以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しつつ詳細に説明する。尚、以下に説明する実施形態において互いに共通する部材には同一符号を付しており、それらについて重複する説明は省略する。
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the embodiments described below, members that are common to each other are denoted by the same reference numerals, and duplicate descriptions thereof are omitted.
図1は、本発明の一実施形態である遊技機1の外観構成を示す斜視図であり、遊技機1の正面側を斜め下方から観た図である。本実施形態の遊技機1は、ホール(店舗)の島設備などに固定される本体枠2と、その本体枠2の正面側に設けられた前枠部材3とを備えている。前枠部材3は、本体枠2の左端部に設けられた支持部2a,2bによって所定の鉛直軸周りに開閉可能に軸支される。また前枠部材3は、その中央に、本体枠2の内側に設けられる遊技盤20(図11参照)の遊技領域21を視認可能にするための透明板ユニット4が嵌め込まれた窓部5を有している。
FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention, and is a view of the front side of the gaming machine 1 as viewed obliquely from below. The gaming machine 1 according to the present embodiment includes a main body frame 2 fixed to an island facility of a hall (store) and a front frame member 3 provided on the front side of the main body frame 2. The front frame member 3 is pivotally supported by a support portion 2a, 2b provided at the left end portion of the main body frame 2 so as to be openable and closable around a predetermined vertical axis. Further, the front frame member 3 has a window portion 5 in which a transparent plate unit 4 is fitted in the center thereof so that the game area 21 of the game board 20 (see FIG. 11) provided inside the main body frame 2 is visible. Have.
また前枠部材3は、窓部5の下方において、遊技機1の正面側に張り出した状態に形成された球受け部6を有している。この球受け部6の上面には、遊技機1から払い出される賞球を受けるための凹状に形成された球受け皿が設けられている。また球受け部6の上面には、図示を省略する演出ボタンなども設けられている。この球受け部6の右下部には、遊技者が操作するハンドルレバー7が設けられている。遊技者が、このハンドルレバー7を時計方向に回転操作すると、遊技球発射機構が作動し、その操作角度に応じた打球力で遊技球が遊技盤20の遊技領域21に所定の時間間隔で打ち出される。その遊技球が遊技盤20に設けられた各種入賞口に入球すると、それに応じた賞球が球受け皿に払い出される。
Further, the front frame member 3 has a ball receiving portion 6 formed in a state of projecting to the front side of the gaming machine 1 below the window portion 5. On the upper surface of the ball receiving portion 6, a ball receiving tray formed in a concave shape for receiving a prize ball paid out from the gaming machine 1 is provided. Further, on the upper surface of the ball receiving portion 6, an effect button or the like not shown is provided. A handle lever 7 operated by the player is provided at the lower right portion of the ball receiving portion 6. When the player rotates the handle lever 7 clockwise, the game ball launching mechanism is activated, and the game ball is launched into the game area 21 of the game board 20 at a predetermined time interval with the hitting force according to the operation angle. It is. When the game ball enters the various winning holes provided on the game board 20, the corresponding prize ball is paid out to the ball tray.
また前枠部材3は、窓部5の左右両側に複数のLEDなどが縦方向に配列された枠ランプ11を備えている。また前枠部材3は、その上部が正面側に張り出した膨出部3aとなっており、この膨出部3aの左右両側に一対のスピーカ10が設けられており、その中央に枠ランプの一種である上部ランプ12が設けられている。この上部ランプ12は、遊技の進行状態に応じた演出を行うため、光の照射方向を縦方向又は横方向に揺動させることができるようになっており、その駆動機構は膨出部3aの内部に設けられている。また前枠部材3は、球受け部6の下方も正面側に張り出した膨出部3bとなっており、この膨出部3bの中央に枠ランプの一種である下部ランプ13が設けられている。この下部ランプ13もまた、遊技の進行状態に応じた演出を行うため、光の照射方向を縦方向又は横方向に揺動させることができるようになっており、その駆動機構が膨出部3bの内部に設けられている。
The front frame member 3 includes a frame lamp 11 in which a plurality of LEDs and the like are arranged in the vertical direction on the left and right sides of the window portion 5. The front frame member 3 has a bulging portion 3a with the upper portion protruding to the front side, and a pair of speakers 10 are provided on the left and right sides of the bulging portion 3a. An upper lamp 12 is provided. The upper lamp 12 can produce an effect according to the progress of the game, so that the light irradiation direction can be swung in the vertical direction or the horizontal direction. It is provided inside. Further, the front frame member 3 is a bulging portion 3b projecting to the front side also below the ball receiving portion 6, and a lower lamp 13 which is a kind of frame lamp is provided at the center of the bulging portion 3b. . Since the lower lamp 13 also produces an effect according to the progress of the game, the light irradiation direction can be swung in the vertical direction or the horizontal direction, and the drive mechanism thereof is the bulging portion 3b. Is provided inside.
そして図1に示すように、前枠部材3の上部に設けられた膨出部3aの下面側に、複数の距離センサ9a,9bが距離測定手段9として設けられている。本実施形態では、主として図1に示すように、前枠部材3の膨出部3aおいて2つの距離センサ9a,9bを異なる位置に設けた場合を例示するが、距離センサの数は3つ以上であっても構わない。また本実施形態において、これらの距離センサ9a,9bは、厳密には前枠部材3ではなく、後述するように透明板ユニット4の上部に設けられている。そして透明板ユニット4が前枠部材3の背面側から窓部5に装着されることにより、透明板ユニット4の上部が前枠部材3の上部と一体となって膨出部3aの一部を構成し、その結果、各距離センサ9a,9bが膨出部3aの下部に取り付けられた状態となる。
As shown in FIG. 1, a plurality of distance sensors 9 a and 9 b are provided as distance measuring means 9 on the lower surface side of the bulging portion 3 a provided on the upper part of the front frame member 3. In the present embodiment, as shown mainly in FIG. 1, a case where two distance sensors 9 a and 9 b are provided at different positions in the bulging portion 3 a of the front frame member 3 is exemplified, but the number of distance sensors is three. It may be above. Further, in the present embodiment, these distance sensors 9a and 9b are not strictly located at the front frame member 3, but are provided above the transparent plate unit 4 as described later. Then, the transparent plate unit 4 is attached to the window portion 5 from the back side of the front frame member 3, so that the upper portion of the transparent plate unit 4 is integrated with the upper portion of the front frame member 3 so that a part of the bulging portion 3 a is formed. As a result, the distance sensors 9a and 9b are attached to the lower portion of the bulging portion 3a.
距離センサ9a,9bは、透明板ユニット4の表面近傍に存在する物体を検知し、その物体までの距離を測定する。これら2つの距離センサ9a,9bは、膨出部3aにおいて左右対称の位置に設けられ、その本体は後述する透明板40の表面よりも正面側(遊技者が位置する側)の位置で膨出部3aの内部に保持されている。また距離センサ9a,9bは、膨出部3aの下面から透明板ユニット4の表面側空間を臨む状態に取り付けられ、それぞれのセンサが独立して透明板ユニット4の表面近傍に存在する物体までの距離を非接触で測定する。距離センサ9a,9bによって測定対象となる物体は、例えば遊技者の手などである。このような距離センサ9a,9bとしては、例えば超音波センサや光センサなどの非接触式センサを用いることができるが、本実施形態ではその一例として超音波センサを採用する場合を例示する。
The distance sensors 9a and 9b detect an object existing near the surface of the transparent plate unit 4, and measure the distance to the object. These two distance sensors 9a and 9b are provided at symmetrical positions in the bulging portion 3a, and the main body bulges at a position on the front side (side where the player is located) from the surface of the transparent plate 40 described later. It is held inside the part 3a. The distance sensors 9a and 9b are attached so as to face the space on the surface side of the transparent plate unit 4 from the lower surface of the bulging portion 3a, and each sensor independently reaches an object existing near the surface of the transparent plate unit 4. Measure distance without contact. An object to be measured by the distance sensors 9a and 9b is, for example, a player's hand. As such distance sensors 9a and 9b, for example, a non-contact type sensor such as an ultrasonic sensor or an optical sensor can be used. In the present embodiment, an example in which an ultrasonic sensor is employed is exemplified.
また透明板ユニット4の周縁部には、図1に破線で示すように、磁石による不正行為を検知するためのコイル8が設けられている。コイル8は、透明板ユニット4に対して磁石が接近する方向又は離反する方向に移動すると、それに伴って比較的大きな誘導起電力を発生するように窓部5の周縁部に沿って所定回数巻き回された状態に配置される。尚、コイル8の具体的な配置形態については後述する。
Further, as shown by a broken line in FIG. 1, a coil 8 for detecting an illegal act by a magnet is provided at the peripheral edge of the transparent plate unit 4. When the coil 8 moves in a direction in which the magnet approaches or separates from the transparent plate unit 4, the coil 8 is wound a predetermined number of times along the peripheral edge of the window portion 5 so as to generate a relatively large induced electromotive force. Arranged in a rotated state. A specific arrangement form of the coil 8 will be described later.
次に図2は、距離測定手段9である距離センサ9a,9bの詳細な一構成例を示す図である。各距離センサ9a,9bは、平板状のベース部材14と、そのベース部材14のほぼ中央に設けられる超音波送信器15と、超音波送信器15を挟んで対称な位置に設けられる2つの超音波受信器16,17とを備えている。例えば、超音波送信器15および超音波受信器16,17は、それぞれ同一の圧電素子によって構成される。
Next, FIG. 2 is a diagram showing a detailed configuration example of the distance sensors 9a and 9b which are the distance measuring means 9. As shown in FIG. Each of the distance sensors 9 a and 9 b includes a flat base member 14, an ultrasonic transmitter 15 provided substantially at the center of the base member 14, and two ultrasonic sensors provided at symmetrical positions across the ultrasonic transmitter 15. Sound wave receivers 16 and 17 are provided. For example, the ultrasonic transmitter 15 and the ultrasonic receivers 16 and 17 are each configured by the same piezoelectric element.
超音波送信器15は、積層構造の圧電体に対して所定周波数(例えば40kHz)のパルス電圧が加えられることにより、素子の表面15aからそのパルス電圧の周波数に対応した超音波を送出する。このとき、超音波送信器15は、圧電素子の中心軸を基準に所定角度θの範囲内に超音波を送出する。この角度θは、使用する圧電素子を変更することにより適宜設定することが可能であるが、本実施形態においては前枠部材3の膨出部3aの下面側から透明板ユニット4が設けられている領域のほぼ全体が超音波送出範囲内となるように設定することが好ましい。
The ultrasonic transmitter 15 sends an ultrasonic wave corresponding to the frequency of the pulse voltage from the surface 15a of the element by applying a pulse voltage of a predetermined frequency (for example, 40 kHz) to the piezoelectric body having a laminated structure. At this time, the ultrasonic transmitter 15 transmits an ultrasonic wave within a predetermined angle θ with reference to the central axis of the piezoelectric element. This angle θ can be appropriately set by changing the piezoelectric element to be used. In this embodiment, the transparent plate unit 4 is provided from the lower surface side of the bulging portion 3a of the front frame member 3. It is preferable to set so that almost the entire area is within the ultrasonic wave transmission range.
超音波受信器16,17は、超音波送信器15から送出された超音波が透明板ユニット4の表面近傍において物体に当たって反射した反射波を受信するためのものである。超音波受信器16,17の表面16a,17aに超音波が入射すると、それに伴って積層構造の圧電体が振動するので、各超音波受信器16,17は受信した超音波の周波数に対応したパルス信号(電圧)を発生させる。そして後述するように、超音波送信器15が超音波を送信したタイミングと、超音波受信器16,17が超音波を受信したタイミングとの時間差により、透明板ユニット4の表面近傍に位置する物体までの距離を測定するように構成される。
The ultrasonic receivers 16 and 17 are for receiving the reflected wave reflected by the ultrasonic wave transmitted from the ultrasonic transmitter 15 when it hits an object in the vicinity of the surface of the transparent plate unit 4. When ultrasonic waves are incident on the surfaces 16a and 17a of the ultrasonic receivers 16 and 17, the piezoelectric body having a laminated structure vibrates accordingly. Therefore, each ultrasonic receiver 16 and 17 corresponds to the frequency of the received ultrasonic waves. Generate a pulse signal (voltage). As will be described later, an object located near the surface of the transparent plate unit 4 due to the time difference between the timing at which the ultrasonic transmitter 15 transmits the ultrasonic waves and the timing at which the ultrasonic receivers 16 and 17 receive the ultrasonic waves. Configured to measure the distance to.
ここで各超音波受信器16,17は超音波送信器15と同一の圧電素子であるので、各超音波受信器16,17が感度を有する超音波の入射角度範囲は、超音波送信器15の送出角度θとほぼ同等である。そのため、図2に示すように、2つの超音波受信器16,17を、超音波送信器15を中心とする対称的な位置に設けることにより、これらの配列方向において反射波の受信可能領域を拡げており、超音波送信器15が送出する超音波の到達範囲内から反射してくる反射波を漏れなく検知することができるようになっている。
Here, since each ultrasonic receiver 16, 17 is the same piezoelectric element as the ultrasonic transmitter 15, the ultrasonic incident angle range in which each ultrasonic receiver 16, 17 is sensitive is the ultrasonic transmitter 15. Is substantially the same as the sending angle θ. Therefore, as shown in FIG. 2, by providing the two ultrasonic receivers 16 and 17 at symmetrical positions with the ultrasonic transmitter 15 as the center, a receivable area of the reflected wave in these arrangement directions is provided. The reflected wave reflected from the reach of the ultrasonic wave transmitted from the ultrasonic transmitter 15 can be detected without omission.
そして上記構成の距離センサ9a,9bは、図1に示すように超音波受信器16、超音波送信器15および超音波受信器17の配列方向が透明板ユニット4の表面とほぼ平行になるように設けられている。そのため、2つの超音波受信器16,17による超音波の受信可能領域は透明板ユニット4の表面とほぼ平行な方向に拡がっており、透明板ユニット4の表面近傍において、超音波送信器15による超音波の送出範囲から反射してくる反射波を漏れなく受信することが可能である。
The distance sensors 9a and 9b having the above-described configuration are arranged so that the arrangement direction of the ultrasonic receiver 16, the ultrasonic transmitter 15, and the ultrasonic receiver 17 is substantially parallel to the surface of the transparent plate unit 4, as shown in FIG. Is provided. Therefore, the ultrasonic wave receivable areas by the two ultrasonic receivers 16 and 17 extend in a direction substantially parallel to the surface of the transparent plate unit 4, and the ultrasonic transmitter 15 near the surface of the transparent plate unit 4. It is possible to receive the reflected wave reflected from the transmission range of the ultrasonic wave without leakage.
尚、上記においては、超音波送信器15と超音波受信器16,17とを同一の圧電素子で構成する場合を例示した。これらを同一の圧電素子で構成することにより、部品の種類を減らすことができるので、コストを抑制することができるという利点があるが、必ずしもそれらを同一の圧電素子で構成することに限定するものではない。例えば、超音波送信器によって超音波が送出される角度範囲θよりも広い入射角度範囲に感度を有する超音波受信器を用いれば、各距離センサに設ける超音波受信器の数を1つにすることができる。
In addition, in the above, the case where the ultrasonic transmitter 15 and the ultrasonic receivers 16 and 17 were comprised with the same piezoelectric element was illustrated. By configuring these with the same piezoelectric element, it is possible to reduce the types of parts, so there is an advantage that the cost can be suppressed, but it is not necessarily limited to configuring them with the same piezoelectric element. is not. For example, if an ultrasonic receiver having sensitivity in an incident angle range wider than the angle range θ in which ultrasonic waves are transmitted by the ultrasonic transmitter is used, the number of ultrasonic receivers provided in each distance sensor is one. be able to.
図3は、距離センサ9aの取り付け状態を示す遊技機上部の概略縦断面図である。尚、距離センサ9bの取り付け状態についてもこれと同様である。図3に示すように距離センサ9aは、前枠部材3の上部に張り出し形成された膨出部3aの内側、より具体的には、透明板ユニット4の上部内側の所定箇所に固定されている。つまり、透明板ユニット4の上部は、他の部分と比較して肉厚で且つ正面側に張り出した張出部43bを有しており、距離センサ9aはその張出部43bの内側に保持されている。透明板ユニット4が窓部5に装着されると、張出部43bの下面は膨出部3aの下面3cとほぼ面一となり、張出部43bの下面には、距離センサ9aが設けられた位置に対応して3つの孔18が設けられている。距離センサ9aの超音波送信器15および超音波受信器16,17はそれら3つの孔18に配設されており、それぞれの表面15a,16a,17aが膨出部3aの下面3cとほぼ面一となる状態に取り付けられている。そのため、遊技機1を正面から観た場合でも、距離センサ9aは目立たない取り付け態様となっている。
FIG. 3 is a schematic longitudinal sectional view of the upper part of the gaming machine showing the attachment state of the distance sensor 9a. It should be noted that the mounting state of the distance sensor 9b is the same as this. As shown in FIG. 3, the distance sensor 9 a is fixed to a predetermined location inside the bulging portion 3 a that is formed to protrude from the upper portion of the front frame member 3, more specifically, inside the upper portion of the transparent plate unit 4. . That is, the upper part of the transparent plate unit 4 has a protruding portion 43b that is thicker than other portions and protrudes to the front side, and the distance sensor 9a is held inside the protruding portion 43b. ing. When the transparent plate unit 4 is attached to the window portion 5, the lower surface of the overhang portion 43b is substantially flush with the lower surface 3c of the bulge portion 3a, and a distance sensor 9a is provided on the lower surface of the overhang portion 43b. Three holes 18 are provided corresponding to the positions. The ultrasonic transmitter 15 and the ultrasonic receivers 16 and 17 of the distance sensor 9a are disposed in the three holes 18, and the respective surfaces 15a, 16a and 17a are substantially flush with the lower surface 3c of the bulging portion 3a. It is attached to become the state. Therefore, even when the gaming machine 1 is viewed from the front, the distance sensor 9a is inconspicuously attached.
また図3に示すように距離センサ9aの超音波送信器15および超音波受信器16,17の軸方向(圧電素子の積層方向)は、側面視において透明板ユニット4の透明板40とほぼ平行である。そのため、距離センサ9aは、透明板ユニット4の表面に沿って超音波を送出する。
Further, as shown in FIG. 3, the axial direction (piezoelectric element stacking direction) of the ultrasonic transmitter 15 and the ultrasonic receivers 16 and 17 of the distance sensor 9a is substantially parallel to the transparent plate 40 of the transparent plate unit 4 in a side view. It is. Therefore, the distance sensor 9 a sends out ultrasonic waves along the surface of the transparent plate unit 4.
また図1に示すように各距離センサ9a,9bは、透明板ユニット4の中央部に向けて超音波を送出すべく、超音波送信器15および超音波受信器16,17の軸方向が正面視において若干左右方向に傾斜した状態となっている。そのため、各距離センサ9a,9bは、透明板ユニット4の表面のほぼ全体に向けて超音波を送信可能となっており、透明板ユニット4の表面近傍の任意の位置にある物体を検知することができる。
Further, as shown in FIG. 1, the distance sensors 9a and 9b are arranged so that the axial directions of the ultrasonic transmitter 15 and the ultrasonic receivers 16 and 17 are in front so as to send ultrasonic waves toward the central portion of the transparent plate unit 4. It is in a state slightly inclined in the left-right direction when viewed. Therefore, each distance sensor 9a, 9b can transmit an ultrasonic wave toward almost the entire surface of the transparent plate unit 4, and can detect an object at an arbitrary position near the surface of the transparent plate unit 4. Can do.
ここで透明板ユニット4の構成について説明する。図3に示すように、透明板ユニット4は、遊技者が位置する正面側から本体枠2に保持される遊技盤20を視認可能にする透明板40と、その透明板40の周縁部に沿って設けられた保持部43とを備えている。透明板40は、遊技盤20の正面側において、前後方向に所定間隔を隔てて配置された2枚の透明ガラス板41,42を備えて構成される。このうち、第1の透明ガラス板41は、遊技中、遊技者側に位置する透明ガラス板である。また第2の透明ガラス板42は、遊技中、遊技盤20側に位置する透明ガラス板である。保持部43は、それら2枚の透明ガラス板41,42が所定間隔を隔てた平行な状態となるようにそれらの周縁部を保持するものである。また保持部43には、コイル8が敷設されている。そして図3に示すように、透明板ユニット4は、前枠部材3の窓部5に対し、前枠部材3の背面側から嵌め込まれた状態で固定される。
Here, the configuration of the transparent plate unit 4 will be described. As shown in FIG. 3, the transparent plate unit 4 includes a transparent plate 40 that allows the game board 20 held by the main body frame 2 to be visually recognized from the front side where the player is located, and a peripheral portion of the transparent plate 40. And a holding portion 43 provided. The transparent plate 40 is configured to include two transparent glass plates 41 and 42 disposed at a predetermined interval in the front-rear direction on the front side of the game board 20. Among these, the 1st transparent glass plate 41 is a transparent glass plate located in the player side during a game. The second transparent glass plate 42 is a transparent glass plate located on the game board 20 side during the game. The holding | maintenance part 43 hold | maintains those peripheral parts so that these two transparent glass plates 41 and 42 may be in the parallel state which separated predetermined spacing. A coil 8 is laid on the holding portion 43. As shown in FIG. 3, the transparent plate unit 4 is fixed to the window portion 5 of the front frame member 3 while being fitted from the back side of the front frame member 3.
