JP2013169275A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、メダル、コイン、遊技球等の遊技媒体を用いて、リールやベルト等の回胴の停止遊技を行い、遊技規則上の役物遊技あるいは役物連続作動装置等に基づく特別遊技とは異なる、所謂、ATやART等の遊技者に有利な特典遊技を付与可能な回胴式遊技機等の遊技機に関する。 The present invention uses a game medium such as a medal, a coin, a game ball or the like to perform a stop game of a reel such as a reel or a belt, and a special game based on an accessory game or an accessory continuous operation device according to a game rule. The present invention relates to a gaming machine such as a spinning-reel type gaming machine capable of giving a privilege game advantageous to a different player such as AT or ART.
スロットマシンと呼ばれる回胴式遊技機は、一回の回胴遊技に必要な遊技媒体(以下、メダルの場合で説明する。)の投入又は設定をしたとき、開始操作を契機として役に関する抽選(以下、内部抽選という。)を行って、その内部抽選の結果に基づき回胴に配列された図柄の組合せを用いて遊技結果を表示可能とすると共に、役が入賞した場合には予め定めた枚数の賞メダルの払い出しを行う機能を有している。 A slot machine called a slot machine is a lottery for a role when triggered by a start operation when a game medium (hereinafter described in the case of medals) necessary for one round game is inserted or set. (Hereinafter referred to as “internal lottery”), and based on the result of the internal lottery, the game result can be displayed using a combination of symbols arranged in the spinning drum. Has a function of paying out award medals.
一般的な回胴式遊技機においては、入賞に伴って所定枚数のメダルが払い出される一般役(小役とも称する。)の他に、短時間にメダルを大量に獲得できるビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームと称する特別遊技を発生させる機能を備える。ビッグボーナスゲーム及びレギュラーボーナスゲームは遊技規則に定められた役物連続作動装置、役物遊技であり、ビッグボーナスゲームにおける獲得メダル数はレギュラーボーナスゲームよりも多い。 In a general spinning machine, in addition to a general combination (also referred to as a small role) in which a predetermined number of medals are paid out when winning a prize, a big bonus game or a regular bonus that can acquire a large number of medals in a short time A function for generating a special game called a game is provided. The big bonus game and the regular bonus game are an accessory continuous action device and an accessory game defined in the game rules, and the number of medals obtained in the big bonus game is larger than that of the regular bonus game.
ビッグボーナスゲーム及びレギュラーボーナスゲームの付与は完全確率方式のもとで行われる内部抽選により決定されるため、内部抽選の確率に依存する。従って、遊技特典として、これらのボーナスゲームの付与だけを行う場合、回胴遊技の継続実施において回胴遊技が画一化して単調になるので、最近は、特許文献1に示すように、各種役の当選確率を維持したまま、リプレイ(入賞に伴い次回の遊技に際してメダルの投入が不要となる役で、再遊技とも称される。)の当選確率を高くしたリプレイタイム遊技(以下、RT遊技という。)をボーナスゲームとは別に付与する回胴式遊技機が出現している。RT遊技では、リプレイが高頻度で当選することにより、遊技者にとって有利な条件で回胴遊技を消化していくことができる。 Giving the big bonus game and the regular bonus game is determined by an internal lottery performed under the complete probability method, and therefore depends on the probability of the internal lottery. Accordingly, when only these bonus games are given as gaming benefits, the spinning game is made uniform and monotonous in the continuous implementation of the spinning game. Replay time game (hereinafter referred to as RT game) with a higher win probability of replay (which is also called replay). )) Is available separately from the bonus game. In RT games, replays are won frequently, so that the spinning game can be digested under conditions that are advantageous to the player.
また、特許文献2に示すように、近年では、当選した小役の種別や停止操作順序を案内報知(ナビ)して入賞を容易くしたAT(アシストタイム)遊技と称される特典遊技を主たる遊技特典として付与することも行われている。更に、特許文献3又は4に示すように、AT遊技にRT遊技を併用したART(アシストリプレイタイム)遊技も出現しており、ART遊技では、通常遊技状態よりもリプレイの当選頻度が高くなることによりメダルを消費しにくく、且つ当選した小役がナビされることによって入賞しやすくなる特典遊技を行うことができる。
In addition, as shown in
ART等の特典遊技の付与決定態様の具体例を示すと、例えば、ボーナス遊技の当選を契機にボーナス遊技後に所定のゲーム回数(ART遊技期間)のART遊技の付与を決定する態様(特許文献3参照)がある。また、通常遊技状態において毎遊技、ART付与抽選を行って当選したときにART遊技の付与を決定する態様がある(特許文献4参照)。 When a specific example of a bonus game grant determination mode such as ART is shown, for example, a mode in which an ART game grant for a predetermined number of games (ART game period) is determined after a bonus game triggered by winning a bonus game (Patent Document 3) See). In addition, there is a mode in which granting of an ART game is determined when a lottery is performed after each game and ART grant lottery in a normal game state (see Patent Document 4).
上記付与決定態様のうち、前者の場合には、当選確率の小さいボーナス遊技に当選しない限りART遊技が付与されないとった問題があった。また、後者の場合には、通常遊技状態において毎遊技、ART付与抽選を行うため、出玉率の安定設計に影響するおそれを生ずる問題があった。そこで、これらの付与決定態様の問題を解消すべく、特定の役が当選したことを契機に特典遊技の付与抽選を行って当選したことを条件に特典遊技の付与を決定する付与決定機能を搭載した遊技機が出現している。 Among the above-mentioned grant determination modes, in the former case, there is a problem that an ART game is not granted unless a bonus game with a small winning probability is won. In the latter case, since each game and ART grant lottery is performed in the normal gaming state, there is a problem that it may affect the stable design of the payout rate. Therefore, in order to solve the problem of these grant determination modes, a grant determination function is provided that determines the grant of bonus games on the condition that a bonus game is given by winning a lottery when a specific role is won. A gaming machine that has appeared.
特典遊技の付与抽選契機のバリエーションを持たせるために、2以上の複数種の特定役を付与抽選契機役として使用するのが好ましい。特定役には、比較的当選確率の低い小役、例えば、単一の回胴(左回胴)に役図柄(チェリー図柄)が停止して役の成立となる、所謂単チェリー役や、停止図柄(スイカ図柄)が有効ラインに揃うことにより成立するスイカ役等を使用することができる。 It is preferable to use two or more types of specific roles as the grant lottery triggers in order to have variations in the bonus game grant lottery opportunities. For a specific role, a small role with a relatively low probability of winning, for example, a so-called single cherry role or a stop where a role symbol (cherry symbol) is stopped by a single rotator (left lap) and the role is established It is possible to use a watermelon role or the like that is established when the symbols (watermelon symbols) are aligned with the effective line.
ところで、例えば、3回胴を用いた遊技機においては、回胴停止操作を左、中、右の回胴順で行う、順押しの停止操作遊技が普通行われている。所定の図柄を狙って回胴停止操作を行う、所謂目押し技能を備えた熟練者等は、チェリー役とスイカ役の当選判別のために、例えば、通常と異なる中、右の回胴順で行う変則停止操作を行って、有効ラインに引き込まれた当選役図柄の種別から付与抽選契機の発生を自らの技量で判断することができる。
しかしながら、回胴停止操作に不慣れな初心者等は、上記の変則停止操作の目押しが困難なため、チェリー役又はスイカ役のいずれかを狙って順押しの停止操作を行うが、当選役が偶々成立しない限り、付与抽選契機の発生を自らの技量で判断することができず、変則停止操作を行える熟練者等との間に公平さに欠けるといった問題を生じた。
By the way, for example, in a gaming machine using a three-time cylinder, a forward-pressing stop operation game is normally performed in which the cylinder rotation operation is performed in the order of the left, middle, and right cylinders. For example, in order to determine the winning combination of the cherry role and the watermelon role, an expert who performs the stop rotation operation aiming at a predetermined pattern, for example, in order to determine the winning role of the cherry role and the watermelon role, By performing the irregular stopping operation to be performed, it is possible to determine the occurrence of the assigned lottery opportunity based on the skill of the player from the type of winning symbol drawn into the active line.
However, beginners who are unfamiliar with the rotation stop operation are difficult to push the above-mentioned irregular stop operation, so perform the forward stop operation aiming at either the cherry role or the watermelon role. As long as it is not established, it is impossible to judge the occurrence of the grant lottery with his / her skill, and there is a problem of lack of fairness with a skilled person who can perform an irregular stop operation.
本発明の目的は、上記課題に鑑み、回胴の停止操作順序に応じて特典遊技の付与決定に関連した遊技情報の報知頻度を可変して、回胴の目押し操作(回胴停止操作)に不慣れな初心者等が特典遊技の獲得過程で不利にならないようにして遊技興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 In view of the above problems, an object of the present invention is to change the notification frequency of game information related to the determination of granting of a bonus game according to the stop operation sequence of the spinner, and to perform an operation to push the spinner (rotator stop operation) It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the game entertainment so that beginners who are unaccustomed to the game are not disadvantaged in the process of acquiring a bonus game.
本発明の上記目的は、下記の態様により達成される。なお、括弧内は実施形態における対応要素の例示を表すが、本発明の構成はこれに限定されるものではない。
本発明に係る第1の形態は、並設された、少なくとも2個の第1及び第2の回胴の夫々に複数種の図柄が設定され、各回胴を回転して前記図柄を所定の配列に従って可変表示する回胴表示部(リール8a〜8c)と、所定の抽選確率に基づいて役の抽選を行う役抽選手段(ステップS5)と、前記抽選の当選に係る役の構成図柄が前記回胴の停止操作に応じて有効ラインに停止可能に前記可変表示の停止制御を行う回胴停止制御手段(ステップS7)とを有し、所定の遊技回数の間、遊技媒体の獲得の機会が増加する遊技者に有利な特典遊技を付与可能にした回胴式遊技機において、前記抽選対象の役に、前記特典遊技の付与抽選契機を発生させる、少なくとも2種類の第1及び第2の特定役が含まれ、且つ少なくともいずれか一方の特定役が各回胴に配置された役構成図柄が前記有効ラインに停止することにより成立する役からなり、前記第1の特定役又は前記第2の特定役の当選又は成立に基づいて前記付与抽選を行って当選したことにより前記特典遊技の付与を決定する特典遊技付与決定手段(ステップS905)と、前記特典遊技の付与決定に関連した遊技情報を報知するか否かを決定する報知可否決定手段(ステップS303、S304)と、前記報知可否決定手段の決定に基づいて前記遊技情報を報知する報知手段(ステップS402)と、前記報知可否決定手段による報知可否抽選確率を、前記第1の特定役又は前記第2の特定役の当選時の前記回胴の停止操作順序に応じて可変する報知可否抽選確率可変手段(ステップS302)とを有する遊技機である。
The above object of the present invention is achieved by the following aspects. Note that the parentheses indicate examples of corresponding elements in the embodiment, but the configuration of the present invention is not limited to this.
According to the first aspect of the present invention, a plurality of types of symbols are set in each of at least two first and second rotary cylinders arranged side by side, and each of the rotary cylinders is rotated to arrange the symbols in a predetermined arrangement. The reel display section (
本発明の第1の形態によれば、前記抽選対象の役に、前記特典遊技の付与抽選契機を発生させる、少なくとも2種類の第1及び第2の特定役が含まれ、且つ少なくともいずれか一方の特定役が各回胴に配置された役構成図柄が前記有効ラインに停止することにより成立する役からなり、前記特典遊技付与決定手段により前記第1の特定役又は前記第2の特定役の当選又は成立に基づいて前記付与抽選を行って当選したことにより前記特典遊技の付与を決定し、前記報知可否決定手段により前記特典遊技の付与決定に関連した遊技情報を報知するか否かを決定し、前記報知手段により前記報知可否決定手段の決定に基づいて前記遊技情報を報知し、前記報知可否抽選確率可変手段により前記報知可否決定手段による報知可否抽選確率を、前記第1の特定役又は前記第2の特定役の当選時の前記回胴の停止操作順序に応じて可変するので、例えば、前記一方の特定役の当選を判別するために前記第2の回胴を最初に停止させる停止操作が行われた変則停止遊技が行われた場合に対して、前記第1の回胴を最初に停止させる停止操作が行われた通常停止遊技が行われても、前記特典遊技の付与決定に関連した遊技情報の報知頻度を前者の場合より向上させることができ、目押し操作に不慣れな初心者等が特典遊技の獲得過程で不利にならないようにすることができ、遊技興趣の向上を図ることができる。 According to the first aspect of the present invention, the lottery target includes at least two types of first and second specific combinations that generate the bonus game grant lottery opportunity, and at least one of them. Of the first specific combination or the second specific combination by the bonus game grant determining means. Alternatively, it is determined whether to grant the bonus game by performing the grant lottery based on establishment, and to determine whether or not to notify the game information related to the bonus game grant determination by the notification availability determination means. The notifying means notifies the game information based on the determination by the notifying possibility determining means, and the notifying possibility determining lottery probability varying means determines the notifying possibility determination lottery probability by the notifying possibility determining means. For example, in order to discriminate the winning of the one specific combination, the second rotating cylinder is first used to determine whether the specific combination is selected or not. Even if a normal stop game in which a stop operation is first performed to stop the first cylinder is performed in contrast to a case in which an irregular stop game in which a stop operation is performed is performed, the bonus game is performed. The frequency of notification of game information related to the determination of grants can be improved compared to the former case, and beginners who are unfamiliar with the pushing operation can be prevented from being disadvantaged in the process of acquiring special games. Improvements can be made.
本発明に係る前記特典遊技は、例えば、AT役が高確率で当選するAT遊技、あるいはリプレイが高頻度で当選する高確率再遊技(RT遊技)とAT遊技を併用したART遊技等からなる。AT遊技には、予め定めた停止操作順序で停止したとき入賞する、単一又は複数種の一般入賞役(押し順AT役)が当選したときに、その停止操作順序を報知する停止操作順報知型AT遊技あるいは、単一又は複数種の一般入賞役(例えば、当選図柄組合せが一部異なるAT役)が当選したときにその種別を報知する当選役種別報知型AT遊技が含まれる。また、本発明においては、前記特典遊技の他に、遊技規則に定める第一種特別役物(RB:レギュラーボーナス)、第二種特別役物(チャレンジボーナス)、第一種特別役物に係る役物連続作動装置(BB:ビッグボーナス)、第二種特別役物に係る役物連続作動装置(チャレンジタイム)のいずれか又は複数種を抽選で付与する遊技形態を含む遊技機に適用することができる。 The privilege game according to the present invention includes, for example, an AT game in which an AT role is won with a high probability, or an ART game in which a high probability replay (RT game) in which a replay is won with a high frequency and an AT game are used together. In AT games, when a single or multiple types of general winning combination (push order AT combination) are won when stopped in a predetermined stop operation sequence, the stop operation sequence notification is made to notify the stop operation sequence. A type AT game or a winning combination type notification type AT game in which a single or a plurality of types of general winning combinations (for example, an AT combination in which a winning symbol combination is partially different) is won is included. Further, in the present invention, in addition to the above-mentioned bonus game, it relates to a first-class special bonus (RB: regular bonus), a second-class special bonus (challenge bonus), and a first-class special bonus as defined in the game rules. Applying to a gaming machine including a game form in which one or more of an accessory continuous operating device (BB: Big Bonus), an accessory continuous operating device (challenge time) related to a second type special accessory is given by lottery Can do.
