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A collection of interface design solutions from all over the web, where users can mark patterns they like, and learn from other's design solutionsPattern Tap is here to satisfy and encourage the inspiration needs of my interface design peers and peeps. We aspire to be the one stop pattern shop for your next inspiration need.
Communication is one of the foundational elements of a good website. It is essential for a positive user experience and for a successful website that truly benefits its owners. All types of websites are affected by the need for good communication in one way or another. Regardless of whether the website in question is an e-commerce website, a blog, a portfolio website, an information website for a
UIUXガイドライン UIデザインガイドラインのまとめ デザインガイドラインは、実際同じようなガイドラインを作るときだけでなく、UIデザインを考える際にも役立つ貴重な資料です。今まで個別で紹介したことはありますが、今回は一挙にまとめてリストアップしてみました。 Introduction to Apple Human Interface Guidelines 個人的に UI デザインガイドラインといえばこれ。日本語訳も大変便利です Apple User Experience Guides ソフトウェア開発向けですが、イントロダクションあたりは参考になります iPhones Human Interface Guidelines 会員登録すると見れる PDF 資料ですが、上記のリンクからブラウザ上で観覧することが出来ます Windows User Experience Interaction G
JavaScript-based animation is often as fast as CSS-based animation — sometimes even faster. CSS animation only appears to have a leg up because it’s typically compared to jQuery’s $.animate(), which is, in fact, very slow. However, JavaScript animation libraries that bypass jQuery deliver incredible performance by avoiding DOM manipulation as much as possible. In this article, Julian Shapiro will
ゲームの UI 研究@java-ja onk (大仲 能史) 所属:株式会社ドリコム blog:http://onk.blog.drecom.jp/ twitter:http://twitter.com/onk/ tumblr:http://onk.tumblr.com/ よろしくお願いします ゲームと Web の共通点 大きく2つ マニュアルを読まないユーザ層 ゲームの場合 ゲームセンターをベース としているのが原因 web は…… なんで読まないんだろう? マニュアルの分厚さ('A`)? マニュアルを読まなくても 操作が分からなくてはいけない ゲームはホントにこれが上手い 2つめ 長時間の連続操作 これが家電と ゲーム / web との 大きな差 だからこそ ユーザをハメる演出 が必要 この点で ゲームは2歩も3歩も 先を行っている
昨日のSIGHCIのメモです。 最速インターフェースの研究と実践: ライブドア mala氏 まず、自己紹介を兼ねて概論 ブログ「最速インターフェース研究会」 WebのUIの進歩の停滞に対する批判を込めて名付けた 自分の肩書きは「インターフェースエンジニア」 よいUIを作るために「実体験に基づいたチューニングをしている」 自分で使ってみる ユーザの反応を見る 欲望に忠実に作る 作業としては、perl, html, jsの記述 「実のところ、プログラミングに詳しいと言える自信はないし、デザインのことも深くはわからないが、一人で一通りこなせる(完成品を作れる)という点は自分の強み。 よいUIを作るための作業は横断的。割り当てられた仕事をするだけの人ではダメ。」 作品紹介 2ch最速検索 キーボード操作だけでスレッド検索 まだAjaxは使っていない 「めくり型」UIの実験 スクロールしながら読むよ
JavaScript でタブ切り替え UI を実装する | WWW WATCH(http://hyper-text.org/archives/2007/09/javascript_tab.shtml) のエントリーをみていいなコレっと思ったので、タブUI導入で参考になるいいサイトなんかを紹介してみたいと思います。 以前のエントリーブログGTD WEBデザイナー独立するために(その1) - WEBデザイン BLOG「jQuery・javascriptを使ってのさまざまなアプローチ方法を実践する」の中でとWEB標準でのC O U L D長谷川様の「解体Apple.com」のPDFを見て、ユーザーアプローチに使えるってことで紹介しようと思っていたネタです。実際に、自分サイトを立ち上げる時もタブの実装は考えていましたので今日の勢いで。 タブでもさまざまなタイプがあって、導入してみたいものと実際に使
A Pattern Library for Interaction Design This site contains a lot of best practices in Interaction Design. Over the years I have collected examples and insight on their applicability that I share with you here on this. So there is really no 'original' design to be found here, sorry. It has all been done before... See it as a reference or basic 'toolkit' you can use when design user experiences. It
Interface is a collection of rich interface components which utilizes the lightweight JavaScript library jQuery. With this components you can build rich client web applications and interfaces with the same simplicity as writing JavaScript with jQuery. The collection is dual licensed with the MIT license and the GPL, which basically means you can use it for free for both non-commercial and commerci
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