JP2014188044A - ゲーム装置、ゲーム制御方法、及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲーム装置(10)の取得手段(102)は、対戦ゲームの開始前又は再開前において、対戦ゲームの仮の設定情報を取得する。シミュレート手段(104)は、取得された仮の設定情報に基づいて、対戦ゲームの開始前又は再開前に対戦結果をシミュレートする。通知手段(106)は、シミュレート手段(104)によるシミュレート結果を、ユーザに通知する。変更手段(108)は、通知手段(106)によるシミュレート結果の通知後に、ユーザによる設定操作に基づいて、設定情報の設定内容を変更する。対戦実行手段(110)は、変更手段(108)により変更された設定内容に基づいて、対戦ゲームを開始又は再開させる。
【選択図】図5
Description
以下、本発明の実施形態の一例について図面に基づき詳細に説明する。本発明の実施形態に係るゲーム装置は、例えば、家庭用・業務用ゲーム機(据置型ゲーム機)、携帯ゲーム機、携帯電話機(スマートフォン)、携帯情報端末(タブレット型端末)又はパーソナルコンピュータ等によって実現される。ここでは、実施形態に係るゲーム装置を家庭用ゲーム機によって実現する場合について説明する。
ゲーム装置10は、光ディスク36から読み出したゲームプログラムを実行することによって、ユーザが対戦相手(コンピュータ又は他のユーザ)と対戦する対戦ゲームを実行する。例えば、ゲーム空間において、ユーザの動作対象(例えば、キャラクタ)と対戦相手の動作対象とが対戦するゲームが実行される。
図5は、ゲーム装置10で実現される機能のうち、本発明に関連する機能を示す機能ブロック図である。図5に示すように、ゲーム装置10は、ゲームプログラムを実行することによって、ゲームデータ記憶部100、設定情報取得部102、シミュレート実行部104、シミュレート結果通知部106、設定内容変更部108、及び対戦実行部110を実現する。ゲームデータ記憶部100は、主記憶16及び光ディスク36を主として実現され、他の各機能は、制御部14を主として実現される。
ゲームデータ記憶部100は、ゲームを実現するために必要な各種データを記憶する。ここでは、ゲームデータ記憶部100に記憶されるデータとして、実行中のゲームの状況を示すゲーム状況データを説明する。ここでは、ゲーム状況データは、実行中の対戦ゲームの設定情報を含む。
設定情報取得部102は、対戦ゲームの開始前又は再開前において、対戦ゲームの仮の設定情報(例えば、仮の戦術等)を取得する。仮の設定情報とは、対戦ゲームの開始前又は再開前の時点での設定情報であり、シミュレーションで用いられる設定情報である。
シミュレート実行部104は、設定情報取得部102により取得された仮の設定情報(例えば、仮の戦術等)に基づいて、対戦ゲームの開始前又は再開前に対戦結果をシミュレートする。例えば、シミュレート実行部104は、ゲーム空間40における、ユーザの動作対象(例えば、ユーザチームのキャラクタ54)及び対戦相手の動作対象(対戦相手チームのキャラクタ56)の動作をシミュレートする。
シミュレート結果通知部106は、シミュレート実行部104によるシミュレート結果(例えば、得点差、ボール支配率、試合のハイライト)を、ユーザに通知する。シミュレート結果とは、シミュレートにおける対戦の勝敗に関する情報や、シミュレートにおける対戦の戦況に関する情報である。シミュレート結果通知部106は、シミュレート結果を示すシミュレーション結果画像74を表示部32に表示させたり、シミュレート結果を示す音声を音声出力部34から出力させたりすることによって、シミュレート結果をユーザに通知する。
設定内容変更部108は、シミュレート通知部106によるシミュレート結果の通知後に、ユーザによる設定操作に基づいて、設定情報(仮の設定情報)の設定内容(例えば、戦術)を変更する。設定内容変更部108は、ユーザによる設定操作(例えば、作戦ボタン62の操作)に基づいて、設定情報(仮の設定情報)の各項目の値を変更する。
対戦実行部110は、設定内容変更部108により変更された設定内容(例えば、戦術)に基づいて、対戦ゲームを開始又は再開させる。対戦実行部110は、設定情報に基づいて、開始又は再開させた対戦ゲームを実行する。例えば、対戦実行部110は、設定情報と、所与の行動アルゴリズムと、に基づいてキャラクタ54を動作させる。より具体的には、対戦実行部110は、設定情報の各項目が示す各値を行動アルゴリズムの数式に代入することによって、キャラクタ54の動作を計算する。
図7は、ゲーム装置10が実行する処理を示すフロー図である。制御部14は、戦術設定画面60を表示させる場合に、光ディスク36に記憶されたプログラムに従って、図7に示す処理を実行する。下記に説明する処理が実行されることにより、図5に示す機能ブロックが実現される。
なお、本発明は、以上に説明した実施の形態に限定されるものではない。本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、適宜変更可能である。
Claims (14)
- ユーザが対戦相手と対戦する対戦ゲームを、当該対戦ゲームの設定情報に基づいて実行するゲーム装置であって、
前記対戦ゲームの開始前又は再開前において、前記対戦ゲームの仮の設定情報を取得する取得手段と、
前記取得された仮の設定情報に基づいて、前記対戦ゲームの開始前又は再開前に対戦結果をシミュレートするシミュレート手段と、
前記シミュレート手段によるシミュレート結果を、前記ユーザに通知する通知手段と、
前記通知手段によるシミュレート結果の通知後に、前記ユーザによる設定操作に基づいて、前記設定情報の設定内容を変更する変更手段と、
前記変更手段により変更された設定内容に基づいて、前記対戦ゲームを開始又は再開させる対戦実行手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 前記取得手段は、
前記対戦ゲームの開始前又は再開前において、複数種類の前記仮の設定情報を取得し、
前記シミュレート手段は、
前記複数種類の仮の設定情報ごとに、対戦結果をシミュレートし、
前記ゲーム装置は、
前記複数種類の仮の設定情報の各々のシミュレート結果に基づいて、前記複数種類の仮の設定情報のうちの少なくとも一つを前記ユーザに提案する提案手段、
を更に含み、
前記変更手段は、
前記提案手段による提案後に行われる前記ユーザによる設定操作に基づいて、前記設定情報の設定内容を変更する、
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記設定情報は、前記ユーザの対戦に関する設定内容を示すユーザ設定情報と、前記対戦相手の対戦に関する設定内容を示す対戦相手設定情報と、を含み、
前記取得手段は、
前記対戦ゲームの開始前又は再開前において、仮のユーザ設定情報及び仮の対戦相手設定情報を取得し、
前記ゲーム装置は、
前記シミュレート手段によるシミュレート前において、前記ユーザによる設定操作に基づいて、前記仮の対戦相手設定情報の設定内容を変更する手段を更に含み、
前記シミュレート手段は、
前記取得された仮のユーザ設定情報と、前記変更された仮の対戦相手設定情報と、に基づいて、対戦結果をシミュレートする、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、
前記対戦ゲームにおける前記対戦相手の過去の対戦内容に関する対戦相手過去情報を記憶する手段の記憶内容を取得する手段を更に含み、
前記シミュレート手段は、
前記対戦相手過去情報に基づいて対戦結果をシミュレートする、
ことを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、
前記対戦ゲームにおける前記ユーザの過去の対戦内容に関するユーザ過去情報を記憶する手段の記憶内容を取得する手段を更に含み、
前記シミュレート手段は、
前記ユーザ過去情報に基づいて対戦結果をシミュレートする、
ことを特徴とする請求項1〜4の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記対戦実行手段は、
前記対戦ゲームの開始後又は再開後に乱数を取得する手段を含み、当該取得された乱数と、前記変更手段により変更された設定内容と、に基づいて、前記対戦ゲームを実行し、
前記シミュレート手段は、
前記仮の設定情報に基づいて、乱数を用いずに対戦結果をシミュレートし、
前記通知手段は、
前記シミュレート手段が乱数を用いずにシミュレートした前記対戦ゲームのシミュレート結果を、前記ユーザに通知する、
ことを特徴とする請求項1〜5の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記対戦ゲームは、前記設定情報と、前記ユーザの対戦に関わる複数のゲームデータと、前記対戦相手の対戦に関わる複数のゲームデータと、に基づいて実行され、
前記ゲーム装置は、
前記シミュレート手段によるシミュレート結果に基づいて、前記ユーザの対戦に関わる複数のゲームデータ及び前記対戦相手の対戦に関わる複数のゲームデータのうちから少なくとも一つを選出する選出手段と、
前記対戦ゲームの実行中において、前記選出手段により選出された対戦に関わるゲームデータを通知する手段と、
を更に含むことを特徴とする請求項1〜6の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、
