JP2006288532A - ゲームプログラム - Google Patents
ゲームプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP2006288532A JP2006288532A JP2005110968A JP2005110968A JP2006288532A JP 2006288532 A JP2006288532 A JP 2006288532A JP 2005110968 A JP2005110968 A JP 2005110968A JP 2005110968 A JP2005110968 A JP 2005110968A JP 2006288532 A JP2006288532 A JP 2006288532A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- graphic
- input
- game
- value
- similarity
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 claims abstract description 208
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 claims abstract description 38
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims description 42
- 238000003860 storage Methods 0.000 claims description 13
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 35
- 238000007796 conventional method Methods 0.000 description 4
- 230000001186 cumulative effect Effects 0.000 description 4
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 4
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 3
- 238000005259 measurement Methods 0.000 description 3
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 2
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 2
- 238000005401 electroluminescence Methods 0.000 description 2
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 2
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 2
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 2
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 1
- 230000003213 activating effect Effects 0.000 description 1
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 1
- 230000008878 coupling Effects 0.000 description 1
- 238000010168 coupling process Methods 0.000 description 1
- 238000005859 coupling reaction Methods 0.000 description 1
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 1
- 238000012217 deletion Methods 0.000 description 1
- 230000037430 deletion Effects 0.000 description 1
- 238000011161 development Methods 0.000 description 1
- 230000010365 information processing Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 1
- 238000010606 normalization Methods 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/25—Output arrangements for video game devices
- A63F13/26—Output arrangements for video game devices having at least one additional display device, e.g. on the game controller or outside a game booth
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
- A63F13/426—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving on-screen location information, e.g. screen coordinates of an area at which the player is aiming with a light gun
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/214—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
- A63F13/2145—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads the surface being also a display device, e.g. touch screens
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/24—Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
- A63F13/245—Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles specially adapted to a particular type of game, e.g. steering wheels
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/822—Strategy games; Role-playing games
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1062—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to a type of game, e.g. steering wheel
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1068—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad
- A63F2300/1075—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad using a touch screen
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/30—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
- A63F2300/301—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device using an additional display connected to the game console, e.g. on the controller
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/66—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/807—Role playing or strategy games
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
Abstract
【解決手段】 本発明は、入力面上においてプレイヤが指定した位置を検出する入力装置を備えるゲーム装置のコンピュータに実行させるためのゲームプログラムである。ゲーム装置は、入力装置によって検出された位置から、入力面上に描かれた入力図形を算出する。さらに、予め記憶されている形状データにより示される各参照図形の形状と入力図形の形状との類似度を算出する。また、参照図形毎に基準値を設定する。ゲーム装置は、類似度と当該類似度に関する参照図形に設定された基準値とを用いて複数の参照図形のそれぞれについて所定の演算を行った結果に基づいて、入力図形の形状を複数の参照図形から特定する。特定された形状に応じたゲーム処理が行われる。
【選択図】 図21
Description
第1の発明は、入力面上においてプレイヤが指定した位置を検出する入力装置(タッチパネル15等)を備えるゲーム装置(10)のコンピュータ(CPUコア21等)に実行させるためのゲームプログラムである。ゲーム装置の記憶装置(RAM24)には、参照図形の形状を表す形状データ(参照図形テーブル)が複数の参照図形について記憶されている。ゲームプログラムは、図形算出手段(S28を実行するCPUコア21等。以下、単にステップ番号のみを示す。)と、類似度算出手段(S81)と、基準値設定手段(S11およびS16)と、特定手段(S85)と、ゲーム処理手段(S5)としてコンピュータを機能させる。図形算出手段は、入力装置によって検出された位置から、入力面上に描かれた入力図形を算出する。類似度算出手段は、記憶装置に記憶されている形状データにより示される各参照図形の形状と入力図形の形状との類似度(差分面積)を算出する。基準値設定手段は、参照図形毎に基準値を設定する。特定手段は、類似度と当該類似度に関する参照図形に設定された基準値とを用いて複数の参照図形のそれぞれについて所定の演算(基準値から差分面積を減算)を行った結果に基づいて、入力図形の形状を複数の参照図形から特定する。ゲーム処理手段は、特定手段によって特定された形状に応じたゲーム処理(魔法ダメージ処理)を行う。
l(i)=((Xm−Xn)(Yi−Yn)−(Ym−Yi)(Xi−Xn))2 /((Xm−Xn)2 +(Ym−Yn)2 )…(1)
Θ’=arctan((Y1−Y0)/(X1−X0))…(2)
Θn=arctan((Y(n+1)−Yn)/(X(n+1)−Xn))…(3)
なお、式(3)によって算出される絶対角度は、入力面のX軸の正方向を基準とする角度である。したがって、続くステップS54において、ステップS53において算出された絶対角度の値が、上記基準角度を基準とした値に変換される。すなわち、ステップS53において算出された絶対角度Θnから基準角度Θ’を減算した値に絶対角度Θnの値が変換される。
L’n=(((X(n+1)−Xn))2 +((Y(n+1)−Yn)))2 )1/2 …(4)
続くステップS56において、対象図形の総距離が算出される。具体的には、対象図形の各辺の長さの総和を示す変数Ltの値が更新される。変数Ltの値は、更新前の値にL’nを加算した値となるように更新される。ステップS56の処理がn=Nとなるまで繰り返されると、最終的に変数Ltの値は、対象図形の各辺の長さの総和、すなわち、対象図形の総距離を示す値となる。続くステップS57において、ステップS55で算出したL’nを用いて頂点P(n)の線上距離Lnが算出される。具体的には、次式(5)を用いてLnの値が算出される。
Ln=L’n+L(n−1)…(5)
なお、式(5)において、なお、L(n−1)の値は、前回のステップS57において算出されている。また、n=0の場合は、L(n−1)=0として計算される。
S=S’+|(ld−rd)・(Θn−φm)|…(6)
なお、式(6)において、S’は更新前の変数Sである。続くステップS75において、カウンタnの値がインクリメントされる。ステップS75の後、ステップS79の処理が行われる。ステップS79の処理については後述する。
11,12 LCD
21 CPUコア
24 RAM
50 参照図形テーブル
51 図形列テーブル
52 基準値設定テーブル
53 基準値データ
54 差分面積データ
55 減算値データ
56 閾値データ
59 履歴データ
60 図形列データ
Claims (9)
- 入力面上においてプレイヤが指定した位置を検出する入力装置を備えるゲーム装置のコンピュータに実行させるためのゲームプログラムであって、
前記ゲーム装置の記憶装置には、参照図形の形状を表す形状データが複数の参照図形について記憶されており、
前記入力装置によって検出された位置から、入力面上に描かれた入力図形を算出する図形算出手段と、
前記記憶装置に記憶されている形状データにより示される各参照図形の形状と前記入力図形の形状との類似度を算出する類似度算出手段と、
前記参照図形毎に基準値を設定する基準値設定手段と、
前記類似度と当該類似度に関する参照図形に設定された基準値とを用いて前記複数の参照図形のそれぞれについて所定の演算を行った結果に基づいて、前記入力図形の形状を前記複数の参照図形から特定する特定手段と、
前記特定手段によって特定された形状に応じたゲーム処理を行うゲーム処理手段として前記コンピュータを機能させる、ゲームプログラム。 - 前記図形算出手段は、所定の制限時間内に検出された位置から1以上の前記入力図形を算出し、
前記類似度算出手段は、前記1以上の入力図形毎に、当該入力図形と前記複数の参照図形との類似度を算出し、
前記特定手段は、前記類似度および前記基準値を用いることによって、前記1以上の入力図形の形状をそれぞれ前記複数の参照図形から特定し、
前記ゲーム処理手段は、前記1以上の入力図形の形状に応じたゲーム処理を行う、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記基準値設定手段は、前記複数の参照図形毎に設定すべき各基準値を、前記入力図形が入力された順番に応じて異なる値に設定する、請求項2に記載のゲームプログラム。
- 前記基準値設定手段は、前記複数の参照図形毎に設定すべき各基準値を、前記入力図形の入力が開始されてから前記所定の制限時間が経過するまでの残り時間に応じて異なる値に設定する、請求項2に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲームプログラムは、所定の参照図形について基準値の入力を受け付ける入力受付手段としてさらにコンピュータを機能させ、
前記基準値設定手段は、前記入力受付手段によって受け付けられた基準値を前記所定の参照図形の基準値として設定する、請求項1にゲームプログラム。 - 前記ゲーム処理手段は、前記入力図形の形状、および、当該入力図形に設定された基準値の大きさに応じて異なるゲーム処理を行う、請求項3から5のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記ゲームプログラムは、前記類似度算出手段によって算出された参照図形の類似度に関する履歴を前記ゲーム装置に記憶させる履歴記憶制御手段として前記コンピュータをさらに機能させ、
前記基準値設定手段は、参照図形について設定すべき基準値を、前記履歴記憶手段に記憶されている当該参照図形の類似度に関する履歴に応じて変化させる、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記図形算出手段は、
前記入力面上に描かれる軌跡を座標点として時系列で検出する検出手段と、
前記検出された各座標点を時系列で並べた座標点群から、前記軌跡を表すための座標点を選出する座標点選出手段と、
前記選出された各座標点を時系列順に結んだ各線分の長さを算出する長さ算出手段と、
前記線分と予め決められた基準直線とがなす絶対角度、または、前記線分とそれに隣接する線分とがなす相対角度を各線分毎に算出する角度算出手段とを含み、
前記入力図形は、前記長さ算出手段によって算出された各線分の長さと、前記角度算出手段によって算出された前記絶対角度または前記相対角度とによって表現され、
前記類似度算出手段は、前記選出された各座標点のうちの始点または終点から各座標点までの前記線分上に沿った距離を第1軸とし前記選出された座標点を基点とする前記線分の角度を第2軸とする直交座標系の軌跡グラフと、予め用意されている複数種類の参照図形のそれぞれを当該直行座標系において表した参照図形グラフとを比較することにより、当該軌跡グラフと当該参照図形グラフとの類似度を算出する、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 入力面上においてプレイヤが指定した位置を検出する入力装置を備えるゲーム装置であって、
参照図形の形状を表す形状データを複数の参照図形について記憶する参照図形記憶手段と、
前記入力装置によって検出された位置から、入力面上に描かれた入力図形を算出する図形算出手段と、
前記記憶装置に記憶されている形状データにより示される各参照図形の形状と前記入力図形の形状との類似度を算出する類似度算出手段と、
前記参照図形毎に基準値を設定する基準値設定手段と、
前記類似度と当該類似度に関する参照図形に設定された基準値とを用いて前記複数の参照図形のそれぞれについて所定の演算を行った結果に基づいて、前記入力図形の形状を前記複数の参照図形から特定する特定手段と、
前記特定手段によって特定された形状に応じたゲーム処理を行うゲーム処理手段とを備える、ゲーム装置。
Priority Applications (4)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005110968A JP4717489B2 (ja) | 2005-04-07 | 2005-04-07 | ゲームプログラム |
DE602005013644T DE602005013644D1 (de) | 2005-04-07 | 2005-12-16 | Speichermedium mit darauf gespeichertem Spielprogramm und Spielgerät dafür |
EP05027592A EP1710001B1 (en) | 2005-04-07 | 2005-12-16 | Storage medium storing game program and game apparatus therefor |
US11/304,631 US8558792B2 (en) | 2005-04-07 | 2005-12-16 | Storage medium storing game program and game apparatus therefor |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005110968A JP4717489B2 (ja) | 2005-04-07 | 2005-04-07 | ゲームプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2006288532A true JP2006288532A (ja) | 2006-10-26 |
JP4717489B2 JP4717489B2 (ja) | 2011-07-06 |
Family
ID=36593094
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2005110968A Active JP4717489B2 (ja) | 2005-04-07 | 2005-04-07 | ゲームプログラム |
Country Status (4)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US8558792B2 (ja) |
