JP2016185385A - プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】コンピュータに、ゲーム内において行われる対戦の処理を開始するステップと、対戦に参加している第1のユーザが操作する第1の通信端末から送信される第1の信号を待受けるステップと、第1の信号を受信すると、複数の第2のユーザがそれぞれ操作する複数の第2の通信端末に第2の信号を送信するステップと、複数の第2の通信端末から送信される応答信号を待受けるステップと、所定数の第2の通信端末から応答信号を受信すると、対戦の処理に用いられる第1のユーザに関連付けられたパラメータを変動するステップと、を実行させるプログラム。
【選択図】図10
Description
ゲームサーバとして機能するコンピュータに、
ゲーム内において行われる対戦の処理を開始するステップと、
前記対戦に参加している第1のユーザが操作する第1の通信端末から送信される第1の信号を待受けるステップと、
前記第1の信号を受信すると、複数の第2のユーザがそれぞれ操作する複数の第2の通信端末に第2の信号を送信するステップと、
前記複数の第2の通信端末から送信される応答信号を待受けるステップと、
所定数の前記第2の通信端末から前記応答信号を受信すると、前記対戦の処理に用いられる前記第1のユーザに関連付けられたパラメータを変動するステップと、を実行させる
ことを特徴とする。
図1は、本発明の一実施形態に係るゲームシステムのブロック図である。図1に示すように、本発明の一実施形態に係るゲームシステムは、サーバ(ゲームサーバ)1と複数の通信端末2とを備える。図1では簡便のため、通信端末2は1つのみ図示している。サーバ1は、通信端末2に対して対戦ゲームを配信するゲームサーバとして機能する。当該ゲームにおいて、ゲームをプレイする複数のユーザはそれぞれプレイヤキャラクタを操作し、敵キャラクタとの対戦に複数のプレイヤキャラクタが参加可能である。
[1]
ゲームサーバとして機能するコンピュータに、
ゲーム内において行われる対戦の処理を開始するステップと、
前記対戦に参加している第1のユーザが操作する第1の通信端末から送信される第1の信号を待受けるステップと、
前記第1の信号を受信すると、複数の第2のユーザがそれぞれ操作する複数の第2の通信端末に第2の信号を送信するステップと、
前記複数の第2の通信端末から送信される応答信号を待受けるステップと、
所定数の前記第2の通信端末から前記応答信号を受信すると、前記対戦の処理に用いられる前記第1のユーザに関連付けられたパラメータを変動するステップと、
を実行させるプログラム。
[2]
前記複数の第2のユーザは、前記対戦に参加していない複数のユーザから選択される、[1]に記載のプログラム。
[3]
前記コンピュータに、
前記応答信号を送信した第2の通信端末を操作する前記第2のユーザにインセンティブを付与するステップを更に実行させる、[1]又は[2]に記載のプログラム。
[4]
前記応答信号を待受けるステップにおいて、応答信号を受信するまでの経過時間を計測し、
前記インセンティブを付与するステップにおいて、前記経過時間に応じて前記インセンティブの内容を変化させる、[3]に記載のプログラム。
[5]
前記第1の信号を待受けるステップは、前記対戦において対戦相手が前記対戦の処理に用いられる前記第1のユーザに関連付けられたパラメータを増減すると開始され、
前記パラメータを変動するステップにおいて、前記対戦相手が増減した前記パラメータを、前記対戦相手による増減方向と逆方向に増減するように変動する、[1]乃至[4]の何れか一項に記載のプログラム。
[6]
ゲーム内において行われる対戦の処理を開始するステップと、
前記対戦に参加している第1のユーザが操作する第1の通信端末から送信される第1の信号を待受けるステップと、
前記第1の信号を受信すると、複数の第2のユーザがそれぞれ操作する複数の第2の通信端末に第2の信号を送信するステップと、
前記複数の第2の通信端末から送信される応答信号を待受けるステップと、
所定数の前記第2の通信端末から前記応答信号を受信すると、前記対戦の処理に用いられる前記第1のユーザに関連付けられたパラメータを変動するステップと、
を含むゲームサーバの制御方法。
[7]
複数の通信端末と通信可能な通信部と
ゲーム内において行われる対戦の処理を行う対戦処理部と、を備え、
前記対戦処理部は、
前記対戦に参加している第1のユーザが操作する第1の通信端末から送信される第1の信号を受信すると、複数の第2のユーザがそれぞれ操作する複数の第2の通信端末に第2の信号を送信し、
前記複数の第2の通信端末から送信される応答信号を待受け、
所定数の前記第2の通信端末から応答信号を受信すると、前記対戦の処理に用いられる前記第1のユーザに関連付けられたパラメータを変動する、ゲームサーバ。
2 通信端末
3 通信部
4 記憶部
5 対戦処理部
6 制御部
7 ユーザ情報データベース(DB)
8 対戦情報
9 端末通信部
10 表示部
11 操作部
12 端末制御部
13 パラメータ変動通知画面
14 メッセージ領域
15 OKボタン
16 ユーザ選択画面
17 ユーザ選択領域
18 チェックボックス
19 OKボタン
20 メッセージ領域
21 OKボタン
22 応答選択画面
23 メッセージ領域
24 Noボタン
25 Yesボタン
26 インセンティブ付与画面
27 メッセージ領域
28 OKボタン
29 解除通知画面
30 メッセージ領域
31 続行ボタン
32 お礼ボタン
33 メッセージ送信画面
34 メッセージ入力領域
35 ユーザID
36 OKボタン
Claims (1)
- ゲームサーバとして機能するコンピュータに、
ゲーム内において行われる対戦の処理を開始するステップと、
前記対戦に参加している第1のユーザが操作する第1の通信端末から送信される第1の信号を待受けるステップと、
前記第1の信号を受信すると、複数の第2のユーザがそれぞれ操作する複数の第2の通信端末に第2の信号を送信するステップと、
前記複数の第2の通信端末から送信される応答信号を待受けるステップと、
所定数の前記第2の通信端末から前記応答信号を受信すると、前記対戦の処理に用いられる前記第1のユーザに関連付けられたパラメータを変動するステップと、
を実行させるプログラム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016129593A JP2016185385A (ja) | 2016-06-30 | 2016-06-30 | プログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016129593A JP2016185385A (ja) | 2016-06-30 | 2016-06-30 | プログラム |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2015191863A Division JP6170974B2 (ja) | 2015-09-29 | 2015-09-29 | プログラム、ゲームサーバの制御方法、及びゲームサーバ |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018013126A Division JP6767402B2 (ja) | 2018-01-30 | 2018-01-30 | ゲームプログラム、ゲーム制御方法及び通信端末 |
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Family
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Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2016129593A Pending JP2016185385A (ja) | 2016-06-30 | 2016-06-30 | プログラム |
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-
2016
- 2016-06-30 JP JP2016129593A patent/JP2016185385A/ja active Pending
Patent Citations (4)
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Title |
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"GREEにて配信中の「ドラゴンコレクション」で新イベント「冥海の柱」がスタート!", GAMELIVE!, JPN6017021080, 25 July 2012 (2012-07-25), ISSN: 0003575747 * |
"エールで体力回復! PS Vita「ペルソナ4 ザ・ゴールデン」の魅力", ライブドアニュース, JPN6017021079, 11 July 2012 (2012-07-11), ISSN: 0003673366 * |
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