JP2009056154A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関するものであり、詳しくは、特別な遊技状態において開放する特別入賞装置を備えるパチンコ遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a pachinko gaming machine provided with a special winning device that is opened in a special gaming state.
この種の遊技機の代表的なものとしてパチンコ遊技機があり、従来のパチンコ遊技機ででは、通常遊技において、所謂「始動口」と呼ばれる特定の入賞口に遊技球が入球すると大当たり遊技抽選が行われ、この抽選結果に応じて、「特別図柄」と呼ばれる識別情報の変動表示及び停止表示が所定の表示器内で行われる。そして、大当たり遊技抽選に当選して特定の「特別図柄」(識別情報)が停止表示された場合は、遊技者に有利な特別遊技である大当たり遊技に移行する。 A typical example of this type of gaming machine is a pachinko gaming machine. In a conventional pachinko gaming machine, in a normal game, when a game ball enters a so-called “starter”, a big hit game lottery In accordance with the lottery result, variation display and stop display of identification information called “special symbols” are performed in a predetermined display. Then, when the jackpot game lottery is won and a specific “special symbol” (identification information) is stopped and displayed, the game shifts to a jackpot game that is a special game advantageous to the player.
この大当たり遊技においては、遊技盤に設置された特別入賞装置が作動し、閉鎖状態にあった入賞口(所謂「特別入賞口」)が長時間開放するラウンド遊技を複数回繰り返す。したがって、大当たり遊技状態においては、遊技者は多くの賞球を獲得することが可能となる。 In this jackpot game, a special prize device installed on the game board is activated, and a round game in which a prize opening in a closed state (a so-called “special prize opening”) is opened for a long time is repeated a plurality of times. Therefore, in the jackpot gaming state, the player can acquire many prize balls.
特別入賞装置は、一般に、遊技盤における遊技球の転動領域の下部領域に配設されており、その構造としては、入賞口を閉じ蓋で閉じ、この閉じ蓋の上端が前方へ倒れ込むことで入賞口が開放されるタイプのもの(例えば、特許文献1、特許文献2を参照。)や、入賞口の左右にチューリップの花びらのような可動片を配設し、この可動片が開閉動作して入賞口を開閉するタイプのもの(例えば、特許文献3、特許文献4、特許文献5を参照。)が主流になっている。
しかしながら、上記した従来の特別入賞装置の構造では、大当たり遊技における特別入賞装置の動作がもともと単調な上、その構造自体があまりにも一般的になりすぎているため、大当たり時における特別入賞装置の開放時における動作には、面白味も意外性も感じられず、大当たり遊技そのものが単調なものとなっている。 However, in the structure of the conventional special prize device described above, the operation of the special prize device in the jackpot game is originally monotonous and the structure itself is too general, so that the special prize device is opened at the time of the big hit. The action at the time is neither interesting nor surprising, and the jackpot game itself is monotonous.
そこで、特別入賞装置を遊技盤上に2つ設け、大当たり遊技毎に、あるいは大当たり遊技のラウンド毎に作動させる特別入賞装置を変更可能としたものが提案されたが、特別入賞装置の構造そのものが従来同様であるため、特別入賞装置としての動作の単調さや大当たり遊技の単調さを解消するには至っていない。 Therefore, it has been proposed that two special prize-winning devices are provided on the game board and the special prize-winning device can be changed for each jackpot game or for each jackpot game round. Since it is the same as before, the monotonousness of the operation as a special winning device and the monotonousness of the big hit game have not been solved.
しかも、このように特別入賞装置を異なる場所に2つ設けた場合、入賞口へより多くの遊技球を入賞させるために、遊技者は、作動する特別入賞装置の位置に合わせて遊技球の発射力を変更する必要があり、そのためには、発射ハンドルの回動角度を変えるためのハンドル操作を行わなければならず、かかる操作が大きな負担となるおそれがあった。特に遊技に慣れていない初心者等は、特別入賞装置に応じて発射ハンドルを操作することが分り難く、発射ハンドルの操作が遅れることで、所定の個数の遊技球を入賞させられず不利益を被る可能性があった。 In addition, in the case where two special winning devices are provided in different places in this way, in order to win more game balls in the winning opening, the player launches the game balls in accordance with the position of the special winning device that operates. It is necessary to change the force, and for this purpose, a handle operation for changing the rotation angle of the launch handle has to be performed, which may be a heavy burden. Especially for beginners who are not familiar with games, it is difficult to understand the operation of the launch handle according to the special prize-winning device, and the delay in the launch handle operation results in a disadvantage that a predetermined number of game balls cannot be won. There was a possibility.
そこで、特別入賞装置の構造そのものに特徴があり、かつ大当たり遊技における特別入賞装置の作動態様がユニークで、しかも遊技初心者でも安心して遊技を楽しむことのできる遊技機の提供が望まれている。本発明は、上述した課題を解決することのできる遊技機を提供することを目的としている。 Therefore, it is desired to provide a gaming machine that is characterized by the structure of the special prize-winning device, has a unique operation mode of the special prize-winning device in the jackpot game, and that even a beginner can enjoy the game with confidence. An object of this invention is to provide the gaming machine which can solve the subject mentioned above.
(1)本発明は、遊技球発射手段により発射された遊技球が転動する遊技領域に、特別な遊技状態において特別入賞口を開放する特別入賞装置が設けられた遊技盤を備え、前記遊技領域の下部に、入賞を外れた遊技球を遊技盤外に排出するアウト口を設けるとともに、このアウト口の近傍に前記特別入賞装置を設け、この特別入賞装置は、非可動時では前記遊技球を前記アウト口に導き、可動時には前記遊技球を前記特別入賞口へ導く可動自在の導入部材を備える遊技機を提供するものである。 (1) The present invention comprises a gaming board provided with a special winning device for opening a special winning opening in a special gaming state in a gaming area in which a gaming ball launched by the gaming ball launching means rolls, In the lower part of the area, there is provided an out port for discharging a game ball that has not won a prize to the outside of the game board, and the special prize device is provided in the vicinity of the out port. The game machine is provided with a movable introduction member that guides the game ball to the out-out opening and guides the game ball to the special winning opening when moving.
(2)本発明は、上記(1)に記載の遊技機において、前記アウト口の下方に形成した特別領域に前記特別入賞装置を配設し、前記特別な遊技状態において前記導入部材が可動したときに、前記特別領域が前記遊技領域に連続した拡張遊技領域として形成されることを特徴とする。 (2) In the gaming machine according to the above (1), the present invention is such that the special prize-winning device is disposed in a special area formed below the out port, and the introduction member is movable in the special gaming state. In some cases, the special area is formed as an extended game area continuous with the game area.
(3)本発明は、上記(1)又は(2)に記載の遊技機において、前記遊技盤は、前記遊技球発射手段により発射された遊技球を案内するとともに、前記遊技領域を遊技領域外と区画するガイドレールを備え、前記導入部材を、前記ガイドレールの一部として組み込んだことを特徴とする。 (3) The present invention provides the gaming machine according to (1) or (2), wherein the game board guides the game ball fired by the game ball launching means and moves the game area outside the game area. And the guide member is incorporated as a part of the guide rail.
(4)本発明は、上記(1)〜(3)のいずれかに記載の遊技機において、前記特別入賞装置とは別の他の特別入賞装置を前記アウト口の上方に設け、前記特別な遊技状態では、2つの特別入賞装置のいずれか一方を開放する特別入賞装置制御手段を備えることを特徴とする。 (4) The present invention provides the gaming machine according to any one of (1) to (3), wherein a special prize device other than the special prize device is provided above the out port, and the special prize device is provided. In the gaming state, it is characterized by comprising special winning device control means for opening one of the two special winning devices.
本発明によれば、本来アウト口に入っていく遊技球が、特別な遊技状態においてはアウト口に向かう場合と同じ転動状態で特別入賞装置へ導かれることになり、特別な遊技状態の面白味や意外性が高まり、特別遊技の単調さを解消することが可能となる。 According to the present invention, the game ball that originally enters the out-port is guided to the special prize-winning device in the same rolling state as in the case of going to the out-port in a special game state. It becomes possible to eliminate the monotony of special games.
以下、本発明の実施形態について説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described.
本実施形態に係る遊技機は、遊技球発射手段により発射された遊技球が転動する遊技領域に、特別な遊技状態において特別入賞口を開放する特別入賞装置が設けられた遊技盤を備え、前記遊技領域の下部に、入賞を外れた遊技球を遊技盤外に排出するアウト口を設けるとともに、このアウト口の近傍に前記特別入賞装置を設け、この特別入賞装置は、非可動時では前記遊技球を前記アウト口に導き、可動時には前記遊技球を前記特別入賞口へ導く可動自在の導入部材を備えたものである。 The gaming machine according to the present embodiment includes a gaming board provided with a special winning device that opens a special winning opening in a special gaming state in a gaming area in which a gaming ball launched by the gaming ball launching means rolls. In the lower part of the game area, an out-port for discharging the game balls that have won a prize out to the outside of the game board is provided, and the special prize-winning device is provided in the vicinity of the out-port. A movable introduction member is provided that guides the game ball to the out port and guides the game ball to the special winning port when it is movable.
本実施形態における遊技機を、例えば、遊技球を遊技領域に発射させる発射ハンドルを備えたパチンコ遊技機とした場合、パチンコ遊技では、通常遊技状態と、この通常遊技状態よりも多くの賞球払い出し機会を得ることができる特別な遊技状態(所謂「大当たり遊技」)と、が設定されており、通常遊技から特別遊技に移行するか否かを所定の抽選確率による抽選で決定している。 When the gaming machine in the present embodiment is, for example, a pachinko gaming machine provided with a launching handle for launching a gaming ball to the gaming area, in the pachinko gaming, a normal gaming state and more prize ball payout than the normal gaming state A special game state (so-called “big hit game”) in which an opportunity can be obtained is set, and whether or not to shift from the normal game to the special game is determined by a lottery with a predetermined lottery probability.
パチンコ遊技機では、遊技球発射手段により発射された遊技球が転動する遊技領域を備えた遊技盤において、前記遊技領域には遊技球の入賞により賞球の払い出しを受けることができる複数の入賞口が設けられており、前記複数の入賞口の中でも所謂「大入賞口」と呼ばれる開閉自在な特別入賞口を有する特別入賞装置が設けられた構成が一般的である。 In a pachinko gaming machine, in a game board having a game area in which a game ball launched by the game ball launching means rolls, a plurality of prizes can be received in the game area by winning a game ball. Generally, a configuration is provided in which a special winning device having an openable and closable special winning opening called a “large winning opening” is provided among the plurality of winning openings.
かかるパチンコ遊技機において、特別な遊技状態において通常遊技状態よりも多くの賞球払い出し機会を得ることができるというのは、特別な遊技状態にあっては、前記特別入賞口を所定時間開放するラウンドゲームを複数回行うようにしているからである。 In such a pachinko gaming machine, it is possible to obtain more prize ball payout opportunities in the special gaming state than in the normal gaming state because, in the special gaming state, the round is to open the special prize opening for a predetermined time. This is because the game is played multiple times.
また、前記遊技領域には、前記特別入賞口を含む複数の入賞口以外にも、遊技球と衝突することで、遊技球の転動流下に対して変化を加えることができる遊技釘や障害物等の複数の遊技部材が設けられている。 In addition to a plurality of winning holes including the special winning hole, the game area includes a game nail and an obstacle that can change the rolling flow of the game ball by colliding with the game ball. A plurality of gaming members such as are provided.
そして、遊技領域に発射された遊技球は、前記遊技部材と衝突しながら転動流下してゆき、前記複数の入賞口に入賞するか、若しくは遊技領域の最下部に設けられたアウト口に入球して、パチンコ遊技機(遊技盤)の外部に排出されるのである。 Then, the game ball launched into the game area rolls down while colliding with the game member and wins the plurality of winning holes or enters an out port provided at the bottom of the gaming area. The ball is then discharged outside the pachinko machine (game board).
上述してきた構成のパチンコ遊技機において、本実施形態においては、前記アウト口近傍に特別入賞装置を設け、前述した特別な遊技状態(以下、「大当たり遊技」と称する)の実行時に、前記特別入賞装置は、非可動時では遊技球を前記アウト口に導き、可動時では遊技球を前記特別入賞口へ導く導入部材を備える構成したことに特徴がある。 In the pachinko gaming machine having the above-described configuration, in the present embodiment, a special winning device is provided in the vicinity of the out port, and the special winning is performed at the time of executing the above-described special gaming state (hereinafter referred to as “big hit game”). The apparatus is characterized in that it includes an introduction member that guides the game ball to the out-out port when it is not movable and guides the game ball to the special winning port when it is movable.
具体的に説明すると、前記大当たり遊技の実行時において、前記遊技領域を転動流下する遊技球は、前記特別入賞口を開放する場合には、アウト口近傍に設けた前記特別入賞装置の導入部材により、遊技球を特別入賞口へ入球し易いように誘導され、特別入賞口を開放しない場合には、遊技球をアウト口に入球するように誘導されるのである。 More specifically, when the jackpot game is executed, the game ball rolling down in the game area has an introduction member for the special prize device provided near the out mouth when the special prize mouth is opened. Thus, the game ball is guided to easily enter the special winning opening, and when the special winning opening is not opened, the game ball is guided to enter the out opening.
つまり、本実施形態における特別入賞装置の導入部材は、前記特別入賞口の開放状態に応じて、遊技球を特別入賞口に誘導したり、アウト口に誘導したりして、遊技領域に発射された遊技球の流下経路を変化させるものである。 That is, the introduction member of the special prize device in the present embodiment is guided to the game area by guiding the game ball to the special prize opening or to the outlet according to the open state of the special prize opening. The flow path of the game ball is changed.
また、前記特別入賞口の開口部内には、入球した遊技球をカウントするセンサを設けておくものとする。そして、前記センサにより、大当たり遊技の実行時の前記ラウンドゲームにおいて、特別入賞口に入球した遊技球の数が、予め定められた所定数に達したか否かを、正確にカウントすることができ、大当たり遊技における遊技者が獲得できる賞球数を安定して供給できるパチンコ遊技機とすることができる。 In addition, a sensor for counting the number of game balls entered is provided in the opening of the special prize opening. The sensor can accurately count whether or not the number of game balls that have entered the special prize opening in the round game at the time of execution of the jackpot game has reached a predetermined number. And a pachinko gaming machine that can stably supply the number of prize balls that can be obtained by a player in the jackpot game.
かかる構成により、本来アウト口に入っていく遊技球が、特別な遊技状態においてはアウト口に向かう場合と同じ転動状態で特別入賞装置へ導かれることになり、極めて斬新な構成の遊技機とすることができ、面白味や意外性が向上し、特に、特別遊技に対する遊技興趣が高まり、かつ特別遊技時における遊技の単調さを解消することが可能となる。なお、前記特別入賞口(大入賞口)の横幅については、少なくとも「大入賞口」として必要な長さが確保される大きさに設定しておくものとする。 With this configuration, the game ball that originally enters the out-port is led to the special prize-winning device in the same rolling state as when going to the out-port in a special game state. This makes it possible to improve the fun and unexpectedness of the game, and in particular, to increase the interest of the game for the special game and to eliminate the monotony of the game at the time of the special game. Note that the width of the special prize opening (large prize opening) is set to a size that ensures at least the length necessary for the “large prize opening”.
