JP5143875B2 - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム - Google Patents
ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP5143875B2 JP5143875B2 JP2010187689A JP2010187689A JP5143875B2 JP 5143875 B2 JP5143875 B2 JP 5143875B2 JP 2010187689 A JP2010187689 A JP 2010187689A JP 2010187689 A JP2010187689 A JP 2010187689A JP 5143875 B2 JP5143875 B2 JP 5143875B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- condition
- control data
- display
- action
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 26
- PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N lufenuron Chemical compound C1=C(Cl)C(OC(F)(F)C(C(F)(F)F)F)=CC(Cl)=C1NC(=O)NC(=O)C1=C(F)C=CC=C1F PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N 0.000 title 1
- 230000009471 action Effects 0.000 claims description 163
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 claims description 132
- 230000001276 controlling effect Effects 0.000 claims description 68
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 12
- 238000005755 formation reaction Methods 0.000 description 86
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 19
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 17
- 230000006399 behavior Effects 0.000 description 12
- 238000013473 artificial intelligence Methods 0.000 description 10
- 230000008569 process Effects 0.000 description 9
- 230000006870 function Effects 0.000 description 7
- 230000015654 memory Effects 0.000 description 7
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 7
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 7
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 6
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 4
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 3
- 230000036632 reaction speed Effects 0.000 description 2
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 1
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 1
- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 1
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 1
- 230000010365 information processing Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 1
- 230000003936 working memory Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/533—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game for prompting the player, e.g. by displaying a game menu
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/56—Computing the motion of game characters with respect to other game characters, game objects or elements of the game scene, e.g. for simulating the behaviour of a group of virtual soldiers or for path finding
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
- A63F13/525—Changing parameters of virtual cameras
- A63F13/5258—Changing parameters of virtual cameras by dynamically adapting the position of the virtual camera to keep a game object or game character in its viewing frustum, e.g. for tracking a character or a ball
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/537—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