図4は、透明板ユニット4の詳細構成を説明するためにその一部を切断した状態の斜視図である。尚、図4は透明板ユニット4を正面側の斜め上方から観た図である。図4に示すように、透明板ユニット4の保持部43は、透明板40の周縁部に沿って設けられた環状部材である。この保持部43は、2枚の透明ガラス板41,42の側部および下部を保持する部分が比較的薄肉に形成されており、上部が比較的厚肉で遊技者が位置する正面方向(図中X方向側)に張り出した張出部43bとなっている。この張出部43bは、内部が中空であり、この中空空間に、2つの距離センサ9a,9bが設けられると共に、コイル8および距離センサ9a,9bを制御するための各種信号処理回路が実装されたセンサ制御基板300が設けられている。また張出部43bの正面側にはセンサ制御基板300に対して電気的に接続されたコネクタ45が設けられている。
FIG. 4 is a perspective view of a state in which a part of the transparent plate unit 4 is cut in order to explain the detailed configuration of the transparent plate unit 4. FIG. 4 is a view of the transparent plate unit 4 as viewed obliquely from the front side. As shown in FIG. 4, the holding portion 43 of the transparent plate unit 4 is an annular member provided along the peripheral edge portion of the transparent plate 40. The holding portion 43 is formed so that the portions holding the side portions and the lower portions of the two transparent glass plates 41 and 42 are formed relatively thin, and the upper portion is relatively thick and the front direction in which the player is located (see FIG. A projecting portion 43b projecting in the middle X direction side). The projecting portion 43b is hollow inside, and two distance sensors 9a and 9b are provided in the hollow space, and various signal processing circuits for controlling the coil 8 and the distance sensors 9a and 9b are mounted. A sensor control board 300 is provided. A connector 45 that is electrically connected to the sensor control board 300 is provided on the front side of the overhang portion 43b.
また保持部43の上部には、左右2箇所の所定位置に、透明板ユニット4を前枠部材3に固定するためのフランジ部44が設けられている。
Further, on the upper portion of the holding portion 43, flange portions 44 for fixing the transparent plate unit 4 to the front frame member 3 are provided at two predetermined positions on the left and right.
また図4において破線で示すように、コイル8は、2枚の透明ガラス板41,42の間に設けられ、透明板40を保持する環状の保持部43に沿って所定回数巻き回された状態で配置されている。このコイル8は、遊技盤20の正面近傍における磁気を検知するためのものであるが、従来のリードスイッチ式磁気センサのような可動部(開閉式スイッチ)を有さないため、透明板ユニット4に対して衝撃などが作用した場合でも破損し難く、安定した磁気検知を行うことが可能である。
Further, as indicated by a broken line in FIG. 4, the coil 8 is provided between the two transparent glass plates 41 and 42 and is wound a predetermined number of times along an annular holding portion 43 that holds the transparent plate 40. Is arranged in. The coil 8 is for detecting magnetism in the vicinity of the front of the game board 20, but does not have a movable part (open / close switch) like the conventional reed switch type magnetic sensor. Even when an impact or the like is applied to the surface, it is difficult to break and stable magnetic detection can be performed.
図5は、透明板ユニット4におけるコイル8の2つの配置例を示す部分拡大断面図である。尚、図5(a),(b)のそれぞれは、図4に示す部分Aを拡大した図に相当する。2枚の透明ガラス板41,42の周縁部を保持する保持部43は、透明ガラス板41と42との間隔を所定間隔に保持するため、2枚の透明ガラス板41,42の間に進入した状態に位置するスペーサ部43aを有している。このスペーサ部43aは、透明ガラス板41,42の周囲全体に亘って設けられている。
FIG. 5 is a partially enlarged cross-sectional view showing two arrangement examples of the coil 8 in the transparent plate unit 4. Each of FIGS. 5A and 5B corresponds to an enlarged view of the portion A shown in FIG. The holding portion 43 that holds the peripheral edge portions of the two transparent glass plates 41 and 42 enters between the two transparent glass plates 41 and 42 in order to hold the interval between the transparent glass plates 41 and 42 at a predetermined interval. It has the spacer part 43a located in the state which carried out. The spacer portion 43 a is provided over the entire periphery of the transparent glass plates 41 and 42.
図5(a)の配置例では、保持部43のスペーサ部43aにおいて第2の透明ガラス板42と対向する表面に凹溝46が形成され、コイル8はその凹溝46に配置されている。凹溝46は、透明ガラス板41,42の周囲に沿って形成された環状溝であるため、コイル8をこの凹溝46に沿って巻き回すことにより、透明ガラス板41,42の略全体の領域をコイル8の内側に収めることができる。そして図5(a)に示すように、凹溝46をスペーサ部43aの第2の透明ガラス板42と対向する面に設けることにより、透明板ユニット4を前枠部材3に装着した遊技状態(図1に示す状態)では、遊技者がコイル8を視認することができないように配置することができる。また図5(a)に示す配置例において、コイル8は、第1の透明ガラス板41と第2の透明ガラス板42との間に設けられるので、これら透明ガラス板41,42によって保護された状態となっている。そのため、例えば悪意ある遊技者などによってコイル8が切断されることを防止することができる。尚、図5(a)では、スペーサ部43aの第2の透明ガラス板42と対向する表面に凹溝46を形成した場合を例示しているが、これとは反対側の表面、すなわち第1の透明ガラス板41と対向する表面に凹溝46を形成してそこにコイル8を配置しても構わない。
In the arrangement example of FIG. 5A, a concave groove 46 is formed on the surface of the spacer portion 43 a of the holding portion 43 facing the second transparent glass plate 42, and the coil 8 is arranged in the concave groove 46. Since the concave groove 46 is an annular groove formed along the periphery of the transparent glass plates 41 and 42, by winding the coil 8 along the concave groove 46, substantially the entire transparent glass plates 41 and 42 are formed. The region can be stored inside the coil 8. And as shown to Fig.5 (a), by providing the ditch | groove 46 in the surface facing the 2nd transparent glass plate 42 of the spacer part 43a, the gaming state (with the transparent plate unit 4 mounted to the front frame member 3 ( In the state shown in FIG. 1, it can be arranged so that the player cannot visually recognize the coil 8. Further, in the arrangement example shown in FIG. 5A, the coil 8 is provided between the first transparent glass plate 41 and the second transparent glass plate 42, and thus is protected by the transparent glass plates 41 and 42. It is in a state. Therefore, for example, the coil 8 can be prevented from being cut by a malicious player or the like. 5A illustrates the case where the concave groove 46 is formed on the surface of the spacer portion 43a facing the second transparent glass plate 42, the surface on the opposite side, that is, the first surface. A concave groove 46 may be formed on the surface facing the transparent glass plate 41 and the coil 8 may be disposed there.
また図5(b)の配置例では、コイル8は、保持部43のスペーサ部43aの先端部に沿って配置されている。保持部43は2枚の透明ガラス板41,42の周縁部を保持する環状部材であるため、コイル8をスペーサ部43aの先端部に沿って巻き回すことにより、透明ガラス板41,42の略全体の領域をコイル8の内側に収めることができる。そしてコイル8をスペーサ部43aの先端部に接着剤などで固定することにより、遊技盤20の視認性を低下させることなく、コイル8を配置できる。尚、スペーサ部43aの先端部に上記と同様の凹溝を設け、そこにコイル8を配置しても良い。また図5(b)に示す配置例においても、コイル8は、2枚の透明ガラス板41,42の間に設けられるので、これら透明ガラス板41,42によって保護された状態となる。そのため、例えば悪意ある遊技者などによってコイル8が切断されることを防止することができる。
Further, in the arrangement example of FIG. 5B, the coil 8 is arranged along the distal end portion of the spacer portion 43 a of the holding portion 43. Since the holding portion 43 is an annular member that holds the peripheral portions of the two transparent glass plates 41 and 42, the winding of the coil 8 along the distal end portion of the spacer portion 43 a allows the abbreviation of the transparent glass plates 41 and 42. The entire region can be stored inside the coil 8. And the coil 8 can be arrange | positioned, without reducing the visibility of the game board 20 by fixing the coil 8 to the front-end | tip part of the spacer part 43a with an adhesive agent. A concave groove similar to the above may be provided at the tip of the spacer 43a, and the coil 8 may be disposed there. 5B, the coil 8 is provided between the two transparent glass plates 41 and 42, so that the coil 8 is protected by the transparent glass plates 41 and 42. Therefore, for example, the coil 8 can be prevented from being cut by a malicious player or the like.
尚、図5(a)および(b)に示した2つの配置例のうち、いずれを採用するかは任意である。また上述した配置例とは異なる配置形態としても良い。
Of the two arrangement examples shown in FIGS. 5A and 5B, which one is adopted is arbitrary. Moreover, it is good also as an arrangement | positioning form different from the arrangement example mentioned above.
図6は、コイル8の一構成例を示す図である。コイル8は、例えば、複数の芯線8a〜8hを有するケーブルCBによって構成される。ケーブルCBは、例えば透明板ユニット4の保持部43に設けた凹溝46に収容可能な直径であり、その内側に収容されている複数の芯線8a〜8hにはそれぞれ絶縁被覆が施されており、各芯線8a〜8hが独立した導線となっている。このようなケーブルCBは、コイル8を敷設する部分の長さ(例えば環状溝を構成する凹溝46の長さ)に応じて切断され、その両端に現れる各芯線8a〜8hが図6に示すように互い違いに接続されることにより、芯線の本数に応じた巻き数のコイル8が構成される。そしてケーブルCBの一方端部に現れる芯線8aと、他方端部に現れる芯線8hとは、互いにどの芯線とも接続されず、コイル8の両端部となる。つまり、コイル8に磁束変化が生じると、それに伴う誘導起電力は、ケーブルCBの一方端部の芯線8aと、他方端部の芯線8hとの間に現れる。そしてコイル8の両端部となる芯線8a,8hは、それぞれセンサ制御基板300に接続される。尚、図例の場合、芯線の数が8本であるため、コイル8の巻き数は8となるが、必ずしもこれに限られるものではない。また上述したコイル8の構成は一例であって必ずしもそれに限定されるものでなく、上記構成とは異なるコイル8を採用しても良い。
FIG. 6 is a diagram illustrating a configuration example of the coil 8. The coil 8 is configured by, for example, a cable CB having a plurality of core wires 8a to 8h. The cable CB has a diameter that can be accommodated in, for example, a concave groove 46 provided in the holding portion 43 of the transparent plate unit 4, and a plurality of core wires 8 a to 8 h that are accommodated inside thereof are each provided with an insulating coating. The core wires 8a to 8h are independent conducting wires. Such a cable CB is cut according to the length of the portion where the coil 8 is laid (for example, the length of the concave groove 46 constituting the annular groove), and the core wires 8a to 8h appearing at both ends thereof are shown in FIG. In this way, the coils 8 having the number of turns corresponding to the number of core wires are configured. The core wire 8a appearing at one end portion of the cable CB and the core wire 8h appearing at the other end portion are not connected to any core wire, and become both end portions of the coil 8. That is, when a magnetic flux change occurs in the coil 8, the induced electromotive force appears between the core wire 8a at one end of the cable CB and the core wire 8h at the other end. The core wires 8a and 8h that are both ends of the coil 8 are connected to the sensor control board 300, respectively. In the case of the illustrated example, since the number of core wires is 8, the number of turns of the coil 8 is 8, but this is not necessarily limited to this. Further, the configuration of the coil 8 described above is an example and is not necessarily limited thereto, and a coil 8 different from the above configuration may be employed.
図7は、透明板ユニット4においてコネクタ45が設けられた部分を拡大して示す断面図である。コネクタ45は、センサ制御基板300に対して電気的に接続される電極45aを備えている。例えば、コネクタ45は、張出部43bの内部に固定されたセンサ制御基板300に対して直接取り付けられている。そしてコネクタ45は、図7に示すように張出部43bの正面側に臨む状態で取り付けられる。
FIG. 7 is an enlarged cross-sectional view showing a portion where the connector 45 is provided in the transparent plate unit 4. The connector 45 includes an electrode 45 a that is electrically connected to the sensor control board 300. For example, the connector 45 is directly attached to the sensor control board 300 fixed inside the overhang portion 43b. And the connector 45 is attached in the state which faces the front side of the overhang | projection part 43b, as shown in FIG.
またセンサ制御基板300には、スペーサ部43aに設けられたコイル8と、張出部43bの内側に設けられた距離センサ9a,9bとが接続されており、センサ制御基板300がコイル8と距離センサ9a,9bとのそれぞれを個別に制御する。ここでコイル8とセンサ制御基板300とを接続する導線、および、距離センサ9a,9bとセンサ制御基板300とを接続する導線のそれぞれは、張出部43bの内部を配線されている。そのため、それらの導線が、意図的に切断されることを防止することができる構造となっている。
Further, the sensor control board 300 is connected to the coil 8 provided in the spacer part 43a and distance sensors 9a and 9b provided inside the overhang part 43b. Each of the sensors 9a and 9b is individually controlled. Here, each of the conducting wire that connects the coil 8 and the sensor control board 300 and the conducting wire that connects the distance sensors 9a and 9b and the sensor control board 300 are wired inside the projecting portion 43b. Therefore, it has a structure that can prevent those conductors from being intentionally cut.
次に図8は、透明板ユニット4を前枠部材3の窓部5に取り付ける態様を示す図である。前枠部材3は、その背面側において、窓部5の周縁部複数箇所に透明板ユニット4を固定するための係止部材47を備えている。これら複数の係止部材47のうち、窓部5の上部2箇所に設けられたものは、透明板ユニット4のフランジ部44に対応する位置に設けられている。また窓部5の右下部にも係止部材47が設けられている。透明板ユニット4を窓部5に嵌め込んで取り付ける場合、例えば図8に示すように複数の係止部材47のそれぞれをR方向に回動させた状態とし、その状態で透明板ユニット4を前枠部材3の背面側から窓部5に嵌め込む。そして透明板ユニット4を窓部5に嵌め込んだ後、複数の係止部材47をR方向とは逆方向に回動させることにより、各係止部材47を透明板ユニット4の周縁部に係合させて透明板ユニット4を固定することができる。尚、各係止部材47には、透明板ユニット4を前枠部材3に対して押圧付勢するようにバネなどの付勢手段を設けても良い。
Next, FIG. 8 is a view showing a mode in which the transparent plate unit 4 is attached to the window portion 5 of the front frame member 3. The front frame member 3 includes a locking member 47 for fixing the transparent plate unit 4 to a plurality of peripheral edge portions of the window portion 5 on the back surface side. Among the plurality of locking members 47, those provided at two upper portions of the window portion 5 are provided at positions corresponding to the flange portions 44 of the transparent plate unit 4. A locking member 47 is also provided at the lower right portion of the window portion 5. When the transparent plate unit 4 is fitted into the window portion 5 and attached, for example, as shown in FIG. 8, each of the plurality of locking members 47 is rotated in the R direction, and the transparent plate unit 4 is moved forward in that state. The frame member 3 is fitted into the window portion 5 from the back side. Then, after the transparent plate unit 4 is fitted into the window portion 5, the plurality of locking members 47 are rotated in the direction opposite to the R direction, whereby each locking member 47 is engaged with the peripheral portion of the transparent plate unit 4. The transparent plate unit 4 can be fixed together. Each locking member 47 may be provided with a biasing means such as a spring so as to press and bias the transparent plate unit 4 against the front frame member 3.
また前枠部材3の窓部上部は、透明板ユニット4の張出部43bの形状に対応して凹入した形状となっており、その中央部には、透明板ユニット4の張出部43bに設けられたコネクタ45の対となるコネクタ48が設けられている。例えば、コネクタ45が雄コネクタであれば、コネクタ48はそれと対になる雌コネクタである。このコネクタ48は、センサ制御基板300と電気的に接続するための電極49を備えている。そして透明板ユニット4が前枠部材3に装着されると、透明板ユニット4のコネクタ45は、前枠部材3の窓部上部に設けられたコネクタ48に接続された状態となる。
Further, the upper portion of the window portion of the front frame member 3 has a recessed shape corresponding to the shape of the protruding portion 43 b of the transparent plate unit 4, and the protruding portion 43 b of the transparent plate unit 4 is formed at the center thereof. A connector 48 is provided as a pair of the connector 45 provided in FIG. For example, if the connector 45 is a male connector, the connector 48 is a female connector paired therewith. The connector 48 includes an electrode 49 for electrical connection with the sensor control board 300. When the transparent plate unit 4 is attached to the front frame member 3, the connector 45 of the transparent plate unit 4 is in a state of being connected to the connector 48 provided at the upper part of the window portion of the front frame member 3.
つまり、前枠部材3に設けられたコネクタ48は、透明板ユニット4に設けられたコネクタ45と対応する位置にあり、図9に示すように、透明板ユニット4を前枠部材3の背面側から矢印Xで示すように窓部5に嵌め込むことにより、透明板ユニット4のコネクタ45と前枠部材3のコネクタ48とが互いに接続されるようになり、その結果、コネクタ45に設けられた電極45aと、コネクタ48に設けられた電極49とが互いに電気的に導通した接触状態となり、センサ制御基板300と前枠部材3に設けられた図示しない信号線とが導通する。
That is, the connector 48 provided on the front frame member 3 is in a position corresponding to the connector 45 provided on the transparent plate unit 4, and the transparent plate unit 4 is attached to the back side of the front frame member 3 as shown in FIG. 9. The connector 45 of the transparent plate unit 4 and the connector 48 of the front frame member 3 are connected to each other by being fitted into the window portion 5 as indicated by an arrow X, and as a result, provided in the connector 45. The electrode 45a and the electrode 49 provided on the connector 48 are brought into contact with each other, and the sensor control board 300 and a signal line (not shown) provided on the front frame member 3 are conducted.
このように本実施形態では、透明板ユニット4を前枠部材3に装着すると、それに伴って、コネクタ45,48が互い接続され、張出部43bの内部に設けられたセンサ制御基板300が遊技機1と電気的に接続されるようになるので、別途コネクタ45,48を接続するための作業を行う必要がない。そのため、透明板ユニット4に設けられた電気要素(つまり、距離センサ9a,9b、コイル8およびセンサ制御基板300)のそれぞれを、遊技機1に対して確実に電気的接続状態とすることができると共に、透明板ユニット4の取り付け作業や交換作業などを効率よく行うことができるという利点がある。そして上記のようにして透明板ユニット4が前枠部材3に取り付けられると、遊技中の遊技者がコイル8やセンサ制御基板300などに直接触れることができなくなる。
As described above, in this embodiment, when the transparent plate unit 4 is attached to the front frame member 3, the connectors 45 and 48 are connected to each other, and the sensor control board 300 provided inside the overhanging portion 43b is played. Since it is electrically connected to the machine 1, it is not necessary to separately perform work for connecting the connectors 45 and 48. Therefore, each of the electrical elements (that is, the distance sensors 9a and 9b, the coil 8, and the sensor control board 300) provided in the transparent plate unit 4 can be reliably connected to the gaming machine 1. At the same time, there is an advantage that the mounting operation and the replacement operation of the transparent plate unit 4 can be performed efficiently. When the transparent plate unit 4 is attached to the front frame member 3 as described above, a player who is playing the game cannot directly touch the coil 8, the sensor control board 300, or the like.
図10は、遊技機1の前枠部材3を開放した状態を示す図である。遊技者が遊技を行うときには、図1に示したように前枠部材3は本体枠2に閉じられ、施錠された状態となる。これに対し、例えば遊技中に遊技盤20の遊技領域21において球詰まりなどが生じると、店員が前枠部材3を解錠して図10に示すように前枠部材3を開放することにより、球詰まりなどを解消することができる。
FIG. 10 is a view showing a state where the front frame member 3 of the gaming machine 1 is opened. When the player plays a game, the front frame member 3 is closed by the main body frame 2 and locked as shown in FIG. On the other hand, for example, when a ball clogging occurs in the game area 21 of the game board 20 during the game, the store clerk unlocks the front frame member 3 and opens the front frame member 3 as shown in FIG. Ball clogging can be eliminated.
図10に示すように、透明板ユニット4は、複数の係止部材47により、前枠部材3に対して押圧した状態で固定される。そのため、透明板ユニット4が窓部5に嵌め込まれた状態で固定されると、透明板ユニット4の周縁部と前枠部材3とが互いに密着し、仮に遊技者が透明板ユニット4を叩いたとしてもガタツキなどは生じない。また前枠部材3の開閉動作が繰り返し行われても、透明板ユニット4が前枠部材3から脱落することはない。
As shown in FIG. 10, the transparent plate unit 4 is fixed in a state of being pressed against the front frame member 3 by a plurality of locking members 47. Therefore, when the transparent plate unit 4 is fixed in a state where it is fitted in the window portion 5, the peripheral edge portion of the transparent plate unit 4 and the front frame member 3 are in close contact with each other, and the player hits the transparent plate unit 4 temporarily. However, no rattling occurs. Further, even if the opening / closing operation of the front frame member 3 is repeatedly performed, the transparent plate unit 4 does not fall off the front frame member 3.
この状態では、上述したように透明板ユニット4に設けられたコネクタ45と、前枠部材3に設けられたコネクタ48とが互いに接続された状態となっている。そして透明板ユニット4の上部に設けられたセンサ制御基板300は、それらコネクタ45,48を介してケーブル19に接続される。ケーブル19は、前枠部材3から本体枠2に向かって配線されており、透明板ユニット4に設けたセンサ制御基板300を後述する制御機構と接続する。このケーブル19は、図10に示すように、窓部5の上方において前枠部材3の回動軸近傍に配線され、前枠部材3から本体枠2の内側へと導かれる。
In this state, as described above, the connector 45 provided on the transparent plate unit 4 and the connector 48 provided on the front frame member 3 are connected to each other. The sensor control board 300 provided on the upper part of the transparent plate unit 4 is connected to the cable 19 via the connectors 45 and 48. The cable 19 is wired from the front frame member 3 toward the main body frame 2, and connects the sensor control board 300 provided in the transparent plate unit 4 to a control mechanism described later. As shown in FIG. 10, the cable 19 is wired near the rotation shaft of the front frame member 3 above the window portion 5 and guided from the front frame member 3 to the inside of the main body frame 2.