また、前記アウト口の下方に形成した特別領域に前記特別入賞装置を配設し、前記大当たり遊技(特別な遊技状態)において前記導入部材が可動したときに、前記特別領域が前記遊技領域に連続した拡張遊技領域として形成することもできる。 In addition, when the special prize-winning device is disposed in a special area formed below the out port, and the introduction member is moved in the jackpot game (special game state), the special area continues to the game area. It can also be formed as an extended game area.
従来のパチンコ遊技機においては、前記遊技領域に設けられた複数の入賞口に遊技球が入賞しない限り、遊技領域に発射された遊技球は、アウト口を介して当該パチンコ遊技機の外部へ排出される構成としている。 In a conventional pachinko gaming machine, unless a game ball wins a plurality of winning holes provided in the gaming area, the gaming balls launched into the gaming area are discharged to the outside of the pachinko gaming machine through the out port. It is assumed to be configured.
そのため、前記アウト口は、遊技盤上に設けられた遊技領域の最下方に、ガイドレール等で遊技領域に発射された遊技球をアウト口へ確実に誘導する構成で設けられ、遊技領域へ遊技球が滞留することを防いでいる。 Therefore, the out port is provided at the lowermost part of the game area provided on the game board in a configuration that reliably guides the game ball launched into the game area by a guide rail or the like to the out area. The ball is prevented from staying.
そこで、本実施形態においては、本来であれば遊技領域の最下端であるはずの、前記アウト口の下方に、さらに特別領域を形成して、この特別領域に特別入賞口を開放する特別入賞装置を配設することにより、前記大当たり遊技において前記導入部材が可動したときに、特別領域が遊技領域に連続した拡張遊技領域となるのである。 Therefore, in the present embodiment, a special winning device that normally forms the special area below the out-out opening, which should be the lowermost end of the gaming area, and opens the special winning opening in the special area. When the introduction member is moved in the jackpot game, the special area becomes an extended game area that is continuous with the game area.
なお、この特別領域においても、前記特別入賞口に入賞しなかった遊技球をパチンコ遊技機の外部に排出するための遊技球回収口を設けて、特別領域への遊技球の滞留を防ぐ構成とすることが望ましい。 In this special area, a game ball collection port for discharging game balls that have not won the special prize port to the outside of the pachinko gaming machine is provided to prevent the game balls from staying in the special area. It is desirable to do.
これにより、通常では限られている遊技領域が、前記特別入賞装置の導入部材が可動する場合は、前記特別領域と連続して拡張されるため面白味や意外性が向上し、大当たり遊技に対する遊技興趣が高まり、かつ大当たり遊技における遊技の単調さを解消することができる。 As a result, the game area that is normally limited is expanded continuously with the special area when the introduction member of the special prize-winning device is movable, so that the fun and unexpectedness is improved, and the game interest for the jackpot game is improved. And the monotony of the game in the jackpot game can be solved.
また、前記遊技盤は、前記遊技球発射手段により発射された遊技球を案内するとともに、前記遊技領域を遊技領域外と区画するガイドレールを備え、前記導入部材を、前記ガイドレールの一部として組み込むこともできる。 The game board includes a guide rail that guides the game ball launched by the game ball launching unit and partitions the game area from the outside of the game area, and the introduction member serves as a part of the guide rail. It can also be incorporated.
すなわち、前記ガイドレールは、アウト口に遊技球を誘導するとともに、遊技領域を遊技領域外と区画する役割を担っている。そこで、前記特別入賞装置の導入部材をアウト口に近接するガイドレールと略一体として、ガイドレールの一部に組み込むことにより、ガイドレールに組み込まれた導入部材が可動した場合に、アウト口の下方に設けられた特別領域と遊技領域が連続する構成とするのである。 In other words, the guide rail plays a role of guiding the game ball to the outlet and partitioning the game area from the outside of the game area. Therefore, when the introduction member incorporated in the guide rail is moved by incorporating the introduction member of the special prize winning device into a part of the guide rail so as to be substantially integrated with the guide rail close to the out opening, The special area provided in the game area and the game area are continuous.
そして、前記導入部材が可動すると、通常はアウト口に入球するはずの遊技球が、その下方に設けられた特別領域に導かれ、特別入賞口への入賞の機会を得るのである。 When the introduction member is moved, the game ball that should normally enter the out-port is led to a special area provided below, and an opportunity to win a special win-port is obtained.
なお、本実施形態における前記特別入賞装置は、遊技球の導入部材と、その導入部材で誘導された遊技球が入賞可能となる特別入賞口とで構成されるものである。 Note that the special prize-winning device in the present embodiment is configured by a game ball introduction member and a special prize opening through which the game ball guided by the introduction member can be awarded.
また、前記特別入賞装置の導入部材は、例えば、一対の可動片として、ソレノイド等の駆動により、通常は前記アウト口へ遊技球を誘導する形態を保っているが、前記特別入賞口を開放する場合は、前記特別領域へと遊技球を誘導する形態に変化する構成のものを用いることができる。 In addition, the introduction member of the special prize-winning device, for example, as a pair of movable pieces, normally maintains the form of guiding the game ball to the out-out port by driving a solenoid or the like, but opens the special prize-winning port. In this case, it is possible to use a configuration that changes to a form in which the game ball is guided to the special area.
さらに、上述してきた遊技機において、前記特別入賞装置とは別の他の特別入賞装置を前記アウト口の上方に設け、前記大当たり遊技(特別な遊技状態)では、2つの特別入賞装置のいずれか一方を開放する特別入賞装置制御手段を備えることができる。 Further, in the gaming machine described above, another special prize device different from the special prize device is provided above the out-port, and in the jackpot game (special game state), one of the two special prize devices is provided. Special winning device control means for opening one can be provided.
すなわち、本実施形態におけるパチンコ遊技機は、特別入賞装置が複数設置されたものであり、前記アウト口の下方に形成した特別領域に前記特別入賞装置(以下、「第1特別入賞装置」とする)配置して、さらに、他の特別入賞装置(以下、「第2特別入賞装置」とする)をアウト口の上方に配置するのである。 That is, the pachinko gaming machine according to the present embodiment has a plurality of special prize-winning devices installed, and the special prize-winning device (hereinafter referred to as “first special prize-winning device”) is formed in a special area formed below the out port. In addition, another special prize-winning device (hereinafter referred to as “second special prize-winning device”) is arranged above the out mouth.
また、第1特別入賞装置及び第2特別入賞装置としては、従来から知られている特別入賞口を開閉する前後傾動自在なシャッタを備えた構造の特別入賞装置(所謂、大入賞口)を用いてもよいし、また、第1特別入賞装置は、アウト口の下方に形成された特別領域の面積に応じて、また、第2特別入賞装置との差別化を考慮して、第2特別入賞装置とは異なる構造の特別入賞装置を用いても構わない。しかし、本実施形態における前記第1特別入賞装置は、遊技球を誘導する導入部材を備えたものが必須である。 In addition, as the first special winning device and the second special winning device, a special winning device (so-called a big winning port) having a structure including a shutter that can be tilted back and forth to open and close the special winning port, which has been conventionally known, is used. In addition, the first special winning device may be a second special winning device in accordance with the area of the special region formed below the outlet and in consideration of differentiation from the second special winning device. A special winning device having a different structure from the device may be used. However, it is essential that the first special prize-winning device in the present embodiment includes an introduction member for guiding the game ball.
かかる構成とすれば、通常遊技で始動口を狙って遊技球を発射させる発射強度と、特別遊技(大当たり遊技)で特別入賞口に遊技球を入賞させるための発射強度とを変える必要がなくなり、遊技者は通常遊技と特別遊技とでわざわざ遊技球の発射強度を変更する必要がなく、発射ハンドルの操作量を一定に保持したままでよい。したがって、通常遊技から大当たり遊技に移行した場合、パチンコ遊技の初心者であっても、慌ててハンドル操作を変更したりする必要がなく、安心して特別遊技を楽しみながら多くの賞球を獲得することが可能となる。 With such a configuration, there is no need to change the firing strength for launching a game ball aiming at the start opening in a normal game and the launch strength for winning a game ball in a special winning opening in a special game (jackpot game) It is not necessary for the player to bother to change the firing strength of the game ball between the normal game and the special game, and the operation amount of the firing handle may be kept constant. Therefore, when transitioning from normal games to jackpot games, even beginners of pachinko games do not need to hurry to change steering wheel operations, and can win many prize balls while enjoying special games with peace of mind. It becomes possible.
ところで、前記特別遊技にあっては、通常、前記第1、第2特別入賞装置のうちの一方のみが作動する。その場合、大当たり遊技のラウンドゲームによって切り換えるか、あるいは特別遊技抽選の際に、作動する特別入賞装置についても抽選により決定するように構成することができる。 By the way, in the special game, usually only one of the first and second special winning devices is operated. In that case, it is possible to switch the jackpot game round game or to determine the special winning device that is activated at the time of special game lottery by lottery.
さらに、例えば、制御部によって特別遊技における特別入賞装置への入球状況を監視しておき、入賞数が予め設定した標準値よりも少ない場合は、現在作動中の特別入賞装置(第1特別入賞装置若しくは第2特別入賞装置)に加えて他方の特別入賞装置(第2特別入賞装置若しくは第1特別入賞装置)についても作動させるように制御してもよい。 In addition, for example, the control unit monitors the state of entering a special winning device in a special game, and when the number of winnings is smaller than a preset standard value, the special winning device that is currently operating (the first special winning device) In addition to the device or the second special prize device, the other special prize device (the second special prize device or the first special prize device) may be controlled to operate.
また、本実施形態における制御部としては、例えば、CPUからなる中央演算処理装置と、ROMやRAMなどからなる記憶装置と、その他必要に応じて設定される回路などを備えた制御回路を構成し、前記ROMに記憶されたプログラムに基づいて、前記特別入賞装置制御手段等を実行することが望ましい。 In addition, as the control unit in the present embodiment, for example, a control circuit including a central processing unit composed of a CPU, a storage device composed of a ROM, a RAM, and the like, and other circuits set as necessary is configured. It is desirable to execute the special winning device control means and the like based on a program stored in the ROM.
以下、本発明に係る遊技機の好適な実施形態を、図面に基づいて説明する。なお、以下では遊技機をパチンコ遊技機としている。 Hereinafter, preferred embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. In the following, the gaming machine is a pachinko gaming machine.
[遊技機の構成]
本実施形態における遊技機について、図1〜図4を用いて説明する。図1は本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す斜視図、図2は同パチンコ遊技機10の概観を示す分解斜視図、図3は本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す正面図である。
[Composition of gaming machine]
A gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1 is a perspective view showing an overview of a
図1及び図2に示すように、パチンコ遊技機10は、前面に開口12aが形成された本体枠12と、その本体枠12における開口12aの内部に配設される各種の部品と、本体枠12の前方に開閉自在に軸着された扉11とから構成されている。この扉11は、図1に示すように、開口12aを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠12の前面には、上皿20、下皿22、発射ハンドル26等が配設され、上皿20の略中央には、後述するリールユニット3の各リール3L,3C,3Rにそれぞれ対応する停止ボタン5L,5C,5Rで構成された停止ボタンユニット5が設けられている。
As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the
本体枠12の開口12a内部には、液晶表示装置32、遊技盤14、リールユニット3等が配設されている。なお、液晶表示装置32、遊技盤14、リールユニット3以外の各種の部品(図示せず)については、理解を容易にするために説明を省略する。
Inside the
遊技盤14は、その全部又は一部が透光性を有する板形状の樹脂(透光性を有する部材)によって形成されている。この透光性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤14は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域15を有している。この遊技領域15は、ガイドレール30に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤14における遊技領域15には複数の遊技釘13が打ちこまれている。
The
液晶表示装置32は、平板状の液晶層を透明電極及び透過性を有する保護板によって挟み込んだ構造であり、非通電領域においては透過性を有するように液晶素子が向いており、通電領域においては液晶素子の向きが変更して、画像表示がなされる一枚の平板状の液晶パネルである。すなわち、液晶表示装置32は、画像表示が行われている領域以外の領域は透過性を有するようになり、後方の部材が視認可能となる。
The liquid
また、液晶表示装置32は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域32aを有している。この表示領域32aは、遊技盤14の全部又は一部に、前面側から重なるように配設される。
Further, the liquid
具体的には、液晶表示装置32は、その表示領域32aが遊技領域15の全部又は一部と、遊技領域外域16の全部又は一部とに重なるように遊技盤14の前方に配設される。
Specifically, the liquid
この液晶表示装置32における表示領域32aには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像など、各種の画像が表示されるものであるが、前述したように、本実施形態における液晶表示装置32は、非通電領域においては透過性を有するため、遊技盤14を遊技者から見て正面(前面)視した場合、液晶表示装置32の透過性により、遊技盤14の遊技部材が視認可能であり、したがって、リールユニット3が視認可能となる。
In the liquid
扉11には、透過性を有する保護板19が配設されており、さらにこの保護板19の裏面に面した状態で液晶表示装置32が配設されている。このため、保護板19及び液晶表示装置32は、扉11が閉鎖された状態で遊技盤14に対面する。
The
遊技盤14の外側となる扉11の所定位置には、発光表示手段としての装飾ランプ133a,133bが配設されており、遊技状態に合わせた所定の発光態様の表示を行う。
また、保護板19の上方位置には、スピーカ46L,46Rが左右に配設されている。
また、本体枠12に対して発射ハンドル26が回動自在に設けられている。一般に、パチンコ遊技機における発射ハンドル26の取付け位置は、遊技者から見て右側下方に取り付けられ、右手で操作されるのが一般であるが、本実施形態においては、遊技者から見て左側下方に取り付けられ、遊技者が左手で操作する構成としている。
A firing handle 26 is provided so as to be rotatable with respect to the
これは、詳細は後述するが、本実施形態においては、パチスロ遊技機と同様のリールユニット3が遊技盤14の略中央に設けられており、本実施形態におけるスロットゲームを実行する場合、リールユニット3に内蔵された回転駆動する3個のリール(図3参照)を遊技者が任意のタイミングで停止させるためには、遊技者が右手で停止ボタン5L,5C,5R(図3参照)の操作を行なえるように構成したためである。
Although this will be described in detail later, in the present embodiment, the
さらに、発射ハンドル26の周縁部にはタッチセンサ(図示せず)が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル26が握持されたと検知される。そして、発射ハンドル26が遊技者によって把持され、かつ、反時計回り方向へ回動操作されたことにより、発射制御回路126(図5参照)により、発射ソレノイド(図示しないが、発射装置130(図5参照)に組み込まれている)に電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射され、遊技が進められる。なお、発射ハンドル26を単一のものとせずに、本体枠12の左右側それぞれに設けて、遊技者がいずれかを選択して操作する構成とすることもできる。
Further, a touch sensor (not shown) is provided at the peripheral edge of the
次に、図3及び図4を参照しながら、パチンコ遊技機10の構成についてさらに詳細に説明する。なお、図3及び図4を用いたパチンコ遊技機10の概観の以下の説明では、図1及び図2を用いた説明と重複する部分を省略することがある。
Next, the configuration of the
図3に示すように、遊技盤14には、3つのガイドレール30(30a、30b及び30e)が設けられている。この3つのガイドレール30は、外レール30aと、その外レール30aの内側に配設された内レール30bとにより遊技領域15を区画(画定)している。そして、内レール30bと、その内レール30bの下方に配設された底レール30eとにより特別領域15aを区画(画定)している。
As shown in FIG. 3, the
遊技領域15には、多数の遊技釘13、アーチ状に形成された障害部材57、通過ゲート54、羽根部材23が付設された始動口25、一般入賞口56a〜56d、第2特別入賞装置45として機能する開閉自在のシャッタ40を備えた第2特別入賞口39、アウト口38が設けられている。
The
遊技領域15と特別領域15aを区画する内レール30bのアウト口38の下方には、本実施形態における第1特別入賞装置44として機能する一対の可動片(30c、30d)が内レール30bと略一体として設けられている。
A pair of movable pieces (30c, 30d) functioning as the first special prize-winning device 44 in the present embodiment are substantially the same as the
特別領域15aには、本実施形態における第1特別入賞装置44として機能する開閉自在のシャッタ42を備えた第1特別入賞口41、複数の遊技釘13、遊技球回収口43が設けられている。
The
ここで、本実施形態においては、第2特別入賞装置45は第2特別入賞口39単体で構成されるが、第1特別入賞装置44は、一対の可動片(30c、30d)と第1特別入賞口41とで構成されるものである。
Here, in the present embodiment, the second special prize-winning
なお、大当たり遊技の実行時における第1特別入賞装置44(可動片(30c、30d)及び第1特別入賞口41)と第2特別入賞装置45(第2特別入賞口39)の動作態様については、詳細は後述する。 In addition, about the operation | movement aspect of the 1st special prize apparatus 44 (a movable piece (30c, 30d) and the 1st special prize port 41) and the 2nd special prize apparatus 45 (2nd special prize port 39) at the time of execution of a jackpot game Details will be described later.