- A63F13/5372—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen for tagging characters, objects or locations in the game scene, e.g. displaying a circle under the character controlled by the player
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/812—Ball games, e.g. soccer or baseball
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/30—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
- A63F2300/303—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/30—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
- A63F2300/308—Details of the user interface
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/66—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images
- A63F2300/6623—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images for animating a group of characters
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8011—Ball
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
Description
[A]カウンターアタック
[B]サイドアタック
[C]中央突破
[D]ゾーンプレス
[1]ユーザチームデータ
[2]対戦相手チームデータ
[3]行動制御データ(AI)
[4]ゲーム状況データ
[1−1]能力パラメータデータ
[1−2]フォーメーションデータ
[1−3]作戦データ
[4−1]各選手キャラクタ56の状態データ(位置、移動方向、及び移動速度など)
[4−2]ボール58の状態データ(位置、移動方向、及び移動速度など)
[4−3]仮想カメラ59の状態データ(位置、視線方向、及び画角など)
[4−4]両チームの得点状況を示す得点データ
[4−5]試合が開始されてからの経過時間を示す経過時間データ
・ゲーム内における時間帯(期間)に関する情報
・ゲームの進行状況に関する情報
・ゲームの戦況に関する情報
・ゲーム空間の状況に関する情報
Claims (12)
- 一又は複数のゲームキャラクタが行動するゲームを実行するゲーム装置において、
前記一又は複数のゲームキャラクタの行動を制御するための行動制御データを記憶する手段と、
前記一又は複数のゲームキャラクタの能力又は/及び状態に関するパラメータデータを記憶する手段と、
前記行動制御データに関連づけて、前記パラメータデータに関する条件であるパラメータ条件を記憶する手段と、
前記ゲームの状況に関する第1情報に対応する第1軸と、前記ゲームの状況に関する第2情報に対応する第2軸と、が設定された画像を表示手段に表示させる表示制御手段と、
前記画像内の位置又は領域を指定する操作を受け付ける受付手段と、
前記第1情報に関する第1条件を、前記操作によって指定された前記位置又は前記領域に対応する前記第1軸上の位置又は範囲に基づいて取得する第1条件取得手段と、
前記第2情報に関する第2条件を、前記操作によって指定された前記位置又は前記領域に対応する前記第2軸上の位置又は範囲に基づいて取得する第2条件取得手段と、
前記ゲームの現在の状況に関する前記第1情報が前記第1条件取得手段によって取得された前記第1条件を満足するか否かを判定する第1判定手段と、
前記ゲームの現在の状況に関する前記第2情報が前記第2条件取得手段によって取得された前記第2条件を満足するか否かを判定する第2判定手段と、
前記第1判定手段及び前記第2判定手段の判定結果が所定の結果である場合に、前記一又は複数のゲームキャラクタの行動を前記行動制御データに基づいて制御するゲームキャラクタ制御手段と、
を含み、
前記表示制御手段は、
前記操作によって指定された前記位置又は前記領域を示す画像を前記行動制御データの識別情報に関連づけて前記表示手段に表示させる手段と、
前記操作によって指定された前記位置又は前記領域を示す前記画像の表示態様を、当該画像に関連づけられた前記識別情報に係る前記行動制御データに関連づけられた前記パラメータ条件と、前記パラメータデータと、に基づいて制御する手段と、を含み、
前記操作によって指定された前記位置又は前記領域を示す前記画像の表示態様を、当該画像に関連づけられた前記識別情報に係る前記行動制御データに関連づけられた前記パラメータ条件を前記パラメータデータが満足する場合と、当該パラメータ条件を前記パラメータデータが満足しない場合とで変える、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 一又は複数のゲームキャラクタが行動するゲームを実行するゲーム装置において、
前記一又は複数のゲームキャラクタの行動を制御するための行動制御データを記憶する手段と、
前記ゲームの状況に関する第1情報に対応する第1軸と、前記ゲームの状況に関する第2情報に対応する第2軸と、が設定された画像を表示手段に表示させる表示制御手段と、
前記画像内の位置又は領域を指定する操作を受け付ける受付手段と、
前記第1情報に関する第1条件を、前記操作によって指定された前記位置又は前記領域に対応する前記第1軸上の位置又は範囲に基づいて取得する第1条件取得手段と、
前記第2情報に関する第2条件を、前記操作によって指定された前記位置又は前記領域に対応する前記第2軸上の位置又は範囲に基づいて取得する第2条件取得手段と、
前記ゲームの現在の状況に関する前記第1情報が前記第1条件取得手段によって取得された前記第1条件を満足するか否かを判定する第1判定手段と、
前記ゲームの現在の状況に関する前記第2情報が前記第2条件取得手段によって取得された前記第2条件を満足するか否かを判定する第2判定手段と、
前記第1判定手段及び前記第2判定手段の判定結果が所定の結果である場合に、前記一又は複数のゲームキャラクタの行動を前記行動制御データに基づいて制御するゲームキャラクタ制御手段と、
を含み、
前記ゲームは、前記複数のゲームキャラクタが行動するゲームであり、
前記ゲーム装置は、前記行動制御データに関連づけて、前記複数のゲームキャラクタのフォーメーションに関する条件であるフォーメーション条件を記憶する手段をさらに含み、
前記表示制御手段は、
前記操作によって指定された前記位置又は前記領域を示す画像を前記行動制御データの識別情報に関連づけて前記表示手段に表示させる手段と、