EP (1) | EP1710001B1 (ja) |
JP (1) | JP4717489B2 (ja) |
DE (1) | DE602005013644D1 (ja) |
Cited By (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008110143A (ja) * | 2006-10-31 | 2008-05-15 | Square Enix Co Ltd | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法およびビデオゲーム処理プログラム |
WO2008099713A1 (ja) * | 2007-02-14 | 2008-08-21 | Bandai Co., Ltd. | ゲーム装置及びコンピュータプログラム |
JP2008287540A (ja) * | 2007-05-18 | 2008-11-27 | Dainippon Printing Co Ltd | 筆跡再現描画方法及び筆跡再現描画装置並びにそれに用いられるプログラム |
JP2009104515A (ja) * | 2007-10-25 | 2009-05-14 | Fujitsu Ltd | 差異強調プログラム、差異強調処理方法及び差異強調処理装置 |
JP2009294625A (ja) * | 2008-06-09 | 2009-12-17 | Haruki Ueno | 遠隔教育システムおよびマルチメディアコンテンツの表示制御方法 |
JP2016127970A (ja) * | 2016-02-18 | 2016-07-14 | グリー株式会社 | ゲーム処理プログラム、ゲーム処理コンピュータ及びゲーム処理方法 |
Families Citing this family (12)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US7456849B2 (en) * | 2005-04-15 | 2008-11-25 | Microsoft Corporation | System and method for zooming an object through spiral interaction |
JP5209795B2 (ja) * | 2009-09-09 | 2013-06-12 | シャープ株式会社 | ジェスチャー判定装置およびその方法 |
JP5341152B2 (ja) * | 2011-08-22 | 2013-11-13 | 楽天株式会社 | データ処理装置、データ処理方法、データ処理プログラム、及びそのプログラムを記録するコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
JP5646094B1 (ja) | 2014-02-24 | 2014-12-24 | グリー株式会社 | ゲーム処理プログラム、ゲーム処理コンピュータ及びゲーム処理方法 |
JP5873515B2 (ja) * | 2014-03-10 | 2016-03-01 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | ゲームプログラム、及び、情報処理装置 |
WO2015141260A1 (ja) * | 2014-03-17 | 2015-09-24 | 株式会社河合楽器製作所 | 手書き音楽記号認識装置およびプログラム |
JP2016034323A (ja) * | 2014-08-01 | 2016-03-17 | 株式会社カプコン | ゲームプログラムおよびゲームシステム |
US9904463B2 (en) * | 2014-09-23 | 2018-02-27 | Sulake Corporation Oy | Method and apparatus for controlling user character for playing game within virtual environment |
JP5890573B2 (ja) * | 2015-09-28 | 2016-03-22 | グリー株式会社 | ゲーム処理プログラム、ゲーム処理コンピュータ及びゲーム処理方法 |
JP6321725B2 (ja) * | 2016-06-21 | 2018-05-09 | グリー株式会社 | ゲーム処理プログラム、ゲーム処理コンピュータ及びゲーム処理方法 |
KR102459093B1 (ko) * | 2020-06-30 | 2022-10-25 | 주식회사 넥슨코리아 | 게임제공장치 및 게임제공방법 |
CN112734781B (zh) * | 2021-01-12 | 2024-04-19 | 深圳市其乐游戏科技有限公司 | 阵列图案的快速输入方法、终端及可读存储介质 |
Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH0557633B2 (ja) * | 1983-12-09 | 1993-08-24 | Hitachi Ltd | |
JPH0944598A (ja) * | 1995-07-31 | 1997-02-14 | Sanyo Electric Co Ltd | 手書き文字入力装置 |
JPH10198760A (ja) * | 1997-01-13 | 1998-07-31 | Takayuki Mizuno | 手書き文字認識方法及び手書き文字認識装置 |
JPH10328414A (ja) * | 1997-05-30 | 1998-12-15 | Namco Ltd | ゲーム装置及びゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
JPH11120291A (ja) * | 1997-10-17 | 1999-04-30 | Hitachi Ltd | パタン認識システム |
JP2000222527A (ja) * | 1999-02-04 | 2000-08-11 | Fujitsu Ltd | 手書き文字入力装置とその記録媒体 |
JP2005346467A (ja) * | 2004-06-03 | 2005-12-15 | Nintendo Co Ltd | 図形認識プログラム |
Family Cites Families (71)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS5866176A (ja) | 1981-10-16 | 1983-04-20 | Toshiba Corp | 図形認識装置 |
US4618927A (en) | 1982-05-24 | 1986-10-21 | Sharp Kabushiki Kaisha | Electronic game apparatus |
JPS6282486A (ja) | 1985-10-08 | 1987-04-15 | Hitachi Ltd | オンライン手書き図形認識装置 |
