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2006年12月13日のブックマーク (6件)

  • mecab-skkserv MeCab を使ってかな漢字変換

    mecab-skkserv とは mecab-skkserv は, 形態素解析器 MeCab を用いたシンプルな仮名漢字変換サーバです. SKK は通常,「単語単位」の変換のみをサポートしますが, mecab-skkserv では, 「文単位」の変換が可能となります. 目次 特長 変更点 ダウンロード インストール 使い方 辞書への単語登録 注意事項 TODO リンク 特長 SKK は通常,「単語単位」の変換のみをサポートしますが, mecab-skkserv では, 「文単位」の変換が可能となります. 連文節を含む比較的長い入力でもそれなりに賢く変換してくれます. 単語連接コストや単語生起コストは, HMM に基づく確率的な推定に基づいて 与えられています. MeCab が出力する N-best 解 を変換候補として用いており, 通常の SKK よりは 多くの変換候補をそれなりのランキン

    khiker
    khiker 2006/12/13
    これスゲー. でも SKK なのか? それは.
  • マイナーモードの作り方 easy-mmode編 - おもてなしの空間

    ドキュメントは info の elisp -> Modes -> Minor mode -> Easy-Mmode の項にあるが、僕には、これを読んでももうひとつピンとこなかった。ちゃんと使うには、前項のような基礎を理解した上で、ソースを読む必要がある。何をやってくれるかを手短にいうと 変数 -mode を宣言してバッファローカルにする 変数 -mode-map に初期設定済みキーマップを格納してくれる 変数 ○ ソースコード Sarge の emacs21.4 だったら↓にソースがある。これを読んではじめて フック廻りのことが分る。 /usr/share/emacs/21.4/lisp/emacs-lisp/easy-mmode.el ○サンプルプログラム 以下にテンプレート目的のサンプルコードを示す。併用することが多いので、ここで解説した easymenu マクロを使ったメニューのスケ

    マイナーモードの作り方 easy-mmode編 - おもてなしの空間
    khiker
    khiker 2006/12/13
    マイナーモード. 作成法. easy-mmode.
  • マイナーモードの作り方 基礎編 - おもてなしの空間

    マイナーモードを作るには、通常 easy-mmode というマクロを使うのが便利であるが、マクロの動作を理解する為にも、easy-mmode を使わない時にどうするかを知っておいた方がいいだろう、ということで以下にメモ。 [モード名]-mode という変数を定義し、バッファーローカルにする この変数が、non-nil の時モードは on になり、そうでないとき off になる (defvar hatena-helper-mode nil "Mode variable for hatena helper minor mode.") (make-variable-buffer-local 'hatena-helper) [モード名]-mode というコマンドを定義する このコマンドの引数は、ひとつのオプショナル引数のみでなければならない コマンドが無引数で呼ばれたとき、トグル動作するように書く

    マイナーモードの作り方 基礎編 - おもてなしの空間
    khiker
    khiker 2006/12/13
    マイナーモード. 作成法.
  • emacs lisp

    モードを作ろう そもそもモードって何なのかというのは モードの説明 を見ていただくとして、個人的にモードを作ろうと言う場合は、キーマップを 変更したいという場合が大きいに違いない。特殊なファイルを編集する場合な んかに、それ用に作った幾つものコマンドを簡単なキーで呼び出したり、でき るだけ少ないキーで定型的な仕事を一気にやってしまいたい時なんかがそうだ。 こういう場合、マイナーモードにした方がいいことも多いのだと思うが、(私 も含めて) 素人がマイナーモードを作るのは大変なので、メジャーモードに限っ て話をすることにする。 おきらくなモードの作り方 ちゃんとしたモードの作り方 基 キーマップ 具体例 [Emacs のページに戻る]

    khiker
    khiker 2006/12/13
    モードの作り方
  • http://platypope.org/yada/emacs-demo/

    khiker
    khiker 2006/12/13
    なんじゃこりゃ.
  • Wii Preview Q&A - Wii

    E3(5月に開催された米国のゲーム展示会)で、年度末に600万、年内に400万台という全世界での目標を示したが、その計画はそのまま変えられていないのか。ゲームキューブが出た時に、5000万台というコミットメントを立てたと思うが、今回もまたそのような計画を立てるのか。 ニンテンドウ64やゲームキューブの発売時と比べて社内や開発スタイルなどは変わったか。 販売の計画についてですが、発表している内容を現時点では変えてはおりません。(全世界合計で)年度内に600万台、年内に400万台を目指したいという気持ちは今も変わっておりません。 価格や発売日については、今日お話ししたばかりで、まだ流通の方々ともお話しておりませんし、マーケットの方々に実際にこの商品を体感していただいて、その結果、反響があって、それが広がり伝わっていって、そして、最終的にどう反応いただけるのかということによって、当然結果は左右さ

    khiker
    khiker 2006/12/13
    後で読む.