株式会社ディー・エヌ・エー(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:守安功、以下DeNA)の中国子会社である上海縦游網絡技術有限公司(本社:上海、総経理:王勇、通称:DeNA China)と世界最大の中国語インターネット検索エンジン会社である百度公司(バイドゥ、本社:北京、代表:李彦宏、以下「百度」)は、このたび業務提携を行い、百度のソフトウェアプラットフォーム「百度・易(バイドゥ・イー)」を搭載したスマートフォンの公式アプリストア(*1)に中国版「Mobage」の専用コーナーを開設しました。 本提携により、「百度・易」搭載スマートフォンのホーム画面に標準搭載されている公式アプリストア「易商店」には、中国版「Mobage」のAndroid(*2)向けゲームアプリの一覧が追加されました。これにより、中国で「百度・易」搭載機種を利用するユーザは、起動後2回の画面タップで中国版「Mobage」にアク
「Mobage」を運営するディー・エヌ・エー(DeNA)に対し、KDDIと共同で10億5000万円以上の損害賠償を求める訴訟を起こしたグリーの田中良和社長は11月21日、都内で会見し「日本をけん引していくべきネット業界で違法行為が行われていることに大きな問題意識がある」と述べ、DeNAによる“圧力”はソーシャルゲーム企業だけではなくサーバ会社などにも及んでおり、健全な競争上、問題が大きいと訴えた。 DeNAは同日、「訴状が届いておらず、内容を確認しておりませんので、コメントは差し控えさせていただきます」というコメントを発表した。 グリー、KDDIによるDeNA提訴の訴状(一部要約) 「多くの会社が報復をおそれている」 グリーとDeNAをめぐっては、公正取引委員会が6月、DeNAがソーシャルゲーム企業に対し、グリーが運営する「GREE」に対しゲームを提供しないよう圧力をかけたとして、独占禁止
グリー株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社長:田中良和、以下「グリー」)は、KDDI株式会社(以下「KDDI」)様と共同で、本日、東京地方裁判所において、株式会社ディー・エヌ・エー(以下「DeNA」)に対し訴訟を提起いたしましたので、下記の通りお知らせいたします。 1.訴訟に至った経緯及び理由 (1) 本年6月9日、公正取引委員会は、DeNAに対し、同社の行為が不公正な取引方法(昭和57年公正取引委員会告示第15号)第14項(競争者に対する取引妨害)に該当し、私的独占の禁止及び公正取引の確保に関する法律(以下「独占禁止法」)第19条に違反するものとして、同法第20条第2項、第7条第2項第1号の規定に基づき排除措置命令を行いました。 (2) 上記排除措置命令によると、DeNAは、特定のソーシャルゲーム提供事業者に対し、当社が運営するソーシャル・ネットワーキング・サービス「GREE」を通じ
レンズの口径が3.8メートルと国内では最大となる光学赤外線望遠鏡が、岡山県浅口市に完成した。将来の望遠鏡のために新しい技術を満載し、大きな割に機動的に動かせられる。宇宙で突発的に起…続き 銀河誕生の謎探れ 130億光年見通す望遠鏡の仕組み [有料会員限定] ケプラー宇宙望遠鏡が引退 太陽系外惑星を多数発見
体に備わる免疫の仕組みを使いがんをたたくがん免疫薬「オプジーボ」などの効き目を予測し、過剰な投薬を避けるための研究が相次いでいる。東北大学などは免疫細胞が分泌する特定の分子ががんの…続き 磨いた「確信」 がん克服に光 本庶氏ノーベル賞授賞式 [有料会員限定] がん免疫薬、投与の「やめどき」研究へ 全国40病院 [有料会員限定]
現在のページ TOP プレスリリース アーカイブ 2010 エブリスタ、60万作品以上の小説とコミックをスマートフォンでも展開~日本最大級の投稿電子書籍アプリを提供開始~ 株式会社ディー・エヌ・エー(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長兼CEO:南場 智子、以下DeNA)の子会社である株式会社エブリスタ(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:池田 純、以下エブリスタ)は、11月26日(金)よりAndroid™※1端末向けの投稿電子書籍アプリ「E★エブリスタ」(呼称:エブリスタ)の提供を開始します。 本アプリは、60万作以上の小説とコミックを閲覧できる、日本最大級の投稿電子書籍アプリです。コンテンツは、一般クリエイターによる「投稿作品」に加え、人気有名作家・プロ漫画家・有名人などの作品が読める「プレミアム作品」で構成されています。 「投稿作品」は、本年6月より運営している、携帯電
2009年3月、静岡大学情報学研究科卒業。2006年、大学4年次に大学発ベンチャーとして株式会社デザインルールを設立、代表取締役就任。Yahoo!JAPAN WEB APIコンテストでオライリー・ジャパン賞受賞。他にも、研究室で衆議院選挙予測サイト「予測市場!shuugi.in」などのWebサービスを作成・運営。2009年4月、株式会社ディー・エヌ・エーに入社。現在、ポータル事業本部システム部アバターシステム開発グループに所属。 コンピュータへの興味 Q.意外なことに、小学校から高校まではプログラムに興味がなかったそうですね。 ええ。小学生の頃は、ゲーム作りを仕事にしたいと思っていました。「RPGツクール」というゲームを作るゲームで遊んでいることが多かったです。中学生の頃からパソコンは家にあったのですが、プログラムには特に興味ありませんでした。CGIゲームをやったり、ゲームの攻略サイトを見
モバイルサービスでもっともPVを集めているモバゲータウンの技術的な話を聞いてきました。 モバゲータウンは簡単にいうとオンラインゲーム+SNSな携帯電話向けのサービスです。 「http://d.hatena.ne.jp/tokiharu/20080128/1201520133」に応募したところ、運良く抽選に通ることができました。出席率が非常に高く、部屋がいっぱいになっていました。 id:tokiharuさんが司会で、前半はモバゲーのインフラの構築・運用の話、後半はテンプレートエンジンとか絵文字とかTips的な話。 以下個人的に参考になった話の箇条書き。 モバゲータウンのインフラストラクチャ構築・運用 データベースはMySQL5でテーブルはinnoDB HWはHP、Dellのマシンでメモリ16GのCPUはCore2Duo * 2。全部64bitだそうです。 1回のメンテナンスにかかる時間は90
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