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「あの頃ペニー・レインと」写真提供:アマナイメージズ[映画.com ニュース] 英カルチャーサイトShortListが、「2000年代を代表する映画25本(The 25 Greatest Movies of the 00s)」を特集している。 ほとんどが英語の映画&アメリカ映画という前提のリストになるが、ゼロ年代のアメリカといえば、ブッシュ政権の誕生、9・11同時多発テロ、イラク戦争、リーマンショックと世界同時不況、そして初のアフリカ系アメリカ人、オバマ大統領の誕生に代表される激動の10年だった。 25本は以下の通り(年代順)。 ▽「あの頃ペニー・レインと」(2000) ▽「アメリカン・サイコ」(2000) ▽「グラディエーター」(2000) ▽「ハイ・フィデリティ」(2000) ▽「メメント」(2000) ▽「A.I.」(2001) ▽「ドニー・ダーコ」(2001) ▽「28日後...」
arduinoやmbedの登場でハードウェアプロトタイピングのハードルはかなり下がりました。 しかし数百台-数千台-数万台の規模の生産となると想像できないことが多いと思います。 というわけで僕が知っている範囲で、プロトタイピングから適量生産するまでの流れをざっくりとまとめてみました。 大まかな流れを知ってもらうという趣旨なので細かい所は省いています。 大雑把に言うとプロトタイプが工場で生産されるまでの過程は、 「プロトタイピング->機能設計->量産設計」 の流れで進みます。 プロトタイピング: 最初のアイディアをとにもかくにも形にして、そのアイディアが本当に世の中の人に受け入れられるかを検証するフェイズ。 機能設計: プロトタイプを元に外装/基板/ソフトウェアなどについて、より最終製品に近い設計を行い、製造原価や提供サービスにリアリティを持たせ、製造面やビジネス面を詰めていくフェイズ。 量
擬人性の高いロボットを観察する人間を被験者とした感情的反応のグラフ ロボットの擬人性、本項で述べられる森政弘の結果に対して決定される。「不気味の谷」は“人間に近く見える”人に似せた像に対する人間の感情的反応が否定的になっている部分である。 不気味の谷現象(ぶきみのたにげんしょう)とは、美学・芸術・心理学・生態学・ロボット工学その他多くの分野で主張される、美と心と創作に関わる心理現象である。外見的写実に主眼を置いて描写された人間の像(立体像、平面像、電影の像などで、動作も対象とする)を、実際の人間(ヒト)が目にするときに、写実の精度が高まっていく先のかなり高度なある一点において、好感とは逆の違和感・恐怖感・嫌悪感・薄気味悪さ (uncanny) といった負の要素が観察者の感情に強く唐突に現れるというもので、共感度の理論上の放物線が断崖のように急降下する一点を谷に喩えて不気味の谷 (uncan
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GMOペパボ、新感覚ECサービス「SUZURI」リリース――自分だけのオリジナルグッズをすぐに作れる、すぐに売れる GMOペパボ株式会社は2014年4月2日、自作のイラストや写真を用意するだけでTシャツなどのオリジナルグッズを作れる新感覚ECサービス「SUZURI」をリリースした。 SUZURI https://suzuri.jp/ SUZURI IDを登録して、クリエイティブを用意すればOK SUZURIの一番の特徴は、その手軽さ。まず、同サービスのページヘアクセスし、自分のIDを登録する。あとは、作りたいグッズに載せるクリエイティブ(画像)を用意すれば準備完了となる。 ログイン後、画面の指示に従って画像をアップロードし、作りたいグッズを指定すれば販売が開始される。 トリブンと呼ばれるユニークな設定値 販売にあたって、月額利用料や販売手数料はすべてSUZURI側で代行してもらえる。さらに
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