[go: up one dir, main page]
More Web Proxy on the site http://driver.im/

JP2001232054A - Method for dispensing and depositing medium for game facilities and system therefor - Google Patents

Method for dispensing and depositing medium for game facilities and system therefor

Info

Publication number
JP2001232054A
JP2001232054A JP2000048367A JP2000048367A JP2001232054A JP 2001232054 A JP2001232054 A JP 2001232054A JP 2000048367 A JP2000048367 A JP 2000048367A JP 2000048367 A JP2000048367 A JP 2000048367A JP 2001232054 A JP2001232054 A JP 2001232054A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
store
medium
game
lending
value
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2000048367A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2001232054A5 (en
JP4449140B2 (en
Inventor
Naoyuki Sato
直行 佐藤
Yasushi Watabe
康 渡部
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sega Corp
Original Assignee
Sega Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sega Corp filed Critical Sega Corp
Priority to JP2000048367A priority Critical patent/JP4449140B2/en
Publication of JP2001232054A publication Critical patent/JP2001232054A/en
Publication of JP2001232054A5 publication Critical patent/JP2001232054A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP4449140B2 publication Critical patent/JP4449140B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Coin-Freed Apparatuses For Hiring Articles (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To utilize deposit media in respective shops in a game system using dispensing media such as medals. SOLUTION: The respective shops (2-1) are provided with the deposit machine (8) of the dispensing media, a dispenser (9) and a game machine (10-1-10-n) internet. The respective shops are connected to a center (1). A deposit value in the shop is converted to a value in common to the respective shops and managed in the center (1). The value in the center (1) is converted to the value of the dispensing media in the shop and utilization in the shop is made possible.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、店舗において、貸し出
しメダル等の貸し出し媒体を用いて、ゲームを行うため
のゲーム方法及びそのシステムに関し、特に、各店舗
で、預け入れた貸し出し媒体を利用するためのゲーム方
法及びそのシステムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game method and a system for playing a game using a rental medium such as a rental medal in a store, and more particularly to a method of using a deposited medium in each store. A game method and a system thereof.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、アミューズメント施設が盛んに展
開されている。これらの施設では、各種のゲーム機が設
置されており、特に、貸し出しメダル、パチンコ球を用
いて、ゲームを楽しむゲーム機の人気が高い。このよう
な施設(以下、店舗という)では、利用者に、メダルを
貸し出し、利用者は、メダルを利用して、ゲーム機を操
作し、ゲーム結果に応じたメダルを獲得するシステムを
採用している。このゲーム機としては、双六ゲーム機、
競馬ゲーム機、スロットマシン、パチンコ機等種々のも
のがある。
2. Description of the Related Art In recent years, amusement facilities have been actively developed. In these facilities, various game machines are installed. In particular, game machines that enjoy games using rental medals and pachinko balls are highly popular. In such a facility (hereinafter referred to as a store), a system for renting a medal to a user, operating the game machine using the medal, and acquiring a medal according to the game result is adopted. I have. As this game machine, Sugoroku game machine,
There are various types such as horse racing game machines, slot machines, and pachinko machines.

【0003】このようにして、獲得したメダル等は、現
金に換金することは、禁止されている。このため、利用
者は、その店舗に、獲得したメダル等を預け、次回に、
その店舗で引き出し、利用するサービスが提供されてい
る。
[0003] It is forbidden to convert the medals and the like thus obtained into cash. For this reason, the user deposits the acquired medals and the like at the store, and next time,
The service to withdraw and use at the store is provided.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来、
その獲得メダル等は、基本的に、その獲得した店舗のみ
で有効であり、他の店舗では、使用できないという問題
がある。例えば、ある店舗で獲得したメダル等を、他の
店舗で利用できれば、場所を問わず利用でき、利用者に
とって極めて便利である。又、メダル等を獲得した店舗
のゲーム機と、異なる種類のゲーム機を設置した他の店
舗を利用できれば、利用者のサービスを一層魅力あるも
のにできる。これにより、店舗にとっても、利用者の来
場、利用頻度の向上が期待できる。
However, conventionally,
There is a problem that the acquired medals and the like are basically valid only in the acquired store and cannot be used in other stores. For example, if a medal or the like obtained at a certain store can be used at another store, it can be used regardless of location, which is extremely convenient for the user. Further, if a game machine in a store that has acquired medals and the like and another store in which game machines of different types are installed can be used, the service of the user can be made more attractive. As a result, it is expected that the store will be able to improve user visits and usage frequency.

【0005】従来のゲーム方法では、その店舗しか利用
できないため、利用者にかかる便宜を与えるが困難であ
るという問題がある。
[0005] In the conventional game method, since only the store can be used, there is a problem that it is difficult to give the user such convenience.

【0006】又、各店舗のメダル等の単価は、その地域
における物価や、他店での設定価格等により決定され、
且つ随時変化するため、他店の獲得メダル等を、自店で
使用することが困難である。
[0006] The unit price of medals and the like at each store is determined by prices in the area, set prices at other stores, and the like.
In addition, since it changes as needed, it is difficult to use a medal or the like obtained from another store in the own store.

【0007】従って、本発明の目的は、ゲーム機を利用
するための貸し出し媒体を、異なる店舗で利用するため
のゲーム施設の媒体貸し出し/預け入れ方法及びそのシ
ステムを提供することにある。
[0007] Accordingly, it is an object of the present invention to provide a method and a system for lending / depositing a rental medium for using a game machine at a game facility for using the same at a different store.

【0008】又、本発明の他の目的は、店舗により、単
価が異なる貸し出し媒体を、異なる店舗で利用するため
のゲーム施設の媒体貸し出し/預け入れ方法及びそのシ
ステムを提供することにある。
It is another object of the present invention to provide a method and a system for renting / depositing a medium at a game facility for using a rented medium having a different unit price depending on a store in a different store.

【0009】更に、本発明の別の目的は、利用者のゲー
ム状況を取得して、利用者の獲得サービスを向上するた
めのゲーム施設の媒体貸し出し/預け入れ方法及びその
システムを提供することにある。
Still another object of the present invention is to provide a method and a system for renting / depositing media at a game facility for acquiring a game situation of a user and improving a user acquisition service. .

【0010】更に、本発明の別の目的は、預かり貸し出
し媒体の事務処理の負担を軽減するためのゲーム施設の
媒体貸し出し/預け入れ方法及びそのシステムを提供す
ることにある。
Still another object of the present invention is to provide a method and a system for renting / depositing a medium in a game facility, which can reduce the burden of paperwork on the lent medium.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】この目的の達成のため、
本発明の一態様のゲーム施設の媒体貸し出し/預け入れ
方法は、店舗に貸し出し媒体を預け、前記預けた前記貸
し出し媒体の前記店舗での価値を、各店舗で共通の価値
のクレジット数に変換して、前記店舗に接続されたセン
ターに記憶する預け入れステップと、利用者の前記セン
ターの前記共通の価値のクレジット数を読み出し、当該
店舗での前記貸し出し媒体の価値に変換して、前記店舗
での価値の貸し出し媒体を利用者に貸し出すステップ
と、前記店舗で、前記利用者が、前記店舗での価値の貸
し出し媒体を使用して、前記ゲーム機を利用するステッ
プとを有する。
In order to achieve this object,
According to one embodiment of the present invention, a method of lending / depositing a medium at a game facility is to deposit a lending medium at a store, and convert the value of the deposited lending medium at the store into a credit number having a common value at each store. Depositing at a center connected to the store, reading the number of credits of the common value of the center of the user, converting the value to the value of the rental medium at the store, the value at the store Lending the rental medium to the user, and using the game machine at the store using the rental medium of the value at the store.

【0012】本発明のゲーム施設の媒体貸し出し/預け
入れシステムの一態様は、センターと、前記センターに
接続された複数の店舗とを有し、前記各店舗は、貸し出
し媒体の投入に応じて、ゲームを行い、ゲーム結果に応
じた価値の貸し出し媒体の払い出しを行うゲーム機と、
前記店舗に預けた前記貸し出し媒体の前記店舗での価値
を、各店舗で共通の価値のクレジット数に変換して、前
記店舗に接続されたセンターに記憶するための預け入れ
手段と、利用者の前記センターの前記共通の価値のクレ
ジット数を読み出し、当該店舗での前記貸し出し媒体の
価値に変換して、前記店舗での価値の貸し出し媒体を利
用者に貸し出す手段とを有する。
One aspect of the system for renting / depositing media for a game facility according to the present invention includes a center and a plurality of stores connected to the center. A gaming machine that pays out a rental medium of value according to the game result,
Depositing means for converting the value of the rented medium deposited at the store at the store into a credit value of a common value at each store and storing it at a center connected to the store; and Means for reading out the number of credits of the common value at the center, converting the number of credits at the store into the value of the rented medium, and renting out the medium lent at the store to the user.

【0013】この態様では、預かった貸し出し媒体を、
各店舗に接続されたセンターで、一括管理し、各店舗で
貸し出し媒体を利用できるようにした。ある店舗で獲得
したメダル等を、他の店舗で利用できるため、利用者に
とって極めて便利である。又、メダル等を獲得した店舗
のゲーム機と、異なる種類のゲーム機を設置した他の店
舗を利用できるため、利用者のサービスを一層魅力ある
ものにできる。これにより、店舗にとっても、利用者の
来場、利用頻度の向上が期待できる。更に、センターで
一括管理するため、各店舗での貸し出し媒体の事務処理
の負担も低減できる。
[0013] In this aspect, the lent medium that has been deposited is
Centralized management at the stores connected to each store enables the use of rental media at each store. Since medals and the like obtained at a certain store can be used at another store, it is extremely convenient for the user. In addition, since a game machine in a store that has acquired medals and the like and another store in which different types of game machines are installed can be used, the service of the user can be made more attractive. As a result, it is expected that the store will be able to improve user visits and usage frequency. Further, since the centralized management is performed at the center, it is possible to reduce the burden of clerical processing of the rental medium at each store.

【0014】又、各店舗での貸し出し媒体の単価の違い
を吸収するため、各店舗での価値を、共通の価値のクレ
ジット数に変換して、一括管理している。このため、各
店舗で個別に単価を設定しても、各店舗で、他の店舗で
預け入れた貸し出し媒体を利用できる。
Further, in order to absorb the difference in the unit price of the rental medium at each store, the value at each store is converted into the number of credits having a common value, and is managed collectively. For this reason, even if the unit price is set individually at each store, each store can use the rental medium deposited at another store.

【0015】又、本発明のゲーム施設の媒体貸し出し/
預け入れ方法は、前記預け入れステップは、前記店舗
で、前記預けた前記貸し出し媒体の前記店舗での価値
を、各店舗で共通の価値のクレジット数に変換するステ
ップと、前記共通の価値のクレジット数を、前記センタ
ーで記憶するステップとを有し、前記貸し出しステップ
は、前記利用者の前記センターの前記共通の価値のクレ
ジット数を読み出すステップと、前記店舗で、前記クレ
ジット数を、当該店舗での前記貸し出し媒体の価値に変
換して、前記店舗での価値の貸し出し媒体を利用者に貸
し出すステップとを有する。
[0015] Also, the present invention provides a medium rental /
In the depositing method, the depositing step includes converting the value of the lent medium deposited in the store at the store into a number of credits of a common value in each store; and Storing the number of credits of the common value of the center of the user; and, at the store, the number of credits at the store. Converting the rental medium into a value of the rental medium and renting the rental medium of the value at the store to the user.

【0016】本発明のゲーム施設の媒体貸し出し/預け
入れシステムは、前記店舗は、前記預けた前記貸し出し
媒体の前記店舗での価値を、各店舗で共通の価値のクレ
ジット数に変換し、前記利用者の前記センターの前記共
通の価値のクレジット数を読み出し、当該店舗での前記
貸し出し媒体の価値に変換するサーバーを有する。
In the media lending / depositing system for a game facility according to the present invention, the store converts the value of the deposited rental medium at the store into a credit number having a common value at each store, and A server that reads the number of credits of the common value of the center and converts the number of credits into the value of the rental medium at the store.

【0017】各店舗において、個別の価値と共通の価値
との変換をおこなうため、変換率を、各店舗で容易に設
定、変更できる。
In each store, conversion between an individual value and a common value is performed, so that the conversion rate can be easily set and changed in each store.

【0018】更に、本発明のゲーム施設の媒体貸し出し
/預け入れ方法は、前記預け入れステップは、前記預け
たメダルの前記店舗での単価のメダル数を、各店舗で共
通の単価のクレジット数に変換して、前記共通の価値の
クレジット数を、前記センターで記憶するステップを有
し、前記貸し出しステップは、前記利用者の前記センタ
ーの前記共通の単価のクレジット数を読み出し、前記ク
レジット数を、当該店舗での単価の前記メダル数に変換
して、前記店舗での単価のメダルを利用者に貸し出すス
テップを有する。
Further, in the method of lending / depositing a medium at a game facility according to the present invention, the depositing step converts the number of medals at a unit price of the deposited medals into a credit number at a unit price common to each store. Storing the number of credits of the common value at the center, and the lending step reads the number of credits of the common unit price of the center of the user, and stores the number of credits in the store. And converting the unit price in the store into the number of medals and lending the unit price medals in the store to the user.

【0019】本発明のゲーム施設の媒体貸し出し/預け
入れシステムは、前記預け入れ手段は、前記預けたメダ
ルの前記店舗での単価のメダル数を、各店舗で共通の単
価のクレジット数に変換して、前記共通の価値のクレジ
ット数を、前記センターで記憶する手段を有し、前記貸
し出し手段は、前記利用者の前記センターの前記共通の
単価のクレジット数を読み出し、前記クレジット数を、
当該店舗での単価の前記メダル数に変換して、前記店舗
での単価のメダルを利用者に貸し出す手段を有する。
In the media lending / depositing system for a game facility according to the present invention, the depositing means converts the number of medals at a unit price of the deposited medals into a credit number at a unit price common to the stores, The center has a means for storing the number of credits of the common value, the lending means reads out the number of credits of the common unit price of the center of the user, the number of credits,
There is means for converting the unit price at the store into the number of medals and lending the unit price medals at the store to the user.

【0020】この態様では、現金や景品に交換できない
メダルに適用することにより、メダルゲーム施設の利用
者の便利性を向上できる。
In this aspect, by applying to medals that cannot be exchanged for cash or prizes, the convenience of the user of the medal game facility can be improved.

【0021】更に、本発明のゲーム施設の媒体貸し出し
/預け入れ方法は、前記預け入れステップは、前記利用
者のカードを読み取るステップと、前記利用者が預けた
貸し出し媒体の前記店舗での価値を、各店舗で共通の単
価のクレジット数に変換して、前記共通の価値のクレジ
ット数を、前記カードでアクセスできる前記センターで
記憶するステップを有し、前記貸し出しステップは、前
記利用者のカードにより、本人確認するステップと、前
記本人確認した前記利用者の前記センターの前記共通の
価値のクレジット数を読み出し、前記クレジット数を、
当該店舗での価値の前記貸し出し媒体に変換して、前記
店舗での貸し出し媒体を利用者に貸し出すステップを有
する。
Further, in the method of lending / depositing a medium at a game facility according to the present invention, the depositing step includes a step of reading the card of the user, and a step of reading a value of the lent medium deposited by the user at the store. Converting the number of credits with a common unit price at the store and storing the number of credits with the common value in the center accessible by the card, wherein the lending step is performed by using the card of the user Confirming, and reading the number of credits of the common value of the center of the user who has confirmed the identity, the number of credits,
Converting the value of the store into the rental medium and renting the rental medium to the user.

【0022】本発明のゲーム施設の媒体貸し出し/預け
入れシステムは、前記預け入れ手段は、前記利用者のカ
ードを読み取る手段と、前記利用者が預けた貸し出し媒
体の前記店舗での価値を、各店舗で共通の単価のクレジ
ット数に変換して、前記共通の価値のクレジット数を、
前記カードでアクセスできる前記センターで記憶する手
段とを有し、前記貸し出し手段は、前記利用者のカード
により、本人確認する手段と、前記本人確認した前記利
用者の前記センターの前記共通の価値のクレジット数を
読み出し、前記クレジット数を、当該店舗での価値の前
記貸し出し媒体に変換して、前記店舗での貸し出し媒体
を利用者に貸し出す手段とを有する。
In the media lending / depositing system for a game facility according to the present invention, the depositing means may include means for reading the card of the user and the value of the lending medium deposited by the user at the store. Converted to the number of credits of the common unit price, the number of credits of the common value,
Means for storing at the center accessible by the card, wherein the lending means comprises means for verifying the identity by the card of the user, and means for identifying the common value of the center of the user who has verified the identity. Means for reading out the number of credits, converting the number of credits into the lending medium of the value at the store, and lending the lending medium at the store to the user.

【0023】この態様では、利用者にカードを保持さ
せ、預け入れ、貸し出しを管理するため、利用者個別の
預け入れ数を、容易に一括管理できる。又、貸し出し時
に、本人確認でき、不正利用を防止できる。
In this embodiment, since the user holds the card and manages the deposit and lending, the number of deposits for each user can be easily and collectively managed. Also, at the time of lending, the identity can be confirmed and unauthorized use can be prevented.

【0024】本発明のゲーム施設の媒体貸し出し/預け
入れ方法は、前記貸し出しステップは、自動貸し出し機
により、前記利用者のカードにより、本人確認するステ
ップと、前記自動貸し出し機により、前記本人確認した
前記利用者の前記センターの前記共通の価値のクレジッ
ト数を読み出し、前記クレジット数を、当該店舗での価
値の前記貸し出し媒体に変換して、前記店舗での貸し出
し媒体を利用者に貸し出すステップとを有する。
[0024] In the method for lending / depositing media in a game facility according to the present invention, the lending step includes the step of confirming the identity of the user with the card of the user by the automatic lending machine, and the step of identifying the identity by the automatic lending machine. Reading the number of credits of the common value of the center of the user, converting the number of credits to the lending medium of the value at the store, and lending the lending medium at the store to the user. .

【0025】本発明のゲーム施設の媒体貸し出し/預け
入れシステムは、前記貸し出し手段は、前記利用者のカ
ードの操作により、変換された当該店舗での価値の前記
貸し出し媒体を利用者に貸し出す自動貸し出し機で構成
される。
[0025] In the media lending / depositing system for a game facility according to the present invention, the lending means is an automatic lending machine for lending the lending medium of the value at the store converted to the user by operating the card of the user. It consists of.

【0026】この態様では、貸し出し機を、カードを利
用した自動貸し出し機で構成したため、利用者の便宜を
図るとともに、店舗の省力化も可能となる。
In this aspect, the lending machine is constituted by an automatic lending machine using a card, so that the convenience of the user can be improved and the store can be saved.

【0027】本発明のゲーム施設の媒体貸し出し/預け
入れ方法は、前記貸し出しステップは、自動貸し出し機
により、現金の投入に応じて、前記店舗での価値の前記
有価媒体を利用者に貸し出すステップを更に有する。本
発明のゲーム施設の媒体貸し出し/預け入れシステム
は、前記自動貸し出し機は、現金の投入に応じて、前記
店舗での価値の前記有価媒体を利用者に貸し出す。
[0027] In the method for lending / depositing a medium in a game facility according to the present invention, the lending step further comprises the step of lending the valuable medium having a value at the store to a user by an automatic lending machine in accordance with cash input. Have. In the medium lending / depositing system for a game facility according to the present invention, the automatic lending machine lends the valuable medium having a value at the store to a user in response to cash input.

【0028】この態様では、カードのほかに、現金で
も、貸し出し媒体の自動貸し出しを可能としたため、利
用者に便利であり、且つ店舗の自動貸し出し機の数を削
減できる。
In this embodiment, since the lending medium can be automatically rented with cash in addition to the card, it is convenient for the user and the number of automatic lending machines at the store can be reduced.

【0029】本発明のゲーム施設の媒体貸し出し/預け
入れ方法は、前記ゲーム機を利用するステップは、カー
ドを前記ゲーム機に読み取らせるステップと、前記利用
者の前記ゲーム機の利用状況を、前記センターで記憶す
るステップとを有する。本発明のゲームシステムは、前
記ゲーム機は、前記カードを読み取る手段と、前記利用
者の前記ゲーム機の利用状況を、前記センターに通知す
る手段とを有する。
In the method of lending / depositing a medium at a game facility according to the present invention, the step of using the game machine includes the steps of causing a card to be read by the game machine and the use status of the game machine by the user. And the step of storing. In the game system according to the present invention, the game machine has means for reading the card, and means for notifying the center of the user's use of the game machine to the center.

【0030】この態様では、前述の利用者のカードを利
用して、ゲーム機の利用状況をセンターで管理するた
め、各店舗で、利用状況を参照でき、来店時等に、利用
者に魅力あるサービスを提供できる。
In this embodiment, since the use status of the game machine is managed at the center using the above-mentioned user's card, the use status can be referred to at each store, and the user is attractive when visiting the store. Can provide service.

【0031】本発明のゲーム施設の媒体貸し出し/預け
入れ方法は、前記ゲーム機を利用するステップは、カー
ドを前記ゲーム機に読み取らせるステップと、前記利用
者の前記ゲーム機の利用状況を、前記センターで記憶す
るステップとを有し、前記貸し出しステップは、前記本
人確認した前記利用者の前記センターの前記共通の価値
のクレジット数を読み出し、前記クレジット数を、当該
店舗での価値の前記貸し出し媒体に変換して、前記店舗
での貸し出し媒体を利用者に貸し出すステップと、前記
利用者の前記センターの利用状況を読み出し、表示する
ステップとを有する。
In the method for lending / depositing a medium at a game facility according to the present invention, the step of using the game machine includes the steps of causing a card to be read by the game machine and the status of use of the game machine by the user. The lending step reads the number of credits of the common value of the center of the user whose identity has been confirmed, and stores the number of credits in the lending medium of the value at the store. Converting, renting out the rental medium at the store to the user, and reading and displaying the usage status of the user at the center.

【0032】本発明のゲーム施設の媒体貸し出し/預け
入れシステムは、前記ゲーム機は、前記カードを読み取
る手段と、前記利用者の前記ゲーム機の利用状況を、前
記センターに通知する手段とを有し、前記貸し出し手段
は、前記利用者の前記センターの利用状況を読み出し、
表示する手段を有する。
In the medium lending / depositing system for a game facility according to the present invention, the game machine has means for reading the card, and means for notifying the center of the user's use of the game machine to the center. , The lending means reads out the usage status of the center of the user,
It has means for displaying.

【0033】この態様では、貸し出し手段に、個別の利
用者のゲーム機利用状況を表示するため、利用者への利
用状況に応じたサービスを即座に実行できる。
In this aspect, the lending means displays the game machine use status of each user, so that the service corresponding to the use status to the user can be immediately executed.

【0034】更に、本発明のゲーム施設の媒体貸し出し
/預け入れ方法及びゲーム施設の媒体貸し出し/預け入
れシステムは、前記店舗外で、前記センターの前記クレ
ジット数を利用して、前記センターの提供するゲームを
実行する端末を更に有する。センターのクレジット数
を、ネットゲーム等にも利用できるため、更に利用者の
便宜を図ることができる。
Further, the method of lending / depositing a medium at a game facility and the system of lending / depositing a medium at a game facility according to the present invention provide a game provided by the center using the number of credits of the center outside the store. There is also a terminal to execute. Since the number of credits at the center can be used for a net game or the like, the convenience of the user can be further improved.

【0035】本発明のゲーム施設の媒体貸し出し/預け
入れ方法及びゲーム施設の媒体貸し出し/預け入れシス
テムは、センターと、前記センターに接続された複数の
店舗とを有し、前記各店舗は、貸し出し媒体の投入に応
じて、ゲームを行い、ゲーム結果に応じた価値の貸し出
し媒体の払い出しを行うゲーム機と、 前記店舗に預け
た前記貸し出し媒体の価値を、前記店舗に接続されたセ
ンターに記憶する預け入れ手段と、利用者の前記センタ
ーの貸し出し媒体の価値を読み出し、前記店舗でその価
値の貸し出し媒体を利用者に貸し出す手段とを有する。
A method for lending / depositing a medium at a game facility and a system for lending / depositing a medium at a game facility according to the present invention include a center and a plurality of stores connected to the center. A game machine that plays a game in response to the insertion, and pays out a rental medium of a value according to the game result; and a depositing unit that stores the value of the rental medium deposited in the store in a center connected to the store. And means for reading out the value of the rental medium of the user at the center, and lending the rental medium of the value to the user at the store.

【0036】本発明のゲーム施設の媒体貸し出し/預け
入れシステムは、貸し出し媒体の投入に応じて、ゲーム
を行い、ゲーム結果に応じた価値の貸し出し媒体の払い
出しを行うゲーム機と、店舗に預けた前記貸し出し媒体
の価値を、前記店舗に接続されたセンターに記憶する預
け入れ手段と、利用者の前記センターの貸し出し媒体の
価値を読み出し、前記店舗でその価値の貸し出し媒体を
利用者に貸し出す手段とを有する。
The medium lending / depositing system for a game facility according to the present invention provides a game machine for playing a game in response to the insertion of a lending medium and paying out a lending medium having a value according to the game result, and Depositing means for storing the value of the lent medium in a center connected to the store, and means for reading out the value of the lent medium of the user at the center and lending the lent medium of the value to the user at the store. .

【0037】この態様では、預かった貸し出し媒体を、
各店舗に接続されたセンターで、一括管理し、各店舗で
貸し出し媒体を利用できるようにした。ある店舗で獲得
したメダル等を、他の店舗で利用できるため、利用者に
とって極めて便利である。又、メダル等を獲得した店舗
のゲーム機と、異なる種類のゲーム機を設置した他の店
舗を利用できるため、利用者のサービスを一層魅力ある
ものにできる。これにより、店舗にとっても、利用者の
来場、利用頻度の向上が期待できる。更に、センターで
一括管理するため、各店舗での貸し出し媒体の事務処理
の負担も低減できる。
In this embodiment, the lent medium that has been deposited is
Centralized management at the stores connected to each store enables the use of rental media at each store. Since medals and the like obtained at a certain store can be used at another store, it is extremely convenient for the user. In addition, since a game machine in a store that has acquired medals and the like and another store in which different types of game machines are installed can be used, the service of the user can be made more attractive. As a result, it is expected that the store will be able to improve user visits and usage frequency. Further, since the centralized management is performed at the center, it is possible to reduce the burden of clerical processing of the rental medium at each store.

【0038】本発明の貸し出し機は、貸し出し媒体の投
入に応じて、ゲームを行い、ゲーム結果に応じた価値の
貸し出し媒体の払い出しを行うゲーム機のための前記貸
し出し媒体を貸し出すものであり、店舗に預けた前記貸
し出し媒体の価値を記憶するセンターの利用者の貸し出
し媒体の価値を読み出す手段と、前記店舗でその価値の
貸し出し媒体を利用者に貸し出す手段とを有する。貸し
出し機により、センターに一括管理された貸し出し媒体
の価値を読み出し、貸し出すため、自動化が可能とな
る。
The lending machine of the present invention plays a game in response to the insertion of a lending medium, and lends the lending medium for a gaming machine for paying out a lending medium having a value according to the game result. Means for reading the value of the rented medium of the user of the center that stores the value of the lent medium deposited in the store, and means for renting out the lent medium of the value to the user at the store. The lending machine reads out and lends the value of the lending medium collectively managed by the center, thereby enabling automation.

【0039】[0039]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して、本発明の
実施の形態を、ゲームシステム、ゲーム方法、他の実施
の形態の順で説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings in the order of a game system, a game method, and other embodiments.

【0040】・・ゲームシステム・・ 図1は、本発明の一実施の態様のゲームシステムの構成
図、図2は、その貸し出し機の構成図、図3は、図2の
貸し出し機のブロック図、図4は、預入機の構成図、図
5は、ゲーム機の構成図である。
Game system FIG. 1 is a configuration diagram of a game system according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a configuration diagram of the lending machine, and FIG. 3 is a block diagram of the lending machine of FIG. FIG. 4 is a block diagram of the depositing machine, and FIG. 5 is a block diagram of the game machine.

【0041】図1のゲームシステムは、メダルゲームシ
ステムを示す。各アミューズメント店舗2−1,2−
2,2−3,2−nは、メダルを使用して、ゲームを楽
しむ施設である。このシステムに加盟した店舗2−1−
2−nは、ネットワーク回線により、ホストサーバー1
(以下、センターという)に接続される。
The game system shown in FIG. 1 is a medal game system. Amusement stores 2-1 and 2-
2,2-3,2-n are facilities for enjoying games using medals. Stores 2-1 that joined this system
2-n is a host server 1 via a network line.
(Hereinafter referred to as the center).

【0042】各店舗2−1−2−nは、ストアサーバ3
と、カウンタ4と、自動メダル貸し出し預け入れ機9
と、複数のゲーム機10−1−10−nからなる。カウ
ンタ4は、店舗端末5と、暗証入力機能を備えたカード
リーダ6と、カード発行のためのカードライタ7と、メ
ダル預け入れ機8からなる。
Each store 2-1-2-n is connected to the store server 3
, Counter 4, automatic medal lending and depositing machine 9
And a plurality of game machines 10-1-10-n. The counter 4 includes a store terminal 5, a card reader 6 having a password input function, a card writer 7 for issuing cards, and a medal depositing machine 8.

【0043】カウンタ4は、店員が、店舗の来場者に、
カード11の発行、メダルの貸し出し、メダルの預け入
れ、利用者への情報の提供等を行うためのものである。
即ち、会員申し込み書に氏名等を記載した来場者に対
し、カードライタ7を用いて、会員カード11を発行す
る。このカード11は、磁気カード、ICカード、光カ
ード等の読み取り可能なカードを用いることができる。
The counter 4 indicates that the store clerk has
This is for issuing cards 11, lending medals, depositing medals, providing information to users, and the like.
That is, the member card 11 is issued using the card writer 7 to the visitor whose name or the like is described in the member application form. As the card 11, a readable card such as a magnetic card, an IC card, and an optical card can be used.

【0044】カウンタ4は、パーソナルコンピュータ等
で構成される店舗端末5を備える。店舗端末5は、サー
バー3に接続されている。店舗端末5には、前述のカー
ドライタ7、カードリーダ6、メダル預け入れ機8が接
続されている。カードリーダ6は、利用者の会員カード
11を読み取る。又、カードリーダ6から、利用者がパ
スワード(暗証番号)を入力することができる。
The counter 4 has a store terminal 5 composed of a personal computer or the like. The store terminal 5 is connected to the server 3. The above-mentioned card writer 7, card reader 6, and medal depositing machine 8 are connected to the store terminal 5. The card reader 6 reads the user's membership card 11. Further, the user can input a password (personal identification number) from the card reader 6.

【0045】メダル預け入れ機8は、図4に示すよう
に、会員カード11を読み取るカードリーダ80と、メ
ダル12を投入するメダル投入口83と、投入メダル数
等を表示するモニター82と、操作キー81とを有す
る。投入口83に投入されたメダルは、内部のカウント
機構により、カウントされ、その結果は、モニター82
に表示される。利用者が、操作キー81を操作して、承
認すると、カウントされたメダル数と、カード11のI
Dとが、端末5に送信される。尚、預かり証を発行する
こともできる。
As shown in FIG. 4, the medal depositing machine 8 includes a card reader 80 for reading the membership card 11, a medal insertion slot 83 for inserting the medals 12, a monitor 82 for displaying the number of inserted medals, and operation keys. 81. The medals inserted into the insertion slot 83 are counted by an internal counting mechanism, and the result is displayed on the monitor 82.
Will be displayed. When the user operates the operation keys 81 to approve, the medal number counted and the I
D is transmitted to the terminal 5. In addition, a custody certificate can also be issued.

【0046】メダル貸し出し/預け入れ機9は、現金1
3又はカード11の投入に応じて、所望の枚数のメダル
12を放出するものである。図2に示すように、硬貨投
入口90と、カードリーダ91と、紙幣挿入口93と、
操作キー92と、モニター94と、メダル放出口95
と、硬貨返却口96と、パスワード等の入力のためのテ
ンキー97と、メダル12の投入口101とを有する。
The medal lending / depositing machine 9 has cash 1
A desired number of medals 12 are released in response to the insertion of the card 3 or the card 11. As shown in FIG. 2, a coin insertion slot 90, a card reader 91, a bill insertion slot 93,
Operation keys 92, monitor 94, and medal outlet 95
, A coin return slot 96, a numeric keypad 97 for inputting a password or the like, and a medal 12 insertion slot 101.

【0047】貸し出し/預け入れ機9は、図3のブロッ
ク図に示すように、カードリーダ91と、現金鑑別機9
8と、モニター94と、操作キー92と、メダル払い出
し機構99と、テンキー93と、メダル預け入れ機構1
01と、これらを制御する制御部100とを有する。制
御部100は、マイクロプロセッサで構成され、カード
リーダ91にカードが挿入されたことを検出して、カー
ドモードを実行し、挿入口90,93に、硬貨又は紙幣
が挿入されたことを検出して、現金モードを実行する。
As shown in the block diagram of FIG. 3, the lending / depositing machine 9 includes a card reader 91 and a cash discriminating machine 9.
8, a monitor 94, an operation key 92, a medal payout mechanism 99, a numeric keypad 93, and a medal depositing mechanism 1.
01 and a control unit 100 for controlling these. The control unit 100 includes a microprocessor, detects that a card has been inserted into the card reader 91, executes the card mode, and detects that a coin or bill has been inserted into the insertion ports 90 and 93. And execute the cash mode.

【0048】現金モードは、周知のメダル貸し出し機能
であり、投入された現金額内で、操作キー92で指定し
た枚数のメダル12を払い出すモードである。一方、カ
ードモードは、本発明の実施例に特に設けられたモード
であり、カード11のIDを読み取り、テンキー93か
らパスワードを入力させる。IDとパスワードとをサー
バー3を介して、センター1に送信する。センター1で
は、IDとパスワードとにより、本人確認し、本人と確
認すると、その利用者のクレジット数をサーバー3に送
信する。サーバー3は、後述するように、その店舗での
メダルの価値により、クレジット数をメダル数に変換し
て、貸し出し/預け入れ機9に送信する。
The cash mode is a well-known medal lending function, in which the number of medals 12 specified by the operation keys 92 is paid out within the inserted cash amount. On the other hand, the card mode is a mode particularly provided in the embodiment of the present invention, in which the ID of the card 11 is read, and the password is input from the ten keys 93. The ID and the password are transmitted to the center 1 via the server 3. In the center 1, the identity is confirmed by the ID and the password, and when the identity is confirmed, the credit amount of the user is transmitted to the server 3. The server 3 converts the number of credits into the number of medals according to the value of the medals at the store and transmits the medals to the lending / depositing machine 9 as described later.

【0049】貸し出し/預け入れ機9では、モニター9
4に、メダル数を表示する。利用者は、操作キー92を
操作して、必要なメダル数を選択する。そして、メダル
払い出し機構99により、その選択された数のメダル1
2が放出される。前述の利用者のメダル数は、前述の放
出メダル数を差し引かれ、サーバー3に通知される。サ
ーバー3は、前述のメダル単価に従い、クレジット数に
変換して、センター1に送信する。センター1では、こ
れにより、当該利用者のクレジット数を更新する。
In the lending / depositing machine 9, the monitor 9
4 displays the number of medals. The user operates the operation keys 92 to select the required number of medals. Then, by the medal payout mechanism 99, the selected number of medals 1
2 is released. The above-mentioned number of medals of the user is notified to the server 3 by subtracting the above-mentioned number of emitted medals. The server 3 converts the number of credits into the number of credits according to the above-mentioned medal unit price, and transmits the converted number to the center 1. Thus, the center 1 updates the credit amount of the user.

【0050】同様に図2と同様の動作で預け入れを行
う。即ち、投入口101に投入されたメダルは、内部の
カウント機構により、カウントされ、その結果は、モニ
ター94に表示される。利用者が、操作キー92を操作
して、承認すると、カウントされたメダル数と、カード
11のIDとが、端末5に送信される。尚、預かり証を
発行することもできる。
Similarly, deposit is performed by the same operation as in FIG. That is, the medals inserted into the insertion slot 101 are counted by the internal counting mechanism, and the result is displayed on the monitor 94. When the user operates the operation keys 92 to approve, the counted number of medals and the ID of the card 11 are transmitted to the terminal 5. In addition, a custody certificate can also be issued.

【0051】これらの制御は、制御部100が行う。こ
のカード11を用いたメダル貸し出し処理は、前述の窓
口のカードリーダ6、端末5、及び図示しない窓口のメ
ダル貸し出し機を用いて、行うことができる。
These controls are performed by the control unit 100. The medal lending process using the card 11 can be performed by using the card reader 6 and the terminal 5 at the window and a medal lending machine at the window (not shown).

【0052】次に、図1に戻り、ゲーム機10−1−1
0−nは、基本的に、メダル12の投入に応じて、ゲー
ムを開始し、ゲーム結果に応じた枚数のメダル12を放
出するものである。このようなゲーム機としては、ポー
カーゲーム機(例えば、日本国特許第2660586号
公報)、競馬ゲーム機(例えば、日本国特許第2621
663号公報、日本国特公平7−28958号公報)、
ルーレットゲーム機(日本国特公平7−112501号
公報)等を用いることができる。
Next, returning to FIG. 1, the game machine 10-1-1
0-n basically starts the game in accordance with the insertion of the medals 12, and releases the number of medals 12 according to the game result. Such game machines include a poker game machine (for example, Japanese Patent No. 2660586) and a horse racing game machine (for example, Japanese Patent No. 2621).
No. 663, Japanese Patent Publication No. 7-28958),
A roulette game machine (Japanese Patent Publication No. 7-112501) or the like can be used.

【0053】更に、本発明の実施例では、このゲーム機
10−1−10−nに、利用者のカード11を読み取る
カードリーダと、その利用者の利用状況をサーバー3に
送信する通信機能が設けられている。即ち、利用者のI
Dと、ゲーム機の種類、ゲーム開始時刻、終了時刻、ゲ
ーム利用メダル数等の利用情報とを、サーバー3を介し
て、センター1に送信する。センター1では、これを遊
戯履歴として、格納する。
Further, in the embodiment of the present invention, the game machine 10-1-10-n has a card reader for reading the user's card 11, and a communication function for transmitting the use status of the user to the server 3. Is provided. That is, the user I
D and the usage information such as the type of the game machine, the game start time, the end time, and the number of game medals are transmitted to the center 1 via the server 3. The center 1 stores this as a game history.

【0054】図5に、カードリーダを備えたメダルゲー
ム機の一例を示す。このメダルゲーム機10−1は、双
六ゲームを楽しむゲーム機であり、メダル投入口101
と、操作卓103,104と、メダル放出口105,1
06とを有している。更に、このゲーム機は、カードリ
ーダ102を有する。
FIG. 5 shows an example of a medal game machine provided with a card reader. This medal game machine 10-1 is a game machine for enjoying a sugoroku game, and has a medal slot 101.
Consoles 103 and 104, and medal outlets 105 and 1
06. Further, this game machine has a card reader 102.

【0055】次に、図1のセンター1について、説明す
る。センター1は、周知のコンピュータシステムで構成
される。そして、そのファイル110には、各利用者の
データが格納される。このデータは、各利用者のID,
パスワード、氏名、住所、年齢、性別等の個人情報と、
前述したクレジット数と、獲得ポイント数と、遊戯履歴
とからなる。
Next, the center 1 in FIG. 1 will be described. The center 1 is composed of a known computer system. The file 110 stores the data of each user. This data is the ID of each user,
Personal information such as password, name, address, age, gender, etc.
The number of credits, the number of acquired points, and the game history are described above.

【0056】一方、図1のストアサーバー3は、周知の
コンピュータで構成され、センター1とネットワーク回
線を介して接続される。店舗内において、ストアサーバ
ー3は、窓口端末5、貸し出し機9、ゲーム機10−1
−10−nと接続される。ストアサーバー3には、セン
ター1のクレジット数を、店舗でのメダル単価に応じた
メダル数に換算し、メダル数を、共通の価値で設定した
クレジット数に換算する換算処理30が設けられてい
る。
On the other hand, the store server 3 shown in FIG. 1 is composed of a well-known computer, and is connected to the center 1 via a network line. In the store, the store server 3 includes a counter terminal 5, a rental machine 9, and a game machine 10-1.
-10-n. The store server 3 is provided with a conversion process 30 for converting the number of credits of the center 1 into the number of medals corresponding to the medal unit price at the store, and converting the number of medals into the number of credits set with a common value. .

【0057】例えば、ある店舗で、メダル単価が、10
00円で、20枚、即ち、1枚50円と設定した場合に
は、その店舗でのメダル数は、50倍され、クレジット
数に換算される。又、センター1のクレジット数は、1
/50倍され、その店舗でのメダル数に換算される。同
様に、他の店舗で、メダル単価が、1000円で、10
0枚、即ち、1枚10円と設定した場合には、その店舗
でのメダル数は、10倍され、クレジット数に換算され
る。又、センター1のクレジット数は、1/10倍さ
れ、その店舗でのメダル数に換算される。サーバー3に
は、その店舗での単価又は交換レートが設定される。
For example, at a certain store, the medal unit price is 10
If the number of medals at the store is set at 20, and the number of medals at the store is set at 50 yen, the number of medals is multiplied by 50 and converted into the number of credits. The number of credits for Center 1 is 1
/ 50 times and converted to the number of medals in the store. Similarly, at another store, the medal unit price is 1000 yen and 10
If the number of coins is set to 0, that is, 10 yen per coin, the number of medals in the store is multiplied by 10 and converted into the number of credits. Further, the number of credits of the center 1 is multiplied by 1/10 and converted into the number of medals in the store. In the server 3, a unit price or an exchange rate at the store is set.

【0058】このように、センター1で、利用者の預け
入れメダル数を管理するため、このシステムに加入し、
センター1と接続された店舗であれば、全国どこの店舗
であっても、獲得メダルを預け入れ、引き出すことが可
能となる。このため、メダルゲーム施設の利用推進に有
効である。
As described above, the center 1 joins this system in order to manage the number of deposited medals of the user.
As long as the store is connected to the center 1, the medal can be deposited and withdrawn at any store nationwide. This is effective in promoting the use of the medal game facility.

【0059】又、各店舗でのメダル単価の決定の自主性
を維持するため、共通の価値でメダル数を一括管理し、
各店舗では、自店でのメダル単価に応じて、変換してい
るため、各店舗でメダル単価が相違しても、共通の価値
として、1元管理できる。更に、店舗で換算するため、
各店舗でメダル単価を、変更しやすい。又、変更後、他
店に、メダル単価が漏れるおそれも少ない。勿論、店舗
が許可すれば、センター1で、この換算を行うこともで
きる。
In order to maintain the autonomy of determining the medal unit price at each store, the number of medals is collectively managed with a common value.
In each store, since the medal unit price is converted in accordance with the medal unit price in the own store, even if the medal unit price differs in each store, it can be unifiedly managed as a common value. Furthermore, to convert at the store,
It is easy to change the medal unit price at each store. Further, after the change, the medal unit price is less likely to leak to other stores. Of course, if the store permits, this conversion can also be performed at the center 1.

【0060】更に、利用者の情報として、遊戯履歴を1
元管理している。このため、自店ばかりでなく、他店で
のゲーム利用状況を、各店舗で、把握でき、利用者の来
店時等に、利用者の嗜好に応じたゲーム機の紹介等のサ
ービスを行うことができ、優良顧客の固定化を図ること
ができる。
Further, as the information of the user, the game history is set to 1
Formerly managed. For this reason, it is necessary to be able to grasp the game usage situation at other stores as well as the own store at each store, and to provide services such as introduction of game machines according to the user's preference at the time of user visit , And can fix excellent customers.

【0061】しかも、カードを用いているため、預け入
れ、貸し出しを自動化でき、かつ引き出しのための本人
確認も容易であり、店舗間で預け入れ、引き出しを行っ
ても、不正を防止できる。
Further, since the card is used, the deposit and lending can be automated, and the identity of the withdrawal can be easily confirmed. Even if the deposit and withdrawal are performed between stores, fraud can be prevented.

【0062】貸し出し媒体を、メダルで説明したが、同
様に、パチンコ玉等の他の貸し出し媒体を使用できる。
Although the rental medium has been described in terms of medals, other rental media such as pachinko balls can be used.

【0063】・・ゲーム方法・・ 次に、本発明のゲーム方法を説明する。図6は、カード
発行時の処理フロー図、図7は、メダル貸し出しフロー
図、図8は、メダル預け入れフロー図、図9は、ゲーム
時の処理フロー図である。
Next, a game method of the present invention will be described. FIG. 6 is a flowchart of processing when issuing a card, FIG. 7 is a flowchart of lending medals, FIG. 8 is a flowchart of depositing medals, and FIG. 9 is a flowchart of processing during a game.

【0064】図6により、登録時の手順を説明する。The procedure at the time of registration will be described with reference to FIG.

【0065】(S1)先ず、このシステムを利用したい
利用者は、来店時等に、申し込み用紙に、住所、氏名等
の個人情報を記載し、カウンタ4に申し込む。
(S1) First, a user who wants to use this system writes personal information such as an address and a name on an application form at the time of visiting the store, and applies to the counter 4.

【0066】(S2)カウンタ4では、店員が、申し込
み事項をチエックした後、端末5を操作して、個人情報
を入力し、サーバー3を介し、センター1に登録する。
この際、利用者にパスワードを指定させ、これもセンタ
ー1に登録する。センター1からは、ID(識別番号)
が通知される。
(S2) In the counter 4, the clerk operates the terminal 5 to input personal information after checking the application items, and registers it in the center 1 via the server 3.
At this time, the user is required to specify a password, which is also registered in the center 1. From center 1, ID (identification number)
Is notified.

【0067】(S3)端末5の操作により、カードライ
タ7を動作させ、前述のIDを記録した会員カード11
を発行して、利用者に渡す。これにより、登録処理を終
了する。
(S3) The card writer 7 is operated by operating the terminal 5, and the membership card 11 on which the above-described ID is recorded is stored.
And pass it to the user. Thus, the registration process ends.

【0068】次に、図7により、メダル貸し出し処理を
説明する。
Next, the medal lending process will be described with reference to FIG.

【0069】(S5)利用者は、メダルを借りるため、
メダル貸し出し/預け入れ機9を操作する。メダル貸し
出し/預け入れ機9では、カードリーダ91にカードが
挿入されたことを検出して、カードモードを実行し、挿
入口90,93に、硬貨又は紙幣が挿入されたことを検
出して、現金モードを実行する。
(S5) The user borrows a medal,
The medal lending / depositing machine 9 is operated. The medal lending / depositing machine 9 detects that a card has been inserted into the card reader 91, executes the card mode, detects that coins or bills have been inserted into the insertion slots 90 and 93, and outputs cash. Execute mode.

【0070】(S6)現金モードは、周知のメダル貸し
出し機能であり、投入された現金額内で、操作キー92
で指定した枚数のメダル12を払い出す。一方、カード
モードでは、挿入されたカード11のIDを読み取り、
テンキー93からパスワードを入力させる。IDとパス
ワードとをサーバー3を介して、センター1に送信す
る。センター1では、IDとパスワードとにより、本人
確認し、本人と確認すると、その利用者のクレジット数
をサーバー3に送信する。サーバー3は、前述したよう
に、その店舗でのメダルの価値(交換レート)により、
クレジット数をメダル数に変換して、貸し出し機9に送
信する。
(S6) The cash mode is a well-known token lending function.
Pays out the number of medals 12 specified by. On the other hand, in the card mode, the ID of the inserted card 11 is read,
A password is entered from the ten keys 93. The ID and the password are transmitted to the center 1 via the server 3. In the center 1, the identity is confirmed by the ID and the password, and when the identity is confirmed, the credit amount of the user is transmitted to the server 3. As described above, the server 3 determines the medal value (exchange rate) at the store by using
The number of credits is converted to the number of medals and transmitted to the lending machine 9.

【0071】(S7)貸し出し機9では、モニター94
に、メダル数を表示する。利用者は、操作キー92を操
作して、必要なメダル数を選択する。そして、メダル払
い出し機構99により、その選択された数のメダル12
が放出される。
(S7) In the rental machine 9, the monitor 94
Displays the number of medals. The user operates the operation keys 92 to select the required number of medals. Then, by the medal payout mechanism 99, the selected number of medals 12
Is released.

【0072】(S8)前述の利用者のメダル数は、前述
の放出メダル数を差し引かれ、サーバー3に通知され
る。サーバー3は、前述のメダル単価に従い、クレジッ
ト数に変換して、センター1に送信する。センター1で
は、これにより、当該利用者のクレジット数を更新す
る。そして、カード11を返却する。
(S8) The number of medals of the user is subtracted from the number of medals released and the server 3 is notified. The server 3 converts the number of credits into the number of credits according to the above-mentioned medal unit price, and transmits the converted number to the center 1. Thus, the center 1 updates the credit amount of the user. Then, the card 11 is returned.

【0073】(S9)現金モードでは、つり銭の放出が
行われる。これにより、メダル貸し出し処理を終了す
る。
(S9) In the cash mode, change is released. Thus, the medal lending process ends.

【0074】これらの貸し出しは、前述したように、窓
口4において、カードリーダ6、端末5、貸し出し機を
用いて、同様に行うことができる。従って、利用者は、
いずれも選択できる。窓口では、前述のセンター1の利
用者の遊戯履歴を読み出すことができる。これを、分析
することにより、利用者に、好みのゲーム機等の誘導を
行うことができる。
As described above, the lending can be similarly performed at the counter 4 using the card reader 6, the terminal 5, and the lending machine. Therefore, the user
Either can be selected. At the window, the game history of the user of the center 1 can be read. By analyzing this, it is possible to guide the user to a favorite game machine or the like.

【0075】次に、メダル預け入れ処理を、図8によ
り、説明する。
Next, the medal deposit processing will be described with reference to FIG.

【0076】(S10)利用者は、メダル預け入れ機8
のカードリーダ80に、会員カード11を挿入する。カ
ードリーダ80は、会員カード11を読み取る。
(S10) The user enters the medal depositing machine 8
The member card 11 is inserted into the card reader 80 of FIG. The card reader 80 reads the member card 11.

【0077】(S11)利用者は、預け入れるメダル1
2を投入口83に投入する。投入口83に投入されたメ
ダルは、内部のカウント機構により、カウントされ、そ
の結果は、モニター82に表示される。
(S11) The user deposits the medal 1
2 is input into the input port 83. The medals inserted into the insertion slot 83 are counted by the internal counting mechanism, and the result is displayed on the monitor 82.

【0078】(S12)利用者が、操作キー81を操作
して、承認すると、カウントされたメダル数と、カード
11のIDとが、端末5を介して,サーバー3に送信さ
れる。
(S12) When the user operates the operation keys 81 to approve, the counted number of medals and the ID of the card 11 are transmitted to the server 3 via the terminal 5.

【0079】(S13)サーバー3は、前述の換算処理
sにより、メダル数を、共通のクレジット数に換算し
て、IDとともに、センター1に送信する。センター1
では、当該IDのクレジット数を更新する。
(S13) The server 3 converts the number of medals into a common number of credits and transmits it to the center 1 together with the ID by the above-mentioned conversion process s. Center 1
Then, the number of credits of the ID is updated.

【0080】(S14)カード11を返却し、終了す
る。
(S14) The card 11 is returned, and the process ends.

【0081】この預け入れは、前述のメダル貸し出し/
預け入れ機9を用いても、行うことができる。
This deposit is based on the aforementioned medal lending /
It can also be performed using the depositing machine 9.

【0082】次に、ゲーム機での処理を、図9により、
説明する。
Next, the processing in the game machine will be described with reference to FIG.
explain.

【0083】(S15)ゲーム機10−1に、メダルを
投入する前、又は後に、カードリーダ102に会員カー
ド11を挿入する。
(S15) The member card 11 is inserted into the card reader 102 before or after a medal is inserted into the game machine 10-1.

【0084】(S16)ゲーム機10−1は、ゲームを
開始し、利用者は、ゲームを楽しみ、ゲームを終了す
る。ゲーム機10−1は、その利用者の利用状況をサー
バー3に送信する。即ち、利用者のIDと、ゲーム機の
種類、ゲーム開始時刻、終了時刻、ゲーム利用メダル数
等の利用情報を、サーバー3を介して、センター1に送
信する。センター1では、これを遊戯履歴として、格納
する。
(S16) The game machine 10-1 starts the game, and the user enjoys the game and ends the game. The game machine 10-1 transmits the usage status of the user to the server 3. That is, the user ID and the use information such as the type of the game machine, the game start time, the end time, and the number of game medals are transmitted to the center 1 via the server 3. The center 1 stores this as a game history.

【0085】(S17)利用者にカード11を返却し
て、終了する。
(S17) The card 11 is returned to the user, and the process ends.

【0086】この履歴の利用方法は、前述の窓口での利
用者サービスの他に、各店舗で、履歴を分析し、利用者
にゲームイベントの開催の通知や、新機種導入の知らせ
等を行うことができる。これにより、優良顧客を、全国
レベルで固定化できる。
[0086] In addition to the above-mentioned user service at the window, the history is analyzed by analyzing the history at each store and notifying the user of the holding of a game event or notifying the user of the introduction of a new model. be able to. As a result, good customers can be fixed at the national level.

【0087】・・他の実施の形態・・ 図10は、本発明の他の実施の態様のシステム構成図で
ある。図10中、図1で説明したものと同一のものは、
同一の記号で示している。このシステムは、図1のシス
テムを発展して、自宅の端末20−1−20−nによ
り、前述のセンター1の自己のクレジット数を利用でき
るようにしたものである。
FIG. 10 is a system configuration diagram of another embodiment of the present invention. In FIG. 10, the same components as those described in FIG.
The same symbols are used. This system is an extension of the system shown in FIG. 1 in which the home terminal 20-1-20-n can use the own credit amount of the center 1 described above.

【0088】即ち、家庭ゲーム機20−1−20−nに
より、インターネットにより、センター1にアクセス
し、センター1の提供する対戦ゲーム、マージャンゲー
ム等を家庭で楽しむ。その場合、家庭ゲーム機から、I
Dと、パスワードを入力して、センター1で本人確認す
る。これにより、クレジット数を利用して、ネットゲー
ムを楽しむことができる。例えば、対戦相手への支払い
や、ゲーム利用料に、クレジット数を利用できる。
That is, the home game machine 20-1-20-n accesses the center 1 via the Internet and enjoys a match game, a mahjong game, and the like provided by the center 1 at home. In that case, from the home game machine, I
Enter D and password and confirm your identity at center 1. This allows the user to enjoy the net game using the number of credits. For example, the number of credits can be used for payment to an opponent or a game usage fee.

【0089】図11は、本発明の更に別の実施の形態の
ゲーム処理フロー図である。図11では、ゲーム機10
−1を、メダルを使用せずに、センター1のクレジット
数を直接利用して、プレーするモードを、ゲーム機に設
けたものである。
FIG. 11 is a flowchart of a game process according to still another embodiment of the present invention. In FIG. 11, the game machine 10
The game machine is provided with a mode in which the player plays the game by directly using the credit number of the center 1 without using medals.

【0090】(S20)利用者は、ゲーム機10−1を
クレジットで利用するため、カードリーダ102にカー
ドを挿入する。ゲーム機10−1は、カードが挿入され
たことを検出して、カードモードを実行する。
(S20) The user inserts a card into the card reader 102 in order to use the game machine 10-1 for credit. The game machine 10-1 detects that a card has been inserted, and executes the card mode.

【0091】(S21)カードモードでは、挿入された
カード11のIDを読み取り、ゲーム機の図示しないテ
ンキーからパスワードを入力させる。IDとパスワード
とをサーバー3を介して、センター1に送信する。セン
ター1では、IDとパスワードとにより、本人確認し、
本人と確認すると、その利用者のクレジット数をサーバ
ー3に送信する。サーバー3は、前述したように、その
店舗でのメダルの価値(交換レート)により、クレジッ
ト数をメダル数に変換して、ゲーム機10−1に送信す
る。ゲーム機10−1では、モニターに、メダル数を表
示する。
(S21) In the card mode, the ID of the inserted card 11 is read, and a password is input from a ten-key (not shown) of the game machine. The ID and the password are transmitted to the center 1 via the server 3. In the center 1, the identity is confirmed by the ID and the password,
When the user is confirmed, the credit amount of the user is transmitted to the server 3. As described above, the server 3 converts the number of credits into the number of medals based on the medal value (exchange rate) at the store and transmits the converted number to the game machine 10-1. The game machine 10-1 displays the number of medals on a monitor.

【0092】(S22)利用者は、ゲーム機の開始キー
を押し、プレーを開始する。ゲームを終了すると、メダ
ル数から、使用メダル数が減算され、獲得メダル数が加
算される。
(S22) The user presses the start key of the game machine to start playing. When the game is over, the number of medals used is subtracted from the number of medals, and the number of acquired medals is added.

【0093】(S23)前述の更新された利用者のメダ
ル数は、サーバー3に通知される。サーバー3は、前述
のメダル単価に従い、クレジット数に変換して、センタ
ー1に送信する。センター1では、これにより、当該利
用者のクレジット数を更新する。そして、カード11を
返却する。
(S23) The server 3 is notified of the updated medal count of the user. The server 3 converts the number of credits into the number of credits according to the above-mentioned medal unit price, and transmits the converted number to the center 1. Thus, the center 1 updates the credit amount of the user. Then, the card 11 is returned.

【0094】又、図1の説明では、本人確認のため、カ
ードとパスワードを使用したが、指紋、声紋等やカード
を用いずID、パスワードを用いた他の本人確認手段を
利用できる。
In the description of FIG. 1, a card and a password are used for personal identification. However, other personal identification means using an ID and a password without using a fingerprint, a voiceprint, or a card can be used.

【0095】以上、本発明を実施の態様により説明した
が、本発明の趣旨の範囲内で、種々の変形が可能であ
り、これらを本発明の技術的範囲から排除するものでは
ない。
Although the present invention has been described with reference to the embodiments, various modifications are possible within the scope of the present invention, and these are not excluded from the technical scope of the present invention.

【0096】[0096]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
次の効果を奏する。(1)預かった貸し出し媒体を、各店
舗に接続されたセンターで、一括管理し、各店舗で貸し
出し媒体を利用できるようにしたため、ある店舗で獲得
したメダル等を、他の店舗で利用できるため、利用者に
とって極めて便利である。(2)又、メダル等を獲得した
店舗のゲーム機と、異なる種類のゲーム機を設置した他
の店舗を利用できるため、利用者のサービスを一層魅力
あるものにできる。これにより、店舗にとっても、利用
者の来場、利用頻度の向上が期待できる。(3)更に、セ
ンターで一括管理するため、各店舗での貸し出し媒体の
事務処理の負担も低減できる。(4)又、各店舗での貸し
出し媒体の単価の違いを吸収するため、各店舗での価値
を、共通の価値のクレジット数に変換して、一括管理し
ている。このため、各店舗で個別に単価を設定しても、
各店舗で、他の店舗で預け入れた貸し出し媒体を利用で
きる。
As described above, according to the present invention,
The following effects are obtained. (1) The lending media received are managed collectively at the center connected to each store, and the lending media can be used at each store, so that medals etc. acquired at one store can be used at other stores Very convenient for the user. (2) In addition, since a game machine in a store that has acquired medals and the like and another store in which different types of game machines are installed can be used, the service of the user can be made more attractive. As a result, it is expected that the store will be able to improve user visits and usage frequency. (3) Further, since the centralized management is performed at the center, the burden of processing the rental media at each store can be reduced. (4) Also, in order to absorb the difference in the unit price of the rented medium at each store, the value at each store is converted to the number of credits of a common value and managed collectively. So even if you set a unit price for each store,
Each store can use the rental media deposited at other stores.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の態様のゲームシステムの構成
図である。
FIG. 1 is a configuration diagram of a game system according to an embodiment of the present invention.

【図2】図1のメダル貸し出し/預け入れ機の構成図で
ある。
FIG. 2 is a configuration diagram of the medal lending / depositing machine of FIG. 1;

【図3】図2のメダル貸し出し/預け入れ機のブロック
図である。
FIG. 3 is a block diagram of the medal lending / depositing machine of FIG. 2;

【図4】図1のメダル預け入れ機の構成図である。FIG. 4 is a configuration diagram of the medal depositing machine of FIG. 1;

【図5】図1のゲーム機の構成図である。FIG. 5 is a configuration diagram of the game machine of FIG. 1;

【図6】図1の登録処理フロー図である。FIG. 6 is a flowchart of the registration process of FIG. 1;

【図7】図1のメダル貸し出し処理フロー図である。FIG. 7 is a flowchart of a medal lending process of FIG. 1;

【図8】図1のメダル預け入れ処理フロー図である。FIG. 8 is a flowchart of a medal deposit process of FIG. 1;

【図9】図1のゲーム機の処理フロー図である。FIG. 9 is a processing flowchart of the game machine in FIG. 1;

【図10】本発明の他の実施の形態のシステム構成図で
ある。
FIG. 10 is a system configuration diagram of another embodiment of the present invention.

【図11】本発明の更に別の実施の形態のゲーム機の処
理フロー図である。
FIG. 11 is a processing flowchart of a game machine according to yet another embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ホストサーバー(センター) 2−1−2−n 店舗 3 ストアサーバー 4 窓口 5 店舗端末 6 カードリーダ 7 カードライタ 8 メダル預け入れ機 9 メダル貸し出し/預け入れ機 10−1−10−n ゲーム機 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Host server (center) 2-1-2-n store 3 Store server 4 Window 5 Store terminal 6 Card reader 7 Card writer 8 Medal depositor 9 Medal lending / depositing machine 10-1-10-n Game machine

フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) G06K 17/00 G06K 17/00 T G07F 17/32 G07F 17/32 Continued on the front page (51) Int.Cl. 7 Identification symbol FI Theme coat II (reference) G06K 17/00 G06K 17/00 T G07F 17/32 G07F 17/32

Claims (24)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 貸し出し媒体の投入に応じて、ゲームを
行い、ゲーム結果に応じた価値の貸し出し媒体の払い出
しを行うゲーム機を店舗にて使用するゲーム施設の媒体
貸し出し/預け入れ方法において、 前記店舗に前記貸し出し媒体を預け、前記預けた前記貸
し出し媒体の前記店舗での価値を、各店舗で共通の価値
のクレジット数に変換して、前記店舗に接続されたセン
ターに記憶する預け入れステップと、 利用者の前記センターの前記共通の価値のクレジット数
を読み出し、当該店舗での前記貸し出し媒体の価値に変
換して、前記店舗での価値の貸し出し媒体を利用者に貸
し出すステップとを有することを特徴とするゲーム施設
の媒体貸し出し/預け入れ方法。
1. A method for renting / depositing media at a game facility in which a game machine is used at a store to play a game in accordance with the input of a rented medium and pays out a lent medium having a value corresponding to the game result. Depositing the rented medium at the store, converting the value of the lent medium at the store to the number of credits having a common value at each store, and storing the same in a center connected to the store; Reading the number of credits of the common value of the center of the person, converting the number of credits of the rented medium at the store, and lending the lent medium of the value at the store to a user. How to lend / deposit media at a gaming facility.
【請求項2】 請求項1のゲーム施設の媒体貸し出し/
預け入れ方法において、 前記預け入れステップは、 前記店舗で、前記預けた前記貸し出し媒体の前記店舗で
の価値を、各店舗で共通の価値のクレジット数に変換す
るステップと、 前記共通の価値のクレジット数を、前記センターで記憶
するステップとを有し、前記貸し出しステップは、 前記利用者の前記センターの前記共通の価値のクレジッ
ト数を読み出すステップと、 前記店舗で、前記クレジット数を、当該店舗での前記貸
し出し媒体の価値に変換して、前記店舗での価値の貸し
出し媒体を利用者に貸し出すステップとを有することを
特徴とするゲーム施設の媒体貸し出し/預け入れ方法。
2. Lending of media to the game facility according to claim 1.
In the depositing method, the depositing step comprises: converting, in the store, the value of the lent medium deposited in the store to the number of credits of a common value in each store; and And the step of storing at the center, wherein the lending step reads the number of credits of the common value of the center of the user; and at the store, the number of credits at the store. Converting the value of the rental medium into a value of the rental medium and renting the rental medium of the value at the store to the user.
【請求項3】 請求項1のゲーム施設の媒体貸し出し/
預け入れ方法において、 前記預け入れステップは、 前記預けたメダルの前記店舗での単価のメダル数を、各
店舗で共通の単価のクレジット数に変換して、前記共通
の価値のクレジット数を、前記センターで記憶するステ
ップを有し、 前記貸し出しステップは、 前記利用者の前記センターの前記共通の単価のクレジッ
ト数を、読み出し、前記クレジット数を、当該店舗での
単価の前記メダル数に変換して、前記店舗での単価のメ
ダルを利用者に貸し出すステップを有することを特徴と
するゲーム施設の媒体貸し出し/預け入れ方法。
3. Lending of media to the game facility according to claim 1.
In the depositing method, the depositing step converts the number of medals at a unit price of the deposited medals into a number of credits of a unit price common to each store, and the number of credits of a common value at the center. Storing, the lending step reads out the number of credits of the common unit price of the center of the user, converts the number of credits into the number of medals of the unit price at the store, A medium lending / depositing method for a game facility, comprising a step of lending a medal of a unit price at a store to a user.
【請求項4】 請求項1のゲーム施設の媒体貸し出し/
預け入れ方法において、 前記預け入れステップは、 前記利用者の固有情報を入力するステップと、 前記利用者が預けた貸し出し媒体の前記店舗での価値
を、各店舗で共通の単価のクレジット数に変換して、前
記共通の価値のクレジット数を、前記カードでアクセス
できる前記センターで記憶するステップを有し、 前記貸し出しステップは、 前記利用者の固有情報により、本人確認するステップ
と、 前記本人確認した前記利用者の前記センターの前記共通
の価値のクレジット数を読み出し、前記クレジット数
を、当該店舗での価値の前記貸し出し媒体に変換して、
前記店舗での貸し出し媒体を利用者に貸し出すステップ
を有することを特徴とするゲーム施設の媒体貸し出し/
預け入れ方法。
4. Lending of a medium to the game facility according to claim 1.
In the deposit method, the depositing step is a step of inputting the unique information of the user, and converting the value of the lent medium deposited by the user at the store into a credit number of a unit price common to each store. Storing the number of credits of the common value at the center accessible by the card; the lending step includes: identifying the user by using the unique information of the user; and the using the identified user. Reading the number of credits of the common value of the center of the person, converting the number of credits into the lending medium of the value at the store,
A step of renting out a rental medium at the store to a user;
How to deposit.
【請求項5】 請求項4のゲーム施設の媒体貸し出し/
預け入れ方法において、 前記貸し出しステップは、 自動貸し出し機により、前記利用者の固有情報により、
本人確認するステップと、 前記自動貸し出し機により、前記本人確認した前記利用
者の前記センターの前記共通の価値のクレジット数を読
み出し、前記クレジット数を、当該店舗での価値の前記
貸し出し媒体に変換して、前記店舗での貸し出し媒体を
利用者に貸し出すステップとを有することを特徴とする
ゲーム施設の媒体貸し出し/預け入れ方法。
5. The media rental of the game facility according to claim 4.
In the deposit method, the lending step is performed by an automatic lending machine, by using the user's unique information,
Confirming the identity, the automatic lending machine reads out the number of credits of the common value of the center of the user whose identity is confirmed, and converts the number of credits into the rental medium of the value at the store. Renting out the rental medium at the store to a user.
【請求項6】 請求項5のゲーム施設の媒体貸し出し/
預け入れ方法において、 前記貸し出しステップは、 自動貸し出し機により、現金の投入に応じて、前記店舗
での価値の前記貸し出し媒体を利用者に貸し出すステッ
プを更に有することを特徴とするゲーム施設の媒体貸し
出し/預け入れ方法。
6. Lending of media to the game facility according to claim 5.
In the deposit method, the lending step further comprises a step of lending the lending medium having a value at the store to a user by an automatic lending machine in response to cash input. How to deposit.
【請求項7】 請求項4のゲーム施設の媒体貸し出し/
預け入れ方法において、 カードを前記ゲーム機に読み取らせるステップと、 前記利用者の前記ゲーム機の利用状況を、前記センター
で記憶するステップとを有することを特徴とするゲーム
施設の媒体貸し出し/預け入れ方法。
7. Lending of media to the game facility according to claim 4.
In the depositing method, a method of causing a card to be read by the game machine, and a step of storing a use situation of the game machine by the user at the center is provided.
【請求項8】 請求項4のゲーム施設の媒体貸し出し/
預け入れ方法において、 カードを前記ゲーム機に読み取らせるステップと、 前記利用者の前記ゲーム機の利用状況を、前記センター
で記憶するステップとを有し、 前記貸し出しステップは、 前記本人確認した前記利用者の前記センターの前記共通
の価値のクレジット数を読み出し、前記クレジット数
を、当該店舗での価値の前記貸し出し媒体に変換して、
前記店舗での貸し出し媒体を利用者に貸し出すステップ
と、 前記利用者の前記センターの利用状況を読み出し、表示
するステップとを有することを特徴とするゲーム施設の
媒体貸し出し/預け入れ方法。
8. The media rental of the game facility according to claim 4.
In the depositing method, the method further comprises a step of causing a card to be read by the game machine, and a step of storing a use situation of the game machine by the user at the center, and the lending step includes: Read the number of credits of the common value of the center, convert the number of credits into the lending medium of the value at the store,
A method of renting / depositing media at a game facility, comprising: renting out a rental medium at the store to a user; and reading and displaying the user's use status of the center.
【請求項9】 請求項1のゲーム施設の媒体貸し出し/
預け入れ方法において、 前記店舗外で、前記センターの前記クレジット数を利用
して、前記センターの提供するゲームを実行するステッ
プを更に有することを特徴とするゲーム施設の媒体貸し
出し/預け入れ方法。
9. Lending of media in the game facility of claim 1 /
In the depositing method, the method further comprises a step of executing a game provided by the center using the number of credits of the center outside the store, the method of lending / depositing media at a game facility.
【請求項10】 貸し出し媒体の投入に応じて、ゲーム
を行い、ゲーム結果に応じた価値の貸し出し媒体の払い
出しを行うゲーム機を店舗にて使用するゲーム施設の媒
体貸し出し/預け入れ方法において、 前記店舗に前記貸し出し媒体を預け、前記預けた前記貸
し出し媒体の価値を、前記店舗に接続されたセンターに
記憶する預け入れステップと、 利用者の前記センターの貸し出し媒体の価値を読み出
し、前記店舗でその価値の貸し出しを利用者に貸し出す
ステップとを有することを特徴とするゲーム施設の媒体
貸し出し/預け入れ方法。
10. A medium rental / deposit method for a game facility in which a game machine is used in a store for playing a game in accordance with the input of a rental medium and for paying out a rental medium having a value corresponding to the game result. Depositing the rented medium at the store, storing the value of the lent medium at the center connected to the store, reading the value of the lent medium at the center of the user, and reading the value of the value at the store. Lending the lending to the user.
【請求項11】 センターと、前記センターに接続され
た複数の店舗とを有し、 前記各店舗は、 前記店舗に預けた貸し出し媒体の投入に応じて、ゲーム
を行い、ゲーム結果に応じた価値の貸し出し媒体の払い
出しを行うゲーム機の、前記貸し出し媒体の前記店舗で
の価値を、各店舗で共通の価値のクレジット数に変換し
て、前記店舗に接続されたセンターに記憶するための預
け入れ手段と、 利用者の前記センターの前記共通の価値のクレジット数
を読み出し、当該店舗での前記貸し出し媒体の価値に変
換して、前記店舗での価値の貸し出し媒体を利用者に貸
し出す手段とを有することを特徴とするゲーム施設の媒
体貸し出し/預け入れシステム。
11. A store having a center and a plurality of stores connected to the center, wherein each of the stores plays a game in accordance with a lending medium deposited in the store and has a value corresponding to a game result. Depositing means for converting the value of the rental medium at the store of the game machine for paying out the rental medium into a number of credits having a common value at each store, and storing the same in a center connected to the store; And means for reading out the number of credits of the common value of the center of the user, converting the value into the value of the lent medium at the store, and renting the medium of the value at the store to the user. A media lending / depositing system for a game facility, characterized by the following.
【請求項12】 請求項11のゲーム施設の媒体貸し出
し/預け入れシステムにおいて、 前記店舗は、 前記預けた前記貸し出し媒体の前記店舗での価値を、各
店舗で共通の価値のクレジット数に変換し、前記利用者
の前記センターの前記共通の価値のクレジット数を読み
出し、当該店舗での前記貸し出し媒体の価値に変換する
サーバーを有することを特徴とするゲーム施設の媒体貸
し出し/預け入れシステム。
12. The game facility media lending / depositing system according to claim 11, wherein the store converts the value of the deposited rental medium at the store into a credit number having a common value at each store. A medium lending / depositing system for a game facility, comprising a server for reading the number of credits of the common value of the center of the user and converting the number of credits into the value of the lending medium at the store.
【請求項13】 請求項11のゲーム施設の媒体貸し出
し/預け入れシステムにおいて、 前記預け入れ手段は、 前記預けたメダルの前記店舗での単価のメダル数を、各
店舗で共通の単価のクレジット数に変換して、前記共通
の価値のクレジット数を、前記センターで記憶する手段
を有し、 前記貸し出し手段は、 前記利用者の前記センターの前記共通の単価のクレジッ
ト数を読み出し、前記クレジット数を、当該店舗での単
価の前記メダル数に変換して、前記店舗での単価のメダ
ルを利用者に貸し出す手段を有することを特徴とするゲ
ーム施設の媒体貸し出し/預け入れシステム。
13. The system according to claim 11, wherein the depositing means converts the number of medals at a unit price of the deposited medals into the number of credits at a unit price common to the stores. And a means for storing the number of credits of the common value in the center, wherein the lending means reads out the number of credits of the common unit price of the center of the user, and stores the number of credits in the center. A medium lending / depositing system for a game facility, comprising means for converting a unit price at a store into the number of medals and lending the unit price medals at the store to a user.
【請求項14】 請求項11のゲーム施設の媒体貸し出
し/預け入れシステムにおいて、 前記預け入れ手段は、 前記利用者の固有情報を入力する手段と、 前記利用者が預けた貸し出し媒体の前記店舗での価値
を、各店舗で共通の単価のクレジット数に変換して、前
記共通の価値のクレジット数を、前記カードでアクセス
できる前記センターで記憶する手段とを有し、 前記貸し出し手段は、 前記利用者の固有情報により、本人確認する手段と、 前記本人確認した前記利用者の前記センターの前記共通
の価値のクレジット数を読み出し、前記クレジット数
を、当該店舗での価値の前記貸し出し媒体に変換して、
前記店舗での貸し出し媒体を利用者に貸し出す手段とを
有することを特徴とするゲーム施設の媒体貸し出し/預
け入れシステム。
14. The medium lending / depositing system for a game facility according to claim 11, wherein the depositing means includes means for inputting information unique to the user, and a value of the lent medium deposited by the user at the store. Is converted to the number of credits of a common unit price in each store, and the number of credits of the common value is stored in the center accessible by the card. With the unique information, means for verifying the identity, and reading the number of credits of the common value of the center of the user who has verified the identity, converting the number of credits into the rental medium of the value at the store,
Means for renting out the rented medium at the store to a user.
【請求項15】 請求項14のゲーム施設の媒体貸し出
し/預け入れシステムにおいて、 前記貸し出し手段は、 前記利用者の固有情報の入力により、変換された当該店
舗での価値の前記貸し出し媒体を利用者に貸し出す自動
貸し出し機で構成されることを特徴とするゲーム施設の
媒体貸し出し/預け入れシステム。
15. The medium lending / depositing system for a game facility according to claim 14, wherein the lending means provides the user with the converted lending medium having a value at the store converted by inputting the user's unique information. A media lending / depositing system for a game facility, comprising an automatic lending machine for lending.
【請求項16】 請求項15のゲーム施設の媒体貸し出
し/預け入れシステムにおいて、 前記自動貸し出し機は、 現金の投入に応じて、前記店舗での価値の前記貸し出し
媒体を利用者に貸し出すことを特徴とするゲーム施設の
媒体貸し出し/預け入れシステム。
16. The media lending / depositing system of a game facility according to claim 15, wherein the automatic lending machine lends the lending medium having a value at the store to a user in response to cash input. Lending / depositing system for game facilities.
【請求項17】 請求項14のゲーム施設の媒体貸し出
し/預け入れシステムにおいて、 前記ゲーム機は、 カードを読み取る手段と、 前記利用者の前記ゲーム機の利用状況を、前記センター
に通知する手段とを有することを特徴とするゲーム施設
の媒体貸し出し/預け入れシステム。
17. The system for renting / depositing a medium at a game facility according to claim 14, wherein the game machine includes: means for reading a card; and means for notifying the center of the use status of the game machine by the user. A media rental / deposit system for a gaming facility, comprising:
【請求項18】 請求項14のゲーム施設の媒体貸し出
し/預け入れシステムにおいて、 前記ゲーム機は、 カードを読み取る手段と、 前記利用者の前記ゲーム機の利用状況を、前記センター
に通知する手段とを有し、 前記貸し出し手段は、 前記利用者の前記センターの利用状況を読み出し、表示
する手段を有することを特徴とするゲーム施設の媒体貸
し出し/預け入れシステム。
18. The medium lending / depositing system of a game facility according to claim 14, wherein the game machine includes: a means for reading a card; and a means for notifying the center of the use status of the game machine by the user. The rental and depositing system for a game facility, wherein the lending unit has a unit for reading and displaying a use situation of the user by the center.
【請求項19】 請求項11のゲーム施設の媒体貸し出
し/預け入れシステムにおいて、 前記店舗外で、前記センターの前記クレジット数を利用
して、前記センターの提供するゲームを実行する端末を
更に有することを特徴とするゲーム施設の媒体貸し出し
/預け入れシステム。
19. The system for renting / depositing media at a game facility according to claim 11, further comprising a terminal that executes a game provided by the center by using the number of credits of the center outside the store. A featured media rental / deposit system for gaming facilities.
【請求項20】 センターと、前記センターに接続され
た複数の店舗とを有し、 前記各店舗は、 前記店舗に預けた貸し出し媒体の投入に応じて、ゲーム
を行い、ゲーム結果に応じた価値の貸し出し媒体の払い
出しを行うゲーム機の、前記貸し出し媒体の価値を、前
記店舗に接続されたセンターに記憶する預け入れ手段
と、 利用者の前記センターの貸し出し媒体の価値を読み出
し、前記店舗でその価値の貸し出し媒体を利用者に貸し
出す手段とを有することを特徴とするゲーム施設の媒体
貸し出し/預け入れシステム。
20. A game machine having a center and a plurality of stores connected to the center, wherein each of the stores plays a game in accordance with a lending medium deposited in the store, and a value corresponding to a game result. Depositing means for storing the value of the rented medium in the center connected to the store, and reading out the value of the lent medium in the center of the user of the game machine for paying out the lent medium of the game machine; Means for renting out the rented medium to a user.
【請求項21】 店舗に預けた貸し出し媒体の投入に応
じて、ゲームを行い、ゲーム結果に応じた価値の貸し出
し媒体の払い出しを行うゲーム機の、前記貸し出し媒体
の価値を、前記店舗に接続されたセンターに記憶する預
け入れ手段と、 利用者の前記センターの貸し出し媒体の価値を、読み出
し、前記店舗でその価値の貸し出し媒体を利用者に貸し
出す手段とを有することを特徴とするゲーム施設の媒体
貸し出し/預け入れシステム。
21. A game machine that plays a game in accordance with the input of a rental medium deposited in a store and pays out a rental medium of a value corresponding to a game result, the value of the rental medium being connected to the store. Media lending for a game facility, comprising: a depositing means for storing the lending medium of the user in the center, and a means for reading out the lending medium of the value to the user at the store. / Deposit system.
【請求項22】 貸し出し媒体の投入に応じて、ゲーム
を行い、ゲーム結果に応じた価値の貸し出し媒体の払い
出しを行うゲーム機のための前記貸し出し媒体を貸し出
す貸し出し機において、 店舗に預けた前記貸し出し媒体の価値を記憶するセンタ
ーの利用者の貸し出し媒体の価値を読み出す手段と、 前記店舗でその価値の貸し出し媒体を利用者に貸し出す
手段とを有することを特徴とする貸し出し機。
22. A lending machine which lends the lending medium for a game machine which plays a game in response to the lending medium and pays out a lending medium having a value according to the game result, wherein the lending deposited in a store. A lending machine comprising: means for reading a value of a medium lent to a user of a center that stores the value of a medium; and means for renting a medium for rent to the store at the store.
【請求項23】 遊技媒体の投入に応じて、ゲームを行
い、ゲーム結果に応じた価値の遊技媒体の払出を行うゲ
ーム機用遊技媒体を、ネットワークで接続された各店舗
において預け入れ、払い出しする遊技媒体預入払出方法
であって、 遊技者から遊技媒体を受け付け、その遊技媒体の価値
を、預け入れた店舗での交換レートに基づき、各店舗共
通の価値であるクレジットに変換して記憶する預入ステ
ップと、 前記記憶されたクレジットを、払い出しの店舗での交換
レートに基づき、払い出し店舗の遊技媒体の価値に変換
し、その遊技媒体を払い出す払出ステップとを備えたこ
とを特徴とする遊技媒体預入払出方法。
23. A game in which a game is played according to the input of a game medium, and a game medium for a game machine for paying out a game medium having a value according to the game result is deposited and paid out at each store connected via a network. A medium depositing and paying method, comprising: receiving a game medium from a player, converting the value of the game medium into a credit which is a value common to each store based on an exchange rate at the store in which the game is deposited, and storing the credit. A payout step of converting the stored credit into a value of the game medium at the payout store based on the exchange rate at the payout store, and paying out the game medium. Method.
【請求項24】 遊技媒体の投入に応じて、ゲームを行
い、ゲーム結果に応じた価値の遊技媒体の払い出しを行
うゲーム機用遊技媒体を、ネットワークによって、セン
ターに接続された各店舗において預け入れ、払い出しす
る遊技媒体預入払出方法であって、 遊技者から遊技媒体を受け付け、その遊技媒体の価値
を、預け入れた店舗での交換レートに基づき、各店舗共
通の価値であるクレジットに変換する預入ステップと、 変換されたクレジットの情報を、ネットワークを介して
センターに送信する送信ステップと、 センターにおいてクレジットの情報を記憶する記憶ステ
ップと、 遊技者から遊技媒体の払い出しの指示を受け付ける払い
出し受付ステップと、 センターよりクレジットの情報を受信し、そのクレジッ
トを払い出し店舗での交換レートに基づき、払い出し店
舗の遊技媒体の価値に変換し、受け付けた払い出し指示
に基づき、その遊技媒体を払い出す払出ステップとを備
えたことを特徴とする遊技媒体預入払出方法。
24. A game machine for playing a game in accordance with the input of a game medium and paying out a game medium having a value corresponding to the game result, is deposited at each store connected to the center by a network, A method of depositing and paying out a game medium to be paid out, comprising a step of receiving a game medium from a player, and converting the value of the game medium into a credit which is a value common to each store based on an exchange rate at the store where the game medium is deposited. A transmitting step of transmitting the converted credit information to the center via the network; a storing step of storing the credit information in the center; a payout receiving step of receiving a payout instruction of the game medium from the player; Receive more credit information and pay out the credit to exchange at the store Based on the rate, and converts the value of the game medium payout store, based on the received payout instruction, game media deposit payout method is characterized in that a payout step for paying out the game medium.
JP2000048367A 2000-02-24 2000-02-24 Game facility lending / depositing method and system thereof Expired - Fee Related JP4449140B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000048367A JP4449140B2 (en) 2000-02-24 2000-02-24 Game facility lending / depositing method and system thereof

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000048367A JP4449140B2 (en) 2000-02-24 2000-02-24 Game facility lending / depositing method and system thereof

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2001232054A true JP2001232054A (en) 2001-08-28
JP2001232054A5 JP2001232054A5 (en) 2007-04-12
JP4449140B2 JP4449140B2 (en) 2010-04-14

Family

ID=18570459

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000048367A Expired - Fee Related JP4449140B2 (en) 2000-02-24 2000-02-24 Game facility lending / depositing method and system thereof

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4449140B2 (en)

Cited By (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004129745A (en) * 2002-10-09 2004-04-30 Sankyo Kk Game system
JP2006055675A (en) * 2005-11-15 2006-03-02 Konami Co Ltd Game system, game device, method of controlling game device, and program
JP2006122090A (en) * 2004-10-26 2006-05-18 Nec Corp Game system, game method, game parlor server and program
JP2007289458A (en) * 2006-04-26 2007-11-08 Taito Corp Card read system in game system
US7341522B2 (en) 2003-03-21 2008-03-11 Unirec Co., Ltd. Game system with gaming machine interconnected to a cellular phone
US7344443B2 (en) 2002-10-24 2008-03-18 Unirec Co., Ltd. Game system using tokens
JP2009254751A (en) * 2008-04-21 2009-11-05 Taito Corp Token retention/putout management server and program
JP2011100439A (en) * 2009-10-07 2011-05-19 Konami Digital Entertainment Co Ltd Management system, game device, management device and program
JP2011156028A (en) * 2010-01-29 2011-08-18 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game device
JP2013183980A (en) * 2012-03-09 2013-09-19 Taito Corp Game reservation system
JP2014042854A (en) * 2013-12-11 2014-03-13 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game device

Cited By (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004129745A (en) * 2002-10-09 2004-04-30 Sankyo Kk Game system
US7344443B2 (en) 2002-10-24 2008-03-18 Unirec Co., Ltd. Game system using tokens
US7341522B2 (en) 2003-03-21 2008-03-11 Unirec Co., Ltd. Game system with gaming machine interconnected to a cellular phone
JP2006122090A (en) * 2004-10-26 2006-05-18 Nec Corp Game system, game method, game parlor server and program
JP2006055675A (en) * 2005-11-15 2006-03-02 Konami Co Ltd Game system, game device, method of controlling game device, and program
JP2007289458A (en) * 2006-04-26 2007-11-08 Taito Corp Card read system in game system
JP4573801B2 (en) * 2006-04-26 2010-11-04 株式会社タイトー Card reading method in game system
JP2009254751A (en) * 2008-04-21 2009-11-05 Taito Corp Token retention/putout management server and program
JP2011100439A (en) * 2009-10-07 2011-05-19 Konami Digital Entertainment Co Ltd Management system, game device, management device and program
JP2011156028A (en) * 2010-01-29 2011-08-18 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game device
JP2013183980A (en) * 2012-03-09 2013-09-19 Taito Corp Game reservation system
JP2014042854A (en) * 2013-12-11 2014-03-13 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game device

Also Published As

Publication number Publication date
JP4449140B2 (en) 2010-04-14

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20050107155A1 (en) Multi-function cashless gaming ATM
JP2002123651A (en) System and method for collecting indirect tax
JP2011125489A (en) Prize management device and prize management system
JP4449140B2 (en) Game facility lending / depositing method and system thereof
JP2008029513A (en) Medium management system for game
US20030083125A1 (en) Medal keeping and paying system
JP3754867B2 (en) Premium exchange system, premium exchange method, and control device for premium exchange system
JP4756875B2 (en) Game media rental system
JP7394663B2 (en) Game information viewing system
JP7366628B2 (en) Game management system and game management method
JP4290396B2 (en) Game ball lending available information carry-over system
JP3972966B2 (en) Amusement ball management system
JP2002035380A (en) Game information control device
JP2018187230A (en) Game management system, each-machine unit, and game management method
JP7079066B2 (en) Amusement park system
JP2001198343A (en) Premium exchange system in game parlor
JP2001224825A (en) Premium exchange web server used in game parlor
JP2002078937A (en) Total management method for game parlor and recording medium having recorded total management program of game parlor
JP6734135B2 (en) Game medium management system, each device and game medium management method
JP2023128051A (en) Game parlor management system
JP2004303046A (en) Debit usage fee collection system
JP4232074B2 (en) Game media management system
JP2023047065A (en) Prize exchange system, and prize exchange method in prize exchange system
JP2008029514A (en) Game machine
JP2002102526A (en) Method for dispensing game medium in game parlor and game medium dispensing system

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20070226

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20070226

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20090421

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20090428

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20090624

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20090901

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20091030

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20100105

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20100118

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4449140

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130205

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130205

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130205

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130205

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140205

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140205

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140205

Year of fee payment: 4

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

S533 Written request for registration of change of name

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313533

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees