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JP2008161331A - Game machine - Google Patents

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Publication number
JP2008161331A
JP2008161331A JP2006352563A JP2006352563A JP2008161331A JP 2008161331 A JP2008161331 A JP 2008161331A JP 2006352563 A JP2006352563 A JP 2006352563A JP 2006352563 A JP2006352563 A JP 2006352563A JP 2008161331 A JP2008161331 A JP 2008161331A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
reel
reels
player
game board
Prior art date
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Pending
Application number
JP2006352563A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kazuo Okada
和生 岡田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
Priority to JP2006352563A priority Critical patent/JP2008161331A/en
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which enables enjoyment of a Pachislot game (slot machine game) with a mechanical reel body along with easier "forced stop operation", while maintaining spectacular image performances by a large display means installed behind a treansparent game board. <P>SOLUTION: The game machine is provided with a game board which has a playing area where game balls roll and is partially or wholly made up of a light-permeable member and a display means which has a display area for carrying out performance display that corresponds to the game state and is disposed behind the game board and made visually recognizable through the game board. A reel game mechanism is further provided, and a plurality of reels the reel game mechanism includes are interposed in between the game board and the display means and the specified part facing the reels of the game board is formed into a shape of a convex lens. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ遊技機に代表される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine.

従来、代表的な遊技機として、遊技者による発射ハンドルの操作で遊技球を遊技盤の遊技領域に発射させ、遊技領域に植設された多数の遊技釘との衝突を繰り返しながら遊技球を転動流下させつつ遊技領域に設けられた入賞口に遊技球を入賞させることで賞球を獲得するようにしたパチンコ遊技機がある。
また、近年のパチンコ遊技機は、上記遊技盤の略中央位置に、遊技状態に応じた演出画像を表示する液晶表示装置などの表示手段を設けたものが一般的となっており、この表示手段上で、例えばアニメーションや実写画像などを用いて、ストーリー性を有する多彩な演出表示を行い、演出表示を楽しませながら遊技をより盛り上げるようにしている。
Conventionally, as a typical gaming machine, a game ball is launched into a game area of a game board by a player operating a launch handle, and the game ball is rotated while repeatedly colliding with a large number of game nails implanted in the game area. There is a pachinko gaming machine in which a winning ball is obtained by winning a gaming ball in a winning opening provided in a gaming area while moving down.
In addition, recent pachinko machines are generally provided with display means such as a liquid crystal display device that displays an effect image corresponding to the game state at a substantially central position of the game board. In the above, for example, animations and live-action images are used to display various effects with a story, and the game is more excited while enjoying the effects.

しかし、遊技盤の略中央位置に配置された前記表示手段は、遊技球が転動するための領域を確保する必要があるために、大型化することが困難であった。
そこで、前記遊技盤を透光性を有する部材で形成した、所謂透明遊技盤を採用し、この透明遊技盤の背後に液晶表示装置などの表示手段を配設することにより、遊技領域を確保しつつ、表示手段の大型化を実現させたものが提案された(例えば、特許文献1を参照。)。
However, it is difficult to increase the size of the display means arranged at a substantially central position of the game board because it is necessary to secure an area for the game ball to roll.
Therefore, a so-called transparent game board in which the game board is formed of a member having translucency is adopted, and a display area such as a liquid crystal display device is provided behind the transparent game board to secure a game area. On the other hand, there has been proposed a display that realizes an enlargement of the display means (see, for example, Patent Document 1).

一方、近年のパチンコ遊技機では、遊技球を用いた本来のパチンコ遊技や前述の演出表示による楽しみに加え、さらに、遊技者がボタン操作などを行う第2のゲームを付加して遊技性を高めたものも提供されている。   On the other hand, in the recent pachinko machines, in addition to the original pachinko game using game balls and the enjoyment by the above-mentioned production display, a second game in which the player performs button operation is added to enhance the game playability. Also available.

また、パチンコ遊技機と同様に人気の高い遊技機として、スロットマシンやパチスロ遊技機があり、これらを合体させたかのよう遊技機も提案されている(例えば、特許文献2を参照。)。
これは、メダルに代えてパチンコ球を用いて遊技するだけのもので、パチンコ球が遊技領域を転動するパチンコ遊技本来の楽しみは失われてしまっていた。すなわち、パチンコ遊技機にスロットマシン遊技を取り入れるためには、従来用いられてきた機械的に回転動作するリールは、その奥行き方向の厚み寸法が大きすぎる。したがって、リールをパチンコ遊技機の筐体に組み込む場合はパチンコの遊技領域を犠牲にするほかなかったのである。
As pachinko gaming machines, as popular gaming machines are slot machines and pachislot gaming machines, and gaming machines have been proposed as if they were combined (see, for example, Patent Document 2).
This is just a game that uses pachinko balls instead of medals, and the original fun of pachinko games where pachinko balls roll in the game area has been lost. That is, in order to incorporate a slot machine game into a pachinko gaming machine, the conventionally used mechanically rotating reel has a thickness dimension in the depth direction that is too large. Therefore, when the reel is incorporated in the housing of the pachinko gaming machine, the pachinko gaming area must be sacrificed.

しかし、パチンコ遊技機に用いる第2のゲームとして、スロットマシンのゲーム性は捨て難い。そのためには、リールを画像表示することが考えられる。
すなわち、例えば前記透明遊技盤の背後に配置した液晶表示装置に、大型リールを表示し、リールが回転する様を動画で表示するのである。
特開2006−230644号公報 特開2004−194758号公報
However, as a second game used in a pachinko gaming machine, it is difficult to throw away the game characteristics of the slot machine. For that purpose, it is conceivable to display an image of the reel.
That is, for example, a large reel is displayed on a liquid crystal display device disposed behind the transparent game board, and a moving image is displayed as the reel rotates.
JP 2006-230644 A JP 2004-194758 A

しかしながら、上述したように、リールを動画表示するにしても、本来の機械的なリールのアナログ的な回転を表現することは難しい。すなわち、本来のリールの周面上には識別情報となる複数の図柄が描かれており、リール回転に伴う前記図柄の変動態様を画像により表示するには限界があった。   However, as described above, even if the reel is displayed as a moving image, it is difficult to express the analog rotation of the original mechanical reel. That is, a plurality of symbols serving as identification information are drawn on the original peripheral surface of the reel, and there is a limit in displaying the variation mode of the symbols as the reel rotates by an image.

他方、パチスロ遊技を楽しむ遊技者にとって、リール回転時に変動して見難い状態となっている図柄を目で追いながら所定位置で停止させる、所謂「目押し」技術が大きな遊技要素ともなっていることから、動画表示のリールでは物足りない。なおかつ、図柄の変動態様が動画表示で行われた場合、どうしても「目押し」することが難しくなり、パチスロ遊技の楽しみを半減させてしまう。   On the other hand, for players who enjoy pachislot games, the so-called “pushing” technology that stops at a predetermined position while following the symbols that are difficult to see due to fluctuations during reel rotation is also a major game element. The video display reel is not enough. In addition, when the pattern variation mode is performed by moving image display, it is difficult to “push” the game, and the enjoyment of the pachislot game is halved.

そこで、市場からは、透明遊技盤の背後に設置された大型の表示手段による迫力ある画像演出を維持しつつ、「目押し」も行いやすい、機械的なリール体によりパチスロ遊技(スロットマシン遊技)を楽しむことのできる遊技機の提供が望まれている。
本発明は、上記課題を解決することのできる遊技機を提供することを目的としている。
Therefore, from the market, a pachislot game (slot machine game) with a mechanical reel body that maintains a powerful image effect with a large display means installed behind a transparent game board and is easy to “push”. It is desired to provide a gaming machine that can enjoy the game.
An object of the present invention is to provide a gaming machine that can solve the above-described problems.

請求項1記載の本発明では、遊技球が転動する遊技領域を有し、一部又は全部が透光性を有する部材により形成された遊技盤と、遊技状態に応じた演出表示を行う表示領域を有し、前記遊技盤の背後に配設され、当該遊技盤を透して視認可能な表示手段と、を備えた遊技機において、それぞれ識別情報となる複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、前記複数のリールをそれぞれ回転及び停止させるリール回転手段と、前記複数のリールにそれぞれ対応し、遊技者により操作されるリール停止操作手段と、このリール停止操作手段の操作に応じて、該当するリールの回転を停止制御するリール停止制御手段と、を具備するリール遊技機構をさらに備え、前記複数のリールを、前記遊技盤と前記表示手段との間に介設するとともに、前記遊技盤の前記リールと対向する特定部位を凸レンズ状に形成した。   In the first aspect of the present invention, a game board having a game area in which a game ball rolls, a part or all of which is formed of a light-transmitting member, and a display for effect display according to the game state In a gaming machine having an area and a display means disposed behind the gaming board and visible through the gaming board, a plurality of symbols each serving as identification information are arranged on each surface. A plurality of reels, reel rotating means for rotating and stopping the plurality of reels, reel stop operating means corresponding to the plurality of reels and operated by a player, and operation of the reel stop operating means And a reel stop control means for stopping and controlling the rotation of the corresponding reel, and the plurality of reels are interposed between the game board and the display means. , And the specific portion facing the reel of the game board is formed in a convex lens shape.

請求項2記載の本発明では、請求項1記載の遊技機において、凸レンズ状に形成した前記特定部位を、遊技盤に対して取り外し自在としたことを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the specific portion formed in a convex lens shape is detachable from the game board.

請求項3記載の本発明では、請求項1又は2に記載の遊技機において、凸レンズ状に形成した前記特定部位を、前記リールに対して遠近方向へ移動自在に構成したことを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the specific portion formed in a convex lens shape is configured to be movable in a perspective direction with respect to the reel.

本発明によれば、遊技機による遊技を楽しみながら、スロットマシンの遊技も併せて楽しむことができるとともに、遊技機自体の大きさを、従来の遊技機と殆ど変えることなくリールの配設が可能となる。特に、透過性を有する遊技盤の背後に配設されたリールに対し、このリールと対向する遊技盤の特定部位を凸レンズ状に形成しているので、リールの表面に設けられた図柄を、遊技盤を透して直視することができるために視認しやすいことから、リール停止操作手段の操作により、リールとともに回転する図柄を目で追いながら所望する図柄を狙って停止させることも容易となる。   According to the present invention, while enjoying a game with a gaming machine, it is possible to enjoy a game of a slot machine and to arrange reels with almost no change in the size of the gaming machine itself from a conventional gaming machine. It becomes. In particular, since a specific part of the game board facing the reel is formed in a convex lens shape with respect to the reel disposed behind the game board having transparency, the symbols provided on the surface of the reel are Since it can be viewed directly through the board, it is easy to visually recognize. Therefore, by operating the reel stop operation means, it is easy to stop aiming at a desired symbol while following the symbol rotating together with the reel.

以下、本発明の実施形態について説明する。
本実施形態に係る遊技機は、遊技球が転動する遊技領域を有し、一部又は全部が透光性を有する部材により形成された遊技盤と、遊技状態に応じた演出表示を行う表示領域を有し、前記遊技盤の背後に配設され、当該遊技盤を透して視認可能な表示手段とを備えるとともに、それぞれ識別情報となる複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、前記複数のリールをそれぞれ回転及び停止させるリール回転手段と、前記複数のリールにそれぞれ対応し、遊技者により操作されるリール停止操作手段と、このリール停止操作手段の操作に応じて、該当するリールの回転を停止制御するリール停止制御手段とを具備するリール遊技機構をさらに備え、前記複数のリールを、前記遊技盤と前記表示手段との間に介設するとともに、前記遊技盤の前記リールと対向する特定部位を凸レンズ状に形成したものである。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described.
The gaming machine according to the present embodiment has a game area in which a game ball rolls, a game board formed by a part or all of a member having translucency, and a display for effect display according to the game state And a display means disposed behind the game board and visible through the game board, and a plurality of symbols each serving as identification information are arranged on each surface. In accordance with the operation of the reel, reel rotation means for rotating and stopping the plurality of reels, reel stop operation means corresponding to the plurality of reels and operated by a player, and operation of the reel stop operation means, A reel gaming mechanism having a reel stop control means for stopping and controlling the rotation of the corresponding reel, the plurality of reels being interposed between the game board and the display means, The reel opposite to the specific portion of the board is obtained by forming a convex lens shape.

すなわち、遊技釘や入賞口などを含む遊技部材が設けられた遊技領域を前面に形成した透明な遊技盤と、例えば液晶表示装置からなり、前記遊技領域と略同等の表示領域を有する大型の表示手段との間に、これも遊技領域と同等の広さを有する演出空間を設け、この演出空間に、例えば3個のそれぞれの表面に識別情報となる複数の図柄が配されたリールを配設し、パチンコ遊技に加え、さらにパチスロ遊技機の様なリールゲームを行えるようにしている。前記複数のリールには、それぞれ回転駆動及び回転停止させるための、例えばステッピングモータを内蔵し、その回転駆動されたリールを停止する契機として、3個のリールにそれぞれ対応した3個の停止ボタンを遊技機の適宜位置に設け、遊技者が前記停止ボタンを押下することにより、対応したリールが回転停止される構成としている。   That is, a large-sized display comprising a transparent gaming board having a gaming area provided with gaming members including a gaming nail and a prize opening, and a liquid crystal display device, for example, and a display area substantially equivalent to the gaming area. An effect space having the same size as the game area is provided between the means and a reel in which a plurality of symbols serving as identification information are arranged on each of the three surfaces is provided in this effect space. However, in addition to pachinko games, a reel game like a pachislot machine can be played. Each of the plurality of reels incorporates, for example, a stepping motor for rotationally driving and stopping the rotation, and three stop buttons respectively corresponding to the three reels are used as an opportunity to stop the rotationally driven reels. Provided at an appropriate position of the gaming machine, the corresponding reel is configured to stop rotating when the player presses the stop button.

さらに、リール回転手段としてのステッピングモータに対する回転駆動及び回転停止指示、リール停止操作手段としての遊技者による停止ボタン押下の検出、そして、遊技者による停止ボタンの押下のタイミングに合せて、複数のリールの回転停止を制御するリール停止制御手段としては、例えば、CPUからなる演算処理装置と、ROMやRAMなどからなる記憶装置と、その他必要に応じて設定される回路などを備えた制御回路を構成し、前記ROMに記憶されたリール制御プログラムをCPUが実行することによって、前記リール遊技機構としての機能が実現される。なお、前記ROMには、前記各手段を実現させつつ、リール制御プログラムを実行して遊技を進行させるために必要な各種データなども予め記憶されている。   In addition, a plurality of reels are arranged in accordance with the rotation driving and rotation stop instructions for the stepping motor as the reel rotating means, the detection of the stop button pressing by the player as the reel stopping operation means, and the timing of the stop button pressing by the player. As the reel stop control means for controlling the rotation stop of the motor, for example, a control circuit comprising an arithmetic processing unit composed of a CPU, a storage unit composed of a ROM, a RAM, etc., and other circuits set as required is configured. When the CPU executes the reel control program stored in the ROM, the function as the reel gaming mechanism is realized. The ROM stores in advance various data necessary for executing the reel control program and progressing the game while realizing the above-described means.

そして、前記透明な遊技盤に配設された前記複数のリールを遊技者が視認する特定部位(つまり、透明な遊技盤と複数のリールが対向する部位)を、凸レンズ状に形成することにより、高速で回転する複数のリール周面に印刷された識別情報である複数の図柄の識別を、遊技者に拡大して視認させるようにして、遊技者による前記複数のリールの停止操作がより的確に行なえる構成としている。   And, by forming a specific part (that is, a part where the transparent game board and the plurality of reels face each other) that the player visually recognizes the plurality of reels arranged on the transparent game board in a convex lens shape, The player can more accurately recognize the plurality of symbols, which are identification information printed on the peripheral surfaces of the reels rotating at high speed, so that the player can visually recognize the symbols. It is configured to be able to do.

上述した構成により、透明な遊技盤を透して、表示手段(液晶表示装置)において行なわれる迫力のある演出画像表示ができることに加え、さらに、本実施形態における遊技盤と表示装置との間の所定の位置に配設された複数のリールにより、例えば遊技状態の報知演出等を実行することを可能としている。   With the above-described configuration, powerful effect image display performed on the display means (liquid crystal display device) can be displayed through the transparent game board, and further, between the game board and the display device in the present embodiment. A plurality of reels arranged at predetermined positions can perform, for example, a game state notification effect or the like.

そして、遊技盤のリールと対向する特定部位を凸レンズ状に形成することにより、前記特定部位の背後に設置される複数のリールを小型化することができる。すなわち、前記透明な遊技盤に配設された前記複数のリールを小型化することにより、前記遊技盤と前記表示装置との間の限られた空間内に、小型化された複数のリールを配設することが容易となる。そして、遊技者は、前記凸レンズ状に形成された特定部位により、拡大された回転中のリールの識別情報を視認することになる為、リールが小型化されても、遊技者によるリールの停止操作の妨げとはならない。なお、本実施形態では、複数のリールとしては3個のリールを回転軸方向に並設した3連構造とするとともに、凸レンズは3個のリールそれぞれに対応する3個のレンズを設けるようにしている。しかし、3個のリールに対して1個の大形の凸レンズを設けてもよいし、リールの数についても3個に限定されるものではない。また、各リールの配置も個々に異ならせても構わない。その場合、遊技盤の各リールとの対向位置となる特定部位を凸レンズ状に形成すればよい。   Then, by forming the specific part facing the reel of the game board in a convex lens shape, the plurality of reels installed behind the specific part can be miniaturized. That is, by reducing the size of the plurality of reels arranged on the transparent game board, the plurality of reduced size reels are arranged in a limited space between the game board and the display device. It is easy to install. Then, the player can visually recognize the identification information of the reel being rotated by the specific portion formed in the convex lens shape, so that even if the reel is downsized, the player can stop the reel. It will not be a hindrance. In the present embodiment, the plurality of reels has a triple structure in which three reels are arranged in parallel in the rotation axis direction, and the convex lens is provided with three lenses corresponding to the three reels. Yes. However, one large convex lens may be provided for three reels, and the number of reels is not limited to three. Further, the arrangement of each reel may be varied individually. In that case, the specific part which becomes a position facing each reel of the game board may be formed in a convex lens shape.

また、凸レンズ状に形成した前記特定部位を、遊技盤に対して取り外し自在とすることもできる。
これは、前記透明な遊技盤に配設された前記複数のリールのメンテナンスを容易にするためであり、例えば、最近のパチスロ遊技機(スロットマシン)においては、その識別情報を遊技者が視認しやすいように、リールの背後に発光体を設けるケースが一般的であるが、かかる発光体として小型の電球やLED(発光ダイオード)等を用いた場合、特定部位に相当する部分を着脱自在とすることによって、その交換作業を容易に行なうことができる。
この場合、遊技盤におけるリールと対向する部位に所定の貫通孔を形成し、この貫通孔に、例えば、遊技盤とは別体として形成したケースを嵌合し、この嵌合したケース内に凸レンズを配設し、この凸レンズの背後にリールを回転自在に収納するとよい。なお、この場合、ケースを遊技盤の貫通孔に嵌合した場合は、前記凸レンズが遊技盤の一部を形成することになる。
Further, the specific part formed in a convex lens shape can be made detachable from the game board.
This is to facilitate maintenance of the plurality of reels arranged on the transparent game board. For example, in a recent pachislot machine (slot machine), the player visually recognizes the identification information. For ease of use, a light emitter is generally provided behind the reel. However, when a small light bulb, LED (light emitting diode), or the like is used as the light emitter, a portion corresponding to a specific portion is made detachable. Therefore, the replacement work can be easily performed.
In this case, a predetermined through hole is formed in a part of the game board facing the reel, and a case formed as a separate body from the game board, for example, is fitted into the through hole, and a convex lens is fitted in the fitted case. It is preferable that the reel is rotatably stored behind the convex lens. In this case, when the case is fitted into the through hole of the game board, the convex lens forms a part of the game board.

また、凸レンズ状に形成した前記特定部位を、前記リールに対して遠近方向へ移動自在に構成することもできる。
この場合は、前記ケース内に配設した凸レンズを、ステッピングモータなどからなる移動手段を用いて前後移動自在に構成するとともに、例えば、遊技者により操作可能なボタン或いはスイッチ等を遊技盤の所定の位置に設けて、前記特定部位となる前記凸レンズの位置を、遊技者が前記リールに対して遠近方向の任意の位置に調整できるようにすることが望ましい。これにより、回転中のリールの識別情報が、遊技者が好む倍率に拡大されるので、遊技者によるリールの停止操作が行ない易くなる。
In addition, the specific portion formed in a convex lens shape can be configured to be movable in a perspective direction with respect to the reel.
In this case, the convex lens disposed in the case is configured to be movable back and forth using a moving means such as a stepping motor, and for example, a button or a switch that can be operated by a player is provided on a predetermined board of the game board. It is desirable that the position of the convex lens serving as the specific part be adjusted to an arbitrary position in the perspective direction with respect to the reel. As a result, the identification information of the rotating reel is expanded to a magnification that the player prefers, so that the player can easily stop the reel.

また、遊技盤におけるリールと対向する特定部位を実際に凸レンズ状に形成した場合であれば、リールの方を前後移動自在に配設して、リールの識別情報の倍率を変更自在とすることもできる。この場合、凸レンズ状に形成した前記特定部位と、前記リールとの距離を相対的に変更自在とした構成となる。   In addition, if the specific part of the game board facing the reel is actually formed in a convex lens shape, the reel can be moved back and forth so that the magnification of the reel identification information can be changed. it can. In this case, the distance between the specific portion formed in a convex lens shape and the reel is relatively changeable.

また、前記遊技盤に対して取り外し自在とした前記特定部位(ケース)に前記リールを取り付けてリールユニットを構成するとともに、このリールユニットを前記遊技盤に対して取付角度調整自在とすることもできる。これにより、前記透明な遊技盤に配設された前記複数のリールに印刷された識別情報を、遊技者により見易い角度で調整することができるので、遊技者による前記複数のリールの停止操作の操作性を向上することができる。   In addition, a reel unit can be configured by attaching the reel to the specific part (case) that is detachable from the game board, and the reel unit can be attached to the game board so that the mounting angle can be adjusted. . Accordingly, the identification information printed on the plurality of reels disposed on the transparent game board can be adjusted at an angle that is easier for the player to see, so that the player can operate to stop the plurality of reels. Can be improved.

ここで、本実施形態において用いる複数のリールと停止ボタンの個数及び配置は、例えば、前述したパチスロ遊技機(スロットマシン)と同じ構成とすることが望ましい。一般のパチスロ遊技機では、識別情報としての各種図柄が印刷される21区画に分割された3個のリールを有し、各リールには約8種類前後の識別情報(図柄)が適宜配置されて印刷されている。そして、各リールにそれぞれ対応する3個の停止ボタンが備えられ、遊技者が各停止ボタンを操作することで、対応したリールが回転停止される。さらに、停止ボタンの配置においても、遊技者が回転するリールの識別情報を視認しながら操作できる位置に配設されており、遊技者が操作し易い構成としている。   Here, the number and arrangement of the plurality of reels and stop buttons used in the present embodiment are desirably the same as, for example, the above-described pachislot machine (slot machine). A general pachislot machine has three reels divided into 21 sections on which various symbols as identification information are printed, and about eight types of identification information (designs) are appropriately arranged on each reel. It is printed. Then, three stop buttons respectively corresponding to the respective reels are provided, and the corresponding reels are rotated and stopped when the player operates the respective stop buttons. Further, the stop button is also arranged at a position where the player can operate while visually recognizing the identification information of the rotating reel, so that the player can easily operate.

さらに、3個のリールで停止した識別情報の有効ラインも、例えば、上段三つ並び、中段三つ並び、下段三つ並び、右上がり斜め三つ並び、右下がり斜め三つ並びと、現在のパチスロ遊技機に一般的に採用されている5ラインを有効ラインとすることが望ましい。すなわち、リールや停止ボタンの構成、配置及び有効ラインを、できるだけパチスロ遊技機に近い構成とすることで、遊技者は、あたかもパチスロ遊技機で遊技しているかのように違和感を覚えることなく、回転しているリールの識別情報を停止操作することを楽しむことができる。特に、回転により識別し難い状態の識別情報(図柄)を目で追いながら所望箇所で停止させる、所謂「目押し」技術を発揮する上でも、パチスロ遊技機(スロットマシン)と同じ構成とすることは、遊技者にとって重要な点である。   In addition, the valid lines of identification information stopped at three reels are also, for example, the upper three lines, the middle three lines, the lower three lines, the upper right diagonal lines, the lower right diagonal lines, It is desirable that five lines generally employed in pachislot machines be effective lines. In other words, by making the configuration, arrangement and effective line of reels and stop buttons as close as possible to pachislot machines, players can rotate without feeling uncomfortable as if they were playing with pachislot machines. It is possible to enjoy stopping operation of the identification information of the reel being operated. In particular, the same configuration as that of a pachislot machine (slot machine) is used to demonstrate the so-called “push-in” technology in which identification information (symbols) in a state that is difficult to be identified by rotation is stopped at a desired location while chasing with the eyes. Is an important point for players.

