JP2009106561A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関し、特に、遊技球が転動する遊技領域に透光性領域を設けた遊技盤を備えたパチンコ遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a pachinko gaming machine including a gaming board in which a translucent area is provided in a gaming area where a game ball rolls.
従来のパチンコ遊技機では、遊技盤の通過領域に遊技球が入ると、大当たり抽選が行われるとともに、液晶表示等により複数種の図柄からなる複数(一般的には3つ)の識別情報が変動した後に大当たり抽選の結果に応じた組合せで停止する一方、識別情報の変動に合わせてキャラクタ画像などを用いた演出表示を行って遊技者を楽しませている。そして、大当たり抽選で当選すると、例えば、複数の識別情報が全て同じ図柄なるように停止表示された後に大入賞装置を作動させ、大入賞口を、所定時間、所定回数繰り返し開放させることで、遊技者に多くの出球を提供可能としている。 In a conventional pachinko gaming machine, when a game ball enters the passing area of the game board, a big hit lottery is performed, and a plurality (typically three) of identification information consisting of a plurality of types of symbols is changed by a liquid crystal display or the like. After that, the game is stopped in a combination according to the result of the jackpot lottery, while an effect display using a character image or the like is performed in accordance with the variation of the identification information to entertain the player. Then, when winning a lottery lottery, for example, after a plurality of pieces of identification information are stopped and displayed so that they all have the same symbol, the big winning device is operated, and the big winning opening is repeatedly opened a predetermined number of times for a game. It is possible to provide a lot of balls for the players.
また、このようなパチンコ遊技機として、液晶表示により識別情報の変動表示及び停止表示を行う表示手段と、表面に識別情報が付されて機械的に回転する3つの回転リールを回転及び停止させることにより、識別情報の変動表示及び停止表示を行うことができる他の表示手段とを備え、インパクトの強い演出表示を行うことのできるパチンコ遊技機が提案されている(例えば、特許文献1を参照。)。 Moreover, as such a pachinko gaming machine, display means for performing a change display and a stop display of identification information by liquid crystal display, and rotating and stopping three rotating reels which are mechanically rotated with identification information attached to the surface. Thus, there is proposed a pachinko gaming machine that includes other display means capable of performing variable display and stop display of identification information, and capable of performing high-impact presentation display (see, for example, Patent Document 1). ).
このパチンコ遊技機では、通常の遊技中においては、回転リールを備えた他の表示手段により識別情報の変動表示及び停止表示を行い、変動表示中に3つの回転リールのうち2つの回転リールが停止し、残りの1つの回転リールが回転中で、当該回転中の回転リールが所定の表示態様で停止すれば特定の図柄が一列に並ぶ所謂リーチ状態になると、3つの回転リールを遊技者から視認不可能な状態とし、液晶表示により識別情報の変動表示及び停止表示を行うことにより、インパクトの強い演出表示を行ように構成されている。
ところが上記特許文献1に記載のパチンコ遊技機では、回転リールによる演出表示から、液晶表示による演出表示に切替るタイミングがパチンコ遊技機側で予め決定されていたため、遊技者は、所望するときに所望の表示手段による演出表示を楽しむことができなかった。
However, in the pachinko gaming machine described in
本発明では、上述した課題を解決して、遊技者が所望するときに所望の表示手段による演出表示を楽しむことができる遊技機を提供することを目的としている。 An object of the present invention is to provide a gaming machine that solves the above-described problems and that allows a player to enjoy an effect display by a desired display means when desired by the player.
(1)本発明は、遊技球が転動する遊技領域に透光性領域を設けた遊技盤と、前記遊技領域の所定領域を遊技球が通過すると遊技者にとって有利な大当たり遊技状態へ移行するか否かの大当たり抽選を行う大当たり抽選手段と、前記遊技盤の少なくとも前記透光性領域の背後に配設され、識別情報を変動表示させ、前記大当たり抽選の結果を示す態様で停止する画像を表示する第1表示手段と、前記第1表示手段の後方に配置され、機械的に識別情報を変動表示させ、前記大当たり抽選の結果を示す表示態様で停止するリールにより構成した第2表示手段と、前記第1表示手段及び第2表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、前記第1表示手段及び前記第2表示手段による前記識別情報の変動表示を、遊技者による停止操作により停止させる停止操作手段と、遊技者が操作することにより、前記第1表示手段又は前記第2表示手段のいずれか一方を、前記大当たり抽選の結果を表示する表示手段として選択可能とした選択操作手段とを有する遊技機とした。 (1) According to the present invention, a game board in which a game area where a game ball rolls is provided with a light-transmitting area, and when the game ball passes through a predetermined area of the game area, the game game state shifts to a jackpot gaming state that is advantageous to the player. A jackpot lottery means for determining whether or not the jackpot lottery, and an image that is arranged at least behind the translucent area of the game board, displays the identification information in a variable manner, and stops in a manner indicating the result of the jackpot lottery First display means for displaying, and second display means that is arranged behind the first display means, mechanically displays the identification information in a variable manner, and is a reel that stops in a display mode that indicates the result of the jackpot lottery. Display control means for controlling the display of the first display means and the second display means, and the variation display of the identification information by the first display means and the second display means is stopped by a stop operation by the player. A stop operation means, and a selection operation means that allows the player to select either the first display means or the second display means as a display means for displaying the result of the big hit lottery. A gaming machine having
(2)本発明は、(1)に記載の遊技機において、前記第2表示手段は、前記リールを複数備え、前記第1表示手段は、前記複数のリールの各々と対応する識別情報の画像を表示し、前記複数のリール又は前記複数の識別情報の画像にそれぞれ対応した複数の前記停止操作手段と、前記選択操作手段の操作の有効と無効とを切替える切替制御手段とを有し、前記切替制御手段は、全ての前記リール又は全ての前記識別情報の画像が変動表示中に、最初に停止操作された前記停止操作手段の操作タイミングが所定のタイミングであった場合に、前記選択操作手段の選択操作を有効にすることを特徴とする。 (2) In the gaming machine according to (1), the second display unit includes a plurality of the reels, and the first display unit is an image of identification information corresponding to each of the plurality of reels. A plurality of the stop operation means respectively corresponding to the plurality of reels or the images of the plurality of identification information, and a switching control means for switching the operation of the selection operation means between valid and invalid, The switching control means is configured to select the selection operation means when the operation timing of the stop operation means that is first stopped while the images of all the reels or all the identification information are variably displayed is a predetermined timing. It is characterized by enabling the selection operation.
(3)本発明は、(2)に記載の遊技機において、前記切替制御手段は、前記停止操作手段の操作タイミングが全て所定のタイミングであった場合に、前記選択操作手段の選択操作を有効にすることを特徴とする。 (3) The present invention provides the gaming machine according to (2), wherein the switching control means enables the selection operation of the selection operation means when the operation timings of the stop operation means are all predetermined timings. It is characterized by.
(4)本発明は、(1)〜(3)のいずれかに記載の遊技機において、前記第1表示手段の背後に配設され、所定の動作態様で動作する可動体と、前記可動体を前記透光性領域を介して視認可能に出現させて、前記所定の動作態様で動作させる可動体制御手段とを有し、前記可動体制御手段は、前記大当たり抽選の結果を表示する表示手段として選択した表示手段に対応した出現確率で前記可動体を出現させることを特徴とする。 (4) The present invention provides the gaming machine according to any one of (1) to (3), a movable body disposed behind the first display means and operating in a predetermined operation mode, and the movable body And a movable body control means for allowing the movable body control means to operate in the predetermined operation mode, and the movable body control means displays the result of the jackpot lottery drawing. The movable body is caused to appear with an appearance probability corresponding to the display means selected as.
本発明によれば、遊技者は、選択操作手段を操作することにより、識別情報の変動表示及び停止表示を画像により行う第1表示手段、又は、識別情報の変動表示及び停止表示をリールにより行う第2表示手段のいずれか一方を、大当たり抽選の結果を表示する表示手段として選択することができるので、所望するときに所望の表示手段による演出表示を楽しむことができる。 According to the present invention, the player operates the selection operation unit to perform the first display unit that performs the variation display and the stop display of the identification information by the image, or performs the variation display and the stop display of the identification information by the reel. Since any one of the second display means can be selected as the display means for displaying the result of the big hit lottery, it is possible to enjoy the effect display by the desired display means when desired.
以下、本実施形態に係る遊技機について説明する。本実施形態に係る遊技機は、遊技球が転動する遊技領域に透光性領域を設けた遊技盤と、前記遊技領域の所定領域を遊技球が通過すると遊技者にとって有利な大当たり遊技状態へ移行するか否かの大当たり抽選を行う大当たり抽選手段と、前記遊技盤の少なくとも透光性領域の背後に配設され、識別情報を変動表示させ、前記大当たり抽選の結果を示す態様で停止する画像を表示する第1表示手段と、前記第1表示手段の後方に配置され、機械的に識別情報を変動表示させ、前記大当たり抽選の結果を示す表示態様で停止するリールにより構成した第2表示手段と、前記第1表示手段及び第2表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、前記第1表示手段及び前記第2表示手段による前記識別情報の変動表示を、遊技者による停止操作により停止させる停止操作手段と、遊技者が操作することにより、前記第1表示手段又は前記第2表示手段のいずれか一方を、前記大当たり抽選の結果を表示する表示手段として選択可能とした選択操作手段とを有するものである。 Hereinafter, the gaming machine according to the present embodiment will be described. The gaming machine according to the present embodiment has a gaming board in which a translucent area is provided in a gaming area where a gaming ball rolls, and a jackpot gaming state that is advantageous to the player when the gaming ball passes through a predetermined area of the gaming area. A jackpot lottery means for performing a jackpot lottery on whether to shift, an image that is arranged behind at least the light-transmitting area of the game board, displays the identification information in a variable manner, and stops in a manner indicating the result of the jackpot lottery And a second display means which is arranged behind the first display means, mechanically displays the identification information in a variable manner, and stops in a display manner indicating the result of the big hit lottery. Display control means for controlling the display of the first display means and the second display means, and the change display of the identification information by the first display means and the second display means by a stop operation by the player Stop operation means for stopping, and selection operation means that allows the player to select either the first display means or the second display means as display means for displaying the result of the big hit lottery It has.
すなわち、この遊技機では、例えば、液晶表示装置等の映像表示を行う第1表示手段によって、識別情報の変動表示及び停止表示を行う遊技と、メカリール等の機械的動作を行う第2表示手段によって、識別情報の変動表示及び停止表示を行う遊技との両方の遊技を実行可能に構成しており、これら2種類の遊技のうちいずれか一方を遊技者が選択操作手段を操作することによって選択して実行することができるように構成している。 That is, in this gaming machine, for example, by a first display means for displaying an image such as a liquid crystal display device, a game for performing a change display and a stop display of identification information and a second display means for performing a mechanical operation such as a mechanical reel. In addition, it is configured to be able to execute both of a game that displays a variation display and a stop display of identification information, and the player selects one of these two types of games by operating the selection operation means. Can be executed.
より具体的に説明すれば、本実施形態における第1表示手段は、演出画像等の映像を表示する領域においては、背後が遊技者から視認不可能となる一方、演出画像を表示しない領域においては、背後が遊技者から視認可能となるように構成した光透過型の表示装置により構成している。つまり、この第1表示手段では、映像を表示しない領域が透光性領域となるのである。 More specifically, the first display means in the present embodiment is not visible to the player from the back in the area where the image such as the effect image is displayed, while in the area where the effect image is not displayed. The light transmission type display device is configured such that the player can visually recognize the back. That is, in the first display means, the area where no video is displayed becomes the translucent area.
そして、この遊技機では、第1表示手段で識別情報の変動表示及び停止表示を行う場合、第2表示手段の手前側領域において識別情報の変動表示及び停止表示を行うことにより、識別情報を表示する手段として第1表示手段が選択されているときには、背後の第2表示手段を遊技者から視認不可能にする。 In this gaming machine, when the first display means performs the variation display and stop display of the identification information, the identification information is displayed by performing the variation display and the stop display of the identification information in the front area of the second display means. When the first display means is selected as the means to do this, the second display means behind is made invisible to the player.
このとき、本実施形態では、第2表示手段は遊技者から視認できないが、この間も第1表示手段の背後で、第2表示手段を駆動して第1表示手段と同様の識別情報を変動表示及び停止表示させるようにしている。 At this time, in the present embodiment, the second display means cannot be visually recognized by the player, but during this time, the second display means is driven behind the first display means to display the same identification information as the first display means in a variable manner. And stop display.
そして、この遊技機では、遊技者が選択操作手段を操作した場合に、第1表示手段による識別情報の変動表示及び停止表示を中止させることにより、第1表示手段の識別情報を表示していた領域の透光性を変化させて略透明な状態に、第2表示手段を遊技者から視認可能な状態とするように構成している。 In this gaming machine, when the player operates the selection operation means, the identification information of the first display means is displayed by stopping the change display and the stop display of the identification information by the first display means. The second display means is configured to be visible to the player in a substantially transparent state by changing the translucency of the region.
かかる構成により、遊技者は、選択操作手段を操作することにより、識別情報の変動表示及び停止表示を画像により行う第1表示手段、又は、識別情報の変動表示及び停止表示をリールにより行う第2表示手段のいずれか一方を、大当たり抽選の結果を表示する表示手段として選択することができるので、所望するときに所望の表示手段による演出表示を楽しむことができる。 With this configuration, the player operates the selection operation unit to perform the first display unit that performs the variation display and stop display of the identification information by the image, or the second display unit that performs the variation display and stop display of the identification information by the reel. Since any one of the display means can be selected as the display means for displaying the result of the big hit lottery, it is possible to enjoy the effect display by the desired display means when desired.
また、本実施形態の遊技機が備える第2表示手段は、前記リールを複数備えており、前記第1表示手段は、これら複数のリールの各々と対応した略同一の識別情報の画像を表示するように構成している。 Further, the second display means provided in the gaming machine of this embodiment includes a plurality of the reels, and the first display means displays an image of substantially the same identification information corresponding to each of the plurality of reels. It is configured as follows.
すなわち、第1表示手段では、実際のリールに描かれている識別情報が、当該リールの回転により変動表示される様子や、当該リールの停止により停止表示される様子を画像により略忠実に再現して表示するようにしている。 That is, the first display means reproduces the image of the identification information drawn on the actual reel in a manner that is faithfully reproduced by the image, such as how the identification information is variably displayed due to the rotation of the reel, and how the identification information is stopped when the reel is stopped. Are displayed.
なお、ここで、第1表示手段と第2表示手段とにより表示する識別情報を略同一としているのは、両表示手段により表示する識別情報に対応する図柄はそれぞれ同一であるが、リールに印刷されている図柄は、リールの回転位置により変化する光の反射等によって多少色調や質感が変化するため、第1表示手段により表示する識別情報と完全に同一とはならないためである。 Here, the identification information displayed by the first display means and the second display means is substantially the same. The symbols corresponding to the identification information displayed by the both display means are the same, but printed on the reel. This is because the color and texture of the symbol are slightly changed due to the reflection of light that changes depending on the rotation position of the reel, so that the identification information displayed by the first display means is not completely the same.
さらに、この遊技機は、第2表示手段の複数のリール、又は、第1表示手段により表示する前記複数の識別情報の画像(識別情報列)にそれぞれ対応した複数の停止操作手段と、選択操作手段の操作の有効と無効とを切替える切替制御手段とを備えている。 Further, the gaming machine includes a plurality of stop operation means respectively corresponding to a plurality of reels of the second display means or images (identification information strings) of the plurality of identification information displayed by the first display means, and a selection operation. Switching control means for switching between valid and invalid of the operation of the means.
そして、前記切替制御手段は、全てのリール又は全ての識別情報列の画像が変動表示中に、最初に停止操作された停止操作手段の操作タイミングが所定のタイミングであった場合に、遊技者による選択操作手段の選択操作を有効にするように構成している。 When the operation timing of the stop operation means that has been stopped first is a predetermined timing while the images of all the reels or all the identification information strings are variably displayed, The selection operation means is configured to validate the selection operation.
ここで、停止操作タイミングにおける所定のタイミングとは、複数種類の識別情報の中で、所定の停止態様で停止表示されると、大当たり抽選に当選したことを意味することとなる特別の図柄を、1又は第2表示手段の表示位置において所定の位置に停止させるのに適した停止操作手段の停止操作タイミングのことである。 Here, the predetermined timing in the stop operation timing is a special symbol that means that if a stop display is performed in a predetermined stop mode among a plurality of types of identification information, the jackpot lottery is won. The stop operation timing of the stop operation means suitable for stopping at a predetermined position at the display position of the first or second display means.