JPS61168347A (ja) | 1985-12-07 | 1986-07-30 | デンカ製薬株式会社 | 胃内異物吸着用磁石の摘出装置 |
JPH01177682A (ja) | 1988-01-08 | 1989-07-13 | Nec Corp | 図形認識装置 |
JPH03212782A (ja) * | 1990-01-18 | 1991-09-18 | Wacom Co Ltd | パターン認識方式 |
JPH04238585A (ja) | 1991-01-22 | 1992-08-26 | Nippon Telegr & Teleph Corp <Ntt> | 図面解釈処理方式 |
US5953735A (en) | 1991-03-20 | 1999-09-14 | Forcier; Mitchell D. | Script character processing method and system with bit-mapped document editing |
JPH04335478A (ja) * | 1991-05-13 | 1992-11-24 | Mitsubishi Electric Corp | 図形入力装置 |
EP0514688A2 (en) * | 1991-05-21 | 1992-11-25 | International Business Machines Corporation | Generalized shape autocorrelation for shape acquisition and recognition |
JP2794230B2 (ja) | 1991-07-16 | 1998-09-03 | 株式会社スクウェア | ビデオ・ゲーム装置,その制御方法および制御ディバイス |
JPH0557633A (ja) | 1991-08-27 | 1993-03-09 | Matsushita Electric Works Ltd | 打ち込み工具 |
JPH0618250A (ja) | 1992-04-08 | 1994-01-25 | Sharp Corp | 電子メジャー |
US5287417A (en) * | 1992-09-10 | 1994-02-15 | Microsoft Corporation | Method and system for recognizing a graphic object's shape, line style, and fill pattern in a pen environment |
US5465325A (en) | 1992-11-16 | 1995-11-07 | Apple Computer, Inc. | Method and apparatus for manipulating inked objects |
US5502803A (en) * | 1993-01-18 | 1996-03-26 | Sharp Kabushiki Kaisha | Information processing apparatus having a gesture editing function |
JP3046472B2 (ja) | 1993-07-12 | 2000-05-29 | シャープ株式会社 | 手書き図形認識装置 |
JPH0737097A (ja) * | 1993-07-22 | 1995-02-07 | Olympus Optical Co Ltd | 複数の画数を有する図形の認識方法 |
US5485565A (en) | 1993-08-04 | 1996-01-16 | Xerox Corporation | Gestural indicators for selecting graphic objects |
US5500937A (en) | 1993-09-08 | 1996-03-19 | Apple Computer, Inc. | Method and apparatus for editing an inked object while simultaneously displaying its recognized object |
DE4331258A1 (de) | 1993-09-15 | 1995-03-23 | Nsm Ag | Programmgesteuertes Unterhaltungs- und Spielgerät |
JPH0793560A (ja) | 1993-09-28 | 1995-04-07 | Hitachi Software Eng Co Ltd | 図形輪郭線認識方法 |
US5596656B1 (en) | 1993-10-06 | 2000-04-25 | Xerox Corp | Unistrokes for computerized interpretation of handwriting |
US5592608A (en) | 1993-10-15 | 1997-01-07 | Xerox Corporation | Interactively producing indices into image and gesture-based data using unrecognized graphical objects |
US5638462A (en) * | 1993-12-24 | 1997-06-10 | Nec Corporation | Method and apparatus for recognizing graphic forms on the basis of elevation angle data associated with sequence of points constituting the graphic form |
IL112420A (en) * | 1995-01-23 | 1999-05-09 | Advanced Recognition Tech | Handwriting recognition with reference line estimation |
US6278445B1 (en) | 1995-08-31 | 2001-08-21 | Canon Kabushiki Kaisha | Coordinate input device and method having first and second sampling devices which sample input data at staggered intervals |
US5751853A (en) | 1996-01-02 | 1998-05-12 | Cognex Corporation | Locating shapes in two-dimensional space curves |
US5920309A (en) | 1996-01-04 | 1999-07-06 | Logitech, Inc. | Touch sensing method and apparatus |
JP3153761B2 (ja) | 1996-03-06 | 2001-04-09 | 株式会社ナムコ | ゲーム画面表示方法及びゲーム装置 |
US5798769A (en) | 1996-08-15 | 1998-08-25 | Xerox Corporation | Method and apparatus for maintaining links between graphic objects in a free-form graphics display system |
IL119498A (en) * | 1996-10-27 | 2003-02-12 | Advanced Recognition Tech | Application launching system |
JP3356639B2 (ja) | 1996-11-26 | 2002-12-16 | シャープ株式会社 | データ処理装置 |
US6057830A (en) | 1997-01-17 | 2000-05-02 | Tritech Microelectronics International Ltd. | Touchpad mouse controller |
US6215901B1 (en) * | 1997-03-07 | 2001-04-10 | Mark H. Schwartz | Pen based computer handwriting instruction |
US5880717A (en) | 1997-03-14 | 1999-03-09 | Tritech Microelectronics International, Ltd. | Automatic cursor motion control for a touchpad mouse |
JPH11134509A (ja) | 1997-10-27 | 1999-05-21 | Nippon Telegr & Teleph Corp <Ntt> | 図面認識処理方法及び建築図面認識処理方法 |
JPH11128533A (ja) | 1997-10-30 | 1999-05-18 | Nintendo Co Ltd | ビデオゲーム装置およびその記憶媒体 |
US6057845A (en) | 1997-11-14 | 2000-05-02 | Sensiva, Inc. | System, method, and apparatus for generation and recognizing universal commands |
JP3031676B1 (ja) | 1998-07-14 | 2000-04-10 | コナミ株式会社 | ゲ―ムシステムおよびコンピュ―タ読み取り可能な記憶媒体 |
US7750891B2 (en) | 2003-04-09 | 2010-07-06 | Tegic Communications, Inc. | Selective input system based on tracking of motion parameters of an input device |
JP3181275B2 (ja) | 1999-07-30 | 2001-07-03 | 株式会社ケイシーイーオー | 競技方法及び装置、記録媒体 |
JP3350009B2 (ja) | 1999-11-25 | 2002-11-25 | コナミ株式会社 | 的叩きゲーム機 |
US6461237B1 (en) | 2000-01-28 | 2002-10-08 | Square Co., Ltd. | Computer readable program product storing program for ball-playing type game, said program, and ball-playing type game processing apparatus and method |
US6738049B2 (en) | 2000-05-08 | 2004-05-18 | Aquila Technologies Group, Inc. | Image based touchscreen device |
US6944344B2 (en) * | 2000-06-06 | 2005-09-13 | Matsushita Electric Industrial Co., Ltd. | Document search and retrieval apparatus, recording medium and program |
JP3433380B2 (ja) | 2000-06-07 | 2003-08-04 | 株式会社スクウェア・エニックス | 球技系ゲームのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体、球技系ゲーム処理装置およびその方法 |
JP2002058868A (ja) | 2000-06-07 | 2002-02-26 | Square Co Ltd | 球技系ゲームのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体およびプログラム、ならびに、球技系ゲーム処理装置およびその方法 |
US6761632B2 (en) | 2000-08-31 | 2004-07-13 | Igt | Gaming device having perceived skill |
JP2004525675A (ja) | 2001-01-24 | 2004-08-26 | インターリンク エレクトロニクス インコーポレイテッド | ゲーム及びホーム・エンターテイメント・デバイス遠隔制御 |
US20020141643A1 (en) | 2001-02-15 | 2002-10-03 | Denny Jaeger | Method for creating and operating control systems |
US6530838B2 (en) | 2001-04-18 | 2003-03-11 | Mobilink Telecom Co., Ltd. | Game pad connectable to personal portable terminal |
US20040085300A1 (en) | 2001-05-02 | 2004-05-06 | Alec Matusis | Device and method for selecting functions based on intrinsic finger features |
US6966837B1 (en) | 2001-05-10 | 2005-11-22 | Best Robert M | Linked portable and video game systems |
US20050024341A1 (en) | 2001-05-16 | 2005-02-03 | Synaptics, Inc. | Touch screen with user interface enhancement |