前記操作によって指定された前記位置又は前記領域を示す前記画像の表示態様を、当該画像に関連づけられた前記識別情報に係る前記行動制御データに関連づけられた前記フォーメーション条件と、前記複数のゲームキャラクタのフォーメーションと、に基づいて制御する手段と、を含み、
前記操作によって指定された前記位置又は前記領域を示す前記画像の表示態様を、当該画像に関連づけられた前記識別情報に係る前記行動制御データに関連づけられた前記フォーメーション条件を前記複数のゲームキャラクタのフォーメーションが満足する場合と、当該フォーメーション条件を前記複数のゲームキャラクタのフォーメーションが満足しない場合とで変える、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 一又は複数のゲームキャラクタが行動するゲームを実行するゲーム装置において、
前記一又は複数のゲームキャラクタの行動を制御するための行動制御データを記憶する手段と、
前記ゲームの状況に関する第1情報に対応する第1軸と、前記ゲームの状況に関する第2情報に対応する第2軸と、が設定された画像を表示手段に表示させる表示制御手段と、
前記画像内の位置又は領域を指定する操作を受け付ける受付手段と、
前記第1情報に関する第1条件を、前記操作によって指定された前記位置又は前記領域に対応する前記第1軸上の位置又は範囲に基づいて取得する第1条件取得手段と、
前記第2情報に関する第2条件を、前記操作によって指定された前記位置又は前記領域に対応する前記第2軸上の位置又は範囲に基づいて取得する第2条件取得手段と、
前記ゲームの現在の状況に関する前記第1情報が前記第1条件取得手段によって取得された前記第1条件を満足するか否かを判定する第1判定手段と、
前記ゲームの現在の状況に関する前記第2情報が前記第2条件取得手段によって取得された前記第2条件を満足するか否かを判定する第2判定手段と、
前記第1判定手段及び前記第2判定手段の判定結果が所定の結果である場合に、前記一又は複数のゲームキャラクタの行動を前記行動制御データに基づいて制御するゲームキャラクタ制御手段と、
を含み、
前記ゲームは、一又は複数の第1ゲームキャラクタと、一又は複数の第2ゲームキャラクタと、が行動するゲームであり、
前記行動制御データは、前記一又は複数の第1ゲームキャラクタの行動を制御するためのデータであり、
前記ゲームキャラクタ制御手段は、前記第1判定手段及び前記第2判定手段の判定結果が前記所定の結果である場合に、前記一又は複数の第1ゲームキャラクタの行動を前記行動制御データに基づいて制御し、
前記ゲーム装置は、
前記一又は複数の第2ゲームキャラクタの能力又は/及び状態に関するパラメータデータを記憶する手段と、
前記行動制御データに関連づけて、前記パラメータデータに関する条件であるパラメータ条件を記憶する手段と、を含み、
前記表示制御手段は、
前記操作によって指定された前記位置又は前記領域を示す画像を前記行動制御データの識別情報に関連付けて前記表示手段に表示させる手段と、
前記操作によって指定された前記位置又は前記領域を示す前記画像の表示態様を、当該画像に関連づけられた前記識別情報に係る前記行動制御データに関連づけられた前記パラメータ条件と、前記パラメータデータと、に基づいて制御する手段と、を含み、
前記操作によって指定された前記位置又は前記領域を示す前記画像の表示態様を、当該画像に関連づけられた前記識別情報に係る前記行動制御データに関連づけられた前記パラメータ条件を前記パラメータデータが満足する場合と、当該パラメータ条件を前記パラメータデータが満足しない場合とで変える、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 一又は複数のゲームキャラクタが行動するゲームを実行するゲーム装置において、
前記一又は複数のゲームキャラクタの行動を制御するための行動制御データを記憶する手段と、
前記ゲームの状況に関する第1情報に対応する第1軸と、前記ゲームの状況に関する第2情報に対応する第2軸と、が設定された画像を表示手段に表示させる表示制御手段と、
前記画像内の位置又は領域を指定する操作を受け付ける受付手段と、
前記第1情報に関する第1条件を、前記操作によって指定された前記位置又は前記領域に対応する前記第1軸上の位置又は範囲に基づいて取得する第1条件取得手段と、
前記第2情報に関する第2条件を、前記操作によって指定された前記位置又は前記領域に対応する前記第2軸上の位置又は範囲に基づいて取得する第2条件取得手段と、
前記ゲームの現在の状況に関する前記第1情報が前記第1条件取得手段によって取得された前記第1条件を満足するか否かを判定する第1判定手段と、
前記ゲームの現在の状況に関する前記第2情報が前記第2条件取得手段によって取得された前記第2条件を満足するか否かを判定する第2判定手段と、
前記第1判定手段及び前記第2判定手段の判定結果が所定の結果である場合に、前記一又は複数のゲームキャラクタの行動を前記行動制御データに基づいて制御するゲームキャラクタ制御手段と、
を含み、
前記ゲームは、複数の第1ゲームキャラクタと、複数の第2ゲームキャラクタと、が行動するゲームであり、
前記行動制御データは、前記複数の第1ゲームキャラクタの行動を制御するためのデータであり、
前記ゲームキャラクタ制御手段は、前記第1判定手段及び前記第2判定手段の判定結果が前記所定の結果である場合に、前記複数の第1ゲームキャラクタの行動を前記行動制御データに基づいて制御し、
前記ゲーム装置は、前記行動制御データに関連づけて、前記複数の第2ゲームキャラクタのフォーメーションに関する条件であるフォーメーション条件を記憶する手段をさらに含み、
前記表示制御手段は、
前記操作によって指定された前記位置又は前記領域を示す画像を前記行動制御データの識別情報に関連付けて前記表示手段に表示させる手段と、
前記操作によって指定された前記位置又は前記領域を示す前記画像の表示態様を、当該画像に関連づけられた前記識別情報に係る前記行動制御データに関連づけられた前記フォーメーション条件と、前記複数の第2ゲームキャラクタのフォーメーションと、に基づいて制御する手段と、を含み、
前記操作によって指定された前記位置又は前記領域を示す前記画像の表示態様を、当該画像に関連づけられた前記識別情報に係る前記行動制御データに関連づけられた前記フォーメーション条件を前記複数の第2ゲームキャラクタのフォーメーションが満足する場合と、当該フォーメーション条件を前記複数の第2ゲームキャラクタのフォーメーションが満足しない場合とで変える、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 一又は複数のゲームキャラクタが行動するゲームを実行するゲーム装置の制御方法において、
前記一又は複数のゲームキャラクタの行動を制御するための行動制御データを記憶してなる手段に記憶される前記行動制御データを取得するステップと、
前記一又は複数のゲームキャラクタの能力又は/及び状態に関するパラメータデータを記憶してなる手段に記憶される前記パラメータデータを取得するステップと、
前記行動制御データに関連づけて、前記パラメータデータに関する条件であるパラメータ条件を記憶してなる手段の記憶内容を取得するステップと、
前記ゲームの状況に関する第1情報に対応する第1軸と、前記ゲームの状況に関する第2情報に対応する第2軸と、が設定された画像を表示手段に表示させる表示制御ステップと、
前記画像内の位置又は領域を指定する操作を受け付ける受付ステップと、
前記第1情報に関する第1条件を、前記操作によって指定された前記位置又は前記領域に対応する前記第1軸上の位置又は範囲に基づいて取得する第1条件取得ステップと、
前記第2情報に関する第2条件を、前記操作によって指定された前記位置又は前記領域に対応する前記第2軸上の位置又は範囲に基づいて取得する第2条件取得ステップと、
前記ゲームの現在の状況に関する前記第1情報が前記第1条件取得ステップにおいて取得された前記第1条件を満足するか否かを判定する第1判定ステップと、
前記ゲームの現在の状況に関する前記第2情報が前記第2条件取得ステップにおいて取得された前記第2条件を満足するか否かを判定する第2判定ステップと、
前記第1判定ステップ及び前記第2判定ステップにおける判定結果が所定の結果である場合に、前記一又は複数のゲームキャラクタの行動を前記行動制御データに基づいて制御するゲームキャラクタ制御ステップと、
を含み、
前記表示制御ステップは、
前記操作によって指定された前記位置又は前記領域を示す画像を前記行動制御データの識別情報に関連づけて前記表示手段に表示させるステップと、
前記操作によって指定された前記位置又は前記領域を示す前記画像の表示態様を、当該画像に関連づけられた前記識別情報に係る前記行動制御データに関連づけられた前記パラメータ条件と、前記パラメータデータと、に基づいて制御するステップと、を含み、
前記表示制御ステップでは、前記操作によって指定された前記位置又は前記領域を示す前記画像の表示態様を、当該画像に関連づけられた前記識別情報に係る前記行動制御データに関連づけられた前記パラメータ条件を前記パラメータデータが満足する場合と、当該パラメータ条件を前記パラメータデータが満足しない場合とで変える、
ことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - 一又は複数のゲームキャラクタが行動するゲームを実行するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記一又は複数のゲームキャラクタの行動を制御するための行動制御データを記憶してなる手段に記憶される前記行動制御データを取得する手段、
前記一又は複数のゲームキャラクタの能力又は/及び状態に関するパラメータデータを記憶してなる手段に記憶される前記パラメータデータを取得する手段、
前記行動制御データに関連づけて、前記パラメータデータに関する条件であるパラメータ条件を記憶してなる手段の記憶内容を取得する手段、
前記ゲームの状況に関する第1情報に対応する第1軸と、前記ゲームの状況に関する第2情報に対応する第2軸と、が設定された画像を表示手段に表示させる表示制御手段、
前記画像内の位置又は領域を指定する操作を受け付ける受付手段、
前記第1情報に関する第1条件を、前記操作によって指定された前記位置又は前記領域に対応する前記第1軸上の位置又は範囲に基づいて取得する第1条件取得手段、
前記第2情報に関する第2条件を、前記操作によって指定された前記位置又は前記領域に対応する前記第2軸上の位置又は範囲に基づいて取得する第2条件取得手段、
前記ゲームの現在の状況に関する前記第1情報が前記第1条件取得手段によって取得された前記第1条件を満足するか否かを判定する第1判定手段、
前記ゲームの現在の状況に関する前記第2情報が前記第2条件取得手段によって取得された前記第2条件を満足するか否かを判定する第2判定手段、及び、
前記第1判定手段及び前記第2判定手段の判定結果が所定の結果である場合に、前記一又は複数のゲームキャラクタの行動を前記行動制御データに基づいて制御するゲームキャラクタ制御手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記表示制御手段は、
前記操作によって指定された前記位置又は前記領域を示す画像を前記行動制御データの識別情報に関連づけて前記表示手段に表示させる手段と、
前記操作によって指定された前記位置又は前記領域を示す前記画像の表示態様を、当該画像に関連づけられた前記識別情報に係る前記行動制御データに関連づけられた前記パラメータ条件と、前記パラメータデータと、に基づいて制御する手段と、を含み、
前記操作によって指定された前記位置又は前記領域を示す前記画像の表示態様を、当該画像に関連づけられた前記識別情報に係る前記行動制御データに関連づけられた前記パラメータ条件を前記パラメータデータが満足する場合と、当該パラメータ条件を前記パラメータデータが満足しない場合とで変える、
ことを特徴とするプログラム。 - 一又は複数のゲームキャラクタが行動するゲームを実行するゲーム装置の制御方法において、
前記一又は複数のゲームキャラクタの行動を制御するための行動制御データを記憶してなる手段に記憶される前記行動制御データを取得するステップと、
前記ゲームの状況に関する第1情報に対応する第1軸と、前記ゲームの状況に関する第2情報に対応する第2軸と、が設定された画像を表示手段に表示させる表示制御ステップと、
前記画像内の位置又は領域を指定する操作を受け付ける受付ステップと、
前記第1情報に関する第1条件を、前記操作によって指定された前記位置又は前記領域に対応する前記第1軸上の位置又は範囲に基づいて取得する第1条件取得ステップと、
前記第2情報に関する第2条件を、前記操作によって指定された前記位置又は前記領域に対応する前記第2軸上の位置又は範囲に基づいて取得する第2条件取得ステップと、
前記ゲームの現在の状況に関する前記第1情報が前記第1条件取得ステップにおいて取得された前記第1条件を満足するか否かを判定する第1判定ステップと、
前記ゲームの現在の状況に関する前記第2情報が前記第2条件取得ステップにおいて取得された前記第2条件を満足するか否かを判定する第2判定ステップと、
前記第1判定ステップ及び前記第2判定ステップにおける判定結果が所定の結果である場合に、前記一又は複数のゲームキャラクタの行動を前記行動制御データに基づいて制御するゲームキャラクタ制御ステップと、
を含み、
前記ゲームは、前記複数のゲームキャラクタが行動するゲームであり、
前記表示制御ステップは、
前記行動制御データに関連づけて、前記複数のゲームキャラクタのフォーメーションに関する条件であるフォーメーション条件を記憶してなる手段の記憶内容を取得するステップと、
前記操作によって指定された前記位置又は前記領域を示す画像を前記行動制御データの識別情報に関連づけて前記表示手段に表示させるステップと、
前記操作によって指定された前記位置又は前記領域を示す前記画像の表示態様を、当該画像に関連づけられた前記識別情報に係る前記行動制御データに関連づけられた前記フォーメーション条件と、前記複数のゲームキャラクタのフォーメーションと、に基づいて制御するステップと、を含み、
前記表示制御ステップでは、前記操作によって指定された前記位置又は前記領域を示す前記画像の表示態様を、該画像に関連づけられた前記識別情報に係る前記行動制御データに関連づけられた前記フォーメーション条件を前記複数のゲームキャラクタのフォーメーションが満足する場合と、当該フォーメーション条件を前記複数のゲームキャラクタのフォーメーションが満足しない場合とで変える、
ことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - 一又は複数のゲームキャラクタが行動するゲームを実行するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記一又は複数のゲームキャラクタの行動を制御するための行動制御データを記憶してなる手段に記憶される前記行動制御データを取得する手段、
前記ゲームの状況に関する第1情報に対応する第1軸と、前記ゲームの状況に関する第2情報に対応する第2軸と、が設定された画像を表示手段に表示させる表示制御手段、
前記画像内の位置又は領域を指定する操作を受け付ける受付手段、
前記第1情報に関する第1条件を、前記操作によって指定された前記位置又は前記領域に対応する前記第1軸上の位置又は範囲に基づいて取得する第1条件取得手段、
前記第2情報に関する第2条件を、前記操作によって指定された前記位置又は前記領域に対応する前記第2軸上の位置又は範囲に基づいて取得する第2条件取得手段、
前記ゲームの現在の状況に関する前記第1情報が前記第1条件取得手段によって取得された前記第1条件を満足するか否かを判定する第1判定手段、
前記ゲームの現在の状況に関する前記第2情報が前記第2条件取得手段によって取得された前記第2条件を満足するか否かを判定する第2判定手段、及び、
前記第1判定手段及び前記第2判定手段の判定結果が所定の結果である場合に、前記一又は複数のゲームキャラクタの行動を前記行動制御データに基づいて制御するゲームキャラクタ制御手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記ゲームは、前記複数のゲームキャラクタが行動するゲームであり、
前記表示制御手段は、
前記行動制御データに関連づけて、前記複数のゲームキャラクタのフォーメーションに関する条件であるフォーメーション条件を記憶してなる手段の記憶内容を取得する手段と、
前記操作によって指定された前記位置又は前記領域を示す画像を前記行動制御データの識別情報に関連づけて前記表示手段に表示させる手段と、
前記操作によって指定された前記位置又は前記領域を示す前記画像の表示態様を、当該画像に関連づけられた前記識別情報に係る前記行動制御データに関連づけられた前記フォーメーション条件と、前記複数のゲームキャラクタのフォーメーションと、に基づいて制御する手段と、を含み、
前記操作によって指定された前記位置又は前記領域を示す前記画像の表示態様を、当該画像に関連づけられた前記識別情報に係る前記行動制御データに関連づけられた前記フォーメーション条件を前記複数のゲームキャラクタのフォーメーションが満足する場合と、当該フォーメーション条件を前記複数のゲームキャラクタのフォーメーションが満足しない場合とで変える、
ことを特徴とするプログラム。 - 一又は複数のゲームキャラクタが行動するゲームを実行するゲーム装置の制御方法において、
前記一又は複数のゲームキャラクタの行動を制御するための行動制御データを記憶してなる手段に記憶される前記行動制御データを取得するステップと、
前記ゲームの状況に関する第1情報に対応する第1軸と、前記ゲームの状況に関する第2情報に対応する第2軸と、が設定された画像を表示手段に表示させる表示制御ステップと、
前記画像内の位置又は領域を指定する操作を受け付ける受付ステップと、
前記第1情報に関する第1条件を、前記操作によって指定された前記位置又は前記領域に対応する前記第1軸上の位置又は範囲に基づいて取得する第1条件取得ステップと、
前記第2情報に関する第2条件を、前記操作によって指定された前記位置又は前記領域に対応する前記第2軸上の位置又は範囲に基づいて取得する第2条件取得ステップと、
前記ゲームの現在の状況に関する前記第1情報が前記第1条件取得ステップにおいて取得された前記第1条件を満足するか否かを判定する第1判定ステップと、
前記ゲームの現在の状況に関する前記第2情報が前記第2条件取得ステップにおいて取得された前記第2条件を満足するか否かを判定する第2判定ステップと、
前記第1判定ステップ及び前記第2判定ステップにおける判定結果が所定の結果である場合に、前記一又は複数のゲームキャラクタの行動を前記行動制御データに基づいて制御するゲームキャラクタ制御ステップと、
を含み、
前記ゲームは、一又は複数の第1ゲームキャラクタと、一又は複数の第2ゲームキャラクタと、が行動するゲームであり、
前記行動制御データは、前記一又は複数の第1ゲームキャラクタの行動を制御するためのデータであり、
前記ゲームキャラクタ制御ステップでは、前記第1判定ステップ及び前記第2判定ステップにおける判定結果が前記所定の結果である場合に、前記一又は複数の第1ゲームキャラクタの行動を前記行動制御データに基づいて制御し、
前記表示制御ステップは、
前記一又は複数の第2ゲームキャラクタの能力又は/及び状態に関するパラメータデータを記憶してなる手段に記憶される前記パラメータデータを取得するステップと、
前記行動制御データに関連づけて、前記パラメータデータに関する条件であるパラメータ条件を記憶してなる手段の記憶内容を取得するステップと、
前記操作によって指定された前記位置又は前記領域を示す画像を前記行動制御データの識別情報に関連づけて前記表示手段に表示させるステップと、
前記操作によって指定された前記位置又は前記領域を示す前記画像の表示態様を、当該画像に関連づけられた前記識別情報に係る前記行動制御データに関連づけられた前記パラメータ条件と、前記パラメータデータと、に基づいて制御するステップと、を含み、
前記表示制御ステップでは、前記操作によって指定された前記位置又は前記領域を示す前記画像の表示態様を、当該画像に関連づけられた前記識別情報に係る前記行動制御データに関連づけられた前記パラメータ条件を前記パラメータデータが満足する場合と、当該パラメータ条件を前記パラメータデータが満足しない場合とで変える、
ことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - 一又は複数のゲームキャラクタが行動するゲームを実行するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記一又は複数のゲームキャラクタの行動を制御するための行動制御データを記憶してなる手段に記憶される前記行動制御データを取得する手段、
前記ゲームの状況に関する第1情報に対応する第1軸と、前記ゲームの状況に関する第2情報に対応する第2軸と、が設定された画像を表示手段に表示させる表示制御手段、
前記画像内の位置又は領域を指定する操作を受け付ける受付手段、
前記第1情報に関する第1条件を、前記操作によって指定された前記位置又は前記領域に対応する前記第1軸上の位置又は範囲に基づいて取得する第1条件取得手段、
前記第2情報に関する第2条件を、前記操作によって指定された前記位置又は前記領域に対応する前記第2軸上の位置又は範囲に基づいて取得する第2条件取得手段、
前記ゲームの現在の状況に関する前記第1情報が前記第1条件取得手段によって取得された前記第1条件を満足するか否かを判定する第1判定手段、
前記ゲームの現在の状況に関する前記第2情報が前記第2条件取得手段によって取得された前記第2条件を満足するか否かを判定する第2判定手段、及び、
前記第1判定手段及び前記第2判定手段の判定結果が所定の結果である場合に、前記一又は複数のゲームキャラクタの行動を前記行動制御データに基づいて制御するゲームキャラクタ制御手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記ゲームは、一又は複数の第1ゲームキャラクタと、一又は複数の第2ゲームキャラクタと、が行動するゲームであり、
前記行動制御データは、前記一又は複数の第1ゲームキャラクタの行動を制御するためのデータであり、
前記ゲームキャラクタ制御手段は、前記第1判定手段及び前記第2判定手段の判定結果が前記所定の結果である場合に、前記一又は複数の第1ゲームキャラクタの行動を前記行動制御データに基づいて制御し、
前記表示制御手段は、
前記一又は複数の第2ゲームキャラクタの能力又は/及び状態に関するパラメータデータを記憶してなる手段に記憶される前記パラメータデータを取得する手段と、
前記行動制御データに関連づけて、前記パラメータデータに関する条件であるパラメータ条件を記憶してなる手段の記憶内容を取得する手段と、
前記操作によって指定された前記位置又は前記領域を示す画像を前記行動制御データの識別情報に関連づけて前記表示手段に表示させる手段と、
前記操作によって指定された前記位置又は前記領域を示す前記画像の表示態様を、当該画像に関連づけられた前記識別情報に係る前記行動制御データに関連づけられた前記パラメータ条件と、前記パラメータデータと、に基づいて制御する手段と、を含み、
前記表示制御手段は、前記操作によって指定された前記位置又は前記領域を示す前記画像の表示態様を、当該画像に関連づけられた前記識別情報に係る前記行動制御データに関連づけられた前記パラメータ条件を前記パラメータデータが満足する場合と、当該パラメータ条件を前記パラメータデータが満足しない場合とで変える、
ことを特徴とするプログラム。 - 一又は複数のゲームキャラクタが行動するゲームを実行するゲーム装置の制御方法において、
前記一又は複数のゲームキャラクタの行動を制御するための行動制御データを記憶してなる手段に記憶される前記行動制御データを取得するステップと、
前記ゲームの状況に関する第1情報に対応する第1軸と、前記ゲームの状況に関する第2情報に対応する第2軸と、が設定された画像を表示手段に表示させる表示制御ステップと、
前記画像内の位置又は領域を指定する操作を受け付ける受付ステップと、
前記第1情報に関する第1条件を、前記操作によって指定された前記位置又は前記領域に対応する前記第1軸上の位置又は範囲に基づいて取得する第1条件取得ステップと、
前記第2情報に関する第2条件を、前記操作によって指定された前記位置又は前記領域に対応する前記第2軸上の位置又は範囲に基づいて取得する第2条件取得ステップと、
前記ゲームの現在の状況に関する前記第1情報が前記第1条件取得ステップにおいて取得された前記第1条件を満足するか否かを判定する第1判定ステップと、
前記ゲームの現在の状況に関する前記第2情報が前記第2条件取得ステップにおいて取得された前記第2条件を満足するか否かを判定する第2判定ステップと、
前記第1判定ステップ及び前記第2判定ステップにおける判定結果が所定の結果である場合に、前記一又は複数のゲームキャラクタの行動を前記行動制御データに基づいて制御するゲームキャラクタ制御ステップと、
を含み、
前記ゲームは、複数の第1ゲームキャラクタと、複数の第2ゲームキャラクタと、が行動するゲームであり、
前記行動制御データは、前記複数の第1ゲームキャラクタの行動を制御するためのデータであり、
前記ゲームキャラクタ制御ステップでは、前記第1判定ステップ及び前記第2判定ステップにおける判定結果が前記所定の結果である場合に、前記複数の第1ゲームキャラクタの行動を前記行動制御データに基づいて制御し、
前記表示制御ステップは、
前記行動制御データに関連づけて、前記複数の第2ゲームキャラクタのフォーメーションに関する条件であるフォーメーション条件を記憶してなる手段の記憶内容を取得するステップと、
前記操作によって指定された前記位置又は前記領域を示す画像を前記行動制御データの識別情報に関連づけて前記表示手段に表示させるステップと、
前記操作によって指定された前記位置又は前記領域を示す前記画像の表示態様を、当該画像に関連づけられた前記識別情報に係る前記行動制御データに関連づけられた前記フォーメーション条件と、前記複数の第2ゲームキャラクタのフォーメーションと、に基づいて制御するステップと、を含み、
前記表示制御ステップでは、前記操作によって指定された前記位置又は前記領域を示す前記画像の表示態様を、当該画像に関連づけられた前記識別情報に係る前記行動制御データに関連づけられた前記フォーメーション条件を前記複数の第2ゲームキャラクタのフォーメーションが満足する場合と、当該フォーメーション条件を前記複数の第2ゲームキャラクタのフォーメーションが満足しない場合とで変える、
ことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - 一又は複数のゲームキャラクタが行動するゲームを実行するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記一又は複数のゲームキャラクタの行動を制御するための行動制御データを記憶してなる手段に記憶される前記行動制御データを取得する手段、
前記ゲームの状況に関する第1情報に対応する第1軸と、前記ゲームの状況に関する第2情報に対応する第2軸と、が設定された画像を表示手段に表示させる表示制御手段、
前記画像内の位置又は領域を指定する操作を受け付ける受付手段、
前記第1情報に関する第1条件を、前記操作によって指定された前記位置又は前記領域に対応する前記第1軸上の位置又は範囲に基づいて取得する第1条件取得手段、
前記第2情報に関する第2条件を、前記操作によって指定された前記位置又は前記領域に対応する前記第2軸上の位置又は範囲に基づいて取得する第2条件取得手段、
前記ゲームの現在の状況に関する前記第1情報が前記第1条件取得手段によって取得された前記第1条件を満足するか否かを判定する第1判定手段、
前記ゲームの現在の状況に関する前記第2情報が前記第2条件取得手段によって取得された前記第2条件を満足するか否かを判定する第2判定手段、及び、
前記第1判定手段及び前記第2判定手段の判定結果が所定の結果である場合に、前記一又は複数のゲームキャラクタの行動を前記行動制御データに基づいて制御するゲームキャラクタ制御手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記ゲームは、複数の第1ゲームキャラクタと、複数の第2ゲームキャラクタと、が行動するゲームであり、
前記行動制御データは、前記複数の第1ゲームキャラクタの行動を制御するためのデータであり、
前記ゲームキャラクタ制御手段は、前記第1判定手段及び前記第2判定手段の判定結果が前記所定の結果である場合に、前記複数の第1ゲームキャラクタの行動を前記行動制御データに基づいて制御し、
前記表示制御手段は、
前記行動制御データに関連づけて、前記複数の第2ゲームキャラクタのフォーメーションに関する条件であるフォーメーション条件を記憶してなる手段の記憶内容を取得する手段と、
前記操作によって指定された前記位置又は前記領域を示す画像を前記行動制御データの識別情報に関連づけて前記表示手段に表示させる手段と、
前記操作によって指定された前記位置又は前記領域を示す前記画像の表示態様を、当該画像に関連づけられた前記識別情報に係る前記行動制御データに関連づけられた前記フォーメーション条件と、前記複数の第2ゲームキャラクタのフォーメーションと、に基づいて制御する手段と、を含み、
前記表示制御手段は、前記操作によって指定された前記位置又は前記領域を示す前記画像の表示態様を、当該画像に関連づけられた前記識別情報に係る前記行動制御データに関連づけられた前記フォーメーション条件を前記複数の第2ゲームキャラクタのフォーメーションが満足する場合と、当該フォーメーション条件を前記複数の第2ゲームキャラクタのフォーメーションが満足しない場合とで変える、
ことを特徴とするプログラム。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2010187689A JP5143875B2 (ja) | 2010-08-24 | 2010-08-24 | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム |
US13/216,587 US8550889B2 (en) | 2010-08-24 | 2011-08-24 | Game device, method and information storage medium for controlling game device based on game situations |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2010187689A JP5143875B2 (ja) | 2010-08-24 | 2010-08-24 | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2012254639A Division JP5181077B2 (ja) | 2012-11-20 | 2012-11-20 | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2012045058A JP2012045058A (ja) | 2012-03-08 |
JP5143875B2 true JP5143875B2 (ja) | 2013-02-13 |
Family
ID=45697966
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2010187689A Active JP5143875B2 (ja) | 2010-08-24 | 2010-08-24 | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US8550889B2 (ja) |
JP (1) | JP5143875B2 (ja) |
Families Citing this family (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5254421B2 (ja) * | 2011-10-28 | 2013-08-07 | グリー株式会社 | ゲーム用サーバ装置、サーバ制御方法、及びサーバ制御プログラム |
KR101190434B1 (ko) * | 2011-12-29 | 2012-10-17 | (주)네오위즈게임즈 | 온라인 게임의 팀 운용 방법 및 장치 |
JP5204337B1 (ja) * | 2012-07-13 | 2013-06-05 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | プログラム、及び、情報処理装置 |
JP6670201B2 (ja) * | 2016-08-03 | 2020-03-18 | 任天堂株式会社 | ゲームシステム、ゲームプログラム、及びゲーム処理装置 |
JP6612379B2 (ja) * | 2018-03-08 | 2019-11-27 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム制御装置、ゲームシステム、及びプログラム |
CN108970121B (zh) * | 2018-06-29 | 2021-10-22 | 努比亚技术有限公司 | 一种游戏装备定位方法、设备和计算机可存储介质 |
US11559742B2 (en) | 2019-05-23 | 2023-01-24 | Nintendo Co., Ltd. | Computer-readable non-transitory storage medium having game program stored therein, game system, game apparatus control method, and game apparatus |
JP6675818B1 (ja) * | 2019-12-06 | 2020-04-08 | KLab株式会社 | 端末装置、案内方法、ならびに、プログラム |
Family Cites Families (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6280323B1 (en) * | 1996-11-21 | 2001-08-28 | Konami Co., Ltd. | Device, method and storage medium for displaying penalty kick match cursors in a video soccer game |
JP2904775B1 (ja) * | 1998-06-03 | 1999-06-14 | コナミ株式会社 | 画像表示ゲーム装置、ゲーム装置の画像表示方法、ゲーム装置の画像表示プログラムを記録した媒体 |
JP3829014B2 (ja) * | 1998-06-03 | 2006-10-04 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ビデオゲーム装置 |
JP2001149640A (ja) * | 1999-09-16 | 2001-06-05 | Sega Corp | ゲーム機およびゲーム処理方法並びにプログラムを記録した記録媒体 |
JP4093054B2 (ja) * | 2002-12-26 | 2008-05-28 | 株式会社セガ | 電子遊戯装置、その制御方法、プログラム、及び記録媒体 |
JP3708537B1 (ja) * | 2004-04-09 | 2005-10-19 | コナミ株式会社 | ゲーム方法およびゲームシステム |
JP4545543B2 (ja) * | 2004-05-07 | 2010-09-15 | 任天堂株式会社 | ゲームシステムおよびゲームプログラム |
JP3990689B2 (ja) * | 2004-07-14 | 2007-10-17 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
JP4922259B2 (ja) | 2008-07-16 | 2012-04-25 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
JP4960980B2 (ja) * | 2009-02-27 | 2012-06-27 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
-
2010
- 2010-08-24 JP JP2010187689A patent/JP5143875B2/ja active Active
-
2011
- 2011-08-24 US US13/216,587 patent/US8550889B2/en active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US20120052943A1 (en) | 2012-03-01 |
US8550889B2 (en) | 2013-10-08 |
JP2012045058A (ja) | 2012-03-08 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5143875B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム | |
US8475250B2 (en) | Game device, method for controlling game device, program, and information storage medium | |
JP6017223B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム装置、及びプログラム | |
US9039505B2 (en) | Game device, method for controlling game device, and information storage medium | |
JP5103544B1 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム | |
JP5816213B2 (ja) | ゲーム装置及びプログラム | |
JP5433230B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
JP5564030B2 (ja) | ゲーム装置、ゲームシステム、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム | |
JP5181077B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム | |
JP5122669B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム | |
JP5479510B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
JP5419589B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
JP5816224B2 (ja) | ゲーム装置及びプログラム | |
JP2010179047A (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
JP5457707B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
JP5763602B2 (ja) | ゲーム装置及びプログラム | |
JP6716118B2 (ja) | ゲームシステム及びプログラム | |
JP5193348B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム | |
JP5350425B2 (ja) | ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法、及びプログラム | |
JP2009291511A (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
JP5492273B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム | |
JP6183679B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム装置、及びプログラム | |
JP5349518B2 (ja) | ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法、及びプログラム | |
JP2010162115A (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20120726 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20120731 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20120928 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20121023 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20121121 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20151130 Year of fee payment: 3 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5143875 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |