『FINAL FANTASY XVI』のキャラクターを演じる声優さんをゲストにお迎えし、収録時の裏話など、ここでしか見ることのできない特別なトークステージをお届けします! 内田 夕夜(Voice : クライヴ・ロズフィールド) 潘 めぐみ(Voice : ジル・ワーリック) 大塚 剛央(Voice : ジョシュア・ロズフィールド) 吉田 直樹(FFXVI プロデューサー) 前廣 和豊(FFXVI クリエイティブディレクター&原作・脚本)
FINAL FANTASY XVI テーマソング 米津玄師『月を見ていた』 作詞・作曲 米津玄師 FINAL FANTASY XVI Theme song Kenshi Yonezu "Tsuki Wo Miteita - Moongazing“ vocals, music, and lyrics Kenshi Yonezu ▼PC版『FINAL FANTASY XVI(ファイナルファンタジー16)』発売中! Steam®:https://sqex.to/Wt8ZW Epic Games Store:https://sqex.to/zXL23 ▼PS5版発売中! PS Store:https://sqex.to/FWlcK ---------------- Official X:https://twitter.com/FF16_JP Official Site:https:/
「FINAL FANTASY XVI」の「ロアサポート機能」は,どのように開発されたのか[CEDEC 2024] ライター:大陸新秩序 2024年8月22日,ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2024」で,セッション「物語を最後まで楽しんでもらうために〜FINAL FANTASY XVIにおけるロアサポート機能開発」が行われた。 「FINAL FANTASY XVI」公式サイト このセッションでは,「FINAL FANTASY XVI」(PlayStation 5 / PC。以下,FFXVI)に実装された「ロアサポート機能」について,企画から実現の流れ,直面した課題とその解決方法などが紹介された。スピーカーは,以下の2名である。 スクウェア・エニックス クリエイティブスタジオ3 ゲームデザイナー 青野百花氏 スクウェア・エニックス クリエイティブスタジオ3 プログラマー 山口修二
「FF16」の開発・デバッグを支えたシステム“GameSurvey”とは? 導入の経緯から機能の解説,成果が語られたセッションをレポート[CEDEC 2024] 編集部:Igarashi 2024年8月21日,ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2024」で,スクウェア・エニックス クリエイティブスタジオ3の藤巻尚樹氏と,同じくクリエイティブスタジオ7の関屋亮太氏によるセッション「“GameSurvey”で開発・デバッグ効率が向上した取り組みAtoR from FINAL FANTASY XVI」が行われた。 本セッションは「FINAL FANTASY XVI」(PS5 / PC 以下,FF16)の開発におけるデバッグ環境で活躍したシステム「GameSurvey」をピックアップし,導入の経緯から機能の解説,その成果などを紹介するというものだ。 ゲームの開発において,バグの修正は必ず
のっち 正直に言うと私、「FF」はそんなに詳しくないんです。「16」はやったんですけど、「10」は途中まで、「14」も序盤までしかできてなくて。だから私の中で吉田さんは「NieR Re[in]carnation」の公式生放送に「14」コラボの話をしにくる偉い人っていう認識で(笑)。基本的な質問ですけど、吉田さんは「14」のどこから携わっているんですか? 吉田 スクウェア・エニックスには「ドラクエ」の開発として入社したんです。もともと、今はなくなっちゃったハドソンという会社で「ボンバーマン」とかを作っていて、縁があって「オンラインの『ドラクエ』を作るから来ないか?」って声をかけていただいて。それでしばらく「ドラクエ」を作っていたんですが、「14」の最初のバージョンがリリースされたときに「遊べることが少ない」とか「ラグが大きくてちゃんと遊べない」みたいな問題が多くて、総指揮として入ってそれをな
開催期間 2024年4月2日(火)17:00頃 ~ 5月8日(水)23:59頃まで 2024年4月2日(火)17:00頃 ~ 5月8日(水)23:59頃まで ※時間等は変更になる場合があります。 《 クエスト受注までの流れ 》 ファイナルファンタジーXIVの世界にキャラクターを作成する ファイナルファンタジーXIVの世界に キャラクターを作成する これから始める方はこちら キャラクターのレベルを50にする メインクエスト「究極幻想アルテマウェポン」をコンプリートする キャラクターのレベルを50にし、メインクエスト「究極幻想アルテマウェポン」をコンプリートしてクロスオーバーイベントに参加しましょう! ゲーム内に表示される「メインクエストガイド」に沿ってクエストを進めていくと、スムーズに進められます。 これから始める方は、新設ワールド・優遇ワールドにキャラクターを作成すると、特定のレベルになる
『ファイナルファンタジーXVI』(PS5)の購入はこちら (Amazon.co.jp) 第2弾DLC“The Rising Tide《海の慟哭》”は、2024年4月18日に配信予定。新たに追加されるフィールド“ミシディア”を舞台に、幻の召喚獣・リヴァイアサンの謎に迫る物語が描かれていく。 《海の慟哭》では、リヴァイアサンの召喚獣アビリティも追加。リヴァイアサンとの召喚獣合戦もプレイ可能だ。さらに、新たなバトルコンテンツ“カイロスゲート”も実装される。 今回、『FF16』DLC第2弾《海の慟哭》について、DLCのディレクターを担当する鯨岡武生氏、プロデューサーの吉田直樹氏、『FF16』本編のメインディレクターである高井浩氏の3名に話を伺った。 澄んだ青空が広がる“ミシディア”や、イフリートを操作してのリヴァイアサンとの召喚獣合戦、遠隔攻撃が主体となるリヴァイアサンの召喚獣アクションなどの開発
16回目の最終幻想平成が終わり、令和になって一瞬のうちに5年もの月日が流れ、僕はよりおっさんになり、ファイナルファンタジーXVIがついに出ました。 来ましたね、この時が! 僕は発売日までに何とかゼルダをあらかじめクリアしておき、満を持してFF16に臨みました。 数週間前にクリアしましたので、感想文・レビューを書きたいと思います。 最初は軽く書くつもりだったんですが、書きたい事が後から後から出てきて25000字超になってしまいました。下手したらFF16やってた時間より、この感想について考えてた時間の方が長いです。メモを含めて40000字超えてしまったのを削っての25000字なので、ご勘弁ください。 ただ正直に言って、僕は思いました。何を俺はこんなに長々と書いているんだろうと。真剣にFF16のことを考えている人なんて、世の中にどれくらいいるだろうかと。みんなしゃべっているのはゼルダのことばかり
Shuhei Yoshida chats with FINAL FANTASY XVI Producer Naoki Yoshida. Together they discuss his career and what led to him helping relaunch FINAL FANTASY XIV and eventually producing the newest entry in the series; the key decisions they made with FINAL FANTASY XVI with their approach to story and gameplay; how they navigated the pandemic and how it impacted development; and his thoughts on what you
毎週日曜日よる11時00分~ MBS/TBS系列にて放送している「情熱大陸」のYouTubeチャンネル。2023年7月23日に放送した「情熱大陸」ゲーム開発者 吉田直樹編より新たな未公開映像をなんと13分も大公開!人気ロールプレイングゲーム「ファイナルファンタジーシリーズ」の制作舞台裏と吉田が見据えるゲームの未来とはー。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 「情熱大陸」見逃し配信▶︎https://tver.jp/series/srz38rt0a3 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 今回のゲスト:ゲーム開発者 吉田直樹 https://www.mbs.jp/jounetsu/2023/07_23.shtml 番組YouTubeチャンネル https://www.youtube.com/channel/UChrwWDsptJWqbV_oPKdH
『FF16』の初となる追加ダウンロードコンテンツ(DLC)の詳細が“The Game Awards 2023”で発表。新たにトレーラーが公開され、DLC第一弾“Echoes of the Fallen《空の残響》”が本日2023年12月8日、DLC第二弾“The Rising Tide《海の慟哭》”が2024年春に配信されることが明らかに。 詳細の発表とともに、DLC第一弾“Echoes of the Fallen《空の残響》”が、“The Game Awards 2023”の終了後すぐに配信開始となることも話題を呼んだ。 本稿では、ふたつのDLCの概要をお届けしつつ、配信中のDLC第一弾《空の残響》の見どころを紹介する。 また、DLCのディレクターを担当した鯨岡武生氏、プロデューサーの吉田直樹氏、『FF16』本編のメインディレクターである高井浩氏へのインタビューも実施。DLC第一弾の詳細
『FINAL FANTASY XVI(ファイナルファンタジー16)』の購入はこちら (Amazon.co.jp) 会場では、プロデューサー吉田直樹氏からの映像が公開。本日より無料アップデートが配信されることや、開発チーム内にて有料のDLC2種、PC版の開発に取り組んでいることが発表された。 DLCの内容は「この世界の物語、それから各キャラクターの活躍をもっと見たいという風に言っていただいていることもあって……」といった、個別エピソードや外伝を示唆するようなコメントが見受けられた。 これらのDLCとPC版について吉田Pは「年内にはまた改めて、次の続報をお出しできるんじゃないかなと思っておりますので」とコメント。気になる詳細は今後の発表を待とう。 PAX West 2023『ファイナルファンタジーXVI』パネル 配信映像(英語音声)※ネタバレ注意
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