは、前記対戦において対戦相手が前記対戦の処理に用いられる前記第1のユーザに関連付けられたパラメータを増減すると開始され、
前記パラメータを変動するステップにおいて、前記対戦相手が増減した前記パラメータを、前記対戦相手による増減方向と逆方向に増減するように変動する、請求項1乃至4の何れか一項に記載のプログラム。 - ゲーム内において行われる対戦の処理を開始するステップと、
前記対戦に参加している第1のユーザが操作する第1の通信端末から送信される第1の信号を待受けるステップと、
前記第1の信号を受信すると、複数の第2のユーザがそれぞれ操作する複数の第2の通信端末に第2の信号を送信するステップと、
前記複数の第2の通信端末から送信される応答信号を待受けるステップと、
所定数の前記第2の通信端末から前記応答信号を受信すると、前記対戦の処理に用いられる前記第1のユーザに関連付けられたパラメータを変動するステップと、
を含むゲームサーバの制御方法。 - 複数の通信端末と通信可能な通信部と
ゲーム内において行われる対戦の処理を行う対戦処理部と、を備え、
前記対戦処理部は、
前記対戦に参加している第1のユーザが操作する第1の通信端末から送信される第1の信号を受信すると、複数の第2のユーザがそれぞれ操作する複数の第2の通信端末に第2の信号を送信し、
前記複数の第2の通信端末から送信される応答信号を待受け、
所定数の前記第2の通信端末から応答信号を受信すると、前記対戦の処理に用いられる前記第1のユーザに関連付けられたパラメータを変動する、ゲームサーバ。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013203195A JP2015066186A (ja) | 2013-09-30 | 2013-09-30 | プログラム、ゲームサーバの制御方法、及びゲームサーバ |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2013203195A JP2015066186A (ja) | 2013-09-30 | 2013-09-30 | プログラム、ゲームサーバの制御方法、及びゲームサーバ |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015191863A Division JP6170974B2 (ja) | 2015-09-29 | 2015-09-29 | プログラム、ゲームサーバの制御方法、及びゲームサーバ |
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---|---|
JP2015066186A true JP2015066186A (ja) | 2015-04-13 |
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Family Applications (1)
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JP2013203195A Pending JP2015066186A (ja) | 2013-09-30 | 2013-09-30 | プログラム、ゲームサーバの制御方法、及びゲームサーバ |
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Country | Link |
---|---|
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Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2018083113A (ja) * | 2018-01-30 | 2018-05-31 | グリー株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム制御方法及び通信端末 |
JP2018099296A (ja) * | 2016-12-20 | 2018-06-28 | 株式会社コーエーテクモゲームス | ゲームプログラム、及び記憶媒体 |
JP2019076380A (ja) * | 2017-10-24 | 2019-05-23 | 任天堂株式会社 | 情報処理システム、情報処理方法、情報処理プログラム、およびサーバ装置 |
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JP2012125286A (ja) * | 2010-12-13 | 2012-07-05 | Copcom Co Ltd | ゲームプログラム |
JP2013017809A (ja) * | 2011-06-14 | 2013-01-31 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム装置、ゲームシステム、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム |
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-
2013
- 2013-09-30 JP JP2013203195A patent/JP2015066186A/ja active Pending
Patent Citations (3)
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Title |
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"PlayStation Vitaゲームレビュー「ペルソナ4 ザ・ゴールデン」", GAME WATCH, JPN6015031946, 23 July 2012 (2012-07-23), ISSN: 0003131689 * |
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