また、本実施形態に係る遊技機を例えば、パチンコ遊技機とした場合、その遊技状態の変化は、遊技領域に発射した遊技球が所定の入賞口(例えば「始動口」)に入賞したことを契機に行なわれることが一般的である。つまり、通常遊技状態において、前記特定の入賞口に遊技球が入賞すると、制御部により特別遊技抽選(所謂「大当たり抽選」)が行なわれる、そして、前記特別遊技抽選の抽選結果を受けて、表示手段上で複数の識別情報(例えば0〜9までの数字を示す装飾図柄など)を変動表示させるとともに、所定の演出画像(例えばキャラクタ画像)などを動画にて表示する。さらに、前記特別遊技抽選の抽選に当選した場合は、前記識別情報が所定の組合せ(例えば、「7−7−7」など)で停止表示され、多量の賞球獲得機会が得られる特別遊技状態(所謂「大当たり遊技状態」)に移行する。   Further, when the gaming machine according to the present embodiment is a pachinko gaming machine, for example, the change in the gaming state is that a game ball launched into the gaming area has won a predetermined winning opening (for example, “starting opening”). It is common to be triggered. In other words, in the normal gaming state, when a game ball wins the specific winning opening, a special game lottery (so-called “big hit lottery”) is performed by the control unit, and the lottery result of the special game lottery is received and displayed. A plurality of pieces of identification information (for example, decorative symbols indicating numbers from 0 to 9) are variably displayed on the means, and a predetermined effect image (for example, a character image) is displayed as a moving image. Furthermore, when the lottery of the special game lottery is won, the identification information is stopped and displayed in a predetermined combination (for example, “7-7-7”, etc.), and a special game state in which a large amount of prize ball acquisition opportunities are obtained. (So-called “big hit gaming state”).

装飾図柄の変動状態の変化について、より具体的に説明すると、例えば、複数の装飾図柄の変動表示から停止表示までが一連で表示される通常の変動状態と、複数の装飾図柄が変動表示された後、全ての装飾図柄が略同時に停止表示されるのではなく、一の装飾図柄を残して他の装飾図柄が同一図柄で停止表示され、暫くは残り一つの装飾図柄が変動中の状態が継続される、所謂「リーチ状態」を伴う変動状態とがある。   The change in the variation state of the decorative symbol will be described more specifically. For example, the normal variation state in which the display from the variation display to the stop display of a plurality of ornament symbols is displayed in a series and the plurality of ornament symbols are variably displayed. After that, not all decorative symbols are stopped and displayed almost simultaneously, but one decorative symbol is left and the other decorative symbols are stopped and displayed with the same symbol, and the remaining one decorative symbol continues to be changing for a while. There is a fluctuation state with a so-called “reach state”.

この「リーチ状態」では、変動中の一の装飾図柄が、他の停止表示されている装飾図柄と同一図柄で停止表示されば前述の大当たり遊技状態に移行することになるが、通常、変動中の装飾図柄が停止するまでの間、表示手段上では、このリーチ状態に応じた特別の演出表示がなされる。本実施形態では、このように、変動状態が通常の変動状態ではなく、リーチ状態を伴ったり、演出画像が通常の演出表示ではなく特別の演出表示がなされたりする場合についても、遊技状態の変化と見なすものとしている。   In this “reach state”, if one decorative symbol that is changing is stopped and displayed with the same symbol as the other decorative symbols that are displayed in a stopped state, the game will shift to the aforementioned jackpot gaming state. Until the decorative symbol of the display stops, a special effect display according to the reach state is made on the display means. In this embodiment, as described above, even when the variation state is not a normal variation state, but is accompanied by a reach state, or when the effect image is not a normal effect display but a special effect display, the change of the game state is also performed. It is supposed to be considered.

そこで、本実施形態におけるリールゲームが開始される契機、すなわち、リールの回転駆動の契機を、前記リーチ状態と連動させて開始させ、さらに、そのリーチ状態の演出に係る信頼度(大当たりの発生に繋がる確率の高低表示)に合せて、3個のリールで揃えられる識別情報を決定するようにことができる。
すなわち、表示手段(液晶表示装置)においては、前記リーチ状態の演出が装飾図柄により開始されると共に、3個のリールの回転駆動が開始され、遊技者はパチンコ本来の表示手段を楽しむだけではなく、回転中のリールの識別情報を視認しながら停止ボタンを操作して、3個のリールで構成される有効ライン上に任意の識別情報(図柄)の三つ揃いを狙って停止させることにより、現在表示手段で演出されているリーチ状態が、大当たり遊技状態に繋がるか否かの示唆を受けるのである。
Therefore, the trigger for starting the reel game according to the present embodiment, that is, the trigger for the reel rotation drive is started in conjunction with the reach state, and further, the reliability related to the effect of the reach state (the occurrence of a big hit) The identification information aligned on the three reels can be determined in accordance with the high and low probability of connection).
That is, in the display means (liquid crystal display device), the effect of the reach state is started by the decorative design and the rotation driving of the three reels is started, so that the player not only enjoys the pachinko original display means. By operating the stop button while visually recognizing the identification information of the rotating reel, the target line is stopped by targeting any set of identification information (symbols) on the effective line composed of three reels. It is suggested whether or not the reach state currently produced by the display means leads to the jackpot gaming state.

上述したように、パチンコ遊技機における遊技者の最大の遊技目的である大当たり遊技状態の発生と、3個のリールの識別情報(図柄)を三つ揃いで表示させることを関連づけることにより、遊技者に対し、回転中のリールの識別情報(図柄)を狙って停止ボタンを操作して、目的の識別情報(図柄)を3個のリールで構成される有効ライン上に停止させることへの関心をより高めさせることができ、さらに、目的の識別情報(図柄)を狙って停止させるという、パチスロ遊技機の達成感と喜びをもパチンコ遊技に付加することができる。   As described above, by correlating the occurrence of the jackpot gaming state, which is the player's greatest gaming purpose in a pachinko gaming machine, and displaying the three reels of identification information (symbols) together, the player On the other hand, the user is interested in stopping the target identification information (design) on the effective line composed of three reels by operating the stop button aiming at the identification information (design) of the rotating reel. Further, it is possible to add to the pachinko game the sense of accomplishment and pleasure of the pachislot machine that the target identification information (design) is stopped.

また、遊技者により停止ボタンを押下され、実際にリールが停止する際には、従来のパチスロ遊技機により実行される制御と同じリール停止制御を行なうのが望ましい。
これは、従来のパチスロ遊技機においては、遊技者は、高速で回転するリール上に印刷された識別情報(図柄)を狙って停止ボタンを操作して、目的の識別情報(図柄)を3個のリールの有効ライン上に三つ並びで停止させることを目的とするものであるが、前述した「目押し」技術について言えば、これは、ごく一部の、例えば優れた動体視力をもつ遊技者にしかなかなかなしえない技術である。
したがって、従来のパチスロ遊技機には、遊技者が停止ボタンを押下してから、実際にリールが停止するまでに、最大4コマのリール制御、所謂「4コマすべり」と呼ばれ、リール周面上に印刷されている識別情報(図柄)を最大4個分滑らせることで、有効ライン上に所定の識別情報(図柄)を揃える制御が行なわれている。
In addition, when the player presses the stop button and the reel actually stops, it is desirable to perform the same reel stop control as the control executed by the conventional pachislot machine.
This is because in a conventional pachislot machine, the player operates the stop button for the identification information (design) printed on the reel that rotates at high speed, and the target identification information (design) is three pieces. This is intended to be stopped in a row on the effective line of the reel, but in terms of the above-mentioned “line-of-sight” technology, this is only a part of the game with excellent visual acuity, for example. It is a technology that can only be achieved by a skilled person.
Therefore, in a conventional pachislot machine, a reel control of a maximum of four frames, so-called “four-frame sliding”, is performed from when the player presses the stop button until the reel actually stops. Control is performed to align predetermined identification information (design) on an effective line by sliding up to four identification information (design) printed on the top.

さらに、リール周面上に印刷される識別情報(図柄)の配列を工夫し、前述した最大4コマのリール制御と組み合わせることにより、遊技者の停止ボタンの操作技術の優劣に拘わらず、有効ライン上に、各リールの所定の識別情報(図柄)を三つ揃いで停止させることも可能である。   Furthermore, by devising the arrangement of the identification information (design) printed on the peripheral surface of the reel and combining it with the reel control of a maximum of 4 frames as described above, the effective line can be used regardless of the superiority or inferiority of the player's stop button operation technology In addition, it is possible to stop the predetermined identification information (designs) of each reel in a set of three.

すなわち、従来のパチスロ遊技機においては、リール周面上に印刷された複数の識別情報(図柄)毎に、その個数や配列位置を適宜定め、遊技者により狙って停止ボタンを操作(目押し)することが必要な識別情報(図柄)と、狙って停止ボタンの操作をしなくてもよい識別情報(図柄)とをバランスよく配置しているものである。かかる一般に用いられるリール制御及び識別情報の配列を同様に用いることにより、本実施形態においても、パチスロ遊技機と同様な停止ボタンの操作感覚を遊技者に提供することが可能となる。   That is, in the conventional pachislot machine, the number and arrangement position are appropriately determined for each of a plurality of identification information (designs) printed on the reel peripheral surface, and the stop button is operated by the player (to push) The identification information (symbol) that needs to be performed and the identification information (symbol) that does not require the stop button to be operated are arranged in a well-balanced manner. By using the commonly used reel control and identification information array in the same manner, it is possible to provide the player with the same feeling of operation of the stop button as in the pachislot gaming machine.

以下、本発明に係る遊技機の好適な実施形態を、図面に基づいて説明する。なお、以下では遊技機をパチンコ遊技機としている。   Hereinafter, preferred embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. In the following, the gaming machine is a pachinko gaming machine.

[遊技機の構成]
遊技機について、図1〜図4を用いて説明する。図1は本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す斜視図、図2は同パチンコ遊技機10の概観を示す分解斜視図である。また、図3は電飾ユニット53の説明図、図4は本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す正面図である。
[Composition of gaming machine]
A gaming machine will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, and FIG. 2 is an exploded perspective view showing an overview of the pachinko gaming machine 10. FIG. 3 is an explanatory diagram of the electrical decoration unit 53, and FIG. 4 is a front view showing an overview of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment.

図1及び図2に示すように、パチンコ遊技機10は、前面に開口12aが形成された本体枠12と、その本体枠12における開口12aの内部に配設される各種の部品と、本体枠12の前方に開閉自在に軸着された扉11とから構成されている。この扉11は、図1に示すように、開口12aを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠12の前面には、上皿20、下皿22、発射ハンドル26等が配設されている。また、詳しくは後述するが、上皿20には、本実施形態において、遊技盤14の一部ともなる凸レンズ7a(図15(c)参照)を、遊技者側から見て前後方向へ移動するための遠近操作ボタン24a,24bが配設されている。すなわち、本実施形態に係るパチンコ遊技機10は、これも詳しくは後述するが、パチスロ遊技機やスロットマシンと同様の3個のリール(リール3L,リール3C、リール3R)が組み込まれており、パチンコ遊技に加え、パチスロ遊技機やスロットマシンのようなリールゲームが楽しめるようになっている。そして、前記凸レンズ7aをリール3L,3C,3Rに対して遠近方向へ移動自在として、リール3L,3C,3Rの表面に付された図柄を、遊技者が所望する大きさに見えるように倍率調整を可能としているのである。   As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes a main body frame 12 having an opening 12a formed on the front surface, various components disposed inside the opening 12a in the main body frame 12, and a main body frame. The door 11 is pivotally attached to the front of the door 12 so as to be openable and closable. As shown in FIG. 1, this door 11 is for closing the opening 12a from the front, and a game is normally performed in the closed state. Further, an upper plate 20, a lower plate 22, a firing handle 26, and the like are disposed on the front surface of the main body frame 12. In addition, as will be described in detail later, in the present embodiment, a convex lens 7a (see FIG. 15C), which is a part of the game board 14, is moved in the front-rear direction when viewed from the player side. Distance operation buttons 24a and 24b are provided. That is, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment incorporates three reels (reel 3L, reel 3C, reel 3R) similar to the pachislot gaming machine and slot machine, which will be described later in detail. In addition to pachinko games, reel games such as pachislot machines and slot machines can be enjoyed. Then, the convex lens 7a can be moved in the perspective direction with respect to the reels 3L, 3C, 3R, and the magnification adjustment is performed so that the player can see the symbols on the surfaces of the reels 3L, 3C, 3R in a desired size. Is possible.

本体枠12の開口12a内部には、画像を表示する表示手段としての液晶表示装置32と、スペーサ31、遊技盤14等が配設されている。なお、遊技盤14、スペーサ31、液晶表示装置32以外の各種の部品(図示せず)については、理解を容易にするために説明を省略する。   Inside the opening 12a of the main body frame 12, a liquid crystal display device 32 as a display means for displaying an image, a spacer 31, a game board 14 and the like are disposed. In addition, about various components (not shown) other than the game board 14, the spacer 31, and the liquid crystal display device 32, description is abbreviate | omitted for easy understanding.

遊技盤14は、その全部が透光性を有する板形状の樹脂(透光性を有する部材)によって形成されている。この透光性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤14は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域15を有している。この遊技領域15は、ガイドレール30に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤14における遊技領域15には複数の遊技釘13が打ちこまれている。   The gaming board 14 is entirely formed of a plate-shaped resin (a member having a light transmitting property) having a light transmitting property. Examples of the translucent member include various materials such as acrylic resin, polycarbonate resin, and methacrylic resin. In addition, the game board 14 has a game area 15 on the front side thereof in which the launched game ball can roll. The game area 15 is an area surrounded by the guide rail 30 and allowing the game ball to roll. In addition, a plurality of game nails 13 are driven into the game area 15 of the game board 14.

遊技に関する演出画像を表示する表示手段の一例である液晶表示装置32は、前記スペーサ31を挟んで、遊技盤14の背後に設けられている。なお、本実施形態では、遊技盤14の全部が透光性を有する材料で形成されているが、透光性を有する材料が遊技盤14の一部に用いられている場合であれば、液晶表示装置32は、遊技盤14の透光性を有する部材の背後に配置されることになる。すなわち、この液晶表示装置32は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域32aを有しており、この表示領域32aは、スペーサ31及び遊技領域15の全部又は一部、あるいは遊技領域外域16の全部又は一部を透して遊技者側から視認可能となっている。なお、表示領域32aに表示される遊技に関する画像とは、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像等、各種の画像を指す。   A liquid crystal display device 32, which is an example of display means for displaying an effect image relating to a game, is provided behind the game board 14 with the spacer 31 interposed therebetween. In the present embodiment, the entire game board 14 is formed of a light-transmitting material, but if the light-transmitting material is used for a part of the game board 14, the liquid crystal The display device 32 is arranged behind the translucent member of the game board 14. That is, the liquid crystal display device 32 has a display area 32a that enables display of an image related to the game. The display area 32a is the whole or a part of the spacer 31 and the game area 15, or the game area outer area 16. Is visible from the player side through all or a portion of the above. In addition, the image regarding the game displayed on the display area 32a refers to various images such as an effect image for effect and an ornament image for decoration.

また、本実施形態において、遊技盤14における透光性領域の背後に液晶表示装置32などの表示手段を設けることにより、例えば、遊技釘13の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能である。   Further, in this embodiment, by providing display means such as the liquid crystal display device 32 behind the light-transmitting area in the game board 14, for example, game members such as a planted area of the game nail 13, an accessory, and a decoration member are provided. The area to be provided can be increased, and the degree of freedom in layout can be further increased.

遊技盤14の外側となる扉11の所定位置には、発光表示手段としての装飾ランプ133a,133bが配設されており、遊技状態に合わせた所定の発光態様の表示を行う。   Decorative lamps 133a and 133b as light emitting display means are disposed at predetermined positions on the door 11 outside the game board 14, and display a predetermined light emission mode according to the gaming state.

また、この扉11には、ガラス板などからなる透光性を有する保護板19が配設されている。この保護板19は、扉11が閉鎖された状態で遊技盤14の前面に対面するように配設されている。また、保護板19の上方位置には、スピーカ46L,46Rが左右に配設されている。   The door 11 is provided with a light-transmitting protective plate 19 made of a glass plate or the like. The protection plate 19 is disposed so as to face the front surface of the game board 14 with the door 11 closed. Speakers 46L and 46R are disposed on the left and right above the protective plate 19.

また、本体枠12に対して発射ハンドル26が回動自在に設けられている。従来、パチンコ遊技機における発射ハンドル26の取付位置は、遊技者から見て右側下方に取り付けられ、右手で操作されるのが一般であるが、本実施形態においては、遊技者から見て左側下方に取り付けられ、遊技者が左手で操作する構成としている。
これは、詳細は後述するが、本実施形態においては、前述したパチスロ遊技機と同様のリールユニット3が遊技盤14の略中央に設けられており、パチンコ遊技機10の所定の遊技状態に合せて回転駆動するリールユニット3に内蔵された3個のリール(図4参照)を、遊技者が任意のタイミングで停止させる場合に、遊技者が右手で停止ボタン5L,5C,5R(図4参照)の操作を行なえるように構成したためである。
Further, a launch handle 26 is provided so as to be rotatable with respect to the main body frame 12. Conventionally, the attachment position of the launch handle 26 in a pachinko gaming machine is generally attached to the lower right side when viewed from the player and is operated with the right hand, but in the present embodiment, the lower left side as viewed from the player. The player is configured to be operated with the left hand.
Although this will be described in detail later, in this embodiment, the reel unit 3 similar to the above-described pachislot gaming machine is provided in the approximate center of the gaming board 14, and matches the predetermined gaming state of the pachinko gaming machine 10. When the player stops the three reels (see FIG. 4) built in the reel unit 3 that is driven to rotate at an arbitrary timing, the player uses the right hand to stop buttons 5L, 5C, 5R (see FIG. 4). This is because the operation can be performed.

さらに、発射ハンドル26の周縁部には、タッチセンサ27が設けられている。このタッチセンサ27が遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル26が握持されたと検知される。そして、発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、反時計回り方向へ回動操作されたことにより、発射制御回路126(図5参照)により、発射ソレノイド(図示せず、発射装置130(図5参照)に組み込まれている)に電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射され、遊技が進められる。   Further, a touch sensor 27 is provided on the peripheral edge of the firing handle 26. When the touch sensor 27 is touched by the player, it is detected that the firing handle 26 is gripped by the player. When the firing handle 26 is gripped by the player and is turned counterclockwise, the firing control circuit 126 (see FIG. 5) causes the firing solenoid (not shown, the launching device 130 ( (See FIG. 5) is supplied with electric power, and the game balls stored in the upper plate 20 are sequentially launched onto the game board 14 to advance the game.

また、発射される遊技球の勢いを調整するための発射強度増加ボタン28と、発射強度減少ボタン29とが、発射ハンドル26に設けられている。すなわち、本実施形態においては、遊技者が左手により発射ハンドル26を把持して、なおかつ反時計回りに回転保持することにより遊技球が発射されるが、遊技盤14に対しての遊技球の発射強度(つまり、発射される遊技球の勢い)は、遊技者により発射強度増加ボタン28が押下される毎に増加し、一方、発射強度減少ボタン29が押下される毎に減少する構成としている。
そして、遊技者は任意の発射強度を決めた後は、発射強度増加ボタン28及び発射強度減少ボタン29のボタン押下をやめることにより、遊技者が調整した発射強度で遊技球が遊技盤14に安定して発射される。このように、本実施形態においては、従来のパチンコ遊技機において、多くの遊技者の利き腕となる右手で行なわれていた微妙な発射強度の調整を、不慣れな左手で行わなくて済むように、発射ハンドル26の把持と発射強度調整は別々に行える構成としている。なお、発射ハンドル26を単一のものとせずに、本体枠12の左右側それぞれに設けて、遊技者がいずれかを選択して操作する構成とすることもできる。
In addition, a firing strength increase button 28 and a firing strength decrease button 29 for adjusting the momentum of the game ball to be fired are provided on the firing handle 26. That is, in the present embodiment, the game ball is launched by the player holding the firing handle 26 with the left hand and rotating and holding it counterclockwise, but the game ball is fired on the game board 14. The strength (that is, the momentum of the game ball to be fired) increases every time the player increases the firing strength increase button 28, while it decreases every time the firing strength decrease button 29 is pressed.
After the player determines an arbitrary firing strength, the game ball is stabilized on the game board 14 with the firing strength adjusted by the player by stopping the press of the firing strength increase button 28 and the firing strength decrease button 29. And fired. As described above, in this embodiment, in the conventional pachinko gaming machine, it is not necessary to perform the delicate adjustment of the firing intensity that has been performed with the right hand, which is the dominant arm of many players, with the unfamiliar left hand. The firing handle 26 can be gripped and the firing strength adjusted separately. The launch handle 26 may be provided on each of the left and right sides of the main body frame 12 instead of a single one, and the player can select and operate one of them.

次に、図3及び図4を参照しながら、パチンコ遊技機10の構成についてさらに詳細に説明する。なお、図3及び図4を用いたパチンコ遊技機10の概観の以下の説明では、図1及び図2を用いた説明と重複する部分を省略することがある。   Next, the configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described in more detail with reference to FIGS. 3 and 4. In the following description of the overview of the pachinko gaming machine 10 using FIG. 3 and FIG. 4, portions overlapping with the description using FIG. 1 and FIG. 2 may be omitted.

図4に示すように、遊技盤14の遊技領域15には、2つのガイドレール30(30a及び30b)、遊技釘13、障害物55、障害物57、通過ゲート54、羽根部材23が付設された始動口25、開閉自在のシャッタ40を備えた大入賞口39、一般入賞口56a〜56dが設けられている。さらに、障害物57と始動口25の間に、それぞれ回転自在のリール3L,リール3C、リール3Rを備えたリールユニット3が埋設されている。そして、遊技盤14の下部中央で、上皿20の上方位置には、回転駆動されたリール3L,リール3C、リール3Rを停止させるための停止ボタンユニット5が設けられている。すなわち、本実施形態に係るパチンコ遊技機10では、パチンコ遊技に加え、パチスロ遊技機と同様に、所定の図柄の組み合わせとなるように回転するリールを遊技者の操作により停止させるリールゲームを行えるようにしている。なお、リールユニット3及びリールゲームについては後に詳述する。   As shown in FIG. 4, two guide rails 30 (30a and 30b), a game nail 13, an obstacle 55, an obstacle 57, a passage gate 54, and a blade member 23 are attached to the game area 15 of the game board 14. There are provided a start opening 25, a large winning opening 39 provided with an openable / closable shutter 40, and general winning openings 56a to 56d. Further, between the obstacle 57 and the start port 25, a reel unit 3 including a reel 3L, a reel 3C, and a reel 3R that are rotatable is embedded. A stop button unit 5 for stopping the reel 3L, the reel 3C, and the reel 3R that are rotationally driven is provided in the lower center of the game board 14 and above the upper plate 20. That is, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, in addition to the pachinko game, a reel game in which the reels that rotate so as to have a predetermined combination of symbols can be stopped by the player's operation, as with the pachislot machine. I have to. The reel unit 3 and the reel game will be described in detail later.

遊技盤14の左側に設けられている2つのガイドレール30は、遊技領域15を区画(画定)する外レール30aと、その外レール30aの内側に配設された内レール30bとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて、遊技領域15の上部に移動し、複数の遊技釘13、遊技領域15上に設けられた障害物55、57等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技領域15の下方に向かって流下する。   The two guide rails 30 provided on the left side of the game board 14 are composed of an outer rail 30a that partitions (defines) the game area 15 and an inner rail 30b that is disposed inside the outer rail 30a. . The launched game ball is guided by a guide rail 30 provided on the game board 14 and moves to the upper part of the game area 15, and a plurality of game nails 13, an obstacle 55 provided on the game area 15, Due to the collision with 57 etc., it flows down toward the lower side of the game area 15 while changing its traveling direction.

遊技領域15の略中央に設けられた障害物57の下部には、入賞口の一つである始動口25が設けられており、遊技領域15に設置された障害物57や遊技釘13との衝突しながら転動した遊技球がこの始動口25へ入賞すると、後述する特別図柄ゲーム及び大当たり抽選が開始される。すなわち、始動口25は、特別図柄ゲーム及び大当たり抽選の契機となる入賞口である。   At the lower part of the obstacle 57 provided in the approximate center of the game area 15, a start opening 25 that is one of the winning holes is provided, and the obstacle 57 and the game nail 13 installed in the game area 15 are connected. When a game ball that rolls while colliding wins the start opening 25, a special symbol game and a jackpot lottery which will be described later are started. That is, the start opening 25 is a winning opening that becomes a trigger for the special symbol game and the big hit lottery.

また、図3に示すように、電飾ユニット53の中央に配置された表示器ケース37には、特別図柄表示器33が収容されており、この特別図柄表示器33は、7セグメントLED41で構成されている。この7セグメントLED41は、前記始動口25に遊技球が入賞した場合に、点灯・消灯を繰り返す。7セグメントLED41の点灯・消灯によって、“0”から“9”までの10個の数字図柄が、特別図柄として変動表示される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が異なってくるゲームを「特別図柄ゲーム」という。   Further, as shown in FIG. 3, a special symbol display 33 is accommodated in a display case 37 disposed in the center of the illumination unit 53, and the special symbol display 33 is configured by a 7-segment LED 41. Has been. The 7-segment LED 41 is repeatedly turned on / off when a game ball wins the start opening 25. By turning on / off the 7-segment LED 41, 10 numeric symbols from “0” to “9” are variably displayed as special symbols. As described above, a game in which a special symbol is variably displayed and then stopped and displayed, and the game state varies depending on the result, is referred to as a “special symbol game”.