前記特典遊技付与決定手段による具体的決定態様には、例えば、前記付与抽選を行って当選したことを条件に特典遊技の付与及び付与遊技回数を決定する決定態様に限らず、前記付与抽選の当選に基づき特典遊技の付与を暫定的に決定した後、前兆遊技状態に移行させ、前兆遊技状態の遊技において所定の移行条件が成立したことを条件に特典遊技に移行させる前兆遊技決定態様、あるいは、前記付与抽選の当選に基づき特典遊技の付与を決定したとき、前記特典遊技への移行を開始させる開始時期(遊技回数)を決定して、開始時期の到来により特典遊技に移行させる移行開始時期決定態様が含まれる。 The specific determination mode by the bonus game grant determination means is not limited to the determination mode in which the bonus game grant and the number of grant games are determined on the condition that the grant lottery is performed and the winner is won, for example. Tentatively determining the granting of a bonus game based on the sign game state of transition to a pre-game state, and a transition to a bonus game on condition that a predetermined transition condition has been established in the game of the pre-game state, or When it is decided to grant a bonus game based on the winning of the grant lottery, a start timing (number of games) for starting the transition to the bonus game is determined, and a transition start timing is determined for shifting to the bonus game when the start timing arrives Embodiments are included.
前記特典遊技の付与決定に関連した遊技情報には、特典遊技付与抽選契機の発生あるいは特典遊技の付与決定結果の他に、上記の前兆遊技の移行有無あるいは上記の開始時期等が含まれる。 The game information related to the bonus game grant decision includes the occurrence of the bonus game grant lottery or the bonus game grant decision result, the presence or absence of the precursor game, the start time, and the like.
前記一方の役としての特定役には、例えば、各回胴の停止図柄が有効ラインに揃うことにより成立可能なスイカ役等を使用することができる。他方の役には、単一の回胴(左回胴)に役図柄(チェリー図柄)が停止して役の成立となる単チェリー役等を使用することができる。 For the specific combination as the one combination, for example, a watermelon combination that can be established when the stop symbols of the respective cylinders are aligned with the effective line can be used. For the other combination, a single cherry combination or the like in which a combination of symbols (cherry symbol) is stopped and a combination is established in a single rotation cylinder (left rotation cylinder) can be used.
本発明は、遊技盤の所定領域を遊技球が通過することに基づいて役抽選を行うと共に前記回胴表示部を可変表示して可変表示結果により役抽選結果を報知可能にし、遊技者の停止操作に応じて前記回胴表示部の可変表示を停止可能にしたパチンコ遊技機にも適用することができる。 The present invention performs a lottery drawing based on the passing of a game ball through a predetermined area of the game board, and variably displays the spinning cylinder display section so that the role lottery result can be notified by a variable display result, thereby stopping the player The present invention can also be applied to a pachinko gaming machine in which the variable display of the spinning cylinder display unit can be stopped according to the operation.
本発明に係る第2の形態は、第1の形態において、前記報知可否抽選確率決定手段は、最初の停止回胴が前記第1の回胴以外に対して実行された前記停止操作順序のときは、前記停止操作順序が最初の停止回胴が前記第1の回胴に対して実行されたときと比べて前記報知可否抽選確率を低くする報知可否抽選確率決定手段を含む遊技機である。 According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, the notification availability lottery probability determining unit is configured such that the first stop spinning is the stop operation sequence executed for other than the first spinning cylinder. Is a gaming machine that includes a notification availability lottery probability determining means that lowers the notification availability lottery probability as compared with the case where the first stop cylinder is executed for the first rotation cylinder.
本発明に係る第2の形態によれば、前記報知可否抽選確率決定手段により、最初の停止回胴が前記第1の回胴以外に対して実行された前記停止操作順序のとき(逆押し等の変則停止遊技時)は、前記停止操作順序が最初の停止回胴が前記第1の回胴に対して実行されたとき(順押し停止遊技時)と比べて前記報知可否抽選確率を低くするので、変則停止操作により有効ライン上の図柄停止結果を見て前記付与抽選契機の発生を確認できる熟練者等に対して、順押し停止操作を行う初心者等に前記遊技情報の報知頻度を向上させることができ、前記遊技情報の報知に関して熟練者等のみが有利にならないように両者間の不均衡を解消して遊技興趣の向上を図ることができる。 According to the second aspect of the present invention, when the notification stop lottery probability determination means performs the stop operation sequence executed for the first stop cylinder other than the first one (reverse pressing or the like). In the case of an irregular stop game), the notification possibility lottery probability is made lower than when the first stop cylinder of the stop operation sequence is executed with respect to the first cylinder (in the case of a forward push stop game). Therefore, it is possible to improve the notification frequency of the game information to beginners who perform forward-press stop operation for skilled persons who can confirm the occurrence of the grant lottery opportunity by seeing the symbol stop result on the active line by irregular stop operation. It is possible to eliminate the imbalance between the two so that only the skilled person is not advantageous regarding the notification of the game information, and to improve the game entertainment.
本発明に係る第3の形態は、第1又は第2の形態において、前記特典遊技付与決定手段は、前記付与決定に伴って、前記特典遊技に移行させるための前兆遊技状態に移行させる前兆遊技状態移行手段を含み、前記報知可否決定手段は前記遊技情報として前記前兆遊技状態への移行情報の報知を行うか否かを決定する前兆移行報知可否決定手段を含み、更に、前記報知手段は前記前兆移行報知可否決定手段の決定に基づいて前記移行情報を報知する移行情報報知手段を含み、前記前兆遊技状態において所定の移行条件が成立したことに基づいて前記特典遊技に移行する遊技機である。 According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect, the bonus game grant determining means moves to the precursor game state for shifting to the bonus game in accordance with the grant determination. Including state transition means, wherein the notification availability determination means includes precursor transition notification availability determination means for determining whether or not notification of transition information to the precursor game state is performed as the game information, and the notification means further includes: A gaming machine that includes transition information notifying means for notifying the transition information based on the determination by the precursor transition notification availability determination means, and that shifts to the privilege game when a predetermined transition condition is established in the precursor game state. .
本発明に係る第3の形態によれば、前記前兆遊技状態移行手段により、前記付与決定に伴って、前記特典遊技に移行させるための前兆遊技状態に移行可能にし、前記前兆移行報知可否決定手段により、前記報知可否決定手段は前記遊技情報として前記前兆遊技状態への移行情報の報知を行うか否かを決定して、前記前兆移行報知可否決定手段の決定に基づいて前記移行情報報知手段により前記移行情報を報知し、前記前兆遊技状態において所定の移行条件が成立したことに基づいて前記特典遊技に移行するので、順押し停止遊技を行っていても前記前兆遊技の移行情報の報知頻度を向上させて、目押し操作に不慣れな初心者等が特典遊技の獲得過程で不利にならないようにすることができ、遊技興趣の向上を図ることができる。 According to the third aspect of the present invention, the sign game state transition means allows the sign game state to be shifted to the privilege game in accordance with the determination of grant, and the sign transition notification availability determination means. Thus, the notification availability determination means determines whether or not to notify the transition information to the precursor game state as the game information, and based on the determination of the precursor transition notification availability determination means, the transition information notification means Since the transition information is informed and the transition to the privilege game is made based on the fact that a predetermined transition condition is established in the precursor game state, the notification information of the transition information of the precursor game can be set even if a forward stop game is performed. It is possible to improve, so that beginners who are unfamiliar with the pushing operation do not become disadvantageous in the process of acquiring the bonus game, and the game entertainment can be improved.
前記前兆遊技状態は、所定の移行条件が、例えば、比較的に当選確率の大きいベル役やリプレイが当選することにより成立して、比較的短期間に特典遊技に移行可能にする高確率移行状態である。前記前兆遊技の移行情報の提供(報知)は、例えば、前兆時専用ランプの点灯の他に、液晶画面による報知演出を行う場合において、画面背景を通常と異なる状態にしたり、前兆遊技状態中をメッセージ表示したりして実行可能となる。 The precursor game state is a high-probability transition state in which a predetermined transition condition is established when, for example, a bell role or replay with a relatively large winning probability is won, and a transition to a privilege game is possible in a relatively short period of time. It is. The provision information (notification) of the precursor game is, for example, in the case where a notification effect is displayed on the liquid crystal screen in addition to lighting of the precursor lamp, or the screen background is changed from a normal state or the precursor game state is It can be executed by displaying a message.
本発明に係る第4の形態は、第1、第2又は第3の形態において、前記特典遊技付与決定手段は、前記付与決定に伴って前記特典遊技への移行の開始時期を決定する開始時期決定手段を含み、前記報知可否決定手段は前記遊技情報として前記開始時期の報知を行うか否かを決定する開始時期報知可否決定手段を含み、更に、前記報知手段は前記開始時期報知可否決定手段の決定に基づいて前記開始時期を報知する開始時期報知手段を含む遊技機である。 According to a fourth aspect of the present invention, in the first, second, or third aspect, the privilege game grant determination means determines a start timing for determining a transition timing to the privilege game in accordance with the grant determination. Including a determination means, wherein the notification availability determination means includes a start timing notification availability determination means for determining whether or not to notify the start time as the game information, and the notification means further includes the start timing notification availability determination means. This is a gaming machine including start time notifying means for notifying the start time based on the determination.
本発明に係る第4の形態によれば、前記開始時期決定手段により前記付与決定に伴って前記特典遊技への移行の開始時期を決定可能し、前記開始時期報知可否決定手段により前記遊技情報として前記開始時期の報知を行うか否かを決定して、前記開始時期報知可否決定手段の決定に基づいて前記開始時期報知手段により前記開始時期を報知するので、順押し停止遊技を行っていても前記開始時期の報知頻度を向上させて、目押し操作に不慣れな初心者等が特典遊技の獲得過程で不利にならないようにすることができ、遊技興趣の向上を図ることができる。 According to the fourth aspect of the present invention, the start time determining means can determine the start timing of the transition to the privilege game in accordance with the grant determination, and the start time notification availability determination means as the game information. Whether the start time is notified or not is determined, and the start time is notified by the start time notification means based on the determination of the start time notification availability determination means. By increasing the notification frequency of the start time, it is possible to prevent a beginner who is unfamiliar with the pushing operation from being disadvantaged in the process of acquiring the bonus game, and to improve the game entertainment.
前記開始時期決定手段により決定される前記開始時期は、例えば、複数種の移行開始までに要するゲーム数、7、10、17、27、30のうちからいずれかを抽選して決定することができる。前記開始時期の報知態様には、例えば、当該ゲーム数値を専用表示器にデジタル表示したり、液晶画面による報知演出を行う場合において、画面内に当該ゲーム数値を表示したりして行う態様が含まれる。 The start time determined by the start time determining means can be determined, for example, by lottery from among the number of games required to start a plurality of types of transitions, 7, 10, 17, 27, 30. . The notification mode of the start time includes, for example, a mode in which the game numerical value is digitally displayed on a dedicated display, or the game numerical value is displayed on the screen when performing a notification effect on a liquid crystal screen. It is.
本発明に係る第5の形態は、第1〜第4のいずれかの形態において、前記第1の特定役及び前記第2の特定役のうち、前記一方の役に対する他方の特定役は、前記第1回胴の役構成図柄が前記有効ラインに停止することにより成立可能な役である遊技機である。 According to a fifth aspect of the present invention, in any one of the first to fourth aspects, the other specific combination of the first specific combination and the second specific combination with respect to the one combination is This is a gaming machine that can be established by the combination of the first and second trunks in the effective line.
本発明に係る第5の形態によれば、前記第1の特定役及び前記第2の特定役のうち、前記一方の役(例えば、各回胴にスイカ図柄を揃えて成立するスイカ役)に対する他方の特定役として、前記第1回胴の役構成図柄が前記有効ラインに停止することにより成立可能な役(例えば、単チェリー役)を使用したときには、熟練者等にとっては変則停止遊技を行うことによりスイカ役又は単チェリー役の当選の有無の判別が可能となるに対し、目押しの停止操作が不慣れな初心者等は順押し遊技で偶々、いずれかの特定役が成立しない限り当選有無の判別が困難となるが、前記特典遊技の付与決定に関連した遊技情報の報知頻度が変則停止遊技の場合より向上するので、目押し操作に不慣れな初心者等が特典遊技の獲得過程で不利にならないようにすることができ、遊技興趣の向上を図ることができる。 According to the fifth aspect of the present invention, the other of the first specific combination and the second specific combination with respect to the one combination (for example, a watermelon combination formed by arranging watermelon symbols on each cylinder). As a specific combination, when a combination that can be established by the combination of symbols of the first torso being stopped on the effective line (for example, a single cherry combination) is used, for an expert or the like, an irregular stop game is performed. This makes it possible to determine whether or not a watermelon role or single cherry role has been won, while beginners who are unfamiliar with the operation to stop pushing can determine whether or not a win has been won unless one of the specific roles is established by chance. However, since the frequency of notification of game information related to the determination of granting the bonus game is improved compared to the case of irregular stop game, beginners who are unfamiliar with the push operation should not be disadvantaged in the process of acquiring the bonus game. It can be, it is possible to improve the game playability.
本発明に係る遊技情報の報知可否確率可変システムは特典遊技状態中においても適用可能である。例えば、所定遊技回数を1単位とする付与単位数分の特典遊技を実行し、特典遊技中に上乗せ抽選契機が発生して、上乗せ当選により1単位ずつの上乗せを行い、1単位分の特典遊技の終了後に上乗せ当選に係る単位数分の特典遊技を実行する単位数上乗せ機能を具備した遊技機において、上乗せ抽選契機役として前記第1及び第2の特定役を用い、前記遊技情報として上乗せ可否結果に関連した上乗せ情報を報知可能にし、上乗せ抽選契機の発生時における停止操作態様(順押し停止操作又は変則停止操作)に応じて報知頻度を可変にすることができる。 The game information notification probability varying system according to the present invention can be applied even in the privilege gaming state. For example, a bonus game is executed for the number of granted units with a predetermined number of games as one unit, and an extra lottery opportunity occurs during the bonus game. In the gaming machine having the function of adding the number of units for executing the bonus game for the number of units related to the extra winning after the completion of the game, whether or not to add as the game information, using the first and second specific roles as the additional lottery opportunity The additional information related to the result can be notified, and the notification frequency can be varied according to the stop operation mode (forward press stop operation or irregular stop operation) at the time of the extra lottery opportunity.
本発明によれば、ART遊技等の特典遊技を付与する機能を具備し、狙った回胴図柄の停止操作に不得手な初心者等が特典遊技の獲得過程で不利にならないように、回胴の停止操作順序に応じて特典遊技の付与に関連した遊技情報の報知頻度を可変して、遊技興趣の向上を図ることのできる遊技機を実現することができる。 According to the present invention, a function of granting a bonus game such as an ART game is provided, so that a beginner who is not good at stopping the aimed spinning game is not disadvantageous in the process of acquiring a bonus game. It is possible to realize a gaming machine capable of improving the gaming interest by changing the notification frequency of the game information related to the provision of the bonus game according to the stop operation order.
以下、本発明の実施形態に係る回胴式遊技機Aについて図面を参照しながら詳細に説明する。ここでは遊技媒体に遊技メダルを用いる回胴式遊技機を例にする。
図1は本実施形態に係る回胴式遊技機Aの外観斜視図である。
回胴式遊技機Aは、各種制御基板や回胴機構部材を収納した筐体1に、開閉自在に取り付けられた前扉5を有する。前扉5の上部2の中央には、演出報知装置としての液晶表示装置3の表示画面が配設されている。この表示画面には回胴遊技の進行に応じてキャラクターや文字、数字、メッセージ等が画像表示され、当選役の報知演出等の各種表示演出を行えるようになっている。液晶表示装置3の両側には、一対の上部スピーカ4が配設されており、液晶表示装置3による画像演出と同調して、各種の効果音等による音響演出を行えるようになっている。演出報知装置としては、カラー液晶に限らず、例えばカラーEL(エレクトロルミネッセンス)、カラープラズマディスプレイ装置、電子ペーパディスプレイ、7セグメント、LEDドット表示器等を用いた表示装置を使用することができる。回胴式遊技機Aは、1遊技に供するメダル数が3枚必要とされる所謂3枚専用の回胴式遊技機である。
Hereinafter, a rotating type gaming machine A according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. Here, an example of a spinning-reel game machine using a game medal as a game medium will be described.
FIG. 1 is an external perspective view of a spinning cylinder type gaming machine A according to the present embodiment.
The rotating type gaming machine A includes a
前扉5の略中央で、液晶表示装置3の下方には、図柄表示窓8が設けられている。図柄表示窓8は透明パネルからなり、図柄表示窓8を通じて、リール(回胴)8a、8b、8cが視認可能に筐体1内部に配置されている。リール8a〜8cにより、図柄表示窓8に表示される図柄を可変表示(変動)させる回胴表示部が構成されている。リール8a〜8cは、パルスモータ(図示せず)の回転軸に取り付けられ、そのモータ駆動により一定速度で回転駆動される。リール8a〜8cの外周面には、21個の図柄が回転方向に沿って形成されている。メダルが3枚投入されることにより遊技可能を表す有効化表示器(図示せず)が図柄表示窓8周辺のパネル面に配設されている。
A
図柄表示窓8からは、各リール8a〜8cの図柄のうち、所定数、例えば3個ずつの図柄が視認可能となっており、図柄表示窓8は3×3個の図柄を表示可能にする図柄表示領域を構成する。本実施形態においては、リール表面に図柄を配し、リール回転によって図柄を変動する回胴表示部を用いているが、これに限らず、例えば無端ベルトの表面に図柄を配し、これを回転することにより図柄を変動する回胴表示部を使用することも可能であり、リール、ドラム、ベルト等の機械式回胴表示部の他に、擬似的に回胴及びその変動を画像表示するディスプレイを使用することも可能である。
From the
図柄表示窓8の図柄表示領域は、各リールの停止図柄が3駒分視認可能な図柄停止有効領域となっている。図2の(2A)は図柄表示窓8に設定された、各種当選役の入賞を確定するための1本の中央水平ラインである有効ラインL1を示す。一般的な回胴式遊技機では複数の有効ラインが設定されているが、本実施形態においては、有効ラインをL1のひとつに設定している。このため、ART遊技の付与抽選契機役の一つであるスイカ役が3つの回胴に役構成図柄が揃うことにより入賞(成立)する役であり、リール8bの中回胴を最初に目押し(中押し)することにより、有効ライン上に役構成図柄(スイカ図柄)が停止するか否かでスイカ役の当選有無を判別しやすくなっている。リール8a〜8cの夫々の図柄停止位置はE11〜E13、E21〜E23、E31〜E33の合計9駒である。有効ラインL1はE12−E22−E32の停止位置の配置からなる。有効ラインの設定は入賞率の決定、各役の図柄停止制御等に関係するが、本発明においては、1ラインに限らず、図柄配列や出玉率の設計等に応じて各種有効ラインの組合せが可能である。例えば、(2B)に示すように、中央水平ラインの有効ラインL1に、斜め右下がりの有効ラインL2や斜め右上がりの有効ラインL3を加えて3本にすることができる。
The symbol display area of the
図3は各リール8a〜8cに形成した図柄配列帯及び図柄種を示す。同図(3A)は各リール8a〜8cの図柄配列帯を示し、同図(3B)は図柄配列帯に配置される7種類の図柄を示す。(3A)の左回胴、中回胴及び右回胴は夫々、リール8a〜8cの図柄配列帯に対応している。各図柄配列帯はリールに巻き付けられるリールテープからなり、テープ面には、内部抽選により当選した役(以下、「当選役」とも称する)に対応する図柄の組合せを構成するための図柄が印刷形成されている。本実施形態の図柄には、(3B)に示すように、赤7(符号31)、青7(符号32)、チェリー(符号33)、スイカ(符号34)、ベル(符号35)、ブランク(符号36)及びリプレイ(RP:符号37)の計7種類の図柄が使用されている。これらの図柄は各リールの外周面に沿って計21駒配置され、図柄の並び順に沿って図柄番号0番〜20番の駒番号が割り当てられている。
FIG. 3 shows symbol arrangement bands and symbol types formed on the
図柄表示窓8の下部には、BETランプ23、クレジット表示部24及び払出枚数表示部25からなるパネル表示部7が配設されている。BETランプはメダル投入(設定)枚数の1〜3枚に応じて点灯するランプからなり、1ゲームを行うために賭けられたメダル数(以下「BET数」という。)に応じて点灯する。クレジット表示部24及び払出枚数表示部25は7セグメントLEDによって構成されている。回胴式遊技機Aは投入メダルの枚数を予め記憶して貯留するクレジット機能を有し、クレジット表示部24にはクレジットされている残メダル枚数が表示される。回胴式遊技機Aにクレジットされる最大枚数は50枚であり、クレジット表示部24に表示されるクレジット枚数は50枚以下となる。なお、最大枚数の50枚がクレジットされている状態で、メダルを更に投入してもそのまま排出されて返却される。払出枚数表示部25は入賞時に払い出されるメダル枚数を表示する。払出枚数表示部25はボーナスゲームの遊技情報を表示する表示機能も有し、ボーナスゲーム中にはボーナスゲームで獲得した総払出枚数が累積表示される。
A
図柄表示窓8の更に下方には、遊技者が操作する操作部9が設けられている。操作部9には前方に緩やかに傾斜した傾斜部と、前扉1の前面側に設けた正面部からなる。操作部9の該傾斜部には、遊技媒体である遊技メダルを投入するためのメダル投入口10と、クレジットされた貯留枚数範囲内において、1ゲームに対して許容される賭け数の上限値(1ゲームに対して投入可能な遊技メダル数)まで遊技メダルを一度に投入(設定)するためのMAXベットボタン11、押した回数に応じて上記賭け数の上限値まで遊技メダルを加算的に設定するための1ベットボタン13、クレジット精算を行うための貯留メダル精算ボタン12が設けられている。MAXベットボタン11を押下して、メダル貯留残数が十分あるときには、賭け枚数が最大賭け枚数、つまり3枚に設定され、貯留残数が最大賭け枚数に満たない場合には、貯留残数全てが賭け枚数に加算される。
Below the
図柄表示窓8の左右両側の前扉5側部には、遊技演出を電飾表示するための装飾ランプ部6が設けられている。装飾ランプ部6は、RGB多色発光可能なLEDからなり、その発光色の種類や発光態様による光演出効果を発揮する。
操作部9の正面部には、リール8a〜8cの回転を開始させるための始動スイッチである回胴回転始動レバー15と、各リール8a〜8cに対応して設けられた回胴回転停止ボタン16a、16b、16cと、メダル投入口10から内部のメダル投入路に詰まったメダルを返却させるための返却ボタン17が配設されている。前扉5の開放側端には前扉5の施錠状態を切り替えるための錠装置18が設けられている。
On the left and right sides of the
On the front portion of the
前扉5の下部14には、回胴式遊技機Aの機種名やモチーフ等に基づいた意匠デザインが形成された装飾パネル19が取り付けられており、パネル内側に設置された照明装置(図示せず)により点灯表示される。装飾パネル19の下側には、後述のメダルホッパー305により排出される賞メダル、あるいは返却操作により払い出されるメダルを排出するためのメダル払出口21と、メダル払出口21から排出されたメダルを貯留するためのメダル受皿20が設けられている。メダル払出口21の左右両側には下部スピーカ22a、22bが設けられている。メダル受皿20の横には灰皿26が配設されている。
The
本実施形態においては、液晶表示装置3による演出表示、上部スピーカ4、下部スピーカ22a、22bによる効果音、装飾ランプ部6の電飾効果を用いて、一般役や特別遊技役の当選、特典遊技(ART遊技)の付与、ART回数の上乗せ等の演出、報知を視覚的且つ聴覚的に行う。本実施形態においては、メイン処理によるART付与抽選に当選したことを条件にART遊技を25ゲームを1単位(セット)として付与するART付与態様が使用されており、液晶表示装置3の画像表示により、ART遊技の進行に連れて付与セット数がカウントアップ表示され、また各セットにおけるART遊技回数(上乗せ分を含む。)が表示可能になっている。
In the present embodiment, using the effect display by the liquid
ART遊技中においては、6択のAT役の夫々の回胴の停止操作順序を報知するための報知手段として液晶表示装置3による演出表示(例えば、停止操作手順の指示表示)、上部スピーカ4、下部スピーカ22a、22bによる効果音(例えば、停止操作順序に沿った左・中・右の指示音声)が使用される。演出効果手段としては、視覚、聴覚に限らず、触覚などの人間の五感を刺激することにより伝達する手段、例えば、遊技者の体に振動を伝える加振装置、骨伝導装置、送風装置等を使用することができる。
During the ART game, as an informing means for informing the stop operation sequence of each of the 6-choice AT roles, an effect display by the liquid crystal display device 3 (for example, an instruction display of a stop operation procedure), an
本実施形態に係る回胴式遊技機Aの制御装置について説明する。
図4は回胴式遊技機Aの制御装置の概略構成を示す制御ブロック図である。
回胴式遊技機Aの制御装置は、遊技動作制御を統括的に司る主制御基板100と、主制御基板100から演出制御コマンドを受けて、画像と光と音についての演出制御を統括的に司る演出制御基板200と、賞メダルの払出を制御する払出制御基板300と、AC24Vの外部電源から遊技機に必要な電源を生成し供給する電源基板400とからなる。演出制御基板200は、演出I/F(インターフェイス)基板201を介して主制御基板100と接続されている。演出制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドの受信、演出内容の抽選や液晶制御基板203への液晶制御コマンドの送信、各スピーカの音制御、装飾ランプ部6等のLED発光制御等を行う。なお、図4において電源供給ルートは省略してある。
The control device for the spinning cylinder type gaming machine A according to the present embodiment will be described.
FIG. 4 is a control block diagram showing a schematic configuration of the control device of the spinning cylinder gaming machine A.
The control device for the revolving gaming machine A has a
液晶制御基板203は、演出制御基板200から受信した液晶制御コマンドに基づき、液晶表示装置3の表示制御を行うために必要な制御データを生成してVDP(Video Display Processor)に出力する液晶制御用CPUと、液晶制御用CPUの動作手順を記述したプログラムを内蔵する制御ROMと、ワークエリアやバッファメモリとして機能する制御RAMと、液晶制御用CPUに接続されて画像展開処理を行う映像表示プロセッサVDPと、VDPが画像展開する必要な画像データを格納した画像データROMと、VDPが展開した画像データを一時的に記憶するVRAMとを含んで構成されている。
The liquid
図5は主制御基板100の構成を示す。
主制御基板100は、メインCPU102を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、メインROM103と、メインRAM104とを搭載したマイクロコンピュータ101(本実施形態ではZ80システム相当品を採用している)からなり、主制御部を構成する。マイクロコンピュータ101には、CTC(Counter Timer Circuit)105やメインCPU102に割り込み信号を付与する割り込みコントローラ回路106が設けられている。マイクロコンピュータ101には、周辺基板との間の信号を入出力するI/Oポート回路107、108が接続され、I/Oポート回路107、108には夫々、外部周辺基板との信号のやり取りを仲介するI/F回路109、110が接続されている。I/F回路109はスイッチ入力回路111を介して遊技中継基板150と接続されている。I/F回路110は電源基板400、払出中継基板301及び外部中継端子基板401と接続されている。更に、マイクロコンピュータ101にはカウンタ回路114及びモータ駆動回路115が接続されている。
FIG. 5 shows the configuration of the
The
メインROM103には、一連の遊技機制御手順が記述された制御プログラムの他、ART遊技の付与を決定するためのART遊技付与決定プログラム、回胴の停止制御用の停止データを記述した停止制御テーブル(図示せず)、役を抽選するための役抽選テーブル(図12参照)、入賞による払い出し枚数を設定するための入賞払出テーブル(図示せず)等の遊技動作制御に必要な所定のデータが格納されている。メインRAM104には、当選役を決定するための役の抽選に利用される抽選用乱数値や当選役情報や遊技状態情報等の遊技の進行に必要なデータを格納するためのワークエリアが形成されている。また、メインRAM104にはATモードへの移行時にオンされるATフラグが記憶される。上記ART付与決定プログラムには、通常遊技状態における特定の小役(チェリー役及びスイカ役)の当選を契機にART付与抽選を行い、当選によりART遊技付与を決定する特定小役当選契機のART付与決定処理プログラムと、ボーナスゲーム中に行うART付与抽選によるボーナスゲーム中ART付与決定処理プログラムが含まれている。
The
カウンタ回路114は、ハードウェア的に一定範囲(乱数域:0〜65535)の乱数を生成する乱数生成回路と、当該乱数生成回路から所定のタイミングで乱数値をサンプリングするサンプリング回路とを含む。モータ駆動回路115は、マイクロコンピュータ101(メインCPU102)の制御の下、回胴(リール)駆動モータのステッピングモータ(左回胴駆動モータ251、中回胴駆動モータ252、右回胴駆動モータ253)を制御するための駆動パルス信号を供給し、リール8a〜8cの回転制御および停止制御を行う。メインCPU102から出力される演出制御コマンド等の信号は出力バッファ回路113を含む演出制御基板用I/F回路112を介して演出I/F基板201の入力バッファ回路202に出力される。
The
メインCPU102は、処理状態に応じて上記乱数発生回路により発生された乱数値を内部抽選用乱数値として取得し、内部抽選用乱数値は、主に、役に関する抽選処理に利用される。抽選処理は、主制御部を構成するマイクロコンピュータ101(メインCPU102)がリール8a〜8cの回転による単位回胴遊技(1ゲーム)の実行ごとに上記役抽選テーブルを参照して実行される。
主制御基板100には、図4に示すように、遊技中継基板150を介して、回胴回転始動レバー15の作動を検出する回胴回転始動スイッチ15aと、回胴回転停止ボタン16a〜16cの夫々の回胴回転停止スイッチ16e、16f、16gを搭載した停止スイッチ基板160と、メダル投入口10からの遊技メダルを検出するメダル検出センサ10aと、MAXベットボタン11の作動を検出するMAXベットスイッチ11aと、1ベットボタン13の作動を検出する1ベットスイッチ13aと、貯留メダル精算ボタン12の作動を検出する貯留メダル精算スイッチ12aが接続され、主制御基板100は各種スイッチからの検出信号を受信可能となっている。メダル検出センサ10aはメダル投入口10から投入されたメダルが後述のメダルホッパー305のタンクに収容されるまでのメダル投入路に配置したメダル選別装置(図示せず)内に設置されている。
The
As shown in FIG. 4, the
なお、回胴回転始動レバー15、回胴回転停止ボタン16a〜16c、MAXベットボタン11、1ベットボタン13、貯留メダル精算ボタン12には、操作部材内部にLED(図示せず)が設けられており、そのLEDの発光態様(たとえば、発光色)により、上記のレバー操作やボタン操作の有効又は無効が遊技者に報知可能となっている。
Note that the spinning cylinder rotation start
主制御基板100には、回胴中継基板250を介してリール8a〜8cを回転駆動するためのステッピングモータ(251、252、253)が接続され、また、各リールに設けた回胴回転位置検出センサ254、255、256が接続されている。主制御基板100の制御の下、回胴回転の後に、これら回胴位置検出センサからの検出信号を受信することにより、抽選結果と停止操作タイミングに応じて所定の位置に停止制御することが可能となっている。
Stepping motors (251, 252, 253) for rotationally driving the
図6は回胴式遊技機Aの内部構成を示す。筐体1は天板1a、側板1b、1c及び底板1dにより形成された箱体からなり、内部には、リール8a〜8c、メダルホッパー305、電源装置400a等が収納されている。リール8の上方には、主制御基板100を収納したメイン基板ボックス100aが取り付けられている。メイン基板ボックス100aの周辺には、演出制御基板200等のサブ基板も配設されている。メダルホッパー305はホッパーモータ302により駆動され、タンクに収納した収容メダルをメダル放出口305bを通じてメダル払出口21に連通した放出通路(図示せず)に向けて放出する遊技媒体払出装置である。
FIG. 6 shows the internal configuration of the spinning cylinder gaming machine A. The
主制御基板100には、払出中継基板301及び払出制御基板300を介して、ホッパーモータ302と、メダル払出センサ303及び満杯検知装置304が接続されている。払出制御基板300は、払出中継基板301を介して主制御基板100からの払出制御コマンドを受けてホッパーモータ302を駆動制御する。メダル払出センサ303は前記放出通路に設置され、メダルホッパー305から払い出される遊技メダルを検出し、検出信号を払出中継基板301を介して主制御基板100に与える。主制御基板100は、入賞による遊技メダルの払い出しが必要な場合、払い出し枚数を指定する払出制御コマンドを払出制御基板300に送信可能となっている。払出制御基板300は払出制御コマンドを受信してホッパーモータ302を駆動制御し、指定枚数の遊技メダルの払い出し処理を行う。払い出された遊技メダルはメダル払出センサ303により検出され、その検出信号は主制御基板100に入力され、払出完了の判定に供される。
A
メダルホッパー305の横には、メダルホッパー305のタンクの収容メダルがオーバーフローメダル放出口305aよりオーバーフローして溢れ出た遊技メダルを貯留する補助タンク306が配置されている。補助タンク306には、補助タンク306の満杯状態を監視する満杯検知装置304が設置されており、主制御基板100は満杯検知装置304からの検出信号を払出中継基板301を介して受信可能となっている。
Next to the
図7は演出制御基板200の概略構成を示す。
演出制御基板200は、サブCPU206を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、サブROM207と、サブRAM208とを搭載したマイクロコンピュータ205からなり、主制御部からの各種信号及びコマンドを一方向に受信して、受信信号又は受信コマンドに基づいて遊技演出や報知処理を行う副制御部を構成する。即ち、演出制御基板200は、副制御部として、演出I/F(インターフェイス)基板201を介して、主制御部を構成する主制御基板100と電気的に接続され、主制御基板100から各種信号や情報(コマンド)が演出制御基板200に一方向に送信されるようになっている。マイクロコンピュータ205には、CTC209やサブCPU206に割り込み信号を付与する割り込みコントローラ回路210が設けられている。また、演出制御基板200には演出I/F基板201との間の信号を入出力するI/Oポート回路211及びカウンタ回路212が設けられている。
FIG. 7 shows a schematic configuration of the
The
サブROM207には、一連の演出制御手順が記述された演出制御プログラムの他、ATモード中に用いる当選役押し順報知演出選択テーブル(図示せず)、ART遊技の進行や遊技回数の変更を報知する演出抽選テーブル(図示せず)等の所定のデータが格納されている。サブRAM208には、演出に関する抽選に利用される演出抽選用乱数値や演出制御側の遊技状態(演出状態)情報等の演出を行うために必要なデータを格納するためのワークエリアが形成されている。
In the
カウンタ回路212はカウンタ回路114と同様に乱数生成回路とサンプリング回路を含む。サブCPU206は、演出処理状態(例えば、演出制御コマンドを受信したタイミング)に応じて当該サンプリング回路に指示を送ることにより乱数発生回路が生成している数値を演出用乱数値として取得する。取得された演出用乱数値は主として演出の抽選に利用される。
Similarly to the
演出制御基板200には、主制御基板100からの演出制御コマンドを受けて光と音についての演出処理を行う機能を有し、上部スピーカ4、下部スピーカ22a、22bを通じて音楽、音声を出力させるための音響発生装置213に対して音響制御信号を出力する。また、装飾ランプ部6を構成するLED群を搭載したLED基板204が前扉5の内側部に取着されており、演出制御基板200はLED基板204に対してLED駆動制御信号を出力する。
The
演出制御基板200は演出制御コマンドに関連付けられた液晶制御コマンドを、液晶表示装置3に表示する画像再生が必要なタイミングで、液晶表示装置3の画像制御を行う液晶制御基板203に送信する。演出制御基板200は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドに基づき、予め用意された複数種類の演出内容の中から抽選によりあるいは一意に決定し、この決定内容を実行指示する制御信号を必要なタイミングで、液晶制御基板203、音響発生装置213やLED基板204に送信して、各種演出内容に対応して、液晶表示装置3の演出画像と共に、効果音の再生と、装飾ランプ部6のLED点灯点滅駆動とが実現される。従って、サブCPU206を主構成とする副制御部の制御の下、回胴式遊技機Aの回胴遊技に設定されるモチーフ等に基づく演出シナリオに従い、時系列的に種々の演出内容を展開させて回胴遊技の興趣を盛り上げることができる。演出制御基板200のサブROM207には、RT2遊技状態においてAT役の当選役の押し順報知を行うAT押し順報知制御プログラムが格納されている。
The
主制御基板100には回胴設定基板402が接続され、回胴設定基板402からの検出信号を受信可能となっている。回胴設定基板402には、出玉率を6段階のいずれかに設定する「6段階設定」を変更する設定スイッチ(図示せず)や、遊技動作エラーを解除するリセットスイッチ(図示せず)等が設けられ、回胴設定基板402における各スイッチの操作検出信号は主制御基板100に与えられる。
The
主制御基板100(主制御部)におけるメイン処理の処理手順を図面を参照して説明する。この処理手順には1回の遊技に必要な一連の流れが含まれている。なお、本実施形態における各処理をステップ番号で示しており、各ステップにおける処理は主制御部又は副制御部による制御手段を構成する。
図8は主制御部によるメイン処理を示す。このメイン処理はメインCPU102の制御下により実行されるものであり、処理実行の主体を主制御基板100として説明する。
A processing procedure of main processing in the main control board 100 (main control unit) will be described with reference to the drawings. This processing procedure includes a series of flows necessary for one game. In addition, each process in this embodiment is shown with the step number, and the process in each step comprises the control means by a main control part or a sub-control part.
FIG. 8 shows main processing by the main control unit. This main process is executed under the control of the
回胴式遊技機Aに電源投入が行われると、電源基板400から電源投入信号が送られ、主制御基板100はこの電源投入信号を受けてメイン処理を開始する。電源投入時に初期設定処理(ステップS1)が行われた後、正常動作時の処理(ステップS2〜S14)が行われる。まず、RAM初期化処理(ステップS2)が行われ、RAM初期化処理では、前回のゲーム終了時において使用した所定のデータをクリアし、今回のゲームに必要なワークエリアを確保する。
When power is turned on to the revolving game machine A, a power-on signal is sent from the
次に、遊技状態フラグ生成処理が行われる(ステップS3)。遊技状態フラグ生成処理では、今回のゲームの遊技状態の種別(通常遊技、RT1遊技、RT2遊技、ボーナス持越遊技、ボーナス遊技等)を確認して、これに対応する遊技状態フラグ(通常遊技フラグ、RTフラグ、ボーナス間フラグ、ボーナス内部当選中フラグ、ボーナス作動フラグ等)が設定される。遊技状態フラグ生成処理において設定された遊技状態フラグに基づき、その遊技状態に応じたメイン処理が実行される。ART遊技の間は、リプレイの当選確率が高くなるRT2遊技状態になる。メイン処理上の遊技状態がRT1遊技状態のときに、RT2移行条件が成立することによりRT2遊技状態フラグがオンになり、RT2遊技状態(ART遊技状態に移行)に移行する。 Next, a game state flag generation process is performed (step S3). In the game state flag generation process, the type of game state of the current game (normal game, RT1 game, RT2 game, bonus carryover game, bonus game, etc.) is confirmed, and the corresponding game state flag (normal game flag, RT flag, bonus flag, bonus internal winning flag, bonus operation flag, etc.) are set. Based on the game state flag set in the game state flag generation process, a main process corresponding to the game state is executed. During the ART game, the RT2 gaming state is reached in which the replay winning probability is high. When the gaming state in the main process is the RT1 gaming state, the RT2 transition state is satisfied and the RT2 gaming state flag is turned on, and the state transitions to the RT2 gaming state (transition to the ART gaming state).
RT2移行条件は後述の前兆遊技状態中にリプレイ又はベル役が成立することにより成立する。前兆遊技状態はRT1遊技状態中に、ART付与抽選に当選したことを条件に発生する。本実施形態では、メイン制御によりART付与決定処理が行われメイン側にてATフラグがセットされるが、サブ側でメイン処理と協働してART付与決定処理を行ってサブ側にてATフラグをセットしてART遊技を管理するようにしてもよい。 The RT2 transition condition is established when a replay or a bell combination is established during a precursor game state described later. The precursor game state is generated on the condition that the RT grant lottery is won during the RT1 game state. In this embodiment, the ART grant determination process is performed by the main control and the AT flag is set on the main side, but the ART grant determination process is performed in cooperation with the main process on the sub side, and the AT flag is determined on the sub side. May be set to manage ART games.
遊技メダル投入処理(ステップS4)が行われ、遊技メダル投入処理では、主に、遊技機本体に投入された遊技メダルの検出、クレジットの管理、再遊技の要求があった場合の遊技メダルの自動投入設定処理等を行うと共に、遊技開始に要する規定枚数の遊技メダルが投入された否かを監視する。該規定枚数の遊技メダルの投入又はクレジット設定が確認された場合には遊技開始条件を成立させ、この条件成立状態を保持したまま、遊技者の回胴回転始動レバー15の押下操作、つまり回胴回転始動スイッチ15aからの操作検出信号が送られてくるのを待機する。回胴回転始動スイッチ15aからの操作検出信号の受信により、主制御基板100は、カウンタ回路114のカウンタ値に基づき内部抽選用乱数値を取得する(ステップS5)。
A game medal insertion process (step S4) is performed. In the game medal insertion process, detection of game medals inserted into the main body of the gaming machine, management of credits, and automatic game medals when there is a request for re-games. In addition to performing insertion setting processing, etc., it is monitored whether or not a predetermined number of game medals required for starting the game have been inserted. When the prescribed number of game medals are inserted or the credit setting is confirmed, the game start condition is established, and the player performs the depressing operation of the rotation-
上記取得した内部抽選用乱数値に基づいて内部抽選処理が行われる(ステップS5)。内部抽選処理では、取得した内部抽選用乱数値と現在の遊技状態(一般遊技中、RT中又はボーナス遊技中)に対応する役抽選テーブルとに基づく内部抽選が行われ、抽選結果に対応した当選役情報(当選フラグ)がメインRAM104に設定、記憶される。
An internal lottery process is performed based on the acquired random number for internal lottery (step S5). In the internal lottery process, an internal lottery based on the acquired random number for internal lottery and the role lottery table corresponding to the current gaming state (in general game, RT or bonus game) is performed, and the winning corresponding to the lottery result is performed. The combination information (winning flag) is set and stored in the
図12は一般入賞役と、2種類のボーナス役(ビッグボーナスゲームBBとレギュラーボーナスゲームRB)の抽選確率テーブル(一般遊技中抽選テーブル、RT中抽選テーブル及びボーナス遊技中抽選テーブル)を示す。内部抽選は図12の役抽選テーブルに基づき実行される。役抽選テーブルは6段階の各段階に応じて出玉率が異なるように抽選確率が設定されてなり、図12はそのうちの一例を示す。図12には、乱数域(0〜65535)に対する各入賞役の振り分け抽選値の幅域により計算された抽選確率を示す。 FIG. 12 shows a lottery probability table (general game lottery table, RT lottery table and bonus game lottery table) of a general winning combination and two types of bonus combinations (big bonus game BB and regular bonus game RB). The internal lottery is executed based on the combination lottery table of FIG. In the role lottery table, lottery probabilities are set so that the payout rate differs according to each of the six stages, and FIG. FIG. 12 shows the lottery probabilities calculated by the range of the lottery value assigned to each winning combination for the random number range (0 to 65535).
本実施形態においては、RTとして2種類、RT1とRT2が生ずるが、実質的にリプレイ確率が向上するのはRT2のみであり、RT1中では通常遊技状態のリプレイ確率が1/100程度向上するだけである。RT2遊技中の遊技状態においては、リプレイ1の抽選確率を通常遊技時の1/7.3より高確率の1/1.5に設定したRT中抽選テーブルが使用される。
In this embodiment, two types of RTs, RT1 and RT2, occur, but the replay probability is substantially improved only by RT2, and the replay probability of the normal gaming state is only improved by about 1/100 in RT1. It is. In the gaming state during the RT2 game, a lottery table during RT in which the lottery probability of
本実施形態においては、特別遊技として、獲得可能なメダル量の規定払出枚数(あるいは、払出枚数から投入枚数を引いた純増枚数)が大きく異なるビッグボーナスゲームBBとレギュラーボーナスゲームRBの2種類が付与可能になっている。ボーナス遊技終了の規定枚数は、ビッグボーナス遊技で200枚、レギュラーボーナス遊技ではビッグボーナス遊技の半分以下の50枚である。ビッグボーナスゲームBBには、別々の当選フラグにより成立する2種類の特別図柄の組合態様(青7−青7−青7又は赤7−赤7−赤7)があり、これらを合成した抽選確率は約1/330である。別々のビッグボーナス当選フラグが設定された内部当選状態において、いずれかの特別図柄組み合わせを有効ラインL1に停止させると、ビッグボーナス遊技に移行させることができる。レギュラーボーナス役の場合はBAR−BAR−BARの1種類だけであり、その抽選確率は1/437である。ボーナス役は所謂、0枚役であり、その入賞時には賞メダルの払出は行われない。ベル、スイカの入賞時には9枚、6枚の賞メダルが払い出される。更に、チェリー役は左回胴にチェリー図柄が有効ラインL1に停止するだけで成立する、所謂単チェリー役であり、入賞時に2枚の賞メダルが払い出される。その他の抽選役として、スイカ役(図柄組み合わせ:スイカ−スイカ−スイカ)、ベル(図柄組み合わせ:ベル−ベル−ベル)及びリプレイ(図柄組み合わせ:RP−RP−RP)がある。図柄種には「ブランク」図柄が含まれているが、これはボーナス役当選時に有効ラインL1上に揃って、所謂リーチ目を形成することができる。 In the present embodiment, two types of special games are provided: a big bonus game BB and a regular bonus game RB that differ greatly in the prescribed payout amount (or the net increase number obtained by subtracting the inserted number from the payout number) of the medal amount that can be acquired. It is possible. The prescribed number of bonus games to end is 50 for big bonus games and 50 for regular bonus games, which is less than half of big bonus games. The big bonus game BB has two types of special symbol combinations (blue 7-blue 7-blue 7 or red 7-red 7-red 7) established by different winning flags, and the lottery probability combining them Is about 1/330. In an internal winning state in which different big bonus winning flags are set, if any special symbol combination is stopped on the active line L1, it is possible to shift to a big bonus game. In the case of a regular bonus combination, there is only one type of BAR-BAR-BAR, and the lottery probability is 1/437. The bonus combination is a so-called zero-sheet combination, and no prize medal is paid out when winning. Nine or six award medals are paid out when Bell or Watermelon wins. Further, the cherry role is a so-called single cherry role that is established only when the cherry symbol stops on the effective line L1 in the left-handed trunk, and two prize medals are paid out when winning. Other lottery combinations include a watermelon combination (design combination: watermelon-watermelon-watermelon), bell (design combination: bell-bell-bell), and replay (design combination: RP-RP-RP). The symbol type includes a “blank” symbol, which can be aligned on the active line L1 when a bonus combination is won, forming a so-called reach.
ベル役は、リール8a〜8cの停止順序の組み合わせ(左回胴→中回胴→右回胴、左回胴→右回胴→中回胴、中回胴→左回胴→右回胴、中回胴→右回胴→左回胴、右回胴→中回胴→左回胴、右回胴→左回胴→中回胴)が異なる6種類の一般小役である。ベル役の合成抽選確率は1/5であるが、ボーナスゲーム中は、停止順序に関係なく入賞可能な、所謂JAC役となって、1/1.01の高確率で当選する。JAC役としてのベル役が入賞すると、13枚の賞メダルが払い出される。押し順により区別された6種類のベル役は、ART遊技において、副制御部による押し順報知に従って各回胴が停止されることにより入賞可能になるAT役(押順ベル役)となる。通常遊技状態では、6択の各ベル役は1/30の抽選確率(全ベル役の合成抽選確率1/5)に基づき抽選されて、いずれかのベル役が入賞可能になるが、通常遊技状態においては、押し順が報知されないため、一般的に、左回胴から中・右回胴の順に停止させる、所謂順押しの停止操作が行うと、押し順が不正解となって入賞が生じない場合が多くなる。ART遊技状態では、押し順がナビ報知されることによりAT役の入賞確率は6倍に向上する。
The bell role is a combination of the stop order of the
ART遊技状態においては、副制御部によるATナビ制御モードによりAT役(押し順ベル役)の押し順報知が実施されて、当選したAT役を確実に停止させることにより、RT2遊技状態でリプレイ発生の頻度が増えてメダル消費が少なく、且つAT役等の小役獲得によりART遊技中に保有メダルを漸増させることが可能になる。 In the ART gaming state, the AT role (push order bell role) is notified in the AT navigation control mode by the sub-control unit, and the selected AT role is reliably stopped, so that replay occurs in the RT2 gaming state. The number of medals is reduced and the medal consumption is reduced, and the acquired medals can be gradually increased during the ART game by acquiring small roles such as AT roles.
ボーナス役の内部当選状態においては、ボーナス当選フラグを次回以降のゲームに持ち越し可能な持越役として設定されている。このため、ボーナス役の当選時においては、ボーナス役が入賞するまでの遊技期間、その当選フラグの成立状態が維持される。一方、ボーナス役以外の役は、その当選フラグを次回のゲームに持ち越すことができない持越不可能役として設定されている。ボーナス持越遊技中においても通常通りに各役の抽選が行われるが、このとき当選した小役に対応する図柄の組合せを入賞させるか否かは、所定の引き込み優先順位に基づいて決定される。本実施形態では、「(リプレイ又は小役)>ボーナス役」の順位で優先的に引き込む停止制御が行われる。内部抽選処理においては、演出制御コマンドとして「遊技開始コマンド(遊技状態に関する情報や当選情報(抽選結果情報)を含む)」がセットされる。この遊技開始コマンドに含まれる「遊技状態に関する情報」には、「通常遊技中」、「RT遊技中」、「ボーナス遊技中」、「ボーナス持越遊技中」等の遊技状態に関する情報が含まれる。 In the internal winning state of the bonus combination, the bonus winning flag is set as a carryover combination that can be carried over to the next and subsequent games. For this reason, at the time of winning the bonus combination, the winning period is maintained during the game period until the bonus combination is won. On the other hand, the winning combination other than the bonus combination is set as a carry-over impossible combination in which the winning flag cannot be carried over to the next game. Even during bonus carryover games, lotteries are drawn as usual, and whether or not to win a combination of symbols corresponding to the selected small combination at this time is determined based on a predetermined drawing priority. In the present embodiment, stop control is performed so as to preferentially draw in the order of “(replay or small combination)> bonus combination”. In the internal lottery process, a “game start command (including information relating to gaming state and winning information (lottery result information))” is set as an effect control command. The “information relating to the gaming state” included in the game start command includes information relating to the gaming state such as “normally playing”, “RT gaming”, “bonus gaming”, “bonus carryover gaming”, and the like.
次に、回胴回転始動時の設定処理(回胴回転開始設定処理)が行われる(ステップS6)。回胴回転開始設定処理においては、各リール8a〜8cの回転開始時に必要となるデータとして、例えば、遊技開始ウエイトタイマ(4.1秒)がセットされたり、回胴の回転状態を示す回胴状態フラグが「全回胴回転中」にセットされたりする。ついで、リール回転始動が行われると、演出制御コマンドとして回胴始動を示す「回胴起動コマンド」がセットされて、各リール8a〜8cが回転状態に移行する。
Next, a setting process at the time of rotation rotation start (rotation rotation start setting process) is performed (step S6). In the rotation start setting process, for example, a game start wait timer (4.1 seconds) is set as data required at the start of rotation of each
リール回転の後に、回胴回転停止ボタン16a〜16cの停止操作による回胴回転停止スイッチ16e、16f、16gの検出信号が出力された場合には、停止対象となった回胴を停止制御するための回胴停止処理を行う(ステップS7)。回胴停止処理では、上記当選情報と回胴の停止操作手順(停止操作タイミング)に基づき、メインROM103内に記憶された停止制御テーブルから滑りコマ数を算出し、これに基づく回胴の停止制御を行う。即ち、この停止制御処理においては、各リールについて停止操作を行った位置である停止操作位置と抽選処理の抽選結果に基づいて、前記停止制御テーブルを参照して、該当リール停止位置でリールの回転を停止させることにより行われる。リール停止位置は、停止操作タイミングの位置からみて、図柄の駒数で所定の駒数以内(遊技規則に定められた4駒:最大引き込み範囲)で引き込んで停止するように決定される。停止操作タイミングの位置から4駒以内に抽選結果に対応する図柄が有る場合には、当選役図柄が有効ライン上に揃うように停止制御される。殊に、再遊技の停止制御処理においては、通常遊技状態やボーナスフラグ持越状態においても再遊技が当選している場合、再遊技が必ず有効ライン上に整列するように優先的引き込み制御が行われる。回胴停止処理においては、回胴の停止操作順序も判別され、停止操作順序情報はメインRAM104に記憶され、メインRAM104に記憶された停止操作順序情報(順押し停止操作順序又は順押し以外の変則停止操作順序)は副制御部側に送信可能になっている。
After the reel rotation, when detection signals from the rotation rotation stop switches 16e, 16f, and 16g by the rotation operation of the rotation rotation
本実施形態では、停止順報知遊技(押し順ナビAT遊技)とRT遊技を併用した押し順ナビART遊技が特典遊技として付与され、押し順ナビART遊技中における回胴停止処理において、当選情報と回胴の停止順序を参照して停止制御が実行される。特典遊技として、AT図柄の種別を報知するART遊技を付与するようにしてもよい。演出制御コマンドとして、回胴の停止操作時には「停止情報受付コマンド」が、回胴が停止した際には「停止結果情報コマンド」がセットされる。「停止情報受付コマンド」には回胴の停止操作に関する情報が含まれ、「停止結果情報コマンド」には回胴の停止位置に関する情報が含まれる。 In this embodiment, a push order navigation ART game using both a stop order notification game (push order navigation AT game) and an RT game is given as a privilege game, and in the spinning stop process during the push order navigation ART game, Stop control is executed with reference to the stopping sequence of the rotating drum. You may make it give the ART game which alert | reports the classification of AT symbol as a privilege game. As the production control command, a “stop information reception command” is set when the rotating cylinder is stopped, and a “stop result information command” is set when the rotating cylinder stops. The “stop information reception command” includes information related to the stop operation of the rotating cylinder, and the “stop result information command” includes information related to the stop position of the rotating cylinder.
全リールの回転停止が確認されると、入賞判定処理が行われる(ステップS8)。入賞判定処理では、当選役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止したか否か、つまり入賞が発生したか否かを確認し、入賞が確認された場合には停止した図柄の組合せに基づき、払い出すべき遊技メダル枚数の設定処理を行う。このときの入賞に係わる情報を持つ演出制御コマンドとして「入賞情報コマンド」がセットされる。入賞情報コマンドには、入賞役情報(全リール停止時の停止図柄情報)、入賞ライン情報等が含まれる。入賞が発生した場合にはメダル払出枚数監視処理を行う(ステップS10)。 When it is confirmed that all reels have stopped rotating, a winning determination process is performed (step S8). In the winning determination process, it is checked whether or not the symbol combination corresponding to the winning combination has stopped on the active line, that is, whether or not a winning has occurred. Based on this, a process for setting the number of game medals to be paid out is performed. A “winning information command” is set as an effect control command having information related to winning at this time. The winning information command includes winning combination information (stop symbol information when all reels are stopped), winning line information, and the like. When a winning occurs, the medal payout number monitoring process is performed (step S10).
入賞判定処理の後、ART遊技の付与決定を行うAT管理処理が実行される(ステップS9)。AT管理処理の詳細は後述する。更に、メダル払出枚数監視処理に移り、入賞判定処理で設定された払い出し情報に基づき、メダルホッパー305を駆動制御して払出枚数分の遊技メダルの払い出し処理やクレジットの加算処理を行う。メダル払出枚数監視処理の後、再遊技RT設定処理(ステップS11)に移り、再遊技RT設定処理では、当選情報に基づいてRT遊技成立条件が成立したか否かを判定し、RT遊技成立条件が成立した場合にはRT1又は2のRT遊技状態への移行を設定する。即ち、RT1又は2のRT遊技状態への移行に応じて、夫々RT1、RT2遊技状態フラグがオンになり、メインRAM104の対応メモリエリアにセットされる。
After the winning determination process, an AT management process for determining the ART game grant is executed (step S9). Details of the AT management process will be described later. Further, the process shifts to a medal payout number monitoring process, and based on the payout information set in the winning determination process, the
再遊技RT設定処理(ステップS10)においては、リプレイ役の成立時に再遊技を行うための再遊技の設定処理が行われる。つまり、リプレイの組合せ図柄が有効ライン上に停止したか否かを判定して、リプレイの組合せ図柄が停止しリプレイが成立した場合には、再遊技を付与するための設定処理を行いステップS12に移る。 In the re-game RT setting process (step S10), a re-game setting process for performing a re-game when the replay combination is established is performed. In other words, it is determined whether or not the replay combination symbol has stopped on the active line. If the replay combination symbol has stopped and the replay has been established, a setting process for giving a replay is performed and the process proceeds to step S12. Move.
再遊技RT設定処理の後、ボーナス遊技中か否かを判定する(ステップS12)。ボーナス遊技中である場合にはボーナス遊技作動中処理を行う(ステップS14)。ボーナス遊技作動中処理では、ボーナス遊技の継続およびその終了に要求される設定処理を行う。以上の各処理、設定を終えるとRAM初期化処理(ステップS2)に戻る。 After the re-game RT setting process, it is determined whether or not a bonus game is in progress (step S12). If the bonus game is in progress, processing during bonus game operation is performed (step S14). In the bonus game operating process, a setting process required for continuing and ending the bonus game is performed. When the above processes and settings are completed, the process returns to the RAM initialization process (step S2).
ボーナス遊技中でない場合にはボーナス役(特別入賞役)の図柄組み合わせが有効ラインL1上に停止したか否かを判定する(ステップS13)。ボーナス役図柄が停止していない場合にはRAM初期化処理に移行する(ステップS2)。一方、ボーナス役が停止した場合にはボーナス遊技作動開始処理を行う(ステップS13、S15)。ボーナス遊技作動開始処理を終えると、ステップS2のRAM初期化処理に移行する。 If it is not during the bonus game, it is determined whether or not the symbol combination of the bonus combination (special winning combination) has stopped on the active line L1 (step S13). If the bonus symbol has not stopped, the routine proceeds to RAM initialization processing (step S2). On the other hand, when the bonus combination is stopped, bonus game operation start processing is performed (steps S13 and S15). When the bonus game operation start process is completed, the process proceeds to a RAM initialization process in step S2.