このようにセンサ制御基板300に接続するケーブル19を前枠部材3の蝶着側(すなわち、支持部2a,2bによって規定される前枠部材3の回動軸近傍側)に引き回して本体枠2に配線することにより、ケーブル19の配線を目立たないように設置することができる。また上述したように、前枠部材3は遊技中においても店員による開閉操作が行われることがあるため、ケーブル19を前枠部材3の回動軸近傍に引き回して配線しておくことにより、ケーブル19が前枠部材3の開閉操作を妨げることはない。また逆に、前枠部材3の開閉操作が行われた場合であっても、ケーブル19に負荷がかかることはなく、断線などの不具合が生じることを防止できる。
In this way, the cable 19 connected to the sensor control board 300 is routed to the hinge side of the front frame member 3 (that is, the vicinity of the rotation axis of the front frame member 3 defined by the support portions 2a and 2b), and the main body frame 2 The wiring of the cable 19 can be installed so as not to stand out. Further, as described above, since the front frame member 3 may be opened and closed by a store clerk during the game, the cable 19 is routed near the rotation axis of the front frame member 3 and wired. 19 does not hinder the opening / closing operation of the front frame member 3. Conversely, even when the opening / closing operation of the front frame member 3 is performed, a load is not applied to the cable 19 and it is possible to prevent problems such as disconnection.
次に遊技機1の本体枠2の内側に設けられる遊技盤20の一例について説明する。図11は、遊技盤20の一例を示す正面図である。遊技盤20は、図11に示すように外側レール22と内側レール23とで囲まれた略円形の遊技領域21を有している。遊技者がハンドルレバー7を操作することによって発射される遊技球は、遊技領域21の左側に設けられた外側レール22と内側レール23の間の空隙から遊技領域21の内側に打ち出される。その遊技領域21の内側には、遊技盤20の略中央に位置するように画像表示ユニット24が設けられている。この画像表示ユニット24は、遊技盤20の略中央に形成された貫通孔に嵌め込まれ、ビスなどの固定手段によって遊技盤20に固定されている。
Next, an example of the gaming board 20 provided inside the main body frame 2 of the gaming machine 1 will be described. FIG. 11 is a front view showing an example of the game board 20. As shown in FIG. 11, the game board 20 has a substantially circular game area 21 surrounded by an outer rail 22 and an inner rail 23. A game ball that is launched when the player operates the handle lever 7 is launched into the game area 21 from a gap between the outer rail 22 and the inner rail 23 provided on the left side of the game area 21. An image display unit 24 is provided inside the game area 21 so as to be positioned approximately at the center of the game board 20. The image display unit 24 is fitted into a through hole formed at substantially the center of the game board 20, and is fixed to the game board 20 by a fixing means such as a screw.
画像表示ユニット24は、その中央に、液晶ディスプレイなどで構成される画像表示器25を備えている。画像表示器25は、遊技の進行に伴って各種演出を行うための演出用画像や、遊技の進行とは関係なく遊技者に対して各種報知を行うための報知用画像などを表示する。また画像表示ユニット24は、画像表示器25の周囲に配置された演出用の各種盤ランプや可動役物などを備えている。
The image display unit 24 includes an image display 25 including a liquid crystal display at the center. The image display 25 displays effect images for performing various effects as the game progresses, notification images for performing various notifications to the player regardless of the progress of the game, and the like. Further, the image display unit 24 includes various board lamps for presentation and movable accessories arranged around the image display 25.
また遊技領域21には、画像表示ユニット24の周囲に配置された、多数の釘、スルーゲート、風車、各種入賞口、およびアウト口などの公知の部材が設けられている。そのため、遊技領域21に打ち出された遊技球は、多数の釘や風車などによって進路を変えながら遊技領域21を下方に向かって転動していき、スルーゲートを通過したり、各種入賞口に入球したり、或いはアウト口から排出される。
The game area 21 is provided with known members such as a large number of nails, through gates, windmills, various winning holes, and out holes arranged around the image display unit 24. Therefore, the game ball launched into the game area 21 rolls downward in the game area 21 while changing the course by a number of nails and windmills, passes through the through gate, and enters various winning holes. It is balled or discharged from the outlet.
図例の場合、画像表示ユニット24の左側にスルーゲート29が設けられており、このスルーゲート29を遊技球が通過することにより、遊技機1において普通図柄の抽選が行われる。また画像表示ユニット24の下方には、始動口26、電動チューリップ27および大入賞口28が設けられている。始動口26および電動チューリップ27は、遊技球が入球することによって所定球数の賞球を払い出す入賞口であると共に、遊技機1において大当たり抽選が行われる入賞口である。つまり、始動口26および電動チューリップ27は、遊技機1において大当たり抽選を行うための条件となる入賞口である。電動チューリップ27はその左右に開閉する羽根部材を備えており、通常その羽根部材は閉じた状態となっている。そして遊技球がスルーゲート29を通過したことに伴って行われる普通図柄の抽選に当選すると、その左右の羽根部材が遊技状態に応じて所定時間および所定回数開放し、電動チューリップ27に遊技球が入球し易くなる。大入賞口28は、大当たり抽選において当選した場合、その当選した当たりの種類に応じて所定回数開閉する入賞口である。大入賞口28の開放中に遊技球が大入賞口28に入球すると、その入球数に応じて賞球の払い出しが行われる。また遊技領域21の最下部には、いずれの入賞口にも入球しなかった遊技球を遊技盤20の背面側に排出するためのアウト口21aが設けられている。
In the case of the illustrated example, a through gate 29 is provided on the left side of the image display unit 24, and a game ball passes through the through gate 29, so that a normal symbol lottery is performed in the gaming machine 1. Below the image display unit 24, a starting port 26, an electric tulip 27, and a special winning port 28 are provided. The starting opening 26 and the electric tulip 27 are winning openings for paying out a predetermined number of winning balls when a gaming ball enters, and also a winning opening where a jackpot lottery is performed in the gaming machine 1. That is, the start port 26 and the electric tulip 27 are winning ports that are conditions for performing a big win lottery in the gaming machine 1. The electric tulip 27 is provided with a blade member that opens and closes to the left and right, and the blade member is normally closed. Then, when winning the normal symbol lottery performed in association with the passing of the game ball through the through gate 29, the left and right blade members are released for a predetermined time and a predetermined number of times according to the game state, and the game ball is placed on the electric tulip 27. It becomes easy to enter the ball. The big winning opening 28 is a winning opening that opens and closes a predetermined number of times according to the type of winning in the case of winning in the big win lottery. When a game ball enters the big prize opening 28 while the big prize opening 28 is open, the prize balls are paid out in accordance with the number of balls entered. Further, at the bottom of the game area 21, an out port 21a is provided for discharging game balls that have not entered any of the winning ports to the back side of the game board 20.
遊技領域21の外側で遊技盤20の右下部には、例えば複数のLED発光素子によって構成される表示器30が設けられている。この表示器30は、例えば、普通図柄の抽選結果を表示する普通図柄表示器31と、普通図柄抽選の保留数を表示する普通図柄保留表示器32と、大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示する特別図柄表示器33と、大当たり抽選の保留数を表示する特別図柄保留表示器34とを有している。すなわち、表示器30は、遊技の進行に伴う普通図柄抽選の結果および大当たり抽選の結果を表示するためのものである。このような表示器30は、画像表示器25と比較すると表示サイズが小さく、しかも、遊技者にとって各種抽選結果を把握しにくい態様で表示が行われる。そのため、遊技者は、通常、画像表示器25に表示される演出用の画像を視認しながら遊技を行うことになる。
A display 30 made up of, for example, a plurality of LED light emitting elements is provided outside the game area 21 and in the lower right part of the game board 20. The display 30 includes, for example, a normal symbol display 31 for displaying a normal symbol lottery result, a normal symbol hold indicator 32 for displaying the number of normal symbol lotteries held, and a special symbol corresponding to the result of the jackpot lottery. It has a special symbol display 33 for displaying, and a special symbol hold indicator 34 for displaying the number of lottery lotteries held. That is, the display 30 is for displaying the result of the normal symbol lottery and the result of the jackpot lottery as the game progresses. Such a display device 30 has a display size smaller than that of the image display device 25 and is displayed in a manner that makes it difficult for the player to grasp the various lottery results. Therefore, the player usually plays a game while visually recognizing the effect image displayed on the image display 25.
例えば、遊技領域21に打ち出された遊技球が、始動口26又は電動チューリップ27に入球すると、遊技機1は上述したように大当たり抽選を行う。そして遊技機1は、特別図柄表示器33を作動させて特別図柄の変動表示を所定時間行い、所定時間経過後に変動表示を停止させて大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示する。大当たり抽選において当選する当たりの種類として、例えば「大当たり」と「小当たり」とがあり、大当たりに当選している場合、特別図柄表示器33は特別図柄の変動表示を開始してから所定時間が経過した後、その大当たりに対応した特別図柄を表示した状態で停止する。また小当たりに当選している場合、特別図柄表示器33は特別図柄の変動表示を開始してから所定時間が経過した後、その小当たりに対応した特別図柄を表示した状態で停止する。ただし、大当たりと小当たりのそれぞれに対応する特別図柄は、一見してそれらを区別して把握することが困難な図柄(表示態様)となっている。
For example, when a game ball launched into the game area 21 enters the start port 26 or the electric tulip 27, the gaming machine 1 performs a big hit lottery as described above. Then, the gaming machine 1 activates the special symbol display 33 to display the special symbol variation for a predetermined time, stops the variation display after the predetermined time has elapsed, and displays the special symbol corresponding to the result of the big hit lottery. As the types of winning in the jackpot lottery, for example, there are “big jackpot” and “small jackpot”. When the jackpot is won, the special symbol display 33 starts a special symbol variation display for a predetermined time. After a lapse, the player stops with a special symbol corresponding to the jackpot displayed. In addition, when winning a small hit, the special symbol display 33 stops after displaying a special symbol corresponding to the small hit after a predetermined time has elapsed since the start of the special symbol variation display. However, the special symbol corresponding to each of the big hit and the small hit is a symbol (display mode) that is difficult to distinguish and grasp at a glance.
一方、画像表示器25では、特別図柄表示器33における特別図柄の変動表示中に、例えば数字などが付された3列の装飾図柄の変動表示が行われる。この装飾図柄の変動表示中は、遊技機1において予告演出やリーチ演出などの各種演出が行われることがある。例えば3列の装飾図柄のうち、2列の装飾図柄が揃った状態で停止すると、リーチ演出に移行し、画像表示器25においてリーチ演出用の動画像などが表示される。また装飾図柄の変動表示中或いはリーチ演出中の所定の演出タイミングで、遊技者が遊技盤20の正面側の透明板ユニット4の表面近傍に手をかざしたり、或いは手を移動させると、その手の位置や移動方向などが距離センサ9a,9bによって検知され、画像表示器25は、その遊技者の手の位置や手の移動方向などに応じた演出を行うことがある。そして3列の装飾図柄の変動表示は、特別図柄表示器33における特別図柄の変動表示の停止と同時に或いはその直前に停止し、大当たり抽選の結果を遊技者に報知する。例えば、大当たりに当選していれば、3列の装飾図柄は「7,7,7」などのように全て揃った状態で停止するので、遊技者は大当たりに当選したことを把握することができる。
On the other hand, in the image display 25, during the special symbol variation display in the special symbol display 33, for example, three columns of decorative symbols with numbers are displayed. During the variation display of the decorative symbols, various effects such as a notice effect and a reach effect may be performed on the gaming machine 1. For example, when stopping in a state where two rows of decorative symbols out of three rows of decorative symbols are aligned, a shift is made to reach production, and a moving image for reach production is displayed on the image display 25. Further, when a player holds his hand near the surface of the transparent plate unit 4 on the front side of the game board 20 or moves his hand at a predetermined presentation timing during the decorative display variation display or the reach presentation, the hand is moved. The position and moving direction of the player are detected by the distance sensors 9a and 9b, and the image display 25 may produce an effect according to the position of the player's hand and the moving direction of the hand. The three-column decorative symbol variation display is stopped simultaneously with or just before the special symbol variation display on the special symbol display 33 is stopped, and the player is notified of the result of the big hit lottery. For example, if the jackpot is won, the three rows of decorative symbols stop in a state where all the symbols such as “7, 7, 7” are aligned, so that the player can grasp that the jackpot has been won. .
大当たり抽選において大当たりに当選すると、遊技機1は大当たり遊技(特別遊技状態)に移行し、大入賞口28が開閉する。この大当たり遊技では、例えば、大入賞口28を開放する1回当たりの開放時間が所定時間(例えば30秒など)に設定され、その1回当たりの開放設定時間が経過するか或いは開放中に所定球数(例えば9個)の入球がカウントされれば大入賞口28を閉鎖するラウンドが所定回数(例えば15ラウンド)繰り返される。したがって、大当たり遊技において大入賞口28に多くの遊技球を入球させることにより、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。
When the jackpot lottery is won, the gaming machine 1 shifts to the jackpot game (special game state), and the jackpot 28 is opened and closed. In this jackpot game, for example, the opening time per opening for opening the big winning opening 28 is set to a predetermined time (for example, 30 seconds), and the opening setting time for each time elapses or predetermined during the opening. If the number of balls (for example, nine) is counted, a round for closing the special winning opening 28 is repeated a predetermined number of times (for example, 15 rounds). Therefore, the player can acquire a lot of prize balls by putting a lot of game balls into the big prize opening 28 in the jackpot game.
また大当たり抽選において小当たりに当選した場合、遊技機1は小当たり遊技に移行し、この場合も大入賞口28が開閉する。ただし、小当たり遊技では、大入賞口28を開放する1回当たりの開放時間が大当たり遊技と比較して短い時間(例えば0.1秒など)に設定される。そのため、小当たり遊技では、大当たり遊技の場合と同様に所定球数(例えば9個)の入球がカウントされれば大入賞口28を閉鎖するようになっているものの、通常は小当たり遊技中に開放される大入賞口28に、そのような多くの遊技球を入球させることは難しく、遊技者にとっては多くの賞球を獲得することが困難な遊技状態となっている。
In addition, when a small win is won in the big win lottery, the gaming machine 1 shifts to a small win game, and in this case, the big winning opening 28 is opened and closed. However, in the small hit game, the opening time per time for opening the big winning opening 28 is set to a shorter time (for example, 0.1 second) than the big hit game. Therefore, in the small hit game, the big winning opening 28 is closed when a predetermined number of balls (for example, nine) are counted as in the case of the big hit game. It is difficult to enter such a large number of game balls into the big winning opening 28 opened to the player, and it is difficult for the player to acquire a lot of prize balls.
上記のような遊技盤20は、遊技中、前枠部材3の窓部5に嵌め込まれた透明板ユニット4を介して遊技者が視認可能なようになっており、特に遊技盤20における遊技領域21の略全体を視認することができる。
The game board 20 as described above can be visually recognized by the player through the transparent plate unit 4 fitted in the window part 5 of the front frame member 3 during the game. 21 can be visually recognized.
図12は、本実施形態における遊技機1を正面から観た図である。遊技者は、図12に示す状態で、前枠部材3の窓部5を介して遊技領域21に打ち出される遊技球の挙動や、画像表示器25における装飾図柄の表示などに注目しつつ遊技を行う。
FIG. 12 is a view of the gaming machine 1 according to the present embodiment as viewed from the front. In the state shown in FIG. 12, the player plays the game while paying attention to the behavior of the game ball launched into the game area 21 through the window portion 5 of the front frame member 3, the display of the decorative symbols on the image display 25, and the like. Do.
図12に示すように、前枠部材3の上部において透明板ユニット4の表面側を臨むように左右対称な位置に取り付けられた一対の距離センサ9a,9bはそれぞれ、前枠部材3の上部から所定角度θの範囲内に超音波を送出し、遊技盤20の盤面のほぼ全体(特に遊技領域21のほぼ全体)に超音波を送出する。透明板ユニット4の表面近傍に遊技者の手などが存在しない場合、各距離センサ9a,9bから送出される超音波は、前枠部材3の下部に設けられた球受け部6やその他の窓部5の周縁部で反射し、それらの反射波が各距離センサ9a,9bに入射する。つまり、透明板ユニット4の表面近傍に遊技者の手などの物体が存在しない状態では、各距離センサ9a,9bが受信する反射波は、常に一定の状態(定常状態)となっている。
As shown in FIG. 12, the pair of distance sensors 9 a and 9 b attached to the left and right symmetrical positions so as to face the surface side of the transparent plate unit 4 at the upper part of the front frame member 3 are respectively connected from the upper part of the front frame member 3. Ultrasonic waves are transmitted within a range of the predetermined angle θ, and ultrasonic waves are transmitted to almost the entire surface of the game board 20 (particularly, almost the entire game area 21). When there is no player's hand in the vicinity of the surface of the transparent plate unit 4, the ultrasonic waves sent from the distance sensors 9 a and 9 b are sent to the ball receiver 6 and other windows provided at the lower part of the front frame member 3. The light is reflected at the peripheral edge of the portion 5 and the reflected waves are incident on the distance sensors 9a and 9b. That is, in the state where there is no object such as a player's hand near the surface of the transparent plate unit 4, the reflected waves received by the distance sensors 9a and 9b are always in a constant state (steady state).
これに対し、透明板ユニット4の表面近傍に遊技者の手などの物体が存在する場合、各距離センサ9a,9bが受信する反射波には、その物体で反射した反射波が含まれるため、定常状態とは異なった状態となる。そこで遊技機1は、各距離センサ9a,9bが受信する反射波のうちから定常状態とは異なる反射波を、透明板ユニット4の表面近傍に存在する物体からの反射波として抽出し、各距離センサ9a,9bが超音波を送出したタイミングと、物体からの反射波を受信したタイミングとの時間差により透明板ユニット4の表面近傍に位置する物体までの距離を測定する。ここで各距離センサ9a,9bは、透明板ユニット4の表面近傍に位置する物体までの距離を個別に測定するため、距離センサ9aからは第1の距離情報L1が得られ、距離センサ9bからは第2の距離情報L2が得られる。そして各距離センサ9a,9bが設置されている位置情報と、測定によって得られる第1および第2の距離情報L1,L2とに基づいて演算を行うことにより、透明板ユニット4の表面近傍に存在する物体の2次元的な位置(遊技盤面上における座標位置)を検出するように構成される。
On the other hand, when an object such as a player's hand is present near the surface of the transparent plate unit 4, the reflected waves received by the distance sensors 9a and 9b include the reflected waves reflected by the object. It becomes a state different from the steady state. Therefore, the gaming machine 1 extracts a reflected wave different from the steady state from the reflected waves received by the distance sensors 9a and 9b as a reflected wave from an object existing in the vicinity of the surface of the transparent plate unit 4, and each distance. The distance to the object located in the vicinity of the surface of the transparent plate unit 4 is measured by the time difference between the timing at which the sensors 9a and 9b send the ultrasonic wave and the timing at which the reflected wave from the object is received. Here, since each distance sensor 9a, 9b individually measures the distance to an object located near the surface of the transparent plate unit 4, first distance information L1 is obtained from the distance sensor 9a, and from the distance sensor 9b. The second distance information L2 is obtained. And it is present in the vicinity of the surface of the transparent plate unit 4 by performing calculation based on the position information where the distance sensors 9a and 9b are installed and the first and second distance information L1 and L2 obtained by the measurement. It is configured to detect a two-dimensional position (coordinate position on the game board surface) of the object to be played.
そして遊技機1は、上記のようして検出される遊技盤面上での物体(遊技者の手)の位置情報を、遊技盤面上での遊技者の手の位置や移動方向などに対応した演出を実行するための情報として用いると共に、磁石による不正行為が行われているか否かを判定するためのひとつの情報として用いる。
Then, the gaming machine 1 provides the position information of the object (player's hand) on the gaming board surface detected as described above in accordance with the position and moving direction of the player's hand on the gaming board surface. It is used as information for determining whether or not fraudulent acts with a magnet are being performed.
例えば、位置情報を演出制御に用いる場合、遊技機1は、上記のようにして検出される物体の位置情報(つまり、遊技者の手の位置情報)に基づいて画像表示器25における演出画像を変化させたり、或いは可動役物を作動させたり、ランプを点灯させるなど、演出内容を異なった内容に変化させるように制御する。また各距離センサ9a,9bが比較的短い周期で測定動作を繰り返し行うことにより、透明板ユニット4の表面近傍に位置する物体が遊技盤面上を移動する場合でも、その移動をほぼリアルタイムで検知することも可能である。そのため、遊技機1は、遊技盤面上における遊技者の手の移動方向に合わせて演出内容を異なった内容に変化させることもできる。
For example, when the position information is used for effect control, the gaming machine 1 displays the effect image on the image display 25 based on the position information of the object detected as described above (that is, the position information of the player's hand). The contents of the production are controlled to be changed to different contents, such as changing the position, operating the movable accessory, or lighting the lamp. In addition, each distance sensor 9a, 9b repeats the measurement operation at a relatively short period, so that even when an object located near the surface of the transparent plate unit 4 moves on the game board surface, the movement is detected almost in real time. It is also possible. Therefore, the gaming machine 1 can change the content of the presentation to a different content according to the moving direction of the player's hand on the game board surface.
ところで、本実施形態の遊技機1は、遊技領域21に打ち出された遊技球が、始動口26や電動チューリップ27に入球すると、上述したように賞球の払い出しを行うと共に、それを条件として大当たり抽選を1回行う。そのため、例えば磁石を用いて遊技球を不正に誘導するような不正行為を行う遊技者は、獲得する賞球数を増やそうとして、或いは、大当たり抽選の機会を増やそうとして、始動口26や電動チューリップ27に磁石を接近させる動作を行う。
By the way, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when a game ball launched into the game area 21 enters the start opening 26 or the electric tulip 27, the award ball is paid out as described above, and on condition that One big win lottery. Therefore, for example, a player who performs an illegal act that illegally guides a game ball using a magnet tries to increase the number of prize balls to be acquired or to increase the chance of winning a lottery, so that the start opening 26 and the electric motor An operation of bringing the magnet close to the tulip 27 is performed.
また大当たり抽選に当選した場合の大当たり遊技中又は小当たり遊技中は、大入賞口28が開放される。大当たり遊技又は小当たり遊技では、上述したように開放中の大入賞口28に所定球数の遊技球が入球すると、大入賞口28が閉鎖する。ところが、所定球数をカウントするまでに所定球数を超えて大入賞口28に入球した場合には、所定球数を超える分に対しても賞球が払い出される。そのため、磁石を用いて不正行為を行う遊技者は、大当たり遊技中或いは小当たり遊技中、獲得する賞球数を増やそうとして大入賞口28に磁石を接近させる動作を行う。
In addition, during the big hit game or the small hit game when the big win lottery is won, the big winning opening 28 is opened. In the big hit game or the small hit game, as described above, when a predetermined number of game balls enter the open big winning opening 28, the big winning opening 28 is closed. However, if the predetermined number of balls is counted and the special winning opening 28 is entered before the predetermined number of balls is counted, the winning balls are paid out even for the portion exceeding the predetermined number of balls. Therefore, a player who performs an illegal act using the magnet performs an operation of bringing the magnet closer to the big winning opening 28 in order to increase the number of winning balls to be acquired during the big hit game or the small hit game.
そこで本実施形態では、図12に破線で示すように、遊技盤面上において始動口26、電動チューリップ27および大入賞口28を含む領域R1を不正検知領域としており、距離センサ9a,9bの測定結果に基づいて透明板ユニット4の表面近傍に物体が検知された場合、その物体が不正検知領域R1に位置していることを条件として、遊技者による不正行為が行われている可能性があることを検知する。尚、図12では、少なくとも始動口26、電動チューリップ27および大入賞口28を含む比較的小さな領域を不正検知領域R1として設定しているが、不正検知領域R1として設定する領域は図例のものに限られるものではない。例えば普通入賞口などを含むように設定しても良いし、また遊技領域21のほぼ全域を不正検知領域R1として設定しても良い。
Therefore, in the present embodiment, as indicated by a broken line in FIG. 12, the region R1 including the start port 26, the electric tulip 27, and the big winning port 28 on the game board surface is set as the fraud detection region, and the measurement results of the distance sensors 9a and 9b. If an object is detected in the vicinity of the surface of the transparent plate unit 4 based on the above, the player may be cheating on the condition that the object is located in the fraud detection area R1. Is detected. In FIG. 12, a relatively small area including at least the start opening 26, the electric tulip 27, and the big prize winning opening 28 is set as the fraud detection area R1, but the area set as the fraud detection area R1 is the one shown in the figure. It is not limited to. For example, it may be set so as to include a normal winning opening or the like, or almost the entire game area 21 may be set as the fraud detection area R1.
一方、前枠部材3の窓部5の周縁部に沿って巻き回されたコイル8は、図12に破線で示すように配置されている。このコイル8は、遊技球が転動する遊技領域21のほぼ全体をその内側に収めているため、遊技盤面上のどの領域であっても、遊技者が透明板ユニット4に磁石を接近させようとすると、それによってコイル8を貫く磁束が変化する。その結果、コイル8にはその磁束変化を打ち消す方向に誘導起電力が発生する。そして遊技機1は、コイル8に発生する誘導起電力を検知することを条件として、遊技者による磁石を使用した不正行為が行われている可能性があることを検知する。
On the other hand, the coil 8 wound along the peripheral edge portion of the window portion 5 of the front frame member 3 is arranged as shown by a broken line in FIG. The coil 8 accommodates almost the entire game area 21 in which the game ball rolls inside, so that the player can bring the magnet close to the transparent plate unit 4 in any area on the game board surface. Then, the magnetic flux penetrating the coil 8 changes accordingly. As a result, an induced electromotive force is generated in the coil 8 in a direction to cancel the magnetic flux change. Then, the gaming machine 1 detects that an illegal act using a magnet by the player may be performed on condition that the induced electromotive force generated in the coil 8 is detected.
そして本実施形態の遊技機1は、コイル8に発生する誘導起電力に基づいて透明板ユニット4の表面近傍での磁気の変化を検出しており、且つ、距離センサ9a,9bの測定結果に基づいて検出される物体(遊技者の手など)が遊技盤面上の不正検知領域R1に位置していることを条件として不正行為を検出する。つまり、透明板ユニット4の表面近傍で磁気の変化を検出しており、且つ、透明板ユニット4の表面近傍に存在する物体が不正検知領域R1に位置している状態は、磁石による不正行為が行われている可能性の高い状態であり、遊技機1はこの状態を不正動作検知状態として検知する。このように本実施形態の遊技機1は、コイル8で発生する誘導起電力と、距離センサ9a,9bの測定結果に基づいて検出される物体の位置の双方に基づいて磁石による不正行為を検出するため、磁石による不正行為を安定して検出することができるようになり、しかも誤検知を少なくすることができる。
The gaming machine 1 according to the present embodiment detects a change in magnetism near the surface of the transparent plate unit 4 based on the induced electromotive force generated in the coil 8, and the measurement results of the distance sensors 9a and 9b. A fraudulent act is detected on the condition that an object (such as a player's hand) detected based on the position is located in the fraud detection area R1 on the game board surface. That is, a state in which a change in magnetism is detected in the vicinity of the surface of the transparent plate unit 4 and an object existing in the vicinity of the surface of the transparent plate unit 4 is located in the fraud detection region R1 is a state in which an improper act by a magnet is This is a state that is highly likely to be performed, and the gaming machine 1 detects this state as an unauthorized operation detection state. As described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment detects fraud by a magnet based on both the induced electromotive force generated by the coil 8 and the position of the object detected based on the measurement results of the distance sensors 9a and 9b. Therefore, it becomes possible to stably detect fraudulent acts caused by magnets and to reduce false detections.
ただし、遊技機1が不正動作検知状態であると判断した場合でも、遊技者によって行われている動作は実際には不正行為でない可能性もある。そこで、本実施形態の遊技機1は、不正動作検知状態である場合において、遊技状態に応じた更なる条件を判別することにより、磁石による不正行為が行われていることを検出することで、より一層、安定した不正検出を可能にし、さらに誤検知を少なくするように構成される。
However, even when it is determined that the gaming machine 1 is in the unauthorized operation detection state, the operation performed by the player may not actually be an unauthorized act. Therefore, when the gaming machine 1 of the present embodiment is in an unauthorized operation detection state, by detecting a further condition according to the gaming state, it is detected that an illegal act by a magnet is performed, Further, it is configured to enable stable fraud detection and further reduce false detection.
例えば、遊技機1が大当たり遊技中又は小当たり遊技中である場合、大入賞口28が開閉動作するので、磁石を用いて不正行為を行う遊技者は、磁石を大入賞口28に接近させ、多くの遊技球を不正に大入賞口28に誘導させる動作を行う。そのため、大当たり遊技中又は小当たり遊技中の場合は、コイル8が誘導起電力を発生しており、且つ、距離センサ9a,9bが透明板ユニット4の近傍において不正検知領域R1の内側で物体を検知している不正動作検知状態において、所定時間内での大入賞口28への入賞個数が所定個数以上であることを条件として磁石による不正行為が行われていることを検出する。
For example, when the gaming machine 1 is in a big hit game or a small hit game, the big prize opening 28 opens and closes, so a player who performs an illegal act using a magnet brings the magnet close to the big prize opening 28, An operation is performed in which many game balls are illegally guided to the special winning opening 28. Therefore, during the big hit game or the small hit game, the coil 8 generates an induced electromotive force, and the distance sensors 9a and 9b move the object inside the fraud detection region R1 in the vicinity of the transparent plate unit 4. In the detected illegal operation detection state, it is detected that an illegal act using a magnet is performed on condition that the number of winning prizes to the big winning opening 28 within a predetermined time is equal to or more than a predetermined number.
また遊技機1が大当たり遊技中又は小当たり遊技中でない通常遊技状態である場合、磁石を用いて不正行為を行う遊技者は、大当たり抽選の機会を増やそうとして、始動口26や電動チューリップ27に磁石を接近させる動作を繰り返し行う。そのため、通常遊技状態の場合は、コイル8が誘導起電力を発生しており、且つ、距離センサ9a,9bが透明板ユニット4の近傍において不正検知領域R1の内側で物体を検知している不正動作検知状態が所定時間内に所定回数以上検出されることを条件として磁石による不正行為が行われていることを検出する。
In addition, when the gaming machine 1 is in a normal gaming state that is not a big hit game or a small hit game, a player who performs an illegal act using a magnet tries to increase the chance of a big hit lottery to the start opening 26 or the electric tulip 27. Repeatedly move the magnet closer. Therefore, in the normal gaming state, the coil 8 generates an induced electromotive force, and the distance sensor 9a, 9b detects an object inside the fraud detection region R1 in the vicinity of the transparent plate unit 4. It is detected that an illegal act by a magnet is performed on condition that the motion detection state is detected a predetermined number of times or more within a predetermined time.
このように本実施形態の遊技機1は、コイル8に発生する誘導起電力に基づいて透明板ユニット4の表面近傍での磁気の変化を検出していること、および、距離センサ9a,9bの測定結果に基づいて検出される物体(遊技者の手など)が遊技盤面上の不正検知領域R1に位置していることの2つの条件が満たされる場合に、遊技者が不正行為を行っている可能性のある不正動作検知状態であることを判別し、その不正動作検知状態においてはさらに遊技状態に応じた別の条件を判別することによって磁石による不正行為が行われていることを検出する。そのため、この遊技機1では、さらに、磁石による不正行為の誤検知が少なくなり、信頼性の高い不正検知が可能になる。
As described above, the gaming machine 1 of the present embodiment detects a change in magnetism in the vicinity of the surface of the transparent plate unit 4 based on the induced electromotive force generated in the coil 8, and the distance sensors 9a and 9b. When the two conditions that an object (such as a player's hand) detected based on the measurement result is located in the fraud detection area R1 on the game board surface are satisfied, the player is cheating. It is determined that there is a possible illegal operation detection state, and in the illegal operation detection state, another condition according to the gaming state is further determined to detect that an illegal act by a magnet is being performed. Therefore, in this gaming machine 1, false detection of fraudulent acts by magnets is further reduced, and highly reliable fraud detection is possible.
そして磁石による不正行為を検知した場合、遊技機1は、遊技者に対して警告を行うと共に、周囲の店員に対して不正行為を報知し、またホール側のコンピュータに対して不正行為が行われていることを報知するためのコマンドを生成して外部出力を行う。以下、このような遊技機1について更に詳しく説明する。
When a fraudulent act by the magnet is detected, the gaming machine 1 warns the player, informs a nearby store clerk of the fraudulent act, and cheats the hall side computer. A command for notifying that the image is generated is generated and external output is performed. Hereinafter, such a gaming machine 1 will be described in more detail.
次に図13は、遊技機1の制御機構を示すブロック図であり、主として遊技機1の背面側(本体枠2における遊技盤20の背面側)に取り付けられる各種制御基板を示している。遊技機1は、遊技に関する主たる動作を制御するメイン制御基板100と、メイン制御基板100から出力される信号やコマンドに基づいて各部を制御するサブ制御基板200とを備えている。本実施形態の場合、サブ制御基板200は、払出制御基板120、演出制御基板130、画像制御基板140、ランプ制御基板150等で構成されている。また上述したように透明板ユニット4には、距離センサ9a,9bおよびコイル8を制御するセンサ制御基板300が設けられており、このセンサ制御基板300は、メイン制御基板100に対して接続されている。
Next, FIG. 13 is a block diagram showing a control mechanism of the gaming machine 1, and shows various control boards attached mainly to the back side of the gaming machine 1 (the back side of the game board 20 in the main body frame 2). The gaming machine 1 includes a main control board 100 that controls main operations related to games, and a sub-control board 200 that controls each unit based on signals and commands output from the main control board 100. In the case of this embodiment, the sub control board 200 includes a payout control board 120, an effect control board 130, an image control board 140, a lamp control board 150, and the like. As described above, the transparent plate unit 4 is provided with the sensor control board 300 for controlling the distance sensors 9a and 9b and the coil 8, and this sensor control board 300 is connected to the main control board 100. Yes.
メイン制御基板100は、遊技の進行に関する主要動作を制御する遊技制御部50を備えている。またメイン制御基板100には、遊技球が始動口26又は電動チューリップ27に入球したことを検知する始動口スイッチ81、電動チューリップ27を開閉させる電チューソレノイド82、遊技球がスルーゲート29を通過したことを検知するゲートスイッチ83、遊技球が普通入賞口に入球したことを検知する普通入賞口スイッチ84、遊技球が大入賞口28に入球したことを検知する大入賞口スイッチ85、大入賞口28を開閉駆動する大入賞口ソレノイド86、普通図柄表示器31、普通図柄保留表示器32、特別図柄表示器33および特別図柄保留表示器34が接続されている。
The main control board 100 includes a game control unit 50 that controls main operations related to the progress of the game. The main control board 100 also has a start port switch 81 for detecting that a game ball has entered the start port 26 or the electric tulip 27, an electric chew solenoid 82 for opening and closing the electric tulip 27, and the game ball passing through the through gate 29. A gate switch 83 for detecting that the game ball has entered the normal prize opening, a normal prize opening switch 84 for detecting that the game ball has entered the normal prize opening, and a big prize opening switch 85 for detecting that the game ball has entered the big prize opening 28, A big prize opening solenoid 86 that opens and closes the big prize opening 28, a normal symbol display 31, a normal symbol hold display 32, a special symbol display 33, and a special symbol hold display 34 are connected.
遊技制御部50は、CPU101とROM102とRAM103とを備えている。この遊技制御部50は、始動口スイッチ81、普通入賞口スイッチ84および大入賞口スイッチ85のそれぞれが遊技球の入球を検知した場合、その入球数に応じて払出制御基板120に賞球コマンドを送出する。払出制御基板120は、CPU121とROM122とRAM123とを備え、遊技盤20の背面側に設けられた払出モータ124を制御するように構成されており、メイン制御基板100から賞球コマンドを入力すると、入球した入賞口に応じて所定球数の払い出しを行う。
The game control unit 50 includes a CPU 101, a ROM 102, and a RAM 103. When each of the start opening switch 81, the normal winning opening switch 84, and the big winning opening switch 85 detects the entry of a game ball, the game control unit 50 receives a winning ball on the payout control board 120 according to the number of the entering balls. Send a command. The payout control board 120 includes a CPU 121, a ROM 122, and a RAM 123, and is configured to control a payout motor 124 provided on the back side of the game board 20. When a prize ball command is input from the main control board 100, A predetermined number of balls are paid out in accordance with the winning entrance.
また遊技制御部50は、大当たり抽選や普通図柄の抽選を行うように構成されている。例えばゲートスイッチ83が遊技球の通過を検知した場合、電動チューリップ27を開閉するための普通図柄抽選を行い、当選すれば電チューソレノイド82を所定時間若しくは所定回数駆動させて電動チューリップ27を開放させる。また始動口スイッチ81が入球を検知した場合、遊技制御部50は、大当たり抽選を行い、特別図柄表示器33での特別図柄の変動表示を開始すると共に、その抽選結果に応じた演出を行わせるべく、演出制御基板130に対して信号やコマンドを送出する。また始動口スイッチ81が入球を検知したとき、特別図柄の変動表示中である場合は、その入球に伴う特別図柄の変動表示を保留し、特別図柄保留表示器34に保留数を表示する。また遊技制御部50による大当たり抽選で大当たり又は小当たりに当選した場合、遊技制御部50は、特別図柄の変動表示後にその当たり種別に対応した特別図柄を表示し、大入賞口ソレノイド86の開閉駆動を開始すると共に、その当たり種別に応じてサブ制御基板200の各部を制御することにより、遊技機1を大当たり遊技状態又は小当たり遊技状態に移行させる。
In addition, the game control unit 50 is configured to perform a big hit lottery or a normal symbol lottery. For example, when the gate switch 83 detects the passage of a game ball, a normal symbol lottery for opening and closing the electric tulip 27 is performed, and if elected, the electric chew solenoid 82 is driven for a predetermined time or a predetermined number of times to open the electric tulip 27. . When the start switch 81 detects entry, the game control unit 50 performs a lottery lottery, starts a special symbol variation display on the special symbol display 33, and performs an effect according to the lottery result. In order to do so, a signal or command is sent to the effect control board 130. Also, when the start port switch 81 detects a ball entry, if the special symbol variation display is in progress, the special symbol variation display accompanying the ball entry is suspended and the number of suspensions is displayed on the special symbol hold indicator 34. . In addition, when the big win or the small win is won by the big win lottery by the game control unit 50, the game control unit 50 displays a special symbol corresponding to the hit type after displaying the variation of the special symbol, and opens / closes the big winning opening solenoid 86. The game machine 1 is shifted to the big hit gaming state or the small hit gaming state by controlling each part of the sub-control board 200 according to the hit type.
また遊技制御部50には、センサ制御基板300より距離センサ9a,9bの測定結果である第1および第2の距離情報L1,L2が入力すると共に、コイル8の誘導起電力に基づいて検出される磁気検出信号SG2が入力する。遊技制御部50は、これら距離情報L1,L2と磁気検出信号SG2とを入力すると、それらに基づいて不正行為検出処理を実行する。このとき遊技制御部50は、第1および第2の距離情報L1,L2に基づいて透明板ユニット4の表面近傍に位置する物体の位置情報SG1を検出し、遊技者が不正行為を行っていないと判断される場合には、その位置情報SG1を演出制御基板130に出力する。尚、このような不正行為検出処理については後述する。
In addition, the game control unit 50 receives the first and second distance information L1 and L2 as the measurement results of the distance sensors 9a and 9b from the sensor control board 300, and is detected based on the induced electromotive force of the coil 8. The magnetic detection signal SG2 is input. When the game control unit 50 receives the distance information L1 and L2 and the magnetic detection signal SG2, the game control unit 50 executes a fraud detection process based on them. At this time, the game control unit 50 detects the position information SG1 of the object located near the surface of the transparent plate unit 4 based on the first and second distance information L1, L2, and the player is not cheating. If it is determined, the position information SG1 is output to the effect control board 130. Such fraud detection processing will be described later.
演出制御基板130は、CPU131とROM132とRAM133とリアルタイムクロック(RTC)134とを備えており、遊技の進行に伴って行う各種演出の実行を制御する演出制御手段である。この演出制御基板130は、メイン制御基板100からの信号やコマンドなどに基づいて具体的な演出内容を決定し、画像制御基板140とランプ制御基板150のそれぞれを制御する。例えば、メイン制御基板100から入力する変動パターンなどに基づいて装飾図柄の変動表示パターンや各種ランプの点灯パターンなどの演出パターンを決定し、メイン制御基板100によって特別図柄の変動表示が行われる時間の間、大当たり抽選の結果に応じた演出を行うべく、画像制御基板140およびランプ制御基板150のそれぞれを制御する。
The effect control board 130 includes a CPU 131, a ROM 132, a RAM 133, and a real-time clock (RTC) 134, and is an effect control means for controlling the execution of various effects as the game progresses. The production control board 130 determines specific production contents based on signals and commands from the main control board 100 and controls each of the image control board 140 and the lamp control board 150. For example, an effect pattern such as a decorative pattern variation display pattern or lighting patterns of various lamps is determined based on a variation pattern input from the main control board 100, and the time during which the special control variation display is performed by the main control board 100 is determined. In the meantime, each of the image control board 140 and the lamp control board 150 is controlled to produce an effect according to the result of the big hit lottery.
また演出制御基板130には、メイン制御基板100において距離センサ9a,9bの測定結果に基づいて検出される物体の位置情報SG1が入力する。演出制御基板130は、センサ制御基板300から物体の位置情報SG1を入力すると、それに応じて演出内容を変化させることがあるがこれについては後述する。
Further, the effect control board 130 receives the position information SG1 of the object detected on the main control board 100 based on the measurement results of the distance sensors 9a and 9b. When the effect control board 130 receives the position information SG1 of the object from the sensor control board 300, the effect contents may be changed accordingly, which will be described later.
さらに演出制御基板130は、メイン制御基板100において磁石を用いた不正行為が行われていることが検出された場合、メイン制御基板100からの指示に基づいて、画像制御基板140およびランプ制御基板150を制御することにより、遊技者に対する警告処理や、周囲の店員に対する報知処理を行うように構成される。
Furthermore, when it is detected that an illegal act using a magnet is performed on the main control board 100, the effect control board 130 is based on an instruction from the main control board 100 and the image control board 140 and the lamp control board 150. Is configured to perform a warning process for the player and a notification process for the surrounding clerk.
画像制御基板140は、CPU141とROM142とRAM143とVRAM144とを備えており、演出制御基板130からの指示に基づいて画像表示器25における装飾図柄の変動表示を行うと共に、演出制御基板130から指定された図柄でその変動表示を停止させるなど、画像表示器25での表示画像を制御する。また画像制御基板140は、演出制御基板130からの指定に基づいてリーチ演出や画像表示器25にキャラクタを出現させるなどの各種の演出を行う。VRAM144は、画像表示器25に表示するための画像を書き込むメモリである。CPU141はこのVRAM144に対して背景画像表示処理、装飾図柄表示処理、キャラクタ画像表示処理などの各種処理を実行することにより、画像表示器25に対して、背景画像、装飾図柄画像、キャラクタ画像などを重畳的に表示することができる。また画像制御基板140は、スピーカ10から演出用の効果音や音声などを発生させる。
The image control board 140 includes a CPU 141, a ROM 142, a RAM 143, and a VRAM 144. The image control board 140 displays a variation of the decorative symbols on the image display 25 based on an instruction from the effect control board 130 and is designated by the effect control board 130. The display image on the image display unit 25 is controlled, for example, by stopping the variable display with the selected pattern. The image control board 140 performs various effects such as a reach effect and a character appearing on the image display 25 based on the designation from the effect control board 130. The VRAM 144 is a memory that writes an image to be displayed on the image display 25. The CPU 141 executes various processes such as a background image display process, a decorative symbol display process, and a character image display process on the VRAM 144, so that a background image, a decorative symbol image, a character image, etc. are displayed on the image display unit 25. It can be displayed in a superimposed manner. Further, the image control board 140 generates a sound effect or sound for production from the speaker 10.
また画像制御基板140は、遊技者によって磁石を用いた不正行為が行われていることが検出された場合、演出制御基板130からの指示に基づいて、遊技者に警告を行うための警告用画像などを各種演出用画像よりも前面側に表示すると共に、警告用音声などをスピーカ10から出力するようにも構成される。
Further, the image control board 140 is a warning image for warning the player based on an instruction from the effect control board 130 when it is detected that an illegal act using a magnet is performed by the player. Are displayed on the front side of the various effect images, and a warning sound or the like is output from the speaker 10.
ランプ制御基板150は、CPU151とROM152とRAM153とを備えており、演出制御基板130からの指示に基づいて枠ランプ11(上部ランプ12および下部ランプ13を含む)や盤ランプ87などを含む各種ランプを点灯させると共に、演出用の各種可動役物を駆動するための役物駆動部88を制御する。また図示を省略するが、ランプ制御基板150は上部ランプ12および下部ランプ13を揺動させる駆動機構を制御するようにも構成される。
The lamp control board 150 includes a CPU 151, a ROM 152, and a RAM 153, and various lamps including a frame lamp 11 (including the upper lamp 12 and the lower lamp 13) and a panel lamp 87 based on instructions from the effect control board 130. Is turned on, and the accessory driving unit 88 for driving various movable accessories for production is controlled. Although not shown, the lamp control board 150 is also configured to control a drive mechanism that swings the upper lamp 12 and the lower lamp 13.
またランプ制御基板150は、遊技者によって磁石を用いた不正行為が行われていることが検出された場合、演出制御基板130からの指示に基づいて、周囲の店員などに報知するために枠ランプ11,12,13などを所定の点灯パターンで点灯させるようにも構成される。
In addition, the lamp control board 150 is a frame lamp for informing a surrounding clerk or the like based on an instruction from the effect control board 130 when it is detected that an illegal act using a magnet is performed by a player. It is also configured to light 11, 12, 13, etc. with a predetermined lighting pattern.
図14は、センサ制御基板300の詳細な一構成例を示すブロック図である。図14に示すようにセンサ制御基板300は、距離センサ9a,9bを駆動するためのタイミング信号を生成するタイミング生成回路60と、距離センサ9aを制御する第1距離センサ制御部61と、距離センサ9bを制御する第2距離センサ制御部62と、コイル8で発生する誘導起電力に基づいて透明板ユニット4の表面近傍での磁気の変化を検出する磁気検出回路64と、コイル8の断線の有無を診断するコイル診断回路65とを備えている。尚、これらの各部は、透明板ユニット4において保持部43の上部に形成された張出部43bの内部に設けられている。
FIG. 14 is a block diagram illustrating a detailed configuration example of the sensor control board 300. As shown in FIG. 14, the sensor control board 300 includes a timing generation circuit 60 that generates timing signals for driving the distance sensors 9a and 9b, a first distance sensor control unit 61 that controls the distance sensor 9a, and a distance sensor. A second distance sensor control unit 62 that controls 9b, a magnetic detection circuit 64 that detects a change in magnetism in the vicinity of the surface of the transparent plate unit 4 based on the induced electromotive force generated in the coil 8, and the disconnection of the coil 8 A coil diagnosis circuit 65 for diagnosing the presence or absence. Each of these portions is provided inside an overhang portion 43 b formed on the upper portion of the holding portion 43 in the transparent plate unit 4.
ここでまず、距離センサ9a,9bに対する制御の詳細について説明する。図15は、第1距離センサ制御部61および第2距離センサ制御部62の詳細な回路構成を示すブロック図である。タイミング生成回路60は、所定周波数(例えば40kHz)のタイミング信号を生成し、第1距離センサ制御部61と第2距離センサ制御部62のそれぞれに対して一定周期ごとに交互にそのタイミング信号を出力する。第1距離センサ制御部61および第2距離センサ制御部62はそれぞれタイミング生成回路60から入力するタイミング信号に基づいて各距離センサ9a,9bを個別に駆動し、透明板ユニット4の表面近傍に存在する物体までの距離を測定する。
Here, first, details of the control for the distance sensors 9a and 9b will be described. FIG. 15 is a block diagram showing detailed circuit configurations of the first distance sensor control unit 61 and the second distance sensor control unit 62. The timing generation circuit 60 generates a timing signal having a predetermined frequency (for example, 40 kHz), and alternately outputs the timing signal for each of the first distance sensor control unit 61 and the second distance sensor control unit 62 at regular intervals. To do. The first distance sensor control unit 61 and the second distance sensor control unit 62 individually drive the distance sensors 9a and 9b based on the timing signal input from the timing generation circuit 60, and exist in the vicinity of the surface of the transparent plate unit 4. Measure the distance to the object.
第1距離センサ制御部61は、駆動回路161と、信号処理回路162と、時間計測回路163と、距離算出部164と、自己診断回路165と、異常出力部166とを備えている。尚、第2距離センサ制御部62についてもこれと同様の構成であるので、以下においては第1距離センサ制御部61を例に挙げて説明する。
The first distance sensor control unit 61 includes a drive circuit 161, a signal processing circuit 162, a time measurement circuit 163, a distance calculation unit 164, a self-diagnosis circuit 165, and an abnormal output unit 166. Since the second distance sensor control unit 62 has the same configuration as this, the first distance sensor control unit 61 will be described below as an example.
駆動回路161は、タイミング生成回路60から入力するタイミング信号に基づいて距離センサ9aに含まれる超音波送信器15を駆動する回路である。この駆動回路161は、例えば、入力するタイミング信号を増幅して超音波送信器15に出力することにより、超音波送信器15が所定周波数の超音波を送出するように制御する。
The drive circuit 161 is a circuit that drives the ultrasonic transmitter 15 included in the distance sensor 9 a based on the timing signal input from the timing generation circuit 60. For example, the drive circuit 161 amplifies an input timing signal and outputs the amplified timing signal to the ultrasonic transmitter 15 so that the ultrasonic transmitter 15 transmits an ultrasonic wave having a predetermined frequency.
信号処理回路162は、超音波受信器16,17が超音波を受信することによって発生するパルス信号を処理する回路である。信号処理回路162は、例えば、所定周波数(例えば40kHz)のパルス信号のみを抽出するフィルタ、整流器、増幅器、および、各超音波受信器16,17から出力される信号を加算する加算器などを備えており、超音波送信器15が送出した超音波に対応する信号成分のみを抽出して時間計測回路163と自己診断回路165に送出する。
The signal processing circuit 162 is a circuit that processes a pulse signal generated when the ultrasonic receivers 16 and 17 receive ultrasonic waves. The signal processing circuit 162 includes, for example, a filter that extracts only a pulse signal having a predetermined frequency (for example, 40 kHz), a rectifier, an amplifier, and an adder that adds signals output from the ultrasonic receivers 16 and 17. Only the signal component corresponding to the ultrasonic wave transmitted by the ultrasonic transmitter 15 is extracted and transmitted to the time measuring circuit 163 and the self-diagnosis circuit 165.
時間計測回路163は、超音波送信器15が超音波を送信してから超音波受信器16,17が物体からの反射波を受信するまでに要した時間を計測する回路である。時間計測回路163には、タイミング生成回路60が出力するタイミング信号が入力している。時間計測回路163はそのタイミング信号に基づいて時間計測を開始する。そして信号処理回路162から出力される受信波に対応した信号から、透明板ユニット4の表面近傍に位置する物体からの反射波に対応する信号成分のみを抽出し、超音波受信器16,17が物体からの反射波を受信するまでに要した時間を測定する。時間計測回路163によって測定された時間は、距離算出部164に出力される。尚、時間計測を開始してから所定時間内に、透明板ユニット4の表面近傍に位置する物体からの反射波に対応する信号成分を抽出することができなかった場合は時間計測動作を停止し、距離算出部164への時間の出力は行わない。
The time measuring circuit 163 is a circuit that measures the time required from when the ultrasonic transmitter 15 transmits ultrasonic waves until the ultrasonic receivers 16 and 17 receive reflected waves from the object. A timing signal output from the timing generation circuit 60 is input to the time measurement circuit 163. The time measurement circuit 163 starts time measurement based on the timing signal. Then, from the signal corresponding to the received wave output from the signal processing circuit 162, only the signal component corresponding to the reflected wave from the object located near the surface of the transparent plate unit 4 is extracted, and the ultrasonic receivers 16 and 17 Measure the time required to receive the reflected wave from the object. The time measured by the time measurement circuit 163 is output to the distance calculation unit 164. If the signal component corresponding to the reflected wave from the object located near the surface of the transparent plate unit 4 cannot be extracted within a predetermined time after the time measurement is started, the time measurement operation is stopped. The time is not output to the distance calculation unit 164.
距離算出部164は、時間計測回路163から入力する時間に基づいて透明板ユニット4の表面近傍に存在する物体までの距離を算出する処理部である。超音波の伝播速度は既知であるため、距離算出部164は、時間計測回路163から入力する時間と、超音波の伝播速度とに基づいて演算を行うことにより、物体までの距離を算出する。そして距離算出部164において算出される第1の距離情報L1は、メイン制御基板100に出力される。
The distance calculation unit 164 is a processing unit that calculates the distance to an object existing near the surface of the transparent plate unit 4 based on the time input from the time measurement circuit 163. Since the propagation speed of the ultrasonic wave is known, the distance calculation unit 164 calculates the distance to the object by performing a calculation based on the time input from the time measurement circuit 163 and the propagation speed of the ultrasonic wave. Then, the first distance information L1 calculated by the distance calculation unit 164 is output to the main control board 100.
一方、自己診断回路165は、超音波送信器15が超音波を送信してから所定時間内にその超音波の反射波(定常状態の反射波を含む。)を受信したか否かを診断することにより、距離センサ9aが正常に機能しているか否かを診断する処理部である。例えば悪意ある遊技者が超音波送信器15および超音波受信器16,17のいずれか一方、若しくは双方の表面部分を何らかの部材で塞いでしまった場合、距離センサ9aによる距離測定機能は停止する。そのため、自己診断回路165は、距離センサ9aが正常に機能しているか否かを、常に或いは定期的に診断することにより、そのような不正行為を検出することができるようになっている。また自己診断回路165は、不正行為による機能停止だけでなく、故障などが原因で距離センサ9aが機能停止している場合にもそれを検出することができる。そして自己診断回路165が距離センサ9aの機能停止を検出した場合、異常出力部166に対して異常信号を出力する。
On the other hand, the self-diagnosis circuit 165 diagnoses whether or not a reflected wave (including a steady-state reflected wave) of the ultrasonic wave is received within a predetermined time after the ultrasonic transmitter 15 transmits the ultrasonic wave. Thus, it is a processing unit that diagnoses whether or not the distance sensor 9a is functioning normally. For example, when a malicious player blocks one or both of the ultrasonic transmitter 15 and the ultrasonic receivers 16 and 17 with any member, the distance measuring function by the distance sensor 9a is stopped. Therefore, the self-diagnosis circuit 165 can detect such an illegal act by always or periodically diagnosing whether or not the distance sensor 9a is functioning normally. Further, the self-diagnosis circuit 165 can detect not only the function stop due to an illegal act but also the case where the distance sensor 9a stops functioning due to a failure or the like. When the self-diagnosis circuit 165 detects that the distance sensor 9a has stopped functioning, it outputs an abnormality signal to the abnormality output unit 166.
異常出力部166は、自己診断回路165が距離センサ9aの機能停止を検出した場合、それをメイン制御基板100の遊技制御部50に対して通知する処理部であり、距離情報L1,L2や磁気検出信号SG2とは別に、距離センサ9aの機能が停止したことを示す異常信号を遊技制御部50に出力する。
The abnormality output unit 166 is a processing unit that notifies the game control unit 50 of the main control board 100 when the self-diagnosis circuit 165 detects that the distance sensor 9a has stopped functioning. Apart from the detection signal SG2, an abnormal signal indicating that the function of the distance sensor 9a has stopped is output to the game control unit 50.
また第2距離センサ制御部62も上記と同様であり、第2距離センサ制御部62からは距離センサ9bが超音波を送受信することによって測定された物体までの距離を示す第2の距離情報L2が出力され、メイン制御基板100に与えられる。
The second distance sensor control unit 62 is similar to the above, and the second distance information L2 indicating the distance to the object measured by the distance sensor 9b transmitting and receiving ultrasonic waves from the second distance sensor control unit 62. Is output and provided to the main control board 100.
メイン制御基板100の遊技制御部50は、第1および第2距離センサ制御部61,62のそれぞれから第1および第2の距離情報L1,L2を入力すると、それら距離情報L1,L2に基づいて演算を行うことにより透明板ユニット4の表面近傍に存在する物体が遊技盤面上のどのような位置にあるかを検出し、必要に応じてその位置情報SG1を演出制御基板130に出力する。この位置情報SG1は、例えば遊技盤面上における2次元座標として表現される。
When the game control unit 50 of the main control board 100 receives the first and second distance information L1 and L2 from the first and second distance sensor control units 61 and 62, respectively, based on the distance information L1 and L2. By calculating, it is detected what position on the game board surface the object existing in the vicinity of the surface of the transparent plate unit 4 is, and the position information SG1 is output to the effect control board 130 as necessary. This position information SG1 is expressed as, for example, two-dimensional coordinates on the game board surface.
ここでメイン制御基板100の遊技制御部50において物体の位置を検出するための処理の概念について説明する。図16は、遊技機1の正面図であり、距離センサ9aによって測定された第1の距離情報L1と、距離センサ9bによって測定された第2の距離情報L2とによって物体Mの位置を検出する処理の概念を示している。図16に示すように距離センサ9aから物体Mまでの距離がL1であるとすると、その物体Mは、距離センサ9aの位置を中心とする半径L1の円弧状ラインLa上のどこかの位置に存在する。一方、距離センサ9bから物体Mまでの距離がL2であるとすると、その物体Mは、距離センサ9bの位置を中心とする半径L2の円弧状ラインLb上のどこかの位置に存在する。したがって、透明板ユニット4の表面近傍にある物体Mは、2つのラインLa,Lbの交点上に位置していることになる。そこで遊技制御部50は、遊技盤面上における各距離センサ9a,9bの設置位置と、第1の距離情報L1と、第2の距離情報L2とに基づいて演算を行い、2つのラインLa,Lbの交点を求めることにより物体Mの位置を検出する。
Here, the concept of processing for detecting the position of an object in the game control unit 50 of the main control board 100 will be described. FIG. 16 is a front view of the gaming machine 1 and detects the position of the object M based on the first distance information L1 measured by the distance sensor 9a and the second distance information L2 measured by the distance sensor 9b. The concept of processing is shown. As shown in FIG. 16, when the distance from the distance sensor 9a to the object M is L1, the object M is located at some position on the arcuate line La having the radius L1 with the position of the distance sensor 9a as the center. Exists. On the other hand, if the distance from the distance sensor 9b to the object M is L2, the object M exists at some position on the arc-shaped line Lb having the radius L2 with the position of the distance sensor 9b as the center. Therefore, the object M in the vicinity of the surface of the transparent plate unit 4 is located on the intersection of the two lines La and Lb. Therefore, the game control unit 50 performs calculations based on the installation positions of the distance sensors 9a and 9b on the game board surface, the first distance information L1, and the second distance information L2, and the two lines La and Lb. The position of the object M is detected by obtaining the intersection point.
ところで、上記のようにして2つのラインLa,Lbの交点を求めた場合、2つの交点が求められることがある。この場合、一方の交点が透明板ユニット4の外側に位置していれば、他方の交点(つまり、透明板ユニット4の内側に位置する交点)を物体Mが存在する位置として特定することができる。しかし、2つの交点のそれぞれが透明板ユニット4の内側に位置することもある。図17はそのようなケースを示しており、距離センサ9aの位置を中心とする半径L1の円弧状ラインLaと、距離センサ9bの位置を中心とする半径L2の円弧状ラインLbとの2つの交点が透明板ユニット4の内側に位置している。このような場合、図17に示す物体M1と物体M2の2つの位置のうち、実際に物体が存在する位置を正確に特定することができないが、遊技制御部50は物体M1と物体M2の2つの位置のうちからいずれか一方を選択して物体Mの位置を特定する。例えば、物体M1と物体M2の2つの位置のうち、透明板ユニット4の中央部に近い方の位置を選択し、物体Mの位置を検出する。
By the way, when the intersection of two lines La and Lb is calculated | required as mentioned above, two intersections may be calculated | required. In this case, if one intersection is located outside the transparent plate unit 4, the other intersection (that is, the intersection located inside the transparent plate unit 4) can be specified as the position where the object M exists. . However, each of the two intersections may be located inside the transparent plate unit 4. FIG. 17 shows such a case. The arc-shaped line La having a radius L1 centered on the position of the distance sensor 9a and the arc-shaped line Lb having a radius L2 centered on the position of the distance sensor 9b are shown. The intersection is located inside the transparent plate unit 4. In such a case, of the two positions of the object M1 and the object M2 shown in FIG. 17, the position where the object actually exists cannot be accurately specified, but the game control unit 50 does not detect the object M1 and the object M2. One of the two positions is selected to identify the position of the object M. For example, the position closer to the center of the transparent plate unit 4 is selected from the two positions of the object M1 and the object M2, and the position of the object M is detected.
尚、本実施形態では、距離センサ9a,9bが透明板ユニット4の上方2箇所に設けられているのに対し、不正検知領域R1は透明板ユニット4の中央下部に設定されているので(図12参照)、ラインLaとLbとの2つの交点が共に透明板ユニット4の内側となり、かつ、そのうちのいずれか一方が不正検知領域R1に位置するというケースは生じない。そのため、上述のように、遊技制御部50が、物体M1と物体M2の2つの位置のうちからいずれか一方を適宜に選択したとしても、それによって、実際には不正検知領域R1に位置する物体の検知漏れが生じることはなく、また逆に、実際には不正検知領域R1に位置しない物体を不正検知領域R1に位置する物体として誤検知してしまうこともない。
In the present embodiment, the distance sensors 9a and 9b are provided at two positions above the transparent plate unit 4, whereas the fraud detection region R1 is set at the lower center of the transparent plate unit 4 (see FIG. 12), the two intersections of the lines La and Lb are both inside the transparent plate unit 4 and any one of them is located in the fraud detection region R1. Therefore, as described above, even if the game control unit 50 appropriately selects one of the two positions of the object M1 and the object M2, the object actually located in the fraud detection region R1 In contrast, an object that is not actually located in the fraud detection region R1 is not erroneously detected as an object that is located in the fraud detection region R1.
上記のようにして物体Mの位置を検出すると、次に遊技制御部50は、その物体Mが不正検知領域R1に位置しているか否かを判定することにより、磁石による不正行為が行われている可能性があるか否かを判断する。そして物体Mの位置が不正検知領域R1に含まれる場合、不正行為を判断するための更なる条件を判定する処理を行う。これに対し、物体Mの位置が不正検知領域R1に含まれない場合、検出した位置情報SG1を演出制御基板130に出力する。
When the position of the object M is detected as described above, the game control unit 50 next determines whether or not the object M is located in the fraud detection region R1, thereby performing an illegal act using a magnet. Determine whether or not there is a possibility. When the position of the object M is included in the fraud detection region R1, processing for determining further conditions for determining fraud is performed. On the other hand, when the position of the object M is not included in the fraud detection region R1, the detected position information SG1 is output to the effect control board 130.
次に、コイル8に対する制御およびコイル8に発生する誘導起電力に基づいて磁気の変化を検出する処理の詳細について説明する。図18は、磁石による不正行為が行われた場合の磁気検出回路64における信号処理の概念を示す図である。図18(a)に示すように遊技機1の正面側から磁石Mを透明板ユニット4に近づける方向F1に移動させ、その後、その磁石Mを透明板ユニット4から遠ざける方向F2に移動させる場合、前枠部材3に設けられたコイル8を貫く磁束は、例えば、はじめ増加し、その後、減少する。そのため、コイル8は、磁石Mが方向F1およびF2へ移動することに伴って図18(b)に示す出力信号(誘導起電力V)を出力する。尚、コイル8の巻き方向が逆方向の場合、誘導起電力Vの正負は図18(b)とは逆になる。
Next, details of processing for detecting a change in magnetism based on control on the coil 8 and induced electromotive force generated in the coil 8 will be described. FIG. 18 is a diagram illustrating a concept of signal processing in the magnetic detection circuit 64 when an illegal act using a magnet is performed. When moving the magnet M from the front side of the gaming machine 1 in the direction F1 approaching the transparent plate unit 4 and moving the magnet M in the direction F2 away from the transparent plate unit 4 as shown in FIG. The magnetic flux passing through the coil 8 provided in the front frame member 3 increases, for example, at first, and then decreases. Therefore, the coil 8 outputs the output signal (induced electromotive force V) shown in FIG. 18B as the magnet M moves in the directions F1 and F2. When the winding direction of the coil 8 is the reverse direction, the sign of the induced electromotive force V is opposite to that shown in FIG.
磁気検出回路64は、例えば信号増幅器、ノイズ除去回路、反転回路、A/D変換器などの各種回路を備えており、図18(b)に示すようにコイル8から出力される誘導起電力Vに対し、それら各種回路で順次信号処理を行うことによって磁気検出信号SG2を出力する。この磁気検出信号SG2は、コイル8が発生する誘導起電力Vに応じた信号となっており、例えばディジタル信号として出力される。そしてコイル8の巻き数や磁気検出回路64における各種回路のパラメータを適当に設定しておくことにより、透明板ユニット4を介して遊技球を引き付けることが可能な磁力を有する磁石が透明板ユニット4の近傍で移動した場合、それに対応した磁気検出信号SG2を出力することができる。
The magnetic detection circuit 64 includes various circuits such as a signal amplifier, a noise removal circuit, an inverting circuit, and an A / D converter, for example, and an induced electromotive force V output from the coil 8 as shown in FIG. On the other hand, the magnetic detection signal SG2 is output by sequentially performing signal processing in these various circuits. The magnetic detection signal SG2 is a signal corresponding to the induced electromotive force V generated by the coil 8, and is output as a digital signal, for example. Then, by appropriately setting the number of turns of the coil 8 and various circuit parameters in the magnetic detection circuit 64, a magnet having a magnetic force capable of attracting the game ball via the transparent plate unit 4 becomes a transparent plate unit 4. , The magnetic detection signal SG2 corresponding to that can be output.
特に、コイル8は、前枠部材3において遊技領域21を包囲するように巻き回されているため、図18(a)に示すように磁石Mが透明板ユニット4に接近する方向F1に移動する場合や、遠ざかる方向F2に移動する場合、コイル8に比較的大きな誘導起電力が発生する。そのため、不正行為を行おうとして磁石Mを透明板ユニット4に近づけようとする遊技者の初期動作を良好に検知することができる。
In particular, since the coil 8 is wound around the front frame member 3 so as to surround the game area 21, the magnet M moves in the direction F1 in which the magnet M approaches the transparent plate unit 4 as shown in FIG. In the case of moving in the away direction F2, a relatively large induced electromotive force is generated in the coil 8. Therefore, it is possible to satisfactorily detect an initial operation of the player who tries to bring the magnet M close to the transparent plate unit 4 in order to perform an illegal act.
また透明板ユニット4に磁石を近接させている状態で、その磁石が遊技領域21に対して上下左右方向に移動すれば、それによってもコイル8を貫く磁束がある程度変化する。そのため、この場合にもコイル8に誘導起電力が発生する。このとき発生する誘導起電力は、図18(a)に示した方向F1又はF2に移動する場合と比較すれば小さい起電力であるが、磁気検出回路64における信号増幅率などを予め適切な値に調整しておくことで磁石の移動に伴う磁気変化を良好に検知することが可能である。
Further, if the magnet is moved in the vertical and horizontal directions with respect to the game area 21 while the magnet is in close proximity to the transparent plate unit 4, the magnetic flux penetrating the coil 8 also changes to some extent. Therefore, also in this case, an induced electromotive force is generated in the coil 8. The induced electromotive force generated at this time is a small electromotive force as compared with the case of moving in the direction F1 or F2 shown in FIG. 18A, but the signal amplification factor in the magnetic detection circuit 64 is set to an appropriate value in advance. It is possible to satisfactorily detect the magnetic change accompanying the movement of the magnet by adjusting to the above.
このように本実施形態の遊技機1は、コイル8と磁気検出回路64とによって、遊技領域21の近傍で磁石が移動していれば、それに伴う磁気の変化を検知することができるようになっており、特に遊技領域21に対して接近する磁石の移動や遊技領域21から遠ざかる磁石の移動に対して高い感度を有している。
As described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment can detect a change in magnetism caused by the coil 8 and the magnetism detection circuit 64 if the magnet moves in the vicinity of the game area 21. In particular, it has high sensitivity to the movement of the magnet approaching the game area 21 and the movement of the magnet moving away from the game area 21.
上記のようにして磁気検出回路64がコイル8に発生する誘導起電力Vに基づいて磁気の変化を検出すると、それによって生成される磁気検出信号SG2は、図13に示したようにメイン制御基板100の遊技制御部50に出力される。
When the magnetic detection circuit 64 detects a change in magnetism based on the induced electromotive force V generated in the coil 8 as described above, the magnetic detection signal SG2 generated thereby is generated as shown in FIG. It is output to 100 game control units 50.
次に図19は、コイル診断回路65の一構成例を示す図である。このコイル診断回路65は、例えばコイル8と磁気検出回路64との間に介挿されている。コイル診断回路65は、図19に示すように、コイル8の一端側に接続された電流源65aと、コイル8の他端側に接続された電流検知部65bと、電流検知部65bの検知結果に基づいてコイル8の断線を検知する異常検知部65cとを備え、異常検知部65cがコイル8の断線を検知した場合には、メイン制御基板100に対して異常信号を出力するように構成されている。
Next, FIG. 19 is a diagram illustrating a configuration example of the coil diagnosis circuit 65. The coil diagnostic circuit 65 is interposed between the coil 8 and the magnetic detection circuit 64, for example. As shown in FIG. 19, the coil diagnosis circuit 65 includes a current source 65a connected to one end of the coil 8, a current detector 65b connected to the other end of the coil 8, and a detection result of the current detector 65b. And an abnormality detection unit 65c that detects the disconnection of the coil 8, and when the abnormality detection unit 65c detects the disconnection of the coil 8, an abnormality signal is output to the main control board 100. ing.
電流源65aは、微弱な一定電流を発生させ、コイル8の一端に対してその一定電流を流す。コイル8が断線していない場合、電流検知部65bは電流源65aが発生する一定電流を検知する。これに対し、コイル8が断線している場合、電流検知部65bは電流源65aが発生する一定電流を検知しない。異常検知部65cは、電流検知部65bが検知する電流値に基づき、コイル8の断線を判断する。例えば、電流検知部65bが電流を全く検知しない場合、異常検知部65cはコイル8が断線していると判断し、メイン制御基板100に対して異常信号を出力する。また電流検知部65bが電流を検知していれば、異常検知部65cはコイル8が断線していないと判断し、メイン制御基板100には異常信号の出力を行わない。このようなコイル診断回路65を設けることにより、コイル8が正常に機能しているかどうかを自己診断することができる。尚、コイル診断回路65は、遊技機1への電源投入以降、常時、自己診断を行うようにしても良いし、また電源投入以降、一定の時間間隔ごとに繰り返し自己診断を行うようにしても良い。
The current source 65 a generates a weak constant current and causes the constant current to flow to one end of the coil 8. When the coil 8 is not disconnected, the current detector 65b detects a constant current generated by the current source 65a. On the other hand, when the coil 8 is disconnected, the current detector 65b does not detect a constant current generated by the current source 65a. The abnormality detection unit 65c determines the disconnection of the coil 8 based on the current value detected by the current detection unit 65b. For example, when the current detection unit 65 b does not detect any current, the abnormality detection unit 65 c determines that the coil 8 is disconnected and outputs an abnormality signal to the main control board 100. If the current detection unit 65b detects a current, the abnormality detection unit 65c determines that the coil 8 is not disconnected, and does not output an abnormality signal to the main control board 100. By providing such a coil diagnosis circuit 65, it is possible to self-diagnose whether the coil 8 is functioning normally. The coil diagnosis circuit 65 may always perform self-diagnosis after powering on the gaming machine 1 or may perform self-diagnosis repeatedly at regular time intervals after power-on. good.
以上のようにして透明板ユニット4に設けられたセンサ制御基板300は、第1の距離情報L1と第2の距離情報L2と磁気検出信号SG2とをメイン制御基板100の遊技制御部50に出力する。尚、このようなセンサ制御基板300には、上述したケーブル19を介して電源が供給されている。
As described above, the sensor control board 300 provided in the transparent plate unit 4 outputs the first distance information L1, the second distance information L2, and the magnetic detection signal SG2 to the game control unit 50 of the main control board 100. To do. Note that power is supplied to the sensor control board 300 through the cable 19 described above.
ところで、図13に示した遊技制御部50は、上述したようにサブ制御基板200に対して信号やコマンドなどを出力することで遊技の進行状況に応じた制御を行いつつ、その一方で、定期的にセンサ制御基板300から出力される第1の距離情報L2、第2の距離情報L2および磁気検出信号SG2を監視している。そして遊技制御部50は、それら距離情報L1,L2と磁気検出信号SG2とに基づいて不正動作検知状態であるか否かを判定する。つまり、遊技制御部50は、透明板ユニット4の表面近傍での磁気の変化が検出されていることを示す磁気検出信号SG2を入力しており、且つ、センサ制御基板300から入力する距離情報L1,L2に基づいて検出される物体が所定の不正検知領域R1の内側に位置している場合、遊技者による不正行為が行われている可能性が高い不正動作検知状態であると判定する。
By the way, the game control unit 50 shown in FIG. 13 performs control according to the progress of the game by outputting signals and commands to the sub-control board 200 as described above. In particular, the first distance information L2, the second distance information L2, and the magnetic detection signal SG2 output from the sensor control board 300 are monitored. And the game control part 50 determines whether it is an unauthorized operation detection state based on these distance information L1, L2 and the magnetic detection signal SG2. That is, the game control unit 50 receives the magnetic detection signal SG2 indicating that a change in magnetism near the surface of the transparent plate unit 4 is detected, and the distance information L1 input from the sensor control board 300 When the object detected based on L2 is located inside the predetermined fraud detection area R1, it is determined that the player is in an illegal operation detection state where there is a high possibility that an illegal act by the player is being performed.
図20は、遊技制御部50において不正動作検知状態であると判定される場合の物体Mの位置を示す図である。遊技制御部50に磁気検出信号SG2が入力している状態において、図20に示すように、遊技制御部50によって検出された物体Mの位置が不正検知領域R1に含まれている場合、遊技制御部50は遊技者によって行われている動作が不正行為である可能性が高い不正動作検知状態であると判定する。
FIG. 20 is a diagram illustrating the position of the object M in the case where the game control unit 50 determines that the state is an unauthorized operation detection state. When the magnetic detection signal SG2 is input to the game control unit 50, as shown in FIG. 20, when the position of the object M detected by the game control unit 50 is included in the fraud detection area R1, game control is performed. The unit 50 determines that the operation performed by the player is an unauthorized operation detection state in which there is a high possibility that the operation is an unauthorized act.
一方、遊技制御部50は、透明板ユニット4の表面近傍に存在する物体が不正検知領域R1以外の領域にあることを検出した場合、不正動作検知状態とは判定しない。つまり、図21に示すように、遊技制御部50において検出された物体Mの位置が不正検知領域R1以外の領域にある場合には、磁気検出信号SG2を入力しているか否かにかかわらず、遊技制御部50は遊技者による行為を不正行為でないと判定する。
On the other hand, when the game control unit 50 detects that an object existing near the surface of the transparent plate unit 4 is in a region other than the fraud detection region R1, the game control unit 50 does not determine that the state is an unauthorized operation detection state. That is, as shown in FIG. 21, when the position of the object M detected by the game control unit 50 is in a region other than the fraud detection region R1, regardless of whether or not the magnetic detection signal SG2 is input, The game control unit 50 determines that the act by the player is not an illegal act.
また遊技制御部50は、磁気検出回路64から磁気検出信号SG2を入力している場合であっても、センサ制御基板300から距離情報L1,L2を入力していない場合には、不正動作検知状態とは判定しない。つまり、この場合もまた、遊技者による行為を不正行為でないと判定する。
In addition, even if the game control unit 50 receives the magnetic detection signal SG2 from the magnetic detection circuit 64, the game control unit 50 does not detect the illegal operation when the distance information L1 and L2 are not input from the sensor control board 300. Not determined. That is, also in this case, it is determined that the act by the player is not an illegal act.
そして遊技制御部50は、不正動作検知状態であると判定した場合、さらに遊技機1の遊技状態を判別し、その遊技状態に応じて定められた付加的な条件に基づいて遊技者による行為が不正行為であるか否かを判定する。例えば大当たり遊技中や小当たり遊技中である場合、遊技制御部50は、不正動作検知状態において、大入賞口28への所定時間内での入賞個数が所定個数以上であるか否かを判定し、所定個数以上の入賞があれば、遊技者が磁石を使用した不正行為を行っていることを検出する。また例えば遊技機1が通常遊技状態である場合、遊技制御部50は、不正動作検知状態が所定時間内に所定回数以上検出されるか否かを判定し、所定回数以上検出されれば、遊技者が磁石を使用した不正行為を行っていることを検出する。
When the game control unit 50 determines that the state is an unauthorized operation detection state, the game control unit 50 further determines the game state of the gaming machine 1 and performs an action by the player based on an additional condition determined according to the game state. Determine whether it is a fraud. For example, in the case of a big hit game or a small hit game, the game control unit 50 determines whether or not the number of winnings to the big winning opening 28 within a predetermined time is equal to or more than a predetermined number in the illegal operation detection state. If there are more than a predetermined number of winnings, it is detected that the player is cheating using a magnet. Further, for example, when the gaming machine 1 is in a normal gaming state, the game control unit 50 determines whether or not the unauthorized operation detection state is detected a predetermined number of times within a predetermined time. Detect that a person is cheating using a magnet.
そして遊技制御部50は、最終的に遊技者が磁石を使用した不正行為を行っていると判断した場合、そのタイミングで、遊技者によって行われている不正行為に対処するための各種処理を実行する。例えば、演出制御基板130に対して不正行為警告コマンドを出力することにより、画像表示器25に警告用画像を装飾図柄の前面側に重畳して表示させたり、或いは、スピーカ10から警告のための音声を発生させる。また枠ランプ11などを所定のパターンで点灯させることで周囲の店員などに報知する。また遊技制御部50は、図示しない通信インタフェースを介してホール側のコンピュータに、磁石による不正行為が行われていることを通知するための不正報知コマンドを外部出力する。これにより、ホール側では、多数設置されている遊技機のうち、どの遊技機で磁石による不正行為が行われている可能性があるのかをリアルタイムで把握することができる。
When the game control unit 50 finally determines that the player is performing an illegal act using a magnet, the game control unit 50 executes various processes for coping with the illegal activity performed by the player at that timing. To do. For example, by outputting a fraud warning command to the effect control board 130, a warning image is superimposed on the front side of the decorative design on the image display 25, or a warning is issued from the speaker 10. Generate sound. Further, the surrounding lamps and the like are informed by lighting the frame lamp 11 and the like in a predetermined pattern. In addition, the game control unit 50 externally outputs a fraud notification command for notifying that a fraudulent act by a magnet is being performed to a hall computer via a communication interface (not shown). Thereby, on the hall side, it is possible to grasp in real time which gaming machine is likely to be cheated by the magnet among a large number of installed gaming machines.
またセンサ制御基板300において距離センサ9a,9bやコイル8の自己診断が行われた結果、遊技制御部50がセンサ制御基板300から異常信号を受信した場合、遊技制御部50は、そのタイミングで距離センサ9a,9bやコイル8の異常に対処するための各種処理を実行する。例えば、演出制御基板130に対して異常コマンドを出力することにより、画像表示器25に「店員を呼んでください。」といった画像を装飾図柄の前面側に重畳して表示させたり、スピーカ10から所定の音声を発生させる。また枠ランプ11などを所定のパターンで点灯させることで周囲の店員などに報知する。また遊技制御部50は、図示しない通信インタフェースを介してホール側のコンピュータに、2つの距離センサ9a,9bのうちのいずれか一方若しくは双方が異常状態であること、或いはコイル8が異常状態であることを通知するためのコマンドを生成して外部出力する。これにより、ホール側では、多数設置されている遊技機のうち、どの遊技機で距離センサ9a,9bやコイル8の不具合が発生しているかをリアルタイムで把握することができる。
When the game control unit 50 receives an abnormal signal from the sensor control board 300 as a result of the self-diagnosis of the distance sensors 9a and 9b and the coil 8 being performed on the sensor control board 300, the game control unit 50 determines the distance at that timing. Various processes for dealing with abnormalities of the sensors 9a and 9b and the coil 8 are executed. For example, by outputting an abnormal command to the effect control board 130, an image such as “Please call a clerk” is displayed on the image display unit 25 so as to be superimposed on the front side of the decorative design, or from the speaker 10. The sound of Further, the surrounding lamps and the like are informed by lighting the frame lamp 11 and the like in a predetermined pattern. In addition, the game control unit 50 notifies the hall computer via a communication interface (not shown) that one or both of the two distance sensors 9a and 9b are in an abnormal state, or the coil 8 is in an abnormal state. Generate a command to notify that and output it externally. Thereby, on the hall side, it is possible to grasp in real time which one of the installed gaming machines has the malfunction of the distance sensors 9a, 9b and the coil 8.
ここでメイン制御基板100の遊技制御部50によって行われる上述した動作の処理手順について説明する。図22は、遊技制御部50の主要動作を示すフローチャートである。遊技制御部50は、電源投入時や電源遮断時などの特殊な場合を除く通常の動作時において図22に示すフローチャートに基づく処理をタイマ割込処理として一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行するように構成される。
Here, a processing procedure of the above-described operation performed by the game control unit 50 of the main control board 100 will be described. FIG. 22 is a flowchart showing main operations of the game control unit 50. The game control unit 50 repeats the process based on the flowchart shown in FIG. 22 as a timer interrupt process at regular intervals (for example, 4 milliseconds) during normal operation except for special cases such as when the power is turned on or when the power is turned off. Configured to run.
遊技制御部50は、この処理を開始すると、乱数更新処理(ステップS101)、始動口スイッチ処理(ステップS102)、ゲートスイッチ処理(ステップS103)、各種スイッチ処理(ステップS104)、賞球処理(ステップS105)、特別図柄処理(ステップS106)、普通図柄処理(ステップS107)、大入賞口処理(ステップS108)、電動チューリップ(電チュー)処理(ステップS109)、不正行為検出処理(ステップS110)、異常検出処理(ステップS111)および出力処理(ステップS112)を順次実行し、それらが終了すると、その後は初期値乱数更新処理(ステップS113)を繰り返し実行する。そして一定時間が経過し、タイマによる次の割込が発生すれば、再び乱数更新処理(ステップS101)以降の処理が実行され、以降これが繰り返される。
When the game control unit 50 starts this process, the random number update process (step S101), the start port switch process (step S102), the gate switch process (step S103), the various switch processes (step S104), and the prize ball process (steps) S105), special symbol processing (step S106), normal symbol processing (step S107), special prize opening processing (step S108), electric tulip (electric chew) processing (step S109), fraud detection processing (step S110), abnormal The detection process (step S111) and the output process (step S112) are sequentially executed. When these processes are completed, the initial value random number update process (step S113) is repeatedly executed. Then, when a predetermined time has elapsed and the next interruption by the timer occurs, the process after the random number update process (step S101) is executed again, and this process is repeated thereafter.
乱数更新処理(ステップS101)では、RAM103の乱数格納領域に格納されている大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数などの各種乱数の値を更新する処理を実行する。
In the random number update process (step S101), a process of updating the values of various random numbers such as jackpot random numbers, symbol random numbers, reach random numbers stored in the random number storage area of the RAM 103 is executed.
そして始動口スイッチ処理(ステップS102)では、始動口スイッチ81の状態を監視し、始動口スイッチ81がオンとなっている場合には、大当たり抽選の保留数を確認し、その保留数が所定数未満であれば、その保留数をインクリメントする処理を行い、さらに、乱数格納領域から大当たり抽選のために大当たり乱数などの各種乱数を取得する処理を実行する。このとき取得する大当たり乱数などにより、大当たり抽選における抽選結果が確定する。
In the start port switch process (step S102), the state of the start port switch 81 is monitored. When the start port switch 81 is turned on, the number of lottery lotteries is checked, and the number of holds is a predetermined number. If it is less, the process of incrementing the hold number is performed, and further, a process of acquiring various random numbers such as a jackpot random number for the jackpot lottery from the random number storage area is performed. The lottery result in the jackpot lottery is determined by the jackpot random number acquired at this time.
そしてゲートスイッチ処理(ステップS103)では、ゲートスイッチ83の状態を監視し、ゲートスイッチ83がオンとなっている場合には、普通図柄抽選の保留数を確認し、その保留数が所定数未満であれば、その保留数をインクリメントする処理を行い、さらに、普通図柄抽選のための乱数を取得する処理を実行する。このとき取得する乱数により、普通図柄抽選における抽選結果が確定する。
In the gate switch process (step S103), the state of the gate switch 83 is monitored. If the gate switch 83 is on, the number of normal symbol lotteries is confirmed, and the number of retained is less than a predetermined number. If there is, processing for incrementing the number of holdings is performed, and further processing for obtaining a random number for normal symbol lottery is executed. The lottery result in the normal symbol lottery is determined by the random number acquired at this time.
そして各種スイッチ処理(ステップS104)では、その他全てのスイッチ(例えば普通入賞口スイッチや大入賞口スイッチなど)からの入力処理を行い、賞球処理(ステップS105)では、各種入賞口への入賞数を計数し、その計数値に基づいて払出制御基板120に出力するための賞球コマンドを設定する。
Then, in various switch processes (step S104), input processes from all other switches (for example, a normal prize opening switch, a big prize opening switch, etc.) are performed, and in the prize ball process (step S105), the number of prizes received in various prize openings. And a prize ball command for outputting to the payout control board 120 is set based on the counted value.
そして特別図柄処理(ステップS106)では、特別図柄の変動表示およびその変動表示に伴う処理を行う。例えば、大当たり抽選の保留数が1以上である場合に、その保留を消化して特別図柄の変動表示を開始する。このとき、当該保留の大当たり乱数などに基づいて大当たり抽選(大当たり判定)を行う。そして特別図柄の変動表示中に大当たり抽選の結果に応じた演出を行わせるべく、演出制御基板130に出力するための変動パターンや、装飾図柄の変動表示を開始させるコマンドなどを設定する。
In the special symbol process (step S106), a special symbol variation display and a process associated with the variation display are performed. For example, when the number of holds in the big hit lottery is 1 or more, the hold is digested and the special symbol variation display is started. At this time, a jackpot lottery (a jackpot determination) is performed based on the reserved jackpot random number. Then, a change pattern for outputting to the effect control board 130, a command for starting a change display of the decorative symbols, and the like are set in order to perform an effect according to the result of the big hit lottery during the special symbol change display.
そして普通図柄処理(ステップS107)では、普通図柄の変動表示およびその変動表示に伴う処理を行う。例えば、普通図柄抽選の保留数が1以上である場合に、その保留を消化して普通図柄の変動表示を開始する。このとき、当該保留の乱数に基づいて普通図柄抽選を行う。
In the normal symbol processing (step S107), the normal symbol variation display and the processing associated with the variation display are performed. For example, when the number of holdings of the normal symbol lottery is 1 or more, the holding of the normal symbol is started and the fluctuation display of the normal symbols is started. At this time, a normal symbol lottery is performed based on the reserved random number.
そして大入賞口処理(ステップS108)では、特別図柄の変動表示後、大当たり遊技又は小当たり遊技に移行した場合に大入賞口28を開閉させる処理を行う。この処理により、大当たり抽選において当選した場合の大当たり遊技又は小当たり遊技が行われる。
In the big prize opening process (step S108), after the special symbol change display, the process of opening and closing the big prize opening 28 is performed when the game shifts to the big hit game or the small hit game. By this process, the big hit game or the small hit game when winning in the big hit lottery is performed.
そして電動チューリップ処理(ステップS109)では、普通図柄処理(ステップS107)において普通図柄抽選に当選していた場合に電動チューリップ27を開放させる処理を行う。
In the electric tulip process (step S109), when the normal symbol lottery is won in the normal symbol process (step S107), the electric tulip 27 is released.
そして不正行為検出処理(ステップS110)では、センサ制御基板300から出力される距離情報L1,L2および磁気検出信号SG2に基づいて遊技者による行為が不正行為であるか否かを判定する処理を実行する。このとき遊技制御部50は、不正検出手段として機能する。
Then, in the cheating detection process (step S110), a process of determining whether or not the act by the player is a cheating is performed based on the distance information L1 and L2 output from the sensor control board 300 and the magnetic detection signal SG2. To do. At this time, the game control unit 50 functions as fraud detection means.
図23〜図25は、この不正行為検出処理(ステップS110)の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。この処理では、まず、センサ制御基板300から距離情報L1,L2を入力しているか否かを判断する(ステップS121)。そして距離情報L1,L2を入力していない場合(ステップS121でNO)には、不正行為は行われていないことになるため、不正検知フラグをオフに設定し(ステップS122)、この処理を終了する。
23 to 25 are flowcharts showing an example of a detailed processing procedure of this fraud detection process (step S110). In this process, first, it is determined whether distance information L1, L2 is input from the sensor control board 300 (step S121). If the distance information L1 and L2 are not input (NO in step S121), since the fraud is not performed, the fraud detection flag is set to off (step S122), and this process is terminated. To do.
一方、距離情報L1,L2を入力している場合(ステップS121でYES)、遊技制御部50は、それら距離情報L1,L2に基づいて演算を行うことにより、遊技盤面上における物体の位置を検出する(ステップS123)。これにより、物体の位置情報SG1が生成される。そして遊技制御部50は、遊技盤面上に存在する物体が不正検知領域R1に位置するか否かを判断する(ステップS124)。ここで物体の位置情報SG1が不正検知領域R1以外の領域にあれば(ステップS124でNO)、不正行為は行われていないことになる。そのため、この場合、遊技制御部50は、検出した物体の位置情報SG1を演出制御基板130に出力するための位置情報SG1として設定する(ステップS125)。そして不正検知フラグをオフに設定し(ステップS122)、この処理を終了する。
On the other hand, when the distance information L1 and L2 are input (YES in step S121), the game control unit 50 detects the position of the object on the game board surface by performing a calculation based on the distance information L1 and L2. (Step S123). Thereby, the position information SG1 of the object is generated. Then, the game control unit 50 determines whether or not an object existing on the game board surface is located in the fraud detection area R1 (step S124). If the position information SG1 of the object is in an area other than the fraud detection area R1 (NO in step S124), the fraudulent act is not performed. Therefore, in this case, the game control unit 50 sets the detected position information SG1 of the object as position information SG1 for outputting to the effect control board 130 (step S125). Then, the fraud detection flag is set to off (step S122), and this process ends.
これに対し、物体の位置情報SG1が不正検知領域R1にあれば(ステップS124でYES)、磁石による不正行為が行われている可能性がある。そのため、遊技制御部50は、センサ制御基板300から磁気検出信号SG2を入力しているか否かを判断する(ステップS126)。その結果、磁気検出信号SG2を入力していない場合(ステップS126でNO)には、不正行為は行われていないことになるため、不正検知フラグをオフに設定し(ステップS122)、この処理を終了する。一方、センサ制御基板300から磁気検出信号SG2を入力している場合(ステップS126でYES)、不正動作検知状態となり、遊技状態に応じた不正行為検出処理が実行される。
On the other hand, if the position information SG1 of the object is in the fraud detection region R1 (YES in step S124), there is a possibility that a fraudulent act using a magnet has been performed. Therefore, the game control unit 50 determines whether or not the magnetic detection signal SG2 is input from the sensor control board 300 (step S126). As a result, if the magnetic detection signal SG2 has not been input (NO in step S126), no fraud has been performed, so the fraud detection flag is set to off (step S122), and this process is performed. finish. On the other hand, when the magnetic detection signal SG2 is input from the sensor control board 300 (YES in step S126), an unauthorized operation detection state is entered, and an unauthorized act detection process corresponding to the gaming state is executed.
すなわち、不正動作検知状態であると判断した場合(ステップS126でYES)、遊技制御部50は、現在の遊技機1の遊技状態が大当たり中であるか、又は小当たり中であるかを判断する(ステップS127)。そして大当たり中又は小当たり中である場合(ステップS127でYES)、第1不正行為検出処理を実行する(ステップS128)。これに対し、大当たり中又は小当たり中でない場合(ステップS127でNO)、第2不正行為検出処理を実行する(ステップS129)。
That is, when it is determined that the state is an unauthorized operation detection state (YES in step S126), the game control unit 50 determines whether the current gaming state of the gaming machine 1 is a big hit or a small hit. (Step S127). If it is a big hit or a small hit (YES in step S127), a first fraud detection process is executed (step S128). On the other hand, if it is not a big hit or a small hit (NO in step S127), a second fraud detection process is executed (step S129).
図24は、第1不正行為検出処理(ステップS128)の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。この処理では、所定時間内における大入賞口28への入賞個数が所定個数以上であれば、不正行為が行われていると判定され、各種警告や報知のためのコマンドが設定される。まず、遊技制御部50は、時間計測中であるか否かを判断し(ステップS131)、時間計測中でない場合(ステップS131でNO)、時間計測を開始する(ステップS132)。一方、既に時間計測を開始している場合は、ステップS132をスキップする。そして遊技制御部50は、大入賞口28への入賞があったか否かを判断し(ステップS133)、入賞があった場合(ステップS133でYES)、その入賞数に応じて入賞個数をカウントアップする(ステップS134)。尚、大入賞口28への入賞がなかった場合にはステップS134をスキップする。
FIG. 24 is a flowchart illustrating an example of a detailed processing procedure of the first fraud detection process (step S128). In this process, if the number of winning a prize winning opening 28 within a predetermined time is equal to or greater than the predetermined number, it is determined that an illegal act is being performed, and various warning and notification commands are set. First, the game control unit 50 determines whether or not time measurement is being performed (step S131), and when time measurement is not being performed (NO in step S131), time measurement is started (step S132). On the other hand, if time measurement has already started, step S132 is skipped. Then, the game control unit 50 determines whether or not there is a winning at the big winning opening 28 (step S133), and when there is a winning (YES at step S133), the number of winnings is counted up according to the winning number. (Step S134). If there is no winning in the big winning opening 28, step S134 is skipped.
そして遊技制御部50は、時間計測を開始してから所定時間の計測が終了したか否かを判断する(ステップS135)。この第1不正行為検出処理では、所定時間は例えば数秒程度に設定される。そして所定時間が経過していない場合(ステップS135でNO)、この処理は終了し、その後、この処理が繰り返し実行されることにより、所定時間が経過するまでの間にさらに遊技球が大入賞口28に入球すると、それに応じて入賞個数がカウントアップされていく。
Then, the game control unit 50 determines whether or not the measurement for a predetermined time has ended after the time measurement is started (step S135). In the first fraud detection process, the predetermined time is set to about several seconds, for example. If the predetermined time has not elapsed (NO in step S135), this process is terminated, and thereafter, the process is repeatedly executed, so that the game ball is further increased to the big winning opening until the predetermined time elapses. When entering 28, the number of winnings is counted up accordingly.
そして所定時間が経過すると(ステップS135でYES)、遊技制御部50は、入賞個数が所定数以上であるか否かを判断し(ステップS136)、所定数以上であれば(ステップS136でYES)、演出制御基板130に出力するための不正行為警告コマンドを設定し(ステップS137)、続いてホール側のコンピュータに対し、不正行為が行われていることを通知するための外部出力用の不正報知コマンドを設定する(ステップS138)。これに対し、入賞個数が所定数未満であれば(ステップS136でNO)、それらのコマンドを設定することなく、処理を終了する。尚、入賞数のカウント値は、所定時間が経過した場合(ステップS135でYESとなった場合)に適宜のタイミングでリセットされる。
When the predetermined time has elapsed (YES in step S135), the game control unit 50 determines whether or not the number of winnings is equal to or greater than a predetermined number (step S136), and if it is equal to or greater than the predetermined number (YES in step S136). Then, a fraud warning command for output to the production control board 130 is set (step S137), and then the fraud notification for external output for notifying the hall computer that the fraud is being performed. A command is set (step S138). On the other hand, if the number of winnings is less than the predetermined number (NO in step S136), the process is terminated without setting those commands. The count value of the number of winnings is reset at an appropriate timing when a predetermined time has elapsed (YES in step S135).
以上のように、この第1不正行為検出処理(ステップS128)では、大当たり遊技中又は小当たり遊技中に大入賞口28への入賞数が所定時間内に所定数以上となれば、磁石による不正行為が行われていると判断される。そして磁石による不正行為が行われていると判断された場合には、警告や報知のための各種コマンドが設定されるようになっている。
As described above, in the first fraud detection process (step S128), if the number of winnings to the big winning opening 28 becomes equal to or larger than a predetermined number within a predetermined time during the big hit game or the small hit game, the fraud by the magnet It is determined that an action is being performed. When it is determined that an illegal act using a magnet is being performed, various commands for warning and notification are set.
次に図25は、第2不正行為検出処理(ステップS129)の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。この処理では、不正動作検知状態であることが、所定時間内に所定回数以上検知されることによって不正行為が行われていると判定され、各種警告や報知のためのコマンドが設定される。まず、遊技制御部50は、時間計測中であるか否かを判断し(ステップS141)、時間計測中でない場合(ステップS141でNO)、時間計測を開始する(ステップS142)。一方、既に時間計測を開始している場合は、ステップS142をスキップする。そして遊技制御部50は、不正検知フラグがオフであるか否かを判断し(ステップS143)、不正検知フラグがオフであれば(ステップS143でYES)、不正検知フラグをオンにし(ステップS144)、不正検知回数をカウントアップする(ステップS145)。尚、不正検知フラグが既にオンとなっている場合(ステップS143でNO)、ステップS144とS145はスキップする。
Next, FIG. 25 is a flowchart illustrating an example of a detailed processing procedure of the second cheating detection process (step S129). In this process, it is determined that an illegal operation is detected by detecting a predetermined number of times within a predetermined time and an illegal action is performed, and various warning and notification commands are set. First, the game control unit 50 determines whether or not time measurement is being performed (step S141), and when time measurement is not being performed (NO in step S141), time measurement is started (step S142). On the other hand, if time measurement has already started, step S142 is skipped. The game control unit 50 determines whether or not the fraud detection flag is off (step S143). If the fraud detection flag is off (YES in step S143), the game control unit 50 turns on the fraud detection flag (step S144). Then, the number of fraud detections is counted up (step S145). If the fraud detection flag is already on (NO in step S143), steps S144 and S145 are skipped.
そして遊技制御部50は、不正検知回数のカウント値が所定回数以上となっているか否かを判断する(ステップS146)。ここで不正検知回数のカウント値が所定回数以上であれば(ステップS146でYES)、演出制御基板130に出力するための不正行為警告コマンドを設定し(ステップS147)、続いてホール側のコンピュータに対し、不正行為が行われていることを通知するための外部出力用の不正報知コマンドを設定する(ステップS148)。これに対し、カウント値が所定回数未満であれば(ステップS146でNO)、それらのコマンドは設定しない。
Then, the game control unit 50 determines whether or not the count value of the number of fraud detections is a predetermined number or more (step S146). Here, if the count value of the number of fraud detections is equal to or greater than the predetermined number (YES in step S146), a fraud warning command to be output to the production control board 130 is set (step S147), and then the hall side computer is set. On the other hand, a fraud notification command for external output for notifying that a fraudulent act is being performed is set (step S148). On the other hand, if the count value is less than the predetermined number (NO in step S146), those commands are not set.
そして遊技制御部50は、時間計測を開始してから所定時間の計測が終了したか否かを判断する(ステップS149)。この第2不正行為検出処理では、所定時間は例えば数十秒程度或いは数分程度に設定される。そして所定時間が経過していない場合(ステップS149でNO)、この処理は終了し、その後、この処理が繰り返し実行されることにより、所定時間が経過するまでの間に不正動作検知状態であることが所定回数以上検知されれば、その時点で警告や報知のためのコマンドが設定される。そして所定時間が経過した場合には(ステップS149でYES)、不正検知回数のカウント値がクリアされる(ステップS150)。
Then, the game control unit 50 determines whether or not the measurement of the predetermined time has ended after the time measurement is started (step S149). In the second fraud detection process, the predetermined time is set to about several tens of seconds or about several minutes, for example. If the predetermined time has not elapsed (NO in step S 149), this process ends, and thereafter, this process is repeatedly executed, so that the improper operation is detected until the predetermined time elapses. Is detected a predetermined number of times or more, a command for warning or notification is set at that time. If the predetermined time has elapsed (YES in step S149), the count value of the number of fraud detections is cleared (step S150).
以上のように、この第2不正行為検出処理(ステップS129)では、大当たり遊技中又は小当たり遊技中でない通常遊技状態において、所定時間の間に不正動作検知状態であることが所定回数以上検知されると、磁石による不正行為が行われていると判断される。そして磁石による不正行為が行われていると判断された場合には、警告や報知のための各種コマンドが設定されるようになっている。
As described above, in the second cheating detection process (step S129), it is detected a predetermined number of times or more in a normal operation state that is not a big hit game or a small hit game during a predetermined time. Then, it is determined that an illegal act using the magnet is being performed. When it is determined that an illegal act using a magnet is being performed, various commands for warning and notification are set.
図22に戻り、異常検出処理(ステップS111)では、センサ制御基板300から距離センサ9a,9b又はコイル8に関する異常信号が出力されているか否かを確認する処理を行う。図26は、この異常検出処理(ステップS111)の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。この処理では、まず、センサ制御基板300から異常信号を入力しているか否かを判断する(ステップS161)。そして異常信号を入力している場合(ステップS161でYES)、演出制御基板130に出力するための異常報知コマンドを設定し(ステップS162)、続いてホール側のコンピュータに対し、距離センサ9a,9b又はコイル8に異常が発生していることを通知するための外部出力用の異常報知コマンドを設定する(ステップS163)。これに対し、異常信号を入力していない場合には(ステップS161でNO)、この処理を終了する。
Returning to FIG. 22, in the abnormality detection process (step S <b> 111), a process of confirming whether or not an abnormality signal related to the distance sensors 9 a and 9 b or the coil 8 is output from the sensor control board 300 is performed. FIG. 26 is a flowchart illustrating an example of a detailed processing procedure of the abnormality detection process (step S111). In this process, first, it is determined whether or not an abnormal signal is input from the sensor control board 300 (step S161). If an abnormal signal is input (YES in step S161), an abnormality notification command to be output to the effect control board 130 is set (step S162), and then the distance sensors 9a and 9b are sent to the hall computer. Alternatively, an abnormality notification command for external output for notifying that an abnormality has occurred in the coil 8 is set (step S163). On the other hand, if no abnormal signal is input (NO in step S161), this process ends.
そして図22の出力処理(ステップS112)では、上記各処理で設定された各種コマンドなどを払出制御基板120又は演出制御基板130に対して出力する。またここでは、上記各処理で設定された外部出力用のコマンドについても、図示しない通信インタフェースを介して、ホール側のコンピュータに外部出力される。
In the output process (step S112) in FIG. 22, various commands set in the above processes are output to the payout control board 120 or the effect control board 130. In addition, here, the external output commands set in each of the above processes are also externally output to the hall computer via a communication interface (not shown).
そして初期値乱数更新処理(ステップS113)では、次のタイマ割込が発生するまでの残余時間を利用して、乱数格納領域に格納されている大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数などの各種乱数の初期値を更新する処理を繰り返し実行する。次のタイマ割込が発生するまでの残余時間は、遊技機1の状態によって毎回異なるので、この処理が繰り返し実行されることによって更新される各種乱数の初期値は不規則なものとなる。そのため、一定周期毎に体感信号を発生する体感器などを用いて大当たりを不正に発生させようとした場合でも、大当たり乱数の初期値が不明なため、大当たり乱数が大当たりの当選値となるタイミングを把握することができないようになっており、そのような不正行為を防止することができる。
In the initial value random number update process (step S113), using the remaining time until the next timer interrupt occurs, various random numbers such as jackpot random numbers, symbol random numbers, reach random numbers stored in the random number storage area are stored. The process of updating the initial value is repeatedly executed. Since the remaining time until the next timer interrupt is generated varies depending on the state of the gaming machine 1, the initial values of various random numbers updated by repeatedly executing this process are irregular. Therefore, even when trying to generate jackpots illegally using a sensory device that generates a bodily sensation signal at regular intervals, since the initial value of the jackpot random number is unknown, the timing at which the jackpot random number becomes the winning value of the jackpot It cannot be grasped, and such illegal acts can be prevented.
上記のような処理を行うことにより、遊技制御部50は、遊技機1における遊技の進行を制御すると共に、遊技中に遊技者が始動口26、電動チューリップ27又は大入賞口28に対して磁石を近づけるような不正行為を行った場合には遊技者に対して警告を行い、さらには周囲の店員やホール側に報知することができる。そのため、本実施形態の遊技機1によれば、遊技中に磁石による不正行為が行われた場合には周囲の店員やホール側がそれを速やかに把握することができ、不正行為に対する迅速な対処を行うことが可能になる。そして本実施形態の遊技機1では、透明板ユニット4の表面近傍に位置する物体を検出するための距離センサ9a,9bが透明板ユニット4の周縁部であって前枠部材3の上部2箇所に配置されており、またコイル8が透明板ユニット4の周縁部に沿って配置されているため、距離センサ9a,9bやコイル8が遊技領域21の視認性を低下させることがないような配置態様となっている。
By performing the processing as described above, the game control unit 50 controls the progress of the game in the gaming machine 1, and during the game, the player magnets the start port 26, the electric tulip 27, or the grand prize winning port 28. When an illegal act is performed, the player is warned and further notified to the surrounding clerk and the hall side. Therefore, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, if a fraudulent act by a magnet is performed during the game, the surrounding clerk or the hall side can quickly grasp it, and prompt action against the fraudulent act It becomes possible to do. In the gaming machine 1 of the present embodiment, the distance sensors 9a and 9b for detecting an object located near the surface of the transparent plate unit 4 are the peripheral portions of the transparent plate unit 4 and the two upper portions of the front frame member 3. Since the coil 8 is arranged along the peripheral edge of the transparent plate unit 4, the distance sensors 9 a and 9 b and the coil 8 do not deteriorate the visibility of the game area 21. It is an aspect.
次に、演出制御基板130における処理の詳細について説明する。演出制御基板130は、メイン制御基板100からの出力される各種コマンドなどに基づいて各種処理を実行するが、ここでは、距離センサ9a,9bの測定結果に基づいて検出される物体の位置情報SG1、すなわちメイン制御基板100から入力する位置情報SG1に基づいて遊技中に行われている演出内容を変化させる処理と、メイン制御基板100から不正行為警告コマンドを受信した場合に行う警告処理との2つの処理について説明する。
Next, details of the processing in the effect control board 130 will be described. The effect control board 130 executes various processes based on various commands output from the main control board 100. Here, the position information SG1 of the object detected based on the measurement results of the distance sensors 9a and 9b. That is, 2 of the process of changing the effect content performed during the game based on the position information SG1 input from the main control board 100 and the warning process performed when the cheating warning command is received from the main control board 100 One process will be described.
まず、演出制御基板130が、メイン制御基板100から入力する位置情報SG1に基づいて遊技中に行われている演出内容を異なる演出に変化させる処理の一例について説明する。
First, an example of processing in which the effect control board 130 changes the contents of the effect being performed during the game based on the position information SG1 input from the main control board 100 to a different effect will be described.
演出制御基板130は、上述したようにメイン制御基板100から変動パターンを入力すると、その変動パターンに基づいて画像表示器25における装飾図柄の変動表示パターンなどの演出パターンを決定する。そしてさらに装飾図柄の変動表示を開始させるコマンドをメイン制御基板100から入力すると、その決定した演出パターンに対応する演出を行うべく、装飾図柄の変動表示を開始する。ここで、演出制御基板130が決定する演出パターンには遊技者が所定の操作を行った場合に演出内容を切り替えるための切替え用演出パターンが含まれることがある。この場合、装飾図柄の変動表示を開始した後、演出制御基板130は、実行中の演出パターンに規定される所定の演出タイミングで、メイン制御基板100から位置情報SG1を入力しているか否かを確認し、位置情報SG1を入力していれば、その位置情報SG1に基づいて現在実行中の演出パターンを切替え用の演出パターンに変化させる。以下、演出制御基板130が、演出パターンの切替えを行う場合の動作について説明する。
When the effect control board 130 receives the variation pattern from the main control board 100 as described above, the effect control board 130 determines an effect pattern such as a decoration display variation display pattern on the image display 25 based on the variation pattern. Then, when a command for starting the decorative display of the decorative pattern is further input from the main control board 100, the decorative display of the decorative pattern is started to perform an effect corresponding to the determined effect pattern. Here, the effect pattern determined by the effect control board 130 may include a change effect pattern for switching effect contents when the player performs a predetermined operation. In this case, after starting the decorative display variation display, the effect control board 130 determines whether or not the position information SG1 is input from the main control board 100 at a predetermined effect timing defined in the effect pattern being executed. If the position information SG1 is input after confirmation, the effect pattern currently being executed is changed to an effect pattern for switching based on the position information SG1. Hereinafter, the operation in the case where the effect control board 130 switches the effect pattern will be described.
図27は、演出制御基板130が距離センサ9a,9bの測定結果に基づいて演出内容を変化させる処理手順の一例を示すフローチャートである。この処理は、例えば演出制御基板130において装飾図柄の変動表示中である場合など、所定の演出が実行されている場合に定期的に実行される処理である。演出制御基板130は、この処理を開始すると、演出実行中であるか否かを判断する(ステップS201)。ここで演出実行中でない場合は、これ以降の処理を行うことなく、この処理を終了する。一方、演出実行中である場合(ステップS201でYES)、現在実行中の演出パターンに切替え用の演出パターンが含まれているか否かを判断する(ステップS202)。現在実行中の演出パターンが切替え用の演出パターンを含まない場合(ステップS202でNO)、これ以降の処理を行うことなく、処理を終了する。この場合、現在実行中の演出が終了するまでそのまま実行されることになる。一方、現在実行中の演出パターンが切替え用の演出パターンを含んでいる場合(ステップS202でYES)、演出制御基板130は、メイン制御基板100から出力される位置情報SG1を検知するための所定の演出タイミングとなるまで待機し(ステップS203)、その演出タイミングになると(ステップS203でYES)、メイン制御基板100から位置情報SG1を入力したか否かを判断する(ステップS204)。
FIG. 27 is a flowchart illustrating an example of a processing procedure in which the effect control board 130 changes the effect contents based on the measurement results of the distance sensors 9a and 9b. This process is a process that is periodically executed when a predetermined effect is being executed, for example, when a decorative symbol is being displayed on the effect control board 130. When the effect control board 130 starts this process, it determines whether or not the effect is being executed (step S201). If the performance is not being executed, the process is terminated without performing the subsequent processes. On the other hand, if the effect is being executed (YES in step S201), it is determined whether or not the effect pattern for switching is included in the effect pattern currently being executed (step S202). When the effect pattern currently being executed does not include the effect pattern for switching (NO in step S202), the process is terminated without performing the subsequent processes. In this case, it is executed as it is until the currently executed effect is completed. On the other hand, if the effect pattern currently being executed includes an effect pattern for switching (YES in step S202), effect control board 130 detects a predetermined position information SG1 output from main control board 100. It waits until it becomes an effect timing (step S203), and when it becomes the effect timing (YES in step S203), it is determined whether or not the position information SG1 is input from the main control board 100 (step S204).
このとき、演出制御基板130は、例えば図28に示すように、画像表示器25に、遊技者に何らかの操作(手の動き)を行わせるための演出用画像を表示する。図28に示す例では、3つの演出パターン(演出A,演出B,演出C)のうちからひとつの演出パターンを選択することを遊技者に促している。この場合、遊技者は、画像表示器25に向かって所望の演出パターンを選択する操作を行えば、それによって実行中の演出が異なった演出パターンに変化することを把握する。そして遊技者は、現在実行中の演出が大当たりへの期待度のより一層高い演出などに変化することを期待して、そのような操作を行うようになる。その結果、距離センサ9a,9bは遊技者の手を検知するので、演出制御基板130は、メイン制御基板100から位置情報SG1を入力する。
At this time, for example, as shown in FIG. 28, the effect control board 130 displays an effect image for causing the player to perform some operation (hand movement) on the image display 25. In the example shown in FIG. 28, the player is prompted to select one effect pattern from among the three effect patterns (effect A, effect B, effect C). In this case, when the player performs an operation of selecting a desired effect pattern toward the image display 25, the player grasps that the effect being executed changes to a different effect pattern. The player then performs such an operation in the hope that the currently executed performance will change to a performance with a higher level of expectation for the jackpot. As a result, since the distance sensors 9a and 9b detect the player's hand, the effect control board 130 inputs the position information SG1 from the main control board 100.
演出制御基板130は、位置情報SG1を検知する演出タイミングとなってから所定時間が経過するまで、遊技者の手の位置を示す位置情報SG1の入力待機状態となっており(ステップS204,S205)、所定時間が経過するまでに位置情報SG1を入力しなかった場合には(ステップS205でYES)、演出パターンを切り替えることなく、この処理を終了する。この場合、現在実行中の演出パターンが終了するまで、そのまま実行される。
The effect control board 130 is in an input standby state for the position information SG1 indicating the position of the player's hand until a predetermined time elapses after the effect timing for detecting the position information SG1 is reached (steps S204 and S205). If the position information SG1 has not been input before the predetermined time has elapsed (YES in step S205), the process ends without switching the effect pattern. In this case, it is executed as it is until the effect pattern currently being executed ends.
これに対し、所定時間が経過するまでに位置情報SG1を入力した場合(ステップS204でYES)、演出制御基板130は、遊技者の手の位置情報SG1に基づいて現在の演出パターンを切替え用演出パターンに切り替える(ステップS206)。例えば、図28に示す状態において遊技者が演出Aの画像の正面側に手をかざした場合、演出制御基板130は、遊技者の手の位置情報SG1に基づいて演出Aに対応する切替え用演出パターンを特定し、現在実行中の演出パターンを遊技者によって選択された演出Aの切替え用演出パターンに切り替えてその後の演出を実行する。尚、遊技者が演出Bの画像或いは演出Cの画像の正面側に手をかざした場合も同様である。そして装飾図柄の変動表示が終了するまで、遊技者によって選択された切替え用演出パターンに基づく演出が行われる。
On the other hand, when the position information SG1 is input before the predetermined time has elapsed (YES in step S204), the effect control board 130 switches the current effect pattern based on the position information SG1 of the player's hand. Switching to the pattern (step S206). For example, in the state shown in FIG. 28, when the player holds his / her hand on the front side of the image of the effect A, the effect control board 130 switches the effect corresponding to the effect A based on the position information SG1 of the player's hand. The pattern is specified, the effect pattern currently being executed is switched to the effect pattern for switching effect A selected by the player, and the subsequent effect is executed. The same applies when the player holds his hand over the front side of the effect B image or the effect C image. Then, the effect based on the effect pattern for switching selected by the player is performed until the decorative symbol variation display ends.
このように本実施形態の遊技機1は、距離センサ9a,9bの測定結果に基づいて透明板ユニット4の表面近傍に遊技者の手の位置を検出することができるため、例えば所定の演出タイミングで画像表示器25に複数の選択肢を表示して遊技者に選択させることができる。つまり、画像表示器25に表示される複数の選択肢のうち、遊技者によって選択された一つの選択肢を特定することができるため、所定の演出タイミングで切り替える演出パターンを多種多様に設定することができる。そのため、多くの演出パターンの中から遊技者にひとつの演出パターンを選択させることにより、多様な演出を行うことが可能になる。
As described above, the gaming machine 1 of the present embodiment can detect the position of the player's hand near the surface of the transparent plate unit 4 based on the measurement results of the distance sensors 9a and 9b. Thus, a plurality of options can be displayed on the image display 25 and the player can select them. That is, since one option selected by the player among a plurality of options displayed on the image display 25 can be specified, a variety of effect patterns to be switched at a predetermined effect timing can be set. . Therefore, various effects can be performed by allowing the player to select one effect pattern from among many effect patterns.
また図27のフローチャートでは、遊技者の手の位置を特定した位置情報SG1を入力すれば、それに基づいて演出パターンを切り替える場合を例示したが、この他にも、例えば所定時間内における遊技者の手の移動方向を検知し、その移動方向に応じて演出パターンを切り替えるようにしても良い。その一例を挙げると、所定の演出タイミングにおいて現在表示中の装飾図柄を遊技者が手で切断するような動作を行えば、その手の移動に合わせて装飾図柄を切断していく画像を表示し、所定時間内に切断操作が成功すれば、現在表示中の装飾図柄を他の装飾図柄に変化させるといった演出を行うことができる。またこの他にも種々の演出態様がある。
Further, in the flowchart of FIG. 27, the case where the presentation pattern is switched based on the position information SG1 specifying the position of the player's hand is exemplified. You may make it detect the moving direction of a hand and switch an effect pattern according to the moving direction. As an example, if the player performs an operation that cuts the currently displayed decorative symbol by hand at a predetermined performance timing, an image is displayed that cuts the decorative symbol in accordance with the movement of the hand. If the cutting operation is successful within a predetermined time, it is possible to produce an effect such as changing the currently displayed decorative symbol to another decorative symbol. In addition, there are various effects.
尚、ここでは装飾図柄の変動表示中に行われる演出を、位置情報SG1に基づいて他の演出に切り替える場合を例示したが、位置情報SG1に基づく演出内容の切替えは、必ずしも装飾図柄の変動表示中であることに限られない。例えば大当たり遊技中又は小当たり遊技中の演出を、遊技者の手の位置に基づいて他の演出に切り替えるものあっても構わない。
In addition, although the case where the effect performed during the change display of the decoration symbol is switched to another effect based on the position information SG1 is illustrated here, the change of the effect content based on the position information SG1 is not necessarily the change display of the decoration symbol. It is not limited to being inside. For example, the effect during the big hit game or the small hit game may be switched to another effect based on the position of the player's hand.
次に、演出制御基板130が、メイン制御基板100から不正行為警告コマンドを受信した場合に行う警告処理の一例について説明する。
Next, an example of warning processing that is performed when the production control board 130 receives a fraud warning command from the main control board 100 will be described.
演出制御基板130は、上述したような演出制御を行いつつ、メイン制御基板100から不正行為警告コマンドが出力されているか否かを、定期的に或いは常時、監視しており、メイン制御基板100から不正行為警告コマンドを受信すると、画像制御基板140やランプ制御基板150に対して各種のコマンドを出力することにより、遊技者への不正行為に対する警告や、周囲の店員などに不正行為が行われている可能性があることを報知するための処理を実行する。以下、演出制御基板130が、警告処理を行う場合の動作について説明する。
The effect control board 130 periodically or constantly monitors whether or not an illegal action warning command is output from the main control board 100 while performing the effect control as described above. Upon receiving the cheating warning command, various commands are output to the image control board 140 and the lamp control board 150 to warn the cheating to the player and to cheat the surrounding clerk. A process for notifying that there is a possibility of being present is executed. Hereinafter, an operation in the case where the effect control board 130 performs a warning process will be described.
図29は、演出制御基板130が行う警告処理に関する処理手順の一例を示すフローチャートである。この処理は、例えば演出制御基板130において定期的に実行される処理となっている。演出制御基板130は、この処理を開始すると、メイン制御基板100から不正行為警告コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS211)。ここで警告コマンドを受信していない場合は、これ以降の処理を行うことなく、この処理を終了する。一方、警告コマンドを受信した場合(ステップS211でYES)、画像制御基板140に対し、警告用画像表示コマンドを出力し(ステップS212)、さらに警告用音声出力コマンドを出力する(ステップS213)。続いて、枠ランプ11などを所定の警告用点灯パターンで点灯させるべく、ランプ制御基板150に警告用点灯パターンコマンドを出力する(ステップS214)。
FIG. 29 is a flowchart illustrating an example of a processing procedure regarding warning processing performed by the effect control board 130. This process is, for example, a process that is periodically executed on the effect control board 130. When starting the process, the effect control board 130 determines whether or not an illegal action warning command has been received from the main control board 100 (step S211). If a warning command has not been received, the process is terminated without performing the subsequent processes. On the other hand, if a warning command is received (YES in step S211), a warning image display command is output to the image control board 140 (step S212), and a warning voice output command is further output (step S213). Subsequently, a warning lighting pattern command is output to the lamp control board 150 in order to light the frame lamp 11 and the like with a predetermined warning lighting pattern (step S214).
図30は、警告処理によって画像表示器25に表示される警告用画像G1の一例を示す図である。図30に示すように、演出制御基板130が上記のような処理を行うことにより、画像表示器25には、例えば「ガラス面から手を離してください」といった警告用画像G1が、装飾図柄の変動表示やその他の演出用画像よりも前面側に表示される。また、このとき、スピーカ10からは警告用の音声が出力されると共に、枠ランプ11などは所定の警告用点灯パターンで点灯する。そのため、磁石を用いた不正行為を行っている遊技者に、不正行為を止めさせることができる。
FIG. 30 is a diagram illustrating an example of the warning image G1 displayed on the image display 25 by the warning process. As shown in FIG. 30, when the effect control board 130 performs the above-described processing, for example, a warning image G <b> 1 such as “Please release your hand from the glass surface” is displayed on the image display 25. It is displayed on the front side of the fluctuating display and other effect images. At this time, a warning sound is output from the speaker 10, and the frame lamp 11 and the like are lit in a predetermined warning lighting pattern. Therefore, it is possible to stop the cheating by the player who is cheating using the magnet.
以上のように本実施形態の遊技機1は、前枠部材3の窓部5に対して着脱可能な透明板ユニット4の周縁部に沿って巻き回したコイル8と、透明板ユニット4の周縁部に設けられた2つの距離センサ9a,9bとを備えている。そして遊技の進行を制御するメイン制御基板100は、コイル8に発生する誘導起電力に基づいて検出される磁気検出信号SG2と、複数の距離センサ9a,9bのそれぞれによって測定された距離情報L1,L2とを入力し、磁気検出信号SG2に基づいて窓部5の近傍での磁気の変化が検出されているか否かを判断すると共に、距離情報L1,L2に基づいて遊技盤面上における物体の位置を検出して当該物体が遊技盤面上の所定の不正検知領域R1に存在するか否かを判断する。そしてメイン制御基板100は、窓部5の近傍での磁気の変化が検出されており、且つ、不正検知領域R1に存在する物体が検出されることを条件として磁石による不正行為が行われていることを検出する。そのため、本実施形態の遊技機1は、遊技領域21の視認性を低下させることなく、安定して磁石による不正行為を検知することができ、しかも不正行為の誤検知を少なくすることが可能である。
As described above, the gaming machine 1 of this embodiment includes the coil 8 wound along the peripheral edge of the transparent plate unit 4 that can be attached to and detached from the window 5 of the front frame member 3, and the peripheral edge of the transparent plate unit 4. And two distance sensors 9a and 9b provided in the section. The main control board 100 for controlling the progress of the game has a magnetic detection signal SG2 detected based on the induced electromotive force generated in the coil 8, and distance information L1, measured by each of the plurality of distance sensors 9a, 9b. L2 is input, and it is determined whether or not a magnetic change in the vicinity of the window portion 5 is detected based on the magnetic detection signal SG2, and the position of the object on the game board surface based on the distance information L1 and L2. Is detected to determine whether or not the object exists in a predetermined fraud detection area R1 on the game board surface. The main control board 100 detects a change in magnetism in the vicinity of the window portion 5 and performs a fraudulent act using a magnet on the condition that an object existing in the fraud detection area R1 is detected. Detect that. Therefore, the gaming machine 1 of the present embodiment can stably detect fraudulent acts using magnets without reducing the visibility of the gaming area 21, and can reduce false detection of fraudulent acts. is there.
また、より具体的には、コイル8は、透明板ユニット4において透明ガラス板41,42の間に設けられているので、コイル8が保護された状態となっており、コイル8の意図的な切断などを防止できる構造となっている。また2つの距離センサ9a,9bは、透明板ユニット4において保持部43の上部において正面側に張り出した張出部43bに設けられており、透明ガラス板41,42の上方から透明板ユニット4の表面近傍に向けて超音波の送受信を行うことができるので、透明板ユニット4の表面近傍に存在する物体までの距離を良好に行うことができるようになっている。
More specifically, since the coil 8 is provided between the transparent glass plates 41 and 42 in the transparent plate unit 4, the coil 8 is in a protected state, and the coil 8 is intentional. It has a structure that can prevent cutting. In addition, the two distance sensors 9a and 9b are provided in an overhanging portion 43b that protrudes to the front side above the holding portion 43 in the transparent plate unit 4, and the transparent plate unit 4 has a transparent plate unit 4 from above. Since ultrasonic waves can be transmitted and received near the surface, the distance to the object existing near the surface of the transparent plate unit 4 can be favorably performed.
さらにコイル8および距離センサ9a,9bを制御するセンサ制御基板300を透明板ユニット4に設けているので、センサ制御基板300からコイル8および距離センサ9a,9bに接続するための配線を短く配線することができる。そのため、それらの配線がアンテナとなってノイズの影響を受ける可能性を抑制することができ、高精度な磁気検出や距離の測定が可能になる。
Further, since the sensor control board 300 for controlling the coil 8 and the distance sensors 9a and 9b is provided in the transparent plate unit 4, the wiring for connecting the coil 8 and the distance sensors 9a and 9b from the sensor control board 300 is short. be able to. Therefore, it is possible to suppress the possibility that these wirings become antennas and be affected by noise, and highly accurate magnetic detection and distance measurement are possible.
(変形例)
以上、本発明に関する幾つかの実施形態について説明したが、本発明は上述した内容に限られるものではなく、種々の変形例が適用可能である。
(Modification)
As mentioned above, although several embodiment regarding this invention was described, this invention is not limited to the content mentioned above, A various modification is applicable.
例えば、上記実施形態では、始動口26に遊技球が入球すると、大当たり抽選を行い、その大当たり抽選に当選すると大入賞口28が所定回数開閉する遊技機を例示した。しかしながら、本発明の遊技機は、必ずしもそのような遊技機に限定されるものではなく、上述した遊技機以外の種々の遊技機(例えば、「羽根モノ」や「権利モノ」などと呼ばれる遊技機)に対しても適用可能であることは勿論である。
For example, in the above-described embodiment, a gaming machine in which a big hit lottery is performed when a game ball enters the start opening 26 and the big winning opening 28 is opened and closed a predetermined number of times when the big hit lottery is won is exemplified. However, the gaming machine of the present invention is not necessarily limited to such a gaming machine, and various gaming machines other than the above-described gaming machines (for example, gaming machines called “blade mono”, “right mono”, etc.) Of course, the present invention can also be applied to the above.
また上述した実施形態では、遊技盤20に対して不正検知領域R1が一つの設定される場合を例示したが、複数の不正検知領域を設定しても構わない。また上述した実施形態では、距離センサ9a,9bの一例として超音波センサを採用する場合を例示したが、これに限られず、例えば不可視光を投受光する光センサを採用しても良い。また距離センサの数についても2つに限られるものではなく、3つ以上の距離センサを設けても良い。
Moreover, although the case where one fraud detection area | region R1 was set with respect to the game board 20 was illustrated in embodiment mentioned above, you may set a some fraud detection area | region. Moreover, although the case where an ultrasonic sensor was employ | adopted as an example of distance sensor 9a, 9b was illustrated in embodiment mentioned above, it is not restricted to this, For example, you may employ | adopt the optical sensor which projects and receives invisible light. Further, the number of distance sensors is not limited to two, and three or more distance sensors may be provided.
また上述した実施形態では、主として、コイル8が誘導起電力を発生しており、且つ、距離センサ9a,9bの測定結果に基づいて検出される物体が不正検知領域R1に位置することを条件として不正動作検知状態であることを判定する場合を例示したが、これに限られるものではない。例えばコイル8が誘導起電力を発生している場合には、距離センサ9a,9bの測定結果に基づいて物体が透明板ユニット4の表面近傍の任意の位置で検出されれば、それによって不正動作検知状態であると判定しても良い。この場合、遊技制御部50において位置情報SG1に基づく物体の位置が不正検知領域R1にあるか否かの判定を行う必要がなくなるため、より効率的な不正行為の判定を行うことができるようになる。
In the above-described embodiment, mainly, the coil 8 generates an induced electromotive force, and an object detected based on the measurement results of the distance sensors 9a and 9b is located in the fraud detection region R1. Although the case where it determined that it is an unauthorized operation detection state was illustrated, it is not restricted to this. For example, when the coil 8 generates an induced electromotive force, if an object is detected at an arbitrary position near the surface of the transparent plate unit 4 based on the measurement results of the distance sensors 9a and 9b, an illegal operation is thereby performed. You may determine with it being in a detection state. In this case, since it is not necessary to determine whether or not the position of the object based on the position information SG1 is in the fraud detection region R1 in the game control unit 50, it is possible to perform more efficient fraud determination. Become.
さらに上述した実施形態では、大当たり遊技中又は小当たり遊技中における不正行為検出処理の一例として、コイル8が誘導起電力を発生しており、且つ、距離センサ9a,9bが窓部5の近傍において物体を検知している不正動作検知状態において、大入賞口28などの所定の入賞口への所定時間内での入賞個数が所定個数以上であることを条件として不正行為を検出する例を説明した。しかし、このような処理が適用可能な遊技状態は、必ずしも大当たり遊技中又は小当たり遊技中であることに限られるものではない。
Further, in the above-described embodiment, as an example of the fraud detection process during the big hit game or the small hit game, the coil 8 generates an induced electromotive force, and the distance sensors 9a and 9b are in the vicinity of the window portion 5. In the illegal operation detection state in which an object is detected, an example has been described in which an illegal act is detected on the condition that the number of winnings in a predetermined time such as the big winning opening 28 within a predetermined time is equal to or more than a predetermined number. . However, the gaming state to which such a process can be applied is not necessarily limited to the big hit game or the small hit game.
また上述した実施形態では、通常遊技状態における不正行為検出処理の一例として、コイル8が誘導起電力を発生しており、且つ、距離センサ9a,9bが窓部5の近傍において物体を検知している不正動作検知状態が所定時間内に所定回数以上検出されることを条件として不正行為を検出する例を説明した。しかし、このような処理が適用可能な遊技状態は、必ずしも通常遊技状態に限られるものではない。
In the above-described embodiment, as an example of the illegal act detection process in the normal gaming state, the coil 8 generates an induced electromotive force, and the distance sensors 9a and 9b detect an object in the vicinity of the window portion 5. An example has been described in which an illegal act is detected on the condition that the detected state of illegal operation is detected a predetermined number of times or more within a predetermined time. However, the gaming state to which such processing is applicable is not necessarily limited to the normal gaming state.