JP2009297221A - ゲームプログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】演奏ゲームが開始されると、ユーザは自分が担当するパートを選択する。担当パートの選択が完了すると、合奏が開始される。合奏が開始されると、ユーザは、担当パートに応じた入力操作を行うことによって、合奏に参加することができる。合奏が行われている間、ユーザの演奏内容を時系列的に表した履歴データが生成され、外部メインメモリに記録される。合奏が終了すると、ユーザは担当パートを変更して、再び演奏を行うことができる。このとき、ユーザによって現在選択されているパートについては、ユーザの入力に応じて楽器が演奏されるとともにその演奏内容を時系列的に表した履歴データが生成され、残りのパートのうち、ユーザが過去に選択したことのあるパートについては履歴データに基づいて演奏が自動的に行われる。
【選択図】図10
Description
上記ゲームプログラムは、上記ゲーム装置のコンピュータに、リプレイデータ読出ステップ(S50)、ゲーム処理ステップ(S42、S51)、および、リプレイデータ生成ステップ(S43)を実行させる。
リプレイデータ読出ステップは、過去に行われた第1のゲーム処理時に上記入力装置からの操作入力に基づいて生成されて上記記憶手段に格納された当該第1のゲーム処理を再現するための第1のリプレイデータ(123)を上記記憶手段から読み出すステップである。ゲーム処理ステップは、上記リプレイデータ読出ステップで上記記憶手段から読み出された上記第1のリプレイデータと上記入力装置からの現在の操作入力との両方に基づいた第2のゲーム処理を実行するステップである。リプレイデータ生成ステップは、上記ゲーム処理ステップで実行される上記第2のゲーム処理を再現するための第2のリプレイデータ(123)を生成して上記記憶手段に格納するステップである。
図1を参照して、本発明の一実施形態に係るゲーム装置を含むゲームシステム1について説明する。図1は、ゲームシステム1の外観図である。以下、据置型のゲーム装置を一例にして、本実施形態のゲーム装置およびゲームプログラムについて説明する。図1において、ゲームシステム1は、テレビジョン受像器(以下、単に「テレビ」と記載する)2、ゲーム装置3、光ディスク4、マーカ部6、およびコントローラ7を含む。本システムは、コントローラ7を用いたゲーム操作に基づいてゲーム装置3でゲーム処理を実行するものである。
次に、図2を参照して、ゲーム装置3の内部構成について説明する。図2は、ゲーム装置3の構成を示すブロック図である。ゲーム装置3は、CPU10、システムLSI11、外部メインメモリ12、ROM/RTC13、ディスクドライブ14、およびAV−IC15等を有する。
第1フレームから第5フレームの間は合奏のテンポが「普通」であり、「楽曲上での位置」が1フレームにつき2ずつ進んでいる。第5フレームから第10フレームの間は合奏の停止中(すなわち合奏のテンポが0)であり、「楽曲上での位置」は変化せず、「演奏停止中の位置」が1フレームにつき1ずつ進んでいる。第10フレームから第12フレームの間は合奏のテンポが「とても速い」であり、「楽曲上での位置」が1フレームにつき5ずつ進んでいる。「時刻」が100である演奏イベントデータAは、「現在時刻」が100以上となった最初のフレームである第2フレームにおいて処理される。「時刻」が160である演奏イベントデータBは、「現在時刻」が160以上となった最初のフレームである第5フレームにおいて処理される。「時刻」が192である演奏イベントデータCは、「現在時刻」が192以上となった最初のフレームである第11フレームにおいて処理される。「時刻」が220である演奏イベントデータDは、「現在時刻」が220以上となった最初のフレームである第11フレームにおいて処理される。すなわち、演奏イベントデータCと演奏イベントデータDは、いずれも第11フレームにおいて処理される。「時刻」が230である演奏イベントデータEは、「現在時刻」が230以上となった最初のフレームである第12フレームにおいて処理される。
2 テレビジョン受像器(テレビ)
2a スピーカ
3 ゲーム装置
4 光ディスク
6 マーカ部
6R,6L マーカ
7 コントローラ
10 CPU
11 システムLSI
11a 入出力プロセッサ
11b GPU
11c DSP
11d VRAM
11e 内部メインメモリ
12 外部メインメモリ
121 楽曲演奏プログラム
122 楽曲データ再生ライブラリ
123 ノートプール
124 和音プール
125 トラックデータ
126 MIDIデータ
13 ROM/RTC
14 ディスクドライブ
15 AV−IC
16 AVコネクタ
17 フラッシュメモリ
18 無線通信モジュール
19 無線コントローラモジュール