かかる構成により、この遊技機によれば、遊技者は、選択操作手段の操作を有効にするために、停止操作手段を所定のタイミングで停止操作する必要があるため、識別情報の変動表示に注目するようになり、概して大当たり抽選の結果にしか興味を持たなかった遊技者に対して、新たな面白みを提供することができる。 With this configuration, according to this gaming machine, the player needs to stop the stop operation means at a predetermined timing in order to validate the operation of the selection operation means. As a result, it is possible to provide new interest to players who are generally interested only in the results of the jackpot lottery.
しかも、この遊技機では、停止操作手段を所定のタイミングで停止操作することのできる遊技者のみが、選択操作手段の操作を有効とすることができるので、識別情報を表示する表示手段を変更できた遊技者に優越感を与えることがきる。 Moreover, in this gaming machine, only the player who can stop the stop operation means at a predetermined timing can make the operation of the selection operation means effective, so the display means for displaying the identification information can be changed. Can give a sense of superiority to the players.
さらに、この遊技機では、選択操作手段の操作を有効にするための停止操作手段の操作が、所謂パチスロ遊技機における目押し技術の向上にも繋がるため、パチスロ遊技機を主に好む遊技者にも好まれる遊技機とすることができる。 Furthermore, in this gaming machine, the operation of the stop operation means for enabling the operation of the selection operation means also leads to improvement of the pushing technique in the so-called pachislot gaming machine, so that the player who mainly prefers the pachislot gaming machine. Can also be a preferred gaming machine.
また、この遊技機が備える前記切替制御手段は、前記停止操作手段の操作タイミングが全て所定のタイミングであった場合に、前記選択操作手段の選択操作を有効にするように構成してもよい。 Further, the switching control means provided in the gaming machine may be configured to validate the selection operation of the selection operation means when all the operation timings of the stop operation means are predetermined timings.
かかる構成にすれば、遊技者は、識別情報の変動表示により一層注目するようになり、遊技意欲を高めることができ、遊技者の目押し技術をより一層向上させることができる。 With such a configuration, the player is more focused on the variation display of the identification information, can increase the game motivation, and can further improve the player's ability to push forward.
また、この遊技機は、前記第1表示手段の背後に配設され、所定の動作態様で動作する可動体と、この可動体を前記透光性領域を介して視認可能に出現させて、前記所定の動作態様で動作させる可動体制御手段とを備えている。 Further, the gaming machine is disposed behind the first display means and operates in a predetermined operation mode, and the movable body appears to be visible through the translucent region, and Movable body control means for operating in a predetermined operation mode.
本実施形態において可動体制御手段は、第1及び第2表示手段による識別情報の変動表示中に常時、所定の動作態様として、遊技者に停止操作手段の停止操作タイミングを報知する動作態様で動作させるようにしている。 In this embodiment, the movable body control means always operates in an operation mode in which the player is notified of the stop operation timing of the stop operation means as a predetermined operation mode during the variable display of the identification information by the first and second display units. I try to let them.
ただし、本実施形態では、この可動体を常時出現させるのではなく、遊技中に所定の条件が成立した場合に限り出現させるようにしている。 However, in this embodiment, this movable body does not always appear, but appears only when a predetermined condition is satisfied during the game.
具体的に説明すれば、可動体制御手段は、所定の条件が成立していないときには、可動体を上記所定の動作態様で動作させつつも、この可動体の前方領域において第1表示手段により演出画像を表示させることによって、可動体を遊技者から視認不可能な状態する。 More specifically, when the predetermined condition is not satisfied, the movable body control means produces the effect by the first display means in the front area of the movable body while operating the movable body in the predetermined operation mode. By displaying the image, the movable body becomes invisible from the player.
その一方で、可動体制御手段は、遊技中に所定の条件が成立したときには、第1表示手段による可動体の前方領域での演出表示を停止させて、可動体を遊技者から視認可能な状態とすることにより、可動体を出現させるのである。 On the other hand, when the predetermined condition is established during the game, the movable body control means stops the effect display in the front area of the movable body by the first display means, and the movable body is visible from the player. By doing so, the movable body appears.
つまり、本実施形態の遊技機では、この可動体制御手段が可動体を出現又は消滅させる際に、表示制御手段としても機能するものである。換言すれは、表示制御手段が可動体制御手段ともなりうるのである。なお、これら表示制御手段及び可動体制御手段は、共に後述の副制御回路200が所定のプログラムを実行することにより、その機能を担うこととなる。
That is, in the gaming machine of this embodiment, when this movable body control means appears or disappears, it also functions as a display control means. In other words, the display control means can also be a movable body control means. Both the display control unit and the movable body control unit assume their functions when a
さらに、本実施形態の可動体制御手段は、大当たり抽選の結果を表示する表示手段として選択した表示手段に対応した出現確率で前記可動体を出現させるように構成している。 Further, the movable body control means of the present embodiment is configured to cause the movable body to appear with an appearance probability corresponding to the display means selected as the display means for displaying the result of the big hit lottery.
一般に、画像により識別情報を変動表示させている場合と、リールにより識別情報を変動表示させている場合とを比較すると、リールにより識別情報を変動表示させている場合の方が、遊技者にとって停止操作手段を上記所定の停止操作タイミングで停止操作し易いという傾向がある。 In general, comparing the case where the identification information is variably displayed by the image and the case where the identification information is variably displayed by the reel, the case where the identification information is variably displayed by the reel is stopped for the player. There is a tendency that the operation means can be easily stopped at the predetermined stop operation timing.
そのため、この遊技機では、可動体制御手段が可動体の出現確率をリールにより識別情報を変動表示させている場合よりも、画像により識別情報を変動表示させている場合の方が高くなるように出現制御するように構成している。 Therefore, in this gaming machine, the movable body control means is higher when the identification information is variably displayed by the image than when the identification information is variably displayed by the reel with respect to the appearance probability of the movable body. Appearance is controlled.
かかる構成により、この遊技機は、比較的に停止操作手段の停止操作に不慣れな遊技者であっても、可動体の動作態様に従って停止操作手段を停止操作することによって、ある程度容易に、所定のタイミングで停止操作手段の停止操作を行うことができるので、安心して遊技できると共に、容易に遊技者の上記目押しの技術の向上を図ることができる遊技機とすることができる。 With this configuration, even if the gaming machine is a player who is relatively unaccustomed to the stop operation of the stop operation means, the game machine can be easily operated to a certain degree by stopping the stop operation means according to the operation mode of the movable body. Since the stop operation of the stop operation means can be performed at the timing, it is possible to provide a gaming machine that can be played with peace of mind and can easily improve the above-described technique for pushing the player.
以下、本発明に係る遊技機の好適な実施形態を、図面に基づいて説明する。なお、以下では遊技機をパチンコ遊技機としている。 Hereinafter, preferred embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. In the following, the gaming machine is a pachinko gaming machine.
[遊技機の構成]
遊技機について、図1〜図3を用いて説明する。図1は本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す斜視図、図2は同パチンコ遊技機10の概観を示す分解斜視図、図3は同パチンコ遊技機10の概観を示す正面図である。
[Composition of gaming machine]
A gaming machine will be described with reference to FIGS. 1 is a perspective view showing an overview of a
図1に示すように、パチンコ遊技機10は、本体枠12と、その本体枠12の前方に開閉自在に軸着された扉11とから構成されている。本体枠12は、図2に示すように、前面に開口12aが形成されており、開口12aの内部には各種の部品が配設されている。扉11は開口12aを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる(図1)。
As shown in FIG. 1, the
また、図1及び図2に示すように、本体枠12の前面には、上皿20、下皿22、発射ハンドル26等が配設され、上皿20の略中央には、後述するリールユニット3又は液晶表示装置32による識別情報の変動表示を停止させる停止操作手段としての停止ボタン5L,5C,5Rで構成された停止ボタンユニット5が設けられている。
As shown in FIGS. 1 and 2, an
特に、このパチンコ遊技機10は、上皿20の遊技球が貯留される領域の右上面に、遊技者の選択操作により、後述の第1表示手段又は第2表示手段のいずれか一方を、後述の大当たり抽選の結果を表示する表示手段として選択可能とした選択手段としてのLCD(液晶表示装置)選択スイッチSWaと、メカ(機械式)リール選択スイッチSWbという2つのスイッチを備えている。これらLCD選択スイッチSWa、メカリール選択スイッチSWbの具体的機能等については、後に詳述する。
In particular, the
また、本体枠12の開口12a内部には、図2に示すように、識別情報を変動表示させ、後述の大当たり抽選結果を示す停止態様で停止する画像等の各種演出画像を表示する第1表示手段としての液晶表示装置32、透光性を有する遊技盤14、液晶表示装置32の表示領域32aの後方において機械的に識別情報を変動表示させ、後述の大当たり抽選の結果を示す表示態様停止するリール(以下、「メカリール」ともいう。)を備えた第2表示手段としてのリールユニット3、遊技状態に応じて所定の動作を行う可動体としての3体のフィギュア82L、82C、82R、さらにはその他各種装置等が配設される。
In addition, as shown in FIG. 2, in the
ここで、本体枠12の開口12aの内部に配置されるリールユニット3は、遊技盤14の透光性を有する領域の背後に配設されて、機械的に識別情報の変動表示を行い、後述の大当たり抽選の結果を示す停止態様で停止する3つのリール3L,3C,3Rを備えている。このリールユニット3の具体的構成等については、後に詳述する。
Here, the
また、可動体としての3体のフィギュア82L、82C、82Rは、後述のスロットゲームにおいて、遊技者に上記停止ボタン5L,5C,5Rの停止操作タイミングを報知する動作態様で動作するものであり、各停止ボタン5L,5C,5Rにそれぞれ対応して設けられている。これらのフィギュア82L、82C、82Rは、後述の副制御回路200による制御に基づいて動作する。これらフィギュア82L、82C、82Rの具体的な動作等については、後に詳述する。
Further, the three figures 82L, 82C, and 82R as movable bodies operate in an operation mode in which a stop operation timing of the
なお、ここでは、理解を容易にするために、本体枠12の開口12a内部に配置する部材として、これら液晶表示装置32、遊技盤14、リールユニット3、フィギュア82L、82C、82Rについてのみ記載することとし、これらの部材以外の各種の部品(図示せず)については説明を省略する。
Here, for easy understanding, only the liquid
遊技盤14は、その全部又は一部が透光性を有する板形状の樹脂(透光性を有する部材)によって形成されている。この透光性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤14は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域15を有しており、この遊技領域15に上記透光性を有する部材により形成した透光性領域が設けられている。この遊技領域15は、ガイドレール30に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤14における遊技領域15には複数の遊技釘13が打ちこまれている。
The
液晶表示装置32は、遊技に関する各種演出画像の表示を可能とする表示領域32aを有している。この表示領域32aは、平板状の液晶層を透明電極及び透光性を有する保護板によって挟み込んだ構造をしており、非通電領域においては透光性を有するように液晶が向いており、通電領域においては液晶の向きが変更して、演出画像の表示がなされる一枚の平板状の液晶パネルにより構成されている。
The liquid
すなわち、この液晶表示装置32は、表示領域32aの透明電極に、演出画像を表示させるための一定以上の電圧が印加されている状態においては、液晶がパチンコ遊技機10の外部から内部へ向けて侵入する光を遮断する向きに向いてシャッタとなって演出画像が表示されると共に、この液晶によって、表示領域32aの背後に設けられたリールユニット3やフィギュア82L、82C、82R等の部材が遊技者から視認不可能な状態となるように構成されている。
That is, in the liquid
一方、この液晶表示装置32は、表示領域32aの透明電極に、演出画像を表示させるための電圧が全く印加されていない状態においては、液晶がパチンコ遊技機10外部から内部へ向けて侵入する光をそのまま透過させる向きに向いて、演出画像が表示されることがなく、表示領域32aがほぼ透明な状態となり背後のリールユニット3やフィギュア82L、82C、82R等の部材が遊技者から視認可能な状態となるように構成されている。
On the other hand, in the liquid
特に、本実施形態の液晶表示装置32は、後述の副制御回路200が有する表示制御回路250(図5参照。)の制御により、遊技状態に応じて透明電極に印加する電圧を適宜調節制御することによって、遊技領域15における任意の領域において、それぞれ液晶の向きを調整することにより、表示領域32aの透光性を変化させて、背後に設けられたリールユニット3やフィギュア82L、82C、82Rの遊技者からの視認性(視認度合)を変化させるように構成している。
In particular, the liquid
また、この液晶表示装置32の表示領域32aは、遊技盤14の背面(裏面)全部又は一部に、演出画像の表示面を当接させて配設される。
Further, the
具体的には、液晶表示装置32は、その表示領域32aが遊技領域15の全部又は一部と、遊技領域外域16の全部又は一部とに重なるように遊技盤14の後方に配設される。
Specifically, the liquid
この液晶表示装置32における表示領域32aには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像など、各種の画像が表示されるものであるが、前述したように、本実施形態における液晶表示装置32は、非通電領域においては透光性を有するため、遊技盤14を遊技者から見て正面(前面)視した場合、液晶表示装置32の透光性により、遊技盤14の遊技部材が視認可能となり、したがって、リールユニット3が視認可能となる。なお、図中の符号19は、扉に設けられた透光性を有する保護板である。
In the liquid
遊技盤14の外側となる扉11の所定位置には、発光表示手段としての装飾ランプ133a,133bが配設されており、遊技状態に合わせた所定の発光態様の表示を行う。また、保護板19の上方位置には、スピーカ46L,46Rが左右に配設されている。
また、本体枠12に対して発射ハンドル26が回動自在に設けられている。一般に、パチンコ遊技機における発射ハンドル26の取付け位置は、遊技者から見て右側下方に取り付けられ、右手で操作されるのが一般であるが、本実施形態においては、遊技者から見て左側下方に取り付けられ、遊技者が左手で操作する構成としている。
A firing handle 26 is provided so as to be rotatable with respect to the
これは、詳細は後述するが、本実施形態におけるスロットゲームを実行する場合、液晶表示装置32又はリールユニット3により変動表示している識別情報を遊技者が任意のタイミングで停止させるために、遊技者の右手で停止ボタン5L,5C,5R(図3参照)の操作を行なえる構成にしたためである。
Although details will be described later, when the slot game in the present embodiment is executed, in order for the player to stop the identification information that is variably displayed by the liquid
さらに、発射ハンドル26の周縁部にはタッチセンサ(図示せず)が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル26が握持されたと検知される。そして、発射ハンドル26が遊技者によって把持され、かつ、反時計回り方向へ回動操作されたことにより、発射制御回路126(図5参照)により、発射ソレノイド(図示しないが、発射装置130(図5参照)に組み込まれている)に電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射され、遊技が進められる。なお、発射ハンドル26を単一のものとせずに、本体枠12の左右側それぞれに設けて、遊技者がいずれかを選択して操作する構成とすることもできる。
Further, a touch sensor (not shown) is provided at the peripheral edge of the
次に、図3及び図4を参照しながら、パチンコ遊技機10の構成についてさらに詳細に説明する。なお、図3及び図4を用いたパチンコ遊技機10の概観の以下の説明では、図1及び図2を用いた説明と重複する部分を省略することがある。
Next, the configuration of the
図3に示すように、遊技盤14の遊技領域15には、外レール30a及び内レール30bからなる2つのガイドレール30、遊技釘13、障害部材57、通過ゲート54、羽根部材23が付設された始動口25、一般入賞口56a〜56d、後述の大当たり遊技において所定時間所定回数に限り遊技球が入賞しやすい開放状態となるシャッタ40を備えた大入賞口39、各種入賞口56a〜56dや始動口25、大入賞口39に入賞しなかった遊技球を遊技盤の外部へ排出するアウト口38が設けられている。
As shown in FIG. 3, the
遊技盤14に設けられている2つのガイドレール30は、遊技領域15を区画(画定)する外レール30aと、その外レール30aの内側に配設された内レール30bとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて、遊技領域15の上部に放出され、複数の遊技釘13、遊技領域15上に設けられた障害部材57等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技領域15の下方に向かって流下する。
The two
遊技領域15の略中央の遊技者から正面視して左側には、入賞口の一つである始動口25が設けられており、遊技領域15に設置された障害部材57や遊技釘13との衝突しながら転動した遊技球がこの始動口25へ入賞すると、後述する特別図柄ゲーム及び大当たり抽選が開始される。すなわち、始動口25は、特別図柄ゲーム及び大当たり抽選の契機となる入賞口である。
A
遊技領域15の左側の始動口25の上部には、通過ゲート54が設けられている。そして、遊技領域15を転動した遊技球がこの通過ゲート54を通過すると、後述する普通図柄ゲーム及び始動口25に付設された羽根部材23の開放抽選を実行する契機となる。
A passing
また、遊技領域15の左側下部には、電飾ユニット53が設けられている。この電飾ユニット53は、図4に示すように、特別図柄表示器35、普通図柄表示器33、特別図柄保留ランプ34a〜34d、普通図柄保留ランプ50a〜50d、ラウンド数表示器51a〜51dが設けられている。以下、図4を参照して、電飾ユニット53の構成及び機能を説明する。
In addition, an
特別図柄表示器35は、2個の7セグメントLEDで構成されている。この7セグメントLEDは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立(つまり、始動口25への遊技球の入賞)により、点灯・消灯を繰り返す。7セグメントLEDの点灯・消灯によって、“0”から“9”までの10個の数字図柄が、特別図柄として変動表示される。この特別図柄として、特定の数字図柄(例えば、“21”、“50”、又は“64”などの数字図柄)が停止表示された場合は、通常遊技から遊技者に有利な状態である大当たり遊技に遊技状態が移行する。この大当たり遊技となった場合には、大入賞口39のシャッタ40が開放状態に制御され、大入賞口39に遊技球を受け入れ可能な状態となる。
The
一方、特別図柄として、特定の数字図柄以外の数字図柄が停止表示された場合は、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。 On the other hand, when a number symbol other than a specific number symbol is stopped and displayed as a special symbol, the normal gaming state is maintained. As described above, a game in which a special symbol is variably displayed and then stopped and the game state is shifted or maintained according to the result is referred to as a “special symbol game”.
