JP2018099296A - ゲームプログラム、及び記憶媒体 - Google Patents
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- ゲーム装置に実行されるゲームプログラムであって、
プレイヤの操作を検出し、前記検出した操作に応じたゲーム画像を出力する制御部として、前記ゲーム装置を機能させ、
前記制御部は、
仮想ゲーム空間に対応する仮想ゲーム空間画像と、前記プレイヤの操作に応じて前記仮想ゲーム空間内で挙動するプレイヤオブジェクトに対応するプレイヤオブジェクト画像と、前記仮想ゲーム空間とは別の第1の別空間に対応する第1の別空間画像とを含む前記ゲーム画像を出力し、前記プレイヤオブジェクトの第1の関連オブジェクトに対応する第1の関連オブジェクト画像を前記第1の別空間画像内に配置し、
前記仮想ゲーム空間内の対象オブジェクトへの前記プレイヤオブジェクトのアクションを許可するとともに、前記対象オブジェクトへの前記第1の別空間内からの前記第1の関連オブジェクトのアクションを許可する
ことを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項1に記載のゲームプログラムであって、
前記制御部は、
前記仮想ゲーム空間内で挙動する前記第1の関連オブジェクトに対応するオブジェクト画像を消去した後、前記第1の関連オブジェクト画像を前記第1の別空間画像内に配置する
ことを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項1に記載のゲームプログラムであって、
前記制御部は、
前記仮想ゲーム空間画像、前記プレイヤオブジェクト画像、及び前記仮想ゲーム空間内で挙動する前記第1の関連オブジェクトに対応するオブジェクト画像を含む前記ゲーム画像を出力する第1モードと、
前記仮想ゲーム空間画像、前記プレイヤオブジェクト画像、前記第1の別空間画像、及び前記第1の関連オブジェクト画像を含む前記ゲーム画像を出力する第2モードを有し、
ゲーム条件に基づいて、前記第1モードを前記第2モードに切り替える
ことを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項3に記載のゲームプログラムであって、
前記制御部は、
前記仮想ゲーム空間内の前記プレイヤオブジェクトのアクションに従って変化するパラメータ値を保持し、
前記仮想ゲーム空間内に前記第1の関連オブジェクトに対応する前記オブジェクト画像が出現している状態で、前記パラメータ値が所定条件を満たす場合に、前記第1モードを前記第2モードに切り替える
ことを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項3に記載のゲームプログラムであって、
前記制御部は、
前記第1モードと前記第2モードとで異なる照明を適用した前記ゲーム画像を出力する
ことを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項3に記載のゲームプログラムであって、
前記制御部は、
前記第2モードでは、前記対象オブジェクトの出現数を増加させ、
前記第1モードでは、前記対象オブジェクトの出現数を減少させる
ことを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項1に記載のゲームプログラムであって、
前記第1の関連オブジェクトは、前面と背面を有し、
前記制御部は、
前記第1の関連オブジェクトが前記対象オブジェクトへアクションする場合には、前記第1の関連オブジェクトの背面が前記ゲーム画像の手前側を向くように前記第1の関連オブジェクト画像を出力し、
前記第1の関連オブジェクトが前記対象オブジェクトへアクションしない場合には、前記第1の関連オブジェクトの前面が前記手前側を向くように前記第1の関連オブジェクト画像を出力する
ことを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項1に記載のゲームプログラムであって、
前記制御部は、
前記プレイヤオブジェクト又は前記第1の関連オブジェクトの前記対象オブジェクトへのアクションに従って変化するパラメータ値を保持し、
前記パラメータ値が所定条件を満たす場合に、前記第1の関連オブジェクトからの前記プレイヤオブジェクト又は前記プレイヤへのメッセージを出力する
ことを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項1に記載のゲームプログラムであって、
前記制御部は、
前記プレイヤオブジェクト又は前記第1の関連オブジェクトの前記対象オブジェクトへのアクションに従って変化するパラメータ値を保持し、
前記パラメータ値が所定条件を満たす場合に、前記対象オブジェクトへの前記第1の関連オブジェクトのアクションを実行させて、当該アクションに対応するオブジェクト画像を前記仮想ゲーム空間画像内に配置する
ことを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項1に記載のゲームプログラムであって、
前記制御部は、
前記プレイヤオブジェクト又は前記第1の関連オブジェクトの前記対象オブジェクトへのアクションに従って変化するパラメータ値を保持し、
前記パラメータ値が所定条件を満たす場合に、前記第1の別空間画像及び前記第1の関連オブジェクト画像を消去し、前記仮想ゲーム空間内で挙動する前記第1の関連オブジェクトに対応するオブジェクト画像を出力及び消去し、その後、前記第1の別空間画像及び前記第1の関連オブジェクト画像を出力する
ことを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項1に記載のゲームプログラムであって、
前記制御部は、
前記プレイヤオブジェクト又は前記第1の関連オブジェクトの前記対象オブジェクトへのアクションに従って変化するパラメータ値を保持し、
前記パラメータ値が所定条件を満たす場合に、前記仮想ゲーム空間とは別の第2の別空間に対応する第2の別空間画像を出力するとともに、前記プレイヤオブジェクトの第2の関連オブジェクトに対応する第2の関連オブジェクト画像を前記第2の別空間画像内に配置し、
前記対象オブジェクトへの前記第2の別空間内からの前記第2の関連オブジェクトのアクションを許可する
ことを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項1に記載のゲームプログラムであって、
前記制御部は、
前記プレイヤオブジェクト画像を、前記ゲーム画像の下部中央に配置し、前記第1の別空間画像及び前記第1の関連オブジェクト画像を、前記ゲーム画像の下部の左側又は右側に配置する
ことを特徴とするゲームプログラム。 - ゲーム装置に実行されるゲームプログラムを記憶した記憶媒体であって、
前記ゲームプログラムは、
プレイヤの操作を検出し、前記検出した操作に応じたゲーム画像を出力する制御部として、前記ゲーム装置を機能させ、
前記制御部は、
仮想ゲーム空間に対応する仮想ゲーム空間画像と、前記プレイヤの操作に応じて前記仮想ゲーム空間内で挙動するプレイヤオブジェクトに対応するプレイヤオブジェクト画像と、前記仮想ゲーム空間とは別の第1の別空間に対応する第1の別空間画像とを含む前記ゲーム画像を出力し、前記プレイヤオブジェクトの第1の関連オブジェクトに対応する第1の関連オブジェクト画像を前記第1の別空間画像内に配置し、
前記仮想ゲーム空間内の対象オブジェクトへの前記プレイヤオブジェクトのアクションを許可するとともに、前記対象オブジェクトへの前記第1の別空間内からの前記第1の関連オブジェクトのアクションを許可する
ことを特徴とする記憶媒体。
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