そして、表示器ケース37の左右両側には、特別図柄保留ランプ34a〜34dが設けられている。この特別図柄保留ランプ34a〜34dは、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口25へ入賞した場合に、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口25への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行を保留する回数(所謂、「特別図柄の保留球数」)を点灯によって表示する。変動表示していた特別図柄が停止表示されると、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。具体的に説明すると、特別図柄保留ランプ34a〜34dは、特別図柄の変動表示の実行が保留された回数に対応して左から順番に点灯され、特別図柄の変動表示が一旦停止表示され、次の保留されていた特別図柄の変動表示が開始されると、それに対応した特別図柄保留ランプは消灯される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、4回(個)を上限として特別図柄の変動表示は保留される。   In addition, special symbol holding lamps 34 a to 34 d are provided on the left and right sides of the display case 37. The special symbol holding lamps 34a to 34d are used to display the game ball at the start port 25 until the special symbol being displayed is stopped when the game ball wins the start port 25 while the special symbol is displayed. The number of times the execution of the variable symbol special display based on the winning is suspended (so-called “the number of reserved balls of the special symbol”) is displayed by lighting. When the special symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, variability display of the special symbol that has been suspended is started. Specifically, the special symbol hold lamps 34a to 34d are lit in order from the left in correspondence with the number of times the execution of the special symbol variation display is suspended, and the special symbol variation display is temporarily stopped. When the change display of the reserved special symbol is started, the corresponding special symbol hold lamp is turned off. An upper limit is set for the number of times the execution of the special symbol variable display is suspended. For example, the special symbol variable display is suspended up to four times (number).

また、液晶表示装置32の表示領域32aにおいても、前述した始動口25に遊技球が入賞した場合には、特別図柄の変動表示の開始にあわせて、演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄に関する変動表示中に遊技球が始動口25へ入賞した場合には、変動表示中の演出用の装飾図柄が停止表示されるまで、始動口25への遊技球の入賞に基づく演出用の装飾図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた演出用の装飾図柄が停止表示された場合には、保留されていた演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。つまり、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて行われる演出用の装飾図柄の変動表示と、特別図柄の変動表示とは、その変動開始及び変動停止は同じタイミングで行なわれることとなる。   Also, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, when a game ball wins the start opening 25 described above, the variation display of the decorative design for the effect is started at the start of the variation display of the special symbol. The Further, when the game ball wins the start opening 25 during the variation display regarding the special symbol, the effect based on the winning of the game ball at the start opening 25 until the decorative design for the effect during the variation display is stopped and displayed. Execution (start) of the variable display of decorative symbols for use is suspended. Thereafter, when the decorative design for effect that has been variably displayed is stopped and displayed, the variable display of the decorative symbol for effect that has been put on hold is started. In other words, the variation display of the decorative design for presentation performed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 and the variation display of the special symbol are performed at the same timing.

本実施形態では、前記特別図柄及び装飾図柄は、共に識別情報として機能するものであり、特別図柄の変動表示から停止表示までを単位ゲームとした前記特別図柄ゲームと、特別図柄と同期して行われる装飾図柄の変動表示から停止表示までを単位ゲームとしたゲームとを併せて、「可変表示ゲーム」としている。したがって、本実施形態に係るパチンコ遊技機10では、前記始動口25に遊技球が入賞したことを契機として、可変表示ゲームが行われることになる。   In the present embodiment, both the special symbol and the decorative symbol function as identification information, and the special symbol game which is a unit game from the change display of the special symbol to the stop display is executed in synchronization with the special symbol. The game is a “variable display game” in combination with a game in which the unit game is displayed from the change display of the decorative symbols to the stop display. Therefore, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, a variable display game is performed when a game ball wins the start opening 25.

また、遊技領域15の略中央の左側に設けられた通過ゲート54(図4参照)を遊技球が通過すると、特別図柄表示器33の右側に設けられた普通図柄表示器35において、“○”、“×”等の記号で構成された2つの表示用ランプが、交互に点灯・消灯を繰り返すことによって、普通図柄として変動表示される。   Further, when the game ball passes through the passing gate 54 (see FIG. 4) provided on the left side of the approximate center of the game area 15, “○” is displayed on the normal symbol display 35 provided on the right side of the special symbol display 33. The two display lamps composed of symbols such as “×” are alternately lit and extinguished so that they are variably displayed as normal symbols.

さらに、表示器ケース37の下側には、普通図柄保留ランプ50a〜50dが設けられている。この普通図柄保留ランプ50a〜50dは、前述した普通図柄の変動中に、前記通過ゲート54を遊技球が通過した場合に、点灯又は消灯によって、保留されている普通図柄の変動表示の実行可能な回数(所謂、「普通図柄の保留球数」)を表示する。つまり、普通図柄保留ランプ50a〜50dは、保留された普通図柄の変動表示の実行回数に対応して、左から順番に点灯され、変動が停止表示されると、次の保留されていた普通図柄の変動表示が開始され、それに対応した普通図柄保留ランプは消灯される。なお、普通図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、4回(個)を上限として保留される。   Further, below the display case 37, normal symbol holding lamps 50a to 50d are provided. The normal symbol hold lamps 50a to 50d can execute the change display of the held normal symbol by turning on or off when the game ball passes through the passing gate 54 during the normal symbol change described above. The number of times (so-called “the number of reserved balls of ordinary symbols”) is displayed. That is, the normal symbol hold lamps 50a to 50d are turned on sequentially from the left in correspondence with the number of executions of the fluctuation display of the held normal symbols, and when the fluctuation is stopped and displayed, the next normal symbol held next is held. Is displayed, and the corresponding normal symbol holding lamp is turned off. Note that an upper limit is set for the number of times that the execution of the variable symbol display is suspended. For example, the upper limit is four times (pieces).

この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、始動口25の左右の両側に設けられている羽根部材(所謂「普通電動役物」)23が閉鎖状態から開放状態となり、始動口25に遊技球が入りやすくなる。また、羽根部材23を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材23を閉鎖状態として、始動口25に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材23の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。   When this normal symbol is stopped and displayed as a predetermined symbol, for example, “◯”, the blade members (so-called “normal electric accessories”) 23 provided on the left and right sides of the start port 25 are changed from the closed state to the open state. The game ball can easily enter the start opening 25. Further, when a predetermined time has elapsed after the blade member 23 is opened, the blade member 23 is closed to make it difficult for a game ball to enter the start port 25. As described above, a game in which the normal symbol is displayed in a variable manner and then stopped and the open / closed state of the blade member 23 differs depending on the result is referred to as a “normal symbol game”.

また、図4に示すように、始動口25の下部には、大入賞口39が設けられている。この大入賞口39には、その前面側(前方)に開閉自在なシャッタ40が設けられている。このシャッタ40は、特別図柄表示器33において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が特別遊技状態である大当たり遊技状態に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れやすい開放状態となる。   Further, as shown in FIG. 4, a big prize opening 39 is provided below the start opening 25. The special winning opening 39 is provided with a shutter 40 that can be opened and closed on the front side (front). The shutter 40 is in an open state in which a special ball symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display 33, and when the gaming state is shifted to the jackpot gaming state which is the special gaming state, the gaming ball is easily received. To be driven. As a result, the special winning opening 39 is in an open state where it is easy to accept a game ball.

一方、シャッタ40の背面側(後方)に設けられた大入賞口39には、V・カウントセンサ102(図5参照)を有する特定領域(図示せず)と、カウントセンサ104(図5参照)を有する一般領域(図示せず)とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数(例えば10個)通過するか、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまでシャッタ40が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口39への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ40は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。   On the other hand, a special winning opening 39 provided on the back side (rear) of the shutter 40 includes a specific area (not shown) having a V / count sensor 102 (see FIG. 5) and a count sensor 104 (see FIG. 5). There are general areas (not shown) having a predetermined number (for example, 10) of game balls, or the shutter 40 is opened until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses. Driven. When a condition for winning a predetermined number of game balls in the grand prize opening 39 or elapse of a predetermined time is satisfied in the open state, the shutter 40 is driven so as to be in a closed state in which it is difficult to accept the game balls. . As a result, the special winning opening 39 is in a closed state in which it is difficult to accept a game ball.

なお、大入賞口39が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から大入賞口39が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームという。したがって、シャッタ40は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、“1”ラウンド、“2”ラウンド等のラウンド数として計数されるため、ラウンドゲームの1回目を第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。   A game from an open state in which the big prize opening 39 is in a state in which it is easy to accept game balls to a closed state in which the big prize opening 39 is in a state in which it is difficult to accept game balls is called a round game. Therefore, the shutter 40 is opened during the round game and is closed between the round games. Since the round game is counted as the number of rounds such as “1” round, “2” round, etc., the first round game may be referred to as the first round and the second round as the second round.

続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ40は、開放状態において大入賞口39に受け入れられた遊技球がV・カウントセンサ102を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、シャッタ40の開放状態において大入賞口39に受け入れられた遊技球がV・カウントセンサ102を通過したことを条件に、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第1ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない(最終の)ラウンドゲームが終了するまでの遊技状態を大当たり遊技状態という。すなわち、大当たり遊技状態は遊技者にとって有利な遊技状態である。   Subsequently, the shutter 40 driven from the open state to the closed state is driven to the open state again on condition that the game ball received in the big prize opening 39 in the open state has passed through the V / count sensor 102. . In other words, it is possible to continue to the next round game on condition that the game ball received in the special winning opening 39 in the opened state of the shutter 40 has passed the V · count sensor 102. Note that the gaming state until the (final) round game that cannot continue from the first round game to the next round game is called a jackpot gaming state. That is, the jackpot gaming state is a gaming state advantageous for the player.

また、前述した始動口25、一般入賞口56a〜56d、大入賞口39における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿20又は下皿22に払い出される。   In addition, when a game ball wins or passes through the specific area and the general area in the start opening 25, the general winning openings 56a to 56d, and the large winning opening 39, the number set in advance according to the type of each winning opening. The game balls are paid out to the upper plate 20 or the lower plate 22.

このように、本実施形態に係るパチンコ遊技機10では、一般遊技状態において、大当たり遊技状態へ移行するか否かの大当たり抽選と、特別図柄ゲームとが行われ、抽選結果に基づいて、前記特別図柄表示器33に停止表示される特別図柄に対応した装飾図柄の組み合わせが液晶表示装置32の表示領域32aに停止表示されるとともに、抽選結果に伴う演出画像についても液晶表示装置32の表示領域32aに表示されることになる。そして、抽選結果に当選すれば、前述した大当たり遊技状態に移行するのである。   Thus, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, in the general gaming state, the jackpot lottery for determining whether or not to shift to the jackpot gaming state and the special symbol game are performed, and the special game based on the lottery result is performed. A combination of decorative symbols corresponding to the special symbol stopped and displayed on the symbol display 33 is stopped and displayed on the display region 32a of the liquid crystal display device 32, and an effect image associated with the lottery result is also displayed on the display region 32a of the liquid crystal display device 32. Will be displayed. And if it wins a lottery result, it will transfer to the jackpot game state mentioned above.

なお、本発明における遊技は、始動口25に遊技球が入球したことを契機に、遊技者にとって有利な遊技へ移行するか否かの抽選が行われ、特別図柄表示器33において特別図柄の変動表示が行われ、液晶表示装置32において演出としての装飾図柄の変動表示される可変表示ゲームが実行されるとともに、この可変表示ゲームに伴う演出表示が行われる遊技である。   In the game according to the present invention, when a game ball enters the start opening 25, a lottery is performed as to whether or not to shift to a game advantageous to the player, and the special symbol display 33 displays the special symbol. This is a game in which a variable display game is displayed in which a variable display game is displayed in which the decorative symbols are displayed in a variable manner as effects on the liquid crystal display device 32, and the variable display game is displayed.

ここで、本実施形態においては、役物の一例として、大入賞口39の役物が記載されているが、本発明はこれに限定されず、遊技盤上に2つ以上のいかなる数の役物が設けられてもよい。   Here, in the present embodiment, as an example of an accessory, an accessory of the big prize opening 39 is described, but the present invention is not limited to this, and any number of two or more combinations on the game board is possible. Things may be provided.

また、本実施形態では、大当たり遊技状態の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数(最大継続ラウンド数)は、15ラウンド又は2ラウンドである。なお、大当たり遊技状態の実行中における最大継続ラウンド数は限定されるものではない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段(後述するメインCPU66を含む主制御回路60(図5参照))による抽選により、“1”ラウンドから“15”ラウンドまでの間から選択されるなど、任意のラウンド数であってもよい。   In the present embodiment, during the execution of the jackpot gaming state, the number of rounds from the first round number to the last round game when the round game is continued (the maximum number of continuous rounds) is 15 rounds or 2 rounds. It is. Note that the maximum number of consecutive rounds during execution of the jackpot gaming state is not limited. For example, the maximum continuous round number is selected from “1” to “15” rounds by lottery by a round number lottery means (main control circuit 60 including a main CPU 66 described later (see FIG. 5)). Any number of rounds may be used.

なお、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置32を採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、CRT(Cathode Ray Tube)を含むブラウン管、EL(Electronic Luminescent)、プラズマ等からなるものであってもよい。また、本実施形態においては、液晶表示装置32とは別に特別図柄表示器33及び普通図柄表示器35を備えるように構成したが、これに限らず、液晶表示装置32に特別図柄及び普通図柄を変動表示させるように構成してもよい。   In the present embodiment, the liquid crystal display device 32 including a liquid crystal display panel is used as a portion for displaying an image. However, the present invention is not limited to this, and other modes may be used. For example, a CRT (Cathode Ray Tube) is used. It may be composed of a cathode ray tube, EL (Electronic Luminescent), plasma, or the like. In the present embodiment, the special symbol display 33 and the normal symbol display 35 are provided separately from the liquid crystal display device 32. However, the present invention is not limited thereto, and the liquid crystal display device 32 is provided with the special symbol and the normal symbol. You may comprise so that a fluctuation | variation display may be carried out.

また、本実施形態では、図4に示すように、遊技盤14の略中央位置となる始動口25の上部にリールユニット3を埋設している。このリールユニット3は、その内部に、前述した3個のリール3L,3C,3Rを内蔵し、パチンコ遊技機10の遊技状態の変化に合わせて3個のリール3L,3C,3Rが回転駆動される。そして、遊技盤14の下方には、リールユニット3の内部で回転駆動される3個のリール3L,3C,3Rの回転を停止させるために、遊技者により操作される停止ボタンユニット5が設けられている。この停止ボタンユニット5には、前述した3個のリール3L,3C,3Rにそれぞれ対応した停止ボタンが3個(停止ボタン5L,停止ボタン5C,停止ボタン5R)設けられている。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 4, the reel unit 3 is embedded in the upper portion of the start opening 25 that is substantially the center position of the game board 14. The reel unit 3 incorporates the three reels 3L, 3C, and 3R described above, and the three reels 3L, 3C, and 3R are rotationally driven in accordance with the change in the gaming state of the pachinko gaming machine 10. The A stop button unit 5 operated by the player is provided below the game board 14 in order to stop the rotation of the three reels 3L, 3C, 3R that are rotationally driven inside the reel unit 3. ing. The stop button unit 5 is provided with three stop buttons (stop button 5L, stop button 5C, stop button 5R) respectively corresponding to the three reels 3L, 3C, 3R described above.

ここで、図15〜図18を参照し、本実施形態に係るパチンコ遊技機10の特徴的な構成として遊技盤14に取り付けられたリールユニット3の構成を説明する。図15(a)はリールユニット3の分解斜視図、図15(b)はリールユニット3の斜視図、そして、図15(c)はリールユニット3が備える凸レンズ7aを、3個のリール3L,3C,3Rに対して遠近方向へ移動自在に調整するための構成を示す断面視による説明図である。また、図16はリールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rの内部を示すために一部を切欠した説明図、図17は、3個のリール3L,3C,3Rの外周に印刷されている識別情報としての複数の図柄を示す図柄配置図、さらに、図18(a)はリールユニット3の正面拡大図、図18(b)は、リールユニット3を遊技盤14に設置した場合の断面視による説明図である。   Here, the configuration of the reel unit 3 attached to the game board 14 will be described as a characteristic configuration of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment with reference to FIGS. 15 (a) is an exploded perspective view of the reel unit 3, FIG. 15 (b) is a perspective view of the reel unit 3, and FIG. 15 (c) is an illustration of a convex lens 7a included in the reel unit 3, including three reels 3L, It is explanatory drawing by the cross sectional view which shows the structure for movably adjusting to the perspective direction with respect to 3C and 3R. FIG. 16 is an explanatory view with a part cut away to show the inside of the three reels 3L, 3C, and 3R built in the reel unit 3, and FIG. 17 shows the three reels 3L, 3C, and 3R. FIG. 18A is an enlarged front view of the reel unit 3, and FIG. 18B is a diagram showing the reel unit 3 attached to the game board 14. FIG. It is explanatory drawing by the cross sectional view at the time of installing.

図15(a)に示すように、リールユニット3は、それぞれ回転自在に配設された3個のリール3L,3C,3Rと、これら3個のリール3L,3C,3Rを内蔵するケーシングとからなり、このケーシングは、遊技盤14における3個のリール3L,3C,3Rに対向する部位に配設される矩形枠状の前枠部3mに、凸レンズ7a(図18(c))を収納する収納部3kを連接した前面枠体3Fと、この前面枠体3Fに係合する裏カバー3Bとから構成されている。このように、3個のリール3L,3C,3R及び凸レンズ7aを、前後に結合した前面枠体3Fと裏カバー3Bとから形成されるリール収容空間内に内蔵してリールユニット3が構成されている。
裏カバー3Bは、断面略C字状の湾状に形成した周壁部3cと、この周壁部3cの左右に形成された略円形の左右壁3dとからなり、この左右壁3dに、それぞれ略L字状とした係合溝3bを設けている。一方、3個のリール3L,3C,3Rは心棒3aにより並列状態に連結されている。
そして、前記心棒3aの両端を前記係合溝3b,3bに掛け渡して組み込み、前面枠体3Fと裏カバー3Bを一体に結合してリールユニット3を形成(図15(b)参照)して、遊技盤14の所定の位置に取り外し自在に設置されることとなる。図15(a)において、3gは前面枠体3Fの下部に形成したネジ止め部、3eは裏カバー3Bの前記係合溝3bに連続する案内溝であり、リール3L,3C,3Rを連結した前記心棒3aを係合溝3bにガイド可能としている。また、3hは裏カバー3Bに形成した係合爪であり、この係合爪3hによって裏カバー3Bと前面枠体3Fとが突合せ状態に結合される。
また、図18(b)に示すように、遊技盤14には、リールユニット嵌入孔15aが形成されており、このリールユニット嵌入孔15aにリールユニット3の前面枠体3Fは嵌合され、遊技盤14と略一体をなすようにビスなどにより取付けられる。
As shown in FIG. 15 (a), the reel unit 3 includes three reels 3L, 3C, and 3R that are rotatably arranged, and a casing that houses these three reels 3L, 3C, and 3R. This casing accommodates the convex lens 7a (FIG. 18 (c)) in a rectangular frame-shaped front frame portion 3m disposed in a portion of the game board 14 facing the three reels 3L, 3C, 3R. The front frame body 3F is connected to the storage section 3k, and the back cover 3B is engaged with the front frame body 3F. In this way, the reel unit 3 is configured by incorporating the three reels 3L, 3C, 3R and the convex lens 7a in the reel housing space formed by the front frame body 3F and the back cover 3B coupled to the front and rear. Yes.
The back cover 3B includes a peripheral wall portion 3c formed in a bay shape having a substantially C-shaped cross section, and substantially circular left and right walls 3d formed on the left and right sides of the peripheral wall portion 3c. An engagement groove 3b having a letter shape is provided. On the other hand, the three reels 3L, 3C, 3R are connected in parallel by a mandrel 3a.
Then, both ends of the mandrel 3a are built over the engaging grooves 3b and 3b, and the front frame 3F and the back cover 3B are integrally coupled to form the reel unit 3 (see FIG. 15B). The game board 14 is detachably installed at a predetermined position. In FIG. 15 (a), 3g is a screwing portion formed at the lower part of the front frame 3F, 3e is a guide groove continuous with the engagement groove 3b of the back cover 3B, and connects the reels 3L, 3C, 3R. The mandrel 3a can be guided to the engaging groove 3b. Reference numeral 3h denotes an engaging claw formed on the back cover 3B, and the back cover 3B and the front frame body 3F are coupled to each other by the engaging claw 3h.
As shown in FIG. 18 (b), a reel unit insertion hole 15a is formed in the game board 14, and the front frame 3F of the reel unit 3 is fitted into the reel unit insertion hole 15a, so that the game It is attached by screws or the like so as to be substantially integrated with the panel 14.

さらに、図15(c)に示すように、リールユニット3の前面枠体3Fと、心棒3aにより並列状態に連結された3個のリールL,3C,3Rとの空間には、リール3L,3C,3Rに対して遠近移動自在とした矩形横長形状の凸レンズ7aを配設している。かかる凸レンズ7aは、本実施形態では遊技盤14の一部を構成する部材であって、リール3L,3C,3Rと対向する特定部位に相当する。
また、図示するように、凸レンズ7aの上下には、それぞれ連結棒7b,7cの先端を連結しており、各連結棒7b,7cの基端部は、連結棒駆動部7d,7eに連動連結している。そして、上皿20に設けられた前記遠近操作ボタン24a,24b(図1参照)を遊技者が操作することにより、凸レンズ7aの位置を適宜調整可能としている。
Further, as shown in FIG. 15C, in the space between the front frame 3F of the reel unit 3 and the three reels L, 3C, 3R connected in parallel by the mandrel 3a, the reels 3L, 3C , 3R is provided with a rectangular horizontally long convex lens 7a that can move to and from 3R. In the present embodiment, the convex lens 7a is a member constituting a part of the game board 14, and corresponds to a specific portion facing the reels 3L, 3C, 3R.
Further, as shown in the figure, the top ends of the connecting rods 7b and 7c are connected to the upper and lower sides of the convex lens 7a, and the base end portions of the connecting rods 7b and 7c are linked and connected to the connecting rod driving portions 7d and 7e. is doing. The position of the convex lens 7a can be appropriately adjusted by the player operating the perspective operation buttons 24a and 24b (see FIG. 1) provided on the upper plate 20.

つまり、遊技者が前面枠体3Fを通して、リールの外周に印刷された識別情報である複数の図柄(図17、図18参照)を視認したときに、図柄を拡大させたい場合は、遊技者が遠近操作ボタン24aを操作すると、連結棒駆動部7d,7eが遊技者側に進出するように駆動され、凸レンズ7aが遊技者に近い側に迫り出すことにより、図柄は拡大されて遊技者に視認されることになる。一方、図柄を縮小させたい場合は、遊技者が遠近操作ボタン24bを操作すると、凸レンズ7aが駆動され、連結棒7b,7cが遊技者に遠い側に引き込まれることにより、図柄が縮小されて遊技者に視認されることになる。   In other words, when the player wants to enlarge a symbol when he / she visually recognizes a plurality of symbols (see FIGS. 17 and 18) which are identification information printed on the outer periphery of the reel through the front frame 3F, When the perspective operation button 24a is operated, the connecting rod driving portions 7d and 7e are driven to advance to the player side, and the convex lens 7a is pushed out to the side closer to the player, so that the symbol is enlarged and visually recognized by the player. Will be. On the other hand, when the player wants to reduce the symbol, when the player operates the perspective operation button 24b, the convex lens 7a is driven, and the connecting rods 7b and 7c are pulled away from the player, thereby reducing the symbol and playing the game. Will be visually recognized.

なお、前述した遠近操作ボタン24a,24bの操作による凸レンズ7aの移動は、リールユニット3の前面枠体3Fと、心棒3aにより並列状態に連結された3個のリール3L,3C,3Rとの限られた空間においてなされるため、例えば、移動限界位置(つまり、前面枠体3F又はリール3L,3C,3Rに最接近した位置)に凸レンズ7aが位置している状態において遠近操作ボタン24a,24bがこの移動限界位置を超える方向に操作されても、凸レンズ7aの移動は行なわれず、前面枠体3F及び3個のリール3L,3C,3Rと凸レンズ7aとが衝突しないように、連結棒7b,7cによる前後の移動範囲は予め設定されている。   The movement of the convex lens 7a by the operation of the perspective operation buttons 24a and 24b described above is limited between the front frame 3F of the reel unit 3 and the three reels 3L, 3C, and 3R connected in parallel by the mandrel 3a. For example, when the convex lens 7a is located at the movement limit position (that is, the position closest to the front frame body 3F or the reels 3L, 3C, 3R), the perspective operation buttons 24a, 24b are used. Even if it is operated in a direction exceeding the movement limit position, the convex lens 7a is not moved, and the connecting rods 7b, 7c are not so collided with the front frame 3F and the three reels 3L, 3C, 3R and the convex lens 7a. The movement range before and after is set in advance.

