澄み切って波も立ってない湖。 底の岩などもきれいに見える。 遠くの方の底も見えるけど異様に浮き上がって見える。 まるで水の中は時間が止まっているように見え引き込まれてしまいそう。 怖い。 たぶん私だけだろう。 こんなフォビア。 満タンになったお風呂も怖い
澄み切って波も立ってない湖。 底の岩などもきれいに見える。 遠くの方の底も見えるけど異様に浮き上がって見える。 まるで水の中は時間が止まっているように見え引き込まれてしまいそう。 怖い。 たぶん私だけだろう。 こんなフォビア。 満タンになったお風呂も怖い
PS1用の「ベイグラントストーリー」。 アクションRPG好きならハマる、不朽の名作だと思う。 ゼルダみたいなアクションが好きなら、「アランドラ」とか。
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CGを始めて7年になりました。(2007年7月現在)それなりに自分の手法が確立した気がするこのごろ、このメイキングのコーナーを新しくしたいと思いました。基本的な方法は最初の時から変わってはいないのですが、いくつか付け足したり変更したりする部分も当然ありまして。まあ、日々変化するのが当たり前なんですけど。2007年現在の私はこういう描き方をしています、ということで。ひととおりご紹介させていただきますね。初心者の方々も気軽にCGを始めてくださるといいな、ということから始めたコーナーです。もしかしたら『CGは難しそう…』というイメージで取っつきにくい先入観をお持ちの方がいらして、そういう方にでも『ああ、こういうやりかたもあるのか』と気軽に始めてくださる手助けになると嬉しいのですが。どうぞお気軽におつきあいくださいませ。 Intel i-Mac 17inch HDD 350GB メモリ2GB
このカスタムブラシとパターンは もともとは自分のために作った素材です。 それの応用でCG制作のお役に立つように作ったものです。 未熟なところは多々ありますが、いろいろお試しくださいませ。 ただし、サイトの壁紙に利用されるのはおやめくださいね。 ● 再配布はしないでください ● CG制作の必要に応じて、拡大、縮小、変型などはご自由にどうぞ ● 素材をご使用になる時は必ずこのサイトへのリンクをお願いします 『星宿海 渡時船』 http://www.h2.dion.ne.jp/~albireo/ ● 微妙に模様がずれていたり、切れていたり、ということもあると思います ご了解の上でお使いください(許せない、という方には向かない素材です(汗)) ● 同人誌の原稿にお使いいただいてもかまいません。 ● 面白い使い方があれば教えてくださいね♪ 商用利用について ●基本的にアマ
●出演者たちも大絶賛のアニメがついに完成! 2008年1月より放送が予定されているテレビアニメーション、『ペルソナ ~トリニティ・ソウル~』のプレミアム・イベントが2007年12月24日都内で開催された。 イベントではまず最初にアニメの第1話先行試写会が行われた。劇中では主要キャラクターの神郷慎、神郷諒、神郷洵の3兄弟はもちろん、第2話以降のストーリーにも大きく絡んでくる重要なキャラクターが早くも登場。内容は見てからのお楽しみということで詳細は伏せるが、原案となっているプレイステーション2用ソフト『ペルソナ3』に関連した要素が随所に盛り込まれており、ゲームをプレイした人はより楽しめる内容になっていた。 試写会のあとは神郷慎の声を演じた岡本信彦、茅野めぐみの声を演じた阿澄佳奈のふたりの声優と、アニメの製作を手掛けるA-1 Picturesの大松祐プロデューサー、Aniplexxの足立和紀プロ
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