20 拡張コネクタ
21 メモリカード用コネクタ
22 アンテナ
23 アンテナ
24 電源ボタン
25 リセットボタン
26 イジェクトボタン
30 高さマップ
31 移動オブジェクト
40 画像処理プログラム
41 ベースモデルデータ
42 ベーステクスチャ画像
43 シェルモデルデータ
44 移動オブジェクトデータ
71 ハウジング
72 操作部
73 コネクタ
74 撮像情報演算部
75 通信部
700 基板
701 加速度センサ
702 LED
703 水晶振動子
704 バイブレータ
705 電池
706 スピーカ
707 サウンドIC
708 アンプ
741 赤外線フィルタ
742 レンズ
743 撮像素子
744 画像処理回路
751 マイコン
752 メモリ
753 無線モジュール
754 アンテナ
Claims (15)
- 入力装置からの操作入力に基づいて行われるゲーム処理を再現するためのリプレイデータを記憶手段に記憶するゲーム装置のコンピュータで実行されるゲームプログラムであって、
前記ゲーム装置のコンピュータに、
過去に行われた第1のゲーム処理時に前記入力装置からの操作入力に基づいて生成されて前記記憶手段に格納された当該第1のゲーム処理を再現するための第1のリプレイデータを、前記記憶手段から読み出すリプレイデータ読出ステップ、
前記リプレイデータ読出ステップで前記記憶手段から読み出された前記第1のリプレイデータと前記入力装置からの現在の操作入力との両方に基づいた第2のゲーム処理を実行するゲーム処理ステップ、および、
前記ゲーム処理ステップで実行される前記第2のゲーム処理を再現するための第2のリプレイデータを生成して前記記憶手段に格納するリプレイデータ生成ステップを実行させる、ゲームプログラム。 - 前記ゲーム処理ステップは、前記第1のリプレイデータに基づいて前記第1のゲーム処理を再現するとともに、当該第1のゲーム処理の再現速度を前記入力装置からの現在の操作入力に応じて変化させる再現速度変更ステップを含む、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲームプログラムは、前記第1のリプレイデータに基づいて前記第1のゲーム処理を再現するとともに、当該第1のゲーム処理の再現速度を前記入力装置からの現在の操作入力に応じて変化させる再現速度可変処理と、前記第1のリプレイデータに基づいて当該第1のリプレイデータが生成されたときと同じ速度で前記第1のゲーム処理を再現する再現速度不変処理のいずれか一方を選択するゲーム処理選択ステップを前記コンピュータに更に実行させ、
前記ゲーム処理ステップでは、前記再現速度可変処理または前記再現速度不変処理のうち、前記ゲーム処理選択ステップで選択された方の処理を前記第2のゲーム処理として実行する、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲーム処理は、前記入力装置からの操作入力に応じて楽曲を演奏する処理を含む、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記第1のゲーム処理は、前記入力装置からの操作入力に応じて楽曲を演奏する処理であり、
前記ゲーム処理ステップは、前記第1のリプレイデータに基づいて前記第1のゲーム処理で行われた楽曲の演奏を再現するとともに、当該再現される演奏のテンポを前記入力装置からの現在の操作入力に応じて変化させるテンポ変更ステップを含む、請求項4に記載のゲームプログラム。 - 前記テンポ変更ステップでは、前記入力装置からの操作入力が発生する度に前記テンポを変更する、請求項5に記載のゲームプログラム。
- 前記テンポ変更ステップでは、前記入力装置からの操作入力の発生間隔に応じて前記テンポを決定する、請求項6に記載のゲームプログラム。
- 前記テンポ変更ステップでは、前記入力装置からの操作入力が発生する度に、直近の一定期間における前記入力装置からの操作入力の発生間隔の平均または加重平均に応じて前記テンポを決定する、請求項7に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲーム処理ステップは、
前記記憶手段に記憶されている楽曲データおよび/または前記リプレイデータ読出ステップで前記記憶手段から読み出された前記第1のリプレイデータに基づいて楽曲を演奏する楽曲演奏ステップ、
前記楽曲演奏ステップで演奏される前記楽曲の演奏テンポを、前記リプレイデータ読出ステップで前記記憶手段から読み出された前記第1のリプレイデータまたは前記入力装置からの現在の操作入力に応じて変更するテンポ変更ステップ、および、
前記楽曲演奏ステップで前記楽曲が演奏されている間および当該楽曲の途中で演奏が一時停止されている間に、前記入力装置からの操作入力に応じて音出力手段より音を出力する音出力ステップを含み、
前記リプレイデータ生成ステップは、前記音出力ステップで出力された各音の出力タイミングを示す時刻情報を含む第2のリプレイデータを生成して前記記憶手段に格納し、
前記楽曲が演奏されている間に前記音出力ステップで出力された音については、前記楽曲内のどの位置で当該音が出力されたかを示す楽曲内位置情報が前記時刻情報として記憶され、前記楽曲の演奏が一時停止されている間に前記音出力ステップで出力された音については、前記楽曲内位置情報に加えて、前記楽曲の演奏が一時停止してからどれだけ後に当該音が出力されたかを示す一時停止期間内位置情報が前記時刻情報として記憶される、請求項4に記載のゲームプログラム。 - 前記楽曲内位置情報は、楽曲データの再生制御のための時間単位であるティック値により表され、
前記一時停止期間内位置情報は、フレーム数もしくは実時間により表される、請求項9に記載のゲームプログラム。 - 前記時刻情報は、前記楽曲内位置情報の値を上位N桁(Nは1以上の整数)とし、前記一時停止期間内位置情報の値を下位M桁(Mは1以上の整数)とした、(N+M)桁の数値データによって表される、請求項9に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲームプログラムは、前記第1のリプレイデータに基づいて前記第1のゲーム処理で行われた楽曲の演奏を再現するとともに、当該再現される演奏のテンポを前記入力装置からの現在の操作入力に応じて変化させる再現速度可変処理と、前記第1のリプレイデータに基づいて当該第1のリプレイデータが生成されたときと同じテンポで、前記第1のゲーム処理で行われた楽曲の演奏を再現する再現速度不変処理のいずれか一方を選択するゲーム処理選択ステップを前記コンピュータに更に実行させ、
前記ゲーム処理ステップでは、前記再現速度可変処理または前記再現速度不変処理のうち、前記ゲーム処理選択ステップで選択された方の処理を前記第2のゲーム処理として実行する、請求項4に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲーム処理ステップは、
前記記憶手段に記憶されている楽曲データおよび/または前記リプレイデータ読出ステップで前記記憶手段から読み出された前記第1のリプレイデータに基づいて楽曲を演奏する楽曲演奏ステップ、
前記楽曲演奏ステップにおける前記楽曲の演奏に合わせて、仮想世界の奏者を含むように仮想カメラから撮影した演奏画像を生成して表示装置に出力する演奏画像出力ステップ、および、
前記仮想カメラの各種パラメータを、前記入力装置からの操作入力に応じて設定するカメラパラメータ設定ステップを含み、
前記リプレイデータ生成ステップは、前記カメラパラメータ設定ステップで設定された前記仮想カメラの各種パラメータの設定履歴情報を含む第2のリプレイデータを生成して前記記憶手段に格納する、請求項4に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲーム処理は、前記第1のリプレイデータおよび前記入力装置からの操作入力に基づいて楽曲を複数のパートにより合奏する処理を含み、
前記第1のリプレイデータには1以上のパートの演奏内容データが含まれており、
前記ゲームプログラムは、前記入力装置からの操作入力に応じて演奏すべきパートを選択するパート選択ステップを前記コンピュータに更に実行させ、
前記演奏パート選択ステップで選択されたパートの演奏内容データが前記第1のリプレイデータに含まれている場合には、前記ゲーム処理ステップにおいて、前記入力装置からの操作入力に応じて当該パートを演奏するとともに、前記リプレイデータ生成ステップにおいて、前記第1のリプレイデータに含まれている当該パートの演奏内容データを更新することによって前記第2のリプレイデータを生成する、請求項4に記載のゲームプログラム。 - 入力装置からの操作入力に基づいて行われるゲーム処理を再現するためのリプレイデータを記憶手段に記憶するゲーム装置であって、
前記入力装置と、
前記記憶手段と、
過去に行われた第1のゲーム処理時に前記入力装置からの操作入力に基づいて生成されて前記記憶手段に格納された当該第1のゲーム処理を再現するための第1のリプレイデータを、前記記憶手段から読み出すリプレイデータ読出手段と、
前記リプレイデータ読出手段によって前記記憶手段から読み出された前記第1のリプレイデータと前記入力装置からの現在の操作入力との両方に基づいた第2のゲーム処理を実行するゲーム処理手段と、
前記ゲーム処理手段によって実行される前記第2のゲーム処理を再現するための第2のリプレイデータを生成して前記記憶手段に格納するリプレイデータ生成手段と、を備えるゲーム装置。
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