[go: up one dir, main page]
More Web Proxy on the site http://driver.im/

タグ

MIGSに関するsnow113のブックマーク (2)

  • モントリオールで見た、ゲーム開発の最新事情(その2) - ファミ通.com

    ユービーアイソフト・モントリオールやアイドス・モントリオールなど大手ゲームスタジオが集まる、カナダのケベック州モントリオールから、ゲーム開発の最新事情を4回にわたってお届けする。前回に引き続き、ゲーム開発者向けカンファレンスMIGSの模様をお伝えする。 ●日海外、その開発文化の違い スクウェア・エニックスでワールドワイド・テクニカル・ディレクターを務めるJulien Mercelon氏は、グループの開発体制を進めるうえで見えてきた日との違いを分析した。 最初の切り口は、Mercelon氏がかつてUbisoftに在籍していたころに来日し、スタジオの設立に努力したが、うまくいかなかった経験から。海外の会社への信用度が低くスターになる人材を雇用できなかったとのことで、欧米人として日ゲーム業界で仕事をするのは難しいところが多いという。 「日ゲーム業界の人たちは自分たちが動機づけが不足

    snow113
    snow113 2010/11/15
    スマートフォン向けのゲーム要所はアーケードゲームのそれとどこか似ている
  • モントリオールで見た、ゲーム開発の最新事情(その1) - ファミ通.com

    ユービーアイソフト・モントリオールやアイドス・モントリオールなど大手ゲームスタジオが集まる、カナダのケベック州モントリオールから、ゲーム開発の最新事情を4回にわたってお届けする。 まずお届けするのは、現地時間の2010年11月8日と9日に行われたMIGS(モントリオール・インターナショナル・ゲーミング・サミット)の模様から。これはいわばサンフランシスコで行われるGDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)や、日のCEDECにあたる、ゲーム開発者向けのカンファレンスだ。 ●美は制約から生まれる! 初日の基調講演は、マイクロソフトで初代Xboxを始め、多くの製品を手掛けてきたエド・フリーズ氏が登壇し、ゲームの美について語った。きっかけとなったのは、「Atari 2600用のゲーム『Halo 2600』を作るとしたらどのようなゲームにするか?」ということ。制限された機能をフル活用して、マス

    snow113
    snow113 2010/11/11
    Montreal International Game Summit(MIGS) 2010/「制約から生まれる美」
  • 1