そして、遊技領域15に発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて、遊技領域15の上部に移動し、複数の遊技釘13、遊技領域15上に設けられた障害部材57等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技領域15の下方に向かって流下して、途中の入賞口(遊技領域15に設けられた羽根部材23が付設された始動口25、一般入賞口56a〜56d、第2特別入賞口39等)に入賞しなかった遊技球は、アウト口38へ全て入球して、パチンコ遊技機10の外部へ排出される。
Then, the game ball launched into the
また、第1特別入賞装置44を構成する可動片(30c、30d)が可動して、特別領域15aへ流下した遊技球は、第1特別入賞口41へ入賞するか、或いは遊技球回収口43に入球して、パチンコ遊技機10の外部へ排出されることとなる。
The game balls that have moved to the
遊技領域15の略中央の遊技者から正面視して左側には、入賞口の一つである始動口25が設けられており、遊技領域15に設置された障害部材57や遊技釘13との衝突しながら転動した遊技球がこの始動口25へ入賞すると、後述する特別図柄ゲーム及び大当たり抽選が開始される。すなわち、始動口25は、特別図柄ゲーム及び大当たり抽選の契機となる入賞口である。
A
遊技領域15の左側の始動口25の上部には、通過ゲート54が設けられている。そして、遊技領域15を転動した遊技球がこの通過ゲート54を通過すると、後述する普通図柄ゲーム及び始動口25に付設された羽根部材23の開放抽選の契機となる。
A passing
また、特別領域15aの左側下部には、電飾ユニット53が設けられている。この電飾ユニット53は、図4に示すように、特別図柄表示器35、普通図柄表示器33、特別図柄保留ランプ34a〜34d、普通図柄保留ランプ50a〜50d、ラウンド数表示器51a〜51dが設けられている。以下、図4を参照して、電飾ユニット53の構成及び機能を説明する。
In addition, an
特別図柄表示器35は、2個の7セグメントLEDで構成されている。この7セグメントLEDは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立(つまり、始動口25への遊技球の入賞)により、点灯・消灯を繰り返す。7セグメントLEDの点灯・消灯によって、“0”から“9”までの10個の数字図柄が、特別図柄として変動表示される。この特別図柄として、特定の数字図柄(例えば、“21”、“50”、又は“64”などの数字図柄)が停止表示された場合は、通常遊技から遊技者に有利な状態である大当たり遊技に遊技状態が移行する。この大当たり遊技となった場合には、第1特別入賞口41に付設されたシャッタ42又は第2特別入賞口39に付設されたシャッタ40が開放状態に制御され、第1特別入賞口41又は第2特別入賞口39に遊技球を受け入れ可能な状態となる。
The
なお、本実施形態においては、第1特別入賞口41に付設されたシャッタ42が開放状態に制御される場合は、第1特別入賞口41とともに第1特別入賞装置44を構成する可動片(30c、30d)が、シャッタ42の開放と同期を取って可動することにより、特別領域15aへの遊技球の入球が可能(図19(b)参照)となる。
In the present embodiment, when the
一方、特別図柄として、特定の数字図柄以外の数字図柄が停止表示された場合は、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。 On the other hand, when a number symbol other than a specific number symbol is stopped and displayed as a special symbol, the normal gaming state is maintained. As described above, a game in which a special symbol is variably displayed and then stopped and the game state is shifted or maintained according to the result is referred to as a “special symbol game”.
特別図柄表示器35の右側には、普通図柄表示器33が設けられている。普通図柄表示器33は、例えば、赤色LEDと緑色LEDの二つの表示用ランプで構成されており、前述した通過ゲート54を遊技球が通過すると、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返し、普通図柄として所定時間変動表示される。
A
そして、所定時間の経過後、例えば、緑色LEDが点灯した状態で変動停止した場合は、始動口25に付設された羽根部材23を所定時間開放する。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって始動口25に付設された羽根部材23の動作態様が決定するゲームを「普通図柄ゲーム」という。
Then, after the predetermined time has elapsed, for example, when the fluctuation is stopped while the green LED is lit, the
普通図柄表示器33の下方には、特別図柄保留ランプ34a〜34dが設けられている。この特別図柄保留ランプ34a〜34dは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(いわゆる、「保留個数」、「特別図柄に関する保留個数」)を表示する。例えば、特別図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ34aが点灯する。
Below the
また、普通図柄表示器33の下方には、普通図柄保留ランプ50a〜50dが設けられている。この普通図柄保留ランプ50a〜50dは、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数(いわゆる、「保留個数」、「普通図柄に関する保留個数」)を表示する。特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、普通図柄保留ランプ50aが点灯する。
Also, below the
特別図柄表示器35の左上部には、ラウンド数表示器51a〜51dが設けられている。このラウンド数表示器51a〜51dは、大当たり遊技の実行中において最大ラウンド数を表示する。なお、このラウンド数表示器51a〜51dは、4個のLEDから構成されており、LED毎に点灯と消灯の2つのパターンがあるので、少なくとも16パターンの表示が可能である(2の4乗パターン)。なお、ラウンド数表示器51は、複数の7セグメントLED、液晶表示部、透過性を有する液晶表示部などから構成される場合もある。
図3に示すように、遊技領域15の略中央の背後には、それぞれ回転自在のリール3L,リール3C、リール3Rを備えたリールユニット3が設けられている。そして、遊技盤14の下部中央で、上皿20の上方位置には、回転駆動されたリール3L,リール3C、リール3Rを停止させるための3個の停止ボタン5L,5C,5Rで構成される停止ボタンユニット5が設けられている。すなわち、本実施形態に係るパチンコ遊技機10では、パチンコ遊技に加え、パチスロ遊技機と同様に、所定の図柄の組み合わせとなるように回転するリールを遊技者の操作により停止させるスロットゲームを行えるようにしている。なお、リールユニット3の構成及びスロットゲームの内容については後に詳述する。
As shown in FIG. 3, a
そして、リールユニット3では、特別図柄表示器35において表示される特別図柄と関連する識別情報が表示される。
In the
例えば、特別図柄表示器35で表示される特別図柄の変動表示中においては、リールユニット3において、所定の図柄(図17参照)からなる識別情報が、リール3L,3C,3Rの回転とともに変動表示される。また、特別図柄表示器35において変動表示されていた特別図柄が停止表示されると、リールユニット3においてもリール3L,3C,3Rの回転が停止され所定の識別情報が停止表示される。このように、リールユニット3は、所定の条件を満たしたときに、識別情報の変動表示および停止表示が行われる表示手段の一例である。
For example, during the variable display of the special symbol displayed on the
また、特別図柄表示器35において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当たりであることを遊技者に把握させる識別情報がリールユニット3の前面の視認領域において停止表示される。具体的には、特別図柄表示器35において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、リールユニット3において表示される演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様(例えば、「7,7,7」、「V,V,V」等の特別の図柄(図17参照)が、三つ揃いの状態で停止表示される態様)となり、更に、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、「大当たり!!」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像が表示される。
In addition, when a special numeric symbol is stopped and displayed as a special symbol on the
そして、本実施形態においては、上述した大当たり遊技の実行時に、第1特別入賞装置44(可動片(30c,30d)及び第1特別入賞口41)と第2特別入賞装置45(第2特別入賞口39)のいずれかが作動するように、主制御回路60(図5参照)により制御されている。この主制御回路60(図5参照)による制御処理については、後に詳述する。 In the present embodiment, the first special prize device 44 (the movable pieces (30c, 30d) and the first special prize port 41) and the second special prize device 45 (second special prize) are obtained during the execution of the jackpot game described above. It is controlled by the main control circuit 60 (see FIG. 5) so that one of the ports 39) operates. The control process by the main control circuit 60 (see FIG. 5) will be described in detail later.
ここで、大当たり遊技の実行時における、第1特別入賞装置44(可動片(30c,30d)及び第1特別入賞口41)の構成について図19を参照して説明する。 Here, the configuration of the first special prize-winning device 44 (movable pieces (30c, 30d) and first special prize-winning port 41) at the time of execution of the jackpot game will be described with reference to FIG.
図19は、本実施形態における大当たり遊技実行時に、第1特別入賞装置44(可動片(30c,30d)及び第1特別入賞口41)が作動した場合の説明図である。 FIG. 19 is an explanatory diagram when the first special prize device 44 (the movable pieces (30c, 30d) and the first special prize port 41) is activated during the execution of the jackpot game in the present embodiment.
内レール30bのアウト口38へ遊技球を誘導する部分には、内レール30bと略一体として一対の可動片(30c,30d)が設けられている。そして、可動片(30c,30d)は、本実施形態においては、第1特別入賞装置44を構成する機能を有し、その下方に設けられた特別領域15aへ遊技球を誘導する誘導部材として機能する。
A portion of the
つまり、大当たり遊技実行時に、可動片(30c,30d)が開放すると、遊技領域15と特別領域15aが連続することになり、可動片(30c,30d)が閉鎖すると、遊技領域15と特別領域15aは内レール30bによって区画されることとなる。
In other words, when the hit piece is executed, if the movable piece (30c, 30d) is opened, the
図19(a)に示すように、通常遊技状態においては、可動片(30c,30d)は内レール30bと略一体となっており、遊技領域15を転動流下してきた遊技球は、最終的にアウト口38へ入球する。
As shown in FIG. 19 (a), in the normal game state, the movable pieces (30c, 30d) are substantially integrated with the
ところが、大当たり遊技の実行時に、開放する特別入賞口に第1特別入賞口41が決定すると、図19(b)に示すように、可動片(30c,30d)は下方に開放して、遊技領域15と内レール30bと底レール30eで区画されていた特別領域15aが連続することになり、第1特別入賞口41への遊技球の入賞が可能となるのである。
However, when the first
すなわち、第1特別入賞装置44は、第1特別入賞口41と可動片(30c,30d)とにより構成され、連動して動作することで、本実施形態における第1特別入賞装置44として機能することとなる。
That is, the first special prize winning device 44 is configured by the first special
図3及び図4を用いたパチンコ遊技機10の説明に戻る。
Returning to the explanation of the
本実施形態における大当たり遊技の実行時は、第1特別入賞口41と第2特別入賞口39のいずれかが開放(つまり、シャッタ42又はシャッタ40を開放駆動)する。そして、所定個数(例えば10個)の遊技球の入賞、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまで開放状態に保持され、開放状態において第1特別入賞口41と第2特別入賞口39への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、第1特別入賞口41と第2特別入賞口39は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように、シャッタ42又はシャッタ40が駆動される。その結果、第1特別入賞口41と第2特別入賞口39は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。
At the time of execution of the jackpot game in the present embodiment, either the first special winning
なお、第1特別入賞口41と第2特別入賞口39が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームという。したがって、シャッタ42又はシャッタ40は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、“1”ラウンド、“2”ラウンド等のラウンド数として計数されるため、ラウンドゲームの1回目を第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。
The game from the open state in which the first special winning
続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ42又はシャッタ40は、所定の時間(例えば、1秒)経過後に再度開放状態に駆動される。つまり、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第1ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない(最終の)ラウンドゲームが終了するまでの遊技状態を大当たり遊技状態という。すなわち、大当たり遊技状態は遊技者にとって有利な遊技状態である。
Subsequently, the
なお、本実施形態においては、遊技盤14の遊技領域15に第2特別入賞口39が配設され、特別領域15aに第1特別入賞口41が配設されるという、大当たり遊技時に開放される複数の特別入賞口が設けられており、上述したラウンドゲームの実行中に次のラウンドゲームで開放される特別入賞口が選択される。つまり、ラウンドゲーム毎に異なる特別入賞口(第1特別入賞口41又は第2特別入賞口39)が開放される場合がある。
In the present embodiment, the second
また、前述した始動口25、一般入賞口56a〜56d、第1特別入賞口41と第2特別入賞口39に遊技球が入賞したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿20又は下皿22に払い出される。
In addition, when a game ball wins the start opening 25, the general winning
このように、本実施形態に係るパチンコ遊技機10では、一般遊技状態において、大当たり遊技状態へ移行するか否かの大当たり抽選(特別図柄ゲーム)が行われ、大当たり遊技の抽選結果に基づいて、前記特別図柄表示器35に停止表示される特別図柄に対応した識別情報の組み合わせが、リールユニット3に停止表示されるとともに、抽選結果に伴う演出画像についても液晶表示装置32の表示領域32aに表示されることになる。そして、抽選結果に当選すれば、前述した大当たり遊技状態に移行するのである。
Thus, in the
また、特別遊技抽選手段による抽選契機となるのは、遊技領域15に発射した遊技球が始動口25に入賞した場合であり、通常遊技状態において、始動口25に遊技球が入賞すると、特別遊技抽選手段の機能を担う、後述の主制御回路60(図5参照)により特別遊技の抽選が行なわれ、その抽選結果に基づいて、特別図柄表示器35上において、遊技者に抽選結果を示唆する識別情報を変動表示させる。
Also, the special game lottery means is when the game ball launched into the
また、本実施形態では、大当たり遊技状態の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数(最大継続ラウンド数)は、15ラウンド又は2ラウンドである。なお、大当たり遊技状態の実行中における最大継続ラウンド数は限定されるものではない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段(後述するメインCPU66を含む主制御回路60(図5参照))による抽選により、“1”ラウンドから“15”ラウンドまでの間から選択されるなど、任意のラウンド数であってもよい。
In the present embodiment, during the execution of the jackpot gaming state, the number of rounds from the first round number to the last round game when the round game is continued (the maximum number of continuous rounds) is 15 rounds or 2 rounds. It is. Note that the maximum number of consecutive rounds during execution of the jackpot gaming state is not limited. For example, the maximum continuous round number is selected from “1” to “15” rounds by lottery by a round number lottery means (
本実施形態では、図2及び図3に示すように、障害部材57の下方、遊技盤14の略中央の背後にリールユニット3を設けている。このリールユニット3は、その内部に3個のリール(リール3L,リール3C、リール3R)を内蔵し、パチンコ遊技機10の遊技状態の変化に合わせて3個のリール3L,3C,3Rが回転駆動される。そして、遊技盤14の下方、上皿20の略中央には、リールユニット3の内部で回転駆動される3個のリール3L,3C,3Rの回転を停止させるために、遊技者により操作される停止ボタンユニット5が設けられている。この停止ボタンユニット5には、前述した3個のリール3L,3C,3Rにそれぞれ対応した停止ボタンが3個(停止ボタン5L,停止ボタン5C,停止ボタン5R)設けられている。
In this embodiment, as shown in FIGS. 2 and 3, the
ここで、図15〜図18を参照し、遊技盤14の背後に取り付けられたリールユニット3の構成を説明する。図15(a)はリールユニット3の分解斜視図、図15(b)はリールユニット3の斜視図である。また、図16はリールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rの内部を示すために一部を切欠した説明図である。図17は、3個のリール3L,3C,3Rの外周に印刷されている識別情報としての複数の図柄を示す図柄配置図、図18は、リールユニット3の正面拡大図である。
Here, the configuration of the