FI116591B (fi) | 2001-06-29 | 2005-12-30 | Nokia Corp | Menetelmä ja laite toiminnon toteuttamiseksi |
JP4974319B2 (ja) | 2001-09-10 | 2012-07-11 | 株式会社バンダイナムコゲームス | 画像生成システム、プログラム及び情報記憶媒体 |
US7379053B2 (en) | 2001-10-27 | 2008-05-27 | Vortant Technologies, Llc | Computer interface for navigating graphical user interface by touch |
US6805604B2 (en) * | 2001-11-02 | 2004-10-19 | Mattel, Inc. | Toy driving simulator |
JP3690672B2 (ja) | 2002-05-17 | 2005-08-31 | 任天堂株式会社 | ゲームシステムおよびゲームプログラム |
US20040014513A1 (en) | 2002-05-21 | 2004-01-22 | Boon Edward J. | Game control system and method |
US7918730B2 (en) | 2002-06-27 | 2011-04-05 | Igt | Trajectory-based 3-D games of chance for video gaming machines |
JP4261831B2 (ja) * | 2002-07-05 | 2009-04-30 | キヤノン株式会社 | 文字認識処理方法、文字認識処理装置、文字認識プログラム |
US20040130525A1 (en) | 2002-11-19 | 2004-07-08 | Suchocki Edward J. | Dynamic touch screen amusement game controller |
JP3888542B2 (ja) | 2002-12-05 | 2007-03-07 | 任天堂株式会社 | ゲーム装置およびゲームプログラム |
US7098896B2 (en) | 2003-01-16 | 2006-08-29 | Forword Input Inc. | System and method for continuous stroke word-based text input |
KR20040083788A (ko) | 2003-03-25 | 2004-10-06 | 삼성전자주식회사 | 제스쳐 커맨드를 이용하여 프로그램을 구동시킬 수 있는휴대용 단말기 및 이를 이용한 프로그램 구동 방법 |
JP2005204754A (ja) * | 2004-01-20 | 2005-08-04 | Nintendo Co Ltd | タッチパネル入力を用いたゲームシステム |
JP4213052B2 (ja) * | 2004-01-28 | 2009-01-21 | 任天堂株式会社 | タッチパネル入力を用いたゲームシステム |
JP4159491B2 (ja) * | 2004-02-23 | 2008-10-01 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
US7706616B2 (en) | 2004-02-27 | 2010-04-27 | International Business Machines Corporation | System and method for recognizing word patterns in a very large vocabulary based on a virtual keyboard layout |
-
2005
- 2005-04-07 JP JP2005110968A patent/JP4717489B2/ja active Active
- 2005-12-16 DE DE602005013644T patent/DE602005013644D1/de active Active
- 2005-12-16 EP EP05027592A patent/EP1710001B1/en active Active
- 2005-12-16 US US11/304,631 patent/US8558792B2/en active Active
Patent Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH0557633B2 (ja) * | 1983-12-09 | 1993-08-24 | Hitachi Ltd | |
JPH0944598A (ja) * | 1995-07-31 | 1997-02-14 | Sanyo Electric Co Ltd | 手書き文字入力装置 |
JPH10198760A (ja) * | 1997-01-13 | 1998-07-31 | Takayuki Mizuno | 手書き文字認識方法及び手書き文字認識装置 |
JPH10328414A (ja) * | 1997-05-30 | 1998-12-15 | Namco Ltd | ゲーム装置及びゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
JPH11120291A (ja) * | 1997-10-17 | 1999-04-30 | Hitachi Ltd | パタン認識システム |
JP2000222527A (ja) * | 1999-02-04 | 2000-08-11 | Fujitsu Ltd | 手書き文字入力装置とその記録媒体 |
JP2005346467A (ja) * | 2004-06-03 | 2005-12-15 | Nintendo Co Ltd | 図形認識プログラム |
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
"新作ゲーム&CD-ROM情報 CD-ROM雑技団", PCFAN, vol. 第10巻第20号, JPN6010043938, 15 September 2003 (2003-09-15), JP, pages 134 - 135, ISSN: 0001686310 * |
Cited By (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008110143A (ja) * | 2006-10-31 | 2008-05-15 | Square Enix Co Ltd | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法およびビデオゲーム処理プログラム |
US8282484B2 (en) | 2006-10-31 | 2012-10-09 | Kabushiki Kaisha Square Enix | Video game processing apparatus, video game processing method and video game processing program |
WO2008099713A1 (ja) * | 2007-02-14 | 2008-08-21 | Bandai Co., Ltd. | ゲーム装置及びコンピュータプログラム |
CN101244338B (zh) * | 2007-02-14 | 2013-03-20 | 株式会社万代 | 游戏装置以及计算机程序 |
JP2008287540A (ja) * | 2007-05-18 | 2008-11-27 | Dainippon Printing Co Ltd | 筆跡再現描画方法及び筆跡再現描画装置並びにそれに用いられるプログラム |
JP2009104515A (ja) * | 2007-10-25 | 2009-05-14 | Fujitsu Ltd | 差異強調プログラム、差異強調処理方法及び差異強調処理装置 |
JP2009294625A (ja) * | 2008-06-09 | 2009-12-17 | Haruki Ueno | 遠隔教育システムおよびマルチメディアコンテンツの表示制御方法 |
JP4555365B2 (ja) * | 2008-06-09 | 2010-09-29 | 晴樹 上野 | 遠隔教育システムおよびマルチメディアコンテンツの表示制御方法 |
JP2016127970A (ja) * | 2016-02-18 | 2016-07-14 | グリー株式会社 | ゲーム処理プログラム、ゲーム処理コンピュータ及びゲーム処理方法 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
EP1710001B1 (en) | 2009-04-01 |
US8558792B2 (en) | 2013-10-15 |
DE602005013644D1 (de) | 2009-05-14 |
JP4717489B2 (ja) | 2011-07-06 |
EP1710001A1 (en) | 2006-10-11 |
US20060227139A1 (en) | 2006-10-12 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4717489B2 (ja) | ゲームプログラム | |
US7374490B2 (en) | Game system using touch panel input | |
JP3734820B1 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、および入力装置 | |
JP3833228B2 (ja) | ゲーム装置およびゲームプログラム | |
JP2005211242A (ja) | タッチパネル入力を用いたゲームシステム | |
JP2005346467A (ja) | 図形認識プログラム | |
JP4848401B2 (ja) | タッチパネル入力を用いたゲームシステム | |
JP2010170290A (ja) | 情報処理プログラムおよび情報処理装置 | |
JP2007296220A (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
US7466304B2 (en) | Image processing apparatus, storage medium having image processing program stored thereon, game apparatus and storage medium having game program stored thereon | |
JP4445898B2 (ja) | ポインティングデバイスに対する入力を用いたゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP4740608B2 (ja) | ガイド表示を制御するためのプログラムおよび情報処理装置 | |
US20070146338A1 (en) | Storage medium storing a training program, training apparatus and training control method | |
JP4971908B2 (ja) | 情報処理プログラムおよび情報処理装置 | |
JP5031261B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP4943659B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP5705894B2 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システムおよび情報処理方法 | |
JP4943658B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP4061278B2 (ja) | ゲーム装置およびゲームプログラム | |
JP5009349B2 (ja) | 手書き学習支援プログラムおよび手書き学習支援装置 | |
JP4445793B2 (ja) | タッチパネルを用いた入力装置およびプログラム | |
JP4447046B2 (ja) | 手書き学習支援プログラムおよび手書き学習支援装置 | |
JP2006284861A (ja) | 手書き学習支援プログラムおよび手書き学習支援装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20080328 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20100730 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20100922 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20110303 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20110330 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4717489 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140408 Year of fee payment: 3 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |