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2006年11月10日のブックマーク (4件)

  • 4Gamer.net NVIDIA,新世代GPU GeForce 8800ファミリーを発表

    NVIDIAから,開発コードネーム「G80」こと「GeForce 8800 GTX」,「GeForce 8800 GTS」の2製品が発表された。この製品群(以下GeForce 8)は,GeForce 6でのShader Model 3.0対応以来久々の,全面的に新しいアーキテクチャでの新製品となる。パフォーマンスや新アーキテクチャなどトピックは多いのだが,最も重要なのは,これがDirextX 10対応のGPUであるということだ。 今後のDirectXでは,DirectX 10で要求される機能をすべて満たしたハードウェアのみがDirectX 10対応を謳うことができる。これまでのようにサポートされてない機能があっても新しいドライバが出てくれば対応できるといったことはなくなる。 また,DirectX 10用のゲームは,DirectX 10対応GPUでしか動かない。当面は,Windows XP用

    nsta
    nsta 2006/11/10
    統合型シェーダ/Shader Model 4.0/ジオメトリシェーダ/ストリームアウト/インスタンシング
  • 【4Gamer.net】[特集]「GeForce 8800」のポイントをブロックダイアグラムから探る

    コンシューマ向けWindows Vistaの発売を2007年1月に控える2006年11月9日(北米時間8日),NVIDIAは新型GPU(グラフィックスチップ)「GeForce 8800」を発表した。 開発コードネーム「G80」として知られていたGeForce 8800は,DirectX 10(正確にはDirect3D 10),そしてプログラマブルシェーダ4.0(Shader Model 4.0,以下SM4.0)への対応が行われており,ホットなトピックが満載。今回は,2006年10月18日に世界中の報道関係者を集めて極秘裏に開催された「テクニカルガイダンス」の内容を中心に,この新型GPUについて,じっくりと見ていくことにしたい。

    nsta
    nsta 2006/11/10
    統合化シェーダアーキテクチャとジオメトリシェーダの追加、統合化シェーダによりピクセルシェーダがボトルネックになることはなくなるか?
  • 後藤弘茂のWeekly海外ニュース

    ■後藤弘茂のWeekly海外ニュース■ これがGPUのターニングポイント NVIDIAの次世代GPU「GeForce 8800」 ●C言語でプログラムできる500GFLOPSのプロセッサ NVIDIAの次世代GPU「GeForce 8800(G80)」がついにそのベールを脱いだ。その正体は、驚くほど革新的だった。Unified-Shader(ユニファイドシェーダ)型アーキテクチャでDirectX 10準拠というだけではない。G80は、それを超えたフィーチャを多数備えていたからだ。そして、G80の新フィーチャの多くは、GPUを、より汎用的なコンピューティングに応用するのに向いている。 G80の最大のポイントは、極めて高いグラフィックスパフォーマンスを維持しながら、より広い汎用性を獲得したことだ。G80は「シェーダ言語でアクセスできる高性能グラフィックスチップ」と、「C言語で利用できる膨大な浮

    nsta
    nsta 2006/11/10
    GPUなのにシェーディング以外での浮動小数点並列プロセッサとしても使えるようにCコンパイラ・ライブラリも提供
  • NVIDIA、DirectX 10世代GPU「GeForce 8800」

    NVIDIA、DirectX 10世代GPU「GeForce 8800」 ~1.35GHz駆動の統合シェーダを128基搭載 11月8日(現地時間)発表 米NVIDIAは8日(現地時間)、統合シェーダを採用し、DirectX 10に対応するGPU「GeForce 8800」シリーズを発表した。即日出荷開始され、価格は上位モデルのGeForce 8800 GTXが599ドル、下位モデルのGeForce 8800 GTSが449ドル。 さまざまな処理を1つのシェーダで実行できる統合シェーダを採用した新世代のGPU。DirectX 9世代のGPUでは、頂点処理はバーテックスシェーダ、ピクセル処理はピクセルシェーダが受け持っていた。この構成では、頂点/ピクセル、いずれかの処理負荷が極端に高い場合、残りのシェーダがアイドルになり、有効活用されない問題があった。 これに対し、GeForce 8800では