図9はCTC105の計時に基づく一定時間ごとの割り込みにより起動される主制御側のタイマ割込処理を示すフローチャートである。図9を参照して、上記主制御基板(主制御部)において1.5ms(ミリ秒)程度ごとに実行されるタイマ割込処理について説明する。
主制御基板100は、タイマ割り込みが発生した場合、レジスタを所定のスタック領域に退避させる退避処理を行ってから(ステップS20)、ポート入力処理を行う(ステップS21)。ポート入力処理では遊技機に設けられたスイッチ類やセンサ類からの検出情報を管理する。ついで、回胴回転制御処理を行う(ステップS22)。回胴回転制御処理では、回胴制御フラグに応じて、回胴の起動、回転、停止が行われる。回胴回転制御処理の後、定期更新処理が行われる(ステップS23)。
FIG. 9 is a flowchart showing timer interrupt processing on the main control side activated by interruption every predetermined time based on the time count of the
When a timer interrupt occurs, the
図10はステップS23の定期更新処理の処理内容を示す。
定期更新処理では、メインRAM104に設けた割込みカウンタのカウンタ値を1加算し(ステップS210)、更に主制御部100のマイクロコンピュータ101に設けた1バイトタイマ及び2バイトタイマの値を1減算する(ステップS211、S212)。この割込みカウンタは1割込み毎に+1更新される割込み回数計数用カウンタである。割込みカウンタのカウンタ値は、「00」→「01」→「02」→・・・→「FE」→「FF」→「00」→「01」→・・・といった順に更新される。1バイトタイマは1バイトで構成されたタイマであり、メダル投入センサONタイマ、クレジットメダル投入間隔タイマ、停止ボタン停止間隔タイマ、前扉5に設けた扉開放センサ(図示せず)の監視タイマ等を含む。2バイトタイマは2バイト構成のタイマであり、最小遊技時間(遊技間隔時間:例えば4.1秒)計時用ウエイトタイマや消灯時間計時用タイマ等を含む。
FIG. 10 shows the processing contents of the periodic update processing in step S23.
In the periodic update process, 1 is added to the counter value of the interrupt counter provided in the main RAM 104 (step S210), and 1 is further subtracted from the values of the 1-byte timer and 2-byte timer provided in the
次に、コマンド出力処理が行われて(ステップS24)、遊技の進行に伴う処理状態に応じてセットされる演出制御コマンドが演出制御基板200に送信される。主制御基板100は、割り込み毎に演出制御コマンドを1バイト分出力する。1つの演出制御コマンドは2バイト長であるので、連続する2回のタイマ割り込みで1つの演出制御コマンドが送信される。
Next, a command output process is performed (step S24), and an effect control command that is set according to the processing state accompanying the progress of the game is transmitted to the
ついで、表示出力処理(ステップS25)及び異常監視処理(ステップS26)が行われる。表示出力処理では、遊技機に設けられたLEDや7セグメント等の発光制御等を行う制御信号を出力する。異常監視処理では、主として遊技機内に設けた機器に関連した異常監視、例えばメダル払出センサ303の監視によるメダル払出時のエラーや、前記扉開放センサの監視による扉開放エラー等の遊技機異常(遊技動作エラー)を監視する。更に、外部情報信号出力処理(ステップS27)が行われる。外部情報信号出力処理はホールコンピュータHC向けに外部情報信号(内部抽選関連情報、遊技実行履歴情報、セキュリティ情報)を出力するために実行される。
Next, display output processing (step S25) and abnormality monitoring processing (step S26) are performed. In the display output process, a control signal for performing light emission control and the like of LEDs and 7 segments provided in the gaming machine is output. In the abnormality monitoring process, an abnormality monitoring mainly related to equipment provided in the gaming machine, for example, an error at the time of medal payout by monitoring of the
上記のステップS20〜ステップS27の処理を終えた後、MAXベットボタン11の操作が有効か否かの判定を行い、MAXBETボタン有効フラグがオンで操作有効のときに、MAXベットボタン11が操作されたときには、MAXBET操作コマンドをセットする(ステップS28〜S30)。MAXBETボタン有効フラグは、通常、回胴回転始動レバー15がオンされた後にオンになり、全リール停止後にオフになる。そのため、ゲーム中にMAXベットボタン11が操作された場合には、MAXBET操作コマンドが演出制御基板200に送信され、それを受けた演出制御基板200は所定の遊技演出・報知を実行することができる。MAXBET操作コマンドのセット後、レジスタの内容を復帰させて(ステップS31)、タイマ割込処理を終了する。MAXベットボタン11が操作されないとき、あるいはMAXBETボタン有効フラグがオフのときにも、レジスタの内容を復帰させて(ステップS31)タイマ割込処理を終了する。
After the processing of step S20 to step S27 is completed, it is determined whether or not the operation of the
ボーナス遊技作動中処理(ステップS14)の処理内容を説明する。
図11はボーナス遊技作動中処理の処理内容を示す。
主制御基板100は、ボーナス遊技中の払い出し枚数(ボーナス遊技中獲得枚数)と予め規定された最大獲得枚数を比較する(ステップS171)。ボーナス遊技中獲得枚数が最大獲得枚数(ビッグボーナス遊技で200枚、レギュラーボーナス遊技で50枚)に達するまで、ボーナス遊技継続設定処理を行ってステップS171の処理を繰り返す(ステップS172、S173)。ボーナス遊技中獲得枚数が最大獲得枚数に達するかあるいは超えた場合には、ボーナス終了演出待機処理に移行する(ステップS172、S174)。ボーナス遊技終了時の演出待機時間(エンディング時間)をセットし、その演出待機時間がタイムアップするまで待機する。演出待機時間が終了したとき、ボーナス遊技終了時の各種設定を行う(ステップS175)。このとき、主に演出制御コマンドとしてボーナス遊技が終了した旨を示す「ボーナス終了コマンド」をセットする。これらの設定処理を行った後、ボーナス遊技終了時のRAMクリア領域をクリアしてボーナス遊技作動中処理を終了する(ステップS176)。
The contents of the bonus game operating process (step S14) will be described.
FIG. 11 shows the processing contents of the bonus game operating processing.
The
ボーナス遊技中においてもART付与抽選が実行可能になっている。ボーナス遊技中にART付与抽選に当選したときにはボーナス遊技中にボーナス図柄が揃うART確定役(青7−青7−青7又は赤7−赤7−赤7)が成立可能になる。ボーナス遊技終了後は通常遊技状態に戻るが、ART遊技の付与が決定されているときには、RT1遊技状態を経由して速やかにRT2状態(ART遊技状態)に移行可能になっている。 Even during the bonus game, the ART grant lottery can be executed. When an ART grant lottery is won during a bonus game, an ART fixed combination (blue 7-blue 7-blue 7 or red 7-red 7-red 7) in which bonus symbols are aligned during the bonus game can be established. After the bonus game is completed, the game state returns to the normal game state, but when the ART game is determined to be given, it is possible to promptly shift to the RT2 state (ART game state) via the RT1 game state.
上記メイン処理に基づき実行される回胴式遊技機Aにおける遊技時の動作概要を説明する。まず、遊技者は遊技する際にメダル投入口10から所定枚数のメダルを投入あるいはクレジット分からのBET設定した後、回胴回転開始始動レバー15を操作する。この始動操作が遊技機内部で行う抽選の契機となる。この始動操作により各リール8a〜8cが回転して、一定の速度に達した後、回胴回転停止ボタン16a〜16cの操作が有効となる。各停止操作のタイミングに基づき、遊技機内部の抽選結果に応じた位置に各リールは停止制御される。リプレイを除く、いずれかの入賞役に当選しているときには、タイミングよく、有効ラインL1上に当選役の図柄組み合わせが成立したとき、所定枚数のメダルの払出が行われる。
An outline of the operation at the time of the game in the rotary type gaming machine A executed based on the main process will be described. First, when a player plays a game, after inserting a predetermined number of medals from the
図13は回胴式遊技機Aにおいて生ずる、一般遊技状態、RT遊技状態及び特別遊技状態の遷移関係を示す。
図14はメイン処理による、RT1遊技状態から各種遊技状態への遷移処理の概要を示す。
FIG. 13 shows the transition relationship between the general gaming state, the RT gaming state, and the special gaming state, which occurs in the swing type gaming machine A.
FIG. 14 shows an outline of transition processing from the RT1 gaming state to various gaming states by the main processing.
主制御部のメイン処理による遊技状態間の関係を以下に説明する。RT状態、ART状態あるいはボーナスゲーム状態でもない通常遊技状態からRT1移行条件が成立すると第1のRT遊技状態RT1に移行する。RT遊技状態RT1は僅かにリプレイ当選確率が向上するだけであるので、通常遊技状態に極めて近似しており、メイン処理においては実質的に通常遊技状態に相当するが、図13においてはRT状態、ART状態あるいはボーナスゲーム状態でもない遊技状態と区別するためにRT遊技状態RT1を明示している。RT1移行条件は押し順役のベルが当選したときに成立せず、非入賞となったとき成立する。通常遊技状態では当選ベル役の押し順の報知が行われないので、通常の順押しで停止操作するかぎり非入賞が発生しやすくなり、通常遊技状態からRT1遊技状態への移行は短期間で行われる。なお、通常遊技状態からRT1遊技状態への移行は短期間で行われるので、RT1移行前においてはART付与抽選を実行しないようにしてもよい。 The relationship between the game states by the main process of the main control unit will be described below. When the RT1 transition condition is established from the normal gaming state that is neither the RT state, the ART state nor the bonus game state, the state shifts to the first RT gaming state RT1. Since the RT gaming state RT1 is only slightly improved in the replay winning probability, it is very close to the normal gaming state and substantially corresponds to the normal gaming state in the main process, but in FIG. The RT gaming state RT1 is clearly shown to distinguish from a gaming state that is neither an ART state nor a bonus game state. The RT1 transition condition is not satisfied when the push-forwarding bell is won, but is satisfied when the player does not win a prize. In the normal gaming state, the push order of the winning bell role is not notified, so as long as the stop operation is performed by the normal forward pressing, a non-winning is likely to occur, and the transition from the normal gaming state to the RT1 gaming state is performed in a short period of time. Is called. Since the transition from the normal gaming state to the RT1 gaming state is performed in a short period, the ART grant lottery may not be executed before the transition to RT1.
RT遊技状態RT1において、遊技が実行されて内部抽選の結果(ステップS40、S41)、ボーナス役に当選したときには、BB遊技状態又はRB遊技状態に移行する(ステップS42〜S45)。ART付与抽選契機役(チェリー役又はスイカ役)に当選すると、ART付与抽選が実行される(ステップS46、S47)。ART付与抽選に当選したときには、直ちにART遊技に移行せず、前兆遊技状態(以下、前兆モードともいう。)に移行する(ステップS48、S49)。図13では前兆モードを独立表記しているが、前兆モードにおいてメイン処理上はRT1遊技状態が継続している。 In the RT gaming state RT1, when the game is executed and the result of the internal lottery (steps S40 and S41), and a bonus combination is won, the state shifts to the BB gaming state or the RB gaming state (steps S42 to S45). When an ART grant lottery opportunity (cherry role or watermelon role) is won, an ART grant lottery is executed (steps S46 and S47). When the ART grant lottery is won, the game does not immediately shift to the ART game but shifts to the precursor game state (hereinafter also referred to as the precursor mode) (steps S48 and S49). In FIG. 13, the precursor mode is indicated independently, but in the precursor mode, the RT1 gaming state is continued in the main process.
前兆モードにおいて、RT2移行条件が成立すると、第2のRT遊技状態RT2に移行する(ステップS50)。RT2移行条件はART遊技状態(以下、ATモードともいう。)に移行させるためのAT移行条件であり、ベル役又はリプレイの当選により成立する。RT2遊技状態は副制御部によるAT役の停止ボタンの押し順報知が行われるART遊技状態に対応する。 When the RT2 transition condition is satisfied in the precursor mode, the state shifts to the second RT gaming state RT2 (step S50). The RT2 transition condition is an AT transition condition for transitioning to the ART gaming state (hereinafter also referred to as AT mode), and is established by winning the bell combination or replay. The RT2 gaming state corresponds to the ART gaming state in which the sub-control unit notifies the push order of the AT stop button.
図13に示すように、RT遊技状態RT2(ART遊技状態)の終了条件が成立すると、通常遊技状態に戻る。通常遊技状態、第1のRT遊技状態RT1あるいは第2のRT遊技状態RT2においてBB又はRBのボーナスゲームが発生すると、ボーナスゲーム遊技状態の終了後、通常遊技状態に戻る。本実施形態では、通常遊技状態からART(RT2)遊技状態に直接的に移行させずに、通常遊技状態とRT2遊技状態の間でRT1遊技状態を経由させるモード移行システムを搭載しているが、本発明はRT1遊技状態を付加せずに通常遊技状態からART遊技状態に移行可能にした回胴式遊技機にも適用することができる。 As shown in FIG. 13, when the end condition of the RT gaming state RT2 (ART gaming state) is satisfied, the normal gaming state is restored. When a bonus game of BB or RB is generated in the normal gaming state, the first RT gaming state RT1, or the second RT gaming state RT2, the game state returns to the normal gaming state after the bonus game gaming state ends. In the present embodiment, a mode transition system is provided that passes the RT1 gaming state between the normal gaming state and the RT2 gaming state without directly shifting from the normal gaming state to the ART (RT2) gaming state. The present invention can also be applied to a swivel type gaming machine that allows transition from the normal gaming state to the ART gaming state without adding the RT1 gaming state.
AT役の停止操作順序(押し順)の報知処理、ART遊技回数の上乗せ更新処理、ART遊技管理処理及び本発明に係る前兆モード移行の報知処理は副制御部によるサブ処理によって実行される。これらの処理の一部又は全部をメイン処理によって実行するようにしてもよいが、主制御部の処理負担の軽減の観点からはサブ処理が好ましい。 The AT combination stop operation order (push order) notification process, the ART game number addition update process, the ART game management process, and the warning mode transition notification process according to the present invention are executed by sub-processes by the sub-control unit. Some or all of these processes may be executed by the main process, but the sub-process is preferable from the viewpoint of reducing the processing load on the main control unit.
ART遊技状態の終了条件は付与ART遊技回数の消化により成立する。ART遊技中にパンク役が成立したとき、ART遊技状態を途中解除可能にしてもよい。パンク役には正解押し順の停止操作時のみ成立する特定リプレイなどを使用することができる。 The end condition of the ART game state is established by digesting the number of granted ART games. When a puncture combination is established during an ART game, the ART game state may be canceled halfway. For a puncture combination, a specific replay or the like that is established only at the time of stopping operation in the correct answer pressing order can be used.
図15はAT管理処理(ステップS9)の具体的処理内容を示す。
ART遊技状態でないときには、ART付与抽選契機が発生したか否かが判断される(ステップS904)。チェリー役又はスイカ役の当選によりART付与抽選契機が発生したときにはART付与抽選を実行する(ステップS905)。ART付与抽選は図17の(17A)の抽選テーブルに基づいて実行される。チェリー役又はスイカ役の当選により、夫々、抽選確率5/8、3/8でART付与抽選が行われる。ART付与抽選に当選すると、前兆遊技状態フラグがオンになって前兆遊技状態に移行する(ステップS906、S907)。前兆遊技状態フラグはメインRAM104の対応メモリエリアに記憶、セットされる。
FIG. 15 shows the specific processing contents of the AT management processing (step S9).
When not in the ART gaming state, it is determined whether or not an ART grant lottery opportunity has occurred (step S904). When an ART grant lottery occurs due to the winning of the cherry or watermelon role, the ART grant lottery is executed (step S905). The ART grant lottery is executed based on the lottery table of (17A) of FIG. As a result of winning the cherry role or the watermelon role, an ART grant lottery is performed with a lottery probability of 5/8 or 3/8, respectively. When the ART grant lottery is won, the precursor game state flag is turned on and the state shifts to the precursor game state (steps S906 and S907). The precursor game state flag is stored and set in the corresponding memory area of the
前兆遊技状態フラグがオンになって前兆遊技状態に移行しているときには、AT移行条件が成立したか否かが判断される(ステップS903)。ベル又はリプレイの当選によりAT移行条件が成立したときには、ATフラグがオンになってメインRAM104の対応メモリエリアにセットされる(ステップS908)。ATフラグがオンされると、メイン処理上はRT2遊技状態フラグがオンになってRT2遊技状態に移行する。ついでAT遊技状態への移行のためのAT条件の設定処理が実行される(ステップS909)。 When the precursor game state flag is turned on and the state is shifted to the precursor game state, it is determined whether or not the AT transition condition is satisfied (step S903). When the AT transition condition is established by winning the bell or replay, the AT flag is turned on and set in the corresponding memory area of the main RAM 104 (step S908). When the AT flag is turned on, the RT2 gaming state flag is turned on in the main process, and the state shifts to the RT2 gaming state. Subsequently, an AT condition setting process for shifting to the AT gaming state is executed (step S909).
図16はAT設定処理(ステップS909)の具体的処理内容を示す。
ATフラグオンによりART遊技の付与が決定されると、ART遊技回数の抽選が行われる(ステップS920)。ART遊技回数抽選は図17の(17B)の抽選テーブルに基づいて実行される。(17B)の抽選テーブルにはART遊技の付与回数(セット数;1セット単位は25ゲーム)1〜10の振分抽選値が設定されている。例えば、セット数3(75ゲーム)は128/65536の振分確率で当選可能になっている。ART遊技回数抽選により決定されたART遊技の付与セット回数はメインRAM104に記憶、セットされる(ステップS921)。なお、図17に示した抽選テーブルは設定1の場合であり、設定1〜6の各ART付与抽選テーブルがメインROM103に記憶、格納されている。
本実施形態では、ATフラグオンによりART遊技の付与セット回数の振分抽選を行うが、ART付与抽選(ステップS905)時に該振分抽選を行うようにしてもよい。
FIG. 16 shows the specific processing contents of the AT setting processing (step S909).
When it is determined that the ART game is to be given by turning on the AT flag, a lottery of the number of ART games is performed (step S920). The ART game number lottery is executed based on the lottery table (17B) of FIG. In the lottery table of (17B), the number of ART games given (the number of sets; one set unit is 25 games) 1 to 10 is assigned. For example, the number of sets 3 (75 games) can be won with a distribution probability of 128/65536. The number of grants of the ART game determined by the ART game number lottery is stored and set in the main RAM 104 (step S921). Note that the lottery table shown in FIG. 17 is a case of setting 1, and each ART grant lottery table of
In the present embodiment, the distribution lottery for the number of times of the ART game grant set is performed when the AT flag is turned on, but the distribution lottery may be performed during the ART grant lottery (step S905).
副制御部においては、AT管理処理(ステップS9)により管理される遊技状態(前兆遊技状態又はAT遊技状態)に応じた遊技演出制御及び遊技情報の報知制御が実行される。 In the sub-control unit, game effect control and game information notification control are executed in accordance with the game state (a precursor game state or AT game state) managed by the AT management process (step S9).
次に、副制御部の制御下において実行される演出報知制御を説明する。
図18は副制御部(サブCPU206)により実行される演出報知処理の概要を示す。
Next, the effect notification control executed under the control of the sub-control unit will be described.
FIG. 18 shows an outline of the effect notification process executed by the sub control unit (sub CPU 206).
本実施形態においては、主に液晶表示装置3による画像表示により当選図柄や役種の告知、役獲得時の祝福演出、前兆遊技モード演出、ARTモード演出等が行われる。この画像演出に加え、あるいは別個に上部スピーカ4、下部スピーカ22a、22bによる効果音、装飾ランプ部6の電飾効果を用いて各種音、光演出が実行される。
副制御部による演出報知処理は、遊技状態に応じた画像・音・光の演出報知が行われる。副制御部は主制御部(メインCPU102)からの演出制御コマンドを受けて遊技状態を判別し、通常遊技モード時には通常遊技演出報知処理を実行する(ステップS90、S95)。通常遊技演出報知処理(ステップS95)では、主に、内部抽選の結果に関連した遊技情報、例えば、各種の役(ART付与抽選契機役を含む。)、リプレイあるいは外れの当選告知、当選蓋然性の告知などが行われる。
In the present embodiment, winning symbols and role types are announced mainly by image display by the liquid
In the effect notification process by the sub-control unit, image / sound / light effect notification according to the gaming state is performed. The sub-control unit receives an effect control command from the main control unit (main CPU 102), determines the game state, and executes normal game effect notification processing in the normal game mode (steps S90 and S95). In the normal game effect notification process (step S95), mainly game information related to the result of the internal lottery, such as various roles (including ART grant lottery triggers), replay or missed winning notifications, and the probability of winning. Announcements are made.
図24は前記演出報知処理による、液晶表示装置3の表示画面3aの表示演出例を示す。図24の(24A)は、通常遊技状態(RT1遊技状態)における通常画面表示例を示す。通常遊技演出報知処理においては、ART付与抽選契機役が当選したときに、高確率で「チャンス」予告報知演出が実行されるようになっている。図24の(24B)は「チャンス」予告報知演出時の画面表示例を示す。
FIG. 24 shows an example of a display effect on the
ボーナス遊技中の場合には、遊技機のモチーフの内容に沿ったボーナスゲームの進行演出及び獲得枚数の表示等を行うボーナス遊技中演出報知処理が実行される(ステップS91、S96)。
ART遊技モードの場合には、ART遊技の進行演出、ART遊技継続・上乗せの報知、獲得メダル枚数の累積表示等のART遊技演出報知処理が実行される(ステップS92、S97)。
内部当選状態の場合には、ボーナス役当選の確定報知、ART付与抽選契機役の当選ないし蓋然性の報知等を行う内部当選状態演出報知処理が実行される(ステップS93、S98)。更に、ボーナスゲームに入賞したときには、ボーナスゲームの発生を祝福演出するボーナス入賞時演出報知処理が実行される(ステップS94、S99)。
In the case of a bonus game, a bonus game effect notification process for displaying a progress effect of the bonus game in accordance with the content of the motif of the gaming machine and displaying the number of acquired games is executed (steps S91 and S96).
In the ART game mode, ART game effect notification processing such as ART game progress effect, ART game continuation / addition notification, and cumulative display of the number of acquired medals is executed (steps S92 and S97).
In the case of an internal winning state, an internal winning state effect notifying process is performed for notifying confirmation of bonus combination winning, winning of an ART grant lottery opportunity or notification of probability, etc. (steps S93 and S98). Furthermore, when a bonus game is won, a bonus winning effect notification process for congratulating the occurrence of the bonus game is executed (steps S94 and S99).
図19はART遊技演出報知処理(ステップS97)を示す。
演出制御基板200は、当選役種別を取得して当選役に応じた演出処理を行う。当選役がAT役である場合には、サブROM207に記憶した当選役押し順報知演出選択テーブルに基づいて当選役種別に応じた押し順報知演出を選択する(ステップS500、S501)。例えば、押し順が中回胴→左回胴→右回胴のベル役に当選したときは、その停止操作手順に沿った右・左・中の指示音声が、最初のリール停止前に「みぎ」、次のリール停止前に「ひだり」、更に最後のリール停止前に「なか」といった音声出力順序で、画像表示と共に報知される。この押し順報知演出はART遊技全体の進行を演出するART進行演出と併行して実行される。演出制御基板200によるステップS200及びS201は停止操作順報知遊技における停止操作順序の報知制御を行う報知制御手段を構成する。当選AT図柄の種別を報知するART遊技を付与する場合にも、当選AT役の種別を報知する当選役報知制御手段を演出制御基板200に設けることにより当選役報知を行うことができる。
FIG. 19 shows the ART game effect notification process (step S97).
The
当選役がボーナス役である場合には(ステップS502)、演出状態を「通常」に設定して、ボーナス当選時の演出を選択する(ステップS503、S504)。従って、AT遊技中にボーナス当選が生じたときにはAT遊技演出が終了して、演出状態としては押し順報知演出が出現しない「通常」の演出状態に移行される。当選役がボーナス役でない場合、つまり小役又は外れである場合には夫々に応じた演出内容が選択される(ステップS502、S505)。 When the winning combination is a bonus combination (step S502), the effect state is set to “normal” and the effect at the time of winning the bonus is selected (steps S503 and S504). Therefore, when a bonus win occurs during an AT game, the AT game effect ends, and the effect state shifts to a “normal” effect state in which the push order notification effect does not appear. If the winning combination is not a bonus combination, that is, if the winning combination is a small combination or out of play, the contents corresponding to each are selected (steps S502 and S505).
図20は演出制御基板200による前兆報知処理の具体的処理内容を示す。
前兆報知処理は前兆遊技状態フラグのオンに基づいて実行される前兆遊技状態への移行を報知するための報知処理である。
FIG. 20 shows specific processing contents of the warning notification processing by the
The warning notification process is a notification process for notifying the transition to the warning game state, which is executed based on turning on the warning game state flag.
主制御部から前兆遊技状態フラグのオン情報を受けると、同時に回胴停止操作順序情報を受信し、回胴停止操作順序が順押し又は中押し等の変則停止操作であるかが判断される(ステップS300、S301)。前記(24B)に示す「チャンス」予告が報知されると、熟練者等がスイカ図柄の停止を狙って中押し等の変則停止操作を行う可能性が高くなる。 When receiving the on information of the precursor game state flag from the main control unit, it simultaneously receives the turning stop operation order information, and determines whether the turning stop operation order is an irregular stop operation such as a forward push or a middle push (step) S300, S301). When the “chance” notice shown in (24B) is notified, there is a high possibility that an expert or the like will perform an irregular stopping operation such as a middle press aiming at stopping the watermelon symbol.
回胴停止操作順序情報に基づいて順押しが行われた場合には、高確率の前兆報知可否抽選が実行され(ステップS302、S303)、中押し等の変則停止操作が行われた場合には、低確率の前兆報知可否抽選が実行される(ステップS302、S304)。前兆報知可否抽選は図17の(17C)の抽選テーブルに基づいて実行される。順押しの停止操作時には、前兆報知可否抽選確率が7/8であり、変則停止操作時の抽選確率(3/8)より倍以上に大きくなっている。前兆報知可否抽選に当選すると、前兆報知フラグがオンになり、サブRAM208の対応メモリエリアにセットされる(ステップS305、S306)。 When a forward push is performed based on the turning stop operation sequence information, a high-probability warning notification availability lottery is executed (steps S302 and S303), and when an irregular stop operation such as a middle push is performed, A low-probability sign notification availability lottery is executed (steps S302 and S304). The sign notification availability lottery is executed based on the lottery table (17C) of FIG. At the time of the forward pressing stop operation, the sign notification possibility lottery probability is 7/8, which is more than double the lottery probability (3/8) at the irregular stop operation. When the sign notification lottery is won, the sign notification flag is turned on and set in the corresponding memory area of the sub RAM 208 (steps S305 and S306).
前兆報知可否抽選に当選してオンになった前兆報知フラグに基づいて、液晶表示装置3の表示画面3aが例えば、図24の(24C)に示すように、通常遊技状態の背景と異なる特別の背景色・模様に変更される。遊技者は表示画面3aの背景変更を視認して、通常遊技状態からART遊技獲得の可能性のある前兆遊技状態に移行したことを実感することができる。このとき、「前兆突入!」等の音声報知やメッセージ表示を付加するようにしてもよい。
The
図21は演出制御基板200による遊技モード演出設定処理の具体的処理内容を示す。
副制御部においても、メイン側の遊技モード移行に伴って、各種遊技モードに対応した演出報知モードに切り換わる。図21は前兆遊技モードとART遊技モードへの移行時のサブ側での設定演出モードの切換処理を示す。前兆遊技モードでないときに前兆報知フラグがオン(ステップS306参照)になると、上記の図24の(24C)の表示例のように、前兆遊技状態への移行報知が行われて、サブ側演出モードも前兆遊技モードに移行する(ステップS400〜S402)。
FIG. 21 shows the specific processing contents of the game mode effect setting process by the
Also in the sub-control unit, with the transition to the main game mode, the effect notification mode corresponding to various game modes is switched. FIG. 21 shows a switching process of the set effect mode on the sub-side at the time of transition to the precursor game mode and the ART game mode. When the warning notification flag is turned on when not in the warning game mode (see step S306), as shown in the display example of (24C) of FIG. Shift to the precursor game mode (steps S400 to S402).
前兆遊技モード中は(24C)の表示例のように画面背景を特別の背景色・模様に変更した表示状態が継続する。前兆遊技モードから、ATフラグがオンになると、サブ側演出モードもART遊技モードに移行する(ステップS400、S403、S404)。図24の(24D)は、前兆遊技モードからART遊技モードに移行したときの画面表示例を示す。ART遊技モードへの移行時にはART獲得メッセージや祝福音声が出力される。 During the precursor game mode, the display state in which the screen background is changed to a special background color / pattern as in the display example (24C) continues. When the AT flag is turned on from the precursor game mode, the sub-side effect mode also shifts to the ART game mode (steps S400, S403, and S404). (24D) of FIG. 24 shows an example of a screen display when transitioning from the precursor game mode to the ART game mode. At the time of transition to the ART game mode, an ART acquisition message and a congratulatory voice are output.
図22は副制御部のART遊技状態時の制御処理を示す。なお、同図においては、ART遊技中のボーナス当選による途中解除処理を省略している。
ART遊技の付与セット回数データを主制御部から取得して、サブRAM208に設けたART遊技セット数カウンタにセットされる。ART遊技を開始すると(ステップS130)、ART遊技セット数カウンタのカウント値NSが1減算される(ステップS131)。更に、サブRAM208に設けたART遊技回数カウンタに初期値(25)が記憶、セットされる(ステップS132)。ついで、メダル投入又はクレジット設定の投入、リール回転始動操作により1回の回胴遊技が実行されると(ステップS133)、ART遊技回数の上乗せ抽選を実行する(ステップS134)。
FIG. 22 shows control processing in the ART gaming state of the sub-control unit. In the figure, the midway cancellation process by the bonus winning during the ART game is omitted.
ART game grant set number data is acquired from the main control unit and set in an ART game set number counter provided in the
図23は上乗せ抽選に用いる上乗せ抽選テーブルを示す。同図の上乗せ抽選テーブルはART上乗せ回数とその振分け抽選値からなり、サブROM207に格納されている。上乗せ抽選契機は、リプレイ、チェリー役及びスイカ役の当選又は外れのときに発生する。この上乗せ抽選テーブルによれば、例えば、ART遊技の上乗せ回数の20回がリプレイ当選時に32/65536の確率で付与可能になっており、また上乗せ回数の50回がスイカ当選時に32/65536の確率で付与可能になっている。
FIG. 23 shows an extra lottery table used for the extra lottery. The extra lottery table in FIG. 8 includes the ART extra number of times and its assigned lottery value, and is stored in the
上乗せ抽選の結果、上乗せ当選したときに上乗せフラグがオンになり(ステップS136)、上乗せ分の遊技回数をART遊技回数カウンタに上乗せ更新する(ステップS137)。上乗せフラグはサブRAM208の対応メモリエリアにセットされ、次回の遊技への移行によりオフになる。更に、ART遊技回数カウンタに対して1回分の減算を行う(ステップS138)。上記のART遊技回数カウンタの更新により、ART遊技期間の上乗せ変更が実行される。上乗せ抽選の外れ時(ステップS136)及び上乗せ抽選契機が発生していないとき(ステップS134)には、上乗せ更新はなく、ART遊技回数カウンタに対して1回分の減算だけを行う(ステップS138)。
As a result of the extra lottery, the extra flag is turned on when the extra prize is won (step S136), and the extra game count is added to the ART game count counter and updated (step S137). The extra flag is set in the corresponding memory area of the
以上の1セット分のART遊技(上乗せ分を含む。)を実行して消化しすると、ART遊技回数カウンタの値が0になる(ステップS139)。ART遊技回数カウンタの値0のとき、ART遊技セット数カウンタの値NSが0か否かが判断される(ステップS141)。つまり、セット回数の残回数があれば、再び、セット回数の減算及びART遊技回数カウンタの初期値セットを行って(ステップS131、S132)、1セット分のART遊技実行を繰り返す。セット回数の残回数がなくなると(ステップS141)、ART遊技を終了する。また、ART遊技中にATパンクが発生したときにはその時点で終了する(ステップS140)。 When the above one set of ART games (including the extra game) is executed and digested, the value of the ART game number counter becomes 0 (step S139). When the value of the ART game number counter is 0, it is determined whether or not the value NS of the ART game set number counter is 0 (step S141). That is, if there is a remaining set number of times, the set number is subtracted again and the initial value of the ART game number counter is set (steps S131 and S132), and the ART game execution for one set is repeated. When there is no remaining set number of times (step S141), the ART game is terminated. If an AT puncture occurs during the ART game, the process ends at that time (step S140).
回胴式遊技機Aにおいては、ART付与抽選契機を発生させる2種類の特定役として、単チェリー役及びスイカ役を用い、且つ有効ラインをL1の1本に設定しているので、目押し技量のある遊技者は中押しの変則停止操作を行って、特定役の当選有無を確認することが可能である反面、目押し技量のない初心者等の遊技者は順押しして当選図柄の停止に失敗したりして不利になるおそれがあり、初心者等に敬遠されて稼働率の低下をもたらすおそれを生じるところ、本実施形態によれば、前記報知可否決定手段(ステップS303、S304)によりART遊技の付与決定に関連した遊技情報(前兆遊技モードへの移行情報)を報知するか否かを決定し、前記報知可否抽選確率可変手段(ステップS302)により前記報知可否決定手段による報知可否抽選確率を、前記2種類の特定役の当選時における回胴の停止操作順序に応じて可変することができる。従って、特定役の当選確認に不利な順押しが行われても、前兆遊技モードへの移行情報の報知頻度を変則停止操作時より向上させることができるので、目押し操作に不慣れな初心者等がART遊技の獲得過程で不利にならないようにすることができ、遊技興趣の高揚及び稼働率の向上を図ることができる。 In the revolving type gaming machine A, the single cherry role and the watermelon role are used as the two types of specific roles that generate the ART grant lottery opportunity, and the effective line is set to one of the L1. It is possible for a certain player to perform an irregular pressing operation of the middle press and confirm whether or not the specified role is won, but a player such as a beginner who does not have a pressing skill fails to stop the winning symbol by pushing forward However, according to the present embodiment, the notification availability determination means (steps S303 and S304) may be used for the ART game. It is determined whether or not the game information related to the determination of the grant (the transition information to the precursor game mode) is to be notified, and the notification availability determination means is determined by the notification availability lottery probability varying means (step S302). That a notification whether lottery probability can be varied in accordance with the stop operation order of the reel-upon winning the two specific role. Therefore, even if a forward push that is unfavorable for confirming the winning of a specific role is performed, the notification frequency of the transition information to the precursor game mode can be improved compared to the irregular stop operation, so that beginners who are unfamiliar with the push operation can It is possible not to be disadvantageous in the process of acquiring an ART game, and it is possible to enhance the game entertainment and improve the operation rate.
本実施形態では報知対象の遊技情報として前兆遊技モードへの移行情報を使用しているが、特定役の当選発生やART付与有無などを報知対象とすることができる。また、ART付与決定態様として、ART付与決定に伴ってART遊技への移行の開始時期を決定可能した遊技機にも本発明を適用することができる。例えば、ART付与抽選契機の発生(特定役の当選)に伴ってART付与抽選を行って当選したとき、図17の(17D)に示す移行開始時期のゲーム数を振分抽選して決定する場合において、特定役の当選確認に不利な順押しが行われても、停止操作順序に応じた設定ゲーム数の報知可否抽選確率の差別化により、設定ゲーム数の報知頻度を変則停止操作時より向上させることができ、目押し操作に不慣れな初心者等がART遊技の獲得過程で不利にならないようにして遊技興趣の高揚及び稼働率の向上を図ることができる。 In the present embodiment, transition information to the sign game mode is used as game information to be notified, but the occurrence of winning of a specific role, the presence or absence of ART grant, and the like can be set as notification targets. In addition, as an ART grant determination mode, the present invention can also be applied to a gaming machine that can determine the start timing of the transition to an ART game with the ART grant determination. For example, when the number of games at the transition start time shown in (17D) of FIG. 17 is determined by lottery when an ART grant lottery is performed in conjunction with the occurrence of an ART grant lottery opportunity (winning of a specific role) In this case, the number of set games can be notified more frequently than when an irregular stop operation is performed by differentiating the probability of determining whether or not the number of set games can be notified according to the stop operation order even if a negative push is performed to confirm the winning of a specific role. Thus, beginners who are unfamiliar with the pushing operation do not become disadvantaged in the process of acquiring the ART game, and it is possible to enhance the game entertainment and improve the operation rate.
ART開始時期報知システムを具体的に説明する。図17の(17D)の振分抽選テーブルにおいては、1〜5ゲーム、6〜10ゲーム、11〜20ゲームの3段階に振り分けて、いずれかのゲーム数(ART遊技開始までの時期に相当するゲーム数)を決定することができる。図12の破線で示すように、ART遊技の付与決定から設定ゲーム数の消化によりAT遊技モードに移行可能になる。設定ゲーム数の報知可否抽選は前記実施形態に用いた(17C)の振分抽選テーブルに基づいて実行することができる。設定ゲーム数の報知が決定されると、図24の(24E)に示すように、設定ゲーム数のカウント表示3b((24E)の場合、「7」)が表示画面3bに表示される。遊技進行に連れて「7」表示からのカウントダウン表示が行われ、「0」になるとART遊技モードに移行する。報知可否抽選に外れたときは設定ゲーム数のカウント表示演出は実行されない。
The ART start time notification system will be specifically described. In the distribution lottery table of (17D) of FIG. 17, it is divided into three stages of 1-5 games, 6-10 games, and 11-20 games, corresponding to the number of games (the time until the start of ART game). The number of games) can be determined. As shown by the broken line in FIG. 12, it is possible to shift to the AT game mode by determining the number of set games after determining the ART game grant. Notification lottery of the number of set games can be executed based on the distribution lottery table (17C) used in the embodiment. When the notification of the number of set games is determined, as shown in (24E) of FIG. 24, a
上記ART開始時期報知システムによれば、ART付与決定に伴いART遊技開始までの開始時期のゲーム数を設定したとき、設定ゲーム数の報知可否抽選を行い、該報知可否抽選確率を2種類の特定役の当選時における回胴の停止操作順序に応じて可変することができる。従って、特定役の当選確認に不利な順押しが行われても、ART遊技開始時期情報の報知頻度を変則停止操作時より向上させることができるので、目押し操作に不慣れな初心者等がART遊技の獲得過程で不利にならないようにすることができ、遊技興趣の高揚及び稼働率の向上を図ることができる。 According to the above ART start time notification system, when the number of games at the start time until the ART game start is set in accordance with the ART grant determination, the notification number determination lottery is performed, and the notification determination lottery probability is specified in two types. It can be changed according to the stop operation sequence of the spinning cylinder at the time of winning the winning combination. Therefore, even if a forward push that is unfavorable for confirming the winning of the specific role is performed, the notification frequency of the ART game start timing information can be improved compared to the irregular stop operation, so that beginners who are unfamiliar with the push operation can play an ART game. It is possible not to be disadvantageous in the process of acquiring the game, and it is possible to enhance the game entertainment and improve the operation rate.
本発明は、上記実施形態や変形例に限定されるものではなく、本発明の技術的思想を逸脱しない範囲における種々変形例、設計変更などをその技術的範囲内に包含するものであることは云うまでもない。 The present invention is not limited to the above-described embodiments and modifications, and includes various modifications and design changes within the technical scope without departing from the technical idea of the present invention. Needless to say.
本発明は、特にAT遊技、ART遊技等の特典遊技が付与可能な回胴式遊技機に好適である。 The present invention is particularly suitable for a swivel game machine to which privilege games such as AT games and ART games can be given.
1 筐体、
1a 天板、
1b 側板、
1c 側板、
1d 底板、
2 上部、
3 液晶表示装置、
3a 表示画面、
4 上部スピーカ、
5 前扉、
6 装飾ランプ部、
7 パネル表示部、
8 図柄表示窓、
8a リール、
8b リール、
8c リール、
9 操作部、
10 メダル投入口、
10a メダル検出センサ、
11 MAXベットボタン、
11a MAXベットスイッチ、
12 貯留メダル精算ボタン、
12a 貯留メダル精算スイッチ、
13 1ベットボタン、
13a 1ベットスイッチ、
14 下部、
15 回胴回転始動レバー、
15a 回胴回転始動スイッチ、
16a 回胴回転停止ボタン、
16b 回胴回転停止ボタン、
16c 回胴回転停止ボタン、
16e 回胴回転停止スイッチ、
16f 回胴回転停止スイッチ、
16g 回胴回転停止スイッチ、
17 返却ボタン、
18 錠装置、
19 装飾パネル、
20 メダル受皿、
21 メダル払出口、
22a 下部スピーカ、
22b 下部スピーカ、
23 BETランプ、
24 クレジット表示部、
25 払出枚数表示部、
26 灰皿、
100 主制御基板、
100a メイン基板ボックス、
101 マイクロコンピュータ、
102 メインCPU、
103 メインROM、
104 メインRAM、
105 CTC、
106 割り込みコントローラ回路、
107 I/Oポート回路、
108 I/Oポート回路、
109 I/F回路、
110 I/F回路、
111 スイッチ入力回路、
112 I/F回路、
113 出力バッファ回路、
114 カウンタ回路、
115 モータ駆動回路、
150 遊技中継基板、
160 停止スイッチ基板、
200 演出制御基板、
201 演出I/F基板、
202 入力バッファ回路、
203 液晶制御基板、
204 LED基板、
205 マイクロコンピュータ、
206 サブCPU、
207 サブROM、
208 サブRAM、
209 CTC、
210 割り込みコントローラ回路、
211 I/Oポート回路、
212 カウンタ回路、
250 回胴中継基板、
251 ステッピングモータ、
252 ステッピングモータ、
253 ステッピングモータ、
254 回胴回転位置検出センサ、
255 回胴回転位置検出センサ、
256 回胴回転位置検出センサ、
300 払出制御基板、
301 払出中継基板、
302 ホッパーモータ、
303 メダル払出センサ、
304 満杯検知装置、
305 メダルホッパー、
305a オーバーフローメダル放出口、
306 補助タンク、
400 電源基板、
400a 電源装置、
401 外部中継端子基板、
402 回胴設定基板、
403 情報入力回路部、
404 遊技履歴情報表示装置、
405 データ表示部、
406 ART実行回数表示部、
407 ボーナス回数表示部、
408 遊技回数履歴表示部。
1 housing,
1a Top plate,
1b side plate,
1c side plate,
1d bottom plate,
2 Upper part,
3 Liquid crystal display device,
3a display screen,
4 Upper speaker,
5 Front door,
6 Decorative lamp part,
7 Panel display,
8 Symbol display window,
8a reel,
8b reel,
8c reel,
9 Operation part,
10 medal slot,
10a Medal detection sensor,
11 MAX bet buttons,
11a MAX bet switch,
12 Reservation medal settlement button,
12a Storage medal settlement switch,
13 1 bet button,
14 Lower part,
15 cylinder rotation start lever,
15a Revolving rotation start switch,
16a Revolving rotation stop button,
16b Revolving rotation stop button,
16c Revolving rotation stop button,
16e Revolving rotation stop switch,
16f Revolving rotation stop switch,
16g Cylinder rotation stop switch,
17 Return button,
18 lock device,
19 Decorative panels,
20 medal tray,
21 Medal payout exit,
22a Lower speaker,
22b Lower speaker,
23 BET lamp,
24 credit display,
25 payout number display area,
26 Ashtray,
100 main control board,
100a main board box,
101 microcomputer,
102 main CPU,
103 Main ROM,
104 main RAM,
105 CTC,
106 interrupt controller circuit,
107 I / O port circuit,
108 I / O port circuit,
109 I / F circuit,
110 I / F circuit,
111 switch input circuit,
112 I / F circuit,
113 output buffer circuit,
114 counter circuit,
115 motor drive circuit,
150 game relay board,
160 stop switch board,
200 production control board,
201 Production I / F board,
202 input buffer circuit,
203 liquid crystal control board,
204 LED substrate,
205 microcomputer,
206 Sub CPU,
207 sub ROM,
208 sub-RAM,
209 CTC,
210 interrupt controller circuit,
211 I / O port circuit,
212 counter circuit,
250 lap trunk relay board,
251 stepper motor,
252 stepper motor,
253 stepper motor,
254 Revolving rotation position detection sensor,
255 Revolving position detection sensor,
256 Cylinder rotation position detection sensor,
300 payout control board,
301 Dispensing relay board,
302 hopper motor,
303 medal payout sensor,
304 full detection device,
305 medal hopper,
305a Overflow medal outlet,
306 auxiliary tank,
400 power supply board,
400a power supply,
401 External relay terminal board,
402 Cylinder setting board,
403 information input circuit section,
404 game history information display device,
405 Data display section,
406 ART execution count display section,
407 Bonus count display area,
408 Game frequency history display section.
Claims (5)
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