図15(a)に示すように、リールユニット3は、それぞれ回転自在に配設された3個のリール3L,3C,3Rと、これら3個のリール3L,3C,3Rを内蔵するカバー体とからなり、このカバー体は、遊技盤14の背後における3個のリール3L,3C,3Rに対向する部位に配設される透明な前面カバー3Fと、この前面カバー3Fに係合する裏カバー3Bとから構成されている。このように、3個のリール3L,3C,3Rを、前後に結合した前面カバー3Fと裏カバー3Bとから形成されるリール収容空間内に内蔵してリールユニット3が構成されている。
As shown in FIG. 15A, the
すなわち、図15(b)に示すように、裏カバー3Bは、断面略C字状の湾状に形成した周壁部3cと、この周壁部3cの左右に形成された略円形の左右壁3dとからなり、この左右壁3dに、それぞれ略L字状とした係合溝3bを設けている。
That is, as shown in FIG. 15 (b), the
一方、3個のリール3L,3C,3Rは心棒3aにより並列状態に連結されている。
On the other hand, the three
そして、前記心棒3aの両端を前記係合溝3b,3bに掛け渡して組み込み、前面カバー3Fと裏カバー3Bを一体に結合してリールユニット3を形成し、遊技盤14の背後の所定の位置に取り外し自在に設置されることとなる。3eは前記係合溝3bに連続する案内溝であり、リール3L,3C,3Rを連結した前記心棒3aを係合溝3bにガイド可能としている。また、3hは裏カバー3Bに形成した係合爪であり、この係合爪3hによって裏カバー3Bと前面カバー3Fとが突合せ状態に結合される。
Then, both ends of the
また、図16に示すように、3個のリール3L,3C,3Rは、それぞれ同一構造からなり、リール枠本体に内蔵され、リール3L,3C,3Rをそれぞれ回転駆動及び停止させるステッピングモータ6と、各リール3L,3C,3Rの外周に印刷された識別情報である複数の図柄を、背後から照明するための発光体4a,4b,4cを設けたバックランプユニット4を具備している。このように、高速で回転するリールの背後に照明を設けることにより、遊技者にとって、識別情報である複数の図柄を見分け易くなる。さらに、リール外周に印刷される識別情報(図柄)も半透明な特殊インク等で印刷することにより、なお一層、複数の図柄の判別が容易になるため、本実施形態におけるスロットゲームを実行する場合に、遊技者が任意の図柄を狙って停止ボタン5L,5C,5Rを操作できることとなる。
Further, as shown in FIG. 16, the three
そして、図17に示すように、3個のリール3L,3C,3Rの外周には、識別情報である複数の図柄がそれぞれ異なる配置で印刷されている。また、各リールには21個の図柄が印刷されており、その種類は7種類の異なる図柄が用いられている。数字の7(図柄81)及びアルファベットのV(図柄80)は、本実施形態における大当たり遊技状態の発生を遊技者に示唆する特別な図柄である。他にも、チェリー(図柄83)、スイカ(図柄84)、ベル(図柄85)、リプレイ(図柄86)等の複数の図柄が設けられる。
As shown in FIG. 17, a plurality of symbols as identification information are printed in different arrangements on the outer circumferences of the three
次に、図18を参照して、本実施形態における3個のリールの有効ラインを説明する。図18に示すように、リールユニット3の前面カバー3Fの前側面には5本のライン、すなわち、中段にラインL1、上段及び下段にそれぞれにラインL2、斜めに2本のラインL3が表示されている。これは、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rが停止した際の図柄の組合せを規定する有効ラインを示している。
Next, the effective lines of the three reels in this embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 18, five lines are displayed on the front side of the
一般に、パチスロ遊技機においては、その遊技媒体であるコイン(又は、遊技メダル等と呼ばれる)をパチスロ遊技機に投入した枚数によって有効ラインは変化する。例えば、1枚のコイン投入で中段のラインL1のみ有効となり、2枚のコイン投入で中段のラインL1と共に上下段のラインL2も有効(つまり、中段、上段、下段の3ラインが有効)となる。さらに、3枚のコイン投入で中段のラインL1、上下段のラインL2にあわせて斜めラインL3も有効(つまり、中段、上段、下段、右上がり斜め、右下がり斜めの5ラインが有効)となる。 In general, in a pachislot gaming machine, the effective line changes depending on the number of coins (or called game medals or the like) that are gaming media inserted into the pachislot gaming machine. For example, when only one coin is inserted, only the middle line L1 is valid, and when two coins are inserted, the middle line L1 and the upper and lower lines L2 are also valid (that is, the middle, upper, and lower three lines are valid). . Further, when three coins are inserted, the diagonal line L3 is also effective in combination with the middle line L1 and the upper and lower lines L2 (that is, the middle, upper stage, lower stage, right-up diagonal, and right-down diagonal five lines are effective). .
しかし、本実施形態においては、始動口25への遊技球の入賞を契機として、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rは回転駆動されるため、常時「5ライン」を有効ラインとしている。そして、本実施形態におけるスロットゲームが実行される場合に、遊技者が停止ボタンユニット5に設置されている各リールに対応した停止ボタン5L,5C,5Rを操作して、回転中の各リールの所定の図柄を狙って停止させる場合、前記「5ライン」上のいずれかに同一の図柄が停止すれば、所謂「目押し」と呼ばれる停止ボタン操作が的確だったこととなる。
However, in the present embodiment, the three
[遊技機の電気的構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路について図5を用いて説明する。図5は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図である。
[Electric configuration of gaming machine]
A control circuit of the
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路は、主に、遊技制御手段としての主制御回路60と、演出制御手段としての副制御回路200とから構成される。主制御回路60は、遊技の制御を行うものであり、副制御回路200は、遊技の進行に応じた演出の制御(例えば、画像表示制御、音声出音制御、装飾ランプ制御等)を行うものである。
The control circuit of the
主制御回路60は、図5に示すように、制御手段であるメインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、メインRAM(読み書き可能メモリ)70を備えている。この主制御回路60は、遊技の進行を制御する。
As shown in FIG. 5, the
メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70等が接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインCPU66は、例えば、特別入賞装置制御手段などの各種手段として機能することとなる。
The
メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり抽選テーブル(図6参照)等の各種のテーブルが記憶されている。
In the
メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
The
また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路62は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生する。尚、このシリアル通信用IC72は、各種のコマンドを副制御回路200(副制御回路200に含まれる各種の手段)へ送信する送信手段に相当する。
The
また、主制御回路60には、各種の装置が接続されており、例えば、図5に示すように、第1カウントセンサ104、第2カウントセンサ105、一般入賞球センサ106、108、110、112、通過球センサ114、始動入賞球センサ116、普通電動役物ソレノイド118、第1特別入賞口ソレノイド120、第2特別入賞口ソレノイド121、導入部材ソレノイド122が接続されている。
Further, various devices are connected to the
第1カウントセンサ104は、第1特別入賞口41に設けられている。この第1カウントセンサ104は、第1特別入賞口41に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The
第2カウントセンサ105は、第2特別入賞口39に設けられている。この第2カウントセンサ105は、第2特別入賞口39に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The
一般入賞球センサ106、108、110、112は、一般入賞口56a〜56dにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ106、108、110、112は、各一般入賞口56a〜56dへ遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 are provided in the general winning
通過球センサ114は、通過ゲート54に設けられている。この通過球センサ114は、通過ゲート54を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The passing
遊技球検出手段である始動入賞球センサ116は、始動口25に設けられている。始動入賞球センサ116は、始動口25に遊技球が入賞したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
A start winning
普通電動役物ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して羽根部材23に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材23を開放状態又は閉鎖状態とする。
The ordinary electric
第1特別入賞口ソレノイド120は、図3に示すシャッタ42に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シャッタ42を駆動させ、第1特別入賞口41を開放状態又は閉鎖状態とする。
The first special
第2特別入賞口ソレノイド121は、図3に示すシャッタ40に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シャッタ40を駆動させ、第2特別入賞口39を開放状態又は閉鎖状態とする。
The second special
導入部材ソレノイド122は、図3に示すように、内レール30bと略一体に設けられた一対の可動片(30c,30d)にリンク部材(図示せず)を介して接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、可動片(30c,30d)を駆動させ、遊技領域15と特別領域15aを連続(図19(b)参照)したり区画(図19(a)参照)したりする。
As shown in FIG. 3, the
そして、主制御回路60には、払出制御回路127が接続されている。
The
この発射制御回路126は、遊技者によって発射ハンドル26が把持され、回動操作された場合、発射装置130の発射ソレノイド(図示せず)へ電力が供給されて、上皿20に貯留された遊技球が発射されることとなる。
In the
なお、発射制御回路126は、遊技者による発射ハンドル26の回動操作量に応じた電力を、発射ソレノイド(図示せず)へ供給するため、遊技者は発射ハンドル26の回動操作量を調節することにより、遊技球の発射強度を変更することができる。
Since the
また、主制御回路60には、払出制御回路127が接続されている。この払出制御回路127には、遊技球の払出を行なう払出装置128、カードユニット150が接続されている。
In addition, a
この払出制御回路127は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。
The
さらに、主制御回路60は、電飾ユニット53(図4参照)の各種表示器、表示ランプを制御する表示器制御回路76を備えている。この表示器制御回路76はメインCPU66からの指示に従い、パチンコ遊技機10の遊技状態に応じて、特別図柄表示器35、普通図柄表示器33の変動の制御(例えば、変動の開始及び所定の図柄での表示停止)を行い、さらに、特別図柄保留ランプ34a〜34d、普通図柄保留ランプ50a〜50d、ラウンド数表示器51a〜51dの点灯及び消灯の制御を行うものである。
Further, the
一方、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46L,46Rから発生させる音声に関する制御、装飾ランプ133a,133bの制御等を行なう。
On the other hand, the
なお、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
In the present embodiment, the command is supplied from the
副制御回路200は、可変表示制御手段、音発生制御手段としてのサブCPU206、記憶手段としてのプログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御回路250、スピーカ46L,46Rから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、演出用の装飾ランプ133a,133bの制御を行うランプ制御回路240、リールモータ駆動/停止制御回路260、リール停止信号制御回路270から構成されている。副制御回路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
The
サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210等が接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、後述するように、主制御回路60から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200の制御を行う。サブCPU206は、後述する各種の手段として機能することとなる。
A
プログラムROM208には、サブCPU206によりパチンコ遊技機10の特別図柄の変動表示に関連して実行される液晶表示装置32の画像表示に伴う複数種類の演出画像データや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出画像データが記憶されており、その他には、リーチ演出の表示期間を定めたリーチ時間テーブル等各種のテーブルも記憶されている。
In the
ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。
The
表示制御回路250は、サブCPU206から供給される、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に伴う複数種類の演出パターンや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出パターン等の演出画像データ等を、液晶表示装置32に画像を表示させる制御を行うものである。
The
音声制御回路230は、サブCPU206から供給される音声発生命令に応じて、スピーカ46L,46Rから音声を発生させるものである。
The
ランプ制御回路240は、サブCPU206から供給されるプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプ133a,133bの発光制御を行うものである。また、本実施形態においては、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rの背後に設置されているバックランプユニット4(図16参照)の発光制御も行なうものである。
The
リールモータ駆動/停止制御回路260は、サブCPU206から供給されるプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、主制御回路60のメインCPU66からリール回転駆動指示があった場合、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rのステッピングモータ6(図16参照)の回転駆動行うものである。また、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rが既に回転していた場合は、後述のリール停止信号制御回路270により、遊技者による停止ボタン(停止ボタン5L,停止ボタン5C,停止ボタン5R)の押下を検出すると、それぞれの停止ボタンに応じたリールの停止制御を行なうものである。
The reel motor drive /
リール停止信号制御回路270は、遊技者による停止ボタンユニット5の停止ボタン5L,5C,5Rが押下された場合、所定の検知信号をサブCPU206に供給する。そして、サブCPU206はプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、前記リールモータ駆動/停止制御回路260に対して、押下された停止ボタン5L,5C,5Rに応じたリールの停止制御を指示するものである。
The reel stop
また、本実施形態においては、パチンコ遊技機10の制御回路において、遊技制御手段としての主制御回路60と、演出制御手段としての副制御回路200を別々に構成しているが、主制御回路60と副制御回路200とを同じ基板で構成しても構わない。
In the present embodiment, in the control circuit of the
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路60ではメインROM68を、副制御回路200ではプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路60ではメインRAM70、副制御回路200ではワークRAM210等に記録されるものでもよい。なお、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
In this embodiment, the
[遊技機の動作]
ここで、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の遊技について簡潔に説明する。
[Game machine operation]
Here, the game of the
本実施形態においては、主制御回路60のメインROM68に記憶されたプログラムに従ったメインCPU66による制御により、以下のパチンコ遊技機10の遊技動作が実行されるものである。
In the present embodiment, the following gaming operation of the
パチンコ遊技機10の遊技は、大別して通常遊技(大当たり抽選を行いながら遊技球を消費する遊技であり、大当たり遊技に比べて遊技者には相対的に不利な遊技)と大当たり遊技(遊技者にとって短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技者にとって有利な遊技)とに分かれる。
The games of the
さらに、前記大当たり遊技は、特別遊技(大当たり遊技)抽選処理により抽選され、前記特別図柄表示器35に停止表示される特定の数字図柄により、15R確変大当たり遊技、15R通常大当たり遊技、2R確変大当たり遊技(所謂「突確」と呼ばれる大当たり遊技)又は2R通常大当たり遊技の4種類の大当たり遊技が決定する。
Further, the jackpot game is drawn by a special game (jackpot game) lottery process, and according to a specific number symbol stopped and displayed on the
そして、前記4種類の大当たり遊技(15R確変大当たり遊技、15R通常大当たり遊技、2R確変大当たり遊技又は2R通常大当たり遊技)は、大当たり抽選テーブル(図6参照)を参照し、通常遊技の通常モード又は確変モードに応じてそれぞれ異なる抽選確率で抽選される。 The four types of jackpot games (15R probability variation jackpot game, 15R regular jackpot game, 2R probability variation jackpot game or 2R regular jackpot game) refer to the jackpot lottery table (see FIG. 6), and the normal mode or probability variation of the normal game Depending on the mode, each lottery is drawn with a different lottery probability.
さらに、前記4種類の大当たり遊技のいずれか一つに当選した場合に、前記特別図柄表示器35(図4参照)に特別図柄が停止表示されるのと同じタイミングで、リールユニット3においても、特別な識別情報(例えば、図柄80「V」また図柄81「7」の三つ揃い(図17参照))によって表示される。
Furthermore, when one of the four types of jackpot games is won, the
また、前記4種類の大当たり遊技のいずれかが実行されると、4種類の大当たり遊技にそれぞれ応じた所定の回数を上限として(例えば、2R確変大当たり遊技及び2R通常大当たり遊技では2回、15R確変大当たり遊技及び15R通常大当たり遊技では15回、)、第1特別入賞口41に付設されたシャッタ42、又は、第2特別入賞口39に付設されたシャッタ40(図3参照)が、所定時間(例えば、30秒)の開放を繰り返すことにより、遊技領域15及び特別領域15aに発射された遊技球の第1特別入賞口41又は第2特別入賞口39への入賞が容易となり、遊技者は短時間で大量の賞球を獲得することが可能となる。かかる大当たり遊技の獲得(大当たり遊技への当選)は、一般の遊技者の最大の目的であり、パチンコ遊技の醍醐味ともいえる。
When any of the four types of jackpot games is executed, a predetermined number of times corresponding to each of the four types of jackpot games is set as an upper limit (for example, 2R probability variation jackpot game and 2R normal jackpot game twice, 15R probability variation) In the jackpot game and 15R regular jackpot game, 15 times), the
また、本実施形態では、大当たり遊技の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数(最大継続ラウンド数)は、15ラウンド又は2ラウンドとしているが、大当たり遊技の最大継続ラウンド数は限定されるものではない。例えば、最大継続ラウンド数は、“1”ラウンドから“15”ラウンドまでの間から、任意のラウンド数を設定しても構わない。 In this embodiment, during the jackpot game, the number of rounds from the first round number to the last round game when the round game is continued (the maximum number of continuous rounds) is 15 rounds or 2 rounds. However, the maximum number of consecutive rounds of jackpot games is not limited. For example, the maximum number of continuous rounds may be set to any number from “1” to “15”.
他方、本実施形態における通常遊技は、通常モード(通常低確率遊技状態)、確変モード(特別高確率遊技状態)、時短モード(特別遊技モード)の3種類の遊技モードの下で実行される。 On the other hand, the normal game in the present embodiment is executed under three types of game modes: a normal mode (normally low probability game state), a probability variation mode (special high probability game state), and a short time mode (special game mode).
ここで、前記3種類の通常遊技(通常モード、確変モード、時短モード)のモードの移行及びそれぞれの特徴を、以下に簡単に説明する。 Here, the mode transition of each of the three types of normal games (the normal mode, the probability variation mode, and the time reduction mode) and their characteristics will be briefly described below.
通常モードは、パチンコ遊技機10における基本モードであり、パチンコ遊技機10に電源を投入すると、この通常モードから遊技が開始される。
The normal mode is a basic mode in the
なお、この通常モードは、前記確変モードにおける大当たりの抽選確率よりも大当たりの抽選確率が低確率に設定される。 In this normal mode, the jackpot lottery probability is set to be lower than the jackpot lottery probability in the probability variation mode.
確変モードは、通常遊技において、前記4種類の大当たり遊技のうち15R確変大当たり遊技又は2R確変大当たりに当選すると、当該大当たり遊技の終了後に移行する特別高確率遊技状態であり、この確変モードの特徴は、前記通常モードにおける大当たりの抽選確率よりも確変モードにおける大当たりの抽選確率の方が高確率に設定される。 The probability variation mode is a special high-probability gaming state in which a transition is made after the jackpot game ends when a 15R probability variation jackpot game or a 2R probability variation jackpot is won among the four types of jackpot games in the normal game. The jackpot lottery probability in the probability variation mode is set to be higher than the jackpot lottery probability in the normal mode.
具体的にいうと、本実施形態においては、通常モードにおける大当たりの抽選確率は「1/300」であるのに対して、確変モードにおける大当たりの抽選確率は「1/30」と10倍の抽選確率が設定(図6、大当たり抽選テーブル参照)されている。 Specifically, in this embodiment, the jackpot lottery probability in the normal mode is “1/300”, whereas the jackpot lottery probability in the probability variation mode is “1/30”, which is 10 times the lottery. The probability is set (see FIG. 6, jackpot lottery table).
つまり、確変モードでは通常モードと比較して、10倍の頻度で大当たり遊技が発生することになるので遊技者にとって有利な遊技状態であると言える。
That is, in the probability variation mode, a big hit game is generated at a
最後に、時短モード(特別遊技モード)は、前記4種類の大当たり遊技のいずれに当選した場合でも、当該大当たり遊技の終了後に設定される遊技モードである。 Finally, the time-saving mode (special game mode) is a game mode that is set after the jackpot game is ended, regardless of which of the four types of jackpot games is won.
この通常遊技における時短モードとは、特別図柄及び普通図柄が変動表示を開始して停止表示されるまでの変動時間が、通常モードよりも短く設定され、さらに、前記普通図柄の抽選の結果が“当たり”の場合(つまり、前述した普通図柄表示器33(図4参照)において、例えば、緑色LEDの表示用ランプが点灯した場合)、始動口25に付設された羽根部材23の開放時間が通常モードよりも長く設定される。なお、かかる制御を、本実施形態では、「電チューサポート」と呼ぶ場合がある。
In this normal game, the time-saving mode means that the variation time from the start of the special symbol and the normal symbol to the time when the special symbol and the normal symbol are stopped is set to be shorter than that of the normal mode. In the case of “winning” (that is, in the case of the normal symbol display 33 (see FIG. 4) described above, for example, when the green LED display lamp is lit), the opening time of the
このように、「電チューサポート」が実行されると、始動口25に遊技球が入賞し易くなるので、単位時間当たりの大当たり抽選回数が通常モードに比べて著しく増加し、かつ始動口25への入賞に対する賞球の払い出しも増加するため、遊技球の目減りが少なく(所謂「球持ち」がよい状態となる)、遊技者にとって有利な状態といえる。
As described above, when “electric chew support” is executed, it becomes easy to win a game ball at the start opening 25, so that the number of lottery wins per unit time is remarkably increased as compared to the normal mode, and to the
また、この時短モードは、前記4種類の大当たり遊技の、当該大当たり遊技終了後に、特別図柄の変動回数(例えば、30回)が継続期間として均一に設定される。 Further, in this time reduction mode, the number of special symbol fluctuations (for example, 30 times) of the four types of jackpot games is set uniformly as the duration after the jackpot game ends.
以上説明したように、本実施形態においては、「通常モード」、「確変モード」、「通常モード+時短モード」及び「確変モード+時短モード」の4つの遊技モードの下で通常遊技が行われることになり、パチンコ遊技機10の遊技状態の変化に応じて、適宜遊技状態が推移してゆくことになる。
As described above, in the present embodiment, the normal game is performed under the four game modes of “normal mode”, “probability change mode”, “normal mode + time reduction mode”, and “probability change mode + time reduction mode”. That is, the gaming state is appropriately changed according to the change of the gaming state of the
以下、上述した遊技状態の変化に合わせてパチンコ遊技機10で実行される処理を図7〜図14に示す。
Hereinafter, processing executed in the
[メイン処理]
最初に、図7に示すように、主制御回路60のメインCPU66は、RAMアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する(ステップS11)。そして、詳しくは図9を用いて後述するが、特別図柄ゲームの進行、液晶表示装置32、特別図柄表示器35に表示される特別図柄、装飾図柄に関する特別図柄制御処理を実行する(ステップS12)。そして、詳しくは、図11を用いて後述するが、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示器33に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する(ステップS13)。このように、メイン処理においては、ステップS11の初期設定処理が終了した後、ステップS12及びステップS13の処理を繰り返し実行することとなる。
[Main processing]
First, as shown in FIG. 7, the
[システムタイマ割込処理]
また、メインCPU66は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路62から所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図8を用いて説明する。
[System timer interrupt processing]
Further, the
最初に、図8に示すように、メインCPU66は、大当たり抽選用乱数値等の各抽選値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS21)。そして、メインCPU66は、始動口25等への遊技球の入賞を検知する入力検出処理を実行する(ステップS22)。この処理においては、メインCPU66は、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、遊技球を払出す(賞球する)旨のデータをメインRAM70の所定領域に記憶することとなる。そして、主制御回路60と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、大当たり遊技が発生した場合に開放される第1特別入賞口41又は第2特別入賞口39の開放時間を計測するための特別入賞口開放タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する(ステップS23)。そして、この処理が終了するとステップS24へ処理を移す。
First, as shown in FIG. 8, the
ステップS24においては、出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定の領域に記憶されている各種の出力要求に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給する。すなわち、後述する各処理において、メインCPU66は、各種駆動遊技部材(つまり、パチンコ遊技機10の遊技領域15及び特別領域15aに配設されており、なおかつ遊技状態に応じて、その形態を変化させる遊技部材)に対する信号出力要求が、メインRAM70の所定領域に記憶された場合は、それに応じた信号を出力する。
In step S24, an output process is executed. In this process, the
例えば、始動口25に付設されている羽根部材23を開放又は閉鎖するための普通電動役物ソレノイド118、第1特別入賞口41に付設されているシャッタ42駆動するための第1特別入賞口ソレノイド120、第2特別入賞口39に付設されているシャッタ40を駆動するための第2特別入賞口ソレノイド121、内レール30bと略一体に設けられた一対の可動片(30c,30d)を駆動するための導入部材ソレノイド122等の各ソレノイドの駆動要求があった場合、制御信号を出力して、各種駆動遊技部材を駆動させる処理を行なう。そして、この処理が終了した場合には、ステップS25に処理を移す。
For example, the ordinary electric
ステップS25においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、各種のコマンドを副制御回路200に供給する。これらの各種のコマンドとしては、具体的には、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rを回転駆動させ、3個のリール3L,3C,3Rに印刷されている識別情報の停止態様で表示される特別図柄の種類を示す導出図柄指定コマンド、デモ表示コマンド等が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップS26に処理を移す。
In step S25, command output processing is executed. In this process, the
そして、ステップS26の処理において、メインCPU66は、払出装置128に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出制御回路127へ送信する等の払出処理を実行する。具体的には、メインCPU66は、遊技盤14に設置された各種の入賞口に遊技球が入賞すると、予め設定された所定数の賞球払出を行うための賞球制御コマンドを払出制御回路127へ供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。
In the process of step S26, the
[特別図柄制御処理]
図7のステップS12において実行される特別図柄制御処理について、図9を用いて説明する。
[Special symbol control processing]
The special symbol control process executed in step S12 in FIG. 7 will be described with reference to FIG.
最初に、ステップS31の処理において、メインCPU66は、特別図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインCPU66は、特別図柄制御フラグを読み出しステップS32に処理を移す。
First, in the process of step S31, the
ステップS32においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(00)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(00)でない場合には、ステップS34に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(00)の場合には、ステップS33へ処理を移し、特別図柄記憶チェック処理を行う。この特別図柄記憶チェック処理では、詳細は後述するが、特別図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、“大当たり”の抽選、特別図柄の変動開始、特別図柄変動タイマのセット等を行い、特別図柄制御フラグに次のステップの処理要求である(01)をセットして処理を終了する。
In step S32, the
ステップS34においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(01)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(01)でない場合には、ステップS40に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(01)の場合には、特別図柄変動時間監視処理を行う。すなわち、ステップS35において、特別図柄変動タイマがタイムアップ(つまり“0”)か否かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、メインCPU66は、ステップS36へ処理を移す。
In step S34, the
ステップS36においては、メインCPU66は、特別図柄停止処理を行なう。この特別図柄停止処理では、メインCPU66は、始動口25に対応して変動表示中の特別図柄の変動停止要求を、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、この処理でメインRAM70の所定の領域に記憶された特別図柄の変動停止要求は、前述したシステムタイマ割込処理の出力処理(図8、ステップS24)において電飾ユニット53(図4参照)へ出力され、始動口25に対応して変動表示中の特別図柄が変動停止される。この処理が終了するとステップS37へ処理を移す。
In step S36, the
そして、メインCPU66は、ステップS37において特別図柄が大当たりか否かを判断し、大当たりでなければステップS39に処理を移す。一方、大当たりであった場合は、ステップS38の特別入賞口開放待ち処理を行う。
Then, the
この特別入賞口開放待ち処理において、メインCPU66は、特別図柄制御フラグに特別入賞口開放待ちを示す値(02)をセットし、待ち時間(例えば1秒)を特別入賞口開放待ちタイマにセットして本サブルーチンを終了する。
In this special winning opening release waiting process, the
ステップS39においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグをクリア(つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値(00)をセットする)して、特別図柄制御処理を終了する。
In step S39, the
ステップS40においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(02)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(02)でない場合には、ステップS43に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(02)の場合には、特別入賞口開放処理を行う。特別入賞口開放処理では、まず、メインCPU66は、ステップS41で特別入賞口開放待ちタイマがタイムアップ(つまり“0”)かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、ステップS42で特別入賞口開放処理を行う。そして、この特別入賞口開放処理では、メインCPU66は、ラウンドゲームで開放する特別入入賞口(第1特別入賞口41又は第2特別入賞口39)を決定する。
In step S40, the
すなわち、この特別入賞口開放処理において、メインCPU66は、所定の確率(例えば、1/2)で開放する特別入賞口(第1特別入賞口41又は第2特別入賞口39)を選択する。
That is, in this special winning opening opening process, the
そして、メインCPU66は、開放する特別入賞口(第1特別入賞口41又は第2特別入賞口39)の開放要求(メインRAM70の所定の領域に、第1特別入賞口ソレノイド120によるシャッタ42の開放指示、又は、第2特別入賞口ソレノイド121によるシャッタ40の開放指示を記憶する)をセットするとともに、特別入賞口開放タイマに開放する特別入賞口(第1特別入賞口41又は第2特別入賞口39)の開放時間(例えば、30秒)をセットする。
Then, the
さらに、メインCPU66は、開放する特別入賞口に第1特別入賞口41が選択された場合は、第1特別入賞口41とともに本実施形態における第1特別入賞装置44を構成する可動片(30c,30d)に対して、開放要求(メインRAM70の所定の領域に、導入部材ソレノイド122に対する可動片(30c,30d)の開放指示を記憶する)をセットする。
Further, when the first
これにより、遊技領域15と特別領域15aが連続することになり、特別領域15aに設けられた第1特別入賞口41へ遊技球が入球可能となる。そして、特別図柄制御フラグに特別入賞口開放監視処理を示す値(03)をセットし処理を終了する。
Thereby, the
ステップS43においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(03)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(03)でない場合には、ステップS49に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(03)の場合には、特別入賞口開放監視処理を行う。特別入賞口開放監視処理では、まずメインCPU66は、ステップS44で特別入賞口開放タイマがタイムアップ(つまり“0”)したか、又は、開放した特別入賞口(第1特別入賞口41又は第2特別入賞口39)へ規定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞したか否かを判断する。そして特別入賞口開放タイマのタイムアップ、同時に、開放した特別入賞口(第1特別入賞口41又は第2特別入賞口39)へ規定個数の遊技球が入賞していなければ処理を終了する。そして特別入賞口開放タイマのタイムアップ、又は、開放した特別入賞口(第1特別入賞口41又は第2特別入賞口39)へ規定個数の遊技球が入賞のいずれか一方の条件を満たしたことで、ステップS45へ処理を移行する。
In step S43, the
ステップS45においては、メインCPU66は、特別入賞口閉鎖処理を実行する。この特別入賞口閉鎖処理においては、メインCPU66は、開放した特別入賞口(第1特別入賞口41又は第2特別入賞口39)に対する閉鎖要求(メインRAM70の所定の領域に、第1特別入賞口ソレノイド120によるシャッタ42の閉鎖指示、又は、第2特別入賞口ソレノイド121によるシャッタ40の閉鎖指示を記憶する)を実行する。
In step S45, the
さらに、この特別入賞口閉鎖処理においては、メインCPU66は、開放された特別入賞口が第1特別入賞口41の場合は、第1特別入賞口41とともに本実施形態における第1特別入賞装置44を構成する可動片(30c,30d)に対して、閉鎖要求をセット(メインRAM70の所定の領域に、導入部材ソレノイド122に対する閉鎖駆動指示を記憶する)する。これにより、一旦連続した遊技領域15と特別領域15aは、再び内レール30bにより上下に区画され、特別領域15aへの遊技球が入球は不可能となる。そして、この処理が終了するとステップS46へ処理を移す。
Further, in this special winning opening closing process, when the opened special winning opening is the first special winning
ステップS46においては、メインCPU66は、特別入賞口開放回数(所謂ラウンド数)をカウントし、規定回数(15回又は2回)に達したか否かを判断し、規定回数に達した場合はステップS48で特別図柄制御フラグに大当たり終了処理を要求する値(04)をセットし処理を終了する。一方、メインCPU66は、特別入賞口開放回数が規定回数に達していなかった場合は、ステップS47において、メインCPU66は、特別入賞口開放待ち処理を行う。
In step S46, the
この特別入賞口開放待ち処理では、特別図柄制御フラグに開放する特別入賞口(第1特別入賞口41又は第2特別入賞口39)の開放を要求する値(02)をセットし、待ち時間(例えば1秒)を特別入賞口開放待ちタイマにセットして処理を終了する。
In this special winning opening release waiting process, a value (02) for requesting the opening of the special winning opening (first special winning
ステップS49においては、メインCPU66は、大当たり終了処理を行う。大当たり終了処理では、大当たり図柄が15R確変大当たり又は2R確変大当たりの場合は、通常遊技を「確変モード+時短モード」とするとともに、時短モードの継続期間として、所定の特別図柄の変動回数(例えば、30回)を、メインRAM70の所定の領域に記憶する。一方、大当たり図柄が15R通常大当たり又は2R通常大当たりの場合には、通常遊技を「通常モード+時短モード」とするとともに、所定の特別図柄の変動回数(例えば、30回)を、メインRAM70の所定の領域に記憶する。
In step S49, the
そして、最後にメインCPU66は、特別図柄制御フラグをクリア(つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値(00)をセットする)して、特別図柄制御処理を終了する。
Finally, the
ここで、上述してきた特別図柄制御処理において、メインRAM70の所定の領域に記憶された、第1特別入賞口ソレノイド120に対するシャッタ42の開閉指示、第2特別入賞口ソレノイド121に対するシャッタ40の開閉指示、導入部材ソレノイド122に対する可動片(30c,30d)の開閉指示は、システムタイマ割込処理(図8参照)の出力処理(ステップS24)において、それぞれ対応した第1特別入賞口ソレノイド120、第2特別入賞口ソレノイド121、導入部材ソレノイド122に対して出力されることにより、各ソレノイドに連結されたシャッタ42、シャッタ40、可動片(30c,30d)は所定の動作態様で可動することになる。
Here, in the special symbol control process described above, the opening / closing instruction of the
また、特別図柄制御処理は、大当たり遊技の実行時に開放する特別入賞口(第1特別入賞口41又は第2特別入賞口39)を決定し、なおかつ、第1特別入賞装置44(可動片(30c,30d)、第1特別入賞口41)と第2特別入賞装置45(第1特別入賞口41)の動作制御を実行することから、本実施形態における特別入賞装置制御手段として機能することとなる。
The special symbol control process determines a special winning opening (first special winning
[特別図柄記憶チェック処理]
図9のステップS33において実行される特別図柄記憶チェック処理について図10を用いて説明する。
[Special symbol memory check processing]
The special symbol memory check process executed in step S33 in FIG. 9 will be described with reference to FIG.
最初に、メインCPU66は、ステップS61において、始動口25に遊技球が入賞した場合に保留された特別図柄の保留個数が“0”であるか否かを判断し、特別図柄の保留個数が“0”の場合には、ステップS62に処理を移す。一方、特別図柄の保留個数が“0”でない場合(つまり、特別図柄の変動要求がある場合)には、ステップS63に処理を移す。
First, in step S61, the
ステップS62においては、メインCPU66は、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、デモ表示を行わせるために、副制御回路200にデモ表示コマンド信号を送る。これによって、副制御回路200において、客待ち状態(所定の待機状態)となったことを認識することができる。この処理が終了した場合には、特別図柄記憶チェック処理を終了する。
In step S62, the
ステップS63においては、メインCPU66は、特別図柄変動時間管理を要求する値(01)を、特別図柄制御フラグにセットし、ステップS64に処理を移す。
In step S63, the
ステップS64においては、大当たり抽選処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、パチンコ遊技機10の現在の遊技モード(通常モード、確変モード)に基づいて、大当たりの抽選値が異なる複数の大当たり抽選テーブル(図6参照)から1つの大当たり抽選テーブルを選択する。そして、始動口25へ遊技球が入賞した時に抽出された大当たり抽選用乱数値と、前記選択された大当たり抽選テーブルを参照し、大当たり遊技の抽選処理を実行する。
In step S64, a jackpot lottery process is executed. In this processing, the
ここで、本実施形態に係る大当たり抽選テーブルについて説明する。 Here, the jackpot lottery table according to the present embodiment will be described.
図6に示すように、例えば、通常モードにおける大当たり抽選テーブルと確変モードにおける大当たり抽選テーブルでは、乱数値を1〜30000に設定した中で、大当たりの抽選値の合計は、通常モードでは「100/30000」に設定されているのに対し、確変モードでは「1000/30000」と設定されている。 As shown in FIG. 6, for example, in the jackpot lottery table in the normal mode and the jackpot lottery table in the probability change mode, the random value is set to 1 to 30000, and the sum of the jackpot lottery values is “100 / “30000” is set, whereas in the probability variation mode, “1000/30000” is set.
すなわち、15R通常大当たり、15R確変大当たり、ラウンドゲーム数が少なく、大当たり遊技の継続期間が短い大当たり遊技である2R確変大当たり(所謂「突確」)、2R通常大当たりの大当たり抽選値の合計、つまり、大当たり遊技に当選する確率は、通常モードでは1/300であるのに対し、確変モードでは10/300(1/30)に設定されている。 In other words, 15R normal jackpot, 15R probability variation jackpot, 2R probability variation jackpot (so-called “surprise”), which is a jackpot game with a small number of round games and a short duration of the jackpot game (so-called “surprise”), that is, the sum of the lottery values for 2R regular jackpot, ie, jackpot The probability of winning the game is 1/300 in the normal mode, but is set to 10/300 (1/30) in the probability variation mode.
つまり、遊技モード(通常モードと確変モード)によって、大当たり遊技に移行する確率が異なっており、通常遊技が確変モードの下で行われている場合には、大当たり遊技に移行する確率は、通常モードよりも10倍向上することとなるので、確変モードは、遊技者にとって極めて有利な状態といえる。 In other words, the probability of transition to jackpot game differs depending on the game mode (normal mode and probability change mode), and when the normal game is played under probability variation mode, the probability of transition to jackpot game is the normal mode. Therefore, the probability variation mode is a very advantageous state for the player.
図10に示す特別図柄記憶チェック処理の説明に戻る。 Returning to the description of the special symbol memory check process shown in FIG.
上述した大当たり抽選テーブルを用いたステップS64の大当たり抽選処理が終了すると、メインCPU66は処理をステップS65に移す。
When the jackpot lottery process in step S64 using the jackpot lottery table described above is completed, the
ステップS65においては、メインCPU66は、大当たりであるか否かの判断処理を行う。この処理において、メインCPU66は、前述したステップS64の大当たり抽選処理における抽選結果が大当たりであった場合には、ステップS66に処理を移し、大当たりでなかった場合には、ステップS67に処理を移す。
In step S65, the
ステップS66においては、大当たり図柄である特別図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ステップS64で決定された大当たりの種類に対応して表示される特別図柄を決定する。例えば、「15R確変大当たり」に対しては、特別図柄は“64”、「2R確変大当たり」に対しては、特別図柄は“50”、「15R通常大当たり」に対しては、特別図柄は“11”、「2R通常大当たり」に対しては、特別図柄は“21”というように、それぞれの大当たりに対応して特別図柄は決定される。そして、決定された特別図柄は、メインRAM70の所定の領域に記憶される。これによって、電飾ユニット53(図4参照)に設置されている始動口25に対応した特別図柄表示器35において、大当たりに対応した特別図柄が導出表示されることとなる。そして、この処理が終了した場合には、ステップS68に処理を移す。
In step S66, a special symbol determination process that is a jackpot symbol is executed. In this process, the
ステップS67においては、はずれ図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、はずれ図柄に対応した特別図柄(例えば“11”、“21”、“50”、“64”以外の数字)を決定し、メインRAM70の所定領域に記憶する。これによって、電飾ユニット53(図4参照)に設置されている始動口25に対応した特別図柄表示器35において、はずれに対応した特別図柄が導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップS68に処理を移す。
In step S67, a missing symbol determination process is executed. In this process, the
ステップS68では、遊技状態判別処理を行う。この遊技状態判別処理において、メインCPU66は、現在の通常遊技が、時短モードであるか否か判断し、時短モードの場合は、ステップS70へ処理を移行する。一方、現在の通常遊技が時短モードでないと判断した場合は、ステップS69において、通常モードの特別図柄変動時間(例えば30秒)を、特別図柄変動タイマにセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、ステップS71へ処理を移行する。
In step S68, a gaming state determination process is performed. In this gaming state determination process, the
ステップS70においては、メインCPU66は、確変モード又は時短モードの特別図柄変動時間(通常モードの特別図柄変動時間より短い時間、例えば20秒)を、特別図柄変動タイマにセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、ステップS71へ処理を移行する。
In step S70, the
ステップS71においては、メインCPU66は、遊技球が入賞した始動口25に対応した特別図柄表示器35(図4参照)に対し、変動表示を開始させる要求をメインRAM70の所定の領域に記憶してステップS72へ処理を移す。
In step S71, the
この処理によって、前記ステップS69及びステップS70で特別図柄変動タイマにセットされた変動時間にあわせて、始動口25に対応した特別図柄表示器35において特別図柄の変動表示が行なわれ、所定時間経過後(特別図柄変動タイマがタイムアップした後)、前記ステップS66及びステップS67で決定された“大当たり”又は“はずれ”の特別図柄が停止表示されることとなる。
With this process, the special symbol change display is performed on the
ステップS72においては、メインCPU66は、リールユニット3に表示停止される識別情報やリールユニット3の回転時間の決定処理を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS66又はステップS67で記憶された“大当たり”又は“はずれ”のデータ、そしてステップS69又はステップS70で記憶された特別図柄変動時間等のデータに基づき、リールユニット3に表示停止される識別情報やリールユニット3の回転時間を決定し、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、この処理が終了すると本サブルーチンを終了する。
In step S <b> 72, the
そして、上記ステップS72の処理で記憶されたリールユニット3に表示停止される識別情報やリールユニット3の回転時間は、図8のステップS25のコマンド出力処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に導出図柄指定コマンドとして供給される。これによって、副制御回路200において、リールユニット3の回転動作が開始されるとともに、リールユニット3の回転時間も決定される。つまり、電飾ユニット53(図4参照)において、始動口25に対応した特別図柄表示器35で導出表示される特別図柄の変動時間と、リールユニット3に表示停止される識別情報の変動時間は、同期して行われることとなる。
The identification information to be stopped on the
[普通図柄制御処理]
図7のステップS13において実行されるサブルーチンについて図11を用いて説明する。
[Normal symbol control processing]
The subroutine executed in step S13 in FIG. 7 will be described with reference to FIG.
最初に、メインCPU66は、ステップS101において、普通図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインCPU66は、普通図柄制御フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS102に処理を移す。
First, the
ステップS102においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが普通図柄記憶チェック要求を示す値(00)であるか否か判断し、普通図柄制御フラグが(00)でない場合はステップS104へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(00)の場合は、ステップ103の普通図柄記憶チェック処理を行う。この普通図柄記憶チェック処理では、詳しくは図12を用いて説明するが、メインCPU66は、普通図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、普通図柄の当り判定、普通図柄の変動開始、普通図柄の変動タイマのセット等を行い、普通図柄制御フラグに次のステップの処理要求である(01)をセットして処理を終了する。
In step S102, the
ステップS104においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(01)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(01)でない場合は、ステップS107へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(01)である場合は、ステップS105において、普通図柄変動タイマがタイムアップ(つまり“0”)したかを判断し、タイムアップしていなかった場合は処理を終了する。一方、普通図柄変動タイマがタイムアップした場合は、メインCPU66は、ステップS106において、普通図柄停止処理を行なう。この普通図柄停止処理においては、メインCPU66は、普通図柄表示器33に対して変動を停止する要求をセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。これにより、普通図柄表示器33において、前記普通図柄記憶チェック処理で判定された、普通図柄の“当り”又は“はずれ”の判定結果が表示(例えば、普通図柄表示器33を構成する二色のLEDにおいて、“当り”の場合は緑色LEDを点灯させ、“はずれ”の場合は赤色LEDを点灯させる)されることとなる。この処理が終了すると、メインRAM70の所定の領域に記憶されている普通図柄保留個数を“1”減少するように記憶更新する。そして、普通図柄制御フラグに(02)をセットして処理を終了する。
In step S104, the
ステップS107においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(02)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(02)でない場合は、ステップS111へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(02)であった場合は、ステップS108へ処理を移し、普通図柄が当りか否かを判断する。そして、メインCPU66は、普通図柄が当りであると判断した場合は、ステップS109の普通電動役物開放処理に処理を移す。一方、メインCPU66は、普通図柄が当りではないと判断すると、ステップS110において、普通図柄制御フラグに普通図柄記憶チェックを要求する値(00)をセットして処理を終了する。
In step S107, the
ステップS109における普通電動役物開放処理では、メインCPU66は、普通電動役物の羽根部材23の開放処理(メインRAM70の所定の領域に普通電動役物の開放を記憶する)を行う。さらに遊技台の遊技状態に合わせて、普通電動役物の羽根部材23の開放時間(例えば、遊技状態が時短モードの場合は3秒、通常モードの場合は0.2秒)を普通電動役物開放タイマにセットし、普通図柄制御フラグに(03)をセットして処理を終了する。
In the ordinary electric accessory release process in step S109, the
ステップS111においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(03)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(03)でない場合は、ステップS114へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(03)であった場合は、ステップS112へ処理を移し、普通電動役物開放タイマがタイムアップ(つまり“0”)したかを判断する。そして、普通電動役物開放タイマがタイムアップしていない場合は処理を終了する。一方、普通電動役物開放タイマがタイムアップしたと判断した場合は、ステップS113の普通電動役物閉鎖処理において、普通電動役物である羽根部材23を閉鎖状態(メインRAM70の所定の領域に普通電動役物の閉鎖を記憶する)にさせる。そして普通図柄制御フラグに(04)をセットして処理を終了する。
In step S111, the
ステップS114においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグをクリア(つまり普通図柄の記憶チェックを要求する値“00”をセット)して処理を終了する。
In step S114, the
[普通図柄記憶チェック処理]
図11のステップS103において実行されるサブルーチンについて図12を用いて説明する。
[Normal symbol memory check processing]
The subroutine executed in step S103 in FIG. 11 will be described with reference to FIG.
最初に、ステップS121において、メインCPU66は、普通図柄保留個数が“0”であるか否かの判断を行い、普通図柄保留個数が“0”であると判断した場合には、普通図柄記憶チェック処理を終了する。尚、この普通図柄保留個数はメインRAM70の所定の領域に記憶され、通過ゲート54を遊技球が通過したことを検出した場合に、所定個数(例えば“4”)を上限として“1”増加して記憶更新され、普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示が終了したときには、“1”減算して記憶更新される。一方、メインCPU66は、普通図柄の保留個数が“0”でないと判断した場合には、ステップS122において、普通図柄制御フラグに普通図柄変動タイマ監視要求の値“01”をセットし、ステップS123へ処理を移す。
First, in step S121, the
ステップS123においては、普通図柄当り判定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、通過ゲート54を遊技球が通過することによって抽出された普通図柄当り判定用乱数値と、メインROM68に記憶されている普通図柄当り判定値とを参照する。そして、メインCPU66は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致する場合には、当り図柄(例えば、普通図柄表示器33、緑色LEDの点灯(図4参照))を示すデータをメインRAM70の所定の領域に記憶する。一方、メインCPU66は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致しない場合には、はずれ図柄(例えば、普通図柄表示器33、赤色LEDの点灯)を示すデータをメインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、表示器制御回路76(図5参照)により、二色のLEDで構成される普通図柄表示器33は、変動表示(例えば緑色LEDと赤色LEDを交互に点滅させる)を開始する。この後、ステップS124に処理を移す。
In step S123, a normal symbol hit determination process is executed. In this process, the
ステップS124においては、メインCPU66は、一般遊技状態が時短モードであるか否かを判断し、一般遊技状態が時短モードであった場合は、ステップS126において、メインCPU66は、通常モードより短い普通図柄変動停止時間(例えば5秒)を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。一方、遊技状態が時短モードでない(つまり確変モード又は通常モード)場合は、ステップS125において、メインCPU66は、時短モードより長い普通図柄変動停止時間(例えば30秒)を、普通図柄変動タイマにセットして本サブルーチンを終了する。
In step S124, the
[副制御回路メイン処理]
一方、副制御回路200は、副制御回路メイン処理を実行することとなる。この副制御回路メイン処理について図13を用いて説明する。尚、この副制御回路メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
[Sub control circuit main processing]
On the other hand, the
最初に、ステップS201において、サブCPU206は、RAMアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する。つまり、サブCPU206は、電源が投入されたことに基づいて、遊技を正常に行わせるための所定の初期設定を行うこととなる。尚、本実施形態においては、ステップS201を実行するサブCPU206は、初期設定手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、ステップS202に処理を移す。
First, in step S201, the
ステップS202において、サブCPU206は、乱数更新処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に位置付けられた各種の乱数値を更新する。この処理が終了した場合には、ステップS203に処理を移す。
In step S202, the
ステップS203において、サブCPU206は、コマンド解析処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60のメインCPU66から送られてきた各種コマンド(例えば、導出図柄指定コマンド等)を解析し、その解析したコマンドに応じた処理を実行する。
In step S203, the
このコマンド解析処理において、例えば、導出図柄指定コマンドを受信すると、サブCPU206は、ワークRAM210の所定の領域に「リール回転駆動要求」として一時記憶する。そして、ここで記憶された「リール回転駆動要求」は後述のリール制御処理(図14参照)において参照され、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rが回転開始することとなる。この処理が終了した場合には、ステップS204に処理を移す。
In this command analysis process, for example, when a derived symbol designation command is received, the
ステップS204において、サブCPU206は、表示制御処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、前記コマンド解析処理において、主制御回路60のメインCPU66からの導出図柄指定コマンドを受信した場合に、その導出図柄指定コマンドに応じた装飾図柄等の画像表示制御を、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて行うこととなる。
In step S204, the
そして、サブCPU206は、スピーカ46L,46Rから発生させる音の制御を行う音声制御処理(ステップS205)、各種の装飾ランプ133a,133bの発光制御を行うランプ制御処理を実行する(ステップS206)。この処理が終了した場合には、ステップS207に処理を移す。
Then, the
ステップS207において、サブCPU206は、リール制御処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、前記コマンド解析処理において、主制御回路60のメインCPU66からの導出図柄指定コマンドを受信した場合に、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rを回転駆動し、そして、所定時間経過後に3個のリール3L,3C,3Rの回転を自動的に停止させて、パチンコ遊技機10の遊技状態(つまり、始動口25へ遊技球が入賞したことを契機とした、大当たり遊技の抽選結果)に合せた識別情報を表示停止させる制御を行う。この処理が終了した場合には、ステップS202に処理を移す。
In step S207, the
また、本実施形態においては、詳細は後述するが、回転動作中の3個のリール3L,3C,3Rを、遊技者により停止ボタン5L,5C,5Rにより停止操作させるスロットゲームを実行する場合がある。
Further, in the present embodiment, as will be described in detail later, there is a case where a slot game is executed in which a player performs a stop operation of the three
このように、副制御回路メイン処理においては、ステップS201の初期設定処理が終了した後、ステップS202からステップS207の処理を繰り返し実行する。 As described above, in the sub control circuit main process, after the initial setting process in step S201 is completed, the processes from step S202 to step S207 are repeatedly executed.
[リール制御処理]
ここで、本実施形態において、前述した副制御回路メイン処理(図13参照)のステップS207で実行されるリール制御処理について図14を用いて説明する。
[Reel control processing]
Here, in the present embodiment, the reel control process executed in step S207 of the above-described sub control circuit main process (see FIG. 13) will be described with reference to FIG.
最初に、ステップS300において、サブCPU206は、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rが、既に回転中か否かを判断し、回転中でない場合は、ステップS309へ処理を移す。一方、回転中の場合は、サブCPU206は、ステップS301において、現在の回転動作中のリールユニット3に対するスロットゲームを実行中か否か判断し、スロットゲームを実行中の場合はステップS302へ処理を移す。一方、スロットゲームを実行中でない場合はステップS303へ処理を移す。
First, in step S300, the
ステップS302において、サブCPU206は、リール停止信号制御回路270(図5参照)により、遊技者による停止ボタン5L,5C,5Rの操作を検知したか否かを判断し、停止ボタン5L,5C,5Rの操作を検知しなかった場合はステップS303へ処理を移す。また、停止ボタン5L,5C,5Rの操作を検知した場合はステップS305へ処理を移す。
In step S302, the
ステップS303において、サブCPU206は、リール回転監視タイマがタイムアップ(つまり“0”)したか否かを判断し、タイムアップしていない場合は処理を終了する。また、タイムアップした場合は、サブCPU206は、ステップS304において、全リール停止処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、現在回転中の全てのリールを停止させる要求を、リールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)に対して指示する。
In step S303, the
すなわち、本実施形態においては、大当たり遊技の抽選結果をリールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rを用いて、その外周に印刷されている識別情報により遊技者に報知する場合においても、また、遊技者によるスロットゲームを実行する場合においても、所定の時間(例えば、特別図柄表示器35(図4参照)において特別図柄が停止表示されるまでの時間)が経過すると、リールユニット3の回転動作は強制的に停止されることとなる。
That is, in this embodiment, the lottery result of the big hit game is notified to the player by using the identification information printed on the outer periphery of the
なお、このステップS304における全リール停止処理を実行する場合に、サブCPU206は、リールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)に対して、当該回転中のリールユニット3による大当たる遊技状態への抽選結果を知らせることで、リールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)は、大当たり遊技状態に当選していた場合は、自動的に大当たり遊技状態を表示する識別情報の停止態様なるように、つまり、リールユニット3の前面に形成された5ラインからなる有効ラインに、大当たり遊技を示唆する特定の識別情報(例えば、図柄80または図柄81(図17参照))が三つ揃いで停止するように3個のリール3L,3C,3Rを回転停止させる制御を実行する。
When the all-reel stop process in step S304 is executed, the
一方、大当たり遊技状態に当選していない場合は、大当たり遊技状態を表示する識別情報の停止態様ならないように制御して、3個のリール3L,3C,3Rを回転停止させることとなる。この処理が終了すると、ステップS308へ処理を移す。
On the other hand, when the jackpot gaming state is not won, the three
ステップS305において、サブCPU206は、リール停止信号制御回路270(図5参照)により検知された停止ボタン5L,5C,5Rに対応したリール3L,3C,3Rが回転中の場合に、その回転を停止させる要求をリールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)に対して指示する。
In step S305, when the
この時、サブCPU206は、予め有効ライン上に成立させる識別情報である特定の図柄が決まっている場合は、リールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)に対して、当該リールの回転停止の要求とともに特定の図柄も指示する。
At this time, if a specific symbol, which is identification information to be established on the valid line, is determined in advance, the
これにより、リールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)は、パチスロ遊技機において一般に「引き込み制御」といわれ、遊技者による所謂「目押し」をアシストするためのリール制御を行なう。すなわち、有効ライン上に特定の図柄を最大4コマの範囲で引き込み、自動的に有効ライン上に特定の図柄の三つ並びを成立させるリール停止制御を行う。この処理が終了するとステップS306へ処理を移す。 Thus, the reel motor drive / stop control circuit 260 (see FIG. 5) is generally referred to as “retraction control” in the pachislot gaming machine, and performs reel control for assisting so-called “eye-pushing” by the player. That is, a specific symbol is drawn on the effective line in a range of a maximum of four frames, and reel stop control is performed to automatically establish three specific symbols on the effective line. When this process ends, the process moves to a step S306.
ステップS306において、サブCPU206は、停止操作された停止ボタン5L,5C,5Rの種類と、リールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)による当該リールの停止処理において、前述した「引き込み制御」の実行結果を、ワークRAM210の所定の領域に一時記憶しておく。この処理が終了するとステップS307へ処理を移す。
In step S306, the
ステップS307において、サブCPU206は、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rの全てのリールが回転停止したか否かを判断して、全てのリールが回転停止していなかった場合(つまり、まだ回転中のリールが残っていた場合)は本サブルーチンの処理を終了する。一方、全てのリールが回転停止していた場合は、ステップS308において、サブCPU206は、「リール回転中」及び「スロットゲーム実行中」をリセットしてワークRAM210の所定の領域に記憶する。この「リール回転中」及び「スロットゲーム実行中」は、本サブルーチンで使用される内部フラグであり、サブCPU206が、リールユニット3の回転駆動を指示すると「リール回転中」がセットされ、全てのリールの回転停止で「リール回転中」はリセットされる。また、後述のスロットゲームの抽選に当選すると「スロットゲーム実行中」がセットされ、全てのリールの停止操作終了で「スロットゲーム実行中」はリセットされて、ワークRAM210の所定の領域に一時記憶されるものである。そして、この処理が終了すると本サブルーチンの処理を終了する。
In step S307, the
ステップS309において、サブCPU206は、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rに対してのリール回転駆動要求があるか否かを判断し、リール回転駆動要求があった場合は、ステップS310へ処理を移す。一方、リール回転駆動要求が無かった場合は、本サブルーチンを終了する。
In step S309, the
このステップS309で判断される「リール回転駆動要求」は、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に対して、導出図柄指定コマンドが送信されたときに、副制御回路メイン処理のステップS203のコマンド解析処理(図13参照)において解析され、ワークRAM210の所定の領域に「リール回転駆動要求」として一時記憶されたものである。また、前記導出図柄指定コマンドには、始動口25への遊技球の入賞を契機として抽選される大当たり遊技の抽選結果(つまり、大当たり遊技に「当選」したか、「はずれ」たか)も含まれ、さらに、特別図柄表示器35(図4参照)における特別図柄の変動時間も含まれているものである。
The “reel rotation drive request” determined in
ステップS310において、サブCPU206は、本実施形態におけるスロットゲームを実行するための抽選処理を行なう。
In step S310, the
このスロットゲームの抽選処理において、サブCPU206は、所定の確率(例えば、1/10)でスロットゲームを実行するか否かの抽選を行なう。
In the slot game lottery process, the
これにより、本実施形態におけるスロットゲームの発生確率は、平均すると遊技領域15に設けられた始動口25への遊技球が入賞に対して、一割の確率(つまり、10回に1回)で発生することとなる。言い換えると、本実施形態におけるリールユニット3は、その9割が、前述した始動口25への遊技球の入賞を契機とした、大当たり遊技の抽選結果を遊技者に報知する演出表示手段であり、残りの1割が、遊技者による停止ボタン操作を必要とするスロットゲームとして用いられることになる。
As a result, the probability of occurrence of the slot game in the present embodiment is 10% of the probability that the game ball to the start opening 25 provided in the
ステップS311において、サブCPU206は、上記スロットゲームの抽選結果を参照して、スロットゲームを実行しない場合はステップS313へ処理を移す。一方、スロットゲームを実行する場合は、ステップS312において、サブCPU206は、内部フラグである「スロットゲーム実行中」をセットして、ワークRAM210の所定の領域に一時記憶する。そして、この「スロットゲーム実行中」のフラグがセットされていた場合に、遊技者による停止ボタン5L,5C,5Rの操作が受け付けられることになる。
In step S311, the
そして、ステップS313において、サブCPU206は、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rの回転駆動要求を、リールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)に対して指示する。
In step S313, the
さらに、ステップS314において、サブCPU206は、リール回転時間監視タイマをセットして、ワークRAM210の所定の領域に一時記憶する。このリール回転監視タイマは、前述したように、特別図柄表示器35(図4参照)における特別図柄の変動時間と連動しており、本実施形態におけるリールユニット3が、大当たり遊技の抽選結果を遊技者に報知する演出表示手段として用いられる場合は、前述した特別図柄の変動時間が経過すると自動的にリールの回転停止がリールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)に対して指示されることとなる。なお、スロットゲームを実行する場合においても、特別図柄の変動時間がリール回転監視タイマにセットされることになる。
Further, in step S314, the
最後に、ステップS315において、サブCPU206は、内部フラグである「リール回転中」をセットして、ワークRAM210の所定の領域に一時記憶する。そして、この処理が終了すると本サブルーチンを終了する。
Finally, in step S315, the
このように、本実施形態においては、パチンコ遊技機10の遊技状態の変化(つまり、大当たり遊技の当選)を、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rを回転駆動させ、所定時間経過後に遊技者に対して所定の停止態様で報知するとともに、遊技者による3個のリール3L,3C,3R上の所定の識別情報を狙った、停止ボタン5L,5C,5Rの停止操作のタイミングに応じて、パチスロ遊技機と同様のリール停止制御(所謂「引き込み制御」)を用いる事により、遊技者に対してパチスロ遊技機を遊技しているのと同等の停止ボタン操作を行なえるスロットゲームを実行することを可能としている。
[第1特別入賞装置及び第2特別入賞装置の動作]
ここで、本実施形態における大当たり遊技の実行時の、第1特別入賞装置44(可動片(30c,30d)、第1特別入賞口41)と第2特別入賞装置45(第2特別入賞口39)の動作態様と、遊技球の流れについて図20を用いて説明する。
As described above, in this embodiment, the change in the gaming state of the pachinko gaming machine 10 (that is, the winning of the big hit game) is caused to rotate and drive the three
[Operations of the first special prize device and the second special prize device]
Here, the first special winning device 44 (movable pieces (30c, 30d), first special winning port 41) and the second special winning device 45 (second special winning port 39) when the jackpot game is executed in the present embodiment. ) And the flow of the game ball will be described with reference to FIG.
図20(a)は、大当たり遊技の実行時に、第2特別入賞装置45(第2特別入賞口39)が開放した場合の遊技球の流れを示す図である。図20(b)は、大当たり遊技の実行時に、第1特別入賞装置44(可動片(30c,30d)、第1特別入賞口41)が開放した場合の遊技球の流れを示す図である。 FIG. 20A is a diagram showing the flow of game balls when the second special prize device 45 (second special prize opening 39) is opened during the execution of the jackpot game. FIG. 20B is a diagram illustrating the flow of the game ball when the first special winning device 44 (movable pieces (30c, 30d), first special winning port 41) is opened during the execution of the big hit game.
前述したように、本実施形態における遊技盤14に設けられた遊技領域15と特別領域15aは、内レール30bに区画されて遊技盤14の上下に設けられている(図3参照)。そして、大当たり遊技を実行時に開放する特別入賞口に第2特別入賞口39が選択された場合は、図20(a)に示すように、第2特別入賞口39に付設しているシャッタ40が開放駆動され、遊技領域15を流下してきた遊技球は、開放したシャッタ40を底板として、第2特別入賞口39の開口部へ入球可能となる。
As described above, the
この時、遊技領域15に発射された遊技球の内、第2特別入賞口39に入球しなかった遊技球は、第2特別入賞口39の下方に設置された内レール30bに誘導されて、アウト口38へ入球し、パチンコ遊技機10の外部に排出される。
At this time, of the game balls launched into the
一方、大当たり遊技を実行時に開放する特別入賞口に第1特別入賞口41が選択された場合は、図20(b)に示すように、第1特別入賞口41に付設しているシャッタ40が開放駆動されるとともに、その上部に内レール30bと略一体に設置された一対の可動片(30c,30d)が特別領域15a側(つまり、下方)に開放動作して、遊技領域15を流下する遊技球を特別領域15aへ誘導する。そして、特別領域15aに導かれた遊技球は、第1特別入賞口41の上部へ流下して、開放したシャッタ42を底板として、第1特別入賞口41の開口部へ入球可能としている。
On the other hand, when the first special winning
また、第1特別入賞口41しなかった遊技球は、特別領域15aの底辺、第1特別入賞口41の下方に設置された遊技球回収口43から、パチンコ遊技機10の外部へ排出されることになる。
In addition, the game balls that have not entered the first special winning
すなわち、本実施形態における第1特別入賞装置44は、特別領域15aへ遊技球を導入する内レール30bと略一体に設置された一対の可動片(30c,30d)と、第1特別入賞口41で構成されており、可動片(30c,30d)と第1特別入賞口41に付設しているシャッタ40が同時に可動することにより、特別領域15aに遊技球が導入されて、なおかつ、第1特別入賞口41へ入球できる構成としている。つまり、可動片(30c,30d)は、本実施形態における導入部材としての機能を持つことになる。
That is, the first special prize-winning device 44 in the present embodiment includes a pair of movable pieces (30c, 30d) installed substantially integrally with the
上述してきた構成の第1特別入賞装置44によれば、通常遊技状態においては、遊技盤14の遊技領域15へ発射された遊技球が特別領域15aに導入されることはないが、大当たり遊技の実行時において、なおかつ、開放される特別入賞口に第1特別入賞口が選択された場合に限り、可動片(30c,30d)が所定の可動態様で特別領域15aへ遊技球を導入するという、第1特別入賞装置44の構造そのものに特徴があり、かつ大当たり遊技における特別入賞装置の作動態様がユニークで、しかも遊技初心者でも安心して遊技を楽しむことのできる遊技機の提供することが可能となる。
According to the first special prize winning device 44 having the above-described configuration, in the normal gaming state, the game ball launched into the
[変形例]
上述してきた実施形態においては、パチスロ遊技機(スロットマシン)と同様のリール(リールユニット3)を遊技盤14の背後に設置して説明してきたが、以下、リール(リールユニット3)の回転動作を、液晶表示装置32の表示を用いて代行させる変形例について、図24を参照して簡潔に説明する。
[Modification]
In the embodiment described above, a reel (reel unit 3) similar to a pachislot machine (slot machine) is installed behind the
図24は、変形例におけるパチンコ遊技機10の概観を示す分解斜視図である。
FIG. 24 is an exploded perspective view showing an overview of the
図24に示すように、変形例におけるパチンコ遊技機10は、前面に開口12aが形成された本体枠12と、その本体枠12における開口12aの内部に配設される各種の部品と、本体枠12の前方に開閉自在に軸着された扉11とから構成されている。この扉11は、開口12aを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠12の前面には、上皿20、下皿22、発射ハンドル26等が配設されている。
As shown in FIG. 24, the
また、上皿20の略中央には、停止ボタン5L,5C,5Rで構成される停止ボタンユニット5が設けられている。
Further, a
本体枠12の開口12a内部には、画像を表示する表示手段としての液晶表示装置32と遊技盤14とスペーサ31等が配設されている。以下、スペーサ31、液晶表示装置32以外の各種の部品については、その構成及び機能ともに前述した実施形態と同一のため、説明を省略する。
Inside the
遊技に関する演出画像を表示する表示手段の一例である液晶表示装置32は、前記スペーサ31を挟んで遊技盤14の背後に設けられている。なお、変形例では、遊技盤14の全部が透光性を有する材料で形成されているが、透光性を有する材料が遊技盤14の一部に用いられていてもよく、その場合、液晶表示装置32は遊技盤14の透光性を有する部材の背後に配置されることになる。
A liquid
この液晶表示装置32は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域32aを有しており、この表示領域32aは、スペーサ31及び遊技領域15の全部又は一部、あるいは遊技領域外域16の全部又は一部を透して遊技者側から視認可能となっている。
The liquid
なお、変形例における表示領域32aに表示される遊技に関する画像とは、パチスロ遊技機(スロットマシン)の回転リールと同様な識別情報の表示画像、装飾用の装飾画像等の各種の画像を指す。
It should be noted that the image relating to the game displayed in the
つまり、図24に示す変形例においては、パチスロ遊技機(スロットマシン)と同様な回転リールの代わりに、液晶表示装置32を用いて、表示領域32aに所定の位置に回転リールを模した画像による識別情報を表示する構成としている。
That is, in the modification shown in FIG. 24, instead of a rotating reel similar to a pachislot machine (slot machine), a liquid
スペーサ31は、これも前述の透光性を有する部材で形成されているが、前記液晶表示装置32の視認性を向上させるために、少なくとも遊技盤14の遊技領域15に相当する大きさの孔部31aを形成している。
The
このように、変形例においては、遊技盤14における透光性領域の背後に液晶表示装置32などの表示手段を設けており、例えば、遊技釘13の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくできるため、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能となっている。
As described above, in the modified example, display means such as the liquid
また、実際のリールユニット3を設けないため、変形例においては、パチンコ遊技機10を構成する部品点数が少なくてすむというメリットがあるが、リールの回転態様は、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて画像表示で代行されるため、液晶表示装置32の負荷が大きくなるというデメリットもある。
Further, since the
以上、上述してきた実施形態によれば、通常遊技で始動口25を狙って遊技球を発射させる発射強度と、特別遊技(大当たり遊技)で特別入賞口(第1特別入賞口41及び第2特別入賞口39)に遊技球を入賞させるための発射強度とを変える必要がないため、遊技者は通常遊技と特別遊技とでわざわざ遊技球の発射強度を変更する必要がなく、発射ハンドルの操作量を一定に保持したままで、安心して特別遊技を楽しみながら多くの賞球を獲得するパチンコ遊技機を提供できるとともに、第1特別入賞装置44の構造そのものに特徴があり、大当たり遊技中の遊技球の流下面積が、遊技領域15と連続した特別領域15aへ広がるという、極めて斬新な構成の遊技機とすることができ、面白味や意外性が向上し、特に、特別遊技に対する遊技興趣が高まり、かつ特別遊技時における遊技の単調さを解消することが可能となる。
As described above, according to the embodiment described above, the launch strength for launching the game ball aiming at the start opening 25 in the normal game, and the special prize opening (the first
以上の実施形態により、以下の遊技機が実現される。 The following gaming machines are realized by the above embodiment.
すなわち、遊技球発射手段(例えば、発射ハンドル26)により発射された遊技球が転動する遊技領域(例えば、遊技領域15)に、特別な遊技状態(例えば、大当たり遊技)において特別入賞口(例えば、第1特別入賞口41)を開放する特別入賞装置(例えば、第1特別入賞装置44)が設けられた遊技盤(例えば、遊技盤14)を備え、前記遊技領域の下部に、入賞を外れた遊技球を遊技盤外に排出するアウト口(例えば、アウト口38)を設けるとともに、このアウト口の近傍に前記特別入賞装置を設け、この特別入賞装置は、非可動時では前記遊技球を前記アウト口に導き、可動時には前記遊技球を前記特別入賞口へ導く可動自在の導入部材(例えば、可動片(30c,30d))を備えた遊技機(パチンコ遊技機10)。 In other words, a special winning opening (for example, a big hit game) (for example, a jackpot game) is transferred to a game area (for example, the game area 15) in which a game ball launched by the game ball launching means (for example, the launch handle 26) rolls. , A gaming board (for example, gaming board 14) provided with a special winning device (for example, the first special winning device 44) that opens the first special winning opening 41), and a prize is removed at the lower part of the gaming area. In addition to providing an out port (for example, out port 38) for discharging the game ball to the outside of the game board, the special winning device is provided in the vicinity of the out port. A gaming machine (pachinko gaming machine 10) provided with a movable introduction member (for example, movable pieces (30c, 30d)) that guides to the out port and guides the game ball to the special prize opening when moving.
前記アウト口の下方に形成した特別領域(例えば、特別領域15a)に前記特別入賞装置(例えば、第1特別入賞装置44)を配設し、前記特別な遊技状態(例えば、大当たり遊技)において前記導入部材(例えば、可動片(30c,30d))が可動したときに、前記特別領域が前記遊技領域(例えば、遊技領域15)に連続した拡張遊技領域として形成される遊技機(パチンコ遊技機10)。
The special winning device (for example, the first special winning device 44) is disposed in a special area (for example, the
前記遊技盤(例えば、遊技盤14)は、前記遊技球発射手段(例えば、発射ハンドル26)により発射された遊技球を案内するとともに、前記遊技領域(例えば、遊技領域15、特別領域15a)を遊技領域外と区画するガイドレール(ガイドレール30、外レール30a、内レール30b、底レール30e)を備え、前記導入部材(例えば、可動片(30c,30d))を、前記ガイドレールの一部として組み込んだ遊技機(パチンコ遊技機10)。
The game board (for example, the game board 14) guides the game balls launched by the game ball launching means (for example, the launch handle 26) and moves the game areas (for example, the
前記特別入賞装置(例えば、第1特別入賞装置44)とは別の他の特別入賞装置(例えば、第2特別入賞装置45)を前記アウト口(例えば、アウト口38)の上方に設け、前記特別な遊技状態(例えば、大当たり遊技)では、2つの特別入賞装置のいずれか一方を開放する特別入賞装置制御手段(例えば、特別図柄制御処理(図9))を備えた遊技機(パチンコ遊技機10)。 Another special prize device (for example, the second special prize device 45) different from the special prize device (for example, the first special prize device 44) is provided above the out port (for example, the out port 38), In a special gaming state (for example, jackpot game), a gaming machine (pachinko gaming machine) provided with a special winning device control means (for example, a special symbol control process (FIG. 9)) that opens one of the two special winning devices. 10).
また、本実施形態においては、大当たり遊技の実行時に、開放する特別入賞口(第1特別入賞口41又は第2特別入賞口39)をラウンド毎に切換えるようにしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、大当たり遊技の種類に応じて開放する特別入賞口(第1特別入賞口41又は第2特別入賞口39)を決めてもよいし、適宜変更可能である。
In the present embodiment, the special prize opening (the first
さらに、本実施形態においては、第1特別入賞装置44を第1特別入賞口41と可動片(30c,30d)の複数の装置で構成して、第2特別入賞装置45を第2特別入賞口39のみの構成としたが、第2特別入賞装置45の構成も複数の装置で構成してもよいし、また、第1特別入賞口41及び第2特別入賞口39においても、大当たり遊技の実行時に遊技球が入球し易い構造であれば、他の形状のものを用いても構わない。
Further, in the present embodiment, the first special prize winning device 44 is constituted by a plurality of devices including a first special
なお、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。 It should be noted that the effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.
10 パチンコ遊技機
14 遊技盤
15 遊技領域
15a 特別領域
30 ガイドレール
30a 外レール
30b 内レール
30c,30d 可動片
30e 底レール
32 液晶表示装置
39 第2特別入賞口
40 シャッタ
41 第1特別入賞口
42 シャッタ
44 第1特別入賞装置
45 第2特別入賞装置
53 電飾ユニット
60 主制御回路
200 副制御回路
DESCRIPTION OF
Claims (4)
前記遊技領域の下部に、入賞を外れた遊技球を遊技盤外に排出するアウト口を設けるとともに、このアウト口の近傍に前記特別入賞装置を設け、
この特別入賞装置は、
非可動時では前記遊技球を前記アウト口に導き、可動時には前記遊技球を前記特別入賞口へ導く可動自在の導入部材を備えることを特徴とする遊技機。 A game board provided with a special prize-winning device that opens a special prize-winning opening in a special gaming state in a game area where the game ball launched by the game ball launching means rolls,
In the lower part of the gaming area, an out port for discharging a game ball that has not won a prize to the outside of the game board is provided, and the special winning device is provided in the vicinity of the out port,
This special prize-winning device
A gaming machine comprising a movable introduction member that guides the game ball to the out-out port when not moving, and guides the game ball to the special prize opening when moving.
前記導入部材を、前記ガイドレールの一部として組み込んだことを特徴とする請求項1又2に記載の遊技機。 The game board includes a guide rail that guides the game ball launched by the game ball launching unit and partitions the game area from the outside of the game area,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the introduction member is incorporated as a part of the guide rail.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007226872A JP2009056154A (en) | 2007-08-31 | 2007-08-31 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007226872A JP2009056154A (en) | 2007-08-31 | 2007-08-31 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2009056154A true JP2009056154A (en) | 2009-03-19 |
Family
ID=40552455
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2007226872A Pending JP2009056154A (en) | 2007-08-31 | 2007-08-31 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2009056154A (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2011156144A (en) * | 2010-02-01 | 2011-08-18 | Mrd Co Ltd | Movable performance device of game machine |
JP2015173909A (en) * | 2014-03-17 | 2015-10-05 | 株式会社ニューギン | Game machine |
-
2007
- 2007-08-31 JP JP2007226872A patent/JP2009056154A/en active Pending
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2011156144A (en) * | 2010-02-01 | 2011-08-18 | Mrd Co Ltd | Movable performance device of game machine |
JP2015173909A (en) * | 2014-03-17 | 2015-10-05 | 株式会社ニューギン | Game machine |
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