前記対戦ゲームの実行中において、前記対戦ゲームの現在の状況と、前記シミュレート手段がシミュレートした前記対戦ゲームの状況と、を比較する比較手段と、
前記対戦ゲームの実行中において、前記比較手段の比較結果に基づいて、前記対戦ゲームの状況に関する評価情報を前記ユーザに通知する評価情報通知手段と、
を更に含むことを特徴とする請求項1〜7の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記比較手段は、
前記シミュレート手段がシミュレートした前記対戦ゲームにおいて特定の状況が発生した場合、当該シミュレートされた対戦ゲームにおける当該特定の状況よりも過去の状況と、実行中の前記対戦ゲームの現在の状況と、を比較し、
前記評価情報通知手段は、
前記対戦ゲームの実行中において、前記比較手段の比較結果に基づいて、前記シミュレートされた対戦ゲームにおける前記特定の状況に関する情報を、前記評価情報として前記ユーザに通知する、
ことを特徴とする請求項8に記載のゲーム装置。 - 前記対戦ゲームは、ゲーム空間において、前記ユーザの動作対象と前記対戦相手の動作対象とが対戦するゲームであって、
前記シミュレート手段は、
前記ゲーム空間における、前記ユーザの動作対象及び前記対戦相手の動作対象の動作をシミュレートし、
前記通知手段は、
前記シミュレート手段によりシミュレートされた、前記ユーザの動作対象及び前記対戦相手の動作対象の動作内容の少なくとも一方を、前記ユーザに通知する、
ことを特徴とする請求項1〜9の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記シミュレート手段は、
前記対戦ゲームで用いられる前記設定情報に基づいて、前記対戦ゲームの開始前又は再開前に対戦結果をシミュレートし、
前記通知手段は、
前記対戦ゲームで用いられる前記設定情報に基づいて実行されたシミュレート結果を、前記対戦ゲームの開始前又は再開前に前記ユーザに通知し、
前記ゲーム装置は、
前記対戦ゲームが開始又は再開された場合、前記対戦ゲームの実行結果と、前記対戦ゲームで用いられる前記設定情報に基づいて実行されたシミュレート結果と、に基づいて、前記ユーザを評価する手段、
を更に含むことを特徴とする請求項1〜10の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記設定情報は、前記対戦ゲームにおける前記ユーザの戦術を示し、
前記取得手段は、前記対戦ゲームの開始前又は再開前において、前記対戦ゲームにおける前記ユーザの仮の戦術を取得し、
前記シミュレート手段は、前記ユーザの仮の戦術に基づいて、前記対戦ゲームの対戦結果をシミュレートし、
前記変更手段は、前記ユーザによる設定操作に基づいて、前記ユーザの戦術を変更し、
前記対戦実行手段は、前記変更手段により変更された戦術に基づいて、前記対戦ゲームを開始又は再開させる、
ことを特徴とする請求項1〜11の何れか一項に記載のゲーム装置。 - ユーザが対戦相手と対戦する対戦ゲームを、当該対戦ゲームの設定情報に基づいて実行するゲーム制御方法であって、
前記対戦ゲームの開始前又は再開前において、前記対戦ゲームの仮の設定情報を取得する取得ステップと、
前記取得された仮の設定情報に基づいて、前記対戦ゲームの開始前又は再開前に対戦結果をシミュレートするシミュレートステップと、
前記シミュレートステップにおけるシミュレート結果を、前記ユーザに通知する通知ステップと、
前記通知ステップにおけるシミュレート結果の通知後に、前記ユーザによる設定操作に基づいて、前記設定情報の設定内容を変更する変更ステップと、
前記変更ステップにおける変更された設定内容に基づいて、前記対戦ゲームを開始又は再開させる対戦実行ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム制御方法。 - ユーザが対戦相手と対戦する対戦ゲームを、当該対戦ゲームの設定情報に基づいて実行するコンピュータを、
前記対戦ゲームの開始前又は再開前において、前記対戦ゲームの仮の設定情報を取得する取得手段、
前記取得された仮の設定情報に基づいて、前記対戦ゲームの開始前又は再開前に対戦結果をシミュレートするシミュレート手段、
前記シミュレート手段によるシミュレート結果を、前記ユーザに通知する通知手段、
前記通知手段によるシミュレート結果の通知後に、前記ユーザによる設定操作に基づいて、前記設定情報の設定内容を変更する変更手段、
前記変更手段により変更された設定内容に基づいて、前記対戦ゲームを開始又は再開させる対戦実行手段、
として機能させるためのプログラム。
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