特別図柄表示器35の右側には、普通図柄表示器33が設けられている。普通図柄表示器33は、例えば、赤色LEDと緑色LEDの二つの表示用ランプで構成されており、前述した通過ゲート54を遊技球が通過すると、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返し、普通図柄として所定時間変動表示される。
A
そして、所定時間の経過後、例えば、緑色LEDが点灯した状態で変動停止した場合は、始動口25に付設された羽根部材23を所定時間開放する。以上のように、普通図柄が変動表示された後停止表示され、その停止態様によって始動口25に付設された羽根部材23の動作態様が決定するゲームを「普通図柄ゲーム」という。
Then, after the predetermined time has elapsed, for example, when the fluctuation is stopped while the green LED is lit, the
普通図柄表示器33の下方には、特別図柄保留ランプ34a〜34dが設けられている。この特別図柄保留ランプ34a〜34dは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(いわゆる、「保留個数」、「特別図柄に関する保留個数」)を表示する。例えば、特別図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ34aが点灯する。
Below the
また、普通図柄表示器33の下方には、普通図柄保留ランプ50a〜50dが設けられている。この普通図柄保留ランプ50a〜50dは、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数(いわゆる、「保留個数」、「普通図柄に関する保留個数」)を表示する。特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、普通図柄保留ランプ50aが点灯する。
Also, below the
特別図柄表示器35の左上部には、ラウンド数表示器51a〜51dが設けられている。このラウンド数表示器51a〜51dは、大当たり遊技の実行中において最大ラウンド数を表示する。なお、このラウンド数表示器51a〜51dは、4個のLEDから構成されており、LED毎に点灯と消灯の2つのパターンがあるので、少なくとも16パターンの表示が可能である(2の4乗パターン)。なお、ラウンド数表示器51は、複数の7セグメントLED、液晶表示部、透光性を有する液晶表示部などから構成される場合もある。
遊技領域15の略中央の背後には、それぞれ回転自在のリール3L,3C,3Rを備えたリールユニット3と、各リール3L,3C,3Rの直下方位置に、各リール3L,3C,3Rとそれぞれ対応する3体のフィギュア82L、82C、82Rが設けられている。そして、遊技盤14の下部中央で、上皿20の上方位置には、液晶表示装置32又はリールユニット3により変動表示している識別情報を停止表示させるための3個の停止ボタン5L,5C,5Rで構成される停止ボタンユニット5が設けられている。
Behind the approximate center of the
すなわち、本実施形態に係るパチンコ遊技機10では、通常のパチンコ遊技に加え、パチスロ遊技機と同様に、所定の図柄の組み合わせとなるように変動表示している識別情報の図柄を遊技者の操作により停止させるスロットゲームも行えるようにしている。
That is, in the
ここで、図20、図21を参照して、本実施形態に係るパチンコ遊技機10において実行されるパチンコ遊技、及び、遊技者が選択可能な識別情報の表示形態、並びに、LCD選択スイッチSWa、メカリール選択スイッチSWbの機能等について説明する。
Here, with reference to FIG. 20 and FIG. 21, the pachinko game executed in the
図20(a)は、電源投入直後の遊技、又は、LCD選択スイッチSWaが押圧操作された後の遊技における識別情報の表示形態と、LCD選択スイッチSWaの状態を示す説明図であり、図20(b)は、メカリール選択スイッチSWbが押圧操作された後の遊技における識別情報の表示形態と、メカリール選択スイッチSWbの状態を示す説明図である。 FIG. 20A is an explanatory diagram showing a display form of identification information and a state of the LCD selection switch SWa in a game immediately after turning on the power or a game after the LCD selection switch SWa is pressed. (B) is an explanatory view showing a display form of identification information in the game after the mechanical reel selection switch SWb is pressed and the state of the mechanical reel selection switch SWb.
まず、本実施形態に係るパチンコ遊技機10において実行される遊技について簡単に説明する。このパチンコ遊技機10では、遊技盤14の遊技領域15を転動する遊技球が、遊技盤14上に配設された始動口25に入賞すると、後述の大当たり抽選手段が遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行するか否かの大当たり抽選を行う。
First, a game executed in the
このとき、特別図柄表示器35では、所定の特別図柄が所定時間変動表示されると共に、液晶表示装置32とリールユニット3の2つの表示手段により識別情報を変動表示させ、これら2つの表示手段のうちのいずれか一方の表示による識別情報の変動表示を遊技者に視認させる。
At this time, in the
その後、特別図柄表示器35において大当たり抽選の結果に対応する特別図柄が停止表示されると、上記2つの表示手段においても、大当たり抽選の結果に対応した停止態様で識別情報が停止表示される。
After that, when the special symbol corresponding to the result of the big win lottery is stopped and displayed on the
そして、大当たり抽選の結果が大当たりであった場合には、遊技者に有利な大当たり遊技が実行され、大当たり抽選の結果がハズレであった場合には、始動口25への遊技球の入賞を契機として、再度大当たり抽選が行われる。
Then, if the result of the jackpot lottery is a jackpot, a jackpot game advantageous to the player is executed, and if the result of the jackpot lottery is a loss, the game ball is won at the
特に、このパチンコ遊技機10は、図20(a)に示すように、電源投入直後に実行される遊技、又は、遊技中に遊技者がLCD選択スイッチSWaを押圧操作した後に実行される遊技においては、特別図柄表示器35において表示される特別図柄と関連する識別情報の変動表示及び停止表示を、液晶表示装置32の表示領域32aにおける略中央部分で行うように構成している。
In particular, as shown in FIG. 20 (a), the
例えば、特別図柄表示器35で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置32により所定の図柄の画像からなる識別情報が表示領域32aの略中央で変動表示される。その後、特別図柄表示器35において変動表示されていた特別図柄が停止表示されると、表示領域32aの略中央においても、識別情報の画像が自動的に停止表示される。
For example, during the variable display of the special symbol displayed on the
このとき、液晶表示装置32は、表示領域32aの中で正面視において背後のリールユニット3と重なり合う領域で識別情報の変動表示及び停止表示を行うようにしている。
At this time, the liquid
そのため、電源投入直後に実行される遊技、又は、遊技中に遊技者がLCD選択スイッチSWaを押圧操作した後に実行される遊技においては、液晶表示装置32による識別情報の変動表示及び停止表示によって、その背後に配設されているリールユニット3が遊技者から視認不可能な状態となっている。
Therefore, in a game that is executed immediately after the power is turned on, or a game that is executed after the player presses the LCD selection switch SWa during the game, by the change display and stop display of the identification information by the liquid
このとき、本実施形態では、リールユニット3が遊技者から視認不可能となっている状態においても、リールユニット3では、リール3L,3C,3Rを回転駆動されており、液晶表示装置32により変動表示している識別情報と同一の識別情報を変動表示している。正確には、このとき、背後で回転しているリール3L,3C,3Rにより変動表示されている識別情報の表示態様を映像化した画像が、液晶表示装置32により表示領域32aで表示されている。
At this time, in the present embodiment, even when the
なお、このとき液晶表示装置32は、表示領域32aの中で正面視において背後に配設されたフィギュア82L、82C、82Rと重なり合う領域にも所定の演出画像(図示略)を表示することによって、3体のフィギュア82L、82C、82Rを遊技者から視認不可能な状態とする。
At this time, the liquid
また、このパチンコ遊技機10では、電源投入直後に実行される遊技中、又は、LCD選択スイッチSWaが押圧操作された状態で実行される遊技中に、遊技者がメカリール選択スイッチSWbを押圧操作すると、図20(b)に示すように、液晶表示装置32の表示領域32aで行っていた識別情報の変動表示及び停止表示を中止して、リールユニット3により識別情報の変動表示及び停止表示を行う遊技を遊技者に提供するように構成している。
Further, in the
すなわち、このパチンコ遊技機10では、メカリール選択スイッチSWbが押圧操作されたことを検知すると、液晶表示装置32は、それまで、識別情報等を表示していた表示領域32aの略中央領域での演出画像の表示を停止する。
That is, in this
このように、液晶表示装置32が表示領域32aの略中央部分での演出画像の表示を停止すると、表示領域32aの中で、背後に配設されたリールユニット3と対向する領域に限り、その透光性が変化して略透明な状態となり、図20(b)に示すように、これまで演出画像により遊技者から視認不可能となっていたリールユニット3が遊技者から視認可能な状態となる。
As described above, when the liquid
その後の遊技機については、識別情報の変動表示を行う手段が液晶表示装置32からリールユニット3へ切り替わる以外、液晶表示装置32で識別情報を表示していたときと同様に、大当たり抽選の結果に対応した識別情報の変動表示及び停止表示が実行される。
For subsequent gaming machines, the result of the jackpot lottery is the same as when the identification information was displayed on the liquid
また、このパチンコ遊技機10では、メカリール選択スイッチSWbが押圧操作されている状態での遊技中に、再度、LCD選択スイッチSWaが遊技者により押圧操作されると、図20(a)に示したように、液晶表示装置32により識別情報の変動表示及び停止表示を行う遊技を実行するように構成している。
Further, in this
このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、遊技中に遊技者がLCD選択スイッチSWa又はメカリール選択スイッチSWbの内いずれか一方を選択して押圧操作することによって、識別情報の表示を行う表示手段を選択することができるので、1台のパチンコ遊技機10でありながら、遊技者の好みに応じた表示手段により識別情報の変動表示及び停止表示を行う遊技を実行することができる。
As described above, in the
特に、このパチンコ遊技機10では、LCD選択スイッチSWa及びメカリール選択スイッチSWbの操作を常時有効にするのではなく、遊技中に所定の条件が成立したときに限り、その操作を有効にするように構成している。
In particular, in this
ここで、LCD選択スイッチSWa及びメカリール選択スイッチSWbの操作を有効にするための所定条件について説明する。 Here, a predetermined condition for enabling the operation of the LCD selection switch SWa and the mechanical reel selection switch SWb will be described.
このパチンコ遊技機10では、上記のように、識別情報が所定時間変動表示された後、自動的に停止表示される通常のパチンコ遊技中に所定の条件が成立した場合、当該通常のパチンコ遊技に換えて、遊技者による停止ボタン5L,5C,5Rの停止操作によって、変動表示中の識別情報を停止可能としたスロットゲームを実行するように構成している。
In this
このスロットゲームは、液晶表示装置32とリールユニット3、いずれの表示手段で識別情報を表示している遊技においても実行される。
This slot game is also executed in a game in which the identification information is displayed on either the liquid
このスロットゲームにおいては、遊技者が変動表示される識別情報を見ながら所望の識別情報が現れるタイミングで停止ボタン5L,5C,5Rを停止操作することによって、略所望のタイミングで識別情報を停止表示させることができる。
In this slot game, the stop information is stopped and displayed at a substantially desired timing by stopping the
そのため、大当たり抽選に当選していた場合には、遊技者が特別の図柄(たとえば「7」、「V」)が出現するタイミングにあわせて、適切なタイミングで停止ボタン5L,5C,5Rを押圧操作(以下、「目押し」ともいう。)すれば、識別情報が特定の表示態様(例えば、「7,7,7」、「V,V,V」等の特別の図柄(図18参照)が、三つ揃いの状態で停止表示される態様)となって停止表示され、大当たり抽選に当選したことが遊技者に報知される。
Therefore, when the big hit lottery is won, the player presses the
ただし、遊技者が目押しを行っても、大当たり抽選の結果がハズレであった場合には、3つの識別情報のうち最後に停止表示される識別情報は、目押しのタイミングでは停止表示されず、特定の停止態様とはならない。 However, even if the player performs the push, if the result of the big hit lottery is lost, the identification information that is displayed to stop last among the three pieces of identification information is not stopped and displayed at the timing of the push. It is not a specific stop mode.
本実施形態では、1回のスロットゲームの実行中において、遊技者が最初に停止操作した停止ボタン5L,5C,5Rの操作タイミングが前記目押しのタイミングであった場合に限り、LCD選択スイッチSWa及びメカリール選択スイッチSWbの操作が有効になるように構成している。
In the present embodiment, the LCD selection switch SWa is used only when the operation timing of the
かかる構成により、このパチンコ遊技機10の遊技者は、LCD選択スイッチSWa及びメカリール選択スイッチSWbの操作を有効にするために、停止ボタン5L,5C,5Rを所定のタイミングで停止操作する必要があるため、識別情報の変動表示に注目するようになり、大当たり抽選の結果にしか興味を持たなかった遊技者に対して、新たな面白みを提供することができる。
With this configuration, the player of the
しかも、このパチンコ遊技機10では、停止ボタン5L,5C,5Rを所定のタイミングで停止操作することのできる遊技者のみが、LCD選択スイッチSWa及びメカリール選択スイッチSWbの操作を有効とすることができるので、識別情報を表示する表示手段を変更できた遊技者に優越感を与えることができる。
Moreover, in this
さらに、このパチンコ遊技機10では、LCD選択スイッチSWa及びメカリール選択スイッチSWbの操作を有効にするための停止ボタン5L,5C,5Rの操作が、所謂パチスロ遊技機における目押し技術の向上にも繋がるため、パチスロ遊技機を主に好む遊技者にも好まれる遊技機とすることができる。
Further, in this
なお、ここでは、1回のスロットゲームの実行中において、遊技者が最初に停止操作した停止ボタン5L,5C,5Rの操作タイミングが前記目押しのタイミングであった場合に限り、LCD選択スイッチSWa及びメカリール選択スイッチSWbの操作を有効にしているが、たとえば、1回のスロットゲームの実行中において停止操作する停止ボタン5L,5C,5Rのうち、いずれか一つの停止ボタン5L,5C,5Rの停止操作タイミングが目押しのタイミングであった場合に、LCD選択スイッチSWa及びメカリール選択スイッチSWbの操作を有効にしてもよく、更には、1回のスロットゲームの実行中において停止操作する停止ボタン5L,5C,5R全ての停止操作タイミングが目押しのタイミングであった場合に、LCD選択スイッチSWa及びメカリール選択スイッチSWbの操作を有効にしてもよい。
Note that, here, only when the operation timing of the
また、このパチンコ遊技機10は、図20に示すように、リールユニット3の下方位置に、識別情報の変動表示態様に応じて動作する3体のフィギュア82L、82C、82Rが配設されている。
In addition, as shown in FIG. 20, the
このフィギュア82L、82C、82Rは、後述する副制御回路200による制御に基づいて、識別情報の変動表示態様に応じた動作態様で動作するものである。
The figures 82L, 82C, and 82R operate in an operation mode corresponding to a variation display mode of identification information based on control by a
ここで、スロットゲームの実行中における3体のフィギュア82L、82C、82Rの動作態様について図21を参照して説明する。なお、図中の符号32bは、表示領域32aの中央領域(以下、「透視可能領域32b」ともいう。)を示す一点鎖線である。
Here, the operation modes of the three figures 82L, 82C, and 82R during the execution of the slot game will be described with reference to FIG. In addition, the code |
3体のフィギュア82L、82C、82Rは、スロットゲームの実行中に、後述の副制御回路200が有する可動体制御回路280からの所定の制御信号に基づいて、内蔵するモータを駆動して動作するものであり、具体的には、三つ揃いの状態で停止表示されれば大当たりとなる特別の図柄(例えば、数字の「7」の図柄)が、図21(a)に示すように、リールユニット3の前面側中央よりも下側を通過しているとき、若しくは、リールユニット3の背面側等、遊技者から視認不可能な位置を通過している間は、扇子を持った両手を下ろした状態を維持するように構成している。
The three figures 82L, 82C, and 82R operate by driving a built-in motor based on a predetermined control signal from a movable
一方、これら3体のフィギュア82L、82C、82Rは、図21(b)に示すように、三つ揃いの状態で停止表示されれば大当たりとなる特別の図柄(例えば、数字の「7」の図柄)が、リールユニット3の前面側中央を通過するタイミングで、扇子を持った右手を挙げる動作を行うように構成している。
On the other hand, as shown in FIG. 21B, these three figures 82L, 82C, and 82R are special symbols (for example, the number “7”) that is a big hit if they are stopped and displayed in a set of three. When the symbol passes through the center of the front side of the
すなわち、遊技者は、スロットゲームの実行中に、これらフィギュア82L、82C、82Rが扇子を持った右手を挙げるタイミングで、右手を挙げたフィギュア82L、82C、82Rに対応する停止ボタン5L,5C,5Rを停止操作することによって、目押しのタイミングで停止ボタン5L,5C,5Rを停止操作することができ、その結果、大当たり抽選に当選していれば、大当たりに対応する特別な図柄を三つ揃い(例えば、「7,7,7」)の状態で停止表示させることができる。
That is, during the slot game, the player raises the right hand with the fan when the figures 82L, 82C, 82R raise the right hand, and the
また、本実施形態では、これら3体のフィギュア82L、82C、82Rを、上記遊技者から視認可能な状態にしておくのではなく、スロットゲームが実行されるときに、所定の確率で出現させることで遊技の趣向性及び演出の多様性を図るようにしている。 In the present embodiment, these three figures 82L, 82C, and 82R are not made visible to the player, but appear at a predetermined probability when the slot game is executed. In this way, the game has a variety of tastes and direction.
すなわち、本実施形態では、スロットゲームを実行する際に、フィギュア82L、82C、82Rを出現させるか否かの抽選を行い、この抽選に当選したときにだけ、フィギュア82L、82C、82Rを出現させるようにしている。 That is, in this embodiment, when the slot game is executed, a lottery is performed to determine whether or not the figures 82L, 82C, and 82R appear, and only when the lottery is won, the figures 82L, 82C, and 82R appear. Like that.
これらフィギュア82L、82C、82Rの出現と消滅とは、表示領域32aの所定領域における透光性を変化させることにより行う。つまり、フィギュア82L、82C、82Rを出現させないときには、表示領域32aの中で、当該フィギュア82L、82C、82Rの前方位置における領域に演出画像を表示させることにより、当該フィギュア82L、82C、82Rを遊技者から視認不可能な状態とする。
Appearance and disappearance of these figures 82L, 82C, and 82R are performed by changing translucency in a predetermined area of the
一方、フィギュア82L、82C、82Rを出現させるときには、表示領域32aの中で、当該フィギュア82L、82C、82Rの前方位置における領域での演出表示を停止することにより、当該フィギュア82L、82C、82Rを遊技者から視認可能な状態とする。
On the other hand, when the figures 82L, 82C, and 82R are caused to appear, by stopping the effect display in the area at the front position of the figures 82L, 82C, and 82R in the
さらに、本実施形態では、識別情報を表示する表示手段として選択した表示手段(液晶表示装置32又はリールユニット3)に対応した出現確率で、3体のフィギュア82L、82C、82Rを出現させるように構成している。
Further, in the present embodiment, the three figures 82L, 82C, and 82R are caused to appear with the appearance probability corresponding to the display means (the liquid
一般に、液晶表示装置32により識別情報を変動表示した場合の方が、リールユニット3により識別情報を変動表示した場合よりも、目押しのタイミングを測ることが困難であるため、本実施形態では、液晶表示装置32により識別情報を変動表示する場合におけるフィギュア82L、82C、82Rの出現率を、リールユニット3により識別情報を変動表示する場合におけるフィギュア82L、82C、82Rの出現率よりも高く設定している。
In general, when the identification information is variably displayed by the liquid
かかる構成により、このパチンコ遊技機10では、比較的に停止ボタン5L,5C,5Rの停止操作に不慣れな遊技者であっても、フィギュア82L、82C、82Rの動作態様に従って停止ボタン5L,5C,5Rを停止操作すれば、ある程度容易に、目押しのタイミングで停止操作を行うことができるので、安心して遊技できると共に、容易に遊技者の目押しの技術向上を図ることができる。
With this configuration, in this
ここで、図3及び図4を用いたパチンコ遊技機10の説明に戻る。本実施形態における大当たり遊技の実行時は、大入賞口39に付設されたシャッタ40が開放駆動される。そして、所定個数(例えば10個)の遊技球の入賞、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまで開放状態に保持され、このシャッタ40が開放状態のときに、大入賞口39への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、大入賞口のシャッタ40は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。
Here, it returns to description of the
なお、このパチンコ遊技機10では、大入賞口39が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームという。したがって、シャッタ40は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、“1”ラウンド、“2”ラウンド等のラウンド数として計数されるため、ラウンドゲームの1回目を第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。
In the
続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ40は、所定の時間(例えば、1秒)経過後に再度開放状態に駆動される。つまり、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第1ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない(最終の)ラウンドゲームが終了するまでの遊技状態を大当たり遊技状態という。すなわち、大当たり遊技状態は遊技者にとって有利な遊技状態である。
Subsequently, the
また、前述した始動口25、一般入賞口56a〜56d、大入賞口39に遊技球が入賞したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿20又は下皿22に払い出される。
In addition, when game balls are won in the start opening 25, the general winning
このように、本実施形態に係るパチンコ遊技機10では、一般遊技状態において、大当たり遊技状態へ移行するか否かの大当たり抽選(特別図柄ゲーム)が行われ、大当たり遊技の抽選結果に基づいて、前記特別図柄表示器35に停止表示される特別図柄に対応した識別情報の組み合わせが、液晶表示装置32の表示領域32aにおける透視可能領域32b、又は、リール3L,3C,3Rに停止表示されるとともに、抽選結果に伴う演出画像についても液晶表示装置32の表示領域32aに表示されることになる。そして、抽選結果に当選すれば、前述した大当たり遊技状態に移行するのである。
Thus, in the
また、大当たり抽選手段による抽選契機となるのは、遊技領域15に発射した遊技球が始動口25に入賞した場合であり、通常遊技状態において、始動口25に遊技球が入賞すると、大当たり抽選手段の機能を担う、後述の主制御回路60(図5参照)により大当たり抽選が行なわれ、その抽選結果に基づいて、特別図柄表示器35上において、遊技者に抽選結果を示唆する識別情報を変動表示させる。
The lottery opportunity by the jackpot lottery means is when the game ball launched into the
また、本実施形態では、大当たり遊技状態の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数(最大継続ラウンド数)は、15ラウンド又は2ラウンドである。なお、大当たり遊技状態の実行中における最大継続ラウンド数は限定されるものではない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段(後述するメインCPU66を含む主制御回路60(図5参照))による抽選により、“1”ラウンドから“15”ラウンドまでの間から選択されるなど、任意のラウンド数であってもよい。
In the present embodiment, during the execution of the jackpot gaming state, the number of rounds from the first round number to the last round game when the round game is continued (the maximum number of continuous rounds) is 15 rounds or 2 rounds. It is. Note that the maximum number of consecutive rounds during execution of the jackpot gaming state is not limited. For example, the maximum continuous round number is selected from “1” to “15” rounds by lottery by a round number lottery means (
また、本実施形態では、図2及び図3に示すように、障害部材57の下方、遊技盤14の略中央の背後にリールユニット3を設けている。このリールユニット3は、その内部に3個のリール(リール3L,3C,3R)を内蔵し、パチンコ遊技機10の遊技状態の変化に合わせて3個のリール3L,3C,3Rが回転駆動される。そして、遊技盤14の下方、上皿20の略中央には、リールユニット3の内部で回転駆動される3個のリール3L,3C,3Rの回転を停止させるために、遊技者により操作される停止ボタンユニット5が設けられている。この停止ボタンユニット5には、前述した3個のリール3L,3C,3Rにそれぞれ対応した停止ボタンが3個(停止ボタン5L,停止ボタン5C,停止ボタン5R)設けられている。
In the present embodiment, as shown in FIGS. 2 and 3, the
ここで、図16〜図19を参照し、遊技盤14の背後に取り付けられたリールユニット3の構成を説明する。図16(a)はリールユニット3の分解斜視図、図16(b)はリールユニット3の斜視図である。また、図17はリールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rの内部を示すために一部を切欠した説明図である。図18は、3個のリール3L,3C,3Rの外周に印刷されている識別情報としての複数の図柄を示す図柄配置図、図19は、リールユニット3の正面拡大図である。
Here, the configuration of the
図16(a)に示すように、リールユニット3は、それぞれ回転自在に配設された3個のリール3L,3C,3Rと、これら3個のリール3L,3C,3Rを内蔵するカバー体とからなり、このカバー体は、遊技盤14の背後における3個のリール3L,3C,3Rに対向する部位に配設される透明な前面カバー3Fと、この前面カバー3Fに係合する裏カバー3Bとから構成されている。このように、3個のリール3L,3C,3Rを、前後に結合した前面カバー3Fと裏カバー3Bとから形成されるリール収容空間内に内蔵してリールユニット3が構成されている。
As shown in FIG. 16 (a), the
すなわち、図16(a)に示すように、裏カバー3Bは、断面略C字状の湾状に形成した周壁部3cと、この周壁部3cの左右に形成された略円形の左右壁3dとからなり、この左右壁3dに、それぞれ略L字状とした係合溝3bを設けている。一方、3個のリール3L,3C,3Rは心棒3aにより並列状態に連結されている。
That is, as shown in FIG. 16A, the
そして、前記心棒3aの両端を前記係合溝3b,3bに掛け渡して組み込み、前面カバー3Fと裏カバー3Bを一体に結合して、図16(b)に示すように、リールユニット3が形成され、遊技盤14の背後の所定の位置に取り外し自在に設置されることとなる。なお、図16(a)に示す3eは前記係合溝3bに連続する案内溝であり、この案内溝3eによって、リール3L,3C,3Rを連結した前記心棒3aを係合溝3bにガイド可能としている。また、3hは裏カバー3Bに形成した係合爪であり、この係合爪3hによって裏カバー3Bと前面カバー3Fとが突合せ状態に結合される。
Then, both ends of the
また、図17に示すように、3個のリール3L,3C,3Rは、それぞれ同一構造からなり、リール枠本体に内蔵され、リール3L,3C,3Rをそれぞれ回転駆動及び停止させるステッピングモータ6と、各リール3L,3C,3Rの外周に印刷された識別情報である複数の図柄を、背後から照明するための発光体4a,4b,4cを設けたバックランプユニット4を具備している。このように、高速で回転するリールの背後に照明を設けることにより、遊技者にとって、識別情報である複数の図柄を見分け易くなる。さらに、リール外周に印刷される識別情報(図柄)も半透明な特殊インク等で印刷することにより、なお一層、複数の図柄の判別が容易になるため、本実施形態におけるスロットゲームを実行する場合に、遊技者が任意の図柄を狙って停止ボタン5L,5C,5Rを操作できることとなる。
In addition, as shown in FIG. 17, the three
そして、図18に示すように、3個のリール3L,3C,3Rの外周には、識別情報である複数の図柄がそれぞれ異なる配置で印刷されている。また、各リールには21個の図柄が印刷されており、その種類は7種類の異なる図柄が用いられている。数字の7(図柄81)及びアルファベットのV(図柄80)は、本実施形態における大当たり遊技状態の発生を遊技者に示唆する特別な図柄である。他にも、チェリー(図柄83)、スイカ(図柄84)、ベル(図柄85)、リプレイ(図柄86)等の複数の図柄が設けられる。
As shown in FIG. 18, a plurality of symbols as identification information are printed in different arrangements on the outer periphery of the three
次に、図19を参照して、本実施形態における3個のリールの有効ラインを説明する。図19に示すように、リールユニット3の前面カバー3Fの前側面には5本のライン、すなわち、中段にラインL1、上段及び下段にそれぞれにラインL2、斜めに2本のラインL3が表示されている。これは、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rが停止した際の図柄の組合せを規定する有効ラインを示している。
Next, the effective lines of the three reels in this embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 19, five lines are displayed on the front side of the
一般に、パチスロ遊技機においては、その遊技媒体であるコイン(又は、遊技メダル等と呼ばれる)をパチスロ遊技機に投入した枚数によって有効ラインは変化する。例えば、1枚のコイン投入で中段のラインL1のみ有効となり、2枚のコイン投入で中段のラインL1と共に上下段のラインL2も有効(つまり、中段、上段、下段の3ラインが有効)となる。さらに、3枚のコイン投入で中段のラインL1、上下段のラインL2にあわせて斜めラインL3も有効(つまり、中段、上段、下段、右上がり斜め、右下がり斜めの5ラインが有効)となる。 In general, in a pachislot gaming machine, the effective line changes depending on the number of coins (or called game medals or the like) that are gaming media inserted into the pachislot gaming machine. For example, when only one coin is inserted, only the middle line L1 is valid, and when two coins are inserted, the middle line L1 and the upper and lower lines L2 are also valid (that is, the middle, upper, and lower three lines are valid). . Further, when three coins are inserted, the diagonal line L3 is also effective in combination with the middle line L1 and the upper and lower lines L2 (that is, the middle, upper stage, lower stage, right-up diagonal, and right-down diagonal five lines are effective). .
しかし、本実施形態においては、始動口25への遊技球の入賞を契機として、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rは回転駆動されるため、常時「5ライン」を有効ラインとしている。そして、本実施形態におけるスロットゲームが実行される場合に、遊技者が停止ボタンユニット5に設置されている各リールに対応した停止ボタン5L,5C,5Rを操作して、回転中の各リールの所定の図柄を狙って停止させる場合、前記「5ライン」上のいずれかに同一の図柄が停止すれば、所謂「目押し」と呼ばれる停止ボタン操作が的確だったこととなる。
However, in the present embodiment, the three
[遊技機の電気的構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路について図5を用いて説明する。図5は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図である。
[Electric configuration of gaming machine]
A control circuit of the
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路は、主に、遊技制御手段としての主制御回路60と、演出制御手段としての副制御回路200とから構成される。主制御回路60は、遊技の制御を行うものであり、本発明における大当たり抽選手段等として機能するものである。
The control circuit of the
また、副制御回路200は、遊技の進行に応じた演出の制御(例えば、画像表示制御、音声出音制御、装飾ランプ制御等)を行うものであり、本発明における表示制御手段、可動体制御手段等として機能するものである。
The
主制御回路60は、図5に示すように、制御手段であるメインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、メインRAM(読み書き可能メモリ)70を備えている。この主制御回路60は、遊技の進行を制御する。
As shown in FIG. 5, the
メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70等が接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。
The
メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり抽選テーブル(図6参照)等の各種のテーブルが記憶されている。
In the
メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
The
また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。
The
また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路62は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生する。尚、このシリアル通信用IC72は、各種のコマンドを副制御回路200(副制御回路200に含まれる各種の手段)へ送信する送信手段に相当する。
The reset clock
また、主制御回路60には、各種の装置が接続されており、例えば、図5に示すように、大入賞口カウントセンサ39a、一般入賞球センサ106、107、108、109、通過球センサ114、始動入賞球センサ116、普通電動役物ソレノイド118、シャッタソレノイド120、発射ハンドル26が接続されている。
Also, various devices are connected to the
大入賞口カウントセンサ39aは、大入賞口39の内部に設けられている。大入賞口カウントセンサ39aは、大入賞口39に遊技球が入球した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The special winning
一般入賞球センサ106、107、108、109は、一般入賞口56a〜56dにそれぞれ対応して設けられている。この一般入賞球センサ106、107、108、109は、各一般入賞口56a〜56dへ遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The general
通過球センサ114は、通過ゲート54に設けられている。この通過球センサ114は、通過ゲート54を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The passing
遊技球検出手段である始動入賞球センサ116は、始動口25に設けられている。始動入賞球センサ116は、始動口25に遊技球が入賞したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
A start winning
普通電動役物ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して羽根部材23に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材23を開放状態又は閉鎖状態とする。
The ordinary electric
シャッタソレノイド120は、図3に示すシャッタ40に所定のリンク部材(図示せず)を介して接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放状態又は閉鎖状態とする。
The
また、主制御回路60には、発射制御回路126が接続されている。この発射制御回路126は、遊技者によって発射ハンドル26が把持され、回動操作された場合、発射装置130の発射ソレノイド(図示せず)へ電力が供給されて、上皿20に貯留された遊技球が発射されることとなる。
In addition, a
この発射制御回路126は、遊技者による発射ハンドル26の回動操作量に応じた電力を、発射ソレノイド(図示せず)へ供給して、遊技者は発射ハンドル26の回動操作量に応じた発射強度で遊技球を発射するように構成している。
The
また、主制御回路60には、払出制御回路127が接続されている。この払出制御回路127には、遊技球の払出を行なう払出装置128、カードユニット150が接続されている。この払出制御回路127は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。
In addition, a
さらに、主制御回路60は、電飾ユニット53(図4参照)の各種表示器、表示ランプを制御する表示器制御回路76を備えている。この表示器制御回路76はメインCPU66からの指示に従い、パチンコ遊技機10の遊技状態に応じて、特別図柄表示器35、普通図柄表示器33の変動の制御(例えば、変動の開始及び所定の図柄での表示停止)を行い、さらに、特別図柄保留ランプ34a〜34d、普通図柄保留ランプ50a〜50d、ラウンド数表示器51a〜51dの点灯及び消灯の制御を行うものである。
Further, the
一方、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46L,46Rから発生させる音声に関する制御、装飾ランプ133a,133bの制御等を行なう。
On the other hand, the
なお、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
In the present embodiment, the command is supplied from the
副制御回路200は、記憶手段としてのプログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御回路250、スピーカ46L,46Rから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、演出用の装飾ランプ133a,133bの制御を行うランプ制御回路240、リールモータ駆動/停止制御回路260、リール停止信号制御回路270、可動体制御回路280、上記音声制御回路230、ランプ制御回路240、表示制御回路250、停止制御回路260、リール停止信号制御回路270、可動体制御回路280へそれぞれ所定の制御信号を出力することによって、これら音声制御回路230、ランプ制御回路240、表示制御回路250、停止制御回路260、リール停止信号制御回路270、可動体制御回路280の動作制御を行うことにより、表示制御手段、可動体制御手段等として機能するサブCPU206から構成されている。この副制御回路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
The
また、この副制御回路200には、LCD選択スイッチSWa、メカリール選択スイッチSWb、スピーカ46L,46R、装飾ランプ133a,133b、液晶表示装置32、リールユニット3、停止ボタンユニット5、フィギュア82L、82C、82Rが接続されている。
The
本実施形態において、LCD選択スイッチSWa、メカリール選択スイッチSWbは、その操作が有効なときに、遊技者により押圧操作されると、その旨を示す信号(選択信号)を副制御回路へ出力するように構成している。 In this embodiment, the LCD selection switch SWa and the mechanical reel selection switch SWb output a signal (selection signal) indicating that to the sub-control circuit when the player presses the operation when the operation is effective. It is configured.
サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210等が接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、後述するように、主制御回路60から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200の制御を行う。サブCPU206は、後述する各種の手段として機能することとなる。
A
プログラムROM208には、サブCPU206によりパチンコ遊技機10の特別図柄の変動表示に関連して実行される液晶表示装置32の画像表示に伴う複数種類の演出画像データや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出画像データが記憶されており、その他には、リーチ演出の表示期間を定めたリーチ時間テーブル等各種のテーブルも記憶されている。
In the
ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。
The
表示制御回路250は、サブCPU206から供給される、特別図柄の変動表示に関連して実行される識別情報の変動表示等、遊技の進行に伴う複数種類の演出パターンや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出パターン等の演出画像データ等を、液晶表示装置32に画像を表示させる制御を行うものである。
The
さらに、この表示制御回路250は、サブCPU206からの制御信号や、当該副制御回路200に接続されたLCD選択スイッチSWa及びメカリール選択スイッチSWbから入力される信号(選択信号)に基づいて、遊技状態に応じて液晶表示装置32の表示領域32aにおける光透過性を変化させる制御を行う。
Further, the
音声制御回路230は、サブCPU206から供給される音声発生命令に応じて、スピーカ46L,46Rから音声を発生させるものである。
The
ランプ制御回路240は、サブCPU206から供給されるプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプ133a,133bの発光制御を行うものである。また、本実施形態においては、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rの背後に設置されているバックランプユニット4(図18参照)の発光制御も行なうものである。
The
リールモータ駆動/停止制御回路260は、サブCPU206から供給されるプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、主制御回路60のメインCPU66からリール回転駆動指示があった場合、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rのステッピングモータ6(図18参照)の回転駆動行うものである。また、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rが既に回転していた場合は、後述のリール停止信号制御回路270により、遊技者による停止ボタン(停止ボタン5L,5C,5R)の押下を検出すると、それぞれの停止ボタンに応じたリールの停止制御を行なうものである。
The reel motor drive /
リール停止信号制御回路270は、遊技者による停止ボタンユニット5の停止ボタン5L,5C,5Rが押下された場合、所定の検知信号をサブCPU206に供給する。そして、サブCPU206はプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、前記リールモータ駆動/停止制御回路260に対して、押下された停止ボタン5L,5C,5Rに応じたリールの停止制御を指示するものである。
The reel stop
可動体制御回路280は、サブCPU206から入力される制御信号(駆動制御信号)に基づいて、可動体であるフィギュア82L、82C、82Rに遊技状態に応じた所定の動作を行わせるものであり、本実施形態では、スロットゲームの実行中に、停止ボタン5L,5C,5Rの停止操作タイミングを報知する動作態様で各フィギュア82L、82C、82Rを動作させる制御を行う。
Based on a control signal (drive control signal) input from the
また、本実施形態においては、パチンコ遊技機10の制御回路において、大当たり抽選手段を含む遊技全体を制御する遊技制御としての主制御回路60と、表示制御手段、可動体制御手段等としての副制御回路200を別々に構成しているが、主制御回路60と副制御回路200とを同じ基板で構成しても構わない。
In the present embodiment, in the control circuit of the
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路60ではメインROM68を、副制御回路200ではプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路60ではメインRAM70、副制御回路200ではワークRAM210等に記録されるものでもよい。なお、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
In this embodiment, the
[遊技機の動作]
ここで、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の遊技について簡潔に説明する。本実施形態においては、主制御回路60のメインROM68に記憶されたプログラムに従ったメインCPU66による制御により、以下のパチンコ遊技機10の遊技動作が実行されるものである。
[Game machine operation]
Here, the game of the
パチンコ遊技機10の遊技は、大別して通常遊技(大当たり抽選を行いながら遊技球を消費する遊技であり、大当たり遊技に比べて遊技者には相対的に不利な遊技)と大当たり遊技(遊技者にとって短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技者にとって有利な遊技)とに分かれる。
The games of the
さらに、前記大当たり遊技は、特別遊技(大当たり遊技)抽選処理により抽選され、前記特別図柄表示器35に停止表示される特定の数字図柄により、15R確変大当たり遊技、15R通常大当たり遊技、2R確変大当たり遊技(所謂「突確」と呼ばれる大当たり遊技)又は2R通常大当たり遊技の4種類の大当たり遊技が決定する。
Further, the jackpot game is drawn by a special game (jackpot game) lottery process, and according to a specific number symbol stopped and displayed on the
そして、前記4種類の大当たり遊技(15R確変大当たり遊技、15R通常大当たり遊技、2R確変大当たり遊技又は2R通常大当たり遊技)は、大当たり抽選テーブル(図6参照)を参照し、通常遊技の通常モード又は確変モードに応じてそれぞれ異なる抽選確率で抽選される。 The four types of jackpot games (15R probability variation jackpot game, 15R regular jackpot game, 2R probability variation jackpot game or 2R regular jackpot game) refer to the jackpot lottery table (see FIG. 6), and the normal mode or probability variation of the normal game Depending on the mode, each lottery is drawn with a different lottery probability.
さらに、前記4種類の大当たり遊技のいずれか一つに当選した場合に、前記特別図柄表示器35(図4参照)に特別図柄が停止表示されるのと同じタイミングで、液晶表示装置32の透視可能領域32b(図21参照)及びリールユニット3においても、特別な識別情報(例えば、図柄80「V」また図柄81「7」の三つ揃い(図18参照))によって表示される。
Further, when one of the four types of jackpot games is won, the liquid
なお、上記4種類の大当たり遊技のいずれか一つに当選したときに、その遊技がスロットゲームであった場合には、遊技者が所定のタイミングで停止ボタン5L,5C,5Rを停止操作したときに限り、特別な識別情報(例えば、図柄80「V」また図柄81「7」)が三つ揃いの停止状態で表示される。
When one of the above four types of jackpot games is won and the game is a slot game, the player stops the
また、前記4種類の大当たり遊技のいずれかが実行されると、4種類の大当たり遊技にそれぞれ応じた所定の回数を上限として(例えば、2R確変大当たり遊技及び2R通常大当たり遊技では2回、15R確変大当たり遊技及び15R通常大当たり遊技では15回、)、大入賞口39のシャッタ40(図3参照)が、所定時間(例えば、30秒)の開放を繰り返すことにより、遊技領域15に発射された遊技球の大入賞口39への入賞が容易となり、遊技者は短時間で大量の賞球を獲得することが可能となる。かかる大当たり遊技の獲得(大当たり遊技への当選)は、一般の遊技者の最大の目的であり、パチンコ遊技の醍醐味ともいえる。
Further, when any one of the four types of jackpot games is executed, a predetermined number of times corresponding to each of the four types of jackpot games is set as an upper limit (for example, 2R probability variation jackpot game and 2R normal jackpot game twice, 15R probability variation) In the jackpot game and 15R regular jackpot game, 15 times), the shutter 40 (see FIG. 3) of the
他方、本実施形態における通常遊技は、通常モード(通常低確率遊技状態)、確変モード(特別高確率遊技状態)、時短モード(特別遊技モード)の3種類の遊技モードの下で実行される。 On the other hand, the normal game in the present embodiment is executed under three types of game modes: a normal mode (normally low probability game state), a probability variation mode (special high probability game state), and a short time mode (special game mode).
ここで、3種類の通常遊技(通常モード、確変モード、時短モード)のモードの移行及びそれぞれの特徴を、以下に簡単に説明する。 Here, the mode transition of each of the three types of normal games (normal mode, probability change mode, and short time mode) and their characteristics will be briefly described below.
通常モードは、パチンコ遊技機10における基本モードであり、パチンコ遊技機10に電源を投入すると、この通常モードから遊技が開始される。なお、この通常モードは、確変モードにおける大当たりの抽選確率よりも大当たりの抽選確率が低確率に設定される。
The normal mode is a basic mode in the
確変モードは、通常遊技において、前記4種類の大当たり遊技のうち15R確変大当たり遊技又は2R確変大当たり遊技に当選すると、当該大当たり遊技の終了後に移行する特別高確率遊技状態であり、この確変モードの特徴は、通常モードにおける大当たりの抽選確率よりも確変モードにおける大当たりの抽選確率の方が高確率に設定されることである。 The probability variation mode is a special high-probability gaming state in which a transition is made after the jackpot game ends when a 15R probability variation jackpot game or a 2R probability variation jackpot game is elected among the four types of jackpot games in the normal game. Is that the jackpot lottery probability in the probability variation mode is set to be higher than the jackpot lottery probability in the normal mode.
具体的にいうと、本実施形態においては、通常モードにおける大当たりの抽選確率は「1/300」であるのに対して、確変モードにおける大当たりの抽選確率は「1/30」と10倍の抽選確率が設定(図6、大当たり抽選テーブル参照)されている。つまり、確変モードでは通常モードと比較して、10倍の頻度で大当たり遊技が発生することになるので遊技者にとって有利な遊技状態であると言える。
Specifically, in this embodiment, the jackpot lottery probability in the normal mode is “1/300”, whereas the jackpot lottery probability in the probability variation mode is “1/30”, which is 10 times the lottery. The probability is set (see FIG. 6, jackpot lottery table). That is, in the probability variation mode, a big hit game is generated at a
最後に、時短モード(特別遊技モード)は、前述した4種類の大当たり遊技のいずれに当選した場合でも、当該大当たり遊技の終了後に設定される遊技モードである。 Finally, the short-time mode (special game mode) is a game mode that is set after the jackpot game is ended, regardless of which of the four types of jackpot games described above is won.
この通常遊技における時短モードとは、特別図柄及び普通図柄が変動表示を開始して停止表示されるまでの変動時間が、通常モードよりも短く設定され、さらに、前記普通図柄の抽選の結果が“当たり”の場合(つまり、前述した普通図柄表示器33(図4参照)において、例えば、緑色LEDの表示用ランプが点灯した場合)、始動口25に付設された羽根部材23の開放時間が通常モードよりも長く設定される。なお、かかる制御を、本実施形態では、「電チューサポート」と呼ぶ場合がある。
In this normal game, the time-saving mode means that the variation time from the start of the special symbol and the normal symbol to the time when the special symbol and the normal symbol are stopped is set to be shorter than that of the normal mode. In the case of “winning” (that is, in the case of the normal symbol display 33 (see FIG. 4) described above, for example, when the green LED display lamp is lit), the opening time of the
このように、「電チューサポート」が実行されると、始動口25に遊技球が入賞し易くなるので、単位時間当たりの大当たり抽選回数が通常モードに比べて著しく増加し、かつ始動口25への入賞に対する賞球の払い出しも増加するため、遊技球の目減りが少なく(所謂「球持ち」がよい状態となる)、遊技者にとって有利な状態といえる。
As described above, when “electric chew support” is executed, it becomes easy to win a game ball at the start opening 25, so that the number of lottery wins per unit time is remarkably increased as compared to the normal mode, and to the
また、この時短モードは、前述した4種類の大当たり遊技の、当該大当たり遊技終了後に、特別図柄の変動回数(例えば、50回)が継続期間として均一に設定される。 Also, in this time reduction mode, the number of special symbol fluctuations (for example, 50) is uniformly set as the duration of the four types of jackpot games described above after the jackpot game ends.
以上説明したように、本実施形態においては、「通常モード」、「確変モード」、「通常モード+時短モード」及び「確変モード+時短モード」の4つの遊技モードの下で通常遊技が行われることになり、パチンコ遊技機10の遊技状態の変化に応じて、適宜遊技状態が推移してゆくことになる。
As described above, in the present embodiment, the normal game is performed under the four game modes of “normal mode”, “probability change mode”, “normal mode + time reduction mode”, and “probability change mode + time reduction mode”. That is, the gaming state is appropriately changed according to the change of the gaming state of the
以下、上述した遊技状態の変化に合わせてパチンコ遊技機10で実行される処理を図7〜図15に示す。
Hereinafter, the processing executed in the
[メイン処理]
最初に、図7に示すように、主制御回路60のメインCPU66は、RAMアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する(ステップS11)。そして、詳しくは図9を用いて後述するが、特別図柄ゲームの進行、液晶表示装置32、特別図柄表示器35に表示される特別図柄、装飾図柄に関する特別図柄制御処理を実行する(ステップS12)。そして、詳しくは図11を用いて後述するが、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示器33に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する(ステップS13)。このように、メイン処理においては、ステップS11の初期設定処理が終了した後、ステップS12及びステップS13の処理を繰り返し実行することとなる。
[Main processing]
First, as shown in FIG. 7, the
[システムタイマ割込処理]
また、メインCPU66は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路62から所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図8を用いて説明する。
[System timer interrupt processing]
Further, the
最初に、図8に示すように、メインCPU66は、大当たり抽選用乱数値等の各抽選値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS21)。そして、メインCPU66は、始動口25等への遊技球の入賞を検知する入力検出処理を実行する(ステップS22)。この処理においては、メインCPU66は、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、遊技球を払出す(賞球する)旨のデータをメインRAM70の所定領域に記憶することとなる。そして、主制御回路60と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、大当たりが発生した際に開放する大入賞口39の開放時間を計測するための開放タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する(ステップS23)。そして、この処理が終了するとステップS24へ処理を移す。
First, as shown in FIG. 8, the
ステップS24においては、出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定の領域に記憶されている各種の出力要求に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給する。すなわち、後述する各処理において、メインCPU66は、各種駆動遊技部材(つまり、パチンコ遊技機10の遊技領域15に配設されており、なおかつ遊技状態に応じて、その形態を変化させる遊技部材)に対する信号出力要求が、メインRAM70の所定領域に記憶された場合は、それに応じた信号を出力する。
In step S24, an output process is executed. In this process, the
例えば、始動口25に付設されている羽根部材23を開放又は閉鎖するための普通電動役物ソレノイド118、大入賞口39に付設されているシャッタ40を駆動するためのシャッタソレノイド120等の各ソレノイドの駆動要求があった場合、制御信号を出力して、各種駆動遊技部材を駆動させる処理を行なう。そして、この処理が終了した場合には、ステップS25に処理を移す。
For example, each solenoid such as a normal
ステップS25においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、各種のコマンドを副制御回路200に供給する。これらの各種のコマンドとしては、具体的には、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3R、及び、液晶表示装置32により、識別情報を変動表示させ、その後、大当たり抽選の結果に対応した停止態様で停止させる図柄の種類を示す導出図柄指定コマンド等が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップS26に処理を移す。
In step S25, command output processing is executed. In this process, the
そして、ステップS26の処理において、メインCPU66は、払出装置128に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出制御回路127へ送信する等の払出処理を実行する。具体的には、メインCPU66は、遊技盤14に設置された各種の入賞口に遊技球が入賞すると、予め設定された所定数の賞球払出を行うための賞球制御コマンドを払出制御回路127へ供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰してメイン処理を実行させる。
In the process of step S26, the
[特別図柄制御処理]
図7のステップS12において実行される特別図柄制御処理について、図9を用いて説明する。
[Special symbol control processing]
The special symbol control process executed in step S12 in FIG. 7 will be described with reference to FIG.
最初に、ステップS31の処理において、メインCPU66は、特別図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインCPU66は、特別図柄制御フラグを読み出しステップS32に処理を移す。
First, in the process of step S31, the
ステップS32においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(00)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(00)でない場合には、ステップS34に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(00)の場合には、ステップS33へ処理を移し、特別図柄記憶チェック処理を行う。この特別図柄記憶チェック処理では、詳細は後述するが、特別図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、“大当たり”の抽選、特別図柄の変動開始、特別図柄変動タイマのセット等を行い、特別図柄制御フラグに次のステップの処理要求である(01)をセットして処理を終了する。
In step S32, the
ステップS34においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(01)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(01)でない場合には、ステップS40に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(01)の場合には、特別図柄変動時間監視処理を行う。すなわち、ステップS35において、特別図柄変動タイマがタイムアップ(つまり“0”)か否かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、メインCPU66は、ステップS36へ処理を移す。
In step S34, the
ステップS36においては、メインCPU66は、特別図柄停止処理を行なう。この特別図柄停止処理では、メインCPU66は、始動口25に対応して変動表示中の特別図柄の変動停止要求を、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、この処理でメインRAM70の所定の領域に記憶された特別図柄の変動停止要求は、前述したシステムタイマ割込処理の出力処理(図8、ステップS24)において電飾ユニット53(図4参照)へ出力され、始動口25に対応して変動表示中の特別図柄が変動停止される。この処理が終了するとステップS37へ処理を移す。
In step S36, the
そして、メインCPU66は、ステップS37において特別図柄が大当たりか否かを判断し、大当たりでなければステップS39に処理を移す。一方、大当たりであった場合は、ステップS38の大入賞口開放待ち処理を行う。
Then, the
この大入賞口開放待ち処理において、メインCPU66は、特別図柄制御フラグに大入賞口開放待ちを示す値(02)をセットし、待ち時間(例えば1秒)を大入賞口開放待ちタイマにセットして本サブルーチンを終了する。
In this special winning opening release waiting process, the
ステップS39においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグをクリア(つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値(00)をセットする)して、特別図柄制御処理を終了する。
In step S39, the
ステップS40においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(02)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(02)でない場合には、ステップS43に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(02)の場合には、大入賞口開放処理を行う。
In step S40, the
大入賞口開放処理では、まず、メインCPU66は、ステップS41で大入賞口開放待ちタイマがタイムアップ(つまり“0”)かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、ステップS42で大入賞口開放処理を行う。
In the special prize opening process, first, the
そして、メインCPU66は、開放する大入賞口の開放要求をメインRAM70の所定の領域にセットするとともに、大入賞口開放タイマに開放する大入賞口の開放時間(例えば、30秒)をセットする。その後、メインCPU66は、特別図柄制御フラグに大入賞口開放監視処理を示す値(03)をセットし処理を終了する。
Then, the
ステップS43においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(03)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(03)でない場合には、ステップS49に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(03)の場合には、大入賞口開放監視処理を行う。大入賞口開放監視処理では、まずメインCPU66は、ステップS44で大入賞口開放タイマがタイムアップ(つまり“0”)したか、又は、開放した大入賞口へ規定の個数(例えば、10個)の遊技球が入賞したか否かを判断する。そして大入賞口開放タイマのタイムアップ、同時に、開放した大入賞口へ規定の個数の遊技球が入賞していなければ処理を終了する。そして大入賞口開放タイマのタイムアップ、又は、開放した大入賞口へ規定の個数の遊技球が入賞のいずれか一方の条件を満たしたことで、ステップS45へ処理を移行する。
In step S43, the
ステップS45においては、メインCPU66は、大入賞口閉鎖処理を実行する。ここで、メインCPU66は、開放した大入賞口に対する閉鎖要求をメインRAM70の所定の領域に閉鎖指示として記憶することにより大入賞口閉鎖処理を実行する。そして、この処理が終了するとステップS46へ処理を移す。
In step S45, the
ステップS46においては、メインCPU66は、大入賞口開放回数(所謂ラウンド数)をカウントし、規定回数(15回又は2回)に達したか否かを判断し、規定回数に達した場合はステップS48で特別図柄制御フラグに大当たり終了処理を要求する値(04)をセットし処理を終了する。一方、メインCPU66は、大入賞口開放回数が規定回数に達していなかった場合は、ステップS47において、メインCPU66は、大入賞口開放待ち処理を行う。
In step S46, the
この大入賞口開放待ち処理では、特別図柄制御フラグに開放する大入賞口の開放を要求する値(02)をセットし、待ち時間(例えば1秒)を大入賞口開放待ちタイマにセットして処理を終了する。 In this special winning opening release waiting process, the special symbol control flag is set to a value (02) requesting the opening of the special winning opening to be opened, and a waiting time (for example, 1 second) is set to the special winning opening release waiting timer. The process ends.
ステップS49においては、メインCPU66は、大当たり終了処理を行う。大当たり終了処理では、大当たり図柄が15R確変大当たり又は2R確変大当たりの場合は、通常遊技を「確変モード+時短モード」とするとともに、時短モードの継続期間として、所定の特別図柄の変動回数(例えば、30回)を、メインRAM70の所定の領域に記憶する。一方、大当たり図柄が15R通常大当たり又は2R通常大当たりの場合には、通常遊技を「通常モード+時短モード」とするとともに、所定の特別図柄の変動回数(例えば、30回)を、メインRAM70の所定の領域に記憶する。
In step S49, the
そして、最後にメインCPU66は、特別図柄制御フラグをクリア(つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値(00)をセットする)して、特別図柄制御処理を終了する。
Finally, the
[特別図柄記憶チェック処理]
図9のステップS33において実行される特別図柄記憶チェック処理について図10を用いて説明する。
[Special symbol memory check processing]
The special symbol memory check process executed in step S33 in FIG. 9 will be described with reference to FIG.
最初に、メインCPU66は、ステップS61において、始動口25に遊技球が入賞した場合に保留された特別図柄の保留個数が“0”であるか否かを判断し、特別図柄の保留個数が“0”の場合には、ステップS62に処理を移す。一方、特別図柄の保留個数が“0”でない場合(つまり、特別図柄の変動要求がある場合)には、ステップS63に処理を移す。
First, in step S61, the
ステップS62においては、メインCPU66は、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、デモ表示を行わせるために、副制御回路200にデモ表示コマンドを送る。これによって、副制御回路200において、客待ち状態(所定の待機状態)となったことを認識することができる。この処理が終了した場合には、特別図柄記憶チェック処理を終了する。
In step S62, the
ステップS63においては、メインCPU66は、特別図柄変動時間管理を要求する値(01)を、特別図柄制御フラグにセットし、ステップS64に処理を移す。
In step S63, the
ステップS64においては、大当たり抽選処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、パチンコ遊技機10の現在の遊技モード(通常モード、確変モード)に基づいて、大当たりの抽選値が異なる複数の大当たり抽選テーブル(図6参照)から1つの大当たり抽選テーブルを選択する。そして、始動口25へ遊技球が入賞した時に抽出された大当たり抽選用乱数値と、前記選択された大当たり抽選テーブルを参照し、大当たり遊技の抽選処理を実行する。
In step S64, a jackpot lottery process is executed. In this processing, the
このように、本実施形態においてメインCPU66は、遊技領域15の中の所定領域として、始動口25を遊技球が通過したことを契機に、遊技者にとって有利な大当たり遊離状態へ移行するか否かの大当たり抽選を行う大当たり抽選手段として機能するのである。
As described above, in the present embodiment, the
ここで、本実施形態に係る大当たり抽選テーブルについて説明する。図6に示すように、例えば、通常モードにおける大当たり抽選テーブルと確変モードにおける大当たり抽選テーブルでは、乱数値を1〜30000に設定した中で、大当たりの抽選値の合計は、通常モードでは「100/30000」に設定されているのに対し、確変モードでは「1000/30000」と設定されている。 Here, the jackpot lottery table according to the present embodiment will be described. As shown in FIG. 6, for example, in the jackpot lottery table in the normal mode and the jackpot lottery table in the probability change mode, the random value is set to 1 to 30000, and the sum of the jackpot lottery values is “100 / “30000” is set, whereas in the probability variation mode, “1000/30000” is set.
すなわち、15R通常大当たり、15R確変大当たり、ラウンドゲーム数が少なく、大当たり遊技の継続期間が短い大当たり遊技である2R確変大当たり(所謂「突確」)、2R通常大当たりの大当たり抽選値の合計、つまり、大当たり遊技に当選する確率は、通常モードでは1/300であるのに対し、確変モードでは10/300(1/30)に設定されている。 In other words, 15R normal jackpot, 15R probability variation jackpot, 2R probability variation jackpot (so-called “surprise”), which is a jackpot game with a small number of round games and a short duration of the jackpot game (so-called “surprise”), that is, the sum of the lottery values for 2R regular jackpot, ie, jackpot The probability of winning the game is 1/300 in the normal mode, but is set to 10/300 (1/30) in the probability variation mode.
つまり、遊技モード(通常モードと確変モード)によって、大当たり遊技に移行する確率が異なっており、通常遊技が確変モードの下で行われている場合には、大当たり遊技に移行する確率は、通常モードよりも10倍向上することとなるので、確変モードは、遊技者にとって極めて有利な状態といえる。 In other words, the probability of transition to jackpot game differs depending on the game mode (normal mode and probability change mode), and when the normal game is played under probability variation mode, the probability of transition to jackpot game is the normal mode. Therefore, the probability variation mode is a very advantageous state for the player.
図10に示す特別図柄記憶チェック処理の説明に戻る。 Returning to the description of the special symbol memory check process shown in FIG.
上述した大当たり抽選テーブルを用いたステップS64の大当たり抽選処理が終了すると、メインCPU66は処理をステップS65に移す。
When the jackpot lottery process in step S64 using the jackpot lottery table described above is completed, the
ステップS65においては、メインCPU66は、大当たりであるか否かの判断処理を行う。この処理において、メインCPU66は、前述したステップS64の大当たり抽選処理における大当たり抽選の結果が大当たりであった場合には、ステップS66に処理を移し、大当たりでなかった場合には、ステップS67に処理を移す。
In step S65, the
ステップS66においては、大当たり図柄である特別図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ステップS64で決定された大当たりの種類に対応して表示される特別図柄を決定する。例えば、「15R確変大当たり」に対しては、特別図柄は“64”、「2R確変大当たり」に対しては、特別図柄は“50”、「15R通常大当たり」に対しては、特別図柄は“11”、「2R通常大当たり」に対しては、特別図柄は“21”というように、それぞれの大当たりに対応して特別図柄は決定される。そして、決定された特別図柄は、メインRAM70の所定の領域に記憶される。これによって、電飾ユニット53(図4参照)に設置されている始動口25に対応した特別図柄表示器35において、大当たりに対応した特別図柄が導出表示されることとなる。そして、この処理が終了した場合には、ステップS68に処理を移す。
In step S66, a special symbol determination process that is a jackpot symbol is executed. In this process, the
ステップS67においては、はずれ図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、はずれ図柄に対応した特別図柄(例えば“11”、“21”、“50”、“64”以外の数字)を決定し、メインRAM70の所定領域に記憶する。これによって、電飾ユニット53(図4参照)に設置されている始動口25に対応した特別図柄表示器35において、はずれに対応した特別図柄が導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップS68に処理を移す。
In step S67, a missing symbol determination process is executed. In this process, the
ステップS68では、遊技状態判別処理を行う。この遊技状態判別処理において、メインCPU66は、現在の通常遊技が、時短モードであるか否か判断し、時短モードの場合は、ステップS70へ処理を移行する。一方、現在の通常遊技が時短モードでないと判断した場合は、ステップS69において、通常モードの特別図柄変動時間(例えば30秒)を、特別図柄変動タイマにセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、ステップS71へ処理を移行する。
In step S68, a gaming state determination process is performed. In this gaming state determination process, the
ステップS70においては、メインCPU66は、確変モード又は時短モードの特別図柄変動時間(通常モードの特別図柄変動時間より短い時間、例えば20秒)を、特別図柄変動タイマにセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、ステップS71へ処理を移行する。
In step S70, the
ステップS71においては、メインCPU66は、遊技球が入賞した始動口25に対応した特別図柄表示器35(図4参照)に対し、変動表示を開始させる要求をメインRAM70の所定の領域に記憶してステップS72へ処理を移す。
In step S71, the
この処理によって、前記ステップS69及びステップS70で特別図柄変動タイマにセットされた変動時間にあわせて、始動口25に対応した特別図柄表示器35において特別図柄の変動表示が行なわれ、所定時間経過後(特別図柄変動タイマがタイムアップした後)、前記ステップS66及びステップS67で決定された“大当たり”又は“はずれ”の特別図柄が停止表示されることとなる。
With this process, the special symbol change display is performed on the
ステップS72においては、メインCPU66は、液晶表示装置32及びリールユニット3に変動表示及び停止表示させる識別情報や、液晶表示装置32及びリールユニット3による識別情報の変動表示時間の決定処理を行う。
In step S <b> 72, the
この処理において、メインCPU66は、ステップS66又はステップS67で記憶された“大当たり”又は“はずれ”のデータ、そしてステップS69又はステップS70で記憶された特別図柄変動時間等のデータに基づき、液晶表示装置32及びリールユニット3に停止表示させる識別情報や、識別情報の変動表示時間を決定し、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、この処理が終了すると本サブルーチンを終了する。
In this process, the
そして、上記ステップS72の処理で記憶された液晶表示装置32及びリールユニット3に停止表示させる識別情報や、当該識別情報の変動表示時間は、図8のステップS25のコマンド出力処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に導出図柄指定コマンドとして供給される。これによって、副制御回路200において、液晶表示装置32及びリールユニット3による識別情報の変動表示が開始されるとともに、当該識別情報の変動表示時間も決定される。つまり、電飾ユニット53(図4参照)において、始動口25に対応した特別図柄表示器35で導出表示される特別図柄の変動表示と、液晶表示装置32及びリールユニット3による識別情報の変動表示とは、同期して行われることとなる。
Then, the identification information to be stopped and displayed on the liquid
[普通図柄制御処理]
図7のステップS13において実行されるサブルーチンについて図11を用いて説明する。
[Normal symbol control processing]
The subroutine executed in step S13 in FIG. 7 will be described with reference to FIG.
最初に、メインCPU66は、ステップS101において、普通図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインCPU66は、普通図柄制御フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS102に処理を移す。
First, the
ステップS102においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが普通図柄記憶チェック要求を示す値(00)であるか否か判断し、普通図柄制御フラグが(00)でない場合はステップS104へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(00)の場合は、ステップS103の普通図柄記憶チェック処理を行う。この普通図柄記憶チェック処理では、詳しくは図12を用いて説明するが、メインCPU66は、普通図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、普通図柄の当り判定、普通図柄の変動開始、普通図柄の変動タイマのセット等を行い、普通図柄制御フラグに次のステップの処理要求である(01)をセットして処理を終了する。
In step S102, the
ステップS104においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(01)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(01)でない場合は、ステップS107へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(01)である場合は、ステップS105において、普通図柄変動タイマがタイムアップ(つまり“0”)したかを判断し、タイムアップしていなかった場合は処理を終了する。一方、普通図柄変動タイマがタイムアップした場合は、メインCPU66は、ステップS106において、普通図柄停止処理を行なう。
In step S104, the
この普通図柄停止処理においては、メインCPU66は、普通図柄表示器33に対して変動を停止する要求をセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。これにより、普通図柄表示器33において、前記普通図柄記憶チェック処理で判定された、普通図柄の“当り”又は“はずれ”の判定結果が表示(例えば、普通図柄表示器33を構成する二色のLEDにおいて、“当り”の場合は緑色LEDを点灯させ、“はずれ”の場合は赤色LEDを点灯させる)されることとなる。この処理が終了すると、メインRAM70の所定の領域に記憶されている普通図柄保留個数を“1”減少するように記憶更新する。そして、普通図柄制御フラグに(02)をセットして処理を終了する。
In this normal symbol stop process, the
ステップS107においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(02)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(02)でない場合は、ステップS111へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(02)であった場合は、ステップS108へ処理を移し、普通図柄が当りか否かを判断する。そして、メインCPU66は、普通図柄が当りであると判断した場合は、ステップS109の普通電動役物開放処理に処理を移す。一方、メインCPU66は、普通図柄が当りではないと判断すると、ステップS110において、普通図柄制御フラグに普通図柄記憶チェックを要求する値(00)をセットして処理を終了する。
In step S107, the
ステップS109における普通電動役物開放処理では、メインCPU66は、普通電動役物の羽根部材23の開放処理(メインRAM70の所定の領域に普通電動役物の開放を記憶する)を行う。さらに遊技状態に合わせて、普通電動役物の羽根部材23の開放時間(例えば、遊技状態が時短モードの場合は3秒、通常モードの場合は0.2秒)を普通電動役物開放タイマにセットし、普通図柄制御フラグに(03)をセットして処理を終了する。
In the ordinary electric accessory release process in step S109, the
ステップS111においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(03)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(03)でない場合は、ステップS114へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(03)であった場合は、ステップS112へ処理を移し、普通電動役物開放タイマがタイムアップ(つまり“0”)したかを判断する。そして、普通電動役物開放タイマがタイムアップしていない場合は処理を終了する。一方、普通電動役物開放タイマがタイムアップしたと判断した場合は、ステップS113の普通電動役物閉鎖処理において、普通電動役物である羽根部材23を閉鎖状態(メインRAM70の所定の領域に普通電動役物の閉鎖を記憶する)にさせる。そして普通図柄制御フラグに(04)をセットして処理を終了する。
In step S111, the
ステップS114においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグをクリア(つまり普通図柄の記憶チェックを要求する値“00”をセット)して処理を終了する。
In step S114, the
[普通図柄記憶チェック処理]
図11のステップS103において実行されるサブルーチンについて図12を用いて説明する。
[Normal symbol memory check processing]
The subroutine executed in step S103 in FIG. 11 will be described with reference to FIG.
最初に、ステップS121において、メインCPU66は、普通図柄保留個数が“0”であるか否かの判断を行い、普通図柄保留個数が“0”であると判断した場合には、普通図柄記憶チェック処理を終了する。尚、この普通図柄保留個数はメインRAM70の所定の領域に記憶され、通過ゲート54を遊技球が通過したことを検出した場合に、所定個数(例えば“4”)を上限として“1”増加して記憶更新され、普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示が終了したときには、“1”減算して記憶更新される。一方、メインCPU66は、普通図柄の保留個数が“0”でないと判断した場合には、ステップS122において、普通図柄制御フラグに普通図柄変動タイマ監視要求の値“01”をセットし、ステップS123へ処理を移す。
First, in step S121, the
ステップS123においては、普通図柄当り判定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、普通図柄始動領域通過時に(通過ゲート54を遊技球が通過することによって)抽出された普通図柄当り判定用乱数値と、メインROM68に記憶されている普通図柄当り判定値とを参照する。そして、メインCPU66は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致する場合には、当り図柄(例えば、普通図柄表示器33、緑色LEDの点灯(図4参照))を示すデータをメインRAM70の所定の領域に記憶する。一方、メインCPU66は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致しない場合には、はずれ図柄(例えば、普通図柄表示器33、赤色LEDの点灯)を示すデータをメインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、表示器制御回路76(図5参照)により、二色のLEDで構成される普通図柄表示器33は、変動表示(例えば緑色LEDと赤色LEDを交互に点滅させる)を開始する。この後、ステップS124に処理を移す。
In step S123, a normal symbol hit determination process is executed. In this processing, the
ステップS124においては、メインCPU66は、一般遊技状態が時短モードであるか否かを判断し、一般遊技状態が時短モードであった場合は、ステップS126において、メインCPU66は、通常モードより短い普通図柄変動停止時間(例えば5秒)を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。一方、遊技状態が時短モードでない(つまり確変モード又は通常モード)場合は、ステップS125において、メインCPU66は、時短モードより長い普通図柄変動停止時間(例えば30秒)を、普通図柄変動タイマにセットして本サブルーチンを終了する。
In step S124, the
[副制御回路メイン処理]
一方、副制御回路200は、副制御回路メイン処理を実行することとなる。この副制御回路メイン処理について図13を用いて説明する。尚、この副制御回路メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
[Sub control circuit main processing]
On the other hand, the
最初に、ステップS201において、サブCPU206は、RAMアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する。つまり、サブCPU206は、電源が投入されたことに基づいて、遊技を正常に行わせるための所定の初期設定を行うこととなる。尚、本実施形態においては、ステップS201を実行するサブCPU206は、初期設定手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、ステップS202に処理を移す。
First, in step S201, the
ステップS202において、サブCPU206は、乱数更新処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に位置付けられた各種の乱数値を更新する。この処理が終了した場合には、ステップS203に処理を移す。
In step S202, the
ステップS203において、サブCPU206は、コマンド解析処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60のメインCPU66から送られてきた各種コマンド(例えば、導出図柄指定コマンド等)を解析し、その解析したコマンドに応じた処理を実行する。
In step S203, the
このコマンド解析処理において、例えば、導出図柄指定コマンドを受信すると、サブCPU206は、ワークRAM210の所定の領域に「識別情報変動表示要求」として一時記憶する。そして、ここで記憶された「識別情報変動表示要求」は後述の表示制御処理及びリール制御処理(図14参照)において参照され、液晶表示装置32の表示領域32aでの識別情報の変動表示、及び、3個のリール3L,3C,3Rの回転による識別情報の変動表示が開始されることとなる。そして、このコマンド解析処理が終了した場合には、ステップS204に処理を移す。
In this command analysis process, for example, when a derived symbol designation command is received, the
ステップS204において、サブCPU206は、表示制御処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、前記コマンド解析処理において、主制御回路60のメインCPU66からのデモ表示コマンドを受信した場合に液晶表示装置32の表示領域32aに所定のデモ画像の表示を行うと共に、メインCPU66からの導出図柄指定コマンドを受信した場合には、識別情報を変動表示する表示手段として選択した表示手段(液晶表示装置32又はリールユニット3)に応じて、液晶表示装置32の動作制御を行う処理が実行される。この表示制御処理については、後に詳述する。
In step S204, the
そして、サブCPU206は、スピーカ46L,46Rから発生させる音の制御を行う音声制御処理(ステップS205)、各種の装飾ランプ133a,133bの発光制御を行うランプ制御処理を実行する(ステップS206)。この処理が終了した場合には、ステップS207に処理を移す。
Then, the
ステップS207において、サブCPU206は、リール制御処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、前記コマンド解析処理において、主制御回路60のメインCPU66からの導出図柄指定コマンドを受信していた場合に、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rを回転駆動さる。
In step S207, the
そして、サブCPU206は、前回のリール制御処理において、後述のスロットゲーム抽選処理(図14「ステップ310」参照)に当選していた場合に、遊技者により停止ボタン5L,5C,5Rが停止操作されたタイミングで3個のリール3L,3C,3Rの回転を停止させて、パチンコ遊技機10の遊技状態(つまり、始動口25へ遊技球が入賞したことを契機とした、大当たり遊技の抽選結果)に合せた識別情報を停止表示させ、所定時間が経過しても、遊技者による停止ボタン5L,5C,5Rの停止操作がなされなければ、3個のリール3L,3C,3Rの回転を自動的に停止させて、パチンコ遊技機10の遊技状態(始動口25へ遊技球が入賞したことを契機とした、大当たり遊技の抽選結果)に合せた識別情報を停止表示させる制御を行う。
The
一方、サブCPU206は、前回のリール制御処理においてスロットゲーム抽選処理(図14「ステップ310」参照)に当選していなかった場合に、リール3L,3C,3Rの回転開始から所定時間が経過すると、3個のリール3L,3C,3Rの回転を自動的に停止させて、パチンコ遊技機10の遊技状態(始動口25へ遊技球が入賞したことを契機とした、大当たり遊技の抽選結果)に合せた識別情報を停止表示させる制御を行う。その後、この処理が終了した場合には、ステップS208に処理を移す。このリール制御処理については、後に詳述する。
On the other hand, when the
ステップS208において、サブCPU206は、可動体制御処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、後述のリール制御処理におけるステップS310のスロットゲーム抽選処理(図14参照)に当選していた場合に、可動体制御回路280へ所定の制御信号を出力することにより、遊技者に停止ボタン5L,5C,5Rの停止操作タイミングを報知する動作態様での動作を行わせる。そして、この処理が終了した場合には、ステップS202へ処理を移す。
In step S208, the
このように、副制御回路メイン処理においては、ステップS201の初期設定処理が終了した後、ステップS202からステップS208の処理を繰り返し実行する。 Thus, in the sub control circuit main process, after the initial setting process in step S201 is completed, the processes from step S202 to step S208 are repeatedly executed.
[表示制御処理]
ここで、本実施形態において、前述した副制御回路メイン処理(図13参照)のステップS204で実行される表示制御処理について図14を用いて説明する。
[Display control processing]
Here, in the present embodiment, the display control process executed in step S204 of the above-described sub control circuit main process (see FIG. 13) will be described with reference to FIG.
この表示制御処理においてサブCPU206は、まず、主制御回路60から受信したコマンドに対応する演出画像を、液晶表示装置32の表示領域32aに表示する処理を行い(ステップS401)、その後、処理をステップS402へ移す。
In this display control process, the
このステップS401において、サブCPU206は、受信したコマンドがデモ表示コマンドであった場合には、表示領域32aにデモ表示画像を表示させ、受信したコマンドが導出図柄指定コマンドであった場合には、導出図柄指定コマンドに対応する演出画像を、液晶表示装置32の表示領域32aにおける透視可能領域32b(図21参照)の外側に表示させる処理を行いう。
In this step S401, if the received command is a demo display command, the
次に、ステップS402においてサブCPU206は、LCD選択スイッチSWa及びメカリール選択スイッチSWbの両選択スイッチの操作が有効となっているか否かの判断を行い、有効になっていると判断した場合に、処理をステップS403へ移し、有効になっていない(無効になっている)と判断した場合に、処理をステップS407へ移す。
Next, in step S402, the
ここで、サブCPU206は、ワークRAM210を参照して、ワークRAM210の所定領域に選択スイッチが有効となっていることを示すフラグ(以下、「選択スイッチ有効フラグ」という。)がセットされていた場合に、選択スイッチが有効になっていると判断し、選択スイッチ有効フラグがクリアされていた場合に、選択スイッチが無効になっていると判断する。
Here, when the
ステップS403においてサブCPU206は、識別情報を表示する表示手段としてLCD(液晶表示装置32)が選択されているか否かの判断を行う。
In step S403, the
本実施形態において、サブCPU206は、LCD選択スイッチSWa又はメカリール選択スイッチSWbから前述の信号(選択信号)が入力されると、ワークRAM210に、遊技者により選択された表示手段(液晶表示装置32又はリールユニット3のいずれか一方)を示すフラグ(以下、「選択フラグ」という。)をセットするように構成しており、この選択フラグを参照することによって、識別情報を表示する表示手段としてLCD(液晶表示装置32)が選択されているか否かの判断を行う。
In the present embodiment, when the
そして、サブCPU206は、LCDが選択されていると判断した場合に、処理をステップS407へ移し、LCDが選択されていない(リールユニット3が選択されている)と判断した場合に、処理をステップS404へ移す。
If the
ステップS404においてサブCPU206は、1/3可動体出現抽選を行い、この抽選に当選した場合に処理をステップS405へ移し、当選しなかった場合に処理をステップS406へ移す。
In step S404, the
ここで行う1/3可動体出現抽選は、サブCPU206により実行される乱数抽選であり、その当選確率が1/3になるように予め設定されている。
The 1/3 movable body appearance lottery performed here is a random number lottery executed by the
ステップS405においてサブCPU206は、可動体出現処理を行い、その後、処理をステップS406へ移す。この可動体出現処理においてサブCPU206は、表示領域32aの中で、フィギュア82L、82C、82Rの前方の領域(演出表示によりフィギュア82L、82C、82Rを遊技者から視認不可能としている領域)での演出表示を停止することによって、その領域における透光性を変化させ略透明とし、フィギュア82L、82C、82Rを遊技者から視認可能な状態とする。なお、この可動体出現処理は、「スロットゲーム実行中」のフラグがセットされているときにだけ実行される処理であり、「スロットゲーム実行中」のフラグがクリアされている場合には、実行されることなく、次のステップS406が実行されることとなる。
In step S405, the
次に、ステップS406においてサブCPU206は、リール出現処理を実行し、その後、処理を終了する。このリール出現処理においてサブCPU206は、表示領域32aの中で、リールユニット3の前方の領域(演出表示によりリールユニット3を遊技者から視認不可能としている領域)での演出表示を停止することによって、その領域における透光性を変化させ略透明とし、リールユニット3を遊技者から視認可能な状態とする。
Next, in step S406, the
こうして、リールユニット3を遊技者から視認可能な状態とすることにより、以後の遊技では、リールユニット3による識別情報の変動表示及び停止表示を遊技者に視認させる。
Thus, by making the
また、ステップS407においてサブCPU206は、1/2可動体出現抽選を行い、この抽選に当選した場合に処理をステップS408へ移し、当選しなかった場合に処理をステップS409へ移す。
In step S407, the
ここで行う1/2可動体出現抽選は、サブCPU206により実行される乱数抽選であり、その当選確率が1/2になるように予め設定されている。
The 1/2 movable object appearance lottery performed here is a random number lottery executed by the
ステップS408においてサブCPU206は、可動体出現処理を行い、その後、処理をステップS409へ移す。この可動体出現処理においてサブCPU206は、表示領域32aの中で、フィギュア82L、82C、82Rの前方の領域(演出表示によりフィギュア82L、82C、82Rを遊技者から視認不可能としている領域)での演出表示を停止することによって、その領域における透光性を変化させ略透明とし、フィギュア82L、82C、82Rを遊技者から視認可能な状態とする。なお、この可動体出現処理も、「スロットゲーム実行中」のフラグがセットされているときにだけ実行され、「スロットゲーム実行中」のフラグがクリアされている場合には、実行されることなく、次のステップS409が実行されることとなる。
In step S408, the
次に、ステップS409においてサブCPU206は、LCD(液晶表示装置32)による識別情報の変動/停止制御処理を行い、その後、処理を終了する。
Next, in step S409, the
このLCDによる識別情報の変動/停止制御処理においてサブCPU206は、表示領域32aの透視可能領域32bにおいて、導出図柄指定コマンドに対応する識別情報の変動表示及び停止表示を行う。
In the identification information variation / stop control processing by the LCD, the
こうして、以後の遊技では、液晶表示装置32による識別情報の変動表示及び停止表示を遊技者に視認させる。なお、このLCDによる識別情報の変動/停止制御処理は、後述するリール制御処理と同様の処理であるため、詳細はリール制御処理の説明中において行うこととする。
Thus, in subsequent games, the player can visually recognize the change display and the stop display of the identification information by the liquid
[リール制御処理]
ここで、本実施形態において、前述した副制御回路メイン処理(図13参照)のステップS207で実行されるリール制御処理について図15を用いて説明する。ここでは、前述のLCDによる識別情報の変動/停止制御処理についても併せて説明する。
[Reel control processing]
Here, in the present embodiment, the reel control process executed in step S207 of the sub-control circuit main process (see FIG. 13) described above will be described with reference to FIG. Here, the above-described change / stop control processing of identification information by the LCD will also be described.
このリール制御処理は、サブCPU206が、図15に示すフローチャートに従って実行される処理であるが、前述のLCDによる識別情報の変動/停止制御処理は、図15に示すフローチャート中の「リール回転」を「識別情報変動」に読み替え、また、図15に示すフローチャート中の「リール」を「識別情報」に読み替えることにより行われるものである。
This reel control process is a process executed by the
このリール制御処理においてサブCPU206は、まず、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rが、既に回転中か否かを判断し(ステップS300)、回転中でない場合は、ステップS309へ処理を移す。一方、回転中の場合は、サブCPU206は、ステップS301において、現在の回転動作中のリールユニット3に対するスロットゲームを実行中か否か判断し、スロットゲームを実行中の場合はステップS302へ処理を移す。一方、スロットゲームを実行中でない場合はステップS303へ処理を移す。
In this reel control process, the
ステップS302においてサブCPU206は、リール停止信号制御回路270(図5参照)により、遊技者による停止ボタン5L,5C,5Rの操作を検知したか否かを判断し、停止ボタン5L,5C,5Rの操作を検知しなかった場合はステップS303へ処理を移す。また、停止ボタン5L,5C,5Rの操作を検知した場合はステップS305へ処理を移す。
In step S302, the
ステップS303において、サブCPU206は、リール回転監視タイマがタイムアップ(つまり“0”)したか否かを判断し、タイムアップしていない場合は処理を終了する。また、タイムアップした場合は、サブCPU206は、ステップS304において、全リール停止処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、現在回転中の全てのリールを停止させる要求を、リールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)に対して指示する。
In step S303, the
すなわち、本実施形態においては、スロットゲームを実行する場合において、所定の時間(例えば、特別図柄表示器35(図4参照)において特別図柄が停止表示されるまでの時間)が経過すると、リールユニット3の回転動作は強制的に停止されることとなる。
That is, in the present embodiment, when a slot game is executed, when a predetermined time (for example, the time until the special symbol is stopped and displayed on the special symbol display 35 (see FIG. 4)) has elapsed, the
なお、このステップS304における全リール停止処理を実行する場合に、サブCPU206は、リールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)に対して、当該回転中のリールユニット3による大当たり遊技状態への抽選結果を知らせることで、リールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)は、大当たり遊技状態に当選していた場合は、自動的に大当たり遊技状態を表示する識別情報の停止態様なるように、つまり、リールユニット3の前面に形成された5ラインからなる有効ラインに、大当たり遊技を示唆する特定の識別情報(例えば、図柄80または図柄81(図18参照))が三つ揃いで停止するように3個のリール3L,3C,3Rを回転停止させる制御を実行する。
When executing the all-reel stop process in step S304, the
一方、大当たり遊技状態に当選していない場合は、大当たり遊技状態を表示する識別情報の停止態様ならないように制御して、3個のリール3L,3C,3Rを回転停止させることとなる。この処理が終了すると、ステップS308へ処理を移す。
On the other hand, when the jackpot gaming state is not won, the three
ステップS305において、サブCPU206は、リール停止信号制御回路270(図5参照)により検知された停止ボタン5L,5C,5Rに対応したリール3L,3C,3Rが回転中の場合に、その回転を停止させる要求をリールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)に対して指示する。
In step S305, when the
この時、サブCPU206は、予め有効ライン上に成立させる識別情報である特定の図柄が決まっている場合は、リールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)に対して、当該リールの回転停止の要求とともに特定の図柄も指示する。
At this time, if a specific symbol, which is identification information to be established on the valid line, is determined in advance, the
これにより、リールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)は、パチスロ遊技機において一般に「引き込み制御」といわれ、遊技者による所謂「目押し」をアシストするためのリール制御を行なう。すなわち、有効ライン上に特定の図柄を最大4コマの範囲で引き込み、自動的に有効ライン上に特定の図柄の三つ並びを成立させるリール停止制御を行う。この処理が終了するとステップS306へ処理を移す。 Thus, the reel motor drive / stop control circuit 260 (see FIG. 5) is generally referred to as “retraction control” in the pachislot gaming machine, and performs reel control for assisting so-called “eye-pushing” by the player. That is, a specific symbol is drawn on the effective line in a range of a maximum of four frames, and reel stop control is performed to automatically establish three specific symbols on the effective line. When this process ends, the process moves to a step S306.
ステップS306において、サブCPU206は、停止操作された停止ボタン5L,5C,5Rの種類と、リールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)による当該リールの停止処理において、前述した「引き込み制御」の実行結果を、ワークRAM210の所定の領域に一時記憶しておく。
In step S306, the
このとき、サブCPU206は、前記「引き込み制御」の実行結果から、3個の停止ボタン5L,5C,5Rのうち、最初に停止操作された停止ボタンの操作タイミングが前述した目押しのタイミングであったか否かを判定し、目押しのタイミングであった場合に、ワークRAM210の処理領域に「選択スイッチ有効フラグ」をセットし、目押しのタイミングでなかった場合に、「選択スイッチ有効フラグ」がセットされていれば、当該「選択スイッチ有効フラグ」をクリアする処理を行い、その後、この処理が終了するとステップS307へ処理を移す。
At this time, the
ステップS307において、サブCPU206は、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rの全てのリールが回転停止したか否かを判断して、全てのリールが回転停止していなかった場合(つまり、まだ回転中のリールが残っていた場合)は本サブルーチンの処理を終了する。一方、全てのリールが回転停止していた場合は、ステップS308において、サブCPU206は、「リール回転中」及び「スロットゲーム実行中」をリセットしてワークRAM210の所定の領域に記憶する。この「リール回転中」及び「スロットゲーム実行中」は、本サブルーチンで使用される内部フラグであり、サブCPU206が、リールユニット3の回転駆動を指示すると「リール回転中」がセットされ、全てのリールの回転停止で「リール回転中」はリセットされる。また、後述のスロットゲームの抽選に当選すると「スロットゲーム実行中」がセットされ、全てのリールの停止操作終了で「スロットゲーム実行中」はリセットされて、ワークRAM210の所定の領域に一時記憶されるものである。そして、この処理が終了すると本サブルーチンの処理を終了する。
In step S307, the
また、ステップS309において、サブCPU206は、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rに対してのリール回転駆動要求があるか否かを判断し、リール回転駆動要求があった場合は、ステップS310へ処理を移す。一方、リール回転駆動要求が無かった場合は、本サブルーチンを終了する。
In step S309, the
このステップS309で判断される「リール回転駆動要求」は、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に対して、導出図柄指定コマンドが送信されたときに、副制御回路メイン処理のステップS203のコマンド解析処理(図13参照)において解析され、ワークRAM210の所定の領域に「リール回転駆動要求」として一時記憶されたものである。また、前記導出図柄指定コマンドには、始動口25への遊技球の入賞を契機として抽選される大当たり遊技の抽選結果(つまり、大当たり遊技に「当選」したか、「はずれ」たか)も含まれ、さらに、特別図柄表示器35(図4参照)における特別図柄の変動時間も含まれているものである。
The “reel rotation drive request” determined in step S 309 is the sub control circuit main process when the derived symbol designation command is transmitted from the
ステップS310において、サブCPU206は、本実施形態におけるスロットゲームを実行するための抽選処理を行なう。
In step S310, the
このスロットゲームの抽選処理において、サブCPU206は、所定の確率(例えば、1/10)でスロットゲームを実行するか否かの抽選を行なう。
In the slot game lottery process, the
これにより、本実施形態におけるスロットゲームの発生確率は、平均すると遊技領域15に設けられた始動口25への遊技球の入賞に対して、一割の確率(つまり、10回に1回)で発生することとなる。言い換えると、残りの9割は、大当たり抽選の結果を液晶表示装置32の表示領域32aにおいて映像からなる識別情報により表示することとなる。
As a result, the probability of occurrence of the slot game in this embodiment is, on average, a 10% probability (that is, once every 10 times) for the winning of the game ball to the start opening 25 provided in the
ステップS311において、サブCPU206は、上記スロットゲームの抽選結果を参照して、スロットゲームを実行しない場合は、処理をステップS313へ移す。一方、スロットゲームを実行する場合は、ステップS312において、サブCPU206は、内部フラグである「スロットゲーム実行中」をセットして、ワークRAM210の所定の領域に一時記憶する。そして、この「スロットゲーム実行中」のフラグがセットされていた場合に、遊技者による停止ボタン5L,5C,5Rの操作が受け付けられることになる。
In step S311, the
そして、ステップS313において、サブCPU206は、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rの回転駆動要求を、リールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)に対して指示する。
In step S313, the
さらに、ステップS314において、サブCPU206は、リール回転時間監視タイマをセットして、ワークRAM210の所定の領域に一時記憶する。このリール回転監視タイマは、前述したように、特別図柄表示器35(図4参照)における特別図柄の変動時間と連動しており、本実施形態におけるリールユニット3が、大当たり遊技の抽選結果を遊技者に報知する演出表示手段として用いられる場合は、前述した特別図柄の変動時間が経過すると自動的にリールの回転停止がリールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)に対して指示されることとなる。なお、スロットゲームを実行する場合においても、特別図柄の変動時間がリール回転監視タイマにセットされることになる。
Further, in step S314, the
最後に、ステップS315において、サブCPU206は、内部フラグである「リール回転中」をセットして、ワークRAM210の所定の領域に一時記憶する。そして、この処理が終了すると本サブルーチンを終了する。
Finally, in step S315, the
このように、本実施形態においては、パチンコ遊技機10の遊技状態の変化(つまり、大当たり遊技の当選)を、遊技者による3個のリール3L,3C,3R上の所定の識別情報を狙った、停止ボタン5L,5C,5Rの停止操作のタイミングに応じて、パチスロ遊技機と同様のリール停止制御(所謂「引き込み制御」)を用いる事により、遊技者に対してパチスロ遊技機を遊技しているのと同等の停止ボタン操作を行なえるスロットゲームを実行することを可能としている。
As described above, in this embodiment, the change in the gaming state of the pachinko gaming machine 10 (that is, the winning of the big hit game) is aimed at predetermined identification information on the three
以上の実施形態により、以下の遊技機が実現される。遊技球が転動する遊技領域(例えば、遊技領域15)に透光性領域を設けた遊技盤(例えば、透光性を有する遊技盤14)と、前記遊技領域の所定領域(例えば、始動口25)を遊技球が通過すると遊技者にとって有利な大当たり遊技状態へ移行するか否かの大当たり抽選を行う大当たり抽選手段(例えば、主制御回路60)と、前記遊技盤の少なくとも前記透光性領域の背後に配設され、識別情報を変動表示させ、前記大当たり抽選の結果を示す態様で停止する画像を表示する第1表示手段(例えば、液晶表示装置32)と、前記第1表示手段の後方に配置され、機械的に識別情報を変動表示させ、前記大当たり抽選の結果を示す表示態様で停止するリールにより構成した第2表示手段(例えば、リールユニット3)と、前記第1表示手段及び第2表示手段の表示制御を行う表示制御手段(例えば、副制御回路200)と、前記第1表示手段及び前記第2表示手段による前記識別情報の変動表示を、遊技者による停止操作により停止させる停止操作手段(例えば、停止ボタン5L,5C,5R)と、遊技者が操作することにより、前記第1表示手段又は前記第2表示手段のいずれか一方を、前記大当たり抽選の結果を表示する表示手段として選択可能とした選択操作手段(例えば、LCD選択スイッチSWa、メカリール選択スイッチSWb)とを有する遊技機(例えば、パチンコ遊技機10)。
The following gaming machines are realized by the above embodiment. A game board (for example, a translucent game board 14) having a translucent area in a game area (for example, the game area 15) in which a game ball rolls, and a predetermined area (for example, a start port) of the game area 25) a jackpot lottery means (for example, the main control circuit 60) for performing a jackpot lottery to determine whether or not to shift to a jackpot gaming state advantageous to the player when the game ball passes, and at least the light-transmitting area of the game board A first display means (for example, a liquid crystal display device 32) that displays the image that is displayed behind the display, displays the identification information in a variably manner, and displays the result of the jackpot lottery, and the rear of the first display means A second display means (for example, a reel unit 3) configured by a reel that is arranged on the display and mechanically displays the identification information in a variable manner and stops in a display mode indicating the result of the big hit lottery, and the first display means And the display control means for controlling the display of the second display means (for example, the sub-control circuit 200) and the variable display of the identification information by the first display means and the second display means are stopped by a stop operation by the player. The stop operation means (for example, stop
前記第2表示手段は、前記リール(例えば、リール3L,3C,3R)を複数備え、前記第1表示手段は、前記複数のリールの各々と対応する識別情報の画像を表示し、前記複数のリール又は前記複数の識別情報の画像にそれぞれ対応した複数の前記停止操作手段(例えば、停止ボタン5L,5C,5R)と、前記選択操作手段の操作の有効と無効とを切替える切替制御手段(例えば、副制御回路200)とを有し、前記切替制御手段は、全ての前記リール又は全ての前記識別情報の画像が変動表示中に、最初に停止操作された前記停止操作手段の操作タイミングが所定のタイミング(例えば、目押しのタイミング)であった場合に、前記選択操作手段の選択操作を有効にする遊技機(例えば、パチンコ遊技機10)。
The second display means includes a plurality of the reels (for example,
前記切替制御手段は、前記停止操作手段の操作タイミングが全て所定のタイミング(例えば、目押しのタイミング)であった場合に、前記選択操作手段の選択操作を有効にする遊技機(例えば、パチンコ遊技機10)。 The switching control means is a gaming machine (for example, pachinko game) that makes the selection operation of the selection operation means effective when the operation timing of the stop operation means is all predetermined timing (for example, timing of eye-opening). Machine 10).
前記第1表示手段の背後に配設され、所定の動作態様で動作する可動体(例えば、フィギュア82L、82C、82R)と、前記可動体を前記透光性領域を介して視認可能に出現させて、前記所定の動作態様で動作させる可動体制御手段(例えば、副制御回路200)とを有し、前記可動体制御手段は、前記大当たり抽選の結果を表示する表示手段として選択した表示手段に対応した出現確率(例えば、1/3又は1/2)で前記可動体を出現させる遊技機(例えば、パチンコ遊技機10)。 A movable body (for example, figures 82L, 82C, 82R) disposed behind the first display means and operating in a predetermined operation mode, and the movable body appear to be visible through the translucent region. Movable body control means (for example, sub-control circuit 200) that operates in the predetermined operation mode, and the movable body control means is a display means selected as a display means for displaying the result of the big hit lottery. A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 10) that causes the movable body to appear with a corresponding appearance probability (for example, 1/3 or 1/2).
10 パチンコ遊技機
14 遊技盤
15 遊技領域
32 液晶表示装置
32a 表示領域
32b 透視可能領域
82L、82C、82R フィギュア
3 リールユニット
3L,3C,3R リール
60 主制御回路
200 副制御回路
SWa LCD選択スイッチ
SWb メカリール選択スイッチ
DESCRIPTION OF
Claims (4)
前記遊技領域の所定領域を遊技球が通過すると遊技者にとって有利な大当たり遊技状態へ移行するか否かの大当たり抽選を行う大当たり抽選手段と、
前記遊技盤の少なくとも前記透光性領域の背後に配設され、識別情報を変動表示させ、前記大当たり抽選の結果を示す態様で停止する画像を表示する第1表示手段と、
前記第1表示手段の後方に配置され、機械的に識別情報を変動表示させ、前記大当たり抽選の結果を示す表示態様で停止するリールにより構成した第2表示手段と、
前記第1表示手段及び第2表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、
前記第1表示手段及び前記第2表示手段による前記識別情報の変動表示を、遊技者による停止操作により停止させる停止操作手段と、
遊技者が操作することにより、前記第1表示手段又は前記第2表示手段のいずれか一方を、前記大当たり抽選の結果を表示する表示手段として選択可能とした選択操作手段と、
を有することを特徴とする遊技機。 A game board in which a translucent area is provided in a game area in which a game ball rolls;
A jackpot lottery means for performing a jackpot lottery as to whether or not to shift to a jackpot gaming state advantageous to the player when a game ball passes through a predetermined area of the game area;
A first display means disposed at least behind the light-transmitting area of the game board, variably displaying identification information, and displaying an image that stops in a manner showing the result of the jackpot lottery;
A second display means that is arranged behind the first display means, mechanically displays the identification information in a variable manner, and is configured by a reel that stops in a display mode indicating the result of the jackpot lottery;
Display control means for performing display control of the first display means and the second display means;
Stop operation means for stopping the change display of the identification information by the first display means and the second display means by a stop operation by a player;
A selection operation means that allows one of the first display means and the second display means to be selected as a display means for displaying the result of the jackpot lottery by the player operating;
A gaming machine characterized by comprising:
前記第1表示手段は、前記複数のリールの各々と対応する識別情報の画像を表示し、
前記複数のリール又は前記複数の識別情報の画像にそれぞれ対応した複数の前記停止操作手段と、
前記選択操作手段の操作の有効と無効とを切替える切替制御手段とを有し、
前記切替制御手段は、
全ての前記リール又は全ての前記識別情報の画像が変動表示中に、最初に停止操作された前記停止操作手段の操作タイミングが所定のタイミングであった場合に、前記選択操作手段の選択操作を有効にすることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The second display means includes a plurality of the reels,
The first display means displays an image of identification information corresponding to each of the plurality of reels;
A plurality of stop operation means respectively corresponding to the plurality of reels or the plurality of identification information images;
Switching control means for switching between valid and invalid operation of the selection operation means,
The switching control means includes
While the images of all the reels or all the identification information are variably displayed, the selection operation of the selection operation unit is enabled when the operation timing of the stop operation unit that is first stopped is a predetermined timing. The gaming machine according to claim 1, wherein:
前記停止操作手段の操作タイミングが全て所定のタイミングであった場合に、前記選択操作手段の選択操作を有効にすることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 The switching control means includes
The gaming machine according to claim 2, wherein the selection operation of the selection operation means is validated when all the operation timings of the stop operation means are predetermined timings.
前記可動体を前記透光性領域を介して視認可能に出現させて、前記所定の動作態様で動作させる可動体制御手段とを有し、
前記可動体制御手段は、前記大当たり抽選の結果を表示する表示手段として選択した表示手段に対応した出現確率で前記可動体を出現させることを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技機。
A movable body disposed behind the first display means and operating in a predetermined operation mode;
Movable body control means for causing the movable body to appear visually through the translucent region and operating in the predetermined operation mode;
The said movable body control means makes the said movable body appear with the appearance probability corresponding to the display means selected as a display means which displays the result of the said big hit lottery. The gaming machine described.
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2012050732A (en) * | 2010-09-02 | 2012-03-15 | Sammy Corp | Pinball game machine |
JP2012050731A (en) * | 2010-09-02 | 2012-03-15 | Sammy Corp | Pinball game machine |
JP2015019930A (en) * | 2013-07-22 | 2015-02-02 | 株式会社三共 | Game machine |
-
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- 2007-10-30 JP JP2007282474A patent/JP2009106561A/en active Pending
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