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jsとatomに関するslay-tのブックマーク (3)

  • React ステート管理 比較考察 - uhyo/blog

    こんにちは。Reactの話題の中でもかなりの部分を占めるのがステート管理、さらに言えば各種のステート管理ライブラリです。今さらながら、Reactにおけるステート管理の手法やいくつかのステート管理ライブラリを比較考察して記事にまとめました。 useState + バケツリレーReactにおける基的なステート管理はuseStateです。ひとつのコンポーネント内で完結するようなステートならばuseStateは非常に適しており、他の選択肢はほぼ無いと言っても構わないでしょう。 ステートをアプリケーションの広範囲で使いたい場合が問題です。次の画像に例示されるように、分岐したコンポーネントツリーの末端のコンポーネント(使用者)で同じステートを参照したい場合を考えます。 useStateと組み合わせる場合、もっとも原始的な方法はpropsのバケツリレーによるものです。propsは親コンポーネントから子

    React ステート管理 比較考察 - uhyo/blog
  • TypeScript+VSCode拡張機能開発入門 - Qiita

    AtomやSublimeTextを使っていましたが,最近VSCodeの良さに気づき始めて完全に虜になりましたw なので,TypeScriptの勉強も兼ねてVSCode拡張機能でも作ってみようと思いました 環境 windows10 Pro(Macは試してませんが,多分同じような感じになるはず・・・) 環境構築 Node.jsのインストール TypeScriptをインストールするために,Node.jsがいるのでまずはこれをインストールします Node.jsのインストーラは公式サイトから入手できるます 投稿時点では推奨版と最新版がありますが,推奨版の8.12.0をダウンロードしてインストールします インストールが成功したか確認するには,コマンドラインで以下を入力します 問題なければバージョン番号が表示されます npmの確認 Node.jsをインストールすると,一緒にnpmというパッケージ管理ツ

    TypeScript+VSCode拡張機能開発入門 - Qiita
  • 入門 Webゲーム開発

    TOPICS Web , Game , JavaScript 発行年月日 2014年03月 PRINT LENGTH 356 ISBN 978-4-87311-664-8 原書 The Web Game Developer's Cookbook FORMAT PDF 書は、JavaScriptライブラリとHTML5によるゲーム開発テクニックを解説するWebゲーム開発の入門書です。「HTML5ゲームエンジン」と称されるJavaScriptライブラリを、100種類を超える候補の中から厳選し、これらのエンジンと書で紹介するツールを使って、ブラウザで動作するゲームを“手早く”開発していきます。また、書の各章では、1つのゲームジャンルとそれを補助する1つのエンジンを合わせて解説しています。ゲームジャンルは主要な10種類を採り上げています。読者はエンジンの使い方を学ぶうちにそれらの共通点と相違点

    入門 Webゲーム開発
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