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2011年12月2日のブックマーク (12件)

  • 月間100万PV超のボクちゃんが人が集まるブログの秘訣を語っちゃうよ。

    前のやつはこれだ! http://anond.hatelabo.jp/20080822113934 休み明けでしっかりリフレッシュしたからまた書いてやんよ!リフレッシュつっても遊んでばっかだけどな、ブログ全然書いてないぜHAHAHA!! 土日は1記事更新とかにしてるから楽だぜ。その分アクセスも減るけどイキ抜きしなきゃ男として生きてらんねーだろ。変な意味じゃねーぞ! はてなブックマークとか気にスンナはてブあんだろ、はてブ。おまえらはてなユーザははてブの数に命かけてるみてーだけど気にスンナ。俺が言ってやるよ、はてブなんざクソだ! ウンコだウンコ。 理由? 人が集まんねーからだよ! はてブで200とか300集めてトップに掲載されてもすずめの涙ぐらいしか誘導こねーんだよ。しかも誘導されるのははてなユーザばっかだ。おまえらうぜーんだよ!!このはてな難民どもが! はてブのほっとエントリより「ゴリラブー

    月間100万PV超のボクちゃんが人が集まるブログの秘訣を語っちゃうよ。
    mitukiii
    mitukiii 2011/12/02
  • ImageShack - Best place for all of your image hosting and image sharing needs

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    mitukiii
    mitukiii 2011/12/02
  • 【音ゲー自作】 jubeatコントローラを作ってみた

    【販売・製作依頼はお受けできません】詳細解説sm17167268 twitterで知り合った仲間からjubeatを知り、最初ネタで作るつもりが割とガチになってしまいました^^; 時間制限のあるYoutube投稿のために省略してしまいましたが、完成版ではボタンの角を斜めにカットしたためスライドも痛いことはなく、ゴムの緩衝材を入れて押した感触も物っぽい感じに仕上がりました♪サイズは原寸大です。 プレイ動画はYoubeatを使わせていただきました。製作記事:http://blog.nezweb.net/archives/572 ファームウェア:http://blog.nezweb.net/archives/778 Youtube版: http://youtu.be/w2I_MwqV5wQ

    【音ゲー自作】 jubeatコントローラを作ってみた
  • ASCIIcasts - “Episode 245 - Bundlerでgemを作る”

    245:  Bundlerでgemを作る  (view original Railscast) Other translations: Other formats: Written by Naomi Fujimoto Ruby gemの作成および管理の方法は、ここ数年で進化を続けています。エピソード135 [動画を見る, 読む] ではgemの作成にechoe gemを使用しました。その約1年後のエピソード183 [動画を見る, 読む]ではJewelerを使用しました。どちらのツールもgemのリリース毎にGemspecファイルを生成する手段と、そのGemspecファイルを管理するツールを提供します。今回は、Gemspecファイルの管理を、手作業で全体的にずっと簡単な方法で行うことにします。 今回の方法でも、gemごとに最初にGemspecファイルを作成する必要があります。これを手作業で行う

  • 数万人に1人のレベルの悪い例外が社会構造を決定する - fromdusktildawnの雑記帳

    The domain ulog.cc is blocked.

    mitukiii
    mitukiii 2011/12/02
  • 【速報】ぐるナイのガッキ-が可愛かった : 2のまとめR

    2011年12月01日 ➥ 【速報】ぐるナイのガッキ-が可愛かった 60 comments ツイート 34:名無しさん@涙目です。(東京都) []:2011/12/01(木) 20:12:55.31 ID:DTkEBy480 かわええ http://areya2.heteml.jp/up/201112/01/01/111201-2012050294.jpg 22:名無しさん@涙目です。(愛知県) [sage]:2011/12/01(木) 20:08:27.03 ID:3jBICw8q0 ショート可愛いわ 27:名無しさん@涙目です。(熊県) []:2011/12/01(木) 20:10:55.05 ID:6gT/4i+j0 らんまはいつやるんだよ 99:名無しさん@涙目です。(大阪都) []:2011/12/01(木) 20:23:19.90 ID:+Meyy/ev0 http://ar

    【速報】ぐるナイのガッキ-が可愛かった : 2のまとめR
    mitukiii
    mitukiii 2011/12/02
    可愛すぎて今泣いてる
  • 【週間リスキー】Kindle Fireをroot→日本語化したら、あらあら格安Androidタブレットじゃないの奥さん - 週刊アスキー

    ジャイアン鈴木はヘタレである。せっかく「好きにして」ってKindle Fire渡したのに、なんてジェントルタッチなんだ! もっと、いろんなことしようよ、ねぇねぇ。そう、少しキケンなことも……。そうやって、人は成長していくのです。と、アックン・オッペンハイマーは述べています。 というわけで、一部のギーク間でいま最高に熱い禁断のroot→マーケットアプリ導入→日語化を、先達の指導に基づき私めも試してみましたよ(詳しいやり方は最下のリンク参照)。まず、SDKがインストールされていることが条件……はい、ここまでで一度でも「?」となった方! 決して読み進めてはいけません。週間リスキーは週刊アスキーとはちゃいます。なんの保証もサポートも致しかねますので。文鎮なっても知らないよん♪ rootを取得する前に、Kindle Fire体で“Unknown Sources”を許諾させる必要があります。通常の

    【週間リスキー】Kindle Fireをroot→日本語化したら、あらあら格安Androidタブレットじゃないの奥さん - 週刊アスキー
    mitukiii
    mitukiii 2011/12/02
  • マイナビ2013の広告がすばらしすぎる件

    “マイナビ2013の広告が気持ち悪い”と話題みたいですね。 「マイナビ2013の広告が気持ち悪すぎる」というブログ記事がアクセスを集めているようですし、twitterでは「気持ち悪い」とか「うわぁ」とか、批判的な感想が多く述べられています。 わたしは最初これを見たとき、「なんて素晴らしい広告なんだ!」と思いました。 なぜか。 それは、あの広告がとても「正直」だから。誠実とさえ言えます。 ◇◆◇ マイナビのターゲットは、あれを見ても「気持ち悪い」と感じない、もしくは感じたとしてもその自身の感覚を無かったことにしてしまえるほどには身体的・生理的感度の低い学生だと思います。 あの広告を見て生理的嫌悪感を感じる人は、ハナっからマイナビのアクティブユーザーになんかならないだろうし、 そんな人たちはハナっからマイナビのターゲットではないからです。 ですから、ユーザーの選別という意味ではあの広告は非常に

    マイナビ2013の広告がすばらしすぎる件
    mitukiii
    mitukiii 2011/12/02
  • 【Picasa VS Flickr】比べてわかる。やっぱりPicasaの方が超絶便利。

    ブログ移転のお知らせ! ▼当ブログは移転しました!新しいサイトは以下となります!! http://bamka.info ▼お手数おかけしますが、RSSの再登録もお願いします!! http://feeds.feedburner.com/bamka 以前かいたPicasaの記事が大変な反響を頂いて、小躍りが止まらない私です。 そこで今回は、なぜPicasaを使っているかをもう少し掘り下げて話したいと思いました。 さて、ウェブ上で写真を管理するサービスとして「Flickr」がよく引合いにでます。たぶんに漏れず、私もはじめはFlickrとPicasa、どちらを使おうか大いに悩んだものです。 それがいまPicasaを愛用しているには、ちゃんとわけがあります。Picasaを愛用している理由というより、Flickrが使いにくい理由の方が多いかなー。 ■保存できる容量 ◇Picasaの場合 ・以下の条件に

    【Picasa VS Flickr】比べてわかる。やっぱりPicasaの方が超絶便利。
    mitukiii
    mitukiii 2011/12/02
    「Flickrを使うなら有料。無料で使うならPicasa」
  • 失敗しない iOS In-App Purchase プログラミング - A Day In The Life

    最近、無料アプリや無料ゲームにアプリ内課金を設置してユーザにアイテムを購入してもらうタイプのものが増えています。App Store トップセールスのうち半数以上がこの無料 + アプリ内課金で占められています。今後アプリ内課金は iPhone/iPad アプリで儲けるための必須の機能になると言っても過言ではありません。 今回はアプリ内課金(In-App Purchase)のプログラミングについて StoreKit フレームワークの基的な使い方から失敗しないためのポイントまで説明していきます。 販売できるアイテムの種類は5種類 アプリ内課金で販売できるアイテムの種類は5種類あります。 Consumable 消費アイテム。ユーザがアイテムを使うと無くなる。例えばシューティングゲームの弾丸やコイン落としゲームのコインなど。同じアイテムを何回でも購入可能 Non-Consumable 非消費アイテ

    失敗しない iOS In-App Purchase プログラミング - A Day In The Life
  • Amazon.co.jp: Ubuntu Magazine Japan vol.06 (アスキームック): アスキー書籍集部: 本

    Amazon.co.jp: Ubuntu Magazine Japan vol.06 (アスキームック): アスキー書籍集部: 本
  • カヤックがマイナビで2013年新卒のエントリー開始!~... - カヤックニュース

    カヤックの2013新卒マイナビが日12月1日(木)、オープンしました。 就活生のみなさんぜひエントリーをお願いします! マイナビ2013 http://job13.mynavi.jp/13/pc/search/corp83048/outline.html また、カヤックの2013度の新卒採用は「節就宣言」をスローガンに、無駄な就活時間を節約を提案しています。 「節就宣言」第1弾は、志望動機だけでカヤックへの合格可能性を事前判定するキャンペーンを実施しております。 節就宣言 http://www.kayac.com/recruit/sesshu/ 面白法人カヤック新卒採用コンテンツ2013「失敗す語録」 ttp://www.kayac.com/company/fresh/2013/

    mitukiii
    mitukiii 2011/12/02