また、3個のリール3L,3C,3Rは、図16に示すように、それぞれ同一構造からなり、リール枠本体に内蔵され、リール3L,3C,3Rをそれぞれ回転駆動及び停止させるステッピングモータ6と、各リール3L,3C,3Rの外周に印刷された識別情報である複数の図柄(図17参照)を、背後から照明するための発光体4a,4b,4cを設けたバックランプユニット4を具備している。このように、高速で回転するリールの背後に照明を設けることにより、遊技者にとって、識別情報である複数の図柄を見分け易くなる。さらに、リール外周に印刷される識別情報(図柄)も半透明な特殊インク等で印刷することにより、なお一層、複数の図柄の判別が容易になるため、遊技者が任意の図柄を狙って停止ボタン5L,5C,5Rを操作できることとなる。   Further, as shown in FIG. 16, the three reels 3L, 3C, 3R have the same structure and are built in the reel frame main body, and a stepping motor 6 that rotates and stops the reels 3L, 3C, 3R, respectively. And a back lamp unit 4 provided with light emitters 4a, 4b, 4c for illuminating a plurality of symbols (see FIG. 17) as identification information printed on the outer circumference of each reel 3L, 3C, 3R from behind. is doing. Thus, by providing illumination behind the reel that rotates at high speed, it becomes easier for the player to identify a plurality of symbols as identification information. Furthermore, the identification information (design) printed on the outer circumference of the reel is also printed with semi-transparent special ink, etc., making it easier to distinguish between multiple designs, so the player can stop aiming at any design. The buttons 5L, 5C, 5R can be operated.

さらに、本実施形態においては、パチンコ遊技機10における様々な演出画像が、リールユニット3を埋設した透明な遊技盤14の背後に設置された液晶表示装置32において表示される。そのため、前記裏カバー3Bを通して、液晶表示装置32で行なわれる演出画像により、遊技者によるリール3L,3C,3Rの識別情報(図柄)の識別が妨げられる恐れがある。そのため、例えば、前記裏カバー3Bは遮光性の高い部材で形成して、背後の液晶表示装置32で実行される演出画像の影響が及ばないように構成し、なおかつリール3L,3C,3Rの識別情報(図柄)を、前記バックランプユニット4により背後から照明することにより、遊技者によるリール3L,3C,3Rの識別情報(図柄)視認性を高めることができる。   Furthermore, in this embodiment, various effect images in the pachinko gaming machine 10 are displayed on the liquid crystal display device 32 installed behind the transparent gaming board 14 in which the reel unit 3 is embedded. For this reason, there is a possibility that the identification information (design) of the reels 3L, 3C, 3R by the player is hindered by the effect image performed on the liquid crystal display device 32 through the back cover 3B. Therefore, for example, the back cover 3B is formed of a highly light-shielding member so as not to be affected by the effect image executed in the back liquid crystal display device 32, and the reels 3L, 3C, 3R are identified. By illuminating the information (design) from behind with the back lamp unit 4, the player can improve the visibility of the identification information (design) on the reels 3L, 3C, 3R.

そして、3個のリール3L,3C,3Rの外周には、識別情報である複数の図柄がそれぞれ異なる配置で印刷されている(図17参照)。また、各リールには21個の図柄が印刷されており、その種類は7種類の異なる図柄が用いられている。図柄80及び図柄81は、一般にパチスロ遊技機においてボーナス図柄と呼ばれる図柄で、例えばパチンコ遊技機における大当たり遊技状態の装飾図柄に相当する図柄である。他にも、チェリー(図柄83)、スイカ(図柄84)、ベル(図柄85)、リプレイ(図柄86)等の複数の図柄が設けられ、リールゲームが開始された場合、それぞれの図柄が有効ライン上に三つ揃いで停止すれば、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の遊技状態が示唆されることとなる。   On the outer periphery of the three reels 3L, 3C, 3R, a plurality of symbols as identification information are printed in different arrangements (see FIG. 17). In addition, 21 symbols are printed on each reel, and seven types of different symbols are used. The symbol 80 and the symbol 81 are symbols generally referred to as bonus symbols in a pachislot gaming machine, and are, for example, symbols corresponding to a decorative symbol in a jackpot gaming state in a pachinko gaming machine. In addition, a plurality of symbols such as cherry (symbol 83), watermelon (symbol 84), bell (symbol 85), and replay (symbol 86) are provided. When the reel game is started, each symbol is an effective line. If it stops on a set of three, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment is suggested.

次に、図15、図18及び図19を参照して、3個のリール3L,3C,3Rにおける図柄の組合せを規定する有効ラインについてと、リールユニット3の遊技盤14への取り付けについて説明する。図19(a)及び図19(b)は、リールユニット3を遊技盤14に設置した場合の取り付け角度の調整を示す図である。   Next, with reference to FIG. 15, FIG. 18, and FIG. 19, the effective line that defines the combination of symbols in the three reels 3L, 3C, 3R and the attachment of the reel unit 3 to the game board 14 will be described. . FIG. 19A and FIG. 19B are diagrams showing adjustment of the attachment angle when the reel unit 3 is installed on the game board 14.

図15(a),(b)及び図18(a)に示すように、リールユニット3の前面枠体3Fの内部に位置する凸レンズ7aの表面に5本のライン、すなわち、中段にラインL1、上段及び下段にそれぞれにラインL2、斜めに2本のラインL3が表示されている。これは、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rにおいて、リール3L,3C,3Rが停止した際の図柄の組合せを規定する有効ラインを示している。
一般にパチスロ遊技機においては、その遊技媒体であるコイン(又は、遊技メダル等と呼ばれる)をパチスロ遊技機に投入した枚数によって有効ラインは変化する。例えば、1枚のコイン投入で中段のラインL1のみ有効となり、2枚のコイン投入で中段のラインL1と共に上下段のラインL2も有効(つまり、中段、上段、下段の3ラインが有効)となる。さらに、3枚のコイン投入で中段のラインL1、上下段のラインL2にあわせて斜めのラインL3も有効(つまり、中段、上段、下段、右上がり斜め、右下がり斜めの5ラインが有効)となる。
As shown in FIGS. 15A, 15B and 18A, five lines are formed on the surface of the convex lens 7a located inside the front frame 3F of the reel unit 3, that is, the line L1 in the middle. A line L2 is displayed on each of the upper and lower stages, and two lines L3 are displayed obliquely. This shows an effective line that defines a combination of symbols when the reels 3L, 3C, 3R are stopped in the three reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3.
In general, in a pachislot gaming machine, the effective line changes depending on the number of coins (or called game medals) that are gaming media inserted into the pachislot gaming machine. For example, when only one coin is inserted, only the middle line L1 is valid, and when two coins are inserted, the middle line L1 and the upper and lower lines L2 are also valid (that is, the middle, upper, and lower three lines are valid). . Furthermore, when three coins are inserted, the diagonal line L3 is also effective in accordance with the middle line L1 and the upper and lower lines L2 (that is, the middle, upper stage, lower stage, right-up diagonal, and right-down diagonal five lines are valid). Become.

しかし、本実施形態においては、パチンコ遊技機10の遊技状態の変化に応じて、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rは回転駆動されるため、常時「5ライン」を有効ラインとしている。そして、遊技者が停止ボタンユニット5に設置されている各リールに対応した停止ボタン(5L,5C,5R)を操作して、回転中の各リールの所定の図柄を狙って停止させる場合、前記「5ライン」上のいずれかに同一の図柄が停止すれば、所謂「目押し」と呼ばれる停止ボタン操作が的確だったこととなる。   However, in the present embodiment, the three reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3 are rotationally driven in accordance with the change in the gaming state of the pachinko gaming machine 10, and therefore always “5 lines”. Is the effective line. When the player operates the stop buttons (5L, 5C, 5R) corresponding to the reels installed in the stop button unit 5 to stop the predetermined symbols of the rotating reels, If the same symbol on any of the “5 lines” stops, the stop button operation called “eye push” is accurate.

図18(b)に示すように、リールユニット3は、前述したように遊技盤14に形成したリールユニット嵌入孔15aに嵌合されて遊技盤14と略一体となるように取付けられており、遊技盤14とその背面の表示手段である液晶表示装置32との間に位置するように、スペーサ31の開口部31a内に収まっている。この構成によって、透明な遊技盤14の背後の液晶表示装置32で行われる装飾図柄を用いた従来のパチンコ遊技機の演出を妨げることなく、リールユニット3及び停止ボタンユニット5を用いた、パチスロ遊技機と同様のリール停止操作で遊ぶリールゲームを実行できることとなる。   As shown in FIG. 18 (b), the reel unit 3 is fitted into the reel unit insertion hole 15a formed in the game board 14 as described above, and is attached so as to be substantially integrated with the game board 14. It is accommodated in the opening 31a of the spacer 31 so as to be positioned between the game board 14 and the liquid crystal display device 32 which is the display means on the back thereof. With this configuration, a pachislot game using the reel unit 3 and the stop button unit 5 without interfering with the performance of a conventional pachinko gaming machine using a decorative pattern performed on the liquid crystal display device 32 behind the transparent game board 14. A reel game that can be played with the same reel stop operation as the machine can be executed.

また、図19に示すように、本実施形態においては、遊技盤14に取り付けられるリールユニット3の取り付け角度は、角度調整自在となる構成としている。
すなわち、パチンコ遊技機10で遊技者が遊技する際に、リールユニット3の取り付け位置、あるいは遊技者の上背や座高の違いなどによって、遊技者が回転するリールの図柄又は有効ラインを見難い場合は、遊技者が見易い角度にリールユニット3の取り付け角度を調整することができるのである。
例えば、遊技者の視線が、リールユニット3の斜め上方であった場合、図19(a)に示すように、リールユニット3の前面枠体3Fの下部に形成したネジ止め部3gに、リールユニット3を所定の傾斜で遊技盤14に取り付けることのできる角度調節用の専用スペーサ付き留め具3jを用いることにより、リールユニット3を斜め上方から見易い角度で遊技盤14に取り付ければよい。一方、遊技者の視線が、リールユニット3の斜め下方であった場合は、図19(b)に示すように、リールユニット3の前面枠体3Fの上部に形成したネジ止め部3gに、角度調節用の専用スペーサ付き留め具3jを用いればよく、リールユニット3を斜め下方から見易い角度で遊技盤14に取り付けることができる。かかる専用スペーサ付き留め具3jのスペーサとしては、リールユニット3の取り付け角度に合わせた複数種類が設定されている。なお、当然のことながら、リールユニット3の取り付け角度を調整することができるのであれば、その手段は専用スペーサ付き留め具3j限定されるものではない。
Further, as shown in FIG. 19, in the present embodiment, the angle of attachment of the reel unit 3 attached to the game board 14 is adjustable.
In other words, when a player plays with the pachinko gaming machine 10, it is difficult to see the reel's rotating design or effective line due to differences in the mounting position of the reel unit 3 or the player's upper back or seating height. The angle at which the reel unit 3 is attached can be adjusted to an angle that is easy for the player to see.
For example, when the player's line of sight is diagonally above the reel unit 3, as shown in FIG. 19A, the screw unit 3g formed at the lower part of the front frame 3F of the reel unit 3 is connected to the reel unit 3g. The reel unit 3 may be attached to the game board 14 at an angle that is easy to see from obliquely above by using the angle-adjusting spacer-attached fastener 3j that can attach 3 to the game board 14 with a predetermined inclination. On the other hand, when the player's line of sight is obliquely below the reel unit 3, as shown in FIG. 19B, an angle is applied to the screwing portion 3g formed on the upper part of the front frame 3F of the reel unit 3. A fastener 3j with a dedicated spacer for adjustment may be used, and the reel unit 3 can be attached to the game board 14 at an angle that is easy to see from obliquely below. As the spacer of the fastener 3j with the dedicated spacer, a plurality of types are set according to the mounting angle of the reel unit 3. Of course, as long as the mounting angle of the reel unit 3 can be adjusted, the means is not limited to the fastener 3j with the dedicated spacer.

[遊技機の電気的構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路について図5を用いて説明する。図5は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図である。
[Electric configuration of gaming machine]
A control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment.

本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路は、主に、遊技制御手段としての主制御回路60と、演出制御手段としての副制御回路200とから構成される。主制御回路60は、遊技の制御を行うものであり、副制御回路200は、遊技の進行に応じた演出の制御(例えば、画像表示制御、音声出音制御、装飾ランプ制御等)を行うものである。   The control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment is mainly composed of a main control circuit 60 as game control means and a sub-control circuit 200 as effect control means. The main control circuit 60 controls the game, and the sub-control circuit 200 controls the production according to the progress of the game (for example, image display control, sound output control, decoration lamp control, etc.). It is.

主制御回路60は、図5に示すように、制御手段であるメインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、メインRAM(読み書き可能メモリ)70を備えている。この主制御回路60は、遊技の進行を制御する。   As shown in FIG. 5, the main control circuit 60 includes a main CPU 66, a main ROM (read only memory) 68, and a main RAM (read / write memory) 70 as control means. The main control circuit 60 controls the progress of the game.

メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70等が接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインCPU66は、例えば、特別遊技実行手段や抽選手段として機能するなど、後述する各種の手段として機能することとなる。   The main CPU 66 is connected to a main ROM 68, a main RAM 70, and the like, and has a function of executing various processes according to a program stored in the main ROM 68. Thus, the main CPU 66 functions as various means to be described later, such as functioning as a special game execution means or a lottery means.

メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり抽選テーブル(図6参照)等の各種のテーブルが記憶されている。   In the main ROM 68, a program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 10 by the main CPU 66 is stored. In addition, a jackpot lottery table (see FIG. 6) referred to when a jackpot determination is made by random number lottery. Etc. are stored.

メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。   The main RAM 70 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the main CPU 66.

また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路62は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生する。尚、このシリアル通信用IC72は、各種のコマンドを副制御回路200(副制御回路200に含まれる各種の手段)へ送信する送信手段に相当する。   The main control circuit 60 also has a command for a reset clock pulse generating circuit 62 that generates a clock pulse of a predetermined frequency, an initial reset circuit 64 that generates a reset signal when the power is turned on, and a sub-control circuit 200 described later. IC for serial communication 72 is provided. The reset clock pulse generation circuit 62, the initial reset circuit 64, and the serial communication IC 72 are connected to the main CPU 66. The reset clock pulse generation circuit 62 generates a clock pulse every predetermined period (for example, 2 milliseconds) in order to execute a system timer interrupt process to be described later. The serial communication IC 72 corresponds to transmission means for transmitting various commands to the sub-control circuit 200 (various means included in the sub-control circuit 200).

また、主制御回路60には、各種の装置が接続されており、例えば、図5に示すように、V・カウントセンサ102、カウントセンサ104、一般入賞球センサ106、108、110、112、通過球センサ114、始動入賞球センサ116、普通電動役物ソレノイド118、大入賞口ソレノイド120、シーソーソレノイド122、タッチセンサ27が接続されている。   Also, various devices are connected to the main control circuit 60. For example, as shown in FIG. 5, the V / count sensor 102, the count sensor 104, the general winning ball sensors 106, 108, 110, 112, and the passage A ball sensor 114, a start winning ball sensor 116, a normal electric accessory solenoid 118, a big prize opening solenoid 120, a seesaw solenoid 122, and a touch sensor 27 are connected.

V・カウントセンサ102は、大入賞口39における特定領域に設けられている。このV・カウントセンサ102は、大入賞口39における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The V / count sensor 102 is provided in a specific area in the special winning opening 39. The V / count sensor 102 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball passes through a specific area in the special winning opening 39.

カウントセンサ104は、大入賞口39における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ104は、大入賞口39における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The count sensor 104 is provided in a general area different from the specific area in the special winning opening 39. The count sensor 104 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game ball passes through the general area at the special winning opening 39.

一般入賞球センサ106、108、110、112は、一般入賞口56a〜56dにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ106、108、110、112は、各一般入賞口56a〜56dへ遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 are provided in the general winning ports 56a to 56d, respectively. The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 supply a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball wins each of the general winning ports 56 a to 56 d.

通過球センサ114は、通過ゲート54に設けられている。この通過球センサ114は、通過ゲート54を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The passing ball sensor 114 is provided in the passing gate 54. The passing ball sensor 114 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game ball passes through the passing gate 54.

遊技球検出手段である始動入賞球センサ116は、始動口25に設けられている。始動入賞球センサ116は、始動口25に遊技球が入賞したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   A start winning ball sensor 116 which is a game ball detecting means is provided at the start port 25. The start winning ball sensor 116 detects that a game ball has won the start opening 25 and supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60.

普通電動役物ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して羽根部材23に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材23を開放状態又は閉鎖状態とする。   The ordinary electric accessory solenoid 118 is connected to the blade member 23 via a link member (not shown), and makes the blade member 23 open or closed in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66. .

大入賞口ソレノイド120は、図4に示すシャッタ40に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放状態又は閉鎖状態とする。   The big prize opening solenoid 120 is connected to the shutter 40 shown in FIG. 4, and drives the shutter 40 in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66 to make the big prize opening 39 open or closed.

シーソーソレノイド122は、板形状でシャッタ40内部に設けられているシーソー(図示せず)に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、特定領域を通過しやすくなるように又は一般領域を通過しやすくなるように切り替えることとなる。   The seesaw solenoid 122 is connected to a seesaw (not shown) provided in the shutter 40 in the shape of a plate. The seesaw solenoid 122 is displaced in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66 to tilt the seesaw. change. As a result of tilting the seesaw, the seesaw is switched so as to easily pass through the specific region or to pass through the general region.

タッチセンサ27は、発射ハンドル26に設けられており、遊技者によって発射ハンドル26が把持されたことを検知して、所定の検知信号を主制御回路60及び発射制御回路126に供給する。
また、発射制御回路126は遊技者によって発射ハンドル26が把持されることで、発射装置130に備えられている発射ソレノイド等の遊技球を発射させるための装置が駆動される。
The touch sensor 27 is provided on the firing handle 26, detects that the firing handle 26 has been gripped by the player, and supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 and the firing control circuit 126.
In addition, the launch control circuit 126 drives a device for launching a game ball such as a launch solenoid provided in the launch device 130 when the launch handle 26 is gripped by the player.

発射制御回路126は、発射強度増加センサ124、発射強度減少センサ125を接続している。
発射強度増加センサ124は、発射ハンドル26の発射強度増加ボタン28に設けられている。この発射強度増加センサ124は、遊技者により発射強度増加ボタン28を押された場合に、所定の検知信号を発射制御回路126に供給する。これにより、発射制御回路126は、発射装置130の発射ソレノイド(図示せず)への電力の供給を多くすることにより、上皿20に貯留された遊技球の発射強度が増加することとなる。
The launch control circuit 126 is connected to a launch intensity increase sensor 124 and a launch intensity decrease sensor 125.
The firing strength increase sensor 124 is provided on the firing strength increase button 28 of the firing handle 26. The firing strength increase sensor 124 supplies a predetermined detection signal to the firing control circuit 126 when the player presses the firing strength increase button 28. Thereby, the launch control circuit 126 increases the launch intensity of the game ball stored in the upper plate 20 by increasing the supply of power to the launch solenoid (not shown) of the launch device 130.

一方、発射強度減少センサ125は、発射ハンドル26の発射強度減少ボタン29に設けられている。この発射強度減少センサ125は、遊技者により発射強度減少ボタン29を押された場合に、所定の検知信号を発射制御回路126に供給する。これにより、発射制御回路126は、発射装置130の発射ソレノイド(図示せず)への電力の供給を少なくすることにより、上皿20に貯留された遊技球の発射強度が減少することとなる。   On the other hand, the firing strength reduction sensor 125 is provided on the firing strength reduction button 29 of the firing handle 26. The firing intensity reduction sensor 125 supplies a predetermined detection signal to the firing control circuit 126 when the player presses the firing intensity reduction button 29. As a result, the launch control circuit 126 reduces the launch intensity of the game balls stored in the upper plate 20 by reducing the supply of power to the launch solenoid (not shown) of the launch device 130.

また、主制御回路60には、払出制御回路127が接続されている。この払出制御回路127には、遊技球の払出を行なう払出装置128、カードユニット150が接続されている。   Further, a payout control circuit 127 is connected to the main control circuit 60. The payout control circuit 127 is connected to a payout device 128 for paying out game balls and a card unit 150.

この払出制御回路127は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。   The payout control circuit 127 receives a prize ball control command supplied from the main control circuit 60 and a lending ball control signal supplied from the card unit 150, and transmits a predetermined signal to the payout device 128, thereby paying out the payout. The device 128 is made to pay out the game ball.

さらに、主制御回路60には、ランプ制御回路76が接続されており、このランプ制御回路76は、メインCPU66からの指示に従い、特別図柄保留ランプ34a〜34d、普通図柄保留ランプ50a〜50d、特別図柄表示器33(7セグメントLED41)、普通図柄表示器35(表示用ランプ)等を制御する。   Further, a lamp control circuit 76 is connected to the main control circuit 60, and the lamp control circuit 76, in accordance with an instruction from the main CPU 66, special symbol holding lamps 34a to 34d, normal symbol holding lamps 50a to 50d, special symbols. The symbol display 33 (7 segment LED 41), the normal symbol display 35 (display lamp), and the like are controlled.

一方、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46から発生させる音声に関する制御、装飾ランプ133a,133bの制御等を行なう。   On the other hand, the sub-control circuit 200 is connected to the serial communication IC 72. The sub-control circuit 200 performs display control in the liquid crystal display device 32, control related to sound generated from the speaker 46, control of the decoration lamps 133a and 133b, and the like according to various commands supplied from the main control circuit 60.

なお、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。   In the present embodiment, the command is supplied from the main control circuit 60 to the sub control circuit 200 and the signal cannot be supplied from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60. The present invention is not limited to this, and there is no problem even if it is configured such that a signal can be transmitted from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60.

副制御回路200は、リール回転手段、リール停止制御手段、可変表示制御手段、音発生制御手段等の各種制御手段として機能するサブCPU206、記憶手段としてのプログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御回路250、スピーカ46L,46Rから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、装飾ランプなどのランプ133a,133bの制御を行うランプ制御回路240、リールモータ駆動/停止制御回路260、リール停止信号制御回路270から構成されている。そして、副制御回路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。   The sub control circuit 200 is a sub CPU 206 that functions as various control means such as a reel rotation means, a reel stop control means, a variable display control means, and a sound generation control means, a program ROM 208 as a storage means, a work RAM 210, and a liquid crystal display device 32. Display control circuit 250 for performing display control, audio control circuit 230 for controlling audio generated from speakers 46L and 46R, lamp control circuit 240 for controlling lamps 133a and 133b such as decorative lamps, and reel motor driving / stopping The control circuit 260 and the reel stop signal control circuit 270 are configured. Then, the sub control circuit 200 executes an effect according to the progress of the game in accordance with a command from the main control circuit 60.

サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210等が接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、後述するように、主制御回路60から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200の制御を行う。サブCPU206は、後述する各種の手段として機能することとなる。また、サブCPU206には、凸レンズ7aを前後に移動させる為の遠近操作ボタン24a,24b、連結棒駆動部7d,7eが接続されている。   A program ROM 208, a work RAM 210, and the like are connected to the sub CPU 206. The sub CPU 206 has a function of executing various processes according to the program stored in the program ROM 208. In particular, the sub CPU 206 controls the sub control circuit 200 in accordance with various commands supplied from the main control circuit 60, as will be described later. The sub CPU 206 functions as various means described later. Further, the sub CPU 206 is connected with perspective operation buttons 24a and 24b and connecting rod driving units 7d and 7e for moving the convex lens 7a back and forth.

プログラムROM208には、サブCPU206によりパチンコ遊技機10の特別図柄の変動表示に関連して実行される液晶表示装置32の画像表示に伴う複数種類の演出画像データや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出画像データが記憶されており、その他には、リーチ演出の表示期間を定めたリーチ時間テーブル等各種のテーブルも記憶されている。   In the program ROM 208, the sub CPU 206 relates to a plurality of types of effect image data associated with the image display of the liquid crystal display device 32 executed in association with the variable display of the special symbol of the pachinko gaming machine 10, and related to the round game during the jackpot game A plurality of types of effect image data to be executed are stored, and in addition, various tables such as a reach time table that defines a display period of reach effects are also stored.

ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。   The work RAM 210 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 206. For example, various variables are positioned such as a timer variable for controlling the reach effect time, an effect display selection random number counter for selecting an effect pattern, and the like.

表示制御回路250は、サブCPU206から供給される、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に伴う複数種類の演出パターンや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出パターン等の演出画像データ等を、液晶表示装置32に画像を表示させる制御を行うものである。   The display control circuit 250 is executed in association with a plurality of types of effect patterns that are supplied from the sub CPU 206 and accompanied by the progress of effect display that is executed in relation to the variable display of special symbols, and in the round game during the jackpot game. Control is performed to cause the liquid crystal display device 32 to display images of effect image data such as a plurality of types of effect patterns.

音声制御回路230は、サブCPU206から供給される音声発生命令に応じて、スピーカ46L,46Rから音声を発生させるものである。   The sound control circuit 230 generates sound from the speakers 46L and 46R in response to a sound generation command supplied from the sub CPU 206.

ランプ制御回路240は、サブCPU206から供給されるプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプ133a,133bの発光制御を行うものである。また、本実施形態においては、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rの背後に設置されているバックランプユニット4(図16参照)の発光制御も行なうものである。   The lamp control circuit 240 performs light emission control of the decorative lamps 133a and 133b according to a program stored in the program ROM 208 supplied from the sub CPU 206. In this embodiment, the light emission control of the back lamp unit 4 (see FIG. 16) installed behind the three reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3 is also performed.

リールモータ駆動/停止制御回路260は、サブCPU206から供給されるプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、主制御回路60のメインCPU66からリール回転駆動指示があった場合、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rのステッピングモータ6(図16参照)の回転駆動行うものである。また、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rが既に回転していた場合は、後述のリール停止信号制御回路270により、遊技者による停止ボタン5L,5C,5Rの押下を検出すると、それぞれの停止ボタンに応じたリールの停止制御を行なうものである。   The reel motor drive / stop control circuit 260 is built in the reel unit 3 when there is a reel rotation drive instruction from the main CPU 66 of the main control circuit 60 according to the program stored in the program ROM 208 supplied from the sub CPU 206. The stepping motor 6 (see FIG. 16) of the three reels 3L, 3C, 3R is rotationally driven. If the three reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3 have already been rotated, the player presses the stop buttons 5L, 5C, 5R by the reel stop signal control circuit 270 described later. Is detected, reel stop control corresponding to each stop button is performed.

リール停止信号制御回路270は、遊技者により停止ボタンユニット5の停止ボタン5L,5C,5Rのいずれかが押下された場合、所定の検知信号をサブCPU206に供給する。そして、サブCPU206はプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、前記リールモータ駆動/停止制御回路260に対して、押下された停止ボタン5L,5C,5Rに応じたリールの停止制御を指示するものである。   The reel stop signal control circuit 270 supplies a predetermined detection signal to the sub CPU 206 when any of the stop buttons 5L, 5C, 5R of the stop button unit 5 is pressed by the player. Then, the sub CPU 206 instructs the reel motor drive / stop control circuit 260 according to the program stored in the program ROM 208 to stop the reels according to the pressed stop buttons 5L, 5C, 5R. .

遠近操作ボタン24a,24bは、遊技者により押下されると操作信号を出力し、その信号を検知したサブCPU206は、図15(c)を用いて説明したように、連結棒駆動部7d,7eに対して、凸レンズ7aがリール3L,3C,3Rに近接したり、離隔したりするように駆動させる。ここでは、遠近操作ボタン24aの押下を検知すると、サブCPU206は、凸レンズ7aが遊技者側に近づくように連結棒駆動部7d,7eを駆動させる。一方、サブCPU206は、遠近操作ボタン24bの押下を検知すると、凸レンズ7aが遊技者側から遠ざけるように連結棒駆動部7d,7eを駆動させる。   When the perspective operation buttons 24a and 24b are pressed by the player, the sub CPU 206 outputs an operation signal, and the sub CPU 206 that has detected the signal outputs the connecting rod drive units 7d and 7e as described with reference to FIG. On the other hand, the convex lens 7a is driven so as to be close to or separated from the reels 3L, 3C, 3R. Here, when the pressing of the perspective operation button 24a is detected, the sub CPU 206 drives the connecting rod drive units 7d and 7e so that the convex lens 7a approaches the player side. On the other hand, when the sub CPU 206 detects the pressing of the perspective operation button 24b, the sub CPU 206 drives the connecting rod driving units 7d and 7e so that the convex lens 7a moves away from the player side.

なお、本実施形態においては、パチンコ遊技機10の制御回路において、遊技制御手段としての主制御回路60と、演出制御手段としての副制御回路200を別々に構成しているが、主制御回路60と副制御回路200とを同じ基板で構成してもかまわない。   In the present embodiment, in the control circuit of the pachinko gaming machine 10, the main control circuit 60 as the game control means and the sub control circuit 200 as the effect control means are configured separately, but the main control circuit 60 And the sub-control circuit 200 may be configured on the same substrate.

なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路60ではメインROM68を、副制御回路200ではプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路60ではメインRAM70、副制御回路200ではワークRAM210等に記録されるものでもよい。なお、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。   In this embodiment, the main control circuit 60 uses the main ROM 68 and the sub control circuit 200 uses the program ROM 208 as storage means for storing programs, tables, and the like. However, the present invention is not limited to this. As long as it is a storage medium readable by a computer equipped with a computer, a program, a table, and the like are recorded on a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM and a DVD-ROM, and a ROM cartridge. May be. Further, these programs may not be recorded in advance, but may be downloaded after the power is turned on and recorded in the main RAM 70 in the main control circuit 60 and the work RAM 210 in the sub control circuit 200. . In this embodiment, the main RAM 70 is used as the temporary storage area of the main CPU 66 and the work RAM 210 is used as the temporary storage area of the sub CPU 206. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.

[遊技機の動作]
ここで、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の遊技状態について簡潔に説明する。本実施形態においては、パチンコ遊技機10の遊技状態は、大別して一般遊技状態(大当たりの抽選を行いながら遊技球を消費する、所謂遊技者に不利な状態)と大当たり遊技状態(遊技者にとって短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技者にとって有利な状態)に分かれる。そして、前記一般遊技状態においては、詳細は後述するが、パチンコ遊技機10の遊技状態の変化に応じて、通常モード、確変モードまたは時短モードに分かれる。さらに、前記大当たり遊技状態においては、後述の特別図柄制御処理において抽選された、前記特別図柄表示器33に停止表示される特定の数字図柄により、15R確変大当たり遊技状態、2R確変大当たり遊技状態又は15R通常大当たり遊技状態の、3種類の大当たり遊技状態が決定する。
[Game machine operation]
Here, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment will be briefly described. In the present embodiment, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 can be broadly classified into a general gaming state (consuming a game ball while performing a jackpot lottery, a so-called disadvantageous state for the player) and a jackpot gaming state (short for the player). It is divided into a so-called advantageous state for a player who can expect a large amount of game balls in time. The general game state is divided into a normal mode, a probability change mode, and a time reduction mode according to a change in the game state of the pachinko gaming machine 10, which will be described in detail later. Further, in the jackpot gaming state, the 15R probability variable jackpot gaming state, 2R probability variation jackpot gaming state, or 15R is selected according to a specific number symbol that is stopped and displayed on the special symbol display 33 selected in the special symbol control processing described later. Three types of jackpot gaming states, which are normal jackpot gaming states, are determined.

前記一般遊技状態における確変モード又は時短モードでは、特別図柄及び普通図柄が変動表示を開始して停止表示されるまでの変動時間が、通常モードよりも短く設定され、さらに、前記普通図柄の抽選の結果が“当たり”の場合(つまり、前述した普通図柄表示器35において、表示用ランプが“○”で停止表示された場合)、始動口25に付設された羽根部材23の開放時間が通常モードよりも長く設定される。そのため、始動口25に遊技球が入賞し易くなるので、単位時間当たりの大当たり抽選回数が通常モードに比べて著しく増加かし、かつ始動口25への入賞に対する賞球の払い出しも増加するため、遊技球の目減りが少なく、遊技者にとって有利な状態といえる。   In the probability change mode or the short time mode in the general gaming state, the variation time until the special symbol and the normal symbol start displaying the variation and is stopped is set to be shorter than that in the normal mode. When the result is “winning” (that is, when the display lamp is stopped and displayed as “O” in the above-described normal symbol display 35), the opening time of the blade member 23 attached to the start port 25 is the normal mode. Is set longer. Therefore, it becomes easy to win a game ball at the start opening 25, so that the number of jackpot lottery per unit time is significantly increased as compared to the normal mode, and the payout of winning balls for winning at the start opening 25 also increases. There is little loss of game balls, which can be said to be advantageous for the player.

また、前記時短モードは、前記特別図柄の変動回数を所定回数(例えば100回)消化すると、前記一般遊技状態は時短モードから通常モード(パチンコ遊技機10において最も基本的な一般遊技状態)に移行する。一方、前記確変モードにおいては、次の大当たり遊技状態に当選するまで、確変モードは維持される。さらに、確変モードでは、図6の大当たり抽選テーブルに示すように、大当たり抽選の当選確率が通常モードや時短モードよりも高確率に設定されている。   In the time reduction mode, when the number of changes of the special symbol is digested a predetermined number of times (for example, 100 times), the general gaming state shifts from the time reduction mode to the normal mode (the most basic general gaming state in the pachinko gaming machine 10). To do. On the other hand, in the probability change mode, the probability change mode is maintained until the next jackpot gaming state is won. Furthermore, in the probability variation mode, as shown in the jackpot lottery table in FIG. 6, the winning probability of the jackpot lottery is set to be higher than the normal mode and the short-time mode.

本実施形態における前記3種類の大当たり遊技状態(15R確変大当たり遊技状態、2R確変大当たり遊技状態又は15R通常大当たり遊技状態)は、後述の特別図柄制御処理において、前記大当たり抽選テーブル(図6参照)を参照して、一般遊技状態(通常モード、時短モード又は確変モード)によってそれぞれ異なる抽選確率で抽選される。このとき、大当たり遊技状態に当選すると、前記特別図柄表示器33に停止表示される特別図柄は、15R確変大当たり遊技状態の場合は、例えば、“7”の特別図柄が表示され、2R確変大当たり遊技状態の場合は、例えば、“3”の特別図柄が表示される。また、15R通常大当たり遊技状態の場合は、例えば、“5”の特別図柄が表示される。そして、15R確変大当たり遊技状態又は2R確変大当たり遊技状態の終了後は、前記一般遊技状態は確変モードが設定され、15R通常大当たり遊技状態終了後は、前記一般遊技状態は時短モードが設定される。すなわち、15R確変大当たり遊技状態又は2R確変大当たり遊技状態においては、当該大当たり遊技状態終了後に、一般遊技状態が確変モードに設定されるため、遊技者にとって最も有利な遊技状態といえる。   The three types of jackpot gaming states (15R probability variable jackpot gaming state, 2R probability variable jackpot gaming state or 15R normal jackpot gaming state) in the present embodiment are obtained by using the jackpot lottery table (see FIG. 6) in a special symbol control process described later. With reference, lotteries are drawn with different lottery probabilities depending on the general game state (normal mode, time reduction mode or probability variation mode). At this time, when the jackpot gaming state is won, the special symbol that is stopped and displayed on the special symbol display 33 is, for example, a special symbol of “7” is displayed in the case of the 15R probability variation jackpot gaming state, and the 2R probability variation jackpot game is displayed. In the state, for example, a special symbol “3” is displayed. Further, in the case of 15R normal jackpot gaming state, for example, a special symbol of “5” is displayed. Then, after the 15R probability variable jackpot gaming state or the 2R probability variable jackpot gaming state ends, the general gaming state is set to the probability variation mode, and after the 15R normal jackpot gaming state ends, the general gaming state is set to the time reduction mode. That is, in the 15R probability variation jackpot gaming state or the 2R probability variation jackpot gaming state, the general gaming state is set to the probability variation mode after the jackpot gaming state is finished, so that it can be said to be the most advantageous gaming state for the player.

以下、上述した遊技状態の変化に合わせてパチンコ遊技機10で実行される処理を図7〜図14に示す。   Hereinafter, processing executed in the pachinko gaming machine 10 in accordance with the change in the gaming state described above is shown in FIGS.

[メイン処理]
最初に、図7に示すように、主制御回路60のメインCPU66は、RAMアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する(ステップS11)。そして、詳しくは図9を用いて後述するが、特別図柄ゲームの進行、液晶表示装置32、特別図柄表示器33に表示される特別図柄、装飾図柄に関する特別図柄制御処理を実行する(ステップS12)。そして、詳しくは、図11を用いて後述するが、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示器35に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する(ステップS13)。このように、メイン処理においては、ステップS11の初期設定処理が終了した後、ステップS12及びステップS13の処理を繰り返し実行することとなる。
[Main processing]
First, as shown in FIG. 7, the main CPU 66 of the main control circuit 60 executes initial setting processing such as RAM access permission, backup restoration processing, and work area initialization (step S11). Then, as will be described in detail later with reference to FIG. 9, a special symbol control process related to the progress of the special symbol game, the special symbol displayed on the liquid crystal display device 32 and the special symbol display 33, and the decorative symbol is executed (step S12). . Then, as will be described in detail later with reference to FIG. 11, the normal symbol control process relating to the progress of the normal symbol game and the normal symbol displayed on the normal symbol display 35 is executed (step S13). Thus, in the main process, after the initial setting process in step S11 is completed, the processes in step S12 and step S13 are repeatedly executed.

[システムタイマ割込処理]
また、メインCPU66は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路62から所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図8を用いて説明する。
[System timer interrupt processing]
Further, the main CPU 66 may interrupt the main process and execute the system timer interrupt process even when the main process is being executed. The following system timer interrupt process is executed in response to a clock pulse generated from the reset clock pulse generation circuit 62 every predetermined period (for example, 2 milliseconds). This system timer interrupt process will be described with reference to FIG.

最初に、図8に示すように、メインCPU66は、大当たり抽選用乱数値等の各抽選値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS21)。そして、メインCPU66は、始動口25等への遊技球の入賞を検知する入力検出処理を実行する(ステップS22)。この処理においては、メインCPU66は、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、遊技球を払出す(賞球する)旨のデータをメインRAM70の所定領域に記憶することとなる。そして、主制御回路60と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、大当たりが発生した際に開放する大入賞口39の開放時間を計測するための大入賞口開放タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する(ステップS23)。そして、この処理が終了するとステップS24へ処理を移す。   First, as shown in FIG. 8, the main CPU 66 executes a random number update process for updating each lottery value such as a jackpot lottery random value (step S21). Then, the main CPU 66 executes an input detection process for detecting a winning of a game ball to the start opening 25 or the like (step S22). In this processing, the main CPU 66 stores in the predetermined area of the main RAM 70 data for paying out the game balls (winning the game balls) on the condition that the game balls have won the various winning ports. A waiting time timer for synchronizing the main control circuit 60 and the sub control circuit 200, a big prize opening timer for measuring the opening time of the big prize opening 39 that is opened when a big hit occurs, and the like. The timer update process is executed (step S23). Then, when this process ends, the process proceeds to step S24.

ステップS24においては、出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定の領域に記憶されている各種の出力要求に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給する。すなわち、後述する各処理において、メインCPU66は、各種駆動遊技部材(つまり、パチンコ遊技機10の遊技領域15に配設されており、なおかつ遊技状態に応じて、その形態を変化させる遊技部材)に対する信号出力要求が、メインRAM70の所定領域に記憶された場合は、それに応じた信号を出力する。例えば、始動口25に付設されている羽根部材23を開放又は閉鎖するための普通電動役物ソレノイド118、大入賞口39に付設されているシャッタ40を開放又は閉鎖するための大入賞口ソレノイド120などの各ソレノイドの駆動要求があった場合、制御信号を出力して、各種駆動遊技部材を駆動させる処理を行なう。そして、この処理が終了した場合には、ステップS25に処理を移す。   In step S24, an output process is executed. In this process, the main CPU 66 supplies a signal for drive control based on various output requests stored in a predetermined area of the main RAM 70 to a solenoid, a motor, and the like. That is, in each process described later, the main CPU 66 is for various driving game members (that is, game members that are arranged in the game area 15 of the pachinko gaming machine 10 and change its form according to the game state). When the signal output request is stored in a predetermined area of the main RAM 70, a signal corresponding to the request is output. For example, the ordinary electric accessory solenoid 118 for opening or closing the blade member 23 attached to the start opening 25 and the big prize opening solenoid 120 for opening or closing the shutter 40 attached to the big prize opening 39. When there is a drive request for each solenoid, such as the above, a control signal is output to drive various drive game members. And when this process is complete | finished, a process is moved to step S25.

ステップS25においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、各種のコマンドを副制御回路200に供給する。これらの各種のコマンドとしては、具体的には、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rを回転駆動させるためのリール回転駆動要求コマンド、デモ表示コマンド、導出表示される特別図柄の種類を示す導出図柄指定コマンド等が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップS26に処理を移す。   In step S25, command output processing is executed. In this process, the main CPU 66 supplies various commands to the sub control circuit 200. Specifically, as these various commands, a reel rotation drive request command, a demonstration display command, and a derived display for rotating the three reels 3L, 3C, and 3R built in the reel unit 3 are displayed. Derived symbol designating commands indicating the types of special symbols are included. If this process ends, the process moves to a step S26.

そして、ステップS26の処理において、メインCPU66は、払出装置128に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路126へ送信する等の払出処理を実行する。具体的には、メインCPU66は、各種の入賞口に遊技球が入賞することで予め設定された所定数の賞球払出を行うための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路126へ供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。   In step S26, the main CPU 66 executes a payout process such as transmitting a prize ball control command for causing the payout device 128 to perform a prize ball to the payout / firing control circuit 126. Specifically, the main CPU 66 supplies to the payout / launch control circuit 126 a prize ball control command for paying out a predetermined number of prize balls as a result of the game balls winning in various winning holes. When this process is finished, this subroutine is finished, the address is returned to the address before the occurrence of the interrupt, and the main process is executed.

[特別図柄制御処理]
図7のステップS12において実行される特別図柄制御処理について図9を用いて説明する。
[Special symbol control processing]
The special symbol control process executed in step S12 in FIG. 7 will be described with reference to FIG.

最初に、ステップS31の処理において、メインCPU66は、特別図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインCPU66は、特別図柄制御フラグを読み出しステップS32に処理を移す。   First, in the process of step S31, the main CPU 66 loads a special symbol control flag. In this process, the main CPU 66 reads the special symbol control flag and moves the process to step S32.

ステップS32においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(00)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(00)でない場合には、ステップS34に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(00)の場合には、ステップS33へ処理を移し、特別図柄記憶チェック処理を行う。この特別図柄記憶チェック処理では、詳細は後述するが、特別図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、“大当たり”の抽選、特別図柄の変動開始、特別図柄変動タイマのセット等を行い、特別図柄制御フラグに次のステップの処理要求である(01)をセットして処理を終了する。   In step S32, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (00). If the special symbol control flag is not (00), the main CPU 66 proceeds to step S34. If the special symbol control flag is (00), the process proceeds to step S33 to perform a special symbol storage check process. As will be described in detail later, in this special symbol memory check process, the number of reserved special symbols is checked, and if there is a reserved number, a “big hit” lottery, special symbol variation start, special symbol variation timer is set, etc. Then, (01) which is the processing request for the next step is set in the special symbol control flag, and the processing is terminated.

ステップS34においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(01)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(01)でない場合には、ステップS40に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(01)の場合には、特別図柄変動時間監視処理を行う。すなわち、ステップS35において、特別図柄変動タイマがタイムアップ(つまり“0”)か否かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、メインCPU66は、ステップS36で特別図柄の停止処理を行うとともに、メインRAM70に記憶されている特別図柄保留個数を“1”減少するように記憶更新する。さらに、メインCPU66は、一般遊技状態が時短モードであるか判断し、時短モードの場合はメインRAM70に記憶されている時短回数を“1”減少するように記憶更新し、そして、時短回数が“0”(つまり時短モードの終了)になった場合は、一般遊技状態を通常モードにセットして、時短モードを終了させる。   In step S34, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (01). If the special symbol control flag is not (01), the main CPU 66 shifts the processing to step S40. When the special symbol control flag is (01), special symbol variation time monitoring processing is performed. That is, in step S35, it is determined whether or not the special symbol variation timer is up (that is, “0”). If the time is not up, the process is terminated. When the time is up, the main CPU 66 performs a special symbol stop process in step S36 and updates the special symbol holding number stored in the main RAM 70 so as to decrease by "1". Further, the main CPU 66 determines whether or not the general gaming state is the time reduction mode, and if it is the time reduction mode, the main CPU 66 updates the memory so as to decrease the time reduction stored in the main RAM 70 by “1”. When it becomes 0 "(that is, the end of the time-saving mode), the general gaming state is set to the normal mode, and the time-saving mode is ended.

次に、メインCPU66は、ステップS37において特別図柄が大当たりか否かを判断し、大当たりでなければステップS39において、特別図柄制御フラグをクリア(つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値(00)をセットする)して処理を終了する。また、特別図柄が大当たりであった場合は、ステップS38の大入賞口開放待ち処理を行う。大入賞口開放待ち処理では、メインCPU66は、特別図柄制御フラグに大入賞口開放待ちを示す値(02)をセットし、待ち時間(例えば1秒)を大入賞口開放待ちタイマにセットして処理を終了する。   Next, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol is a big hit in step S37. If not, the main CPU 66 clears the special symbol control flag in step S39 (that is, the value (00) for requesting the special symbol storage check process). Set) to finish the process. If the special symbol is a big hit, a special winning opening release waiting process in step S38 is performed. In the special winning opening release waiting process, the main CPU 66 sets a value (02) indicating waiting for the special winning opening to the special symbol control flag, and sets a waiting time (for example, 1 second) in the special winning opening release waiting timer. End the process.

ステップS40においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(02)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(02)でない場合には、ステップS43に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(02)の場合には、大入賞口開放処理を行う。大入賞口開放処理では、まず、メインCPU66は、ステップS41で大入賞口開放待ちタイマがタイムアップ(つまり“0”)かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、ステップS42で大入賞口開放処理を行う。この大入賞口開放処理では、メインCPU66は、まず大入賞口39の開放をセット(メインRAM70の所定の領域に、シャッタ40による大入賞口ソレノイド120の開放指示を記憶する)し、次に大当たりの種類によって大入賞口開放タイマに大入賞口39の開放時間(例えば、大当たりが15R確変大当たり、又は15R普通大当たりの場合は30秒、2R確変大当たりの場合は1秒)をセットする。そして、特別図柄制御フラグに大入賞口開放監視処理を示す値(03)をセットし処理を終了する。   In step S40, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (02). If the special symbol control flag is not (02), the process proceeds to step S43. When the special symbol control flag is (02), a special winning opening release process is performed. In the special prize opening process, first, the main CPU 66 determines in step S41 whether the special prize opening waiting timer is timed up (that is, “0”). If the time is not up, the process is terminated. If the time is up, a special winning opening opening process is performed in step S42. In this special winning opening opening process, the main CPU 66 first sets the opening of the special winning opening 39 (stores the opening instruction of the special winning opening solenoid 120 by the shutter 40 in a predetermined area of the main RAM 70), and then the big hit Depending on the type, the opening time of the big prize opening 39 is set in the big prize opening timer (for example, 30 seconds if the big hit is 15R probability variation big hit or 15R normal big hit, and 1 second if the 2R probability big hit is 2). Then, the special symbol control flag is set to a value (03) indicating the special winning opening release monitoring process, and the process ends.

ステップS43においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(03)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(03)でない場合には、ステップS50に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(03)の場合には、大入賞口開放監視処理を行う。大入賞口開放監視処理では、まずメインCPU66は、ステップS44で大入賞口開放タイマがタイムアップ(つまり“0”)したか、又は、大入賞口39へ規定の個数の遊技球が入賞したか否かを判断する。そして大入賞口開放タイマのタイムアップ、同時に、大入賞口39へ規定の個数の遊技球が入賞していなければ処理を終了する。そして入賞口開放タイマのタイムアップ、又は、大入賞口39へ規定の個数の遊技球が入賞のいずれか一方の条件を満たしたことで、ステップS45へ処理を移行する。   In step S43, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (03). If the special symbol control flag is not (03), the main CPU 66 proceeds to step S50. When the special symbol control flag is (03), a special winning opening opening monitoring process is performed. In the big prize opening monitoring process, first, the main CPU 66 determines whether the big prize opening timer has timed out (that is, “0”) in step S44, or whether a prescribed number of game balls have won the big prize opening 39. Judge whether or not. Then, when the time of the grand prize opening timer expires, and at the same time, if the prescribed number of game balls have not won the grand prize opening 39, the processing is terminated. Then, when the time of the winning opening opening timer expires or when a prescribed number of game balls in the large winning opening 39 satisfy one of the conditions for winning, the process proceeds to step S45.

ステップS45においては、メインCPU66は、大入賞口閉鎖処理(メインRAM70の所定の領域に、シャッタ40による大入賞口ソレノイド120の閉鎖指示を記憶する)を実行してステップS46へ処理を移す。   In step S45, the main CPU 66 executes a special winning opening closing process (stores a closing instruction of the special winning opening solenoid 120 by the shutter 40 in a predetermined area of the main RAM 70), and moves the process to step S46.

ステップS46においては、メインCPU66は、大入賞口開放回数(所謂ラウンド数)をカウントし、規定回数(15R通常大当たり又は15R確変大当たりでは15回、2R確変大当たりでは2回)に達したか否かを判断し、規定回数に達した場合はステップS49で特別図柄制御フラグに大当たり終了処理を要求する値(04)をセットし処理を終了する。また、メインCPU66は、大入賞口開放回数が規定回数に達していなかった場合は、ステップS47で、大入賞口39へ入賞した遊技球が所定の特定領域を通過したか否かを判断し、大入賞口39へ入賞した遊技球が所定の特定領域を通過しなかった場合(V・カウントセンサ102が遊技球の通過を検出しなかった場合)は、ステップS49で特別図柄制御フラグに大当たり終了処理を要求する値(04)をセットし処理を終了する。一方、メインCPU66は、大入賞口39へ入賞した遊技球が所定の特定領域を通過した(つまり、V・カウントセンサ102が遊技球の通過を検出した)場合は、ステップS48へ処理を移す。   In step S46, the main CPU 66 counts the number of times that the special winning opening is opened (the so-called number of rounds), and whether or not the specified number of times (15 times for the 15R normal jackpot or 15R probability variation jackpot, 2 times for the 2R probability variation jackpot) has been reached. In step S49, the special symbol control flag is set to a value (04) for requesting the jackpot end process, and the process ends. On the other hand, if the number of times of opening of the big prize opening has not reached the prescribed number, the main CPU 66 determines whether or not the game ball that won the big prize opening 39 has passed a predetermined specific area in step S47. When the game ball that has won the big prize opening 39 does not pass through the predetermined specific area (when the V / count sensor 102 does not detect the passage of the game ball), the special symbol control flag is terminated in step S49. A value (04) for requesting processing is set, and the processing ends. On the other hand, the main CPU 66 moves the process to step S48 when the game ball that has won the special winning opening 39 has passed a predetermined specific area (that is, the V / count sensor 102 has detected the passage of the game ball).

ステップS48では、メインCPU66は、大入賞口開放待ち処理を行う。大入賞口開放待ち処理では、特別図柄制御フラグに再度大入賞口39の開放を要求する値(02)をセットし、待ち時間(例えば1秒)を大入賞口開放待ちタイマにセットして処理を終了する。   In step S48, the main CPU 66 performs a special winning opening opening waiting process. In the special winning opening release waiting process, the special symbol control flag is set again with a value (02) for requesting the opening of the special winning opening 39, and the waiting time (for example, 1 second) is set in the special winning opening release waiting timer. Exit.

ステップS50においては、メインCPU66は、大当たり終了処理を行う。大当たり終了処理では、大当たり図柄が15R確変大当たり又は2R確変大当たりの場合は、一般遊技状態を確変モードとし、大当たり図柄が15R通常大当たりの場合には、一般遊技状態を時短モードとして、さらに時短モード中の特別図柄の変動回数の上限(例えば100回)をメインRAM70の所定の領域に記憶する。最後にメインCPU66は、特別図柄制御フラグをクリア(つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値(00)をセットする)して、特別図柄制御処理を終了する。   In step S50, the main CPU 66 performs jackpot end processing. In the jackpot end processing, when the jackpot symbol is 15R probability variation jackpot or 2R probability variation jackpot, the general gaming state is set to the probability variation mode, and when the jackpot symbol is 15R regular jackpot, the general gaming state is set to the time reduction mode, and further in the time reduction mode. The upper limit (for example, 100 times) of the variation number of the special symbol is stored in a predetermined area of the main RAM 70. Finally, the main CPU 66 clears the special symbol control flag (that is, sets a value (00) for requesting the special symbol storage check process), and ends the special symbol control process.

[特別図柄記憶チェック処理]
図9のステップS33において実行される特別図柄記憶チェック処理について図10を用いて説明する。
[Special symbol memory check processing]
The special symbol memory check process executed in step S33 in FIG. 9 will be described with reference to FIG.

最初に、メインCPU66は、ステップS61において、特別図柄保留個数が“0”であるか否かを判断し、特別図柄の保留個数が“0”の場合には、ステップS62に処理を移し、特別図柄の保留個数が“0”でない場合(つまり、特別図柄の変動要求がある場合)には、ステップS63に処理を移す。   First, in step S61, the main CPU 66 determines whether or not the number of special symbol reservations is “0”. If the number of special symbol reservations is “0”, the main CPU 66 moves the process to step S62. If the number of symbols held is not “0” (that is, if there is a special symbol change request), the process proceeds to step S63.

ステップS62においては、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、デモ表示を行わせるために、副制御回路200にデモ表示コマンドを供給するためのデータを、メインRAM70の所定の領域に記憶する。これによって、副制御回路200において、客待ち状態(所定の待機状態)となったことを認識することができる。この処理が終了した場合には、特別図柄記憶チェック処理を終了する。   In step S62, a demonstration display process is executed. In this process, the main CPU 66 stores data for supplying a demo display command to the sub-control circuit 200 in a predetermined area of the main RAM 70 in order to perform a demo display. As a result, the sub-control circuit 200 can recognize that the customer waiting state (predetermined waiting state) has been reached. When this process ends, the special symbol storage check process ends.

ステップS63においては、メインCPU66は、特別図柄変動時間管理を要求する値(01)を、特別図柄制御フラグにセットし、ステップS64に処理を移す。   In step S63, the main CPU 66 sets a value (01) for requesting special symbol variation time management to the special symbol control flag, and moves the process to step S64.

ステップS64においては、大当たり抽選処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、一般遊技状態を読み出し、読み出した一般遊技状態に基づいて、大当たりの抽選値が異なる複数の大当たり抽選テーブル(図6参照)から1つの大当たり抽選テーブルを選択する。そして、始動口25へ遊技球が入賞した時に抽出された大当たり抽選用乱数値と、前記選択された大当たり抽選テーブルを参照し、大当たりを抽選(15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり又は“はずれ”のうちのいずれかを決定)する。ここで、図6の大当たり抽選テーブルに示すように、通常モード又は時短モードにおける大当たり抽選テーブルと確変モードにおける大当たり抽選テーブルでは、大当たりの抽選値は、通常モード及び時短モードでは7/400(15R通常大当たり、15R確変大当たり及び2R確変大当たりの全て大当たり抽選値の合計)に設定されているのに対し、確変モードでは70/400(15R通常大当たり、15R確変大当たり及び2R確変大当たりの全て大当たり抽選値の合計)と設定されている。つまり、一般遊技状態における異なる遊技状態(通常モード、確変モード、時短モード)に基づいて大当たり抽選テーブルを選択することによって、大当たり遊技状態に移行する確率が異なることとなる。このように、一般遊技状態が確変モードである場合には、大当たり遊技状態に移行する確率は、通常モードや時短モードよりも向上することとなるので、遊技者にとって有利な状態といえる。この処理が終了した場合には、ステップS65に処理を移す。   In step S64, a jackpot lottery process is executed. In this process, the main CPU 66 reads the general gaming state, and selects one jackpot lottery table from a plurality of jackpot lottery tables (see FIG. 6) having different jackpot values based on the read general gaming state. Then, with reference to the jackpot lottery random value extracted when the game ball wins the starting opening 25 and the selected jackpot lottery table, the jackpot is lottery (15R probability variable jackpot, 2R probability variable jackpot, 15R normal jackpot or “ Decide one of “out of”. Here, as shown in the jackpot lottery table of FIG. 6, in the jackpot lottery table in the normal mode or the short time mode and the jackpot lottery table in the probability variation mode, the jackpot lottery value is 7/400 (15R normal in the normal mode and the short mode). It is set to jackpot, 15R probability variation jackpot and 2R probability variation jackpot all jackpot lottery value), but in probability variation mode 70/400 (15R regular jackpot, 15R probability variation jackpot and 2R probability variation jackpot all jackpot lottery value) Total). That is, by selecting the jackpot lottery table based on different game states (normal mode, probability change mode, time reduction mode) in the general game state, the probability of shifting to the jackpot game state is different. As described above, when the general gaming state is the probability variation mode, the probability of shifting to the jackpot gaming state is improved as compared to the normal mode and the short-time mode, which can be said to be an advantageous state for the player. If this process ends, the process moves to a step S65.

ステップS65においては、メインCPU66は、大当たりであるか否かの判断処理を行う。この処理において、メインCPU66は、前述したステップS64の大当たり抽選処理における抽選結果が大当たりであった場合には、ステップS66に処理を移し、大当たりでなかった場合には、ステップS67に処理を移す。   In step S65, the main CPU 66 determines whether or not it is a big hit. In this process, the main CPU 66 moves the process to step S66 if the lottery result in the jackpot lottery process in step S64 described above is a big win, and moves the process to step S67 if not the big win.

ステップS66においては、大当たり図柄である特別図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ステップS64で決定された大当たりの種類に対応して表示される特別図柄を決定する。例えば、15R確変大当たりに対しては、特別図柄は“7”が決定され、2R確変大当たりに対しては、特別図柄は“3”、又は、15R通常大当たりに対しては、特別図柄は“5”というように、それぞれの大当たりに対応して特別図柄は決定される。そして、決定された特別図柄は、メインRAM70の所定の領域に記憶される。これによって、特別図柄表示器33に、大当たりに対応した特別図柄が導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップS68に処理を移す。   In step S66, a special symbol determination process that is a jackpot symbol is executed. In this process, the main CPU 66 determines a special symbol to be displayed corresponding to the jackpot type determined in step S64. For example, the special symbol “7” is determined for the 15R probability jackpot, the special symbol “3” for the 2R probability jackpot, or the special symbol “5” for the 15R regular jackpot. "The special symbol is determined corresponding to each jackpot. Then, the determined special symbol is stored in a predetermined area of the main RAM 70. As a result, the special symbol corresponding to the jackpot is derived and displayed on the special symbol display 33. If this process ends, the process moves to a step S68.

ステップS67においては、はずれ図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、はずれ図柄に対応した特別図柄(例えば“7”、“3”、“5”以外の数字)を決定し、メインRAM70の所定領域に記憶する。これによって、特別図柄表示器33に、はずれに対応した特別図柄が導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップS68に処理を移す。   In step S67, a missing symbol determination process is executed. In this process, the main CPU 66 determines a special symbol (for example, a number other than “7”, “3”, “5”) corresponding to the off symbol and stores it in a predetermined area of the main RAM 70. As a result, the special symbol corresponding to the deviation is derived and displayed on the special symbol display 33. If this process ends, the process moves to a step S68.

ステップS68では、遊技状態判別処理を行う。この遊技状態判別処理において、メインCPU66は、現在の一般遊技状態が、確変モード又は時短モードであるか否か判断し、確変モードもしくは時短モードの場合は、ステップS70へ処理を移行する。一方、現在の一般遊技状態が確変モード又は時短モードでない(つまり、通常モード)と判断した場合は、ステップS69において、通常モードの特別図柄変動時間(例えば10秒)を、特別図柄変動タイマにセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、ステップS71へ処理を移行する。   In step S68, a gaming state determination process is performed. In this gaming state determination process, the main CPU 66 determines whether or not the current general gaming state is the probability change mode or the time reduction mode. If the probability change mode or the time reduction mode is selected, the main CPU 66 proceeds to step S70. On the other hand, if it is determined that the current general gaming state is not the probability variation mode or the time reduction mode (that is, the normal mode), the special symbol variation time (for example, 10 seconds) in the normal mode is set in the special symbol variation timer in step S69. And stored in a predetermined area of the main RAM 70. Then, the process proceeds to step S71.

ステップS70においては、メインCPU66は、確変モード又は時短モードの特別図柄変動時間(通常モードの特別図柄変動時間より短い時間、例えば5秒)を、特別図柄変動タイマにセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、ステップS71へ処理を移行する。   In step S70, the main CPU 66 sets a special symbol variation time in the probability variation mode or the short time mode (a time shorter than the special symbol variation time in the normal mode, for example, 5 seconds) in the special symbol variation timer. Store in the area. Then, the process proceeds to step S71.

ステップS71においては、メインCPU66は、特別図柄表示器33(図3参照)に対して、変動表示を開始させる要求をメインRAM70の所定の領域に記憶して、ステップS72へ処理を移す。この処理によって、特別図柄表示器33においては、前記ステップS69及びステップS70で特別図柄変動タイマにセットされた変動時間にあわせて、特別図柄の変動表示が行なわれ、所定時間経過後(特別図柄変動タイマがタイムアップした後)前記ステップS66及びステップS67で決定された“大当たり”又は“ハズレ”の特別図柄が停止表示されることとなる。   In step S71, the main CPU 66 stores a request for starting the variable display to the special symbol display 33 (see FIG. 3) in a predetermined area of the main RAM 70, and moves the process to step S72. By this processing, the special symbol display 33 displays the variation of the special symbol in accordance with the variation time set in the special symbol variation timer in the steps S69 and S70, and after the predetermined time has elapsed (the special symbol variation). After the timer expires, the special symbol “big hit” or “lost” determined in the above steps S66 and S67 is stopped and displayed.

ステップS72では、液晶表示装置32の表示領域32aに演出表示される装飾図柄や演出時間の決定処理を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS66又はステップS67で記憶された“大当たり”又は“はずれ”のデータ、そしてステップS69又はステップS70で記憶された特別図柄変動時間等のデータに基づき、液晶表示装置32の表示領域32aに演出表示される装飾図柄や演出時間を決定し、メインRAM70の所定の領域に記憶してステップS73へ処理を移す。そして、ここで記憶された装飾図柄や演出時間は、図8のステップS25のコマンド出力処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に導出図柄指定コマンドとして供給される。これによって、副制御回路200において、装飾図柄が液晶表示装置32の表示領域32aに導出表示されるとともに、装飾図柄の変動時間も決定される。つまり、特別図柄表示器33で導出表示される特別図柄の変動時間と、液晶表示装置32に導出表示される装飾図柄の変動時間は、同期して行われることとなる。   In step S72, the decoration pattern displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 and the effect time determination process are performed. In this process, the main CPU 66 determines whether or not the liquid crystal display device is based on the “big hit” or “out of” data stored in step S66 or step S67 and the special symbol variation time stored in step S69 or step S70. The decorative design and effect time displayed in the display area 32a of 32 are determined, stored in a predetermined area of the main RAM 70, and the process proceeds to step S73. The decorative symbols and effect times stored here are supplied as derived symbol designation commands from the main CPU 66 of the main control circuit 60 to the sub CPU 206 of the sub control circuit 200 by the command output process in step S25 of FIG. Thereby, in the sub control circuit 200, the decorative symbol is derived and displayed on the display area 32a of the liquid crystal display device 32, and the variation time of the decorative symbol is also determined. That is, the variation time of the special symbol derived and displayed on the special symbol display device 33 and the variation time of the decorative symbol derived and displayed on the liquid crystal display device 32 are synchronized.

ステップS73では、遊技盤14に設置され、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rを回転駆動させるか否かの決定処理を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS66又はステップS67で記憶された“大当たり”又は“はずれ”のデータ、そしてステップS69又はステップS70で記憶された特別図柄変動時間等のデータに基づき、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rを回転駆動させるか否かを決定し、リールを回転駆動する場合は、リールを回転させるタイミング計るタイマ、さらに、リールユニット3の有効ライン上に揃えることのできるリール上に印刷された特定の図柄を決定して、メインRAM70の所定の領域に記憶する。この処理が終了すると本サブルーチンを終了する。   In step S73, a process for determining whether or not to rotate the three reels 3L, 3C, 3R installed in the game board 14 and built in the reel unit 3 is performed. In this process, the main CPU 66 determines the reel unit 3 based on the data such as “big hit” or “out of place” stored in step S66 or step S67 and the special symbol variation time stored in step S69 or step S70. It is determined whether or not the three reels 3L, 3C, and 3R built in the motor are to be rotationally driven. When the reels are rotationally driven, a timer that measures the timing of rotating the reels, and the effective line of the reel unit 3 The specific symbols printed on the reels that can be aligned are determined and stored in a predetermined area of the main RAM 70. When this process ends, this subroutine ends.

ここで、本実施形態においては、パチンコ遊技機10の遊技状態の変化、例えば、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて実行される装飾図柄による演出に合せて、リールの回転駆動を決定するものである。具体的に説明すると、本実施形態では、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて実行される装飾図柄による演出が、ある特定の演出が決定された場合、つまり、3個の装飾図柄の変動停止が、2個まで同一の装飾図柄で停止し、残りの1個装飾図柄が先に変動停止した装飾図柄と同じ図柄で停止すると、大当たり遊技状態の確定が遊技者に報知される状態(所謂「リーチ」状態)が決定された場合に、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rを回転駆動させることが決定されることとなる。   Here, in the present embodiment, the rotation driving of the reel is determined in accordance with the change in the gaming state of the pachinko gaming machine 10, for example, the effect by the decorative design executed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32. is there. More specifically, in the present embodiment, when a specific effect is determined as the effect by the decorative design executed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, that is, the variation stop of the three decorative symbols is stopped. When up to two pieces are stopped with the same decorative symbol and the remaining one decorative symbol is stopped with the same symbol as the decorative symbol with the first variation stopped, the player is notified of the jackpot gaming state (so-called “reach”). When the “state” is determined, it is determined that the three reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3 are rotationally driven.

さらに、リール3L,3C,3Rの回転駆動を決定すると共に、前記液晶表示装置32の表示領域32aにおいて実行される装飾図柄による演出と同期を取るために、リール3L,3C,3Rを回転させるタイミング計るタイマ、そして、リールユニット3の有効ライン上に揃えることのできるリール3L,3C,3Rの外周に印刷された特定の図柄も決定される。この特定の図柄の決定は、例えば、図20に示すように、本実施形態においては、リールユニット3の前面の有効ライン上(図18(a)参照)に三つ揃いさせられる図柄は7種類(図柄80〜図柄86、図17参照)である。つまり、その7種類の図柄の中から所定の確率において、1個の図柄が決定されることとなる。
なお、前述した液晶表示装置32の表示領域32aにおいて実行される装飾図柄による演出が、ある特定の演出(所謂「リーチ」状態)が決定された場合でも、全ての「リーチ」演出が大当たり遊技状態の発生に繋がるものではない。結果として外れる場合も多いが、特定の演出を行うことで、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて実行される演出を盛り上げることができる。
Further, the timing of rotating the reels 3L, 3C, 3R is determined in order to determine the rotational driving of the reels 3L, 3C, 3R and to synchronize with the effect by the decorative design executed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32. A timer to be measured and specific symbols printed on the outer periphery of the reels 3L, 3C, 3R that can be aligned on the effective line of the reel unit 3 are also determined. For example, as shown in FIG. 20, the specific symbols are determined according to the seven types of symbols that can be arranged in three on the effective line on the front surface of the reel unit 3 (see FIG. 18A). (Refer to symbols 80 to 86 and FIG. 17). That is, one symbol is determined with a predetermined probability from the seven types of symbols.
It should be noted that even if the specific effect (so-called “reach” state) is determined as the effect by the decorative design executed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 described above, all “reach” effects are the big hit gaming state. It does not lead to the occurrence of In many cases, the result is off, but by performing a specific effect, the effect executed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 can be raised.

そして、この前記「リーチ」演出をより盛り上げるために、本実施形態におけるリールゲームが実行されることになる。
すなわち、「リーチ」演出がなされても、実際に大当たり遊技状態に繋がる場合と、繋がらない場合(所謂「ガセ」演出)を“信頼度”(大当たり遊技状態の発生を示唆する確率)として、リールユニット3の前面の有効ライン上(図18(a)参照)に三つ揃いされる図柄によって示すのである。
つまり、「リーチ」演出時に、例えば、図20に示すように、“信頼度”に対応する図柄が主制御回路60により決定され、一般にパチスロ遊技機におけるボーナス図柄(図柄80、図柄81(図17参照))が決定された場合は、大当たり遊技状態に繋がる“信頼度”が最も高く、図柄81(リプレイ図柄(図17参照))又は何も決定されなかった場合は、大当たり遊技状態に繋がる“信頼度”が低いこととなる。
In order to further enhance the “reach” effect, the reel game in the present embodiment is executed.
In other words, even if the “reach” effect is made, the reels are determined as “reliability” (probability of suggesting the occurrence of the jackpot gaming state) when the jackpot gaming state is actually connected or not (so-called “gase” effect). This is indicated by three symbols arranged on the effective line on the front surface of the unit 3 (see FIG. 18A).
That is, at the time of the “reach” effect, for example, as shown in FIG. 20, a symbol corresponding to “reliability” is determined by the main control circuit 60, and generally a bonus symbol (symbol 80, symbol 81 (FIG. 17) in a pachislot machine. “)” Is determined, the “reliability” leading to the jackpot gaming state is the highest, and when the symbol 81 (replay symbol (see FIG. 17)) or nothing is determined, the jackpot gaming state “ “Reliability” is low.

そして、このステップS73の処理において決定された、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rの回転要求、リールを回転させるタイミング計るタイマ、さらに、リールユニット3の有効ライン上に揃えることのできるリール上に印刷された特定の図柄は、図8のステップS25のコマンド出力処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206にリール回転駆動要求コマンドとして供給される。これによって、詳しくは後述するが、副制御回路メイン処理のステップS207のリール制御処理(図13参照)において、サブCPU206により、3個のリール3L,3C,3Rの回転及び停止ボタン操作による3個のリール3L,3C,3Rの停止制御が実行されることとなる。   Then, the rotation request of the three reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3, the timer for timing the rotation of the reels, and the effective line of the reel unit 3 determined in the process of step S73 are further determined. The specific symbols printed on the reels that can be aligned with each other are supplied as reel rotation drive request commands from the main CPU 66 of the main control circuit 60 to the sub CPU 206 of the sub control circuit 200 by the command output process of step S25 of FIG. Is done. Accordingly, as will be described in detail later, in the reel control process (see FIG. 13) in step S207 of the sub control circuit main process, the sub CPU 206 rotates the three reels 3L, 3C, and 3R and operates the three buttons by operating the stop button. The stop control of the reels 3L, 3C, 3R is executed.

[普通図柄制御処理]
図7のステップS13において実行されるサブルーチンについて図11を用いて説明する。
[Normal symbol control processing]
The subroutine executed in step S13 in FIG. 7 will be described with reference to FIG.

最初に、メインCPU66は、ステップS101において、普通図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインCPU66は、普通図柄制御フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS102に処理を移す。   First, the main CPU 66 loads a normal symbol control flag in step S101. In this process, the main CPU 66 reads the normal symbol control flag. If this process ends, the process moves to a step S102.

ステップS102においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが普通図柄記憶チェック要求を示す値(00)であるか否か判断し、普通図柄制御フラグが(00)でない場合はステップS104へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(00)の場合は、ステップ103の普通図柄記憶チェック処理を行う。この普通図柄記憶チェック処理では、詳しくは図12を用いて説明するが、メインCPU66は、普通図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、普通図柄の当り判定、普通図柄の変動開始、普通図柄の変動タイマのセット等を行い、普通図柄制御フラグに次のステップの処理要求である(01)をセットして処理を終了する。   In step S102, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is a value (00) indicating a normal symbol storage check request. If the normal symbol control flag is not (00), the process proceeds to step S104. . If the normal symbol control flag is (00), the normal symbol storage check process in step 103 is performed. This normal symbol memory check process will be described in detail with reference to FIG. 12, but the main CPU 66 checks the number of reserved normal symbols, and if there is a number of reserved symbols, the main CPU 66 determines whether the normal symbol is hit, starts changing the normal symbol, The normal symbol variation timer is set, etc., and (01) which is the processing request for the next step is set in the normal symbol control flag, and the processing is terminated.

ステップS104においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(01)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(01)でない場合は、ステップS107へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(01)である場合は、ステップS105において、普通図柄変動タイマがタイムアップ(つまり“0”)したかを判断し、タイムアップしていなかった場合は処理を終了する。一方、普通図柄変動タイマがタイムアップした場合は、メインCPU66は、ステップS106において、普通図柄停止処理を行なう。この普通図柄停止処理においては、メインCPU66は、普通図柄表示器35に対して変動を停止する要求をセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。これにより、普通図柄表示器35において、前記普通図柄記憶チェック処理で判定された、普通図柄の“当り”又は“はずれ”の判定結果が表示されることとなる。この処理が終了すると、メインRAM70の所定の領域に記憶されている普通図柄保留個数を“1”減少するように記憶更新する。そして、普通図柄制御フラグに(02)をセットして処理を終了する。   In step S104, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is (01). If the normal symbol control flag is not (01), the process proceeds to step S107. If the normal symbol control flag is (01), it is determined in step S105 whether the normal symbol variation timer has timed up (that is, “0”). If the time has not expired, the process ends. . On the other hand, when the normal symbol variation timer expires, the main CPU 66 performs a normal symbol stop process in step S106. In this normal symbol stop process, the main CPU 66 sets a request to stop the fluctuation to the normal symbol display 35 and stores it in a predetermined area of the main RAM 70. As a result, the normal symbol display 35 displays the determination result of “success” or “displacement” of the normal symbol determined by the normal symbol storage check process. When this process is completed, the stored number of normal symbols stored in a predetermined area of the main RAM 70 is updated so as to decrease by “1”. Then, (02) is set in the normal symbol control flag and the process is terminated.

ステップS107においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(02)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(02)でない場合は、ステップS111へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(02)であった場合は、ステップS108へ処理を移し、普通図柄が当りか否かを判断する。そして、メインCPU66は、普通図柄が当りであると判断した場合は、ステップS109の普通電役開放処理に処理を移す。一方、メインCPU66は、普通図柄が当りではないと判断すると、ステップS110において、普通図柄制御フラグに普通図柄記憶チェックを要求する値(00)をセットして処理を終了する。   In step S107, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is (02). If the normal symbol control flag is not (02), the process proceeds to step S111. If the normal symbol control flag is (02), the process proceeds to step S108 to determine whether or not the normal symbol is a hit. If the main CPU 66 determines that the normal symbol is a winning symbol, the main CPU 66 shifts the processing to the normal electric character releasing process in step S109. On the other hand, when determining that the normal symbol is not a hit, the main CPU 66 sets a value (00) for requesting the normal symbol storage check to the normal symbol control flag and ends the processing in step S110.

ステップS109における普通電動役物開放処理では、メインCPU66は、普通電動役物の羽根部材23の開放処理(メインRAM70の所定の領域に普通電動役物の開放を記憶する)を行う。さらに遊技台の遊技状態に合わせて、普通電動役物の羽根部材23の開放時間(例えば、遊技状態が確変モード又は時短モードの場合は3秒、通常モードの場合は0.2秒)を普通電動役物開放タイマにセットし、普通図柄制御フラグに(03)をセットして処理を終了する。   In the ordinary electric accessory release process in step S109, the main CPU 66 performs an opening process of the blade member 23 of the ordinary electric accessory (stores the release of the ordinary electric accessory in a predetermined area of the main RAM 70). Furthermore, the opening time of the blade member 23 of the normal electric accessory (for example, 3 seconds when the game state is the probability change mode or the short time mode, 0.2 seconds when the normal mode is normal) according to the game state of the game table is normal. The electric accessory release timer is set, the normal symbol control flag is set to (03), and the process ends.

ステップS111においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(03)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(03)でない場合は、ステップS114へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(03)であった場合は、ステップS112へ処理を移し、普通電動役物開放タイマがタイムアップ(つまり“0”)したかを判断する。そして、普通電動役物開放タイマがタイムアップしていない場合は処理を終了する。一方、普通電動役物開放タイマがタイムアップしたと判断した場合は、ステップS113の普通電動役物閉鎖処理において、普通電動役物である羽根部材23を閉鎖状態(メインRAM70の所定の領域に普通電動役物の閉鎖を記憶する)にさせる。そして普通図柄制御フラグに(04)をセットして処理を終了する。   In step S111, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is (03). If the normal symbol control flag is not (03), the process proceeds to step S114. If the normal symbol control flag is (03), the process proceeds to step S112 to determine whether the normal electric accessory release timer has timed up (that is, “0”). Then, when the normal electric accessory release timer has not expired, the process is terminated. On the other hand, when it is determined that the normal electric accessory release timer has timed out, in the normal electric accessory closing process of step S113, the blade member 23, which is an ordinary electric accessory, is closed (normally in a predetermined area of the main RAM 70). Memorize the closing of the electric accessory). Then, (04) is set in the normal symbol control flag and the process is terminated.

ステップS114においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグをクリア(つまり普通図柄の記憶チェックを要求する値“00”をセット)して処理を終了する。   In step S114, the main CPU 66 clears the normal symbol control flag (that is, sets the value “00” for requesting the normal symbol storage check) and ends the process.

[普通図柄記憶チェック処理]
図11のステップS103において実行されるサブルーチンについて図12を用いて説明する。
[Normal symbol memory check processing]
The subroutine executed in step S103 in FIG. 11 will be described with reference to FIG.

最初に、ステップS121において、メインCPU66は、普通図柄保留個数が“0”であるか否かの判断を行い、普通図柄保留個数が“0”であると判断した場合には、普通図柄記憶チェック処理を終了する。尚、この普通図柄保留個数はメインRAM70の所定の領域に記憶され、通過ゲート54を遊技球が通過したことを検出した場合に、所定個数(例えば“4”)を上限として“1”増加して記憶更新され、普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示が終了したときには、“1”減算して記憶更新される。一方、メインCPU66は、普通図柄の保留個数が“0”でないと判断した場合には、ステップS122において、普通図柄制御フラグに普通図柄変動タイマ監視要求の値“01”をセットし、ステップS123へ処理を移す。   First, in step S121, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol holding number is “0”. If it is determined that the normal symbol holding number is “0”, the normal symbol storage check is performed. The process ends. This normal symbol holding number is stored in a predetermined area of the main RAM 70. When it is detected that a game ball has passed through the passing gate 54, the normal symbol holding number increases by "1" with the predetermined number (for example, "4") as an upper limit. When the variable display of the normal symbol in the normal symbol game is completed, “1” is subtracted and the memory is updated. On the other hand, if the main CPU 66 determines that the number of retained normal symbols is not “0”, in step S122, the main CPU 66 sets the value “01” of the normal symbol variation timer monitoring request to the normal symbol control flag, and then proceeds to step S123. Move processing.

ステップS123においては、普通図柄当り判定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、普通図柄始動領域通過時に(通過ゲート54を遊技球が通過することによって)抽出された普通図柄当り判定用乱数値と、メインROM68に記憶されている普通図柄当り判定値とを参照する。そして、メインCPU66は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致する場合には、当り図柄(例えば、“○”図柄)を示すデータをメインRAM70の所定の領域に記憶する。一方、メインCPU66は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致しない場合には、はずれ図柄(例えば、“×”図柄)を示すデータをメインRAM70の所定の領域に記憶する。このように記憶された当り図柄、はずれ図柄は、普通図柄表示器35に導出普通図柄指定コマンドとして供給される。これによって、普通図柄表示器35は、普通図柄の変動表示(例えば“○”、“×”図柄を交互に点滅させる)を開始する。この後、ステップS124に処理を移す。   In step S123, a normal symbol hit determination process is executed. In this processing, the main CPU 66 determines the normal symbol per-determining random number extracted when the normal symbol starting region passes (by passing the game ball through the passing gate 54) and the normal symbol per-unit determination stored in the main ROM 68. Refers to the value. Then, as a result of the reference, when the random value for determination per ordinary symbol matches the determination value per ordinary symbol as a result of the reference, the main CPU 66 stores data indicating the winning symbol (for example, “◯” symbol) in a predetermined area of the main RAM 70. To remember. On the other hand, as a result of the reference, when the random value for determination per normal symbol does not match the determination value per normal symbol as a result of the reference, the main CPU 66 stores data indicating an off symbol (for example, “×” symbol) in a predetermined area of the main RAM 70. To remember. The winning symbol and the off symbol stored in this manner are supplied to the normal symbol display 35 as a derived normal symbol designation command. As a result, the normal symbol display 35 starts normal symbol variation display (for example, “◯” and “x” symbols are alternately blinked). Thereafter, the process proceeds to step S124.

ステップS124においては、メインCPU66は、一般遊技状態が確変モード又は時短モードであるか否かを判断し、一般遊技状態が確変モード又は時短モードであった場合は、ステップS126において、メインCPU66は、通常モードより短い普通図柄変動停止時間(例えば5秒)を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。一方、遊技状態が確変モード又は時短モードでない(つまり通常モード)場合は、ステップS125において、メインCPU66は、確変モード又は時短モードより長い普通図柄変動停止時間(例えば30秒)を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。   In step S124, the main CPU 66 determines whether or not the general gaming state is the probability changing mode or the time saving mode. If the general gaming state is the probability changing mode or the time saving mode, in step S126, the main CPU 66 The normal symbol variation stop time (for example, 5 seconds) shorter than that in the normal mode is set in the normal symbol variation timer, and the processing is terminated. On the other hand, when the gaming state is not the probability variation mode or the time reduction mode (that is, the normal mode), in step S125, the main CPU 66 sets the normal symbol variation stop time (for example, 30 seconds) longer than the probability variation mode or the time reduction mode to the normal symbol variation timer. Set to ending.

[副制御回路メイン処理]
一方、副制御回路200は、副制御回路メイン処理を実行することとなる。この副制御回路メイン処理について図13を用いて説明する。尚、この副制御回路メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
[Sub control circuit main processing]
On the other hand, the sub-control circuit 200 executes the sub-control circuit main process. The sub control circuit main process will be described with reference to FIG. The sub-control circuit main process is a process that starts when the power is turned on.

最初に、ステップS201において、サブCPU206は、RAMアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する。つまり、サブCPU206は、電源が投入されたことに基づいて、遊技を正常に行わせるための所定の初期設定を行うこととなる。尚、本実施形態においては、ステップS201を実行するサブCPU206は、初期設定手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、ステップS202に処理を移す。   First, in step S201, the sub CPU 206 executes initial setting processing such as RAM access permission and work area initialization. That is, the sub CPU 206 performs a predetermined initial setting for normally playing the game based on the power being turned on. In the present embodiment, the sub CPU 206 that executes step S201 corresponds to an example of an initial setting unit. If this process ends, the process moves to a step S202.

ステップS202において、サブCPU206は、乱数更新処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に位置付けられた各種の乱数値を更新する。この処理が終了した場合には、ステップS203に処理を移す。   In step S202, the sub CPU 206 executes random number update processing. In this process, the sub CPU 206 updates various random number values positioned in a predetermined area of the work RAM 210. If this process ends, the process moves to a step S203.

ステップS203において、サブCPU206は、コマンド解析処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60のメインCPU66から送られてきた各種コマンド(例えば、リール回転要求コマンド、導出図柄指定コマンド等)を解析し、その解析したコマンドに応じた処理を実行することとなる。この処理が終了した場合には、ステップS204に処理を移す。   In step S203, the sub CPU 206 executes command analysis processing. In this process, the sub CPU 206 analyzes various commands (for example, a reel rotation request command, a derived symbol designation command, etc.) sent from the main CPU 66 of the main control circuit 60, and executes a process according to the analyzed command. Will be. If this process ends, the process moves to a step S204.

ステップS204において、サブCPU206は、表示制御処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、前記コマンド解析処理において、主制御回路60のメインCPU66からの導出図柄指定コマンドを受信した場合に、その導出図柄指定コマンドに応じた装飾図柄等の画像表示制御を、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて行うこととなる。   In step S204, the sub CPU 206 executes display control processing. In this process, when the sub CPU 206 receives a derived symbol designation command from the main CPU 66 of the main control circuit 60 in the command analysis process, the sub CPU 206 performs image display control such as a decorative symbol according to the derived symbol designation command. This is performed in the display area 32 a of the liquid crystal display device 32.

そして、サブCPU206は、スピーカ46から発生させる音の制御を行う音声制御処理(ステップS205)、各種のランプ133a,133bの発光制御を行うランプ制御処理を実行する(ステップS206)。この処理が終了した場合には、ステップS207に処理を移す。   Then, the sub CPU 206 executes a sound control process for controlling the sound generated from the speaker 46 (step S205) and a lamp control process for controlling the light emission of the various lamps 133a and 133b (step S206). If this process ends, the process moves to a step S207.

ステップS207において、サブCPU206は、リール制御処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、前記コマンド解析処理において、主制御回路60のメインCPU66からのリール回転要求コマンドを受信した場合に、パチンコ遊技機10の遊技状態に合せて、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rを回転駆動し、そして、遊技者により停止ボタン(5L,5C,5R)が操作されたことを検知すると、それに応じたリールの停止制御処理を行なう。この処理が終了した場合には、ステップS202に処理を移す。   In step S207, the sub CPU 206 executes a reel control process. In this process, the sub CPU 206 is incorporated in the reel unit 3 in accordance with the gaming state of the pachinko gaming machine 10 when a reel rotation request command is received from the main CPU 66 of the main control circuit 60 in the command analysis process. When the three reels 3L, 3C, 3R are driven to rotate and it is detected that the stop button (5L, 5C, 5R) has been operated by the player, the reel stop control process is performed accordingly. If this process ends, the process moves to a step S202.

このように、副制御回路メイン処理においては、ステップS201の初期設定処理が終了した後、ステップS202からステップS207の処理を繰り返し実行することとなる。   As described above, in the sub control circuit main process, after the initial setting process in step S201 is completed, the processes from step S202 to step S207 are repeatedly executed.

[リール制御処理]
ここで、本実施形態において、前述した副制御回路メイン処理(図13参照)のステップS207で実行されるリール制御処理について図14を用いて説明する。
[Reel control processing]
Here, in the present embodiment, the reel control process executed in step S207 of the above-described sub control circuit main process (see FIG. 13) will be described with reference to FIG.

最初に、ステップS300において、サブCPU206は、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rが、既に回転中か否かを判断し、回転中でない場合は、ステップS307へ処理を移す。一方、回転中の場合は、サブCPU206は、ステップS301において、リール停止信号制御回路270(図5参照)により、遊技者による停止ボタン(5L,5C,5R)の操作を検知したか否かを判断し、停止ボタン(5L,5C,5R)の操作を検知しなかった場合はステップS302へ処理を移す。また、停止ボタン(5L,5C,5R)の操作を検知した場合はステップS304へ処理を移す。   First, in step S300, the sub CPU 206 determines whether or not the three reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3 are already rotating. If not, the process proceeds to step S307. Move. On the other hand, in the case of rotation, the sub CPU 206 determines in step S301 whether the reel stop signal control circuit 270 (see FIG. 5) has detected an operation of the stop button (5L, 5C, 5R) by the player. If it is determined that the operation of the stop button (5L, 5C, 5R) is not detected, the process proceeds to step S302. If the operation of the stop button (5L, 5C, 5R) is detected, the process proceeds to step S304.

ステップS302において、サブCPU206は、リール回転監視タイマがタイムアップ(つまり“0”)したか否かを判断し、タイムアップしていない場合は処理を終了する。また、タイムアップした場合は、サブCPU206は、ステップS303において、回転中の全てのリールを停止させる要求を、リールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)に対して指示する。つまり、本実施形態においては、パチンコ遊技機10の遊技状態の変化に合わせて、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rを回転駆動して、遊技者による停止ボタン(5L,5C,5R)の操作を検知すると、それに応じたリールの回転を停止するようにしているが、遊技者により停止ボタン(5L,5C,5R)の操作が行なわれない状態が、所定の時間(例えば、パチンコ遊技機10の液晶表示装置で行なわれる装飾図柄等の演出時間)経過すると強制的に停止されることとなる。この処理が終了すると、ステップS306へ処理を移す。   In step S302, the sub CPU 206 determines whether or not the reel rotation monitoring timer has timed up (that is, “0”). If the time has not expired, the sub CPU 206 ends the process. If the time is up, the sub CPU 206 instructs the reel motor drive / stop control circuit 260 (see FIG. 5) to stop all the rotating reels in step S303. That is, in the present embodiment, the three reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3 are rotationally driven in accordance with a change in the gaming state of the pachinko gaming machine 10, and a stop button ( 5L, 5C, 5R) is detected, the corresponding reel rotation is stopped, but the player does not operate the stop button (5L, 5C, 5R). When time (for example, a presentation time of decoration symbols or the like performed in the liquid crystal display device of the pachinko gaming machine 10) elapses, it is forcibly stopped. When this process ends, the process moves to a step S306.

ステップS304において、サブCPU206は、リール停止信号制御回路270(図5参照)により検知された停止ボタン5L,5C,5Rに対応したリール3L,3C,3Rが回転中の場合に、その回転を停止させる要求をリールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)に対して指示する。この場合、リールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)は、予め有効ライン上に成立させる識別情報である特定の図柄が決まっている場合は、パチスロ遊技機において一般に「引き込み制御」といわれ、遊技者による所謂「目押し」をアシストするためのリール制御を行なう。すなわち、有効ライン上に特定の図柄を最大4コマの範囲で引き込み、自動的に有効ライン上に特定の図柄の三つ並びを成立させるリール停止制御を行う。この処理が終了するとステップS305へ処理を移す。   In step S304, when the reels 3L, 3C, 3R corresponding to the stop buttons 5L, 5C, 5R detected by the reel stop signal control circuit 270 (see FIG. 5) are rotating, the sub CPU 206 stops the rotation. This request is instructed to the reel motor drive / stop control circuit 260 (see FIG. 5). In this case, the reel motor drive / stop control circuit 260 (see FIG. 5) is generally referred to as “retraction control” in a pachislot machine when a specific symbol, which is identification information to be established on the active line, is determined in advance. Then, the reel control for assisting the so-called “eye push” by the player is performed. That is, a specific symbol is drawn on a valid line in a range of a maximum of four frames, and reel stop control is performed to automatically establish three specific symbols on the valid line. When this process ends, the process moves to a step S305.

ステップS305において、サブCPU206は、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rの全てのリールが回転停止したか否かを判断して、全てのリールが回転停止していなかった場合(つまり、まだ回転中のリールが残っていた場合)は本サブルーチンの処理を終了する。一方、全てのリールが回転停止していた場合は、ステップS306において、サブCPU206は、「リール回転中」をリセットしてワークRAM210の所定の領域に記憶する。この「リール回転中」は、本サブルーチンで使用される内部フラグであり、サブCPU206は、リールの回転駆動でON、全てのリールの回転停止でOFFとして、ワークRAM210の所定の領域に一時記憶されるものである。そして、この処理が終了すると本サブルーチンの処理を終了する。   In step S305, the sub CPU 206 determines whether or not all of the three reels 3L, 3C, and 3R built in the reel unit 3 have stopped rotating, and all the reels have not stopped rotating. If this occurs (that is, if there is still a rotating reel), the processing of this subroutine is terminated. On the other hand, if all reels have stopped rotating, in step S306, the sub CPU 206 resets “reel rotating” and stores it in a predetermined area of the work RAM 210. This “reel rotating” is an internal flag used in this subroutine, and the sub CPU 206 is temporarily stored in a predetermined area of the work RAM 210 as ON when the reel is driven to rotate and OFF when all the reels are stopped. Is. Then, when this process ends, the process of this subroutine ends.

ステップS307において、サブCPU206は、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rに対してのリール回転駆動要求があるか否かを判断し、リール回転駆動要求があった場合は、ステップS313へ処理を移す。一方、リール回転駆動要求が無かった場合はステップS308へ処理を移す。ここで、このステップS307で判断される「リール回転駆動要求」は、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に対して、リール回転駆動要求コマンドとして送信されたときに、副制御回路メイン処理のステップS203のコマンド解析処理(図13参照)において解析され、ワークRAM210の所定の領域に一時記憶されたものである。また、前記リール回転駆動要求コマンドには、リールの回転駆動要求だけでなく、前述の「引き込み制御」を発動するための特定の図柄データやリールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rを回転させるタイミング等のデータも含まれている。   In step S307, the sub CPU 206 determines whether there is a reel rotation drive request for the three reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3, and if there is a reel rotation drive request. Moves the process to step S313. On the other hand, if there is no reel rotation drive request, the process proceeds to step S308. Here, when the “reel rotation drive request” determined in step S307 is transmitted from the main CPU 66 of the main control circuit 60 to the sub CPU 206 of the sub control circuit 200 as a reel rotation drive request command, It is analyzed in the command analysis process (see FIG. 13) in step S203 of the control circuit main process, and is temporarily stored in a predetermined area of the work RAM 210. The reel rotation drive request command includes not only the reel rotation drive request but also the specific symbol data for invoking the above-mentioned “pull-in control” and the three reels 3L, 3L built in the reel unit 3. Data such as timing for rotating 3C and 3R is also included.

ステップS308において、サブCPU206は、「リール回転開始待ち」か否かを判断し、リール回転開始待ち状態の場合はステップS309へ処理を移す。また、リール回転開始待ちでない場合は、本サブルーチンを終了する。この「リール回転開始待ち」とは、本実施形態においては、パチンコ遊技機10の遊技状態の変化に合わせて、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rを回転させるため、リールの回転開始とパチンコ遊技機10の液晶表示装置32で行われる演出とのタイミングを合せるために、本サブルーチンにおいてワークRAM210の所定の領域に一時記憶され、参照される内部フラグである。   In step S308, the sub CPU 206 determines whether or not “reel rotation start waiting”, and if it is in the reel rotation start waiting state, the process proceeds to step S309. If it is not waiting for the reel rotation to start, this subroutine is terminated. In this embodiment, the “reel rotation start waiting” is for rotating the three reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3 in accordance with the change in the gaming state of the pachinko gaming machine 10. This internal flag is temporarily stored in a predetermined area of the work RAM 210 and referred to in this subroutine in order to synchronize the timing of the start of reel rotation and the effect performed on the liquid crystal display device 32 of the pachinko gaming machine 10.

ステップS309において、サブCPU206は、リール回転開始待ちタイマがタイムアップ(つまり“0”)したか否かを判断し、タイムアップしていない場合は処理を終了する。一方、タイムアップした場合は、サブCPU206は、ステップS310において、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rの回転駆動要求を、リールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)に対して指示する。   In step S309, the sub CPU 206 determines whether or not the reel rotation start waiting timer has timed up (that is, “0”). If the time has not expired, the sub CPU 206 ends the process. On the other hand, when the time is up, the sub CPU 206 sends a rotation drive request for the three reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3 to the reel motor drive / stop control circuit 260 (FIG. 5) in step S310. Refer to).

そして、ステップS311において、サブCPU206は、リール回転時間監視タイマをセットして、ワークRAM210の所定の領域に記憶する。このリール回転時間監視タイマは、前述したように、遊技者により停止ボタン(5L,5C,5R)が操作されなかった場合の、リールの回転停止のタイミングを計るための時間である。さらに、ステップS312おいて、サブCPU206は、リール回転中をセットし、リール回転開始待ちをリセットして、ワークRAM210の所定の領域に記憶する。この処理が終了すると本サブルーチンを終了する。   In step S311, the sub CPU 206 sets a reel rotation time monitoring timer and stores it in a predetermined area of the work RAM 210. As described above, this reel rotation time monitoring timer is a time for measuring the timing of the reel rotation stop when the stop button (5L, 5C, 5R) is not operated by the player. Further, in step S312, the sub CPU 206 sets the reel rotation, resets the reel rotation start wait, and stores it in a predetermined area of the work RAM 210. When this process ends, this subroutine ends.

ステップS313において、サブCPU206は、リール回転開始待ちをセットして、ワークRAM210の所定の領域に記憶する。そして、ステップS314において、サブCPU206は、リール回転開始待ちタイマをセットして、ワークRAM210の所定の領域に記憶する。このリール回転開始待ちタイマは、前述したように、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に対して、リール回転駆動要求コマンドとして送信され、ワークRAM210の所定の領域に一時記憶された、パチンコ遊技機10の液晶表示装置32において実行される遊技状態の変化の演出に合わせて、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rを回転させるタイミングを取るための時間である。この処理が終了すると本サブルーチンを終了する。   In step S313, the sub CPU 206 sets a reel rotation start waiting and stores it in a predetermined area of the work RAM 210. In step S314, the sub CPU 206 sets a reel rotation start waiting timer and stores it in a predetermined area of the work RAM 210. As described above, this reel rotation start waiting timer is transmitted as a reel rotation drive request command from the main CPU 66 of the main control circuit 60 to the sub CPU 206 of the sub control circuit 200, and is temporarily stored in a predetermined area of the work RAM 210. In order to take the timing to rotate the three reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3 in accordance with the effect of the change of the gaming state executed in the liquid crystal display device 32 of the pachinko gaming machine 10 Is the time. When this process ends, this subroutine ends.

このように、本実施形態においては、パチンコ遊技機10の遊技状態の変化に合せて、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rを回転駆動させ、遊技者による停止ボタン(5L,5C,5R)の操作に応じたリールの回転停止を、パチスロ遊技機と同様のリール停止制御(所謂「引き込み制御」)を用いる事により、遊技者に対してパチスロ遊技機を遊技しているのと同等の停止ボタン操作を行なえるようにして、さらに、前記リールユニット3の有効ライン上に、遊技者により停止操作された結果を、リールユニット3の有効ライン上に特定の図柄の三つ並びとして停止表示させ、それを、パチンコ遊技機10における大当たり遊技状態の発生を示唆することと関連付けることで、パチンコ遊技機及びパチスロ遊技機両方の遊技の楽しみを提供できることとなる。   Thus, in the present embodiment, the three reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3 are rotationally driven in accordance with the change in the gaming state of the pachinko gaming machine 10, and the stop button by the player By using the same reel stop control as the pachislot machine (so-called “pull-in control”), the player can play the pachislot machine for the player to stop the rotation of the reel according to the operation (5L, 5C, 5R) The result of the stop operation by the player on the effective line of the reel unit 3 is displayed on the effective line of the reel unit 3 so that a stop button operation equivalent to that of the reel unit 3 can be performed. By stopping and displaying as three rows and associating it with the suggestion of the occurrence of the jackpot gaming state in the pachinko gaming machine 10, the pachinko gaming machine and the pachislot game The ability to provide a fun machine both of the game.

[リールゲームの具体例1]
ここで、リールゲームを実行して、前述したリールユニット3の有効ライン上に特定の図柄の三つ並びが停止表示された場合に、パチンコ遊技機10における大当たり遊技状態の発生を示唆する様子を図21、図22及び図23を用いて具体的に説明する。本実施形態では、リール3L,3C,3Rは極めて小型のものを組み込んでいるが、遊技盤14におけるリール3L,3C,3Rとの対向する特定部位を凸レンズ7aで構成しているため、リール3L,3C,3Rの周面に付された図柄の視認性は良好である。また、リールゲームを実行する際に、遊技者は凸レンズ7aの位置調整を行い、最適な倍率で図柄を見ることもできる。
[Specific example 1 of a reel game]
Here, when the reel game is executed, and the three specific symbols are stopped and displayed on the effective line of the reel unit 3 described above, a state of suggesting the occurrence of the jackpot gaming state in the pachinko gaming machine 10 is shown. This will be specifically described with reference to FIGS. 21, 22 and 23. FIG. In the present embodiment, the reels 3L, 3C, 3R are incorporated in a very small size, but the specific part of the game board 14 facing the reels 3L, 3C, 3R is constituted by the convex lens 7a. The visibility of the symbols attached to the peripheral surfaces of 3C, 3R is good. Further, when the reel game is executed, the player can adjust the position of the convex lens 7a so that the symbol can be viewed at an optimum magnification.

まず、図21(a)に示すように、パチンコ遊技機10の表示領域32aにおいて、3個の装飾図柄92が変動表示されている。この時、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rは停止した状態である。   First, as shown in FIG. 21A, three decorative symbols 92 are variably displayed in the display area 32a of the pachinko gaming machine 10. At this time, the three reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3 are in a stopped state.

次に、図21(b)に示すように、パチンコ遊技機10の表示領域32aにおいて、装飾図柄92が2つ同じ数字(この場合は“7”)で停止(所謂、遊技状態が「リーチ」状態で停止)すると、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rが全て回転開始する。   Next, as shown in FIG. 21B, in the display area 32a of the pachinko gaming machine 10, the decoration symbol 92 stops at the same two numbers (in this case, “7”) (so-called gaming state is “reach”). 3), the three reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3 all start rotating.

そして、図22(c)に示すように、遊技者が、所望する図柄がリールユニット3の前面の有効ライン上に停止するようにタイミングを計りながら停止ボタン5Lを操作することで、それに対応してリール3Lの回転が停止される。リールユニット3は、前述したように、遊技者から図柄の視認が容易な状態で取り付けられているため、遊技者は、所望する図柄が有効ライン上に停止しているか否かを容易に確認することができる。続いて、同じように、所定のタイミングで遊技者は停止ボタン5C,5Rを停止操作していく。   Then, as shown in FIG. 22 (c), the player operates the stop button 5L while timing so that the desired symbol stops on the active line on the front surface of the reel unit 3, thereby corresponding to that. Thus, the rotation of the reel 3L is stopped. As described above, since the reel unit 3 is attached in a state in which the player can easily see the symbols, the player can easily confirm whether or not the desired symbols are stopped on the active line. be able to. Subsequently, similarly, at a predetermined timing, the player stops the stop buttons 5C and 5R.

図22(d)に示すように、遊技者が停止ボタン5Cを操作することで、それに対応したリール3Cの回転が停止される。   As shown in FIG. 22D, when the player operates the stop button 5C, the rotation of the reel 3C corresponding thereto is stopped.

最後に、図23(e)に示すように、遊技者が停止ボタン5Rを操作することで、それに対応してリール3Rの回転が停止される。
これで遊技者による停止ボタンの操作は終了する。この時、最終的にリールユニット3の前面の有効ライン上に停止した全部の図柄が特定の図柄の三つ並びであった場合、遊技者は、パチンコ遊技機10の大当たり遊技状態の発生を期待することができる。
Finally, as shown in FIG. 23 (e), when the player operates the stop button 5R, the rotation of the reel 3R is correspondingly stopped.
This completes the operation of the stop button by the player. At this time, if all of the symbols finally stopped on the active line on the front surface of the reel unit 3 are three specific symbols, the player is expected to generate a jackpot gaming state of the pachinko gaming machine 10 can do.

すなわち、図23(e)に示すように、リールユニット3の前面の有効ライン上において、中段にパチスロ遊技機における「ボーナス図柄」である図柄80(図17参照)が三つ揃いで停止されたとする。これは、図20に示すように、パチンコ遊技機10における大当たり遊技状態を報知する「信頼度」が99%の図柄であるため、遊技者は図柄80の三つ揃いの成立で、大当たり遊技状態の発生を確信できるのである。   That is, as shown in FIG. 23 (e), on the effective line on the front surface of the reel unit 3, three symbols 80 (see FIG. 17), which are “bonus symbols” in the pachislot machine, are stopped in a middle row. To do. As shown in FIG. 20, since the “reliability” for notifying the jackpot gaming state in the pachinko gaming machine 10 is a 99% symbol, the player can achieve the jackpot gaming state by forming a set of three symbols 80. We can be sure of the occurrence of this.

そして、最終的に、図23(f)に示すように、パチンコ遊技機10の表示領域32aにおいて、3個の装飾図柄92が同じ数字(この場合は“7”)で停止して、遊技者に大当たり遊技状態が確定したことを知らせることとなる。   Finally, as shown in FIG. 23 (f), in the display area 32a of the pachinko gaming machine 10, the three decorative symbols 92 stop at the same number (in this case, “7”), and the player Will be notified that the jackpot gaming state has been finalized.

このように、パチンコ遊技機10の大当たり遊技状態の発生を遊技者に報知する手段として、パチスロ遊技機と同じ機能を備えた、リールユニット3及び停止ボタンユニット5を設け、リールゲームを実行可能としたことにより、遊技者にパチンコ遊技機の楽しみとパチスロ遊技機の楽しみを同時に提供することができる。   As described above, the reel unit 3 and the stop button unit 5 having the same function as the pachislot gaming machine are provided as means for notifying the player of the occurrence of the big hit gaming state of the pachinko gaming machine 10 so that the reel game can be executed. By doing so, it is possible to provide the player with the pleasure of a pachinko gaming machine and the pleasure of a pachislot machine at the same time.

[リールゲームの具体例2]
次に、パチンコ遊技機10における遊技状態の変化をリールゲームで示唆する他の具体例について、図24、図25及び図26を用いて具体的に説明する。ここでは、パチンコ遊技機10における大当たり遊技状態の実行中において、リールユニット3の有効ライン上に、特定の図柄の三つ並びを停止表示させることで遊技者に遊技状態の変化を報知する場合としている。
[Specific example 2 of a reel game]
Next, another specific example in which a change in the gaming state in the pachinko gaming machine 10 is suggested by a reel game will be specifically described with reference to FIGS. 24, 25, and 26. FIG. Here, in the case of executing the jackpot gaming state in the pachinko gaming machine 10, a case in which a change in the gaming state is notified to the player by stopping and displaying three specific symbols on the active line of the reel unit 3 is displayed. Yes.

本実施形態におけるパチンコ遊技機10においては、近年のパチンコ遊技機同様、大当たり遊技状態実行中に、その大当たり遊技状態を表示する装飾図柄を再変動させて、例えば、“15通常大当たり”を、“15R確変大当たり”に変更(所謂、昇格演出)する演出を行なうようにしている。これにより、“15R通常大当たり”と比較して、“15R確変大当たり”では、その大当たり遊技状態の終了後に、大当たりの抽選確率が高確率で抽選される確率変動遊技状態へ移行するため、遊技者は、より利益の大きい “15R確変大当たり”の獲得を期待できることになり、この所謂昇格演出を、リールゲームで行うようにしている。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, like the recent pachinko gaming machines, during execution of the jackpot gaming state, the decorative symbol for displaying the jackpot gaming state is changed again, for example, "15 normal jackpot" An effect of changing to “15R probability variation jackpot” (so-called promotion effect) is performed. As a result, in comparison with “15R normal jackpot”, “15R probable jackpot” shifts to a probability varying gaming state in which the jackpot lottery probability is drawn with high probability after the jackpot gaming state ends. Will be able to expect a more profitable “15R probability variation jackpot”, and this so-called promotion effect is performed in a reel game.

まず、図24(a)に示すように、パチンコ遊技機10の遊技状態は、大当たり遊技状態を実行中であり、表示領域32aにおいて、3個の“15通常大当たり”を示す装飾図柄92(この場合は“2”)が表示停止されている。そして、図24(b)に示すように、例えば、大当たりの遊技状態が所定のラウンド回数になると、パチンコ遊技機10の表示領域32aにおいて、“15通常大当たり”を示す装飾図柄92(この場合は“2”)が揃って再変動を開始する。このときに、それに伴い、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rが全て回転開始する。   First, as shown in FIG. 24 (a), the gaming state of the pachinko gaming machine 10 is executing a jackpot gaming state, and in the display area 32a, a decorative symbol 92 (three) In this case, “2”) is stopped. Then, as shown in FIG. 24B, for example, when the jackpot gaming state reaches a predetermined number of rounds, a decoration pattern 92 indicating “15 normal jackpot” in the display area 32a of the pachinko gaming machine 10 (in this case, "2") is complete and re-variation starts. At this time, all the three reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3 start to rotate.

さらに、図25(c)に示すように、遊技者が、所望する図柄がリールユニット3の前面の有効ライン上に停止するようにタイミングを計りながら停止ボタン5Lを操作することで、それに対応してリール3Lの回転が停止される。   Furthermore, as shown in FIG. 25 (c), the player operates the stop button 5L while timing so that the desired symbol stops on the active line on the front surface of the reel unit 3, thereby corresponding to that. Thus, the rotation of the reel 3L is stopped.

続いて、図25(d)に示すように、遊技者が停止ボタン5Cを操作することで、それに対応したリール3Cの回転が停止される。   Subsequently, as shown in FIG. 25 (d), when the player operates the stop button 5C, the rotation of the corresponding reel 3C is stopped.

最後に、図26(e)に示すように、遊技者が停止ボタン5Rを操作することで、それに対応したリール3Rの回転が停止される。これで遊技者による停止ボタンの操作は終了する。この時、最終的にリールユニット3の前面の有効ライン上に停止した全部の図柄が、特定の図柄の三つ並びであった場合に、遊技者は、パチンコ遊技機10の大当たり遊技状態が、“15R通常大当たり”から“15R確変大当たり”への昇格を期待することができる。   Finally, as shown in FIG. 26 (e), when the player operates the stop button 5R, the corresponding rotation of the reel 3R is stopped. This completes the operation of the stop button by the player. At this time, when all the symbols finally stopped on the active line on the front surface of the reel unit 3 are three specific symbols, the player can determine that the jackpot gaming state of the pachinko gaming machine 10 is Promotion from “15R normal jackpot” to “15R probable jackpot” can be expected.

すなわち、図26(e)に示すように、リールユニット3の前面の有効ライン上において、中段にパチスロ遊技機における「ボーナス図柄」である図柄80(図17参照)が三つ揃いで停止されたとする。これは、“15R確変大当たり”を報知する「信頼度」が99%の図柄(図20参照)であるため、遊技者は図柄80の三つ揃いの成立で、“15R通常大当たり”から“15R確変大当たり”への昇格を確信できるのである。   That is, as shown in FIG. 26 (e), on the effective line on the front surface of the reel unit 3, three symbols 80 (see FIG. 17), which are “bonus symbols” in the pachislot machine, are stopped in a middle row. To do. This is a symbol (see FIG. 20) with 99% “reliability” to notify “15R probability variation jackpot”. Therefore, the player has established a set of three symbols 80, and from “15R normal jackpot” to “15R You can be confident that you will be promoted to “probable jackpot”.

そして、最終的に、図26(f)に示すように、パチンコ遊技機10の表示領域32aにおいて、3個の装飾図柄92が“15R確変大当たり”の表示図柄である同じ数字(この場合は“7”)で停止して、遊技者に“15R通常大当たり”から“15R確変大当たり”への昇格したことを知らせることとなる。   Finally, as shown in FIG. 26 (f), in the display area 32a of the pachinko gaming machine 10, three decorative symbols 92 are the same numbers (in this case, “15R probability variation big hit”). 7 ”), the player is informed that the player has been promoted from“ 15R normal jackpot ”to“ 15R probability variable jackpot ”.

このように、パチンコ遊技機10の遊技状態の変化に合わせて、パチスロ遊技機と同じ機能を備えたリール遊技機構であるリールユニット3及び停止ボタンユニット5を設けることにより、遊技者に従来のパチンコ遊技機の遊技性に加えて、パチスロ遊技機の持つ遊技性、つまり、回転するリールを見ながら特定の図柄を狙って、停止ボタンを操作して有効ライン上に停止させるという楽しみを同時に提供することができる。   Thus, by providing the reel unit 3 and the stop button unit 5 which are reel gaming mechanisms having the same functions as the pachislot gaming machine in accordance with the change in the gaming state of the pachinko gaming machine 10, a conventional pachinko machine is provided to the player. In addition to the gaming characteristics of the gaming machine, the gaming characteristics of the pachislot gaming machine, that is, the pleasure of operating the stop button and stopping it on the active line at the same time while looking at the rotating reel be able to.

また、透過性を有する遊技盤14の背後に配設されたリール3L,3C,3Rに対し、このリール3L,3C,3Rと対向する遊技盤14の特定部位を、本実施形態では、当該遊技盤14に形成したリールユニット嵌入孔15aに着脱自在としたリールユニット3に収納した凸レンズ7aにより構成しているため、特定部位となる凸レンズ7aを遊技盤14と略一体構成としつつ、当該特定部位の取り外しもリール3L,3C,3Rに対して移動自在とすることも容易である。
さらに、リール3L,3C,3Rの表面に設けられた図柄を、遊技盤14の一部をなすリールユニット3の前面枠体3Fを通して直視することができるとともに、リールユニット嵌入孔15aの上側方には障害物57が設けられているため(図4参照)、遊技球が前面枠体3Fの前方を転動流下することがなく、図柄を視認しやすい。したがって、停止ボタン5L,5C,5Rの操作により、リール3L,3C,3Rとともに回転する図柄を目で追いながら所望する図柄を狙って停止させる、所謂目押しも容易となる。
Further, with respect to the reels 3L, 3C, 3R disposed behind the permeable gaming board 14, a specific portion of the gaming board 14 facing the reels 3L, 3C, 3R is designated as the game in this embodiment. Since the convex lens 7a is housed in the reel unit 3 which is detachable from the reel unit insertion hole 15a formed in the board 14, the convex lens 7a serving as the specific part is configured substantially integrally with the game board 14, and the specific part It is also easy to remove the reel with respect to the reels 3L, 3C, 3R.
Further, the symbols provided on the surfaces of the reels 3L, 3C, 3R can be directly viewed through the front frame body 3F of the reel unit 3 that forms a part of the game board 14, and the upper side of the reel unit insertion hole 15a. Since the obstacle 57 is provided (see FIG. 4), the game ball does not roll down in front of the front frame 3F, and it is easy to visually recognize the symbol. Therefore, the operation of the stop buttons 5L, 5C, 5R also facilitates so-called eye pressing, in which the desired symbols are stopped while following the symbols rotating with the reels 3L, 3C, 3R.

また、近年のパチンコ遊技機においては、通常遊技状態において、現在の大当たり遊技の抽選確率が、通常確率状態あるいは高確率状態なのか、区別できない(所謂、潜伏確変)パチンコ遊技機が知られている。そこで、本発明を利用して、現在の抽選確率状態を、リールゲームを実行させることによって遊技者に報知するようにすることも可能である。   Also, in recent pachinko machines, there are known pachinko machines that cannot be distinguished whether the current jackpot game lottery probability is a normal probability state or a high probability state in a normal game state (so-called latent probability variation). . Therefore, the present invention can be used to notify the player of the current lottery probability state by executing a reel game.

以上の実施形態により、以下の遊技機が実現される。
すなわち、遊技球が転動する遊技領域15を有し、一部又は全部が透光性を有する部材により形成された遊技盤14と、遊技状態に応じた演出表示を行う表示領域32aを有し、前記遊技盤14の背後に配設され、当該遊技盤14を透して視認可能な表示手段(例えば、液晶表示装置32)と、を備えた遊技機において、それぞれ識別情報となる複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリール3L,3C,3Rと、前記複数のリール3L,3C,3Rをそれぞれ回転及び停止させるリール回転手段(例えば、ステッピングモータ6)と、前記複数のリール3L,3C,3Rにそれぞれ対応し、遊技者により操作されるリール停止操作手段(例えば、停止ボタン5L,5C,5R)と、このリール停止操作手段の操作に応じて、該当するリール3L,3C,3Rの回転を停止制御するリール停止制御手段(例えば、リールモータ駆動/停止制御回路260)とを具備するリール遊技機構(例えば、リールユニット3、サブCPU206、リールモータ駆動/停止制御回路260、リール停止信号制御回路270などを含む機構)をさらに備え、前記複数のリール3L,3C,3Rを、前記遊技盤14と前記表示手段との間に介設するとともに、前記遊技盤14の前記リール3L,3C,3Rと対向する特定部位を凸レンズ状に形成した(例えば、遊技盤14に形成したリールユニット嵌入孔15aに嵌入したリールユニット3に収納した凸レンズ7a)遊技機(パチンコ遊技機10)。
The following gaming machines are realized by the above embodiment.
In other words, it has a game area 15 in which a game ball rolls, a game board 14 formed by a part or all of a light-transmitting member, and a display area 32a for effect display according to the game state. In a gaming machine provided with display means (for example, a liquid crystal display device 32) disposed behind the gaming board 14 and visible through the gaming board 14, a plurality of symbols each serving as identification information A plurality of reels 3L, 3C, 3R arranged on the respective surfaces, reel rotating means (for example, stepping motor 6) for rotating and stopping the reels 3L, 3C, 3R, respectively, and the reels 3L , 3C, 3R, corresponding to the reel stop operating means (for example, stop buttons 5L, 5C, 5R) operated by the player and the operation of the reel stop operating means. Reels 3L, 3C, 3R reel stop control means (for example, a reel motor drive / stop control circuit 260) for controlling the stop of the reels 3L, 3C, 3R reel mechanism (for example, reel unit 3, sub CPU 206, reel motor drive / A mechanism including a stop control circuit 260, a reel stop signal control circuit 270, and the like, and the plurality of reels 3L, 3C, 3R are interposed between the game board 14 and the display means, and the game A specific portion of the board 14 facing the reels 3L, 3C, 3R is formed in a convex lens shape (for example, the convex lens 7a housed in the reel unit 3 fitted in the reel unit insertion hole 15a formed in the game board 14). Pachinko machine 10).

前記リール3L,3C,3Rと対向する凸レンズ状に形成した前記特定部位を、遊技盤14に対して取り外し自在とした(例えば、リールユニット3、図15及び図18参照)遊技機(パチンコ遊技機10)。   The specific part formed in the shape of a convex lens facing the reels 3L, 3C, 3R is made detachable from the game board 14 (for example, see the reel unit 3, FIG. 15 and FIG. 18) gaming machine (pachinko gaming machine) 10).

前記リール3L,3C,3Rと対向する凸レンズ状に形成した前記特定部位を、前記リールに対して遠近方向へ移動自在に構成した(例えば、凸レンズ7a、連結棒7b,7c、連結棒駆動部7d,7e(図15(c)参照)及び遠近操作ボタン24a,24b(図1参照)を含む構成)遊技機(パチンコ遊技機10)。   The specific part formed in the shape of a convex lens facing the reels 3L, 3C, 3R is configured to be movable in the perspective direction with respect to the reel (for example, convex lens 7a, connecting rods 7b, 7c, connecting rod driving unit 7d). , 7e (see FIG. 15C) and perspective operation buttons 24a, 24b (see FIG. 1)) gaming machine (pachinko gaming machine 10).

なお、本実施形態においては、パチンコ遊技機10の遊技状態の変化に合わせて、リールが回転開始するようにしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、リールが回転開始する契機としては、遊技盤14の設けた特定の入賞口への遊技球の入賞としてもよいし、適宜変更可能である。   In the present embodiment, the reel starts to rotate in accordance with the change in the gaming state of the pachinko gaming machine 10, but the present invention is not limited to this, for example, the reel starts to rotate. As an opportunity, a game ball may be awarded to a specific prize opening provided on the game board 14 or may be changed as appropriate.

また、本実施形態においては、パチスロ遊技機におけるリールと同様な機能をもったリール及びリール停止制御(例えば、最大4コマの「引き込み制御」)としたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、本件発明においては、パチスロ遊技機と同じ機能のリール3L,3C,3Rを小型化して遊技盤14に配設したが、リール3L,3C,3R上に印刷される図柄の個数は、小型化を考慮に入れて、例えば10個にするなど、少なく形成してもよい。またリール停止制御においても、リール3L,3C,3R上に構成される図柄の個数等に応じて適宜変更可能である。   In the present embodiment, the reel and reel stop control (for example, “pull-in control of up to 4 frames”) having the same function as the reel in the pachislot machine is used, but the present invention is not limited to this. is not. For example, in the present invention, the reels 3L, 3C, 3R having the same function as the pachislot gaming machine are miniaturized and arranged on the game board 14, but the number of symbols printed on the reels 3L, 3C, 3R is small. For example, the number may be reduced to 10 for example. Also in the reel stop control, it can be appropriately changed according to the number of symbols configured on the reels 3L, 3C, 3R.

さらに、本実施形態においては、パチスロ遊技機におけるリールと同様な機能をもった停止ボタンとしたが、遊技者がリールを見ながら操作できるものであれば、その取り付け位置や大きさ及び形状等は特に限定されるものではない。   Furthermore, in this embodiment, the stop button has the same function as a reel in a pachislot machine, but if the player can operate while looking at the reel, its mounting position, size, shape, etc. It is not particularly limited.

また、本実施形態においては、3個のリール3L,3C,3Rを一体としてリールユニット3に内蔵する構成としたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば3個のリール3L,3C,3Rを独立して構成し、それを並列に設置しても構わない。さらに、リールユニット3を遊技盤14に対して取り外し自在としたが、これも、透明な遊技盤14の背後に配設する構成としてもよい。ただし、遊技盤14におけるリールユニット3と対峙した部分は、なるべくその厚みを薄くして、遊技者がリールL,3C,3Rの図柄を視認し易い構成とすることが望ましい。   In the present embodiment, the three reels 3L, 3C, 3R are integrated into the reel unit 3, but the present invention is not limited to this. For example, the three reels 3L, 3C, 3R may be configured independently and installed in parallel. Furthermore, although the reel unit 3 is detachable from the game board 14, this may be arranged behind the transparent game board 14. However, it is desirable that the portion of the game board 14 that faces the reel unit 3 is made as thin as possible so that the player can easily see the symbols on the reels L, 3C, and 3R.

なお、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。   It should be noted that the effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the general view in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される電飾ユニットを示す正面図である。It is a front view which shows the electrical decoration unit comprised in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。It is a front view which shows the general view in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main control circuit and sub control circuit which are comprised in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において参照される各種判定テーブルである。It is various determination tables referred in the pachinko gaming machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のリールユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the reel unit of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のリールの切欠図である。It is a notch figure of the reel of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のリールの図柄配置図である。It is a symbol arrangement drawing of the reel of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のリールユニットの正面図である。It is a front view of the reel unit of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のリールユニットの取付状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the attachment state of the reel unit of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のリールユニットにおいて表示される図柄組合せを示す図である。It is a figure which shows the symbol combination displayed in the reel unit of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のリールユニットの停止操作を示す図である。It is a figure which shows stop operation | movement of the reel unit of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のリールユニットの停止操作を示す図である。It is a figure which shows stop operation | movement of the reel unit of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のリールユニットの停止操作を示す図である。It is a figure which shows stop operation | movement of the reel unit of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のリールユニットの停止操作を示す図である。It is a figure which shows stop operation | movement of the reel unit of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のリールユニットの停止操作を示す図である。It is a figure which shows stop operation | movement of the reel unit of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のリールユニットの停止操作を示す図である。It is a figure which shows stop operation | movement of the reel unit of one Embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

3 リールユニット
3L,3C,3R リール
5 停止ボタンユニット
5L,5C,5R 停止ボタン
7a 凸レンズ
7b,7c 連結棒
7d,7e 連結棒駆動部
10 パチンコ遊技機
14 遊技盤
26 発射ハンドル
24 遠近操作ボタン
32 液晶表示装置
60 主制御回路
126 発射制御回路
200 副制御回路
260 リールモータ駆動/停止制御回路
270 リール停止信号制御回路
3 reel unit 3L, 3C, 3R reel 5 stop button unit 5L, 5C, 5R stop button 7a convex lens 7b, 7c connecting rod 7d, 7e connecting rod drive 10 pachinko machine 14 game board 26 launch handle 24 perspective operation button 32 liquid crystal Display device 60 Main control circuit 126 Firing control circuit 200 Sub control circuit 260 Reel motor drive / stop control circuit 270 Reel stop signal control circuit

Claims (3)

遊技球が転動する遊技領域を有し、一部又は全部が透光性を有する部材により形成された遊技盤と、
遊技状態に応じた演出表示を行う表示領域を有し、前記遊技盤の背後に配設され、当該遊技盤を透して視認可能な表示手段と、
を備えた遊技機において、
それぞれ識別情報となる複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、
前記複数のリールをそれぞれ回転及び停止させるリール回転手段と、
前記複数のリールにそれぞれ対応し、遊技者により操作されるリール停止操作手段と、
このリール停止操作手段の操作に応じて、該当するリールの回転を停止制御するリール停止制御手段と、
を具備するリール遊技機構をさらに備え、
前記複数のリールを、前記遊技盤と前記表示手段との間に介設するとともに、前記遊技盤の前記リールと対向する特定部位を凸レンズ状に形成したことを特徴とする遊技機。
A game board having a game area in which a game ball rolls, a part or all of which is formed of a light-transmitting member;
Display means for displaying effects according to the gaming state, disposed behind the gaming board and visible through the gaming board;
In a gaming machine equipped with
A plurality of reels each having a plurality of symbols serving as identification information arranged on each surface;
Reel rotating means for rotating and stopping each of the plurality of reels;
Reel stop operation means corresponding to each of the plurality of reels and operated by a player;
Reel stop control means for stopping and controlling the rotation of the corresponding reel according to the operation of the reel stop operation means;
Further comprising a reel gaming mechanism comprising
A gaming machine characterized in that the plurality of reels are interposed between the game board and the display means, and a specific portion facing the reels of the game board is formed in a convex lens shape.
凸レンズ状に形成した前記特定部位を、遊技盤に対して取り外し自在としたことを特徴とする請求項1記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the specific part formed in a convex lens shape is detachable from the game board. 凸レンズ状に形成した前記特定部位を、前記リールに対して遠近方向へ移動自在に構成したことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the specific portion formed in a convex lens shape is configured to be movable in a perspective direction with respect to the reel.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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